Transcription
1. Comment modéliser le visage et la tête : Tutoriel de personnages sculpter Nomad: Quoi de neuf, les gars, bienvenue à
un autre cours Skillshare avec moi, sans drogue, Dave. Alors aujourd'hui, nous allons
faire une vraie grimace. Beaucoup de
personnes m'ont demandé de
faire l'un de mes visages stylisés. Vous avez donc maintenant un cours approprié. Je vais
tout passer en revue du début à la fin, à partir d'une sphère. Je vais vous expliquer
toutes mes étapes. Et la meilleure partie de
ce cours c'est qu'une fois que vous vous êtes habitué à créer un visage et à en
comprendre la structure de base , vous pouvez le modifier. Vous pouvez le déformer pour le
faire ressembler à n'importe quel visage. Vous pouvez allonger la mâchoire, vous pouvez rendre le nez,
les lèvres, les yeux différents . Mais vous saurez essentiellement
comment utiliser des formes de base et utiliser la sculpture de base pour vous retrouver face à face. Cela contient tout ce
que vous allez apprendre en classe. Si vous êtes nerveux à l'idée de faire humains ou si vous
n'en avez jamais fait, c'est très difficile.
Ils sont très délicats. Mais je vais vous guider à
chaque étape. C'est
littéralement étape par étape, 1 pied devant l' autre jusqu'à ce que nous arrivions
là où nous devons aller. C'était vraiment amusant. J'ai passé un
très bon moment à travailler dessus. Et je sais que tu
vas beaucoup apprendre. Je suis content que tu sois ici avec moi. J'ai hâte de commencer. J'espère que vous avez hâte de
commencer , car
nous allons réaliser très
belles œuvres en 3D aujourd'hui. Très bien, passons au
prochain projet de cours vidéo.
2. Projet du cours: Très bien les gars,
bienvenue dans les projets de classe. Donc, tout d'abord, bien
sûr, nous allons
créer une sorte de tête et
de cou stylisés par des humains . Nous allons faire tout
le corps cette fois parce que ce serait
trop long. Mais peut-être qu'à l'avenir,
je travaillerai là-dessus pour le moment. On va juste,
on va juste se concentrer sur le visage. Ça va être très
stylistique, à la Disney. Vous savez comment je dessine, comment je crée des choses
vraiment amusantes et fantaisistes. Je vais faire quelques coiffures
différentes. Donc, au moins,
vous aurez le choix. Au fur et à mesure, je vais vous différentes manières de faire différentes choses et les raisons pour lesquelles je
fais tout. Je pense que c'est le
plus important. Une fois que vous avez
terminé, assurez-vous de les
publier dans l'onglet Projets
et ressources. Si vous rencontrez des problèmes au
fur et à mesure, assurez-vous de les déposer à la fin de chaque cours.
Il y a un onglet de discussion, déterminez ce qui
se passe si vous
avez des problèmes et nous pouvons simplement vous
faire avancer. sculpture des nomades a
subi de nombreux changements ces derniers temps. À l'heure actuelle, c'est 1,74. Mais j'espère que d'ici sa sortie,
ce sera à 1,75. Il y a eu beaucoup de bugs. Vous verrez donc que je
dois faire des choses comme lorsque je travaille avec des
nœuds et des choses comme ça. C'est juste
qu'ils ne fonctionnent pas comme ils
le devraient en ce moment. Mais tout ça
devrait être réglé. Alors, soyez indulgent avec moi. Et j'étais en
train de me remettre de la COVID. En fait, j'avais la COVID quand
je faisais ce cours. Ne vous inquiétez pas, ce n'est pas
contagieux à travers la caméra. Mais oui, alors
fais-moi un peu de grâce avec ma voix. Parfois
c'est un peu. Et j'espère avoir ajouté
que j'avais édité tous
les miens parce que
c'était un gros problème. Alors, soyez indulgent avec moi. Et je veux aussi être très clair sur ce qu'est ce cours. Nous allons donc simplement créer le visage féminin de
cette femme. Bien qu'il existe de nombreuses manières
différentes, vous pouvez modifier le visage, alors n'hésitez pas à le
faire. Tu vois ce que je veux dire ? N'hésitez pas à changer différentes choses maintenant ou une fois que vous l'aurez terminé,
vous pourrez revenir en arrière. Et en fait, j'ai des choses
supplémentaires que vous
pouvez consulter après les cours. Et je vais vous montrer comment créer différentes expressions
et des choses comme ça. Je vous en montre également un peu
dans ces vidéos. Mais il y a
tellement de choses que tu peux faire. Il y a tellement d'autres choses
que vous pouvez faire. Je ne pourrai jamais m'
arrêter au cours, donc nous continuerons toujours. Une chose que j'ai
peut-être oubliée, est
que lorsque vous commencez, vous utilisez l'orthographe, car j'ai toujours sculpté
une orthographe. Je ne me souviens pas si
je
l'ai mentionné au début. Je pense donc que c'est à peu près tout. Passons à la
vidéo suivante. Commencer.
3. Pour commencer: Bienvenue sur la page de démarrage. Nous allons donc construire
notre visage et je vais repartir de
zéro pour repartir de
zéro que vous
puissiez
suivre assez facilement. Nous allons donc simplement commencer par une nouvelle scène, créer une nouvelle scène. Et je vais juste
changer ce fond de
ce joli jaune moutarde à quelque chose d'un
peu plus neutre. J'ai tendance à aimer le jaune. J'ai tendance à me réchauffer avec mes cheveux gris. La prochaine chose que
j'aimerais faire est assurer que je suis
orthographe. C'est donc en utilisant cette
petite icône de caméra. Et je m'assure que je suis
en orthographe. Je sculpte toujours en orthographe. Cela élimine toute
perspective qui pourrait rendre les choses un
peu différentes de ce qu'
elles sont réellement. N'oubliez donc pas de
passer à l'orthographe. La prochaine chose que
j'aimerais faire est de
passer du PBR allumé. Donc en ce moment, notre maille, c'est notre maille,
c'est notre argile. Il s'agit de notre objet 3D. Et j'aimerais le remplacer
par une moyenne capitalisation. Alors on y va,
voyons où est McKay. Nous y voilà. Nous accédons à cette petite icône
ici, puis nous appuyons sur la majuscule. Et vous voyez maintenant que c'est
une couleur rougeâtre. Et en gros,
cela ne tient pas compte des lumières de
la scène et des lumières de l'
environnement. Cela
facilite simplement la sculpture car lorsque les objets
sont blancs et parfois vous ne voyez pas les
ombres et les reflets, cela peut donner un
aspect un peu amusant. Bien sûr, il y a
d'autres casquettes ici. Je pense que ces autres
sont pour la plupart décoratifs. Je ne les utiliserais pas
pour sculpter avec quelque chose de
simple comme celui-ci. Mais je pense que c'est juste
celui par défaut. La pâte PhD est celle que
j'utiliserais normalement. C'est une autre
très petite chose. Mais lorsque vous démarrez
un nouveau projet, la sphère mesure 98,3 K,
ce qui est assez grand. Mais lorsque nous ajouterons des formes, je vais
supprimer cette forme. Je suis donc dans la fenêtre de scène. Je vais juste le supprimer. Lorsque vous ajoutez une sphère. Cette crainte n'est que de 6 000. Nous n'allons donc pas
faire trop attention à ce que la taille des fichiers soit faible. Nous voulons nous concentrer
uniquement sur la construction d'un visage, mais il est plus facile de le
sculpter en blocs est
ce que nous faisons en premier lieu est plus facile de le faire
avec des formes
plus petites plus petites tailles. Nous n'avons pas besoin de quelque
chose d'aussi gros pour le moment. Supprimez-le donc et
travaillez avec cette nouvelle sphère. Il y a d'
autres choses qui peuvent être
différentes chez votre nomade. Il y a peut-être une grille. Si vous appuyez sur le rouage ici,
il y a une grille. Je n'utilise généralement pas la grille. Je n'ai juste pas vérifié le mien. Il y a aussi des fonctionnalités
comme Solo et Lock. Je pense que solo est là par défaut, mais il y a un verrou
que nous pourrions utiliser. Donc, si vous n'y voyez pas de verrou, suivez ces trois
petites files d'attente ici. Et vous pouvez l'activer
et le désactiver. OK, nous avons donc notre sphère, nous avons Mirror Validate. Et le gadget, c'est
évidemment
ce qui va
tout déplacer. La seule chose que je tiens à
noter, c'est que parfois si vous l'êtes, si vous êtes
ici et que vous appuyez sur Gizmo, cela peut ne pas apparaître et
peut ne pas apparaître ici. Alors, montez ici
et vous devez appuyer sur Gizmo pour qu'il apparaisse. Et si vous appuyez simplement sur
Gizmo sans mettre en miroir, il se déplacera simplement
de gauche à droite, ce que nous
ne voulons pas faire. Nous voulons tout laisser sur ces lignes de symétrie afin de
ne pas nous déplacer vers la
gauche et la droite. Nous allons laisser les choses telles quelles. Pour les yeux, pour les sourcils,
des choses comme ça. Nous allons utiliser un miroir. Ainsi, lorsque vous appuyez sur le miroir
puis que vous le déplacez, il y en a deux symétriques. Donc, évidemment, cela
facilite grandement les yeux et les choses si nous le validons. Et puis on appuie sur Move, ça va, tout sera symétrique. C'est donc ce que nous voulons
et cela sera très utile pour la sculpture et la construction du visage. OK, nous n'avons donc pas besoin
de miroir pour cela car les Britanniques
n'utilisent que la sphère normale. Nous pouvons donc simplement valider. Nous avons maintenant la première
partie de notre construction. Pour cette sphère. Renommons-le
simplement en tête. Parce que ce sera notre tête. Et je ne sais pas pourquoi,
mais je le fais toujours. Je l'agrandis toujours un
peu. Donc, juste en utilisant le gadget, j'ai juste utilisé l'anneau orange
pour l'agrandir. Encore une fois. Je ne sais pas pourquoi. Parfois, tu fais juste des choses. Vous savez, notre cube
est maintenant une sphère. Je vais donc simplement appuyer sur le devant, ce que je
fais tout le temps, juste pour assurer que tout
est clair et concis, surtout avant que
nous n'ayons
trop de choses en commun à ce sujet. Vous devez vous assurer
que vous appuyez sur l'avant.
4. Forme de tête et oreilles: Donc, la première chose
que j'aime faire est cloner la sphère et de créer
la partie inférieure de la mâchoire. Nous allons donc simplement accéder à notre menu de
scènes, puis cloner. Et pour la première tête, changeons-la en mâchoire. Il s'agit de la
partie inférieure de la tête. Nous sommes donc déjà sur le
gadget,
donc nous pouvons le réduire un peu
et le réduire. Donc, d'habitude, je le fais peut-être
quelque chose comme ça. J'ai l'habitude de créer une forme comme
celle-ci, comme un jouet pour chien. Et c'est en quelque sorte comme ça que je commence par la
partie inférieure de la mâchoire. De toute évidence. La sphère est
trop ronde et la mâchoire, la mâchoire inférieure, un
peu trop ronde. Mais nous allons remodeler
tout ça. Nous bloquons simplement tout. Et c'est un peu comme ça que mon
cerveau bloque tout. Alors maintenant, soit en utilisant le cube, soit simplement avec votre doigt
, vous pouvez le faire pivoter. Et maintenant, nous
regardons le côté gauche. J'aimerais donc
aborder cette question parce que lorsque je crée,
quand je fais le visage, c'est le front, cela devient le front. Et puis il y a l'
arête du nez. C'est comme ça. Et le nez
atteindra cette zone, puis les lèvres,
puis le menton. C'est pourquoi je mets
cette sphère en avant. Maintenant, évidemment, cela
semble amusant, mais nous avons encore
quelques ajustements à faire. Donc. Je pourrais, je pourrais
le réduire un peu et le faire ressortir
peut-être un peu plus loin. Peut-être en parler un peu. Quelque chose comme ça.
Vous pouvez donc même voir qu'il commence
à ressembler à un crâne. Ce serait comme
le crâne et ce serait comme la partie
inférieure de la mâchoire. C'est donc à ce moment-là que je fais un
peu comme de la sculpture libre, du modelage
gratuit. Nous sommes donc sur la
sphère inférieure autour de la mâchoire. J'aime utiliser l'outil Move. Alors faisons-le assez grand. Grâce à l'outil Move, nous pouvons tout déplacer
de manière fluide et uniforme. Et nous voulons juste nous assurer
que la symétrie est activée. Nous voulons donc que la symétrie soit activée. Par ici. Puisque nous
regardons ce côté, nous voulons que l'autre équipe soit à la hauteur et que tout se
passe de l'autre côté. La prochaine chose que je fais est
de prendre cette sphère et d'
essayer d'aligner cette courbe inférieure. J'ai essayé de faire en sorte que ça aille droit et que tout
se passe bien. Donc, tant que vous êtes
sur la sphère inférieure, vous pouvez simplement la manipuler. Tu devrais peut-être
l'agrandir un peu. Agrandissons
un peu notre outil de déplacement. Et voyez comment tout évolue en
quelque sorte à l'unisson. Et c'est un peu plus propre. Donc, littéralement, même si je touche, j'
ai l'impression de toucher
la plus grande sphère. Puisque la sphère est plus petite, puisque la mâchoire a été sélectionnée, elle continuera à se déplacer
autour de la plus petite sphère. Donc je veux un peu
quelque chose comme ça. Je veux juste que la transition vers
cette partie de la mâchoire se fasse en douceur. Donc oui, à peu près
quelque chose comme ça. Je pense que ça a l'air plutôt bien. Et je vais
faire des allers-retours parce que parfois je
dois faire des
allers-retours pour m'
assurer que mes formes sont
telles que je les souhaite. Mais je pense que c'est
plutôt bien pour le moment. La seule chose que je pourrais faire ,
c'est abaisser
un
peu cette partie, puis
essayer de l'égaliser encore un
peu. Et ça a même l'air bien quand
j'aime l'étirer. Donc, juste pour regarder à quoi ressemble la
partie inférieure. C'est quoi ? Voilà à quoi ça ressemble maintenant. Hum, je pense que c'est
un bon début. C'était génial, c'est
plutôt parce que nous voulons que ça descende ici et
que ça aille jusqu'au menton. Et évidemment, nous pouvons encore ajuster un grand nombre de ces pièces,
un grand nombre de ces pièces. OK, donc je pense que
ça a l'air bien. Finalement, nous pourrions également l'
incliner. On pourrait l'incliner comme ça. Mais nous n'avons pas vraiment besoin
de le faire pour l'instant. Ou peut-être que nous le faisons.
Prenons la tête la mâchoire et le gadget. Et inclinons-le
un peu comme ça. Ça fait un peu mieux. Maintenant, faisons-le cuire. Nous allons donc passer au gadget. OK, et maintenant c'est bon. Très bien, donc la
prochaine chose que je fais
habituellement est d'ajouter les oreilles. Nous pouvons donc, vous pouvez soit utiliser des
cylindres, soit des sphères. J'ai récemment fait
des expériences avec des sphères, mais je ne sais pas
laquelle je préfère. Je vais vous montrer
les deux pour un cylindre. Voici notre cylindre. N'oubliez pas
que ce sont les options dont nous avons parlé. Nous allons appuyer sur Mirror. Et maintenant, vous voyez que vous
avez le miroir ici et vous avez
le cylindre ici. Pour vous faciliter la tâche, nommons-leur
simplement les deux oreilles. Je vais donc simplement appuyer ici et les
changer tous les deux en oreilles. De cette façon, il n'y a pas de confusion. Nous sommes donc sur nos oreilles. Nous avons le miroir. Alors
séparons-les. À l'heure actuelle. Allons prendre une photo. Et maintenant c'est sur Snap
et c'est sur 90. Maintenant, nous pouvons simplement le
faire pivoter de 90 degrés. Donc, si on touche l'avant, il pivote
parfaitement à 90 degrés. Alors maintenant,
mélangeons-les ensemble. Align était autrefois monde et c'est quelque chose que j'ai
toujours beaucoup utilisé. Donc, essentiellement, alignez-vous dans le monde. Et c'est un peu confus. Je l'enlève en un clin d'œil, je le fais pivoter. Vous remarquez que
cela n'a pas bougé. Tu vois, ça n'a pas bougé. Parce qu'à l'heure actuelle, le
pivot est le monde. C'est donc ce qu'il y a de mieux
en haut, en bas, à gauche, à droite. Ça ne va pas
bouger, ce n'est pas local. Mais si je devais le
retirer d'une ligne, et ensuite je devais le déplacer. Voyez comment cela évolue. Cela bouge aussi. Le pivot est donc
local à l'oreille. Donc, si je soulève cette question
, c'est
parce que lorsque nous changeons
l'oreille, il est
parfois
utile d'avoir une ligne allumée et parfois de ne pas
la désactiver est utile. Pour ces cylindres. Nous voulons juste les
faire en forme d'oreille. Alors allons-y. De très, très grandes oreilles. De toute évidence. Nous pouvons les réduire. Et j'utilise en quelque sorte
cette ligne médiane, une
sorte de jauge pour savoir où elle se trouve, où je veux placer les oreilles. Et comme vous pouvez le constater, ils ne sont pas vraiment
pliés dans le bon sens. Je vais donc les plier
un peu plus de cette façon. Ils ressemblent donc à
quelque chose comme ça. Il sera très difficile de
simplement les
rapprocher parce que nous les avons tous
déplacés. Il faudrait beaucoup naviguer
pour les
rapprocher l' un de l'autre. Mais si tu touches une ligne, maintenant je peux juste les rapprocher. Il y a quelques ajustements
que vous pouvez effectuer comme Voici un lobe généralement plus large
en haut qu' plus large
en haut qu'en bas. Je pourrais donc légèrement modifier la situation. Comme ça. Et bien sûr, je
vais appuyer sur une ligne. Vous pouvez les faire
entrer un peu plus loin, un
peu plus loin. Vous pouvez les incliner plus ou moins vers l'
arrière. Il y a donc de nombreuses options, de nombreuses
choses que vous pouvez faire. J'en parle un peu. Nous allons donc garder quelque chose
comme ça pour le moment. Maintenant. N'oubliez pas que nous ne faisons que les
bloquer, il nous reste donc encore beaucoup de
travail à faire. Je vais le retirer de la ligne pour pouvoir
le réduire un peu. Juste un tout petit peu. Nous y voilà. Très bien,
et voici la couverture. Encore une fois, c'est
plus beau à l'avant. Donc, une autre chose que
je fais quand je passe mes visages, c'est que j'essaie de placer le devant parce que cela ne ressemble pas vraiment à
l'avant pour moi. Je vais donc tout
sélectionner. Ensuite, je
vais juste l'incliner parce que j'ai l'impression que ça devrait être à l'avant.
Ensuite, je vais juste le faire cuire. Nous avons maintenant un nouveau front.
C'est donc un bon début. Vous voulez juste
des formes comme celles-ci, vu
de côté. Mais c'est le début.
5. Options d'oreille: Allons-y et
ouvrons-nous les oreilles. J'aime donc utiliser la couche. Donc, pour l'instant, nous sommes dans les oreilles. Nous pouvons
les valider. Et j'aime utiliser des couches. Avez-vous
augmenté un peu le rayon pour vous
assurer que je suis en sous-marin ? Puisque les oreilles sont des miroirs
dans un miroir, vous n'avez pas à me toucher ou à appuyer sur Symétrie ici. Parce que lorsque vous en faites un, l'autre emboîtera le pas. Donc, la seule chose
que nous devons faire, est que
vous remarquerez que l'oreille n'a que 1652, ce qui n'est pas vraiment assez
dense. Passons donc à ce petit menu et
nous passerons au menu multiracial. Et subdivisons-le. Peut le subdiviser. Je pense que le subdiviser
une fois, c'est bien. Nous avons donc subdivisé une fois. Et maintenant, je vais
boxer. Alors Ramesh. Je pense que 200, c'est bien. Et j'encadre ici, mais c'est comme
si tu montais ici pour
voxeler Ramesh et que tu appuies dessus. C'est la même chose
qu'un simple raccourci ici. Alors maintenant, nous allons prendre une couche et créer
quelque chose comme ça. Donc, en gros, ce que je
viens de faire, c'est l'anneau extérieur de l'oreille et j'ai dormi un peu
plus longtemps ici pour le lobe. Encore une fois, nous le sommes, nous sommes un
peu comme si c'était dur, dur et prêt, donc ça
n'a pas besoin d'être parfait. Nous allons
régler tout cela. Mais cela laisse aussi un peu d'
espace où, comme la tête, nous allons nous
heurter à l'oreille. Je l'ai donc fait deux fois parce que tout dépend de l'
intensité, c'est-à-dire profondeur à
laquelle vous voulez
juste une profondeur assez profonde. Je pense donc que c'est plutôt bien. Vous pouvez probablement faire une
révolution de plus si vous le souhaitez. Pourquoi pas ? Donc quelque chose comme ça. Maintenant, j'aime appuyer sur Sub pour ajouter une couche. Alors je fais aussi
quelque chose comme ça. Oups. Laisse-moi m'assurer que
tu es à l'écoute. Cela ne fait donc qu'ajouter à
la forme. Et si vous voulez faire une
double couche comme nous avons
fait lors de l'effacement, vous pouvez également faire une double
couche comme ça. Passons maintenant à la tête Revenons à
ces deux parties. Et je pense qu'ils sont
dans un assez bon espace. Je pense qu'ils ont l'air plutôt
bien. Allons-y et Box
les oubliera ensemble. Laisse le chat sortir. Allez-y. Eh bien, je viens de mettre ma
tête dans la caméra. J'espère que c'est droit.
D'accord. Alors marchons. Souvenez-vous donc de ces deux ensemble. Nous avons donc la mâchoire et la tête. Nous allons donc passer au voxel et nous pouvons remailler, il en a
rassemblé environ 200. Je pense que c'est bien. Bon, maintenant ils sont écrasés. Nous allons nous occuper des symétries de Smooth
Tool. Et nous pouvons simplement
essayer, nous pouvons
simplement les atténuer. Ils devraient
bien se lisser à 200. D'accord ? Donc, la prochaine chose que nous pouvons faire est d'ajouter le petit,
le petit morceau. Si vous touchez votre oreille, il y a un petit morceau
qui se détache de votre tête. Je veux dire, je suppose que toute l'
année s'annonce, mais il y a un petit morceau sur la tête qui bat en
quelque sorte. Donc, pour cela, nous allons
simplement utiliser inflate. Alors souviens-toi que je suis sur la
tête, que je vais
juste gonfler et tourner en rond. C, un peu comme ça. Remarquez que je le tourne de cette façon parce que je ne veux pas que ça
se produise comme ça. Je ne veux pas que ça
se passe comme ça. Je voulais y retourner. Alors remarquez comment je le tourne pour
qu'il revienne en arrière. Et si je l'ai fait si gros et si agressif,
c'est
parce que lorsque
vous lissez, vous n'avez pas envie d'appuyer trop
fort, mais
lorsque vous utilisez l'outil Smooth , cela va quelque sorte le faciliter un peu. Cela m'évite donc
d'avoir à aimer ajouter plus et lisser et
ajouter plus et lisser. Je fais donc beaucoup de choses d'abord. Ensuite, je peux en quelque sorte
revenir à la normale. C'est à ce moment que vous ajustez la taille des oreilles
et d'autres choses du genre. Et si vous vouliez
les utiliser, masquons-les. Si vous vouliez
utiliser les sphères, je crois vous avoir dit
que cela ferait les deux. J'ai donc ajouté la sphère. Ça va être un miroir
sur un gadget. Séparez-les. Je vais donc les réduire
un peu comme ça. Vous pouvez les placer
là où se trouvent les oreilles,
peut-être même les étirer. Je vais donc simplement
les valider. Et maintenant, je vais juste utiliser Trim. Et si vous utilisez le Trim, passez
simplement à cette petite option
et posez-les simplement. Alors maintenant, nous utilisons le découpage,
utilisons le rectangle. Mettons-le donc sur la gauche
pour être sûr d'appuyer sur la gauche. Ensuite, tu peux dessiner ta boîte et couper les oreilles comme ça. Donc, une fois que vous les avez coupés, les
voxels les font correspondre ,
disons environ 200. Votre voxel les néglige. Vous devriez peut-être y aller et les atténuer un peu. Mais maintenant, vous avez des oreilles en
forme de dôme, pas des télomères, mais des années plus circulaires comme dans le dos,
c'est plus circulaire. Alors tu ferais
la même chose. Il suffit de
les mettre dans le giron. Apportez-les là où
vous pensez que les oreilles iraient. Vous pouvez les tirer et
les pousser et
les ajuster à
l'endroit où ils devraient être un peu plus petits. Et parfois, vous avez
l'habitude de les sortir. N'oubliez donc pas
qu'ils doivent être en quelque sorte pointés vers l' arrière, comme nos oreilles
pointent vers notre tête. Même si c'est
vraiment amusant de les
faire sortir. Et peut-être que je vais
les repousser aussi. C'est un autre cas
où une ligne est vraiment utile. Parce que si je veux juste que les
oreilles remontent directement en arrière, je veux simplement
utiliser mon alignement pour ensemble de
la scène au lieu de me
contenter de la façon dont nous avons évolué au fil des ans. Je vais donc appuyer sur une ligne. Maintenant, je peux les
déplacer directement l'arrière. Ça a l'air plutôt bien. Peut-être que ce sera juste un
peu comme ça. Ça
a l'air plutôt bien. Ensuite, vous
feriez la même chose que nous venons de faire avec les sphères. Vous pouvez utiliser la couche et
ajuster, oups. Deux sous-marins que vous pouvez faire, c'est à peu près la même
chose que nous venons de faire. Vous pouvez rendre les oreilles
aussi simples que vous le souhaitez ou aussi complexes que vous le souhaitez. Elles sont en
fait assez complexes. J'ai tendance à avoir des années plus
complexes. Donc je viens de le
retirer du sous-marin et maintenant. Je vais donc faire quelque chose comme ça. Et comme vous pouvez le constater, ce
n'est pas au bon endroit. Mais vous pouvez
probablement simplement utiliser le mouvement et vous assurer que
nous sommes sur la tête maintenant et que nous pouvons
probablement simplement déplacer ce déplacement au bon endroit. Et s'il bouge
trop comme ça, si vous voulez avoir un peu plus de
contrôle, il vous suffit d'appuyer sur le glisser-déplacer. Ensuite, vous pouvez simplement ajuster pour être à
l'endroit idéal. Maintenant que je le regarde,
nous n'en avons plus vraiment besoin, vous pouvez également
l'ajuster pour être au bon endroit. D'accord. Et nous allons ajuster la tête. La tête n'est pas de la
bonne taille pour le moment. Mais encore une fois, nous pouvons ajuster beaucoup de
choses au fur et à mesure.
6. Face à la forme: Bon, maintenant, nous pouvons lentement
commencer à modeler la tête, pour la rendre un
peu plus humanoïde. Gardez à l'esprit que rien
de tout cela n'est gravé dans le marbre. Et au fur et à mesure que vous vous
améliorerez dans ce domaine, que vous terminerez ce cours et que vous vous ferez votre propre visage, vous découvrirez peut-être des choses
qui vous conviennent mieux. Alors, gardez cela à l'esprit. Ensuite, j'aimerais ajouter les
yeux pour que nous puissions commencer
à découper les orbites. Les yeux et les
orbites jouent un
rôle très important dans l'endroit où nous les plaçons. J'aimerais donc simplement ajouter
cette visionneuse pour les yeux. Passons donc à la scène et ajoutons une sphère. Allons à Gizmo, je
vais le sortir. Passons au miroir, puis
séparons-les. On peut les réduire.
Même des choses comme ça, comme si tu
créais une
tête d'extraterrestre ou quelque chose comme ça. Comme, tu sais, ou une sorte de créature dont tu peux faire monter
les yeux très haut. Si tu veux, comme une tête extraterrestre plus
intelligente. Il y a donc beaucoup
de choses que vous pouvez faire pour le
rendre vraiment intéressant, mais nous voulons rester simples. Alors peut-être quelque chose comme
ça, bien sûr, ils
n'ont pas encore l'air bien. Mais certaines des choses
auxquelles je pense c'est que je veux qu'ils puissent être
triés au ras des oreilles. Comme si je mettais mon doigt
autour de mes oreilles et que je le portais sur le
devant de mon visage. C'est un peu le
genre d'intermédiaire. L'œil se situe en quelque sorte entre les deux. Donc je voulais
juste garder cette ligne. Je pense donc que c'est plutôt bien. Et bien sûr, nous pouvons
toujours l'ajuster plus tard. Mais l'avantage d'avoir
ces sphères ici, c'est que maintenant,
quand on touche la tête, on peut les prendre. J'utilise habituellement de l'argile. Vous l'avez dans Sub. Mon rayon est probablement d'environ 70,
les intensités, d'environ 50. Et maintenant, je l'utilise
comme modèle et je crée juste une arche au-dessus. Donc rien de trop fou. Et sachez simplement que
cette pièce au milieu
finira par ressembler à l'
arête du nez. Donc je crée juste
ce genre de forme. Donc quelque chose comme ça. une chose que je fais différemment Il y a une chose que je fais différemment
maintenant, car je ne vais pas vraiment loin parce
que je ne veux pas que ce pont soit très profond. Mais j'éclaircirai cela plus tard. Mais je ne veux pas qu'il
fasse trop sombre. Par exemple, je ne
vais pas y aller comme ça. Pour qu'il fasse vraiment
noir là-dedans. Parce qu'alors ce
sera le cas, ce seront des ombres
vraiment dures
et ce n'est pas ce que nous voulons. OK. Et remarquez aussi que je laisse
mes yeux reposer un peu dessous de la moyenne, donc je ne vais pas
y aller comme ça pour l'instant. Je vais en quelque sorte les laisser se reposer un peu, un peu comme ça. Et bien sûr, encore une fois,
nous pouvons ajuster les yeux à notre guise. Allons-y et
réglons les choses. Bon, maintenant nous avons de
bonnes orbites. Bien entendu, nous pouvons continuer
à les ajuster. Maintenant, bougeons un
peu les yeux et
assurons-nous de les
placer là où nous le voulons. Si cela se produit, si la glace était en fait assez étrange,
c'était en fait étrange. Tu as vu qu'ils se
déplaçaient ensemble. Et puis une fois
que je l'ai relâché, il est passé à la façon dont il
était censé se déplacer parce qu'il n'était pas
censé se déplacer de cette façon. C'est très étrange. C'est une première.
OK, alors voyons voir. Je pense que c'est
probablement un bon endroit. Ça a l'air bien. Maintenant, la prochaine chose que nous voulons faire est d'ajouter une autre
sphère ici. Parce que nous voulons ajouter
les pommettes. Les pommettes sont très importantes lorsque nous construisons notre visage. Donc, tout d'abord, je
vais les prendre, prenons le miroir et
nommons-le simplement yeux. Et nous le pouvons, laissons aussi
le thème à ses yeux. Revenons à la tête et
ajoutons une autre sphère. Et la raison pour laquelle j'
ai choisi la tête, c'est simplement parce que si j'ajoute une
sphère et que je suis sur les yeux, elle entrera dans ce miroir. Donc, par exemple si je devais ajouter une sphère, elle entre ici et cela
peut devenir vraiment confus. Nous n'en avons donc pas vraiment besoin. Nous voulons donc simplement que notre sphère soit
à l'extérieur parce que nous
allons créer notre
propre miroir Walla. Alors maintenant, faisons la même chose. Nous voulons
les placer dans cette zone. Je vais les sortir
pour que vous puissiez voir ce que nous
allons en faire. Un jeu un peu long. Nous
les voulons donc en quelque sorte dans cette zone. Nous voulons donc que nos pommettes
soient un peu comme ça. Probablement en fait,
étirez-les. Nous n'étions donc pas nos pommettes
pour être à peu près comme ça. Et nous
finirons par les lisser sur le visage. Mais allons-y
et faisons-les glisser. Validons. Passons à notre miroir et à
notre nouvelle sphère et
validons-les. Et maintenant, avec le glisser-déposer,
allons-y. Et assurez-vous de sélectionner la symétrie. Je vais juste le faire glisser
un peu vers le bas comme ça. Ensuite, nous avons une belle pommette. Et je pense que ça va marcher. Donc, la prochaine chose
que je veux faire est de travailler un peu sur la
tête. Donc, j'aime que
ce côté soit plat. Je vais donc utiliser
l'outil aplati. Je vais m'
assurer d'être sur la tête. Et juste pour que vous puissiez le voir, mon outil de planification est que le rayon est environ 90 et
les intensités d'environ 50. Donc, je veux juste l'
aplatir un peu derrière l'oreille. Sois un peu agressif avec ça. Une sorte d'
aplatissement de la tête. De toute évidence, les symétries sont activées. Alors, que se passe-t-il également de
l'autre côté ? Et vous pouvez voir la tête,
vous pouvez
facilement prendre
une meilleure forme. Donc quelque chose comme ça. Et nous avons aussi
une sorte de zone frontale. Je vais donc prendre cela que nous ayons cette
dépression et je vais aussi tomber sur
le sommet comme ça. Et je veux que ce
soit le front. Maintenant, je vais juste l'
aplatir un peu juste au-dessus de ces orbites
et voir comment, même s'il s'agit d'une fausse lumière, comment cette lumière
atteint l'avion au-dessus. C'est ce que nous voulons. Alors lissons tout cela et voyons à quoi ressemble notre
tête. Et si vous remarquez
que c'est encore grumeleux et que vous voulez
qu'il soit plus lisse. Vous pouvez toujours, Bob, m'
enfoncer un peu plus bas. Vous pouvez
le ramener à 100 ou
quelque chose comme ça si ça
devient vraiment compliqué. Mais je ne pense pas que tu
devrais avoir besoin de le faire
parce que le mien a l'air bien. Vous ne devriez donc pas
avoir à le faire. Si jamais vous vouliez lisser quelque chose
plus que ce que cela vous donne, alors voxel Ramesh
à un chiffre inférieur. Je pense que nous en avons fait
environ 200, principalement ici. Alors, gardez simplement cela à l'esprit. En fait, ce n'est pas trop mal. Nous pouvons continuer à nous adapter. Vous pouvez utiliser Move Front
et ensuite vous pouvez en quelque sorte , vous savez, simplement
ajuster les choses, agrandir un
peu le mouvement. Une chose que j'aime
faire, c'est aplatir un peu
le haut de la
tête. Si tu veux lever
un
peu plus ton front ,
des choses comme ça. Peut-être un peu
arrondi. Vous voyez donc qu'il est facile de vraiment
remettre la tête en forme. Mais c'est bien d'avoir, vous savez, de savoir que
vous avez ces options. Vous pouvez lui donner
la forme que vous voulez. Tu peux le faire vraiment
grand si tu te comportes comme un personnage différent. Tu peux vraiment
agrandir les joues. Si vous vouliez
tricher vraiment beaucoup, vous pouvez simplement répartir
ce genre de choses. Vous avez donc une tonne d' options que vous
pouvez faire pour les personnages. OK, donc je pense que nous devrions le faire. Tout d'abord, bougeons cette oreille. Je vais juste me déplacer et déplacer ça un peu plus. Depuis que nous nous sommes ajustés, cela a en quelque sorte
évolué Vous pouvez
donc prendre une minute et ajuster
les choses selon vos besoins. Ce serait marrant de lui faire
les oreilles un peu plus pointues. Par exemple, si vous incarnez un personnage oreilles pointues, vous pourriez simplement faire glisser
les oreilles vers le haut comme ça. OK. Je devrais peut-être m'éloigner un peu des
oreilles. Retirons-le de la ligne. Réduisons-les
un peu. Ensuite, je vais lui
faire demi-tour. Jusqu'à présent, j'ai
tendance à t'en sortir. C'est ce que je fais. Je vais appuyer sur une ligne. On y va. J'aime ça. Je pourrais continuer à l'ajuster,
mais pour l'instant, j'aime ça. Je veux essayer de tout
faire
devant la caméra, comme de petits changements. Et une chose
que j'ai remarquée, c'est qu'
il y a une sorte d'
indentation trop importante ici. Ce domaine est en quelque
sorte très important. Donc je vais
juste sortir
un peu cette pièce et
l'étirer. Amenez-le un
peu plus bas. Mais juste pour
remplir un peu cette place.
7. Service de lèvres: OK, donc je pense que ça
a l'air plutôt bien. Alors allons-y et les
voxels font correspondre la tête. Et ces pommettes, je pense que c'est un bon
endroit pour le faire. Prenons donc B, ce miroir, qui représente les pommettes
et la tête. Alors voyons voir, laissez-moi économiser
très rapidement parce que je n'ai pas
économisé depuis longtemps. Je ne pense pas avoir économisé
depuis le début. OK, donc on garde ça. Passons maintenant à ces deux boîtes de réception où nous les mélangeons. Et je pense que 200, c'est bien parce que nous voulons être en mesure de
tout arranger. Alors maintenant, nous allons simplement tout cela en
douceur. OK, ça a l'air bien. D'accord ? Maintenant, nous avons l'air
un peu plus, un peu plus beaux. Et il y a quelques autres
choses que je fais là-bas. plan stylistique, j'aime
avoir choisi l'
outil de planification qui me convient le mieux. Et je vais éclaircir les choses ici. Et je vais en quelque
sorte aller jusqu'
au menton. Fais-le un
peu plus grand. Encore une fois, j'aime approfondir
un peu
cette entaille ici. Là où il y a
des temples, il y a, vous savez, cette petite dépression
sur le côté de notre tête. C'est un peu derrière
notre RI,
comme si vous pouviez voir ce que je fais. Mais c'est ce
que j'aime faire. J'aime faire cette ligne
du haut vers le bas. C'est de l'ardoise, mais c'est là
jusqu' au menton et je
vais juste y remédier. Ce sont de petites choses que
j'apprends en cours de route alors que j'essaie trouver des moyens d'améliorer l'apparence de
mes lunettes. D'accord. Elles sont petites, un peu pointues, mais nous les corrigerons au
fur et à mesure. C'est donc une autre occasion
de regarder les yeux, de s'
assurer qu'ils sont
toujours là où nous les aimons. Alors,
fabriquons les lèvres maintenant. Je pense que c'est un bon endroit pour faire des lèvres avec des
cônes et des trucs comme ça. Mais j'aime bien utiliser de l'argile. Il y a
quelque chose dans le fait de les sculpter. Ils sortent juste
avec une belle forme. Nous allons donc utiliser de l'argile. Nous n'avons plus besoin de sous-marin. Nous sommes sur la tête. Et nous devons
juste déterminer où
se trouve le haut où nous voulons placer la lèvre supérieure. Alors je pense à
peut-être par ici. Voici donc le centre. Nous avons activé la symétrie. Nous faisons donc des
allers-retours, mais
un peu cambrés. Nous sommes donc en train de créer
quelque chose comme ça. Ça a l'air tellement bizarre. Quand tu mets toutes ces
choses ensemble, ça a toujours l'air tellement drôle. Et puis une autre chose que j'ai compris que je devais
faire, ai compris que je devais
faire c'est que maintenant que vous avez
trouvé la zone de la lèvre, vous voulez la remplir. Alors tu veux faire comme
cette pente droite ? J'avais l'habitude de beaucoup le courber. J'avais l'habitude de
beaucoup courber la lèvre supérieure , mais ça
n'a pas vraiment l'air bien. Nous voulons donc quelque chose comme ça. J'utilise juste Clade. C'est juste pour
lui donner une belle, belle et nette pente comme ça. D'accord ? Et nous pouvons même prendre l'outil d'aplatissement
et nous pouvons en quelque sorte aplatir juste à côté. C'est en quelque sorte l'aplatir. Alors maintenant, prenons notre
douceur et très légèrement. Aplanissez tout ce
que nous venons de faire, juste adoucir les choses. Nous avons donc quelque chose comme ça. Maintenant, nous allons prendre l'
outil aplati et placer ce plan dans la partie
inférieure de la lèvre. Donc je suis juste aplatie,
je suis juste en train d'aplatir la partie inférieure. D'accord. Voici un autre outil sympa
que vous pouvez utiliser, une pincée. J'utilise donc le pincement, mon rayon est d'environ 70, mon intensité est d'environ 50. Maintenant, tu peux en quelque sorte pincer ça. Et vous pouvez voir comment se
forment les lèvres. C'est un outil vraiment chouette ou ça lui donne un look plutôt cool. Vous pouvez donc vraiment voir comment cela commence à
prendre forme. D'accord,
passons maintenant à l'outil de pliage. Et voici une
autre sorte de
petite pièce
du puzzle qui consiste à
créer le pli des lèvres. Nous voulons donc commencer par
le milieu. Et j'ai
commencé un peu plus bas parce que j'aime
monter un tout petit peu. On m'a volé du pincement
censé être dans un pli. Nous sommes sur ce mot avec
un outil amélioré. Je vais commencer par
le milieu. Et j'aime bien
monter un peu, voir comment cela peut monter un peu. Oh, laisse-moi te montrer ça. Le rayon est donc de 40, l'intensité est d'environ 80. Alors je monte un peu. Puis je descends, puis je remonte, puis je
recule en quelque sorte jusqu'au bord. Donc quelque chose comme ça. Donc, une fois que nous l'
avons, nous pouvons commencer
à ajouter la lèvre inférieure. Maintenant, le fait
est que cela pourrait,
cela pourrait changer, comme si
nous allions devoir
faire un certain lissage
et d'autres choses de ce genre. N'oubliez donc pas de le
faire , car nous allons
devoir y retourner en ajoutant de la lèvre inférieure, du lissage et d'autres choses comme ça. Cette zone va être,
tu sais, un peu modifiée. Mais nous allons simplement y revenir. Et avant cela, faisons ressortir un
peu le menton , car ce devrait être
la lèvre, puis le menton. Passons donc à l'action avant
d'aller plus loin. Vous assurer que
nous sommes sur la tête ? Non. Alors, assurez-vous que nous sommes en mouvement. Je vais juste pointer
ce menton vers le haut comme ça. Donc c'est un peu sorti. Alors maintenant, c'est juste une belle élégance et
une sorte de look. Et c'est vrai, je pense que
ça a l'air vraiment bien. Nous pouvons maintenant
ajouter la lèvre inférieure. Utilisons donc de l'argile. Je vois, recevez
après chaque leçon. Ne sois pas comme moi. Tambour, crétin. Maintenant, nous pouvons en quelque sorte
ajouter cette lèvre inférieure. Nous utilisons de l'argile. Nous ne l'avons pas sur le
sous-titre parce que nous voulons ajouter. Voulez-vous commencer à
ajouter la forme ? Donc j'essaie juste de rester
bien en dessous du pli. Je peux donc
le préserver autant que possible. Mais ce n'est pas grave parce que nous pouvons simplement augmenter la valeur
par rapport à cela. Donc littéralement, ça a l'
air un peu mal vu depuis un moment. J'essaie juste d'étendre
la forme de cette lèvre. Et même un
peu en dessous. Encore une fois, le même genre
de choses s'applique. Je suis un peu
agressif et fais vraiment gros
parce que quand on le lisse, il retombe un peu. Donc quelque chose comme ça. Maintenant, j'utilise un
outil lisse, mais très légèrement, parce que lorsque vous faites toutes ces choses,
l'argile devient vraiment très molle et
vraiment malléable. Je reste donc très
léger avec ça. Et il se peut que je doive en ajouter un
peu plus ici, à la fin, parce que je veux vraiment que ça aille jusqu'à la petite fossette que nous avons faite pour vraiment compléter
cette lèvre inférieure. Maintenant que nous l'avons, il y a une petite astuce que tu
peux faire, parfois je prends la lèvre et si je trouve
que c'est trop petit, parfois je vais juste la
traîner un peu comme ça. Et puis aplatissez. Et voilà, c'est
une petite chose plutôt cool
que je fais tout le temps. Donc, nous avons vraiment beaucoup
aimé cette pincée. Donc, pour la
lèvre inférieure, je l'ai aplatie, mais je l'ai aplatie presque parce que
c'est plus facile à montrer. Alors je le fais de cette façon. Mais ensuite, je
passe un peu sous la lèvre. C'est donc presque plat ici. Cette partie est donc presque plate. Mais ensuite, cette partie
passe en dessous. Et vous pouvez voir que vous commencez
à voir comment la lumière commence, comment elle touche tout. Tu sais. Et
parfois, je deviens un
peu plus agressif. Pouvons-nous en dire un peu plus ? Et voilà,
quelque chose comme ça. Alors voyez comment nous en sommes arrivés
là. Et puis j'aplanis tout
ça en dessous. Et ça rend ça vraiment sympa. Ils sont vraiment en bonne forme. Ensuite, je vais y
aller doucement et je vais juste adoucir un
peu, très légèrement, parce que nous ne voulons pas gâcher cette belle sculpture
que nous avons réalisée. Je pense que ça a l'air vraiment sympa. Nous pouvons prendre une pincée. Ensuite, vous pouvez en quelque sorte le
pincer pour vraiment obtenir
ce bel
avion qui, comme H, se brise comme ça.
8. Brow Nosey: Une chose à noter
est donc que la forme du front, comme la forme du
haut de l'orbite, déterminera vraiment le degré colère ou l'apparence de votre
personnage. Maintenant, nous utilisons de l'argile et
vous pouvez la manipuler en retirant plus d'
argile et en la sculptant. Mais vous pouvez également utiliser le drag. Et tant que
tu es sur la tête, tu peux utiliser le drag et tu peux en
quelque sorte être un peu plus gros. Vous pouvez également le faire. Remarquez qu'en faisant cela, je ne fais que
rétrécir un peu
l'arête du nez . Ils changent vraiment, changent
le sentiment du personnage. Et ce serait pareil. S'il voulait que ses yeux aient une expression
différente, vous pourriez supprimer la symétrie
et en
abaisser une pour obtenir une apparence
différente. Et c'est ainsi que vous
utiliseriez de nombreuses expressions. Tu pourrais les faire de cette façon. Ok, donc tout ce que je fais d'habitude, je l'adoucit un peu. J'aime que
tout se passe bien. Désolée, je n'arrête pas de
me distraire. Les gens veulent parler quand j'
essaie de faire des vidéos sympas. Très bien, donc
c'est un peu pointu. Utilisons donc de l'argile et
retirons-la de Sub, veillant à ce
que la symétrie soit activée. Maintenant, je vais le faire plus rapidement parce que je suis obligée de le
refaire. Nous avons donc eu un
peu de culot. Ensuite, il vous suffit de
prendre votre lisse et de
tout lisser. Ça devrait bien se lisser. D'accord. Il se peut que je
doive aussi ajuster cela. C'est un peu Voyons à quoi ça
ressemble à l'avant. L'avant a toujours l'air bien. On dirait que sur le côté , ça a
l'air plutôt beau. Très bien, donc le nez, on pourrait ne pas le voxeler, le
fusionner. Mais pour le nez, j'utilise
généralement une sphère. Maintenant. J'utilisais un cône. Mais dernièrement, j'ai
utilisé une sphère. Nous allons donc le sortir. Réduisons-le. Nous n'avons pas besoin de faire un miroir ou quoi que ce soit d'autre, car ce n'en est qu'un. Ce sera d'abord un nez de clown. Donc, si quelqu'un
veut faire des clowns, c'est comme
ça qu'on
ferait un nez de clown. Il voulait juste le
faire rouge. Mais si tu ne veux pas un nez de clown, j'ai l'habitude de l'écraser un peu. Et je me suis un peu incliné vers le haut. Enlevons-le de la ligne. Ensuite, je peux simplement
le remettre en place. Alors peut-être quelque chose comme ça. Dans un tout petit peu plus. Vous pouvez le réduire un
peu, mais en fait,
appréciez sa taille. Pour l'instant, je
vais juste le valider. Maintenant, on a le nez
dedans comme ça. Je sais que ça a l'air un peu drôle, mais ce ne sera pas toujours le cas. D'accord. Faisons donc sorte que
les narines qui un peu plus
étoffées ce
nez. Utilisons donc le glisser-déposer. Assurez-vous que
nous sommes sur le nez. Et renommons-le maintenant. Renommez-le en C. Maintenant, nous
utilisons le glisser-déposer, très petit. Tu peux juste le faire glisser vers le haut, peut-être
un peu plus gros. Donc, en gros, tu as
juste traîné vers le haut. Cela garantit que les symétries sont activées. Tu peux juste le faire glisser vers le haut et
ça fera juste des narines. Vous pouvez prendre le bord et les faire glisser
un peu. Ce que j'aime faire, c'est les glisser en dessous, pour que ça
fasse
de belles narines. Donc quelque chose comme ça. Donc je vais
juste ajuster un peu
la tête. J'ai l'impression que c'est la tête
, donc je me sens un peu mieux. Donc, pour le profil du
portrait, j'aime bien le front ici, mais ensuite j'aime que ce
soit une courbe. Donc, pour l'instant, ce
n'est pas la bonne méthode. Nous pouvions donc, nous pouvions
toujours le déplacer. Nous pourrions simplement continuer et avancer. Voyons comment cela fonctionne, mais cela fait bouger beaucoup de choses. Je pense que je pourrais
juste utiliser flatten. Et puis aplatissez tout cela. Tu vois ça ? Et je pourrais
juste clarifier les choses. Et je vais même aplatir les côtés. Peut-être un peu
agressif ici,
juste dans cette poche d'angle. Voici donc l'
arête du nez. Ainsi, en aplatissant les côtés, nous créons une
belle arête pour le nez. On peut en quelque sorte regarder. Tant que tu fais attention,
tu peux en quelque sorte aider les choses à prendre forme. Juste en utilisant Aplatied See, j'utilise juste
aplatir et je
lui donne juste une belle forme. Et c'est plutôt beau et
doux. Cela peut baisser. Souviens-toi avant qu'on ne s'aplatisse ici. Nous pouvons en quelque
sorte le faire un petit peu. Faites juste attention à ne pas le
faire trop sombre ou trop fort. Mais bien sûr, nous n'en sommes
encore qu'à 200 ou le maillage est beau et doux, nous pouvons donc tout
lisser. Il peut donc simplement lisser
le tout en douceur et tout garder lisse
et professionnel. Donc ça a l'air plutôt bien. Le nez est toujours aussi drôle. Je veux le garder dans cette taille ou est-ce que je veux le réduire
un peu ? Je pense que je l'aime bien cette taille. Maintenant, une fois sur le visage, nous pouvons utiliser de l'argile pour attacher
le nez au visage. Nous allons maintenant procéder à la fusion
des voxels. Mais nous allons en quelque sorte créer les
éléments
de base pour cela. Donc je fais juste cette
arche vers le nez. Ça a l'air un peu drôle maintenant. Et je vais juste y aller. Et je vais juste faire en sorte que
ce soit un peu plus une courbe comme ça. Voyez comment c'est, voyez en quoi c'est
plutôt une courbe ici. Ça a l'air bien. Aplatissez-le, aplatissez un peu les côtés. Donc, vous voulez juste quelque chose
comme ça pour que, lorsque nous
fusionnons tout cela,
ça ait l'air bien. Mais c'est aussi le moment idéal
pour ajuster le nez et faire les différentes choses que vous
voulez faire avec le nez. Par exemple, si tu veux avoir un nez plus gros, tu peux le faire. Si vous voulez qu'il soit plus long, vous pouvez toujours l'étirer. Vous pouvez l'étirer en utilisant
ceci ou vous pouvez simplement le faire glisser, vous pouvez le faire glisser. Tu sais, des choses comme ça, faire comme un personnage elfique. Ou vous pouvez simplement le
rendre très petit. Réduis-le si tu veux. Vous devrez peut-être ajuster
ce que nous venons de faire, mais vous comprenez le point. Mais je pense que c'est
plutôt bien. Je pense que c'est le bon
moment pour prendre
les oreilles, le visage et le nez et
les assembler. Et il suffit de
tout régler et de voir à quoi nous ressemblons. C'est ce que nous allons faire.
Nous avons le nez, nous avons la tête.
D'accord. Quoi d'autre ? Nous avons des oreilles ici. Pourquoi ce
sont les années passées ? J'ai oublié ces années. Alors
sortons le miroir, nous voulons que les oreilles soient
séparées pour pouvoir simplement
les supprimer . C'est
donc l'autre oreille. Allons-y, sélectionnons les deux et validons l' inscription
des enfants. Voici donc les oreilles,
nous avons les yeux. Prenons donc le miroir,
le nez et la tête. Je vais les enregistrer
avant de le faire, moins que son voxel ne les
fusionne. Mais j'aime beaucoup
la forme
des lèvres et tout ça. Je vais donc aller un
peu plus haut. Donc je vais en faire 300. Et maintenant, nous allons rafraîchir. Et maintenant, tout
cela est réuni. Alors maintenant, prenez simplement votre douceur et éliminez tout
ça. Et vous verrez que tout se mariera
parfaitement et aura l' air
beaucoup plus naturel. Même cette étrange
année que nous avons vécue. Juste un peu adoucir le tout. Lissez les bords sans que l' arrière ne se connecte à la tête. Nous partons donc du principe
que tout réglé et que ça a l'air beaucoup mieux. Et il y a encore une astuce. Je sais que la tête
semble un peu large, mais souvenez-vous que nous sommes
toujours orthographiques. Donc, si vous passez de l'
orthographe à la perspective, cela devient moins
important et moins étrange. Mais encore une fois, j'aime juste
sculpter en orthographe. Vous pouvez toujours ajuster
toutes ces choses. Tu vois, tu peux toujours t'
adapter comme les oreilles. Vous pouvez toujours ajuster la tête. Tu veux que la
tête soit un peu moins large. Tu peux le faire. Tu veux faire
gonfler les joues ici et des trucs comme ça. C'est aussi le bon moment pour tout
passer en revue et vraiment
tout régler. Assure que les joues
sont belles et lisses. Dans la tête. Assurez-vous que
tout est beau et lisse.
9. Couvercles pour les yeux: Voici donc votre façon vraiment
cool de faire les yeux. J'aime beaucoup dessiner
les yeux et les paupières. Et j'ai eu
différentes manières de le faire. Mais je trouve que cette méthode est assez efficace
et assez simple. Nous y sommes donc, alors
voici la tête. Nous avons les yeux ici. Allons-y, prenons les yeux et validons Join children. OK, maintenant nous devrions toujours
pouvoir le faire si nous appuyons sur la symétrie, c'
est-à-dire être capable de le faire, oui. D'accord. Je voulais juste m'assurer que cela
fonctionnait toujours. Nous avons donc les yeux rivés sur nous. Et une chose que j'ai remarquée, c'est
que les yeux sont là, mais le pivot est là. Faisons donc Pivot Reset Pivot. Cela le placera au
milieu de notre maillage, qui se compose actuellement de ces deux yeux. Le milieu est donc là. Nous avons activé la symétrie. Donc, si
vous décidiez de le faire,
je voulais juste être plus loin
l'un de l'autre ou plus près l'un de l'autre. Tu peux toujours le faire. Peut-être un peu
plus près l'un de l'autre. D'accord. Peut-être un peu plus en
arrière dans la tête. D'accord. Ça fait du bien. Donc, la seule chose à faire maintenant,
c'est vraiment bien. Je pense que je peux le laisser pour le moment. Donc, pour faire les paupières, nous voulons cloner l'œil. Et je vais appeler ça couvercle, ou je vais appeler couvercle. Prenons donc l'outil de découpe. Revenons ici et
assurons-nous qu'ils sont en baisse. Et nous utilisons le rectangle
maintenant. Qu'est-ce qu'il y a à l'avant ? Faisons donc d'abord le levage par le
bas. Et on va juste faire un œil. Il devrait donc en être ainsi, tout ce
qui arrive à celui-ci
doit arriver à celui-ci. Nous allons donc utiliser le rectangle
qui ressemblera à ceci. Et ça les coupe tous les deux. Maintenant, remarquez que vous ne
pouvez pas vraiment le voir parce que nous avons l'
œil qui est là aussi. Mais Voxel Ramesh, faisons une
revanche. Faisons 200. Nous allons donc l'actualiser. Et nous allons prendre le gadget. Faisons juste ressortir
les choses un peu. Nous allons donc simplement le faire avancer comme ça et le déplacer. Cela englobe donc en quelque sorte
l'ensemble, j'aime bien ça. Nous allons donc faire la même chose pour le couvercle supérieur, cloner,
celui-ci, cloner le I, le nommer. En haut. Le couvercle prendra notre garniture. Maintenant, découpons la partie inférieure. N'oubliez donc pas que nous sommes en
train de supprimer cette forme. Alors peut-être que nous allons faire
quelque chose comme ça. Nous allons le réduire. Ensuite, nous
réémettrons les voxels à 200. Comme quel est l'
autre ? Rappelez-vous encore une fois qu'il s'
agit d'un raccourci qui revient à monter ici. Et le remaillage des voxels
supprimera le gadget et
nous le sortirons. Et nous allons le séparer. Et prenons nos deux versions lisses et
simplement lisses, en haut et en bas. Alors maintenant, ils sont
beaux et lisses. Voici donc un autre point
où vous pouvez ajouter beaucoup d'expression. Par exemple, si vous voulez faire une action sur la tête, si vous voulez en faire
une vers le bas, assurez-vous simplement de ne pas mettre l'accent sur la symétrie. Même chose avec ça.
Rends-le un peu plus petit. Tu peux
en parler un peu. L'œil levé, comme si elle
levait un œil, c'est un peu comme si elle levait un œil. Tu peux le faire aussi. C'est donc un très bon point pour réfléchir à votre expression. Dans l'expression que vous
voulez donner à votre personnage. Vous pouvez toujours les faire glisser vers le haut. Par exemple, si vous voulez que l'
expression
ressemble beaucoup à Aubrey Plaza, où il y a ce genre de choses,
vous pouvez les avoir comme ça où les jambes sont droites. Mais vous pouvez
aussi prendre les meilleurs. Vous utilisez votre Gizmo et vous le
faites pivoter vers l'arrière. Comme ça. Il se peut que vous deviez
y aller et que vous
devriez le faire glisser un peu vers le bas. Faites glisser ce côté vers le bas. Tu peux tout arranger. Lissez également la partie inférieure. Vous avez donc beaucoup d'options, mais je pense que cela
semble plutôt bien. Vous pouvez toujours faire
de même avec les deux
derniers si vous le souhaitez. Vous pouvez les faire défiler vers le bas. Vous pouvez toujours le repousser
un peu,
vous pouvez toujours continuer à prendre votre outil aplati et ajuster un peu
plus si vous le souhaitez. Mais faites-le absolument en
activant la symétrie. Donc, gardez toujours à
l'esprit que, vous savez, vous devez vous
adapter au fur et à mesure. C'est le seul moyen de le
rendre vraiment beau. Et vous pouvez utiliser une pincée pour les
ramener si belles. J'aime appeler les lignes de mon avion. Parce
que les lignes planes, c'est vraiment là que
vous vous
séparez et que la lumière commence
vraiment à faire
la différence, vous pouvez voir différentes ombres provenant de différents
plans sur le visage. J'en suis un grand
fan, un grand fan. Mais ajoutons un cou. Nous allons ajouter un col, étant donné que c'est assez
simple d'ajouter un X. Nous allons
donc simplement ajouter un cylindre. Et j'espère que le
cylindre les nœuds fonctionnent tous comme ils sont censés
le faire. Mais utilisons notre gadget. Et on y va, on va le
déplacer vers le bas. Nous allons rétrécir. C'est. Ça a l'air d'être une
bonne taille de Nikesh. Alors remettons-le en arrière. Et maintenant, allons-y, appuyons à nouveau sur le gadget et
cela
ramènera d'autres options. Pour l'édition C. Nous avions ces petits nœuds ici. Je vais utiliser mon doigt
pour le soulever. Vous devriez pouvoir
utiliser votre stylet, mais je ne peux pas pour le moment à
cause d'un bogue. Nous avons donc
cela dans la tête. Et réduisons
celui-ci un peu plus. Comme ça. Je vais revenir au gadget
et le déplacer vers le haut. Puis appuyez à nouveau sur Gizmo. Donc, le rayon
vous permettra de déplacer une extrémité, plus petite, une plus grande
ou comme vous le souhaitez. Si nous appuyons à nouveau
dessus et que nous y ajoutons d'autres nœuds, nous pouvons le déplacer. Mais pour l'instant, nous voulons juste avoir les deux et le rayon. Et encore une fois, j'ai dû utiliser mon
doigt pour le rétrécir un
peu, et celui-ci
pour l' agrandir un peu. Encore une fois, c'est beaucoup plus facile. Vous devriez pouvoir simplement
utiliser votre stylet pour cela. OK, donc juste pour que ce soit
un peu un cylindre, donc ce n'est pas juste un cylindre
droit. OK, donc je pense
que c'est plutôt bien. Peut-être que je vais tout rendre
un peu plus petit que le type de gadget et
tout faire un peu plus petit. Donc quelque chose comme ça et nous allons
l'étendre un peu. Je vais donc juste le valider. Je veux donc opter pour Move Symetry. Rendez mon outil de déménagement assez grand. Et je vais abaisser cette partie
avant comme ça. Maintenant, la taille, je
vais juste la modifier un peu. Je vais me
retirer et me lancer. Alors retire-toi, enfonce. Je vais peut-être le réduire un
peu. Poussez un peu, ils poussent peut-être un
peu au milieu. Un peu comme ça. Et je vais l'
agrandir un peu et appuyer légèrement sur le dos. Ensuite, prenez le gadget
et déplacez-le en arrière. Maintenant, quand nous entrerons ici, je vais juste utiliser le glisser-déplacer et le retirer un peu. Vous pouvez le prendre ici et vous
pouvez en quelque sorte le déplacer
un peu vers le haut parce que vous ne voulez pas le
connecter au menton. Ce n'est pas comme
une liaison routière, mais si vous voulez en
ajouter un peu, quelque chose comme ça, rendez-le
un peu plus réaliste. Peut-être que tu peux passer à l'action et juste
avancer et reculer. Il y a donc plus d'
une telle inclinaison. Encore une fois, c'est tout, vous savez, tout est stylisé. Ce n'est pas vraiment le cas. Vous pouvez toujours regarder le cou, un humain, une personne
ou un dessin animé
et vous pouvez faire correspondre cela. Mais ils se connectent ont
tout simplement du sens. Tu dois vraiment ressentir
les choses et me faire confiance,
plus tu le fais, plus
tu les ressentiras. Mais j'espère que tu es un peu
en train de me suivre là-bas. Maintenant que nous l'avons
, allons-y et assemblons toutes ces
pièces. Nous avons donc le cylindre
qui est le col, les couvercles et la tête. Il suffit de sauvegarder à nouveau. Maintenant,
je vais boxer, ils nous manquent. Je crois que je l'ai fait à 400 ans. Nous allons donc remesurer
tout cela ensemble. Et nous pouvons régler ce problème. Et j'essaie de ne pas
toucher la partie supérieure. J'essaie juste de
lisser la zone où elle entre en contact
avec le reste de la peau. Et si vous avez l'impression que cela
va trop loin, ce qui est possible, il y
a certaines choses que vous pouvez faire. Vous pouvez ajouter de l'argile en dessous
ou simplement utiliser de l'argile. Et vous pouvez lentement pousser un peu
plus près de l'œil. Mais nous allons ajouter, nous
allons ajouter des élèves. Nous l'aurons donc fait, nous allons également
ajuster ce niveau à ce niveau.
10. Composez dans des conseils: Voici donc quelques conseils pour
ajuster votre personnage. Il y a encore beaucoup de choses que vous
pouvez faire, même si
nous avons en quelque sorte
tout soudé ensemble. Il y a encore beaucoup de choses que vous pouvez
faire pour continuer à ajuster
votre personnage. Donc, par exemple ,
le nez, disons que le
nez semble un peu trop rond. Vous pouvez l'aplatir, je vais juste aplatir un peu
les côtés. Vous pouvez donc l'aplatir et
ensuite le lisser. À l'heure actuelle. Chaque
petite chose lui donne un look complètement différent, une sensation
complètement différente. Tu vois ce que je veux dire ? Et si tu as l'impression que cette partie est peut-être
un peu bulbeuse ou quelque chose
comme ça. Vous pouvez utiliser de l'argile. J'aime bien le mot bulbeux. Vous pouvez utiliser de l'argile et vous
pouvez ajouter plus d'argile ici. Vous pouvez donc toujours ajouter plus d'argile. Ensuite, vous n'aurez qu'
à suivre le processus. Vous pouvez le régler ici. Vous pouvez aplatir les côtés. Ensuite, vous pouvez
vraiment le lisser et cela fera entrer en jeu maintenant, pour qu'il soit un
peu moins visible. Mais vous pourriez aussi,
certaines personnes, avoir des ponts
beaucoup plus prononcés. Vous pouvez également le faire. Mais ce que j'aimerais faire, c'est juste penser à les aplatir. J'aime essayer de tout garder à plat et de
tout lisser, mais je vais y aller doucement et
lisser un peu les choses. Ensuite, je pourrais ajouter pincement et essayer vraiment de
garder cette planéité. Quelque chose comme ça. Il existe donc de nombreuses options pour
de nombreux types de nez différents. Bien sûr, vous pouvez
toujours élargir le nez si vous le souhaitez. Tu peux juste l'
étirer un peu. Si tu voulais élargir
les narines. Je pense que je les ai aimés comme ça. Vous pouvez également en ajouter d'autres ici. Tu peux l'aplatir. Le glisser-déposer ne fonctionnera peut-être pas,
mais voyons voir. Vous pouvez en quelque sorte l'aplatir et l'enfoncer un peu
plus dans les lèvres. Et si vous sentez que vous avez
besoin de plus de biens immobiliers,
vous pouvez déménager. Nous pouvons le faire très grand
et vous pouvez le ranger, comme si vous
faisiez glisser toute
cette pièce vers le bas. Vous pouvez faire glisser cette section vers le bas. Ensuite, vous pouvez en quelque sorte
créer un peu plus d'espace. Vous pouvez prendre de l'argile et peut-être qu'elle a voulu faire
cette petite dépression. Il pourrait le faire
aussi, puis simplement l'adoucir un
peu, le garder lisse. Et aussi, en ce qui
concerne la lèvre, vous pouvez la retirer un
peu par le milieu. Vous pouvez aussi
le faire sur les côtés, juste un tout petit peu. Juste pour vraiment lui donner une belle forme
sous cet avion. Tu te souviens de ce que j'ai déjà dit ? Il faudrait y retourner, refaire un grand nombre de ces choses. Mais ils en valent la
peine. Vous pouvez les refaire et ils ont l'air bien. Mais il faut faire attention. Parce que parfois, vous pouvez obtenir
ces formes amusantes. Ça a l'air mieux. Ça a l'air un peu mieux. Je vais
juste régler ça pour que
ce ne soit pas le cas, pour que ça soit un
peu plus naturel. Et pareil,
je vais juste te
pincer les fesses sur
les bords pour vraiment faire ressortir
ces bords. Et je vais juste assombrir un peu ce
pli. Une autre chose vraiment cool que
je fais parfois, c'est que vous pouvez vous laisser
emporter si vous avez l'impression que votre personnage ne
sourit pas assez. Utilisez simplement ce point
dans le coin. Il suffit de le tirer vers l'arrière ou
de le remonter un peu. Évidemment, vous pouvez
ajuster l'ensemble de la lèvre, mais vous pouvez vraiment
apporter
des modifications subtiles , visibles
et très visibles. L'une des choses à propos
du visage, c'est que nous sommes très attentifs au visage,
aux petites choses. Donc, même un léger mouvement comme
celui-ci donnera à votre
personnage une apparence un peu, euh, eh bien, changera un peu l'
expression. Pour les yeux. J'ai l'impression que les yeux sont un
peu trop grands. J'ai tendance à le faire parfois, je fais des yeux un peu trop grands. Mais tant que vous vous
intéressez aux yeux, vous pouvez utiliser votre Gizmo
et vous pouvez les rétrécir, les
rétrécir un peu. Je pense que cela semble
un peu plus naturel. Cela me semble un peu plus
naturel. Donc, en ce qui concerne les yeux, je fais
très simple. Et dernièrement, j'ai juste
pris l'outil aplati, alors nous sommes sur les yeux. Je prends l'outil aplati, je le rends un peu plus petit. Et je ne fais qu'aplatir
toute la partie avant. Je n'appuie donc pas trop fort. J'essaie juste de rester aussi
uniforme et constant que possible. Et créer ce cercle. Maintenant, la partie avant est plate et vous pouvez la lisser
un peu si vous le souhaitez. Je l'ai peut-être fait un peu trop près,
mais je veux dire, en fait, c'est bon. Tu n'es pas obligée de le
faire comme je l'ai fait pour moi. C'est un diamètre assez grand,
mais je pense que c'est bon. Maintenant, je vais ajouter une autre sphère. Et je vais l'appeler
P1 pour les élèves. Allons-y et
avançons cette question. Rétrécissez-le. Nous voulons donc utiliser un miroir,
car ceux-ci
seront évidemment des deux côtés. Alors étalez-les, remettez-les dans l'œil. Maintenant, l'
important à ce sujet, c'est que j'ai habitude de
les aplatir comme ça. Peut-être qu'ils doivent être plus petits. Ensuite, je les
repousse jusqu'à ce qu'ils soient à
la surface.
Je pourrais faire quelques
recherches sur Je pourrais faire quelques Google pour
les placer au bon endroit. Un peu plus petit. Vous devrez peut-être les aplatir un peu pour les obtenir car ils devraient former un cercle
parfait sur le devant. Il vous suffit donc de
les ajuster jusqu'à obtenir
un joli cercle. Je pense que ça a l'air plutôt bien. Je pourrais le réduire un
peu. D'accord. Je veux vraiment m'
assurer pouvoir voir les deux côtés. Vous ne voulez pas qu'un côté entre
en contact avec les yeux. Et aussi une règle empirique
avec les yeux, car vous voulez ils soient plus
orientés vers le centre. Vous ne voulez pas
les mettre au milieu. Si tu les mets, tu vois maintenant,
je trouve qu'ils sont beaux, mais si tu les
mets au milieu, ça a l'air effrayant,
Electric, vraiment effrayant. Placez-les donc toujours l'un vers l'
autre au centre.
11. Codes de tricherie de sourcil: J'ai remarqué que les yeux
pouvaient même être jolis. Ils pourraient même être
beaux s'ils sont plus petits. Je ne sais donc pas comment je
veux m'y prendre si je prends les deux. À quoi ressemblent-ils
s'ils sont plus petits ? Il est donc plus petit ou peut-être
juste plus en arrière dans la tête. Ça a l'air sympa aussi. Le couvercle est très grand maintenant, mais il est joli. Je pense que c'est
un peu mieux pour moi. Remarquez que je
dis toujours que, vous savez, des choses comme le
fait de devoir se sentir mieux. Maintenant que je l'ai repoussé, peut-être qu'une solution
serait simplement d'utiliser outil
aplati et de l'
aplatir. Aplatissez ça. Alors peut-être le lisser. Je n'aime pas ça, même sans. Je ne sais pas. Il me semble que
ça me va bien. OK. Alors, sourcils suivants. Maintenant, c'est très, je viens de commencer à faire
des sourcils comme ça. C'est une façon assez nouvelle de le faire. Mais je l'aime vraiment beaucoup. Je pense que c'
est très utile. Alors, bien sûr, il existe
de nombreuses façons faire un sourcil. Vous pouvez ajouter, vous pouvez ajouter des boîtes et vous pouvez
les façonner et les y placer. Ce que j'aime
faire de cette façon. Mais je vais te le montrer. Je vais d'abord te montrer le chemin. Alors laisse-moi juste économiser. Une solution est de prendre la
tête et de la cloner. Et je vais cacher
la tête d'origine. Et je vais nommer
ce navigateur, même s'il s'agit de la tête entière. Reste juste avec moi. Maintenant, nous allons prendre un masque. Nous voulons l'avoir, nous ne le
voulons pas , nous ne
voulons pas qu'il soit démasqué. Nous voulons juste un masque ordinaire. Maintenant que nous prenons notre masque, je vais entrer de très près
et dessiner les sourcils. Je vais donc essayer de ne pas passer toute la
journée à dessiner des sourcils. Pas le meilleur pour
dessiner des sourcils. Mais ça va. Nous
avons donc ici des sourcils touffus. Mais le meilleur dans tout
ça, c'est que nous pouvons démasquer. Et je vais y aller encore plus près. Parce que j'ai remarqué
que plus je
m'en rapproche , généralement, plus c'est propre. Nous allons donc faire quelque chose comme ça. Peut-être que nous allons nettoyer un peu
ça. Encore un peu.
C'est trop, non ? Alors peut-être quelque chose comme
ça, même s'ils semblent encore un peu trop
grands, mais ce n'est pas grave. Je ne suis pas très
sourcil Grb2. OK. Alors peut-être
quelque chose comme ça. Maintenant, ce que j'aime
faire, c'est prendre le masque, le
retourner, prendre le gadget, les
sortir comme ça. Et je vais
les sortir jusqu'ici. Mais sortez-les comme ça. Revenez ensuite au masque, aux options
du masque et
inversez-le à nouveau. Maintenant, jetons un coup d'
œil à la vue de dessus, puis je vais juste recadrer
tout ce qui se trouve autour de ces yeux. Donc je vais prendre du Trim
et du Lasso et
littéralement m'en tenir à eux. Et puis faites le tour. Et cela devrait tout
réduire. C'est fou, à quel point ? Ça a l'air tellement bizarre. Je pense que je dois en faire
une capture d'écran. Vous pouvez donc créer de l'art, l'art de faire de l'art
tout en faisant de l'art. C'est dingue. Je ne
pense donc pas que nous ayons besoin de tout cela. Nous pouvons procéder à des
coupes dans tout ce qui se trouve ici. Je n'ai pas besoin de tout ça. Je n'ai pas besoin de tout ça. Alors, est-ce que ça a du sens maintenant, ce que j'ai fait ? Tout ce que j'ai fait, c'est
créer un modèle
pour nos sourcils. Tu peux prendre le
masque et le nettoyer. Nous pouvons le remailler
d'un cinquième par voxel. Tu devrais aller bien. En fait,
actualisons-le à 02h50. Parce que je pense que quand
j'ai fait le test, Ramesh, je
voulais qu'il soit assez précis. Vous voulez juste dire que je veux que
ce soit un peu précis, alors j'espère que cela fonctionnera. Allons-y et
retrouvons la tête normale. Nous sommes toujours dans le vif du sujet. Donc pivot, rosette, pivot. Reculons-les juste assez pour que seuls les
sourcils ressortent. Maintenant, ils ne sont pas
aussi précis que je le souhaiterais. Essayons donc d'abord de pincer. Si vous pincez
prudemment, nettoyez-les un peu. Donc pas mal. Ensuite, bien sûr, j'aime simplement
tout arranger. Comme ça. Maintenant, nous avons de
bons sourcils. Et encore une fois, comme pour toute autre
chose, vous pouvez les ajuster. Vous pouvez les ajuster
si nécessaire. Mettez un sujet.
J'ai l'impression qu'ils ont besoin d' être pliés. Un peu tordu. OK. Maintenant, ça a l'air décent. Ça a l'air décent. Je suis
d'accord avec ça. C'est donc ainsi que
j'ai fait les sourcils. Je pense juste que c'est plus facile. C'est plus propre, plus rapide et cela semble tout simplement
plus efficace. Jusqu'ici. Donc, bien sûr, en
ce qui concerne les cheveux, je vais essayer de faire
différents types de cheveux, de coiffures
et d'autres choses de ce genre, et des choses que j'ai
expérimentées. Donc, pour les cils, comme je le fais toujours, je
fais les mêmes choses. Et j'espère que vous pourrez simplement
utiliser votre styliste car
ce sera malheureusement
un peu plus difficile pour moi. Je vais donc simplement
utiliser path reason, le tube tool path. Je vais appuyer sur le snap. Je vais donc commencer ici. Je vais aborder le
premier comme ça. Boum, boum, boum, boum. Et puis peut-être que je
sortirai un peu. Comme je le fais toujours. Donc
quelque chose comme ça. Nous allons donc appuyer sur le vert,
nous allons appuyer sur le miroir. Nous avons donc ces deux
choses un peu comme ça. C'est là que les choses se compliquent
un peu. Alors passons à Radius. Parce que nous voulons que celui-ci plus grand et que celui-ci soit plus petit. Je pense donc que d'ici ce que ce cours augmente,
ce sera réglé. Mais comme vous pouvez le voir maintenant, je ne peux pas me déplacer avec le stylet. Donc, si cela se produit, rendez-vous simplement ici
sur votre interface. Donc, cette petite icône ressemblait
probablement à
ces trois petites lignes. Alors, allez ici, passez à la gestuelle, puis sculptez, passez à n'importe lequel. Maintenant, quand nous reviendrons ici, nous pourrons les déplacer normalement. Mais je tiens simplement à le
souligner. Normalement, ce
ne serait pas un problème, vous n'
aurez
donc probablement pas à vous en préoccuper. Alors agrandissons celui-ci. Un plus petit. Allons-y et appuyons sur la spline pour la
rendre belle et courbée. Maintenant, je veux
juste mettre ça un peu
dans la peau. C'est un peu plus petit. Et je veux varier. Ceci.
Ça devrait prendre un coup d'arrêt. Nous y voilà. Je veux donc l'enterrer
juste dans un coin. Comme ça. Et puis ça
s'estompe en quelque sorte en douceur. Ça, je vais me
plier un peu. Et bien sûr, encore une fois,
c'est stylistique. Une fois que j'en serai satisfait,
je me contenterai de valider. Je vais prendre ce bord en douceur, puis
je vais lisser ce bord, ainsi que
ce côté. Aplanissez tout ça. Je vais juste le prendre aplati
et j'aime ajouter un petit film à la fin. Quelque chose comme ça.
12. Le gQ: Donc, en ce qui concerne les cheveux, il existe différentes méthodes. Vous pouvez simplement utiliser une forme et façonner
en quelque sorte jusqu'à la tête. Mais c'est moi que je vous ai montré
à l'origine. Laisse-moi juste enregistrer ça. Celui que je vous ai
montré à l'origine. C'est comme ça que je l'ai fait. J'ai donc pris le masque et je me suis assuré qu'
il portait un masque normal. Et sur la tête. J'ai en quelque
sorte dessiné ce que je voulais. Donc quelque chose comme ça. Ils ont fait le tour de l'oreille et je me suis coupé les cheveux. C'est donc très précis, mais puisque je l'ai fait, je veux juste vous montrer
exactement comment je l'ai fait. J'ai fait quelque chose comme ça. Et bien sûr, tu peux
y aller et le nettoyer. Je ne vais pas m'inquiéter, m' inquiéter du fait que ce soit
trop propre parce que je pense qu'
à des fins de démonstration, c'est très bien. Je vais le nettoyer un peu. Je ne veux pas la laisser
avec la barbe de Jack. Donc quelque chose comme ça. C'est comme ça que je l'ai fait.
J'ai juste pris le masque. J'y suis allée comme ça. Ensuite, vous pouvez accéder
aux options du masque. Alors, entre dans ce petit crayon. Accédez aux options du masque. Et l'épaisseur de la coque. J'ai 0,377,
lissage de la bordure, j'en ai 30. Et des actions de fermeture,
shell et split. Je n'en ai aucun et rien. Ce sont donc les
options qui s'offrent à moi. Mais nous voulons cliquer sur Extract. C'est donc un peu épais. Peut-être allons-nous revenir
aux options et réduire l' épaisseur de
la coque
à peut-être 2,65. Oh, tu sais quoi, je
sais ce que je faisais avant. Je n'en avais pas, je n'avais pas plus d'
épaisseur pour
l'étagère Nicholas, mais je vais vous montrer pourquoi. Je vais donc le
mettre à 2,8. Je vais donc extraire. Maintenant, je vais faire
une petite rémission. Alors voxelons
Ramesh, environ 250. Malheureusement, vous pouvez
voir que c'est encore un peu. Voyons si je subdivise. Si cela peut l'aider. Maintenant, parce que c'est immobile,
c'est déjà haut. Donc, subdivisez et maintenant c'est à 02:24,
donc c'est assez gros. Mais vous pouvez voir que c'est à
peu près comme ça que je suis arrivé. Les cheveux. J'ai dû tout passer en revue
et tout régler. On fait très attention
à la partie de la barbe car elle est très fine. Vous ne
voulez donc pas aimer le
casser en le lissant trop fort. Donc, comme vous pouvez le voir,
des lignes décentes et décentes, vous remarquerez que l'ombre commence à se former
par le dessous. Et ce que c'est, c'est sur cette couche, nous avons
toujours le masque. Nous n'avons donc qu'à le faire, donc par exemple nous avons toujours le masque là. Il vous suffit donc d'entrer dans le masque, d'
accéder aux Options et d'effacer. Maintenant que tu as
réglé tout ça, la prochaine chose que je fais est de prendre
le gadget et de le réduire. Gonflez, rétrécissez. la bonne chose.
Revenons à la coiffure. Je vais donc le réduire. C'est comme ça. C'est plus ferme sur
la peau, ça a l'air un
peu plus beau. Évidemment, cela doit
être plus épais ici, mais il y a tellement de choses que vous pouvez faire. Tu dois
juste jouer avec
ça jusqu'à ce que tu l'aies comme tu le
souhaites. La prochaine chose que j'ai faite, c'est qu'il avait l'
air un peu rond, alors je l'ai juste parcouru,
aplati. J'ai donc aplati différents endroits. Et j'aime aussi
aplatir les bords. C'est un peu délicat. Tu sais, en utilisant l'outil aplati. Vous devez
trouver une bonne méthode pour obtenir un beau biseau. C'est tout ce que je
veux vraiment, c'est un beau biseau. Par biseau, je veux juste dire
comme un bord plat. Parfois, c'est un peu délicat
avec l'outil aplati. Mais je pense que l'aplatir lui donne un aspect un
peu plus beau ou un peu
plus professionnel. Vous pouvez, vous pouvez continuer à l'adoucir un
peu plus. C'est donc à peu près comme ça
que j'ai coiffé l'autre. Donc, c'est une coiffure. Je vais décimer parce que je veux le garder. Je veux dire, j'aime ça. Et c'est peut-être
sympa de le colorier, mais je vais donc le décimer. Ce n'est donc pas si
énorme en termes de taille de fichier. Je vais appeler cela une faible récolte. Débarrasse-toi de ça parce
que ça a l'air fou.
13. Le tourbillon de Disney: Donc, pour les autres coiffures, souvenez-vous de la façon dont nous avons créé
la gamme à venir. Les cheveux ont juste
besoin d'être enroulés. Vous voulez laisser une zone
pour le front. Mais si vous
voulez regarder des images de cheveux et d'autres choses du genre,
c' est peut-être la solution la plus simple. Si tu veux juste t'
amuser avec. Ajoutez simplement, comme si nous ajoutions
une sphère ou un gadget. Nous allons l'étendre de cette façon. Donc, quelque chose comme ça ressemble
déjà ça.
Disons qu'elle a une taille un peu basse de
ce côté et qu'elle baisse ensuite . Je vais donc le valider. Et je vais juste le prendre et
l'agrandir. Je vais juste commencer à le
déplacer dans cette direction. Et en quelque sorte l'étirer. Étendez-le ici. Peut-être que nous y arriverons. Alors peut-être que ça
se passe de ce côté. Donc je ne fais que
manipuler cette sphère
pour la rendre intéressante. Et je l'ai
amené de ce côté. C'est normal que ça touche le cou et toutes ces choses
qui ne me
dérangent pas parce que les cheveux
touchent tous ces endroits. Maintenant que nous l'avons, voyons si nous
pouvons déterminer à
quel point nous voulons réellement
toucher sa tête. Plus petit. Nous pouvons donc appeler cela avec de la peinture et en
faire un buzz. Ou nous pouvons faire l'
autre chose comme nous l'avons fait avec l'outil de masque. Et on peut le faire
comme un cheveu court coupé. Nous pouvons donc le faire. Mais nous avons cette forme initiale. Donc, la seule chose
à faire est de l' éloigner un peu du cuir chevelu. Utilisons-le
, agrandissons-le un peu. Il s'agit donc plutôt d'un
uniforme. Nous y voilà. C'est un peu mieux. Et je veux juste en faire
une forme. Aplatissons donc cela. Utilisons un outil aplati et nous allons aplatir tout
cela ci-dessous. Il s'enroule donc autour du visage. Comme ça. Je pense que ça
a l'air plutôt bien. Nous n'avons même pas besoin
de faire grand-chose. Alors je vais prendre, je vais
faire du drag et peut-être que je vais peut-être faire
quelque chose comme ça. Et je vais même l'aplatir ici. aplatir ici pour l'
aplatir est
vraiment un excellent outil. Et il existe également d'autres moyens
de faire
une impression précise sur des
objets, par exemple utilisant de l'argile. Donc, avec de l'argile, nous devrions probablement
rendre ces cheveux un peu plus denses. Allons-y,
nous allons monter ici et il sera subdivisé une fois. Alors maintenant, allons-y et
en tant que rémission Box-Muller, et fixons une rémission
d'environ 50 %. Bon, maintenant c'est un peu
plus, un peu plus robuste. Possédez une sauvegarde. Si nous utilisons de l'argile, nous pouvons en quelque sorte suivre cette ligne. Alors, commençons. Tous les
cheveux commenceraient par là. Faisons en
sorte de ne pas être en contact direct et de ne pas vouloir de symétrie. Je vais donc
commencer ici, puis je vais opter pour la terre battue. Je vais suivre cette
ligne comme ça. Viens ici. Et nous allons faire
quelque chose comme ça. Mais en mieux. Je ne sais pas pourquoi ça
a l'air vraiment foiré. Rendons-le un peu plus petit. Augmentons l'intensité. Alors voyez comment j'
utilise de l'argile et je suis un
peu en train de le faire revenir en arrière. C'est donc une façon cool de se coiffer et d'obtenir une belle
texture sur les cheveux. Juste en utilisant de l'argile. Et tout ce que je fais, c'est
aller dans la même direction
encore et encore. Je ne m'inquiète pas si les
lignes se croisent. Je ne m'
inquiète vraiment de rien. Je ne fais qu'ajouter de la
texture aux cheveux. Maintenant que vous avez fait cela, vous pouvez également faire des choses comme
ajouter, plier, comme ceci. S'il y en a des
qui sont un peu plus prononcées, des choses comme ça. Vous pouvez donc utiliser Crease pour vraiment lui
donner un peu de vie. Maintenant, en ce qui me concerne, puisque
je suis folle, j'aime entrer et me détendre. Je n'aime pas ce genre de
choses qui ressemblent à des rubbit. Je vais donc y aller
, régler le
problème et le garder
beau et lisse. Mais si vous voulez ajouter
le reste de ces cheveux, tout aussi facilement,
ajoutez simplement une autre sphère. Utilisons notre gadget et
ajoutons-le à cette section. Nous allons l'
aborder dans cette section. Peut-être allons-nous l'
étirer un peu, aplatir comme ça. Maintenant, tournons-le pour qu' il corresponde à celui du
matelas. Comme ça. Nous pouvons le valider. Appelons celui-ci. Nous appellerons cela ici pour que
je les rejoigne plus tard. Donc, pour HER2, il
en sera de même. Nous allons simplement le prendre et
je peux le descendre, l' étirer dans
l'autre, l'étirer et l'
étirer pour qu'il ait l'air un peu naturel. Ensuite, vous
pouvez simplement le remettre derrière l'oreille. Et cela lui donne
ce stylo léger. Joli look de princesse Disney. Celui-là est devant l'oreille. Vous, même si vous pouvez voir un peu
l'air, celui-ci est poussé derrière lui. Nous allons donc utiliser à nouveau aplati. Parce que l'aplatissement
a toujours du bon à y ajouter des avions. Voici une autre façon de procéder. Bien sûr, vous pouvez ajouter une pincée, ce que je vous ai déjà montré. Mais Crease ne fonctionne pas seulement
pour créer des plis de cette façon. Qu'est-ce qui est génial pour ça ? Mais vous pouvez également faire sous-marin, c'est idéal pour faire des
augmentations comme celle-ci. Cela fait donc en fait s'étendre le
pli vers l'extérieur. Ce qui est très bien
pour ça aussi. Encore une fois, nous pouvons utiliser de l'argile. Mais je vais passer à la rémission
des voxels. Subdivisons-le d'abord pour
ne pas avoir ces marques
étranges dedans. Je vais donc subdiviser une fois. Ensuite, je vais le mettre en boîte ou le
réémettre à 50. Adoucissez un peu les choses. Je le vois un peu. Tu sais quoi ? Modulus, il
suffit de le faire correctement. Nous l'avons donc subdivisée et maintenant je vais
passer à Mesh. Je vais à nouveau sous-pointer
un subdivisé. Cela devrait y contribuer. OK, c'est un peu mieux. a encore un peu
ces marques, mais ça a l'air un
peu mieux. Maintenant, si nous voulons
ajouter de l'argile. Fais-le. Tu peux t'en aller. Assurez-vous que nous ne faisons pas de
sous-titrage pour le moment si vous
voulez le faire. Les plis sont donc un
peu plus
une indentation. Fais-le. Peut-être
allongeons-nous un peu plus loin. Ça a l'air génial. Et encore une fois, vous pouvez également ajouter que je vais le retirer
en un clin d'œil. Vous pouvez ajouter un chemin
si vous
voulez vraiment vous en débarrasser. Quand tout est fou. Maintenant, je
dois le faire très rapidement. Donc je peux juste frapper
comme je veux. Je vais toucher une spline,
donc c'est beau et sinueux. Je vais toucher Radius. Et je vais le
rendre très petit. Validez-le. Vous pouvez utiliser Mover Drag. Alors en fait, ça a l'air
bien. Dans cette vidéo. Nous allons simplement le déplacer manuellement. En fait, ça a l'air bien. Nous allons donc faire quelque chose comme ça. Cela lui donne
un petit détail. Vous pouvez en ajouter quelques autres
ici, ce serait bien. Mais tu peux le faire. Bien sûr. J'adore ça. Les cheveux sont amusants. Ce ne sont littéralement que des formes. Il faut faire attention et
éteindre ça. OK, donc c'est très
sympa, très sympa. Prenons ces cheveux et
joignons-les ensemble.
Le tube aussi. Ajoutons cela. Nous allons donc joindre tout cela
et l'appeler HER2. C'est beau, c'est beau quand on économise.
14. Cheveux n°3: Alors cachons ça. Voici une autre façon
sympa de le faire ici. Vous pouvez ajouter un cylindre. Utilisez mon gadget pour l'
agrandir, le faire tomber. En fait, il n'était pas nécessaire d'être à
terre. Allons-y. Je vais également ajouter une sphère, la sphère vers le haut, et agrandir jusqu'à ce qu'elle
apparaisse correspondre. Alors peut-être quelque chose comme ça. maintenant au cylindre,
il serait peut-être intéressant d' utiliser nos capacités de rayon. Je vais le faire.
Voyons si je peux l'utiliser. Mon style est que je ne peux pas. Voyons si je peux le faire. Nous y voilà. Nous allons donc en faire un, agrandir un peu. Faisons-le en entier. Nous allons donc en faire un tout. Et vous pouvez également en ajuster l'
épaisseur. Vous pouvez donc ajuster
l' épaisseur comme
vous le souhaitez. Alors peut-être que nous allons essayer
quelque chose comme ça. Nous pouvons donc maintenant le valider. Je vais
revenir aux stylistes. Maintenant, avec ces deux. Avant
de les emballer et de les fusionner, je vais juste les
subdiviser une fois parce qu'ils sont très petits. Je vais subdiviser celui-ci une fois. Et maintenant, nous allons les voxeler, les
associer à nouveau. 200, c'est bien. OK, maintenant nous allons juste prendre une symétrie lisse et l'atténuer pour que vous puissiez voir
où je veux en venir. Je vais donc prendre de l'argile et l'
ajouter sur le bord, le bord inférieur, comme ça. Lissez-le. Allons-y un peu. Maintenant, je peux couper les cheveux
comme si c'était le visage, les poils recouvraient le visage. Nous allons donc simplement utiliser, nous pouvons utiliser du lasso. Ce look est un peu fou.
La seule chose que j'ai faite, c'est d'
oublier de protéger le dos masque sélectif et rectangle et vous
pouvez simplement protéger le dos. Et ça
ne fera que baisser à nouveau. Je ne sais pas pourquoi la garniture
agit comme un fou. C'est un peu étrange. Et nous pouvons aussi prendre un sous-marin en
argile et vous pouvez aussi y
mettre un peu d'argile. Let's Box va y remédier. Eh bien, retirons le masque. Transparent. La boîte à outils
sera à nouveau mesurée. Il suffit de régler ça. Aplatissons l'écran supérieur. Nous allons faire quelque chose comme ça. Je veux juste le mettre
près du crâne. Maintenant, aplatissons cela. Nous allons l'aplatir, lisser le
tout et le rendre
beau et joli. Et nous pouvons en quelque sorte comprendre que
nous voulons cette racine de cheveux de B. Nous pouvons
donc utiliser les cylindres
pour fabriquer des sacs ou vous pouvez simplement utiliser une boîte. Je vais taper sur Gizmo là-bas. Donc, cela ne fera que l'aplatir, peut-être le rétrécir un peu. Validons-le donc. Et prenons une symétrie lisse
et lissons le tout. Passons maintenant à la vidéo. Nous
voulons juste le plier pour en faire des banques. Je vais l'ajouter comme ça. Peut-être un peu
plus au milieu. Rétrécissez légèrement en inclinant. suffit de le réduire jusqu'à ce qu'
il soit à peu près au bon endroit. Alors peut-être quelque chose comme ça. Vous pouvez légèrement aplatir
les bords. Ensuite, nous allons créer, nous utiliserons
simplement des boîtes à usage unique, mais je pense que je vais
utiliser les peurs pour cela. Le miroir va en quelque sorte les
placer sur les
côtés, les aplatir. Qu'est-ce qui va les faire venir ? Très près de la tête. Oh, validez.
Ensuite, nous les glisserons dans le reste de
la chevelure. Mais je veux
les faire passer des copains avec une frange. Donc, un peu comme ça. Et en fait, tu sais,
ce qui pourrait être bien. Je
désactive la symétrie, je l'utilise à plat. Et puis gardez
en quelque sorte une touche un
peu
symétrique à la frange peu
symétrique à la . Peut-être que je vais juste décaler un peu cette
partie. C'est plutôt cool. Je pense
qu'il y a un bel avion en dessous. C'est donc juste
une autre façon de
faire un autre
type de coiffure. Excusez le
pli et désactivez la symétrie. Pouvons-nous faire un bon rôle ? Et puis, comme nous le
faisions auparavant, vous pouvez toujours utiliser de l'argile
et vous pouvez toujours accrocher. Il y a une autre façon de procéder. Boîte à cylindres Validons donc le miroir. Ensuite, assemblons tout
cela. Alors, joignez-les et vous en serez
là trois. Diminution. Donc, avant de
les assembler, celui-ci est très, très petit. La taille est petite,
c'est pourquoi Chris pas l'air bien là-dedans. Donc, une façon d'y
remédier est de
les annuler puis de les subdiviser. Ou je peux juste voxeler Ramesh, celui-ci seul, genre 200. Mais ensuite, vous obtenez ces choses. Allons-y et
subdivisons deux fois. Ensuite, je boirai là où
tu as mesuré 200. C'est mieux Elles
sont plutôt bonnes. Nous devrions donc maintenant
être en mesure
de réunir tout cela , comme nous l'avons fait. L'augmentation devrait
fonctionner beaucoup mieux. Quand ils sont un peu là-haut. Je pense que ça a l'air bien.
Nous allons donc nommer ces cheveux trois.
15. Démo de lumière dynamique: Très bien, donc c'est à
peu près tout. Revenons à, revenons à ici aussi. Et je veux juste vous
montrer comment je m' prendrais pour
l'éclairer. Je ne vais donc pas m'occuper de la
coloration et de tout le reste, mais nous pouvons quand même lui donner
un look génial. Alors, tout d'abord, passons
de Metcalf à un PBR éclairé. Bon, maintenant nous avons le PBR pour les lèvres. Tout est blanc. Donc, la première
chose à faire est de prendre la tête,
les cheveux, les sourcils. Et nous avons ceci :
qu'est-ce que ce miroir ? Oh, c'est
ça, les élèves. Je vais donc le
valider. Et nom. Et nommez ce P1 pour les élèves. Je vais avancer,
déplacer ça vers le haut, descendre, baisser la tête jusqu'à
la tête sous les cheveux. Alors je vais le mettre sous les cheveux. Nous travaillons donc sur tout cela. J'aime le
changer en blanc mat, alors
faisons-le très rapidement. Nous les sélectionnerons tous
à l'exception des yeux et du P1. Nous n'en avons pas besoin
pour le reste. Cliquez ici. Nous sommes dans
la zone blanche. Passons à peut-être 0,5,
presque 2,6 et tout va bien . Je pense juste que c'est
un bon point de départ pour appeler vos oscilloscopes. Donc la prochaine chose que je veux faire c'est la mettre à
peu près au milieu. Je veux donc avoir une
bonne configuration. Donc j'aime bien ça. C'est au milieu. Je pense que
ça a l'air plutôt bien. Maintenant, nous pouvons passer à cette
caméra et vous voulez l'ajouter, vous devez d'abord la
changer en perspective. OK, donc je vais
le réduire à dix. Nous passons donc de l'
orthographe à la perspective. Maintenant, je vais ajouter une vue. Et appelons-le simplement portrait. Bon, maintenant nous avons notre point de vue. Donc, si nous le modifions,
si vous faites quoi que ce soit, vous pouvez toujours revenir
ici,
puis revenir à votre point de vue. Vous pouvez également choisir la
meilleure méthode. Tu sais, tu peux faire
quelque chose comme ça. Vous pouvez ajouter une autre
vue et faire en sorte ce profil ressemble à ça. Vous avez maintenant vos points de vue
et vous pouvez les déplacer. Passons maintenant aux yeux, à la P1. Allons-y et assurons-nous qu'elle soit brillante. Nous voulons qu'il soit super brillant. Si vous voulez même briller ici, vous pouvez y aller. Ainsi, pour P1, vous pouvez réellement
augmenter la brillance. Voyez comment je soulève cette question. Je vais faire la même
chose avec les yeux. Je vais juste les peindre. Ils sont donc beaux et
brillants comme ça. Vous avez donc cette
petite différence. Donc ça a déjà l'air plutôt
bien. Une autre chose que
nous pouvons faire est simplement ajouter des lumières de base. Donc, pour les lumières, nous allons
simplement ajouter un soleil, qui est autrefois directionnel. Maintenant, c'est le soleil qui
ajoutera une lumière qui éclairera principalement l'ensemble du
portrait d'elle ici. Nous allons ajouter une
lumière d'appoint de ce côté. Donc ça va, ça va combler ça, ça va remplir l'ombre
noire de cette lumière épaisse qui fera
une lumière par l'arrière, peu comme
illuminer ses cheveux. Et peut-être allons-nous mettre un
peu sur le côté de son visage et ensuite nous aurons
une lumière de haut en bas. Je vais donc essayer de les faire très rapidement et efficacement. Alors d'abord, nous allons dans notre panneau d'éclairage et
éteignons l'environnement. C'est donc la première chose à faire. Nous éteignons donc l'environnement , puis nous ajoutons
notre première lumière. Et nommons-le. Nous l'appellerons x1. Donc c'est le, c'est le soleil. Et vous voyez que c'est
déjà très beau. Irr, j'adore, ça
vient déjà d'ici. Peu importe où vous vous déplacez tout
ce qui compte,
c'est de pointer dans cette direction, pour que la lumière
soit toujours là. Mais ce que j'aime
faire,
c'est simplement le placer à proximité. Il semble donc que c'est
là qu'il pointe. Maintenant, évidemment, c'est
tout votre menu ici. Nous avons de l'intensité ici. Faisons donc glisser cela
vers le haut, peut-être même autour pour le faire glisser vers le haut et l'
avoir à 1,9 au hasard, mais c'est un peu trop clair. Peut-être par ici, accord, mais pas
très, très lumineux. Je pense donc que c'est
plutôt bien pour le moment. L'autre chose que je
veux faire est de changer la lumière, changer pour une lumière plus douce. Je vais donc appuyer sur
ces trois points. Je vais opter pour la douceur. Et ça a l'air plutôt bien. Je vais peut-être l'augmenter un
peu. La lumière est donc agréable et douce C'est notre lumière du soleil, c'est notre lumière principale,
c'est notre lumière principale. Maintenant, nous allons
revenir à la lumière. Et j'ai fait des expériences pour savoir quand il fallait rétablir
l'environnement. Parce que j'
aime ce que l'environnement
a à offrir. Parce que sans l'environnement, on ne voit pas vraiment ce très beau cercle au sommet. Et j'ai vraiment aimé
ce cercle sur le dessus. Donc, mais c'est une
expérience pour un autre jour. On peut un peu jouer avec ça. Ensuite, ajoutons
une autre lumière ici, et celle-ci
sera notre lumière d'appoint. Alors nommons celui-ci. Remplir avec un F, pas un pH. Changeons cela
en projecteur. Maintenant, nous pouvons déplacer
le projecteur. L'autre côté de son visage. Bien. Un peu de lumière sur elle. Et nous voulons juste que ça
se passe ici. Vous devriez pouvoir
ajuster cette teinte orange avec vos stylistes. Et heureusement, je dois utiliser
mon doigt car c'est un bug qui se produit
encore un
peu plus loin. Donc quelque chose comme ça. Mais n'oubliez pas que c'est
censé être une lumière douce. Cette lampe n'est pas censée l'être. Cette lumière n'est pas
censée être très brillante. Malheureusement, il
n'y a aucune intensité ici. Cela serait beaucoup plus facile, mais nous devons examiner
la situation elle-même. Je peux le faire ici maintenant ? Vous devez retourner
dans la lumière et baisser l'intensité. Encore une fois, il
ne s'agit que d'une lampe d'appoint. Maintenant, nous avons l'
ombre noire qui sera là. Mais maintenant, nous avons la pleine lumière. C'est juste un peu suppléant. Ce n'est donc pas si noir. Nous ne voulons pas qu'il
soit complètement noir. Nous sommes donc juste en train
d'en redonner un peu plus et de
l'alléger un peu. Graines. C'est donc un peu comme s'
alléger un peu. Voici la différence. C'est sans ça. C'est ça, c'est ce que
c'est. C'est avec ça. Nous pouvons même le rendre
un peu plus sombre, même quelque chose comme ça. Et encore une fois, avec
celui-ci, je veux également
atténuer les ombres. J'adore les ombres douces. Nous allons donc également
adoucir cela. Donc, la prochaine chose que nous allons faire
est d'ajouter un éclairage de bord. Nous allons donc remettre un
éclairage de bord dans cette zone, pointé vers l'
arrière de sa tête. Et nous pouvons probablement
cloner celui-ci en fait. Mais ne soyons pas mignons. Allons-y
et ajoutons une autre lumière. Ça en fera un projecteur. Et nous appellerons cet avantage. Cette lumière de bord va
passer derrière sa tête. Je pense que c'est
probablement très bien. Déplace-le un
peu et maintenant il ne nous reste plus qu' à la pointer du doigt. Alors
glisse-le un peu. Et vous pouvez même commencer
à voir ce petit avantage. Rapprochons-nous un peu plus. C'est l'angle du cône étendra pour que la lumière atteigne une plus grande partie
de cette surface. Nous allons donc
augmenter l'angle du cône. Comme ça. Vous voyez maintenant que nous avons cette
magnifique lampe de jante. Et vous pouvez essayer de mettre votre pied
en
quelque sorte en avant
et essayer d' en mettre un
peu sur son visage, ce serait idéal. Regarde ça. Maintenant, nous avons également
un peu de cette lumière qui
frappe son visage. Ce qui est, je trouve,
vraiment génial. Et nous voulons cela, nous voulons que cette lumière
soit vraiment brillante. Je vais donc
augmenter l'intensité. Alors peut-être quelque chose comme ça. OK, nous allons
le repousser un peu. J'ai aimé l'endroit où il se trouve, mais je trouve que c'est joli. Nous avons maintenant un bel éclairage de bord. Donc, pour la dernière lumière, nous voulons créer une lumière
du haut vers le bas. Ajoutons donc notre dernière lumière. Et nous l'
appellerons du haut vers le bas. Nous allons donc aborder cette question. Je vais changer
celui-ci trop cool. Je vais donc changer
la couleur ici. Je vais lui donner une couleur bleutée. Maintenant, nous allons simplement assurer qu'il
pointe droit vers le bas. Nous voulons également le
transformer en projecteur. J'ai presque oublié ce passage. Nous allons donc le
transformer en projecteur. Nous voulons que ça
se passe un peu directement. Je vais l'augmenter un peu. Et il faut l'ajuster
pour
qu'il soit plus orienté
vers le devant de son visage et vers le bas. Donc à peu près quelque chose comme ça en
général. Donc, en général, comme ça. Maintenant que celui-ci est un
peu bleuté, je vais lui
donner une couleur plus chaude. Attends, est-ce que je viens de
déplacer la mauvaise ? C'est le soleil. C'est exact. Je
voulais changer le soleil pour qu'il soit un peu plus chaud. Je vais changer celui-ci
pour un peu plus chaud. Celui-ci aussi. D'accord. Je pense que c'est une bonne chose pour le moment.
Je reviens tout de suite.
16. Traitement de sous-surface et de Post: OK, donc la seule
chose que je voulais faire était de changer cette lumière. C'est un peu ce que je veux pour
toi. Nous y voilà. Je ne veux pas que ça pointe un peu plus vers elle. Je vais peut-être augmenter un peu
l'intensité. Juste un soupçon. OK, je pense que ça a l'air, je
pense que ça a l'air vraiment bien. Revenons à notre point de vue et voyons à quoi nous ressemblons. Je pense que ça a l'air génial. L'
autre chose que je ferais, c'est de changer la peau. Donc, tout cela, je le transformais en
sous-sol, le changeais en sous-sol. Il devra peut-être
le réduire un peu. En ce qui concerne les cheveux, nous pouvons également
modifier le sous-sol. Cela donnera donc un look vraiment cool avec cette lampe de bord. Donc ça va rendre ce look
vraiment très joli. Je peux faire la même chose
avec les sourcils. Sourcils.
Assurez-vous simplement de réduire la profondeur. La lumière n'est donc pas simplement comme si
elle les traversait. Je pense donc que c'est une bonne chose. Oh, et voyons aussi. Je pense que c'
est aussi sous la surface. Lisez que je
les ai tous réunis. Donc à peu près oui. À peu près quelque chose comme ça. Je pense. Ça a l'air bien. Jouez avec les lumières. Il y a tellement d'autres choses
que vous pouvez faire avec les lumières. Je trouve aussi que c'est assez amusant
de changer l'arrière-plan. Oh, nous n'avons même
pas fait de post-traitement. Le post-traitement est
une autre source de vers. Lorsque vous l'
activez, vous pouvez
les ajuster pour qu'il ressemble
vraiment à ce que vous souhaitez. Mais voici mes réglages. Si tu veux juste essayer de tout
faire correspondre. Bien sûr,
vous pouvez ajuster la profondeur de champ autant que vous le souhaitez. Je vais laisser ça de côté pour le moment. Mais oui, ce sont mes réglages. La seule autre chose
que je pourrais faire c'est que j'adore vraiment ça, en
quelque sorte, j'adore cette plage
ou ce fond de couleur. Voyons donc de quelle couleur
est ce fond. Donc, tu sais, ce que je vais faire,
je vais enregistrer ça. Et puis je vais faire Save As. Maintenant, je suis libre de changer la couleur de l'arrière-plan et autres choses du genre. Je
n'ai pas à m'inquiéter. Je peux toujours
revenir sur celui-ci. C'est toujours amusant de changer la couleur pour quelque chose d'
intéressant. Peut-être voulons-nous aimer une couleur
claire, c'est plutôt cool. Donc, si je devais faire
quelque chose comme ça, je réglerais les lumières, en particulier cette lumière très
vive, le bord. J'ajusterais cette lumière
pour qu'elle corresponde à cela. Difficile à voir. Bien sûr. Je prendrais cette lampe
et je l'assortirais. Je vais trouver la bonne couleur. Ici. Ce serait quelque chose
comme ça. C'est juste parce que
cela réunit tout
lorsque vous pouvez faire correspondre un peu certaines de ces
couleurs. Le faire fait vraiment
une grande différence. Retournez au portrait.
C'est aussi plutôt cool. C'est plutôt sympa d'être
un peu plus sombre. Vous pouvez régler légèrement la
lumière. Magnifique. Je trouve ça
vraiment très beau. Donc je ne veux pas vous
laisser traîner. Voici comment je l'exporterais. Tout d'abord, je voudrais m'
assurer de l'enregistrer, avoir
enregistré comme vous le souhaitez. Et je l'ai déjà
enregistré comme ça. Je vais donc
simplement ajouter
l' environnement et cela le rendra
un peu plus léger. Ça a quand même l'air
cool, car on
dirait toujours que c'est de la porcelaine. Et j'aime bien ça. Je pense que ça a l'air cool. Je vais donc continuer et garder
cet éclairage tel qu'il est. Je devrais peut-être changer maintenant. Je vais le garder tel quel. Donc, lorsque j'exporte, il
vous suffit d'aller ici. C'est vrai
jusqu'en bas. Si vous voulez qu'il soit
transparent,
comme le maillage, vous pouvez appuyer dessus. Mais sinon, vous avez
votre taille ici. Et je n'en ai pas vraiment besoin, je vais me contenter de k.
Souvenez-vous simplement que si vous avez un post-traitement activé et que vous l'
avez complètement augmenté, j'ai mon backmax
d'échantillonnage si nous sommes six, ce qui est assez élevé. Et j'ai tout ça. Une fois que vous aurez tout
cela, l'exportation prendra un certain temps. Voici donc mon exportation au format k. C'est le petit avertissement. Et vous voyez, elle
compte jusqu'à 406, puis elle exporte. Je voulais juste m'
assurer de l'avoir bien compris. Parfois, je suis
tellement excitée quand j' arrive à la fin d'un cours. Parce qu'alors je peux simplement commencer, j'ai fini de le modifier
et de le mettre complètement. Que j'ai simplement oublié de
suivre ce processus également, qui est également important. Donc oui, une fois qu'il atteint 406, vous pouvez généralement soit
l'enregistrer sur x hazy, envoyer sur mon ordinateur parce que
la taille des fichiers est trop grande. Comme celui-ci,
je pense qu'il va
faire 13 ou 14 Mo, ce qui est vraiment très gros. Je vais donc simplement l'envoyer
sur mon ordinateur. C'est 13,1 mb. Je vais donc l'envoyer sur
ordinateur portable pour pouvoir les ajouter. Après avoir abordé
ce petit discours que j'avais
prononcé avant de le filmer. Alors allons-y maintenant. Ensuite,
je vous montrerai ces magnifiques images,
entièrement rendues. Donc oui, je pense que je
vais m' arrêter là
parce que je ne
veux pas continuer
, sinon je peux continuer. Entraînez-vous, entraînez-vous, entraînez-vous. Amuse-toi bien avec ça. Expérimentez.
J'espère que tu as beaucoup appris. C'était vraiment très amusant. Je suis tellement contente de me sentir
plus à l'aise avec
ce type de visages parce
que je pense que je m'amuse
tellement avec eux. J'essaie de me demander s'il y a autre
chose que
je voulais
te dire avant de passer à
la vidéo de remerciement ? Je ne sais pas, je ne pense pas. Je ne le pense pas. J'adore ça. J'en suis vraiment content. J'espère que vous
êtes satisfaits du vôtre. Si ce n'est pas le cas, alors continuez à travailler dessus
et découvrez ce que c'est, alors ça le rendra
différent de ce que
je veux faire, quelque chose où
je peux faire des allers-retours. Quelqu'un m'a écrit un message. Je veux trouver un
moyen, vous savez,
si vous rencontrez des problèmes
ou quelque chose comme
ça, de vraiment vous aider, exemple en regardant ce que vous faites,
c'est voir ce que vous
avez et vous aider. J'espère vraiment pouvoir comprendre cela à
un moment donné, car je pense que cela pourrait vous être très
utile. Et c'est juste que je pense que
ce serait amusant à faire. Très bien. Je vous verrai donc
dans la prochaine vidéo.
17. Merci !!: Bon, les gars, bon retour. Merci beaucoup de m'
avoir rejoint. J'espère que vous avez apprécié ce cours. C'était vraiment
amusant parce que
j'étais très nerveuse à l' j'étais très nerveuse à visages et des ressemblances avec des humains et des humains, ce que je n'ai pas encore vraiment
approfondi. Mais je pense que même
après ce cours, je suis prête à
essayer de faire une sorte de ressemblance. Et ce que je veux dire par ressemblance,
c'est prendre en photo quelqu'un,
quelqu'un de reconnaissable ou n'importe qui. Et je fais la sculpture pour
ressembler à cette personne
. Je pense donc que
je suis prête pour ça. Je pense que c'est quelque chose que vous devriez également vous entraîner à
faire. Parce que cela vous
évitera de griffonner et de simplement inventer différents
traits du visage. Et vous devrez
simplement les faire correspondre. Et d'une certaine manière, cela
facilite , cela
facilite lorsque vous avez un
guide à consulter. Mais j'espère que tu as vraiment
beaucoup apprécié ce cours. Les visages humains et d'autres choses ce
genre étaient très
critiques à leur égard. Nous les voyons tout le temps. Et les visages humains peuvent
être très délicats. J'espère donc avoir apaisé
la peur de
faire des visages humains. C'est très faisable. Et surtout quand
on
pense à tout comme à des formes. Et vous pensez à
tout, étape , et vous vous contentez de
construire des choses pour obtenir la forme
que vous souhaitez. Mais encore une fois, j'apprécie
vraiment que vous soyez là et que vous
passiez du temps avec moi. Bien sûr, vous pouvez voir d'
autres de mes travaux sur Instagram, Drug-free,
Dave, YouTube J'ai des travaux supplémentaires, du matériel
supplémentaire pour
ce cours sur YouTube. Je l'ai déjà téléchargé là-bas. Assurez-vous donc d'
aller sur mon Youtube et rechercher
le nom de cette classe. Je l'aurai probablement aussi
dans le nom. Mais tu verras le visage. Alors, assurez-vous de vérifier ça parce que je continue. Il y a tant de choses que tu peux faire. Je ne le couvre pas vraiment
car je ne le
couvre pas vraiment normalement,
mais je fais quelques couleurs. J'ai changé les lumières. Je vous montre comment faire ces petites animations, des
choses comme ça. Je fais donc bien plus
avec ce personnage. Alors, assurez-vous de me faire
sortir de leur youtube.com Slash
Dave, sans drogue, ainsi que TikTok. TikTok.com Slash Own TikTok
ne contient pas de médicaments pour vous aider. Alors trouvez-moi là-bas aussi. Je pense que c'est à peu près tout. Je
vais vous laisser partir. Encore une fois. J'apprécie que vous continuiez à
dessiner, à sculpter. Et je vous verrai tous
dans la prochaine vidéo. N'oubliez pas d'évaluer et de
commenter mon cours et télécharger vos créations dans l'onglet Projets et
ressources. Créez un projet.