Masterclass sur l'architecture Autodesk Revit : Un guide complet pour les débutants | Ozgur Gorgun | Skillshare
Recherche

Vitesse de lecture


  • 0.5x
  • 1 x (normale)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 2x

Masterclass sur l'architecture Autodesk Revit : Un guide complet pour les débutants

teacher avatar Ozgur Gorgun, Adobe & Maxon Certified Instructor

Regardez ce cours et des milliers d'autres

Bénéficiez d'un accès illimité à tous les cours
Suivez des cours enseignés par des leaders de l'industrie et des professionnels
Explorez divers sujets comme l'illustration, le graphisme, la photographie et bien d'autres

Regardez ce cours et des milliers d'autres

Bénéficiez d'un accès illimité à tous les cours
Suivez des cours enseignés par des leaders de l'industrie et des professionnels
Explorez divers sujets comme l'illustration, le graphisme, la photographie et bien d'autres

Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      1:27

    • 2.

      1.1 L'écran de début

      2:20

    • 3.

      1.2 de fichiers de l'accès, un centre d'informations

      4:12

    • 4.

      1.3 Oncles, rubans et panneaux

      1:18

    • 5.

      Palette de propriétés et navigateur de projet

      2:57

    • 6.

      1.5 , les Bar, les Toggles de sélection et le menu du contexte

      7:37

    • 7.

      1.6 à la navigation de la zone de dessin

      3:29

    • 8.

      Tab contextuel

      1:32

    • 9.

      Terminologie 1.8

      3:10

    • 10.

      2.1 Introduction à les Walls et panneaux muraux

      10:40

    • 11.

      2.2 Options de mur

      10:44

    • 12.

      Palette de propriétés murales 2.3

      3:28

    • 13.

      3.1 Align, offset, miroir

      4:04

    • 14.

      3.2 Copy, rotation, tranche de

      7:06

    • 15.

      3.3 Élement de frich, element, array, Delé.

      6:37

    • 16.

      4.1 Niveau de construction

      13:03

    • 17.

      Système de grille 4.2

      6:27

    • 18.

      5.1 Colonne structurelle

      4:29

    • 19.

      5.2 Colonnes architecturales

      3:11

    • 20.

      5.3 Placement des murs externes

      4:16

    • 21.

      5.4 Placement des murs internes

      5:52

    • 22.

      5.5 Utiliser les contraintes d'égalité

      7:05

    • 23.

      5.6 Placement de la plaque de sol

      6:06

    • 24.

      5.7 Placement d'une footpath pied de frontière

      3:26

    • 25.

      6.1 Placement de le sélecteur de caractères

      5:14

    • 26.

      6.2 de signations de la bibliothèque

      2:18

    • 27.

      6.3 Créer un nouveau type de porte

      4:34

    • 28.

      6.4 Ajouter une ouverture de mur

      7:04

    • 29.

      6.5 Édition du profil des murs pour créer une ouverture

      2:23

    • 30.

      6.6 Ajouter une ouverture structurelle à le mur

      3:14

    • 31.

      6.7 Placement des fenêtres

      4:20

    • 32.

      7.1 en plus de passer de haut

      3:55

    • 33.

      7.2 Placement de la plaque de premier plancher

      5:09

    • 34.

      7.3 Ajouter un ouverture de puits à la d'une d'une d'étoffe

      2:44

    • 35.

      Filtre de sélection et aligné aux niveaux sélectionnés

      7:24

    • 36.

      8.1 Stair par composant

      5:56

    • 37.

      8.2 8.2 par Sketch

      4:22

    • 38.

      8.3 Étapes de projet de création

      7:17

    • 39.

      8.4 Placement un garde-corps

      1:47

    • 40.

      8.5 Créer un rde

      6:31

    • 41.

      9.1 Introduction aux toits de Footprint

      12:01

    • 42.

      9.2 en Pitched par Footprint

      4:34

    • 43.

      9.3 de la planche par Footprint

      3:39

    • 44.

      9.4 Roof par extrusion

      3:12

    • 45.

      10.1 aux murs de rides

      6:19

    • 46.

      10.2 Construire un mur de rides

      4:00

    • 47.

      10.3 de mur de rides

      9:55

    • 48.

      10.4 Rédaction murale de rides

      5:18

    • 49.

      10.5

      2:50

    • 50.

      11.1 aux plafonds réfléchis

      6:17

    • 51.

      11.2 Ajustement de la position de plafond

      0:53

    • 52.

      11.3 Créer le plan de plafond de premier étage

      1:30

    • 53.

      11.4 Ajouter des composants au plafond

      7:18

    • 54.

      11.5 Exemple de plafonds rendus

      1:40

    • 55.

      12.1 Réglage d'un Callout

      3:43

    • 56.

      12.2 Les régions de masquage et de remplissage

      2:14

    • 57.

      12.3 Components de détails et les composants de détails répétés

      7:06

    • 58.

      12.4 Isolation

      0:29

    • 59.

      12.5 en utilisant la ligne de détails et la création de style de ligne

      3:01

    • 60.

      12.6 Ajouter du texte avec des leaders

      3:52

    • 61.

      12.7 Ajouter des lignes de pause

      1:11

    • 62.

      13.1 Introduction aux dimensions par des références individuelles

      4:28

    • 63.

      13.2 Dimension par Entire Wall

      1:32

    • 64.

      13.3 lignes de témoins

      1:18

    • 65.

      13.4 Modifier une dimension

      0:47

    • 66.

      Introduction aux étiquettes

      4:07

    • 67.

      14.2 Ajouter des informations aux étiquettes

      5:18

    • 68.

      14.3 d'étiquettes de fenêtre

      4:47

    • 69.

      14.4 d'étiquettes murales de placage

      1:55

    • 70.

      14.5 Appliquer au premier étage

      2:15

    • 71.

      14.6 Créer une pièce et des étiquettes de pièce de placées

      9:00

    • 72.

      14.7 Créer une légende de pièce

      2:42

    • 73.

      14.8 Créer une liste de pièces

      5:23

    • 74.

      14.9 Créer une liste de portes

      10:40

    • 75.

      14.10 Créer une liste de fenêtres

      2:32

    • 76.

      14.11 Créer une légende de porte et de fenêtres

      10:20

    • 77.

      Introduction aux paramètres d'ombres et du soleil

      3:54

    • 78.

      15.2 Créer une étude solaire d'un jour

      3:28

    • 79.

      15.3 Introduction à le rendu et à la première image

      12:54

    • 80.

      15.4 Rendu deuxième image

      6:41

    • 81.

      15.5 Introduction à les promenades

      6:05

    • 82.

      15.6 Modifier un passage de passer

      2:23

    • 83.

      15.7 Créer un passage à deux niveaux sur deux niveaux

      5:57

    • 84.

      16.1 Ouvrage et aperçu du bloc de titres

      1:35

    • 85.

      16.2 Configuration d'une partie de feuille 1

      8:55

    • 86.

      16.3 Configuration de la feuille partie 2

      8:38

    • 87.

      16.4 Ajouter des vues de Render et des Callouts à la feuille

      2:16

    • 88.

      16.5 en de l'en d'un bloc de titres A2

      3:09

    • 89.

      16.6 Envois de double

      3:03

    • 90.

      Configuration de page et impression

      2:43

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

6 982

apprenants

21

projets

À propos de ce cours

Si vous cherchez à apprendre les bases de Autodesk Revit de Architecture, are plus de l'autre ! Ce cours s'adresse à ceux qui cherchent à apprendre ce logiciel BIM standard de l'industrie de base. Avec une pratique pratique, vous apprendrez tout ce que vous devez savoir afin de créer des projets de BIM professionnels.

Plus de 7 heures de leçons vidéo, ce cours vous permettra de ne rien rien de plus, à un niveau où vous pourrez commencer avec Revit. Vous pourrez télécharger tous les fichiers d'entraînement et d'exercices pour accompagner les conférences afin de bien le suivre.

Rencontrez votre enseignant·e

Teacher Profile Image

Ozgur Gorgun

Adobe & Maxon Certified Instructor

Enseignant·e

Hello, I'm Ozgur. I'm an award winning filmmaker, photographer and motion designer. I've been been working in the film and TV industry both in the UK and abroad for over a decade. 

I'm an Adobe Certified Expert, Video Specialist and Instructor. I'm also one of the very few Maxon Certified Cinema 4D Trainers in the world.

I've taught and worked with some of the biggest names in the industry such as SKY, BBC, Sony Pictures, ITV, Google, Microsoft, to name a few.

Voir le profil complet

Compétences associées

Design Plus de design Architecture
Level: All Levels

Notes attribuées au cours

Les attentes sont-elles satisfaites ?
    Dépassées !
  • 0%
  • Oui
  • 0%
  • En partie
  • 0%
  • Pas vraiment
  • 0%

Pourquoi s'inscrire à Skillshare ?

Suivez des cours Skillshare Original primés

Chaque cours comprend de courtes leçons et des travaux pratiques

Votre abonnement soutient les enseignants Skillshare

Apprenez, où que vous soyez

Suivez des cours où que vous soyez avec l'application Skillshare. Suivez-les en streaming ou téléchargez-les pour les regarder dans l'avion, dans le métro ou tout autre endroit où vous aimez apprendre.

Transcription

1. Introduction: Bonjour et bienvenue à cette formation sur l'architecture Rivet Autodesk. Sur ce parcours, je suis accompagné par mon collègue. Steve était un excellent architecte, et ils sont toujours entraineurs. Au moment où vous terminerez ce cours, vous aurez les compétences et les connaissances nécessaires pour réaliser un projet du début à la fin, que Steve nous emmène à travers les tenants et les aboutissants des rivets, Comme avec lui, vous travaillez uniquement sur un seul projet, donc ce cours est construit dans le même homme. Si vous n'avez pas d'expérience antérieure avec des rivets ou tout autre logiciel basé sur des chats, ne vous inquiétez pas. Nous commencerons dès le début, vous construisant pour être plus que capable de créer vos propres modèles de rivet. Le cours commencera avec les bases de la terminologie utilisée rivets orteils les outils et l'interface. Nous passerons ensuite à la construction de nos projets, à introduction d'un nouvel outil et à l'avenir au fur et à mesure que nous progressons. Vous apprendrez tout à ce sujet, hum, des éléments tels que les niveaux et les nuances, les composants structurels, comme les colonnes structurelles et architecturales. Vous apprendrez également les principaux et les composants mineurs comme les murs, les fenêtres, portes , les planchers escaliers , les escaliers, les plafonds, les murs-rideaux et les toits. comment créer aux détails une balise. Les composants créent des calendriers et des légendes créent des images de rendu et des défilés vidéo. Enfin, nous mettrons nos draps et les enverrons à Prince. Avec les leçons vidéo, vous aurez accès aux notes de cours et aux fichiers de formation à suivre. Donc, si vous êtes prêt à apprendre le rivet, commençons. 2. 1.1 L'écran de début: lorsque nous ouvrons, le logiciel a été accueilli avec l'écran de démarrage. L' écran de démarrage est divisé en la section du projet dans la section de la famille sur La ressource commence par la section du projet. Sur le côté gauche, nous avons ouvert de nouvelles sur quatre variantes d'un modèle. Si nous sélectionnons open, cela nous amènera dans notre lecteur commun, où nous pouvons charger dans un projet passé. Si nous sélectionnons nouveau va commencer un nouveau projet. Une fois que nous sélectionnons nouveau, nous devons spécifier le type de modèle que nous allons utiliser. Nous pouvons également parcourir un modèle spécifique. Nous pouvons créer un nouveau projet à partir de zéro, ou nous pouvons créer un modèle de projet ci-dessous que nous avons les quatre modèles différents actuellement chargés dans ce logiciel. Nous avons un modèle de construction, modèle architectural, structurel et mécanique. Donc, selon la raison pour laquelle vous utilisez ce logiciel, soit pour la construction, architecture, la création de la structure ou l'ajout de la mécanique, c'est là que nous choisissons à droite de cela, nous avons nos documents récemment ouverts, donc c'est un accès rapide pour que nous puissions ouvrir rapidement un projet de passe. Ci-dessous. C' est la section de la famille. Encore une fois, nous pouvons cliquer sur Ouvrir, qui ira dans notre lecteur commun. Sélectionnez nouveau gin ouvrira notre section projet à droite de ce qui est à nouveau les familles les plus récemment ouvertes. Sur la droite est la ressource est section. Ici, nous pouvons découvrir ce qui est nouveau. On peut obtenir de l'aide. Nous pouvons regarder quelques vidéos de conseils rapides. On peut aller au magasin de l'auto. La communauté de rev it est un formulaire où si vous rencontrez des problèmes, vous avez limité quelques conseils comme plus que probable le problème. Vous avez quelqu'un d'autre dans le passé et vous aurez affiché l'information sur la façon dont ils résolvent la situation. Puis le mot en bas à gauche dit Auto Desk Rabbit. Si nous cliquons sur ce qui nous amèneront au site Web auto Desk où à nouveau vous pouvez trouver quelques conseils et ainsi de suite 3. 1.2 de fichiers de l'accès, un centre d'informations: avec ce cours, je n'utiliserai que le modèle architectural dans un format métrique. Ok, pour commencer, nous n'allons pas cuisiner sur le modèle architectural sur la première chose que nous ferons chaque fois que nous ouvrirons. Un nouveau projet est que nous allons l'enregistrer pour enregistrer notre projet va aller à enregistrer le fichier, puis la boîte de dialogue Enregistrer sous apparaîtra. À ce stade, vous devez l'enregistrer sur votre bureau ou créer un nouveau dossier sur votre lecteur commun pour enregistrer le projet dans Well, puis nous nommerons notre projet. Pour l'instant, cependant, je suis tout à fait satisfait de Project One et puis nous allons cliquer sur Enregistrer. La première chose que je vais regarder est notre boîte de fichiers dans la boîte de fichiers. C' est très similaire à la majorité des programmes de nos jours, où nous avons de nouveaux pour créer un nouveau projet que nous pouvons ouvrir ou aller à notre lecteur commun. Nous pouvons économiser comme nous venons de sauver notre exportation et ainsi de suite. Quand nous pouvions aller au fond et n'avoir rien sélectionné là-dedans, vous pouvez voir les différents projets que j'ai récemment ouverts. Celui du haut est notre dessin actuel. Chaque fois que nous ouvrons de nouveaux projets, il va tirer ce projet vers le bas de la liste. Donc, si je voulais que ce projet soit toujours sur ma section de documents récemment ouverte, il y a une petite épingle à droite. A l'intérieur, nous cliquons dessus. Il va l'épingler aux documents récents, et il sera toujours affiché en bas. Ici, nous avons nos options. Onda. Nous pouvons quitter les lapins ou quitter le programme, puis juste au-dessus de l'onglet de fichier. Nous avons un panneau d'accès rapide. Le panneau d'accès rapide n'est donc qu'un panneau qui contient des outils et des fonctionnalités que nous allons utiliser à maintes reprises. Je suis capable d'ouvrir un nouveau projet. J' ai sauvé mon courant. J' ai annulé de refaire mes actions que je suis capable d'imprimer. Ensuite, j'ai mes mesures à laquelle va mesurer entre deux points. Ma dimension à je peux étiqueter catégorie avoir du texte cette petite maison de trois D ici qui va m' amener dans ma vue de trois d. J' ai une vue de section lignes minces ferment les fenêtres cachées sur les fenêtres de commutation. Chacun de ces outils allait aller encore et encore tout au long du projet. vous obtenez ainsi une compréhension complète de la façon dont chacun fonctionne. Si je voulais ajouter un outil spécifique ou les soustraire à la toute fin, car il fera défiler la flèche vers le bas où je peux avoir et soustraire divers outils, nous pouvons également changer la position afin que je puisse montrer sous le ruban. Ensuite, au centre ici, cela affiche le nom de notre projet ainsi que la vue actuelle qui étaient sur la droite. Nous avons ce qu'on appelle le Centre d'information. Donc, si je voulais trouver des informations, je peux les taper dans la barre de recherche ici sur. Je vais m'amener à cette information. Ils ont pu accéder à l'auto desk un 3 60 C'est une application très utile avec Rev it . Donc, si je travaille sur un plan d'étage ou si je génère des images, je peux la télécharger sur mon A 3 60 Et puis quand je vais sur place ou que je rencontre un client, je peux me connecter à mon A 3 60 depuis n'importe quel PC, et je peux montrer mon travail. Il est un système basé sur le cloud que le bureau automatique ont créé très utile pour que l'écrivain qui avec le panier d'achat qui vous amènera dans le magasin d'applications de bureau automatique, où vous trouverez beaucoup de différents plug-ins et ainsi de suite pour le logiciel. Et puis, enfin, est la zone d'aide, sorte que vous allez à nouveau sur leur système en ligne, où vous pouvez trouver toute information sur ce que vous avez besoin d'aider dans. 4. 1.3 Oncles, rubans et panneaux: bureau auto de Très habilement organisé tous nos outils dans une série d'onglets sur des rubans à chaque série d'onglets le long du haut. Donc, dans chaque baignoire est ce qu'on appelle un ruban. Donc, cette partie supérieure ici qui est connu comme un ruban sur chacun des rubans sera un panneau hors de Siri. Donc, dans le haut de l'architecture dans ce ruban d'architecture, nous avons notre panneau de construction, panneau de circulation, panneau de modèle, zone de rumen et ainsi de suite. Donc, tous les outils et ainsi de suite ont été regroupés de manière agréable et soigneusement ensemble dans leurs propres panneaux spécifiques tout au long du cours, nous allons passer par chacun des onglets de chacun de ces panneaux afin que vous puissiez vous familiariser avec chacun des outils. Mais pour la plupart du cours, on va rester avec l'onglet architecture. Donc, tout ce que vous voyez maintenant à l'écran est ce avec quoi nous allons construire notre modèle. Donc, à l'intérieur des panneaux eux-mêmes. Vous avez également remarqué que certains des outils auront une petite flèche en dessous qui révélera des outils supplémentaires pour cet outil spécifique 5. Palette de propriétés et navigateur de projet: ensuite, nous allons regarder la palette de la propriété, qui est ici aussi sur le côté gauche. Nous allons regarder le présent projet. Si aucun de ces deux n'est ouvert pour le moment, ce n'est pas un problème si vous allez à notre vue en haut à la toute fin, il y a l'interface utilisateur pour que nous puissions cliquer dessus. Ici, vous verrez notre navigateur de projet sur nos propriétés. Assurez-vous donc qu'ils sont tous les deux activés sur ces deux palettes ou quelque chose que vous allez utiliser jour après jour afin que vous les ayez toujours activées. Ainsi, la polit des propriétés affichera les propriétés désactivées. Soit la vue actuelle de rien est sélectionnée. Il prendra également les propriétés de n'importe quel élément que vous avez sélectionné. Donc, par exemple, je vais dessiner un mur dans l'espace de dessin. Non, le mur a été dessiné. Si j'ai sélectionné votre avis, le Properties Palace affiche maintenant les propriétés de ce mur. La première chose que vous verrez ici, est appelé le sélecteur de type de Avec la flèche Là, il affiche maintenant les différents types de murs que nous pouvons choisir parmi ces murs seront chargés dans votre projet par défaut. Donc, quand il y avait à sélectionner un dans la bibliothèque qui utilise le sélecteur de type ci-dessous , nous sommes en mesure de sélectionner le type d'édition du modèle peut-on éditer le type de mur lui-même en dessous du type d'édition ? Nous avons quelques rubriques différentes. Nous avons nos contraintes à la tête de notre rubrique structurelle, dimensions sur les données d'identité ainsi que des phases. Donc, lorsque la section des propriétés est où nous pouvons éditer n'importe quel composant que nous avons sélectionné au fur progressons dans le cours, nous progressons dans le cours,nous allons entrer beaucoup plus en détail sur ce que chaque titre individuel fait. Donc, si j'avais une double évasion, je sélectionne le mur que vous remarquez. Les propriétés publiques affichent maintenant les propriétés hors de la vue dans laquelle je suis actuellement afin que vous puissiez voir qu'il y a les propriétés. Pilote n'a jamais changé ses en-têtes et ainsi de suite sur son affichage maintenant les propriétés de la vue actuelle, Sélectionnez le mur, je vais le supprimer. Ensuite est le navigateur du projet. Le navigateur de projet contient juste toutes les différentes vues des feuilles de planification sur les groupes du projet en cours. quoi nous allons nous concentrer pour le prochain moment, ce sera nos plans d'étage. Là où vous pouvez voir ici, nous sommes actuellement au niveau zéro. Donc, les titres restants là, vous allez lentement ramasser sur les deux prochaines vidéos. 6. 1.5 , les Bar, les Toggles de sélection et le menu du contexte: Ensuite, nous avons la barre de démarrage, qui est en bas dans le coin inférieur gauche où dit actuellement Prêt. Si vous êtes familier avec la carte automatique, c'est presque comme la ligne de commande. Tout ce qui va faire est juste d'afficher des informations sur la façon d'utiliser cet outil. Cela nous donnerait également quelques conseils et conseils sur la prochaine étape. Donc, pour vous donner un exemple, si je choisis mon Walter, il me demande de cliquer sur Enter Wall Start Point. Donc, notre clic, il me dit maintenant d'entrer dans le mur et de pointer, et il me dit aussi que la barre d'espace renverse l'orientation. Donc, si jamais vous n'êtes pas sûr de la prochaine étape, il suffit de les renvoyer à la barre d'état. Ensuite sont les contrôles de vue, qui sont ici dans le coin gauche. La première chose là, à notre avis, est la balance avec les lapins quand nous créons notre vue. Donc, actuellement, nous sommes à notre niveau zéro si vous faites référence à un navigateur de projet, donc nous appliquons l'échelle à cette vue réelle à nouveau. Si vous connaissez AutoCAD, vous aurez donc une échelle de 1 à 1 dans votre espace modèle, puis dans votre espace papier. C' est là que vous allez créer vos ports de vue, puis mettre à l'échelle sur votre feuille. Donc, avec lapin, ce que vous faites est d'appliquer toutes vos visualisations et vos échelles, etc. à cette vue spécifique. Donc, il est actuellement dit vouloir vers des centaines. Si vous avez sélectionné, vous verrez notre liste sont la liste typique des échelles. Si ce que vous voulez n'est pas là à nouveau, suffit de sélectionner personnalisé, nous pouvons créer une nouvelle échelle. Ensuite est le niveau de détail. Pour cela, je vais placer un petit mur avec le niveau de détail. Nous avons trois options. Nous avons grossier, moyen et fin. Cela faisait référence au niveau de détail actuellement associé à ce mur. Donc en ce moment, on peut voir des blocs de briques et des plaques de plâtre. Nous pouvons ajuster ce niveau de détail si nous ne voulons rien afficher. Donc si je change de cap, on aura juste un excellent clapier. Nous avons notre médium sur Minimum fin. Finer aurait généralement la même finition de détail. Mais si nous devions afficher, par exemple, une porte ou une fenêtre qui aurait plus de détails qu'un mur, alors vous verrez à nouveau les écarts entre le médium. Très bien. Donc, le but de cela si je reviens à notre niveau de cours. Si nous faisions simplement des plans de vente typiques ou des plans de planification, nous ne voulons pas montrer le niveau de détail complet du mur actuel, donc nous allons simplement utiliser le cours. Suivant est le style visuel pour cela. Je vais entrer dans ma vue en trois D. Si vous voulez suivre, nous allons accéder à la barre d'outils d'accès rapide en haut. Sur Il y a les trois D View sélectionnera cela, et il y a les trois D View hors de mon mur. Donc, notre prochaine option, le style visuel. Là, nous avons notre cadre métallique, ligne cachée ombragée, couleurs cohérentes. C' est irréaliste qui fait référence au style visuel de ce mur. Donc si je retourne à la trame métallique, vous verrez devenir une boule transparente. Nous avons notre ligne cachée, où elle n'est plus transparente. Ombré introduira des couleurs. Nous avons une couleur cohérente sans ombrage. Nous avons un réaliste, qui était une image réaliste sur la maçonnerie. Non, évidemment, le cadre métallique va utiliser beaucoup moins de l'utilisation du processeur que le mode réaliste. Donc pour la modélisation générale. Il est toujours préférable d'utiliser un cadre métallique ou une ligne cachée. Si vous deviez modéliser en réalisme tout le temps, votre ordinateur sera très lent. Il est possible que le logiciel se bloque. Donc, pendant la modélisation, nous allons rester avec la ligne cachée. Ensuite, nous avons le soleil, donc nous sommes en mesure d'afficher le soleil dans le projet. Nous sommes en mesure de le mettre à un endroit spécifique. C' est quelque chose que nous allons, bien sûr, couvrir dans ce cours. Une fois que vous avez configuré votre fils, vous pouvez alors allumer vos ombres afin que nous puissions également avoir cette ombre en modifiant les paramètres du soleil. Ensuite, nous avons notre accès rapide pour rendre notre image. Ensuite, nous avons un accès rapide ici pour montrer notre culture, rendre notre voiture visible. Si nous sommes satisfaits de notre vue en trois D, nous pouvons effectivement verrouiller cette vue en position et ensuite l'utiliser pour l'impression ou la mettre dans une feuille plus tard. Ensuite, nous avons le symbole des lunettes sur. C' est une peau ou un isolat temporaire. Donc, si nous voulions temporairement nous cacher sur l'objet ou isoler l'objet pour travailler uniquement sur cela, nous utilisions les lunettes de la petite ampoule à côté de lui, c'est comment nous pouvons alors révéler ce qui caché dans le dessin sur. Les autres points de vue n'allaient pas couvrir dans ce cours. Ensuite, sur les lumières inférieures sur le coin, nous avons ce que j'ai appelé les bascules de sélection. Je vais revenir au niveau zéro dans mon navigateur de projet, donc c'est un double clic sur le niveau zéro pour revenir en arrière. Donc, pour aller sur la sélection bascule le 1er 1 Il y a une sélection de liens, Donc, lorsque nous lions dans un dessin ou fermes de chat sur, nous pouvons utiliser ceci pour sélectionner parmi. Si nous avons créé une sous-couche que nous voulions ensuite sélectionner, nous utiliserons la sous-couche sélectionnée si nous avons épinglé des éléments dans le dessin. C' est là que nous pouvons les sélectionner. Le suivant est appelé Select Element by face. Ceci est fondamentalement été en mesure de sélectionner un élément par son visage. Donc, si nous avions une dalle de plancher, nous pouvons cliquer sur la face réelle de la dalle au lieu de cliquer sur le bord de la dalle de plancher. Là, nous avons des éléments de glisser sur la sélection. Ce que cela fait, c'est qu'il vous permet de dragon élément sans le sélectionner, sorte que vous avez juste à cliquer et maintenir. Vous pouvez le faire glisser. Si elle est désactivée, vous devez cliquer dessus pour le sélectionner, puis vous pouvez le faire glisser. Le suivant affiche les processus d'arrière-plan, donc si quelque chose se passe en arrière-plan, il sera affiché ici. Ensuite est le filtre de sélection, avec le filtre de sélection portable pour mettre en évidence plusieurs éléments, et nous pouvons et filtrer les choses que nous ne voulons pas être inclus dans la sélection non. Nous avons également le menu contextuel. Nous y accédons par un clic droit. Lorsque nous faisons un clic droit, il ouvrira le menu contextuel. Andi. Je vais juste déplacer quelques options différentes. Cela dépend également de ce qui est actuellement sélectionné. Donc, si je sélectionne le mur, puis cliquez avec le bouton droit, vous remarquerez que j'obtiens une variation différente des options. 7. 1.6 à la navigation de la zone de dessin: La zone principale ici est connue sous le nom de zone de dessin. C' est là que nous allons créer notre modèle. Pour naviguer dans ce modèle, nous utilisons notre paume sur zoom pour déplacer le dessin, ce qui signifie essentiellement le saisir et le déplacer de gauche à droite. Nous allons cliquer en attente dans la roue. Une fois que nous cliquons et maintenons la roue, vous verrez le symbole de la livre. Nous déplacons ensuite la souris vers la gauche