Transcription
1. Introduction: Salut, les gars.
Bienvenue dans ce cours. Je m'appelle Dijo Sengupta, et je suis Donc, un peu d'information sur moi. Je suis un grand passionné de tout ce
qui concerne le cinéma, des storyboards
au
montage, en passant par cinématographie, la
correction des couleurs, l'étalonnage des couleurs, le son, les effets visuels, les images de synthèse, les images de synthèse, l'animation, littéralement la
cinématographie, la
correction des couleurs, l'étalonnage des couleurs, le son, les effets visuels,
les images de synthèse, les images de synthèse,
l'animation, littéralement tout. Je peux en parler jours
après jours et je peux le faire nuit après
nuit. C'est comme ça que je suis. Je suis un peu fou, mais j'aime
le cinéma, et c'est ma passion. J'ai donc fait mon baccalauréat et mon master en films
et animations, et je travaille sur
littéralement tous les logiciels depuis près de 20 ans maintenant. Ouais. Cela fait longtemps. Et j'ai réalisé quelques
courts métrages. J'ai réalisé quelques
clips musicaux. J'ai réalisé une énorme
websérie sur Prime Video, et je suis très heureuse
et honorée de voir tous ces
films, séries et
films remporter plus de deux à
trois douzaines de prix et de nominations,
dont Cans 2024. Et je n'arrive toujours pas à
croire que c'est vrai. Pince-moi. C'est un
cours amusant, honnêtement. Ce
cours est destiné aux débutants qui n'ont aucune idée du logiciel
appelé DaVinci Resolve Je vais tenir
chacun d'entre vous par la main , vous
fournir les images
et vous expliquer
comment créer un chef-d'œuvre Maintenant, oui, je vais vous
enseigner les outils. Je le ferai, mais
au-delà des outils, je me concentrerai également sur
la mentalité qui définit ce que vit une personne lorsqu'elle s' assoit, lorsqu'elle
commence à éditer. Les outils sont donc importants, à 100 %, mais
pensez-y comme ça. Les monteurs hollywoodiens, lorsqu'
ils regardent un long métrage, pensent-ils
que je vais
commencer à entraîner ces
muscles et à vous apprendre, accord, à penser de manière créative, à éditer de manière créative C'est quelque chose que je
vais t'apprendre. Je ne vais donc pas seulement vous apprendre le montage, je vais vous apprendre le
montage pour raconter une histoire. aborder
la façon de naviguer Je vais aborder
la façon de naviguer dans l'arc narratif. Je vais expliquer comment
réaliser des
coupes sur une chronologie en tenant compte de
l'histoire, en fonction du genre
du film que vous réalisez. S'agit-il d'une publicité ? S'agit-il d'une publicité ?
S'agit-il d'un court métrage ? S'agit-il d'un long métrage ? un film d'horreur ? Nous allons le
jouer à l'oreille. Ensuite, évidemment, les
différentes coupes populaires, telles que les coupes en JN L, le tamisage, façon de faire des sauts, toutes
ces choses que je
vais aborder sur l'utilisation des transitions Et si vous avez encore des séquences plus
lentes, comment allons-nous reprogrammer le temps ? remappage temporel est
quelque chose lorsque vous voyez les séquences ralentir,
elles vont vite Je vais donc
également les aborder et vous expliquer quand les utiliser
réellement. de vue de la mentalité, les
outils sont évidemment, vous allez me voir à l'écran
le faire ténacité, Amab parler et vous
dire
exactement ce que je pense, mais les outils sont également évidents C'est la partie édition. La seule chose que je vais
aborder est musique
sonore, car je crois que le
son représente 50 % du son d'un film. C'est ce que mon incroyable
professeur avait l'habitude me
dire quand j'étais à l'université, et j'y crois littéralement jusqu'
au bout. Je vais
vous enseigner la page Fairlight, qui contient les bases sans vous laisser submerger par
la façon de l'utiliser, utiliser les transitions, utiliser l'égaliseur, car à un
moment donné, vous allez utiliser l'égaliseur,
comment l'utiliser Et y a-t-il des règles à Hollywood ? Quelles sont les règles
à suivre, quels sont les niveaux
de dialogue ? Quels sont les niveaux de musique ? Je vais aborder
toutes ces questions et expliquer comment les
ajuster en fonction de votre film, votre publicité,
quoi que vous fassiez. Et évidemment, je vous fournirai vidéos sur les pneus
BN afin que vous puissiez
les télécharger et vous entraîner à votre guise, à votre rythme. Ensuite, je parlerai un
peu de l'aspect VFX. Je me spécialise donc. J'étais
spécialisé dans les effets visuels, mais je vais garder
cette intro très, très 11 Je vais donc
parler uniquement de la page de fusion. En gros, je vais
vous
présenter nœud par nœud,
car la plupart des débutants
sont
habitués à After Effects,
mais c'est la norme de l'industrie,
mais pas pour les effets mais c'est la norme de l'industrie,
mais visuels de niveau hollywoodien Il est important de
comprendre le fonctionnement des nœuds. Le concept de nœuds.
Nous allons également
couvrir la
page sur la fusion en détail. Mais du point de vue de base, je vais aborder le
concept du masquage, pas seulement vous
apprendre à masquer des choses, mais aussi le concept Vous pouvez donc
résoudre vous-même le problème et l'
utiliser sur vos propres
séquences, car chaque séquence est de nature dynamique. Ensuite, évidemment, nous
aborderons suivi et le roi au cas où
vous auriez un écran vert, ou si vous voulez
remplacer le ciel, je vais aborder
ces éléments de base. Un peu de suivi pour les animations graphiques au cas où vous
voudriez y mettre des éléments. Alors je vais être le
dernier mais pas le moindre, je vais aborder le rendu parce que c'est
complètement sous-estimé Une fois que vous avez terminé,
comment livrez-vous vos images ? Comment
livrez-vous votre film ? Comment livrez-vous
votre publicité ? Cela dépend de l'endroit où
vous le placez. Est-ce que tu le mets sur Instagram ? Est-ce que vous le publiez sur YouTube ? Est-ce que je le livre à un client ? Le donnez-vous
à une plateforme OTT ? Je vais donc aborder
chacun d'entre eux et expliquer comment
s'y prendre. Ce cours n'est pas destiné aux personnes qui ont de bonnes
connaissances en édition, mais
il pourrait vous
donner une idée de la
mentalité d'un éditeur. Si vous êtes un éditeur expérimenté,
vous connaissez peut-être la plupart de ces informations, mais cela pourrait être une mise
à jour pour vous. Et ce cours s'adresse certainement
aux débutants qui
ne savent pas comment éditer, mais qui souhaitent
se lancer dans le
montage et être disponibles pour
travailler dans l'industrie, ce soit dans un studio,
dans une maison de production, une société de
marketing d'entreprise ou si vous voulez commencer à travailler en
freelance, comme bon vous semble Cela vous aidera à
démarrer et vous pourrez y commencer votre
propre travail. D'accord ? Alors allons-y
sans plus attendre, téléchargez
les séquences, prenez une tasse de café, une bouteille d'eau ,
et commençons . Je suis ravie, et vous
devrez me soumettre votre montage
final Voyons donc comment cela fonctionne, et je suis toujours là pour
toi. Utilisez les discussions. Vous pouvez me suivre sur
Instagram ou par e-mail, et nous pouvons commencer. Je suis enthousiasmé par ce voyage.
Et commençons. Je vais aller sur mon écran, et j'espère que vous aussi. Bravo.
2. L'arc narratif: façon dont nous le faisons, nous devons le
modifier de manière à
raconter une histoire, n'est-ce pas ? C'est donc également là que
vous
dirigez vos compétences
générales entre en jeu. Alors, comment puis-je expliquer cela ? Par exemple, cela
dépend du genre de
ce que vous faites. Supposons que vous soyez romantique,
alors le romantisme
serait quelque part,
euh, lent, non
? alors le romantisme
serait quelque part, euh, lent, non Le montage et les découpes
doivent être très, très lents. Évidemment, vous
comprenez peut-être cela
ne veut pas dire que si vous êtes
un débutant, vous ne savez peut-être pas ce que signifient
les coupures en soi Il est donc important de comprendre que les découpes se produisent essentiellement
lorsqu'il y a une
différence, vous savez, lorsque vous
coupez entre des clips. Cela doit donc être rapide. Par exemple, vous voyez différentes
scènes à différents endroits. Très, très vite. Si
c'est, disons, quelque chose
de romantique, vous devriez peut-être rendre plus
lent, le rendre plus beau. C'est quelque chose que
les gens apprécieront vraiment. Les gens voudront, aimer,
se détendre et comprendre les émotions de la
personne A et de la personne B. Cela dépend
donc exactement de la façon dont vous comptez raconter votre
histoire. C'est bon. Donc, euh, je
regarde juste ce que je veux dire ici. Donc oui, c'est ici que vous examinez vos
storyboards vos scripts et le genre
général du film Et sur cette base,
nous faisons un montage. Donc, ce que j'ai fait, c'est j'ai photographié quelque chose d'incroyable, et je pense que ce que nous
allons
faire, c'est à un montage complet et montrer comment les choses fonctionnent, comment je les édite, de sorte
que lorsque je les édite, je vous montre et vous explique pourquoi je
fais ce que je fais, n'est-ce pas ? Ce processus consiste donc essentiellement
à trouver votre histoire. Parfois, vous
constaterez peut-être que vous vous éloignez un peu
de vos storyboards, de vos scripts
et de votre liste restreinte, qui est tout à fait normal, car c'est là que l'improvisation vos compétences en tant que monteur
seront utiles, Alors sans plus
attendre, allons-y. Je suis super contente pour vous. Je vais
tout faire en direct. Je vais donc
vous montrer l'écran et
tout ce qui se trouve ici. Je suis donc super excitée. Alors allons-y et allons-y. Préparez-vous à simplement
3. Logiciel de démonstration: Donc, en gros, la première chose que nous allons
faire est de vous montrer ce que j'
ai sur mon écran. Donc, si vous voyez ce truc,
je vais le garder, ce que
vous voyez ici, je vais le
déplacer. C'est essentiellement
pour que vous compreniez ce que je tape, s'il y a des
raccourcis, afin que vous puissiez vraiment voir de quoi il s'agit. Donc, en gros, nous avons tourné ce petit
court-métrage pour ce cours, spécialement intitulé Markets
, sur une personne qui se lance dans,
euh, le marketing. Il essaie de négocier des actions, il essaie de prendre des risques, et nous
allons voir s'il
échoue ou s' il réussit et s'il en tire réellement de
l'argent ou non R C'est donc quelque chose que
nous allons vérifier. Donc, si vous voyez, d'abord ,
dès que vous filmez,
les gars , dès que
vous filmez, la première chose à faire est simplement organiser vos séquences. C'est super, super
important, non ? Donc, si vous jetez un œil
ici, nous avons des vidéos. Nous avons donc différentes
scènes ici. Nous avons, euh, euh, la musique où nous allons
faire du BGM, laquelle nous avons ajouté
de la musique
de fond des
effets sonores et du son, qui est le son enregistré,
n'est-ce pas Alors maintenant, quel est le ton de la pièce ? Nous
parlerons donc de la tonalité de la pièce dans
le domaine du son. Pour l'
instant, nous allons surtout regarder le côté montage, non ? Donc, tout d'abord, si vous
ne savez pas quoi faire, où trouver le logiciel, c'est-à-dire le DaVinci Resolve,
qui se trouve ici, il se trouvera dans votre logiciel
principal, ici Celui-ci. Et en gros, ce que nous allons faire,
c'est que vous ouvrez votre navigateur, ce soit Google Chrome
ou Safari. Nous allons donc sur ce site Web appelé Black Magic
Design, non ? Donc, dans Black Magic Design, vous allez dans cet endroit
appelé Products. Vous allez cliquer sur Produits, vous cliquez sur les logiciels Deventi Resolve et Fusion ici Nous avons donc ce DaVentirSolve. Donc c'est 295$, donc on peut opter pour la version
gratuite, d'accord ? Donc, dès que vous
cliquez sur celui-ci, vous accédez au téléchargement gratuit maintenant. Vous cliquez dessus, et vous faites
essentiellement cette version bêta publique. C'est celui qui est gratuit. C'est celui qui est payé. Pour l'instant, la gratuité c'est bien, non ? Donc, si vous
avez déjà cette configuration, vous pouvez simplement ignorer
cette étape particulière, télécharger Mac Windows
ou ce que vous voulez. Et une fois que vous aurez téléchargé,
votre téléchargement commencera. C'est un processus simple, double-cliquez sur
le fichier EXE ou DNG et vous
aurez le logiciel prêt à fonctionner Donc, ce que nous allons
faire, c'est ouvrir
le logiciel. J'utilise un MAC, d'ailleurs, si vous ne vous en rendez pas compte. Ce que nous allons faire, c'est passer en revue l'ensemble du logiciel et vous
montrer de
quoi il s'agit. Maintenant, si vous venez
d'un endroit comme Premiere Pro ou si vous venez d'
un endroit comme Final Cut Pro, c'est
un peu différent. Nous n'avons aucun fichier
à enregistrer. Tout est enregistré dans une
base de données. Donc, lorsque vous
êtes ici, vous pouvez voir que c'est l'écran
qui s'ouvre en premier. Je vais juste m'en
débarrasser. Vous pouvez donc voir ici que nous avons une base de données. Donc, dans la base de données, c'est ici que vous
trouverez tous vos projets, directement dans ce domaine, n'est-ce pas ? C'est ici que vous
aurez tous vos projets. Donc, euh, vous pouvez exporter, importer, créer un nouveau projet, ouvrir
un projet et un projet. Cela va un peu plus loin. Je ne vais
pas en parler. Il en va de même pour
le réseau et le cloud. C'est avancé. Je ne
vais pas en parler. Donc, ici, vous pouvez
créer un nouveau dossier, et c'est juste la diapositive où vous pouvez voir
les vues et tout le reste. Il s'agit d'une vue en grille,
d'une vue en liste
, selon vos préférences. Et c'est évidemment
la recherche à rechercher. Lorsque vous
avez de nombreux projets, vous serez en mesure de faire une recherche. Très bien, alors ce que nous
allons faire,
ce que je voulais dire
, c'est que nous ne savons pas vraiment comment, dans Premiere, vous avez un fichier de projet à points PR Nous n'avons donc pas vraiment de fichiers. Tout est stocké dans
une base de données, si vous cliquez sur l'icône ici, pouvez voir
si vous cliquez sur l'icône ici,
comme
Reveal et Finder. Je vais vous montrer
ici où Reveal et Finder ou Reveal et l'
explorateur de fichiers sont basés
sur Windows Ici, vous pouvez voir Résoudre
des projets.
C'est ici que se trouveront tous vos
projets. Encore une fois, vous n'
avez pas besoin de le faire. Vous pouvez simplement ouvrir
DeventurerSolve. Vous verrez vos projets ici
, n'est-ce pas ? Si vous souhaitez
exporter le projet, c'est quelque chose
que
nous aborderons vers la fin de la suite
Edit, n'est-ce pas ? Nous avons donc d'abord un projet
simple sans titre. Ce que nous allons faire, c'est double-cliquer dessus ou
créer un nouveau projet. Je vais donc créer un nouveau
projet. Nous appellerons ce marché parce que c'est le nom du film
que nous l'avons appelé. Nous créons donc. D'accord. Regarde ça. Donc, dès que vous verrez ici, je vais me
retirer de l'écran, en gros. Donc, si vous voyez, je
vais déplacer ce
truc ici, pour que vous puissiez le voir. Nous avons différentes pages. Nous avons donc le multimédia, la
découpe, le montage, la fusion, la couleur, la falsification et la livraison Donc, en gros, le but de
tout ceci est de montrer que
vous allez de gauche à droite. C'est tout l'intérêt
de DivingIrSolve, non ? Vous commencez donc par le média, puis vous coupez, puis vous
éditez, puis vous fusionnez. Fusion est essentiellement l'endroit où vous réalisez des effets visuels et des
animations graphiques La couleur est essentiellement l'endroit où vous notez les
couleurs, les corrigez. Falte est essentiellement la version
DivinGirSolves de leur site musical, et livrer consiste essentiellement
à livrer votre produit
final comme vous le souhaitez
. J'espère que ce sera
Netflix pour vous. Alors allons-y page par page. OK, nous allons donc faire un rapide tour d'horizon du
logiciel. Nous passons donc à, euh, droite, donc la page média
ici, si vous voyez, euh, cette zone, cette zone est
essentiellement votre espace de stockage. En gros, c'est le Finder, slash um, euh Finder ou
comment l'appelles-tu L'explorateur de fichiers, comme dans Windows, c'est comme
ça qu'il s'appelle, non ? Alors cette zone est
essentiellement constituée de vos poubelles. C'est votre audio. Cette
zone correspond à votre audio, cette zone et
voici vos métadonnées. D'accord ? Vous pouvez donc
voir ici que nous avons ces
différentes options. Donc, en gros, la façon dont fonctionne DavenTurerSolve est que vous ne
pouvez pas vraiment trop vous
déplacer. C'est comme si c'était déjà prévu. L'espace de travail du logiciel est
déjà aménagé dans Premiere, vous pouvez supprimer les fenêtres et les réorganiser comme vous
le souhaitez Ici, c'est juste prévu. Donc, en gros,
voici à quoi ça ressemble. Si vous voulez le fermer
comme ça, vous pouvez utiliser l'inspecteur
où il y a différentes options pour, euh, votre clip par clip. C'est donc ici que nous commençons,
euh, en gros, votre modification. Gardez donc à l'esprit que cette partie supérieure est le dossier de votre ordinateur
local, essentiellement une
structure de dossiers de votre ordinateur. Vous pouvez donc voir
que nous avons des utilisateurs, GGO, donc nous avons toutes ces choses. Il y a
des téléchargements de documents
de bureau par ici, non ? Donc, ce que vous pouvez faire, c'est qu'il existe deux manières d'importer des éléments. Vous pouvez soit
glisser-déposer de haut en bas,
comme ici, soit simplement ouvrir votre explorateur de fichiers,
puis les
glisser-déposer, n' est-ce pas ? Donc, comme j'aime travailler, j'aime éviter ce
média et cette coupure. J'aime accéder directement à Modifier. Donc, en gros, la raison pour laquelle j'aime le
faire, c'est parce que cela
donne juste à penser que je suis de la vieille école comme ça, vous pouvez dire que tout
est prévu ici. Mais je veux que vous sachiez
ce que fait chaque page, non ?
4. Importer des séquences: Maintenant, je vais le déplacer
ici afin que nous puissions créer ici, euh, un nouveau bac. Donc, en gros, ce qu'est un corbeille
, c'est comme un dossier. Donc je veux que vous vous
assuriez que vous sachiez que le ménage de
vos poubelles, vos
fichiers et de vos dossiers est très, très
important, non ? Nous avons donc des vidéos, puis nous
devons commencer à
utiliser un raccourci maintenant, qui est Command Shift, vous pouvez le voir sur
le côté droit. C'est ce que nous appelons audio, non ? Donc des vidéos, de l'audio, et
c'est à peu près tout. Nous avons deux choses en ce moment. À l'avenir, nous pourrions peut-être faire des SFX et du BGM ultérieurement Maintenant, nous passons aux vidéos,
et nous utilisons la commande I, ou vous pouvez
cliquer avec le bouton droit de la souris et importer la commande I de l'
ère des médias. Donc, ce que
je vais faire, je vais faire la commande I, qui ouvrira mon outil de recherche. Ce que je vais faire, c'est prendre cette vidéo ici. Donc ce que je vais
faire, comme vous pouvez le voir, c'est j'ai des choses présentées
dans la scène 1, scène 2, scène 3, scène 4,
scène, scène 5, c'est vrai. J'ai donc préparé toutes ces
scènes. Donc, au lieu de
glisser-déposer chacune d'elles,
vous savez ,
ce que je vais faire, c'est simplement l'ouvrir
d'ici Nous avons donc Dropbox. Je vais passer en revue
Let's see from Academy. Alors je vais juste l'ouvrir. Nous proposons des cours sur le parcours des cinéastes. Voici la suite Edit, le marché, nous avons des vidéos. Nous avons donc tous ces rendus. Ce que je vais faire, c'est
prendre tout ça et simplement le faire glisser vers
le bas Il est donc indiqué de modifier la fréquence d'images
du projet. Je ne souhaite pas modifier le cadre de
mon projet. Je veux conserver la fréquence d'
images de mon projet telle qu'elle est, n'est-ce pas ? Maintenant, vous pouvez voir
ce qui se passe, c' est que
tout est simplement
jeté ici, non ? Je n'aime pas la façon dont cela fonctionne. Donc, ce que je fais, c'est que je vais
tout supprimer. Je veux que mes poubelles
soient également rangées. Donc, ce que je vais
faire, c'est ce que nous
appellerons scène un, scène quatre, sept
et scène neuf. D'accord, donc puisque je l'ai ouverte, je vais ouvrir la
scène 1 ici, ouvrir la scène 1 ici également Prends cette traînée. D'accord ? Ne trichez pas. Wget
frame rightate Scène 5, scène 5, prenez-le, faites glisser la scène 9. Scène 9, prenez-la et faites-la glisser. Et puis nous avons
peut-être un laps de temps. Maintenant, nous créons un nouveau casier
appelé Time lapse. D'accord ? Alors
ouvrez-le et faites-le glisser. C'est bon. Alors maintenant, ce que
vous pouvez voir, c'est que nous avons des vidéos où tout
est organisé correctement. Avec ces curseurs,
vous pouvez le
rendre grand ou petit, comme
vous le souhaitez Alors faisons en sorte que ce soit
grand pour vous. Donc, en gros, comme vous pouvez le voir,
si j'ouvre la première scène maintenant, vous verrez en quoi il y a
différentes choses. Vous pouvez donc
double-cliquer pour voir. Et ici, si vous regardez
sur le côté droit, je vais
me retirer de l'écran. Euh, c'est l'inspecteur. Fondamentalement, l'inspecteur
a différents paramètres, position du
zoom, angle de rotation. En gros, cela fera pivoter
le tout, non ? Ensuite, nous avons un pitch qui est comme ça. Ensuite, nous avons des VR comme
ça, puis le recadrage. De toute évidence, nous pouvons faire tomber, vous savez, je suppose,
vous savez ce qu'est le largage. Ensuite, euh, nous abordons tout cela
en un instant, puis endereta explique en
gros ce qu'est le codec, la fréquence d'images, la résolution, le le code temporel,
et juste plus de détails à ce
sujet, n'est-ce Nous avons donc essentiellement effectué le premier aspect de
l'importation des images, d'accord ? Donc maintenant, en gros, ce que
nous allons faire ,
c'est
commencer à modifier. Alors maintenant, la page découpée est
quelque chose de fondamental. C'est pour trier rapidement
vos vidéos, non ? Donc, en gros, si vous voyez qu'il s'
agit de votre corbeille multimédia, vous avez tout préparé. Ce que vous pouvez faire, c'est
que
vous pouvez simplement tout voir et le modifier. Vous pouvez simplement, par exemple,
glisser-déposer des vidéos ici. Mais personnellement, je n'
utilise pas autant la page coupée. J'aime directement
accéder à la page d'édition. La raison en est
que c'est beaucoup plus propre et vous comprendrez
exactement ce qui se passe ici. D'accord ? Alors maintenant, je suis prête. D'accord, donc
je vais aussi regarder
ici sur mon côté gauche,
qui est mon autre moniteur En gros, je vais regarder mes storyboards dans ma liste restreinte, afin de pouvoir réellement comprendre
ce que je fais Donc, c'est vrai, évidemment,
nous commençons par la première scène. OK, avant d'entrer dans le vif du sujet, permettez-moi de parler un peu de la page d'
édition. Donc c'est pareil. Il s'
agit du pool de médias. Le pool multimédia est essentiellement l'
endroit où se
trouvent toutes vos séquences , où toutes vos séquences, audios, alors nous avons que
cela peut être de la musique, actifs, des animations Tout cela résidera, genre, juste dans cette zone. Il s'agit de votre
zone chronologique principale, la zone entière. Et puis, sur le côté droit, laisse-moi me retirer. Ce sont vos métadonnées, et voici l'inspecteur, le mixeur de
métadonnées. En
gros, voici l'audio. Et puis Quick Export est quelque chose si vous voulez
exporter quelque chose rapidement. Maintenant, voici comment
fonctionne Venture Resolve . Vous voyez, vous pouvez les augmenter
si vous voulez avoir une meilleure idée de
ce qui se passe. Cela réduira le délai.
Même chose ici. Si vous souhaitez voir plus d'options, vous pouvez cliquer sur ce bouton
vers le bas, puis sur ce bouton vers le haut. Tout est à
peu près comme je le dis. C'est très limité en
termes de personnalisation, mais cela aide vraiment
car cela vous permet de vous concentrer sur ce que vous voulez faire, comme votre côté créatif, n'est-ce pas ? Pourquoi j'ai un peu
mal aux oreilles. Après un certain temps, ces écouteurs vous font
mal aux oreilles parce que vous vous
entendez continuellement.
5. Tamisage: C'est bon. Qu'est-ce que je
vais faire ? Je vais commencer, tout d'abord, l'autre corbeille que
je vais
créer , c'est cette corbeille appelée Timeline Timelines Je vais donc le déplacer dans le master. Les délais sont donc essentiellement
là, vos délais. La chronologie est donc
l'endroit où la modification aura lieu. Je clique donc avec le bouton droit de la souris sur
Créer une nouvelle chronologie. Nous l'appellerons donc Timeline
version 1, non ? Et je ne vais pas
utiliser les paramètres du projet. Je vais décocher cette case pour que
vous puissiez voir ce que je fais. ce qui concerne le format, ce que
je vais faire, je ne travaillerai pas sur quatre K. Je travaillerai sur 1920 x 1080, 24 images par seconde. Le moniteur est essentiellement ce que
vous allez voir ici. C'est là que se trouve le moniteur
. C'est très bien Sortie, je n'ai pas à m'inquiéter à ce
sujet et à propos de la couleur. De plus, je n'ai pas besoin de
m'inquiéter à ce sujet le moment, et je crée. Donc, en gros,
la première version de la chronologie est construite. Il s'agit donc d'une version chronologique, vous pouvez voir la
première vidéo, l'audio. Donc, cette option ici est essentiellement qu'elle a
déplacé les délais Donc, cela
ressemble à un onglet, n'est-ce pas ? C'est comme un onglet dans lequel vous
pouvez avoir plusieurs chronologies. Ainsi, chronologie, version
1, version 2, vous pouvez continuer à ajouter
et à décider. Donc, comme astuce, j'aime
continuer comme ça. Je parlerai de ces hauteurs de
piste dans un instant. Commençons par faire glisser les
images pour voir ce qui se passe. Nous en
avons donc vu un. Laisse-moi juste m'en occuper. Vous pouvez donc y voir beaucoup
de bruits. Donc je vais juste regarder
les images. Nous avons donc un
plan moyen, et nous avons, genre, un
plan moyen large, je dirais. Donc je suis juste en train
de
trier pour voir
lequel je peux utiliser. Donc, ce que je vais faire, c'est
prendre les trois. Je vais les traîner
ici, non ? Alors maintenant, la façon dont nous pouvons, euh, faire ça est en fait
amusant, c'est une fois que vous
avez la chronologie, non ? Donc, la façon dont nous pouvons travailler est que
ce bouton ici vous permet
essentiellement de
faire un zoom arrière sur l'ensemble du tannel afin que vous puissiez voir tous
vos clips ici Et celui-ci
zoome essentiellement sur un
clip en particulier. C'est bon. Donc, par exemple, si je clique sur
ceci et que je passe comme ça, il zoome sur ce clip, non ? Zoom détaillé. Et si
vous passez la souris dessus, cela indique un zoom complet Et c'est ce que vous avez personnalisé avec Zoom. Alors maintenant, la façon dont vous pouvez faire est de maintenir le
commandement ou le contrôle. Donc, si vous maintenez l'option Alter enfoncée, je dois continuer à faire
glisser le pointeur comme ça C'est une façon de procéder. Et si vous changez de vitesse, la molette de défilement fait monter et descendre la
piste vidéo. Même chose pour le son, selon l'endroit où se trouve
votre souris. Et Shift Z met essentiellement
tout en œuvre. Donc, même si j'ai
ceci à ouvrir et
ceci à ouvrir maintenant, voyons comment cela se cache. Maintenant, si je fais Shift
Z, regarde ça. Il est fabriqué ici. vais donc supprimer
cela parce que je veux ma chronologie soit marquée par de grands changements. D'accord ? Donc c'est comme ça que ça s'est passé. Alors maintenant, ce que nous allons faire, c'est parcourir cette chronologie Nous pouvons donc voir comme ici. Nous voyons donc ici que nous avons une photo floue de lui. Donc, ce que je vais faire, c'est
couper ici. D'accord ? Donc, en gros,
maintenant de quoi il s'agit, un œil.
Mode Trim Edit. Nous avons donc ce
mode de sélection, le mode Trim Edit. Ensuite, nous avons le mode de découpage dynamique, puis nous avons l'outil Blade. Donc, l'outil à lame se trouve avec B. Le mode découpage est
avec T. Donc en gros, disons que maintenant, disons que
je vais d'abord vous montrer ce qu'est le mode
découpage dans un instant. Ce processus, d'ailleurs, lorsque vous ne faites que mettre les choses en place pour que
l'histoire soit là, ce processus s'appelle le
tamisage, n'est-ce pas ? Appuyez donc sur B pour la lame.
Vous voyez comment l'icône change ? Je vais couper
ici. Ce que je fais, je vais faire glisser et
sélectionner cette partie. Je vais le supprimer. Backspace. Maintenant, vous pouvez le faire, ou ce que vous pouvez faire, c'est ce on appelle Ripple Delete, les gars La suppression par Ripple consiste essentiellement à le supprimer et à
supprimer toutes les lacunes Donc, dès que vous aurez
supprimé par Ripple, regardez ça. Cela va jusqu'au bout. Même chose, par exemple, si
j'ai une coupure ici, donc pour couper à ce
moment précis, j'utilise la commande B. Donc, si je coupe ici et que je coupe B, puis que je la sélectionne, si je
supprime, pour voir s' il y a un écart. Maintenant, commandez Z pour annuler. Si je prends ceci et
que je fais une suppression par ondulation, cela signifie
que cela supprime
également l'écart accord ? Donc, la commande
Z pour également, euh, l'
annuler.
Disons que je suis ici. Personnellement, je ne
veux pas l'audio, pour être honnête. Vous pouvez donc voir comment, lorsque
je sélectionne la vidéo, l'audio est
également sélectionné. La raison pour laquelle cela fonctionne, c'est
parce que cela est lié. La sélection liée est donc activée. Je vais donc
décocher cette case. Et puis je peux voir comment je peux les
sélectionner séparément. Donc je m'en
fous vraiment de l'audio ici. Je veux juste voir ça parce que
je veux de la musique ici. Même chose ici aussi, je ne veux pas le son, non ?
6. Couper avec une histoire en tête: Alors maintenant, laisse-moi jouer
et voir à quoi ça ressemble. Vous voyez donc comment cela se met
lentement en évidence. Alors voyons voir, euh. Donc je pense qu'ici,
il y a un petit peu, euh, je pense que le jeu d'acteur n'est
peut-être pas la
meilleure partie ici. Donc, ce que nous allons faire, c'est
simplement frotter et voir. Vous pouvez donc voir
où il tremble. Vous pouvez donc utiliser cette
pièce comme découpe. Je fais donc Shift V ici. Shift V pour sélectionner le clip
sur la tête de lecture, en gros. Donc, ce que je vais faire, c'est
faire une découpe, c'est-à-dire la commande B. Et ici, je vais le prendre de près,
je vais le déplacer vers le haut. D'accord ? Je vais juste voir. Vous voyez comment il
tourne vers la droite. Nous pouvons donc
l'utiliser comme un instinct. Je le fais juste glisser, je
le mets ici. Voyons donc à quoi cela ressemble. Très bien, alors vous voyez comment je l'ai simplement mis là-bas, non ? Alors maintenant, c'est ce que fait
réellement l'outil de découpe. Donc, en gros, ce que nous allons
faire, c'est prendre le B, je vais le couper, et je vais le supprimer
par ricochet, non Nous voyons donc la coupure ici. J'essaie juste de
te montrer où ça tourne. OK, donc tu vois comment
il se retourne ici. Je veux donc faire en sorte
que lorsqu'il se retourne,
à ce moment-là, nous
fassions un gros plan, nous coupons en gros plan et il se retourne immédiatement.
Très bien,
alors revenons en arrière. Alors il tourne et quand il tourne. Mais le fait est qu'il est censé tourner
ici, non ? Genre, juste en ce
moment. Je veux donc le découper là-bas. J'utilise donc T pour découper. Donc, vous pouvez voir si je monte, c'est pour le découper comme ça. Si je monte comme ça, je vais
découper à l'intérieur de cette boîte. Compris. Donc, lorsque
vous découpez l'intérieur, vous devez vous assurer que si
vous regardez si les
quatre parties supérieures sont différentes, l'ensemble du clip est divisé en quatre parties
différentes, afin que vous puissiez voir quelle partie
je regarde réellement, n'est-ce pas ? Alors voyons voir si ça tourne ici. C'est bon. Donc, comme je l'ai trop
réduit, je vais le
déplacer ici Donc, vous pouvez vraiment voir
quand je le coupe, vous pouvez voir, par exemple, comment la fin du clip
indique réellement quelle quantité est là
et quelle quantité n'y est pas Vous pouvez donc le voir. Je vais me
déplacer jusqu'ici, appuyer à nouveau sur A pour la sélection. Voyons voir. D'accord. Très bien, regarde droit. C'est donc
ce que je veux dire. Donc, Command B, Ripple, fais-le. Alors maintenant. Regarde ça. Voilà. Non, non, non. Il lève les yeux. Maintenant, il lève les yeux, ce que
je vais faire, c'est que je
vais , désolée, me répercuter
accidentellement Il regarde juste
ici en fermant les
yeux. Alors, ce que je vais faire. Parfois,
il se peut que vous passiez côté de certains
points importants, d'accord ? Donc, à certains moments, le mieux est d'
appuyer sur le mot, d'appuyer sur la lettre M. Cela crée un marqueur, par
exemple, ici,
crée un marqueur, et il
vous dira ce que
vous pouvez écrire ici. Donc, en gros vous pouvez
double-cliquer dessus et le nommer comme point de coupure potentiel, vous savez, quelque chose comme ça. Et tu peux aussi, si tu
veux, changer de couleur comme ma couleur
préférée était le rose, donc je vais juste faire du rose Nous voyons donc
qu'il y a un point limite. Donc, ce que nous allons faire, c'est rechercher. OK, il y va. Il
regarde encore une fois là-bas, non ? Donc, ce que nous allons faire, c'est
prendre l'outil à lame, nous allons couper ici. Nous allons passer à ce
marqueur, nous allons couper ici, prendre les deux
et supprimer par ondulation Alors, qu'est-ce que j'ai fait là-bas, c'est que
j' utilise ses mouvements
pour couper, non ? Même chose ici. Quand il regardait vers le haut,
alors quand il regardait vers la gauche puis quand il
regardait vers le haut, n'est-ce pas ? Donc c'est essentiellement ce que je
dis : continuité, tu te souviens ? Alors, euh, passons à, euh, allons au début. Pour commencer, appuyez sur Accueil. D'accord ? Cette herse est en fait
le bouton d'accueil. Je ne savais même pas que c'était
le symbole de la maison. OK. Très bien, alors
voyons voir et jouons. Il y a des mouvements lents,
ce qui est bien. Lorsque nous nous concentrons. Ça a l'air à gauche. Nous en sommes arrivés
là. Il est très, très triste. Il lève les yeux, ferme les yeux, regarde vers le bas, regarde de nouveau vers le bas. Il regarde à gauche, d'accord. Pas mal. Secoue la
tête. D'accord. OK. Nous voyons donc cette détonation. Utilisons-le comme ça maintenant, c'est ici que je suis tellement impatiente
de vous montrer. Donc, vous voyez ce truc
ici , c'est là où, vous savez, cette détonation où il se
tape le truc C'est donc là que vous
pouvez réellement utiliser ces seuils pour
raconter une histoire. Et, euh, c'est tout ce qui est magique, tu sais,
c'est la magie principale. C'est en gros
la sauce secrète. Si vous jetez un œil ici, désolé, laissez-moi vous
montrer l'écran. Si vous regardez ici,
donc si vous utilisez, soit dit en passant, le raccourci Commande
plus pour zoomer,
Commande moins pour
zoomer en arrière, n'est-ce pas ? C'est juste un
raccourci que j'ai. Donc, si vous voyez ici et que vous
vous déplacez image par image, vous posez l'arochi droit
ou l'arochi gauche, Gauche, droite. D'accord. Vous voyez donc qu'il regarde à gauche. Ensuite, je l'utilise
au même moment pour faire une découpe. Même chose ici. C'est à ce
point de découpe que j'ai fabriqué ce marqueur. Il ferme les yeux. Alors jetez un œil. C'est là que votre continuité, votre souci du détail comptent
vraiment, d'accord ? Regardons ça.
Il ferme les yeux, et c'est là que je
réduis encore une fois. Alors maintenant, je vais
aller de l'avant. Je veux aller de l'avant et aller droit au but,
image par image, boum. Donc, et Shift V,
Command B. D'accord ? Je n'en ai donc plus besoin. Je vais juste
le supprimer. D'accord. Donc maintenant, nous avons, euh, un aperçu général,
euh, une modification globale ici,
qui est là. Très bien, maintenant, ce que je vais faire, c'est
passer à la scène deux Nous avons donc, euh,
oh, donc une chose que nous avons oublié
d'importer , c'est l'audio.
Alors faisons-le. Donc c'est pareil. Je dirais que nous allons
retourner à la page des médias. Nous passons donc à l'audio. Nous faisons donc la deuxième scène. Donc, seules les scènes deux, sept et neuf ont des audios,
donc c'est bon Facilite les choses. Alors faisons-le. Deuxième scène. Alors on a
vu quoi ? Scène sept. Je regarde en haut
et je ne fais que copier une scène sept et une scène neuf. D'accord, donc scène deux,
nous avons la scène deux. OK. Nous avons
celui-ci. C'est bon. Scène sept. L'audio. Scène sept. Boom, scène 9. ai vu neuf. Du son, boum. Très bien, nous avons donc
déplacé notre fichier audio. Parce que maintenant, une chose
qui serait amusante à
vous montrer , c'est que le son
a été enregistré séparément, exemple à partir d'un micro et
pas vraiment à partir du son de la caméra. De toute évidence
, filmer le son séparément est décisif, honnêtement. Un film. Le son est de 50 %, les gars. Sachez-le simplement.
OK, laisse-moi juste vérifier si tout est enregistré ou non,
d'accord ? Parfait. C'est ce que nous faisons.
OK, c'est beau. Euh. D'accord. OK.
Revenons à la modification. Alors, utilise-le ici. Donc, ce que je vais
vous apprendre, c'est d'abord, ce sont les bases du tamisage, non ? Donc, dans l'ensemble, pour
comprendre le tamisage. C'est donc ce que je veux dire par
couper en pensant à l'histoire. Donc évidemment, ce type est très,
très énervé à propos Il est dans une extrême
détresse, n'est-ce pas ? Alors souvenez-vous de ce que je
vous ai dit à propos Dolly, l'une des
choses les plus importantes, c'
est le mouvement Ce mouvement
n'a donc pas l'air mal. Tu sais, cette coupure
n'a pas l'air mal. Mais comment pensez-vous que
cela peut être amélioré ? Il est donc évident que nous avons un
changement dynamique ici, à
savoir la focalisation. Hum, nous avons un changement dynamique
ici, qui est celui de la concentration. Ensuite, nous avons un gros plan,
qui donne une idée de ses émotions. Et aussi celui-ci. Ici, vous voyez que
c'est statique. C'est bien, mais
allez, saveur, non ? Arôme. Nous recherchons la saveur. Et ici, puisque
nous mettons en valeur l'émotion qu'il est
vraiment énervé, nous allons sélectionner le clip Par ici, inspecteur, non ? Donc, l'inspecteur comprend essentiellement toutes les options que
vous pouvez utiliser pour n'importe quel clip, est-ce pas ? Je vais donc
ouvrir ça. Et vous pouvez voir ici,
transformer, nous avons Zoom,
positionner, aller de gauche à droite. Nous avons une rotation,
comme vous le souhaitez. Le point d'ancrage sert simplement
à changer d'ancre. Ce bouton
ici permet d'annuler. Il s'agit d'ajouter des
images-clés et d'animer, ce dont je
parlerai Recadrage, si vous voulez
recadrer, vous pouvez recadrer. Maintenant, ce que nous allons
faire, c'est Dini Resolve. Si j'ai choisi DentirSolve, c'est
parce qu'il est intelligent Ce que nous allons faire, c'est faire du zoom dynamique. Maintenant, avant d'
entrer dans le vif du sujet, ce qui est important, c'est de
comprendre les choses ici. Jouez, arrêtez,
avancez, reculez jusqu'au
clip, faites-le tourner en boucle juste
pour que le clip fasse une boucle, n'
est-ce pas ? Jouez à l'envers. Arrête, joue vers l'avant, arrête. Le raccourci est L. K et J. J est en arrière, K s'arrête, L est en avant, K arrête Si j'appuie deux fois sur L,
ça ira plus vite. Si j'appuie deux fois sur J, plus tu appuies,
plus ça va vite C'est bon. C'est donc
le raccourci. Ici, c'est pour
montrer les différents outils. Lorsque vous cliquez
dessus, il s'allume. Vous pouvez donc l'utiliser pour
transformer la commande Z. Et ici, nous avons le zoom dynamique de
recadrage, vous pouvez également ajouter un
recadrage ici Maintenant, mais ce que
nous avons dit que nous allions faire, nous allons
faire du zoom dynamique. Je vais l'activer
et je vais activer celui-ci. Prends celui-ci, et
je vais l'
allumer ici même pour
eux à partir de l'interrupteur. C'est bon. Maintenant, le zoom dynamique fait
que le rouge est le point de départ, vert le point d'arrêt, n'est-ce pas ? Désolé, le vert inversé indique
le début, le rouge l'arrêt. Vous voyez donc que cela passe
du zoom avant vers l'extérieur. Vous pouvez voir qu'il y a un
léger mouvement vers l'extérieur. Nous avons donc voulu aller vers l'intérieur parce que c'est l'
émotion que je veux transmettre Je l'échange donc avec le bouton d'échange. Vous
voyez donc que c'est aussi simple que cela. DeVitre Resolve rend
les choses super, super faciles. Je le déplace plus vers l'intérieur, et je le déplace vers sa main Vous voyez donc que vous pouvez voir,
genre, l'image-clé que Dewits Maintenant, je vais ici, je l'
éteins et je joue. Voyons à quoi ça ressemble. OK, donc évidemment j'ai fait
une erreur ici, c'
est-à-dire que je voulais que ce
soit un peu plus. Vous allez donc vers la fin, l'
outil de découpe
apparaît automatiquement et vous l'agrandissez un
peu plus Alors, comme ça, juste là. Ensuite, je vais simplement aller de
l'avant. D'accord ? Vous voyez donc la différence entre
ce chariot l'ensemble, la différence qui le
fait le casser, n'est-ce pas C'est donc tout l'intérêt
de, euh, ce chariot. Maintenant, si cela avait été
fait sur le plateau, c'est-à-dire prendre la caméra vers l'avant,
cela aurait
fait une
grande différence, car souvenez-vous de la façon dont
nous avons parlé amélioration du mouvement du
chariot Donc, comme nous n'avons pas fait de Dolly, j'utilise le mouvement du chariot
pour donner cet effet, C'est donc essentiellement
ce que signifie couper en pensant à l'histoire. Donc, si vous voyez une chose aussi
simple que celle-ci, c'
est ce qui fait ou défait une différence dans le montage.
Gardez donc cela à l'esprit. Donc, tout d'abord, le tamisage
était la première étape Comment arranger
les clips, n'est-ce pas ? Et puis le couper en fonction endroit où il
regarde pour montrer qu'il est important de faire face au temps. Cela ne figurait donc pas
dans les storyboards. Celui-ci, où il
regarde à gauche
puis à droite. C'est là
que j'ai pris la décision créative
en tant que
monteuse transmettre plus d'émotions au réalisateur en ce qui concerne les expressions faciales de ce type , n'est-ce pas ? Maintenant, je suis désolée. Tu peux voir
7. Coupe J et L: Ce que nous allons faire,
c'est présenter ce que l'on appelle un J cut N Cut. D'accord ? Alors, qu'est-ce qu'un jacut ? Jacut est donc le moment où le son
de la scène suivante, n'est-ce pas, commence à jouer avant Donc ce que nous allons faire, c'est
profiter de ce moment pour que Jacu ait
la main où il est comme, vous savez, il va comme ça Nous en profiterons comme
d'un moment de jacut. Alors, en gros,
qu'est-ce que cela signifie ? Jacut, je veux utiliser cette détonation, mais au lieu de la montrer, je vais m'en servir
comme d'un impact avec autre son de la scène
suivante, d'accord ? Maintenant, ce que je vais
faire, c'est vous
montrer quelque chose d'incroyable
, appelé
Artless Dot IO, d'accord ? Donc, en gros, ce que
je vais faire,
c'est mettre ces liens également en bas, pas en bas J'ai dit « en bas ». J'ai cliqué sur
le lien ci-dessous. Je vais te donner. Il s' agit bien entendu d'un abonnement payant. Il existe de nombreux sites Web
et liens gratuits qui vous donnent également
accès au son, qui est libre de droits d'auteur. Vous
pouvez l'utiliser comme bon vous semble. Vous pouvez donc également l'utiliser. Je vais mettre
quelques liens ci-dessous. Je vais donc
utiliser des effets sonores. Bref, ce que
j'ai fait, c'est que j'
ai pris pour acquis que je suis passé
à Artlst point IO J'ai fait une recherche sur Dorbang et je viens de télécharger
le premier fichier, non ? Une fois que je l'ai téléchargé, je l'ai mis dans mon dossier. En gros, dans votre Find or Iffy Exploxploe, où se trouve Ensuite, ce que je vais
faire, c'est aller à DivingIrSolve. Je vais créer un nouveau bac
appelé SFX, non ? J'ouvre SX et en gros, je vais refaire la commande I pour
importer, et pareil. J'ouvre mon Dorbank et j'y vais. Maintenant, ce que je vais faire, c'est
l'utiliser comme SFX, non ? Alors maintenant, attendez, voyons où
il est, non ? C'est le problème ici. accord ? Je vais donc le couper ici. Je vais le faire glisser, le
supprimer. Alors maintenant, regardez comment. C'est bon. Magnifique.
Maintenant je peux le faire, ou je peux juste en faire, peut-être juste un. J'aime bien ça. Et je vais juste prendre ce que j'ai fait c'est que j'ai maintenu la touche Alt enfoncée et que je l'ai fait
glisser à nouveau, non ? J'ai maintenu la touche
Alt enfoncée et je fais glisser le pointeur pour que vous puissiez
le dupliquer autant que vous le souhaitez. Maintenant, comme il n'y avait qu'une seule main comme ça
, je n'en ai fait
qu'une, puis je vais la déplacer comme ça. C'est bon. Donc la raison pour laquelle je ne
comprends pas ce que je fais. Cool. Maintenant, parfois, ce qui
se passe, c'est du son, non ? Nous en reparlerons
plus tard. En fait, j'en parlerai pendant l'
audio, non ? Alors maintenant, boum. Voilà donc ce qu'est un Jcut. La raison pour laquelle c'est de regarder ça. Prêt ? Cela crée un J. C'est pourquoi on l'appelle un Jcut C'est pourquoi tout ce
JCuteCut est ce qu'il est. L'ECAT, c'est le contraire, non ? L'ECAT est essentiellement la
transition visuelle qui se produit avant, et le son de la scène
précédente se termine Comprenez. C'est donc
essentiellement le contraire. Donc, en gros, si c'est
comme ça, c'est oh, désolée. C'est le J. Et si c'est L, ce
serait comme ça. Donc, en gros, la
vidéo s'arrêterait, et, comme, le visuel,
ça se passe avant. Voilà, vous verrez un
exemple très, très bientôt. C'est bon. Alors maintenant, nous allons
passer à la scène deux. Nous verrons. Donc voilà. Je ne pense donc pas que nous puissions utiliser ce clip, car
je vais vous expliquer pourquoi. Très bien, regarde celui-ci. OK. Ce que nous allons faire,
c'est tricher un peu. Donc, évidemment, vous
pouvez voir. Permettez-moi donc jeter un œil à cette action. Vous voyez donc que c'est un côté, et c'est l'autre. C'
est ce qu'est un shot OTS. Donc, évidemment, vous pouvez
voir
que de ce côté, Ashish est
essentiellement là, et de ce côté, il y
a Santos ici Mais vous voyez que la porte vient
du côté droit d'Ashish, n'est-ce pas ? Donc, c'est en
fait briser le 180. Donc, le tir a
en fait été mal tiré. Nous verrons si nous
pouvons résoudre ce problème d'une manière ou d'une autre. Nous allons donc voir l'inspecteur,
visionner la vidéo, et nous verrons si nous pouvons
inverser un peu les choses. Voyons à quoi ça
ressemble. Donc, en fait, je vais le
retirer. C'est bon. C'est bon. Je vais juste appuyer sur B, appuyer sur B, et je vais juste couper ça. Prenez ceci, supprimez-le. Il le frappe et l'enlève
, et on le voit. Alors maintenant, évidemment, même
si vous le retournez parfois, vous savez, les choses
ne fonctionnent pas vraiment. Alors, comment puis-je montrer la porte ? Maintenant, dans de
telles situations , vous
devez être très,
très attentif, parce qu'après cela, disons que vous ajoutez Santos, n'est-ce pas ? Donc voyons si j'ajoute ce type.
Donc, ici, vous voyez,
la porte est idéalement de
ce côté, mais en fait, ce n'est pas le cas parce que
c'est parce que
je l'ai retournée c'est pourquoi cela a fonctionné Compris. Voilà comment
vous pouvez tricher un peu, mais soyons réalistes À chaque fois, le réparer en
post n'aide pas toujours. Très bien, les gars, alors
gardez ça à l'esprit. D'accord, donc je pense que
ça a marché pour nous. Donc, ce que je vais
faire, c'est juste
m' en rapprocher un peu plus. Et ce que je vais faire, c'est qu'il y a
trop de portes ici. C'est pourquoi j'
utilise un outil de découpe. Tu te souviens de ça ? Et je vais juste le
faire glisser un
peu vers la gauche. l'ouvre juste là, et ici, je vais juste couper. Parce que je ne veux pas
perdre trop de temps. Alors voyez comment je l'ai fait,
juste une suppression normale. Je vais commander Z et
Ripple Delete. De cette façon, il s'en occupe. Maintenant, regardons
le montage. D'accord ?
8. Procédure pas à pas et montage réel: Maintenant, ce que nous
allons faire , c'est
regarder les images Maintenant, ici, en gros, ce que
nous
allons faire, c'est faire
un cut ici. Je vous ai donc montré ce qu'est un JCut. Maintenant, grâce à l'OTS, nous
allons également faire un Cut. Donc, ce que je vais faire d'abord, c'est faire glisser ces deux OTS
ici, n'est-ce pas Je vais donc simplement en faire glisser
un vers le haut, un vers le bas, et nous
aurons celui-ci ici. Déplacez donc Z vers showcase. Passons maintenant
au montage. Maintenant, évidemment, c'
est le son de la caméra, et voici ce que
nous allons faire, c'est synchroniser le son de la caméra avec le son
réellement enregistré, n'est-ce pas ? Nous allons donc passer à la scène audio deux. Santos est donc ici. Nous allons le faire glisser
quelque part ici. Et comme c'est le son, nous allons le
faire
glisser quelque part ici. C'est bon. Donc je suis juste en train de vérifier
la commande, la commande. Je sélectionne ces deux fichiers audio. Cliquez avec le bouton droit sur Ligne automatique
des clips sous forme d'onde, synchronisez. C'est bon.
C'est la même chose. Prends ça, prends cette forme d'onde Autoline Synchronisation. Alors maintenant, je
vais juste déplacer ça ici. Dans l'autre sens, donc une chose
très, très importante. La touche D permet de
le désactiver, de l'activer. Je vais donc
désactiver celui-ci, qui est le son de la caméra.
Très bien, donc c'est bon. Laissez-moi désactiver celui-ci.
C'est vrai. Comme vous pouvez le voir, ici, je les
entends à peine, n'est-ce pas ? Les niveaux
enregistrés sont donc très, très bas. Cela peut toujours être réparé, mais
si le niveau est trop élevé, le
son est découpé C'est ce que signifie être
coupé, non ? Donc tu as compris ce que
j'ai fait ici, non ? Vous sélectionnez donc les deux clips , puis vous
les alignez automatiquement
et les synchronisez avec la forme d'onde Maintenant, ce que je peux faire, c'est supprimer le son de
la caméra ici, supprimer le son de
la caméra ici. Alors maintenant je peux le
déplacer ici et le prendre, le
déplacer ici. J'utilise donc Alt ou
Option et je me déplace vers le haut. C'est comme ça que je le fais. Je vais donc prendre ceci et je vais les
relier entre eux. Désolée. Prends les deux et fais le lien. Alors maintenant, si je fais de l'encre. Liez des clips. Maintenant,
ils sont liés. Même chose pour celui-ci. Je prends celui-ci et celui-ci,
je vais utiliser des pinces à encre. Maintenant, ils sont liés entre eux. D'accord ? Alors maintenant, évidemment, vous pouvez trop voir les
niveaux audio. Nous cliquons donc sur le
son dans l'onglet audio, nous allons régler le volume et
le porter à dix ou peut-être à 20. Nous pouvons donc commencer à
voir les formes d'onde. Même chose avec ça. Nous en ferons environ 20. Très bien, alors maintenant,
écoutons comment les choses se passent. D'accord, donc tout d'abord, évidemment, cela ne fonctionne pas correctement car vous ne pouvez
entendre que de mon côté gauche C'est donc la deuxième
chose que le ménage est super, super
important, non ? Donc, ce que nous allons faire, c'est appeler ce SP parce que je
connais les noms de Nous l'appellerons donc SP ici. Nous l'appelons AK ici. Donc, ce que nous allons faire, c'est que je
vais le déplacer vers le bas. Donc, tout d'abord, je ne
veux pas dissocier des éléments parce que je ne veux pas les lier
pour le moment Pop. D'accord. Je vais donc transférer ça à Santos et Ash va
juste ici. Donc, gardez à l'esprit, les gars, que
chaque scène ou, comment dire, chaque personnage doit
avoir son propre morceau parce que vous comprendrez pourquoi cause de leurs niveaux
et d'autres choses, d'accord Et souvenez-vous toujours que, euh, le dialogue devrait toujours
être comme Mono. Alors, qu'est-ce que le mono, j'y
reviendrai dans un instant, non ? Donc, en gros, ce que j'ai fait, c'est
synchroniser ces clips pour le moment. Euh, laisse-moi juste le changer. Je parlerai de ce que je
fais lors de la prochaine leçon. Mais pour l'instant, il est important que vous
compreniez ce qu'est un chat. De plus, il s'agit d'un LCAT, et vous
comprendrez également comment je procède à une modification réelle Voici donc comment je
modifierais un OTS typique. Compris. Cool. Oba makeup a. Euh, Nifte 4 000, chouette,
cette
Nifty cette ,
43 ou 500 43 2000 bénéfices. Jason. Courrier électronique Mood. D'accord, donc je pense que le
dernier clip est le meilleur. Donc, c'est bon. Après l'action, non ? Je suis donc en train de regarder littéralement
la forme d'onde en ce moment, et je vais simplement passer à la commande B, commande B ou au contrôle B. Je
vais juste prendre ceci, le supprimer Très bien, faites-les glisser ici. Même chose avec Asit je crois. R. D'accord, donc c'est
bien. Donc, commandez à nouveau B, prenez-le, coupez. Alors, prenez-le, je vais le
faire glisser jusqu' ici, jusqu'ici pour revenir ici. Donc, évidemment, je
vais garder Ahi au top parce que je
vais les chevaucher D'accord ? Alors voyons voir. Maintenant, voyons voir. Alors, à quoi ressemble la scène
précédente ? Il ouvre la porte, Kachak.
Juste là, non ? Nous avons donc Santos
ici. Très bien, voyons voir Capuchons le téléphone Lara. OK,
Caps Phone Lagoon est un téléphone. D'accord. Donc maintenant, ce que je vais faire, c'est faire du LCAT Donc évidemment, maintenant, en gros , le
son reste tel qu'il était, le son recommence, n'est-ce pas ? Puis la scène change. Ici, la vidéo reste, la vidéo reste, mais
le son vient plus tard. Tu comprends ? Je veux dire, la
vidéo arrivera plus tard. Téléphone. Voilà ce que
nous allons faire, c'est
emmener Ash ici. C'est le téléphone Thea. Nous allons donc utiliser cette partie. Et nous allons le supprimer, nous le
reprenons ici. Et voyons voir. D'accord. Tasses de téléphone. C'est un téléphone. Un téléphone. Permettez-moi de prendre ce B
et de le désactiver pour le moment. C'est bidon, Don, plutôt Iris phonyona Alors maintenant, regardez ça. RS par phono fait RS par phono fait dirigé par phono dune ra, Burna Pura. Fait plutôt pur D'accord. Donc, vous voyez,
je l'ai découpé ici. RS Alors maintenant, en fait, j'ai fini par fabriquer un Jacut uniquement Sonné par Phony Done Ra, Pura. Je vais plutôt le couper ici et m'occuper de ce K.
Dieu. Dieu. Fabriquez Nip. D'accord.
Alors, qu'est-ce que je vais faire ? Dieu sur un toit. C'est bon. Prenons ça. Supprimer.
Je veux dire, ne pas le supprimer. Je voulais dire le désactiver. Abula et C. Bull sur A.
Tick. Mekavo Prenez ceci Désactivez-le. Ticker Mega contre NIPT. Ticker Mega contre NIPT 23 000. En vrac. Bula A.O A Mega contre NIPT, 23 500. Dans Mega contre NIPT. Un Ihaka. Téléphone Cups. Téléphone Ian. Maka Donc ici, si tu
vois, ce que nous allons faire, c'est prendre
ça, genre, ici. Santosh Little, désolée. Santoso Audio, pup. Nous allons prendre celui-ci ici. Nous allons les assembler. En fait, je n'ai plus
besoin de toi. Prends celui-ci, prends-le, et nous le déplacerons. Juste ici. Cow Mega, 50 ans, 23 500 ans. Prochain voyage. OK. C'est bon. Donc, mon ami est Ecutho ici, si
vous voyez par Le son arrive avant que la
scène ne change de fond en comble. Ici, l'audio et le
visuel restent les mêmes. Trois Et puis ça change. Donc, en gros, le J et le LCAT sont fondamentalement le contraire Suivant TekNextTek. Un autre la semaine prochaine. T Eh bien, changez-le
ici et ici, nous allons prendre celui-ci, l'activer ? Et ce que nous allons faire, c'est
prendre celui-ci ici. Prends celui-ci ici.
Quartier désactivé. Quantité 2000. Même chose. Prenez la coupe ici, désactivez-la, prenez-la pour l'activer. Ou en fait maintenant. Activez-le. Prenez ça, allez à ce point d'édition, coupez
ici, désactivez-le. accord ? OK.
Désolé, désactivez-le. Quantité de Ting ? 2000 Hazard na. Les profits sont attribuables à Jason. Cochez, MenKat. Nous allons l'utiliser pour rencontrer maman. OK. D'accord. Tic ?
MenKalto te rencontrer Une discussion. Nous allons prendre cette
coupure ici pour le dire. Menkalth vous rencontre, madame. Sont. Le dialogue. OK. Vraiment chi le B. D'accord, donc c'est évidemment lui qui a gâché le dialogue ici Donc, ce que nous allons faire, c'est
prendre ce
pop, prendre ceci, prendre
ceci, le supprimer. Prends tout ça,
ramène-le ici, d'accord ? Menkaltho vous rencontre. OK. Chilo sont des tiques ? Quand vous réduisez vos dépenses, rendez-vous. D'accord ? C'est la prochaine fois. Bien,
reprenez-le, désactivez-le. Couper ici, désactiver impossible. À la prochaine fois. Un suivant. D'accord. Donc évidemment, ici, nous voyons le coussin Chito Pillow Chito, nous venons de l'acheter là-bas.
Prends ça. Arna la prochaine fois. Très bien, nous avons donc ici
ce petit écart que vous pouvez voir, comme ce petit
écart qui existe Nous allons donc régler ce problème, non ? Arna RN Nine, on va régler ça. Donc, en gros,
celui-ci et celui-ci. Donc évidemment, nous n'avons pas
besoin de Santos ici ou ici, donc je vais simplement le désactiver. Je vais prendre ceci et cela
et nous allons le déplacer ici. D'accord. Voyez comment cela
fait la différence. Non, j'irai la prochaine fois. OK, au revoir. D'accord, et voyons
s'il y a quelque chose de bon là-bas. C'est bon. Donc, vous pouvez dire que
cela ne fonctionne évidemment pas parce que
ce type s'en va vraiment, si vous voyez qu'il s'
en va, donc nous devons le garder. Il faut terminer la scène
comme ici, non ? Je vais donc simplement monter et supprimer. Regardez ça, les gars. Nous avons
effectué une modification OTS avec succès, alors je vous ai demandé de voir à
quoi ressemble une modification réelle. Rejouons-le et
voyons comment c'est. À partir d'ici. Téléphone Cups. Téléphone Mega volo 50,
23 500 la semaine prochaine. Tika. En quantité ? 20 000 Azatnapfits sont de Conn Japs
. Cochez When catch meeting. OK. C'est vraiment un halo. Ti La prochaine fois. Ok, au revoir hog C'est bon. Donc c'était des gars. Donc, une chose que
je n'ai pas aimée dans mon édition, c'est la quantité de 2000
ga, n'est-ce pas ? Donc, la quantité 2000 n'
est pas vraiment son audio. Nous allons donc prendre cela et activer le son de
Santosa voiture 2000. Et nous allons effectivement
désactiver celui-ci. Quantité ? voiture de 2000. Ou lui maintenant. Les profits sont nuls. Ce moment. Nous ne
ferons donc pas comme la semaine prochaine. T ? Ling Gandhi. D'accord. Donc nous voyons, OK, donc ça
revient au souci du détail, accord, les gars, je
vais juste le faire glisser ici La semaine prochaine. Tik ? Ling Gondi ? 2000. Ou comme maintenant. Donc, vous voyez
comment je m'y prends, je ne me concentre pas uniquement
sur la personne qui parle. Gardez cette personne dans le cadre. C'est aussi une question
d'écoute, non ? Ainsi, lorsque vous montrez à une personne
écoutant une conversation, cela crée automatiquement
une carte J ou L, n'est-ce pas ? C'est donc le
concept même de l'édition. Maintenant, ce que vous pouvez faire c'est
le
garder ou le nettoyer.
9. Quand utiliser les transitions: C'est vrai. Alors maintenant, nous allons
parler un peu des transitions. Maintenant, une transition est généralement utilisée lorsque je
souhaite changer de scène. Donc ici, ce changement de
scène serait...
euh, nous avons utilisé un JCut pour
faire un changement de scène, donc nous n'avions pas vraiment
besoin de quoi que ce soit Le mode de fonctionnement des transitions consiste généralement à
changer deux fois de scène, d'heure ou de jour. C'est là que vous
pouvez poursuivre la transition. Maintenant, gardez à l'esprit que vous n'avez pas à
devenir fou avec la transition. Parfois, il peut s'
agir simplement d'un simple
passage au noir ou d'une simple dissolution croisée. Il n'est pas nécessaire que ce soit
une transition folle. C'est bon pour les
clips musicaux et les super effets spéciaux, mais comme une simple résolution
croisée, n'est-ce pas ?
Passons donc à l'écran. Laissez-moi juste vous montrer
où vous pouvez trouver, euh, vos transitions. Vous avez donc cet
endroit appelé effets. Vous passez donc aux effets, et
vous avez des transitions vidéo. Vous avez des transitions audio, des transitions
vidéo. Ici, on peut faire comme
une simple analyse croisée. Donc ce que tu peux faire, c'est
te rendre ici. Vous pouvez également les ajouter
aux favoris. accord ? Vous pouvez ajouter des
favoris ici. Il est livré dans votre boîte à outils avec des transitions vidéo.
Il vient par ici. Vous pouvez donc simplement les
faire glisser et les déposer. Donc, si je zoome, vous pouvez voir que la transition se fait
comme ici. Je peux le fermer, l'augmenter, fermer, l'
augmenter comme je le souhaite. accord ? C'est donc essentiellement
ainsi que vous ajoutez une transition. Et lorsque vous sélectionnez un clip correctement,
vous pouvez également accéder la transition,
qui se trouve sur le clip, vous la
trouverez ici. Nous avons donc une vidéo. Nous
avons la transition. Vous pouvez donc effectuer une dissolution croisée. Vous pouvez également modifier
la transition comme vous le souhaitez. Disons que si je fais une boîte
maintenant, cela crée une boîte. De toute évidence,
cela ne semble pas bon. Nous faisons donc, comme, une
simple dissolution croisée. Comme il n'y a plus rien
après, ça va passer au noir. Mais évidemment, s'
il y a un moyen, disons, je vais prendre celui-ci
, continuer comme ça, et ensuite vous aurez la
possibilité de le faire entre les deux. Tu verras si c'est entre les deux. C'est toujours comme ça que l'on se croise. Évidemment, ce n'est pas le
clip que je vais utiliser. Compris. C'
est donc la voie à suivre. Utilisons un exemple. Faisons la scène trois.
Retournez à la page d'information. Scène 3, on voit
qu'il va venir ici. Nous allons donc l'utiliser ici. Nous allons donc l'utiliser
comme dissolution croisée. Alors, avons-nous le son de la scène
3 ? Nous ne le faisons pas Donc je peux juste P. Toujours ça. Donc je vais juste m'y
attarder un peu Il entre donc dans le
cadre. C'est bon. Tellement debout. Donc, ce que nous pouvons faire, c'est
passer aux collections. Désolé, effets, dissolution croisée, j'aime juste le fondu vers le noir, fondu vers le noir, puis nous en
ajoutons un autre à partir du fondu. C'est bon. C'est donc
parce que je l'utilise pour la
transition de scènes et peut-être un petit passage dans le temps. Pour voir comment cela fonctionne ? C'est moment que vous devez utiliser
la transition. Voyons juste la
scène, bla, bla, bla. J'appuie juste sur L pour
avancer rapidement dans le chant. D'accord. On le voit faire
ses affaires, bla, bla, bla Terminé. C'est bon, il a terminé. Je suis juste à un
point critique, juste pour savoir. Cela n'a tout simplement aucun sens,
alors je vais juste en débattre. Oui, puis nous ajoutons une
autre chose ici. Jouons-y. C'est bon, il a terminé.
Très bien, ma belle C'est donc à
peu près ainsi que vous
feriez une transition simple. Alors gardez à l'esprit le
changement de décor, changement d'heure et le
changement de jour, ou peut-être qu'il y a un changement
émotionnel important, d'accord ? C'est à ce moment-là que vous utilisez les effets de
transition. Comme, par exemple, la façon dont nous utilisons le puisque nous n'avons pas
utilisé d'effet, mais que vous l'utilisez comme un changement émotionnel
percutant Boum. Tu vois ? Non La scène, en fait, est que cette
scène se produira dans le futur. Cette scène se passe dans le passé. Nous le serons donc C'est pourquoi je l'ai utilisée comme
transition, parce que c'est un changement d'heure du jour et aussi un changement
émotionnel, n'est-ce pas ? C'est à ce moment-là que vous
utilisez les transitions. C'est ce à quoi vous devez
penser lorsque vous faites, exemple, les storyboards. Parfois, ça aide. D'accord ? C'est donc chose faite.
10. Comment remonter le temps: Maintenant ce que je vais vous montrer, les gars. Anecdote amusante, non ? Vous pouvez donc voir que nous
avons les poubelles ordinaires, puis nous avons aussi les
poubelles intelligentes, d'accord ? Donc, ce que nous pouvons faire, c'est vous montrer ce qu'est le remappage
horaire Alors souvenez-vous de la façon dont nous avons
montré, euh, dans l'ensemble, que vous pouvez faire des différences entre prises
de vue à
différentes fréquences d'images. Donc, en gros, il y a
une scène dans ce film où le film est tourné à
une fréquence d'images plus élevée. Alors, comment peut-on filmer
ça au ralenti ? C'est ici que je vais vous
montrer comment cela
se fait et comment nous pouvons l'utiliser
à notre avantage, n'est-ce pas ? Maintenant, je ne me souviens pas personnellement quelle scène il s'agit au ralenti. C'est pourquoi j'utilise des bacs
intelligents, d'accord ? Donc, ce que je peux faire, c'est accéder à
ma page multimédia,
aller ici sur SmartBins, aller ici sur SmartBins, cliquer avec
le bouton droit sur Ajouter SmartBN OK. Alors maintenant,
je
vais appeler ça prises de vue au
ralenti, non ? Alors maintenant, ce que je vais faire correspond à
toutes ces propriétés. Alors maintenant, ce que je vais faire
, c'est voir. Je vois juste que la fréquence d'
images courte est ou non 24 ou que la courte fréquence d'images est désolée, 120. Non, désolée. concerne les propriétés du média,
je pense que nous
allons examiner les métadonnées des clips dont la
fréquence d'images est de 24, n'est-ce pas ? Cela fait donc 24, 23,976, nous en
avons deux. Donc, vous voyez, c'est
là que je dirais qu'il est important de
vous assurer que vous filmez à la
même fréquence d'images.
B, ici, vous voyez que l'
erreur qui s'est produite lors
du tournage est liée au son. L'audio est filmé à
24 images par seconde, mais la vidéo à 23,97 Même si c'est très
peu, il arrive qu'il y ait un petit décalage, ce qui
ne fait pas beaucoup de différence. 30 images qui seront
prises en 30 images. Hum, 50 ans, rien n'est court. 60 ans, rien n'est court. Nous devrions avoir un 12119. D'accord, nous avons un 119,88 , non ?
Et c'est nous qui le créons. Alors regardez, maintenant nous avons créé
un SmartBN où pratiquement toutes nos photos de slomoo sont réunies
au même endroit. D'accord ? Maintenant, ce que nous allons faire, c'
est vous montrer
comment reprogrammer le temps. Alors je vais ici, je sélectionne ceci. Maintenant, si vous sélectionnez cette option, vous pouvez voir dans les métadonnées qu'elle est filmée à 119 120 images par seconde. Alors, qu'est-ce que nous allons faire maintenant. Je vais supprimer le son, d'accord ? Donc je vais juste le couper
, le supprimer, en fait. Je veux
prendre l'écran. J'utilise juste mon
anarchie pour y retourner. C'est bon, trop tard. OK, donc à ce stade, je
veux que ce soit lent, non ? Donc, en gros, ce que vous faites, c'est que
je vais supprimer
ces métadonnées. Vous voyez donc le changement de vitesse, voici ce que c'est. Mais nous ne
parlons pas vraiment de cet inspecteur ici parce que c'est trop
ennuyeux et c'est comme si vous ne pouviez pas
vraiment faire grand-chose à partir de là. Donc, ce que nous allons faire, c'est exécuter la commande R.
En gros, quelle est la commande R, elle donne un changement de vitesse, et Shift C,
c'est ouvrir les courbes. Donc, ce que nous allons faire, c'est ici
, d'accord, donc à ce
stade, nous le voulions D'accord, alors maintenant, avant
que j'en parle, il où vous pouvez aller lentement est également très important de s'inquiéter de
savoir
jusqu' Parfois, ce qui
arrive, c'est un clip est tourné à 60 images par seconde. Parfois, il est filmé à 120 images par seconde, mais votre chronologie est fixée
à 24 images par seconde. Comment sais-tu
combien tu devrais y aller ? La façon de le savoir est super,
super simple, c'est de simples
mathématiques, non ? Laissez-moi vous montrer les gars. Donc, si votre clip est
tourné à 120 images par seconde, vous prenez 24 images
comme chronologie. Vous divisez cela par 120. C'est donc 0,2, ce qui signifie
que vous pouvez aller jusqu'à une baisse de 20 %, non ? Une baisse de 20 %, c'est beaucoup. Même chose si c'est 60 images par seconde, 24, divisés par 60. Vous pouvez aller jusqu'à 40 %. Donc en gros, si c'est
le clip, si je vais ici, c'est à 100 %, je peux aller
jusqu'à 20 % si je veux. Alors jetez un œil à ça.
Regarde comme c'est lent. D'accord ? Donc, si je descends en dessous 5 %, je
verrai ce qui se passera. Vous allez perdre des images
parce qu'il n'y en a pas assez pour
vous les montrer, n'est-ce pas ? Donc, s'il y a un embout de 120 FPL qui l' éloigne encore
plus, il n'y a plus d'images
à prendre Vous voyez comment le cadre tombe ? Jetez-y un coup d'œil. Ouais.
Nous allons donc passer à 20 %. Mais pour cela, 120
images par seconde, c'est trop, nous allons
donc passer à 40 %. D'accord, 40 %. Nous pouvons donc le faire,
mais c'est ainsi qu'
il suffit de
ralentir ou de découper. C'est vrai. Mais ce que nous allons faire, c'est
reprogrammer le temps. Alors,
qu'est-ce que le remappage temporel ? remappage du temps se
produit lorsque vous voulez qu'une personne soit normale à une vitesse normale, puis qu'elle ralentisse,
puis passe à une vitesse normale.
Ce sera donc une vitesse normale. Au moment où
il crie, nous ralentirons puis nous reviendrons à
la même chose, n'est-ce pas ? Nous le faisons donc par
le biais d'un
processus appelé remappage temporel accord ?
Allons-y, pop up. Je vais donc le remettre à une
centaine d'images par seconde. Alors maintenant, vous pouvez
cliquer avec le bouton droit de la souris et
effectuer des contrôles de temporisation Cela montrera le
changement de vitesse, en gros. Donc, lorsque vous
cliquerez ici, cela ralentira. Vous pouvez voir la vitesse ici, elle peut ralentir.
C'est donc ce qu'il fait. Voyons donc à 100 %. À cela. Je l'ai mis en pause. Ici, je voudrais ajouter un point de vitesse. Vous pouvez donc cliquer ici, ajouter SpeedPoint. Ah. Dès qu'il aura terminé, je voudrais
ajouter un autre point de vitesse. Ajoutez un autre point de vitesse. D'accord ? Donc, à ce stade,
maintenant, ce qui se passe, c'est je peux le prendre et le
faire glisser jusqu'à 40 %, disons. Alors maintenant, regarde. Et il suffit de prendre
ceci, de retirer cette coupure. C'est donc un réaménagement
du temps de base, n'est-ce pas ? Pisse pisse. Au ralenti. B. Maintenant, nous pouvons l'ajuster et
maintenant nous en occuper ici. Ou ce que nous pouvons faire,
c'est le maintenir et l'ajuster
sans changer la vitesse, mais en fait les points
du clip, n'est-ce pas ? La partie supérieure sert donc
à modifier la vitesse, la partie inférieure à changer
le point du clip. Je pense donc que cela fonctionne mieux. Mais ce n'est toujours pas
suffisant à mon avis. Ce que nous allons faire, c'est faire Shift C est essentiellement
ce que cela fait. Cela fait apparaître l'éditeur de courbes. Oh, désolée. Je vais
juste le déplacer ici. Vous pouvez donc le faire, ou
vous pouvez aller ici
pour cliquer avec le bouton droit de la souris et effectuer courbe de
chronométrage. Cela
va apporter ceci. Vous pouvez donc voir
ici que nous avons déjà indiqué
la vitesse de rechronométrage, la courbe l'éditeur de graphes Parfois, ce qui arrive, c'est que vous ne
pourrez pas le voir. Cette fois, il vous suffit de
cliquer sur cette flèche reprogrammer la vitesse car
nous l'avons reprogrammée Vous sélectionnez cette image-clé,
vous la lissez. Sélectionnez cette image-clé,
vous la lissez. Prends ces tangentes,
rapproche-les, prends ces tangentes,
rapproche-les Alors, que voyez-vous maintenant, c'
est beaucoup plus fluide
que de simples
points éloignés, des points difficiles. Voyez à quel point c'est plus
fluide. Ça, mon ami, c'est du remappage horaire de
base. Et c'est cela qui est beau. Lorsque vous filmez au ralenti, vous pouvez ralentir les séquences, comme si personne ne regardait. D'accord ?
11. Quelques raccourcis utiles: D'accord. Passons
à la leçon suivante, nous avons des
raccourcis de symboles simples, n'est-ce pas ? J'ai donc surtout
parlé des raccourcis comme lorsque nous les avons survolés, mais pour résumer, permettez-moi de vous montrer
que Shifts
utilisait pour cadrer l'ensemble du projet. commande plus correspond à un zoom avant, la commande plus à un zoom arrière. Encore une fois, cela dépend de l'endroit où se trouve
votre tête de jeu. Ce truc en particulier
est votre tête de jeu. Donc, euh, si c'est comme ici, alors zoome ici. Si c'est comme ici,
alors zoome ici. D'accord, cela dépend donc de l'
endroit où se trouve votre tête de jeu. C'est ce que fait Shift
Z. Shift V sélectionne le clip,
le clip le plus haut Donc, si je suis ici, c'est bon, cela ne le sélectionne pas
parce que ce n'est pas le cas. Parfois, parfois
ça tombe en panne. Parfois, il ne
sélectionne que la première chose, ou un sélecteur de piste D'accord. C'est ce que fait
Shift V. Quoi d'autre ? Ensuite, nous avons B est la lame. B est votre outil à lame, sélectionnez que A est votre outil de sélection, T est votre outil de coupe Bien, M est ton marqueur. Si vous souhaitez ajouter un marqueur,
vous pouvez le supprimer. Shift Command M ou
Control M crée un marqueur, et vous pouvez le nommer
immédiatement comme vous le souhaitez. Ensuite, nous avons le Command Shift L qui consiste essentiellement à activer la sélection
liée. Et si vous voulez lier des éléments
comme celui-ci et celui-ci, vous pouvez faire Command
et ainsi de suite. Ensuite, ces deux clips
seront liés entre eux. voit comme ça. C'est bon. Voici donc quelques raccourcis
utiles. Appuyez sur la touche d'accueil
pour aller au début et la flèche vers le bas va essentiellement
à la coupe immédiate suivante, et la flèche vers le haut va à
la coupe précédente. Une fois que vous avez effectué ce
contrôle ou cette commande, vous pouvez sélectionner des clips comme
celui-ci à l'aide des touches fléchées. Cliquez également sur le haut ou le bas pour sélectionner. Et si vous voulez maintenir
tout enfoncé pour activer l'option go up, vous allez créer de nouveaux
morceaux comme ça. Tu peux le descendre
ou le monter. D'accord ? Voici donc quelques raccourcis
utiles. Ensuite, nous avons, euh, la commande C, la commande V est déjà là pour
Commander et coller. Si j'ai la commande
C, puis la commande V, je peux passer le cercle en haut. Cela dépend de l'endroit où se trouve
votre tête de jeu. Alors, euh, la commande Z est, euh, annuler. Donc c'est là. Donc, oui, c'est à
peu près ça, les gars. Ce sont
les bases générales de l'édition. Je vous ai montré ce que ça fait. Dans les prochaines leçons. Je vais parler de
la fausse page. En gros, dans la page Falte, nous discuterons un
peu de l'audio et de son fonctionnement
, n'est-ce pas ? Alors merci les gars de vous en
être tenus à l'édition. plaît, faites-moi savoir si vous
avez des questions maintenant, alors faites-moi savoir s'il y a
quelque chose
en particulier que
vous souhaitez savoir dans le domaine de l'édition. D'accord ? Merci Masym
12. Pourquoi le son: OK, les gars, quoi de neuf ? Très bien, la modification
est maintenant supposons que la modification est terminée.
Nous avons fait quelque chose de simple. Nous nous sommes concentrés sur la
manière de procéder au montage par le biais, euh, d'un film, d'une histoire. Nous avons étudié
certaines méthodes pour simplement faire un
zoom dynamique, créer de l'émotion,
utiliser des transitions, comme JCut L traversait l'OTS et également présenté ici
et présenté également le remappage et présenté Alors maintenant, ce que nous allons
faire, c'est toujours nous souvenir, les gars, que le son représente
50 % du son d'un film, non ? Donc, la moitié est constituée de visuels, l'autre
moitié de son
pur, n'est-ce pas ? Le son est donc très,
très important. C'est donc ce que nous
allons faire. Nous allons
explorer un peu la
page Fairlight, d'accord ?
13. Procédure pas à pas de la page Fairlight: Donc ce que nous allons
faire, c'est que je vais montrer
mon écran ici. Chiot. C'est bon, cool. Nous allons donc aller
ici, dans cette page de Faye. Car au début,
cela peut sembler très, très intimidant pour vous C'est extrêmement intimidant. Alors maintenant, laissez-moi vous expliquer
ce que c'est. D'accord, donc tout cet endroit, cet endroit entier
s'appelle essentiellement le mixeur, non ? C'est ce qu'on appelle le mixeur. C'
est ici que se trouvent vos vidéos. Il s'agit d'une salle de contrôle qui, dans l'ensemble, ne vous donne que des niveaux généraux. Cela vous donne le
sonomètre. Et voici
vos mélangeurs, en gros. Donc, si je le fais glisser, par
exemple, c'
est tout votre mixeur. Donc, en gros, ce truc,
comme Audio One SPAK, c'est par exemple
que je devrais le renommer Je l'appellerai SFX. Disons SFX ici
parce que nous avons la porte, si vous vous souvenez, c'est nous qui
frappons à la Désolée. Nous avons la porte
qui claque ici. Les raccourcis sont donc à
peu près les mêmes commandes plus et, euh, commande plus et moins. Alors maintenant, c'est ici, ouah, je dois
retirer mon écran, non ? De toute évidence, vous
n'êtes pas en mesure de le voir. C'est bon, cool. Ça a l'air bien. C'est bon. Donc, si vous voyez ici
sur le côté droit, c'est votre zone de mixage.
Voici donc les niveaux. Vous pouvez donc voir que les effets
spéciaux, quel que soit votre nom ici, quel que soit votre nom, se
refléteront ici même sur
ces morceaux, n'est-ce pas ? Et il s'agit de votre sortie
principale, qui inclut
chaque piste. Donc ces pistes deviennent ces pistes d'ici,
les pistes verticales, non ? Et ici, dans ceux-ci, c'est là que vous ajoutez
des effets en plus. Comme ici, vous ajoutez
des effets sur chaque piste, par
exemple, cette piste SFX
aura un effet Santos aura un effet,
un effet comme ici. Ashish n'aura qu'un seul
effet ici. Cela va donc passer par
une ligne précise qui indique que chaque
piste est séparée, est pourquoi les gens font chaque personne soit
complètement séparée. Les effets que nous avons pour
Santos ne sont donc pas nécessairement les mêmes que pour Ashish, car les paramètres vont
changer parce que la voix, la profondeur et
les fréquences
générales
de la façon dont une personne parle
sont différentes, n'est-ce pas ? C'est pourquoi nous
allons montrer
que c'est pourquoi nous les maintenons
sur une piste séparée Et c'est aussi une bonne idée
de les conserver, par exemple , de les
étiqueter en général, tu sais ? OK, donc, numéro un, voyons voir. Ce que nous allons
faire, c'est prendre couleurs de
ces morceaux, je vais juste y mettre du chocolat
pour les effets sonores. Santos, je vais mettre du jaune, et Ashish, de l'acier, non ? Donc visuellement, je sais exactement
ce qui se passe. C'est vrai. Maintenant, il ne s'agit que
de sélectionner les chronologies s'agit simplement d'afficher la grille
d'affichage dans son ensemble, uniquement les grilles, que
vous le vouliez ou non, et vous pouvez simplement la conserver
telle qu'elle est Celui-ci permet d'afficher
la piste vidéo. Donc, ici, les pistes vidéo si vous voulez les voir,
vous pouvez les voir. Je le garde parfois
si cela m'aide. Par exemple, je sais,
comme si cette portion était pour l'OTS, donc c'est bien de l'
avoir. Alors quoi d'autre ? Nous avons un défileur vidéo d'affichage. Donc, ce que ça fait
, c'est ici en bas, ça donne exactement à ce moment-là. Vous pouvez donc voir, comme à ce
moment-là, que vous pouvez le
faire glisser, et il
jouera en conséquence. Même chose si vous le
souhaitez, vous pouvez créer Audio Stroller en une seule et
AudioStroller en deux Vous pouvez donc voir, ici, que nous avons Audio Stroller
One. C'est SP, et disons que nous pouvons choisir AK Vous pouvez donc voir deux formes d'onde différentes
ici que nous avons Hein ? Donc, en gros, joue,
et vous obtenez simplement une meilleure vue de la forme d'onde Oui, 15, 23 500 la semaine prochaine. La quantité vivante ? Très bien, c'est donc
ce que nous sommes en train de faire. C'est donc ce qu'est essentiellement
la page du destin, n'est-ce pas ? Alors maintenant, choisissons une
petite personne ici. Choisissons Santos, par
exemple. D'accord, alors allons-le en solo
. Donc, ces boutons ici sont essentiellement destinés au solo, ce qui signifie que seule cette
piste sera jouée en solo. Mais je ne veux pas que tous les autres
morceaux soient de la musique. Mega, 15 ou 23 500 la semaine prochaine. D'accord, donc c'est en solo. Et muet, c'est seulement cela qui
est muet, non ? Donc, tout le reste
jouera sauf ce SP. Dimanche. D'accord ? R doit donc enregistrer. Nous n'allons pas entrer dans l'enregistrement. L'enregistrement est un peu plus compliqué. C'est donc ça. Vous pouvez
faire la même chose en S et M S et M. Donc, en solo, c'est juste en solo
. Muet, c'est désactiver ça. Donc, en gros, ce que
signifie solo , c'est désactiver
tout le reste, n'est-ce pas ? Vous pouvez donc l'aborder
comme vous le souhaitez. Maintenant, ce que nous allons
faire, c'est travailler sur qu'on appelle un égaliseur
14. L'égaliseur: Alors, qu'est-ce qu'un égaliseur ? Donc, si vous
regardez cela, cela s' appelle un égaliseur, n'est-ce pas ? Disons des casquettes. Un égaliseur est divisé en
différentes bandes, non ? Il est divisé en
différents types de groupes. Donc, cette bande vers
la gauche ici, c'est
ce qu'on appelle les
basses fréquences. Ce sont donc les basses fréquences. Vous voyagez jusqu'
aux moyennes fréquences, moyennes fréquences, vous vous
déplacez jusqu'aux hautes fréquences. Maintenant, les basses fréquences sont
essentiellement l'élément de base, comme le boom, le
boom, le boom, etc. Les fréquences moyennes sont l'endroit où se trouvent généralement la plupart des dialogues. Les hautes fréquences sont
des voix stridentes. J'aime bien, ce sont les choses
qui sont habituellement là. Donc, lorsque vous écoutez
une personne en particulier, disons qu'ici,
nous écoutons Santos. 15, 23 500 la semaine prochaine. Donc, dans l'ensemble, je dirais que sa
voix est un peu moins forte. Donc j'en veux 15 ou 23 000. Donc, en gros, ce
qui se passe, c'est que je veux simplement supprimer certains éléments de
basse. Ça va juste régler le problème. Parce que
cela
élimine également une grande partie du
bruit qui s'y trouve Donc, en gros, pour ce faire, je dois simplement
réduire les basses fréquences. Donc, si j'active le groupe 1, pour voir maintenant, tout y
est présent. Oh, je le fais sur la
mauvaise voie, en fait. Vous pouvez donc voir que je l'ai fait sur la mauvaise voie
parce que je le faisais sur le SFX. Je
dois le faire sur SP. Cette erreur est donc une bonne erreur car elle vous
montre comment elle fonctionne, n'est-ce pas ? Cela ne fonctionne que sur le SFX. Nous devons donc faire du
SP. Donc, si vous voyez EQ, qui est un égaliseur,
je sélectionne celui-ci Ce que je fais, c'est sélectionner ceci,
et je me contente de préparer. Premier groupe. Méga volo. Super. 23 500. Vous pouvez donc voir une visualisation
de ce qu'il joue. C'est également quelque chose
que je me demandais. Pourquoi ne joue-t-il pas ? Non, c'est juste que je me demande. Ouais. Méga Volvo 50. Vous voyez la différence ? Oh, en ce moment. Les bénéfices de l'icône Jason. Donc vous voyez comment, euh, ce qui va se passer Donc, si vous
voyez comme ici, en 2000. La base est donc très, très haute. Ce que je vais faire, c'est simplement
diminuer un peu la base, prendre la deuxième portion, et la diminuer
comme ça. Il s'agit donc essentiellement
des différentes manières
de présenter de manière un
peu plus fluide Tu peux en faire une, genre, pointue. Celui qui est si pointu est en gros
quelque chose comme ça, ce qui n'a aucun sens pour celui-ci. Tu peux
le faire comme ça. Cela n'a
aucun sens. Nous faisons donc quelque chose comme ceci ou
quelque chose comme ça. Je pense donc qu'un
peu plus dur est bien. Nous allons donc y aller comme ça. Ota no pro, nous pouvons également réduire
cette partie. Donc, dans l'ensemble, les basses fréquences qui ne sont pas
nécessaires, nous pouvons nous en occuper. 2000 voitures. Ou maintenant. Les profits sont épuisés.
Découpons-le un peu. Disons cela aussi
comme ça ici. Donc ça s'adoucit. Donc, en gros, ce sont les différents graphiques
que vous pouvez utiliser pour fumer. Japs et. Très bien, donc
augmentons la bande de six, ce qui donne plus de
points, en gros. Pop. Augmentez-le. Augmentez-le là-haut. Depuis sa voiture de 2000. Ou xy Azina Vous pouvez le diminuer
, par exemple, juste là. Boum. 2000 voitures. OH AZKNAP correspond à une icône. Donc, si vous l'éteignez, Oxy
Azknap s'adapte à un cône Jas NE. Découvrez ce qu'AzKnap convient à un cône. JabsNE Donc c'est inutile, la voix de basilic
inutile disparaît si vous activez l'
égaliseur Ou H Azina. De toute évidence, vous
pourrez l'entendre beaucoup mieux avec vos propres
écouteurs. Ça va. Oh Yaza Knap correspond à une icône. Alors, juste en solo ?
C'est vrai. Appelez Sony. Tic ? Menkalto rencontre un homme D'accord, Menkaltoy joue
juste à ça. ****. Menkalto See, la basse
inutile ****. Plan de réunion de Menkalto Peut-être que nous pouvons utiliser un
peu plus de basses, je pense. Cela n'est pas nécessaire. Même
chose pour trois. C'est bon. Appuyez sur Sonny. **** ? Les hommes de
Caldo le rencontrent. D'accord, c'est ce que fait en
gros un Azo égal, vous pouvez le faire pour
chaque personne Donc, par exemple, si
nous prenons Ashish, par
exemple,
retirons-le. Emmenons
Ashish ici et écoutons-le. Sandra Donc, vous pouvez voir ici sa base est en fait faible donc nous devons faire l'
inverse pour lui. Choisissons donc AK
quel AK ici, nous avons
donc choisi de double-cliquer
dessus. Collez ça. Voyons ce qu'il a. Nous pouvons donc augmenter un peu la base
ici. Bien, alors
écoutons-le encore une fois. Aris, Sandia, Poney, Don Arabura. Vous voyez la différence ? Encore une fois. Iris
Sandia Pony Dunrabura. Sa voix est plus claire. La voix de Santosa est
plus grave. Nous pouvons donc le faire de cette façon, nous l'avons changé et, dans l'ensemble, cela affecte l'ensemble du
circuit. Alors maintenant, prenons-le et écoutons-le avec
son avec un égaliseur Téléphone Cups. I Santa Mega vol 50,
23 500 la semaine prochaine. Tika. Quantité habitable ? voiture de 2000. Ou Azatna. Les profits sont nuls. Jason. Tick,
Menkaltmting in. OK. La prochaine fois. OK, Josh. Au revoir. D'accord, c'est donc
ce que fait un égaliseur. Maintenant, voyons quels sont
ces chiffres ici.
15. Types de canaux: Deux, un, un, deux. Alors maintenant, cela
signifie essentiellement que c'est le type
de chaînes qui existe. Il existe donc généralement trois types de chaînes.
L'un d'eux est un mono. Un monocanal signifie qu'il s'
agit d'un canal unique, et l'autre est une chaîne stéréo, qui est à gauche et à droite, Donc, en ce qui concerne un monocanal, la règle générale est que
chaque dialogue doit être réparti de manière égale sur tous les canaux
, n'est-ce pas ? Donc, si vous avez, disons, des
écouteurs et si vous avez,
disons, des haut-parleurs, le mono signifie qu'il est
distribué de manière égale partout. Ainsi, le même volume, le même nombre de niveaux sont répartis de
manière égale. Cela ne change donc pas du tout. Vous pouvez le voir
ici,
si vous voyez juste qu'il n'
y a qu'une seule barre
et que si vous voyez juste qu'il n'
y a qu'une seule barre les autres en ont
environ 2, non ? C'est ainsi que le dialogue
devrait toujours être là, mono. Et puis les deux sont
essentiellement stéréo. Donc, la stéréo, c'est essentiellement ,
euh, quand il y a un canal gauche et
un canal droit, tu sais ? Parfois, lorsque vous regardez des émissions, cela se passe
plutôt sur l'oreille gauche, parfois
sur l'oreille droite. Voilà donc ce qu'est la stéréo. Ensuite, le troisième
type de canal est appelé canal de son surround. Le son surround est donc
généralement de deux types. Il en existe en fait de nombreux types. Il y a 5.1, puis 7.1, puis 8.2.
Donc des trucs comme ça. Donc, ce qui est 5.1 est généralement vu dans les home cinémas ou dans les cinémas réels. Donc, le 5.1 est essentiellement composé de
trois haut-parleurs à l'avant, soit au centre, puis à l'avant gauche et à l'avant droit. Ensuite, il y a l'arrière
gauche, l'arrière droit, et le 0.1 est le module de base. Donc, le module de base est essentiellement
la basse fréquence, non ? Donc, 5.1,
c'est pareil pour 7.1. Il y a sept haut-parleurs au total. Et puis il y a un subwoofer, qui est la basse fréquence Rappelez-vous comment nous avons parlé de l' égaliseur il y a tout juste une minute, du fait que les égaliseurs sont essentiellement des basses fréquences, la base selon laquelle 0,1
est essentiellement la Donc, d'habitude, les effets sonores
et, euh, ambiance, ces éléments
sont intérieurs parce que cela donne
simplement plus de texture à
l'environnement, non ? Donc, par exemple, nous
voyons ici, dans cette... euh, cette porte en
particulier, nous allons en solo. Vous voyez qu'il y a
deux chaînes ici. Vous voyez, ils ne sont pas
au même niveau, n'est-ce pas ? Maintenant, disons que si vous le souhaitez, vous savez, par exemple, vous pouvez le déplacer
peut-être vers la gauche. Ainsi, par exemple, vous pouvez le
prendre ici. Vous voulez que cela ne vienne que
du côté gauche. Donc, ce que vous pouvez faire, c'est le déplacer vers la gauche ici. Ou vous pouvez le déplacer vers la droite. C'est vrai. Donc, si
vous double-cliquez dessus, vous pouvez voir comment vous
pouvez voir comment cela peut
être fait depuis le centre. Cela peut être de l'avant,
cela peut être de l'arrière. Nous le gardons donc au centre, peut-être
parce qu'il n'y a pas beaucoup de
mouvement sur la scène, en particulier. Je
pense donc que le centre est une bonne chose. Nous l'utilisons
comme transition. Encore une fois, c'est quelque chose que
nous allons faire et que vous pouvez faire. Finalement, vous pouvez également
l'animer. C'est comme ça que les gens
aiment voyager en hélicoptère
et d'autres choses de ce genre. C'est ça que tu peux animer
ces groupes et tout ça. C'est ce que cela signifie. Nous y reviendrons à
un stade avancé. À l'heure actuelle, nous sommes très,
très basiques, n'est-ce pas ? Il s'agit donc essentiellement
des types de chaînes. Maintenant,
16. Transitions de base dans les clips: Revenons à nos
dialogues, non ? arrive donc parfois
que vous souhaitiez
placer des effets sur le son. Donc, par exemple, si vous
voyez, laissez-moi simplement le désactiver et le désactiver parce
que je veux qu'ils
soient visibles Donc, vous voyez à quel point
, au bout du compte, ce ne sont que des arrêts difficiles. Donc, à ces
moments, c'est essentiellement là que vous devriez ajouter
des effets, d'accord ? Donc, une bonne règle générale est qu'à la fin puis au début
de chaque clip audio, vous devez ajouter ce que l'on appelle across, il ne s'agit pas d'un ramper Ça s'appelle Fade, je crois. Décolorer. Audio, désolé. Je pense au
transport en commun. Ouais Décoloration croisée. J'avais
raison au début. D'accord, alors Cross Fade, non ? Nous pouvons donc faire trois D B. DB
signifie décibels, soit dit en passant. Il s'agit d'une mesure
du volume du son. Disons que nous en faisons trois
comme ceci, comme ça. Nous pouvons donc le faire comme
ça. Ou si tu veux, tu peux l'enlever. Tu peux prendre ce petit
truc ici et tu peux juste y aller comme ça, puis
le sortir comme ça. Alors, ça fait la même chose. Tu peux juste faire caca. Et puis caca, comme ça. Comprend le fluidité.
C'est pareil. Juste un petit peu ici,
un petit peu là. Oh, c'est trop. Désolée Comme ça. C'est une bonne chose. 50. Vous aimez la quantité ? 2000. Encore une fois, tout à coup. Donc on fait juste un petit peu, fait un petit peu, juste là. Quantité. 2000 voitures. Oh, Azina. Un cône profite, Jason. ****, quand tu les appelles. C'est une longue question,
nous allons donc nous en occuper. C'est un petit, un
petit et un petit. La prochaine fois. OK, bonjour. C'est un supplément, donc nous pouvons simplement le
mettre complètement là et
le déposer comme ça. Liking a égalé le « Tout
pour obtenir la prochaine fois ». Très bien, Charles. Au revoir Magnifique. C'est bon. C'est ainsi que vous ajoutez
des effets de base. Parfois, ce qui arrive est une bonne chose quand ce sont
des clips ensemble, peut-être que vous pourriez avoir des clips
différents ensemble,
comme ici. Ce que vous pouvez faire, c'est
simplement cliquer avec le bouton droit de la souris sur la découpe, ajouter un fondu croisé à six cadres. Donc, en gros, le fondu
croisé à six
images simplement s'estompe simplement entre
les deux clips ensemble. Donc c'est comme si tout s'
adoucissait, donc il n'y avait début ou de fin difficiles Alors voilà.
Tu vois ? Juste lisse. D'accord, donc c'est
ce que sont, euh, les effets. Maintenant, ajoutons de la musique à tout
cela, non ? Ajoutons de jolis morceaux à tout
cela. D'accord.
17. Ajouter de la musique courante et le mixage: , nous avons des extraits de stock fait, nous avons des extraits de stock que nous avons achetés Non, ce que nous avons acheté, c'est tout. Ce n'est donc que de la musique. Nous avons de la musique de fond. Nous avons des laps de temps, une nouvelle vie. Voyons voir. Donc, ce que nous pouvons faire, c'est ouvrir le pool de médias. OK, ouvrons le
pool multimédia, ouvrons ce truc. Nous utiliserons le son et
nous créerons un nouveau bac appelé PGM, qui
signifie musique de fond Encore une fois, les gars,
il est important de toujours nommer ce que vous faites. Donc, mettons tout
cela ensemble, ici même. Alors ce que nous pouvons faire, écoutons écoutons Regardez-moi. Je suis juste en train
de choisir le bon. Nous pouvons donc l'utiliser comme point de départ initial
immédiat. Donc, ce que je vais
faire, c'est créer une autre piste, ajouter une piste. C'est donc ainsi que vous ajoutez
une piste, d'ailleurs. Nous ajoutons donc un morceau de musique. Donc, puisque c'est de la musique, nous allons faire de la
stéréo, non ? Nous ajoutons donc une musique de fond. Disons que c'en est une, puisque c'est celle que
nous faisons, laquelle était-ce ? D'accord. Parfait. C'est ce que nous allons faire. Maintenant, il arrive parfois
que vous le fassiez défiler
. Disons que je veux. C'est une très bonne scène
pour ce rôle, non ? C'est magnifique. Alors maintenant, évidemment, vous ne
voulez pas le prendre, il
y a deux façons de le prendre. Vous pouvez donc soit
faire glisser le tout utiliser les raccourcis B le découper
et d'
autres choses de ce genre. Tu peux le faire, ou tu peux l'
écouter en entier. Disons que vous pouvez
utiliser la lettre I pour créer un
point de terminaison comme celui-ci. Écoute
un peu la musique. Sympa. Pas mal Nous nous arrêtons donc ici. Nous avons mis Oh. C'est un
point d'entrée et de sortie essentiellement dans un point de sortie, puis vous faites glisser le pointeur. C'est donc comme si
la seule portion était sélectionnée
, n'est-ce pas ? Donc je vais juste
le mettre ici. Je n'ai pas besoin de toi. Je fais clic
droit et je
supprime les pistes vides. Donc, s'il y a des pistes vides, seront simplement supprimées
parce que j'aime être clair dans mon fonctionnement général . Donc, cette ligne ici,
au fait, je te l'ai montrée. C'est juste pour ajouter, par
exemple, la chronologie globale. Alors maintenant,
écoutons ceci : ce que nous faisons. Maintenant, l'autre chose à modifier, une chose que je
voulais juste mettre en évidence, c'est me
permettre d'ajouter une
dissolution croisée ici également. Comme une belle
croix qui se dissout lentement. Et ce que je vais faire c'est que ce raccourci est
super, super important. Ainsi, de la tête de lecture à
tout ce qui se trouve au premier plan,
vous pouvez utiliser la touche Alt ou l'option Y. Cela permet de sélectionner tout ce qui se trouve
au D'accord ?
Utilisons donc cela comme exemple. Donc, ceci et tout ce qui se trouve
au premier plan vont, euh, sélectionner tout ce qui
se trouve au premier plan. Et à l'arrière, j'oublie
toujours, parce que tu ne l'as pas, je n'en ai généralement
jamais besoin. Mais, je crois, sélectionnez chronologie et sélectionnez les
clips en arrière, oui. Sélectionnez Command Y, ouais, c'est
vrai, Alt virgule
y. Donc c'est pop pop pop comme ça Vous sélectionnez tout
à l'arrière et juste ça, vous sélectionnez tout à l'
avant, n'est-ce pas ? L'option Alt Y est donc inversée. Alt Y est en avant, non ? Nous prenons donc ce Y, tout
avancer un
peu. Alors maintenant, ce qui se passe, c'est
que je vais simplement désactiver cela. Cela donne donc cette
sensation cinématographique. Regarde ça. Et ce que nous pouvons faire, c'est que
nous pouvons réellement, euh ,
prendre ça, commencer un
peu à l'avance, comme ça. Et voyons voir. Supprimons
ensuite le media pull on. Et maintenant partons
d'ici et jouons. ailleurs, nous verrons comment les couleurs
sont également présentes, pour que ce soit plus facile. Regarde ça. C'est sympa maintenant. Est-ce que c'est fait jusqu'au bout ? Très bien, vous voyez
comment la base baisse,
comme si ces
battements commençaient à arriver, et à ce moment-là,
il y a un cut. Faisons donc correspondre cette coupe. Associons cette coupe
à cette base, non ? Donc, cette coupe
ici et cette base, mettons-la, par exemple en l'alignant
correctement, juste ici. Tu vois ce truc ? Juste ici. Quand la coupe arrive,
la base tombe immédiatement , d'accord ? Écoutons-le.
Écoutons-le d'ici. Concentrez-vous ici,
non ? Concentrez-vous ici. Sympa. Regarde ça. Tu vois ? C'est mon ami que mon
ami s'appelle. C'est ce qu'on appelle le
montage créatif, n'est-ce pas ? Par le son. Magnifique. D'accord, donc je l'ai mis en sourdine, donc allons-le simplement ici, dans
cette partie en claquant la porte
. Sympa. Nous l'utilisons donc comme
transition vers une autre chanson. Alors dis-le un
peu plus. Je suis juste curieux de
voir comment ça sonne. C'est tout Casquettes. D'accord, donc je pense que celui-ci était
meilleur, je pense Arrête-le juste là. Genre, juste ici.
Pop. Juste là. Juste à ce stade, je le veux. À ce stade, je
voulais utiliser ça
pour briser tout ça et
équilibrer, genre, la chanson. Ici. Magnifique. Regarde ça. C'est donc chose faite. Donc,
ce que je peux faire maintenant, c'est pareil. Je zoome. Je prends ce petit truc, j'ajoute un fondu, je le prends ici, et j'ajoute un petit
fondu. Même chose, les gars. Même s'il s'agit d'un petit effet
soudain, il est bon d'en
ajouter juste un peu. Même si c'est très infime,
juste très peu. J'ajoute que j'appuie sur
Commande plus et Commande moins pour
zoomer et dézoomer, en passant, juste pour
que vous ayez une idée. accord ?
Alors écoutons-le. D'accord, alors maintenant, ici, nous voyons comme une porte ouverte, une
porte ouverte, un bouton, D'accord, donc c'est
ici que nous pouvons ajouter bonne musique, non ? Donc, avant de passer à la musique, ajoutons
une règle empirique.
18. Niveaux et règles: D'accord, donc la règle empirique
concerne essentiellement les dialogues. Ne le laissez pas dépasser, euh, moins dix à moins
6 décibels, Et pour le son, soit
deux décibels moins 3 décibels. Voici pour vous
montrer ce que je veux dire, c'est vais simplement me retirer et je vais aller ici, et je vais vous montrer ici.
Disons la musique. D'accord. Donc, vous voyez, ici, c'est maintenant comme
ça, c'est quoi. Moins cinq, c'est en fait
aller bien en dessous, bien au-dessus. C'est donc quelque chose
qui n'est pas bon. Nous devons ajuster cela. Donc. Tu vois, c'est comme atteindre l'unité. L'unité signifie essentiellement zéro. Nous ne voulons pas qu'il atteigne la partie rouge parce que
cela signifie qu'il atteint un pic C'est une coupure, non ? Nous
voulons donc qu'il soit inférieur à cela, n' est-ce pas ? ***** c'est bien. Méga. Nous voulons nous en tenir à
la partie jaune à la partie rouge. Nifty, 23 000. Donc, comme cette portion.
Donc, cette portion, nous pouvons simplement la prendre,
aller voir l'inspecteur. Au lieu de 20, on peut
juste en faire 15, non ? Puisque celui-ci veut plus fort. Capuchons le lac du téléphone. D'accord. Peut-être que nous allons
le faire comme 12. Capsiphone. Je suis au téléphone
Mega V, 15, 23 000 Donc, tu vois, c'est au moins une bonne chose. Vous devez donc vous
assurer que la règle générale est celle des
niveaux ici. Le dialogue devrait se
situer entre moins dix et moins six, ici même. Et avec la musique, vous pouvez
passer au négatif trois, qui se trouve ici. D'accord ? Gardez donc à l'esprit que
zéro est là-bas. Ne franchissez pas le zéro.
Gardez-le ici. C'est la
règle de base,
et c' est ce que
vous devriez toujours avoir comme objectif
qu'il
est bon de garder à l'esprit. 15 23 500 la semaine prochaine. Et ici, ce bus correspond votre niveau général,
n'est-ce pas ? Quantité habitable ? 2000 voitures
Ozuna. Les bénéfices de l'icône. Japon****. Quand tu appelles
Thumb ? Rendez-vous chez moi. OK, c'est donc
votre règle de base.
19. Comment rechercher de la musique et des astuces importantes: Passons maintenant à des choses
telles que la musique en stock, d'accord ? Trouver de la musique à distance Nous avons donc ouvert cette poignée de
porte. Utilisons donc cette
poignée de porte ouverte pour trouver de la musique. heure actuelle, il existe des sites Web disponibles à l'achat
sous forme d'abonnements, ce qui vous donne le
droit publier des contenus sur votre
propre chaîne YouTube ou, si vous avez des clients, vendre
à vos clients. Ce sont donc de bonnes
choses que vous pouvez utiliser. Idéalement, créer sa propre musique
est toujours la meilleure chose à faire. Mais le
truc, c'est que la musique en stock fonctionne, c'est que certains sites Web incluent
beaucoup de droits d'auteur. Comprendre le droit d'auteur est donc un tout autre
sujet. Et lorsque vous
parcourez des titres de musique, comprenez d'abord quels sont les droits
de la musique. Par exemple, pouvez-vous utiliser cette musique
pour la vendre à un client ? Pouvez-vous utiliser cette musique
sur une chaîne YouTube ? Parce que la dernière chose que je
souhaite pour vous, c'est de
faire face à des problèmes de droits d'auteur ou de droits d'auteur, comme, vous savez, des grèves
ou quelque chose comme ça. Honnêtement, je ne veux pas que vous
passiez par là. Alors gardez cela à l'esprit, demandez à l'artiste de la chanson d' obtenir la licence
puis de l'utiliser, n'est-ce pas ? Il existe des sites Web qui vous
permettent de publier sur YouTube. Il vous permet de publier, de
l'utiliser pour le vendre à des clients
et d'autres choses de ce genre. Cela dépend donc de l'usage que
vous en faites. C'est sur cette base que la
licence est créée, n'est-ce pas ? Maintenant, il y a un site Web
appelé artlst point IO, donc je vais juste vous
montrer mon écran Nous avons donc Artlst Dot II. Je vais donc mettre le lien
pour vous là-bas. Donc, en gros, ici,
cela vous donne accès à tout, comme la musique, effets
sonores, certaines séquences
et certains modèles, mais je l'utilise généralement pour, par exemple, les effets
sonores, la musique Mindian Nous avions donc besoin d'une porte ouverte, non ? Alors porte ouverte. Et on peut voir comme si les
poignées de porte étaient allumées. C'est trop Ce n'est certainement pas une voiture. Je pense que
celui-ci était le meilleur. C'est du verre. Le frigo
trop lourd finirait. C'est sympa. OK, pas mal. Voilà. C'est
celui-là. Je voulais ouvrir. Je retire donc ceci
du WayFle. C'est bon. Donc, en gros, maintenant, avec
Artlist, vous pouvez, euh, utiliser Artlst pour,
euh, vos propres projets Vous pouvez l'utiliser pour
vos clients. Vous pouvez l'utiliser pour publier
sur votre chaîne YouTube. Tu peux l'utiliser comme
tu veux, d'accord ? Permettez-moi donc de revenir
à la page des médias. Passons à SFX. Nous avons eu cette Door Bang, puis
nous allons commander l'importation. Et laissez-moi simplement
ouvrir mon outil de recherche. Ajoutons SFX ici, passons à mes
téléchargements et c'est ici Nous avons donc également quelques autres effets
sonores. Celui-là. C'est un téléphone. Porte ouverte Alarme. Très bien, nous utilisons donc celui-ci, glisser-déposer, et
il est là. Nous revenons à Phyllite,
allons à Media Pool, récupérons ce Sonic Bath, comme dans SFX, et nous allons le
faire C'est donc sur le SFX, donc
nous le gardons ici. C'est bon. Alors maintenant, allons-y. Ensuite, nous nous débarrassons
du pool de médias. C'est bon. Voyons où
il se trouve. Allons-y en solo. C'est bon. C' est
ici, à ce stade, que je voulais ouvrir. Ici, en gros, je prends ça et je le
réduis parce que
je n'en ai pas besoin. Très bien, maintenant vous
voyez ce qui se passe. Ici, vous voyez, c'
est une piste stéréo, mais c'est le
canal gauche et le
canal droit, mais ici, c'est uniquement sur le
canal gauche, c'est pourquoi vous
ne pouvez entendre que du côté gauche. C'est ici que je vais vous
montrer une astuce, car
beaucoup d'entre vous se trompent, et c'est l'une
des choses
les plus élémentaires pour comprendre quoi et comment activer et
naviguer sur vos chaînes. Beaucoup d'amateurs
se trompent, ou même il y a des personnes expérimentées que je sais qu'ils oublient
également. Cela n'arrive qu'à gauche. Donc, vous prenez ce clip,
vous cliquez dessus avec le bouton droit de la souris, et vous passez à ce que l'on appelle les attributs du
clip, n'est-ce pas ? Lorsque vous accédez aux attributs du clip, vous pouvez voir ces
éléments ici. Alors, formatez. Alors regardez,
pensez-y comme ça. La piste ici
est une piste stéréo, mais le son qui s'y trouve
est un monosonde, Donc, en gros, nous
essayons de nous
assurer qu'il est audible à
la fois à gauche et à droite. Donc, ce que nous faisons, c'est
que vous changez cela
en stéréo et que vous appuyez sur. D'accord. Alors maintenant, il sera
audible des deux côtés. Voir ? Alors maintenant, ce niveau est
un peu bas. Donc, ce que nous allons faire, c'est
en faire cinq, c'
est-à-dire tout au long du volume. D'accord. C'est ainsi que vous
faites certaines choses. Et cela, mon ami, met fin
aux bases
de la FalltPage C'est à peu près
tout pour aborder un certain
nombre de
choses dans l'ensemble et pour savoir comment faire ce qu'il faut faire. Il y a beaucoup d'autres
choses qui s'y trouvent, dont je parlerai
dans les cours avancés. Au fait, vous pouvez également faire la
même chose à partir d'ici. Vous pouvez aller ici,
couper les attributs. Vous pouvez également le faire d'
ici. Donc, il ne faut pas le ralentir, et c'est ce que nous avons fait jusqu'à
présent. Jetons un coup d'œil. Téléphone Cups. Phone Mega V, 50, 23 500 la semaine prochaine. Tika. Quantité suffisante pour vivre ? Les voitures Ozardnapfits de 2000
sont des icônes, Jason. Tick, Mikal, la réunion. D'accord. Ali sera là la prochaine
fois. OK, Jose Bye. C'est bon, les gars. Donc, en gros,
c'est ce que c'est. Oh, au fait, juste un raccourci rapide
Command F pour passer en plein écran, Command F pour passer, euh, encore une fois, en plein écran. Et si vous allez ici, zoomez et dézoomez, vous
pouvez, par exemple, faire un zoom arrière. Maintenez le
bouton central de la souris enfoncé, déplacez-le et appuyez sur Z pour
revenir à l'écran, n'est-ce pas ? C'est donc la base du son en général.
20. Comprendre la page de fusion: Très bien, les gars, bienvenue dans
le module d'introduction aux effets visuels. Je pense que dans celui-ci, nous allons couvrir très, très, nous allons juste gratter
la surface, mais nous allons la rayer
de manière à ce qu'elle vous
rende utile dans
l'industrie, d'accord ? Nous aborderons essentiellement
quelques points de base. Nous parlerons, tout d'abord, de ce que sont le masquage et le rotoscope Nous allons parler du
fonctionnement de l'écran vert. Donc, en gros,
l'écran vert est essentiellement l'art du roi. Nous
allons donc en parler. Et troisièmement, nous parlerons un
peu du suivi. Ce sont donc les trois
éléments qui ne font qu'effleurer la surface
du monde des effets visuels. Nous allons donc parler de la façon dont nous
pouvons faire certaines choses de base. Et évidemment, les effets visuels sont un domaine
tellement vaste. Les gens le considèrent vraiment comme leur seule responsabilité,
leur seul domaine. Et s'il y a quelque chose
qui
vous intéresse , faites-le moi savoir, commentez ci-dessous. Je suis une chose, c'est que me spécialise dans les images de synthèse
et les effets visuels, Et grattons la surface. Nous ferons quelque chose
qui permettra à votre travail d'
atteindre un niveau supérieur,
n'est-ce pas ? Vamos, allons-y. Je vais donc partager
mon écran ici. Nous avons donc cette chronologie similaire que nous avions établie,
si vous vous en souvenez. Je vais
parcourir cette chronologie,
bla, bla, bla Ici, nous avons celui-ci. C'est donc celui
que nous avons noté,
si vous vous souvenez, ici Donc, ce que j'ai fait, c'est que
j'ai cette scène, qui est tournée en écran vert. J'ai donc pris cela, j'ai pris en compte certains points d'entrée et de sortie
comme nous l'avions fait, et j'ai réalisé ce petit
clip ici. D'accord ? J'ai créé
ce petit clip, et j'ai fait un CST,
qui est une transformation de
l'espace colorimétrique Je l'ai fabriqué à partir d'un S lock 32
Rex 709. Je n'en ai pas ajouté grand-chose. J'ai juste ajouté une simple correction de balance des
blancs et j'ai dit qu'il faisait
trop chaud pour moi. Et puis j'ai juste un
peu équilibré les choses. D'accord ? C'est donc ce que j'ai fait jusqu'à présent. Et ce que nous allons
faire, c'est générer une grande partie de ce à quoi cela ressemble,
n'est-ce pas Nous allons donc aller ici, faire un clic
droit sur le clip. Nous allons générer Lut
et un cube de 65 points. Rappelez-vous donc qu'en ligne, vous pouvez obtenir beaucoup
de lots disponibles. Les gens vous diront : Oh, vous devriez acheter ce lot,
vous devriez acheter ce lot. C'est donc ce que signifie beaucoup
de choses. En gros, les gens évaluent un clip entier, puis ils vendent ce lot. Mais tu vois, c'est le
truc avec les louts, non ? Tous les lots ne fonctionnent pas
pour tous les lots. Il est donc très difficile de créer quelque chose
d'unique pour toutes les images, car toutes les
images ne sont pas identiques. Par conséquent, ne soyez pas trop prétentieux. La seule solution utile
est l'émulation d'impression sur film,
qui est le FPE, comme
nous l'avions fait pour le look du film Kodak 23 83 qui a été fait uniquement pour
Sinon film log gamma, ce que nous avons fait correctement. Donc, à moins que vous ne sachiez à
quoi sert ce lot, le
simple fait d'acheter des lots pour donner
une belle apparence à l'image sans les
connaissances nécessaires n'a aucun sens, n'est-ce pas ? Donc, avant d'acheter des lots, assurez-vous d'être au courant de cette
chose Bien, pour en revenir
au cube de 65 points, nous l'appellerons simplement
AK green, non ? Sauvegardons cela sur
le marché, nous allons le mettre sur le marché. Nous avons des cours. Nous l'
avons ici. Je vais juste le mettre ici, juste ici. Un vert. D'accord, nous allons économiser ce lot. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est vous
présenter
cet endroit appelé Fusion. Maintenant, la fusion est quelque chose
de très, très, très différent, n'est-ce pas ? Donc, oui, vous pouvez utiliser
After Effects pour cela, mais je veux que vous
connaissiez le nouveau logiciel. Les nouveautés du
fonctionnement de l'industrie,
qui repose sur les nœuds. C'est pourquoi je m'attarde la surface, car il s'agit
d'un sujet très, très vaste Je ne fais qu'effleurer
la surface. Permettez-moi donc de parcourir un peu la page de
fusion. Nous avons donc deux pages différentes. L'un est le côté gauche,
l'autre est le côté droit. Donc, l'entrée multimédia est ce qu' est
l'entrée et la sortie multimédia est
ce qu'est la sortie, n'est-ce pas ? Donc, par exemple, en ce
moment, dans celui-ci, nous avons, si je zoome juste ici, euh, il s'agit d'un clip ici. accord ? Donc, cliquez avec le bouton droit de la souris, je peux ouvrir la page de perfusion. Cela
crée donc simplement une entrée
et une sortie. C'est donc ça. Ce sont deux choses qui s'offrent à vous avec
certaines options. Tout d'abord, nous avons un historique. Nous avons du bruit rapide, du texte, de
la peinture, un correcteur de couleur, des courbes
de couleur Si vous passez simplement le
curseur dessus, vous pourrez
voir de quoi il s'agit Nous allons utiliser certains d'entre eux dès maintenant afin que vous compreniez de
quoi je parle. Hein ? Ensuite, nous avons la spline, c'
est-à-dire lorsque vous ajoutez des images-clés et lorsque vous
animez, nous Keyframes contient les
images-clés. Les métadonnées montrent toujours, euh, les
métadonnées de chaque clip. Inspecteur, nous y sommes déjà allés,
nous l'avons déjà fait, ce qui concerne les
outils et les autres objets. Éteignons ça.
Désactivez les métadonnées. Désactivez-le et désactivez-le et désactivez-le. Nous allons simplement garder l'
inspecteur et les métadonnées allumés, et nous augmenterons la
taille ici, n'est-ce pas ?
21. Notion de masquage et de rotocopie: C'est ce que nous
allons faire. Nous allons supprimer le euh, supprimer ce vert, non ? Donc, avant ce green, je voudrais parler de
ce qu'est le masquage, non ? Alors maintenant, avant d'
entrer dans le vif du sujet, je vais
créer un nœud d'arrière-plan. Il s'agit donc d'un arrière-plan. Donc, ce que je vais faire,
c'est mettre ceci. Donc, si vous en touchez un, il
viendra vers la gauche. Si tu touches deux, ça viendra
vers la droite, d'accord ? Ou vous pouvez faire glisser le pointeur ici vers la gauche ou le faire glisser
vers la droite. Maintenant, ce nœud d'arrière-plan, je vais lui donner une couleur rose
quelconque, par
exemple, parce que pourquoi pas ? Disons donc que ce média est tel
que nous en avons, il y en a deux et ce
contexte en est un. Tu vois comment se trouve le petit
point là-bas ? Faites-le ou vous pouvez simplement glisser le pointeur ici, le faire glisser là-bas. Vous pouvez donc simplement
faire glisser ce curseur
là-bas , et je le ferai glisser ici. Parlons maintenant de ce qu'est le masquage. Quel est le concept de masquage ? Vous vous souvenez de la
façon dont j'ai expliqué que le masquage est essentiellement un emporte-pièce ? C'est ce qu'est le masque. Disons donc que c'est le
contexte que nous avons, n'est-ce pas ? Imaginez-le donc sur une feuille de
papier, vous avez un papier rose. Maintenant, ce qu'est un masque, le raccourci pour obtenir
n'importe quel nœud est Shift Space, puis vous tapez le nœud. Nous avons donc maintenant polynd. Je viens donc d'ajouter ce
nœud appelé polygone. Donc, la façon dont le nœud fonctionne, il fonctionne de haut en bas. Vous voyez cette flèche, elle
fonctionne de haut en bas. Donc, les médias dans lesquels nous alimentons la médiane,
et c'est fini. Il en va de même pour le nœud correcteur de
couleur, ici, nous avons le point et
voici le point de sortie Donc, en gros, ces deux points sont
essentiellement ce que sont ces deux points. Compris. Donc tout se
trouvera entre les deux, non ? La seule chose dans le correcteur de
couleur, que tu passes de désolé, tu
vas de gauche à droite Ici, tu vas de
bas en bas. Maintenant, à l'origine, en infusion, vous allez
en fait circuler horizontalement, ce
qui est comme ça. Mais je viens de Nuke, entreprise de fonderies Je trouve donc qu'il est plus
facile d'aller à la verticale. Et c'est exactement la méthode standard de
l'industrie, à mon avis. Je l'utilise juste. Maintenant, nœud polygonal en arrière-plan. Alors maintenant, la façon dont fonctionne le nœud
polygonal est que nous avons
différentes choses, n'est-ce pas ? Disons donc que j'ajoute
juste une forme aléatoire. Regarde ça. Cela crée du blanc. Alors, à quoi ça sert ? Cela crée
un canal Alpha, non ? Donc, le blanc signifie qu'il est là. Le noir signifie qu'il n'est pas là. Donc, si je vais ici,
je choisis Alpha, ce qu'est l'alpha, et voici la couleur, d'accord ? Donc, ce que je vais faire, c'est prendre cette sortie et la
joindre à l'arrière-plan. Et je vais le prendre et le
déplacer là-bas. Tu vois ce qui s'est passé ? La forme que j'ai créée
est maintenant ici. Alors maintenant, si je déménage,
disons, ici. C'est bon. Voilà donc
ce qu'est un emporte-pièce. Alors pensez-y comme ça. Maintenant, disons que j'ajoute
un autre nœud polygonal, et je fais comme ça Donc, voyez-vous, ça fait deux images. Maintenant, disons que je le
fais gros. Je peux changer la forme, ou disons que si j'ajoute comme ici, ajouter d'autres points, juste ici. Je peux ajouter d'autres points
ici. Je peux le prendre. Je peux prendre ce
petit truc ici et le modifier comme ça. Je peux donc continuer à ajouter de la forme. Polygone un, polygone deux. Maintenant, ce que je peux faire, c'est
prendre ce polygone. Vous voyez dans l'
inspecteur sur la droite, nous avons
différentes choses. Alors, à quoi ça sert,
que sont les maîtres ? Je vous explique le
concept de masque, non ? Je peux donc prendre le niveau,
je peux le diminuer. C'est comme la transparence. Donc pareil ici,
vous pouvez créer le canal Alpha. L'Alpha est donc toujours
blanc et noir. Donc, ce qui est blanc et ce qui est blanc sont là,
ce qui est noir ne l'est pas. D'accord ? Vous pouvez donc le voir comme si ce damier signifiait qu'il n'
y avait rien Très bien, soft edge,
souvenez-vous que ce dont nous avons
parlé est essentiellement destiné
à adoucir le bord Et je vais vous dire en
quoi cela sera utile à ce moment-là. Inverser, c'est essentiellement
que je peux l'inverser. Regarde ça. Ça
fait juste l'inverse. Je prends celui-ci. Évidemment,
pourquoi cela n'a-t-il pas fonctionné ? Parce que c'est de couleur rose. Donc, si je l'inverse, ce sera le
contraire. Tu me comprends ? Alors prenez-le, désinversez-le. Regarde ça. Celui-ci, je l'ai inversé. Voilà. Maintenant, les deux ne
sont pas inversés. Maintenant, travaillons simplement avec
un seul. Utilisons donc celui-ci. Je l'inverse. Donc maintenant,
seule cette partie n'
est pas là, cette
partie est là. C'est donc essentiellement
le concept d'un masque, non ? Donc, même chose. Supposons que nous prenions
celui-ci, par exemple. Emmenons celui-ci ici. Donc, en gros, si vous y
réfléchissez comme
ça , si j'ajoute, disons, espace de
décalage, un nœud polygonal,
alors je l'ajoute ici Supposons donc que je suppose que rien n'est
manifestement apparu. Alors permettez-moi de le diminuer. Laisse-moi juste faire
quelque chose comme ça. D'accord ? Écoutez, les médias sont au courant, que s'
est-il passé ? J'en ai juste fait un simple
masque. Maintenant, évidemment, si je prends en compte
les médias,
c'est la même
chose que celle que l'on voit. C'est le résultat, non ? Il s'agit du polygone, et voici le résultat C'est juste
que je suis le fumer. Comme ça. D'accord. Parfait. C'est ainsi que fonctionne
un simple masque. Alors maintenant, nous
allons le supprimer, n'est-ce pas ? C'est ainsi que fonctionnent les masques. Et la façon de le
faire est que, euh, lorsque vous ajoutez éléments
au hasard, en
gros, par exemple, je n'ai pas vraiment à m'
inquiéter à ce sujet, je peux
juste faire un masque normal, comme un masque brut. C'est ce qu'est un
tapis poubelle, non ? C'est la
définition d'un tapis poubelle. Voilà donc ce que sont les masques. Passons maintenant à la suppression de cet écran
vert, non ?
22. Chromage et luma keying: D'accord. Donc, dans Nuke, nous utilisons ici ce qu'
on appelle un Delta Hein ? J'ai donc un Delta que,
je viens de le mettre ici. Donc Delta ici, en gros ce
que ça fait avant Oh, désolé, avant que vous ne fassiez un
Delta ici, d'abord, nous devons vous faire remarquer qu'il s'agit toujours de
l'image du journal. Donc, ici, nous avons déjà complètement envoyé du gamma trois en ASL trois. Nous l'avons donc
déjà. C'est donc déjà l'ESL 3, donc nous n'avons pas vraiment
besoin de faire quoi que ce soit Nous pouvons simplement ajouter
ce lot ici. Je le modifie en choisissant l'option d'édition et en choisissant
le fichier t qui s'y trouve, et maintenant mon fichier perdu s'y
trouve correctement. Alors maintenant je l'ai correctement
converti. Bref, maintenant
nous ajoutons ici
Shift Space, Delta
ici, c'est magnifique. D'accord, donc ici, ce que nous allons faire est simple Échelle adaptée. Échelle adaptée. La commande F est la. Maintenant, Delta est là, c'
est simple. Tu prends ça. Prends ce boom. Regarde ça. Il est immédiatement retiré. Maintenant, si vous jetez un œil
à l'Alpha, vous pouvez voir que
l'alpha n'est pas vraiment beau,
pour être honnête, n'est-ce pas ? Alors maintenant, comment pouvons-nous résoudre ce problème ? Donc le blanc c'est bien.
Black n'est pas là. Donc, si vous voyez ici, nous avons juste du bruit dans l'
ensemble, et le pire, c'est que
cet homme a les
cheveux bouclés ,
ce qui rend King littéralement dix
fois plus difficile Mais comme il s'agit
d'un cours de base, je vais vous apprendre les
trucs et astuces pour le faire. D'accord. Nous avons donc
une vidéo complète de lui en train de se
balader, vous pouvez voir, genre, tous
ces cheveux bouclés juste là Quoi qu'il en soit, nous passons donc à Matt. Maintenant, ce que nous faisons, c'est ici, j'ajoute ce truc
appelé à nouveau gamma. Donc, tout d'abord, je veux diminuer le gamma pour voir où se trouvent ces
objets là-bas exactement où se trouvent
les blancs. Donc, ce que je vais faire, c'est
prendre le seuil, augmenter comme ça. Je peux donc me débarrasser
de ces choses. Je vais juste réinitialiser
les points gamma. Je peux voir par ici. D'accord. C'est une bonne chose. Alors pareil. Nous allons maintenant augmenter le gamma pour voir où se trouvent
ces points à l'extérieur, et nous allons simplement le supprimer. Nous allons simplement le réinitialiser
pour voir à quoi il ressemble. Donc nous allons juste en faire deux,
nous allons juste faire, genre, une pièce simple, et nous
pouvons voir qu'ici, il ressemble un peu à son apparence. Vous pouvez voir que l'
Alpha est au moins bon. Nous allons le retirer. Nous allons maintenant procéder à la restauration. Procédez à cette rotation
ou tissez-la simplement, reprenez-la. Je vais juste zoomer
sur les cheveux et voir, comme les cheveux comme ici. Je veux donc nettoyer
le premier plan. Peut être l'arrière-plan.
Optez donc pour une couleur douce. Frange fine Nous faisons du medium. En fait,
aucune n'est bonne. J'essaie juste de voir s' il y a des franges ou
quoi que ce soit Prendre soin du tapis. Erode, c'est bien. Mais quels sont ces objets
qui lui parviennent ? Mais nous allons régler
ce problème dans un instant. Et vous pouvez voir ces fonds
noirs. Ce que nous pouvons faire, c'est l'
éroder un peu. Juste un petit peu pour voir comment il est au premier plan, à
l'arrière-plan Ce que nous allons faire, c'est, euh, maintenant
nous allons ajouter un masque simple. En gros, juste
quelque chose comme ça. En gros, ce que cela fera c'est tout ce que j'ai compris. Je l'ai mis ici. Voilà. En gros, nous supprimons le Maintenant, quand je vois
ce que je fais, comment les marques
sont modifiées ici. Donc, c'est le
fait qu'ici, je déménage ici, je
prends ça ici. Déménager ici, apporter ça ici. Donc, en gros, je suis en train animer l'image clé
du masque que mon ami
appelle otoscopie Tu viens de l'apprendre. Ainsi,
lorsque vous vous déplacez avec des masques, il y a des points particuliers que mon ami appelle l'otoscopie Par exemple, ici, ce truc, je vais juste prendre ces
points, le déplacer ici. Vous voyez comment il
finit par se déplacer avec le temps, pour ne pas détruire ce que mon ami appelle un
otoscope, d'accord ? Creuser la frange. Donc, en gros s'il y a du vert
qui se répand sur lui, ce que je peux faire, genre,
rare juste pour assurer que c'est
globalement, c'est bon Parfois, ce qui arrive,
c'est qu'il y a juste ces carrés qui apparaissent parce qu'ils sont un peu bizarres, dans
le sens où, disons, je vais ici pour voir l'Alpha, comme dans
le Delta ici. Et si j'aime, disons que j'aime le gain gamma, je réduis le gain gamma
ou je réduis le gain gamma. Alors tu vois, tout va
plutôt bien, non ? Pareil là-bas, tout est à
peu près correct. Ce que nous pouvons faire, c'est
voir où la clé pourrait mal
tourner, d'accord ? Disons que nous avons l'écrou, que
nous le retirons et que nous vérifiions simplement s' il
y a quelque chose à partir de là. Profitez du gain, nous pouvons
simplement vérifier ce qui se passe.
Très bien, c'est bon. Préflou. Nous n'avons pas besoin de
pblur, c'est bon. Vert. Donc, ce que nous faisons, c'est essayer de voir s'il y a
quelque chose que nous pouvons réparer. Mais honnêtement, le tapis est
magnifique et il essaie en lui-même de voir
si je peux restaurer la frange Et si je peux le remplacer par une couleur
dure, c'est parti. J'en remplace une par une couleur
dure, ce qui
règle généralement les problèmes. Mais je vais juste
voir quelques autres domaines dans lesquels
il va réellement se rendre. Donc je vais juste T. Je veux aussi perdre trop
d'informations. Donc, la meilleure chose
que nous puissions faire
est de supprimer cet alpha. Mettons-nous également sur le
terrain. Nous éditons donc, nous parcourons. En fait, non, nous allons garder
le terrain de ce côté uniquement. Il y a trop de lots. Je veux que cette partie soit
complètement brute, en fait. C'est donc ce que nous faisons. Nous ajoutons un nœud d'arrière-plan, et ce que nous allons faire, c'est le rendre rose pur.
Très bien, du rose pur. Ce que nous allons faire, c'est
ajouter un nœud de fusion. Donc, la fusion consiste essentiellement à
fusionner deux clips ensemble. Le jaune est donc le fond.
Le vert est au premier plan. Nous prenons donc le Delta ici,
nous le mettons au premier plan, et nous en voyons deux ici, et nous prenons le
fond en jaune Maintenant, la raison pour laquelle je l'ai fait est que
si votre sujet est mat,
si votre sujet, si votre premier plan est beau sur une couleur aléatoire comme celle-ci
sur une photo ou une vidéo, sera beaucoup plus
indulgent, non C'est donc ce que nous
vérifions simplement pour voir si
le Matt est beau, en particulier les cheveux parce que
ses cheveux sont tellement ennuyeux. Nous pouvons donc vérifier ici
avec l'oreille Delta que
nous allons ajouter
quelques ajustements pour
voir s' il y a quelque chose que nous pouvons
faire. D'accord. C'est très bien. Dans l'ensemble, nous
nettoyons juste un
peu le premier plan en arrière-plan Nous nettoyons juste les choses. Et c'est à peu près tout, les gars. C'est à peu près ça. Fais-le. Il a donc l'air bien sur
la couleur générale. OK, c'est beau. Donc, en gros, il a l'air bien sur, euh, la couleur rose. Supprimons donc ceci,
supprimons-le simplement. Et remettons-le ici. D'accord, alors maintenant, ce que nous devons
faire, c'est, à mon avis. Donc évidemment, celui-ci
est de supprimer celui-ci. Vous n'avez plus besoin du
polygone. Ce que nous allons faire, c'est
que nous pouvons maintenant ajouter une simple fusion. Et ce que nous allons faire, les gars, c'est que nous avons une belle
vidéo ici, ce que je vais faire, c'est que je dois
l'importer, en fait. Je dois l'importer depuis Market. Nous avons une vidéo. Nous avons Tis. Prenons celui-ci. Paris, tu l'as mis en
F deux pour le renommer. Deuxièmement, nous l'appellerons Paris et nous mettrons
cette fusion ici. Hoop, j'ai lancé Shift pour le faire. C'est l'arrière-plan, le jaune est l'arrière-plan, vert est le premier plan. Je comprends pourquoi cela n'
est pas vu. J'aime bien ça. Vous pouvez donc le faire de toute
façon si vous le souhaitez. Je vois juste la fluidité
générale de la couleur. C'est donc parfois
ce dont je parle. Parfois, la fusion
suffit. C'est parce que, dans l'
ensemble, la région
n'est peut-être pas vraiment appropriée. Ce serait le contexte. Ici. Donc, parfois, nous ne faisons pas le bon choix. Donc, si c'est le cas, nous allons parfois simplement faire
une simple touche. Ensuite, nous
revenons à la page d'édition. Comme il y
a déjà une jolie touche, suffit de la prendre, d'
aller voir l'inspecteur, il suffit de la prendre, d'
aller voir l'inspecteur,
peut-être de la positionner, euh, faire comme une 1.1 avec un zoom, et de choisir une partie
des images que nous voulons. Et voilà.
Ça, mon ami, c' est
ce qu'est essentiellement la saisie Pour que mon ami
soit ce qu'est le roi, et j'espère que cela a du sens. Passons maintenant au type de clé
suivant
, appelé clé luma Très bien, nous regarderons donc une autre petite image
simple
si nous pouvons la trouver. Euh, laisse-moi voir. D'accord, nous utilisons donc celui-ci. D'accord, donc ce sera très,
très difficile à
faire parce que nous allons gros,
qu'
est-ce que Lumaki Je vais assembler tout ça. Lumaki est donc essentiellement,
je fais de la theodia. Lumaki est essentiellement,
euh, la différence entre un Chromaki vert et une touche
Lumaki Chroma
ou une touche d'écran verte supprime une couleur particulière Il peut s'agir d'un
écran vert ou bleu. Ensuite, nous avons une touche Luma,
qui permet de supprimer la luminance de cette image
en particulier Il peut donc être généralement utilisé pour le ciel, car
c'est le ciel le plus lumineux. C'est au maximum que le ciel est le
plus lumineux de toute l'image. Vous l'utilisez donc pour des choses comme
le remplacement du ciel et d'autres choses. Alors ici, je vais juste
vous donner un exemple rapide. Ce n'est pas le meilleur exemple, mais vous pouvez le faire de deux manières, soit sur la page couleur,
soit sur la page de fusion. C'est bon. Donc, en gros
, j'ai fait une simple touche luma avant de faire cette commande
P pour la désactiver Hum, je prends mon
numéro multimédia, ici. Je prends un polygone, je déplace un polygone
spatial. Juste ici. Ce que je vais faire,
c'est fabriquer un masque comme ça. Et c'est bon. Ce que je fais en gros, c'est
que vous devez le faire correctement. Tu dois aller à la messe. J'ajoute ce point positif. En gros,
cela ajoute des points au fur et à mesure que vous le modifiez. Alors, regardez-moi m'adapter. Ainsi, plus vous passerez de temps, plus
les détails seront détaillés. C'est essentiellement
ce qu'est le rotoscope. Comme ça, comme ça, comme ça. C'est comme ça, papa
comme ça. Et par là. Vous pouvez donc voir que c'est
ce que fait ce truc, et vous pouvez voir
l'Alpha correspondant. Et maintenant, ce que je vais faire, c'est le supprimer
complètement. Enlevez-le. Et
je l'inverse simplement Il suffit de l'
emporter ici. Prends ça. Prends celui-ci et
celui-ci choisit. Déplacez-vous sur le côté. Puis estompez-le. Flousez-le, prenez
celui-ci, supprimez-le également. Donc, vous voyez, c'est
essentiellement ce qu'est Luma K. Encore une fois, je n'ai pas
vraiment fait du bon travail. Dieu est donc dans les
détails, vous devez y aller, comme dans petite courbe de montagne
et c'est ce que vous devez faire. Vous devez le faire pour
chaque image, n'est-ce pas ? Parce que maintenant, je me
déplace, disons que je suis ici, je déplace une image vers le haut. Tu vois, le ciel bouge. Tu
dois prendre ton polygone Tu dois le déplacer vers le bas. Image suivante, déplacez-la vers le haut. Image suivante,
déplacez-la vers le haut. Image suivante, déplacez-la vers le haut. Image suivante
, déplacez-la vers le bas. Ça, mon ami, c'est ce qu'est le
rotoscopi, non ? C'est donc là que vous voyez
ces choses se déplacer. C'est ce qu'est le rotoscope. Maintenant, c'est
quelque chose que vous pouvez faire dans la page de fusion.
Permettez-moi de réinitialiser le nœud. L'autre façon de le
faire est dans la page couleur. Donc, ici, il vous suffit d'aller
ici, de cliquer. Cliquez dessus très, très facilement. Ce que tu fais, c'est activer les surlignages et tu
aimes faire caca comme ça Terminé. C'est aussi simple que cela
dans la page couleur. Donc je prends D comme ça. Utilise la douceur. Utilisez un peu
la faible douceur Grande douceur également. Je vais continuer
à jouer avec eux jusqu'à ce que vous obteniez un masque, un peu. Et je pense que tu peux changer. C'est ainsi que vous déterminez
la luminance, d'accord ? Pour que mon ami soit roi.
23. Bases du suivi: Passons à la suivante
, qui est le suivi. Le suivi est donc un
tout autre jeu de balle. Donc, ce que nous allons faire, c'est prendre un joli petit clip que nous avons. Voyons voir, nous pouvons utiliser
cette scène, par exemple. D'accord. Pourquoi est-ce ainsi ? D'accord. Donc, ce que nous allons faire,
c'est essayer de suivre un texte fonction des
mouvements de sa tête, n'est-ce pas ? Donc, en gros, c'est ce que
nous faisons. Nous passons donc à la fusion. Voici comment
fonctionne le suivi. Maintenant, déplacez l'espace. C'est simple. Il
existe un traceur planaire, non ? Ou utilisons simplement
un tracker ordinaire. Traqueur. D'accord ? Maintenant, le suivi fonctionne
comme suit : nous choisissons un point que nous
voulons suivre, comme ceci. Hein ? Ou peut-être, choisissez quelque chose qui a un bon contraste
ou quelque chose
comme ça. Tracker lui-même.
Piste sèche. Comme ça. Et ce que nous allons
faire, c'est : Non, désolé. Avant de faire tout
cela, je veux juste m' assurer que j'ai besoin
de certaines choses particulières. Laisse-moi juste réinitialiser. Je me souviens juste d'une chose. Je vais vous
dire ce dont je me souviens. J'ai de nouveau réinitialisé la
composition de fusion. Donc, euh, ici, vous voyez qu'il marche réellement. Je veux donc que le texte commence
à venir d' ici et qu'il soit diffusé comme avant. D'accord, donc ce que je vais
faire, c'est faire une coupure ici et je vais faire
comme une coupure ici Donc je veux juste que ce
clip soit une infusion. Donc, plop, cliquez avec le bouton droit de la souris sur Ouvrir la page de perfusion
où elle est ouverte Donc maintenant, nous savons juste, depuis le début,
qu'il ne s'agit que d'un mix. accord ? Donc, ce que
nous allons faire, c'est que
je vais prendre la couleur de ce clip en particulier
qui est là . Il y a un CST. Ce que
je vais faire, c'est un look en S, pour qu'il y ait une
transformation de l'espace colorimétrique, non ? Donc, ce que nous allons faire, c'est prendre ceci, nous allons ajouter un
tran d'espace colorimétrique car par défaut, il n'y aura rien. Nous allons donc simplement saisir
l'espace colorimétrique, nous le ferons Désolé. Comme nous avons un Sena à trois, ce
sera le deuxième et le troisième. 79, pointez vers l'avant.
C'est bon, voilà. Nous avons une
transformation de l'espace colorimétrique ici Maintenant, nous ajoutons un simple tracker. Maintenant, nous avons ce qu'on
appelle un Iteltrack. Que choisissons-nous, c'est celui-ci ? D'accord. Inteltrak
quatre points, c'est un Ce que nous allons faire, c'est maintenant aller de l'avant. Suivez la voie à suivre. Waouh. Voilà. C'est du suivi, au fait. Cela utilise une partie de la
puissance du processeur, au moins de la puissance du processeur graphique
CP. C'est presque terminé. Vous pouvez voir la
ligne rouge se déplacer d'elle-même. Très bien, le rendu est
terminé. Regarde ça. Maintenant, nous avons la piste complète qui
suit cette partie
de sa tête, non ? Nous pouvons donc maintenant ajouter un symbole. Soit vous le faites,
soit vous pouvez simplement
ajouter un texte, non ? Donc ici,
disons que nous disons bonjour,
ou que nous pouvons dire quelque chose sur le marché
boursier, le processus
d'achat. C'est bon. Laisse-moi prendre ça. Ça va mettre ça sur l'une d'elles. Je vais le mettre ici pour
la deuxième partie. Voilà. On me
presse de le faire. Maintenant, ce que je vais faire, c'est
juste faire une simple piste. Je ne vois évidemment
rien parce qu'ici, nous n'avons pas d'opérations définies. Opération à. Alors maintenant, regardez ça. Le texte bouge
avec sa tête. Évidemment, cela
n'a aucun sens, alors ce que nous allons faire, c'est
le déplacer ici, le
déplacer ici sur le côté. Ce que nous allons faire, c'est
changer la couleur en noir, disons.
Ensuite, nous jouerons. C'est ainsi, mon ami, vous effectuez un suivi très
simple, n'est-ce pas ? Et maintenant, vous pouvez voir
ici que je l'ai utilisé pour le texte. Vous pouvez l'utiliser en
cas de mouvement de caméra,
vous pouvez l'utiliser pour,
euh, vous assurer que le texte est
stable à un endroit particulier. Vous pouvez l'utiliser pour n'importe quoi en
général. C'est ainsi que vous utilisez le suivi. Si vous voulez choisir un
élément que vous souhaitez suivre,
vous cliquez dessus, vous le suivez, puis
vous placez du texte dessus, puis ce texte restera. Je vais suivre la position de ce que vous voulez suivre, non ? C'est donc une sorte d'
introduction aux gars des effets visuels. Hum, il y a beaucoup plus de choses
dans le domaine des effets visuels, en particulier dans l'industrie cinématographique Cela ne fait que
gratter la surface, car ce
sont les éléments de base dont
vous aurez besoin simple retrait de l'écran vert, simple compréhension
de ce que sont les masques et le fait que vous êtes
déjà sur la page de fusion, qui est un compostage basé sur des notes, qui signifie que c'est Et que vous sachiez
ce qu'est le premier plan, arrière-plan, ce qu'est
un canal Alpha, et nous avons également
parlé du suivi, qui est un suivi de texte de base C'est une
compréhension globale du côté des effets visuels. Encore une fois, ça ne fait que gratter la
surface, les gars, non ? Je sais que nous en avons encore fini, nous avons passé 50 minutes à faire exactement
ce que nous faisions. Mais c'est quand même beaucoup. Beaucoup de gens ne connaissent pas ces éléments de base sur ce que
font les choses. Les gens ne font que
comprendre les outils. Fais ceci, fais ça,
fais ceci, fais ça. Mais le concept de
son fonctionnement est très, très différent de ce que
vous avez appris ici. Maintenant, vous êtes au moins capable
de suivre le texte et comprendre comment
réafficher un écran vert aussi simplement que cela, n'est-ce pas ? Et jouez un peu avec le
logiciel, et si vous avez des questions, s'il y a un aspect
en particulier que vous voulez que je m'
occupe, faites-le moi savoir. D'accord ? À la prochaine leçon rendu et les livrables. Ça va être très
court, alors ne t'inquiète pas. C'est très, très simple.
24. Vérifications finales: Très bien, les gars,
bienvenue dans le dernier module, le dernier côté
de la suite d'édition Je pense que nous avons parcouru un long chemin. Nous avons maintenant effectué
notre édition principale. Nous avons effectué quelques corrections
de couleur. Nous avons réalisé quelques effets visuels. Il est maintenant temps de procéder au rendu
et à la livraison. D'accord ? Allons-y.
Voici donc le montage complet. La première chose
que vous devez
toujours savoir , c'est que vous devez
effectuer vos dernières vérifications, n'est-ce pas ? Vous devez regarder ce truc 1 000 fois ou 1 000 fois, vous devez simplement regarder l'intégralité de
votre chronologie. Tu dois t'
assurer de tout. n'y a aucune chaîne
qui soit similaire, muette, non muet, rien Vous devez
vous assurer de tout entendre, parcourir la chronologie, voir s'il y a
des erreurs. S'il y a des lacunes,
vous les joignez. S'il y a quelque chose
comme ça, tu peux le faire. Un petit conseil rapide que j'ai trouvé est que vous allez ici
dans Edit, il y a ce qu'on
appelle Supprimer les lacunes. Donc, si vous supprimez
des lacunes, toutes ces lacunes seront supprimées, n'est-ce pas ? Supprimez donc les lacunes. Tu vois,
chaque écart est supprimé. Même vos
lacunes intentionnelles sont supprimées. Gardez donc cela à l'esprit. Ne le faites que lorsque c'est
vraiment important. Comme ici, cette
lacune est importante, c'est pourquoi nous
ne supprimerons pas les lacunes. Quoi qu'il en soit, votre modification est bonne. Tout fonctionne à merveille.
Nous nous sommes retrouvés à Paris. Incroyable. De bonnes choses. Maintenant, il y a une chose que vous
devez vérifier ou vous
cliquez sur votre chronologie. Premièrement, vous vérifiez les paramètres de la
chronologie, non ? Donc, d'abord, il vous suffit de
vérifier le format. OK, c'est 90 2010 80, bla bla bla, 24
images Le moniteur n'a plus d'importance. Sortie. OK, tout
va parfaitement bien. accord ? Et puis encore
une chose que vous faites, vous accédez à votre page feutre. Vous vous assurez simplement de jouer dans l'ensemble
. Il vous suffit de vérifier votre
salle de contrôle et votre sonomètre pour vous
assurer qu'il n'y a pas de pic excessif Donc, tout
va bien comme ça. D'accord ? Ensuite, vous accédez à votre page
couleur une fois, assurez-vous de vérifier qu'
aucun nœud n'est désactivé ou démoli. Assurez-vous donc que chaque élément
est correctement vérifié. Tout cela est prêt à partir. Ensuite, vos effets, vérifiez les choses sur lesquelles vous
avez des effets. Maintenant, du point de vue de
l'organisation, j'aime conserver les
clips que j'ai en Vf J'aime qu'ils soient
d'une couleur différente. Je vais donc généralement
ici avec le bouton droit de la souris. Je vais voir Clip Color. Je le fais, disons, orange
ou quelque chose comme ça. Par exemple, ces deux-là sont importants. Couleur du clip, je le rends orange. Donc, dans l'ensemble, je sais que ces
deux-là contiennent des effets visuels. C'est quelque chose de bien pour moi, non ? C'est quelque chose qui
peut être fait facilement. D'accord ? Magnifique.
D'accord. Sympa. C'est une bonne chose. Maintenant, ce que vous voulez faire, c'est définir un point, vous appuyez sur I Inpoint, vous allez jusqu'à
la fin, et vous appuyez sur O. Donc c'est ce qui
sera rendu, d'accord ? Ensuite, vous accédez à
votre page de livraison.
25. Meilleurs paramètres de rendu pour différents scénarios: Maintenant, sur la page du delever, vous aurez vos paramètres
personnalisés, votre chronologie globale
que vous allez exporter change et cela
pour tout voir Ici, ce que je vais faire, c'est baisser la hauteur de la vidéo. Je vais baisser la
hauteur du son pour avoir
une vue d'ensemble
de ce que je fais. Maintenant, ici, tout d'abord, vous écrivez maintenant d'
un point de vue de base Si vous voulez quelque chose
comme ça, sont essentiellement des codex, et ce sont des
codecs très compatibles qui seront
disponibles et qui peuvent être disponibles et qui peuvent être sur YouTube, Vimeo ou Xtra 65 est donc relativement nouveau et il est un peu plus
compressé. Alors faisons-le. Xtra 65, c'est
ce que nous appellerons le marché, non ? Et l'emplacement, ce sont tes sourcils. Disons que je choisis le
bureau et que je sauvegarde. Assurez-vous donc que votre format
est toujours rapide. Votre codec est le h265 ou le h264. Votre résolution est
très, très importante. Assurez-vous qu'il en est de même.
La fréquence d'images est la même. Qualité. Vous le maintenez automatique. DVD Result fait de
bonnes choses en le faisant. Votre système audio, assurez-vous que le courant alternatif n'est pas
compatible partout. Cliquez donc dessus,
choisissez le PCM linéaire, et la profondeur de bits 32
n'est pas requise car 32 est un flottant qui
passe à l'audio avancé, ce que nous ne voulons pas
aborder pour le moment Nous faisons juste un simple
16 bits ou 24 bits. Cela devrait
suffire, non ? Et si vous n'avez rien
changé, bus one steeo est
votre principale sortie Le bus est essentiellement une combinaison
de toutes les pistes, qui est le bus principal,
qui est la sortie. Donc, une fois que c'est fait, gros, ce que je fais est d'ajouter
à la file d'attente de rendu. D'accord ? Une fois que vous l'avez ajouté au rendu Q, il apparaît ici sur
le côté droit, vous le sélectionnez et vous le rendez. Une fois que vous l'aurez rendu,
voici à quoi il ressemblera. Il va restituer le
tout avec le son. Je vais vous montrer le
pourcentage ici et, exemple,
la chronologie globale de ce qui se passe et le
temps qu'il reste. C'est une petite modification assez petite. Alors voyez comment cela prend du
temps là-bas. C'est parce que nous avons
supprimé l'écran vert, donc ça va être lent. Ainsi, plus vous effectuez
de traitement, plus il sera toujours lent. Gardez cela à l'esprit. Ce sont donc honnêtement les meilleurs paramètres de
Rendo. Pour vous, pour YouTube.
Gardez donc cela à l'esprit. C'est suffisant. Si vous voulez aller plus haut,
vous pouvez toujours utiliser ProRes. Pros n'est disponible que sur Mac. Donc, si vous faites des PR qui
maintiennent la qualité, il y a moins de compression,
donc c'est une bonne chose Sinon, si vous le souhaitez, vous pouvez le restreindre
et augmenter à 100 000,
quelque chose comme ça. Mais l'automatique fait du
bon travail pour démarrer Ce sont les meilleurs
paramètres de rendu, tout en restant simples. Encore une fois, il y a
des vidéos, beaucoup de vidéos qui
apportent de très nombreux changements. Honnêtement, en tant que cinéaste
professionnel, tout cela ne
fait pas une grande différence. À moins que vous ne
livriez pour le cinéma, c'est le cas. À moins qu'il n'y ait des exigences part des OTT ou quelque chose comme
ça, alors c'est important Sinon, pour obtenir la profondeur de bits la
plus élevée, résolution est plus que suffisante, automatique est largement suffisante. Croyez-moi, cela ne fera pas
beaucoup de différence. Vous pouvez restreindre, mais c'est au spectateur de
décider si cela sera visible ou non. Donc je suis juste
réaliste ici, surtout si vous utilisez
Instagram ou YouTube. C'est essentiellement
ce que c'est, non ? C'est à peu près ça.
Cela met fin au rendu.
26. Archives de projet: Supposons que vous le vouliez vous êtes comme un TOC à propos conservation d'une sauvegarde et d'
autres choses de ce genre Alors, comment y accéder
ultérieurement, si
vous souhaitez passer à un autre PC ou quelque chose comme ça ? Vous allez donc à la maison. La maison est l'endroit où
seront vos projets, ici même. Vous cliquez ici avec le bouton droit de la souris, pour
exporter les archives du projet, n'est-ce pas ? Ainsi, lorsque vous exportez une archive de
projet, vous choisissez Desktop ou l'
endroit où vous souhaitez l'enregistrer. Vous économisez. Vous
ajoutez des fichiers multimédia, vous ajoutez votre
dossier de rendu, vous ajoutez votre média proxy, si vous le souhaitez. Il se présente donc sous la forme d'un
fichier sous forme de point DRA, qui est DaVinci
Resolve Archive, d'accord ? Et vous le faites, et
tout est copié, tout est créé et votre dossier d'archives
est disponible, ici même sur votre bureau, qui se trouve ici même.
Point de marché TRA. Vous mettez en cache vos fichiers multimédia. Littéralement, le même chemin signifie
que tout est maintenu, sens des chemins. Proximedia, c'est ici. Vous voyez, le même chemin
est correctement tracé. Donc, tout cela se
passe comme ici. D'accord ? 960 x
540 c'est Bxymdia Vous pouvez donc voir
que tout est là. Les fichiers multimédia, Proximedia votre cache et votre projet Supposons maintenant que vous le vouliez.
Si vous souhaitez l'importer, il vous suffit de cliquer avec le bouton droit de
la souris sur votre projet. Importer un projet. Lorsque vous
importez ou importez un projet. Une fois que vous avez importé un projet
, allez simplement sur votre bureau, vous choisissez ce DRP, qui est un projet
DiwGirsolt C'est donc essentiellement
ainsi que vous exportez, et vous pouvez placer
tout ce dossier sur votre SSD, sur votre disque dur, sur votre clé USB
et ainsi de suite. Donc, quel que soit l'endroit où vous avez DWigrSolt, vous avez accès au projet, n'est-ce pas
? C'est donc à peu près la
fin de la leçon de
l'Edit Suite. D'accord ? Merci
beaucoup d'avoir regardé. Nous vous verrons dans les
animations graphiques, où nous jouerons avec
des tiers inférieurs,
des amplificateurs
et des animations Golar
. En fusion. D'accord ? Prends soin de toi.
Passe une bonne.
27. Merci !: Très bien, cela met fin l'incroyable longue classe
d'Event Resolve J'espère que vous avez eu une expérience
incroyable apprenant le
logiciel. C'est gratuit. Utilisez-le comme bon vous semble,
et j'espère voir des projets
amusants grâce à tout ce que vous avez appris et à
tout ce que vous avez créé. Et que ce soit
en tant que freelance, que ce soit en tant que rédactrice dans une entreprise, je vous souhaite toutes les EME sur Instagram, envoyez-moi un e-mail, trouvez-moi, envoyez-moi votre portfolio J'adorerais voir tout votre travail et voir où
vous allez. Cela signifie beaucoup pour moi que
vous appreniez cela et que vous
alliez jusqu'au bout, et j'espère que vous en avez tiré
beaucoup. Merci, je te
verrai dans les parages.