Transcription
1. Introduction: Et si je vous disais que vous
pouvez modifier l'éclairage de votre vidéo une fois que vous l'avez montrée sans trois lumières,
sans
aucune reprise de prise de vue et avec un
seul effet dans
Adventure Resolve un
seul effet dans
Adventure Cela semble magique,
non ? C'est en quelque sorte le cas. Salut les gars, je suis Ji jo Sengupta. Je suis votre professeur
ici à Skillshare. Je suis un très grand passionné de cinéma. Je voulais être cinéaste
depuis l'âge de 3 ans. J'ai de la chance. Je suis bénie d'avoir cette clarté dans la vie. J'ai également fait ma maîtrise et mon
baccalauréat en films et
animations avec une
spécialisation en animations avec une
spécialisation effets visuels au RIT, dans le nord de l'État de New York J'ai reçu plus d'une douzaine de récompenses au cours de la dernière
décennie, je dirais. Mon dernier film a été
nominé en Cs. Je suis ici pour transformer toutes
mes connaissances qui sont là pour les mettre dans ce cours. Et encore une fois, ce
sera un cours très court. C'est un petit conseil
et une astuce qui vous aideront généralement dans votre
conception esthétique globale et votre conception de l'éclairage au cas où vous auriez oublié autre
chose. Vous filmez à la lumière
naturelle ou comme si vous montiez des séquences
avec un éclairage limité. Cet effet peut réellement améliorer considérablement vos visuels. Je vais vous expliquer
tout , de
sa configuration à la façon dont nous pouvons l'utiliser avec
les différents types de lumières que nous
pouvons réellement utiliser. Quelques conseils et astuces
qui aideront
le spectateur à mettre en valeur votre position dominante afin d'améliorer votre histoire. C'est un cours très
convivial pour les débutants. Ainsi, même si vous ne savez pas
comment fonctionne Daventi, vous pouvez simplement
suivre et revivre n'
importe quelle vidéo à l'aide puissants outils d'intelligence artificielle de
DaVentirSolve
. Alors
allons-y et commençons.
2. Préparer le décor: Très bien, alors bienvenue
à la première leçon. Dans celui-ci, nous
allons donc comprendre quoi et comment l'
effet fonctionne réellement. D'accord ? Alors laissez-moi
accéder à mon écran très rapidement, et vous pouvez voir que j'ai une chronologie très simple. Vous pouvez télécharger ces
séquences et le proxy à partir des
ressources du projet. Il y a un lien. Il est redirigé vers un site Web de Dropbox et vous pouvez simplement
le télécharger en entier. Cela ne devrait pas être grand-chose,
mais si vous avez une connexion Internet plus rapide,
ne vous inquiétez pas. Recommandez-les. Donc, si vous voyez, j'ai un calendrier correct,
mon proxy est activé. J'ai donc un vieil homme. J'ai une voiture avec le
feu arrière et les phares. J'ai aussi cette couverture, et j'ai aussi une
photo nocturne d'une femme, en gros. Donc, en gros, ce que
j'ai fait, c'est que jusqu'à présent, j'ai ajouté une transformation de
périphérique d'entrée et une transformation de périphérique de sortie. Donc,
si vous voyez, toutes ces vidéos sont de la
magie noire brute, n'est-ce pas ? J'ai donc effectué une
transformation de l'espace colorimétrique dans le premier nœud, de la magie noire au gamet blanc
DaVinci Il passe donc à un espace colorimétrique
plus grand, ce qui me permet d'utiliser les données qu'il contient. Et puis le dernier nœud est essentiellement un gamet blanc
à utiliser la chronologie, qui est Rec sept sur neuf, c'est ce que mon moniteur
voit en ce moment, n'est-ce pas Il s'agit donc d'une configuration simple.
Ça ne devrait pas être si difficile. Et si tu veux, je peux juste te montrer très rapidement. Permettez-moi de réinitialiser cette note. Tout ce que vous avez à faire
est de prendre l'espace colorimétrique , de le
transformer, de le faire glisser
ici depuis la gauche Entrez l'espace colorimétrique. Vous choisissez
Black Magic Video Gen 5, et vous choisissez Black Magic
Design Video, utilisez la chronologie. Nous utilisons DaVinci White
Gamet et celui-ci, nous
avons DeVinci Intermediate.
Donc je pense à celui-ci. D'accord, donc c'est
essentiellement ce que vous faites, et celui-ci est pareil Vous avez le choix entre le jeu
White et le Brex 709. D'accord, donc la façon dont fonctionne
le DaVinci Relight est qu'il se trouve dans l'
onglet Effets Alors laisse-moi partir d'ici. Permettez-moi d'ajouter,
voyons si je vais à la bibliothèque et si je le rallume. Voici donc à quoi
ressemble la lampe. Je peux donc simplement le faire glisser ici,
et ensuite, ce que
cela fait immédiatement, c'est que vous pouvez le voir. Voir. Donc, dès que
je fais glisser l'effet dans le groupe de nœuds, à
quoi cela sert-il ? Vous pouvez voir que cela crée
essentiellement une carte de profondeur. De ce que sont les images. Il utilise en quelque sorte l'IA pour
détecter et créer une carte de profondeur que vous
voyez habituellement dans les logiciels 3D Lorsque vous utilisez comme, vous
savez, ces passes AOV, cela crée essentiellement une
profondeur de premier plan et d'arrière-plan au
milieu du plan de
ce qui est exactement présent Ensuite, vous pouvez le
voir ici, je peux en quelque sorte faire glisser et voir
ce que les données ont prises. C'est donc ce que fait
Relight, non ?
3. Lumière directionnelle: Bien, entrons maintenant dans
le vif du sujet. OK, comme je l'ai dit, nous avons deux nœuds
ici Wes et périphérique
d'entrée et une transformation du périphérique
de sortie. Maintenant, comment pouvons-nous configurer cela ? Habituellement,
vous pouvez créer un nœud en série, et vous pouvez accéder à votre effet, rechercher la réalité et le
faire glisser ici Mais honnêtement, je ne
veux pas faire ça. Voyons voir. Maintenant, c'est une
façon de le faire si vous le souhaitez. L'autre façon de
procéder consiste à accéder à la bibliothèque,
à la
faire glisser directement vers le haut comme ceci et à la
faire simplement glisser vers la note C'est donc une façon de procéder. Nous avons donc maintenant une note de relance. Alors maintenant
, je vais l'éteindre. Et je veux d'abord voir, comprendre un
peu les images et voir ce qui se passe exactement ici,
n'est-ce pas ? Donc, nous voyons qu'il fait
jour dehors, et nous voyons le soleil venir
de ce côté-ci. Donc, ce que je veux faire,
c'est
peut-être améliorer un peu plus cette
lumière. Donc, ce que je vais
faire, c'est que dans ce cas, je pense que
la lumière directionnelle fonctionnera. Vous pouvez donc voir qu'AI Relight propose
de nombreuses options différentes. Nous avons donc une lumière directionnelle , c'est-à-dire que peu importe d'où viennent les sources. En gros, une réplique
du soleil. Ensuite, nous avons une
source ponctuelle, qui
indique que seul un point particulier est allumé, quelque chose comme ça. Et puis nous avons un projecteur, qui ressemble à une lampe de poche Alors augmentez comme ça, comme ça. Et quelque chose comme ça. Alors maintenant, dans ce cas, nous allons
utiliser une lumière directionnelle. Et ce que je vais faire, c'est que maintenant, si vous l'éloignez, vous pouvez voir sur la carte que
c'est là que se trouve le soleil. Maintenant, évidemment, le soleil
vient du bas, ce n'est pas la lumière
que nous voulons utiliser. Alors, voyons voir. À partir d'ici, nous irons quelque part. Cela n'a aucun sens. Nous voulons améliorer la lumière
qui existe déjà. Alors désactivons-le. Voyons voir, d' accord, la lumière est exactement là. Alors déplaçons-le
ici et gardons-le là-bas. Sortons la carte de surface. Voyons à quoi ça ressemble.
C'est bon. Pas mal Ensuite, je vais supprimer l'aperçu de la
carte de rééclairage. Je vais l'éteindre. Maintenant, ce que je peux
faire, c'est passer à mes roues chromatiques de base, et ce que
je peux faire, c'est simplement augmenter un peu
le gamma et
peut-être augmenter le gain. Vous voyez donc à quel point cela fait une
différence ? Il s'agit
littéralement d'éclairer cette zone. Donc, si je l'éteins. Regarde ça. Maintenant, quoi donc, diminuez un peu
plus la
poitrine . Peut-être qu'il diminue à nouveau. Peut-être qu'il suffit de maintenir
le gamma, car soyons trop sévères et
ensuite nous redescendrons. Il suffit donc
d'augmenter légèrement le cama. Donc, froisser la caméra est parfait. Si je le désactive
et que je vois à quoi ça ressemble. Vous ne pouvez donc y parvenir que grâce à
la lumière réelle, vous pouvez réellement
utiliser le gamma cette lumière
en particulier
pour l'améliorer. Permettez-moi de le réduire un
peu, car il ne s'agit que d' ajustements mineurs, n'est-ce pas ? C'est donc ainsi que vous le configurez. Maintenant, la façon dont vous
pouvez le faire est nous avons ces propriétés de lumière
et ces propriétés de surface. Maintenant, pour
ce qui est
de la luminosité, ce que vous pouvez faire , c'est augmenter
un peu,
et nous réduisons
un peu la luminosité. , c'est augmenter
un peu, et nous réduisons
un peu la luminosité. Ensuite, si vous le souhaitez,
nous pouvons également introduire un
peu le contraste. Et pour ce qui est des propriétés de surface, essayons d'
augmenter
légèrement la brillance , afin que nous puissions réellement le constater Et de la spécularité, peut-être un
tout petit peu plus. Maintenant, disons que nous
voulons que la
douceur de l'ombre soit un peu plus douce Sans largeur, sans largeur. Maintenant, revenons peut-être à nouveau à la
luminosité. Le contraste peut
être inférieur,
peut-être un peu plus élevé. Spécularité. Réinitialisons-le ici,
augmentons
complètement la brillance. Maintenant, si vous le désactivez
, regardez ça. Maintenant, ce que nous allons faire,
c'est retourner à nos primaires prendre le gamma
ici et faire en sorte qu'il fasse un
peu plus chaud Alors maintenant, cherchez à créer cet effet
solaire. Regarde ça. Maintenant, si vous voyez une différence,
cela entraîne également une sorte de modification de l'
arrière-plan . C'est donc quelque chose que
nous pouvons également prendre en
considération. Pour ce faire, il faut utiliser
une carte de profondeur. D'accord ? Maintenant, ce que nous allons faire, c'est y retourner. Nous allons faire une carte de profondeur. Nous allons le faire glisser ici. Et comme il s'agit d'une carte de profondeur, il n'est pas nécessaire qu'elle fasse
partie de la pente. Il peut s'agir d'une branche séparée. Nous allons donc le
connecter ici. Maintenant, je vais juste
regarder cet aperçu détaillé de la carte. Il suffit de le publier très rapidement. Voilà. D'accord. Alors maintenant, ce que je
veux faire, c'est d' abord ajuster
la carte de profondeur. Alors voyons voir. Je vais ajuster les niveaux de
la carte, tout d'abord. Et maintenant, je veux modifier un peu
plus
la limite de distance pour m'assurer que
le masque est correct. Parfait Donc, augmenter le
gamma un peu près de la limite. Quand je ne veux garder que ce
type ici, c'est parfait. Ensuite, ce que je peux faire, c'est
isoler une profondeur spécifique. Je peux activer l'isolation
et regarder ça. Je peux modifier la
profondeur de la cible ici. La
tolérance est peut-être une bonne chose. La douceur augmente légèrement la
douceur. Comme ça. Et cartographiez les FNS, faisons un
peu de post-traitement Et nous avons un post-traitement par
post-filtre. Nous l'avons réactivé. Donc, peut-être juste flouter un peu
les bords. Floutez les bords
parce que nous
voulons qu'il tombe en quelque sorte, n'est-ce pas Alors peut-être étendez-le un
peu comme ça. Je devrais juste le garder
. Étends-le. Parfait Maintenant, c'est fait. Maintenant, ce que je veux faire, c'est prendre cette sortie ici. Et ce que je vais
faire, c'est
connecter cette sortie à la profondeur Alpha
du relite. C'est bon. Et jetez un coup d'œil à la
maison en arrière-plan. Regarde comment ça
va disparaître. Boum. Alors maintenant, imaginez à quel point ce tabouret est
beau d' un point de vue
avancé et comment nous pouvons réellement changer la lumière et la faire
apparaître comme nous le voulons. Maintenant, regardez, la magie, c'est maintenant. Si je voulais,
disons, que la partie inférieure de sa casquette soit éclairée, afin que je puisse déplacer cette lampe
et la placer là-bas. Maintenant, si vous
regardez le bouchon ici, il y a maintenant un couvercle
complet. Donc c'était avant,
c'est après. Cela crée cette chute comme
le ferait une lampe normale. Encore une fois, cela ne serait pas
possible s'il n'y avait pas de soleil. Nous ne pouvons pas simplement
créer une nouvelle lumière. Dans certains cas, c'est
possible, mais regardez ça. C'est ce que
j'appelle la perfection. Maintenant, après cela,
vous améliorez la lumière. Cela pourrait donc faire partie
de l'ensemble de votre notation. Alors souvenez-vous de la carte de profondeur, et puis dans celle-ci, en gros, nous avons de la lumière, n'est-ce pas ? Donc, avant cela, vous
pouviez noter avant cela. Je veux dire, après cela,
vous pourriez
le noter, le faire comme vous le
souhaitez.
4. Lumière de point: Oh, c'est incroyable. Essayons-en maintenant une autre, qui est une source lumineuse ponctuelle. Prenons donc une autre vidéo. Même chose, ce que nous allons
faire. Nous allons le modifier. Parfois,
ces effets sont extrêmement
intenses sur votre ordinateur. Donc, ce que je recommande, c'est si vous constatez que
l'utilisation de mon GP
fluctue, je vous
recommande d'aller dans Playback, Render cache, d'utiliser SMRT Donc, ce que cela fait, c'est
que ceux qui sont rouges, ceux qui sont mis en cache, et ceux qui sont bleus
sont déjà mis en cache, Vous pouvez donc y jeter un œil,
voir tous les rouges. Cela signifie qu'il est
encaissé. Il suffit donc d'
attendre qu'il soit bleu, puis vous saurez
que
vous pourrez réellement l'utiliser et
voir comment cela se fait. Attendons donc un
peu, voyons cette ligne. Voilà. Maintenant, c'est
bleu, ce qui signifie que nous pouvons réellement faire une lecture. Incroyable, non ? OK,
passons maintenant au clip suivant. Nous allons utiliser ce petit
euh, essayons celui-ci. Essayons celui-ci
, puisqu'il fait
vraiment très sombre, c'est le logo Mercedes. Donc tout d'abord, encore une fois, je
ne note pas cela c'est parce que je veux
vraiment vous montrer comment fonctionne réellement la
carte de profondeur Si je le voulais, je pourrais,
tu sais, aller ici. Je pourrais, par exemple,
augmenter le gamma global, augmenter le gain,
prendre l'ascenseur. Je peux vous montrer tout cela,
mais je voulais vous montrer comment fonctionne réellement
le type de
lumière à effet brut Alors, encore une fois, allons-y. Reprenons la lumière. Cherchons Relight,
et nous le mettrons ici. Maintenant, c'est parfait. Maintenant, dans celui-ci, je veux me concentrer davantage sur le
logo Mercedes de la voiture. Je vais donc en quelque sorte le déplacer ici et peut-être
l'augmenter comme ça. C'est une lampe ponctuelle,
donc je voudrais peut-être, genre, une petite chute en tant que telle. Et disons que nous le déplaçons ici. Parfait Voyons maintenant carte
de surface.
C'est bon, pas mal. Et nous allons désactiver l'aperçu.
Augmente la luminosité. Maintenant, ce que je vais faire
, c'est prendre
le gain et le gamma ici et je vais
augmenter un peu. Et le gamma. Maintenant, vous voyez comment
il ne crée pas de lumière. Il améliore la lumière en
imitant une certaine lumière. Eh bien, dans ce cas,
c'est une lumière ponctuelle. Luminosité, augmentez
la luminosité. Regarde ça. C'était avant, d'ailleurs, c'était avant et après. Encore une fois, il ne s'agit pas simplement
d'un gamma ou d'un gain typique. En fait, vous créez un point lumineux basé sur l'IA et améliorez les fonctionnalités
grâce à l'IA avec les lumières, qui existent déjà,
ce qui est incroyable. Maintenant, vous pouvez voir que c'
est, en quelque sorte, essayons de montrer les
scopes très rapidement Et je tiens à vous montrer que c'
est plutôt du bleu, non ? Alors maintenant, ce que je veux faire, c'est prendre ce gamma, celui que nous avons fait
pour le point lumineux. Et revenons à Ex Overlay. Maintenant, EffexPlay augmente
la luminosité, prenons le gamma
ici
et faisons en sorte
qu'il soit peut-être le cas et regardons ça Ou peut-être même amusant.
Faisons un contraste. Vous savez, comme les phares
sont un peu bleutés,
blanchâtres, bleutés, faisons Créez ce superbe look bleu sarcelle et
orange. Encore une fois,
des micromouvements. Encore une fois, nous voyons que l'arrière-plan
est en quelque sorte éclairé. Donc, la même chose que nous faisons, c'est que je vais, encore une fois,
clore ce point. Bibliothèque, je vais
chercher une carte de profondeur. C'est bon. Je vais le
faire glisser ici. Si cela ne fait pas partie de la note, je vais simplement
le mettre ici. Maintenant, ce que je veux faire, c'est
le trouver à nouveau, donc nous allons passer à la carte de profondeur. D'accord. Nous
ajustons donc d'abord les niveaux de la carte. Aperçu de la carte de profondeur.
Continuons comme ça. Alors, prenez cette limite lointaine. limite aussi lointaine que celle-ci, noircit
complètement ta
limite. Juste comme ça. J'essaie de faire un masque grossier. Parfait Prends le gamma. Ça, c'est sympa. Ensuite, nous
avons un certain isolement. Essayons un peu d'isolation. Profondeur de la cible. C'est parfait Passons au traitement de notre carte
FinnessPost, et nous allons juste l'estomper
un Pour qu'il y ait une chute. D'accord ? Parfait C'
est donc le maître que nous voulons. Maintenant, je vais juste le supprimer,
le remettre ici, et je vais l'
apporter à l'Alpha. Boum. Regarde ça. Je vais juste attendre qu'il soit encaissé. Maintenant, celui-ci
crée un contraste
avec les phares et le logo de la voiture N'est-ce pas quelque chose ?
Maintenant, dans celui-ci, nous pourrions peut-être, vous savez, changer en nous rapprochant davantage, mais nous voulons le garder près
du logo parce que c'est le goût cinématographique et le style que nous recherchons
, n'est-ce pas ? Enfin et surtout, ce que nous allons
vérifier, ce sont les projecteurs.
5. Tournage Light: Très bien, nous allons maintenant
jeter un œil à la prochaine, qui est sous le feu des projecteurs Encore une fois, rallumez, nous traînons ici. Boum, effet immédiat. Nous voyons. Tout d'abord, avant de faire quoi que ce soit, je vais juste l'éteindre. À quoi ressemblent les images ? Vous pouvez donc voir que ce que je veux, c'est qu'elle
ait une très bonne lampe de poche. Ce que je veux lui donner,
c'est un peu le
rassasier dans cette zone. Et nous avons un ver
qui arrive, et nous voyons, vous
savez, qu'il y a du rouge. Il y a du rouge, du jaune, cyan, un bouquet
qui se produit. Alors donnons-lui
un joli petit rouge,
rouge, fill slash Edge,
quelque chose comme ça Voyons avec quoi nous pouvons
travailler, d'accord. Mais j'essaie juste de
comprendre les images. Encore une fois, ne vous
lancez pas dans les images sans vraiment penser à
ce qui va se passer. Nous devons nous demander quelles sont exactement les choses que vous devez
faire intentionnelles, gros ce que j'
essaie de faire, n'est-ce pas ? Encore une fois, clip maintenant ce que je vais
faire
maintenant , c'est
choisir Spotlight. Allumons cela. Et je vais aller de ce
côté comme ça. C'est donc dur.
C'est plus doux. Donc, ce que je vais
faire, c'est
augmenter la place comme ceci, peut-être comme ceci et la
déplacer comme ça. Peut-être un peu plus près. Nous verrons avec quoi nous pouvons travailler. Et laissez-moi continuer, à partir d'ici, peut-être un
peu plus près. Éteignons ça.
Et augmentons le gamma très rapidement
et voyons ce qui se passe. OK, donc on en voit un peu. Je deviens donc fou avec
le gamma afin de pouvoir réellement comprendre ce que la
lumière produit réellement. C'est bon. Vous pouvez voir un peu le
spot. D'accord, nous pouvons donc nous rapprocher d'
ici, peut-être un petit peu. Et puis, tu sais,
maintenant, voyons voir. Peut-être l'augmenter puis le prendre pour diminuer la
douceur. Allons-y ? Non, en fait. C'est une bonne chose. C'est sympa. Très bien, parfait Prends ça. Prends le spread, diminue-le comme ça, d'accord ? Maintenant, ce que je vais faire, c'est passer aux effets. Il suffit de le déplacer un tout
petit peu comme ça. Ensuite, ce que je fais, c'est prendre la luminosité
ici sur le côté, peut-être juste l'augmenter
un peu comme ça. OK, l'autre chose
que je veux, encore une fois, c'est peut-être prendre la luminosité, atteindre un peu
plus de contraste, diminuer un peu le
contraste. Et comme il s'agit d'un modèle, je voudrais également travailler un peu sur la
brillance Peut-être augmenter la
brillance et réduire la spécularité que cela
donne comme ça Et puis augmentez
la spécularité. Tout est parfait. Et puis
la douceur de l'ombre, je peux juste beaucoup l'adoucir C'est bon. Voyons donc l'aperçu à quoi il
ressemble, parfait. Très bien, voyons
la carte de surface. D'accord, pas si mal que ça. Maintenant, ce que nous allons
faire, c'est pareil. Je vais prendre une carte de profondeur, la mettre sur le nœud, la connecter ici, la connecter
à la sortie. Même chose, résultat. Je vais d'abord ajuster les niveaux de
la carte. Prenez les niveaux,
prenez la limite la plus éloignée. Je peux le diminuer ici,
prendre la limite la plus proche. Donc, comme pour cette limite éloignée, nous la repoussons parfaitement. Ensuite, nous procédons à l'isolation. Isolez-le et
voyons la profondeur de la cible. C'est une bonne chose. Je pense qu'en post-traitement,
nous pourrions simplement,
vous savez, encore une fois les choses
un peu floues Prends le flou.
Disons-le de façon floue. Parce que encore une fois, j'
essaie de l'obtenir pour la lumière, pas pour appuyer sur les écrans
verts. D'accord ? C'est donc ça qui le déconnecte. Reconnectez-le, et je vais
le connecter à l'Alpha. Boom, regarde ça. Maintenant,
je vais simplement le désactiver. Voir, désactiver Enable. Parfait Incroyable Maintenant, ce que je vais faire, c'est peut-être juste maintenant que juste maintenant que je vais
prendre le gamma de tout ça et je
vais y arriver. Je vais ajouter un
peu plus de rouge. Très bien, nous allons prendre le gamma. Nous allons juste passer au rouge. rouge. Parfait rouge.
Même le gain, je vais le rendre
un peu rouge. Maintenant, vous pouvez voir qu'il y a
un petit artefact, ce qui se passe ici Je vais l'
éteindre pendant une seconde. Découvrez comment se produit un petit
artefact. Donc, la façon dont nous pourrions résoudre ce problème est soit avec la profondeur soit avec l'effet
de lumière Alors appelez ça relight. Non Cela peut se produire. Encore une fois, il s'agit d'un moteur complètement
neuronal. Le tout utilise un moteur
neuronal et également l'IA, donc il peut y avoir des glaciers. Donc, la façon dont nous pouvons
résoudre ce problème est d'
abord d'essayer de réinitialiser le
contraste, pour voir si cela peut aider. OK, pas vraiment. Qu'en est-il
de la portée ? Pas vraiment D'accord. Peut-être que c'est la
brillance qui en est à l'origine Pas vraiment C' est donc
probablement la lumière
qui crée cela. Donc, ce que nous faisons, c'est
aller ici comme ça. Encore une fois,
diminuez doucement l'écart global et maintenez-le là. Alors déplacez-le là-bas, augmentez-le
peut-être et
gardez-le là. Et maintenant, voyons voir. Voilà. Fixé. Cet artefact est apparu parce que le
spread était trop important, non ? Il y en avait donc trop, c'est pourquoi ce
halo s'est produit. Alors maintenant, nous l'avons diminué parce que
cela est censé créer ces mouvements
mineurs, n'est-ce pas ? Alors maintenant, si je désactive cet effet, laissez-moi simplement aller ici et
activer et désactiver cet effet. Sans avec, sans
, sans W. Regardez à quel point
cet effet
de rééclairage crée une
sensation de profondeur, une atmosphère
grâce
à la carte de profondeur
et à la lumière réelle Encore une fois, cette carte de profondeur est à nouveau basée sur l'
IA et le moteur neuronal, tout comme la lumière réelle. La lumière réelle utilise la même
technologie que la carte de profondeur. Nous les
reconnectons simplement pour créer un mélange d'
atmosphère et de gradation des couleurs
intentionnelle.
C'est ce que c'est. Nous avons donc en quelque sorte opté pour
la lumière directionnelle ici. Nous avons opté pour la source
ponctuelle ici et nous avons couvert
le projecteur ici. Oh, voilà. C'est de la lumière, et parfois
la carte de profondeur s'avère utile lorsque
vous ne voulez pas que l'intégralité de la séquence soit revisitée Vous voulez simplement que certains
aspects soient liés.
6. Merci !: Donc, si vous êtes resté autant
de temps dans les parages, merci d'avoir
assisté à ce cours. Il s'agissait plutôt d'un
didacticiel sur la façon dont nous pouvons améliorer chaque
séquence et non seulement la classer,
mais également la classer en
y ajoutant des lumières Cet outil est donc
extrêmement puissant. Il ne s'agit pas d'un remplacement
de l'éclairage sur les décors réels. Il s'agit simplement d'une réplication. Quelle lumière pour
atteindre ce niveau. Encore une fois, commencez par vous assurer que vous
allumez correctement, peu importe. C'est pour renforcer cet effet, pas pour recréer de la magie de la lumière Vous ne pouvez pas recréer la magie de la lumière, alors c'est un jeu de génération
d'images complètement différent que nous devons faire Il s'agit plutôt d'
améliorer ce que
vous avez déjà photographié, améliorer les ombres, d'
améliorer les bords, quelque chose qui est déjà
là pour fonctionner. N'oubliez pas que cela ne
remplace pas le dur labeur, n'est-ce pas ? Et si vous avez des
questions, s'il vous
plaît, venez ci-dessous, et je me ferai un plaisir de répondre à
toutes vos questions et téléphoner à l'un d'
entre vous. Bravo et Duces