Transcription
1. Introduction: Bonjour et bienvenue à cette formation sur l'architecture Rivet Autodesk. Sur ce parcours, je suis accompagné par mon collègue. Steve était un excellent architecte, et ils sont toujours entraineurs. Au moment où vous terminerez ce cours, vous aurez les compétences et les connaissances nécessaires pour réaliser un projet du début à la fin, que Steve nous emmène à travers les tenants et les aboutissants des rivets, Comme avec lui, vous travaillez uniquement sur un seul projet, donc ce cours est construit dans le même homme. Si vous n'avez pas d'expérience antérieure avec des rivets ou tout autre logiciel basé sur des chats, ne vous inquiétez pas. Nous commencerons dès le début, vous
construisant pour être plus que capable de créer vos propres modèles de rivet. Le cours commencera avec les bases de la terminologie utilisée rivets orteils les outils et l'interface. Nous passerons ensuite à la construction de nos projets, à introduction d'un nouvel outil et à l'avenir au fur et à mesure que nous progressons. Vous apprendrez tout à ce sujet, hum, des éléments tels que les niveaux et les nuances, les composants structurels, comme les colonnes structurelles et architecturales. Vous apprendrez également les principaux et les composants mineurs comme les murs, les fenêtres, portes , les
planchers escaliers , les
escaliers, les
plafonds, les
murs-rideaux et les toits. comment créer aux détails une balise. Les composants créent des calendriers et des légendes créent des images de rendu et des défilés vidéo. Enfin, nous mettrons nos draps et les enverrons à Prince. Avec les leçons vidéo, vous aurez accès aux notes de cours et aux fichiers de formation à suivre. Donc, si vous êtes prêt à apprendre le rivet, commençons.
2. 1.1 L'écran de début: lorsque nous ouvrons, le logiciel a été accueilli avec l'écran de démarrage. L' écran de démarrage est divisé en la section du projet dans la section de la famille sur La ressource commence par la section du projet. Sur le côté gauche, nous avons ouvert de nouvelles sur quatre variantes d'un modèle. Si nous sélectionnons open, cela nous amènera dans notre lecteur commun, où nous pouvons charger dans un projet passé. Si nous sélectionnons nouveau va commencer un nouveau projet. Une fois que nous
sélectionnons nouveau, nous devons spécifier le type de modèle que nous allons utiliser. Nous pouvons également parcourir un modèle spécifique. Nous pouvons créer un nouveau projet à partir de zéro, ou nous pouvons créer un modèle de projet ci-dessous que nous avons les quatre modèles différents actuellement chargés dans ce logiciel. Nous avons un modèle de construction, modèle
architectural, structurel et mécanique. Donc, selon la raison pour laquelle vous utilisez ce logiciel, soit pour la construction, architecture, la
création de la structure ou l'ajout de la mécanique, c'est là que nous choisissons à droite de cela, nous avons nos documents récemment ouverts, donc c'est un accès rapide pour que nous puissions ouvrir rapidement un projet de passe. Ci-dessous. C' est la section de la famille. Encore une fois, nous pouvons cliquer sur Ouvrir, qui ira dans notre lecteur commun. Sélectionnez nouveau gin ouvrira notre section projet à droite de ce qui est à nouveau les familles les plus récemment ouvertes. Sur la droite est la ressource est section. Ici, nous pouvons découvrir ce qui est nouveau. On peut obtenir de l'aide. Nous pouvons regarder quelques vidéos de conseils rapides. On peut aller au magasin de l'auto. La communauté de rev it est un formulaire où si vous rencontrez des problèmes, vous avez limité quelques conseils comme plus que probable le problème. Vous avez quelqu'un d'autre dans le passé et vous aurez affiché l'information sur la façon dont ils résolvent la situation. Puis le mot en bas à gauche dit Auto Desk Rabbit. Si nous cliquons sur ce qui nous amèneront au site Web auto Desk où à nouveau vous pouvez trouver quelques conseils et ainsi de suite
3. 1.2 de fichiers de l'accès, un centre d'informations: avec ce cours, je n'utiliserai que le modèle architectural dans un format métrique. Ok, pour commencer, nous n'allons pas cuisiner sur le modèle architectural sur la première chose que nous ferons chaque fois que nous ouvrirons. Un nouveau projet est que nous allons l'enregistrer pour enregistrer notre projet va aller à enregistrer le fichier, puis la boîte de dialogue Enregistrer sous apparaîtra. À ce stade, vous devez l'enregistrer sur votre bureau ou créer un nouveau dossier sur votre lecteur commun pour enregistrer le projet dans Well, puis nous nommerons notre projet. Pour l'instant, cependant, je suis tout à fait satisfait de Project One et puis nous allons cliquer sur Enregistrer. La première chose que je vais regarder est notre boîte de fichiers dans la boîte de fichiers. C' est très similaire à la majorité des programmes de nos jours, où nous avons de nouveaux pour créer un nouveau projet que nous pouvons ouvrir ou aller à notre lecteur commun. Nous pouvons économiser comme nous venons de sauver notre exportation et ainsi de suite. Quand nous pouvions aller au fond et n'avoir rien sélectionné là-dedans, vous pouvez voir les différents projets que j'ai récemment ouverts. Celui du haut est notre dessin actuel. Chaque fois que nous ouvrons de nouveaux projets, il va tirer ce projet vers le bas de la liste. Donc, si je voulais que ce projet soit toujours sur ma section de documents récemment ouverte, il y a une petite épingle à droite. A l'intérieur, nous cliquons dessus. Il va l'épingler aux documents récents, et il sera toujours affiché en bas. Ici, nous avons nos options. Onda. Nous pouvons quitter les lapins ou quitter le programme, puis juste au-dessus de l'onglet de fichier. Nous avons un panneau d'accès rapide. Le panneau d'accès rapide n'est donc qu'un panneau qui contient des outils et des fonctionnalités que nous
allons utiliser à maintes reprises. Je suis capable d'ouvrir un nouveau projet. J' ai sauvé mon courant. J' ai annulé de refaire mes actions que je suis capable d'imprimer. Ensuite, j'ai mes mesures à laquelle va mesurer entre deux points. Ma dimension à je peux étiqueter catégorie avoir du texte cette petite maison de trois D ici qui va m'
amener dans ma vue de trois d. J' ai une vue de section lignes minces ferment les fenêtres cachées sur les fenêtres de commutation. Chacun de ces outils allait aller encore et encore tout au long du projet. vous obtenez ainsi une compréhension complète de la façon dont chacun fonctionne. Si je voulais ajouter un outil spécifique ou les soustraire à la toute fin, car il fera défiler la flèche vers le bas où je peux avoir et soustraire divers outils, nous pouvons également changer la position afin que je puisse montrer sous le ruban. Ensuite, au centre ici, cela affiche le nom de notre projet ainsi que la vue actuelle qui étaient sur la droite. Nous avons ce qu'on appelle le Centre d'information. Donc, si je voulais trouver des informations, je peux les taper dans la barre de recherche ici sur. Je vais m'amener à cette information. Ils ont pu accéder à l'auto desk un 3 60 C'est une application très utile avec Rev it . Donc, si je travaille sur un plan d'étage ou si je génère des images, je peux la télécharger sur mon A 3 60 Et puis quand je vais sur place ou que je rencontre un client, je peux me connecter à mon A 3 60 depuis n'importe quel PC, et je peux montrer mon travail. Il est un système basé sur le cloud que le bureau automatique ont créé très utile pour que l'écrivain qui avec le panier d'achat qui vous amènera dans le magasin d'applications de bureau automatique, où vous trouverez beaucoup de différents plug-ins et ainsi de suite pour le logiciel. Et puis, enfin, est la zone d'aide, sorte que vous allez à nouveau sur leur système en ligne, où vous pouvez trouver toute information sur ce que vous avez besoin d'aider dans.
4. 1.3 Oncles, rubans et panneaux: bureau auto de Très habilement organisé tous nos outils dans une série d'onglets sur des rubans à chaque série d'onglets le long du haut. Donc, dans chaque baignoire est ce qu'on appelle un ruban. Donc, cette partie supérieure ici qui est connu comme un ruban sur chacun des rubans sera un panneau hors de
Siri. Donc, dans le haut de l'architecture dans ce ruban d'architecture, nous avons notre panneau de construction, panneau de
circulation, panneau de
modèle, zone de
rumen et ainsi de suite. Donc, tous les outils et ainsi de suite ont été regroupés de manière agréable et soigneusement ensemble dans leurs propres panneaux
spécifiques tout au long du cours, nous allons passer par chacun des onglets de chacun de ces panneaux afin que vous puissiez vous familiariser avec
chacun des outils. Mais pour la plupart du cours, on va rester avec l'onglet architecture. Donc, tout ce que vous voyez maintenant à l'écran est ce avec quoi nous allons construire notre modèle. Donc, à l'intérieur des panneaux eux-mêmes. Vous avez également remarqué que certains des outils auront une petite flèche en dessous qui
révélera des outils supplémentaires pour cet outil spécifique
5. Palette de propriétés et navigateur de projet: ensuite, nous allons regarder la palette de la propriété, qui est ici aussi sur le côté gauche. Nous allons regarder le présent projet. Si aucun de ces deux n'est ouvert pour le moment,
ce n'est pas un problème si vous allez à notre vue en haut à la toute fin, il y a l'interface utilisateur pour que nous puissions cliquer dessus. Ici, vous verrez notre navigateur de projet sur nos propriétés. Assurez-vous donc qu'ils sont tous les deux activés sur ces deux palettes ou quelque chose que vous
allez utiliser jour après jour afin que vous les ayez toujours activées. Ainsi, la polit des propriétés affichera les propriétés désactivées. Soit la vue actuelle de rien est sélectionnée. Il prendra également les propriétés de n'importe quel élément que vous avez sélectionné. Donc, par
exemple, je vais dessiner un mur dans l'espace de dessin. Non, le mur a été dessiné. Si j'ai sélectionné votre avis, le Properties Palace affiche maintenant les propriétés de ce mur. La première chose que vous verrez ici, est appelé le sélecteur de type de Avec la flèche Là, il affiche maintenant les différents types de murs que nous pouvons choisir parmi ces murs seront chargés dans votre projet par défaut. Donc, quand il y avait à sélectionner un dans la bibliothèque qui utilise le sélecteur de type ci-dessous , nous sommes en mesure de sélectionner le type d'édition du modèle peut-on éditer le type de mur lui-même en dessous du type d'édition ? Nous avons quelques rubriques différentes. Nous avons nos contraintes à la tête de notre rubrique structurelle, dimensions sur les données d'identité ainsi que des phases. Donc, lorsque la section des propriétés est où nous pouvons éditer n'importe quel composant que nous avons sélectionné au fur progressons dans le cours, nous
progressons dans le cours,nous allons entrer beaucoup plus en détail sur ce que chaque titre individuel fait. Donc, si j'avais une double évasion, je sélectionne le mur que vous remarquez. Les propriétés publiques affichent maintenant les propriétés hors de la vue dans laquelle je suis actuellement afin que vous
puissiez voir qu'il y a les propriétés. Pilote n'a jamais changé ses en-têtes et ainsi de suite sur son affichage maintenant les propriétés de la vue
actuelle, Sélectionnez le mur, je vais le supprimer. Ensuite est le navigateur du projet. Le navigateur de projet contient juste toutes les différentes vues des feuilles de planification sur les groupes du projet en cours. quoi nous allons nous concentrer pour le prochain moment, ce sera nos plans d'étage. Là où vous pouvez voir ici, nous sommes actuellement au niveau zéro. Donc, les titres restants là, vous allez lentement ramasser sur les deux prochaines vidéos.
6. 1.5 , les Bar, les Toggles de sélection et le menu du contexte: Ensuite, nous avons la barre de démarrage, qui est en bas dans le coin inférieur gauche où dit actuellement Prêt. Si vous êtes familier avec la carte automatique, c'est presque comme la ligne de commande. Tout ce qui va faire est juste d'afficher des informations sur la façon d'utiliser cet outil. Cela nous donnerait également quelques conseils et conseils sur la prochaine étape. Donc, pour vous donner un exemple, si je choisis mon Walter, il me demande de cliquer sur Enter Wall Start Point. Donc, notre clic, il me dit maintenant d'entrer dans le mur et de pointer, et il me dit aussi que la barre d'espace renverse l'orientation. Donc, si jamais vous n'êtes pas sûr de la prochaine étape, il suffit de les renvoyer à la barre d'état. Ensuite sont les contrôles de vue, qui sont ici dans le coin gauche. La première chose là, à notre avis, est la balance avec les lapins quand nous créons notre vue. Donc, actuellement, nous sommes à notre niveau zéro si vous faites référence à un navigateur de projet, donc nous appliquons l'échelle à cette vue réelle à nouveau. Si vous connaissez AutoCAD, vous aurez
donc une échelle de 1 à 1 dans votre espace modèle, puis dans votre espace papier. C' est là que vous allez créer vos ports de vue, puis mettre à l'échelle sur votre feuille. Donc, avec lapin, ce que vous faites est d'appliquer toutes vos visualisations et vos échelles, etc. à cette vue spécifique. Donc, il est actuellement dit vouloir vers des centaines. Si vous avez sélectionné, vous verrez notre liste sont la liste typique des échelles. Si ce que vous voulez n'est pas là à nouveau, suffit de sélectionner personnalisé, nous pouvons créer une nouvelle échelle. Ensuite est le niveau de détail. Pour cela, je vais placer un petit mur avec le niveau de détail. Nous avons trois options. Nous avons grossier, moyen et fin. Cela faisait référence au niveau de détail actuellement associé à ce mur. Donc en ce moment, on peut voir des blocs de briques et des plaques de plâtre. Nous pouvons ajuster ce niveau de détail si nous ne voulons rien afficher. Donc si je change de cap, on aura juste un excellent clapier. Nous avons notre médium sur Minimum fin. Finer aurait généralement la même finition de détail. Mais si nous devions afficher, par
exemple, une porte ou une fenêtre qui aurait plus de détails qu'un mur, alors vous verrez à nouveau les écarts entre le médium. Très bien. Donc, le but de cela si je reviens à notre niveau de cours. Si nous faisions simplement des plans de vente typiques ou des plans de planification, nous ne voulons pas montrer le niveau de détail complet du mur actuel, donc nous allons simplement utiliser le cours. Suivant est le style visuel pour cela. Je vais entrer dans ma vue en trois D. Si vous voulez suivre, nous allons accéder à la barre d'outils d'accès rapide en haut. Sur Il y a les trois D View sélectionnera cela, et il y a les trois D View hors de mon mur. Donc, notre prochaine option, le style visuel. Là, nous avons notre cadre métallique, ligne
cachée ombragée, couleurs
cohérentes. C' est irréaliste qui fait référence au style visuel de ce mur. Donc si je retourne à la trame métallique, vous verrez devenir une boule transparente. Nous avons notre ligne cachée, où elle n'est plus transparente. Ombré introduira des couleurs. Nous avons une couleur cohérente sans ombrage. Nous avons un réaliste, qui était une image réaliste sur la maçonnerie. Non, évidemment, le cadre métallique va utiliser beaucoup moins de l'utilisation du processeur que le mode réaliste. Donc pour la modélisation générale. Il est toujours préférable d'utiliser un cadre métallique ou une ligne cachée. Si vous deviez modéliser en réalisme tout le temps, votre ordinateur sera très lent. Il est possible que le logiciel se bloque. Donc, pendant la modélisation, nous allons rester avec la ligne cachée. Ensuite, nous avons le soleil, donc nous sommes en mesure d'afficher le soleil dans le projet. Nous sommes en mesure de le mettre à un endroit spécifique. C' est quelque chose que nous allons, bien
sûr, couvrir dans ce cours. Une fois que vous avez configuré votre fils, vous pouvez alors allumer vos ombres afin que nous puissions également avoir cette ombre en modifiant les paramètres du soleil. Ensuite, nous avons notre accès rapide pour rendre notre image. Ensuite, nous avons un accès rapide ici pour montrer notre culture, rendre notre voiture visible. Si nous sommes satisfaits de notre vue en trois D, nous pouvons effectivement verrouiller cette vue en position et ensuite l'utiliser pour l'impression ou la mettre dans une feuille plus tard. Ensuite, nous avons le symbole des lunettes sur. C' est une peau ou un isolat temporaire. Donc, si nous voulions temporairement nous cacher sur l'objet ou isoler l'objet pour travailler uniquement sur cela, nous utilisions les lunettes de la petite ampoule à côté de lui, c'est comment nous pouvons alors révéler ce qui caché dans le dessin sur. Les autres points de vue n'allaient pas couvrir dans ce cours. Ensuite, sur les lumières inférieures sur le coin, nous avons ce que j'ai appelé les bascules de sélection. Je vais revenir au niveau zéro dans mon navigateur de projet, donc c'est un double clic sur le niveau zéro pour revenir en arrière. Donc, pour aller sur la sélection bascule le 1er 1 Il y a une sélection de liens,
Donc, lorsque nous lions dans un dessin ou fermes de chat sur, nous pouvons utiliser ceci pour sélectionner parmi. Si nous avons créé une sous-couche que nous voulions ensuite sélectionner,
nous utiliserons la sous-couche sélectionnée si nous avons épinglé des éléments dans le dessin. C' est là que nous pouvons les sélectionner. Le suivant est appelé Select Element by face. Ceci est fondamentalement été en mesure de sélectionner un élément par son visage. Donc, si nous avions une dalle de plancher, nous pouvons cliquer sur la face réelle de la dalle au lieu de cliquer sur le bord de la dalle de
plancher. Là, nous avons des éléments de glisser sur la sélection. Ce que cela fait, c'est qu'il vous permet de dragon élément sans le sélectionner, sorte que vous avez juste à cliquer et maintenir. Vous pouvez le faire glisser. Si elle est désactivée, vous devez cliquer dessus pour le sélectionner, puis vous pouvez le faire glisser. Le suivant affiche les processus d'arrière-plan, donc si quelque chose se passe en arrière-plan, il sera affiché ici. Ensuite est le filtre de sélection, avec le filtre de sélection portable pour mettre en évidence plusieurs éléments, et nous pouvons et filtrer les choses que nous ne voulons pas être inclus dans la sélection non. Nous avons également le menu contextuel. Nous y accédons par un clic droit. Lorsque nous faisons un clic droit, il ouvrira le menu contextuel. Andi. Je vais juste déplacer quelques options différentes. Cela dépend également de ce qui est actuellement sélectionné. Donc, si je sélectionne le mur, puis cliquez avec le bouton droit, vous remarquerez que j'obtiens une variation différente des options.
7. 1.6 à la navigation de la zone de dessin: La zone principale ici est connue sous le nom de zone de dessin. C' est là que nous allons créer notre modèle. Pour naviguer dans ce modèle, nous utilisons notre paume sur zoom pour déplacer le dessin, ce qui signifie essentiellement le saisir et le déplacer de gauche à droite. Nous allons cliquer en attente dans la roue. Une fois que nous cliquons et maintenons la roue, vous verrez le symbole de la livre. Nous déplacons ensuite la souris vers la gauche vers le haut et vers le bas et avons pu déplacer la vue pour zoomer avec un défilement, la roue avant et arrière, dans et en arrière. Si vous zoomez trop loin, il suffit de double-cliquer sur la roue qui zoomera les étendues afin que tout soit centralisé. Nous passons à notre vue trois d, alors ouvrez l'accès rapide sélectionnera la vue par défaut trois pour naviguer dans une vue trois D. C' est la même règle. Cliquez et maintenez dans la roue aussi. Nous pouvons faire défiler la roue pour zoomer et arrière en orbitant orderto. La vue que nous avons besoin de maintenir en maintien de décalage dans la molette de défilement, puis nous pouvons déplacer l'orbite du curseur autour d'un objet pour rendre l'objet centralisé. Quand nous orbitons de qui a sélectionné et puis orbitons en haut à droite ? Nous avons le View Cube, qui est une autre façon que nous pouvons naviguer dans la vue afin que nous puissions soit cliquer et sélectionner. Si vous cumulez lui-même, nous pouvons également faire pivoter la vue. Je reviens maintenant à mon niveau zéro, et je vais juste créer quelques puits supplémentaires. Donc, nous devons sélectionner les méthodes. Nous avons notre sélection Windows sur une sélection de croisement,
une sélection de Windows Si vous commencez par le haut à gauche, cliquez sur le bouton de maintien dans la souris. Si je fais glisser mon curseur sur, nous venons de créer notre sélection de fenêtres pour que vous puissiez voir la ligne grise solide. Donc, si je voulais sélectionner ce mur, le mur devient seulement sélectionné. C' est entièrement à l'intérieur de ma fenêtre de sélection. Idem avec les autres murs. Vous pouvez voir qu'ils ne sont pas mis en surbrillance en bleu tant qu'ils ne sont pas entièrement à l'intérieur de la fenêtre. Je suis appuyez sur échappement pour faire sélectionner la deuxième méthode de sélection est appelée une sélection de croisement, donc arriver dans le coin inférieur droit se déplaçant vers le haut en haut à gauche. La différence entre les deux est que l'objet a juste besoin de toucher la fenêtre de croisement pour être sélectionné, sorte que la sélection de Windows, l'objet doit être entièrement à l'intérieur de la fenêtre sur la sélection de croisement. L' objet n'a qu'à toucher la sélection de croisement.
8. Tab contextuel: Ensuite, nous avons ce qu'on appelle l'onglet contextuel. Le tableau contextuel Onley apparaît lorsque vous sélectionnez un outil, donc à titre d'exemple, si je sélectionne mon mur pour remarquer que nous sommes sur l'onglet architectural, nous avons le ruban architectural. Donc, quand je sélectionne mon mur, aussi, vous remarquerez que l'onglet va changer. Nous sommes maintenant sur ce qui est connu comme le haut contextuel vert donc il est dit, modifier le mur de la place du tableau de bord. Ainsi, chaque fois que nous sélectionnons un certain ou un composant, les actions que nous pouvons effectuer avec cet outil seront affichées. Donc, lorsque nous créons un mur ont été montrés le panneau de dessin, qui montre différentes méthodes avec lesquelles nous pouvons dessiner un mur, ainsi que l'onglet contextuel sur le panneau contextuel. Nous allons également obtenir sur la barre d'options. Donc encore une fois, cette barre d'options est spécifique au mur, et si nous devions changer l'outil, les options varieraient pour cela aussi, donc double échappé pour finir. Si je sélectionne ensuite onglet contextuel de porte apparaîtra, Les deux panneaux dans lesquels je peux utiliser pour cette porte seulement apparaissent ainsi que la barre d'options pour cette porte. Ce processus est donc le même pour chaque outil. Et vous remarquerez qu'au fur et à mesure que nous progressons dans le projet, cela va se répéter encore et encore.
9. Terminologie 1.8: plupart des termes utilisés pour identifier les objets et le lapin sont des termes courants dans l'industrie. Cependant, certains termes sont que vous avez besoin de comprendre lapin. Les termes suivants sont cruciaux pour comprendre le logiciel dans le rév. Le projet est la base de données unique pour votre conception. Le modèle d'informations de construction ou ce qui est connu est le fichier de projet contient toutes
les informations relatives à la conception du bâtiment, de la géométrie aux données de construction. Ces informations comprennent les composants utilisés pour concevoir les vues de modèle du projet sur dessins de la conception à l'aide d'un seul fichier de projet. Le lapin rend facile pour vous orteil modifier la conception ont des changements affectés dans toutes les
zones associées . Battre le plan, vue, la section d'altitude, vues, les horaires et ainsi de suite. avoir un seul fichier à suivre facilite également la gestion du projet. Vous construisez un projet de rivière en ajoutant ce que j'ai appelé des éléments Rev. Il utilise trois types d'éléments dans les éléments du modèle de projet qui sont des portes, murs et des escaliers, des éléments de données qui sont des grilles et des niveaux ou de voir des éléments spécifiques qui sont balises. Texan dimensions éléments de puis organisés en groupes appelés catégories. Maintenant, une catégorie est un groupe d'éléments avec des propriétés et des fonctionnalités similaires. Par exemple, tous les murs et le rév sont regroupés dans la catégorie des murs. Il en va de même pour nos portes, fenêtres et colonnes. Chaque catégorie est en outre organisée en ce qu'on appelle les familles. Notre famille est simplement un sous-groupe, qui source davantage les éléments d'une catégorie dans un groupe spécifique basé sur une propriété. Par exemple, la catégorie de colonnes est divisée en une famille de colonnes rondes sur une famille de colonnes rectangulaires . Chaque famille peut avoir plusieurs types. Un type peut être une taille spécifique d'une famille, comme une colonne ronde de 450 millimètres ou une colonne ronde de 600 millimètres. Ces colonnes auront des propriétés de type identiques autres que les dimensions, et sont donc regroupées dans la même famille privée. Chaque fois que vous placez un élément dans le lapin, vous avez placé ce qu'on appelle une instance hors. Les instances d'élément sont les éléments réels ou connus sous le nom d'éléments individuels qui sont placés dans le projet. J' ai des emplacements spécifiques dans le bâtiment appelés instances de modèle, ou sur une feuille de dessin appelée instances d'annotation. Donc, si vous avez 10 colonnes du même type, et que vous voulez modifier les propriétés d'une seule colonne, vous pouvez modifier les propriétés pour cela. Une instance sur les modifications n'affectera que l'élément individuel encore confus. Ne vous inquiétez pas. Tout aura du sens au fur et à mesure que nous progresserons dans le cours sur la construction de notre modèle.
10. 2.1 Introduction à les Walls et panneaux muraux: nous allons maintenant regarder l'outil de mur. Walter était situé dans la partie supérieure de l'architecture dans le panneau de construction. Le 1er 1 est notre mur pour que le mur crée un élément non structurel dans notre modèle
Will kick veut ouvrir l'outil. Et ici, vous voyez, notre haut contextuel vert apparaît avec leur panneau de dessin. Sont des options pour cet outil de mur aussi. La section de modification est ouverte. La première chose qu'on va regarder, c'est le tableau. Le panneau de dépôt affichera nos options de la façon dont nous pouvons dessiner notre mur lui-même avec la possibilité de dessiner par une ligne. Un rectangle que nous avons est un polygone inscrit ou un polygone circonscrit. Notre cercle commence dans le rayon, Arc Centre et arc, Tangent et arc remplir une ligne de sélection sombre sur et choisir les faces. Donc, selon la façon dont vous voulez dessiner votre mur, c'est là que vous étiez. Choisissez ensuite cette option pour dessiner par ligne. Je sais qu'il est sélectionné comme mis en évidence en bleu lorsque je viens dans la zone de dessin pour faire démarrer mon mur. Si nous les renvoyons à la barre d'état, il me dit de cliquer pour entrer le point de départ de mur pour commencer tout simplement à gauche. Cliquez une fois avec la masse. J' entrerai dans mon point de départ pour mon mur. Eh bien, alors déplacez mon curseur dans la direction que je veux dessiner sur mon mur. Je peux aussi à un angle. Pourquoi déplacer mon curseur Toujours, pour spécifier le point d'arrivée à nouveau, je vais juste à gauche Cliquez avec la souris, afin de spécifier une longueur lorsque je crée un mur quand je démarre mon mur et déplacer le curseur dans la direction dans laquelle je veulent que mon mur soit créé, votre avis qu'il y a une dimension bleue. Cette dimension est connue sous le nom de dimension temporaire. Donc, comme j'ai augmenté la longueur du mur, vous verrez que la dimension est bien augmente. Donc, en ce moment, il augmente par incréments de 100. Si je fais un zoom avant, ces incréments ont diminué à nouveau à 20. Si je zoome plus ces incréments et que je monte en cinq. Donc, c'est une méthode de désactivation spécifiant une distance. Nous pouvons également déplacer le mur dans la direction que nous voulons créer, puis
taper manuellement à ma distance sur le clavier éteint. 3000. J' appuie. Entrez donc nous avons la longueur de ce mur est 3000. C' est donc une deuxième option de la façon dont nous pouvons spécifier la longueur d'un mur. La troisième option, qui est ce qu'il est basé autour de la première chose que nous allons faire est juste de placer le mur et ensuite revenir sur et de le réviser pour que nous placions le mur. Ils reviendront, sélectionnés, puis en utilisant les dimensions temporaires. C' est là que nous réviserons ensuite cette distance et changerons aussi sa longueur. Si vous vouliez ajouter un angle,
bien, bien, il suffit de spécifier notre point de départ à un angle à nouveau, peu près avec les dimensions que nous voulons. Ensuite, une fois qu'il a placé, reviendra, sélectionnez le mur. Ici, on peut changer la distance sur leur on peut changer ou je pars. Voilà donc les bases de la façon dont nous allons modéliser notre projet. La méthode suivante dont nous pouvons dessiner un mur est par rectangle. Pour commencer, notre rectangle cliquera une fois sur l'écran, déplaçant le curseur dans la direction opposée. Je clique à nouveau sur double évasion. Donc, comme nous l'avons déjà fait, la meilleure méthode est de placer le mur d'abord, puis nous reviendrons et réviserons. Ces dimensions sélectionneront un côté. Notre dimension de tempérament apparaît, et nous pouvons ajuster la longueur à nouveau, citant le haut. Nous pouvons alors ajuster l'esprit. C' est la meilleure méthode pour modéliser avec le lapin. La méthode de dessin suivante est le polygone inscrit. Donc, nous allons d'abord spécifier notre point de départ, qui est essentiellement le centre de notre polygone, déplaçant le curseur dans la direction que nous voulons aller, puis en spécifiant notre rayon. Donc, je viens juste de déplacer mon curseur dans la bonne direction aussi, se déplaçant dans les incréments pour arriver à 3000, puis je vais cliquer pour placer qui est maintenant sur le polygone
inscrit. Même méthode pour le circonscrit. La différence entre les deux. Si vous voyez au centre du cercle circonscrit, il y a un contour hors d'un cercle, ce qui signifie que le polygone est assis sur la face extérieure de ce cercle,
tandis que l'inscrit est assis sur l'interface. Off ce cercle sur la méthode de dessin suivante est par cercle, mais nous allons cliquer pour spécifier le point central cliquez à nouveau pour spécifier notre rayon. Ensuite, nous pouvons revenir pour nous ajuster. Le taux est lui-même. Vous remarquerez également que ce n'est pas un cercle complet est en fait deux courbes jointes ensemble afin que nous puissions en supprimer une. Avoir une courbe restante. La méthode suivante est le rayon de fin de début. Cela va créer un arc. Donc, nous allons spécifier notre point de départ et de terminaison en cliquant sur les Ochlik de la souris pour un point de départ , en cliquant à nouveau pour notre point de terminaison, puis ,
enfin, spécifiera R Ark pour rayon. La méthode suivante est le centre et l'arc, donc nous allons spécifier le point central, puis le point final et, enfin, l'arche réelle elle-même. La méthode suivante est l'arc d'extrémité tangente, sorte que cela crée un arc de la fin d'une ligne. Ensuite est l'arc de filets. Cela crée un coin arrondi entre deux lignes qui se croisent. La méthode suivante est les lignes de prélèvement. Ceci est très utile de donc à titre d'exemple, je vais dessiner une ligne de modèle. Donc, dans le haut de l'architecture, il y a ma ligne de modèles. Je vais dessiner quelques lignes, puis avec les lignes de sélection, aussi, puis il suffit de sélectionner la ligne pour que le mur soit ensuite attaché à elle. Ceci est très utile lorsque nous importons des fichiers CAO va simplement utiliser l'outil de ligne PICC pour l'
attacher aux lignes bien, assez rapidement. Construisez notre modèle. Enfin, est de choisir des visages. La méthode de pick-faces s'applique lorsque nous créons une masse conceptuelle. On peut alors appliquer un mur sur ce visage. Lorsque nous modélisons un projet, nous sommes présentés avec plusieurs modèles SIDA. Ces âges apparaîtront sur presque tous les composants, que nous utiliserons. Donc si je dessine mon premier mur sur dessiner un autre mur au-dessus, première chose que nous obtiendrons est notre dimension verticale temporaire. Donc vous verrez qu'il y a une ligne bleue pointillée qui me dit que ce mur, quand j'ai commencé, sera accroché directement au-dessus. Je peux également utiliser la cote de tempérament pour spécifier la distance avant même de commencer. Donc, cliquez veut commencer à déplacer ma malédiction dans la direction sur à nouveau. Je suis présenté avec cette dimension verticale sur Click. Donc maintenant je sais que ces deux murs sont démarrés au même point. Ont la même longueur voulu un endroit de notre puis sélectionner l'un des murs. Non seulement je suis présenté avec la dimension de tempérament pour changer la longueur, je peux également changer sa position par rapport au composant le plus proche, qui est le mur ci-dessous. Donc, il est actuellement 2500 entre chacune de ces lignes de localisation donc je peux augmenter cela ou diminue bien. Nous avons les poignées, que je peux cliquer et faire glisser pour étendre en longueur. Je peux aussi ajouter un angle avec ces poignées ainsi que la dimension temporelle. Bonjour, Est-ce qu'un autre symbole de dimension, s'il est sélectionné, fera cette dimension de tempérament en un permanent, pour mentionner pour ensuite supprimer il sera sélectionné jusqu'à ce que les leaders, Je l'ai supprimé en utilisant la touche de suppression sur le clavier. Donc une autre caractéristique est ce flipping out ? Donc, notre ligne de localisation est actuellement réglée sur la face intérieure afin que je puisse la retourner, en utilisant ces flèches à travers cette ligne de localisation avec la dimension temporelle sur le
côté droit , il doit s'accrocher aussi, donc ce tempérament est actuellement définie sur la face interne. Si je voulais changer la position de cette dimension de tempérament, je vais cliquer et le faire glisser. Une fois que le visage devient surligné en bleu, je peux alors lâcher la souris pour que la dimension du tempérament change à nouveau. Cliquez et faites glisser la poignée jusqu'à ce que je vois la ligne de faire en surbrillance sur, puis laissez aller
11. 2.2 Options de mur: Ensuite, nous allons examiner la barre d'options murée en conjonction avec l'utilisation du panneau de dessin ici. Nous devons également apporter des modifications dans la barre d'options. Quand nous dessinons le mur, nous voulons le limiter à certains niveaux. Comme nous sommes actuellement en train de dessiner, contrainte de
niveau zéro est basée pour notre mur sera de niveau zéro. Nous devons alors spécifier à quel niveau le mur va être contraint. Donc, pour le moment, nous avons seulement le niveau zéro car notre contrainte de base sur un niveau 1 est notre prochain niveau supérieur. Donc, pour avoir une bonne vue de ce que je suis sur le point de faire, je vais ouvrir la vue d'altitude ouverte dans le navigateur du projet. Nous avons nos élévations en direction. Si nous cliquons sur le bouton d'extension, nous avons notre élévation est. Donc, si on double clique sur
ça, ça ouvre notre élévation est. Ici, nous avons notre niveau zéro, que nous voyons dans nos plans d'étage sous niveau chaud à nouveau. C' est dans nos plans d'étage dans le navigateur du projet. Donc, si nous revenons à notre niveau zéro, j'aimerais que ces deux points de vue soient ouverts en même temps. Donc, pour ce faire, je vais taper dans W T. qui signifie carreaux de fenêtre sur. En faisant cela, il va ouvrir les deux vues sur l'écran. Donc tapez wt ici sur le côté gauche, nous avons notre quatre plan niveau zéro. Sur le côté droit, nous avons notre élévation est. Donc, assurez-vous que notre niveau zéro est actif en cliquant simplement sur la tuile. Maintenant, retournez au mur aussi. Je vais utiliser mon boulot. Je fais la ligne du panneau de dépôt. Je vais maintenant sur la barre d'options. Donc, la première option ici, il dit hauteur. Ça peut dire de la profondeur sur la vôtre, mais si j'appuie sur la flèche, on peut aller entre les deux. Donc, si nous dessinons par Heitor par profondeur signifie simplement que comme nous dessinons actuellement au niveau zéro. Donc, il y a notre niveau zéro. Si j'ai la hauteur sélectionnée par le niveau de base sera contrainte au niveau zéro. Donc, mon mur va dépasser le niveau zéro lors de la connexion au niveau un. Si je passe à la profondeur, mon mur sera contraint ce niveau zéro sur aller au-dessous de mon niveau zéro. Donc c'est la différence entre la hauteur sur la profondeur Prochaines que nous avons spécifié que nous allons utiliser la hauteur. Eh bien, puis sélectionnez l'option suivante, qui est à l'endroit où nous voulons la contraindre. Donc, nous sommes actuellement au niveau zéro. Donc notre prochain niveau est le premier niveau. Donc, si nous le limitons au niveau un, je suis dessiné notre mur là-bas, vous verrez à droite à l'extérieur dans notre élévation est,
notre contrainte basée sur les murs est de niveau zéro sur son sommet. La contrainte est de niveau 1 lorsque nous limitons ce mur. Si je vais à mon élévation est et que je sélectionne mon niveau sur un cinq, changez le niveau du mur parce qu'il a été contraint à ce niveau, il se déplacera avec le niveau. Si je sélectionne non connecté, je suis alors en mesure de spécifier une hauteur. Si je donne cela une hauteur de 4000 tirage sur mon mur, vous êtes remarqué que sur l'élévation est qu'il ya mon mur basé contrainte Nevil zéro non connecté avec une hauteur de 4000. Donc, si je change mon 1er niveau 4 parce que le mur n'est pas contraint à ce niveau, la hauteur ne change pas. Donc maintenant, nous voulons juste avoir notre niveau zéro ouvert. Donc si on double parler sur le dessus de la tuile de la fenêtre. Ramenez-nous dans un niveau zéro pour l'option suivante, qui est la ligne de localisation. Je vais changer mon niveau de détail orteil moyen. Alors descendez ici pour les contrôles de vue et sélectionnez le support, donc notre option suivante est la ligne de localisation. Si nous appuyons la flèche déroulante, vous pouvez voir que nous avons six options différentes avec la première, qui est l'axe du mur pour zoomer, en utilisant ma molette de défilement lorsque je clique sur pour commencer, déplacer mon curseur dans la direction que je veux pour dessiner sur mon mur, vous remarquerez. Au centre, il y a une ligne en pointillés bleu clair qui est ma ligne de position sur comme elle est
orientée vers l'axe, vous remarquerez que c'est le point central de ce mur. Il est également représenté par les poignées bleues de chaque côté. Donc, si je le change pour finir face extérieure quand je dessine mon mur, la ligne pointillée est à nouveau sur la face extérieure de mon mur, représentée par les poignées bleues de part et d'autre. Nous avons fini face intérieur, donc il y a pointillé ligne bleue sur. L' interface est en cours d'exécution le long de la plaque de plâtre du mur à nouveau poignées bleues de deux côtés les autres options que nous avons notre axe
central, la face de noyau, extérieur, encore face intérieur. Ce qu'ils désignent comme le noyau, c'est que lorsque nous créons un mur, nous devons spécifier le noyau de ce mur. Le noyau est généralement la partie structurelle de votre composant. Donc le travail de bloc ici serait le Corp de notre mur pour vous montrer comment c'est représenté. Je vais le sélectionner. Je vais aller éditer le type sur, éditer la structure. Je suis en avant-première. Ne vous inquiétez pas de ce que je viens de faire. Nous allons voir beaucoup plus de détails à ce sujet dans une vidéo ultérieure. Mais pour l'instant, je vais juste vous montrer ça comme un petit aperçu. Vous avez donc une meilleure compréhension de ce qu'est une limite centrale. Voici donc une vue en section du mur qui a été créé. Voilà notre maçonnerie, qui est représentée ici. Ensuite, c'est l'isolation. Voilà notre bloc de béton. Andi sont finition en plaques de plâtre et vous remarquez de chaque côté de notre bloc de béton. Nous avons nos limites fondamentales. Donc voici notre limite extérieure de noyau cette ligne bleue ici et voici notre
limite interne qui est cette ligne bleue ici. Donc, le but de créer les limites du noyau, qui est quand nous avons deux murs qui se croisent. Vous avez remarqué que le travail de bloc se joint en ignorant la maçonnerie de sorte que le travail
de bloc coupe directement à travers la brique ainsi que l'isolation. Tous les composants ont donc été créés de cette manière. Donc, quand nous allons dessiner un mur quand nous changeons notre ligne de localisation à l'axe central, quand je place mon mur, vous remarquez que la ligne bleue pointillée est au centre de ce travail de bloc. Donc, c'est entre ces deux points de base et nous avons le visage extérieur à nouveau. Quand je dessine le mur, vous remarquez mon emplacement. Je suis sur la face externe du travail de bloc. Nous avons la face interne du bloc de travail. Notre prochaine option est la chaîne. Lorsque nous dessinons par ligne ayant la fonction de chaîne activée lorsque nous cliquons sur notre point de départ et nous sommes terminés, point démarre automatiquement un nouveau segment de ligne. C' est donc ce qu'on appelle une chaîne. Si j'ai désactivé la chaîne lorsque je dessine un segment de ligne, c'est un segment de ligne singulier dessus ne continuera pas comme un changement. L' option suivante est le décalage. On va changer ma ligne de localisation pour finir l'intérieur du visage. Donc, quand je dessine mon mur, cette ligne pointillée est sur la face de la plaque de plâtre quand j'attache un décalage. Alors que changez mon décalage à 1000. Puis quand je dessine mon mur, on remarque qu'il y a ma ligne bleue pointillée, qui serait sur la face de la plaque de plâtre sur mon mur est maintenant éteinte, mise en
place par 1000. Si le mur est à l'emplacement incorrect et que vous vouliez le retourner de l'autre côté de la ligne de
localisation, appuyez sur la barre d'espace pour retourner le mur de l'autre côté de l'emplacement. esprit suivant est le rayon, donc quand il est allumé, nous avons un rayon spécifié. Lorsque nous dessinons deux murs qui se croisent, il génère un rayon entre ces deux murs qui se croisent. Andi, enfin, est le statut de jointure, donc quand nous dessinons deux murs qui se croisent, ils se rejoindront automatiquement sur le noyau. Les frontières se rencontreront si nous avons rejoint les débutants sur le rejet. Lorsque nous faisons de même, les murs ne se rejoignent pas, sorte que les limites centrales ne se rencontrent pas. Si vous voulez que les murs se joignent. Il suffit de sélectionner le mur sur votre avis. Ce symbole ici, ce symbole est votre symbole commun. Donc, une fois que vous cliquez dessus, les murs se rejoindront alors.
12. Palette de propriétés murales 2.3: Maintenant, nous allons regarder par-dessus les propriétés d'un mur afin de sélectionner notre mur quand nous pouvons regarder ici dans la section Propriétés. La première chose que nous voyons est le sélecteur de type. Donc, avec la flèche, c'est là que nous allons sélectionner le type de wallop que nous voulons dessiner, donc il y a beaucoup de variations différentes ici qui nous sont fournies par le bureau automatique. Vous créerez vos propres types de murs à l'avenir, mais comme une bonne base et un bon point de départ, c'est toujours formidable de connaître les types de murs fournis par le bureau automatique. Donc, si nous sélectionnons le mur extérieur une ou deux brique 50 cavité d'air, 45 isolation, 100 bloc sur 12 plaques de plâtre, alors nous pouvons dessiner un mur avec rev. Une fois que vous avez dessiné le mur, nous pouvons toujours revenir en arrière et le réviser et changer le type que nous avons dessiné. Donc, si nous avons simplement sélectionné à nouveau le sélecteur de type sur, nous pouvons changer le type pensé n'importe quel point tout au long de notre processus de modélisation, nous pouvons changer le type de mur une fois que nous avons sélectionné
le mur, le pilote de propriétés prendra alors le de ce mur, donc le premier titre est les contraintes. Notre 1er 1 est la ligne de localisation, donc il est actuellement réglé pour finir l'intérieur du visage. Maintenant, nous avons une meilleure compréhension de ce qu'ils sont, donc nous sommes prêts à changer cela maintenant. Si nécessaire, vous avez alors notre contrainte de base, qui est définie sur le niveau zéro. Donc encore une fois, si j'ouvre notre élévation est, vous verrez notre contrainte de base. Niveau zéro. C' est au niveau zéro. L' option suivante est basée. Le décalage est réglé sur zéro, donc il est assis au niveau zéro. Nous pouvons ajouter un décalage. Donc si j'ajoute 200, vous verrez que notre mur a décalé le niveau zéro par 200. Ramenez ça à zéro. Lorsque nous modifions le pilote de propriétés, les effets n'auront pas lieu tant que nous n'aurons pas appuyé sur l'alimentation ou que nous n'aurons pas déplacé le curseur dans le dessin. La raison en est que nous pouvons apporter plusieurs modifications dans le pilote de propriétés avant que tout ne prenne effet. C' était un moyen rapide de faire les choses parce que si nous devions faire plusieurs choses sur le modèle était mis à jour à chaque fois, cela retardera le processus donc prochaine est la contrainte supérieure, qui est actuellement définie non connectée. Ici, nous pouvons le sélectionner et revenir au niveau un à nouveau, déplaçant mon curseur dans le modèle. Vous verrez que le mur ne sera pas contraint à nouveau au niveau un. Nous avons un décalage donc je peux ajouter assez de 200 maintenant décalé au-dessus de 200. Si j'ai un chiffre négatif, il ira au-dessous de la ligne. Ensuite est le titre des dimensions, donc il nous donnera un chiffre de longueur ainsi que la zone sur le volume de ce mur.
13. 3.1 Align, offset, miroir: Maintenant, nous allons examiner différents types d'outils de modification. Il y a deux façons d'y accéder. On peut soit aller directement au sommet modifié ici. Nous avons un panneau de modification ou lorsque nous avons placé un élément dans le dessin lorsque nous avons sélectionné le haut modifié apparaît automatiquement. Donc le 1er 2 que nous allons regarder est l'outil d'alignement. Ce que je vais faire est juste de placer rapidement un composant dans le bâton supérieur de l'architecture avec le 1er 1 qui apparaît ici, qui est un bureau de meubles. Il suffit de le placer dans le dessin. Je vais ensuite placer un autre composant juste au-dessus, et je fais juste défiler avec la molette de la souris pour zoomer. Maintenant que nous avons deux composants place, je vais simplement utiliser l'outil en ligne pour aligner la table supérieure à la position de la table
inférieure afin que nous sélectionnions la table supérieure et vous remarquerez que l'onglet contextuel de modification apparaîtra. Ensuite, voici un panneau modifié d'abord, toujours est aligné sur Donc sélectionnez mon outil d'alignement, sélectionnez mon point de référence, puis sélectionnez la ligne sur laquelle je veux l'aligner sur double échappement pour terminer. Ok, alors je vais passer le décalage jusqu'à ce que pour ça, je vais placer un mur comme ça et y accéder encore à l'officier. Je peux sélectionner mon mur ou aller modifier le haut. moyen le plus rapide à nouveau est de simplement sélectionner le mur. Le panneau modifié apparaîtra. Et voici mon décalage à. Donc, quand je sélectionne les deux dans ma barre d'options ici aussi bien spécifié la distance, il est actuellement réglé sur 1000. Laisse-le à ça. Quand j'ai condamné au mur, tu vois, j'ai la ligne temporaire à droite. Si je déplace mon curseur vers la gauche du côté du mur, vous verrez qu'il va obtenir ma ligne temporaire vers la gauche. C' est juste montrer peu d'aperçu où le monde sera décalé. Donc si je clique sur le côté droit du mur, décaler mon mur de 1000, donc je vais supprimer ces murs supplémentaires ensuite. Je veux utiliser le miroir. attendant, nous avons deux outils de mise en miroir différents. Le premier est mis en miroir par l'accès de prélèvement. Ce que cela fait, c'est que nous allons sélectionner notre composant sur. Nous choisirons et accèderons pour deux miroirs à travers. Alors choisissez notre bureau. Sélectionnez hors, en miroir en sélectionnant l'accès pour sélectionner le mur, et vous verrez qu'il y a une ligne bleue pointillée qui l'exécute directement sur l'
axe médian du mur . J' ai sélectionné mon bureau plein miroir sur l'axe pour le deuxième outil de mise en miroir mis en miroir par accès de
dessin. Je sélectionne mon composant Select Mir Draw accès au lieu de choisir maintenant l'axe. Je dois retirer mon accès de la réflexion, donc c'est juste en cliquant sur un pour commencer. Je sais que tu verras. J' ai mon tableau de bord. Est-ce que les lignes comme une autre descendent droit à 90 degrés ? Ou je peux dessiner sur l'angle comme la Grèce jusqu'à, disons 45 degrés angle. Mon bureau n'a jamais décalé cet axe de réflexion de 45 degrés.
14. 3.2 Copy, rotation, tranche de: plus tôt, je vous ai montré comment utiliser la fonction de glissement en sélectionnant un composant. Vous remarquerez que le curseur maintenant parce que a le symbole de glisser afin que je puisse faire glisser le bureau. Ce n'est pas très précis, donc, pour être plus précis, utilisera le déplacé à lui-même. Donc, pour utiliser le déplacement à nouveau sélectionnera notre composant. Sélectionnez le déplacement vers dans la barre d'options. Ici, nous avons trois options différentes, qui sont couvertes dans quelques mois. Mais pour nous lancer, nous allons simplement cliquer pour un point de départ, déplacer le curseur dans la direction que nous voulons aller. Nous pouvons également spécifier un angle, et nous pouvons également taper physiquement à une distance. Je suis cliqué pour placer. Si je voulais être plus précis et où je place à nouveau ce composant, je le ferai sélectionner. Sélectionnez le déplacement vers et depuis mon point de départ. Si je clique sur le coin du bureau, je peux déplacer le bureau pas plus précisément à nouveau chercher pour eux un point d'accrochage sur le bord
du bureau. Donc, lorsque nous
déménageons à nouveau, nous avons deux options ici. Le premier est contraint. Si vous êtes familier avec la voiture automobile, ce tout simplement mode Ortho. Donc, quand j'ai déplacé le bureau, je ne pourrai le déplacer qu'à zéro degrés 90 1 80 ou 70. Donc je suis contraint à ces angles. Alors ensuite, avec le passage à waas, le disjoint. Donc, ce que cela signifie est par exemple, si je touche et rejoint un mur à la guerre actuelle ici. Alors il dit qu' ils sont réunis. Si je devais le sélectionner et essayer de déplacer que j'ai été développé ou je le déplace position ouverte. Mais encore une fois, il est encore joint au mur d'origine. Donc, si je voulais déplacer mon nouveau mur par lui-même, je choisirais disjoint, alors sélectionnez détruire. Cliquez sur, Déplacer là maintenant séparé en dernier. Tu vois ? Il n'est pas mis en évidence pour le moment, mais le dernier est multiple. Dans certaines occasions, quand on bouge quelque chose, c'est fait. Une fois. Si vous voulez déplacer quelque chose plusieurs fois, vous le sélectionnez, puis vous devez déplacer cet objet plusieurs fois. Donc, la prochaine est la copie à nouveau va sélectionner mon bureau. Voici un outil de copie sélectionné. Je suis encore là. J' ai mes trois options limitées. Ce joint n'est pas mis en évidence, mais multiple est donc une fois que le touriste sélectionné sont ensuite collecter à partir de mon point de départ, cliquez à
nouveau à partir de mon point de terminaison et j'ai copié mon objet à travers. Si je voulais copier quelque chose plusieurs fois, sélectionnez également ma copie. Activez plusieurs et je peux maintenant copier plusieurs fois. Et nous sommes conscients de ce que les moyens contraints copiaient à zéro degrés 91 80 à 70 à nouveau si nous voulions copier quelque chose avec plus de précision Copie du sélecteur jusqu'à ce que le point de base sélectif et point de
sélection soient terminés entrer dans la capture d'un bord à l'autre. Ensuite est l'outil de rotation. Donc encore une fois en sélectionnant le composant. Eh bien,
ici, nous avons la rotation à Donc une fois que j'ai sélectionné à mon point de rotation va automatiquement
aller au point central des composants. Donc je vais d'abord vous montrer comment vous confondre celui-là, et ensuite je vais vous montrer comment nous pouvons le placer là où nous voulions être. Donc, ils commencent prêts à la rotation apparaîtra, qui est cette ligne ici. C' est là qu'on pense commencer notre rayon de rotation. Donc, avec un clic ou des endroits, je peux alors déplacer mon curseur pour placer l'Endre hors rotation. C' est là que je vais spécifier l'angle à tourner à nouveau. Nous pourrions simplement suivre l'entrée à l'écran, ou nous pourrions le taper manuellement. Je clique pour finir. Je vais juste le faire à nouveau, en sélectionnant le bureau, en utilisant les rotations vers. Donc si nous ne voulions pas que le rayon de rotation commence au centre, nous pouvons déplacer ce point. Nous avons deux façons différentes de le faire dans la barre d'options. On peut aller et cliquer sur place. Nous pouvons également descendre à la poignée, cliquer et le faire glisser vers un nouvel emplacement. Nous pouvons également cliquer sur la barre d'espace sur, puis spécifier le nouveau point une fois que nous plaçons notre point. C' est alors à nouveau le même cas en spécifiant le point de départ, tout dans la croix autour, en cliquant à nouveau pour spécifier la rotation. Ok, donc je vais juste faire un tour vers la moitié inférieure pour avoir plus d'espace. Je vais dessiner dans quelques murs. Dans ce scénario, nous avons
ici deux murs qui ne se joignent pas. Au lieu de cliquer, en utilisant la poignée pour faire glisser vers le haut sur T étendu , les
joindre, nous pouvons utiliser notre garniture sur extension afin que nous puissions sélectionner avec paroi inférieure sur le panneau modifié. Ici, nous avons notre garniture sur extension. Donc, en sélectionnant ceci pour, nous serons en mesure d'étendre ce centre commercial sur couper cette pièce excédentaire. Donc c'est le contraire si vous êtes familier avec la carte. Donc, avec le lapin, nous sélectionnons les murs que nous voulons garder. Encore une fois, je vais sélectionner le mur. Utilisez mon extension Truman, sélectionnez les murs que je veux garder. Si je voulais simplement étendre le mur inférieur sélectionnera le mur. Et ici, nous avons deux autres futurs que nous avons Truman étendre. Un seul élément sélectionnera le mur auquel je veux que mon mur inférieur s'étend, puis le mur que je veux étendre. Copiez ça. Aussi comme le Truman étendre plusieurs éléments. Eh bien, puis sélectionnez le mur. Je veux que mes murs inférieurs s'étendent, puis les murs que je veux étendre. Et puis, si je voulais couper ou cette pièce excédentaire, utilisez mon extension Truman comme si
15. 3.3 Élement de frich, element, array, Delé.: ensuite, nous avons notre élément divisé avec ce mur. Si je voulais le dépenser dans des segments spécifiques, j'utilise encore mes éléments fractionnés,
Donc, sélectionnez l'élément divisé. Et puis vous avez remarqué que mon curseur est maintenant un petit élément de propagation à, et puis je peux simplement cliquer sur le mur pour le dépenser dans des éléments spécifiques que je pourrais ensuite sélectionner et supprimer. Il y a un moyen plus rapide de le faire, bien
sûr, donc je vais juste annuler ce que j'ai fait lorsque je sélectionne mes éléments fractionnés dans la barre d'options. Si je coche sur supprimer le segment interne maintenant, lorsque je place mes segments, l'intersection supprime à côté de cela. Nous avons divisé avec Gap, où nous avons ensuite dans la barre d'options, spécifié un écart entrant 100 millimètres par exemple. Chaque fois que je clique, il génère automatiquement un écart de 100 millimètres entre ces éléments. Ensuite, nous avons des petites épingles. Donc, si je suis satisfait de la position de mes murs, et que je ne voulais pas qu'ils bougent parce qu'il est assez facile de cliquer accidentellement et de faire glisser un élément loin. Donc, ce que nous pouvons faire est que nous pouvons les épingler à la place du camp retiré, donc un moyen rapide de
tout épingler est d'utiliser ma sélection d'objet puis de sélectionner l'outil de broche. Je ne remarque pas. Chaque segment a maintenant sa propre petite broche. Donc, quand j'ai cliqué et essayé de faire glisser mon camp ainsi sur les paiements, tout simplement en cliquant sur cette petite épingle, alors je peux juste sur puis je peux récolter dedans. Donc je vais me mettre à la pointe de la douleur quand j'ai dessiné pour aller de l'avant. Ensuite, nous allons regarder la suppression,
aussi, aussi, donc c'est un peu rouge X. Donc, cela supprime tout petit élément que nous ne voulons pas dans le projet. Donc, sélectionnez mon outil, en sélectionnant l'élément en appuyant sur Entrée. Nous avons également l'option sélectionnée. Facile à laisser les touches sur le clavier. Donc encore une fois, dans cette mise en évidence sélectionné la touche Tilly sur le clavier. Ensuite, nous allons regarder l'outil de tableau va venir, faites glisser un des bureaux loin d'un sélectionner le bureau,
sélectionnez le tableau d'abord, nous sélectionnons le tableau de type off tableau, que
ce soit un tableau linéaire ou une baie radio. Voulez-vous qu'ils restent groupés et associés les uns aux autres ? Combien voulez-vous être impliqué dans ce tableau ? Suivant est comment nous commençons le droit, Si nous commençons par placer le deuxième composant ou le dernier composant. Je veux placer le deuxième composant, puis le tableau continuera. Après ça. Si nous plaçons le dernier composant, tout sera arraché insecte à cela à nouveau. Nous pouvons les contraindre si nous en avons besoin,
donc nous allons faire un exemple rapide ici. Trouvez-le jusqu'à la baie à 10. D' abord, je vais utiliser le passage à la seconde. Donc, avec cela, je viens de cliquer sur, Déplacez mon bureau dans la deuxième position que je veux que mes bureaux soient. Et puis après cela, vous verrez qu'il sera tableau à un total de 10. J' ai la dernière option d'augmenter ou de diminuer profondément cela ici. Encore une fois, je vais utiliser la Rachel jusqu'à 12. Mais cette fois, je vais placer la dernière mort. Donc, quand je sélectionne le dernier bureau, cliquez sur le bureau, en
se déplaçant dans la position étant sa dernière position, et puis tout va tableau encart à cela. Donc prochaine pour ces échelles, ce que je vais faire juste rapidement chuté Whoa ! Et nous avons deux types d'échelle différents. Donc, un nous aime mon élément de sélection échelle. Nous avons graphique Andi New Miracle. Donc je veux d'abord vous montrer l'échelle graphique. Je vais d'abord sélectionner chacun des trois murs. Je le fais en cliquant sur un mur, maintenant le contrôle enfoncé sur la sélection des trois. Ensuite, je vais sélectionner l'échelle reste graphique, donc la mise à l'échelle graphique nécessite trois clics. Le premier clic détermine l'origine des deux clics suivants pour trouver des vecteurs d'échelle. Je veux donc augmenter la taille de cette ouverture dans le mur. Un premier clic rapide ici détermine mon origine. Ensuite, nous regarderons à nouveau. Vous remarquerez que la guerre va commencer à s'étendre. Donc, étant donné ce dernier troisième clic, qui est mon point fini, nous remarquons que la guerre a augmenté en taille d'ouverture. Donc, ensuite est le facteur d'échelle par numérique à nouveau, je vais sélectionner le mur. Je veux mettre à l'échelle en sélectionnant l'échelle jusqu'à basculer vers numérique, donc pour mettre à l'échelle numériquement d'abord, vous devez entrer dans votre échelle afin que nous laissions le soin à et ensuite nous devons spécifier l'origine hors de l'échelle. Alors arrêtez le point. Alors pourquoi utilisé ? C' est mon point de départ. Nous allons cliquer sur mon mur a augmenté en distance par facteur d'échelle off à donc je ne voudrais pas doubler cela
à nouveau. Encore une fois, je peux cliquer sur l'échelle que vous miracle facteur d'échelle sur mon origine à nouveau. Il est augmenté alors Pourquoi à Donc c'est tout pour le panneau modifié. Nous intégrerons ces outils tout au long du projet. Donc, si vous n'êtes pas sûr de l'un des outils, ne vous inquiétez pas, parce que je reviendrai sur eux encore et encore lorsque nous commencerons à développer un projet.
16. 4.1 Niveau de construction: Ok, alors maintenant nous allons commencer à développer notre projet d'abord. Le plus important, c'est que nous devons déterminer nos niveaux et ensuite notre
système de grille . Donc d'abord, nous allons regarder les niveaux pour le faire, nous allons à notre vue d'altitude. Donc, si nous arrivons au navigateur de projet sur le côté gauche et il y a notre titre d'altitude va étendre cela, et nous considérons qu'il est, nord, sud ou ouest. Ce n'est pas important, parce que encore une fois, nous travaillons sur un seul projet,
Donc, double-cliquez sur Est sur par défaut aura le niveau zéro et le niveau de zéro sur le niveau un autre niveau de 4000. Nous travaillons dans le système métrique. Donc c'est 4000 millimètres. Donc la première chose que je vais faire est juste de sélectionner un des niveaux. Et puis ici, nous obtenons une série d'informations, ce qui est typique de Teoh. Presque tous les composants que j'utiliserai. Donc, il ya une certaine familiarité est ici que quand nous utilisions le mur, Donc, par
exemple, il y a un temporaire pour mentionner que nous avons des cadenas et ainsi de suite. Nous allons passer par chaque point individuel maintenant. Donc 1er 1 sur le côté gauche nous avons une petite boîte avec une tique sur le côté droit. On a une boîte avec rien à l'intérieur. Alors combattez sur tique, vous remarquez que la bulle disparaît. Si je prends la droite à l'intérieur, la bulle réapparaîtra. Donc, c'est juste pour changer la position de la bulle de gauche à droite. Suivant. Voici la bulle d'altitude réelle elle-même. C' est juste un symbole par défaut a été fourni par auto desk. Vous pouvez, bien
sûr, créer le vôtre. Mettez-les en œuvre sur vos propres dessins. Ensuite est une poignée ouverte, donc c'est un cercle bleu ouvert là-bas. Si vous cliquez et faites glisser, nous pouvons étendre nos niveaux afin qu'ils puissent les étendre ou les attirer. Vous remarquerez également qu'il y a une ligne bleue pointillée, qui est une dimension verticale temporaire, de sorte que tous les niveaux sont verrouillés les uns sur les autres. Si nous voulions déplacer un niveau par lui-même sans être verrouillé, concessionnaires cliqueront simplement sur le cadenas. Il n'est pas déverrouillé du niveau inférieur, et je peux maintenant le déplacer librement. Donc revenez au niveau zéro. Tout simplement, cliquez sur la poignée, déplacez-la pour obtenir cette dimension virtuelle temporaire une fois qu'elle apparaît. Je vais laisser aller. Il a encore été cadenassé, un autre enfermé ensemble. Ensuite, nous avons là où nous n'avons jamais gagné. C' est le nom de notre niveau. Au-dessous, il y en avait 4000. C' est le niveau réel lui-même. La ligne poussiéreuse ici est la ligne de niveau réelle. Encore une fois. Nous sommes l'artiste similaire à gauche à l'intérieur, il y a
donc un cadenas ouvert, donc pour ajuster le niveau d'abord, je vais sélectionner le niveau que je veux déplacer. J' ai deux options. Je peux soit sélectionner les textes de niveau où nous avons 4000. Je peux ensuite entrer dans un nouveau niveau, appuyant sur Entrée ou je peux utiliser la dimension temporaire Sélectionner. Je ramène à 4000. Il y a encore une autre option. Une fois que j'ai sélectionné le niveau, vous remarquerez mes propriétés partie des changements et prend les propriétés du niveau là aussi. Je peux changer l'altitude. Nous sélectionnerons 4000. Ramenez-le à 3000 pour que les propriétés prennent effet de ce niveau soit
descendent pour appuyer sur l'alimentation ou simplement déplacer le curseur dans le dessin. Et puis ces changements prendront effet. Donc, pour créer un nouveau niveau, je vais juste appuyer sur l'évasion pour en revenir. Donc nous n'avons rien sélectionné. Je vais faire un tour dans mon onglet d'architecture en bas de l'anti du deuxième dernier panneau
là-dedans , nous avons notre niveau. Nous sélectionnerons mon niveau 2. Vous verrez Le haut contextuel apparaît avec notre modification comme panneau de dessin. Donc ces différentes façons d'air que nous pouvons placer notre niveau dans la barre d'options Ici, nous avons ,
Ah, quelques options que je vais passer dans quelques instants juste pour nous faire commencer en premier, tous aligner avec la verticale à temporaire verticale dimension. Cliquez sur veut commencer déplacer mon curseur vers le jeu de points suivant quand je vois que la dimension
verticale tempérée cliquer à nouveau pour placer sur l'échappement pour terminer Donc parce que j'ai appuyé sur échappement une fois et toujours à l'intérieur des outils de niveau d'un échappement de presse à nouveau, je suis de retour dans le modèle principal . Donc, pour faire des changements à ce niveau, je vais cliquer sur le niveau que je veux que mes bulles soient du même côté Alors viendra à mon spectacle High double box billet d'avion sur la gauche Retirez-le sur la droite. Ok, donc je vais remonter, donc je ne vais pas entrer un peu plus en détail en plaçant le niveau, donc encore une fois, en appuyant sur échappé de derrière. Le modèle principal en cliquant sur mon niveau 2 et ici je vais passer en revue mes options. Donc, le 1er 1 il y a faire la vue plan, et cela est activé en ce moment. Donc, quand je place mon niveau pour entendre, si vous venez au navigateur du projet sous les plans d'étage, nous avons le niveau zéro. Jamais un sur Maintenant, nous avons le niveau 2. Donc, si j'éteins sur place un autre niveau, niveau 3 à nouveau, je vais juste allumer mes boules. niveau 3 a été créé. Vous verrez dans le navigateur de projet sur les plans d'étage. Il n'existe pas aussi. Votre avis qu'il est maintenant noir lorsque nous créons un niveau sur son bleu. Ça veut dire que c'est un plan d'étage actif. Quand c'est noir. Ce n'est pas un plan d'étage actif, donc la raison pour laquelle nous créerions ces niveaux serait sans danger pour les crêtes de toit, ive détails et ainsi de suite afin que nous puissions placer des niveaux dans le dessin pour nous aussi attachés à, mais nous ne générerons pas de plans d'étage. Il y a d'autres façons de le faire aussi. Donc je vais supprimer Aiken niveau 3. Créez un nouveau niveau sans créer de plan d'étage en sélectionnant simplement le niveau 2. En utilisant l'outil de copie à nouveau, nous obtenons le niveau car je ne remarque pas qu'il est noir, donc le niveau n'a pas été créé. Donc, si j'utilise un outil de copie au niveau du copieur, ce ne sera pas automatiquement un plan d'étage. Si je voulais copier mon niveau deux vers le haut et en faire un plan d'étage, je peux le sélectionner dans le modifier sexuellement de créer sur There's Create Similary. Donc, cela fonctionne avec tous les composants, pas seulement niveau. Donc, si nous voulions créer un mur similaire, créer un plancher de porte similaire, tout ce que nous mettons dans le projet, nous avons simplement sélectionné un excellent outil
similaire. Et puis on peut des endroits et vous remarquerez que c'est devenu bleu sur mon plan. C' est maintenant le niveau 5 sélectionné jusqu'à ce que les leads. Donc, nous avons eu je vais placer un autre niveau quand nous avons la vue de plan de fabrication activé va sélectionner la barre d'options ici. Andi, ça me donne juste l'option. Quel type de vues de plan dois-je créer afin que, par défaut, il y ait toujours un plan de sièges
,un plan , d'
étage et un plan structurel. Vous pouvez déterminer si vous voulez que ceux-ci soient sélectionnés ou non. Alors appuyez sur OK maintenant si je place mon nouveau niveau, vous connaissez mes plans d'étage. Nous avons le niveau 6, mes plans de plafond. Nous avons le niveau 6 sur mes plans structurels. Nous avons aussi un niveau six. Il y a le niveau 2 que nous avons créé plus tôt. Donc, si vous créez un nouveau niveau, vous pouvez Si vous vouliez seulement l'un de l'autre, vous pouvez simplement sélectionner sous plomb. Pas de sélection supprimer le niveau six aussi lors du placement d'un niveau lorsque nous dessinons affaiblir un décalage. Donc, si j'ai été en service 8000 quand j'ai tracé place, mon niveau est compensé en dessous de 2000 en ce moment. Donc si je frappe la barre d'espace, ce sera 1000 des deux. Ok, donc pour notre projet, nous allons avoir trois niveaux différents. Sont rez de chaussée niveau zéro notre premier étage de niveau 3000 sur un niveau de toit à 6000. Donc, d'abord vouloir changer nos hauteurs de niveau. Donc le niveau zéro croyez-le. niveau zéro 1 passera à 3000 au niveau 2 passera à 6000. Donc, si je sélectionne le niveau, nous pouvons presque aimer le texte ou la mention de température. Donc, évidemment, je vais faire que 3000 a été avoir niveau trois à 3000 plus 3000 fera 6000 ou vous pouvez sélectionner le texte 6000 et le changer là. Ensuite, nous allons changer notre texte de niveau. Donc encore une fois, sélectionnez le niveau zéro sur trois. Type au rez de chaussée. Lorsque j'appuie sur Entrée ou que je clique loin du texte, je vais obtenir ce petit pop-up. Souhaitez-vous renommer les vues correspondantes ? Donc si j'appuie ? Oui, mon niveau zéro dans le navigateur du projet changera pour être au rez-de-chaussée. Si je ne sélectionne aucun niveau zéro restera comme niveau zéro dans le navigateur du projet, mais
changera dans le modèle. Donc, je voulais changer dans le frère du projet aussi. Alors appuyez sur Devine. Je n'ai pas remarqué mes plans d'étage et ils sont changés au rez-de-chaussée. Faites de même pour le niveau un. Changements au premier étage comme une autre pression sur Entrée ou cliquez à nouveau. Je vais obtenir le pop-up en appuyant sur Oui, sur pour vous Top fera juste ce toit à un clic sur Oui Donc dans mon modèle au bas
du sol pour le premier niveau du toit de la cour. Dans mes plans d'étage, bien qu'il soit organisé par ordre alphabétique. Donc les premiers étages d'abord, le rez-de-chaussée et le toit. Donc ce n'est pas quelque chose que je veux arriver. Donc, une petite façon de contourner cela est de changer le nom en ajoutant une nouvelle valeur miracle au début du texte. Quelqu' un de côté en un. Oui, je veux changer d'abord. Oui, Bureau 3. Oui, donc maintenant dans mon navigateur de projet, mes plans d'étage qui ont organisé comment je veux qu'ils soient. Ensuite, je peux étendre que tous les trois ensemble en utilisant une poignée sur leur tout bien attaché quand nous créons nos niveaux. Si nous avons un niveau au-dessus de l'autre, par
exemple, ce que je vais faire est que je vais juste copier rapidement ceci ci-dessus. Si mon Texas superpose un autre texte, que ce
soit pour une raison quelconque. Ce que nous pouvons faire, c'est que nous pouvons sortir dans un coude pour que nous puissions lire clairement le texte au niveau 7. Là. Si j'ai choisi, nous avons ce petit symbole là, qui est notre coude. Donc, si je clique peu sur générant un coude par défaut, il va toujours descendre Donc ce que je peux faire est juste saisir cette poignée, faites-le glisser sur n'importe quelle position encore plus. Mais sous les sept, comme si le niveau lui-même ne change pas réellement. C' est toujours 69 à 0, mais juste j'ai déplacé la bulle sur le texte loin du niveau du toit pour que je puisse la lire clairement. Ensuite, pour enlever le coude. Je vais sortir de l'emprise ici sur juste tirer vers le bas jusqu'à ce que je le sens sauter. Quand il le fait, presque laisser aller sur le coude a été enlevé, il suffit de sélectionner ce niveau sept sur la suppression. Donc, si nous double-cliquez sur la roue, il va zoomer les étendues et amener nos niveaux dans l'image.
17. Système de grille 4.2: Ensuite, nous allons ajouter notre système de grille. Donc, pour ce faire, nous allons passer à notre plan du rez-de-chaussée. Revenons donc au projet. Plans d'étage du navigateur en double clic au rez-de-chaussée. Donc, pour placer notre grille, c'est à nouveau dans la baignoire d'architecture, au
bout du bout dans le DOT sur le panneau. Donc, nous avons juste placé notre niveau au milieu qui est notre grille. Alors j'ai cliqué. Activé, aussi, sur le teibel contextuel apparaissent. Donc, c'est quelques méthodes de la façon dont nous pouvons le placer par la ligne droite par. Nous avons besoin de commencer et de centre de rayon et d'arc ligne PICC aussi quand étaient placés, et nous ne pouvons pas un décalage. Donc, l'endroit le grain à nouveau. C' est comme placer un clic de niveau veut commencer à faire glisser le curseur sur le clic à nouveau pour terminer appuyez sur échappement juste pour sortir du tiroir. Fonction d'échappement à nouveau pour terminer la grille. Donc, si je sélectionne ma grille, vous remarquez à nouveau. Nous avons les mêmes caractéristiques que les niveaux. Donc nous avons Notre case à cocher est là pour une bulle. La poignée ouverte là pour s'étendre sur. Il y a encore le coude avec la grille. Oh, perle par défaut, nous allons commencer par un. Quand j'ai placé mon prochain niveau sera automatiquement avant ce projet, nous allons commencer par des grilles verticales par ordre alphabétique. Donc, si nous venons de sélectionner le texte en cliquant sur notre texte apparaîtra comme si taper dans une nouvelle pression et à la fin je suis évasion. Une fois que j'ai fait cela, je retourne au clic sur la grille. Donc en ce moment, je viens juste d'être invité à sauver le projet. Donc, quand il est rare de spécifier combien de fois nous voulons que le logiciel nous invite à enregistrer, j'ai mis l'esprit à 30 minutes donc toutes les 30 minutes ou obtenir l'écran d'affichage du sceau et ça
va m'inciter à enregistrer. Alors qu'est-ce que sélectionner enregistrer Et encore une fois je vais juste placer ma grille afin aligner avec la fin Donc, je reçois cette dimension temporaire, fragile rapide pour commencer sur clic pour terminer Il est automatiquement nommé Be Donc appuyez sur escape Donc encore quand je quand je sélectionne être vous verrez que j'ai eu ma température mentionne mon cadenas ma poignée à nouveau Donc toutes les mêmes caractéristiques. Donc, ce que je vais faire maintenant, c'est commencer à placer toutes les lignes de grille horizontales où je reçois cette information provient du système de grille PDF 001 dedans. Je vous ai donné toutes les dimensions entre chacune des lignes de la grille. Donc d'abord entre A et B, c'est 2000. Donc, pour changer la distance entre A et B, je veux déplacer la ligne de grille être donc je sélectionne Grid Landy et vous verrez cela sur mes
dimensions de tempérament . C' est 39 centaines. Ou sélectionnez des applications et modifiez-la en 2000 comme une autre touche d'échappement sur le clavier ou
cliquez simplement sur l'écran. Ensuite, je vais placer la ligne de grille, vous voyez. Donc encore une fois, je vais cliquer sur la grille Cliquez pour placer cliquez pour terminer je suis évasion. Donc encore une fois, je clique sur la grille utilisé les dimensions du tempérament ici pour entrer dans 6000 ou pour accélérer les choses. Votre avis entre C et D est 3600. Donc, quand je vais cliquer sur la grille, je vais passer le curseur pour obtenir ma dimension verticale. Je peux déplacer mon curseur jusqu'à ce que je vois 3600 affiché dans un temple pour mentionner. Donc, quand je clique pour commencer en place, Je sais que ce n'est pas exactement un endroit 3600 nouveau Suivant entre les détenus 4400. Donc même méthode en déplaçant le curseur jusqu'à ce qu'ils obtiennent 4400. Je pense à cuisiner à nouveau pour finir à nouveau. La dernière est entre E et F est 8000 comme merci. Nous avons donc huit f en ce moment. Ignorez les bulles d'altitude. On pourra les déplacer plus tard. Ensuite, on va passer aux lignes de grille. 123 et quatre. Ainsi, les mêmes processus avant de cliquer sur la grille choisie pour démarrer Quick to end. Vous remarquerez qu'il prendra automatiquement G mais nous voulons les réétiqueter comme 1234 Nous allons donc sélectionner g texte. Entrez un. Et maintenant, chaque fois que vous placez une nouvelle grille ou de l'eau peut être 23 et 4. Tellement grande ligne entre un et deux de 7000. Donc encore une fois, juste en laissant ma malédiction ou la qualité qui vient à 7000. Cliquez pour placer Nexus 8000 sur 7200 parce que je suis beaucoup zoomé. C' est dans ma température. Mentors saute de 7000 à 8000. Alors, comment je peux aller par incréments de 100 zoom avant. Vous pouvez voir que les dimensions du tempérament vont maintenant par incréments de 100. Donc 7200 est ce que je cherche. Victor, commencez à cliquer pour terminer à nouveau votre avis. Mes bulles sont 1234 Alors je vais juste déplacer ces bulles d'altitude hors du chemin. Donc j'ai deux options. Oh, cliquez. Une fois qu'il est mis en surbrillance, je vais obtenir le symbole de glissement, puis je vais juste cliquer et le faire glisser loin. Vous pouvez faire glisser vous pouvez aussi, avec les touches fléchées sur le clavier pour ajuster la position double appuyez sur la roue pour agrandir les étendues de sorte que nous avons juste à étendre notre ligne de grille horizontale sur le virtuel. Eh bien, on pourrait juste se prolonger légèrement à nouveau. C' est juste une position de la bulle.
18. 5.1 Colonne structurelle: Maintenant que nous avons notre grille, quand je vais appliquer des colonnes structurelles à la grille. Pour ce faire, nous sommes dans le top de l'architecture. Nous sommes ici dans le panneau de construction sur Il y a notre colonne. Donc, si je clique et sélectionne ma colonne, vous verrez que l'onglet contextuel apparaît mes différentes méthodes de les placer à nouveau. J' ai ma barre d'options pour d'autres ajustements. Donc, d'abord, c'est mon panneau de placement, donc je peux les avoir soit verticalement, soit à une inclinaison. Si nous voulions le faire plusieurs fois. Si nous sélectionnons la mise à niveau sur sélectionné, la grille elle-même placera une colonne sur chaque intersection ou nous avons aussi aux colonnes. Donc, si vous deviez placer des colonnes architecturales, ce qui fera dans quelques instants, vous pouvez également jouer des colonnes de structure à ces points. Suivant est la balise sur le placement. Ainsi, chaque fois que vous placez une colonne, un tigre apparaîtra automatiquement, vous deviendrez des balises plus familières à mesure que nous travaillons
à travers le projet dans la barre d'options que nous avons. Si nous prenons en charge, nous pouvons faire pivoter la colonne après la remplacer, et ensuite la même chose avec nos murs sur la suivante est les contraintes. Donc, si nous avons de la profondeur quand nous plaçons une colonne, elle commencera au niveau du rez-de-chaussée et elle ira au-dessous de sorte qu'elle ira dans notre
sous-sol . Si je change à la vie maintenant, ma colonne sera placée au niveau du sol et nous allons aller au-dessus de la prochaine est juste de spécifier que les contraintes sont maintenant. Vous pouvez voir notre niveau de plancher donc nous avons notre rez de chaussée pour nous. Pour le toit sur les quelques sectes non liées affaiblir. Spécifiez une hauteur, nous allons
donc spécifier notre hauteur au premier étage. Andi Suivant. Si vous ouvrez la disposition de la colonne pdf 002 dedans, nous allons vous montrer la position de chacune des colonnes, donc la première position est un à Donc si je ne peux pas, il y a ma grille A devient surlignée en bleu pour devenir également bleue. Donc, lorsque les deux sont mis en surbrillance en bleu, lorsque je clique, ma colonne sera automatiquement centrée à cette intersection. Encore la même chose pour la prochaine. On en a encore trois, tous les deux. Ces lignes de grille sont mises en surbrillance en bleu si rapidement et elles sont centrées. B. Nous avons un à trois voir est un à trois quatre. De est un à trois. Il est à trois quatre sur F est trois le quatrième jour. Double évasion pour finir. meilleure façon de voir ceci est que nous allons continuer à basculer sur deux ou trois vues D maintenant, juste pour voir ce que nous avons fait sur la façon la plus rapide et la plus facile de le faire est d'aller à l' accès
rapide à une barre en haut, sélectionnez la maison trois D, et cela générera notre vue en trois D. Donc, pour naviguer dans la vue trois D est à nouveau, nous allons cliquer et maintenir la roue pour pion défiler et sortir avec la roue, donc déplacer la roue dans et hors sur Si nous voulons orbiter, maintenez le décalage de maintien dans le temps de roue nous pouvons orbiter. Si vous souhaitez orbiter autour d'un point particulier, sélectionnez un composant. Maintenez le changement de vitesse en maintenant la roue. Maintenant, tout va orbiter autour du composant. Donc il y a nos colonnes. Donc, pour sortir de la vue des trois D, vous avez deux options. Nous pouvons fermer ces fenêtres en cliquant sur les vêtements, ou nous pouvons simplement revenir en arrière en double cliquant sur le rez-de-chaussée
19. 5.2 Colonnes architecturales: Ensuite, nous allons placer des colonnes architecturales. Ainsi, la différence entre les colonnes de structure sur les colonnes architecturales Ainsi, la colonne
structurelle ajoute un élément de charge vertical au modèle de construction. Eh bien, les colonnes architecturales sont purement pour l'esthétique, sorte qu'elles ne seront pas incluses dans les calculs de chargement à sélectionner. La colonne architecturale reviendra à l'architecture. Town Builds panel Nous avons notre colonne à Quand il y a une petite flèche en dessous, nous allons cliquer sur la flèche. première est la colonne de structure, que nous venons d'utiliser ensuite est l'architecture, donc nous allons sélectionner cela à nouveau. Vous verrez apparaître le tableau contextuel de sorte que le haut change de vert. Quelques options que nous pouvons utiliser. Je ne vais pas entrer dans les détails. Ils sont juste se débarrasser. Bien sûr, couvrez cela dans le cours. Ensuite est la barre d'options. Encore une fois, nous pouvons l'écrire après le placement. façon dont nous voulions être contraints à la délimitation de la pièce est quelque chose que nous couvrirons à nouveau plus tard sur le cours. Mais avec la structure de la colonne, Ce que nous avons fait est que nous avons utilisé la colonne, qui nous a été fourni par le bureau d'auto. Donc, comme celui par défaut dans le sélecteur de type. Ce que nous voulons faire, c'est que vous voulez changer notre colonne architecturale, comme vous le voyez ici dans le sélecteur de type à gauche,
dans la palette de propriétés,
il est actuellement réglé sur dans la palette de propriétés, des colonnes rectangulaires pour 50 par 600 millimètres. Je veux changer cela à 600 par 600 et comment nous le faisons est de sélectionner le sélecteur de type, et là nous avons trois types différents, donc nous avons notre 4 50 par 4 50 ou 50 par 606 106 100. Donc, quand vous sélectionnez cela, je ne vais jamais juste placer cette colonne d'architecture sur les points où les colonnes
structurelles étaient à nouveau si. Même processus. Une fois que les deux lignes de grille deviennent bleu de vacances, ont été rapides à placer à nouveau. Reportez-vous à la disposition des colonnes pdf 002 pour ces positions. Et si vous voulez avoir un meilleur aperçu de ce que vous avez dessiné,
cliquez à nouveau sur une vue en trois D et il y a nos colonnes architecturales. Pas de gros plan. Donc, avec les colonnes architecturales, ce ne sont
qu'une toile vierge. Ce que cela signifie, c'est que lorsque nous attachons un mur à cette colonne architecturale, cette colonne architecturale prend les propriétés de tout mur qui s'y trouve. Donc plus tard, nous allons dessiner notre mur extérieur autour de ces colonnes. Lorsque nous frappons, il prendra automatiquement la propriété afin qu'il se transforme en un bloc. plâtre, maçonnerie. Quoi qu'il en soit, mettez-y. Cela nous fait gagner du temps en détail autour de chaque colonne structurelle du projet.
20. 5.3 Placement des murs externes: Maintenant que nous avons tous l'architecture sur les colonnes structurelles placer sur la grille chaque fois pour dessiner notre mur extérieur. Donc, pour suivre le long, si vous ouvrez un pdf 003 murs externes. Donc, pour aller à notre mur à nouveau sur être invité à sauver. Donc oui, je vais enregistrer Donc, dans mon sélecteur de type, ce que je vais faire maintenant est de changer le type. Donc, par défaut, je suis coupé le mur extérieur. 102 mil maçonnerie 75 isolation 100 bloc 12 plaques de plâtre. Quand nous allons utiliser aujourd'hui est le mur extérieur une ou deux brique 50 air, qui est notre isolation de la cavité 45, 100 blocs sur 12 plaques de plâtre. Cliquez donc pour sélectionner. Donc je vais dessiner notre mur aujourd'hui. On va utiliser notre ligne dans la barre d'options. Nous allons spécifier que les contraintes sous HaiF les contraignent au niveau du premier étage. Nous allons spécifier un emplacement neuf comme l'extérieur de la face principale. Donc, pour courir brièvement sur le long de notre mur et pour vous montrer où notre axe central est notre face principale extérieure sous l'intérieur. Ce que je vais faire, c'est que je vais rapidement ouvrir à un navigateur. C' est une petite lettre de motivation sur le cours, mais juste pour vous donner une idée, où sont les noyaux ? Donc voici notre composition du mur là-bas,
vous voyez, vous voyez, c'est notre cours sur notre groupe de base. sida sont positionnés autour de notre structure principale, qui est notre bloc de béton pour qu'ils soient mis en évidence. Et les bleus sont des blocs de béton, qui est le principal élément structurel de notre mur. Donc un taureau que nous avons notre face extérieure ou extérieure pour une limite centrale, qui est cette ligne bleue sur notre frontière intérieure, qui est encore cette blonde ? Donc nous allons spécifier un emplacement sur le mur pour être la face extérieure de ce travail de bloc, ce
qui serait cette section ici pour changer notre emplacement. Ligne à mur face Extérieur ? Oui. Je voulais être dans une chaîne. Je n'ai pas de décalage. Pas de rayon. Et oui, je veux qu'ils se joignent. Donc, pour commencer, je vais descendre à la ligne de grille F 3, les types à l'angle extérieur de cette colonne architecturale Click veut commencer. Si je déplace mon curseur vers le haut, votre maçonnerie de jupe est sur la gauche à l'intérieur du bloc de travail est sur le côté
droit de ma limite principale. Si je devais faire le tour du côté droit de l'immeuble, vous pouvez voir qu'il a été mis en miroir sur ça. Mes bloqueurs à l'extérieur du bâtiment, ma brique est à l'intérieur. Si je voulais courir de cette façon autour du bâtiment, je pourrais simplement appuyer sur la barre d'espace pour la retourner, revenir en arrière et courir dans le sens des aiguilles d'une montre. Donc à venir juste en cliquant sur le coin inférieur gauche de cette colonne à nouveau, coin
inférieur gauche quand je reçois ce symbole carré que c'est mon symbole snap. Donc je sais que je m'attache au bord. Donc je vais courir jusqu'à la ligne de grille pour laisser les colonnes sur le côté gauche. Pour l'instant, moi en bas. Il suffit de suivre ce qu'il y a sur le pdf. Donc quand j'arrive à la fin, quand je pourrais faire, c'est tout simplement venir au mur. Vous voulez obtenir cette ligne pointillée pour cliquer en place, et ils se joindront automatiquement et maintenant, sur la gauche sur le côté du bâtiment. Je peux simplement cliquer de l'autre côté de cette colonne à nouveau placer et vous verrez qu'ils se joindront automatiquement à nouveau. Le travail de bloc passera directement à travers la maçonnerie en allant à la frontière suivante, qui est le bloc à nouveau contre quelque chose qui va répéter encore et encore. Et il y a encore nos murs extérieurs. On peut utiliser une vue en trois D pour le vérifier.
21. 5.4 Placement des murs internes: prochaine dans nos murs internes pour goto notre mur à nous pouvons simplement aller à notre sélecteur de type et changer le type. Donc, si nous faisons simplement défiler vers le bas jusqu'à cloison murale 12 plaques de plâtre 70 mil goujon sur 12 plaques de plâtre nouveau Si vous ouvrez maintenant le pdf 004 murs internes, vous pouvez suivre le long. D' abord, je vais aller à ma ligne de grille. Tu vois ? Ma matière de dessin sera contraint de se cacher. Premier étage mon emplacement sur. Je vais partir pour l'axe du mur. Pour l'instant, les
Cheney vont partir du centre. Pointez cette colonne directement à travers et touchée à l'autre face. Comme vous pouvez le voir, tous ces murs sont également espacés les uns entre les autres. Donc ce que nous pouvons faire est juste planer sur le bord de ce mur va obtenir un triangle qui est notre point médian sur Same encore beaucoup. On a le triangle. C' est le point médian. Donc ils sont tous aussi espacés. Va sur le côté droit. Donc, avec le rév, ce que nous voulons faire est que nous voulons juste un endroit, tout d'abord après, nous pouvons revenir sur la position avec plus de précision. Donc je vais juste dessiner à peu près où je pense que tout est. Je pense que oui. Et puis après. Ensuite, je peux entrer et m'assurer que ces dimensions sont correctes. Donc 1er 1 ici, la distance entre la face de cette plaque de plâtre sur le X sur le mur et la face de la plaque de plâtre sur la cloison est 2100. Donc, si je sélectionne ma partition parce que je veux déplacer ma partition, si je dis que le X sur le mur de mon mur externe va se déplacer, donc nous allons sélectionner ma partition, la dimension temporelle apparaîtra et vous pouvez voir là. C' est 2137.5, tel avec juste sa position. Je vais sélectionner le texte modifié 2100 en appuyant sur Entrée. Ce sera là. C' est le Centrepoint ? La même chose ici. Donc, ils verront que 2000 sont en baisse. Alors se bat comme mon mur du milieu. Tu peux voir mon tempérament. La dimension est 2302.5. Si votre dimension temporelle s'accroche à la colonne comme si nous pouvons ajuster sa position. Donc, avec cette poignée bleue sont clic glisser et se déplacer vers le haut de la face de la plaque de plâtre sur Let go. Maintenant, je peux changer le texte en 2000 pour changer ce mur ici. Si je sais entrer en 2000 ici, ça va bouger le mur. C' est mis en évidence. Vous devez donc vous assurer que vous sélectionnez le bon mur avant de le déplacer. Donc je vais annuler ça. Maintenant qu'on veut déplacer ce mur, je vais choisir ce mur ici. Maintenant, je vais changer de tempérament. Cliquer sur la dimension. Alors, vous voulez faire ce joli mur incurvé ici ? Donc, pour ce faire, je vais juste encore dessiner sur les murs où je pense qu'ils appartiennent. Il y en a un autre là-bas, donc dessiné ces beaux murs droits. Ensuite, nous pouvons ajouter ces courbes. Donc, la première chose est la distance entre la partition verticale sur le mur externe peut voir que mis à 2.802.800 Succombé à mes dimensions de tempérament. Changez cela à 2800 est le suivant. Pour obtenir ce caillé entre les deux murs, nous allons à notre outil de mur sélectionner arc ajusté. Sélectionnez les deux murs. Si nous obtenons ce symbole d'avertissement, si vous passez de l'autre côté. On peut le placer. Il va générer de l'autre côté. Une fois qu'il est placé, nous pouvons ensuite le sélectionner lors de la modification. Le rayon, qui est 2200. Quelle est la même chose pour le fond ? Sélectionnez 12 Pas pour que nous générions ces belles courbes. Donc, avec nos cloisons sur les lignes de grille, voir ici nous pouvons voir que la cloison coupe directement dans la brique. Je vais au bloc. Travailler à nouveau. La raison en est à cause des limites de nos murs. Donc, le goujon métallique entre ici a ses propres limites ainsi que notre travail de bloc. Donc là, deux frontières se connectant l'une à l'autre. Ainsi, la brique est complètement ignorée, ainsi que la plaque de plâtre pour notre partition. Donc, quand dans le monde réel ça n'arrivera pas, on n'aura pas de métal qui coupe directement en brique. Donc, ce que nous pouvons faire, c'est affaiblir. Retirez le joint de ce mur en arrière. Donc, ce que nous allons faire est que nous allons sélectionner le mur sur le clic droit sur la poignée sur leur nous avons refusé rejoindre, puis nous allons juste cliquer et faire glisser la poignée loin. Touchez-le sur le visage de la maçonnerie. C' est un symbole. Voici le symbole de jointure. Donc, si jamais je voulais qu'ils se joignent sur ce clic et nous rejoindrons.
22. 5.5 Utiliser les contraintes d'égalité: Ok, alors nous allons passer les appels architecturaux autour du côté gauche de l' immeuble. Donc, nous allons au panneau de construction, a laissé tomber une heure de la colonne, ira à l'architecture. Nous allons au sélecteur de type, et donc nous avons seulement trois types différents de choix. Donc, ce que nous devons faire est de gagner pour charger les autres problèmes de la bibliothèque. Donc, cette bibliothèque, lorsque nous téléchargeons le logiciel, est automatiquement installée sur votre PC sur tous ces composants ne sont pas automatiquement dans chaque dessin car la taille du fichier serait trop grande. Il y a donc une bibliothèque externe sur tous les différents composants que nous allons charger à partir de pour accéder qui cliquera sur la famille de chargement. Nous sommes dans l'onglet contextuel vert de notre colonne architecturale sera définie sur la famille basse, donc cela ouvrira notre bibliothèque britannique là-bas. Nous avons nos colonnes soudées. Là-bas. Vous pouvez voir un différents types de colonnes que nous pouvons sélectionner lorsque nous choisissons aujourd'hui
la presse plaquée métallique ouverte à apporter de la bibliothèque dans le projet, puis cliquez simplement pour placer. Une fois que nous avons un endroit, nous allons placer un plus précis à nouveau en utilisant les dimensions temper si vous avez référé aux colonnes externes PDF 005. C' est là que vous trouverez les positions de chacune des colonnes. Donc, à partir du visage, nous avons environ 1000 et de la face inférieure à nouveau, c'est 1000. Donc contre tout ce que je fais, c'est de cliquer sur la poignée bleue, faire glisser vers le bas. Donc, je voulais être re sélectionner, en changeant à 1000 donc envoyé au centre. Il est 1000 à chaque face et vous remarquez sur le pdf sera quatre colonnes au total le long de la moitié
supérieure ici. Donc c'était le cas. Maintenant, cliquez sur la colonne. Utilise une copie aussi. Je vais cliquer dessus tout comme mon point de départ sur avoir plusieurs sélectionné chaque fois que je clique sur notre place. Une nouvelle colonne maintenant qui a les quatre endroits ce que je vais faire avec l'humain, aussi. Ajustez la position de la dernière colonne, et comme vous le verrez dans le pdf, c'est à nouveau. Il est à un mètre de chaque face, donc cette température mentionnée ici est verrouillable ici, Donc ce que je vais faire est de cliquer sur le Grip bleu,
cliquez et faites glisser jusqu'à ce que je reçoive la ligne bleue sur l'accent ou le visage sur, laisser aller Quand il y a 1000 il devrait automatiquement être 1000 à partir des années. Eh bien, donc je ne sais pas quelle est la position entre chacune des colonnes, mais avec lapin, je suis capable de faire autant d'espace. Euh, toute façon, donc en rév il y a une fonctionnalité que je suis capable de vous Teoh, qui s'appelle la contrainte de qualité. Et je peux utiliser cette fonctionnalité deux espacer également les colonnes. Donc, comme Comment va faire cela est que je vais utiliser mon outil aligné pour mentionner. Nous sommes arrivés au panneau d'accès rapide en haut. Sélectionnez une dimension de ligne sur car je veux que ma dimension aille le long de l'axe horizontal . Quand je survolerai la colonne, je dois prendre cette ligne bleue verticale. Si j'opte pour la ligne bleue horizontale, je vais descendre pour faire une dimension verticale. Donc, parce que je veux faire une course de dimension horizontale. Je cherche la ligne bleue verticale sur le point central, si rapides pour obtenir mon point central cliquez à nouveau pour le suivant, restant dans la dimension pour aimer regarder à nouveau pour le prochain CenterPoint chercher à nouveau la colonne
suivante. Une fois que j'ai fait les quatre, je vais déplacer mon curseur vers le haut en position, puis pour placer la course de dimension, il suffit de s'éloigner, en m'assurant que je ne mets rien en surbrillance. Comme si je clique maintenant, parce que c'est bleu pour faire une nouvelle dimension. Donc je ne veux pas faire ça. Donc, je vais juste déplacer mon curseur et cliquer à nouveau quand rien n'est sélectionné. Et c'est ma dimension qui me donne une dimension entre chacune des colonnes. Maintenant deux également espacés, Um, ne vous égalisent pas avec le tiret rouge. Si je clique sur ce peu d'espace, les colonnes maintenant, nous ne voulons pas cela sur nos plans tout le temps, donc ce que nous pouvons faire, c'est que nous pouvons le sélectionner. En cliquant sur la touche Supprimer en faisant cela, vous recevrez un avertissement que la boîte de dialogue. C' est juste dire que nous avons supprimé la dimension une, mais voulons-nous toujours rester contraints ? D.
Nous voulions D. rester également espacés ou non, sorte que nous pouvons le garder contraint en appuyant sur. Ok, eh bien, on peut cliquer sur sans contrainte, ce qui signifie que les colonnes sont libres de se déplacer maintenant et qu'elles ne seront pas également espacées. Donc, je veux les garder contraints. Alors appuyez sur OK. Ensuite, nous allons faire la course verticale. Donc, sur la salle verticale, nous avons un total de huit colonnes. Alors sélectionnera un. C' était mon outil de copie à nouveau était confiant. temps de l'âge. Donc j'en ai eu un, aussi autour de huit heures. Ensuite, il s'agit de positionner correctement la dernière colonne. Donc oui, c'est Ah, mètre de ce visage ici, mais il est 1900 de ce visage. Donc, en utilisant la poignée bleue, il suffit de cliquer et de conduire. Placez-le sur la face extérieure. Je peux changer ça en 1900. Et maintenant que j'ai la position hors de la dernière, je peux utiliser le même outil aligné pour mentionner parce que je fais une distance verticale et je
dois obtenir une ligne bleue horizontale. Il y a ma verticale. Il y a encore mon horizontal, juste en cliquant. Une fois placé à l'aide de ma roue sur le désordre de panoramique Une fois que j'ai obtenu le dernier, il suffit de déplacer les dimensions dans la bonne position, déplaçant le curseur loin de tous les autres objets sur Select Andi gauche. Cliquez avec la souris, donc je vous sélectionne pour en mentionner un. Il y a un égaliseur que vous pouvez placer rapidement et tous aussi de l'espace. Encore les colonnes. Une fois que j'ai supprimé trois dimensions, j'obtiens à nouveau la boîte de dialogue d'avertissement. Hors presse. OK, Suivant. J' ai juste besoin de copier ces trois d'en haut. Donc, si j'en sélectionne un en maintenant la touche de contrôle enfoncée pour sélectionner les deux autres, je peux un prêtre de copie.
23. 5.6 Placement de la plaque de sol: Maintenant, notre projet commence à prendre forme. Nous avons nos niveaux sont des grilles. Vous avez dit nos murs extérieurs, murs
intérieurs, Andi, quelques colonnes architecturales supplémentaires. Ensuite, nous allons créer un plancher au rez-de-chaussée. Donc, pour recommencer, nous sommes dans le haut de l'architecture pour construire le panneau. Ici, nous avons notre sol pour jamais frapper la flèche vers le bas. Vous verrez quelques types différents de ce que nous pouvons utiliser architectural, qui est ce que nous allons utiliser aujourd'hui. Une structure n'est pas quelque chose de récupérer dans ce cours sur les deux autres aussi bien. Il suffit donc de cliquer sur l'icône elle-même. Il nous amènera dans la grande limite de plancher, vous verrez à nouveau les changements contextuels du haut abord été remarqués dans le premier panneau. Il y a notre panneau de moule. Nous avons un X rouge sur une tique verte, donc cela apparaîtra avec certains composants que lorsque nous plaçons des planchers et des toits et ainsi suite. Fondamentalement, ce que cela signifie, c'est quand
nous avons fini, nous devons soit sélectionner le X rouge pour annuler ce que nous avons fait ou la coche verte pour continuer dans la couverture d'arrivée étaient satisfaits de ce que nous avons dessiné. Vous ne pouvez pas aller de l'avant sauf si vous sélectionnez l'une de ces deux options. Donc c'est très important de se souvenir. Ensuite, nous avons la ligne de démarcation. Et encore une fois, il ya notre panneau de dessin, qui étaient familiers avec maintenant à nouveau dessin byline rectangle cercle et ainsi de suite, nous avons les lignes de sélection. Onda. Nous avons maintenant aussi ce nouvel outil qui s'appelle un pick-up. Wald. Il est la meilleure pratique d'utiliser que les murs de choisir car en utilisant cela pour ou nous devons faire est de sélectionner chacun des murs pour créer notre limite de plancher sur. Ce qu'il fera, c'est qu'il cherchera la limite du mur lui-même. Ainsi, le sol va couper à travers le bloc, travailler et ainsi de suite et aller à la face externe. Cela devient plus parent quand, quand nous dessinons notre sol, pas couper une section pour voir cela arriver ? Ils sont dans la barre d'options. Nous pouvons créer un décalage sur le mur d'inte étendu dans le noyau aura cette suppression à nouveau . Quoi ? C' est quand nous créons le sol, il s'étendra à travers le mur fixé au noyau lui-même. Donc nous allons faire va changer sur notre type de plancher nous avons le sélecteur de type par défaut aura quatre types différents au rez-de-chaussée sur le dessus. Donc, si nous allons pour le premier sur la dalle de roulement au sol ayant l'outil de crochetage des murs actif sur, alors nous allons simplement cliquer sur les murs sur évasion veut finir. Donc ce que nous avons John, c'est notre ligne de démarcation représentée par cette ligne rose. Ainsi, le banjo sur la plupart contiennent une boucle fermée, représentait le périmètre extérieur du sol. Il peut également contenir d'autres boucles fermées, qui pour trouver des ouvertures dans le sol. Il est très important de se rappeler, cependant, que nous devons avoir une seule boucle fermée. Donc, nous avons une sorte de lignes supplémentaires ou quelque chose comme ça. Je vais vous le montrer dans quelques instants. Donc, comme vous le voyez ici, nous avons une seule ligne fermée qui circule autour. Et puis ces trois lignes ici sont en fait, des lignes supplémentaires. Donc cinq appuyez sur la tique verte pour finir. Je vais obtenir un symbole d'avertissement ici me disant que je ne peux pas le compléter parce que les lignes ne peuvent pas se croiser. Les lignes en surbrillance sont détectées, donc tout ce qu'il fera est de mettre en évidence les lignes problématiques en orange afin que vous puissiez reprendre immédiatement pour voir où se trouve le problème. Donc, pour résoudre le problème avec cette presse, continuez. Ce que nous devons faire, c'est mettre cette intersection sur. Je vais utiliser l'outil d'élément de propagation pour ce tri select mais élément dans le panneau modifié me
faire gagner du temps. Je vais cliquer sur Supprimer le segment interne, puis quand je survolerai l'endroit où je veux couper, vous verrez la malédiction de toutes sortes de sauts attachés à elle. Une fois que je peux voir cela se produire ou simplement cliquer veut recommencer cliquer. Il a créé l'ouverture sur Escape Wants pour terminer. Maintenant, nous avons une seule boucle fermée, laquelle j'appuie dans Tick. Le logiciel est satisfait de cela. Nous pouvons continuer à nous évader à nouveau pour finir. Alors, ce qui pour alors voulait encore éditer mon étage. Comme vous pouvez le voir, quand je survole, je ne peux pas le sélectionner. La raison en est ici dans les modes de sélection, mes éléments sélectionnés par visage sont désactivés, donc si je m'allume maintenant, je peux sélectionner le visage sur le sol. Recherché sélectionné dans ma section de propriété, je peux changer le type que je peux changer la contrainte de je veux. Mais j'ai aussi la possibilité ici d'éditer la limite. Donc, si je clique sur cela dans l'éditeur, si je fais un zoom avant, nous pouvons voir la ligne rose qui tourne autour de l'extérieur du bloc de travail, qui est une face de noyau extérieur. Donc, si je voulais changer l'emplacement hors de cette ligne, Aiken a simplement sélectionné une fois seulement avec les mondes de choix pour que je reçoive cette flèches flip ici. Donc, je clique sur la flèche de retournement. Il va sauter à l'interface de la limite du noyau quand je peux frapper les heures à nouveau pour
le retourner . Nous pouvons également ajuster sa position en utilisant la mention temporaire là, Donc 100 tirer vers le haut à l'interface de la maçonnerie. Donc, pour le ramener, je pourrais simplement cliquer et faire glisser vers la face extérieure verte tique pour terminer. Donc ce que je vais faire est d'éteindre certains éléments par visage, la raison étant que je peux accidentellement cliquer sur la dalle de plancher qui peut gêner le chemin. Donc, si je m'éteins
24. 5.7 Placement d'une footpath pied de frontière: Alors ensuite. Ce qu'on va faire, c'est placer une autre dalle de plancher. Quoi ? Ce sera notre chemin de frontière. Donc on va créer un sentier autour du bâtiment. Nous allons utiliser la même dalle que pour la partie intérieure du bâtiment. Plus tard, dans le cours, je vais vous montrer comment on peut changer les propriétés de cette dalle de plancher. Alors affichez juste une dalle de béton. Pour l'instant, cependant, nous allons le laisser comme le rez-de-chaussée par défaut. Les parents aiment tellement le même processus. On va cliquer sur l'outil de plancher. Cette fois, je vais utiliser la ligne PICC. Je vais faire le tour de l'extérieur du bâtiment, et encore une fois, on doit enlever ce segment ici. Donc, nous avons utilisé l'élément divisé à nouveau avoir à élite segment intérieur activé cliquez sur Cliquez sur. C' est donc le côté intérieur du sentier. Nous devons maintenant dessiner le côté extérieur pour créer un sentier. Vous pouvez également ouvrir le chemin pdf 007. Donc le pas lui-même va être un décalage à deux mètres de la limite intérieure. Donc, si vous utilisez l'outil de décalage dans le panneau modifié, nous pouvons changer le décalage. Nombre 2 2000 provoquant entrer sur. Ce que je vais faire, c'est juste frapper le sommet, non ? En bas à gauche. Je ne vais pas faire chaque segment individuel. La raison en étant que je vais utiliser ma garniture et m'étendre pour juste ranger ces coins, juste me faire gagner un peu de temps. Maintenant que nous avons la limite extérieure tracée, nous allons faire un petit remplissage sur sa droite en bas, coin
gauche de son chemin. Donc, pour ce faire, je vais juste retourner à mon tableau. Nous allons sélectionner l'arc de remplissage. Nous pouvons simplement sélectionner les deux lignes, mais générera automatiquement cela. Remplissez-le. Nous pouvons essayer de l'obtenir à 5000 ou nous pouvons simplement cliquer pour placer ensuite. Revenez, sélectionnez La courbe changée à 5000. Nous pouvons également sélectionner l'ajustement par arc. Allez dans la barre d'options, allumez le rayon, passez à 5000. Donc maintenant seulement sélectionné pour les lignes dans le coin inférieur gauche. Beaucoup de générateur monétaire. Donc maintenant, nous avons sont hors de limites. Toi, John, sur notre frontière intérieure, John juste la presse verte prendre pour finir. Il y a un sentier autour de la limite qui semble bien à votre vue en trois D, et vous pouvez faire un tour pour voir ce que nous avons dessiné à nouveau. Vous pouvez sélectionner l'extérieur pour la trajectoire sur le plancher intérieur.
25. 6.1 Placement de le sélecteur de caractères: le composant suivant. On va regarder nos portes, alors ouvrez le panneau de construction à côté du mur. On a l'outil de porte. Donc, si nous sélectionnons à nouveau notre outil de porte, vous verrez apparaître notre teibel contextuel. Toi en haut de la tête verte. Nous avons nos panneaux. Voici d'abord le mode, qui est une famille de charge à nouveau. Cette famille du Seigneur nous amènera à la bibliothèque sur une route commune. endroit moderne n'est pas quelque chose de couverture dans ce cours sur les lunettes l'étiquette sur le placement. Donc, chaque fois que nous plaçons une porte, ils étiquettent automatiquement chaque porte, étiquetant quelque chose que nous couvrirons plus tard. Dans ce cours, la barre d'options à laquelle il se réfère sont des balises. C' est ainsi que nous pouvons manipuler nos tags. Donc, nous allons à nos propriétés pilote première chose que nous avons notre sélecteur de type sur par défaut, nous avons deux portes chargées dans le projet. 1er 1 est un type de porte externe. Le second est un type de porte interne simplement représenté par E x t pour externe. Sur I N. T. Pour interne dans le panneau des propriétés lui-même est juste une information de base sur les contraintes. Donc la hauteur de seuil de la porte. Nous voulons être 00 vendus sur notre terrain pour niveau le type de construction. Quels matériaux et finitions sont sur la visite Nous canalisons dans quelques commentaires sur cette porte elle-même. Nous allons entrer beaucoup plus en détail à ce sujet plus tard. Dans notre cours ici, nous pouvons également spécifier avait hauteur. Donc, pour commencer, nous allons aller à notre sélecteur de type. Nous allons sélectionner la porte 9 10 par 2110. Cliquez donc sur le déplacement vers le dessin. Je vais placer notre première porte sur la ligne du réseau. Tu vois ? Donc, comme vous le voyez, mon curseur a le symbole du matin parce que je ne peux pas placer une porte au hasard dans le projet, portes ainsi que les fenêtres doivent être hébergées sur un mur. Certains composants doivent être hébergés sur certains autres composants. Mais quand nous mettons dans le style de vie sur le regard et les plafonds Donc si je passe mon curseur au-dessus de mon mur, vous voyez la porte apparaîtra trouver Déplacer mon curseur sous le mur lui-même. Tu verras la porte. La remise changera également pour placer que si je vais à gauche et à droite, vous verrez le caractère Dimensions changera. Alors à quel point je veux être proche de la partition Jason. Alors donne-moi un lapin. La meilleure chose à faire est de le placer en premier et de revenir ensuite trop ajusté. Alors maintenant que la porte est placée, si je clique à nouveau pour la sélectionner, vous verrez que nous avons nos dimensions de tempérament. Les deux côtés. Eh bien, nous avons deux heures de retournement différentes. On peut changer de chasse comme si on va placer chacune des portes 200 de la
cloison adjacente . Si nous voulions faire quelques ajustements mineurs à la position de la porte, nous pouvons utiliser nos touches fléchées. Je vais juste à gauche sur les touches fléchées du clavier. Pour être plus précis, utilisez ces dimensions de tempérament. Ensuite, nous voulons ouvrir les portes 008. Pdf publicain commencer à placer la porte 9 10 par 2110. Autour de ce projet, ils sont représentés par le numéro un. Donc, nous avons deux façons maintenant de retourner pour insérer ces portes. Nous ne pouvons pas sélectionner la porte usar créer similaire, ou nous pouvons également utiliser notre outil de porte. Et c'est le dernier sélectionné afin que nous puissions juste mettre en place le mieux pour simplement placer les portes sur. Puis après reviendra sur leur position. Donc, une fois que nous avons toutes ces 9 10 portes bien placées, alors il suffit de placer un autre que je pourrais le faire. Oui. 200. Je veux que tu retournes ce magasin 200. Donc, quand je sélectionne cette porte, je la retourne. Vous remarquerez le caractère. Les dimensions tournent également. Donc, pour obtenir la mention de température que je veux juste appuyer sur échappement, sélectionnez à nouveau la porte. Je sais que ma dimension de tempérament correcte apparaîtra dans la même chose pour ici. Nous pouvons également le sélectionner. Utilisez notre accès au miroir. Je le retourne sur le côté. Donc maintenant, nous avons toutes nos 9 10 portes dans le projet.
26. 6.2 de signations de la bibliothèque: vous verrez ensuite dans le plan que nous avons deux types de portes, un 15 10 d'ici 2110 sur un 14 10 d'ici 2110. Donc, si je vais au sélecteur de type d'outil de porte, vous verrez dans les types de porte interne, ils n'existent pas. ce moment. Ce que nous devons faire, c'est que nous devons apporter ces portes de notre bibliothèque. Pour ce faire, on va charger la famille. Ensuite, vous allez faire défiler vers le bas jusqu'à notre dossier de portes. Nous avons quatre sous-dossiers différents comme porte parmi la Grèce. Donc, nos boutons de porte blesse et ainsi de suite. À côté des portes extérieures, il y a notre porte intérieure en avant. Donc, si nous double-cliquez sur les portes intérieures, si je sélectionne le dessus, utilisez les touches fléchées, vous pouvez voir l'aperçu des différents types hors des portes que nous avons. Si vous ne les avez pas dans votre bibliothèque, il est probablement préférable de regarder en arrière et de vous assurer que vous avez installé votre bibliothèque correctement car ils devraient être là, veut que vous puissiez le charger dans la bibliothèque britannique. Donc la porte que je vais insérer est une porte double. Ici, nous avons huit options. 1 à 8. Vous pouvez choisir n'importe lequel d'entre eux. 1 à 8. Le type réel lui-même n'est pas important tant qu'il s'agit d'une double porte. Vous avez donc la possibilité de passer de 1 à 8. Je vais rester avec un. Une fois la porte sélectionnée, appuyez sur Ouvrir et vous remarquez que c'est dans mon sélecteur de type. Alors j'ai appuyé sur la flèche du menu déroulant. Voilà mes portes. Interne, double un. J' ai deux types différents. 15 10 en 18. 10. Donc, je vais sélectionner le 15. 10 sur. Si vous faites référence au pdf, ils sont représentés par le numéro deux. Où que nous ayons le numéro deux, c'est là que nous aurons ces portes. On en a un ici sur l'une des courbes à finir. Donc celui-ci ici est 700 de la colonne de l'autre est juste au centre
27. 6.3 Créer un nouveau type de porte: donc dernier. Nous avons juste ce 14 10 par 2110 qui est représenté par le numéro trois. Si je retourne à la porte pour, vous remarquerez que nous seulement les 15 10 et 18 10. Donc, ce que nous devons faire est que nous devons modifier le type de cratère propre type de porte. Donc, sur le 15 10 aurait que sélectionné sur. Ce que nous allons faire est quand un type d'édition sélectionné Donc, lorsque la propriété est pilote en ce moment, nous avons juste sélectionné AR 15 10 porte pour créer notre propre type. Nous allons sélectionner le type d'édition. Donc ici, les propriétés de type à cette porte. Je ne vais pas entrer dans beaucoup de détails à ce sujet maintenant. Nous allons couvrir cela pendant que nous allons au cours. Mais si nous faisons défiler jusqu'aux dimensions qu'il y a les paramètres de la porte que vous créez lorsque vous construisez vos propres portes. Donc, quand il y a la largeur à 15 10 maintenant, nous ne allons pas changer la valeur de cette porte parce que nous voulons 15 10 rester dans le
projet à partir de 15 10. Donc, ce que nous devons faire, c'est que nous devons dupliquer cela. Donnez-lui un nouveau nom sur Ce serait le nôtre, que nous pouvons alors changer les valeurs afin d'aller au sommet juste ici. Nous avons une sélection en double qui donnera automatiquement par défaut à la fin. Nous avons donc choisi de mener le changement à un 14 10 d'ici 2110 sur presse. Bon, maintenant vous voyez en haut, nous avons notre famille, qui est notre porte, la double interne, qui est notre porte que nous avons choisie. Nous venons de créer un nouveau type du 14 10 par 2110. Donc maintenant, tout ce que nous devons faire est juste de changer la valeur du paramètre. Donc, si nous faisons défiler jusqu'à nos dimensions, il y a notre avec encore 15 10. Donc, la valeur sélective changer à 14 10 appuyez sur OK, je sais que vous pouvez voir dans notre sélecteur de type il y a notre nouveau 14 10 par 2110. C' est très important. N' oubliez pas de dupliquer. Si vous ne le faites pas, vous allez changer les paramètres et les valeurs de la porte d'origine. Ça va bouleverser ce qu'on a déjà mis dans le dessin. Donc, cela placerait notre 14 10 porte et vous remarquez quand je vais placer sur le mur, il sera automatiquement envoyé à la porte pour moi afin que vous puissiez voir un peu de secousse. Donc je sais maintenant que cette porte, si vous regardez ma température mentionne qu'elle est centrée entre la colonne sur la
cloison adjacente . Double évasion pour finir, alors nous avons. Nous avons donc nos trois types de portes différents dans notre dessin. Donc, avant d'aller de l'avant, ce que nous allons faire est de renommer ces portes et de leur donner un nom unique. Cela deviendra plus clair vers la fin. Donc le 1er 1 est la porte 9 10 que nous avons insérée. Ce qu'on va faire, c'est renommer ça, lui donner une porte de type 1. Donc DT 01 Donc, comment nous pouvons changer le type est que nous venons de sélectionner la porte à un type renommer soulager la largeur réelle et la hauteur sera juste taper DT Dash 01 avant d'appuyer sur. OK, donc maintenant tout reste le même. Toujours. Jenna vient de le renommer. Je suis une presse. OK, donc parce que j'ai changé ce combat de type, sélectionnez l'autre porte Vous remarquerez aussi que le nom qu'il a été renommé Donc chacune de ces portes, elles sont toutes dans l'intention des mêmes propriétés. Et si vous changez un type, je changerai tous les autres. Donc va maintenant changer la porte 15 10 à nouveau, en sélectionnant la porte au type des propriétés Renommer la changera à DT Dash zéro sur sur Appuyez sur. D' accord, annoncez un dt dash 02 pour la porte de type zéro, c'est bon. Encore une fois. Si je sélectionne l'autre, vous verrez ainsi été renommé dernier en mesure de sélectionner notre 14 10 renommer. Pas aussi bien. Deux DT Dash 03 pour nous. Ok, ok.
28. 6.4 Ajouter une ouverture de mur: Ok, alors ce qu'on va faire, c'est dans une ouverture structurelle. Donc, dans cette section ici, nous voulons avoir à passer d'un bâtiment à l'autre. Donc je vais vous montrer quelques méthodes différentes pour faire ça. Le premier étant faible. Incroyable ouverture de la deuxième façon que nous pouvons éditer le profil réel de ce mur pour que nous puissions sortir une section du mur sur 30. Nous allons utiliser le composant d'ouverture structurelle. Donc, c'est juste une porte elle-même. Donc, il a les mêmes propriétés qu'une porte réelle. Il n'a pas de cadre ou de porte elle-même. Donc c'est juste une ouverture vide. Donc, la première méthode que nous allons utiliser est une ouverture murale, aussi. Donc c'est dans le haut de l'architecture dans le panneau d'ouverture ici, il y a notre mur. Mais pour avoir une bonne idée de ce que nous allons faire, je vais placer une vue en section. J' ai donc utilisé les vues de section tout le temps dans le projet juste pour obtenir une élévation rapide de ce que je fais. Vous pouvez également placer des vues d'altitude si vous voulez, mais je trouve personnellement que la section voit beaucoup plus rapidement,
beaucoup plus propre et ainsi de suite,
Donc, pour le placer,
il apparaît le panneau d'accès rapide sur Notre vue de section donc cliqué sur les activateurs. Donc, l'endroit où ma section vue cliquez une fois un clic contre un endroit Alors j'ai commencé. Le fond est monté. Si vous allez de haut en bas, la vue sera dans le sens opposé. On peut honnêtement flipper. Donc, si vous sélectionnez votre vue de section, vous verrez qu'il y a une flèche de retournement, vous conflit de vous ainsi que cela. Vous voyez la ligne bleue en pointillés. C' est ce qui sera inclus dans le point de vue. Donc, si je voulais que toutes ces colonnes soient dans la vue, alors je la laisserais là où elle est. Si je ne voulais pas seulement une petite section derrière, ça traînait derrière. Je sais que tout ce qui se cache derrière ne sera pas inclus dans ce point de vue. Il en va de même pour le avec aussi. Aiken traverse les différentes têtes de section ici. Je suis utilisé les poignées pour l'étendre. Si la vue en section est assez longue et que vous ne vouliez pas que tout soit affiché, un petit coude n'aurait pas pu y avoir. Quand on pourra le raccourcir. C' est les bases d'une vue en section. Alors j'allais laisser celui-là. Chaque fois que je place une vue de section si vous passez au navigateur de projet, faites défiler vers le bas. Il y a nos sections en tête élargie, pas une section. Donc, pour ouvrir la vue de la section réelle, nous ne pouvons pas double-cliquer sur la Section 1 sur il y a une vue de section. Vous pouvez également doubler le dessus sur le bec à nouveau, pas une vue en section. Donc, nous devons faire est juste d'élargir cette vue de culture afin que nous puissions voir notre point de vue. Avez-vous sélectionné le rectangle, nous obtenons les quatre poignées en haut à gauche et à droite, il
suffit de cliquer et de faire glisser. Ce que je peux faire maintenant est comme avoir plusieurs fenêtres ouvertes en même temps pour voir ce que je regarde, mais nous regardons à l'écran est appelé une tuile de fenêtre. Si je minimise, vous verrez que j'en ai deux actuellement ouverts si j'en ouvre un autre. Il y a donc trois carreaux de fenêtre différents. Mais de vous, toutes les différentes tuiles de fenêtre sont redevenus à l'accès rapide. Il y a nos fenêtres de commutation sur lesquelles nous cliquons qui afficheront simplement quelles
tuiles de fenêtre actuelles sont ouvertes. S' il y a trop d'ouvertures, vous pouvez sélectionner fermer nos carreaux de fenêtre ou nos vêtements. Fenêtres cachées. S' il y en a trop, vous pourriez avoir 10 15 20 ouvert à la fois. Ce que vous pouvez faire est de cliquer sur les fenêtres cachées des vêtements qui fermeront tous, les fenêtres en dehors de celle qui est actuellement ouverte. Donc, les différentes tuiles de fenêtre que je veux ouvrir sur mon rez-de-chaussée ont presque ouvert une vue en
trois D sur la vue en section, puis afficher toutes les différentes tuiles de fenêtre à fois. Je veux taper WT sur le clavier. W T. Si la fenêtre dire que vous voulez être affiché n'est pas sur le plus grand côté lorsque vous conduisez
, , Il suffit de sélectionner l'en-tête en haut, puis w t saccagé la tête ou à nouveau. Wt. Je vais juste faire pivoter les vues. Donc ce que je veux, c'est avoir la vue en trois D sur le côté droit. Quelqu' un suffit de cliquer sur l'en-tête sur juste basculer jusqu'à ce qu'il soit affiché. Comme si il y a la consommation de sorte qu'il ya la zone où je veux placer mon ouverture murale . Zoom avant légèrement et encore là dans ma vue de section, c'est la zone que je veux à mon ouverture de mur sur même dans le plan d'étage à côté d'aller au panneau
d'ouverture, Sélectionnez l'ouverture du mur. Ensuite, il a été cliqué sur l'en-tête trois D. D' abord, je dois sélectionner mon mur, alors il suffit de cliquer sur le mur lui-même. Et maintenant, je dois simplement dessiner le rectangle sur le mur à nouveau, juste en le plaçant n'importe où en ce moment. Donc nous ne sommes pas préoccupés par la randonnée sur le avec, et ensuite nous avons notre ouverture. Une fois qu'il est placé. Maintenant, je peux cliquer sur ma vue de section. Sélectionnez l'ouverture. Si vous ne parvenez pas à sélectionner l'ouverture pour la première fois, il suffit de survoler l'endroit où se trouve le bord de l'ouverture. Il suffit de cliquer sur la touche de tabulation une et deux fois sur vos sièges. Maintenant, basculant entre tout ce qui est autour du curseur qui s'applique à tout, nous allons utiliser cette fonctionnalité encore et encore afin que je puisse sélectionner l'ouverture. Une fois que j'ai sélectionné l'ouverture, j'ai mes poignées que je pourrais simplement étendre. Donc, c'est une méthode off, créant une ouverture les chutes à cela. Si je pars, mon terrain pour le plan. Vous verrez que le mur extérieur reste ouvert. Donc, ce que je veux dire par là, c'est que la maçonnerie ne revient pas dans le bloc de travail ou le bloc travail ne revient pas dans la brique. Même ci-dessous. Il y a donc une petite baisse à cela. Donc, si vous venez de sélectionner l'ouverture sur les leaders
29. 6.5 Édition du profil des murs pour créer une ouverture: sur. La prochaine méthode que nous allons faire est les modifications. Édition de profil Le profil est exactement le même que l'édition de la limite de notre plancher. Pour ce faire, allez sélectionner notre mur dans la baignoire contextuelle, il y a notre profil d'édition. Sélectionnez Modifier le profil. Cela ne me permettra pas de modifier la vue du profil et du plan. Il me demande quelle vue ne voudrait pas que j'aille pour que je modifie mon profil. Donc, la meilleure vue est la section, Donc C section une vue ouverte. Si je fais un zoom arrière, vous verrez qu'il y a notre seule boucle fermée. C' est ce que je vais faire est que je vais dessiner l'ouverture moi-même dans le panneau de dessin sur utilisé l'outil de ligne pour sélectionner l'extrémité inférieure, donner une hauteur de, disons, 2200 toucher à la colonne ramenant vers le bas. Maintenant, vous pouvez voir les trois vues D là-bas. J' ai ma boucle fermée, mais pour le moment ces trois lignes sont maintenant juste en plus, donc si je prends vert pour finir, il dira qu'il ne peut pas terminer à cause de ses problèmes d'intersection et ainsi de suite. Donc, je vais cliquer sur Continuer, Andi, j'ai besoin de supprimer ce segment inférieur ici, sorte que le segment inférieur là, j'utilise l'élément spread pour cracher. Je suis il est retiré de sorte que vous pouvez voir dans le traité vu une seule boucle fermée si vert prendre à la fin et il ya mon ouverture à nouveau. Si je reviens au plan de toi, tu peux voir que le mur lui-même ne revient pas sur lui-même. Donc, ce que nous devons faire est de supprimer cette ouverture de deux façons que vous pouvez simplement annuler en faisant ou retourner dans l'éditeur de profil. Supprimez quoi avec John. Ramenez-le pour être une tique verte boucle fermée pour terminer. Il y a un mur en arrière.
30. 6.6 Ajouter une ouverture structurelle à le mur: Donc le dernier Met que je vais vous montrer, qui est celui qu'on va utiliser, va utiliser l'outil d'ouverture structurelle. Donc, comme je l'ai déjà dit, l'élément d'ouverture structurelle est essentiellement une porte. Donc, si nous allons à notre porte à nouveau, ce n'est pas sur les types d'électricité ont besoin de l'amener de la bibliothèque, donc nous allons charger. Famille Ouvrez le dossier Portes. Il y a un sous-dossier structurel. Il y a une ouverture de porte pour nous ouvrir sur le sélecteur de type, leurs affichages quelques variations différentes. Donc ce qu'on va faire, c'est qu'on va le placer rapidement dans l'évasion du mur. Ce que nous allons faire est de vouloir créer notre propre type avec leur propre largeur et hauteur, donc la hauteur sera 2200. Mais je dois juste travailler à l'esprit, donc ça va aller entre la colonne supérieure de la colonne inférieure pour trouver la distance entre ces deux colonnes, je vais utiliser mon outil de distance, qui est la petite règle dans le rapide panneau d'accès. Donc, une fois que je l'ai activé sélectionner d'une face à l'autre, et il y a ma distance de trois mètres x. Nous allons sélectionner l'ouverture structurelle. Nous n'allons pas modifier le type. Nous ne voulons pas changer la proéminence de ce type particulier. Nous voulons rester tel qu'il est, donc nous allons sélectionner. Dupliquer le premier donnera l'esprit 3000 fois 2200. C' est bon sur ici dans le panneau de dimensions, nous avons notre rugueux avec lequel est 95. Donc nous allons changer ça à 3000 sur la hauteur de 2200. Impressionnez OK, quand il y a ouverture. Donc, la dernière chose à faire est juste une position correcte. Donc j'utilise mon déménagement jusqu'à parce que c'est un geste précis. Sélectionnez mon point de départ à la fin. Donc là-dedans, c'est maintenant mon ouverture structurelle. Et comme vous pouvez le voir, la maçonnerie revient dans le bloc. travail sur la plaque de plâtre se chevauche également. Ce sont mes trois points de vue. Nous avons maintenant la belle ouverture entre les deux sections des bâtiments quand nous avons pu fermer la vue de section. Je veux dire, quand je retournerai sur notre terrain pour un plan. Donc, pour ce faire, on peut faire un double clic ici ou doubler 50 Heather, on est de retour dans un plan au rez-de-chaussée. Nous avons maintenant terminé avec la vue de section ici afin que nous puissions la sélectionner. J' appuie sur supprimer sur le clavier. On nous a donné une boîte de dialogue d'avertissement. Juste les avertissements qui étaient sur le point de faire la dissection sur la vue dans le projet Riser seront également supprimés. Je montre que je veux faire ça. Oui, je suis tellement pressé. Ok, Vous voyez, les sections sont maintenant partis du projet plutôt
31. 6.7 Placement des fenêtres: ne passera jamais au composant de fenêtre. Donc, à côté du composant de porte, nous avons notre composant de fenêtre. Donc aller cliqué ouvert dans les types d'acteur. Nous avons juste une fenêtre dans le produit lui-même. Nous devons donc aller dans notre famille de charges pour apporter plus de fenêtres, afin de savoir lequel sait que nous voulons apporter si vous allez. Pdf 010 fenêtres, donc figure pour charger famille défiler vers le bas jusqu'à la fin et il ya notre dossier Windows. Ce n'est pas important maintenant. Quel type de fenêtre vous apportez dans le projet. Je l'ai vécu à vous à la fenêtre que je vais utiliser est en bas. C' est un triple plan Windows, mais encore une fois, ce n'est pas important. Lequel emportez-vous encore ? Si vous allez en haut, vous pouvez simplement utiliser les touches fléchées pour faire défiler vers le bas. Regardez dans la zone d'aperçu à droite à l'intérieur pour afficher les différents types de Windows. La fenêtre que je vais utiliser est le triple plan de la fenêtre. Je vais impressionner Open. C' est maintenant dans mon sélecteur de type. Là, nous avons quelques variations sur les types que nous voulons apporter dans deux types différents dans le projet que nous avons dans 18 10 par 12 10 et 9 10 par 12 10 18 10 est représenté par le numéro un sur le 9 10 est représenté par le numéro deux. Donc je vais sélectionner mon 18 10 sur descendre dans la moitié inférieure ici. Donc encore une fois, comme Theodore, vous pouvez voir que l'avertissement touche similaire à mon curseur parce qu'une fenêtre comme une porte, ne
peut être hébergé que sur un mur. Donc, une fois que je passe au-dessus d'un mur, je reçois un aperçu de l'endroit où la fenêtre sera placée. Donc, un petit truc pour savoir où la face extérieure sur le rebord de la fenêtre de cette fenêtre est vous pouvez dire par les dimensions du tempérament. Donc, si je survole le mur en ayant un curseur vers le bas la moitié inférieure dans ma température mentionne l'air à l'extérieur. Donc, je sais maintenant que lorsque je place cette fenêtre, la face extérieure de la fenêtre est placée sur le côté extérieur. Si je déplace mon curseur au-dessus du mur, les correspondances
de température vont à l'intérieur sur mes fenêtres. Incorrect. Donc, c'était rapide à placer sur Zoom avant. Si vous placez la fenêtre de manière incorrecte. Ce n'est pas un problème que vous venez de sélectionner. Et il y a une flèche retournée. Une fois les fenêtres en place, cependant, les mentions de température vont à l'intérieur du bâtiment. Ce que je veux que vous fassiez, c'est de placer les 18 10 fenêtres autour du bâtiment. Il suffit d'essayer de les obtenir était également espacé que possible. Ensuite, on aura les neuf dizaines. Donc je ne suis pas trop inquiet pour le positionnement de toutes vos fenêtres, car encore une fois, ce bâtiment sera construit. On n'aura pas besoin d'être précis à 100%, tant que je peux vous montrer comment vous pouvez développer et construire un modèle. Ok, donc quand vous avez toutes vos fenêtres 18 10 placées, alors passez aux fenêtres 9 10. Donc maintenant, nous avons tous nos 9 10 Windows placé la prochaine étape comme nous l'avons fait avec les portes. Qu' est-ce qui va en choisir un ? Renommez-le à nouveau. C' est devenu plus parent quand on arrive à la fin, bien
sûr. Nous allons donc à notre fenêtre 18 10 sélectionnée dans le Properties Pilot. Nous allons aller à modifier le type sélectionner renommer, et nous l'appellerons W T Dash 01 entrer pour le 9 10 va le sélectionner à un type renommer. Nous w T Dash zéro à
32. 7.1 en plus de passer de haut: Nous avons maintenant créé le plan du rez-de-chaussée. Nous avons créé la limite extérieure du sentier, les murs extérieurs de la dalle du rez-de-chaussée,
les fenêtres des portes intérieures ainsi que nos cloisons intérieures. Au cours de la prochaine étape du projet, nous allons construire le premier étage pour avoir une meilleure vision de ce que nous allons faire. Je vais ouvrir ma vue en trois D. Donc en haut ici, le panneau d'accès rapide qui sélectionne les trois orteils de maison D ouvre ma vue trois d ainsi pour démontrer l'augmentation de la hauteur. Je vais aussi m'ouvrir sur la vue de l'élévation. Donc n'importe qui pour l'instant quand l'élévation Est s'ouvre, je vais repositionner mes niveaux ou sélectionner un de mes niveaux. Zoom avant, saisissant la poignée ouverte. Je le traîne sur le côté. Je veux donc que mes trois points de vue soient ouverts simultanément. Donc, ce que je vais faire est d'utiliser ma fonction de grande fenêtre en tapant simplement wt dans le clavier. Donc, nous avons notre élévation est, notre vue 3 d sur notre plan Ground 4. Donc, je veux que ma vue en trois D soit sur le côté plus large. Donc, pour faire pivoter mes vues All select heading wt Si la vue que vous voulez n'est pas à nouveau dans le bon emplacement, il suffit de sélectionner le titre sur wt. Il y a donc ma vue en trois D. J' ai mon plan sur mon élévation est, donc je vais travailler sur ma vue 3 d car il sera plus facile de montrer ce que je suis sur le point de faire. Lorsque nous avons dessiné nos murs extérieurs sur le plan du rez-de-chaussée, il y avait des contraintes qui leur étaient attachées. Donc, si je devais en sélectionner un, venez à ma palette de propriétés sur le côté gauche, vous verrez que ma contrainte de base est au rez de chaussée sur mon dessus. La contrainte est d'abord pour le niveau, donc mon mur, quand je le place a commencé au rez-de-chaussée sur, est venu au 1er niveau 4. Ainsi, vous pouvez également voir ici dans la vue d'altitude. Il est attaché au sol pour le niveau sur a soulevé sur. Touche-t-il maintenant au niveau du premier étage ? Ce que nous allons faire est de sélectionner un côté du bâtiment pour augmenter la hauteur jusqu'au niveau du toit tout en maintenant le côté gauche du bâtiment en bas des 4 premiers niveaux pour sélectionner le sol. Quatre murs en sélectionneront un. Vous pouvez maintenir la touche de contrôle enfoncée, puis sélectionner chacun des murs individuellement, ou nous pouvons faire une sélection rapide de la façon dont nous le faisons également. Couvrir sur l'un des murs. Il sera mis en surbrillance en bleu Eh bien, puis cliquez une fois sur la touche supérieure qui mettra ensuite en surbrillance tous les murs externes qui sont réunis. Mais pour le moment, ils sont simplement mis en évidence. Ils ne sont pas encore sélectionnés pour finalement sélectionner, um, un clic gauche sur la souris sur ces murs et ont sélectionné vous pouvez voir dans une vue
en trois D. um,
un clic gauche sur la souris sur ces murs et ont sélectionné vous pouvez voir dans une vue
en trois D. Ils sont tous sélectionnés le terrain pour le plan ainsi que l'élévation Est. Maintenant, nous allons augmenter la hauteur de notre première jusqu'au niveau du toit simplement en changeant notre contrainte supérieure. Maintenant qu'ils sont tous sélectionnés va passer à la palette des propriétés, descendez à notre contrainte supérieure. Cliquez sur la flèche déroulante sur le changement jusqu'aux trois toits. Toutes les modifications que nous effectuons dans le pilote Propriétés ne prendront effet que lorsque nous cliquerons sur, appliquerons ou déplacerons simplement notre curseur dans l'espace de dessin. Là, nous voyons que la contrainte a maintenant été augmentée jusqu'au niveau du toit
33. 7.2 Placement de la plaque de premier plancher: Maintenant que nous avons augmenté nos murs jusqu'au niveau du toit, quand nous allons construire notre dalle du premier étage dans le navigateur du projet sous les plans d'étage, nous pouvons maintenant double-cliquer sur le premier étage. Là, nous pouvons voir nos murs extérieurs et ensuite en dessous comme gris. On peut voir les murs extérieurs,
les cloisons, ces colonnes architecturales et ainsi de suite. C' est tout simplement le terrain pour sous-couche cette semaine et désactiver la façon dont nous faisons, nous allons aller à la section de la propriété, veillant à ce que étaient dans les propriétés de la vue. Si nous avons quelque chose sélectionné, le palais des propriétés prendra sur ces propriétés Pour que le pilote des propriétés prenne sur les propriétés de la vue, double échappement ou rien n'est sélectionné sur les problèmes. Pilot va maintenant afficher les propriétés des vues. Ensuite, nous allons faire défiler vers le bas jusqu'à la sous-couche de titre sur notre première option. Il y a un niveau de base de fourchettes sur nos niveaux de base qui montre actuellement le rez-de-chaussée, qui est le plan de sortie de niveau sur notre plan. Si nous ne sélectionnons aucun, nous ne verrons plus le terrain pour se répandre. Maintenant que nous avons un espace de travail clair, nous pouvons créer notre dalle du premier étage. Mêmes processus de dessin dans le sol. Force Lab ira. Notre panneau de construction sélectionnera à nouveau le plancher. Nous avons le même TOB contextuel. Nous devons sélectionner l'un de ces modes pour terminer comment nous dessinons. Nous avons notre barre d'options avec le décalage sur étendre dans tout le noyau. La différence entre la dalle du premier étage au rez-de-chaussée est évidemment que nous devons aller à notre sélecteur de type et changer le type de dalle. La raison, c'est qu'on ne veut pas de terrain pour porter le sous-marin comme dalle du premier étage. Donc, dans le sélecteur de type, nous avons quatre types différents pour être le labo de force terrestre. Les deux autres une personne est un sol en béton. Sur la seconde est un bois pour, donc nous allons sélectionner le plancher supérieur 1 60 mil béton. Ensuite, nous allons au panneau de dessin lorsque la méthode de dessin que nous allons choisir est les
murs de sélection . Une fois que nous avons sélectionné il suffit de sélectionner chacun des murs extérieurs. Comme nous créons une limite, il est toujours préférable de la placer d'abord vert prendre à la fin pour s'assurer que tout est en ordre lorsque nous plaçons une dalle qui a des composants en dessous. On va avoir ces pop ups. Le problème était de dire que voulez-vous que les murs qui montent à cet orteil au niveau de la forêt attachés à son fond ? Donc, quand on a mis cette dalle de 60 millions, n'importe quel guerrier arrive à la face inférieure de ça. Nous voulons nous connecter à la face inférieure de la dalle, ou voulez-vous la couper directement à travers ? Donc, si nous sélectionnons oui, n'importe quel mur qu'il monte à ce plancher se fixera au fond de la dalle. Si nous sélectionnons des seigneurs de guerre connus en dessous de cette dalle, il suffit de passer à travers. Donc on va choisir ? Oui. Le problème suivant est de demander au sol ou au toit chevauche les murs de vacances. Souhaitez-vous rejoindre la géométrie sur ? Coupez le volume qui se chevauche hors du mur. Cela signifie que lorsque la dalle de sol rencontre ce mur extérieur, voulez-vous gifler pour couper dans le mur lui-même ou non ? Donc, oui, nous sélectionnons. Oui. Même idée que je vais placer une vue de section. Donc on peut voir la dalle de plancher couper dans ce bloc de travail. Donc le bloc est assis sur le dessus de la dalle et remonte à la face inférieure. Eh bien, on peut voir la cloison arriver au dessous de la dalle. Maintenant que nous savons que la limite du labo fonctionne et que tout va bien, vous voulez retourner dans les éditeurs ? Donc, si vous ne pouvez pas sélectionner la dalle comme je ne peux pas en ce moment, descendez pour sélectionner les éléments par visage, qui est cet outil ici, allumez cela. Donc maintenant, nous sommes en mesure de sélectionner la dalle. Vous pouvez soit appuyer sur Entrée double ou cliquer sur Modifier la limite dans le haut contextuel. Et ce qu'on va faire, c'est ouvrir cette zone ici parce que ça va être un hall à double hauteur. Si vous ouvrez le pdf 011 pour nous étage, vous obtiendrez les dimensions de cette ouverture sélectionnée ici sur cette dimension. Voici 6388 tique verte pour finir à nouveau. On aura les mêmes pop ups. Allez aux trois d view spin autour de là. Nous pouvions voir notre ouverture
34. 7.3 Ajouter un ouverture de puits à la d'une d'une d'étoffe: dans ce scénario pour accéder au premier étage, nous avons ouvert cette dalle en la retirant. Cela ne s'appliquera évidemment pas à chaque projet en tirant la dalle en arrière. Plus tard,
on placera un escalier pour monter à ce labo. Cela ne s'applique évidemment pas à tous les scénarios que nous avons créés lors de l'ouverture dans le mur . Ce que nous allons faire maintenant, c'est faire le même livre de méthodes en lisant un arbre, en
ouvrant la dalle elle-même, collant avec l'architecture Tabor dans le panneau d'ouverture. Plus tôt, nous avons utilisé l'ouverture murale. On n'utilisera pas l'ouverture du puits. Il a été sélectionné qu'ils sont vert haut contextuel à nouveau. Nos moules ici pour accepter ou conseil sur un panneau de tirage. Encore une fois, nous pouvons faire par rayon de décalage de chaîne contre des commandes similaires. La méthode que nous allons tirer notre arbre aujourd'hui. Je vais simplement utiliser l'outil rectangle, alors sélectionnez le dessin rectangle sur la dalle sur la tique verte pour terminer. Maintenant, si nous passons à notre vue en trois, nous espérons voir l'arbre que nous avons créé pour ajuster l'arbre. Si vous survolez avec le curseur, nous pouvons voir une visualisation en trois D de cet arbre. Si vous ne pouvez pas simplement pointer le curseur sur le bord de l'arbre, Andi a touché la touche supérieure. Chaque fois que tu as dit en haut, ça va trouver un autre composant autour du curseur. Une fois que le magasin apparaît alors, cliquez pour le sélectionner pour ajuster l'arbre. Nous ne pouvons pas utiliser les poignées comme ça pour le mettre à travers le bâtiment. Ou, une fois qu'il a été sélectionné, nous pouvons venir à la section propriété. Je suis qu'on peut utiliser les contraintes. Ainsi, par
exemple, si nous limitons au rez de chaussée de zéro, avoir la contrainte supérieure au premier étage sur augmentation de 300 est notre boutique. Donc en ce moment, il est assis au rez-de-chaussée, donc il ne coupe pas la dalle du rez-de-chaussée. Je change de base. Compensé à moins 500. Il passe maintenant par la dalle du rez-de-chaussée. L' ouverture de l'arbre est mieux utilisée pour vos noyaux de vue, risers, arbres de
fumée et ainsi de suite. Nous n'avons pas fini avec l'ouverture de l'arbre, donc nous pouvons le laisser hors du projet car nous
n'allons pas aller de l'avant avec ce
35. Filtre de sélection et aligné aux niveaux sélectionnés: Maintenant que nous avons augmenté nos contraintes supérieures, nous avons placé notre dalle du premier étage et créé l'ouverture pour les escaliers. La prochaine étape consiste à faire apparaître toutes nos colonnes ainsi que nos fenêtres. Sur notre premier étage fort est une copie de notre disposition au rez de chaussée au lieu de nous déplacer en plaçant toutes ces fenêtres à nouveau,
ainsi que de redessiner ces cloisons internes et de placer ces portes ont été en mesure d'utiliser un filtre de
sélection pour sélectionner ce que nous voulons, puis copié dans le presse-papiers. Je suis bien de l'adapter au niveau supérieur à la position exacte du rez-de-chaussée. Ce que je vais faire est fermé dans toutes les fenêtres cachées que j'ai actuellement ouvertes. Je vais ouvrir mon grand pour le plan frapper WT pour ma dalle de fenêtre afin que nous puissions voir dans la vue
trois D les changements prennent effet. Ensuite, nous passerons au plan du rez-de-chaussée et commencerons à utiliser notre filtre de sélection. Plus tôt, je vous ai montré les deux méthodes différentes, toutes créant une sélection. Nous aimons aller dans le coin supérieur gauche, traîné vers le bas vers le bas à droite pour faire une fenêtre de sélection, ou nous commençons en bas à droite, se déplaçant vers le haut à gauche, créant une fenêtre de croisement. Pour cette méthode, je vais utiliser la fenêtre de croisement sur. Ce que nous allons faire est de mettre en évidence ce côté du bâtiment, en ignorant le côté gauche, commençant par le coin inférieur droit, cliquez sur ceux et faites glisser sur cette section du bâtiment. Essayant de ne pas obtenir les informations sur le côté gauche, Andi a lâché. Une fois que nous avons fait la sélection, le dessus
architectural apparaît dans notre panneau de sélection. Il y a notre filtre a été sélectionné filtre. Le panneau de filtre affiche ici tout ce qui est actuellement sélectionné. Il compte également leur force, ce qui est un excellent outil si nous essayons de compter certains objets dans le projet. abord, à
titre d'exemple, je vais juste sélectionner mes colonnes. Donc, au lieu de décélérer chacune, je peux venir à droite sur select check non, et ensuite je veux que mes colonnes soient sélectionnées ainsi que mes colonnes structurelles. Une fois que je les ai cochés,
appuyez sur Appliquer et vous verrez qu'ils sont maintenant mis en surbrillance en bleu sur la presse. Maintenant que nous avons toutes nos colonnes, des surligneurs. Ce que nous allons faire, c'est faire exactement la même chose que nous l'avons fait avec nos murs extérieurs. Allaient augmenter notre contrainte supérieure au niveau du toit. Nous allons venir au pilote de propriétés sous contraintes, aller à l'en-tête de niveau supérieur s'ils dépassent flèche vers le bas et sélectionner à nouveau toit. Les modifications ne prendront effet que si nous appuyons sur l'alimentation ou si nous déplacons simplement notre curseur dans le dessin qu'ils peuvent voir sur la vue des trois d. Toutes les colonnes ont augmenté en hauteur jusqu'au niveau du toit. Comme je l'ai dit plus tôt, le plan du premier étage en couches est une copie de la disposition du plan du rez-de-chaussée. Encore une fois, nous allons utiliser notre filtre de sélection, alors cliquez et maintenez-le enfoncé. Faites glisser le curseur sur le bâtiment. Essayez de ne pas reprendre la gauche à l'intérieur. Mais si vous le faites, nous pouvons le sélectionner. Andi lâche. Ensuite, nous allons à notre filtre. Je ne vérifie plus aucun, donc tout est éteint. Maintenant, nous pouvons utiliser notre filtre pour consulter les composants que nous voulions copier jusqu'à notre premier étage. Nous avons déjà fait notre chronique, donc nous allons laisser tomber. Nous voulons monter nos portes en hauteur. On n'a pas de planchers. Aucune colonne d'utilisation de grille. Non, nous voulons nos murs et nos fenêtres. Je veux que ces trois choisissent nos portes. Murs sur les fenêtres. Eh bien, la presse. Impressionnant Ok, mais comme nous avons sélectionné les murs, l'
extérieur et l'intérieur entrent dans la même catégorie, donc ils sont tous les deux mis en évidence. Nous ne voulons pas que l'accident veuille être copié parce qu'alors ils seront dupliqués l'un sur autre. Nous devons donc désélectionner ces murs extérieurs. Donc, pour sélectionner un composant, maintenez la touche Maj enfoncée. Lorsque vous maintenez la touche Maj enfoncée, un petit symbole négatif apparaît sur mon curseur. Nous pouvons alors sélectionner les murs extérieurs et ce que nous ne devons pas être sélectionnés. Si vous sélectionnez accidentellement une des partitions à re-sélectionner, maintenez la touche de contrôle enfoncée et je la ramènerai dans la sélection. Alors maintenez sur le décalage pour sélectionner maintenez le contrôle. Deux sont également inclus dans la sélection. Ces ouvertures structurelles. Nous ne voulons pas être inclus aussi. Cette fenêtre ici, nous ne pensons pas être inclus aussi. Donc, bien que nous ayons inclus sont nos fenêtres, nos cloisons intérieures sur nos portes intérieures. Une fois qu'ils seront sélectionnés, nous allons dans notre presse-papiers. Et ici, nous avons le pied sur copie. Nous voulons donc sélectionner Copier le presse-papiers sur toutes nos fenêtres. Cloisons internes à l'intérieur et à l'extérieur. Ajouté à notre presse-papiers sur notre pâte. L' icône apparaît maintenant. Avez-vous eu la flèche sous la pâte ? Commencez par les différentes options que nous avons. Si vous choisissez la pâte dans le presse-papiers, c'est lui qui va payer. Saluez ces éléments dans le presse-papiers pour vous à cet endroit vous-même. Ensuite est aligné sur les niveaux sélectionnés votre Europe pour coller plusieurs éléments d'un niveau à un certain nombre de niveaux. Suivant est aligné sur les vues sélectionnées,
point pour coller vos éléments sélectionnés dans une vue spécifique. Suivant est aligné sur l'avenir actuel pour accélérer les éléments qui ont été copiés d'une vue vers une autre. Suivant est l'aligné au même endroit. Cela placera les éléments au même endroit à partir de l'endroit où ils ont été capturés, un copié, puis nous avons aligné deux picks niveau peu de rythme aux éléments sélectionnés dans une vue d'altitude ou de section. Nous allons utiliser le aligné sur les niveaux sélectionnés. Nous avons donc mis en évidence nos éléments du rez-de-chaussée. Nous les ajoutons ensuite à notre presse-papiers. Quand vont les aligner sur notre plan du premier étage afin que nous sélectionnions alignés sur les
niveaux sélectionnés . Ensuite, tous les niveaux qui sont actuellement dans le projet seront affichés à l'intérieur de vous-même pour sélectionner. Hum, donc nous allons sélectionner notre presse au premier étage. OK, là. Vous pouvez voir dans la vue trois D toutes nos fenêtres portes intérieures sur les cloisons internes n'
ont jamais copié jusqu'au premier étage.
36. 8.1 Stair par composant: Maintenant que nous avons construit notre premier étage, alors ce qui va faire est d'installer les escaliers. Donc d'abord, nous retournerons sur notre terrain pour un plan. Sur le dessus de l'architecture, nous avons un panneau de circulation. Il y a notre regard, donc nous allons choisir le regard. Donc, quand ici nous avons à nouveau sont plus Donc, nous avons obtenu le X rouge pour finir vert, coche complète et un sauf suivant, Un type différent de composants. Nous avons Ah, escalier
droit. Nous avons un centre en spirale pleine marche se termine là. En forme de L sous forme de U. Ce sont des composants assez fins avec l'escalier là-bas. Les regs du bâtiment britannique sont intégrés dans les escaliers. Donc tout ce qu'on a à faire, c'est quand on tire nos escaliers. Pourquoi pas un seul rez de chaussée. Ainsi, la contrainte de base sera automatiquement le rez-de-chaussée. Donc, le prochain niveau sera le prochain niveau de notre étage. Les plans pour le projet plutôt automatiquement aller au premier étage. Il va calculer les allées et les risers, se référant aux regs du bâtiment britannique et déterminer combien vous avez réellement besoin. Donc, c'est un endroit rapide où je vais utiliser ces escaliers droits. Cliquez sur veut commencer, Déplacez mon curseur autour et vous pouvez voir si je zoome dans une grande texture. Il dit que je dois monter est créé et deux restants. Alors quand je continue, déplacez mon curseur, les sièges Combien ont opéré sur la façon dont Maney reste ? Donc, la finition de vous juste exécuter le curseur tout le chemin jusqu'à la fin de l'escalier Cliquez pour placer. Maintenant, nous avons créé nos escaliers, nous sommes toujours en mode éditeur. Donc, pour finir complètement tout, nous avons une coche verte sélectionnée quelque chose. Si vous allez à notre mode trois d. Tu vois, il y a un autre regard. Donc, en utilisant la droite Si je voulais dessiner dans une forme U ou une forme inhabituelle si je clique pour commencer, spécifiez le nombre de montées que je veux créer. Donc, pour le moment, j'ai encore cinq clics. Donc j'ai fait un regard de cinq points. Donc, restant dans le mode de création d'escalier partout où je clique à nouveau pour commencer, le logiciel va générer un atterrissage entre ces deux points et comme huit autres, donc en cliquant à nouveau, Andi va générer l'atterrissage entre la tique verte pour terminer afin que je puisse faire 10 étapes, en cliquant à nouveau, en
terminant la 18 tique verte pour terminer. Donc, il colle avec droit. Exécutez les options que j'ai ici dans la barre d'options. J' ai plus de ligne de localisation. Donc en ce moment, quand nous avons créé les escaliers la maîtresse de course au centre, nous pouvons le changer pour le support extérieur sur le côté gauche, vous courez sur le centre de course côté gauche, que nous avons utilisé le mauvais pour le sur le côté droit ou le support extérieur sur le côté
droit. Donc, si je vais support extérieur à gauche, vous voyez la ligne d'emplacement sur le côté gauche de la course peut également spécifier un décalage. Donc, quand je lancerai ma ligne de localisation, il sera 1000 ci-dessous. Je peux également spécifier l'esprit de ma course. Donc, par défaut, ce sera 1000. Donc si j'augmente pour dire que 3000 veulent faire mes escaliers ? La largeur de l'escalier est maintenant 3000 sur la dernière chose est l'atterrissage automatique. Donc je ne voulais pas qu'il apparaisse. Chaque fois que je clique sur ma souris, je peux l'éteindre. Donc, avec la spirale pleine marche a changé le avec. Je ne spécifierais pas le point central juste en déplaçant le curseur. Ensuite, pour spécifier à nouveau le rayon. Je peux changer le décalage de largeur et ainsi de suite. Suivant à propos de la spirale de l'extrémité centrale. Donc, en spécifiant le point central à la fin. Une fois que j'ai souligné à la fin et que je vais déplacer mon curseur pour spécifier comment Maney se lève que je veux créer, je peux recommencer. Je le suis encore. L' atterrissage se générera automatiquement. Ensuite, j'ai la forme du vent er à nouveau. J' ai toutes mes options ici. Mais celui-ci serait raisonnablement cliqué. Placez la même chose à nouveau avec le U Shape Wonder.
37. 8.2 8.2 par Sketch: de toute évidence, tous les bâtiments ne seront pas les mêmes. On peut s'en tenir à ces chiffres d'avoir un mètre de large et ainsi de suite. Par exemple, nous nous appuyons sur un ancien bâtiment existant qui pourrait être vieux de 150 ans, où ces règles de construction ne sont pas violentes. Nous devons ensuite créer notre propre regard spécifique quand nous pouvons le faire en utilisant le
croquis de création , qui est un petit symbole de crayon là, nous pouvons cliquer dessus pour commencer à générer nos propres escaliers uniques. Il y a trois parties pour dessiner les escaliers, et il est important de faire chaque étape individuelle. Ainsi, le 1er 1 dessine la limite de l'escalier, le lien pour dessiner les contremarches individuelles, puis pour spécifier le chemin d'escalier. Donc, d'abord, nous devons préciser à nouveau notre frontière. Nous avons le panneau typique de Joel. Je veux juste utiliser ma ligne jusqu'à ce que pour cette ligne dessine une ligne de 40 à 50 vous verrez en bas de la ligne et dit que Zero monte créé 18 restant, donc j'ai juste tracé une limite pour le vol. J' ai besoin de dessiner l'autre côté de façon si rapide comprendre, compensé par 1000. Donc, nous avons les deux limites à l'escalier. Alors maintenant, nous devons dessiner dans les ascensions vers les escaliers. Donc, nous bascule ensuite sur notre riser à nouveau nous avons. Tu dessines le panneau ? Nous avons notre barre d'options sur un tirage au sort dans la première colonne montante. La première chose que vous remarquez est la différence de couleur. Les limites sont donc vertes. Les lignes montantes sont noires. Ensuite, je vais décaler les tours, augmenter aligné de 2 50 et créer ma course. Vous pourriez remarquer chaque fois que je crée une ligne plus sage dans le coin inférieur. Ici, il affiche Hemery ont créé et combien sont restants. Il y a donc la limite de mes escaliers et l'individu se lève. Il est très important de ne pas mélanger ces deux lignes parce que le logiciel ne saura pas ce que vous essayez de créer. Donc, la dernière étape consiste à spécifier le chemin d'escalier que je cliquais au centre. Je suis en train de le faire. La direction de la course est un important parce qu'une fois créé, ont été en mesure de changer la direction de l'escalier assez facilement. Coche verte pour finir et nous sommes toujours en mode éditeur. Donc, tique verte à nouveau pour finir, et il est à l'étage. Vous remarquerez que la balustrade se générera automatiquement chaque fois que nous créons un escalier. Si vous n'êtes pas satisfait de la direction, suffit de sélectionner l'escalier et il y a une flèche basculante et aussi avec la direction opposée. Donc, comme tous les composants, ces escaliers ne sont que des types, donc nous pouvons changer le type d'escalier en sélectionnant les escaliers réels, allant au sélecteur de type. Et nous avons quelques valeurs par défaut de Auto desk. Donc, si j'ai changé d'un escalier privé à un escalier en béton était bien, nous sommes en train de créer des escaliers dans la section Propriétés. Il y avait spécifier le nombre désiré sur les risers. Nous pouvons augmenter la profondeur de la bande de roulement si nécessaire, et nous pouvons également spécifier le numéro de départ de la colonne montante de bande de roulement. Donc, si nous avons un immeuble à plusieurs étages avec plusieurs escaliers, nous pouvons alors changer le numéro de stock ici.
38. 8.3 Étapes de projet de création: Donc on va descendre quand le créancier, notre propre escalier en forme de U. On va le faire en utilisant le croquis stable que j'ai essayé de suivre. Donc nous utilisons notre étoile aussi. On va cliquer sur Create Sketch. D' abord, nous allons placer nos limites. Donc quand il est notre ligne pour commencer, choisissez pour qu'il commence à entrer sur une distance de 2000. C' était donc une de nos courses. Nous allons maintenant compenser cette hausse de 1000. Donc, la distance entre eux ou 1000 la longueur est 2000 décalé maintenant par 100 Donc
décalé sur le côté Oprah par 100 sur à nouveau, off set par 1000. Donc ici, nous avons une course va créer notre atterrissage ici sur la prochaine course. Donc, si l'atterrissage, il est important que nous utilisions effectivement deux lignes séparées pour la limite. Donc, pour l'atterrissage lui-même, je vais commencer avec la fin du clic de vol sortir par 1000 comme jusqu'à 2100
attaques de ramassage au fond du vol à nouveau. La raison pour laquelle je ne l'ai pas fait comme une ligne continue est que le logiciel a besoin de savoir où est le frein parce qu'ils sont évidemment à séparer les angles. On va créer nos ascensions ici, atterrir, puis remonter. Donc, pour fermer cette section de frontière ici parce que ce sera notre espace d'atterrissage. Donc dernière ligne de Bhamjee et fermez-la. Donc les dimensions de l'escalier. 2000 1000 C'est ici 2100 2000 basé à un 1100 à 1000. Suivant utilisé la colonne montante afin de passer à la colonne montante, en utilisant la ligne chacun. Donc nous sommes à nouveau décalés de 2 50 Et juste pour gagner du temps, je vais sélectionner une attente sur le contrôle et sélectionner l'autre. Donc, les deux sont mis en évidence. Utilise ma copie aussi. Activez plusieurs colonnes montantes précédentes sélectionnées comme mon point de départ clic sur mon point final est la prochaine colonne montante. Mais je peux continuer à cliquer, en assurant que je reçois ce symbole carré signifiant que c'est un point d'accrochage inachevé pour que nous ayons nos ascensions dans les escaliers. Notre atterrissage, je suis remonte. Dernier est de spécifier ou regarder le chemin, commencer sur un vol, puis beaucoup de fermer l'atterrissage à nouveau, puis un chemin d'escalier comme ainsi. Et puis j'utiliserai mon Truman Extend trop attaché ces lignes. Donc vous concédez sur le fond Là, j'ai 18 ascensions créées, zéro tique verte restante pour finir. Maintenant, je suis toujours à l'intérieur du modificateur où je pourrais faire d'autres modifications à nouveau. Je peux juste choisir les escaliers ici. Je suis sur le point de changer la construction des contraintes. Donc, si oui ou non commence avec la colonne montante se termine par la colonne montante, mais dans quelques informations supplémentaires aussi. Enfin, je choisirais la tique verte pour terminer Aller à la vue trois d. Il y avait encore les escaliers. Nous pouvons sélectionner les escaliers et en utilisant la flèche de retournement. Donc, nous retournons au rez de chaussée et sélectionné. On a la flèche pour retourner la direction. Ce que nous devons faire, c'est choisir nos escaliers et vouloir un changement. Le stéréotype. Donc, une fois les escaliers, c'est comme aller au sélecteur de type. Choisissez le béton de l'institut. Enfin, on va juste le placer si ouvert au rez-de-chaussée. L' emplacement de l'escalier sera à ce point ici si vous ouvrez. Pdf 012 emplacement de l'escalier d'abord. Je dois faire est de faire pivoter les escaliers afin de cliquer sur le stand lui-même tourner à mon
point de départ . J' ai fini. Ensuite, en utilisant mon outil de déplacement en s'accrochant dans le coin supérieur gauche, le
survolant. Je frappe le coin supérieur droit de cette colonne. Je veux aller à mes trois points de vue. Voilà mon regard. Ensuite, nous avons juste besoin de prolonger cet atterrissage pour atteindre le haut de nos escaliers. Nous allons donc à notre plan du premier étage. Les femmes chaque sélection, notre étage, Aller à modifier la limite. Si vous ouvrez le pdf 013 atterrissage, vous verrez les dimensions de l'atterrissage lui-même. Donc juste pour recommencer, nous allons juste tracer une ligne Pas sûr des dimensions, mais ça sert mieux à attirer rapidement. Vous pouvez simplement le couper, puis ensuite, nous pouvons ensuite spécifier les bonnes dimensions. Donc, la première chose est la 1700, alors assurez-vous juste que vos dimensions de tempérament sont réellement accrochés sur les lignes correctes. On peut changer les 17 centaines 15. Alors maintenant que nous sommes heureux de cette prise verte à la fin
39. 8.4 Placement un garde-corps: alors nous devons faire ensuite, c'est de placer une balustrade autour du balcon. Donc rester dans le plan du premier étage lorsque vous revenez au panneau de circulation de la baignoire d'architecture et il y a l'outil de notation. Donc c'est comme l'outil de garde-corps, et ce que je vais faire est d'utiliser l'outil de ligne un autre que le décalage de 100. Je vais juste tracer une ligne autour de la frontière pour créer la balustrade. Maintenant, quand je le ferai, je vais m'arrêter avec cette colonne. La raison en étant que je dessine ensuite une autre ligne comme si ce sont deux lignes séparées. Donc si j'essaie de finir, je ne peux pas faire ça. Donc, il doit être à nouveau une ligne continue, donc je vais dessiner cette ligne accordée pour finir sur Il y a mon rarement. Nous allons dessiner une autre lecture sur le côté opposé de la colonne accordée pour finir aller dans une vue
trois D sur ils sont toujours en train d'écrire de sorte qu'il y a vraiment une nouvelle valeur par défaut par auto desk . Donc, nous pouvons, bien
sûr, changer que si nous avons sélectionné, nous pouvons aller à notre sélecteur de type quand il y a quatre options différentes que nous pouvons choisir . Bien sûr, nous pouvons faire notre propre
40. 8.5 Créer un rde: Donc ce que nous allons faire maintenant, c'est nous allons créer notre propre garde-corps. Donc, comment nous faisons cela est que nous allons sélectionner la note par défaut. Assurez-vous que vous êtes sur la rampe 1100 fournie par Auto Desk. Donc juste pour qu'on soit tous dans le même point d'arrêt. Eh bien, alors allez à un type. On va laisser les propriétés de type pour ça. On ne va pas faire de changements ici. Nous allons choisir le juge, et je vais lui donner un nom de New garde-corps. 1100 millimètres sont impressionnés. Ok, Donc une fois que nous avons créé le nouveau type, nous pouvons commencer à éditer la structure du règne. Donc, l'
un des titres de construction ici, nous avons le premier sur lequel est la structure de rail dans la section de
valeur il va cliquer sur éditer qui apportera des rails d'édition. Donc, pour obtenir un aperçu de ce que nous faisons dans le coin inférieur gauche est un aperçu putting. Donc c'est comme ça dans leur sont vraiment sur notre chemin. On va faire un insert, quelques nouvelles rampes. Je vais cliquer sur insérer. n'y a que de porter pour avoir un aperçu de ce que nous avons inséré. Appuyez sur s'appliquer ? Guinness était un profil par défaut. Ce qu'on va faire, c'est lui donner un nom. Oh, rail
inférieur. Donc la colonne suivante est la hauteur de ce rail. Donc pour l'instant, il est réglé à zéro soldat sur la base. Si je change cela à, disons, 500 clics appliquer, voir il montera l'axe Y de 500. La colonne suivante est le décalage, et le décalage fait référence au mouvement le long de l'axe X. Ou pourquoi taper 100 nous irons à droite. Si j'avais un chiffre négatif,
ça ira à gauche. La colonne suivante est le profil réel lui-même. Donc, il est réglé sur la valeur par défaut, qui est une balustrade de 50 par 50 s'il a gratté sur les mains courantes. Il y a un rectangle circulaire, 30 circulaire, 30 circulaire,
40 elliptiques sur carré, donc je vais vous donner un bon guide sur la façon de créer ces balles. C' est à vous de décider ce que vous choisissez. n'y a pas de bien ou de mal pour cette balustrade. Ce que je vais faire, c'est avoir un rail inférieur combattre 90 zéro, compensé sur le 150 par 50 par approvisionnement et c'est ma lecture en bas. Je veux insérer un nouveau Raelien. Appelez ça rail supérieur. La hauteur sera de 1000. Je serai la même source de presse de profil. Donc, la dernière colonne est le matériau. C' est quelque chose. Je ne vais pas entrer dans les détails maintenant. Maintenant que nous avons créé des rails horizontaux, nous pouvons impressionner et postuler pour nous, accord ? Et nous sommes de retour à nos propriétés de type. Prochain plus. Remplacement du ballast à nouveau. Cliquez sur Modifier. Donc, le premier titre ici, nous avons le modèle principal. Donc arrêter le modèle principal de ce que nous avons qui est actuellement réglé sur le carré de 25 mil sur la distance entre eux est de 75. Donc, si nous devions aller dans le ballast, sa famille s'y dirige, nous avons quelques options Tiven. Carré 25 20 mil tours 25 encore plat. Tout droit sur un panneau de grâce. Nous pouvons, bien
sûr, créer notre propre facilité et importer dans cette bibliothèque et les sélectionner à une date ultérieure. Mais ce n'est pas quelque chose Will, aussi, pour le
moment. Donc, dans le but de ce projet, je vais juste sélectionner le plat en acier, droit 50 par 12 si j'appuie sur l'alimentation. Donc cette colonne est la base. Donc, il est réglé sur hôte. Si je frappe la petite flèche, j'ai quelques options. Je pourrais aller au rail supérieur, qui est celui que nous venons de créer. Un rail inférieur de jeu, que nous venons de créer pour l'élément supérieur, qui est cette section là. Donc, pour la base, je voulais partir de l'alimentation du rail inférieur. Vous voyez, il va sauter jusqu'au rail inférieur si vous le vouliez. La balise a ajouté un décalage. Eh bien, tu vois, c'est décalé par rapport au rail inférieur. Seulement à peu près zéro a commencé à dire pour le sommet. Je voulais monter au rail supérieur avec le top off set de zéro, et nous voulons avoir 90 mil pour la distance entre chaque suivante ci-dessous que nous avons les belles options pour les escaliers. Alors, veut-on utiliser la rampe représentée dans les escaliers ? Combien de busters nous voulons dépeindre ? C' est allumé pour qu'on puisse changer ça. Ici. Nous pouvons également changer l'équilibre des discours familiaux ci-dessous. Nous avons les postes, donc nous avons le coin de poste de départ à la fin. Il y a donc notre post de départ. Il y a notre poste de fin sur le quart de pôle, donc nous avons deux mariages ensemble. Quel poste souhaitez-vous être affiché ? Somali Les oreilles Masai encore ? Nous avons encore l'hôte de base décalé Wellings. Même propriétés est au-dessus je suis appuyer sur OK dans les propriétés de type Un couple de proéminence que nous pouvons changer. Je dois recommander à notre direction du rail supérieur que vous voulez utiliser le rail supérieur. Oui. Quelle est la hauteur ? Quel est le type de données que nous pouvons également avoir dans certaines données supplémentaires ? Tellement heureux avec que vous appuyez sur OK Ce sont nouveau règne pour changer sur l'autre Raining aurait sélectionné Goto un sélecteur de type sur le changement sur le nouveau sur pour les
escaliers à nouveau, nous pouvons sélectionner la balustrade. Changez-le plus
41. 9.1 Introduction aux toits de Footprint: au cours de la prochaine étape du projet, nous allons commencer à examiner les routes. Donc, pour vous montrer les différentes variations des différents types de toiture, ce que je sais faire juste passer à travers d'un côté, avoir un espace vide. Je vais dessiner quelques formes à l'aide de mon outil mural. Il copiait la même croûte de forme. Je dessine aussi sur le bâtiment en forme de l. Donc là, nous avons la forme typique d'un bâtiment, alors revenez à mon plan du rez-de-chaussée. Ces murs sont des contraintes du rez-de-chaussée jusqu'au premier étage, donc lorsque nous dessinons le toit, il va s'attacher au premier étage. Donc, pour dessiner, un toit viendra au panneau de construction sur. Il y a l'outil de toit bien choisi. Lorsque nous recevons cette boîte d'avertissement, cela explique que nous avons créé le toit au niveau le plus bas afin que vous puissiez voir que nous sommes au rez-de-chaussée. Avertissements sociaux. Voulons-nous vraiment créer sur le sol au niveau le plus bas ou essayer de déplacer le
toit lui-même ? Certainement. flèche déroulante, vous pouvez voir, sont donc il y a des niveaux que nous pouvons choisir. Donc, si je sélectionne la presse au premier étage. Oui, nous pouvons toujours créer le toit au rez de chaussée, mais le toit lui-même sera attaché au premier étage. Alors maintenant, nous sommes dans le moment de la création. Vous pouvez voir notre haut contextuel apparaît à nouveau. Nous devons finaliser nos actions par le X rouge ou la Tick verte. Ici, nous avons notre panneau de tirage là-bas avant de nouveau dans le parc d'options. Quelques options. C' est la même chose que la dalle de sol. La meilleure option ici serait d'utiliser à nouveau les murs de crochetage. La raison en est que ça touchera à la limite des murs. Donc, après avoir sélectionné cela sur un zoom dans le premier bâtiment et juste sélectionner chacun des murs maintenant, je ne peux pas continuer à sélectionner chacun d'eux pour créer plusieurs toits à nouveau parce qu'il s'agit de deux boucles fermées
séparées. Alors découvrez essayé de finir. Je reçois le message d'avertissement disant que je ne peux pas pour que vous puissiez avoir seulement une des
boucles fermées dans les limites du toit. Juste un petit pourboire. La meilleure chose à faire est de fixer à vos murs d'abord, créer la limite sur ne pas faire d'autres étapes. La meilleure chose à faire est juste tick vert pour terminer juste pour vous assurer que l'empreinte réelle a fixé correctement aux murs à nouveau, vous économisez votre temps. Si vous continuez pendant 5 à 10 minutes à éditer ce toit une fois que nous allons finir, s'il y a des problèmes avec la frontière, nous avons juste perdu notre temps, donc je peux voir que le toit a disparu à nouveau. C' est parce qu'un de nos rez-de-chaussée. Donc, si je vais à ma vue,
on verra notre toit. Donc, je vais juste ouvrir mon grand plan. J' ai une vue en trois pour qu'on puisse voir. Donc je vais placer des chambres sur tous ces bâtiments. Aiken faire ça au rez-de-chaussée et encore une fois recevait ce petit message d'avertissement, ou je peux aller à mon plan du premier étage. Mais comme vous pouvez le voir, je peux. Je ne vois pas les murs en dessous. C' est à cause de ma sous-couche. Donc, si vous venez à l'en-tête sous-jacent dans la section de la propriété, nous pouvons changer la base de plage plus bas au rez de chaussée et serons à voir les
murs du rez-de-chaussée . Et je peux sélectionner mon toit à nouveau en utilisant les murs de crochetage, juste en sélectionnant les murs coche verte pour terminer, même encore une fois, juste en appuyant sur Entrée pour revenir dans l'outil de toit. Et puis nous avons nos chambres au-dessus du bâtiment. Donc maintenant pour la première fois, juste que je vais le laisser comme il est donc avoir une base pour travailler à partir de. Donc, je vais passer au deuxième bâtiment et vous pouvez remarquer quand j'ai choisi de cacher devient sélectionné dans la vue en trois D contre parce que nous travaillons sur un seul modèle. Donc, pour éditer le toit lui-même, je peux soit le sélectionner, aller dans l'onglet contextuel et cliquer sur Modifier l'empreinte ou affaiblir Double Top pour aller dans l' éditeur. Ainsi, l'empreinte est représentée à nouveau par cette seule boucle fermée. Mêmes murs liquides sur les planchers. Donc, si vous vouliez les éditer de quelque façon que ce soit, si nous sélectionnons simplement un, ont reçu quelques informations ici, d'
abord étant le sommet, c'est notre pente. Et puis c'est une pente de ce côté du toit. Nous avons nos flèches de renversement, qui saute entre les limites, et ici nous avons une dimension de tempérament où nous ne pouvons pas un décalage. Donc si je n'ai pas dit 300, ça sera compensé en 300. On peut aussi le déplacer. 300. Donc 1ère 1 Je vais faire est que je vais changer la pente de ce je à 60 degrés sur. Aussi, regardons à l'avant par 60 degrés vert tique pour terminer. Maintenant, vous voyez, maintenant nous avons 60 degrés à l'avant et à l'arrière sur 30 de chaque côté. Donc je veux passer au prochain toit. Donc avec celui-ci, je vais laisser l'arrière sur le toit à 30 degrés. Ce que je vais faire, c'est créer un pignon de part et d'autre. Comment je fais cela, je vais sélectionner la ligne, que je veux changer dans ma barre d'options ici. J' ai défini la pente, donc avoir cela activé signifie que je suis capable de définir une pente. Si je possède billet, je vais faire les deux côtés de sorte que les deux côtés ne seront plus avoir une pente verte tique pour terminer sur qui ont créé une extrémité de pignon. Alors je vais passer sur le toit suivant. Je peux faire tous les trois pour trouver de la fumée, donc avec les toits, tant que vous avez votre limite, corriger le cas de courir autour de l'empreinte du bâtiment en affectant la
pente correcte ou en prenant définir la pente pour créer la forme du toit que vous verrez aussi sur la forme de L . Il créera automatiquement la convergence de la hanche. Donc, revenons au 1er 1 à l'empreinte. Donc, je vais ajouter un surplomb pour sélectionner rapidement tous ces quatre. Je peux soit utiliser la fenêtre de sélection ou à nouveau survoler un haut, la touche supérieure, puis le clic gauche sur le plus. Ce sont ma barre d'options. Je peux ajouter un surplomb. Coche verte pour finir. Nous avons maintenant un porte-à-faux pour le toit. Donc pour le deuxième bâtiment là-bas, je vais convertir ça en un toit plat. Comment je le fais à nouveau, je vais sélectionner chacune des pistes. Sélectionnez définit la pente de sorte qu'aucun des côtés n'ait une coche verte de pente à terminer. Et là, nous avons notre toit plat. Maintenant, nous ne voulons pas que notre toit plat s'étend jusqu'à la face extérieure. Donc, si je double dessus pour revenir en arrière, si je sélectionne l'un des côtés de je retourne habituellement heures, nous verrons l'empreinte se retourner sur la face interne du mur extérieur à nouveau. Ce n'est pas quelque chose que nous voulons. Nous voulons que notre toit soit assis sur la limite centrale, qui est le travail de bloc. Donc, pour ajouter la limite du noyau dans l'empreinte, il suffit de mettre en surbrillance chacun des murs à nouveau. Donc encore une fois, en survolant une ligne en haut de la touche de tabulation gauche, cliquez sur la souris Dans la barre d'options ici, nous avons étendu dans le mur I corps. Donc, si on prend ça sur non. Lorsque nous sélectionnons la ligne et les flèches de retournement s'étendent à l'intérieur, assis sur le travail de bloc voir plus clairement ici sur le plan du rez-de-chaussée. Donc maintenant l'empreinte au sol de notre toit plat s'étend droit à la face extérieure de ce bloc Travail tique vert pour finir. Donc, enfin, avec le toit à pignon, on peut voir ici que les murs ne rencontrent plus le dessous du toit. Donc, au lieu d'éditer l'empreinte de ce mur en le taillant sur le dessous de ce
toit,
ce que toit, nous pouvons faire est de sélectionner le mur dans l'onglet contextuel. Là, nous avons modifier le mur et là, nous avons attacher la base de barre oblique supérieure. Donc, je sélectionne qu'une fois que j'ai sélectionné
l'outil, l'étape suivante consiste à sélectionner le toit. Donc, où vous voulez penser, Walter, étendre jusqu'à animal automatiquement étendre vers le haut. Vous pouvez également voir ce que nous avons besoin de prolonger bien cela de nous à nouveau. Sélectionnez le mur. Une base tactile. Sélectionnez le toit. Je suis pareil avec l'autre côté. Sélectionnez le mur. Sélectionnez Attacher la base supérieure. Sélectionnez le toit sur. Même de ce côté-ci quand on peut faire pour ce toit aussi. Encore une fois, nos toits ne sont que des composants. Si nous sélectionnons l'une des règles, nous pouvons aller à notre sélecteur de type et nous avons quelques toits par défaut. Donc, pour le toit en pente sera, évidemment était les deux en pente. Maintenant, nous avons un toit plat que nous pouvons changer trop plat.
42. 9.2 en Pitched par Footprint: Ok, donc ensuite ce qu'on va faire, c'est qu'on va mettre un toit à, ah, section
inférieure du rez-de-chaussée ici. Pour ce faire, nous passerons à notre plan du premier étage. Si vous ne pouvez pas voir cette section ici sur le plan du premier étage, vous pouvez aller à la section sous-couche sur, tourner votre terrain pour le plan ou encore une fois simplement, vous pouvez retourner à votre sol pour le plan. Lorsque vous activez le toit à vous serez invité avec cette boîte d'avertissement. Voulez-vous commencer au premier étage ? Donc nous allons faire cette méthode maintenant. Alors, choisissez mon toit aussi. J' ai mon avis le plus bas niveau sur un. Oui. Donc, parce que nous avons nos colonnes autour de l'extérieur du bâtiment, sur
lequel nous voulons que notre toit soit assis, nous n'utiliserons pas l'outil de mondes de crochetage parce que l'outil des murs de crochetage veut attacher à un mur. Il ne fait pas référence à une colonne, donc ce que je vais faire est notre premier. Je vais faire l'outil de crochetage pour que vous puissiez voir ce qui se passera. Il ne mange pas un peu de rangement si vert prendre pour finir à mon premier étage. Donc maintenant je sais que mon empreinte est OK, donc si je l'étend à l'extérieur de ces colonnes accordées pour finir, je vais à ma vue trois d. On voit le côté du toit s'effondre, donc il est attaché au mur. Tout ce qui va ensuite au-delà, la pente suivra. C' est là que nous obtenons cette forme inhabituelle. Nous sélectionnerons donc le toit jusqu'à ce que les leaders retournent au rez-de-chaussée. Et maintenant, nous allons utiliser l'outil de toit à nouveau. Oui, on voulait être au premier étage, donc cette fois on va juste passer par un rectangle, donc avoir un lien avec les murs. Donc nous utilisons notre rectangle pour descendre vers le bas. Writer était à peu près le placer sur les colonnes quand nous le pouvons. Enfin, juste après. J' ai donc utilisé mon outil rectangle pour le placer sur les colonnes, le
touchant à la face de ce mur extérieur. Touchez-le à l'extérieur des colonnes, donc je viens de cliquer sur sélectionné, puis je l'ai glissé jusqu'à ce que les touches à l'extérieur de la colonne. Une fois qu'il sera à nouveau sur la face de la colonne, je vais la sélectionner en déménageant par 300, donc pour ce faire, j'ai sélectionné une des lignes. Je suis allé à mon mouvement pour juste cliquer n'importe où sur l'écran pour mon point de départ déplacer le curseur dans la direction que je voulais aller. Puis je suis entré dans 300 à nouveau pour l'extrémité inférieure. Sélectionnez la ligne utilisée pour déplacer à cliquer pour mon point d'arrêt et déplacée vers le bas 300. Donc, si vous voulez vous référer au PDF 015 toit en pente, nous allons obtenir les pentes de ce toit lui-même. Donc, à partir du sommet, notre pente est 15 et le fond est également 15. côté gauche est 60 sur le côté droit ne définit pas les pentes qui sélectionneront la ligne. Venez à la barre d'options décollera. Définit la pente. Vous trouverez également ces informations dans le pilote des propriétés ici sur le côté gauche. Donc, il y a une pente définie affaiblir ticket sur. Nous ne pouvons pas compenser. Il me dit aussi la pente actuelle en longueur donc vert prendre à la fin, pas aller à la vue trois D là-bas. Nous avons notre toit. Suivant. Je vais juste le changer pour un autre temps sur le toit en pente, donc je vais choisir le toit. Viens à mon sélecteur de type. Sélectionnez la flèche déroulante et je vais utiliser le dernier toit en pente 38 carrelée 25
siècle Batic .
43. 9.3 de la planche par Footprint: Ensuite, je vais mettre un toit plat sur la partie principale de ce bâtiment pour qu'on puisse aller à notre plan de toit. Et encore une fois, si vous ne voyez pas les murs inférieurs vont juste aller à notre section propriété, faites défiler vers le bas jusqu'à la sous-couche. Changez notre niveau basé sur la gamme en premier étage. Ensuite, sélectionnez un outil de toit pour cela. Oui, on va utiliser notre outil de crochetage et on va dessiner un toit plat. Donc, je voulais étendre dans le noyau du mur aussi pour l'accélérer. Je vais cocher. Définissez la pente, car à nouveau ce sera un toit plat. Donc je suis dans les murs aussi. J' utilise mes murs de crochetage. Je UnTech définit la pente que je prends sur étendre à marcher ou je vais bien. Mais nous pouvons également changer les types de toit de changement à toit plat feutre Donc maintenant, nous venons de sélectionner les murs eux-mêmes avant de faire quelque chose de vert tique pour terminer. OK, donc l'empreinte est correcte, donc je vais sélectionner modifier l'empreinte pour y revenir. Juste un double chèque. Tout va bien pour qu'on puisse le voir à l'intérieur des limites du corps, donc c'est exactement là qu'on veut qu'il soit. tout semble bien si ce n'est pas seulement sélectionné et utiliser votre flip heures tick vert pour terminer, avez-vous aller à notre vue trois D ? Il y a un toit plat, donc la dernière chose qu'il faut ajouter à ce toit est une fosse électrique. Pour ce faire, nous allons sélectionner chacun des murs, en obtenant des moyens rapides. orteils survolent un, appuyez sur la touche de tabulation à gauche, cliquez sur le désordre pour que tous les murs soient maintenant sélectionnés et nous allons juste ajuster les contraintes. Nous arrivons donc à la palette des propriétés. Notre contrainte supérieure est définie au niveau du toit, ce qui est parfait deux. Ci-dessous, nous avons un décalage supérieur. Donc ce que le top off a dit que
nous ne pouvons pas A. Nous pouvons augmenter la hauteur du mur au-dessus du niveau du toit, donc c'est, dit
Carney. 20 Si nous changeons cela en 1000 presses et que je verrai notre mur viendra au-dessus du toit . Donc, juste ajouté notre fosse électrique sur le toit de sorte que vous ne pouvez pas remarquer que les murs sont juste disparaître dans le toit. n'y a pas de définition entre les deux, donc on peut changer ça. Nous pouvons aller à notre onglet modifié dans le panneau géométrique que nous avons joint. Donc, si nous sélectionnons jointure, je pourrais également prendre plusieurs articulations afin que nous puissions le faire plusieurs fois. Il s'agit simplement de sélectionner le toit, sélectionner le mur, sélectionner le toit, sélectionner le mur. On peut courir autour de l'immeuble. L' ONU s'est échappée. Maintenant, nous pouvons voir une définition entre les deux. Je vais juste mettre en évidence les toits qu'on a dessinés sur Lytham.
44. 9.4 Roof par extrusion: Ensuite, je vais vous montrer est un toit par extrusion. On vient de tracer le toit par empreinte au sol. Donc, dans une vue de plan, nous avons tracé l'empreinte. On a fait un terrain, qu'il s'
agisse d'un toit plat et ainsi de suite. Donc, nous pouvons également dessiner des formes inhabituelles en utilisant l'extrusion pour donc première chose à nouveau, je vais juste dessiner, dessiner une petite forme. Ce sera mon immeuble pour le toit. Par extrusion, nous ne dessinons pas dans une vue de plan, nous devrons
donc aller dans notre vue d'altitude ou dans notre vue de section. Donc, je vais utiliser ma vue de section si les vues de section pointent dans la mauvaise direction pour le
sélectionner Appuyez sur la flèche de retournement, double parler sur le bec pour ouvrir la vue de section sur le côté de mon bâtiment . Donc, avec le toit à vous tous pour descendre la flèche, nous avons dessiné toit par empreinte au sol. Ensuite, c'est le toit par extrusion Donc je sélectionne ce qui me demande quel travail je veux travailler aussi ? Donc parce qu'on travaille dans trois D, il veut savoir de quelle surface sur mon travail alors ce qu'on peut faire c'est choisir un avion, ok ? Et puis en sélectionnant le visage de cette maçonnerie. Suivant. Ça me demande mon niveau de référence de toit et mon décalage. Donc, oui, je veux que mon toit soit au niveau de mon toit sans décalages ni pression. OK, donc nous allons maintenant dessiner notre forme d'extrusion sur le fonctionnement de l'extrusion. Il tracera à nouveau une seule ligne. Il sera représenté par une ligne rose donc il n'a pas besoin d'être fermé. Ce ne serait qu'une seule ligne, comme si on avait dessiné les rampes. Donc, jamais eu à créer le profil de toit juste à nouveau en utilisant nos outils du panneau de chute ici . Ce que je vais utiliser, c'est l'outil spline. Donc, cet aveugle est très semblable à une voiture. Donc, chaque fois que nous cliquons, remplacez un sommet qui créditera ensuite la courbe entre chacun de ces tourbillons. Donc, nous allons cliquer pour commencer. Chaque fois que je clique, je vais obtenir une petite courbe entre chaque point fini, entrer dans l'arrivée. Il y a donc mon profil. Quand j'ai frappé ma tique verte pour finir le toit lui-même. quoi extruder ? Parce que nous avons dit que notre plan de référence sur cette maçonnerie ira dans cette direction . Green tick pour finir là, nous avons notre extrusion de toit en utilisant les poignées à nouveau. Je peux m'étendre ou me rétracter et bien sûr, je ne pouvais pas doubler le dessus pour y retourner pour en changer la forme. Si ce n'est pas aussi satisfaisant, nous pouvons le sélectionner. Allez à notre sélecteur de type et changez le type.
45. 10.1 aux murs de rides: La prochaine étape du projet, nous allons regarder par les murs rideaux. Le mur rideau est un mur extérieur attaché à la structure du bâtiment qui ne transporte
pas les charges de plancher ou de toit hors du bâtiment. Donc, pour commencer avec le mur de rideau, nous allons retourner dans notre panneau de construction sur le mur de rideau est à l'intérieur du mur à lui-même. Mur si sélectif Pour quoi ? Le sélecteur de type que nous voyons le premier titre il ya notre mur de base que nous avons utilisé les murs externes internes de Si nous faisons défiler le titre suivant ici est mur de rideau. Donc, nous devons re options. Nous avons un centre commercial kurta, mur de rideau
vide, vitrage
extérieur sur la vitrine de mur de rideau. Donc le mur de rideau vide. Il n'a pas de grilles. Il n'a pas de meneaux. n'y a pas de règles associées à ce type de mur. Cette cravate murale offre le plus de flexibilité avec le rideau Alors que le vitrage extérieur
Celui-ci a des préréglages. Ainsi, les règles de grille peuvent être modifiées. Si les paramètres ne conviennent pas. Ensuite, c'est la vitrine. Cela a également des préréglages. Cette balle de courbure a non seulement des préréglages, mais elle a aussi des millions de personnes attachées à eux. Commencez la grille sur les 1.000.000 règles peuvent être modifiées si les paramètres sont appropriés. Donc je vais sélectionner le vide crédible que vous voyez ici. J' ai mon top contractuel. Comment j'ai pu dessiner le mur de rideau lui-même. J' ai encore ma barre d'options. Tout comme le louant aussi contre le meilleur trouver la profondeur de hauteur. Quoi ? Jamais. Je voulais être contraint à mon emplacement. Neuf. Chaîne sur le Sénat. Quelqu' un que je veux aller à l'avant du bâtiment, il suffit de cliquer. Souhaite commencer à regarder à nouveau pour placer. C' est mon kurta vide. D' autant plus que si je survole le mur de rideau, je donne ce symbole de haine qui
représente en soi le mur de rideau réel. Plus tard, nous allons ajouter des millions de panneaux de vitrage, portes et ainsi de suite. Donc, si jamais vous avez voulu cliquer et faire glisser le mur de rideau ailleurs, c'est le symbole
que vous recherchez parce que vous pouvez réellement saisir 1 000 000 000
le retirer du mur de rideau, laissant le rideau lui-même dans la même position . C' est donc le symbole que nous voulons chercher. Donc, je trompe qui peut le traîner autour. Eh bien, une fois qu'il a sélectionné votre avis, on s'en occupe. Nous avons notre tempérament de mentionner où nous pouvons changer le avec seulement aussi la
dimension permanente aussi. Nous avons les heures de retournement pour le retourner à l'intérieur et à l'extérieur. Alors ensuite, je vais placer le vitrage extérieur mur rideau donc retour dans l'outil de mur
Descendez à l'extérieur Remplacer cet endroit est le même et aussi, un endroit de la vitrine une fois un endroit que je veux aller dans ma vue trois d Donc, sur la gauche, j'ai mon mur de rideau vide Le milieu est mon mur de rideau extérieur Vitrage sur la droite Est mon crédit plus vitrine Donc encore une fois chacun comme le vide Ils ont les mêmes propriétés où dans mon plan vue si je sélectionne chacun à nouveau Mais la température permettent de mentionner la flèche de retournement Et si je voulais bouger et essayer à nouveau ce sont les mêmes propriétés Si je voulais changer la hauteur sélectionnée tant que je l'ai sans contrainte Donc le
moment ma contrainte supérieure est au premier étage Donc si je clique sur déconnecté comment vous avez mon grip
bleu que je pourrais juste étendre jusqu'à la même chose avec les trois, donc j'ai remarqué la différence entre les trois. Le vide est évidemment vide, la maison de pâturage extérieure, mais nous avons appelé segments de ligne, mais il sera également espacé ces segments le mieux possible avec la vitrine E. Il a aussi le segment. Nous pouvons facilement y attacher nos millions, et vous verrez qu'ils sont également espacés. Donc, pour aller dans le vitrage extérieur, si je sélectionne le mur de rideau lui-même à nouveau sélectionner le mur de rideau réel ou obtenir cette représentation de Rennes ou obtenir cette ligne bleue pointillée autour d'elle sélectionnée venir dans ma section de
propriété ici. Si je fais défiler vers le bas et aider à changer la grille verticale en elle-même. Donc c'est une justification. C' est l'angle et le décalage est ce qui est la grille horizontale. Pour aller plus loin dans le type d'édition ici encore, plus de proéminence pour moi de changer. Donc, avec la grille verticale, la couche elle-même, nous pourrions avoir une distance fixe, donc toujours espacés tous également. Nous pouvons également passer à un nombre fixe d'espacement maximum, l' espacement
minimum, l'espacement lui-même. C' est là que nous pouvons l'ajuster pour que nous puissions changer à un mètre de sorte que tout serait un mètre entre chacun disant que la grille horizontale pour les meneaux verticaux horizontaux millions nous devons changer le profil réel, ce qui, lorsque nous mettons sur les mêmes données d'identité que nous pouvons ajouter. Ainsi, par
exemple, je peux sélectionner la vitrine. Karen et moi pouvons changer l'angle pour qu'il fasse 45 degrés pour qu'on change l'angle des segments eux-mêmes. C' est donc la base du mur de rideau. Quand nous créerons notre propre mur-rideau,
ce que nous ferons sur la section vide ici,
ce que nous ferons c'est de placer un segment sur le mur rideau,
qui sont ces lignes bleues pointillées. Quand nous créerons notre propre mur-rideau, ce que nous ferons sur la section vide ici, ce que nous ferons c'est de placer un segment sur le mur rideau, Une fois ces lignes de tableau de bord placées sur le mur de rideau, il divisera cela en ce que j'ai appelé des panneaux sur chacun de ces panneaux. Nous pouvons changer donc par défaut serait heureux que nous puissions le changer en un panneau solide sur
aussi . Il y a plusieurs types de familles dans la Bible que nous pouvons les changer, aussi, donc ça pourrait être une fenêtre qui pourrait être une porte quelqu'un. Et puis une fois que nous avons fait les panneaux dans les dernières étapes pour attacher 1 000 000 à ce
46. 10.2 Construire un mur de rides: Donc ce que je vais faire maintenant, c'est que je veux prendre le mur de rideau vide. Je vais attacher quelques segments à ça, changer quelques panneaux à l'intérieur de ces segments, puis attacher des millions à ces segments. Et puis une fois que je vous ai montré que nous allons créer trois types différents pour notre bâtiment d'abord, nous devons le sélectionner. Donc, je sélectionne le rideau plus vide à nouveau. Je ne veux pas apporter de changements à ce vrai criminel. Les nageurs vides créent les nôtres. Et pour faire ce travail, cliquez sur un type ju choisir huit. Je l'appelle juste couper plus de test. Je suis de la presse. Ok, donc maintenant c'est notre mur-rideau qu'on peut faire ce qu'on veut. La première chose est que nous attacherons nos segments. Qui sont encore les lignes bleues de poussière pour le faire étaient dans le panneau de construction, puis nous avons grille de rideau, alors sélectionnez la grille de rideau. Donc, quand je survolerai le côté vertical du mur rideau, j'aurai un segment horizontal. Quand je survolerai le côté horizontal du mur rideau, j'aurai un segment vertical. Alors je le suis. Nous pouvons simplement cliquer pour placer, juste mettre les hommes au hasard avant pour qu'il y ait encore des segments avec les segments nous pouvons les sélectionner, utiliser mes touches fléchées et je peux les déplacer. Nous pouvons, bien
sûr, les
rendre également espacés. Nous pouvons le faire en utilisant le aligné pour mentionner les outils que nous avons déjà fait. S' il y a une zone où je veux que les segments se rejoignent, ce que je peux faire, c'est sélectionner le segment que je veux modifier. Lorsque je fais cela, l'onglet contextuel apparaîtra avec un panneau de grille de rideau, alors sélectionnez ajouter une barre oblique supprimer des segments, puis je clique juste et vous verrez que les deux panneaux de je me suis réunis pour apporter une sauvegarde à sélectionnez à nouveau le segment. Ils sont maintenant de retour à deux panneaux séparés. Je pourrais monter le mur rideau pour enlever ces sections du segment. Donc, une fois que nous sommes satisfaits de nos segments, la prochaine étape consiste à ajuster les panneaux eux-mêmes. Donc, lorsque nous survolons, tout ce que nous pouvons faire est de sélectionner les segments. Donc, afin de sélectionner, les panneaux survoleront un coin,
appuyez sur la touche supérieure et continueront à appuyer sur la touche de l'onglet jusqu'à ce que le panneau que je veux sélectionner soit sélectionné. Cliquez une fois sur la souris pour qu'il soit sélectionné, puis vous verrez dans notre sélecteur de type, il est dit panneau système placé afin que nous puissions le changer en un solide si vous voulez. Si nous changeons sur notre visuel commence un réaliste, nous aurons une meilleure vision de ce que nous faisons. Donc, je recommande aux contrôles visuels ici sous le mode Réaliste sélectionné. Et puis la dernière étape, , c'est d'appliquer des millions à tous les segments. Donc, dans le panneau de construction était le dernier là-bas, qui est 1.000.000. Nous choisirons que nous avons trois façons différentes de postuler. Les millions affaiblis font les lignes de grille, donc chaque segment sur lequel nous cliquons crédera la ligne de grille ou nous pouvons utiliser les
segments de ligne de grille ou juste chaque petite section de segment devient une ligne de grille ou nous pouvons utiliser
toutes les lignes de grille. Donc, je viens de mettre en évidence sur elle va sélectionner chaque segment unique pour eux, devenir un 1.000.000. Ok, donc c'est les bases du mur de rideau
47. 10.3 de mur de rides: nous allons faire maintenant va créer des murs rideaux ensemble. Donc, ce que je vais faire est que je vais juste les sélectionner et les supprimer. Retourne à mon plan du rez-de-chaussée. Je recommande à l'avant de l'immeuble juste ainsi. Ou ça pourrait être sur le côté. C' est à toi de voir. Donc, vous avez un espace de dessin propre. Quand j'arriverai à notre outil de mur, nous allons sélectionner le mur de rideau vide. Avant de dessiner, nous allons aller éditer le type Juif Pick 8. On va renommer l'entrée de murs-rideaux pour nous. Ok
, et placez-le juste. Ok, donc pour ce mur rideau, ce seront les dimensions du mur rideau. Donc, le premier avec est 6445 Donc va changer l'esprit de notre Kurt Hummel 26445 Maintenant que nous avons seulement avec la prochaine étape sera de créer une vue de section juste en face de notre
balle de courbure. Donc, on obtient une belle élévation
propre du mur de rideau. Ce que je vais faire, c'est juste réduire l'adepte de toi pour qu'on ne voit aucun bâtiment derrière et que l' double la semaine. Ouvre le et il y a notre mur-rideau. Donc, nos larmes hautes six mètres ou 6000. Donc, ce que nous allons faire est que nous pouvons sélectionner notre mur rideau, venir à la section propriétés, changer notre contrainte supérieure à non connecté quand nous avons deux options Nous pouvons changer la hauteur de
connexion propre ici à 6000 ou une fois être changer notre top sur connecté. On peut utiliser le tempérament pour parler ici. Donc, je, avec ses 6445 sont la hauteur est 6000. Ensuite, nous allons ajouter dans notre segment. Donc la première que nous allons faire est dans le centre 1. Donc, pour ce faire, nous allons à notre grille de rideau, planer sur le bord horizontal sur nous allons obtenir ce segment vertical. Je remarque que mes mentions de température espacent déjà Mike Me de part et d'autre. Je sais donc que ce segment est centré. Donc, cliquez une fois sur place pour un segment. Ensuite, nous avons de part et d'autre par mètre pour pouvoir repartir à la grille de rideau. Il suffit de les placer de part et d'autre. Je suis une fois qu'ils sont placés, va ensuite le sélectionner changer la mention de température 2000 de chaque côté, puis les segments verticaux suivants sont également l'espace entre le reste donc à nouveau quand je survole la section horizontale d'obtenir un segment également espacé de chaque côté. Alors nous ne sommes pas dans le 2200 jusqu'à 500 jusqu'à 300. Encore la même chose. 2200 jusqu'à 500 jusqu'à 300. Alors grille de rideau sur. Sur le côté vertical premier dim est 2200 jusqu'à 500 jusqu'à 300. Et puis encore une fois, 2200 jusqu'à 500 Alors que nous avons jusqu'à 2200 ou 500 3 22 105 100 300 Enfin, il y avait juste supprimer ce segment intérieur ici, donc nous allons sélectionner le segment voulu les sélectionnés. Nous obtenons l'annonce supprimée et sélectionnons la zone. Vous voulez supprimer ? Donc c'est ce que je vais faire. Est-ce que l'un dans un panneau est un autre panneau ici. Donc, afin de sélectionner le panneau au-dessus du bord, il suffit de cliquer sur la touche de tabulation une fois à la fois. Ondas courant à travers chacun des panneaux. Une fois qu'un panneau que nous voulons changer devient surligné en bleu cliquez sur ceux avec la souris pour faire cette élection. Donc, nous allons à notre palette de propriétés là-bas sur le sélecteur de type sous le panneau système. Nous avons seulement vitré et solide, mais nous voulons importer plus de la bibliothèque. Donc, pour faire cette double évasion, allez dans l'onglet insertion en haut. Ensuite, nous allons charger de la famille presque comme la famille de charge. C' est donc la même bibliothèque britannique que nous avons utilisée d'avant, une partie dans des panneaux muraux rideaux. Je n'ai jamais plus de panneaux, donc il y a un vitrage vide, multi vitrage ou pick-up et ainsi de suite. Donc ce que je veux que vous fassiez, c'est de sélectionner une de ces portes doubles à nouveau. Ce n'est pas important lequel. Ou vous pouvez choisir les portes tournantes à vous-même. J' ai donc utilisé l'une des portes doubles. Je vais sélectionner la 1ère croix 1 OK, annoncée dans notre projet. Alors maintenant, nous avons juste à sélectionner notre panel. On va passer le curseur sur ce segment, en sélectionnant la touche de tabulation jusqu'à ce que le panneau soit mis en surbrillance. Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur la sortie sélectionnée. Allez dans le sélecteur de type et là vous pouvez voir, est notre double porte en verre. Alors sélectionnez-le à nouveau. Ne cliquez pas sur la section grise ici. C' est juste le titre que le composant réel est juste en dessous. Donc, sélectionnez sur leur chemin Le panneau a changé que Nous revenons à l'architecture Tub sur la dernière, nous allons appliquer les millions à tous nos segments. Alors sélectionnez 1 000 000 000 à nouveau. On pourrait le faire individuellement. Tout le monde voulait affaiblir aller toutes les bonnes lignes. Si vous allez au sélecteur de type, ils verront les différents types de millions que nous pouvons sélectionner à nouveau. C' est à vous de décider si vous voulez choisir quelque chose de différent, mais je vais rester avec le 50 par 1 50 à nouveau. Si tu veux utiliser autre chose, c'est bon. Je vais utiliser toutes les lignes de grille, segments
sélectionnés et j'ai dit, Nous avons fini. Alors allez à notre triple vue qu'il y a notre mur de rideau. Donc, la dernière chose à faire est de juste inséré dans le bâtiment. Si vous êtes en dessous du pdf 017 mur de rideau, vous verrez la position, tout le mur de rideau lui-même. Je vais laisser la vue de la section si encore, en me souvenant quand on veut déplacer le mur de rideau, tu dois chercher ce symbole de haine. Cliquez sur ce qui est le mur de rideau lui-même. Ensuite, vous pouvez cliquer et faire glisser, donc je voulais le placer devant le mur. Donc, si je clique maintenant et fais glisser cela sur le mur, le mur actuel va juste disparaître dans le mur dira que le cœur des murs se chevauchent et ainsi de suite. Et si je vais à ma vue, on ne peut pas voir le mur rideau parce qu'il est à l'intérieur du ballon. Il y a donc une dernière étape que nous devons faire pour nous assurer que le mur de rideau découpe le mur lui-même. Pour ce faire, nous allons sélectionner le mur du Coran, aller à modifier le type sur 2ème 1 là-bas, automatiquement dans le lit. Donc en ce moment, il n'a pas de tickets, pas allumé. Donc si on prend ça pour nous, accord, et maintenant quand on le dépose et le traîne dans le bâtiment, il va automatiquement mettre au mur. Pour effectuer les derniers ajustements, vous pouvez à nouveau vous assurer de sélectionner le symbole de haine, utiliser les touches fléchées et décalé vers le haut et le bas vers la gauche et la droite. Donc, la position finale de la crédible est un extrêmement important, donc juste obtenir un peu à peu près où vous voulez qu'il soit, parce que notre accusé à décalé à gauche et à droite de haut en bas. Donc, sur la porte elle-même est un acte de porte. Donc, si vous cliquez dessus, nous avons nos heures de retournement pour retourner la porte à l'intérieur et à l'extérieur, et nous voulons ensuite copier ce mur rideau de cette position pour faire le mur comme nous avons dans le pdf. Donc encore une fois en sélectionnant le mur rideau à l'aide de l'outil de copie. Copiez-le, puis second à nouveau, à l'aide de l'outil de rotation tourné autour et encore, Cliquez sur le travail Dragon. C' est notre premier mur-rideau.
48. 10.4 Rédaction murale de rides: Donc le prochain crédit Wallace à l'arrière ici. Donc, nous allons recommencer le même processus. Nous irons à notre mur pour le mur de rideau. J' ai aussi aimé vide. Eh bien, alors allez à un duplicate de type renommé en rideau mur. Arrière pour nous. Ok, on. Juste pour nous sauver à l'avenir, nous allons automatiquement au lit et allumer ça maintenant pour nous. Ok, eh bien, alors on peut dessiner un mur de rideau. Donc voici l'empreinte de notre mur de rideau dans celui-ci, nous avons en fait une courbe. La première chose qu'on va faire, c'est qu'on va mettre notre esprit. Ah, la hauteur corrige ou avec son 52 à 3. Alors va sélectionner le changement de notre sorcière à cinq 2 à 3. Ils placeront une vue en coupe devant le mur rideau, renversant à nouveau, réduisant la profondeur de vous si c'est dans le bâtiment. Double-appuyez sur le gros. De là, nous avons notre mur-rideau, donc la hauteur est de six mètres. Donc, nous allons sélectionner notre mur rideau, venir à notre contrainte supérieure, sélectionner le changement non connecté à six mètres. Donc, pour créer cette courbe comme vous le verrez ici, les lignes sont roses, et c'est l'empreinte du mur de rideau afin que nous puissions sélectionner le mur de rideau, allez à modifier le profil. Je vais utiliser mon outil Fill it arc avec le rayon de 4000. Ainsi est mon outil de remplissage arc avec le rayon de 4000 tique verte pour terminer. Et ensuite ensuite. C' est ce qu'on va faire à nouveau. Comme avant. Pas même les segments vers le haut. 2200 503 100 sur 2200 503 100. Donc pour le point central,
on a un mètre de chaque côté, donc on va à notre grille de rideaux. Il y avait une sélection, notre premier segment, également espacé, correct puis un mètre de chaque côté et puis jusqu'à 2200 503 100. Et ainsi de suite. Donc 2200 503 100 de 2200 503 100. Ensuite, nous allons supprimer ce segment interne ici. Donc encore une fois, nous allons juste sélectionner le segment que je supprimerais sur select. Et encore une fois, on va mettre une double porte ici. Donc, pour sélectionner un panneau, passez la souris sur le segment en appuyant sur la touche supérieure une fois qu'il est mis en surbrillance et sélectionné, puis passez à notre sélecteur de type en passant à une double porte. Je place enfin des millions. Lorsque vous voyez toutes les lignes de grille, cliquez sur. Tu vas avoir un problème ici ? C' est seulement à cause de la courbe. Ce n'est pas un problème. Appuyez simplement sur Évasion. Donc la dernière chose à faire est de retourner sur notre terrain pour un plan. On peut le sélectionner. Cliquez et faites
glisser, déposez-le en place. Là, nous avons notre mur-rideau à l'arrière. Donc, quand ce niveau ici l'Europe pour voir la dalle derrière le vitrage, donc ce que nous pouvons faire est que nous pouvons réellement changer ce panneau en un panneau solide Donc vous pouvez faire avec une vue trois D. Il suffit de placer le curseur sur le panneau, en sélectionnant la touche supérieure jusqu'à ce que le panneau soit mis en surbrillance. Cliquez avec la souris. On peut le changer en solide. Même onglet.
49. 10.5: Eh bien, alors, un mur de rideau Mawr à la frontière. Encore une fois, on ira à Wal. Sélectionner Kratom va vider à un type Juif choisir huit. Nous appellerons celui-ci avant en appuyant sur OK, automatiquement dans le lit va s'allumer pour nous. Ok, Donc avec le dans la barre d'options, nous allons changer tout de suite à non connecté sur la hauteur est 2600. Donc, nous pouvons changer la peau non connectée tout de suite à 2600 sur facture tirage sur le poids est 5700 Donc choisi changement sur lequel à 5700 Et puis enfin placer une vue de section devant notre mur
rideau en changeant la profondeur de vous. Et ici, nous avons notre deuxième. Donc d'abord fera le centre. Puis encore un mètre de chaque côté Et puis il critique basé entre nouveau suivant sur l' horizontale Nous avons également de l'espace entre et puis 400 au-dessus une fois que nous n'avons pas dessiné dans. Ensuite, nous pouvons supprimer ces segments internes ici sur les sections externes ici. C' est donc comme le segment Cliquez, cliquez sur Supprimer. Donc, comme ce segment, cliquez sur, cliquez sur Supprimer sur celui-ci. Donc, comme le segment cliquez,
cliquez, cliquez sur, Cliquez sur Suivant Nous allons juste mettre à nouveau dans cette double porte, donc à nouveau survolez le segment. Tab supérieur inchangé à la porte de classe sur que l'application des meneaux. C' est manger rectal, Sélectionnez le Cornouailles cliquez et faites glisser déposer, puis cela. Positionnez-le à nouveau, juste en utilisant les touches fléchées et assis pour décaler autour.
50. 11.1 aux plafonds réfléchis: Alors maintenant, on va chercher à placer des plafonds dans notre immeuble. Donc, quand nous avons construit notre modèle et dit le rez-de-chaussée, nous avons utilisé le terrain pour le plan dans notre navigateur de projet pour créer nos semis. Nous devrions en parler à nos plans de sièges,
élargir les plans de sièges,
et là, nous avons notre terrain d'abord sur le plan du toit. Donc tu as cliqué deux fois. Ouvrez notre terrain pour un plan sur les plafonds. plan du rez-de-chaussée est simplement le rez-de-chaussée réel plus 2600 par défaut ci-dessus. Donc, nos plafonds, Lorsque nous dessinons nos plafonds réels sur le plan, ils seront automatiquement placés 2600 au-dessus du sol pour le niveau. Nous pouvons évidemment ajuster cette après que nous l'avons placé. Donc l'endroit, le plafond, on ira à notre outil de plafond ici. Dans l'onglet contextuel, nous avons deux options. L' un étant le plafond automatique. Cette seconde est le plafond de croquis. que La première chosequenous allons faire est d'aller à notre sélecteur de type et de changer notre type de plafond pour un 600 par 6 sous grille. Ici, dans la section de la propriété, dans les contraintes, vous pouvez voir le niveau travaillait sur son niveau du sol sur notre décalage de hauteur est 2600. Donc, quand il y a là où nous pouvons maintenant changer la hauteur de notre plafond à nouveau, nous pouvons le faire après l'avoir placé. Au début, nous allons commencer à utiliser le plafond automatique, puis ensuite nous allons utiliser le plafond esquissé où nous ne pouvons pas placer le plafond
automatique. Je vais sélectionner mon semis automatique. Zoomez ici à gauche sur le côté du bâtiment. Lorsque j'ai placé le curseur à l'intérieur de la pièce, vous verrez qu'il y a une ligne rouge solide qui montre que je peux maintenant placer ce
plafond automatique sans aucun problème. Encore la même chose pour le côté droit. Si je vais maintenant pour celui-ci plus sur la gauche, vous voyez qu'il se répand dans l'autre pièce, et si je zoom avant, vous verrez qu'un problème est avec la colonne architecturale. Vous pouvez voir que la ligne rouge tourne autour de l'intérieur de la pièce. Vous voulez accéder à la colonne architecturale ? Il se répand dans la pièce voisine, donc il y a deux façons de contourner celle-ci, autrement que d'aller au plafond de croquis UC ou cliquer sur la cloison, tirer sur le mur extérieur et ensuite nous allons utiliser notre plafond automatique, ont été en mesure de le placer ensuite ensuite simplement en tirant vers l'arrière cette partition. Encore une fois avec le plafond automatique, si je vais l'utiliser dans le bas, ça va se répandre. Ce que je peux faire maintenant, c'est que je peux vous montrer comment utiliser le plafond de croquis. Donc ça parlait encore au plafond de l'esquisse parce que nous plaçons une limite. Étaient à l'intérieur de l'éditeur de limites où nous avons un bon ex tick vert. Nous avons notre panneau de dessin ici sur notre barre d'options afin que nous puissions utiliser notre outil de ligne juste un traceur à l'extérieur. Nous pouvons également utiliser notre ligne PICC jusqu'à mai ou ne pas nous donner le bon bord. C' est la bonne limite ? Donc ce que je vais utiliser ici, c'est la ligne PICC jusqu'aux lignes sélectionnées autour de la limite de la pièce. Ensuite, nous avons juste besoin de faire un peu de rangements car il y a trop de lignes et donnant la plupart de cette seule boucle fermée. Alors est Truman étendre là, nous avons juste tique verte pour finir. Passez au plafond de la pièce suivante à nouveau, essayez de placer le plafond automatique. Et encore une fois, nous avons un problème avec les colonnes
architecturales, ici et ici. Donc ce que je pourrais faire, c'est que je vais traîner ça jusqu'au mur extérieur. Je suis placé le plafond et puis les traîné en arrière contre continuer à faire chacun des officiers à nouveau pour
le bas à droite Andrew, faire tout concède débordant dans le passé cette colonne architecturale. Donc pour celui-là encore, j'utiliserai le plafond de croquis. Vous voyez des lignes de photo sur une course, une face intérieure solitaire hors de la pièce, puis couper pour finir. Donc, pour le hall, je ne veux pas nous placer dans tout le hall parce que rappelez-vous que c'est ici un espace
ouvert. Donc si on va à notre croquis de plafond et qu'on va faire un plafond sous la passerelle ici , je vais juste tracer autour de ça maintenant avec l'outil de ligne. Alors juste courir autour de la limite intérieure pour ces courbes, j'utiliserai la ligne PICC. Je suis retourné à la ligne jusqu'à ne jamais avoir pour qu'il y ait notre plafond vert prendre pour finir. Pour avoir une meilleure idée, peut ouvrir le plafond pdf 0 à 0
51. 11.2 Ajustement de la position de plafond: sorte qu'il y ait notre grille de plafond cartographiée de 600 par 600 et lorsqu'
elle est placée, elle centrera automatiquement la grille de plafond. Espace aux deux extrémités. Si vous vouliez régler la position des rails du plafond, sélectionnez l'une d'entre elles sur Ebola, Susie Flèches et nous pouvons le déplacer. Donc, si vous vouliez une tuile 600 à droite, que dans le coin peut utiliser l'outil de déplacement pour nous déplacer bien. Si vous voulez que toutes les pistes de sièges passent à travers et soient dans la même position que la pièce
voisine, nous pouvons également utiliser l'alignement sur, donc nous allons sélectionner l'outil Aligner. Sélectionnez une ligne de référence sur ce que nous voulons y accéder.
52. 11.3 Créer le plan de plafond de premier étage: donc je vais aller jusqu'au premier plan d'étage sur un jeu mettra dans le plafond afin que vous puissiez
essayer plafond automatique où vous pouvez sur où vous ne pouvez pas utiliser le croquis à nouveau. Vous pouvez ouvrir le plafond pdf 012.
53. 11.4 Ajouter des composants au plafond: nous allons ensuite retourner le voir au sol pour un plan de plafond, et nous allons toucher des luminaires au plafond lui-même. Pour le faire. Nous allons à la composante sélectionnée du panneau des factures dans les types de médecin là-bas. Il y a des composants déjà chargés, mais nous n'avons pas les luminaires chargés, donc nous allons à la charge. Famille est entré dans l'éclairage, architecture interne, et là, nous avons partout différents luminaires. Alors que nous avons fait l'éloge d'un plafond, nous ne touchons pas les luminaires qui ont été conçus pour les plafonds, comme ceux-ci ici. Ainsi, les lampadaires ne seront attachés qu'à un plancher et ainsi de suite. Donc, la lumière que je veux insérer est l'auge pour est vers le bas vers la fin. Sélectionnez Ouvrir sur. Si je vais au sélecteur de type, il y a un camion pour allumer. Ce que je veux utiliser, c'est le 606 100 sur quatre lampes. C' est juste une sorte de lampe de bureau standard et juste la mettre à peu près sur la grille. Une fois placé sur la grille, puis perdez mon outil de déplacement pour le placer plus précisément. Sur ça, je veux dire une copie comme So. Donc là, nous avons quelques luminaires équipés,
et j'étais là, et j'étais là, tous attachés à la grille de plafond eux-mêmes à nouveau si je viens de cliquer sur le grand lui-même. Donc n'importe laquelle de ces lignes de grille et en utilisant mes touches fléchées, vous pouvez voir que je peux déplacer la grille de plafond sur les lumières parce qu'elles sont montées sur cette grille de
plafond va bouger avec elle. Alors, comment continue-t-on à placer d'autres luminaires autour du bâtiment ? Ok, donc ça devrait être à nouveau notre rez-de-chaussée. Vous pouvez les copier jusqu'au premier étage. Pourquoi encore ? En utilisant le même processus que nous avons utilisé auparavant. Donc, si nous sélectionnons l'une des lumières, vous pouvez faire un clic droit aller pour sélectionner toutes les instances, Vue
invisible. Ensuite, à l'aide de la touche
Maj, je pourrais maintenir enfoncée je pourrais maintenir enfoncée ,
cliquer et
faire glisser , sélectionner toutes les lumières sur le côté gauche, puis copié dans le presse-papiers, puis l'
accélérer au premier étage. Là. On aime les luminaires au premier étage pour le hall. Ce que je vais faire, c'est tout accrocher quelques lampes suspendues, qui sont encore juste dans le vif. Nous allons donc revenir au composant sur l'onglet Architecture. Nous irons charger l'éclairage familial, architectural interne. Nous avons trois lampes suspendues. Je vais utiliser la lampe pendentif numéro 3. Donc avec ça, je vais juste jouer un peu au hasard, comme ensuite. Ce que je vais faire, c'est aller à ma vue en trois D et il y a mes lampes suspendues. Mais ce que je veux faire, c'est que je veux les sélectionner individuellement. Andi a augmenté leur usine pour avoir une meilleure vue de ces lampes suspendues dans le hall. Ce que je peux faire, c'est une double évasion d'Aiken Press. Donc, lorsque le pilote des propriétés, j'ai les propriétés de la vue, je peux ensuite faire défiler vers le bas jusqu'à l'en-tête de mesure sur coche sur la zone de section. Ce que cela fait, c'est qu'il met une boîte de section autour de l'ensemble du projet. Et quand j'ai choisi, tu vois, j'ai quelques poignées que je peux tirer dessus. Ça m'ouvre le bâtiment. Donc, c'est juste un moyen agréable et facile. Teoh couper le bâtiment ou pour obtenir une belle vue à l'intérieur du bâtiment. Ils peuvent voir nos cloisons de plafond allant jusqu'au dessous de la dalle, assis sur le dessus de la pente. Et il y a des pendentifs, donc je vais faire est simplement sélectionner les dépendants sont déplacés vers les dimensions dans les propriétés. Je viens d'augmenter la plante. Je sors juste dans une lentille aléatoire pour ces pendentifs. Donnez juste une belle fonctionnalité comme So. Alors, pour éteindre cette boîte de section, retournez dans le ticket d'extension. Je ne reviens jamais à une vue régulière de trois D.
54. 11.5 Exemple de plafonds rendus: donc, toutes ces lumières que nous avons placées dans le dessin sont des lumières actives réelles. Quoi ? Ça veut dire qu'on peut les allumer et les éteindre. Donc, quand nous allons créer trois rendus visuels D, nous avons un contrôle total sur ces lumières. Nous pouvons également contrôler la couleur qu'ils émettent. Comment maney lumens puissance ainsi de suite. Donc juste pour te donner une idée rapide que ce que je vais faire, c'est aller sur mon terrain pour un plan . Je veux placer un appareil photo 3 D. Ce n'est pas quelque chose que je vais entrer dans les détails maintenant. Nous allons couvrir cela dans le cours. - Donc, là, vous pouvez voir dans le rendu rapide que chacune des lumières est allumée là-dedans. N' oubliez pas de contrôler chacune de ces lumières pour que je puisse les allumer et les éteindre. Je les condamne et ainsi de suite. Ce n'est pas quelque chose que nous allons entrer dans les détails maintenant, mais juste pour vous donner une idée de la raison pour laquelle nous plaçons ces lumières
55. 12.1 Réglage d'un Callout: Maintenant que nous avons construit les bases du modèle, nous en sommes maintenant à un stade où nous pouvons commencer à détailler ce que nous avons dessiné afin de n'importe quel type de jonction entre un sol, un mur, toits et ainsi de suite. Nous pouvons commencer un détail sur une échelle de 1 à 51 à 10 mais encore une fois. En travaillant avec un seul modèle, nous n'avons pas besoin de redessiner l'endroit où notre sol sur mur se croisent. Nous concevons que nous extrayons ces informations du travail sur les orteils du modèle. Donc ce que nous allons utiliser, c'est quelque chose qu'on appelle un appel. Vous pouvez soit utiliser l'appel dans un plan, une vue ou une section sur ce qui sera utilisé aujourd'hui sera à l'aide d'un collège sur une vue de section. Donc, vous voulez descendre dans le coin inférieur droit du bâtiment, placer une vue de section à travers le bâtiment comme si vous voulez placer la vue va double-cliquer sur le bec et ce que nous allons ajouter des détails, aussi, est cette section ici. Alors, où sont le sol croise notre mur extérieur ? Nous ajouterons également quelques détails à la tête de la fenêtre. Alors comment nous pouvons placer notre appel cette vue. Nous allons aller à notre onglet de vue en haut ici et il crée panneau. Voilà notre appel. Nous avons donc deux options différentes. Ici, nous avons le rectangle. Nous avons également un croquis afin que nous puissions esquisser une forme unique pour notre appeler ce que nous allons faire aujourd'hui. On utilise juste le rectangle. Je veux attraper le rectangle comme j'ai dessiné et il y a notre bulle colorée. Donc ce que je veux faire, c'est juste apporter la bulle du collier sur le côté gauche. Donc, il a cliqué sur la poignée. Il suffit de cliquer et de le faire glisser de l'autre côté. Le groupe dans le centre me permet d'atterrir extérieur à l'appel de taureau afin qu'il y ait une vue
réelle en soi. Si vous descendez à notre navigateur de projet sous la rubrique de nos sections, il y a une section qui serait placée sur le terrain pour prévu dans le
coin inférieur droit , et il y a notre section une couleur si double haut qui nous apportera dans notre vue colorée . Donc la première chose que nous devons faire est juste de changer l'échelle. Nous ne voulons pas que l'échelle soit de 1 à 50, nous sortons pour dire 1 à 10. Ensuite, nous allons à notre niveau de détail va passer à fin afin que nous puissions voir les différents modèles sur les différents éléments. Maintenant, comment nous ne pouvons pas détailler cette vue si nous revenons maintenant à l'annotation haut du haut, nous avons notre propre panneau de détails dans ce panneau de détails nous permettra de dessiner dans cette
vue deux d afin que nous puissions dessiner des lignes qui hachent ces composants ici. Ils nous amèneront dans la bibliothèque où nous pouvons sélectionner deux composants D ou ils ne sont plus trois d composant maintenant à de composant. Nous ne pouvons pas dans les nuages de révision avec le nuage de révision lorsque nous allons placer
un nuage de révision sur un point dont nous avons apporté une modification au dessin. Donc, lorsque nous plaçons notre nuage de vision, nous pouvons sortir des informations sur le nuage de révision réel, qui apparaîtra alors sur la boîte de révision sur notre groupe détaillé de feuille Qu'est-ce que c'est, nous pouvons obtenir plusieurs composants, singulier et les regrouper comme un bloc dans la carte. Donc là, ensemble en tant que groupe que nous pouvons déplacer sur l'isolation, nous pouvons ajouter à notre isolation
56. 12.2 Les régions de masquage et de remplissage: Donc, ce que la ligne de détail couvrira dans quelques instants est un peu plus d'informations que nous devons faire avant de pouvoir utiliser la ligne de détail que nous allons faire pour commencer. Nous allons aller à Masking Region sera notre premier outil que nous allons utiliser. Donc, sous la région frapper la flèche latérale, il y a la région de masquage. Donc, quand nous ouvrons cela à nouveau parce que nous sommes dans un ou la création d'une limite, nous avons dû lire X tick vert comme une barre d'options du panneau de dessin. Ce que nous allons faire avec ces régions de masquage allait simplement mosquer l'éclosion derrière, donc ça n'apparaît pas, et je peux le faire en utilisant mon outil rectangle. Donc je vais juste passer sur l'éclosion et je n'ai pas remarqué que je vais au-dessus de la vue des cultures, mais ça n'a pas d'importance, parce que si je vais au-dessus,
ça ne sera pas visible là-dessus. Déplacez-le pour être aligné sur la même chose avec l'autre côté. Donc la première chose que vous remarquez, c'est que les lignes sont en fait noires, elles ne sont pas roses. Donc, s'ils sont noirs, Aiken a plusieurs lignes qui ne sont pas connectées dans la même action. Donc ma tique verte pour finir. Ce que j'ai fait, c'est que j'ai masqué l'information derrière elle. Ainsi, en plus de la région de masquage, nous avons une région remplie qui est exactement comme les rencontres éclosent. Encore
une fois, une fois que nous sommes entrés, nous avons la coche verte Rouge X, un panneau de tirage, notre barre d'options. Donc ce que je vais faire est d'utiliser mon rectangle à nouveau pour dessiner sur la dalle de béton romantique pour finir. Et là, ça me donne un crosshatch Phil pour que je puisse choisir ça. Allez dans mon sélecteur de type et je suis capable de changer cela. C' est vrai différents types. Ce que je vais faire, c'est juste que je vais faire un noir solide. Donc tout ce que j'ai fait, c'est que j'ai sélectionné la trappe pour le sélecteur de type, et je l'ai changé en noir massif.
57. 12.3 Components de détails et les composants de détails répétés: donc un autre. On a maîtrisé l'éclosion derrière. On a ajouté une trappe sur la dalle de béton. Ensuite, quand on va le faire, je n'ai pas fait des composants comme notre maçonnerie, donc je suis sorti en brique et je l'ai fait monter dans le bâtiment et même avec le travail de bloc. Mais au lieu d'apporter une brique et de la copier à travers le bâtiment, ce que nous pouvons faire est que nous pouvons utiliser un composant de détail répétitif par défaut. La maçonnerie sera sélectionnée sur Assurez-vous également qu'il s'agit d'une brique de section parce que nous avons aussi un plan. La maçonnerie, donc évidemment en vue du plan utilisera le plan. Donc il y a notre maçonnerie de section dans le panneau de dépôt, juste les deux façons différentes de placer la brique ensuite. Ce qui est attaché au haut de la tête de la fenêtre. Exécutez-le à nouveau dans le bâtiment, en cliquant
simplement à l'extérieur de la vue de recadrage, car encore une fois, il ne sera pas vu. Donc, ce n'est pas important. Je ne le suis pas. Il y a notre brique répétée, donc nous ferons la même chose pour le travail de bloc, donc c'est un travail de bloc de 100 millimètres, et c'est notre travail de bloc. Donc, maintenant que nous avons utilisé le composant répétitif, nous pouvons maintenant simplement aller à un composant de détail, qui est juste les éléments simples. Alors allez à notre sélecteur de type. Nous pouvons voir quelques composants différents que nous pouvons choisir. D' abord, nous allons utiliser il y a la cravate murale donc élément de détail, multi-section, retirez-le et déplacez-le entre la brique sur le bloc. Sur ce que je peux, je vais le copier. Comme ça aussi. Tous les composants que nous pouvons utiliser s'ils ne sont pas dans le sélecteur de type que nous allons à notre
famille de charge une fois ou dans la bibliothèque iront aux éléments de détail sur ici. C' est tous les deux détails D que nous pouvons choisir. Donc celui que je vais choisir est dans le dossier F Maçonnerie dans F 30 et
il y a des lentilles. Je vais choisir le dos ouvert, voler un peu ici. Nous avons un menu pour choisir le type de peu que nous voulons apporter. Donc, nous avons les différentes colonnes là-bas. Il y a aussi notre Leif interne avec cavité sur la longueur de l'orteil externe. C' est une profondeur. Donc notre Leif intérieur avec 100 millimètres sur notre cavité est 95 donc nous allons faire défiler vers le bas parce qu'ils étaient sur 48. Donc, si vous descendez, 88 le feront. Donc, nous arrivons à 188 quand nous pouvons choisir le 1 40 Donc, celui que je vais utiliser aujourd'hui est le c G 9100 par 1 40 Donc, la cavité interne Leif 100 avec 88 externe dit que 95 profondeur de 1 40 presse OK et je peux le déposer en place, je veux dire et puis encore une fois, en utilisant mes clés pour ajuster sa position. , Ce que je vais chercher,c'est une section de tête de fenêtre, alors retournez dans la charge des composants. Articles de détail de la famille l pour Windows L 10 sur 3ème 1 vers le bas. Nous avons également la section de tête de fenêtre fixe Peter Adams ouverte en place. Si vous revenez aux éléments de détail de la famille de chargement des composants. Si vous allez à K doublures, elle choses sèches, partitionnement que 10 et là, nous avons la section de feuille de gypse ouverte. Je suis un 12,5. C' est bon. Comme si Pour que nous nous complaisons sur le possible existant qui est là. Donc aussi bien avec le plafond ici, nous pouvons aller à nouveau, retour dans la composante. Nous avons une cravate de plafond avec panneau de plafond, donc il y a une section de plafond suspendu, donc nous avons ah, section de plafond
suspendu. Les liens sont un peu trop longs, donc nous avons juste à aller à sélectionner éditer le type. Allez au câble de suspension prêté. Donc, si vous le choisissez jusqu'à 135 Ondas bien, nous pouvons aller ouvrir la planche au plafond si ouverte. Non, il est le 19 par 600 par 600. Vous pouvez le placer, donc il y a beaucoup de détails différents. Les éléments de la section du composant montrent un cas de passage d'une journée et réapparition de
ce qui s'y trouve. Ceux-ci sont juste fournis par auto desk au fil du temps et commencent à construire votre propre bibliothèque, et vous pouvez enregistrer cela dans un fichier séparé. Accédez également à travers la famille de charges. Il y a plusieurs types de familles que nous devons télécharger à partir d'Internet, mais n'importe quel cancer pour développer votre bibliothèque elle-même
58. 12.4 Isolation: Ensuite, nous allons regarder l'isolation. Nous avons notre tableau de tirage. Comment ? Affaiblir. Mâchoire dans la barre d'options. C' est là que nous pouvons spécifier l'isolation que nous allons insérer. Donc, dès qu'on n'a que 45 millimètres d'isolation, on ne doit pas être enchaîné ou décalé. Nous allons changer la ligne d'emplacement à côté proche, zoomer sur ce point à nouveau, courir à travers le bâtiment.
59. 12.5 en utilisant la ligne de détails et la création de style de ligne: Ensuite, nous allons regarder la ligne de détail. Donc, de retour dans le panneau de détails, nous avons une ligne de détail. Donc c'est là qu'on peut dessiner des détails sur l'âme, juste des lignes de base qui vont être utilisées dans la vue en deux D. Si vous voulez dessiner quelque chose dans une vue en trois D, vous devez utiliser ce qu'on appelle un modèle. Je suis donc lorsque vous dessinez un modèle et nous avons le même panneau de dessin, nous avons nos options. Bar Teoh fait quelques ajustements. Nous avons également le panneau de style de ligne. Donc, quand il y a différents types de styles de ligne, même. Si vous êtes familier carte. C' est les mêmes types là-bas. Donc on a un tableau de bord, point de tableau de bord et ainsi de suite. Donc, les lignes sont juste une épaisseur normale. Les lignes que nous avons la ligne moyenne mince et large. Donc, si vous voulez créer vos propres styles de ligne, nous devons aller à l'onglet géré dans le temps géré. Nous avons des paramètres supplémentaires. Dans. Voici où vous pouvez modifier les motifs, les différentes attentes de ligne, les motifs
de ligne. Vous pouvez modifier les balises de couleur et ainsi de suite. Donc, c'est le changement ferroviaire. Ces certains aspects que nous allons examiner maintenant sont les styles de ligne maintenant nous avons juste une catégorie qui est la ligne. Donc, si vous voulez développer cela, il y a tous nos styles de ligne différents. Nous voulons en créer un nouveau. Donc on va sélectionner nue dans le coin inférieur droit de celui-là. On va appeler D P M pour l'impression de membrane étanche à l'humidité. Ok, donc maintenant nous avons une nouvelle ligne plus grande Maintenant, spécifiez la projection de ligne, qui est juste sa couleur de ligne d'épaisseur et son motif de ligne. Donc l'un est le plus mince sur. On peut monter jusqu'à 16 ans. Donc pour cette ligne, on va avoir un départ de quatre. La couleur elle-même fera apparaître juste la couleur de l'index à nouveau. Si vous êtes familier Workout, c'est la même configuration. Allons-nous sélectionner le rouge ? Ensuite est le motif de ligne. Donc encore une fois sélectionne la solitude La flèche comme un type différent, des motifs
hors ligne de sorte que lorsque nous voulons utiliser est le tiret. Donc on a une nouvelle étoile de ligne. Nous avons la projection de ligne DPM sur quatre volant couleur rouge motif de ligne de tableau de bord presse d'alimentation presse . OK, alors nous retournons à Architectural Tabor, nous avons commencé à tracer notre ligne. Je peux aller aux stands et il y a notre DPM, donc je vais tirer de l'argent juste au-dessus de la lentille. Je l'ai pris dans le mortier, donc c'est la même épaisseur que toutes les autres lignes. La raison en est qu'ils sont minces. Les lignes sont activées. Donc on a éteint 10 lignes, donc je pense que c'est mieux. Toujours laisser des lignes minces tournées sur si tout. Vous pouvez tout voir un peu plus clairement.
60. 12.6 Ajouter du texte avec des leaders: Maintenant que nous avons ajouté quelques détails à notre appel, prochaine étape consiste à utiliser notre orteil de texte, à
l'étiqueter. Donc, pour ajouter du texte à nos détails ira à notre panneau de texte qui est juste à côté du
panneau de détails . Jamais nous sélectionnons du texte ouvrira notre baignoire contextuelle Les différents panneaux que nous avons ici Premier bureau Il suffit de le remplacer pour que nous n'ayons aucun leader attaché à elle. Ici, nous arrivons places droite leader unique Nous pouvons avoir un leader incurvé et ainsi de suite. Il y a notre justification de la justification réelle du leader sur le texte Et ici nous pouvons vérifier votre orthographe sur la dernière place Un morceau de texte dans le pilote des propriétés Il y a sur le
sélecteur supérieur il y a différents styles de texte Donc le textile je veux que vous utiliser aujourd'hui est le textile aérien de
2,5 millimètres. Donc, pour commencer avec le texte, nous allons simplement cliquer sur l'écran sur ce que cela fait. Il va ouvrir l'éditeur de texte de sorte que nous n'avons jamais à copier coller changer le
soulignement italique gras Nous pourrions faire exposant en indice changer le boîtier de haut en bas, mais nous
pouvons Adam pulet points ainsi de suite. Ensuite, trouver à la fin est où va fermer. Donc ce qu'on va faire, c'est de commencer à ajouter du texte. Donc, si nous disons 1,3 millimètre cassent un autre, nous avons ajouté dans le texte. Si je sélectionne ensuite le texte, ce que je peux faire maintenant, c'est que je peux y ajouter des leaders. Donc, une fois que le Texas a sélectionné dans le panneau de leader il, je peux juste cliquer sur le plus incarner, considérer une annonce dans plusieurs leaders différents à nouveau frapper le symbole négatif à côté qui supprime
juste le dernier leader. Une fois que les leaders placent, si vous déplacez la flèche en position, alors la flèche du milieu ajouterait l'atterrissage. Nous avons une option de rotation là afin que nous puissions faire pivoter le texte autour et nous pouvons déplacer le texte
aussi . On peut changer où le chef, c'est le texte. Donc, si nous avons plusieurs bits de texte ici, nous pouvons changer l'endroit où le leader frappe le texte. Donc, je vais faire maintenant va ajouter plusieurs textes et leaders pour commencer à détailler ce dessin au lieu d'utiliser l'outil de texte à nouveau. Je vais simplement copier le précédent et le copier vers le bas, puis double haut sur le nouveau texte sur le début des étiquettes. J' ai 50 mil de cavité et puis on a un labellisé comme ça.
61. 12.7 Ajouter des lignes de pause: Donc, juste pour continuer à ranger les détails, ce que je vais faire est d'importer un autre composant de la famille de la bibliothèque. Donc, je vais aller au détail des articles. Eh bien,
cela, je vais aller aux annotations dans les annotations. Il y a une ligne de frein. Si je le place juste au-dessus de vous, remarquez que le liner de rupture a une zone de masquage derrière elle que vous pouvez étendre pour supprimer toute information afin que je puisse ensuite la copier. - Donc, c'est la ligne de frein.
62. 13.1 Introduction aux dimensions par des références individuelles: nous ne allons pas commencer les dimensions de l'endroit autour du bâtiment,
Donc, l'emplacement des dimensions sont dans le haut annoter. Le premier panneau là, le panneau de dimensions, c'était. Bien qu'il puisse accéder rapidement en haut et simplement sélectionner aligné sur les mentions, il en va de
même pour la course. Grâce à eux, nous avons une ligne, qui est le 1er 1 Donc, la dimension de ligne joue la cote entre des références parallèles ou plusieurs points. Il y aurait donc la meilleure option à utiliser lors de l'exécution autour d'un objet, car elle alignerait la pièce de cotation sur le modèle. Si vous vouliez obtenir une dimension linéaire, alors vous devrez dire 0 91 80 à 70 degrés. Vous n'avez pas utilisé votre linéaire pour mentionner que la colère va entre deux lignes inclinées. La dimension radiale nous donnera un rayon d'un arc circulaire. Euh, courbe, même dans le diamètre nous donnera un diamètre. Notre Clint nous donnera la longueur totale de l'arc du four. L' altitude du spot affiche l'altitude d'un point sélectionné. Même avec les coordonnées ponctuelles sur le plan de votre planète. Si vous voulez savoir quelle coordonnée le coin d'un bâtiment a été placé à l'endroit de votre utilisateur. Coordonnée. Vous pouvez également utiliser la pente du spot pour placer la pente de votre toit ou de votre dalle afin d'obtenir un départ. Je vais choisir la dimension alignée. Donc, une fois que vous sélectionnez l'une des dimensions votre ensemble du choix pour revenir en arrière et passer à une dimension
différente ici dans les sélecteurs de type sont différents types de dimensions que nous
pouvons choisir sur un bâton avec l'antenne diagonale 2,5. Ici, dans la barre d'options, nous avons quelques options qui vont entrer beaucoup plus en détail dans quelques instants. Donc la première chose qu'on va faire est de dimensionner la ligne de grille. Donc, pour nous donner un peu plus de place, ce que je vais faire est d'étendre la ligne de grille elle-même. Donc il suffit de sélectionner la ligne de grille de sorte que la poignée ouverte et juste tirer en arrière même avec le côté
gauche afin que nous ayons plus d'espace pour ajouter de la dimension. Donc maintenant va revenir en arrière, choisir ma cote d'alignement pour me lancer Première chose, je vais sélectionner la ligne de grille un. Je vais mourir. Mentionnez entre la ligne de grille un et la ligne de grille deux ou sélectionnez la ligne de grille à. Mais ce que je veux faire, c'est continuer à travers chacune des lignes de la grille. Donc, je reste dans l'outil de cotation sur Il suffit de cliquer sur chaque ligne de grille, faites-les sélectionner, afin que vous puissiez voir qu'ils sont tous joints dans la même exécution. Donc, la prochaine étape est de positionner les dimensions sur lesquelles vous souhaitez qu'elles soient situées, puis enfin de les placer votre clic loin de tout sur l'écran. Donc, si je devais adhérer, sont sur une autre dimension, même ici. Donc il suffit de déplacer le curseur loin de quoi que ce soit d'autre n'a pas été sélectionné sur le clic. Si j'appuie sur Entrée s a donné l'espace partie, il va juste annuler tout ce que j'ai fait. Nous allons faire la même chose pour le côté gauche un B c D. Assez aligné à l'endroit où je veux que les dimensions soient sur clic pour placer. C' est donc le genre de base de la dimension, colère
givrée et du bâtiment lui-même. Sur Dimension. Chaque ouverture individuelle pourrait prendre beaucoup de temps, en particulier un grand projet. Nous sommes donc en mesure de faire une dimension plus rapide dans le bâtiment pour revenir à la
cote aligne dans la barre d'options. Ici, nous avons notre menu déroulant, donc d'abord, c'est là
que nous pouvons sélectionner ce que nous voulons dimensionner. Nous voulions donc commencer à partir de l'axe de
la balle, de la face du mur, du centre du noyau ou du visage hors du noyau. Donc ce que nous voulons faire maintenant, c'est aller chercher nos visages de mur. Donc, quand je vais à Dimension, j'ai la face du mur sur l'ouverture sur la face du mur. Il nous faudra un peu de temps pour le faire.
63. 13.2 Dimension par Entire Wall: donc l'un des sélectionner et supprimer que Donc retourner dans la ligne. Dimension aura des faces de mur sélectionnées A à côté de ce que nous avons des pics ou est actuellement sur des références individuelles. instant, nous sélectionnons simplement des références individuelles à chaque fois. Donc, si je devais baisser la flèche, on pourra choisir des murs entiers. Lorsque cette sélectivité voit les options, mettre ici devient mis en évidence afin que nous puissions l'utiliser. Et j'allais définir les références que nous voulons sélectionner. Oui, nous voulons que toutes les ouvertures soient dimension, mais pas au centre. Donc on ne va pas au centre des fenêtres et des portes. On va aller chercher les esprits. Actuellement, nous allons simplement ignorer l'intersection pour les murs et les nuances parce que nous n'avons pas besoin d'être inclus. Alors appuyez sur OK maintenant je ne clique juste sur le mur. Il cote automatiquement l'ensemble du mur. La seule chose qui me reste à faire est la même chose qu'on l'a fait avant. Positionnez donc la course de dimension. Pourquoi je voulais être déplacé le curseur loin de quoi que ce soit afin que rien ne puisse être sélectionné en cliquant . Je lui ai donné le mur à côté de clic sur le mur déplacer la dimension un vers le haut va automatiquement accrocher à l'autre dimension course. Déplacez le curseur loin de toute autre chose sur le clic afin que nous puissions courir autour du bâtiment en faisant exactement la même chose.
64. 13.3 lignes de témoins: Il y a une chose que vous remarquerez quand vous ferez les murs entiers. Il saute sur les murs de rideaux afin que chacun des murs de rideaux ne soit pas inclus en vous . Exécution de la dimension. Ce que nous devons faire, c'est revenir en arrière et modifier notre dimension. Ce que nous devons faire, c'est là où nous voulons que notre dimension soit incluse. Nous sélectionnerons la dimension exécutée en faisant cela. La TOB contextuelle. Nous avons les lignes de rappel d'édition afin que nous puissions ajouter et soustraire la dimension. Donc, si je sélectionne que touché, mon curseur est la dimension sont puis sélectionnez les ouvertures et ils sont ajoutés à la course. Si vous vouliez les supprimer, maintenez le quart de travail. Je suis cliqué. Donc encore une fois, comme tous les autres, si j'appuie sur escape ou enter comme ça, cela supprimera également les lignes de rappel que j'ai ajoutées. Donc, ce que je dois faire, je place mes lignes de rappel Déplacez le curseur loin de la dimension un nouveau en cliquant. Donc tu fais la même chose pour ici. Déplacez le curseur en cliquant
65. 13.4 Modifier une dimension: donc la dimension elle-même, voyez-vous, nous avons obtenu la ligne d'extension cochez le texte qui lui-même est simplement un style. Dans le cours intermédiaire, je montre que vous devez créer des styles de dimension spécifiques car la plupart d'entre eux récupèrent dans les rapports sexuels. Donc nous sommes que je dois le ranger pour qu'on puisse tirer ces lignes d'extension vers le haut. Modifiez la couleur de la police sur les tickers. Eh bien, s'il y a un texte qui n'est pas clair ou qui se chevauche avec un autre morceau de texte, vous pouvez sélectionner le texte sur. Il y a une petite prise en dessous de toi. Cliquez et faites glisser le tirez-le et il y aura un repère attaché au texte.
66. Introduction aux étiquettes: Donc maintenant, nous avons commencé le processus d'annotation sont dessin. Nous avons placé des mentions quelquefois l'outil d'annotation suivant. On va regarder nos étiquettes. Tigers une annotation pour identifier les éléments dans un dessin chaque catégorie dans la
bibliothèque familiale comme attaque, parfois charger automatiquement avec la valeur par défaut plutôt tempérée, tandis que d'autres que vous devez charger. Si vous le souhaitez, vous pouvez faire votre propre marquage de l'éditeur de famille en créant une annotation, famille de
symboles. J' ai fait mes propres tags pour ce projet. C' est quelque chose que nous abordons dans le cours intermédiaire. La raison en est que les
attaques révérentes ne sont pas à la hauteur. Ils n'affichent pas beaucoup d'informations sur, donc nous ne tirons pas pleinement profit de l'utilisation des balises dans une balise. Il y a de l'eau appelée Étiquettes sur cette étiquette va chercher de l'information sur cette famille sur . Les informations relatives à la famille se trouvent dans les propriétés de type. Donc, par
exemple, si je zoome sur la porte ici, si je sélectionne ma bonne porte à un type dans les propriétés de type ici, tous les paramètres de type avec les valeurs, donc quand nous plaçons la balise, la balise cherchera les informations que je spécifie. Donc, par exemple, je peux spécifier que je veux que ma balise cherche aussi la largeur et la hauteur de cette porte. Je peux chercher plus d'informations, comme une description sur la porte, Quel type Mark et ainsi de suite. Donc, tout ce que font les tigres est à la recherche de cette information, puis il l'affiche pour n'importe quel type de formulaire. Donc, pour accéder aux balises que j'ai faites à ce stade, vous devriez avoir téléchargé les fichiers comme les pdf et ainsi de suite. Donc, il y a un dossier. Le nom des dossiers est des balises. J' ai trois balises différentes dans le dossier. D' abord, nous allons regarder est l'étiquette de porte fr. Donc, ce que vous devez faire est de double-cliquer sur l'étiquette de porte, et cela vous amènera dans la balise de porte. Éditeur de famille. Donc encore une fois pour le cours d'introduction, je ne vais pas entrer dans beaucoup de détails sur la façon dont nous les construisons. Mais rapidement, chaque morceau de ce texte n'est pas simplement un morceau de texte. C' est une étiquette réelle sur. Cette étiquette est à la recherche d'informations que je spécifie. Soto, chargez les étiquettes de porte dans notre projet viendra au ruban principal ici. Panneau modifié. Nous avons deux options que nous avons charge dans le projet sur charge dans le projet fermé. Si nous voulions modifier davantage la balise, il
vous suffit de cliquer sur charger dans le projet. Il le fera sur ce dessin restera ouvert si vous utilisez la charge dans le projet et
le fermez un peu détargeant au projet et va fermer ce dessin. C' est ce qu'on va faire aujourd'hui. Donc, dans une sélection sur la charge dans le projet Andi fermer et puis appuyez sur échappement. Donc maintenant notre balise est dans le dessin lui-même sur la façon dont nous pouvons commencer le processus de marquage. Nous allons à l'onglet annoter là. Nous avons un panneau de balises. Ce que nous allons regarder aujourd'hui, ce sont les étiquettes par catégorie et toutes les balises. Donc, si nous utilisons le tag par catégorie, je n'aime pas les composants individuels comme nous le sélectionnons. Tant que nous avons correctement attaché l'étiquette correcte sur les bonnes informations spécifiées , la bonne étiquette apparaîtra. Bien sûr, nous sommes en mesure de le faire beaucoup plus rapidement comme nous le faisons. C' est la balise. En outre, nous sélectionnons bascule ici est l'endroit où nous spécifions les balises que nous voulons afficher. Donc d'abord, il y a les étiquettes de porte qui vont prendre ça. Parce que nous avons maintenant chargé la balise dans le projet. C' est le 1er 1 qui est affiché, mais avez-vous sélectionné était une flèche déroulante sur ceux-ci ? premiers 3 sont ceux fournis par défaut par auto desk. Permettez-moi simplement d'appuyer sur la presse d'approvisionnement. OK, revenez au dessin afin que vous puissiez voir chaque porte affiche maintenant une étiquette.
67. 14.2 Ajouter des informations aux étiquettes: tellement de choses à faire maintenant, c'est que nous devons ajouter d'autres renseignements à la porte. Tapez lui-même pour que les afficher dans la balise. Donc vous pouvez voir ici que nous avons 41 en haut. Nous avons notre esprit et cacher à leur correctement affiché sur un point d'interrogation en bas. Donc d'abord dans le haut, où il est dit 41 ce que je veux être affiché il y a le type de porte réel. Donc le type de porte Et quand j'ai sélectionné, on l'a étiqueté T Dash 01 Donc je veux DT canards. Ils veulent être affichés là en bas où se trouve le point d'interrogation, je veux que ma cote de tir soit affichée. Donc, prochaine va sélectionner la porte. On ne peut pas aller à un type et ici on va entrer les informations. Donc, ici, dans les propriétés de type, si nous faisons défiler jusqu'à la marque de type, il y a 41 qui est affiché en ce moment. Donc, quand j'ai créé ma balise la première étiquette que j'ai spécifiée pour mon type de porte, j'ai dit à mon étiquette d'aller à la marque de type dans les propriétés de type sur afficher la valeur de ce paramètre. Donc, la valeur de la marque de type primaire est 41. Donc je veux que vous mettiez en évidence cela et changez à D T Dash 01 pour notre porte type 1 pour nous. Ok, maintenant vous verrez les étiquettes pour tous nos types de portes. DT 01 affichera désormais ces informations. Ensuite, c'est le point d'interrogation, qui est ma cote de tir. Donc, encore une fois, nous allons sélectionner la porte, sélectionner à un type sur pour la balise. J' ai dit à l'étiquette de regarder dans les données d'identité et de spécifier la cote de feu. Il y a donc un paramètre réel pour la cote de feu inclus dans ce dortoir. Donc, nous ne sommes pas simplement bizarres dans la cote de feu elle-même. Alors on y va. La cote de feu est F D 30. Oui, appuyez sur OK, sur leur nouveau, nous verrons nos tigres afficher cette information et encore parce que tous ces devoirs là une fois qu'ils sont tous de même type. Donc quand on en changera un, toutes les mises à jour et ensuite on passera au type de porte pour que je fasse la même chose que nous avons fait pour attaquer un. Donc, nous allons sélectionner notre porte, aller à un type et encore une fois j'ai dit à l'heure de la porte de chercher la marque de type sur l'affichage les informations que je ne suis pas DT zéro à Vous verrez les deux types de porte à maintenant, malgré les informations sur à nouveau juste mettre à jour la cote d'incendie deux f d 30 s depuis que nous avons parlé à feu écrit déjà pour un. Si vous appuyez sur la touche fléchée, il sera affiché afin qu'il ne nous puisse pas terminer sélectionné dans le menu. Et puis enfin, nous avons DT 03 Donc encore une fois, sélectionnez la porte à elle. Le type défiler vers le bas pour taper Mark changé en DT Dash 03 Pendant que vous êtes là, vous pouvez également changer l'écriture de feu et ensuite nous pouvons ajuster la position de la balise à nouveau . Je vais dans beaucoup plus de détails sur le marquage dans le cours intermédiaire. C' était donc une brève introduction sur le marquage dans les rapports sexuels. Ensuite, ce que nous pouvons faire est de changer les informations ici pour notre porte extérieure. Donc, nous pourrions faire est que nous pouvons sélectionner les doubles portes dans le mur de rideau quand je vais ajouter un type même processus, entrer dans la marque de type sur ce type est un type de porte externe, donc je vais l'appeler E T T. Dash 01 sur ce ne sera pas ont une cote de feu. Donc je vais juste sortir dans un arrêt complet juste pour me débarrasser du point d'interrogation. Maintenant, évidemment, la bonne façon de le faire serait courageuse. Une nouvelle étiquette. Je suis juste en train de retirer l'étiquette de la cote de feu. Donc, la seule information dans l'étiquette est le type de porte sur la largeur et la hauteur, donc vous allez simplement retirer cette étiquette de votre attaque de porte. Mais encore une fois, c'est quelque chose que nous ne couvrirons pas dans les rapports sexuels. Donc, pour sélectionner la balise sur décalée vers le bas en utilisant les touches fléchées, Même avec l'autre.
68. 14.3 d'étiquettes de fenêtre: Ensuite, nous allons faire exactement la même chose, mais pour la balise de fenêtre. Donc, si vous retournez dans le dossier en ouvrant la balise de fenêtre et puis simplement chargé dans projet à proximité, je suis une fois que vous avez fait cela, puis revenez à la balise. Tous, qui se trouve dans le panneau de balise de tabulation d'annotation. Sélectionnez enchevêtrement que le dernier est nos balises de fenêtre et encore, puisque nous venons de charger dans la balise de fenêtre à partir du lecteur commun, il est affiché pour nous. Alors appuyez sur OK et toutes les fenêtres sont fatiguées, alors il suffit de sélectionner chacune juste pour les mettre dans la bonne position. Donc, une fois que les balises sont réarrangées, le plus clair revient à la section inférieure. Ici, je vais mettre à jour les informations. Donc, actuellement, nous obtenons juste un 1 55 18 10 par 12 10 qui est notre largeur et notre hauteur. Donc, il est sorti dans une étiquette d'abord, donc nous allons sélectionner R W T 01 fenêtre. Pensez à un type, mais à nouveau descendra à la marque de type. Et il y avait taper W t 01 dans les propriétés de type descendre à la marque de type de données d'identité W T 01 appuyez sur. OK, vous voyez, tous les zéro W T une fois ont été mis à jour, donc c'est le même pour le zéro W T à même retour à la marque de type. Il a également été mis à jour. Donc, ensuite est l'information du haut, qui est de 1 16 à 17 18 3 Donc, un composant a deux types différents hors marques. Il a juste ce qu'on appelle une marque sur une marque de type. Donc, la différence entre les deux est une marque est spécifique à cet élément singulier. Donc, cette fenêtre ici a sa propre marque spécifique, qui est celle qui dans les propriétés est l'une des marques suivantes. 16. Il y a l'identité La fille a 16 ans donc chaque fenêtre individuelle a sa propre marque, mais comme un type. Donc, c'est le type de fenêtre un, qui est le 18 10 par 12 10. Ils ont le leur en tant que groupe. Ils ont leur propre marque de type. Donc, lorsque nous avons changé notre type marqué W T 01 chacun d'entre eux mis à jour afin de les
étiqueter comme un groupe est un marché de type, alors chaque fenêtre individuelle a une marque. Alors comment commence avec un et celui-ci est Non. 16. La prochaine est de c'est que c'était la première fenêtre que j'ai insérée. Il y a la SEC modifiée que j'ai insérée sur. C' est la 16e victoire du Ryan certain. C' est comme ça qu'ils sont étiquetés. Donc, ce que je veux faire est que je veux sélectionner chacune des fenêtres et changer la marque de type à w 0.1 pour la fenêtre un. Ensuite, nous avons w 0.2 pour la fenêtre à W médecin, 03 pour Windows trois. Et alors quoi ? Je vais courir dans le bâtiment et faire la même chose. La raison est, donc plus tard, nous pouvons référencer chaque fenêtre individuelle. - Alors on a commencé avec la fenêtre 1, on a travaillé et on est arrivés à la fenêtre 25. Donc, lorsque nous créons nos propres balises dans la classe suivante, je vais vous montrer comment vous pouvez créer une balise séquentielle. Donc, nous allons en placer un puis chaque fois que nous plaçons une balise supplémentaire sera automatiquement mise à jour Donc nous
épargnant cela dans le futur
69. 14.4 d'étiquettes murales de placage: Donc, ensuite, nous pouvons également insérer la balise murale. Donc, nous retournons dans le dossier sur l'étiquette murale, chargé dans le projet sur les vêtements. Maintenant, nous avons inséré la balise murale dans le projet. Alors on va faire ensuite, c'est quand un peu différent. On va passer par catégorie. Nous plaçons notre étiquette sur quelques murs. Comme vous pouvez le voir, avant que je clique réellement pour placer. Je reçois un aperçu de mon tag. Je suis actuellement qu'il y a un chef attaché, donc je ne veux pas que ça soit attaché. Donc, je viens à la barre des options ici. Voilà mon chef ou le Spawn. Prends ça. Alors maintenant, quand je survole le mur et obtiens
l'aperçu, la balise n'a pas de leader, donc je vais faire la même chose pour quelques partitions sur le mur extérieur. L' information que les Wall Tigers recherchent est à nouveau cette marque de type afin que nous puissions faire est de sélectionner notre mur externe, aller à un type défiler vers le bas jusqu'à la marque de type, et si nous avons notre mur de type US A, ils seront affichés dans la balise sur notre partition sera. J' ai pu voir que les autres attaques ont été mises à jour. Vous pouvez ouvrir le pdf 0 à 4 tags qui afficheront ce que nous venons de faire.
70. 14.5 Appliquer au premier étage: Donc, si nous passons au plan du premier étage et encore une fois nous pouvons prendre nos portes ou fenêtres sur les murs comme vous pouvez voir comment mon plan, je suis capable de voir les luminaires au rez-de-chaussée. Donc encore une fois, pour désactiver cela, venez à sous-couche sur select non et puis tout à la fois je peux sélectionner bascule ce que mes balises de porte
sur mes balises de fenêtre appuyez sur OK, et encore une fois je peux aller tag par catégorie pour placer quelques balises murales. Et puis c'est le même processus que ceux qui courent autour du bâtiment. Mais juste dans la position de chacune des étiquettes, donc sur le rez-de-chaussée sont la dernière fenêtre était Fenêtre 25. Donc nous allons changer celui-ci à la fenêtre 26. Nous pouvons refaire notre chemin dans le bâtiment.
71. 14.6 Créer une pièce et des étiquettes de pièce de placées: Ensuite, on va placer des pièces qu'on peut insérer dans notre modèle. Nous avons construit des chambres réelles dans le modèle. Le logiciel ne comprend pas qu'il s'agit d'une pièce réelle. Nous devons donc placer ce qu'on appelle une pièce à l'intérieur de la pièce elle-même. Donc, pour placer une pièce, nous reviendrons à l'architecture en haut de notre chambre et de notre espace panneau et il y a notre chambre. Donc, si nous sélectionnons cela dans notre temps contextuel, nous avons trois options ici, nous avons place des chambres automatiquement. Ainsi, toute pièce délimitée dans le modèle par des murs, des planchers ou des semis, elle générera automatiquement une pièce dans cet espace. Le problème avec cela est comme nous l'avions eu plus tôt avec le plafond. Parfois, la délimitation de la pièce est un peu éteinte. Il y a donc quelques exemples de cela dans ce projet qui vous montrera ensuite. Nous avons des limites de mise en évidence, sorte que met en évidence tous les éléments de délimitation. Dans la vue actuelle. Sur le dernier,
il y a une balise sur le placement. Donc, chaque fois qu'on place une pièce, elle sera automatiquement étiquetée. Donc je vais faire, c'est zoomer sur la pièce elle-même. Donc, la pièce elle-même est la ligne bleue réelle sur le X au centre, donc c'est la pièce elle-même elle-même. Donc, pour commencer à venir dans la chambre du coin supérieur gauche et voir quand je planque avec l'intérieur de cette pièce délimitée, je suis capable de placer la pièce elle-même. Donc vous faites que cette ligne bleue frappe chacune de ces cloisons et le
mur extérieur aussi tourne autour de la colonne architecturale. Donc, j'ai cliqué pour placer une fois que j'ai placé la pièce les Tigres générés automatiquement sur elle affiche la pièce numéro un qui me donne également la zone en mètres et pieds carrés. Donc, c'est la balise. Sur la pièce est le X et vous méchant. Il est mis en évidence en bleu, donc c'est la pièce elle-même. Sur le texte est juste la balise. Donc, si vous voulez sélectionner la pièce réelle, si elle ne s'affiche pas lorsque vous exécutez le Kresser autour, la balise frappait à nouveau. La clé supérieure affichera la pièce, donc c'est un endroit dans une autre pièce que je veux que je place la pièce. Vous pouvez voir que la balise me donne cette dimension verticale temporaire, ce qui me dit simplement que les balises sont maintenant alignées. Je vais dans la pièce voisine. Donc, une fois que je sais que la pièce elle-même ne se déverse pas dans une autre pièce, je suis heureux de la placer. Donc cette pièce en bas à droite est celle qui va nous causer des ennuis. Alors quoi ? J' ai placé la pièce à l'intérieur de la pièce délimitée. Vous pouvez voir que ça se répand dans le hall. Encore une fois, la raison en est la colonne d'architecture, où la colonne architecturale rencontre le mur extérieur. Les limites ne se rencontrent pas correctement. Donc si on presse l'évasion, je te montrerai comment contourner ça dans quelques instants. Mais d'abord, nous voulons revenir à la chambre 3. Donc, dans ce scénario où vous avez un bureau, si nous avions un agent partagé par deux sociétés différentes, il n'y avait pas de
barrière physique ou de mur physique entre ces deux bureaux. Ce qu'on peut faire, c'est ajouter ce qu'on appelle un séparateur de pièce. Divisez cette pièce pour nous donner ces lectures précises. Donc, dans le panneau de la pièce et de la zone, nous avons un séparateur de pièce. Nous sélectionnons qu'ils jamais juste du même panneau de dessin dans notre haut contextuel sur la
barre d'options à nouveau. Les mêmes caractéristiques que nous devrions être au courant maintenant. Donc ce que je vais faire, c'est juste dessiner dans le séparateur de pièce juste en face du centre comme
ça . Le noté par une ligne bleue pointillée. Je sais si je passe ma souris pour essayer de trouver la pièce. Donc, il y a une pièce sur les tigres qui affiche les informations pour cette pièce ci-dessous. Quelqu' un le déplace vers le bas. Donc il y a la pièce maintenant coupée en deux. L' utilisation du séparateur de pièce sur cette pièce nécessite maintenant juste sur la pièce réelle d'être placée. Elle a aussi de la place à nouveau sur ça. Complétant. Donc maintenant, nous avons deux chambres séparées, mais dans le même bureau. Donc pour le avec le séparateur de pièce, nous pouvons aussi l'utiliser pour nous aider ici, là où la colonne rencontre le mur extérieur. On peut utiliser le séparateur de pièce juste pour donner un bord à ce coin. Comme ça. Donc, quand nous avons dessiné ce bord, quand nous allons placer une pièce, le séparateur de pièce empêchera la pièce de se répandre dans le hall pour que nous puissions aller placer notre chambre. Et je dis toujours que ça ne se répand pas dans le hall lui-même pour que nous puissions avoir un endroit si vous supprimez
accidentellement l'étiquette ou quand vous placez vos chambres, elles ne le sont pas. Les chambres ne sont pas étiquetées automatiquement, sorte que vous pouvez voir que la pièce existe toujours. Mais n'y a-t-il pas de balise dans le panneau de la pièce et de la zone. Il y a notre salle d'étiquettes, donc on va continuer à placer votre étiquette au-dessus de la pièce. Alors j'aime revenir à la chambre 1. La balise elle-même est juste de la famille de types. C' est un type spécifique. Donc, si nous sélectionnons la balise, venez à nos propriétés de type. Nous avons quelques variantes différentes de ce que nous pouvons afficher. Donc, nous avons juste le nom et le numéro de nom avec les deux zones numéro de nom avec les zones métriques ou le nom seulement. Encore une fois, s'
agit simplement d'une balise créée dans l'éditeur de famille afin que nous puissions créer le nôtre à une
date ultérieure . Et si vous vouliez changer les informations sur la balise sélectionnée, je voulais mettre en surbrillance en bleu, puis cliquez simplement sur le texte. Donc ce qu'on va faire maintenant, c'est qu'on va nommer chacune des chambres sur la façon dont je veux que tu étiquettes, c'est de doubler sur une partie de la pièce. Alors ? Donc, la chambre un sera salle de stockage chambre au bureau. La chambre 9 sera bureau sur trois. Sera bureau à partir de quatre. Sera la salle de réunion 1. chambre 7 sera des twits dans la chambre 10. J' ai appelé le comptage, donc nous ferons la même chose pour le premier étage. Nous plaçons nos chambres à nouveau. Je vais l'appeler salle de réunion, bureau, bureau, toilettes. On peut dire salle commune.
72. 14.7 Créer une légende de pièce: On va placer une légende sur le plan, qui est une légende du champ de couleurs. Donc ça va le code couleur, toutes les chambres. Donc, l'accès qui va aller à l'onglet annoter deuxième, dernier panneau est une légende de champ de couleur. Les 2 premières légendes sont pour le côté Emini. Alors quoi ? Nous sauterons ces maîtres. Il y a la légende de la couleur. Donc, sélectionnez qu'ils pourraient voir une touche à mon curseur est la légende elle-même. Donc je vais le placer en bas ici et on m'a demandé un peu d'informations. Que voulons-nous afficher la légende ? Donc, le 1er 1 est un type d'espace, Donc le type que nous voulons afficher sont les pièces réelles elles-mêmes, puis le schéma de couleurs. Ce que nous voulions être en achetant le département par le nom de la chambre ou le numéro de chambre. Donc on va passer par la presse de nom de chambre. Ok, calcul. Donc, c'est tirer toutes les informations que nous avons affichées dans les balises. Il est affiché dans la légende et est maintenant codé par couleur dans chacune des chambres. Les Américains aiment la légende pour la mettre en place, donc c'est un peu Tidier. afin que nous puissions voir les bureaux ont les mêmes rangements de couleur, salle de réunion
différente vers elle dans la cantine. Si vous n'êtes pas satisfait des couleurs, on change ça. Donc, nous allons aller à notre légende, va sélectionner notre légende dans le haut contextuel cliquer sur la première colonne de jeu ici. C' est là que nous pouvons revenir en arrière et changer ce jeu si vous voulez. Donc nous ne sommes pas satisfaits de ma chambre par chambre. Nous pouvons changer la catégorie en espace sur les zones H V A C s'il le voulait, puis par nom de salle de
département un numéro de chambre. Donc, comme nous l'avons fait avant prochaine affaiblir affichage si nous voulions être visibles sur la légende,
Ensuite, nous pouvons changer la couleur que nous pouvons également attacher. Ils se sentent modèle à cela si nous voulons tellement solide que nous faisons qu'une trappe crosshatch et ainsi de suite. Et il y a un aperçu des couleurs que nous avons choisies en haut. Ici, nous devons changer le titre. Donc je vais changer mon titre en légende de chambre. Je suis sur OK, Vous faites la même chose pour le premier étage appeler à nouveau sentir la légende cliquez pour placer changer deux chambres par nom de chambre. Appuyez à nouveau sur OK. Ceci est représenté sur le pdf 0 à 6 couleur remplissage.
73. 14.8 Créer une liste de pièces: Donc, après avoir créé nos légendes de salle, nous pouvons également créer un horaire de salle pour créer un horaire. Laissez deux options. Soit allez dans l'onglet d'affichage en haut. Dans le panneau de création, nous avons nos horaires. 1ère 1 il y a les quantités de barre oblique horaire. On va cliquer dessus ou dans le navigateur du projet. Il y a un titre pour les horaires et Qantas à nouveau, juste à droite. Cliquez sur un nouveau moka. Donc, lorsque nous le ferons, nous afficherons la nouvelle boîte de dialogue de planification dans laquelle nous choisirons la catégorie que nous voulons planifier. Donc on veut faire les chambres. Tout cela refroidir deux chambres, sélectionnez impressionner. Ok, cela fera apparaître les propriétés de planification et ici nous avons une série d'onglets, mais ils doivent commencer la série d'informations que nous devons entrer dans le planning, qui sera ensuite extrait du modèle pour afficher dans un calendrier. Donc, la première chose là, c'est demander de sélectionner les champs disponibles à partir desquels nous voulons qu'ils obtiennent l'information à partir de l'information de la salle ou de l'information du projet. En ce moment, nous voulions extraire de l'information de la salle que nous avons placée plus tôt sur ainsi ci-dessous. Ici, nous avons les champs disponibles qui contiennent les informations sur la salle. Pour plus d'argent à faire est de descendre à la liste sur sélectionner les informations que nous voulons afficher dans le calendrier qui sera affiché ici dans le côté droit. Donc, la première chose que nous voulons être affichés est le niveau. Donc, nous allons sélectionner le niveau, puis avec la flèche verte au centre sélectionnera que pour le
ramener sur le côté droit. Nous voulons également afficher le nom à nouveau. On va le ramener. Nous voulons que la zone soit affichée, le compte des commentaires que nous voulons faire à propos de cette pièce. Donc, vous remarquez tous les autres types de champs qui sont disponibles pour nous. Nous pouvons entrer ces informations dans la pièce elle-même. Donc, si nous sélectionnons la chambre, allons dans les propriétés, nous pouvons entrer ces informations sur la pièce que nous pouvons ensuite extraire de celle-ci en utilisant nos champs ici. Donc, un les horaires réels qui seront affichés, il est fait dans l'ordre. Donc, s'ils ne sont pas dans le bon ordre comme je l'ai fait ici. Ce n'est pas un problème. Il suffit de sélectionner le champ qui n'est pas au bon endroit. Et utilisez les touches fléchées pour le déplacer en place. Donc, une fois que nous sommes heureux avec cela va impressionner. Ok, ça va générer notre horaire de chambre. Donc, la première chose dans le haut, vous remarquerez qu'il dit horaire de la chambre à la raison pour laquelle il a horaire de chambre est parce que lorsque nous avons placé nos chambres plus tôt automatiquement, lapin va créer un horaire de chambre pour nous. Il n'affiche pas toutes les informations. C' est pour ça que nous voulions en faire un nouveau. Comme nous pouvons juste cliquer dessus jusqu'à ce que manger. Si vous voulez changer le titre, nous le pouvons. On peut. Je vais mettre mes casquettes et appeler ça l'horaire de la chambre. Les calendriers eux-mêmes contiennent beaucoup de propriété est très similaire à Excel. Quoi ? Nous courons rapidement à travers le ruban. Ils vont juste e colonnes, la rose, le titre et l'en-tête, l'apparence et ainsi de suite. Donc, nous allons créer quelques horaires,
que ce soit un horaire de porte de l'horaire de la salle sur le calendrier de la fenêtre. Donc, avec chacun que nous allons créer, ce sera un peu plus avancé par rapport à celui qui précède. Alors quoi ? Celle-là ? Je vais laisser toutes les informations telles qu'elles sont. Tout ce que nous allons faire, c'est juste changer l'apparence réelle de l'horaire lui-même. Donc, la première chose à faire est de vouloir ajouter une belle bordure
épaisse à l'en-tête. Pour ce faire viendra dans le panneau d'apparence sur Il y a nos bordures sélectionnera les bordures . Il y a nos styles de ligne. Plus tôt, nous avons créé le DPM. Donc, si nous voulions créer une cave à vin différente, jeu reviendra à l'onglet Gérer, Changer le style de ligne, créer un là et il sera affiché dans cette boîte ici. Ce que je vais faire aujourd'hui a refusé les lignes larges sur certaines lignes à l'extérieur si larges et à l'extérieur sur l'impressionnante. Ok, parce que vous avez une belle boîte épaisse autour de l'extérieur aussi, en sélectionnant à l'intérieur de la cellule je vais sortir dans un peu ombrage ma boîte de couleur. Choisissez la presse grise OK ainsi je vais cliquer sur un et sec au coin inférieur il y a juste un cœur à toutes les cellules que j'ai obtenu. Je veux aller à la frontière pour ça. Je vais le changer de mines minces en lignes moyennes juste pour le remonter un peu, choisir dehors et intérieur impressionner aussi bien. Nous voulons sélectionner B, C, D et E. Je vais changer l'alignement. Donc, d'abord va changer la maison de l'alignement horizontal au centre et aussi vous avez la possibilité de changer l'alignement vertical vers le haut, milieu et le bas. Donc laissez ça, tel quel, pour qu'il y ait la première ombre que nous avons créée. C' est notre horaire de chambre.
74. 14.9 Créer une liste de portes: ensuite, nous allons passer à la création d'un bon horaire de porte. Alors, comment va le faire encore ? Va soit aller aux quantités de planification dans le navigateur de projet. droite. Cliquez sur et nouveau. C' est pourquoi vous pouvez revenir à l'onglet d'affichage, sélectionner les horaires et le faire de cette façon. Donc, dans la boîte de dialogue nouvelle planification, nous descendons à nos portes impressionner. D' accord. Encore une fois, nous montrons le calendrier. Propriété. Alors quoi ? Nous voulons y apporter. Donc, d'abord, nous avons des commentaires, comptes, la description de finition de feu. D' accord. Type de repère de niveau marque sur. Donc maintenant, nous avons juste besoin de les réorganiser. Le 1er 1 sera le type. Mark est les flèches bleues pour le déplacer vers le haut en place. Ensuite sera niveau puis avec les blancs. Description de l'indice de feu, nombre de
finition, commentaires sur Mark, puis. OK, comme avant. On va éditer l'apparence en dehors du programme lui-même. Donc, tout d'abord, tout le texte sélectionné le changer en flics, puis dans un peu d'ombrage. La même couleur change la bordure en lignes larges. Andi a augmenté la frontière avec des lignes de moi fines lignes à moyennes lignes à l'intérieur et à l'extérieur. Donc, ce que nous allons faire maintenant, c'est que nous allons commencer à organiser le planning, donc c'est un peu plus propre sur Weaken Group certaines portes ensemble pour que nous n'ayons pas toutes les informations affichées. D' abord, je vais le faire, c'est l'attacher. Comme vous pouvez le remarquer. Au centre, nous avons une porte inhabituelle qui est 56 000 pour 001 sur Mark 12. Le moyen le plus rapide de déterminer quelle porte il s'agit est de la sélectionner. Venez ici dans le ruban et nous avons mis en évidence le modèle. Alors cliquez sur ça. Ne nous amenez pas dans le modèle, alors vous sélectionnez des vêtements. La porte en question est donc l'ouverture structurelle que nous avons créée plus tôt. Donc, la première chose que je veux faire est juste de supprimer la balise afin qu'elle ne soit pas affichée. Maintenant, nous savons que c'est l'ouverture structurelle qui nous pose un problème. Donc si on retourne à notre horaire de porte, ce qu'on va faire, c'est utiliser nos options de filtrage pour filtrer cette porte sur le calendrier. Donc nous venons ici à notre palette de propriétés, faites défiler vers le bas, deux autres. Ensuite, il y a les champs, qui est la première boîte de dialogue que nous avons été montrés lorsque nous créons le planning. Donc c'est là qu'on peut y revenir. Suivant est le filtre, donc nous allons sélectionner à elle sur n'importe lequel. Que nous choisissons leur de l'édition. Il apportera la même boîte. Nous pouvons simplement revenir aux champs si nous voulions à leur regroupement de tri Donc encore une fois il ya l'histoire et la balise de regroupement semblent à la mise en forme sur l'apparence. On va rester sur la cuve filtrante. Ce qu'on va faire maintenant, c'est filtrer cette porte. Donc, la façon dont ça va le filtrer, c'est que nous allons utiliser la marque de ce magasin. Donc, la marque sur cette porte est 12. Ce que je vais faire est une marque unique à cette porte. Donc je sais ce que c'est pour que je puisse le filtrer. Je veux annuler ça. J' ai deux façons de changer la marque. Je peux soit le faire ici dans le calendrier lui-même, soit revenir sur le terrain pour le plan. Je peux le sélectionner, descendre aux propriétés et il y a encore la marque. Donc ce que je vais faire, c'est que je vais changer le marché et l'horaire. Je vais lui donner un nom unique sur tous les flics, parce que je sais qu'aucune autre porte ou fenêtre n'aura jamais cette marque parce que je l'ai spécifié . C' est pour ça que je lui donne une marque unique. Donc, si vous revenez à notre filtre afin de revenir dans les propriétés dans l'édition du filtre côté gauche donc je vais aller filtrer et il y a tous mes champs Donc je vais filtrer par Mark. Et donc j'ai quelques options là-bas. Ce que je peux filtrer par ce que je veux choisir n'est pas égal. Donc tout ce qui n'est pas égal à ça restera sur un père et taper dans le Triple A comme nous avons ici presse ok, et il est maintenant filtré hors de notre horaire. La prochaine chose que nous allons faire est d'aller au tri et au regroupement, donc nous allons trier le planning et les regrouper ensemble pour que vous puissiez cliquer sur n'importe lequel d'entre
eux pour nous ramener dans cette boîte de dialogue. Mais ce que nous allons faire est d'utiliser l'onglet de tri et de regroupement. Donc la première chose que nous allons commencer c'est le niveau et je veux que chacun de mes niveaux , mais le sol et le premier mot aient son propre en-tête. Donc tous les affichages, Oui, je veux un en-tête. Ensuite, je voulais être trié par la largeur. Donc, nous allons sélectionner mon avec puis si je fais défiler vers le bas ici, j'ai les totaux généraux. Donc, si j'allume
ça, il affichera le grand total de la façon dont les portes Maney sont dans le projet. Et enfin, nous avons énuméré toutes les instances. Donc, avoir allumé cela signifie que chaque porte sera détaillée sur le calendrier donné compte d'une. Si nous désactivons cela, toute porte répétée sera regroupée sur le compte sera affichée. Un peu de presse. OK, négatif. Leur ombre est devenue beaucoup plus petite. Donc d'abord, il est regroupé par mille au premier étage. Donc d'abord, il est groupé par niveau. Ensuite, c'est en quelque sorte par l'esprit, donc les plus petits en premier et ils ne sont plus détaillés. Donc, tous les 9 10 portes sont regroupés sur le compte est affiché. Donc la prochaine chose que je veux faire est la colonne de niveau ici. La raison pour laquelle je l'ai ajouté au début était juste pour que je puisse obtenir le premier mot à afficher. Donc, je ne veux pas supprimer ça hors de l'horaire sur ainsi que la marque. Mais au lieu de les supprimer parce que nous voulons l'orteil colonne marque, évidemment tout le monde est probablement de rester de sorte que triple A état en conserve hors du calendrier. Donc on va juste les cacher. Donc, nous n'allons pas passer à la mise en forme dans le panneau des propriétés ici. D' abord, nous allons sélectionner le niveau lui-même. Il y a donc le niveau. Viens à droite ici. On peut changer le titre plutôt que son orientation. C' est l'alignement. Nous pouvons aussi changer de c'est montré. Donc, nous allumons caché. Ça va disparaître aussi. Nous voulons que la marque disparaisse, alors bienvenue vers le bas, sélectionnez également la marque. Nous allons également prendre le champ caché afin qu'ils soient tous les deux sont maintenant supprimés sur. Enfin,
ici, dans la colonne A, il est affiché marque de type. Nous savons que ce sont des types de porte, donc si nous sélectionnons le texte et en surbrillance et simplement
le modifions, le texte à votre type n'ira jamais aux derniers ajustements à l'apparence réelle. Donc nous voulons A, B, C, D, E, f, G et H. Je veux qu'ils soient alignés au centre aussi. Dans la colonne finie ici, je sors dans quelques finitions à ces portes. Donc les portes 12 et 3, je veux qu'elles soient en chêne sur E d.
T. T. 01 Quelle est la porte dans le mur de rideau ? Donc on va faire ça à partir de DT moyen y a-t-il 12 et 3 ? Il y a des gens du coin. Eh bien, donc un autre fourni dans l'arrivée. On peut juste s'asseoir la flèche déroulante, sélectionner la finition. Si vous avez des derniers commentaires sur les portes, alors nous ne pouvons pas les voir ici aussi. Ils sont dans le panneau de description. Nous ne pouvons pas dans une description de cette porte pour que nous puissions la changer en porte extérieure double. Donc, quand on change l'information de la description à ce sujet va promettre, on veut qu'elle soit appliquée à tous les éléments de ce type, ce qui, oui, nous le faisons. Quoi dans le coin inférieur gauche, concéder le grand total. Il y avait 21, donc nous savons $21 au total
75. 14.10 Créer une liste de fenêtres: ensuite, nous ferons les fenêtres. Donc encore une fois, mon clic sur les quantités programmées. Donc, comme un nouveau défilement vers les fenêtres, il se sent pour les fenêtres. Nous avons un niveau de repère de type avec la description de masquer. Comptez sur les commentaires sur là maintenant organisé correctement impressionner. Ok, il y a un horaire de fenêtre, donc on va retourner dans nos propriétés de planning. Donc il n'y a rien ici que nous voulons filtrer, ce qui est génial. Ensuite, nous allons au tri et au regroupement. Donc encore une fois, nous voulons une sorte de niveau d'achat. Nous voulons que nos en-têtes s'affichent ensuite. Voulait être trié par le avec Nous voulons un grand total à afficher sur. Nous ne voulons pas que chaque instance soit détaillée, puis appuyez sur OK, eh bien, puis passez aux quatre matins. On va cacher le niveau qu'on peut changer le type Mark 2 quand aucun type ne me laisse avoir juste son apparence. Donc encore une fois, je vais changer cela en calendrier Windows en majuscules sur une bordure de ticker d'ombrage aussi bien. Changez la bordure ici pour les lignes moyennes à l'intérieur et à l'extérieur ainsi que pour B, c ,
d, e et F et voulez changer l'alignement plus centré sur. On va sortir dans une description. Donc, ces fenêtres seront une triple vitre en PVC. C' est que vous PVC triple vitre
76. 14.11 Créer une légende de porte et de fenêtres: Ok, alors ce qu'on va faire, c'est créer des légendes. Nous allons créer une légende à partir de nos portes et fenêtres que nous avons dans le projet. Pour ce faire, nous pouvons soit aller dans le navigateur du projet, clic
droit sur la légende et cliquer sur Nouveau. Eh bien, nous pourrions retourner au sommet de la vue créer quand il y a des légendes là-bas. Donc, la première chose que nous montrons est les boîtes de dialogue pour entrer les informations que nous pouvons blesser et maintenant ou à la date ultérieure, ce n'est pas un problème. La première chose sera le nom. Donc ce serait notre porte sur une légende de fenêtre. Nous pouvons choisir une échelle ici encore. Sinon, nous pouvons choisir. La coutume sur l'échelle sera utilisé est un 1 à 20 sur la presse OK sur l'espace de
dessin de la légende de cette année où nous allons placer nos composants afin de placer dans le composant va aller à l'onglet annoter ici dans le panneau de détails. Plus tôt, nous utilisions le composant de détail sur le composant de détail répétitif Juste en dessous du composant de
légende. Donc, nous allons l'ouvrir ici dans la barre d'options. abord, nous avons notre liste des familles qui sont dans le projet lui-même. Ensuite sont les vues sur les différentes façons que nous pouvons afficher. C' est une élévation du plan d'étage de l'arrière dans la longueur de l'hôte. Donc, ce que l'hôte prête, si je choisis pour un exemple, juste un mur typique En ce moment la longueur de ce mur est 914 millimètres 9140.4. C' est là que je pourrais changer la longueur de ce mur. 22 minutes. J' espère qu'avec les prêteurs hôtes se référant à Nous allons faire, nous allons ajouter dans toutes nos portes et fenêtres afin que les portes extérieures de type 1 soient trois types de portes sur nos deux
types de fenêtres . Donc, si nous faisons défiler la première chose sur le côté gauche est le nom des familles ou aller aux portes, alors nous trouverons la première porte extérieure de type 1. Donc l'étendue de votre type un ici est les portes double classe un. Donc on n'a pas renommé ça quand on l'a placé. Donc, si nous retournons maintenant à Stubble, Escape retournera à notre sol pour un plan. Ouvrez le rez-de-chaussée. Il y a notre e t T 01 Si nous avons sélectionné aller à un type renommer sur le type de e t 01 Donc, nous avons renommé le composant de porte externe lui-même quand je retourne à notre légende de porte et de fenêtre. Donc, revenons au projet Président Legends Double Top Dorm Window. Ouvrez notre composant de légende. Retournez à la sélection de la famille et descendez et il y a r E d t tiret 01 Donc nous allons
le sélectionner . Donc, je veux changer notre vue à l'élévation Front sur la longueur de l'hôte est 1950. Je suis cliqué pour placer, donc nous allons faire la même chose à nouveau composant Légende sur apporter d T 01 DT zéro sur d. T 03 aussi bien. Nous apporterons nos types de fenêtres. Je vais faire défiler vers le bas jusqu'à la fenêtre type une fenêtre type deux Donc la prochaine fois que vous voulez faire va ajouter quelques informations à notre légende. Si vous voulez ouvrir le pdf 0 à 70 sur la légende W, c'est
ce que nous visons. Donc ce que j'ai fait, c'est que cet endroit a quelques dimensions. J' ai fait un niveau de plancher avec une ligne pointillée d'autre que du texte. C' est donc notre prochaine tâche. Donc la première chose que nous voulons faire est de remonter toutes les portes, donc ils sont sur la même ligne. Ce qu'on va faire, c'est aller à la deuxième porte. Cliquez sur glisser jusqu'à ce que nous obtenions cette dimension temporaire sur la même dans les fenêtres. Donc, vous voulez placer une ligne de détail comme niveau de plancher. Revenez donc au panneau de détails,
sélectionnez la ligne de détail, allez dans les styles de ligne et utilisez cette ligne cachée non pas les lignes cachées, mais le masqué. Je veux aussi copier cela jusqu'au dessous du rebord de la fenêtre, et je sais que toutes mes fenêtres sont à 900 mil du rez-de-chaussée. Donc, je vais sélectionner la ligne, utiliser le déplacement vers le bas 900. Donc il y a mon niveau de plancher sur ma fenêtre au-dessus. Ensuite, je vais ajouter des dimensions à toutes les portes et fenêtres. Donc, dans le panneau de cote là, correctement aligné quand nous voulons les hauteurs sur les esprits, rappelez-vous que si je veux une dimension verticale, je dois obtenir la ligne bleue horizontale afin qu'ils aient les dimensions placées. Ensuite, nous allons placer un texte ci-dessous. Donc, quand sont le panneau de texte sélectionnera le texte qui était rapide en dessous. Alors je vais allumer mes os. Andi a souligné ainsi que mes casquettes. Donc mon 1er 1 il y a le type de porte externe sur le type de porte est e d T tableau de bord 01 sur les surligneurs. Andi, éteignez les caractères gras et italiques aussi. Ce que j'aimerais faire, c'est revenir à mon emploi du temps. Ouvrez l'horaire de la porte. Je regarde la quantité, donc j'en ai quatre. Donc je veux le faire est dans la quantité comme ça, Andi, je ne vais pas le copier en dessous de toutes les portes ayant des multiples sur. Donc vous pouvez le faire plusieurs fois et ensuite nous avons une porte de type 1 type 2 type 3 qui changerait les quantités ou reviendrait à l'horaire de la porte. Donc la porte de type 1, on en a 11. Il est temps de nous en avons quatre. Oui, sur la porte de type 3. Nous devons quand nous pouvons copier le texte ci-dessous ,
nous avons nos types de fenêtres sur négatif à mon calendrier de fenêtre. Donc le type de fenêtre un ont 21 im type de fenêtre deux obtenu 22. Et pour l'instant c'est notre horaire de porte et de fenêtre plus tard, nous allons ajuster mawr quand nous le placerons enfin sur un drap. Pour l'instant, c'est nos horaires sur les légendes.
77. Introduction aux paramètres d'ombres et du soleil: Donc maintenant, ce que nous allons faire est d'ajuster le chemin du Cernan qu'il soleil sur les ombres qu'il crée. Donc, d'abord pour activer les ombres si nous descendons aux contrôles de vue en
bas , ils ont comme une sphère grise qui est notre ombre activée était vos ombres de lancer pour une meilleure vue de ce que nous faisons. Nous activons notre vue en trois D, mais une des trois vues d de retour sur nos ombres sur un gamma comprimé w t deux affiche nos carreaux de fenêtre. Maintenant que nous avons nos ombres allumées, la prochaine chose à faire est que je n'ai pas fait partie de notre fils. Je pourrais vous montrer comment nous pouvons ajuster sa position autour de ce chemin. Donc, pour ce faire, cela descendra à l'endroit où se trouve l'icône de l'ombre. Et à côté de cela, il y a la partie. Donc nous cliquons. Nous avons trois options différentes ici, la première, et comme le soleil se met en place ci-dessous. C' est là que nous éteignons le chemin du soleil. Donc on l'allume. Ce que l'avertissement explique est que le soleil ne s'affichera pas car par rapport à la vue sélectionnée dans certains paramètres. Qu' est-ce que je devais faire ? Seriez-vous soit utiliser le projet spécifié, emplacement, date et l'heure Au lieu de cela, nous pouvons le faire si nous avons spécifié l'emplacement de nos projets et ensuite nous pouvons spécifier la date et l'heure nous-mêmes. L' emplacement du projet est quelque chose que nous avons encore découvert, et c'est quelque chose que nous allons couvrir dans le cours intermédiaire. Notre deuxième option est de continuer les paramètres actuels, ce qui est ce que nous allons faire. Nous continuerons donc aux paramètres actuels, puis nous les modifierons vous-même. Ils auront une boussole autour du plan. Eh bien, nous pouvons l'activer dans la vue en trois D. Donc encore une fois, sélectionnez le soleil tournant le chemin du soleil sur appuyez sur. OK, alors nous allons ensuite cliquer sur le soleil et ensuite nous irons dans les réglages de notre fils. Et ici, dans cette boîte de dialogue couchant, notre première section est l'étude solaire. Nous avons donc quelques options. Affaiblir Réglez le soleil pour être en position fixe. Soit quelque peu bouger. On peut s'enfermer dans une position. Donc, le prochain est le jour où nous pouvons déterminer la position de départ du soleil le long d'un accès
spécifié que le point d'arrivée. Ensuite, c'est le jour multi. Donc, au lieu de suivre Thésée un jour en particulier, nous avons la possibilité de le faire sur quelques jours. Et la dernière est l'option d'éclairage où nous pourrions simplement spécifier un angle spécifique. Nous voulons que certains le soient. Donc ce que je vais faire, je vais me concentrer sur l'étude solaire d'un jour dans la même journée. Donc, l'étude, nous avons quelques préréglages. Donc, le premier est la session en session. Alors qu'est-ce qu'on fait en ce moment ? Donc, ce sont des petits réglages là-bas. Ensuite, c'est le jour, donc d'étudier. C' est donc le nom sur lequel nous allons nous concentrer dans quelques minutes où nous pouvons créer une étude
solaire réelle du lever au coucher du soleil et voir comment les ombres sont jetées sur le bâtiment à
côté d'être un solstice d'été. Études solaires. Donc,
évidemment, le soleil sera à une position plus élevée quand il court le long de l'axe, quand les soldats seront là à la position inférieure et ainsi de suite. Ce sont donc des préréglages fournis par le bureau automatique
78. 15.2 Créer une étude solaire d'un jour: Donc nous retournons à notre étude solaire d'un jour sur la droite à l'intérieur d'eux,
les boîtes suivantes sont les paramètres. Donc, le premier est l'emplacement. Donc, en ce moment, c'était à Londres. Si vous frappez le boxeur des trois points là-dedans, nous pouvons spécifier l'emplacement de notre projet. Ainsi, par
exemple, de celui-ci à Londres, nous pouvons donner un emplacement précis. On pourrait aussi aller chercher la maison. Je ne peux pas me déplacer à la position que je veux être. Donc, pour nous de sortir dans votre projet, les
aborder, vouloir dans l'emplacement que enfin le positionnement. Ainsi, lorsque vous entrez dans l'adresse du projet et donnez un emplacement spécifié, alors la longitude et la latitude coordonnées hors des emplacements sélectionnés, par rapport à une excellente base de données sur l'Organisation météorologique mondiale la plus proche. Si la station est sélectionnée sur ce point, les données sont générées. Donc, après cela, c'est la date elle-même. Nous pourrions donc choisir une date spécifiée. Ou vous pouvez choisir aujourd'hui en bas que nous avons le temps parce que nous avons une étude solaire d'une seule journée. Nous avons les deux fois donc nous obtenons spécifier l'heure de début quand nous voulons que notre
histoire solaire commence à notre heure terminée, nous pourrions faire notre lever au coucher du soleil. Donc aujourd'hui, à Londres, le soleil se lèvera à 3 49 heures du matin sur le coucher à huit minutes. dessous de cela, nous avons nos intervalles de temps. Qu' est-ce qui va voir ? Plus le temps est grand, plus
le genre d'études est rapide. Donc, si nous le réduisons en moins de 15 minutes, nous avons un peu plus d'informations sur l'étude elle-même. Ici, nous pouvons spécifier le grand plan. Donc, comme nous voulions être sur notre terrain pour le niveau. Donc on va appuyer sur la demande pour nous, d'accord ? Et ils verront sur notre boussole que nous avons le point de départ pour ces fils sur chacun de ces cercles. Voici une heure et à l'intérieur est un intervalle de 15 minutes pour que notre étude solaire commence, nous allons revenir au symbole du soleil et nous avons maintenant la possibilité de prévisualiser la
presse d'étude solaire OK sur une petite barre d'options apparaît ici. Quand il, nous pouvons ajuster la quantité d'images par seconde. Il y a notre date et notre heure. Voici nos contrôles. Donc quand on a appuyé sur le jeu, on verra le soleil se déplacer dans le bâtiment. Je suis lever du soleil au coucher du soleil à cet effet dans la vue trois D pour quand je vais à une vue trois d Retour en arrière, Nous pouvons aller aux paramètres du soleil. Nous pouvons choisir ce jour, une sorte d'étude d'un jour. Il y a tous les paramètres que nous venons d'entrer, donc je retourne à OK, maintenant revenir en arrière. Cliquez sur l'étude Sun Preview Solar sur la plaque de presse.
79. 15.3 Introduction à le rendu et à la première image: Maintenant, on va regarder comment rendre une image en deux D. Donc, la première chose est que nous devons réellement générer une image en deux D. Donc, pour générer une image en deux D, ce que nous devons faire est de placer une caméra. Donc, nous avons deux façons de placer dans la caméra. Nous pouvons aller à notre onglet de vue dans le panneau de création. Nous avons notre flèche par défaut trois d vue en dessous. On a la caméra. Donc encore une fois, nous pourrions faire la même chose dans l'accès rapide à environ est la flèche à côté de ces gens pour vous soulager la caméra la plus élue. Donc, quand nous avons le venu ont été sélectionnés, vous pouvez voir que c'est une touche à mon curseur. Ici, nous avons notre barre d'options où la première chose est la perspective. Donc, quand on a attribué une vue D, nous voulions être réalistes et quelle perspective Donc, oui, nous voulons que cela soit activé si nous l'éteignons. La vue qui obtiendra sera la même que si nous devions utiliser nos valeurs par défaut. Trois d vue quand il est éteint l'Europe pour spécifier une échelle. C' est pourquoi nous ne pouvons pas sélectionner pour le moment prochain est le décalage sur l'endroit où tout est réglé. Donc c'est actuellement quand je place mon appareil photo, il sera 17 50 du niveau du sol, ce qui est une sorte de hauteur moyenne I. C' est pour ça qu'ils l'ont mis à 17 50. Donc, pour placer la caméra, je vais la placer dans cette section ici, zoomer avec le premier clic de la caméra placera la position de la caméra. Alors cliquez sur celles. Maintenant, quand je déplace mon curseur loin de la caméra, il affiche mon champ de vision. Plus loin, je déplace mon curseur, plus loin sera mon champ de vision. Ensuite, pour le placer, je vais cliquer à nouveau et il m'amènera dans ma vue deux D afin que nous ayons généré notre premier à l'image. Nous avons donc une boîte rectangulaire autour de l'image. C' est juste une vue de culture. Donc, si nous voulions changer ou redimensionner notre culture, ce qui est juste choisi trop dur à elle sur leur sont poignées. On peut juste tirer et le faire glisser vers le haut. Donc après avoir redimensionné notre récolte, si nous ne sommes pas satisfaits de la position de notre caméra, nous serons conduits. On peut encore ouvrir un terrain pour le plan, je vais taper wt pour que je puisse voir les deux vues. Mon appareil photo est là, mais il n'est clairement pas affiché. Donc, ce que je dois faire est d'aller dans mon navigateur de projet sur tout mon appareil photo. Les vues seront organisées sous les trois vues D. En se dirigeant là-bas verra surligneur car il est actuellement ouvert trois vue D, aussi. Il y a
aussi ma vue en trois D . Donc, lorsque le navigateur de projet vous a développé trois vues D, nous trouverons notre vue. Donc, pour voir la caméra, nous devons faire un clic droit sur la vue, trop quatrième en bas du haut de la caméra de spectacle pour que les caméras soient maintenant affichées. Donc, si je voulais faire pivoter la position de mon appareil photo, sortir du centre est une ligne plus courte. À la fin est un cercle rose, donc je pourrais faire est de cliquer et de faire glisser que je peux faire pivoter ma position de caméra aussi bien. Au bout de la vue, il y a un cercle ouvert. Si je clique et fais glisser cela, je peux réduire mon champ hors de vous. Si vous voulez augmenter la hauteur ou diminuer la hauteur, j'irai dans ma palette de propriétés. Faites défiler jusqu'au cap de la caméra et il y a mon élévation des yeux. Donc le combat a diminué à 1200. Mon élévation I réduit. Je continue d'avoir à dire 1000. Donc la caméra a été maintenant à 1000 au-dessus du niveau du rez-de-chaussée ainsi qu'en dessous de cette altitude est l' altitude
cible. Donc, il y a ma cible sur qui est actuellement fixé à 17. 50. Donc mes caméras sont allumées à un mètre. Ma cible est à 17 ans. 50. En ce moment, je regarde un angle. Donc, si j'ai augmenté pour dire 2500 voir, la caméra va tourner vers le haut. Donc ma cible est maintenant en train de regarder vers le haut. C' est allumé. Maintenant, revenez en arrière, double-cliquez sur l'en-tête. Retournez à mon point de vue. Je vais juste changer ma récolte légèrement. Donc maintenant, nous avons mis en place l'image R deux D. La prochaine étape à faire est de préparer notre image pour le rendu. Donc, ce que nous allons faire est d'aller à notre niveau de détail, augmente à fin, puis aller au style visuel et le mettre trop réaliste. Ensuite, nous tournons nos ombres. Si vous n'êtes pas satisfait de la façon dont les ombres sont affichées, nous allons passer aux réglages du soleil sur ce que nous pouvons faire pour ajuster la position du soleil est, tout
simplement, changer l'heure. Donc, si je reviens pour dire, 10 heures du matin de la presse sur le même neuf Ok, donc huit heures du matin semble plutôt bien. Donc une presse OK, alors maintenant que je suis heureux avec mes ombres et tout, l'étape suivante est de rendre. Donc, afin de rendre cette image viendra ici dans la vue supérieure dans le panneau de présentation . Nous avons trois outils différents. Ici, nous avons le rendu nuage de rendu et la galerie de rendu, donc le rend ce que nous allons faire dans quelques instants ci-dessous. C' est le rendu dans le nuage. Ainsi, lorsque vous vous inscrivez à Auto desk, vous recevez 99 crédits, que vous pouvez utiliser dans le cloud pour rendre des images. Si vous avez créé une image de deux D que vous voulez rendre mais que les deux suivants grande sur votre PC ne peut pas le gérer. Vous pouvez l'envoyer directement au bureau automatique par le cloud. Ils le rendront pour vous qui vous avez coûté X crédits sur la note. Vous êtes revenu à vous en bas. C' est la galerie de rendu, donc tous vos rendus seront stockés dans cette galerie. Donc, si vous voulez aller de l'avant maintenant et nous allons sélectionner le rendu. Donc, dans la boîte de rendu, la première option, il y a le rendu réel lui-même. Une fois que nous avons changé, tous nos paramètres de rendu iront enfin à appuyer sur le rendu. Avant de le faire, cependant, je veux passer en revue tous les paramètres ainsi de suite et il y a la région. Si je sais que le rendu peut prendre beaucoup de temps, je suis capable de faire une petite section de l'image pour m'assurer que ce que j'ai fait est correct. Alors quoi ? J' allume la région. Je reçois la petite zone de région, mais je peux réduire en taille un mécontent de ma région. Je pourrais terminer select render, et il rendra cette petite section ci-dessous. C' est la qualité du rendu, donc nous allons changer cela en fonction des paramètres. Nous n'avons donc pas rendu les paramètres de qualité. Nous avons quelques options à choisir. Projet moyen élevé, meilleur personnalisé sur. Nous pouvons également l'ajouter, avec les options de réglage de qualité sur la boîte de dialogue de rendu vous permet de spécifier la
qualité souhaitée pour l'image de rendu. Ainsi, lorsque vous voulez présenter une image conçue aux clients, vous voulez généralement une image rendue de haute qualité. Cependant, images rendues de
haute qualité peuvent être lentes à générer, donc à des fins de test, vous pouvez simplement générer une image de qualité brouillon rapidement. Donc je vais ouvrir la boîte d'édition. Si nous choisissons la coutume ici. Maintenant, nous sommes en mesure de personnaliser notre qualité de rendu, donc la première option est la précision de la lumière et du matériau. La première option est une version simplifiée, donc c'est un matériau approximatif et un écran d'ombre. Sur l'avancé est le matériau précis sur les ombres. dessous de cela, nous avons la durée hors des niveaux de rendu vendu. Donc, Orender Level 1 sera le rendu brouillon. niveau cinq est le moyen 10 est le meilleur et ainsi de suite. Il monte et monte de sorte que vous pouvez monter jusqu'à 40 maintenant si cela prend quatre ou cinq minutes pour faire une version brouillon, qui sera de niveau un. Donc, si vous essayez de rendre quelque chose au niveau 40, ça va vous prendre quelques heures. Si vous n'aviez qu'un délai spécifique pour le rendu. Par exemple, si vous quittez le bureau à six heures, nous voulons montrer au client vos dessins à 10 heures afin que vous puissiez le rendre à l'heure afin que vous puissiez spécifier la méthode que vous voulez qu'il soit rendu. Vous pouvez, bien
sûr, laisser le logiciel décider et choisir le jusqu'à ce que satisfaisant. Donc, pour cet exercice, je vais m'en tenir au projet. Ensuite est le paramètre de sortie. Alors comment va apparaître la résolution ? Sera-t-il sur un écran, ou allez-vous l'imprimer ? Vous savez que nous avons notre section d'éclairage dans les schémas. Ici, nous avons trois options hors extérieur et trois options hors intérieur. Donc, l'extérieur nous avons le fils seulement Nous avons le soleil ainsi que les lumières artificielles ou lumières que nous avons affichées. Ou nous pouvons avoir seulement les lumières artificielles sur la même chose à nouveau pour l'intérieur. Donc fils seul artificiel sur artificiel seulement si nous devions choisir les lumières artificielles ici chemin jusqu'à changer leur luminosité ou les allumer et éteindre. Si vous n'êtes pas satisfait de la position de Sun ici dans les paramètres du soleil. Si nous sélectionnons la boîte avec les trois points ici nous ramèneront dans les réglages du soleil ci-dessous. C' est le héros de la section d'arrière-plan à choisir. Si nous avons des nuages ou pas de nuages, nous pouvons spécifier une couleur en arrière-plan. Nous pouvons également spécifier une image une fois que nous avons créé notre image de rendu. La section suivante a été en mesure d'ajuster l'exposition de sorte que nous allons examiner cela plus en détail. Lorsque nous créons une image, alors ici nous devons enregistrer l'image dans le projet afin d'être sauvegardé ici dans le
navigateur du projet ou nous pouvons l'exporter vers notre lecteur commun. Ok, donc pour cet exercice, je vais changer ma qualité. réglage sur le projet de résolution est à l'écran. Mon éclairage sera extérieur fils Andi artificiel l'arrière-plan. Je voulais être très nuageux Quand va sélectionner le rendu Donc ils sont au niveau un qui a pris 16 secondes sur mon PC. Si vous avez un PC performant le fera en quelques secondes. Juste un petit conseil avant de faire le rendu. Il est probablement préférable d'enregistrer, juste au cas où l'ordinateur écrase. Alors maintenant que nous avons sont rendus image. Nous savons comment l'option de désajuster l'exposition de notre image afin que nous puissions sélectionner une
exposition juste . Donc ici, nous pouvons faire un plus sombre ou plus lumineux, nous pouvons changer les points forts. Comment sombre ou clair ? Les ombres sont la saturation et le point blanc, si nous avons changé, beaucoup de paramètres n'étaient pas satisfaits avec lui. Nous pouvons, bien
sûr, nous le remettre à l'original. Et si vous n'êtes pas satisfait des paramètres, vous avez fait juste une réinitialisation sélective pour le ramener . Et puis il y a eu la presse. D' accord. L' année dernière, on va la sauver pour projeter. Je vais appeler ma vue Render pour coudre, pour le sauver,
pour le prod, enregistrer dans le produit comme vue, aussi. Appuyez sur OK et vous verrez Maintenant, il y a un titre de rendu dans le navigateur de projet avec ma vue, aussi. Nous pouvons également l'exporter sur le lecteur commun Unsavory dans vos dossiers. Nous pouvons également passer entre l'image réelle du modèle sur notre image rendue. En bas, nous avons show model sur le shell rendu
80. 15.4 Rendu deuxième image: Ensuite, nous allons placer une autre vue en trois D La vue en trois D que nous allons placer est à l'intérieur du hall, comme ça. Donc, une fois que nous avons créé notre vue caméra à nouveau, augmenter le détail, capable de trouver un style visuel trop réaliste, nous pouvons également activer nos ombres. Nous pouvons alors ajuster notre coucher de soleil. Nous pouvons aussi apporter un peu de soleil dans le hall. C' est ce que je veux que vous fassiez, c'est que vous remplissiez le lobby avec des composants. Donc on va retourner sur notre terrain pour un plan. Je veux aller à notre temps d'architecture. Il y a notre place de composant, un composant, et ici il y a encore quelques composants déjà chargés. Ceux que je veux utiliser ici. Il y a quelques arbres, donc je vais juste placer quelques arbres autour de l'extérieur, et ensuite on va commencer un endroit où il se compose à l'intérieur comme des bureaux, des gens, lampes et ainsi de suite. Alors je vais choisir des arbres et les placer à l'extérieur du bâtiment. Et puis nous remettrons en place. Composant va maintenant aller à charger la famille ici il y a quelques composants différents que nous pouvons jouer. La première chose à laquelle je vais aller, c'est le dossier des meubles. Double-cliquez sur les meubles, je vais aller aux tables et c'est à vous de décider ce que vous voulez mettre dans le hall lui-même. Je vais juste en mettre quelques-uns. Tu peux me suivre ou tu peux juste sortir dans ce que tu veux. Je vais sortir à la réception. Dans la bibliothèque, je vais regarder dans le dossier des meubles pour placer les gens dans le modèle. Je vais à Entourage, et il y a un homme et une femme. Donc, si vous jouez un dans, quand vous retournez à la place, qu'une autre personne va au sélecteur de type et vous avez le choix de quatre. - D'accord , donc à la bibliothèque, j'ai placé quelques canapés, une table basse. Certaines personnes sont ici une réception et deux chaises. Une fois que vous êtes satisfait de ce que vous avez placé, nous n'avons pas pu revenir à notre vue de la caméra. Nous arrivons donc à la rubrique trois vues D. Il y a notre trois vue d trois. Donc avant de rendre ce que je vais faire, on va placer une image en arrière-plan. Alors, comment nous le faisons, ça ira dans notre rendu. Alors allez à la vue, la présentation, rendu, puis allez à la section d'arrière-plan, Sélectionnez l'image. Vous voulez ouvrir le dossier avec les balises du pdf et ainsi de suite. Et puis il y a le paysage de la ville. Donc, si nous appuyons sur ouvert quand nous avons un aperçu sur leur patinage affaibli si vous voulez quand nous appuyez OK, nous ne voyons pas vraiment un aperçu sur le jusqu'à ce que nous le rendions. J' ai donc mon réglage de qualité. Dit de rédiger ma résolution, dit d'écran l'éclairage, je choisis fils extérieur Andi artificiel. La raison pour laquelle je choisis qui ne sont pas le son intérieur artificiel. Si je choisis la pierre intérieure sur artificielle,
elle sera trop brillante à l'intérieur, donc elle sera surexposée. Donc je vais choisir le fils extérieur et artificiel. Alors maintenant, nous allons choisir le rendu afin que nous puissions voir toutes nos lumières internes sont allumées. Nous pouvons voir notre image de fond, les ombres projetées à travers le mur rideau principal. Vous pouvez, bien
sûr, continuer, ajuster l'exposition afin que vous puissiez augmenter la luminosité Modifier les lumières. Rendez les ombres un peu plus docker. Une fois que vous êtes heureux
, , alors enregistrez-le au projet. Je vais appeler ceci une vue trois
81. 15.5 Introduction à les promenades: Maintenant que nous avons créé deux images rendues en D, la prochaine que je vais faire est de regarder les traversées, ce qui va créer une promenade vidéo à travers le bâtiment. Donc, le crédit Walter, nous ne pouvons pas revenir à l'accès rapide à nouveau. Aller à la valeur par défaut. Trois vue D dans la petite flèche sur Il y a notre marche à travers ou à nouveau C'est dans le panneau de
création de vue supérieur a chuté dans notre nouveau. C' est une promenade pour que nous puissions voir notre haut contextuel apparaître. Nous devons frapper la prise verte pour finir dans nos options. Encore la peine. Nous avons la possibilité de désactiver la perspective, que nous pouvons ensuite créer une échelle à nouveau sont décalés est notre niveau à partir du niveau du rez-de-chaussée . Donc, avec la marche à travers, ce que nous devons d'abord faire est de créer le chemin qui sont caméra va suivre maintenant. Chaque fois que nous cliquons avec la chaussette de la souris comme une fois que nous plaçons une caméra, alors cliquez à nouveau. Chaque fois que je clique, je place une caméra. Donc, une fois que nous serons satisfaits du chemin, nous irons à la tique verte à l'arrivée. Donc juste au cas où vous appuyez sur évasion sur vous perdez la promenade à travers le mur pour n'a pas été supprimé la promenade à travers existe toujours. Si vous allez dans un navigateur de projet, faites défiler vers le bas, vous verrez maintenant que nous avons un titre de marche à travers. On peut étendre ça. Il y a ah, marche à travers. Donc, si nous faisons un clic droit montre caméra ramènera le chemin Donc maintenant nous voulons éditer le trousseau de
marche dans le TOB contextuel. Il y a notre édition Walk through. Quand on sera dans l'éditeur, on verra. Ici, nous sommes en mesure de joueurs, nous pouvons l'ouvrir ou nous pourrions réinitialiser la caméra dans la barre d'options. Ici, nous avons les différents contrôles, qui couvriront plus tard, et ici nous avons le cadre. Donc en ce moment, c'est sur la toute dernière trame 300 sur 300. Donc, pour éditer la première caméra, on va revenir à la première image. Vous voyez nos caméras maintenant au point de départ de sorte que tout comme nous avons ajusté la position de la caméra pour notre rendu fera la même chose ici. Donc, nous devons maintenant tourner et ajuster chaque caméra pour se concentrer là où nous voulons qu'elle soit. Donc, je vais utiliser ce petit groupe au centre pour cliquer et faire glisser dessus. Positionnez-le dans la vue du bâtiment, puis faites glisser vers l'extérieur pour voir plus de l'immeuble. Et nous devons le faire avec chacun hors des caméras autour du chemin. Donc, pour arriver à la prochaine caméra, qui est le cercle orange ici, je vais retourner à l'édition, marcher à travers la baignoire ici, je vais aller à la prochaine image clé, donc ça aurait sauté à la caméra suivante. Et encore une fois, je vais juste repositionner la caméra. Non. Donc, la prochaine image clé, je vais faire le tour du bâtiment, en sélectionnant la touche suivante pour lui chaque fois pour aller à la caméra suivante, repositionnant chacun pour pointer vers le bâtiment. Une fois que nous avons positionné correctement toutes nos caméras. Eh bien, retournez à notre cadre. Andi a changé à l'un des 300. Donc, ce que nous voulons faire est d'ouvrir la véritable marche à travers. Donc, je retourne à l'onglet de marche à travers l'édition. Nous sélectionnerons ensuite la marche ouverte à travers à nouveau. On a juste cette boîte de culture. Donc, il s'est étendu. Une fois que nous serons satisfaits de cela, ce que je ne vais pas faire, je ne vais pas changer mon niveau de détail ou mon style visuel. La raison en est. Si je change mon style visuel trop réaliste, ça va tout ralentir et ça va s'afficher au fur et à mesure que la vidéo progresse, donc ça va être très lent. Donc je vais juste le laisser en ligne cachée juste pour cet exercice. Je ne vais pas non plus retourner sur les ombres. Ça va tout ralentir. Donc, une fois que nous sommes heureux avec notre récolte avec sans fin jusqu'à jouer la vidéo. Donc, dans la marche de vrais meurtres sexuels cliquez sur jouer. - Donc, comment nous pouvons augmenter la vitesse ou diminuer la vitesse est juste ajouter plus d'images. Donc, ici, nous avons le cadre 1 sur 300. Donc, si nous cliquons sur le 300, il ouvre la promenade à travers les cadres. Donc si on change le total des images par 800, ça va augmenter le nombre d'images et ralentir la vidéo. Ainsi, ainsi que dans cette boîte de dialogue ici, instant, chaque trame clé a une vitesse uniforme. Donc, si j'ai désactivé cela, je peux sélectionner chacune des images clés, et je peux augmenter la vitesse ou diminuer la vitesse. Donc, si nous arrivons dans une zone particulière que vous voulez photographier pour ralentir. Vous pouvez le sélectionner et diminuer la vitesse. Ici. On va laisser ça allumé pour l'instant. Appuyez sur. Ok, donc maintenant on est de retour pour piéger un sur 800. Alors on joue à nouveau. Vous verrez que la vidéo elle-même est beaucoup plus lente. Donc je vais arrêter l'opération pour ouvrir le plan du rez-de-chaussée.
82. 15.6 Modifier un passage de passer: ce que je vais vous montrer, c'est comment nous pouvons éditer le chemin, ajouter plus de caméras ou supprimer plus de caméras. Donc, avoir la marche à travers sélectionné afin que nous puissions l'ajouter à nouveau. Si vous ne pouvez pas aller à la promenade à travers, clic
droit et montrer la caméra dans le passé, il apparaît alors faire Insect avait traversé quelque part dans l'éditeur. Donc, dans la barre d'options ici, sous les contrôles, nous avons actuellement des caméras actives. Donc on ne fait que changer les caméras. Donc ici, nous pouvons changer la partie. Donc si je passais au chemin, j'aurais pu prendre les positions de la caméra sur changer le chemin réel, se
modeler si je voulais ajouter plus de caméras ou de cadres clés Oh Dieu, dans un cadre clé comme ça et nous pouvons, bien
sûr, supprimer l'ami clé. Donc, quand vous avez des cadres clés Mawr hors de lui, et ensuite nous pouvons changer la pièce une fois, vous êtes satisfait de vos ajouts et soustractions et ainsi de suite nous revenons à la et elle est
passée , revenez à la première image, et encore une fois, nous devons retourner à la caméra active sur les positions modifiées. Ensuite, nous pouvons ouvrir le mur vrai et appuyer à nouveau sur Play ou pour l'arrêter. C' est donc une de nos promenades qui se reproduira. Tous les pots et ainsi de suite sont indiqués sur le
P.D . EFS.
83. 15.7 Créer un passage à deux niveaux sur deux niveaux: Si nous devons créer notre deuxième eau, nous allons monter au niveau du premier étage. Donc, ce que nous devons faire pour celui-ci, c'est que nous devons réellement ouvrir le niveau du premier étage et avoir un côté du sol pour Donc si nous ouvrons notre 1er niveau 4, utilisez un W t pour les carreaux de fenêtre. Donc, quand nous plaçons notre chemin vers l'eau, nous ne pouvons pas vous forcer à passer à notre premier niveau. Il est donc préférable d'avoir les deux plans ouverts en même temps. Donc nous sommes prêts à voir où nous allons. Donc nous allons revenir à l'accès rapide et sélectionner la marche à travers. Je vais commencer ici, à la cantine, à mon travail par la porte, autour des arbres, à
travers l'entrée de la réception dans la salle de réunion, en m'arrêtant au bas de l'escalier. Alors maintenant, j'ai une place en bas de l'escalier. J' ai maintenant besoin de changer mon décalage. Donc, Aiken atterrit ici à la moitié de l'atterrissage, donc le niveau du sol au premier étage est de trois mètres. Donc moitié titus 1500. Ajoute ça à la 17. 50 nous donne le 30 à 50. Alors maintenant, je place mon appareil photo au demi-atterrissage. Je sais que je suis au niveau maintenant avant de cliquer à nouveau pour être en haut de l'escalier. Je dois revenir à la 17. 50. Mais aussi, je dois changer le décalage de. Donc je dois changer mon niveau au premier étage maintenant. Donc, bien que je le dessine toujours sur le plan du rez-de-chaussée, il est en fait placé au premier étage. Alors maintenant regarde mon plan de premier étage, Undersea, où je vais. C' est mon rôle. Donc je suis content de ma part. Je vais cocher vert pour finir. Et maintenant, nous avons le même processus qu'avant. Nous allons y aller, marcher à travers, revenir à la caméra un et ajuster la rotation de chaque caméra. - Bon ,maintenant on est heureux. , Nous avons encore ajusté toutes nos caméras. On retournera à la cadrille un. Retournez à éditer, parcourez la TOB, sélectionnez Ouvrir. Marchez à nouveau. Ajustez simplement la récolte. Je vais augmenter le nombre d'images à 600 sur le jeu de presse. - Donc, quand tu as marché est complet, ce qu'on doit faire, c'est que tu peux pour la dernière étape. Vous pouvez, bien
sûr, puis allumer vos ombres. Vous êtes réaliste début visuel et ainsi de suite. Vous pouvez ensuite l'exporter et l'enregistrer sur votre disque dur commun. Donc, nous allons à l'exportation de fichiers. Il y a des images sur les animations D sur. Il y a aussi une promenade à travers. Lorsque vous faites également votre étude solaire, c'est là
que vous pouvez l'exporter. Ces images sont les rendus que nous venons de faire. Donc exactement marcher par ici. Vous pouvez ajuster les cadres que vous voulez réellement sortir de celui-ci afin que vous n'ayez pas à faire tous les cadres que vous pouvez faire juste une petite plage. Combien d'images par seconde vous voulez sur la première quand voici votre style visuel, où vous pouvez aller jusqu'à pour la finition du rendu
84. 16.1 Ouvrage et aperçu du bloc de titres: sans l'étape où nous pouvons mettre notre point de vue sur des feuilles pour les envoyer sur une impression. Donc d'abord, on va regarder la feuille et mettre en place des draps. Si vous venez à notre école de navigateur de projet vers le bas, nous avons des feuilles sur, toujours par défaut. Dans cette tempérée, vous aurez une feuille là qu'un double robinet 100 sans nom qui cette année ouvrira notre bloc de
titre. Il s'agit d'un bloc de titre A à nouveau parce que nous utilisons un modèle de bureau automatique. C' est leur bloc de titre de bureau automatique. Vous allez, bien
sûr, créer ses propres blocs de titre à l'avenir. Je suis dans cette boîte de titre. Looks de titre dynamique actif. Donc ici, nous avons un panneau de révision ou, comme je vous l'ai montré dans le Je ne prends pas le dessus. Voici le nuage de révision lorsque nous plaçons où Vision Cloud, nous pouvons joindre des informations à ce nuage de révision, qui sera affiché ici dans ce panneau. Ici, nous sommes en mesure de spécifier le nom du projet, ce qui changera tous les blocs de titre pour avoir le même nom. Le titre lui-même est spécifique à. Ce dessin a également décliné. Tous les blocs de titre seront mis à jour pour afficher le client Do you drawing by check by est spécifique au dessin. La date à nouveau est quelque chose que vous définiriez. L' échelle est définie lorsque vous apportez l'entrevue. L' échelle de cette vue est alors affichée. Le numéro de projet à nouveau, n'est-il pas affiché le même sur tous les blocs de titre. Le numéro de dessin spécifique au dessin sur la révision apparaîtra lorsque nous
commencerons à ajouter des nuages de révision.
85. 16.2 Configuration d'une partie de feuille 1: donc, la première feuille que nous allons mettre en place sera une feuille de plans d'étage. Donc la première chose que nous ferons est de changer notre bloc de titre. Alors le nom du projet quoi ? Je vais appeler le nom du projet de l'immeuble de bureaux. Le titre de cette feuille sera des plans d'étage. Le client, je dirais que le bureau automatique n'achète pas. Faites vérifier vos initiales aussi. Date. Je quitterai la balance. Comme je l'ai dit, vous ne pouvez pas changer lorsque nous apportons une vue la mise à jour de l'échelle automatiquement. Nous aurons un numéro de projet à 200 sur notre numéro de dessin commencera à 200 afin que vous puissiez voir le navigateur du projet. L' information est mise à jour premier bureau. Le numéro de dessin, qui est 200 sur le titre des plans de plancher de feuille. Donc ensuite, nous avons juste besoin de vues bizarres à la feuille sur. Nous le faisons en faisant défiler le navigateur du projet, et il y a nos plans d'étage. Donc, ce que nous devons faire est juste de cliquer et de les faire glisser sur la feuille. Donc, cliquez sur Maintenez, faites glisser le sol pour un plan sur la feuille. Quand je lâche, l'image apparaîtrait alors laissez-nous notre vue au rez-de-chaussée. Ce que nous devons faire, c'est que nous devons faire un peu de ranger la vue elle-même, donc nous allons automatiquement obtenir un titre attaché à la vue, et ce titre correspond au nom. Donc, il y a notre rez-de-chaussée sur notre échelle. Si je retourne au sol pour un plan est dit à 1 à 100 donc notre échelle
sera automatiquement au bas aussi. Dans le bloc titre, vous verrez maintenant qu'il affiche l'échelle A 100. Le titre lui-même développera toute la longueur de l'image. Donc, si vous voulez réduire cela vers le bas, cliquez une fois sur l'image et vous obtiendrez la prise en main bleue. Il suffit de cliquer et de le faire glisser. Si vous vouliez déplacer le titre lui-même, double échappement, puis vous pouvez cliquer sur le titre, puis vous pouvez ajuster la position. Alors deux autres rangez le plan au lieu de revenir au plan du rez-de-chaussée tout le temps dans le navigateur du projet. Donc, quand je double-clique, j'ouvre le terrain réel pour un plan donc je ne peux pas modifier me sauver, revenant aux plans d'étage dans le navigateur du projet. Donc ce que je vais faire, c'est que je vais cacher des informations. Je vais réduire ces lignes de grille, donc je peux m'adapter à un autre plan d'étage. Donc, la première chose est cette vue de section ici. Je ne veux pas que ça s'affiche. Donc ce que je vais faire, c'est descendre à mes commandes visuelles en bas. Ici, je dois d'abord outils comment je peux cacher certains objets et ensuite c'est où je peux les révéler. Donc, ce que je dois faire d'abord est de sélectionner l'objet que je veux cacher les lunettes sélectionnées et j'ai quatre options là ont isoler la catégorie. Donc, chaque vue de section unique deviendra alors isolée où je pourrais cacher toute la catégorie. Encore une fois, toutes les vues de section dans le dessin actif seront masquées. Ou je pourrais juste faire ces éléments spécifiques. Donc, si je sélectionne un élément isolé, seule la vue de section sera révélée. Ne voulez jamais le cacher contre des lunettes de soleil sélectionnées et cacher l'élément. Une fois, je suis content de ce que j'ai fait. Si je clique de nouveau sur les lunettes, je peux réinitialiser le masque temporaire sur ramènera à la vue de section ou je peux appliquer mes modifications et il sera temporairement caché. Donc si je voulais révéler ces objets à nouveau, je vais retourner à l'ampoule. Il affichera ce qui est caché dans le projet. Je peux le sélectionner. Allez dans l'onglet contextuel, sélectionnez sur l'élément masquer sur les vêtements. Je sais que c'est de retour dans le projet. Pour l'instant
, , je vais me battre contre nous. Eh bien, je vais rapprocher un peu les dimensions. Je peux juste faire un peu de rangement. - que Maintenant
quej'ai réduit les lignes et les dimensions de la grille, ce que je vais faire maintenant, c'est que je vais placer une vue de rognage autour de cela pour supprimer quelques informations du dessin afin que certaines parties du dessin ne soient pas être affiché. Donc, pour activer la vue recadrée pour aller à la palette de propriétés livre défiler vers le bas dans la mesure Donc nous allons activer les trois. Là, nous avons recadrée vue récolte région visible Andi annotation. Donc nous devons séparer les triangles là-bas. Nous avons donc le rectangle noir intérieur qui est la vue de recadrage réelle elle-même. Ensuite, nous avons un rectangle en pointillés extérieur aussi. C' est connu sous le nom de rognage d'annotation Donc, si j'avais du texte en dehors de la
fenêtre de recadrage que je voulais toujours rester affiché, je pourrais le faire en ayant le texte dans le rognage d'annotation. Donc je vais juste tirer dans la vue des cultures juste pour que je puisse enlever ces bulles d'altitude de la vue. Donc, maintenant que nous avons recadré la vue cette vue de culture externe afin que sera effectivement imprimé moins de le retourner pour que nous puissions garder la culture active, je qu'il va supprimer toutes les informations que nous ne voulons pas. Mais si nous ne voulons pas que la vue recadrée rectangle réelle soit imprimée, si vous arrivez à la zone de recadrage visible, si nous la désactivons, la vue de recadrage elle-même sera supprimée. Donc, une fois que nous sommes heureux sans changements pour revenir hors de la vue, nous avons un double clic en dehors du bloc de titre. Donc maintenant, lorsque nous sélectionnons l'image, nous pouvons la déplacer dans une meilleure position également. Nous construisons notre bloc titre, je suis à l'intérieur du dessin. Ensuite, nous allons apporter le plan du premier étage. Encore la même chose. Cliquez, faites glisser et déposez à nouveau. Il suffit d'entrer dans une position approximative où vous voulez qu'elle soit, puis de sélectionner l'image pour réduire le nom du titre vers le bas Ondas. Eh bien, avec le plan du premier étage, je veux ouvrir la vue elle-même activer la vue de recadrage comme dans cacher
les bulles d'altitude et encore une fois quand j'ai fini juste désactivé la visibilité de la région de culture et puis pour terminer DoubleClick en dehors du bloc de titre. Oui, je vais juste ajuster mon mais juste la position de la vue que aussi, le titre. C' est donc notre première feuille créée.
86. 16.3 Configuration de la feuille partie 2: nous allons maintenant créer une autre feuille d'élévation. Donc pour ce faire, on va descendre à la section des feuilles, et encore une fois nous avons deux options. Nous pouvons faire un clic droit sur les feuilles, cliquer sur nouveau ou aller à l'onglet Affichage sur. Là, nous avons un panneau de composition de feuille. C' est là encore que nous pouvons créer une nouvelle feuille. Donc, lorsque nous sélectionnons une nouvelle feuille, il ouvrira cette case ici où nous pouvons choisir notre bloc de titre à partir de la A.
On est actuellement chargé,
alors appuyez sur On est actuellement chargé, OK et vous remarquerez dans le bloc de titre. Notre projet reste en tant que bâtiment de bureaux. Notre client reste comme auto desk, et il est également mis à jour séquentiellement sont numéro de dessin pour lire 201 Notre numéro de projet reste
ainsi à 200. Ensuite, je vais tirer toutes les élévations sur le drap. Alors cliquez sur Drug East Place. Cliquez et faites glisser vers le nord vers le sud vers l'ouest. Encore une fois, ces élévations ont besoin d'un peu de travail pour les ranger. Mais d'abord, vous remarquerez que l'élévation Est nous avons attrapé une partie du bâtiment, donc j'ai ouvert l'élévation Est Eh bien, voyez là qu'une partie du bâtiment a été prise à l'extérieur. Donc ce que je vais faire, nous devons ouvrir le plan du rez-de-chaussée. Donc je vais la faire carreler pour qu'on puisse voir ce qu'on fait parce que j'ai fait les changements dans la feuille où j'ai ajouté dans la récolte et j'ai caché les bulles d'altitude. Il n'est pas affiché ici, donc toutes les modifications que vous apportez sur la feuille prennent effet sur la vue elle-même. La première chose, c'est que je dois désactiver la vue des cultures. Maintenant, je peux voir mes bulles d'altitude à nouveau. Vous remarquerez également que les bulles d'altitude ont été mises à jour, sorte qu'il affiche actuellement le numéro de feuille réel à l'intérieur de la bulle sur la vue de la feuille. Encore une fois, il y a un numéro de feuille sur la vue d'altitude. Donc je dois ajuster ma bulle d'élévation pour voir tout le bâtiment. Donc si je sélectionne la bulle, on verra qu'il y a deux lignes. Nous avons une ligne bleue solide sur une ligne bleue poussière. Donc, la ligne bleue solide est le début. Off. Mon point de vue sur la ligne bleue pointillée est la fin de mon point de vue. Donc ce que je dois faire, c'est juste le ramasser, le
faire glisser devant le bâtiment. Je devrai peut-être voir clairement l'avant aussi. Si je voulais montrer seulement une partie de l'avant. Il suffit de retirer la ligne bleue pointillée Onda, nous pouvons vous ne pouvez plus voir le côté droit. Donc, si nous faisons la même chose pour toutes les vues, assurant
simplement que le point de départ et d'arrivée de nos vues sont correctes et qu'elles
reviendront au dessin d'altitude. Donc, ce que je dois faire est d'ajuster les niveaux eux-mêmes
aussi . J' ai besoin de cacher la vue de la section. Je ne veux pas que cela soit affiché pendant que nous pouvons réduire le titre vers le bas et enfin mettre les élévations en place. Alors je vais y aller. Il était, tu sais quoi lui-même. Donc, une fois de plus, lorsque vous déplacez les élévations, nous obtenons à nouveau l'alignement temporaire, qui alignera les niveaux eux-mêmes pour aligner davantage les bâtiments. Ce que nous devons faire est d'ajouter ce qu'on appelle une grille de guidage. Il place donc une grille sur la feuille juste pour nous donner quelques conseils sur l'alignement. Donc, dans le panneau de composition de la feuille. Nous allons sélectionner la grille de guidage. Vous êtes invité. Si vous voulez lui donner un nom, je vais le laisser tel quel est sur le bien de Dieu est affiché. Si vous vouliez ajuster l'espacement entre chacune de ces grilles, eh bien, puis sélectionné dans le produit de propriétés, notre espacement de guidage est fixé à 25 mil. Si nous réduisons cela à 10 mil alors nous sélectionnons nos élévations, nous pouvons les ajuster pour être à l'esprit avec une certaine ligne, puis vous consommez pour sélectionner la grille et l'élite. Alors quoi ? Le titre que je vais ajouter dans un peu plus de texte changeant de juste sud à l'élévation sud. Alors comment j'ai changé le Texas, je vais sélectionner le titre Aller au pilote Propriétés sur Puis j'avais en altitude faire la même chose pour les quatre vues. Et puis je vais repositionner les titres correctement. Votre avis quand j'ai déplacé les titres, vous
obtenez une ligne d'alignement temporaire juste pour me dire que tout est aligné correctement aussi bien. Vous verrez les vues sont 342 et une. Nous pouvons changer cela en sélectionnant le titre. Et il y a un numéro de détail 3 Si je tape un, ça ne me permettra pas. Il y a déjà une élévation. Donc ce que je vais faire, c'est que je vais juste taper un sur un arrêt complet pour Non, je peux changer à trois pour, et puis je retourne juste à l'ouest et juste pour conduire à l'arrêt complet lui-même. Ensuite, ce que je vais faire, c'est qu'on peut projeter des ombres sur les élévations. Donc on double dessus à l'intérieur, on peut allumer les ombres. Droit médical dans cette élévation. Donc, passez à la suivante à nouveau, tournez la zone d'ombre même. Bien sûr,
nous avons le point de vue réaliste à ce sujet. Pour l'instant, j'allais partir dans l'ombre.
87. 16.4 Ajouter des vues de Render et des Callouts à la feuille: Donc on va construire sur ça aussi. On va ajouter un peu plus de détails à ça. Donc, ce que je veux faire est dans mes vues de rendu. Donc, dans l'en-tête des rendus, il suffit de cliquer et de faire glisser les deux pour ajuster la taille. Il suffit de double-cliquer à l'intérieur, sélectionnez l'image et il y a notre recadrage dans le Minnesota a réduit l'image en
taille vers le bas . Je me complaisance sur l'autre pour obtenir une idée approximative d'une taille similaire. Donc, sélectionnez l'image pour réduire le titre, puis nous pouvons repositionner le titre sur la prochaine. Ce que je vais ajouter sur une houle sera notre couleur de détail que nous jouons que nous avons créé. Donc encore une fois, cliquez et faites-le glisser dans le dessin. Je veux changer le nom pour le détail que j'ai obtenu. Je veux changer la numérotation aussi, - pas notre feuille d'élévation
88. 16.5 en de l'en d'un bloc de titres A2: sur. Ensuite, nous allons créer une autre feuille, mais celle-ci sera sur un bloc de deux titres. Donc, pour créer qui va à nouveau aller à notre feuille. Nouveau. Donc, dans la boîte de titre, nous avons seulement le A chargé dans. Donc, nous devons aller charger, ce qui ouvrira notre bibliothèque. Nous allons descendre à la fin où nous avons des blocs de titre et là nous avons un zéro à un quatre. Nous voulons utiliser le A pour appuyer sur ouvrir. Ok, donc c'est notre A à feuille. On va changer le titre pour que tu sois à nouveau sur la légende de la fenêtre. Vous voyez que les numéros de dessin ont été mis à jour. Le projet reste son bloc de bureau dans le client est auto desk. Donc nous allons apporter sur ce dessin sera notre légende de porte et de fenêtre à nouveau. Nous devons faire quelques ajustements à cela. Ce que je vais faire est de supprimer complètement le titre lui-même de cette image. Si je sélectionne la vue, venez aux propriétés de type et là nous n'avons pas de titre, il suffit de supprimer cela. Donc j'ai juste besoin de double-cliquer pour retourner à l'intérieur. Et maintenant, je suis de retour dans la vue, donc maintenant je peux ajuster la position de tout. Ensuite, ce que je vais faire, c'est faire tomber mon horaire de porte et de fenêtre. Donc, nous allons à la rubrique de notre horaire. Élargissez ça et nous abandonnons notre horaire de porte sur notre horaire de fenêtre. Encore une fois, nous devons apporter quelques ajustements au calendrier. Donc, si vous cliquez simplement sur le calendrier une fois que nous avons un peu de préhension ici sur votre remarqué qu' cause du texte, il crée un double espace ou une double ligne. Donc, si vous venez de développer à saisir jusqu'à ce qu'il réduit comme si cela semble OK sur dire pour la fenêtre et encore une fois, juste pour positionner tout proprement C'est notre calendrier de fenêtre de dortoir.
89. 16.6 Envois de double: Donc, lorsque nous créons nos plans d'étage ou nos élévations et ainsi de suite, nous créons cette seule vue comme nous avons notre plan du rez-de-chaussée, c'est de vous. Tout ce que nous faisons à ce point de vue, c'est de voir le Pacifique de sorte que lorsque nous le plaçons sur une feuille, toute cette information est conforme à ce point de vue. Donc, si je voulais placer mon plan de rez-de-chaussée que j'ai placé sur mon sol pour la feuille, si j'essaie de placer sur, disons, le dessin d'altitude, je ne peux pas. Donc ce que je vais faire, c'est aller à ma feuille d'élévation, qu'on a besoin d'un nom. Donc ma vue au rez-de-chaussée est déjà sur la feuille de plans d'étage. Alors découvrez, en essayant de cliquer et de faire glisser dessus. J' ai ce symbole d'avertissement. Donc, il dit que cette vue est déjà placé sur la feuille 204 plans de placer une vue similaire sur une feuille. Vous pouvez utiliser la visionneuse de piquets juifs Jupiter avec détails dans la commande pour créer une vue copiée. Vous pouvez également être difficile en tant que commande pendentif positive pour créer une nouvelle vue qui est liée à la vue d'origine, vous
permettant de cracher et de recadrer ces vues dépendantes sur plusieurs feuilles. Donc ce que je dois faire pour créer un Juif. Choisissez ce rez de chaussée parce que je vais au rez de chaussée sur un clic droit sur Il y a mon à apaiser vue aussi bien. Vous pouvez sélectionner la vue dans le panneau de création. Il y a mon soldat pourrait voir aussi. Alors quoi ? La vue difficile. Il va créer une vue qui contient uniquement la géométrie du modèle de la vue actuelle, sorte qu'elle n'inclura aucune annotations, cotes ou détails. Si vous apportez des modifications au modèle d'origine, cette vue sera également mise à jour automatiquement. Si utilisé, le piquet juif avec détail ING. Il dupliquera non seulement le modèle, mais inclura également toutes ces annotations, dimensions et ainsi de suite. Quels que soient les changements que vous apportez au piquet de grève juif avec détail, Yngve, vous n'affecterez pas l'original. Si le duplicata est utilisé comme dépendant, il dupliquera le modèle avec le texte, les annotations et ainsi de suite. Mais cette vue dépend de la vue d'origine,
Donc, toutes les modifications apportées à cette vue, ou l'original prendra effet dans les deux. Donc maintenant, si j'ai dit que je ju piquet de bois ing, Je ne reçois jamais une vue de piquet de juif dans le navigateur du projet sur le plancher Plans Day, vous pouvez voir est My Juif piquet vue et je peux changer un Donc, par
exemple, je suis va changer à un cours inconnu. Je reviens à mes plans d'étage, je peux cliquer, faire glisser et déposer ce plan d'étage sur la vue. Pour l'instant, avoir deux vues sur le même modèle, les deux maintenant indépendantes l'une de l'autre, car j'ai changé le niveau de vue en cours sur l'une, et il n'a pas pris effet sur l'autre. C' est ainsi que nous pouvons placer plusieurs vues sur le même modèle.
90. Configuration de page et impression: Maintenant que nous avons nos feuilles en place, la dernière chose à faire est de les imprimer. Donc, pour ce faire, nous allons aller au dossier. Mais nous avons imprimer, donc nous sélectionnons la flèche. Ici, nous avons trois options. Nous avons l'impression, aperçu avant
impression sur la configuration d'impression. Donc, si nous allons directement dans l'impression, première section est ici les informations réelles de l'imprimante, donc il va sélectionner notre imprimante. Ce que j'ai fait, c'est que
je viens de télécharger un créateur pdf appelé Cute. Ecrivain PDF. Je viens de trouver cela le plus facile à utiliser si vous n'êtes pas connecté à une imprimante afin que vous
puissiez ensuite modifier les propriétés de cette imprimante ou du créateur de PDF, puis pulvérisé le plus brutal du type où il se trouve. Et si vous avez des commentaires à ce sujet, vous pouvez le placer ici. Donc, dans la section des fichiers, vous avez deux options. Vous pouvez combiner plusieurs feuilles de vues sélectionnées en un seul fichier ou créer des fichiers distincts. Voici où nous allons nommer le fichier lui-même. Ceci est la section de la plage d'impression, donc première option. Il y a des vues actuelles de ce qui est actuellement affiché. Nous pouvons choisir une petite partie de la vue actuelle ou vous affaiblir sélective dans la section des
options ici nous pouvons lui choisir toutes les copies que nous voulons imprimer pour inverser l' ordre. Et ainsi de suite. La dernière chose, il y a nos paramètres qui sont configurés pour la page réelle. Donc nous allons maintenant à notre installation sous Leur première chose est notre imprimante. Le nom sera le nom de la configuration d'impression. Donc en ce moment dit à l'orteil par défaut seulement changer nos paramètres ici, nous pouvons enregistrer comme sur Neymar prince mise en place prochaine sera le papier. Donc la taille du papier que nous travaillons dans un seul. Donc, nous allons à l'ISO un. Cela fait référence à votre imprimante. Alors, qu'est-ce que tu veux ? L' imprimante Pour trouver le papier sous le placement du papier. Nous pouvons avoir l'image au centre ou nous pouvons la décaler à partir d'un coin spécifique. Ensuite est le zoom afin que nous puissions l'adapter à la page ou toujours les meilleures pratiques zoomer à 100% si vous vous adaptez à
la page, l'échelle sur laquelle vous avez travaillé sera incorrecte. Nous avons l'orientation. Donc, que ce soit un paysage portrait ici dans nos couleurs, où nous choisirons si les lignes seront en niveaux de gris ou en pleine couleur. OK, sélectionnez notre aperçu ou impression. Je n'ai jamais notre aperçu imprimé. Je veux que vous soyez heureux avec les paramètres puis l'impression du sénateur.