Transcription
1. Introduction: Vous voulez donc avoir des
animations graphiques sophistiquées pour votre contenu de réseaux sociaux,
comme celui-ci, ou peut-être celui-ci. Mais vous ne voulez pas
dépenser des tonnes d' argent pour un pack de préréglages d'animation
graphique coûteux. Eh bien, je vais vous
montrer comment
créer les vôtres avec
Adobe After Effects, et même de manière
à
pouvoir utiliser vos animations
finalisées directement dans Premiere Pro sans avoir à toucher à nouveau à
After Effects. Ainsi, même si vous n'avez absolument aucune expérience préalable
avec After Effects, vous pourrez
suivre ce cours. Marcus. J'ai commencé à
créer des vidéos pour YouTube il y a plus de dix
ans, en 2012, alors que j'
allais encore à l'école, ce qui m'a finalement amené à étudier les médias et
l'informatique. époque, lorsque j'ai commencé à
créer des vidéos pour YouTube, je
recherchais toujours des packs de préréglages téléchargeables gratuitement parce que
j'étais une étudiante fauchée. Et à un moment donné, cela
m'a tellement
ennuyé que j'ai décidé
de construire le mien. À ce jour, j'ai créé d'innombrables animations avec
After Effects et j'ai même créé une petite entreprise
en vendant
mon propre pack de préréglages d'animation de texte sur mon site Web. Maintenant, je vais prendre une très
mauvaise décision commerciale et partager toutes ces
connaissances avec vous afin que vous n'ayez pas à acheter mon pack de préréglages, car vous pourrez simplement
créer le vôtre. Tout d'abord, nous allons passer en
revue les principes fondamentaux de l'animation avec After Effects. Nous allons
nous plonger brièvement dans le monde
d'Adobe Illustrator, et je vais
vous montrer comment préparer ressources que vous pourrez ensuite
utiliser dans vos animations Mais ne vous inquiétez pas, nous
reviendrons rapidement sur
After Effects et
aborderons les bases de ce que l'on appelle une expression dans le monde d'After Effects avant de finalement tout
assembler pour notre animation
finale. Mais ce n'est pas encore tout,
car la dernière
étape sera
d'exporter l'animation
dans un préréglage approprié afin que vous puissiez ensuite l'
utiliser directement dans Premiere Pro lors du
montage de vos vidéos. Je suis vraiment
enthousiasmé par ce cours. Et j'ai hâte de voir toutes
les incroyables animations que vous allez tous
créer. Alors ne perdons plus de
temps et commençons enfin. J'espère vous voir
au cours.
2. Orientation du cours: Notre principal projet pour
ce cours sera de
créer un
tiers inférieur sur les réseaux sociaux similaire à celui-ci Je vais vous montrer chaque étape
du processus et
vous expliquer comment recréer cette animation
spécifique Mais bien entendu,
il ne s'agit que d'un exemple sur lequel nous pouvons
travailler pour ce cours. En suivant les étapes et
les principes que j'explique, vous serez également en mesure de
créer
des animations beaucoup plus complexes. La seule chose dont vous avez besoin
pour suivre ce cours est évidemment Adobe After Effects, mais aussi Adobe Illustrator, un peu moins
évident, que nous utiliserons pour préparer les
ressources à animer ultérieurement Et c'est tout. Tu n'as
besoin de rien d'autre. Vous n'avez pas non plus besoin de connaissances préalables
sur After Effects, car nous
aborderons toutes les
bases de ce cours. Si, à un moment ou à un autre, vous avez l'impression
que je suis pressée et que vous n'arrivez pas à
comprendre ce que je dis, je vous suggère de
consulter mon cours sur l'animation de texte avec
Adobe After Effects, lequel j'aborde plus en
détail les principes de base Au cours de ce cours, nous
aborderons également certaines techniques plus
avancées. Néanmoins, il s'
agit toujours d'un cours pour débutants, et je vous promets que vous
devriez pouvoir
suivre même si vous n'avez jamais touché à Aftereffects auparavant. entendu, dans la première
leçon de ce cours, nous aborderons les
principes fondamentaux de l'animation
avec Adobe After
Effects et créerons avec Adobe After
Effects et créerons quelques animations de
base pour découvrir l'essentiel de
ce qu'est une composition, ce que sont les images-clés et de la manière dont nous pouvons les utiliser pour animer
dans After Effects. Après avoir abordé ces bases, nous passerons ensuite à
Adobe Illustrator préparez certains actifs pour notre
troisième animation inférieure, puis nous
les réimporterons dans After Effects. Ensuite, nous
aborderons le concept des expressions dans After Effects, qui peut parfois sembler
un peu intimidant pour les nouveaux utilisateurs d'
After Effects,
car il faut coder,
mais je vous promets qu'elles
ne sont pas Enfin, nous allons créer notre
véritable animation du tiers
inférieur, et je vais même vous montrer comment l'
exporter de manière à ce que vous puissiez l'utiliser directement dans Premier Pro tout en ayant la
possibilité de tout ajuster. Donc, si vous suivez le cours
jusqu'à la fin, vous en
sortirez avec votre propre tiers inférieur sur
les réseaux sociaux la possibilité de créer presque tous les graphiques animés vous pourriez avoir besoin pour votre contenu. Alors, qu'est-ce qu'on attend ?
Passons à notre premier
3. Les bases d'After Effects: OK, tout le monde. Bienvenue à la première
leçon de ce cours. Je vous promets donc que vous
pourrez suivre ce cours, même si vous n'avez aucune expérience
préalable avec Adobe After Effects. Cette leçon est
celle où nous
allons aborder toutes les notions
de base. Même si vous avez déjà de
l'expérience avec After Effects, considérez peut-être cette leçon
comme une remise Lorsque vous ouvrez
Adobe After Effects pour la première fois, c'est
ce
qui vous attend, et la toute première chose que
nous allons faire est, bien entendu,
de cliquer sur le projet. Maintenant, comme vous pouvez le
voir, la fenêtre est regroupée en quatre zones principales La première est la fenêtre
du projet ici. La fenêtre de projet est notre plaque tournante
essentielle pour nos actifs. Ainsi, par exemple, si nous
double-cliquons ici, la boîte de dialogue d'importation s'ouvre automatiquement. Mais nous pouvons également
créer, par exemple, dossiers ici
et
même des sous-dossiers, etc. Cela fonctionne essentiellement comme n'importe quel autre navigateur de fichiers que
vous connaissez dans votre système
d'exploitation, comme le Finder sous macOS ou l'
Explorateur Windows sous Windows. En général, je crée
moi-même au moins deux dossiers. La première est
appelée zéro, zéro actif, et la seconde,
01 compositions. Et ce n'est pas
censé être un sous-dossier. Je veux l'avoir
sur la même couche que le dossier zéro, zéro. Comme vous pouvez le constater, j'ai tendance à nommer mes dossiers avec des numéros
préfixés. Cela les maintient dans un ordre
très précis que je peux contrôler facilement. Je sais que cela semble un peu ringard, et ce n'est certainement
pas une obligation, mais c'est une façon que
j'aime personnellement parce que je peux tout
garder structuré, comme je le souhaite Et je vous
encourage vivement à conserver au moins une certaine
forme de structure. Parce que je te promets que tu ne
veux pas te retrouver avec un
projet compliqué. Je le sais. J'y suis allé à la recherche ce fichier que vous êtes tout à fait sûr
d'avoir importé, mais vous n'arrivez pas à
le trouver très, très ennuyeux. La deuxième fenêtre que nous avons est
la fenêtre de composition
, que nous pouvons voir ici. La fenêtre de composition
affichera ultérieurement un aperçu en direct de ce sur quoi nous
travaillons actuellement. Il fonctionne essentiellement
comme un lecteur multimédia. Vous voyez ce que nous sommes
en train de faire actuellement. Par exemple, si
nous devions importer Star Wars puis jouer à
Star Wars dans After Effects, vous le verrez
dans cette fenêtre. Mais la
fenêtre de composition possède également des fonctionnalités plus avancées qu' un
lecteur multimédia classique ne possède pas. Par exemple, vous pouvez également
travailler dans un espace en trois D. Nous, vous pouvez également créer des animations 3D très complexes
dans After Effects. Mais c'est très avancé et n'est pas quelque chose que nous
allons réellement faire dans ce cours. Ensuite, troisièmement, nous avons notre calendrier. C'est dans la chronologie que nous allons ensuite superposer nos différents éléments les
uns sur les autres, car After Effect fonctionne selon une approche en
couches, différemment de Davini Resolve ou de
programmes tels
que Blender basés sur des nœuds Maintenant, je sais que certaines
personnes disent qu' une approche basée sur les nœuds est beaucoup plus puissante parce que
vous pouvez en faire plus, mais à mon avis, cela devient
très compliqué, donc je préfère en fait
une approche en couches. Enfin et surtout,
notre quatrième fenêtre ici est une fenêtre avec
différents paramètres,
tels que, par exemple, des
effets et des préréglages, qui contient bien des
effets et des préréglages J'ai déjà parlé de
compositions à quelques reprises. J'ai appelé ce
dossier compositions, et j'ai appelé cette fenêtre fenêtre fenêtre
de composition. Mais qu'est-ce qu'une composition ? Vous pouvez considérer
une composition comme un conteneur pour votre animation
réelle, car vous pouvez, bien entendu, dans le même projet
After Effects, créer plusieurs animations
différentes. Chacune de ces animations est ensuite intégrée dans une composition. Et cette composition définit
également certaines règles générales
concernant votre animation, telles que la fréquence ,
les dimensions, etc. Pour créer notre toute
première animation, il suffit de cliquer
sur le bouton ci-dessous. Maintenant, cela peut paraître effrayant.
Ce n'est pas si effrayant. La seule chose que nous
allons ajuster
pour le moment, ce sont les dimensions. Nous allons régler
ce paramètre à 3840 x 2160,
soit exactement quatre k.
Mais vous pouvez, par exemple, également le régler à 1920 x 12 80, comme c'
était le cas auparavant, ce
qui serait
exactement le Full HD, ou vous pouvez également le régler sur le format de votre Par exemple, si vous avez besoin d' une animation verticale pour
TikTok ou quelque chose comme ça Mais nous allons opter
pour quatre K pour le moment. La fréquence d'images, nous
allons en fait la régler à 24 images par seconde, et nous ajustons également la
durée de 20 secondes. Et avant de cliquer sur OK pour créer notre
toute première animation, nous allons également lui donner
un nom car, comme le dit toujours le très bon After Effect Stub Ban
Mario, nous étiquetons toujours nos couches Et je suis tout à fait d'accord que nous
étiquetons toujours nos couches pour
que tout reste structuré. Nous allons donc
appeler. Celui-ci, les fondements de l'imation. Ensuite, je vais
simplement cliquer sur Entrée ou vous pouvez cliquer pour créer notre
toute première animation. Maintenant, comme vous pouvez le voir,
cela a soudainement transformé la fenêtre
de composition en un rectangle noir. Parce que jusqu'à présent, notre composition
est totalement vide. Il n'y a rien à l'intérieur, donc
nous avons juste un espace noir. Pour ensuite créer réellement
notre tout premier élément que nous
pourrons ensuite animer. Nous pouvons, par exemple, cliquer sur l'outil rectangle ici
haut, puis faire glisser et maintenir pour créer notre tout premier. Comme vous pouvez le voir, cela n'a pas simplement créé
le rectangle ici dans
notre fenêtre de composition, mais il a également créé une couche de forme
ici dans la chronologie. Cette couche de la chronologie contient
en fait toutes
les propriétés que nous pourrons
ensuite animer. Par exemple, si nous
ouvrons la transformation, nous pouvons voir la position
ici, l'échelle ici, la rotation ici, et nous pouvons
même modifier ces valeurs. Pour réellement animer
ces valeurs, nous avons encore besoin d'un
moyen de savoir à
After Effects quand il est
censé afficher quelle valeur Pour ce faire, nous allons utiliser ce que
l'on appelle une image-clé. Une image-clé, c'est
exactement cela. W, où et quelle valeur. Pour créer notre toute
première image-clé, il suffit de cliquer sur
l'icône du chronomètre ici, qui créera cette
petite forme de losange, exactement ce
dont je
parlais, une Maintenant, cette
image-clé précise à
After Effects à zéro seconde, nous voulons que la rotation soit, par
exemple,
de -20 degrés, par exemple Si nous passons ensuite à
la barre des trois secondes et que nous la
réglons à 40 degrés, cela crée une autre image-clé, et maintenant que l'effet neige,
au bout de 3 secondes, nous voulons l'
avoir à 40 Et si je
parcourt rapidement la chronologie,
vous pouvez voir, ah ah, il y a en fait du mouvement, et nous pouvons même y
jouer, et vous verrez notre rotation commencer Et puis
s'arrête soudainement. Et nous y voilà. Nous avons notre toute
première animation. Merci d'avoir suivi mon cours. Je plaisante.
Nous n'avons pas encore terminé. Bien entendu, cette animation
est
toujours un peu agitée car elle commence
soudainement à bouger, puis au bout de 3 secondes, elle
arrête soudainement de bouger à nouveau C'est parce que cette animation
est une animation linéaire. After Effects
interpole simplement les valeurs
entre ces deux images-clés Et nous pouvons effectivement
voir qu'il s'agit d'une animation strictement linéaire en ouvrant l'éditeur de graphes
avec ce bouton. Maintenant, aucune valeur n'est
sélectionnée pour le moment, mais si nous cliquons sur la rotation, vous pouvez voir, ah ah,
voici notre animation. Cela commence soudainement ici, puis il
s'arrête soudainement à nouveau ici. Maintenant, nous pouvons rendre les choses un peu
plus fluides en appliquant ce plus fluides en appliquant ce que l'on appelle l'assouplissement pour appliquer
automatiquement l'assouplissement. Il suffit de sélectionner
les deux images clés, Il suffit de sélectionner puis d'appuyer sur F neuf. Vous pouvez voir cela faire passer
cette animation d' une animation linéaire stricte
à cette courbe en S lisse, qui signifie que l'
animation démarre lentement, puis devient plus rapide,
puis redevient plus lente. Jetons rapidement
un coup d'œil à cela. Maintenant, comme vous pouvez le constater, cela semble
déjà beaucoup plus fluide. Mais nous pouvons réellement le personnaliser exactement comme nous le voulons. Par exemple, si nous
voulons que cette animation démarre très rapidement
puis disparaisse lentement, elle
ressemblerait à ceci. Ça a déjà l'air
plutôt cool, non ? la plupart des cas, l'
assouplissement automatique que vous pouvez appliquer avec F neuf produira cependant de
très bons résultats. Bien entendu, les images-clés
ne sont pas limitées à une
seule propriété, telle que la rotation
dans ce cas Nous pouvons en fait créer
autant d'images-clés que nous le voulons sur autant de
propriétés qu'il y en a. Par exemple, si nous
fermons rapidement la vue
graphique, puis que nous créons une autre image clé
pour l'opacité et une autre au bout de 3 secondes
exactement,
protip, d'ailleurs, si nous
maintenons la touche Shift enfoncée pendant que nous nous déplaçons ici, vous pouvez voir que notre chronologie en tient aux images clés
existantes Nous voulons donc une autre image
clé à 100 %. Je peux en créer un en cliquant
sur cette forme de diamant. Nous voulons en fait remettre le
premier à zéro. Ensuite, il suffit
de sélectionner à nouveau nos
deux images-clés et d'appuyer sur F neuf pour appliquer l'assouplissement automatique, puis nous aurons ce fading
cool dans Pour être honnête, c'est en fait la base de presque
toutes les animations. Il suffit de créer des
images-clés de manière créative puis de les assouplir pour
créer des tonnes d'animations très, très
intéressantes Récapitulons ce que nous avons
appris dans cette leçon. After Effects comporte quatre
fenêtres principales. fenêtre de projet pour
structurer vos actifs, la fenêtre de composition pour voir
ce que vous faites réellement, la chronologie pour empiler
vos différentes couches, puis une fenêtre avec
de nombreux autres paramètres. Nous avons également appris ce qu'est
une composition. C'est le conteneur pour vos animations
individuelles, et nous avons également
appris à en créer une. Nous avons également appris à
créer des formes de base, telles que, par exemple, un rectangle. Enfin, la fonctionnalité la plus importante
d'After Effects nous avons appris ce qu'est une
image-clé et comment utiliser pour animer des propriétés
de base Ensuite, je vous ai montré ce qu'
est l'assouplissement et comment nous pouvons
l'appliquer aux animations que nous avons
créées avec nos images-clés Maintenant, avant de
passer à la leçon suivante, je vous
suggère vivement d'ouvrir After Effects vous-même et de
jouer avec tout cela, car comme je l'ai déjà dit, vous pouvez créer des animations
super cool simplement avec ces connaissances de base.
4. Préparer des ressources avec Adobe Illustrator: C'est vrai. Bienvenue, tout le monde. Aujourd'hui, nous allons vous expliquer
comment créer des ressources pour vos animations
avec Adobe Illustrator. La toute première question que nous
devrions nous poser est pourquoi voulons-nous le faire ? Il y a deux raisons principales pour
lesquelles j'ai spécifiquement choisi de préparer mes ressources avec
Adobe Illustrator plutôt qu'avec un autre programme. Parce que vous pouvez,
bien entendu, également préparer des ressources avec
un autre éditeur d'image, tel que Photoshop, ou même les
assembler directement avec des formes et After Effects. Même si ce
serait très fastidieux. Raison numéro un,
Adobe Illustrator est un programme de
retouche d'image vectoriel
plutôt qu'un programme de retouche d'image basé sur des pixels, comme par exemple
Adobe Photoshop. Qu'est-ce que ça veut dire, bordel ? Supposons que nous ayons une forme très basique, telle qu'un triangle, un programme de retouche d'image
basé sur enregistrerait chaque
pixel de ce triangle. Donc, si vous deviez
agrandir ce triangle, vous agrandiriez simplement
tous les pixels, et vous obtiendrez ainsi
une sorte d' effet d'escalier en
zoomant beaucoup Un
programme de retouche d'image vectoriel, quant à lui, enregistre un vecteur pour chaque
trajectoire de notre triangle. Donc, si nous agrandissons ce vecteur, nous obtenons toujours une arête parfaitement
lisse pour notre triangle, car cette
arête est enregistrée en tant que vecteur. Cela signifie que si nous préparons nos ressources avec l'illustrateur
Dobie, nous avons beaucoup plus de
liberté pour faire évoluer nos ressources sans pour
autant sacrifier la qualité. De plus, le simple fait d'enregistrer trois vecteurs
différents prend moins de place sur votre disque que d' enregistrer des tonnes de pixels
individuellement, et c'est la deuxième raison. Cette raison n'est
pas vraie
par rapport à Adobe Photoshop, mais
par rapport aux programmes de
retouche d'images qui ne sont pas de la société Adobe. Mais Adobe Illustrator s'
intègre parfaitement à After Effects, ce qui peut vous faire gagner beaucoup de temps. Je vous montrerai plus tard
quand nous y serons. Mais le flux
de travail d'importation d'Adobe Illustrator vers Adobe After Effects
est vraiment un véritable plaisir pour le chef, j'adore ça. C'est tellement simple. OK. Encore une fois, pour rappel. C'est l'animation que
nous essayons de recréer. Passons donc à Illustrator et préparons nos ressources pour
cette animation.
Allons-nous ? Encore une fois, la toute première étape, comme dans
Adobe After Effects, consiste bien
entendu à simplement
cliquer sur un nouveau fichier. Maintenant, contrairement
à Adobe After Effects, nous avons en fait
quelques préréglages, et nous pouvons simplement passer à Fill, Video et choisir le modèle UHD à quatre K car celui-ci possède déjà
les dimensions exactes Nous voulons 3840 pixels
par 2160 pixels. De plus, très important,
nous voulons que ce soit en mode couleur
RGB et non
en mode couleur CM K. Nous pouvons donc simplement
cliquer sur Créer, et nous avons là notre
tout premier Canvas de base. Maintenant, la toute première
chose que je vais faire est d'importer une image d'arrière-plan en la
faisant simplement glisser et déposant comme image de référence indiquant à quoi
ressemblera
réellement
notre animation finale , en plus de ce que nous allons mettre
dessus plus tard. C'est bon. Passons maintenant aux couches
et créons une nouvelle couche, que nous allons
appeler une boîte d'arrière-plan, et nous allons appeler
cette couche arrière-plan. Image, et nous pouvons
déjà verrouiller cette couche car nous ne changerons rien uniquement à l'image de
fond. Nous allons également l'agrandir
légèrement afin que nous puissions également
voir correctement les noms. C'est bon. Créons d'abord
notre rectangle, qui ressemble au rectangle
de base sur lequel nous allons placer
l'animation,
qui sera de 38 à
40 pixels blancs, donc toute la largeur, et nous lui donnerons une
hauteur de 600 pixels. Mettons-le en position. Revenez aux propriétés et sélectionnez une couleur complète
de noir pur, mais réduisez l'opacité à 30 % De plus, nous ne voulons pas
avoir d'accident vasculaire cérébral, nous allons
donc simplement définir ce paramètre à 20. Maintenant, c'est à peine visible, mais c'est comme la
couche de base de notre animation. Maintenant, la prochaine chose que
nous allons faire est de créer la ligne blanche en
haut et en bas. Pour cela, nous allons
encore une fois par ici. Maintenant, il s'agit de l'outil rectangle, comme vous pouvez le voir, mais si
nous cliquons dessus avec le bouton droit de la souris, nous pouvons choisir quelques outils supplémentaires ,
et pour cela, nous allons
utiliser l'outil linéaire. Ensuite, nous allons exactement
sur cette ancre et nous le faisons simplement glisser ici
et en appuyant sur Shift. Nous pouvons nous assurer qu'il s'agit
exactement d'une ligne droite, et nous voulons que cela se termine. Ici. Maintenant, cela
nécessite un accident vasculaire cérébral. Nous voulons probablement un trait d'une
dizaine de pixels, et le régler sur un blanc pur. OK. Dix pixels me semblent
un peu épais. Réduisons ce chiffre
à sept peut-être. Maintenant, nous avons bien sûr également besoin de l' autre ligne
en bas, nous pouvons
donc simplement
sélectionner notre ligne, appuyer sur l'ancienne touche et la maintenir enfoncée, puis simplement faire glisser vers le bas
tout ce qui dupliquera
l'élément précédent. Maintenant, j'ai déjà préparé
une icône de réseau social
, que nous pouvons simplement
coller ici. Réduisez-le un peu
tout en maintenant la touche Shift enfoncée pour le
transformer proportionnellement Si je ne maintiens pas la touche Shift enfoncée, les dimensions changent. Je veux donc maintenir la touche Shift enfoncée, un peu et la
mettre légèrement en
position à peu près ici. Maintenant, lorsque vous
recherchez l'icône de réseau social
ou toute autre icône que
vous souhaitez insérer
ici, car il
n'est pas nécessaire qu'il s'agisse d'une icône de réseau
social, je vous
suggère vivement de rechercher un fichier SVG au lieu, par
exemple, d'un fichier PNG C'est exactement la différence dont je
parlais tout à l'heure un fichier SVG est un fichier vectoriel alors qu'un
fichier PNG est un fichier basé sur des pixels Bien qu'Illustrator puisse travailler
avec des fichiers basés sur des pixels, nous voulons conserver la qualité
totale du fichier, il est
donc préférable de
prendre un fichier SVG Mais je pense toujours que c'
est un peu trop gros, alors allons-y probablement. Encore un peu plus petit. Ouais. Quelque chose comme ça a l'air bien. Enfin et surtout, nous avons toujours besoin du texte. Nous allons donc
sélectionner l'outil de texte, écrire le nom de notre plateforme de médias
sociaux ici. Faites en sorte que tout cela soit encore plus grand,
encore plus grand. Là encore, je maintiens
la touche Shift enfoncée pendant le redimensionnement, sinon cela
ressemblerait à ceci Ce n'est pas ce que nous voulons.
Mets-le en position. C'est très gros maintenant, mais nous allons d'abord
sélectionner une autre police. Je vais utiliser
Proxima Nova bold qui est en fait la même
police que celle utilisée par TikTok J'utilise donc cette
police dans ce cas, mais vous pouvez sélectionner
la police de votre choix. Faisons également soit blanc
pur pour qu'il soit mieux visible et qu'il soit un peu plus petit Ouais. Quelque chose comme
ça a l'air bien. Maintenant, sélectionnons à nouveau l'outil rectangle
et
dessinons un autre rectangle blanc,
quelque chose comme ça. Accédez à nouveau à l'outil de texte
et créez notre texte. Et mettez ce texte en place. Le texte du haut semble un peu grand et le texte du bas
est un peu petit.
Réduisons donc le
texte du haut un peu plus petit. Nous pouvons également réduire la taille du rectangle et agrandir un peu le texte du
bas. Oui, probablement,
quelque chose comme ça. Maintenant, nous devons également redimensionner à nouveau
le rectangle. Oui, quelque chose comme
ça a l'air bien. Maintenant, nous
allons à nouveau remplacer les textes dans
OB After Effects car nous voulons les utiliser comme calques de texte
natifs
dans After Effects, mais je
les ai également créés ici pour avoir une idée visuelle de à
quoi tout ressemblera au final. Eh bien, je dois admettre que c'était en fait un cas très simple. Les éléments de cette
animation auraient pu être facilement reproduits directement
dans After Effects, mais je voulais vous montrer l'ensemble du flux de travail
car, à mon avis, il est très, très
avantageux de préparer vos ressources dans Illustrator puis de les
transférer dans After. Surtout lorsque vous créez des animations
beaucoup plus complexes avec beaucoup plus d'actifs
que dans ce cas. Maintenant, avant de
revenir dans After Effects et d'y importer
nos ressources, nous devons tout de même séparer
tout cela en couches
distinctes afin tout avoir sous forme d'éléments
différents, et de pouvoir, par exemple, déplacer
la ligne du haut depuis la droite et la
ligne du bas depuis la gauche et toutes ces choses amusantes. Créons une couche pour la ligne supérieure et
sélectionnons notre ligne supérieure. C'est l'essentiel.
C'est la première ligne. Créez une autre couche pour la ligne inférieure et déplacez
la ligne inférieure là-dedans, créez une autre couche pour
l'icône des réseaux sociaux. Déplaçons cette icône
multimédia totale là-dedans. Et enfin, une
couche de texte. Et nous pouvons simplement mettre
tout notre texte dans
notre couche de texte car,
comme je l'ai déjà dit, nous allons le remplacer
plus tard et avec After Effects. Quoi qu'il en soit C'est bon.
Cliquons sur le fichier et sauvegardons. Oui, je souhaite l'
enregistrer sur mon ordinateur, puis sélectionner le dossier
approprié. Nous voulons l'enregistrer car
nos acides ne sont pas des fichiers AI. Enregistrez-le avec la version 2020, et non avec l'une des anciennes versions, pour que nous puissions simplement cliquer. OK. Maintenant, dans After Effects, nous pouvons simplement glisser-déposer notre fichier assets.ai dans la fenêtre du
projet, puis nous
nous demanderons comment nous
voulons importer ce fichier Adobe
Illustrator. Maintenant, nous pouvons,
par exemple,
tout importer sous forme de couches fusionnées. Cela fusionnerait à nouveau le
tout, ou nous pourrions, par exemple, choisir des
couches spécifiques à importer, mais nous
allons en fait choisir composition ici et conserver la taille de
la couche comme les dimensions du métrage,
puis simplement cliquer. OK. Maintenant, comme vous pouvez le voir, cela a automatiquement créé une nouvelle composition appelée actifs. Et il a également importé un dossier
contenant nos couches d'actifs. Et si nous l'ouvrons, vous pouvez voir toutes les différentes
couches que nous avons créées sous forme d'
éléments différents que nous pouvons également
utiliser et importer dans d'autres
compositions. Si nous ouvrons la composition
des actifs, vous pouvez voir que c'est exactement ce que nous avons créé dans Illustrator, également sous forme de couches différentes. Et il a automatiquement conservé les dimensions de
notre plan de travail dans Illustrator, que nous avons spécifiquement
définies sur quatre K. Avant de
commencer à travailler sur
cette composition, je vais conserver la structure du
projet, sélectionner tous ces actifs et les déplacer dans
le dossier des actifs, puis nous pouvons supprimer
celui-ci et déplacer la composition dans le
dossier de compositions. Vous pensez peut-être
que c'est terminé, mais il y a en fait
deux autres choses que je vais vous montrer
avant de terminer cette leçon. Tout d'abord, nous devons demander
à
After Effects de traiter ces
couches comme des couches vectorielles. Je ne comprends vraiment pas pourquoi
After Effects ne le fait
pas automatiquement, mais pour une raison ou une autre, ce n'est pas le cas. Donc, par exemple, si nous devions
prendre nos réseaux sociaux, et les agrandir beaucoup, et les agrandir beaucoup, vous verrez qu'ils sont en fait
pixelisés parce qu' à l'heure actuelle traitent comme une couche de pixels
et non comme une couche vectorielle Pour indiquer à After Effects qu' s'
agit en fait d'une couche vectorielle et qu'elle doit être traitée
comme une couche vectorielle, nous devons en fait cocher
cette case ici. Donc cette petite étoile, si nous la cochons, vous pouvez voir,
ah, tout à coup, tout est net et
clair et non pixelisé Pour une raison ou une autre, vous ne pouvez pas voir cette case à cocher ici. Il se peut que d'autres
modes soient activés en ce moment. En bas, il y a un bouton
pour passer d'un mode à l'autre. Si nous cliquons ici, vous
verrez que tout change. Il existe désormais d'autres
configurations. Si vous avez cette configuration
et que vous ne voyez pas
la case à cocher permettant de traiter les couches comme des
couches vectorielles, suffit de cliquer sur
basculer entre les modes il vous
suffit de cliquer sur
basculer entre les modes
et le tour est joué Et remontons également
la balance en la matière. Nous ne voulons pas que l'icône
des réseaux sociaux soit aussi énorme. Ensuite, comme nous l'avons
déjà mentionné, nous voulons remplacer
les calques de texte par de
véritables calques de texte Adobe After
Effects. Nous allons donc choisir
l'outil de texte ici. Cliquez ici pour
recréer votre texte. Une fois de plus, nous voulons l'
avoir à Proxima Nova. Et la taille peut être beaucoup plus grande, quelque chose comme ça,
probablement. Déplacez-le ici. Créez un autre
rectangle ici, qui ne devrait pas être rouge, mais plutôt blanc. Encore une fois, sélectionnez
l'outil de texte et écrivez notre texte ici. Il doit être noir bien sûr et beaucoup plus petit,
déplacez-le ici. Ensuite, nous pouvons simplement supprimer notre couche de texte initiale en appuyant sur la
touche de suppression, et c'est parti. Toutes nos
ressources sont prêtes à être réellement
animées. C'est bon. Qu'avons-nous appris
dans cette leçon ? Je vous ai expliqué pourquoi j'ai
spécifiquement utilisé Adobe Illustrator pour
préparer mes ressources. Tout d'abord, parce qu'il s'agit d'un programme de retouche d'image vectoriel plutôt que d'un programme d'édition
basé sur les pixels. Ensuite, l'importation de
ressources d'Illustrator vers After facts est en fait
très simple. vous ai également brièvement montré comment
utiliser Adobe Illustrator
pour préparer vos ressources. Ensuite, je vous ai montré
comment
réintégrer ces actifs dans AB. Après maintenant, avant de pouvoir
recréer complètement cette animation, il
nous reste encore une chose à apprendre C'est ce que
l'on appelle les expressions
du W After Effect. Comme vous l'avez peut-être deviné,
c'est exactement ce que nous allons aborder
dans la prochaine leçon
5. Les bases des expressions: B, tout le monde. J'ai l'
impression que certains d'entre vous
pourraient avoir un peu peur de ce cours, du moins si vous avez déjà entendu parler
des expressions d'
After Effects. Mais je peux vous assurer que j'avais
également peur de commencer à travailler avec les expressions
lorsque j'ai
commencé à travailler
avec After Effects, mais elles ne sont absolument
pas aussi effrayantes qu'elles en ont l'air. Maintenant, pour être honnête, toute
cette animation
pourrait en fait être réalisée sans jamais
utiliser d'expressions. Mais maintenant, je les
aime tellement que chaque fois que je peux résoudre un
problème avec une expression, j'ai tendance à me lancer car
elle s'avère beaucoup plus rapide
et, dans de nombreux cas, encore plus stable pour affiner et retravailler les animations par
la suite affiner et retravailler les animations par
la OK. Maintenant qu'en fait tout le monde a peur
des expressions, parce que j'ai créé tellement de
drames autour d'elles. Revenons-en à
After Effects. Allons-nous ? J'ai déjà dit que la seule chose que vous
devez savoir pour créer des animations et
modifier les valeurs dans
After Effects au fil du temps sont ce que
l'on appelle les images-clés Mais ce n'est en fait pas vrai. Il existe un autre moyen de modifier les valeurs et même de
les animer au fil du temps, qui, comme vous l'avez peut-être
deviné, sont les expressions Vous pouvez créer une
expression de la
même manière que vous
créeriez une image-clé. Mais nous ne cliquons pas simplement
sur l'icône du chronomètre, nous maintenons l'ancienne touche enfoncée
et, en même temps, nous cliquons
sur l'icône du chronomètre Maintenant, comme vous pouvez
le voir, ouvrez cette petite
fenêtre de texte ici. Désormais, cette fenêtre de texte
attend une valeur exactement
au même format la valeur que vous
essayez de modifier. Ainsi, si par exemple, dans ce cas, nous voulons ajuster la rotation, qui est une valeur
numérique unique, ce champ de texte attend une
seule valeur numérique. Donc, si par exemple, on écrit juste un dix ici, alors on
ferme tout. Vous voyez que cela a fait pivoter notre rectangle d'
exactement dix degrés. Mais l'avantage de cette fenêtre est que vous pouvez réellement saisir du code dans un
langage de programmation ici. Pour ceux d'entre vous
qui ont déjà travaillé avec des
langages de programmation, il
s'agit en fait d'une
version modifiée du script Java. Je pourrais, par exemple,
créer une variable appelée R pour la rotation, puis attribuer une valeur de
90 à cette variable. Et si nous renvoyons ensuite
ce r à la fin, vous pouvez voir que
notre rectangle a fait pivoter exactement 90 degrés. Cela ouvre en fait
de nombreuses possibilités pour modifier les valeurs de manière
très créative. Parce que, par exemple, nous pouvons
soudainement effectuer des calculs ,
puis définir les valeurs
en fonction de ces calculs. Il existe également des variables
prédéfinies, telles que, par exemple,
la variable temps. Si nous renvoyons simplement l'heure vous pouvez voir si rien ne
semble avoir changé, mais si nous parcourons la chronologie,
cela fera lentement pivoter le
rectangle car le temps est
en fait variable
par cela fera lentement pivoter le
rectangle car le temps est rapport à l'heure à ce
moment-là en secondes. Ainsi, au bout de 10 secondes, par exemple, notre rectangle aurait
pivoté exactement de dix degrés. Maintenant, si par exemple, nous
pensons que cette rotation est trop lente et que nous voulions la
rendre plus rapide, par
exemple, il suffit de la
multiplier par deux. Et puis à 10 secondes, bien
sûr, dix fois
deux font 20 degrés. C'est déjà à 20 degrés, et donc toute la rotation
est toujours très lente, mais au moins un peu plus rapide. Nous pouvons également, par exemple, accéder aux valeurs d'origine en
tapant la valeur de la variable. Maintenant, cela renverra simplement la valeur d'origine
et nous pourrions effectuer des calculs sur la valeur
d'origine. Si nous fixons la
valeur d'origine à dix degrés, par
exemple, elle sera constamment pivotée de dix
degrés Tout cela devient un
peu plus compliqué lorsque vous travaillez avec des valeurs qui
nécessitent deux nombres, comme par
exemple la position. Encore une fois, maintenons l'ancienne touche enfoncée et cliquez sur
l'icône du chronomètre ici, et là, nous avons notre
expression pour la position Maintenant, comme la position nécessite deux valeurs et non une seule, nous devons renvoyer ce que l'
on appelle un tableau en programmation. Un tableau est essentiellement
une liste de valeurs, et dans ce cas,
nous avons besoin de deux valeurs. Avant de
créer le tableau,
mettons-le rapidement à zéro. Maintenant, pour créer un
tableau, vous devez l' écrire
entre crochets en tant que tel, puis séparer les
valeurs par une virgule. Si, par exemple, nous tapons
00 entre crochets. Vous pouvez voir que cela
a déplacé notre rectangle vers la position zéro, zéro. Ce principe
restera exactement le même même si vous avez besoin de
plus de deux valeurs. Par exemple, lorsque vous travaillez
dans un espace à trois D où vous avez non seulement une
valeur x et une valeur y, mais également une valeur, vous
devez renvoyer
un tableau contenant trois valeurs. Mais l'avantage des
expressions, c'est que nous pouvons également, par
exemple, utiliser certaines fonctions
mathématiques. Par exemple,
définissons rapidement un appel variable. X, que nous avons mis à zéro pour moment et une autre
variable appelée y, que nous avons également fixée à zéro, puis nous les
renvoyons à un rayon. En fait, ne les
mettons pas à zéro, mais revenons à leur valeur
d'origine. Ce que nous pouvons faire, comme
vous le savez déjà en
utilisant le mot clé value. Maintenant, le mot-clé value, dans ce cas, bien sûr, renvoie
également un tableau. Pour obtenir un
élément spécifique de ce tableau, nous avons encore une fois besoin
des crochets, que nous pouvons simplement
placer après la valeur. Si nous voulons maintenant obtenir la
première valeur de ce tableau, qui peut être un peu confus, nous devons écrire zéro, car en fait, les indices des tableaux commencent toujours à zéro Donc, avec zéro, nous obtenons le
premier élément par un, nous obtenons le deuxième élément, et ainsi de suite, cela peut être un peu déroutant
au début, mais cela fonctionne en fait comme ça dans presque tous les langages de
programmation. Comme vous l'avez peut-être deviné,
si nous voulons obtenir la valeur y, nous utilisons à nouveau mot clé
Value,
puis en écrivons un. Maintenant, vous pouvez le voir, cela a ramené
notre rectangle à
sa position initiale. Donc, comme je l'ai dit, nous voulions utiliser certaines
fonctions mathématiques ici. Ainsi, par exemple,
la fonction sinusoïdale que vous connaissez probablement déjà
passe simplement de un à moins un, puis revient à un et
continue jusqu'à l'éternité. Si nous ajoutons le point sinusoïdal mathématique en
fonction de l'heure ici. Cela ajoutera un mouvement d'oscillation
car il en ajoutera un, soustraira un, en ajoutera un, en
soustraira un,
etc. Maintenant, comme la
fonction sinus ne passe qu'à un, puis à moins
un, nous
n'ajouterons et soustrayons toujours qu'
un seul pixel Donc, si on y joue, tu
ne verras vraiment rien. Déplacer un seul pixel, ce n'
est pas grand-chose. Réencapsulons cela entre crochets et multiplions
cela par 100 Cela déplacera déjà
tout de 100 pixels, ce qui est bien plus qu'un
simple pixel. Si nous jouons maintenant,
vous pouvez voir notre rectangle se déplace d'
avant en arrière de 100 pixels sur l'axe X. Maintenant, si nous ajoutons exactement la
même chose pour la valeur y plus Mais nous voulons utiliser le
cosinus au lieu du design Encore une fois, multiplié par 100. Si nous rejouons, vous
pouvez voir que notre rectangle se déplace
soudainement exactement
dans un cercle parfait. Cela peut sembler
très, très simple, mais créer un mouvement
circulaire parfait uniquement avec des images
clés est en fait
presque impossible. créer ainsi avec une expression
n'était en fait pas si compliqué. Maintenant, nous allons utiliser une expression pour cette animation pour effectuer
cette partie de l'animation. Parce que
nous voulons que le rectangle entoure
exactement le
texte à tout moment, même si nous ajustons le texte. Donc, si par exemple, mon nom sur les réseaux
sociaux n'était pas Fogel
Fog, mais je ne sais pas Un imitateur de M. Best. Vous pouvez voir que notre
rectangle n'
ajuste pas sa taille au nouveau texte. Pour ce faire, la
première chose que nous allons
faire est de renommer notre couche,
car comme vous pouvez le
voir, pour le moment, le nom de la couche
reflète toujours le texte réel Au début, c'était Fogel Fok et maintenant c'est un imitateur de M.
Best, mais nous avons besoin de ce nom plus tard,
alors nous l'appelons Et ainsi, le
nom ne changera plus même si nous le redéfinissons à, la couche
étant toujours appelée texte encadré,
ce qui est exactement ce que nous voulons. Maintenant, pour le rectangle,
nous
allons supprimer ce
rectangle pour le moment, mais en créer un nouveau en utilisant
l' outil rectangle, puis en double-cliquant
simplement dessus. Maintenant, comme vous pouvez le
constater, cela a créé un rectangle qui
occupe en fait l'ensemble de notre toile. Mais comme nous voulons
définir la taille
du rectangle avec une expression plutôt que de le prédéfinir,
c' est en fait parfaitement normal. La première chose que nous
allons faire est de
replacer notre couche de forme sous le texte de la boîte, puis nous allons
ouvrir le rectangle de
contenu,
puis le chemin du rectangle, et ici,
nous avons notre taille, et si nous le faisons glisser, vous pouvez voir qu'il ajuste réellement la taille du rectangle Maintenant, nous ne voulons pas l'
ajuster manuellement, mais nous voulons à nouveau
créer une expression pour cela. Nous allons donc maintenir l'
ancienne touche et encore une fois, cliquer sur l'icône du chronomètre, et voilà, nous avons
notre fenêtre d'expression Nous allons avoir
besoin de deux variables, une pour la largeur
, que nous allons définir,
fixons-la à 100 pour le moment. Puis un autre pour la hauteur, que nous allons également régler
à 100 pour le moment, puis nous allons
renvoyer ces deux valeurs, la largeur et la hauteur. Encore une fois, dans un tableau, comme je l'ai expliqué plus tôt, et vous pouvez le
voir, nous
avons soudainement un tout petit rectangle
ici au milieu. Bien entendu, nous ne
voulons pas que la largeur et la hauteur soient de 100 pixels
seulement, mais nous voulons qu'elles suivent
la taille de notre couche de texte. La prochaine chose que nous allons
faire est d'obtenir
cette couche de texte et de l'
enregistrer dans une autre variable. Nous allons donc l'appeler texte. Couche, et nous pouvons obtenir la
couche en écrivant cette composition, qui fait référence à
cette composition partir de cette composition, nous voulons obtenir une couche spécifique, puis dans ces crochets, nous pouvons définir la
couche que nous voulons. Et la couche que nous voulons est, bien
entendu, notre encadré de texte. C'est exactement
la raison pour laquelle nous avons renommé la couche afin qu'elle ne change pas de
nom tout le temps, mais nous voulons toujours
qu'elle soit appelée texte
encadré afin de pouvoir y
faire référence ici. Ensuite, nous terminons notre
ligne par un point-virgule. Ainsi, notre
variable de couche de texte fait désormais référence, eh bien, à notre couche de texte. Maintenant, pour obtenir la
taille réelle de notre couche de texte, nous avons besoin d'une autre fonction,
appelée source wrecked at time Cela semble un peu compliqué,
mais nous allons juste
taper la source détruite à la fois. Vous pouvez le constater après que les faits suggèrent
déjà que c'est probablement ce que nous
recherchons. Donc oui, ça l'est. Et c'est une fonction
qui permet d'obtenir la taille d'une couche
à un moment donné. Donc, comme nous voulons
suivre la taille avec précision et toujours correspondre à la
taille exacte de la couche de texte, nous allons simplement saisir
notre variable temporelle. Il s'agit donc toujours de la
taille actuelle. Et si nous définissons maintenant notre largeur,
pas à 100, mais à la largeur des points de la
couche de texte et la hauteur à la hauteur des
points de la couche de texte. Tu peux voir. Notre rectangle a soudainement
exactement la taille de notre texte. Mais vous voyez également que la position ne convient pas jusqu'à présent,
car nous
voulons également que le rectangle soit exactement à la même position que
notre couche de texte, bien sûr. Nous pouvons donc indiquer la position
de la couche de forme pour qu'elle suive simplement la
position de notre couche de texte. Pour ce faire, nous
allons cliquer sur notre couche de forme,
puis appuyer sur P, ce qui
ouvrira automatiquement la position,
ainsi que le texte de notre boîte de dialogue. Cliquez à nouveau sur P
pour ouvrir le poste. Nous pouvons maintenant, bien sûr, résoudre à nouveau
ce problème avec une expression en copiant simplement la position du texte de la boîte sur
notre couche de forme, mais il existe en fait un moyen de le
faire beaucoup plus rapidement, utilisant simplement cet outil de
piquetage ici Vous pouvez voir que cela
crée cette ligne bleue, et si nous la fixons à notre
position, elle suit automatiquement exactement
la même position
que notre couche de texte. Eh bien, ce n'est pas
exactement la même position, mais le point d'ancrage des deux couches est maintenant exactement à
la même position. Si nous cliquons ici, vous pouvez voir le point d'ancrage de notre rectangle est juste
au milieu, et le point d'ancrage de notre texte est également ici
au milieu. Mais comme le texte est
aligné vers la droite, il s'agrandit toujours hors des sentiers battus, mais nous pouvons rapidement corriger ce problème en cliquant simplement sur aligné. Désormais, le
point d'ancrage de la couche se trouve généralement par défaut exactement au
milieu de la couche. Pour une raison ou une autre,
les gars d'Adobe ont choisi de ne pas le faire
pour les couches de texte. Mais le
point d'ancrage suivra, comme vous
l'avez vu, l'alignement du texte, et sur le bord inférieur se trouvera sur le bord inférieur de notre texte, sans les caractères, bien sûr, qui sortent du
bas du texte, comme A G, par exemple. Maintenant, nous devons parfaitement l'aligner
et nous assurer que notre texte est exactement
au-dessus de notre forme. Nous pourrions, bien entendu, ouvrir le point d'ancrage du texte de notre
boîte en cliquant sur A
, puis en le déplaçant grossièrement pour qu'il corresponde à la position exacte
de notre rectangle. Mais comme vous l'avez peut-être deviné, nous ne voulons pas simplement le
faire grossièrement, nous voulons le faire
exactement avec précision, et nous pouvons le faire avec
une autre expression Encore une fois, nous maintenons
l'ancienne touche et cliquons sur l'icône de notre chronomètre
pour créer une variable X, que nous
allons simplement mettre à zéro pour le moment,
et la variable y, que nous
allons également mettre à zéro pendant un moment, puis renvoyer ces deux variables x et y. Maintenant, puisque sur l'axe x, nous sommes déjà
exactement au même endroit. En fait, pour l'axe X, nous n'avons pas besoin de le
mettre à zéro,
mais nous pouvons simplement suivre
la valeur d'origine,
et ce mais nous pouvons simplement suivre
la valeur d'origine, sont les
premières du tableau. Pour notre deuxième position, nous voulons encore une fois obtenir la hauteur de notre couche
et la diviser par deux, ce qui
nous permettra d'être exactement au centre. Nous pouvons donc facilement le faire
en obtenant cette couche. Encore une fois,
nous allons utiliser notre fonction source Wrecked
at Time Nous voulons également toujours
suivre l'heure actuelle, c'est pourquoi nous saisissons à nouveau notre
variable de temps. Ensuite, nous voulons obtenir la hauteur, et tout cela, nous
allons simplement diviser par deux. Maintenant, si nous cliquons sur notre couche, nous pouvons voir Woops Cela a déplacé notre point d'ancrage, mais dans la mauvaise direction
car cela l'a sortir de la boîte
au lieu de l'entrer dans la boîte. Nous pouvons donc résoudre ce problème en
ajoutant simplement un signe négatif juste
en face d'ici. Puis on se rend compte que
je pense que j'ai fait une erreur. Je sais ce que j'ai mal fait
car notre point d'ancrage n'est initialement pas exactement
au bas du calque, mais au bas de notre texte, lorsque nous le déplaçons ensuite de moitié par rapport à
la hauteur du calque. En fait, il ne
se retrouve pas juste au
centre de la couche, mais bien à la moitié de la hauteur au-dessus de son
emplacement d'origine. Donc, ce que nous voulons faire c'est définir rapidement
une nouvelle variable
, que nous allons
appeler taille de couche. Ensuite, appliquez
cette source de couche. Détruit par le temps avec
cette nouvelle variable. Ensuite, ce que nous
allons faire, c'est
obtenir la taille de la couche en haut. Cela se trouverait exactement en haut de la couche, puis ajouterait la hauteur du
point de la taille de la couche divisée par deux, ce qui la déplacerait ensuite de moitié
par rapport à la hauteur de la couche, qui devrait être exactement
au centre de notre couche. Et nous y voilà. Pourtant,
ce n'est pas exactement ce que nous voulons car il est en fait
très proche, car la taille
de notre rectangle correspond exactement à la
taille de notre couche de texte. Et nous voulions
suivre cette taille, mais toujours être un
peu plus grands. Nous
allons donc rapidement revenir à
notre forme, au contenu, au
rectangle, à la taille du chemin. Et ici, nous allons
définir une autre variable, que nous allons
appeler rembourrage, et nous allons simplement
définir ce tube de rembourrage Disons 50 pour le moment. Et puis si on ajoute cela
à la fois à la largeur et à la hauteur, on
a un toboggan. Maintenant, revenons à la taille de
notre composition, et maintenant nous pouvons obtenir la
position du texte de notre boîte, et comme vous le savez, notre couche de forme suivra exactement cette
position, et nous pouvons la remettre
là où elle est censée être. Oui, je suppose que
vous pouvez maintenant comprendre à quel point les expressions sont
incroyablement puissantes et qu'il est
possible de faire des choses
très, très avancées avec elles. Mais récapitulons rapidement ce que
nous avons appris dans cette leçon. Nous avons appris que nous pouvons modifier
les valeurs d'une propriété non seulement à l'aide d'une image clé,
mais également à l'aide d'expressions. Désormais, lors de l'écriture
d'expressions, propriétés qui
attendent une valeur unique s'attendent
simplement à ce qu'une valeur de
ce type soit renvoyée. Pour les propriétés qui
nécessitent plusieurs valeurs, nous devons renvoyer un tableau. Un tableau est simplement
une liste de valeurs, que nous devons encapsuler
entre crochets, puis nous séparons simplement les différentes valeurs
par une virgule Nous avons également appris qu'il existe des variables
prédéfinies spécifiques, telles que, par exemple,
la variable de temps, qui obtiendra l'
heure actuelle ou par exemple, la variable de valeur, qui
obtiendra la
valeur initiale d'une propriété. Si cette
valeur initiale est un tableau, nous pouvons à nouveau accéder aux valeurs de ce tableau
entre crochets. Rappelez-vous toujours que les indices d' un tableau commencent toujours par zéro. Ensuite, il y a cette variable de
composition. Cela permettra en fait d'obtenir simplement
la composition actuelle, puis vous pourrez
utiliser, par exemple, la fonction de couche pour
obtenir une couche spécifique. Ou si vous essayez d'obtenir la couche actuelle sur laquelle
vous travaillez, vous pouvez le faire avec
cette variable de couche. Ensuite, il y a la fonction source
wrecked at time
, que nous avons utilisée plusieurs fois. Cette fonction permet d'obtenir la largeur et la hauteur d'une couche. Nous abordons également brièvement les
deux fonctions mathématiques, point sinus
mathématique et le point cosinus
mathématique Mais comme vous pouvez l'
imaginer, il existe tonnes d'autres fonctions
mathématiques. Vous pouvez, par exemple,
obtenir une variable qui correspond
approximativement à Pi
avec le point mathématique Pi. Nous avons ensuite appliqué toutes ces connaissances pour
créer une boîte qui s'adapte
parfaitement à un texte et qui suivra sa taille, même si le texte change. Avec cela, nous
avons en fait toutes les bases, nous devons créer
notre animation finale. Si vous avez envie d'aventure, vous pouvez déjà essayer créer l'
animation vous-même ,
puis passer à
la leçon suivante pour voir comment je l'ai fait moi-même
6. Assembler notre animation: intéressant
, préparons notre dernière animation du
tiers inférieur. Allons-nous ? Comme nous avons déjà importé toutes nos ressources dans notre leçon d'
illustrateur, commençons par
l'animation proprement dite. Créons donc notre texte, notre couche de formes, notre autre texte et nos réseaux sociaux. Je peux être invisible pour le
moment et commencer par l'animation des lignes
dans la boîte de fond. Maintenant, notre ligne supérieure est
censée arriver par la droite. Donc, si nous cliquons sur la position P quatre, nous obtenons notre valeur de position, revenons au début, puis nous avançons de dix images. Définissez un cadre clé pour notre position
finale ici. Revenez ensuite au début,
puis déplacez-le vers la droite comme ceci pour qu'
il soit exactement hors écran. Maintenant, nous allons nous
déplacer dans la ligne, mais il s'agit toujours d'une animation
linéaire Nous voulons
donc lui donner
un aspect plus cool en
sélectionnant les deux
images clés et en appuyant sur F neuf, ce qui appliquera
l'assouplissement automatique. Mais ouvrons
rapidement l'éditeur de graphes. D'ailleurs, vous pouvez
parfaitement centrer vos images clés dans l'éditeur de graphes en cliquant sur
ce bouton ci-dessous. Vous voyez que cela a
automatiquement centré l'éditeur de graphes sur
notre animation actuelle. Et comme vous pouvez le voir, puisque nous avons
deux valeurs que nous animons ici, la valeur X et la valeur Y, il y a en fait deux
droites dans le graphique Nous n'avons rien changé
sur la coordonnée y, c'est
donc une ligne parfaitement
droite, mais nous avons simplement changé quelque chose
sur la coordonnée x. Malheureusement, after eats n'affiche
pas vos identifiants pour modifier cela comme vous le souhaitez
lorsque vous travaillez avec deux valeurs. Je ne sais pas pourquoi, mais nous pouvons rapidement résoudre ce problème avec un clic droit puis
des dimensions séparées. Nous avons maintenant une propriété pour la position x et une
propriété pour la position y. Si nous passons en position x, encore
une fois, sélectionnez nos deux cadres
p et appuyez sur F neuf. Cela les allégera une fois de plus
automatiquement. Et voilà, nous
avons nos poignées pour régler l'assouplissement. Donc, la façon dont nous voulons ajuster l'assouplissement, c'est qu'il entre
en vigueur très rapidement
puis qu'il disparaisse lentement, quelque chose comme ça, qui, si
nous y jetons un coup d'œil, ressemblera à ceci. Ça a l'air plutôt cool, je dirais. Maintenant, faisons exactement la même
chose sur la ligne inférieure, mais juste du côté gauche. Fermez donc l'éditeur de graphes. Accédez à la ligne inférieure, cliquez à nouveau sur P pour ouvrir
la propriété de position. Revenez au début. Rendons-le rapidement
un peu plus grand encore. Encore une fois, si nous maintenons la touche Shift enfoncée et que nous nous
déplaçons ici, vous pouvez voir qu'elle
colle automatiquement aux images-clés Nous voulons maintenant que l'image
clé finale soit ici et que l'
image clé initiale soit de retour ici. Encore une fois, nous allons
séparer nos dimensions. En fait, nous pouvons supprimer les images-clés de
la position y, puisque nous n'y changeons
rien, et nous pouvons faire la même
chose pour la ligne supérieure. Sélectionnez ensuite notre position x, ouvrez l'éditeur de graphes. Et je viens de me rendre compte que je n'ai même rien changé à
la position jusqu'à présent. Donc, bien sûr, nous
voulons le faire
glisser jusqu'à l'extérieur pour qu'il soit également
hors écran Encore une fois, cliquez sur ce bouton ici pour
centrer notre animation, sélectionnez les deux images clés. Et appuyez sur F neuf pour
appliquer l'assouplissement automatique. Ensuite, nous
faisons essentiellement la même chose. Nous voulons également que cette animation
démarre rapidement puis disparaisse lentement, quelque
chose comme ça. Comparons. Oui, ça
a l'air assez similaire. Juste l'un est en baisse, l'autre
en hausse parce qu'ils arrivent à cause de
différents signes. Et si nous regardons notre
animation, Lo me plaît. Maintenant, en même
temps, alors que ces
deux-là se déplacent
par les côtés, nous voulons lentement disparaître
dans notre boîte d'arrière-plan. Encore une fois, nous allons
fermer l'éditeur de graphes, cliquer sur T pour ouvrir
la transparence. Rouvrons rapidement la position en appuyant sur P
afin de pouvoir positionner
les images-clés exactement
à la même position. Notre position finale est ici. Là, notre opacité
devrait être de 100 %, et elle devrait commencer par 0 % Pour ces deux, nous allons simplement
appliquer l'assouplissement automatique. Sélectionnez les deux, appuyez sur F neuf, et c'est parfait pour l'opacité. Ça a l'air plutôt cool. Je dirais. Maintenant, la prochaine
chose que nous voulons faire est mettre en place
l'icône du réseau social. Rendons-le donc rapidement à nouveau
visible. Zoomez un peu. Et je viens de me rendre compte que ce n'est pas vraiment
parfaitement centré, alors laissez-moi ouvrir
la position et déplacer légèrement vers le haut.
Oui, ça a l'air bien. Et quelque chose comme
ça est
censé être notre position finale. Permettez-moi donc d'y aller rapidement. Ensuite, cliquez à nouveau sur le bouton de l'image suivante pour
avancer de dix images. Cliquez donc dix fois dessus. En fait,
allons-y. 20 images. Nous pouvons donc soit cliquer à
nouveau sur le bouton du cadre suivant, soit l'
ajuster ici. Nous voulons passer à deux images. 30. C'est censé
être notre position finale, nous allons
donc définir un cadre clé de
position ici. Ensuite, revenez dix images en arrière, définissez une autre image clé de position, et pour celle-ci, nous voulons la déplacer exactement au centre de
notre composition, ce que nous pouvons faire en la faisant
glisser ici ou en utilisant
l'option lin Nous voulons aligner la
couche sur la composition et le centre de la
composition. Ensuite, nous revenons à ici et
ouvrons également la propriété scale, ce que nous pouvons faire en cliquant sur S. Créez une image-clé pour cela, et si nous appuyons maintenant sur U, ouvriront toutes les propriétés contenant des images-clés
s' Donc, dans ce cas, la position et la fin de l'échelle
en même temps. Ensuite, nous pouvons aller ici, créer une autre image-clé à échelle, revenir à la première
et définir une base 20 Si nous sélectionnons maintenant toutes nos
images-clés et que nous appuyons sur F neuf, et que nous regardions à
quoi cela ressemble Permettez-moi de revenir rapidement
pour tout voir. Ça a l'air plutôt
cool. Je dirais. Maintenant, pour animer notre texte
comme nous le souhaitons, nous avons en fait besoin d'un outil nous n'avons pas
parlé jusqu'à présent, dont nous n'avons pas
parlé jusqu'à présent, appelé animateur de
texte, car si nous
ouvrions les propriétés, rendons le texte à nouveau
visible, puis ajustons la position Cela permettra, bien entendu, d'ajuster la position de l'ensemble du texte. Mais nous voulons avoir un moyen d'
animer chaque
personnage séparément, et nous pouvons le faire
avec un animateur de texte Pour en créer un, nous allons cliquer sur le bouton Animer ici et créer un animateur de texte
pour la propriété position, puis ajouter une autre
propriété pour la taille Pas d'échelle, c'est comme ça que ça s'appelle. Nous allons maintenant commencer par ces deux valeurs,
car notre animateur de texte
animera notre couche de texte partir des positions que nous avons définies ici pour les ramener à leur valeur
d'origine Donc, au début, nous voulons avoir la position juste
en haut, puis nous déplacer lentement
dans toutes les couches. Tous les personnages,
je veux dire, désolée. Parce qu'au début, nous voulons placer
le texte là-haut, puis le déplacer caractère par
caractère vers le bas. Et nous voulons également
qu'ils augmentent légèrement. Nous allons donc réduire l'
échelle à je ne sais pas, disons 60 probablement. Si nous ouvrons maintenant notre sélecteur
de plage et commençons à jouer avec la
valeur de départ, vous pouvez voir un ha Ici, individuellement, tous nos personnages sont
en train de descendre. Si, pour une raison ou une autre, cela
ne fonctionne pas pour vous, mais que cela déplace le
mot entier en même temps, vous devez vérifier
qu'à l'avance, cela est défini
sur la base des caractères. Parce que si nous le
définissions en fonction des mots, puis que nous l'ajustons, il déplacera
en fait le mot entier. Mais nous voulons l'
avoir pour les personnages, donc je vais le
remettre aux personnages. Ensuite, je
vais encore une fois revenir à notre dernière image clé de
l'icône des réseaux sociaux, remettre le point de départ à
zéro, créer une image clé. Encore une fois, avancez de dix
images-clés et réglez cette valeur sur 100. Encore une fois,
nous allons sélectionner nos
deux images-touches et appuyer sur F neuf pour appliquer l'assouplissement automatique Ça a l'air plutôt cool. Maintenant, j' aimerais
vraiment avoir
un petit rebondissement ici Nous allons sélectionner notre
propriété, puis
ouvrir à nouveau l'éditeur de graphes. Je vais sélectionner celui
du bas, le faire
glisser un peu plus
ici et faire de même
pour celui du haut qui est essentiellement le même que l'assouplissement automatique,
mais plus extrême. Il commence beaucoup plus lentement, puis devient beaucoup plus rapide, puis s'estompe lentement à nouveau. Bien entendu, au départ,
nous ne voulons pas que le texte soit visible et qu'
il vole dans les airs, mais nous voulons seulement qu'il soit
visible à l'intérieur de
ce rectangle. Ce que nous allons utiliser
pour cela, c'est un tapis de course. Pour ce faire, nous allons
simplement dupliquer notre zone d'arrière-plan, ce que nous pouvons faire en utilisant le
contrôle D pork Man D, si vous êtes sur un MC,
puis en déplaçant cette zone
jusqu' en haut de notre texte et en la rendant invisible parce que nous
n'en avons pas vraiment besoin. Nous avons juste besoin de
sa forme. Si nous changeons ensuite mode vers le bas, nous verrons que
nous avons notre tapis de piste,
et nous voulons régler
le tapis de piste de
la couche TikTok sur
notre bloc d'arrière-plan Ou deux. Maintenant,
cela garantit que notre couche de
texte n'est réellement visible
que si
la couche que nous avons définie comme tapis
de piste est également visible. Mais je viens de me rendre
compte qu'il y a un problème ce sujet, car notre boîte d'
arrière-plan est bien sûr légèrement transparente, ce
qui signifie que notre texte est également légèrement transparent
dans ce cas. Donc, pour résoudre ce problème, nous n'allons pas utiliser de tapis de course, mais au moins nous en avons
parlé, nous allons utiliser
un masque à la place. Remettons rapidement
ce calque sur no mat, et nous pouvons également supprimer à nouveau
ce calque et zoomer légèrement ici, sélectionner notre outil rectangle, sélectionner notre calque de texte. Si nous faisons ensuite glisser le pointeur de la ligne supérieure
vers la ligne inférieure. Cela
créera en fait un masque, ce qui signifie que
tout ce qui se trouve à l'extérieur de ce masque est visible. Si nous
adaptons notre
composition à la taille totale de la
toile, vous pouvez voir, ah ah, elle ne s'
y déplace
que depuis l'intérieur de
la boîte car le masque
restreint tout ce
qui se trouve adaptons notre
composition à la taille totale de la
toile, vous pouvez voir, ah ah, elle ne s'
y déplace
que depuis l'intérieur de la boîte car le masque à l'extérieur L'animation que nous avons
créée ressemble maintenant à ceci. Enfin et surtout, nous devons réinsérer notre texte du
bas. Celui-ci, nous allons également le
masquer, mais cette fois, nous
allons réellement animer ce masque La première chose que
nous allons faire est sélectionner les deux,
de cliquer avec le bouton droit de la souris
puis de précomposer Cela déplacera ces
deux couches dans une nouvelle composition qui fera ensuite
partie de cette composition, et nous voulons en fait
déplacer tous les attributs dans la nouvelle composition. Et nous allons
appeler cette boîte de texte. Parce que nous étiquetons toujours
nos couches et que nous cliquons. OK. Maintenant, ce que nous avons
fait avec cela, c'est que nous avons essentiellement fusionné ces deux
couches en une seule couche, sur
laquelle nous pouvons appliquer
un masque maintenant. Passons donc à notre
dernière image-clé ici. Accédez à cette couche,
déplacez-vous un peu vers le bas, sélectionnez à
nouveau
notre outil rectangle, et avec la couche sélectionnée, dessinez un masque qui finit à
peine par apparaître. Ici. Maintenant, tout ce qui se trouve en dehors de ce masque est à
nouveau invisible, essentiellement
tout ce
qui se trouve sur cette couche. Mais nous voulons animer ce
masque maintenant, comme je l'ai dit. Ce que nous allons
faire, c'est ouvrir propriétés de
notre masque et
animer le chemin de notre masque Encore une fois, nous
créons une image clé pour avancer de dix images. Ensuite, nous pouvons simplement
sélectionner ces deux points ici et
les déplacer complètement sur le côté. Vous pouvez voir que nous pouvons ajuster
cela comme nous le voulons, et si nous
maintenons la touche Shift enfoncée, cela les
déplacera sur une ligne, et nous voulons l'animer, alors déplaçons-le ici Ensuite, sélectionnez à nouveau nos
deux images clés et appuyez sur F neuf pour appliquer
l'assouplissement automatique. Et si on y retourne ensuite et qu'on y
jette un coup d'œil, on y va. Nous avons notre dernière animation
des tiers inférieurs. Récapitulons ce que nous avons
appris dans cette leçon. Nous avons essentiellement appliqué
les connaissances que nous avons apprises dans toutes
les dernières leçons pour créer notre animation finale.
Mais pas que ça. Nous avons également appris
quelques nouvelles choses. Nous avons appris ce qu'
est un animateur de texte et que nous pouvons l'
utiliser pour animer séparément
les caractères d'un Nous avons également rapidement
parlé des tapis de course, mais nous avons fini par ne pas les utiliser
réellement. Mais nous avons utilisé un masque à la place, et nous avons également
appris à animer un masque Mais comment utilisons-nous aujourd'hui le tiers inférieur de
notre contenu
sur les réseaux sociaux ? Parce qu'à l'heure actuelle, il
se trouve juste au-dessus d' un fichier image et non au-dessus
de notre contenu vidéo réel. Comme vous l'avez peut-être
deviné, c'est exactement ce que nous allons
aborder dans la prochaine leçon
7. Exporter notre animation vers un modèle motion design: OK, nous avons donc appris à créer notre animation du
tiers inférieur. Mais l'un des
éléments les plus importants fait toujours défaut. Comment intégrer notre animation à nos images réelles afin de pouvoir l'utiliser dans notre contenu sur images réelles afin de pouvoir les réseaux
sociaux ? À présent, vous pouvez bien sûr importer vos séquences directement
dans After Effects, superposer votre animation
directement dans After Effects, tout
afficher
et terminer. Mais imaginez que vous
deviez le faire pour chaque petite animation que vous souhaitez ajouter à votre contenu
sur les réseaux sociaux ? Deviennent très vite
très encombrants. Maintenant, comme vous l'avez probablement imaginé
après cette introduction, il existe en fait une
meilleure façon de le faire en
utilisant ce que l'on appelle MOG RT
, abréviation de motion
graphics template MOGRT est essentiellement un modèle d'animation
pour Premier Pro, qui vous permet d'utiliser
votre animation directement dans Premiere tout en étant en mesure d'
ajuster certains paramètres tels que, par
exemple, le remplacement de
textes, etc. Maintenant, si nous ouvrons
Premier et accédons à la
fenêtre graphique essentielle directement dans Premiere, vous pouvez voir qu'
il existe déjà
des MOGRT prédéfinis Maintenant, ces MOD
RT sont fournis directement
avec Premier Pro, donc ils sont pré-intégrés. Si nous
ouvrons l'un d'entre eux,
comme
le titre moderne, je veux dire, personnellement, je
ne dirais pas que c'est moderne, mais super super moche Mais ce n'est que mon avis. La question est de savoir comment notre propre animation dans la
fenêtre graphique essentielle de Premier. Pour ce faire, revenons
rapidement à
After Effects,
et dans After Effects
également, allons dans Window et ouvrons la fenêtre
graphique essentielle. Maintenant, dans cette fenêtre, nous devons d'
abord sélectionner une composition que nous
voulons exporter au format MOG RT Maintenant, celle que nous
allons exporter est, bien
entendu, notre composition
d'actifs. Et en disant cela,
je viens de me rendre compte que nous n'avions pas correctement
nommé cette composition. Donc, avant de sélectionner,
revenons à notre dossier de compositions. Cliquez avec le bouton droit sur le nom et
appelez ce réseau social. Bannière. C'est un
bien meilleur nom. Sélectionnez maintenant notre composition de bannière
sur les réseaux sociaux et appelez-la MOG RT Exactement la même chose.
Nous allons également l'appeler bannière de réseaux sociaux. Il ne nous reste plus qu'à faire glisser toutes les
propriétés que nous voulons modifier dans Premier Pro dans
cette fenêtre. Maintenant, la partie la plus importante, bien
sûr, est le texte. Ainsi, par exemple, si nous voulons que le texte
supérieur soit ajustable, nous allons
ouvrir les propriétés de notre couche de texte supérieure, puis faire glisser et maintenir
notre texte source ici. Cela rend notre texte
ajustable ici, mais cela le rendra également ajustable ultérieurement dans Premier Pro. Donc, par exemple, si nous devions changer cela en « Je ne sais pas ». Disons Instagram, il sera
automatiquement mis à jour
dans notre composition. Mais jusqu'à présent, cela ne
fera que rendre le contenu
du texte ajustable. Et si vous
vouliez modifier, par
exemple, la police ou
la taille de tout ? Pour ce faire, nous pouvons cliquer sur
Modifier les propriétés et autoriser
la sélection de police personnalisée, activer le réglage de la taille de police. Et activez les styles. Si nous cliquons maintenant, vous voyez ah, cela ajoute également un sélecteur amusant et toutes ces choses amusantes. Et si nous voulions
ajuster encore plus, par exemple, la
couleur du texte ? Comme vous pouvez le constater,
cela n'est pas possible jusqu'à présent. n'y a aucune option de réglage ici pour changer la
couleur du texte, et nous ne pouvons pas non plus maintenir la couleur de remplissage ici
et
la faire glisser ici Cela ne fonctionne tout simplement pas
. Mais nous pouvons rendre cela possible
avec une petite astuce. Pour cela, nous
allons en fait utiliser l'effet de remplissage. Nous passons donc aux
effets et aux préréglages,
recherchons l'effet de remplissage, puis maintenons l'effet de
remplissage sur Vous pouvez voir que notre texte devient
soudainement rouge parce que l'effet de remplissage
permet simplement de changer la
couleur d'un calque. Remettons-le rapidement au blanc. Ensuite, ouvrez nos
effets ici, notre effet de remplissage, puis faites glisser et maintenez notre couleur ici. Maintenant, actuellement, cela s'appelle
simplement couleur de remplissage. Lorsque nous l'utiliserons ultérieurement
dans Premier Pro, comment pourrions-nous savoir quelle
couche il remplira ? En fait, donnons à
ces deux propriétés des noms
plus précis. Nous allons appeler
celui-ci le texte supérieur et celui-ci la couleur du texte supérieur. Nous pouvons même ajuster cela davantage en ajoutant des options de
formatage telles que, par
exemple, un groupe. Nous pourrions, par exemple,
appeler ce groupe le texte du haut du groupe, puis maintenir notre texte du haut ici
et aussi Nous avons maintenant un dossier que
nous pouvons simplement fermer, qui sera visible
exactement de la même manière plus tard dans Premier.
Ajoutons quelques propriétés supplémentaires. Bien entendu, nous voulons également que le texte
inférieur soit ajustable. Pour ce faire, nous pouvons
simplement ouvrir notre pré-composition
en double-cliquant ici, puis nous pouvons
simplement faire glisser
notre texte source depuis celui-ci vers les mêmes graphiques
essentiels Nous allons maintenant
appeler ce texte du bas, et nous allons ajouter un autre
groupe que nous
appelons également le texte du bas, déplacer cette propriété ici
, puis tout fermer. Nous avons donc tout
propre et bien rangé. Bien entendu, nous pourrions également réutiliser
l'effet de remplissage
pour, par exemple, changer la couleur de la
forme ou du texte, mais je ne vais pas le faire maintenant car vous
savez déjà comment cela fonctionne, donc si vous voulez le faire
vous-même, allez-y. Mais il y a en fait une autre
chose que je voulais vous montrer, car que se passerait-il, par exemple, si nous voulions ajuster la taille du
rembourrage de notre boîte ? Bien entendu, il n'est pas
non plus possible de faire glisser une expression dans notre fenêtre graphique
essentielle, car si nous allons ici
puis que nous faisons glisser la taille vers le haut ici, cette propriété est contrôlée
par une expression. La modification de la propriété
elle-même ne
changera donc rien car nous remplaçons par une expression Retirons-le donc à nouveau. La seule chose que nous voulons ajuster est notre rembourrage, que
nous avons actuellement enregistré dans une variable ici Actuellement, il est
défini sur 50 pixels. Maintenant, encore une fois, nous pouvons rendre cela possible grâce à
une petite astuce. Encore une fois, nous allons
utiliser un effet spécifique, qui est l'effet slider Nous allons simplement
glisser-déposer
l' effet de curseur
sur notre couche de forme, puis nous avons
un curseur vers le haut Ce slider ne fait
absolument rien pour le moment. Mais on peut le
relier à une expression. Nous pourrions le faire en obtenant l'effet spécifique.
Ou un petit truc. Je voulais aussi vous montrer si nous allions simplement ici,
puis, encore une fois, sélectionnons
notre icône en puis, encore une fois, sélectionnons forme de fouet et que nous la
plaçons sur le curseur Il écrira automatiquement le code pour sélectionner le curseur. Maintenant, notre variable de
remplissage prendra automatiquement
la valeur qui se trouve dans
notre effet de contrôle du curseur
sur le curseur, qui, par
exemple, est actuellement nulle,
mais si nous la
réglons sur
500 pixels, nous
avons soudainement un énorme rembourrage la valeur qui se trouve dans notre effet de contrôle du curseur
sur le curseur, qui, par
exemple, est actuellement nulle, mais si nous la
réglons sur
500 pixels, nous
avons soudainement un Mais revenons
à 50 pixels pour le moment, puis ouvrons nos
effets, notre commande du curseur, puis nous pourrons maintenir
ce curseur dans ce curseur Renommons-le maintenant pour lui donner un meilleur nom que le contrôle par
curseur Appelons ça une boîte. Ajoutez-le et déplacez-le également dans notre groupe de texte
inférieur. Probablement en dessous du texte. La dernière chose à faire
avant
d'exporter notre MOU TRT est
de
revenir à la composition de notre
bannière sur les réseaux sociaux et de rendre notre exemple d'image invisible, car nous ne voulons pas notre image d'exemple se retrouve dans l'animation finale Maintenant, disons que nous sommes
satisfaits de tout ce que nous avons ajouté à
nos graphismes essentiels. Ce sont les seules valeurs que nous voulons ajuster
dans Premier Pro. Si vous souhaitez que d'autres
valeurs soient ajustables, vous pouvez bien sûr simplement les
ajouter comme vous le souhaitez. Mais disons que nous sommes d'accord
avec ce que nous avons en ce moment. Maintenant, pour l'exporter en tant que modèle d'
animation graphique, nous allons
cliquer sur le bouton Exporter le modèle d' animation graphique. Qui l'aurait cru ?
Ensuite, After Et nous indique que le projet doit d'abord être
sauvegardé. C'est très bien Just A After Effects
ouvrira cette boîte de dialogue sur l'endroit où nous voulons enregistrer notre modèle d'animation
graphique. Désormais, les fichiers MOGRT
doivent en fait être placés dans un dossier très spécifique afin que Premier puisse
les récupérer. Donc, si nous choisissons le dossier des modèles
locaux, After Effects
placera automatiquement le fichier dans
ce dossier spécifique et Premier Pro le récupérera
automatiquement. Mais si vous le souhaitez, vous pouvez bien
sûr également
sélectionner le lecteur local, puis cliquer sur Parcourir pour sélectionner le dossier dans lequel
vous souhaitez l'enregistrer. Ensuite, vous pouvez extraire
le fichier
MODRT de ce dossier
et, par exemple, le partager avec des collègues ou d'autres créateurs de contenu
ou même le vendre, comme je le fais avec mon pack de texte
essentiel Mais pour le moment, nous allons choisir un dossier
de modèles local et cliquer sur. D'accord ? Et si nous revenons à Premier Pro dès maintenant et que dans notre fenêtre graphique
essentielle, recherchez notre bannière sur
les réseaux sociaux. Voici notre bannière sur
les réseaux sociaux. Et si nous le glissons
maintenant dans notre composition, oui, nous voulons conserver les paramètres
existants
et tout jouer. Ensuite, il y a notre réseau
social L en troisième position, et dans l'onglet d'édition de notre fenêtre graphique
essentielle, nous avons même toutes les propriétés que
nous avons ajoutées à notre MOGRT Par exemple, si nous
voulions modifier le texte du haut, nous pourrions ouvrir ce groupe et modifier à nouveau notre texte, et il
s'ajuste automatiquement dans notre animation Et c'est tout. C'est ainsi que
vous pouvez facilement exporter vos animations pour les rendre
utilisables directement dans Premiere.
8. Conclusion: Félicitations, tout le monde. Vous pouvez désormais vous qualifier d'expert
Adobe After Effects. OK, peut-être que Expert est
un peu exagéré, mais au moins vous êtes maintenant capable de créer cette magnifique animation des tiers
inférieurs Et vous pouvez également appliquer
ces connaissances pour créer vous-même des tonnes d'autres animations
graphiques. Vous savez également pourquoi il est
avantageux de créer vos ressources d'animation
avec Adobe Illustrator. Vous savez comment fonctionnent les expressions et vous savez que vous pouvez faire des choses très, très
puissantes avec elles Vous avez même appris
à créer un MO GRT à partir de votre animation
qui peut être utilisé et personnalisé directement
dans Premier Pro Donc, s'il y a un point essentiel à retenir de ce cours, c'est que l'animation
graphique animée n'
est pas aussi difficile qu'un T. Three. Presque toutes les animations ne
sont que quelques images clés. Peut-être avec une expression
saupoudrée sur le dessus, mais souvent même pas J'ai vraiment
hâte de voir toutes
les incroyables animations que vous allez
tous créer. Une fois que vous les aurez
entièrement animés, n'hésitez pas
à les télécharger dans l'onglet projets et ressources de la page du
cours afin que nous puissions interagir, nous faire
part de nos commentaires et éventuellement avoir une discussion
sur le vote pour les animations. Oh, et si vous souhaitez obtenir le fichier de
projet After Effects que j'ai créé pendant le tournage de
ce cours pour vous, je le téléchargerai et le
lierai dans la description du
projet. Ou si même après ce cours, vous êtes encore trop paresseux pour
créer vous-même le Lower 30, j'ai une version complète avec tonnes de personnalisations supplémentaires
sous forme de fichier MOG RT prédéfini Disponible soit sur My
Patron dans le cadre de mon adhésion, soit dans ma boutique en
tant qu'achat unique. Il ne me reste plus qu'à vous dire, merci beaucoup d' avoir suivi ce cours
jusqu'à la fin. Si vous êtes
intéressé par encore plus, j'adore que vous
consultiez mes réseaux sociaux. Alors on se voit là-bas.