Transcription
1. Introduction: Salut, les gars, bienvenue. Je m'appelle Dijo Sengupta et je suis
producteur et réalisateur Je possède une
maison de production basée à Bombay, à Singapour et aux États-Unis, et je suis un
grand nerd quand il s'agit de
tout ce qui touche au Quelques mots sur
mon parcours. J'ai obtenu mon diplôme et j'ai terminé mon
baccalauréat et ma maîtrise en films et animations Rochester Institute of
Technology de New York J'ai réalisé
quelques courts métrages, une énorme websérie
sur Prime Video. Certaines de mes magnifiques
œuvres ont été nominées dans prestigieux et ont remporté plusieurs prix dans différents festivals de films à
travers le monde, dont ma plus récente est
une nomination Cans 2024, ce qui est énorme pour moi, et je
suis là pour vous apprendre à corriger les couleurs et à classer les
couleurs de votre film. Maintenant, il existe de
nombreux cours, de
nombreuses
vidéos YouTube qui vous
enseignent exactement ce qu'il faut
faire dans votre logiciel. Mais ce que
je vous donne, les gars c'est que je vais vous donner la capacité non seulement de
connaître le logiciel, vous réfléchir de manière analytique
à ce que vous pensez et l'
appliquer
au logiciel Je ne veux donc pas que mes étudiants
cherchent à savoir comment
résoudre un problème , comment résoudre
un problème. Si vous connaissez le logiciel, ce ne devraient être que vos mains. Votre travail principal se trouve ici. Si vous voulez créer un
film romantique, nous devons savoir comment penser au romantisme en termes
de gradation des couleurs, de
goût, de texture C'est ce que je vais
vous apprendre sur la façon de penser le cinéma. Et aussi les logiciels, les outils. Je vais
vous apprendre à utiliser
chaque chose à 100 % à partir de zéro, mais je vais aussi
vous apprendre à penser à la couleur. Dans l'ensemble de ce cours,
je vais donc faire la différence
entre la correction des couleurs
et l'étalonnage des couleurs La correction et la notation
sont très, très différentes. La correction consiste
à corriger le métrage
en termes d'exposition, de couleur, de
balance des blancs. La notation est davantage une question
de créativité. Ce cours est
destiné aux personnes qui ne savent pas par où commencer
mais qui ont cette passion. Cette envie a la volonté
de devenir coloriste, de devenir DIT Et je vais aborder
chacun de ces sujets
dans ce cours,
y compris les
roues chromatiques, comment les lire, comment les comprendre,
comment étudier vos séquences, à travers les oscilloscopes,
à travers les formes d'onde Je vais vous
apprendre comment fonctionne l'espace colorimétrique, comment le concept d'espace colorimétrique
est présent dans chaque caméra, dans tout ce que
nous voyons autour de nous, et comment le transformer en quelque chose et l'utiliser
à votre avantage. Ce sera technique,
mais il est très nécessaire que vous
compreniez les concepts. Ainsi, vous pouvez utiliser votre esprit
d'une manière beaucoup plus créative. Je vais
vous apprendre à appliquer beaucoup de choses. Il y en
a plein sur Internet, mais beaucoup de gens savent qu'
appliquer beaucoup est un art en soi. Donc, comment le faire correctement
est quelque chose que je vais enseigner. Je vais aborder les looks hollywoodiens les
plus populaires. Maintenant, les didacticiels
que vous voyez en ligne sur YouTube
vous disent simplement d'activer ce bouton ici, activer cet interrupteur, de mettre
ce numéro sur cette option. Maintenant, je vais vous apprendre
quels sont ces célèbres looks,
tels que le bleu sarcelle et l'orange, comme le by-pass à l'eau de javel Je vais parler de ces looks, façon de créer un look chaleureux, de la
façon de créer un look cool. Je vais les
couvrir et ne pas
publier
les images, mais être capable de le
faire sur toutes les séquences que vous voulez et de raconter
une histoire en couleur. Enfin, je vais
parler de plusieurs
effets de film utilisés
actuellement à parler de plusieurs
effets de film utilisés
actuellement Hollywood et de la
manière de
créer comment savoir réellement quand les utiliser et
quand ne pas les utiliser. Ce cours s'adresse à ceux qui n'
ont aucune idée de la façon d'utiliser DaVinci Resolve et qui
n'ont aucune idée de la façon de
se lancer dans l'étalonnage des couleurs Il s'agit d'un cours complet adapté aux
débutants. Je marcherai en me
tenant la main dans chaque section. Je vous fournirai également les séquences pour
que vous puissiez vous entraîner et vous soumettrez
vos différentes notes, vos différents looks à
la fin de ce cours Asseyez-vous, détendez-vous, prenez
une tasse de café. Et prenez du temps,
passez du temps seul, éteignez les lumières principales votre maison pour que la couleur de votre écran, votre ordinateur portable, de votre ordinateur de bureau de votre ordinateur portable, de votre ordinateur de bureau
soit plus précise. Procurez-vous vos lunettes antireflet,
et c'est parti. Et créons des vidéos
incroyables qui
raconteront votre histoire. Allons-y
2. Procédure pas à pas de la page couleur: Tout d'abord, parlons de la page couleur.
Passons à la couleur. D'accord. Donc, immédiatement,
cela peut sembler extrêmement, extrêmement
intimidant, Alors laissez-moi
vous expliquer ce que c'est
exactement sur la page couleur. Donc, ici, dans cette zone
particulière, nous voyons que cela s'appelle
la zone des clips. Donc, la zone des clips est essentiellement, euh, combien de clips
il y a, ,
un, deux, trois, quatre ,
cinq, six, sept, huit, neuf, dix, 11, 12, 34. Il y a donc 14 coupes. Donc, plus vous
faites de découpes, plus
il y a de clips , non ?
C'est ainsi que cela fonctionne. Vous voyez qu'il y
en a environ 15 au total, donc un, deux, trois,
quatre, cinq, six, sept. Supposons donc que si je le
fais, par exemple, si je le duplique, maintenez la touche Alt enfoncée et que je le fais glisser
à nouveau, maintenant ce sera 16. Tu vois, il y en a un 16 ici. C'est donc ce que sont les clips. Maintenant, ce truc
ici en bas,
c' est juste une vue réduite
de votre
chronologie, n'est-ce pas ? Nous avons donc la piste vidéo
1, la piste vidéo 2. Nous pouvons donc activer la
piste vidéo, si vous le souhaitez, nous pouvons désactiver la vidéo 1, afin que nous ne puissions voir que la piste vidéo. Parce que si vous vous
souvenez, nous avions mis Ashish sur la
deuxième piste vidéo pour le montrer Et si on l'éteint, tout est éteint.
Il n'y a rien. Nous les activons donc tous les deux.
Tu vois, ils sont tous là. C'est bon. Donc, euh, c'est ce qu'est cette zone. Cette zone est essentiellement
votre galerie. La galerie se compose donc de, euh, juste des captures d'écran, des
captures d'écran de l'image actuelle. Par exemple,
si je reçois ceci, j'aime vraiment ce look, je
vais cliquer avec le bouton droit sur Grab still. Donc, si je m'accroche, ça
viendra ici, non ? Donc, cela prend essentiellement
une photo, non ? Même chose si je
vais ici, reste tranquille. Donc tu peux voir. Et
tu peux aller ici, tu peux le nommer
comme Santos look, puis nous Ashlok C'est donc quelque chose que tu peux faire. Hum, c'est la galerie. Niveau de puissance que nous retouchons
dans le cours avancé, nous ne le
retoucherons pas ici. Luts, je vais vous
parler de ce que sont les lots. Les luts sont essentiellement ce que cela
signifie, ce sont des tables de recherche. Nous en utiliserons beaucoup pour notre flux de travail créatif dans
les prochaines leçons. Nous en
parlerons. Le pool de médias est essentiellement le
même pool de médias, qui inclut vos bacs que nous avions créés
lors de la phase initiale. Et les clips, lorsque vous cliquez
dessus, ils l'éteignent
et l'activent, n'est-ce pas ? Vous pouvez donc avoir cette flèche et vous pouvez
faire comme des clips gradués. C'est ce que tu peux choisir. Nous n'avons donc
rien noté, nous pouvons
donc faire des Aclips C'est donc quelque chose
que nous pouvons en quelque sorte, vous savez, le filtrer. Parfois, ce qui arrive, c'est
que vous avez une chronologie complète. Je serais trop pour toi. Nous pouvons donc simplement le filtrer. Nous pouvons le faire, si la couleur d'un clip
est orange, alors le montrer. Rien n'est orange, donc
ça n'a aucun sens. Supposons donc que je
veuille simplement choisir un clip sélectionné. Il
ne montrera donc que celui-ci. Cela ne veut pas dire
qu'il n'y est pas. Nous pouvons donc afficher à nouveau tous les clips. C'en est donc une. Ensuite, nous
passons à la place principale. Il s'agit de votre espace de travail principal. En gros, il s'agit de chaque
clip, d'un clip individuel. Si vous appuyez sur Play, c'est comme ça
que ça se passe. J'augmente le son pour que
vous n'entendiez rien. Donc, vous voyez que cela passe
continuellement au clip suivant, donc
je ne veux pas ça. Je veux continuer à jouer
le même clip encore et
encore parce que je me concentre
clip par clip, n'est-ce pas ? Je passe donc simplement en boucle
et j'appuie sur Play. Alors maintenant, vous voyez que cela ne fait que des boucles. accord ? C'en est donc une. Laissez-moi juste créer un peu
plus de biens immobiliers. Permettez-moi de supprimer cela et
d'augmenter ce côté. Maintenant, ce côté est
essentiellement votre zone principale, votre graphe de nœuds principaux. La façon dont les nœuds fonctionnent est donc que chaque nœud est composé de
certaines fonctions. Alors maintenant, les fonctions sont ce que vous devez
y mettre, n'est-ce pas ? Je comprends donc que
les nœuds peuvent être très, très déroutants pour les personnes
qui s'intéressent à la chronologie, mais les nœuds sont
fondamentalement aussi simples que cela. Chaque nœud possède certaines
valeurs. Laisse-moi juste aller ici. Ouais. Ainsi, chaque nœud a
certaines valeurs et chaque nœud ajoutera ces valeurs et vous
continuerez nœud par nœud, nœud par nœud,
puis ces valeurs y seront implémentées. Par exemple, nous voyons ce nœud ici.
Cela n'a rien. Alors maintenant, si vous ajoutez des nœuds d'ajout de
clés, chaque nœud aura des fonctions
différentes, n'est-ce pas ? Ainsi, par exemple, ce nœud
peut servir à fixer l'équilibre, et un autre nœud
peut être destiné à la correction. Hum, cette couleur, un autre nœud peut servir à
réparer, cette couleur. Ce nœud peut être destiné aux effets. Donc, en gros,
tout le concept est qu'il s'
écoule de gauche à droite, n'est-ce pas ? Gardez donc à l'esprit que le graphe de nœuds
s'écoule de gauche à droite. C'est l'entrée ici, et c'est la sortie
qu'elle sort. Cela va donc de gauche à droite dans tous vos espaces de travail
ici. D'accord ? Passons maintenant à cette option,
voici la chronologie. Vous pouvez le
désactiver afin de voir la vue de la
chronologie si vous le souhaitez. Nodes, c'est que vous pouvez
désactiver les nœuds. Effets, nous
aborderons ces effets ultérieurement lorsque nous
ajouterons le look et que nous le désactiverons. Light box est essentiellement une visualisation globale
de tous vos clips ensemble. Donc, vous avez juste une idée
de ce à quoi les choses ressemblent, pour que je puisse l'éteindre, non ? Passons maintenant à la partie
inférieure gauche. C'est Camera Raw. Il y a donc deux choses sur
lesquelles vous photographiez. La première est que vous photographiez soit en
bois, soit en mode brut. Donc, en gros, ce
qui est log et ce qui est brut est essentiellement, euh, raw est un type de
format de fichier et non un format de fichier. Il s'agit d'un type d'espace colorimétrique dans
lequel de nombreuses informations sont
stockées. Un clip. Ainsi, lorsque vous photographiez en mode RAW ,
la plage
dynamique des expositions, ,
la plage
dynamique des expositions,
qui va
des ombres aux noirs aux reflets et aux reflets et aux
spéculaires, est
stockée à l' L'information s'
y trouve. Même chose avec le journal. C'est un peu moins,
mais les
informations sont toujours là. C'est pourquoi, lorsque vous filmez en
log ou en RAW, les choses semblent plates. D'accord ? Par exemple, ici, les
choses ont l'air très, très plates. Compris. C'est donc comme ça.
C'est ce qu'est cette partie. Encore une fois, comment faire fonctionner
ce cours est un cours avancé. Je n'en
parlerai pas. Il s'agit de votre correspondance de couleurs. Encore une fois, c'est
avancé. Je ne veux pas que tu fasses quoi que ce soit à ce sujet. Maintenant, c'est là
que c'est important. Au départ, lorsque vous
commencez à calibrer, sont des choses
que vous devriez faire
3. Roues et lunettes de couleur: C'est ce qu'on appelle la roue
chromatique, non ? Maintenant que la roue chromatique l'a fait, vous pouvez voir toute une gamme
de couleurs ici. Nous avons donc parmi vos
couleurs orange, rouge, rose, magenta, bleu, tu, vert, jaune. C'est
donc tout. Nous avons donc maintenant le lift, le
gamma et le gain. Alors, qu'est-ce que Lift ? Lift correspond essentiellement à vos ombres, comme le côté obscur de votre clip. Le gamma correspond à vos tons moyens et le gain à vos reflets, comme
les objets trop exposés. L'offset est une
affaire d'ensemble. Je comprends La température correspond essentiellement
à vos bandes blanches. Rappelez-vous comment nous avons
parlé de la température de couleur. Donc, le curseur le
rend bleu ou chaud, non ? C'est donc pour cela que
la température est nulle. teinte est essentiellement la même, donc si
vous voyez la température, nous avons du jaune au bleu. La teinte va de ce
côté à l'autre. Donc, en gros, ce
serait la température, et cette zone, c'est la teinte. La teinte passe donc
du vert au rose. Désolé, ce n'est pas rose. Le
mot juste s'appelle magenta. Donc tu vois, c'est le vert, puis c'est le magenta, non ? Et maintenant, le contraste consiste essentiellement à ajouter du
contraste à l'image. Vous pouvez donc ajouter du
contraste comme ça. Cela crée beaucoup de contraste. Vous pouvez donc voir en quoi cela contraste. Le pivot est l'endroit à partir duquel vous
ajoutez le contraste. Les détails des tons moyens sont essentiellement ceux
que nous aborderons plus tard Il s'agit de la commande Z pour annuler. Les ombres sont surlignées ici
et c'est de la saturation, si vous voulez rendre quelque chose un peu plus saturé, c'
est-à-dire ajouter de la couleur.
C'est quelque chose que tu peux faire. Hue et Lumi, deuxièmement,
ils sont un peu avancés. Je n'en
parlerai pas pour l'instant. Le HDR est quelque chose que je n'
aborde pas dans les bases. Nous aurons une réduction du bruit, dont je parlerai plus tard. Maintenant, ce sont vos
courbes, en gros, non ? Nous avons donc des courbes régulières, c'
est-à-dire, si vous vous souvenez, agit de l'histogramme,
des ombres, la partie centrale des tons moyens et de ce côté des tons clairs Vous pouvez donc voir que dans l'ensemble
, il est bien exposé. Il s'agit d'une nouvelle partie
fournie avec DaVinci Resolve 19
appelée color slice Nous allons aborder cette question, c'est la clé.
Voici les fenêtres. C'est du suivi.
C'est un masque magique. Voici Blur and Sharpen. Il s'agit simplement d'une touche de saisie. s'agit simplement d'une taille,
et il s'agit de trois D, dont nous n'avons pas
besoin pour le moment D'accord. Maintenant, si vous voyez ici, ce
sont vos images-clés Voici
quels sont vos objectifs. Donc, les oscilloscopes servent essentiellement à comprendre vos
images. C'est bon. Comme vous pouvez le voir, nous avons un défilé. Nous avons une forme d'onde. Nous
avons un vectorscope. Nous avons un histogramme, donc il est divisé en RGB, et nous avons une carte CIE, dont nous n'avons pas besoin Une bonne zone est une forme d'onde. Permettez-moi donc de vous expliquer
la différence. Ouvrons donc simplement ces
formes d'onde ici. Séparons-le.
D'accord. C'est bon. Prenons donc la
forme d'onde ici. Nous allons donc prendre la forme d'onde ici.
Je vais organiser un défilé ici. Je vais mettre un ectoscope
et un histogramme pour vous faire comprendre de
quoi il Maintenant, vu la façon dont
les formes d'onde fonctionnent, elles sont
désolées D'accord. Donc, les formes d'onde sont essentiellement cette zone, ce
sont les ombres Ce sont les tons moyens
et voici les points forts Vous pouvez voir que tout
repose sur les tons moyens. Il en va de même pour le défilé. C'est pareil. La partie
inférieure représente les ombres. Ce sont les tons moyens, et
cette partie les points forts. Même chose avec un
vectorscope, c'est que c'est rouge, magenta, bleu, cyan,
vert, jaune Donc, quelle que soit la direction, vous
pouvez voir la couleur principalement. Donc, ce que je vais faire, c'est
sélectionner ici. Je vais sélectionner les options. Je vais faire deux
zooms pour que tu puisses voir. Vous pouvez donc voir que tout
est simplement compressé ici. C'est parce que ce
film a été tourné en log, et c'est Shog in S log 2 C'est le profil de couleur.
Et voici l'histogramme Vous pouvez voir le RGB.
Chaque forme d'onde a donc différentes
options, n'est-ce pas ? Supposons que je vois
le RGB, je peux choisir Y, qui est en fait juste l'
exposition. Je peux faire du RGB. Nous pouvons le montrer et montrer la luminosité
des formes d'onde Je peux faire celui-ci, ce
dont nous n'avons pas besoin. Même chose ici. Je peux faire du YRGB, ce qui signifie que cela ajoutera également de la
visibilité Mais pour les défilés,
je peux le garder. Je peux garder celui-ci bien plus longtemps. Ce sont essentiellement les lignes. C'est bon. Nous pouvons donc le montrer. Maintenant, ce que je peux faire, c'est
sélectionner ici. Je peux afficher le focus du
qualificatif d'horloge. Donc, en gros,
où que je passe sur la vidéo, vous pouvez le voir
montrer où il se trouve. Par exemple, je peux voir la surexposition, vous pouvez voir ce pic
sur la forme d'onde,
directement sur la forme d'onde, vous pouvez voir ce pic.
C'est ce que cela montre. Juste sur sa tête, c'
est ici qu'il fait un peu noir. Même chose à la
télé, comme ici, le côté noir, tu vois,
c'est le côté obscur. Blanchissez juste sur le mur,
c'est là que se trouve le mur. Ainsi,
vous pouvez voir même
sur l'histogramme les lignes
qui montrent
les valeurs de ce que c'est Maintenant, ce que je peux faire, c'est
aller ici. Je peux utiliser un filtre Low Plus. Donc, un filtre Low Plus nettoie les formes d'onde et
les rend plus nettes,
n'est-ce formes d'onde et
les rend plus nettes,
n' C'est donc ça. Et c'est
essentiellement ce que sont les scopes. Donc, tout ce que vous voulez utiliser, honnêtement, est bénéfique pour différentes choses, différentes
choses existent. Alors tu le fermes. Et en gros, ce que vous pouvez faire, c'est que
vous pouvez, disons, désactiver, je
peux garder les oscilloscopes. Les oscilloscopes sont là. En fait,
laisse-moi aller. Donc, ce sont les
oscilloscopes qui sont, genre, sur le
côté droit, non ? Vous voyez donc la forme d'onde,
les mêmes options ici sont la forme d'onde Tu peux le désactiver, le
désactiver, comme ça. Et puis ce sont essentiellement
les informations du clip. Donc, si vous cliquez dessus, cela passe en plein écran, et vous pouvez voir des
choses si vous le souhaitez. Et tu peux juste le fermer. Et l'autre chose amusante, c'est
que vous pouvez faire comme si vous pouviez faire un 21, vous pouvez en faire un seul,
vous pouvez faire comme un 61. 61 montre donc tout ce qui
se passe autour de nous, mais nous n'en avons pas
besoin de tant que ça. Je pense que deux, c'est bien. Nous pouvons avoir une forme d'onde,
et peut-être que nous pourrions avoir, euh, juste un vectorscope
ou peut-être un histogramme,
quelque chose comme ça, vous savez, j'aime bien d'habitude je suis d'accord avec un ou parfois je suis d'accord avec quatre si je veux Alors maintenant, c'est essentiellement
ce que les oscilloscopes sont acceptables. Si vous avez des questions, n'
hésitez pas à me le faire savoir dans les commentaires ci-dessous. C'
est ce que sont les scopes
4. L'espace chromatique et sa transformation: Avant de commencer, correction, permettez-moi de vous parler d'un truc appelé CST. Maintenant, qu'est-ce qu'un CST ? Il est l'abréviation de Color
Space Transform. Vous vous souvenez de la façon
dont nous avons parlé de droit d'og Raw et de log, n'est-ce pas ? Donc, en gros,
souvenez-vous que cet espace colorimétrique est exactement
comme si l'information
s'y trouvait, n'est-ce pas ? Ainsi, par exemple, Sony possède ses propres valeurs d'objets
, telles que S logs. Ils tirent donc en log,
ce qui est logarithmique. Ensuite, euh, Black Magic, nous avons Black Magic Raw. Ensuite, il y a le red raw,
puis les appareils photo ARE, ils ont le log C. Ensuite
, il y a le format RAW également. Apple a publié cette
nouvelle fonctionnalité appelée Apple Log, ProRes raw Ce sont donc les
plus bruts et les plus logarithmiques. Ce sont essentiellement
les espaces colorimétriques
de ce que cet appareil photo peut filmer. Alors, qu'
est-ce que l'espace colorimétrique ? Permettez-moi de vous présenter ce
tableau que nous avons. Donc, si vous voyez, euh, ici, je vais juste en mettre une, et je vais m'occuper de la chromaticité D'accord. C'est donc essentiellement
ce qu'est un nuancier. Ça s'appelle le fer à
cheval, non ? Alors, en gros, c'est quoi ça ? Donc, Rec seven oh nine est essentiellement le
spectre de couleurs de votre téléviseur, c'
est-à-dire la quantité de
couleurs présentes. Laissez-moi juste, euh,
faire cette carte CIE. D'accord ? Donc, si vous
recherchez ceci sur Google et laissez-moi l'ouvrir comme une image
facile à comprendre. D'accord. Allons
voir ce loup. Peut-être qu'ils auront de
belles choses. Si ça charge, c'est bon. Donc, si vous voyez ici, cela
s'appelle globalement le
nuancier, non ? Alors maintenant, ce que vous pouvez voir votre téléviseur, c'est essentiellement
ce petit objet, qui s'appelle Rex 709, n'est-ce pas ? Faisons-le sur
place. Très bien, vous pouvez
donc voir que SRGB et Rec seven oh nine sont à
peu près les mêmes Donc, en fait, les
couleurs qui existent sont comme toutes ces
couleurs que vous voyez. Ce n'est pas le cas, vous
ne voyez
pas vraiment toutes
ces différentes teintes
et teintes disponibles En fait, vous ne le voyez
pas sur un téléviseur ordinaire. Vous avez besoin d'un téléviseur HDR. Vous ne savez pas comment les gens qui vendent des téléviseurs HD ne sont pas du
vrai HDR Le HDR est mesuré en
Candela au mètre carré, je crois, en Candela, Candela
ou en mètre carré, ce que l'on appelle Je pense que c'est ce que c'est.
C'est comme si Knits était une candela au mètre carré, oui J'avais raison. On peut dire qu'un par mètre carré
équivaut à un C'est donc essentiellement la
luminosité de la lumière, non ? Donc, en gros, vous
ne pouvez pas le voir
parce que c' est la seule
chose que vous voyez. Voici donc ce qu'est l'espace colorimétrique. Alors maintenant, si certaines personnes
prennent des photos à l'état brut, en
gros, elles prennent des photos beaucoup plus grandes. Par exemple,
dans Adobe, l'
espace colorimétrique est d'autant plus grand. Il y a donc plus de couleurs
que vous pouvez réellement voir. Même chose avec, euh,
si vous utilisez, disons,
disons, la HDTV, vous pouvez voir que c'est l'espace
colorimétrique de la HDTV Ensuite, nous avons, euh, disons SMPT ou nous
pouvons faire de la photo Pro Donc, les photos professionnelles offrent en
fait un immense espace colorimétrique. Vous pouvez donc le voir. Donc ,
ici, c'est ce qu'est l'espace
colorimétrique. Et c'est ce que vous pouvez voir, c'est la
couleur que nous pouvons voir. Donc, la plupart des choses sur lesquelles
vous allez travailler soit
pour YouTube, soit pour votre téléviseur
habituel, soit votre téléphone portable, soit pour
quelque chose comme ça, c'est pour la plupart
Rec 7 ou 9. À moins qu'il ne précise qu'il
dépasse une certaine valeur de tricot, n'est pas du HDR, n'est-ce pas ? Donc, beaucoup d'écrans,
comme dans les cinémas,
sont probablement
600 à 700 800 tricots,
ce qui est comme du HDR réel, qui peuvent en fait perdre cette luminosité. Si vous augmentez la
luminosité après un certain point sur un moniteur Rec 709
normal, vous ne pourrez pas le
voir, n'est-ce pas ? Donc, Rec seven oh
nine est essentiellement ce qui est disponible sur le téléviseur. En tant qu'espace colorimétrique nous le changeons d'abord de log à
Rec seven oh nine, ce
que nous pouvons faire en gros. Donc, pour ce faire, vous allez dans Effets. Vous effectuez une recherche ici intitulée Color Space Transform.
Tu le fais glisser là-bas. D'accord ? À présent, la seule façon de travailler avec la transformation de
l'espace colorimétrique est de savoir sur quoi
vous travaillez. Je sais donc que cela a été tourné chez Sony. Donc, ce que je vais faire, c'est
mettre un espace colorimétrique d'entrée. Donc, je sais
qu'il a été tourné dans le S
Game Three Sinus, l'espace
colorimétrique et le Gamma, c'est-à-dire la courbe dans
laquelle la courbe a été tournée. Il y en a tellement trois. Vous voyez donc immédiatement que cela convertit en
une image Rex 709. Ainsi, la sortie, l'espace colorimétrique et le gamma de sortie
sont utilisés dans la chronologie. Alors c'est quoi ça ? Donc, si je vais dans mes paramètres ici, vous pouvez voir ma gestion des couleurs. Ma chronologie est essentiellement
DaVinci RGB Rex 709. C'est pourquoi il l'
a fait automatiquement, non ? Maintenant, comment puis-je continuer à ajouter des nœuds ? Je peux cliquer avec le bouton droit de la souris. Je
peux ajouter un nœud, ajouter une série. Et vous pouvez voir les
raccourcis qui se trouvent ici. Je vais commencer à utiliser ces
raccourcis à partir de maintenant, non ? Ajoutez donc un numéro de série. Et ce que j'ai fait,
c'est que j'ai atteint CNA
et Slag Three Et maintenant, ce qui va
se passer, c'est qu'en gros je vous montre comment est
ce graphique, comment il a augmenté
l'espace colorimétrique. Donc, vous voyez, en gros, j'
ai les images du journal. J'avais toutes les informations. Je
viens de le sortir via le reg 709 parce que
tout était compressé. Maintenant, si
je le désactive, le moyen de
le désactiver est de cliquer
ici et de le désactiver. Voyez comment vous voyez comment le
graphique diminue, puis si j'augmente, il augmente. Donc, si vous voyez la forme d'onde, vous voyez comment
elle a globalement augmenté, et même les courbes ci-dessus ont augmenté Si je le désactive, le
raccourci pour le disbing est d'ailleurs la commande
D désactivée Vous voyez comment
tout s'ouvre, n'est-ce pas ? Tout s'ouvre
littéralement. Maintenant, si vous ouvrez, le
concept global est
que, d'accord, je l'ai ici, mais maintenant toutes les
informations sur lesquelles je voulais évaluer ont disparu, n'est-ce pas ? C'est pourquoi je
me souviens que j'ai dit que le nœud allait de
gauche à droite. Vous devez donc garder à l'esprit qu' une transformation de l'espace
colorimétrique doit toujours être le dernier nœud. J'ai donc cliqué sur le
nœud et je l'ai supprimé. Alors je suis parti, je l'ai remis complètement en
arrière, je
clique avec le bouton droit de la souris, je l'étiquette et je fais du CSD. C'est bon. Donc, en gros, j'ai
converti mon image de Sint en Rec 709, non ? C'est donc la première méthode initiale transformation
de l'espace colorimétrique. Excusez-moi Maintenant, c'est
quelque chose que tu peux faire, numéro un
5. Primaires et roues rondins: 12 c'est d'abord, je
veux corriger globalement
l'image. C'est bon. Maintenant, pour expliquer cela, je dois parler des primaires, c'est-à-dire de l'
augmentation du gain gamma, puis de
ces roues à bois appelées ombres, tons moyens
et reflets Maintenant, quelle est la
différence entre le gain gamma du
lift et les ombres, les
tons moyens et les tons clairs ? Pour cela, permettez-moi de vous apporter
un tableau. Laissez-moi apporter un générateur. Voyons s'ils l'ont ici. Comme une échelle de gris. Je veux juste voir si nous pouvons
trouver des générateurs de gradient. Voilà. Générateurs. Je veux juste faire,
euh, une échelle de gris, d'accord. Ajoutons celui-ci.
Laisse-moi juste le faire. Il suffit de prendre une capture d'écran. Cela devrait apparaître, mais je ne sais pas pourquoi cela ne se produit
pas. C'est juste que, euh, non, merci. Très bien, capture d'écran, et je l'ai
juste mise ici. Bonjour. Et je prends ça ici. D'accord. Maintenant, cela devrait
fonctionner. Très bien, cool. Alors ouvrez le Wavefm, non ? Alors maintenant, si vous voyez, c' est un simple graphe um
qui est là. Alors maintenant, si je le prends en rouge, vous voyez comment il
se divise en rouge, le
magenta, c'est le bleu C'est vert. Donc, si vous voyez que seule la
moitié inférieure apparaît. C'est donc pour réinitialiser Ce
bouton sert à tout réinitialiser. Gamma, pareil.
Voyez comment il crache les tons moyens,
magenta, bleu, vert C'est bon. Même
chose encore une fois. Il s'agit de la surexposition, donc cette partie devrait se scinder.
D'accord ? C'est logique. Maintenant, la portance, ce qu'elle fait, cette roue est essentiellement
l'exposition de cette portance. Donc, si je fais défiler l'écran vers la droite, vous voyez comment cela remonte
uniformément l'
ascenseur, la partie noire. Maintenant, si vous voyez le gamma,
observez uniformément ce qui se passe. Et le gain, qui
est le point fort, est aussi simple que cela. Maintenant, la différence
entre cela et la portance, le gamma et le gain sur la
roue à bois, c'est que si je prends la bûche et que je prends
l'ascenseur, disons que c'est pour voir ce que c'est. Donc, en gros, la différence
entre le log et le thing LGG, savoir le gain gamma,
est que les ombres n'
affectent pas du tout les tons moyens ou
les tons clairs Cela n'affecte que les ombres. Cependant, d'un autre côté, l'ascenseur soulève l'image
depuis la moitié inférieure. Comprenez. Même
chose avec le gamma. Vous voyez, le gamma augmente l'image entière à
partir du milieu, mais à partir des tons moyens, il ne prend que la partie centrale. Même chose pour les points forts.
Vous pouvez voir que cela n' affecte que les points forts,
uniquement les points forts. Cependant, dans le LGG, le gain, c'est réunir
tout cela C'est ainsi que vous pouvez
comprendre ce que sont la portance, gain
gamma, les
tons d'ombre et les reflets Maintenant, on pourrait dire,
Gigo, les points forts. Comment sait-il que c'est
la fin des temps forts ? Donc ce n'est pas le cas. Cela fait quelque chose
d'approximatif, selon l'image Ce que vous pouvez faire, c'est que vous pouvez, euh, choisir le
point culminant, en gros. En gros, disons,
si j'ai celui-ci,
ce point fort
ici, donc la gamme. Nous avons donc la gamme
des points forts. Je place donc le
point culminant dans la partie supérieure, puis je peux
augmenter l'exposition. Alors maintenant, seule cette petite
partie se produit, n'est-ce pas ? Même chose si j'
aime les ombres. Donc, vous voyez à quel point cela prend
plus que les ombres, j'en veux
juste un peu. Je réduis donc simplement la
portée du point central, puis je peux simplement lever
les ombres vers le haut maintenant. Maintenant, seul un petit Wu
botabo se produit. D'accord ? Donc, en gros, c'est pour cela que j'ai oublié
ce qu'était l'original. C'est d'ailleurs la
réinitialisation globale. Celui-ci, juste ici, non ? Voilà donc ce que sont les points forts de Shadows
Mton. Même chose pour les ombres,
si vous les rendez rouges, cela ne fait que diviser cette partie Cela n'affecte pas
les autres zones de votre courbe. D'accord ? Alors laissez-moi simplement supprimer ce truc et
nous reviendrons à la couleur. Permettez-moi également de le
supprimer. Je n'en ai pas besoin. Shift Z. Revenons à, disons, utilisez cet Ashish
ici, ce clip Non, désolée. Vous pouvez donc voir ici comme si ce
truc était maintenant noté. Cela signifie donc que nous avons appliqué le CST ici. C'est bon. Maintenant, ce que je vais faire, c'est que je sais que ce CST s'appliquera à
toutes les séquences, accord, parce que
tout doit être converti en Rec 709 Donc, ce que je vais faire, c'est cliquer sur tous ces clips, puis
sur celui-ci au milieu. Cliquez avec le bouton central sur celui
qui est noté. Donc, ce qui remplace les notes
actives, remplacez-le. Ils ont donc tous été
convertis en Rec 709. même chose que Shift, click, tout ça et remplacer. Vous pouvez donc le faire,
ou ce que vous pouvez faire. Par exemple, ce
n'est pas un clic, vous pouvez simplement faire celui-ci. Clic droit. Vous devez, euh,
cliquer avec le bouton droit de la souris ici. Et puis il y a ce
truc appelé Apply Grade Poop. C'est donc chose faite. C'est ainsi que vous effectuez une
conversion globale en CST. Maintenant, pour en venir à un aperçu du film,
je vais en parler. Mais d'abord, équilibrons les
images. Utilisons donc ceci
6. Correction de base et équilibrage: Et je n'en ajouterai aucune, et nous ajouterons des céréales avant. C'est bon. Nous allons donc en parler.
Les nœuds en série sont essentiellement en série, ils
progressent, non ? Donc, ici, ce que nous allons faire, c'est appeler ces primaires. Donc, dans l'ensemble, c'est un
équilibre principal que je souhaite atteindre. Donc, en gros, maintenant je
regarde la forme d'onde. Je veux lever
un peu les ombres , non ?
Genre, dans l'ensemble. Je vais donc m'occuper de l'
équilibre principal, le LGG
, appelé gain
gamma lift, n'est-ce pas Je vais donc
les soulever un peu. Prenez le gamma,
assurez-vous que son visage est également
éclairé, prenez le gain. Peut-être qu'il ne faut pas
trop exposer, mais le réduire. Amenez le gamma au point
où je veux que la peau repose, afin que je puisse voir
qu'elle est là. Comme là-bas, prenez l'ascenseur. Je voudrais juste prendre un petit peu
l'ascenseur. Je n'en veux pas
trop,
alors c'est ce que je fais.
Augmente le gamma. Peut-être que je veux que la peau soit
un peu plus lumineuse, qu'elle atténue un peu les ombres
, qu'elle augmente, comme ça. Disons donc que j'ai juste un peu
étendu les choses, pour obtenir
un bon équilibre dans l'ensemble. Laisse-moi juste apporter le
jeu d'échecs gamma pour le résoudre. Ouais Vous pouvez donc toujours aller trop loin,
puis le recomposer. Vous comprenez donc exactement ce
qui se passe. C'étaient donc mes principaux équilibres. Ensuite,
je vais ajouter un nœud série. C'est ce que j'appellerai saturation. Je vais juste dire que c'est assis,
et peut-être que je vais juste ajouter un peu de saturation
pour que, encore ,
Baby Steps,
ne devienne pas trop fou. Nous ajoutons donc de la saturation. D'
accord ? Nous avons donc ceci. Ensuite, ce que je vais faire
dans ce nœud, c'est que nous appellerons le contraste par saturation et par
barre oblique Nous ajoutons donc également
un peu de contraste. C'est une bonne chose. Comme un 1.1, 1.2. C'est donc une bonne chose. Vous pouvez maintenant exécuter la commande D ou le contrôle D pour simplement voir
avant et après une saturation. Ce sont les primaires. Vous
voyez donc le chemin que nous avons parcouru. Sélectionnez donc les deux. C'est avant. C'est après, avant, après
ou avant, après. Voilà donc le contraste de
saturation. Donc, en gros, maintenant je
vais juste vérifier le solde. Donc, vous voyez, si
je regarde maintenant, euh, si je reprends la forme d'onde,
si je choisis simplement,
disons, le vectorscope,
vous voyez qu' il y a plus de rouge Donc, ce que vous pouvez faire, c'est
qu'il existe cette option appelée Afficher l'indicateur de teint. Vous devez donc garder à l'esprit que,
quelle que soit l'
origine ethnique de la personne, la peau doit toujours rester
sur cette ligne, n'est-ce pas ? Gardez cela à l'esprit. Alors, euh,
laisse-moi juste faire des prolongations. Euh, affichez le zoom sur ex,
et faites juste les tons moyens. Ici, vous pouvez également utiliser les tons moyens
, les graves et les tons clairs
, si vous le souhaitez. Donc, le milieu, c'est
surtout la peau, c'
est-à-dire qu'elle est assise sur
la ligne, ce qui est agréable Vous pouvez donc voir que c'est un
peu rouge sur le côté rougeâtre. Alors équilibrons un peu
les choses, d'accord ? Équilibrons les choses. Donc, ce que nous allons faire, c'est
prendre un autre nœud. Nous allons aller ici, nous l'
appellerons balance des blancs. La façon dont vous pouvez régler la
balance des blancs est de
régler légèrement la température
. Donc, si vous voyez, je vais juste diminuer cette
forme d'onde, la garder ici Si vous voyez, je vais
créer Waveform. Si vous voyez que je règle
la température, je peux la rendre un
peu plus bleutée. Je viens donc de le réinitialiser. Alors, comment dites-vous que c'est
très, très orange ? Remettons-le un
peu au bleu. C'est donc une façon de le
faire. Ou ce que tu peux faire c'est. Il suffit donc de le réinitialiser. Faisons-en un, et caca. D'accord, donc ce sont des boules blanches. Nous avons donc maintenant les primaires, les
saturations et le blanc.
7. Comment appliquer une LUT de film: Maintenant, comment appliquer un film t ? Maintenant, pour ce qui est de beaucoup de
candidatures, nous en avons
plein, et c'est là que nous avons des looks de films différents. Mais la façon dont DewiturSolve
les lit ne se fait pas par le biais d'un espace colorimétrique
séparé Donc, l'espace colorimétrique
à utiliser est d'accéder au
nœud CST que nous avons Vous cliquez là-bas, vous accédez à ce qu'on appelle un journal
SineonFLM Le journal SineOnFLM est donc ce que
lit le DWenturerSolve. Vous ajoutez un nœud, vous
l'appelez Lt. Donc maintenant, dans CST, nous avons
Gamma Three CNA Slog Three, utilisons la chronologie, puis nous
avons deux films Sian Il passe donc du Slog 3 au rouge sept sur neuf,
mais le Gamma SteonFLMLog . Maintenant, puisqu'il s'agit du journal du film Sinon, pouvons-nous cliquer avec le bouton droit de la souris ici Mais laisse-moi juste me retirer. bien, nous pouvons faire l'effet d'un film
et nous pouvons faire Eh bien, nous pouvons faire l'effet d'un film
et nous pouvons faire
un Codec
23 83 Rec Seven on Nine. Maintenant, regardez ça. Imaginez le chemin que vous avez déjà
parcouru, n'est-ce pas ? N'est-ce pas incroyable ? Alors maintenant, c'est essentiellement ainsi
que vous appliquez l'apparence d'un film. C'est donc une première
chose que vous pouvez faire pour donner à votre film l'apparence de votre film, d'accord Dans la prochaine leçon,
nous parlerons,
euh, de la création de notre propre
look personnalisé à partir de ce look. C'est donc le point
de départ initial de la façon dont nous pouvons commencer à noter. C'est là que j'ai
terminé la correction, c'
est-à-dire la balance,
le contraste de saturation, la balance des blancs. J'ai commencé à
appliquer un aspect de film avec un lut et maintenant je vais procéder
à une évaluation correcte. Nous allons
parler d'un look orange et bleu sarcelle. Nous allons
parler d'un effet de contournement à l'eau de
javel, n'est-ce pas ? Et nous
parlerons looks chauds et de looks
cool, nous montrerons comment nous pouvons utiliser
les courbes pour y parvenir. accord ? Merci beaucoup
8. Le look sarcelle et orange: Donc, en gros, où nous étions nous avons créé, je
ne connais tout simplement pas les effets. Nous avons créé l'ut, le CST, et nous avons établi le solde principal Permettez-moi de passer aux primaires,
à la saturation
et au contraste Nous avons fait une balance des blancs, équilibré l'ensemble de l'image. Évidemment, vous pouvez également voir à travers les télescopes ici même. Ensuite, nous avons transformé
l'espace colorimétrique, ce que nous avons
fait au début, et nous avons ajouté un ut. D'accord, alors maintenant, nous
allons parler des
différents aspects du look Nous allons donc d'abord aborder le look
orange et bleu sarcelle Maintenant, pourquoi pensez-vous que l'orange
et le bleu sarcelle sont si importants Si vous regardez les roues
chromatiques ici,
Orange se trouve quelque part ici
, n'est-ce pas ? Par exemple, ici, et puis le
sarcelle est quelque part ici. Vous pouvez donc voir en quoi
ils sont très opposés
à la roue chromatique. C'est ce que mon ami appelle couleurs
complémentaires, non ? Parce que ce sont des
parties opposées de la roue chromatique. Même chose pour le
vert et le magenta. Nous pouvons voir qu'ils sont à l'
opposé du spectre. C'est pourquoi ils sont
si beaux, c'est parce qu'ils
se complètent. Ils sont littéralement les opposés
de l'ensemble du spectre. C'est donc ce que nous
allons créer. Pour ce faire,
il faut utiliser des courbes. Maintenant, si vous voyez les
courbes ici, sont essentiellement les courbes
qui figurent sur un histogramme Nous allons donc
créer ce look. Nous allons ajouter un nœud série, non ? Nous ajoutons un nœud série. Nous l'appellerons le L. Très bien. Disons que c'est ce
que nous appelons le look. Maintenant, ce que nous pouvons faire,
c'est vérifier. Maintenant, évidemment, nous
pouvons voir que c'est, euh, le bas de la vidéo, c'est-à-dire les ombres,
le côté obscur, les tons moyens, et ce sont comme
les reflets, non ? C'est donc ce que
nous allons faire. Ce que nous allons faire, c'est prendre
un point d'ancrage quelque part, comme ici,
quelque part au milieu, à
droite, là où se trouvent les
principaux tons moyens. Donc, en gros, vous savez que vous n'affectez pas
cela du tout. Donc, ce que nous allons faire, c'est cette chaîne, non ? Alors, à quoi
sert cette chaîne ? Cette chaîne réunit essentiellement
tout. Supposons donc que si vous dissociez le lien, cela signifie que vous êtes le seul
à avoir affaire à l'exposition Disons que si je le fais, vous ne
changez pas vraiment la couleur, vous modifiez juste
l'exposition, d'accord ? Alors maintenant, si je fais, disons, canal
rouge, vous
augmentez simplement le rouge
et rien d'autre. Si vous utilisez le canal
vert, vous augmentez simplement le vert. Si vous utilisez le canal bleu,
vous augmentez le bleu. C'est donc ce que signifient lier
et dissocier. Si je les lie, je les
modifie tous ensemble, pas n'importe quelle chaîne en particulier. Alors prenons celui-ci. Il suffit de marquer un point au milieu
, comme quelque
part entre les deux. Prenons le
canal bleu, par exemple. Prenons la partie inférieure, qui se trouve près des ombres, et
augmentons-la simplement, tissons-la, d'accord Ce que nous allons faire, c'est essayer de créer un petit arc-en-ciel. Nous faisons donc le bleu. Ensuite, nous prenons le green et nous le
déplaçons, genre, vers la droite. Donc, parce que le bleu et le
vert se rejoignent, ils apportent du bleu sarcelle, qui
ressemble à cette couleur Si vous voyez la
roue chromatique comme
ici, n' est-ce pas ? C'est la même chose. Nous allons prendre le
canal rouge, qui correspond aux points forts, et nous allons simplement
l'augmenter légèrement. Ensuite, nous reprendrons
le green. Maintenant, si vous regardez
avant et après. C'est donc, mon ami, une très belle façon de montrer ce que sont l'
orange et le sarcelle Et évidemment, la
principale erreur que les gens commettent à propos de l'
orange et du sarcelle, c'est qu'ils forcent littéralement une image à la séparer pour
qu' elle paraisse
bleue et orange Comme, tu sais, c'est quelque chose que tu
ne devrais jamais, jamais faire. Vous devez rendre justice
à la séquence source, à la couleur
de l'image réelle. Parce que dans la vraie vie, cette
photo que vous voyez en
ce moment n'a pas
été prise en bleu ou en orange, vous savez, oui, il y avait un
peu de lumière chaude, mais la lumière extérieure était diurne. n'y a pas de bleu. Il
n'y en a pas autant. Vous ne pouvez donc pas faire apparaître le sarcelle
comme par magie, n'est-ce pas ? Tu ne peux pas vraiment faire ça. Donc, vous devez garder à l'esprit que la subtilité est le maître
mot du jeu Vous
devez comprendre que quelles sont exactement les couleurs
présentes dans mon image ? Sur cette base, vous
prenez une décision. On ne peut pas forcer l'
orange et le bleu sarcelle quand tout est
noir, tu sais ? Alors, gardez à l'esprit que l'orange
et le bleu sarcelle sont possibles. Donc, si vous voyez ici, nous
avons ajouté un peu de bleu
sarcelle ici, et nous avons ajouté un peu de
rougeâtre au point culminant Nous avons donc ajouté une certaine séparation des
couleurs. Mais ce n'est que combien
si cela ne
ressemble pas à l'orange et
au sarcelle typiques que l'on voit dans les films.
Eh bien, ils ont été tournés avec des lumières orange et
bleu sarcelle L'éclairage doit donc également
être fait de
cette manière particulière pour
améliorer ces images, n'est-ce pas ? Maintenant, c'est une
façon de le faire. Maintenant, voici une autre façon
de le faire, non ? Alors laisse-moi juste, euh,
créer un autre nœud. Et permettez-moi de
le désactiver avec la commande D.
Passons au relais. Nous faisons ce look numéro
deux. Très bien, alors regardez aussi. Maintenant, nous l'avons fait avec des courbes. Maintenant, nous allons le
faire avec nos roues à bois. Les roues à bois sont
très, très similaires. Ce que nous allons faire, c'est jeter
un œil à nos défilés. Je vais juste le mettre là-bas. Nous allons regarder
les défilés ici. Vous pouvez donc également regarder les
formes d'onde,
mais j'aime bien assister aux
défilés parce que je veux simplement voir formes d'onde
de trois Très bien, maintenant avec les ombres,
ce que nous faisons, c'est vous qui
prenez la roue chromatique On le déplace vers la queue, non ?
Du côté bleu sarcelle, ici. Comme vous pouvez le voir, ici, nous voyons une partie de
cela devenir bleu sarcelle, une partie du
côté noir devenir sarcelle Même chose, ce que nous allons
faire, ce sont les points forts. Nous allons l'augmenter jusqu'à l'orange. Même chose avec le milieu vers le bas. Nous allons le rendre orange. C'est une bonne chose d'une certaine manière, mais gardez à l'esprit que
vous le forcez également. Par exemple, voir ici comment
vous êtes vraiment le rouge, comment le rouge est
juste super, super bas. Donc, pour y remédier, disons que je prends
le canal rouge, juste le canal rouge,
et que je l'augmente. Mais si vous voyez si
je le diminue par le bas, comment
il devient rouge. Alors, qu'est-ce que cela montre ? Ce n'est pas parce que le rouge
frappe ici que, d'accord, laissez-moi simplement prendre le
rouge et l'augmenter. Ça ne marche pas
comme ça, non ? Parce qu'une couleur, lorsqu'
il s'agit de couleur, c'est l'équilibre de tout. Donc, plus vous
augmentez le rouge, le vert et le bleu deviennent négatifs. C'est donc comme un jeu d'équilibre. Vous devez donc comprendre
comment ces choses fonctionnent. Donc, si vous voyez les formes d'onde,
si j'augmente le rouge, vous voyez comment le
bleu et le vert
diminuent , c'est parce que vous ne supprimez pas
simplement le rouge
d'ici, n'est-ce vous ne supprimez pas pas ? Vous introduisez du verdâtre, du
bleuâtre, etc. Maintenant, ce qui se passe, c'est que
vous obtenez des artefacts, comme ici, ce qui n'
est pas vraiment bon. Permettez-moi donc de
supprimer ces courbes. Donc oui, c'est une façon de donner un look orange et sarcelle D'accord ? Il s'agit de la deuxième
méthode. C'était le premier moyen. Maintenant, tu décides
lequel tu aimes. Tu aimes celui-ci ou celui-ci. Celui-ci ? Ou celui-ci. C'est
bon. C'en est donc une. J'aime bien le premier, donc je vais supprimer celui-ci, et
je vais garder celui-ci. C'est bon. Voici donc le look
typique de l'orange et du thé. Et évidemment, si vous le souhaitez, vous pouvez en faire plus si vous le
souhaitez dans votre look, vous pouvez ajouter un peu
plus de contraste si vous le souhaitez. C'est quelque chose
que tu peux faire. Maintenant, si vous souhaitez améliorer le look
orange et tee-shirt, vous pouvez
choisir ces différents types de courbes. C'est ce qu'on appelle le Hue versus.
9. Les courbes HSL: C'est bon. Permettez-moi donc d'
ajouter un nœud série. Et ce que je fais
, c'est que parfois, lorsqu'il est
trop clusterisé, suffit de cliquer avec le bouton droit de la souris pour nettoyer
le graphe des nœuds Tout
devient donc une ligne. Alors maintenant, je ne veux pas que tout cela
soit aligné. J'ai mis ma correction ici. Je vais mettre mon look ici,
et celui-ci ici. Donc, avec mon look, je vais les
assembler comme ici. Je vais mettre mon look
ici, et là, j'ajouterai ce qu'on
appelle un nœud parallèle. Ajoutez donc le parallèle. Maintenant, ce que fait le parallèle, c'est qu'il s'
agit essentiellement de
deux nœuds ensemble, et ils fonctionnent simplement
simultanément, n'est-ce pas ? Donc c'est comme si les séries
se succédaient les
unes après les autres. En parallèle, deux, trois ou
quatre nœuds fonctionnent ensemble. C'est comme deux passagers
dans le même autocar ou
dans le même véhicule. Ici, c'est comme si
chaque entraîneur n'en comptait qu'un, mais ici,
nous en avons les capacités. C'est pourquoi ils sont
appelés parallèles car ils fonctionnent ensemble
en parallèle. Alors maintenant, celui-ci, vous
voyez juste ici, s'appelle Hue versus Hue. Maintenant, que signifient teinte
par rapport à teinte ? Teinte contre teinte signifie
que vous prenez la teinte d'une personne d'une couleur
particulière et que vous ajustez cette teinte. Donc, teinte contre teinte signifie que vous prenez la teinte,
que vous ajustez la teinte. Par exemple, je choisis
les rouges, non ? Je choisis les rouges et
je change de teinte. Tu vois comment je change la
teinte en jaune ? Maintenant, je change la teinte
en magenta. D'accord ? Disons que
je prends le blues, je change de teinte. Au vert, je change la
teinte pour une autre Gena. C'est donc ce qu'est
Hue versus Hue. La seconde option
est la teinte teinte par opposition au satellite Vous choisissez une teinte en particulier et vous modifiez la saturation
uniquement de cette teinte. La première
était donc une question de teinte par rapport à teinte, c'
est-à-dire que vous prenez
une teinte particulière et que vous la modifiez. Ensuite, si vous prenez
une teinte particulière, modifiez la saturation. Par exemple, disons que la peau d'
Astec est trop saturée, à mon avis, mais j'aime la saturation
de tout le Je ne veux pas la
saturation de... je ne veux pas réduire la saturation de
l'image entière, mais je veux juste réduire
la saturation de sa peau. Donc, ce que je peux faire,
c'est prendre et cliquer sur la zone de peau en question. Vous voyez donc immédiatement que
les points sont soulevés. Maintenant, ce que je peux faire, c'est
simplement diminuer la saturation. Si je le réduis
complètement, si je
vois comment il devient noir
et blanc, cela signifie qu'il n'y a
pas de saturation. Donc évidemment, ce n'est pas ce que
je fais. Vous pouvez toujours
mieux comprendre ce qui
se passe, puis
le recomposer . Alors regardez ça. Je l'ai rendu un
peu moins saturé. Ou si je veux,
en fait, que mon look soit plus saturé. Je vais donc lui
faire bronzer en spray, mais ce n'est pas bien
parce que vous obtenez artefacts parce qu'il n'y a
aucune information sur la couleur, et je l'ai fait un peu
moins saturé. Donc, ce que je peux faire, je peux le faire. Je peux faire de la
teinte plutôt que du sat. C'est bon. Donc, si je
le désactive, activez-le. Vous voyez donc en quoi cela fait une
petite différence. Maintenant, le suivant est teinte par rapport à la luminance.
Donc c'est amusant. Vous prenez donc la
teinte et vous ajustez la luminance uniquement de
cette teinte particulière Par exemple, vous
prenez la teinte du bleu et vous ajustez l'exposition
du bleu uniquement. Par exemple, disons que nous
avons ce truc ici. Nous prenons donc ceci, pour que vous
voyiez qu'il tombe sous
le spectre rouge, et j'en diminue la
luminance Ou j'augmente la luminance. Je peux donc le faire, ou je
peux choisir, disons, ceci ici et
simplement diminuer la luminance et augmenter la luminance Maintenant, vous pouvez voir cela ne fait pas beaucoup
de différence parce que tout est
assez bien fait. Nous sommes donc de toute façon sous-exposés. Pas sous-exposé, mais du
côté obscur,
optez pour celui-ci et nous pourrons
simplement le rendre plus lumineux Vous voyez donc que cela rend tout
simplement plus lumineux, cela le rend simplement plus sombre. Donc, ici, comparer Hue et
Loom n'a aucun sens. Ensuite, il y a le métier à
tisser contre le set. Donc, en gros, vous
prenez la luminance d' un objet en particulier et vous
diminuez la saturation Donc, ce que cela peut faire,
c'est, par exemple, je prends la luminance
de ce chiot pour
voir comment il capture la zone la plus large et
la plus claire, ce
qui signifie qu'elle est
plus lumineuse, qu'elle diminue
la saturation
ou qu'elle augmente la saturation ou qu'elle augmente Même chose. Nous avons le
SAT contre le SAT. Vous prenez une certaine
saturation, vous la diminuez. Même chose ici,
nous avons SAT contre LM. Vous prenez une saturation particulière et vous réduisez les luminans. Voici donc différentes
manières de jouer avec votre image. Maintenant, si je prends
ces trois commandes D,
voici le look
que nous avons créé. C'est notre look personnalisé avec le début
du t. D'accord ? Maintenant, ce que vous pouvez faire,
c'est le même look, ce que je vais faire c'est créer un type de look différent, non ? Donc, la façon de le faire
est de
cliquer avec le bouton droit de la souris pour créer une
nouvelle version, n'est-ce pas ? Vous créez donc une nouvelle version. Nous pouvons l'appeler version
deux, et d'accord. Il crée donc une nouvelle
version. Le raccourci est donc la commande Y pour
créer une nouvelle version, puis la commande B pour
passer de la version 1 à la
version 2, n'est-ce pas ? Ou vous pouvez aller
ici Version 1, Charger, Version 2, charger. Je suis donc sur la version deux en ce moment. Et ce que je vais faire, c'est
prendre ça. Je vais le supprimer.
10. Le look de Bleach Bypass: C'est. C'est bon. Nous avons donc maintenant la version
1, la version 2. Maintenant, dans la deuxième version,
nous allons parler du look Bleach
Bypass,
n'est-ce pas ? Donc, la façon dont fonctionne le Bleach
Bypass est abord d'ajouter un nœud en série, puis d'ajouter ce que l'
on appelle un nœud de couche, Ar ? Donc, ce qu'est un nœud de couche, c'est
essentiellement comme des couches, mais le nœud inférieur est la partie
supérieure de la couche. C'est donc ce que fait un nœud de
couche. C'est un peu compliqué,
je comprends. Donc, ce qu'est un nœud de couche,
permettez-moi de le répéter encore une fois. Lorsque vous ajoutez un mélangeur de couches
ou un nœud de couche ici, le nœud inférieur
est la couche supérieure. Tu dois penser à
penser comme ça. Ces deux couches sont les couches. Il s'agit de la couche inférieure.
C'est la couche supérieure, d'accord ? Couche inférieure, couche supérieure. C'est ce que fait le nœud de couche. Maintenant, je vais
prendre la couche supérieure et je vais prendre la saturation
de cette image. Va ici, prends
la saturation et
ramène-la à zéro. accord ? Donc, je prends la couche supérieure et je
diminue la saturation Maintenant, ici, c'
est le mixeur de couches. Ce que je peux faire, c'est
ajouter un mode composite. Donc, ce que cela fait, c'est
ce mode composite. Superposition. Regarde ça. C'est ce que l'on appelle
le look Bleach Bypass, mon ami. Cela fait donc essentiellement que
le mode composite de la désaturation est
superposé à l'image en couleur
réelle Donc, cela donne un ton argenté à l'
ensemble de l'image Voici donc, mon ami, l'apparence
d'un bypass à l'eau de javel. C'est donc quelque chose
qui est vraiment magnifique, et il y a beaucoup de films
très grands qui sont
réalisés avec ce look. De toute évidence, rien de tout cela ne
serait possible. Ce look n'aurait pas
été possible sans ces saturations primaires, un
large équilibre Il y a plein de teintes que je
pourrais peut-être créer, comme
je peux créer ici. Je peux prendre, disons, la teinte,
la teinte par rapport au sat. Je peux prendre cette
saturation ici, peut-être l'augmenter jusqu'à un bit. Vous pouvez donc voir comment
cela conserve au moins la peau tout en conservant
cet aspect argenté, vous savez Voilà à quoi ressemble le
Bleach Bypass. Vous pouvez donc voir qu'il s'agit de
la version 1, de la version 2. C'est le look orangé. Il s'agit du bypass à l'eau de javel
look Ongenteelbleach bypass, orange entele bleach bypass . Vous pouvez donc voir comment il
crée différents types d'histoires grâce à
différents types de looks. C'est donc là que vous
devez jouer. Et une chose que je recommande
vivement, c'est vous pouvez jouer avec
eux autant que vous le souhaitez. Ce que nous allons faire, c'est
créer une autre version, autre version que vous
pouvez créer à l'aide de la commande Y. version Color Rater est
donc
ajoutée ici, vous pouvez Maintenant, je vais simplement
supprimer ce truc. Chiot. D'accord. Vous pouvez créer
de très nombreux types de looks. Vous pouvez faire quelque chose
qui est un look chaleureux, quelque chose qui est cool. Cela dépend donc
de votre
11. Look chaud et cool: Donc ce que nous allons faire, c'est que j'ai tout
pris. Utilisons un autre
clip, par exemple. Utilisons ce
clip en particulier. C'est extrêmement triste. Nous allons prendre celui-ci. Permettez-moi de supprimer la version
3 car je vais simplement utiliser cette autre version de
suppression. Désolé, B, version
deux, version 1. Version 3, je vais la
supprimer. C'est bon. Supprimez-le. Maintenant, je
vais prendre ce look
orange et bleu sarcelle Je vais aller ici,
et je vais
cliquer dessus au milieu . Regarde ça. Alors maintenant,
tout est
complètement foiré, complètement foiré, évidemment parce que c'est
un clip différent, donc évidemment je ne
m'attends à rien d'autre. Je vais juste supprimer ce
truc. Maintenant, évidemment, vous pouvez voir que les primaires
n'ont aucun sens Le CSD et tout le reste sont terminés, mais ici, vous pouvez
voir les primaires Comme c'est à l'extérieur,
cela n'a aucun sens. Donc, ce que nous devons faire, c'est
prendre le dessus. Nous le démontons. Vous voyez laissez-moi vous montrer
ce que je veux dire par là. Permettez-moi de vous parler des oscilloscopes. Je vais en réunir quatre
. En fait. Donc, si je vois
ici, j'aurai la forme d'onde Donc vous voyez que tout
est super,
super juste découpé, n'est-ce pas ? Tout comme la forme d'onde,
vous voyez la forme d'onde. C'est comme si
tout était super clip. Donc, ce que nous allons faire, c'est
prendre le dessus. Nous allons simplement le réduire. Réduis-le. Prenez le gamma, augmentez le bit gamma pour que
son visage soit là. Mais nous devons également nous
assurer de connaître le ciel, afin de pouvoir diminuer un
peu plus, prendre l'ascenseur, le
diminuer davantage, l'
étaler,
prendre le gamma, maintenir ce
qui se passe juste
là.
C'est bon. Alors maintenant, disons que j'ai
ça suffit. Disons que je veux
créer un look cool. Maintenant, le contraste de saturation, la saturation augmentent
la balance des blancs. Permettez-moi de réinitialiser
ce nœud ici. C'est bon. Donc, la balance des blancs, rendons-la un
peu plus froide. Maintenant, ce que je veux
faire, c'est avec ça, vous pouvez créer un
look chaud ou un look froid. J'ai donc ajouté un nœud série. Je vais appeler ce
look, je vais prendre l'ascenseur, et je vais le rendre un
peu plus bleuté. Je vais prendre le gamma, le
rendre un peu plus bleu. Prenez le gain. Ajoutons un peu de
contraste et
ajoutons simplement des éléments minimes ou mineurs font une énorme différence, les gars accord ? Maintenant, c'
est avant, après. Je veux que
tout reste cool dans l'ensemble. Donc, au lieu de faire un gain, je vais
réinitialiser le gain. Je vais aller voir mes roues à bois et
je vais prendre mes points forts, et je vais les écraser en bleu. Vous pouvez donc voir comment vous
venez de donner à quelque chose un look mélancolique,
n' Il est juste
triste en général. Maintenant, ce que je peux faire, c'est
rendre les choses encore plus sombres. La façon dont je le fais est de
prendre un autre nœud. Ce que nous appellerons ce nœud, c'
est une fenêtre. Maintenant, qu'est-ce que cette fenêtre ? Voici donc la fenêtre. Vous
cliquez ici. On les
appelle essentiellement des masques, non ? Donc, ce que fait ce masque, c'est
que vous pouvez cliquer dessus. Cela crée un cercle.
Maintenant, qu'est-ce qu'un cercle ? Il s'agit
essentiellement d'un masque. Alors maintenant, permettez-moi de l'augmenter. C'est bon. Donc, ce que cela fait,
c'est essentiellement le point culminant. Donc, vous voyez, ici, ce que j'ai fait, c'est que j'ai mis en évidence. Alors, en gros, qu'est-ce qu'un masque ? Un masque est une forme quelconque
que vous créez. C'est bizarre que j'
explique cela sur une page couleur, mais je pense qu'il est très important vous compreniez ce que sont les masques. Un masque, c'est quelque chose qui sera vraiment utile
dans le prochain module, qui est le module VFX.
Mais qu'est-ce qu'un masque ? Imaginez n'importe quoi, une feuille de papier en
particulier. Un masque, c'est prendre un
cutter et le découper. Un masque est donc essentiellement une forme. Il peut s'agir d'un carré, d'un
triangle, d'un rectangle, forme
personnalisée que vous créez,
et cela coupe ce qui se trouve en dessous. Comprenez. C'est bon. Ce cercle est donc
essentiellement le cutter. Ainsi, dès que vous
voyez les points forts, montrent essentiellement le canal Alpha. L'Alpha est égal
à la transparence. Donc, en gros, cette
zone est transparente. Cette zone n'est pas transparente,
que voyez-vous ? Ainsi, vous pouvez voir où que
je crée la forme, je peux la faire petite ou grande. C'est comme découper
ce qu'est l'image. Je veux donc que son
visage apparaisse correctement. Comme ça. Comme ici. Je vais juste faire défiler en utilisant
une fenêtre de défilement, le défilement de la souris Je veux qu'il apparaisse correctement. Et ce que je vais faire, c'est
prendre ces objets violets, et je vais juste les augmenter. Maintenant, cela ne fait
qu' adoucir ou
brouiller le surlignage, en gros le masque.
En gros, imaginez ceci. Vous prenez, euh, un petit
emporte-pièce, non ? Vous prenez un
emporte-pièce et, euh, vous découpez un papier, puis c'est un
vrai cercle, non ? Donc, en gros, si vous
regardez ici, vous prenez un emporte-pièce et vous coupez
correctement. Donc c'est
comme ça. Et tout ce que tu veux,
c'est le brouiller. Cela ne fait que
mélanger les deux. Maintenant, ce que cela m'aide à faire, c'est que si je
désactive le surlignage, le raccourci est Shift GE, n'est-ce pas ? Shift H est le raccourci. Maintenant, ce que cela fait, c'est parce que j'ai choisi
ici, c'est-à-dire celui-ci. Donc, quel que soit l'effet que je fais, quel que soit le
niveau de couleur que je fais, cela n'
affectera que ceci et
non cette partie en particulier. Compris. Par exemple,
si je crée, disons, les tons moyens en magenta, vous
voyez que seul cet élément
en particulier est affecté, rien de tout cela n'est Tu vois ça ? Maintenant, si je
réduis la douceur, et si j'éteins le
lève-vitre électrique juste là, ce sera comme
un vrai cercle, qui n'a aucun sens, n'est-ce pas Je fais donc un lève-vitre électrique et j'augmente
simplement la douceur. Et maintenant je me tourne. Oh, désolée. Et je l'éteins. Découvrez comment
il est mieux mélangé. Maintenant, évidemment, cela
n'a aucun sens. Je vais donc le réinitialiser. Mais ce que je vais faire, c'est
prendre les courbes, aller ici, relier tout cela
ensemble, et juste augmenter un peu
l'exposition, augmenter légèrement l'exposition
. Et je veux faire le contraire, c'
est-à-dire
réduire l'exposition afin que mon sujet reste
dominant et que je ne me laisse pas distraire par
ce qui
se trouve à l'extérieur Ce que je fais, c'est prendre ceci, j'ajoute un nœud, j'ajoute de l'extérieur. Donc,
ce bleu signifie Alpha. Il faut donc prendre l'
alpha de tout ça. Donc, si je vois le point fort,
c'est le contraire. Tu l'as bien deviné.
C'est tout le contraire. Celui-ci c'est ça,
celui-ci c'est ça. Maintenant, ce que je peux faire, c'est
prendre la courbe. Je peux le diminuer. Alors regardez ça. Cela permet de maintenir le tout dans
son ensemble. C'est donc une
façon de créer un look cool et d'
utiliser des vitres électriques pour le
faire paraître, n'est-ce pas ? Alors maintenant, évidemment, ce qu'il déplace beaucoup.
Alors, comment résoudre ce problème ? Ce que nous pouvons faire, c'est que je
prenne le lève-vitre électrique. Je prends celui-ci ici. Ce que je vais faire, c'est choisir ce truc,
qui est un traceur. Je vais simplement suivre l'itinéraire vers l'avant et vers l'arrière afin que, même
s'il bouge beaucoup, le traceur reste
là tout au long Alors maintenant je viens de l'éteindre.
Regarde ça. C'
est ainsi, mon ami, que vous créez et
maintenez votre domination en matière d'image. Maintenant, c'est peut-être
un peu trop, alors j'allais le diminuer un
tout petit peu. Mais vous voyez la différence
que cela crée. C'était avant. C'
est après, avant, avant, après. Avant, après. accord ? Maintenant, c'
est un look cool. Créons une nouvelle version. Commande Y, Y, Y Y. Et maintenant, ce look, au lieu
d'être bleu, nous
allons le réchauffer Faites-le
chauffer complètement et prenez la bûche, prenez les reflets
et réchauffez-la. Nous pouvons faire un petit
peu de Magenta. Vous voyez à quel point cette partie
est un peu magenta ? Donc, si je
viens ici et que je jette un coup d'
œil à mon vectorscope, vous voyez comment un
peu de magentas
apparaissent ici, vous voyez ? Un peu de magentas ici. C'est donc essentiellement
ainsi que vous créez des pains. Vous pouvez jouer avec eux, voir ce que vous voulez ressentir. Donc, ici, j'ai créé
le par exemple, maintenant je m'en rends compte. Souvenez-vous de la fenêtre extérieure
que nous avons ici, ce que nous pouvons faire, c'est
simplement l'emmener à l'extérieur. Je veux rendre ces légumes
un peu plus verts. Je prends ce ton moyen et
je le rends plus vert. Regarde ça.
Vous voyez donc qu'avec cela, vous créez une séparation des couleurs. C'est donc plus orangé
et c'est plus vert. Donc, ici, ce sont des couleurs adjacentes. C'est donc aussi un type de
look que vous pouvez créer. Donc, si je l'
enlève, retirez-le avant,
après, avant, après. Il s'agit de la version 2
que nous avons créée. Version un, version deux,
version un, version deux. Maintenant, tu décides
lequel tu aimes. D'accord, donc
c'est comme ça que tu le fais. Passons maintenant à ce qu'
on appelle les effets du film. Comment allons-nous faire maintenant ?
12. Effets de film de base: Mettons-les simplement ici. Je veux créer
ici un nœud série. Maintenant, ce que vous pouvez faire, c'est avoir ces effets appelés grain de film. Ce grain est donc
un bon grain, non ? Donc, lorsque vous le faites, cela ajoute de la texture dans
son ensemble. Donc, si vous ne voyez que
le grain, cela ajoute une couche
de ces grains Donc, à l'époque où les choses étaient
tournées sur pellicule, comme dans le vrai film, voici à
quoi cela ressemblait à l'origine,
et c' est ce qui
donne l'apparence d'un film. Vous pouvez donc choisir votre 16 mm ou votre 35 mm. Ils ont donc des grains différents. Donc, si vous jouez à m. Ils ont un effet de
scintillement. Tu vois ? C'est quelque chose
que nous pouvons faire. C' est ce qu'on appelle le grain.
Il s'agit d'un effet. L'autre effet de film que
nous avons s'appelle l'alation. Donc, l'halation est essentiellement une lueur, une
sorte de lueur, mais ce n'est pas le
genre que vous recherchez C'est comme si cela prenait
certains aspects d' une certaine partie d'une
image et que cela produisait une lueur. Par exemple, je viens d'
ajouter la valeur par défaut. Vous voyez comme il y a une petite lueur
ici. Alors, disons, je veux juste voir la lueur
seule ici, n'est-ce pas ? Vous pouvez donc voir la lueur
qui se produit. Donc, si je baisse le seuil, contourne la normalisation, vous pouvez voir l'intensité de la
lumière qui se produit Donc, si je supprime la lueur, tu
vois, c'est trop, non ? Il faut donc que ce soit une subtilité, c'est le but
du jeu, non ? Alors, prends ça un peu, baisse un peu
la force. Gamma est peut-être un peu plus élevé. Et puis ça, mais je ne
veux pas trop de points forts. J'y vais comme ça. Peut-être que j'en veux un
peu ici. Et puis tu brilles seule, c'
est ce qui crée le look. Maintenant, après l'halation, je me
rends compte que tout cela, dans l'ensemble,
est trop important. Je vais donc à ma fenêtre et
je diminue cette partie. Par exemple, l'ensemble répondait un
peu aux tons . Alors regardez ça. C'est ce qu'est l'halation. Permettez-moi de nettoyer
le brouillon de la note. Je n'ai juste pas besoin de la chronologie. Regarde ça. C'
est notre graphe de nœuds. Il va de gauche à droite, il suffit suivre les flèches et
c'est ainsi que vous créez des looks. C'est bon, les gars. Merci pour le temps
que vous m'avez accordé. Cet étalonnage des couleurs couvrait essentiellement les
bases de l'étalonnage des couleurs L'étalonnage des couleurs comporte
bien d'autres aspects. J'en parlerai dans les cours avancés
à l'avenir. Faites-moi savoir s'il
y a un sujet en particulier dont vous
aimeriez parler. Ça y est, commentez
ci-dessous, ajoutez vos questions, discutez avec moi
sur Discord pour voir ce que je veux, voir vos vidéos que vous avez
tournées avec ma grammaire créative, avec mes conseils sur l'action en direct Donc, peu importe ce que vous avez photographié,
lors de l'étalonnage des couleurs, si vous avez des questions ou
des choses de ce genre, n'
hésitez pas à discuter avec moi Je veux savoir exactement ce que vous avez en
cas de problème ou s' il y a certaines directions que vous souhaitez prendre et comment souhaitez-vous
y parvenir ? Je me ferai
un
plaisir de vous expliquer ou de vous proposer de petites
mini-leçons dans cette section car
puisque vous êtes abonné au parcours du
cinéaste, vous aurez accès
aux futurs
cours de cette section, n'est-ce pas ? Les plus avancés seront très,
très distincts, mais
merci beaucoup,
et je vous verrai du côté des effets visuels où nous choisirons certains de
ces clips et
créerons une magie incroyable, n'est-ce pas ? Merci, les gars.
13. Merci !: D'accord, c'est donc la fin du cours de correction des couleurs et de gradation J'espère que vous avez eu
quelque chose à redire. Si vous avez des questions,
veuillez utiliser la discussion. Contactez-moi sur Instagram, contactez-moi par e-mail. Je suis disponible pour discuter avec vous
si vous avez des questions. Si
vous travaillez sur un nouveau projet
et que vous souhaitez simplement vous concentrer sur un certain look et que
vous avez des questions sur la façon de l'
aborder du point de
vue de la mentalité, contactez-moi. Je suis toujours là pour
aider mes élèves. Et j'adore discuter,
souvenez-vous encore une fois. Je suis un nerd. Je peux en parler
toute la journée, toute la nuit. C'est ma passion.
C'est mon amour. Et j'espère que vous partagez et sympathisez avec moi cette
même émotion Et je suis tellement contente que vous ayez pris le temps de suivre
le cours en entier, et j'espère que vous en
retirerez quelque chose d'extraordinaire. Santé, paix.