Les Schtroumpfs ! Tutoriel de modélisation 3D avec Nomad Sculpt | Dave Reed | Skillshare
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Les Schtroumpfs ! Tutoriel de modélisation 3D avec Nomad Sculpt

teacher avatar Dave Reed, 2D & 3D Illustrator - Brooklyn, NY

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Les Schtroumpfs ! Intro

      2:08

    • 2.

      Projet de classe

      1:55

    • 3.

      Pour commencer

      11:12

    • 4.

      Blocage de personnages

      17:17

    • 5.

      Réglage fin et réglages

      15:08

    • 6.

      Plaque à outils de tour et plus de blocage

      19:24

    • 7.

      Encore plus de blocage

      21:19

    • 8.

      Bloquer les yeux et les sourcils

      17:22

    • 9.

      Bloquer les pupilles et la bouche

      18:33

    • 10.

      Dents et langue

      18:50

    • 11.

      Mains bouffantes

      19:50

    • 12.

      Mains et bras

      15:01

    • 13.

      Miroir de bras

      13:12

    • 14.

      Remeshing et adhésion à Voxel

      20:49

    • 15.

      Temps du dessert

      22:00

    • 16.

      Petits fruits

      21:33

    • 17.

      One Down

      9:27

    • 18.

      Le trio

      21:46

    • 19.

      Blocs rapides

      21:17

    • 20.

      Bras et mains

      20:13

    • 21.

      Plus de blocage en trio

      22:34

    • 22.

      Blocage final en trio

      21:03

    • 23.

      Ajustements en trio

      20:34

    • 24.

      Ajustements en trio et remaillage

      19:05

    • 25.

      Composition à la main

      15:03

    • 26.

      Ajustements finaux de la main

      17:21

    • 27.

      Bouches en trio

      18:50

    • 28.

      OOH Bouche

      20:47

    • 29.

      Final Assembly

      18:10

    • 30.

      Se joindre au fun

      21:59

    • 31.

      Mettre en scène

      17:06

    • 32.

      Éclairage et colorier

      22:31

    • 33.

      Touches finales

      19:05

    • 34.

      Exporter et au revoir !

      8:35

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

236

apprenants

5

projets

À propos de ce cours

Apporter un peu du passé au présent en utilisant Nomad Sculpt à modéliser en 3D quatre personnages de bande dessinée / bande dessinée classiques ! Nous allons créer quatre schtroumpfs avec un dessert savoureux (dessert en 3D ! ) Si vous êtes Schtroumpfé après le modèle initial, vous pouvez sauter à l'avance pour compléter celui-ci. Si vous êtes prêt à relever un défi, je vous suggère de compléter le trio de Schtroumpfs aussi ! Tout ce dont vous avez besoin est un iPad, iPad Pro ou Android et une application 3D Nomad sculpt. Dans ce cours, vous commencerez du tout au début jusqu'à la réalisation d'un rendu final. Je vous guide à travers tout lentement, étape par étape, pour que tout le monde puisse suivre. La 3D n'a plus à être effrayante et elle est plus accessible que jamais. Je vous verrai dans le cours !

Créer sur Nomad Sculpt version 1.82

Nomad Sculpt est un programme d'achat unique (actuellement 15 USD)

Je travaille sur un iPad Pro 2022

Ce n'est pas une introduction à la 3D ou au Nomad Sculpt, donc une certaine expérience est recommandée !

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Teacher Profile Image

Dave Reed

2D & 3D Illustrator - Brooklyn, NY

Top Teacher
Level: Intermediate

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Transcription

1. Les Schtroumpfs ! Intro: Il y a un Schtroumpf. Les Schtroumpfs ont-ils une queue Bienvenue dans un autre tutoriel de Nomad Sculpt ici sur m'appelle Dave Reed, et aujourd'hui j'apporte un peu de nostalgie avec une sculpture 3D de pointe vraiment cool Nous allons utiliser Nomad Sculpt. Il s'agit d'une application de sculpture 3D sur iPad, iPad Pro ou tablettes Android Je dessine et je fais des croquis depuis environ 35 ans. J'ai illustré de superbes livres pour enfants. J'ai également créé des illustrations pour grandes institutions comme le Musée d' histoire naturelle de New York. Si vous débutez dans la 3D, ce cours est peut-être un peu avancé. Je suggère donc l'un de mes cours pour débutants. Mais si vous travaillez avec la 3D depuis certain temps et que vous êtes prêt à passer au niveau supérieur, je vous suggère de suivre ce cours Ainsi, une fois qu'un personnage est quasiment bloqué, nous pouvons commencer à modeler et à sculpter pour qu'il ressemble un peu plus à des Schtroumpfs Ensuite, nous procéderons aux ajustements nécessaires. Ensuite, nous allons commencer par le voxel, en remaillant les formes prises. Ainsi, une fois que nos Schtroumpfs sont bloqués, assemblés, qu'ils ont remaillé les voxels, nous pouvons commencer à allumer . Une fois notre scène allumée, nous allons faire quelques coloriages simples. Si vous voulez créer des couleurs différentes, les Schtroumpfs, bien sûr, c'est à vous de décider Vous pouvez vous amuser avec ce projet. Après ce cours, vous aurez les patients, la confiance et la formule qui vous permettront de sculpter à peu près en 3D n'importe quel personnage que vous souhaitez créer Cela dit, j'ai hâte de vous voir en classe. Encore une fois, je n'ai plus de drogue, Dave. Continuez à dessiner, à sculpter, et à bientôt sur Skillshare 2. Projet de classe: Bienvenue dans les projets de classe. Ce projet de classe comporte donc quelques parties . La première chose est le Schtroumpf principal. Vous n'êtes pas obligé de faire le Trio des Schtroumpfs. Si vous ne le souhaitez pas, vous pouvez passer à la vidéo 32 ou 33, je crois, mais c'est la vidéo intitulée Lighting and Coloring. Mais si vous êtes prêt à relever ce défi, et j'espère que la plupart d'entre vous le sont, vous pouvez participer au Trio des Schtroumpfs C'est très compliqué et complexe. Il est en fait beaucoup plus facile de sculpter quelque chose une fois que vous l'avez déjà sculpté. Cela ne prendra donc pas autant de temps que le premier Schtroumpf. Parce que dans ce Schtroumpf, nous suivons, nous cherchons le meilleur moyen de tout faire Mais une fois que nous aurons compris cela, nous pourrons simplement les utiliser pour les trois autres. Par exemple, nous fabriquerons un corps et nous l'utiliserons pour les 31 jambes. Ensuite, nous le copierons et le collerons pour les autres et nous le modifierons selon nos besoins Il y a donc beaucoup de choses vraiment intéressantes que vous apprenez. Et j'espère que vous serez prêt à relever ce défi dans la prochaine vidéo. De plus, il y a quelques outils que j'utiliserai tout au long du didacticiel. Assurez-vous donc de les suivre afin avoir les outils nécessaires, tels qu'un bord arrondi, une couleur lisse, etc. Si je ne le mentionne pas dans la vidéo suivante, je le mentionnerai avant. Je l'utilise. Assurez-vous également de télécharger tous les fichiers depuis Projets et ressources. J'ai les images de référence, y compris l'image de référence pour le mot Schtroumpfs J'ai aussi quelques exemples d'images que j'ai créés et j'ai aussi mon projet Nomad Sculpt Donc, si jamais vous rencontrez des problèmes, si vous voulez voir comment j'ai préparé quelque chose ou si vous voulez simplement voir mon dossier, alors au moins vous avez ce que vous pouvez consulter. Assurez-vous simplement de sauvegarder le vôtre avant ouvrir le mien ou avant fermer ou quoi que ce soit d'autre. Sur ce, je pense que nous devrions passer la vidéo suivante où nous pourrons enfin commencer. 3. Pour commencer: Très bien, voici la scène que nous allons réaliser en 2D Je pense que c'est probablement le sperme original des Schtroumpfs. Nous allons donc en faire une sculpture nomade. Je vais juste le recadrer dans Procreate. Ensuite, nous allons commencer par intégrer nos images de référence dans Nomad Sculpt Il y a donc certaines choses que nous voulons faire avant de nous lancer dans la sculpture. Alors d'abord, je veux changer le matériau de notre maille. Il ne s'agit donc que d'un maillage sphérique. Mais je veux changer le matériau en un bonnet de tapis. Nous allons vous faciliter la tâche de sculpture. Nous voulons donc monter jusqu'au soleil et le remplacer par du LET PBR, qui signifie simplement que le LET PBR est un matériau ordinaire, ce qui signifie qu'à l'heure actuelle, il est blanc et brillant C'est le vôtre, c'est le matériau dont il s'agit, mais nous allons le remplacer par un capuchon pour tapis. Il ignore tout cela. Il ignore l'éclairage et facilite la sculpture. Ensuite, nous voulons nous assurer que nous sculptons une vue orthographique Nous allons donc ici et nous nous assurons d'avoir une orthographe qui évite toute distorsion de perspective Et lorsque vous sculptez, vous ne voulez pas vraiment que les choses paraissent plus grandes ou plus petites selon l'endroit où elles se trouvent Vous voulez simplement sculpter le plus proprement possible proprement possible Ensuite, vous désactivez la perspective. Ensuite, vous activez la perspective. Et ce sera dans la bonne perspective. Maintenant, je vais vous expliquer rapidement deux outils très souvent utilisés, bord arrondi et le smoothie pool, mais vous pouvez appeler cela simplement une couleur lisse Nous allons donc dire que c'est fluide pour le moment. Donc, bord arrondi, couleur lisse et je vais vous montrer à quoi ils servent tous les deux. Vous n'êtes donc pas obligée de le faire. Je vais revenir en arrière pour laisser PBR juste pour vous montrer un exemple de ce que nous faisons ici Donc, si j'ajoute une case et que je la valide, maintenant, si je veux arrondir ces bords, je peux utiliser le bord arrondi et je peux commencer par le milieu. Je peux le faire traîner. Vous avez remarqué, quand est-ce que ça va disparaître ? Juste épinglé. Et vous remarquez que tous les bords sont arrondis. Alors je vais le refaire. Je vais activer le wireframe Donc je vais commencer par le milieu et ensuite je vais continuer comme ça. Vous voyez maintenant qu'il devient arrondi. Vous pouvez donc le faire plus ou moins. Mais je finis par le faire beaucoup au fur et à mesure. Je vais donc vous montrer comment fabriquer cet outil à bords arrondis. Très vite. En gros, vous voulez prendre votre outil de lissage, appuyer dessus, puis appuyer sur Cloner. Ensuite, tu pourras lui donner un nom. Je le nommerai rond, bord rond. OK, alors il apparaît ici et ce sera votre outil actif. Donc, une fois que vous avez cela, vous voulez accéder aux paramètres de vos outils, vous avez ici certains paramètres que nous allons simplement laisser. Et puis nous passons à ce petit crayon. Ensuite, nous redescendons. Nous avons l' intensité du verrouillage par points et rayons. Nous voulons donc verrouiller le rayon. Je pense que c'est tout pour ce menu. Alors vous avez alpha, ça devrait aller. Ensuite, vous avez une atténuation. Donc, pour ce qui est de la chute, nous voulons juste rectifier les choses. Nous allons donc appuyer directement ici. Oups, allez au préréglage. Nous y voilà. Nous voulons donc en rester là. Filtre. Tout cela devrait être juste par défaut. Et puis nous sommes sous pression et vous voulez décocher la case Utiliser les paramètres généraux. Ensuite, vous devez passer à ces deux préréglages. Vous devez appuyer sur les deux et continuer tout droit. Et appuyez sur celui-ci et continuez tout droit. Comme ça. Une fois que vous l'avez, vous pouvez accéder à votre outil et appuyer dessus. Et vous pouvez appuyer sur Enregistrer, puis confirmer Enregistrer. Et maintenant, vous avez votre outil à bords arrondis. Il y restera au fur et à mesure que vous entrerez et sortirez de nomad. Vous voulez donc commencer par le milieu et simplement faire glisser la souris vers le bas. Vous verrez que ça va devenir plus lisse, les bords vont devenir plus lisses. Alors bien sûr, juste pour que vous sachiez fur et à mesure, nous allons procéder à un remaillage des voxels . Si tu as des opérations. Donc, en remaillant ce haut, ça ne va pas trop s' atténuer. Mais si vous, et c'est un raccourci, c'est un raccourci de remaillage de voxels C'est la même chose que d' aller ici pour Voxel. Et voyez où se trouve le voxel puis le remaillage. C'est donc la même chose qu'un simple raccourci. Oups, je n'arrête pas de remailler les voxels. Mais si vous voulez le rendre encore plus rond que vous ne le souhaitez, remaillez le voxel plus souhaitez, remaillez le voxel Cela va donc, cela va supprimer la géométrie de l'intérieur de votre carré. Disons que nous en avons fait 40. Ensuite, nous pourrons le faire et cela commencera à s'arranger beaucoup C'est une règle générale. Si vous remaillez des voxels en haut, c'est parfait pour plus de détails, car cela n'aura pas autant de valeur. Mais si vous remaillez les voxels à un niveau bas, alors ce sera un logiciel et vous pouvez le faire autant que Vous devez simplement faire attention, car une fois que vous avez beaucoup de détails, vous ne voulez pas vous contenter de remaillage des voxels OK, donc en parlant de Voxel 3D Mesh Low, nous avons aussi du smoothie poof Nous allons donc faire la même chose. Prenez votre outil fluide, appuyez dessus, appuyez sur Cloner. Et nous allons conserver, nous appellerons cela une couleur lisse. OK, maintenant nous avons une couleur lisse ici. Il s'agit donc de l'outil actif. Nous allons simplement réduire l' intensité au maximum. Je ne sais pas ce qui s'est passé. Donc, si la couleur est douce l'intensité sur toute la longueur du rayon n'a pas vraiment d'importance. Alors on peut y aller, économiser. Et oui, nous avons maintenant un bord rond et une couleur lisse. Et je vais vous montrer à quoi sert une couleur lisse. Nous allons simplement prendre Select Mask et colorier ces deux couleurs différentes. Nous allons donc opter pour un papier glacé. Ensuite, nous prendrons notre masque et nous l'inverserons. Ensuite, nous colorerons peut-être le milieu mat. OK, donc nous avons notre, nous l'avons peint, laisse-moi effacer mon masque. Nous avons donc maintenant ces deux couleurs et nous voulons les lisser. Nous allons donc utiliser Smooth Color et cela n'affectera en rien la topologie de la sphère En fait, deux belles couleurs que j'ai faites. Encore une fois, cela fonctionne mieux lorsque vous remaillez les voxels Si vous remaillez votre voxel haut par la suite, cela ne se lissera pas aussi bien Ce n'est donc pas quelque chose auquel vous devez faire attention au fur et à mesure, mais c'est très utile et cela permet d'obtenir un très joli mélange Donc, une autre chose que nous pourrions faire au fur à mesure s'appelle décimer Ainsi, le fait de décimer à nouveau supprime la géométrie de la forme que vous Et c'est vraiment bien pour réduire la taille de votre fichier. Alors je vais le faire souvent. Et d'habitude, quand je décime, j'utilise des bords arrondis sur tout ce que c'est Et je vais le relire plusieurs fois avec Round Edge s'il le faut. Ou vous pouvez le faire sans vous contenter de décimer, vous aurez juste envie de venir ici Et nous allons à Misc, puis nous récupérons nos articles divers Ensuite, nous allons décimer ici même. Donc, si vous décimez maintenant, de ce côté, cette boîte d'échantillons contient dix K. Alors on passe à côté Maintenant, c'est 5 000 et maintenant c'est 2 000. Et vous pouvez commencer à voir ce genre de choses se produire si je clique sur Annuler. Vous voyez comment cela change lorsque vous cliquez à nouveau sur Annuler, vous voyez que c'est le plus fluide C'est donc quelque chose que nous allons devoir faire et vous devez évaluer l'intégrité de votre forme en fonction de la taille. Mais j'ai bien aimé cette boîte, donc je vais la garder pour le moment. Je le décimerai peut-être plus tard, mais pour l'instant je vais juste le cacher parce que nous n'en avons pas besoin Et ajoutons une sphère. D'accord ? OK, maintenant nous avons réglé toutes les affaires. Maintenant, nous pouvons passer aux choses amusantes. Je vais juste le cacher et ajouter une sphère, même si j'ai dit que c'était une sphère dans la dernière vidéo, mais ce n'est pas grave. Apportons donc nos images de référence des Schtroumpfs. Et si vous ne les possédez pas, assurez-vous de les télécharger depuis la section Projets et ressources. Cliquez sur Skillshare. Et je sais que tout y sera disponible. Toutes les images que j'utilise ici. Nous voulons donc accéder à cette petite icône d'image , puis nous voulons utiliser l'image de référence. Ensuite, nous appuyons sur l' image, importons des photos. Donc, quel que soit l'endroit où vous les avez enregistrés et c'est là que vous souhaitez les importer. Nous pouvons en fait les intégrer tous les deux et simplement cliquer sur Ajouter, puis ils apparaîtront dans notre bibliothèque d'images de référence. Nous voulons donc d'abord utiliser celui-ci. Nous voulons appuyer sur Transformer. Ensuite, nous pourrons le mettre un peu à l'écart. Vous pouvez donc simplement l' utiliser comme référence. Je pense donc que c'est plutôt bien. OK, nous avons donc notre image de référence, Image, nous oscillons et roulons Ensuite, je ne sais pas pourquoi, je ne sais pas pourquoi. Alors la prochaine chose que j'aimerais faire est une sorte de sol ou de plancher. Donc, de cette façon, cela me donne juste une base et je peux me débarrasser de cette grille parce que je n' aime pas trop la grille. Je trouve que c'est un peu distrayant. Je vais donc aller dans le menu Scène. C'est là que nous ajoutons toutes nos formes. Je vais ajouter un cylindre. Pour l'instant Je vais juste rétrécir le cylindre et utiliser cette ligne rouge, qui est notre ligne d'horizon. Je vais m'en servir . Je vais probablement agrandir un peu. Je vais donc utiliser Gizmo. Agrandissez-le, peut-être comme ça. Et il suffit de le réduire. Donc, juste quelque chose comme ça. Je pense que c'est bien. Je vais à nouveau utiliser Gizmo. Et je veux que ce soit un peu, un peu arrondi. Je vais juste toucher ces trois petits points. Et avec ça à deux. Ensuite, je vais cliquer sur Valider. Mais nous allons passer à la vidéo suivante où nous allons continuer à Blockout are Character en utilisant simplement des formes primitives régulières Nous allons juste obtenir une combinaison de base. Il suffit de construire toutes ces pièces. Rien de trop fou pour l'instant. Nous voulons simplement mettre en place ces formes de base afin de pouvoir créer notre petit Schtroumpf 4. Blocage de personnages: J'ai fait une pause pour éternuer, mais j'ai réussi Bon, maintenant nous avons ce cylindre que nous allons appeler la salle. Revenons donc à notre scène, avec trois points ici. Et le FSLR fonctionne pour moi. Ensuite, nous avons notre sphère, que je vais utiliser à nouveau pour moi, il suffit de la déplacer vers Et je vais me débarrasser de ce réseau. Je vais donc appuyer sur Créer ici. J'en vois un peu, oh, d'accord. J'ai pensé qu'il y avait peut-être de nouvelles options car cette application est constamment mise à jour. Très bien, nous avons donc le sol, nous avons notre sphère et nous avons notre image de référence Je crois Je pense que nous sommes bien placés pour commencer à sculpter. Donc, la première chose à faire est évidemment que c'est sur le côté. Nous voulons donc créer toutes ces formes , puis les assembler. C'est le moyen le plus simple de créer des choses. Il suffit de le décomposer en formes individuelles, en pièces individuelles. Ainsi, quelle que soit la complexité d'une chose, elle peut toujours être décomposée en formes très simples. Et vous finirez par commencer à le voir sous forme de formes. Je vais donc d'abord déplacer cette sphère vers le haut et la remettre en forme de bonnet. Je veux, je pense que je veux commencer par le corps. J'aime bien commencer par le corps. C'est un peu comme une très bonne base. Leur corps est donc un peu comme une larme. C'est comme une forme de larme. Nous persévérons donc et je vais juste le valider. Et nous voulons juste créer cette forme de larme. La façon dont je le fais habituellement est d'utiliser la symétrie. Donc, si nous passons à la symétrie, je vais faire défiler la page vers le bas pour afficher la ligne. Et en fait, j'ai l'habitude le garder allumé tout le temps. Nous affichons donc la ligne. Nous pouvons voir que notre symétrie supplémentaire est sélectionnée ici et vous pouvez voir la ligne rouge ici. C'est donc notre asymétrie X. C'est pourquoi vous voyez cette ligne rouge qui contourne le tout. Si je tape dessus, vous voyez également une ligne rouge. Nous revenons donc à la symétrie. Et nous pouvons aussi faire le bleu, l'axe Z bleu. Comme vous pouvez le voir ici maintenant, il y a comme une ligne rouge et une ligne bleue. C'est ce que nous voulons pour la sphère. Nous voulons donc également y aller et simplement appuyer sur le bleu. Maintenant, nous avons les deux. Ce que nous pouvons faire, c'est le faire glisser vers haut et cela le fera glisser vers le haut jusqu'à ce que nous obtenions la forme d'une déchirure. J'aime utiliser Move pour cela. Vous pouvez voir que tout est sélectionné, mais bien sûr, cela ne va pas bouger de façon symétrique Et à moins que vous n'ayez également sélectionné la symétrie ici. Nous appuyons donc sur la symétrie, pour nous assurer que vous êtes sur la bonne forme. Ensuite, nous pouvons simplement faire glisser ça vers le haut. Je vais taper à l'avant pour savoir exactement ce que je regarde de face. Utilisez l'outil Move Mes déplacements, la taille correspond à la taille en pixels, il est environ 02h40 Ensuite, je vais juste faire ressortir ça comme ça. Et peut-être juste en faire un peu plus. Schtroumpf II, Schtroumpfs, peut-être qu'ils ont un peu poussé le bas vers le haut, quelque chose comme ça un peu poussé le bas vers le haut, Je pense donc que cela fonctionne. Je pense que c'est plutôt bien. Et tourne-le sur le côté gauche. En gros, il suffit de regarder la référence et de faire une jolie petite larme Je pense que quelque chose comme ça devrait fonctionner. Regardez-le sous de nombreux angles différents. Assurez-vous simplement que c'est bon. De toute évidence, il s'est transformé, mais je ne veux pas. Habituellement, lorsque je commence à sculpter les formes, peu importe leur orientation Je veux juste prolonger la durée de vie de la forme, puis nous pourrons la rebrancher par la suite. Les bras ressemblent à peu près à des cylindres droits. Et puis nous avons cette forme de bras qui, je pense, tournera autour d'un cylindre. Ensuite, nous allons simplement utiliser des sphères pour les doigts. Peut-être que certaines formes de pilules pour les doigts sont très en forme de pilules. Donc, vous savez, systématiquement, nous allons simplement y remédier. Ensuite, changeons le nom de ces deux corps. OK, nous avons donc Fluor Body. Ajoutons donc un autre cylindre ici. Et je vais appuyer sur Gizmo pour pouvoir le déplacer. Je vais donc le déplacer vers le haut et le réduire. Et peut-être que je vais juste le déplacer. Je vais donc le réduire. Et à en juger par l'utilisation du corps comme guide, je veux que le bras essentiellement la taille à laquelle il ressemble. Alors peut-être à peu près à cette taille. Et son bras n'est pas trop long, mais on dirait qu'il pourrait avoir à peu près la même longueur que le corps. Je vais étendre le bras jusqu'à peut-être un peu plus loin. Cela devrait donc fonctionner. Je vais renommer ce bras parce que ce bras qu'il a est droit Faisons donc une sphère pour la tête. On dirait une sphère. Cela peut sembler un peu oblong ou quelque chose comme ça , mais c' est certainement le plus proche d'une sphère C'est donc la forme qui ajoutera Sphere ici, comme un gadget, et qui la fera monter complètement Et voyons voir, la tête est plus grosse que le corps. Nous voulons donc que la tête soit plus grande que le corps. OK, alors quelque chose comme ça. Je pense que cela fonctionne. Alors d'accord. Il a donc ce petit derrière ici et il a cette jambe qui se détache. Je pense donc que la solution la plus simple à faire pour cela serait d'utiliser un outil tubulaire , puis une autre sphère pour les pieds de Paris. Et si nous le voulons, nous pouvons le retourner et le mettre en quelque sorte dans cette position générale en utilisant un, en utilisant le bras. Et ajoutons. En fait, ils n' ont pas à le faire. Alors utilisons simplement le tube. Nous allons donc simplement sur Tube ici et nous n'avons pas besoin de Snap. Et je pense que nous allons utiliser, utilisons des courbes. Curve est bien meilleure maintenant car elle ne repose pas sur des nœuds, car elle utilise moins de nœuds. Avant, à un moment donné, ETU était difficile à utiliser Les jambes proviennent en quelque sorte d'ici. Il descend, puis il recule. Faisons donc simplement cette forme. Nous allons donc simplement suivre le, nous allons simplement suivre la référence. Donc quelque chose comme ça, ça a l'air plutôt bien. En fait. Je vais me débarrasser d'un de ces nœuds. Peut-être même vous débarrasser de deux d'entre eux. OK, ça a l'air bien. Vous pouvez utiliser le gadget pour le tordre si vous le souhaitez. Vous pouvez ajuster la position générale. Comme s'il allait être comme ça. Vous pouvez en quelque sorte ajuster la jambe. Je vais le laisser à l'extérieur du corps pour que tu puisses voir tout ce que je fais. Je vais appuyer à nouveau sur Gizmo, cela va faire apparaître les options du tube Allons-y et rendons cela un peu plus épais. Donc probablement de la même épaisseur que les bras. Pense à quelque chose comme ça. Je pense que ça fonctionne. Le genou est peut-être un peu plus gros, mais au final, je trouve qu' il a l'air plutôt bien. Donc je vais juste m' adapter un peu. C'est le front. Tourne-le un peu. Mettons-le dans son corps. Utilisons donc le gadget. Appuyez sur le gadget là-haut. Et je veux l'introduire dans le corps parce que c'est la seule façon de le placer correctement. Une autre petite astuce que nous pouvons faire est de pouvoir l'incliner. Voici donc le recto. Donc il fait un peu face à ça. Je veux donc l'orienter et enregistrons simplement cette vue. Nous allons donc jusqu'à cette petite caméra et nous en appuyons simplement une. Nous allons donc simplement le sauvegarder en un seul. De cette façon, nous avons ce point de vue, ce qui nous permet de revenir en arrière et de le référencer si nécessaire Et cela nous montrera en quelque sorte ce que nous devons faire. Alors prenons le bras et enfonçons-le dans le corps. Et il peut le faire pivoter. Et nous pouvons simplement le placer dans une position générale comme celle-ci. Maintenant, évidemment, le corps, nous allons devoir le plier, mais je ne veux pas le faire pour l'instant parce que nous pouvons utiliser ce corps pour les trois autres. Nous pouvons en fait utiliser beaucoup de ces formes pour les trois autres, elles sont toutes assez similaires. Je vais donc probablement le copier ou le dupliquer avant que nous ne gâchions trop le corps. D'accord. Je trouve que ça a l' air plutôt bien. Je vais donc revenir à mon point de vue. Et je vais juste ajuster un peu la jambe. Ça va tout faire tourner. On dirait que l'épaule serait là et la jambe juste là. C'est donc parfait. Les épaules sont là, la jambe baissée. Et je trouve que ça a l' air plutôt bien. Ajoutons donc une autre sphère que nous pouvons utiliser pour le pied. Et nous pouvons également étiqueter certains de ces deux. Prenons donc ce nom. Ce sera la jambe, nommez cette jambe B. Prenons cette sphère et nommez-la tête, bras, votre corps Nous voulons nous assurer de continuer à étiqueter les choses. Ajoutons donc une autre sphère. Et nous allons utiliser le gadget pour le mettre en place, le rétrécir un peu. D'accord, donc ça a l'air plutôt D'accord, donc ça a l'air Je vais donc l' étirer un peu plus petit. Très bien, je vais donc valider cette sphère et nous pouvons utiliser move pour la manipuler afin d' obtenir cette forme Je vais donc activer la symétrie. J'ai l'impression d'annuler, annuler le déplacement, de revenir à la sphère, de valider, puis d' activer la symétrie Vous voulez vous assurer que la symétrie est activée. Parce que pour l'instant, nous voulons juste le contourner. OK, donc quelque chose comme ça me semble plutôt bien. Parce que nous pouvons toujours ajuster et fabriquer cette petite partie avant. Nous pouvons toujours le plier un peu plus ou nous pouvons le faire. C'est peut-être une option un peu plus facile. Nous allons prendre ça, renommons-le foot. Ensuite, nous pourrons le cloner. Prenez votre Gizmo, et vous pouvez simplement le plier, baisser, le rendre un peu plus petit Nous y voilà. C'est donc un peu le Ben que nous recherchons, quelque chose comme ça. Vous pouvez le tordre un peu, juste le faire comme vous en avez besoin Je pense donc que c'est plutôt bien. Alors maintenant, nous pouvons simplement couper cette partie arrière. Nous utilisons donc simplement la forme pour en créer une autre. Assurez-vous que vous êtes sur celui que vous souhaitez découper. Je suppose que j'utilise ce carré et qu'on va juste le découper. Nous serons donc en mesure de régler cela au fur et à mesure. D'accord. Je pense que la plante du pied peut-être un peu plus plate. Donc je vais juste pousser, je vais appuyer un peu dessus et le rendre un peu plus plat. Vous pouvez même ajuster celui-ci selon vos besoins. Mais je trouve que c'est très, très bien. Peut aussi les lisser un peu ensemble, même s'ils ne sont pas encore connectés. Permettez-moi de désactiver la symétrie et de l' adoucir un peu, juste pour que ce soit un peu plus proche Cela nous aidera donc lorsque nous procéderons au remaillage des voxels. Cela permettra simplement de lisser les deux plus facilement. Ok, cool. OK, alors prenons notre jambe ici. Donc c'est comme B. Clonons-le. Et disons que cette jambe est a. Nous allons prendre notre gadget , nous allons simplement le déplacer voir comment se trouve cette jambe Nous allons donc simplement le faire pivoter avec cet anneau rouge. Nous allons simplement le faire pivoter vers le haut. Si nous reprenons notre point de vue, nous pourrons mieux voir à quoi cela ressemble de ce côté-ci. Et il va de soi que nous devons nous adapter. Il y a certaines choses que nous devons ajuster, mais nous sommes sur la bonne voie. Il semblerait que les jambes soient un peu trop grandes, alors nous devons juste ajuster certaines choses comme ça. Ces 2 pieds, je vais les prendre tous les deux. Emboîtons-les l'un sous l'autre. Il suffit donc d'appuyer longuement et de le faire apparaître. Et ce sera le cas, ils vont Nestlé. Nous pouvons donc simplement les sélectionner tous les deux, les cloner. Et nous pouvons l'apporter ici. Alors laisse-moi le déplacer, le faire pivoter. Encore une fois, c'est très vague. Passons à notre point de vue. Nous pouvons donc voir ce que nous voyons pivoter un peu plus On peut voir tout le bas de son pied. Ce sont donc les éléments que nous examinons en les orientant de cette façon On peut voir tout le dessous de son pied. Il se peut donc que nous n'ayons même pas besoin de ce petit morceau. Donc si je le cache, nous allons y jeter un œil et voir à quoi cela ressemble. Il est toujours en place et nous pouvons en voir le bas. Ce sera donc probablement quelque chose comme ça. Ensuite, nous allons juste ajuster cette jambe au fur et à mesure. Nous devons le réduire et faire des choses comme ça. Nous pouvons donc le faire à temps, mais nous voulons simplement mettre ces choses là où elles vont aller et ensuite nous pourrons les nettoyer plus tard. Prenons donc également ce bras. Nous allons donc nommer ce bras B. Et ensuite nous pourrons faire la même chose. Nous pouvons le cloner et faire de ce bras un. Ensuite, vous pouvez simplement l'apporter. Passons à notre point de vue car il semble que ses bras font la même chose. Alors allons-y pour le moment. Revenons au mode travail. OK, donc celui-ci est un peu. Nous devrons donc probablement ajuster ces deux bras pour les placer au bon endroit. Mais ce n'est pas grave. Je vais l' ajuster un peu plus. Je vais juste celui-ci aussi. OK, quelque chose comme ça. Dans la vidéo suivante, nous allons juste faire quelques ajustements et peaufiner notre personnage, ainsi que dupliquer le corps afin de pouvoir les utiliser plus tard. C'est donc ce que nous allons aborder dans la prochaine vidéo. 5. Réglage fin et réglages: Alors allons-y et copions cette partie du corps. De cette façon, nous n' aurons pas à le refaire. Cela nous fera gagner un peu de temps plus tard. Ce sera donc le corps A. Je vais donc le cloner. Je vais juste le déplacer ici. Et nous ferons en sorte que ce corps soit ainsi si nous en avons besoin, nous pouvons simplement revenir et c'est leur corps. R. Revenons à notre point de vue, à notre petit point de vue latéral, ils sont vus en courant. Donc, tout d'abord, je peux voir que son corps et son dos sont cambrés. Je veux bouger. Mais évidemment, souvenez-vous que nous avons toutes ces symétries et que nous ne pouvons pas utiliser toutes ces symétries Je pense que nous voulons juste la symétrie rouge. Passons donc à Symmetry et désactivons le Z. Nous n'avons donc plus que le rouge Ainsi, lorsque nous poussons, cela ne fait que pousser. Il sera égal au dos, à gauche et à droite. Sinon, lorsque nous poussons, cela revient à pousser de l' autre côté également, nous voulons juste que le côté gauche et le côté droit poussent de la même manière. Agrandissons donc un peu l' outil de déplacement. Cela donne juste une zone plus belle et plus large. Nous allons faire en sorte que cela se passe bien. Nous allons procéder de manière un peu plus progressive. Ce qui est un peu différent du drag. La traînée est un peu plus serrée. Pour cette petite section. Le mouvement a tendance à être plus fluide parce que la zone sur laquelle il se déplace est plus large. Donc, nous voulons juste , revenons à la vue. Nous voulons aligner le dos avec la région des jambes. Je vais donc déplacer tout ça un peu et essayer de lui donner un peu comme une arche dans le dos. Je suis probablement en train de réduire un peu le corps pendant que je le fais aussi parce qu' il est un peu grand. OK. Je trouve que ça a l'air plutôt bien. Je ne pense pas qu'il ait besoin de plus d'une arche que ça. Je trouve que ça a l'air plutôt bien. Réduisez légèrement la taille ici parce qu'ils n'ont pas de gros ventres ou quoi Ils sont jolis, ils sont assez petits au milieu. OK. Les jambes sont donc évidemment un peu trop grandes. Donc, avec cette jambe, je vais utiliser le gadget et la réduire beaucoup plus. Faites-le tomber. Il y a donc comme une coupe que nous pouvons faire en utilisant split. Plus tard. On peut partager ça. Voici donc la séparation entre le bleu et le blanc. Nous voulons donc juste faire correspondre la taille des jambes. Je pense à quelque chose comme ça. C'est une petite jambe assez petite. Et maintenant, quand je tourne dans cette direction, je dois en quelque sorte m' en tenir à mon corps et à mon instinct Ça a l'air, ça a l'air bien là. Mais si on le tourne de cette façon, comme si c'était un petit peu, ça ne correspond pas vraiment au corps. Il vous suffit donc de le faire pivoter et de l'aligner avec le corps pour lui donner un aspect aussi naturel que possible. Dans un tout petit peu plus. Je ne pense pas qu'il y en ait un, je ne pense pas qu'il y ait autant de hip ou quoi que ce soit d'autre. Je pense que c'est à peu près directement dans le corps. C'est donc ce que je veux faire. Donc ça a l'air bien. Et maintenant, nous allons simplement utiliser le, prendre le pied et faire de même. Nous allons donc prendre les pieds. Et il y en a un peu gros. Alors peut-être que je pourrais le réduire un peu et le déplacer. Ensuite, utilisez tous ces autres indices, comme la jambe et choses de ce genre, pour rendre beau et crédible OK, je vais le déplacer légèrement vers le haut parce que vous pouvez voir qu'il y en a un peu qui remonte après sa jambe est en fait assez courte. Je vais donc taper sur la jambe, puis sur le tube, pour rétablir les options de tube rétablir les options afin que vous puissiez en quelque sorte raccourcir la jambe parce que la jambe n'est vraiment pas si longue. Il n'y a pas beaucoup d'espace. En fait, je pourrais en parler un peu. C'est vraiment tordu. Alors peut-être même quelque chose comme ça. L'avantage des groupes, c'est que je peux appuyer, puisqu'ils sont nichés ici, je peux simplement appuyer sur celui-ci. Vous voyez ici, ce groupe. Si vous avez besoin de déplacer quelque chose, par exemple si vous appuyez dessus et que vous vous dites Pourquoi l' autre bouge-t-il également ? C'est à cause de ce groupe. Si vous ne devez en déplacer qu'un, vous pouvez avoir un sommet et il déplacera simplement celui sur lequel vous vous trouvez Mais nous allons simplement faire du groupe parce que nous voulons déplacer les deux parties du pied. OK. Donc ça a l' air plutôt bien. Je pense que je suis plutôt content de l'emplacement. Ça ne me dérange pas qu'il soit coincé près de son corps. C'est ainsi que les références. Donc je pense que ça a l'air plutôt bien. L'autre point n'est qu'une petite section bleue ici. Les Schtroumpfs ont-ils une queue ? En fait, je ne sais pas Oh, ils ont une petite queue. Si quelqu'un m'avait demandé ça, je ne pense pas que j'aurais deviné qu'ils ont vraiment une queue Très bien, alors je vais passer à l'action. Je vois que c' est très épais ici. Je vais donc aussi passer à l'autre endroit. C'est ce qu'il y a de mieux. Je pense que je vais juste les modifier tous les deux. Donc celui-ci, je vais juste le déplacer, rendre un peu plus petit, je vais prendre celui-ci et le déplacer aussi. Réduisez un peu le tout. Peut-être le rendre un peu plus fin. Vous pouvez également le prendre en douceur et en douceur. Clarieux. Un bon moyen de réduire la masse Mais gardez-le assez propre jusqu'à ce que nous le remaillions ensemble OK. Revenons donc à notre point de vue. Et je vais toujours le faire Il y a toujours tellement de détails que j' essaie de le faire une fois. Une petite chose que je remarque, c'est que j'ai envie de tourner la jambe un peu plus en arrière parce que son genou pointe presque droit vers le bas et moins un peu pointe presque droit vers le bas et moins Et c'est très délicat. Mais une chose que nous pouvons faire est de prendre cette jambe, la jambe B. Je vais la soulever au-dessus du pied. Ensuite, je vais blottir le pied avec la jambe B. Maintenant, je peux juste prendre la jambe droite Souvenez-vous de ce que nous disions tout à l'heure. Je peux utiliser le gadget et le groupe et ça va tout déplacer J'espère que ça va tout faire reculer. C'est donc à peu près tout ce que je voulais faire. OK. Maintenant, nous avons cette jambe. Et je veux dire, une partie de moi veut simplement le dupliquer à nouveau, mais ce n'est pas si difficile de simplement l' ajuster, de le réduire et de le faire correspondre aux autres. Je pense donc que c'est ce que je vais faire. Je veux l'introduire dans le corps. Alors jetez un coup d'œil à la référence. Il faut que je le réduise à nouveau. Il vous suffit donc de taper sur le tube et vous pouvez ensuite ajuster les sections du tube. Alors peut-être que quelque chose comme ça n' en sort pas tant que ça. Peut-être que nous allons tout reprendre et avancer un peu plus doucement. Revenez toujours à votre vue et consultez-la simplement avec votre vue pour voir à quoi elle ressemble Nous allons prendre ce pied et ensuite ajuster ses petits pieds gonflés à la crème Ils ont de drôles de pieds. Ok, ce n'est pas si mal. Regardons à nouveau la vue. Voyez ce que nous manquons. Cela semble en fait assez précis. Peut-être juste un peu en avant et ce pied est un peu plus orienté vers le haut. Je voudrais aussi y mettre un peu de souplesse. Je vais donc utiliser l'outil Move. Remarquez que j'ai toujours la symétrie là-dessus. Je vais donc agrandir un peu l'outil de déplacement , peut-être environ 300. Donc quand j'appuie vers le bas, tu peux tirer ici ou tu peux appuyer par le haut ou les deux. Nous faisons les deux. Réduis-le un peu plus petit. Essayez simplement d'obtenir un peu de cette rondeur et les petits détails du fond comme ceux auxquels j'ai vraiment essayé de m'en tenir Et je pense que ce genre de petits détails fait toute la différence. Je trouve que ça a l'air plutôt bien. La seule chose qui me pose problème maintenant, si je reviens à mon point de vue, c'est que ma jambe va bien. Mais il y a une petite différence dans l'espace. Je pense que je dois lever un peu plus le pied. Je pense que c'est la meilleure façon de gérer cette situation. Ensuite, nous pouvons prendre cette jambe, retourner au tube et ensuite nous pouvons simplement ajuster cette jambe pour qu'elle entre dans le pied. Je pense que ça fonctionne. Ensuite, nous pouvons l'ajuster pour qu'il pénètre dans le corps. Je pense que ça fonctionne. Je n'arrive pas croire qu'ils aient de petites queues. Allons-y et ajoutons. Je dirais que nous étiquetterions tous ces trucs. Nous voulons nous assurer que tout est étiqueté. Armez un RMB. Oh oui. Tout est bien étiqueté. C'est donc l'autre pied. Prenons la jambe A et déplacons-la vers le haut. Et voici les pieds de Nestlé. OK, je n'ai pas besoin de ce petit morceau, alors je vais le supprimer. Et je vais appeler ce pied a parce qu'il va de pair avec la jambe A. Ils sont donc nichés. Maintenant, allons-y et économisons. C'est bon. Ajoutons-en un peu. En fait, nous pouvons simplement le copier. Nous allons donc prendre la tête et la cloner. Nous pouvons aller de l'avant et le valider. Et tapons simplement sur les trois points et nommons simplement une queue. Nous allons donc utiliser notre gadget et le ramener à sa queue On dirait que c'est juste une petite sphère. On dirait que c'est assez bas. Alors peut-être quelque chose comme ça. Passons à notre point de vue. Je ne le vois pas vraiment là-bas. Mais on dirait que c'est le bon endroit. Je dois le faire glisser un peu pour qu'on puisse le voir. Je pense que ça fonctionne. On dirait toujours que c'est au milieu. Et nous pouvons toujours le voir dans notre point de vue. Ce serait donc une bonne idée de séparer la queue blanche d'une petite queue bleue. Positionnons sa petite tête. Ensuite, nous pourrons fabriquer le chapeau et d'autres choses de ce genre. Alors baissons un peu la tête. Et on dirait que c'est peut-être un peu gros. Le corps a vraiment l'air. L'outil du corps me semble un peu gros. Donc je pense que je dois juste le réduire un peu. Nous allons donc simplement utiliser le gadget et l'anneau orange et le rétrécir légèrement Ça va un peu mieux. Je pense que c'est un peu mieux. Puisque je l'ai fait, il se peut que je doive rentrer cette jambe un peu plus parce que je ne veux pas trop d'espace ici. Je regarde toujours cet espace négatif pour assurer qu'il correspond vaguement. Parce que cet espace négatif est très important. Regarde à quelle distance se trouve le bras. Son poignet est comme si c'était tout en haut. C'est pourquoi je vais devoir la taille des bras. Ça a toujours l' air plutôt bien, mais je pense que je peux relever légèrement la jambe et peut-être même la queue un peu plus haut. C'est juste une tache. OK, alors améliorons un peu ces bras également. Nous allons donc simplement les rétrécir et les intégrer un peu mieux dans le corps. Pour qu'il soit un peu, certainement un peu meilleur. Maintenant, nous pouvons réduire un peu la tête et simplement la baisser. Tu vois que ça ne sert à rien. C'est un peu comme si sa tête tournait autour du cou. Je pense donc que ce serait bien. Quand on regarde de face, on voit que nos bras ont l'air dingues. Je vais donc les rapprocher du corps. Peut-être même les rendre un peu plus petits. Ils doivent avoir à peu près la même largeur que les jambes. Il est donc encore un peu épais ou un peu plus petit que les pattes peut-être. OK. Amène-nous encore. OK, ça va un peu mieux. Passons à notre point de vue. Il est important d' aller voir la vue. Nous disposons donc d'une base solide pour savoir où nous mettons tout en œuvre comment nous faisons tout. OK, alors préparons cette petite assiette. Parce que nous pouvons également utiliser la plaque comme point d'ancrage pour les bras. Parce qu'il peut être un peu difficile de trouver la bonne longueur des bras, non ? Mais si nous posons la plaque en utilisant notre point de vue qui nous plaît à peu près si nous posons la plaque, alors nous pouvons ancrer les bras et ajuster les choses. Parce qu'évidemment, l' attraction principale ne sera pas seulement le Schtroumpf, mais aussi sa petite assiette Dans la vidéo suivante, nous allons donc utiliser l'outil de tournage pour créer la plaque Nous pouvons donc continuer avec les bras, remplir l'assiette et continuer à bloquer le reste de notre personnage 6. Plaque à outils de tour et plus de blocage: OK, alors préparons cette assiette. Utilisons donc l'outil de tournage. Trouvons-le. Voici donc l'outil de tournage Nous pouvons simplement utiliser le chemin. Vous verrez cette ligne orange ou cette ligne apparaîtra au milieu. Ce que nous voulons faire, c'est juste te montrer. Nous allons donc commencer par la ligne. Nous allons en sortir comme ça. En fait, il pourrait être plus facile d'utiliser des courbes. Utilisons les courbes, la courbe, la nouvelle courbe améliorée. Je vais donc partir de la ligne, puis en ressortir. Ensuite, nous allons monter comme ça , puis faire comme le bord de l'assiette. Ce qui compte, c'est que tu redescendes et redescendes comme ça. Je ne l'ai pas très bien fait, mais nous pouvons réparer les nœuds. Et comme vous le voyez, cela ressemble toujours à une assiette. Ce seront donc tes plaquettes. Allez-y et étiquetez-le maintenant. Assiette. Donc, si nous voulons le rendre un peu plus rond, vous pouvez simplement ajuster votre assiette On dirait que son assiette est un peu ronde. Je ne peux pas vraiment tout voir. Mais ce n'est pas grave. Approfondissons-le un peu. Peut-être allons-y un peu. On y va. Ça a l'air plutôt bien. Deux, pas trop dingue, juste une assiette. Si je le regarde du côté droit. Eh bien, ce n'est pas vrai, ce n' est pas vrai, mais c'est bon. Je pense que cela fonctionnera comme une assiette. Je pense que j'en suis content. Donc, avant de valider, je veux juste le déplacer généralement vers la bonne zone et cela pourrait être une bonne idée. Voyons si nous pouvons utiliser le gadget pour créer Move Origin. Si je tape bien, non, c'est que la plaque n'est toujours pas droite. Je veux régler les choses. Rétablissons le réseau. Et tant que nous sommes dans l'assiette, nous pouvons utiliser le gadget Où est le gadget ? Faisons pivoter, centrer, pivoter. Et je vais juste le faire pivoter jusqu'à ce qu' il soit à peu près droit. C'est comme un vacarme ou quelque chose comme ça. Ce n'est pas la chose la plus facile à faire. Malheureusement, comme il se doit. Mais peut-être que de plus loin, ça facilitera les choses. OK, donc c'est assez clair. Je pense que ça fonctionne. Alors maintenant je vais le déplacer vers le haut et le déplacer vers la position générale. Grande assiette. Nous allons donc le réduire. Quelque chose comme ça. Déplacez-le un peu plus loin. Voyons à quelle distance il se trouve du corps. Passons donc à notre point de vue. Ensuite, nous y arriverons. Elle est légèrement inclinée. Mais je pense que c'est bon. Je pense que nous voulons juste la zone générale pour l'instant, juste au milieu, entre les deux mains, nous revenons à notre point de vue Nous verrons combien d'espace il y a entre le bord et son visage. Si je regarde la vue, elle est en fait un peu décalée. Tout comme certaines choses qui ne vont pas. Tout d'abord, nous devons faire la coupe dans le corps. Cela nous dira où en sont les choses. Mais pour l'instant, si la coupure est là, que les bras sont très hauts. Donc il y a ça aussi. Donc je pense que je dois prendre les bras et les abaisser plus bas. Vous pourriez donc avoir des problèmes différents parce que lorsque vous le ferez, ce sera très différent du mien. De toute évidence. J'essaie de te montrer tout ce que je fais. Mais je pense que le plus important, ce sont les raisons pour lesquelles je fais tout en ce moment. Je vais peut-être utiliser Move et je vais juste essayer de réduire un peu le corps. Alors peut-être quelque chose comme ça. Quand je regarde mon point de vue. D'accord, ce n'est toujours pas si mal. Je vais baisser la tête. OK. Il y en a peut-être un peu mieux. La tête est juste au niveau des épaules et c'est un peu mieux dans cette position. Et la plaque est inclinée, mais je ne sais pas si je veux l'incliner maintenant Je pense que je veux le construire sur le dessus de l'assiette et ensuite tout labourer. Mais en gros, j'ai vu ça à nouveau, cet espace négatif entre la plaque et la bouche C'est pourquoi j'ai voulu baisser la tête et réduire la taille du corps pour que la tête soit plus proche de l'assiette. OK, alors faisons de grands pas parce que j'ai l' impression que parfois c'est facile de faire des bêtises et d'aller très lentement Je vais le réduire. Mais oui, je dois commencer à faire avancer les choses un peu. OK, alors venons-en à la tête. Maintenant. Quelle est la forme de cette tête ? C'est comme un ovale ou c'est un peu comme un cercle, on dirait Mais pour moi, ça ressemble plus à. Prenons la symétrie et activons sinon nous ne l'avons pas invalidée. Validons. Je vais donc aussi allumer le Z. Alors j'utilise move. Nous avons donc maintenant le rouge et le bleu. J'ai l'impression que la forme est plus droite en bas. Je veux m'assurer que la symétrie activée et que nous utilisons Move. Et je veux juste que le bas soit un peu plus droit. Pas tant que ça, peut-être quelque chose comme ça. Ensuite, je veux aussi rendre le haut un peu plus droit. J'ai l'impression que la tête aurait cette forme. Et peut-être que je vais améliorer un peu plus le backend. OK, alors quelque chose comme ça. Je veux éteindre le bleu maintenant. Maintenant, nous ne nous occupons que du rouge. Et je veux aussi que le corps soit plus petit ici. Donc, si je regarde l' avant et que c'est le corps, je vais utiliser Move et je vais le faire en solo. Et je vais juste l' amincir sur le dessus. Tu vas juste rendre le tout plus mince. J'avance un peu. Maintenant. Un peu plus haut. OK. Ça a l'air plutôt bien. OK. Donc pour la tête, il y a ce nez, qui permet simplement d'ajouter une sphère. Nous allons simplement le bloquer petit à petit. Ajoutons donc : voici la tête. Tout est étiqueté. Ajoutons une sphère et étiquetons-la comme il se doit. Alors maintenant, à quoi servent les gadgets et nous allons en parler. Je vais juste le mettre dans la zone générale. Nous allons le réduire. Alors peut-être quelque chose comme ça. Donc aussi pour la tête, j'ai l'impression que la tête serait plate. On dirait que leurs yeux veulent un avion plus plat. Donc je vais aller à la tête, à l'aplatir. Je voulais l'aplatir. Je peux probablement le déplacer d' abord, puis l'aplatir. Je veux juste aplatir un peu la partie antérieure de la tête. Peut-être quelque chose comme ça. Je n'aurai peut-être même pas besoin de vraiment l'aplatir. Je trouve que ça a l'air plutôt bien comme ça. C'est donc essentiellement ce que je voulais faire. Je voulais juste aplatir légèrement l'avant , puis nous prendrons le nez Et encore une fois, mettez-le généralement là où il doit aller, peut-être quelque chose comme ça. Il doit donc y avoir de la place pour la bouche. Je trouve que ça a l'air plutôt bien. Maintenant, le nez a l'air d'être un peu droit vers le haut. Mais je pense que nous pouvons faire tout cela avec Move. Alors prenons le nez et validons-le. Je pense que nous pouvons utiliser move let's save. N'oubliez pas de sauvegarder de temps en temps, je n'ai pas activé la sauvegarde automatique Je vais activer la symétrie parce que nous voulons juste que tout soit identique des deux côtés. Alors sculptons un peu ce nez pour qu'il soit un peu plus droit sur le dessus Je vais donc le retirer. Nous pouvons le réduire légèrement. Je vais le retirer. Et puis cette partie, je vais juste la soulever. Cette partie inférieure est belle et ronde. Je vais donc appuyer à nouveau sur ce point. Juste pour qu'on ait ce joli nez rond et qu' on l'enfonce encore plus vers le bas. Je n'essaie pas d'égaler. De toute évidence, son visage est légèrement tourné, donc je suppose juste à quoi ressemblera le profil. Et je pense que ça ressemblerait à ça. C'est très bulbeux. Nous voulons nous assurer que cette partie est belle et ronde. Mais ensuite, ça revient. OK, alors quelque chose comme ça. Je pense que ça a l'air plutôt bien. Je pense que ça fonctionne. La taille que nous pourrons traiter plus tard. Les yeux ont l'air assez simples, mais fabriquons les oreilles. Donc, en ce qui concerne les oreilles, vous pouvez voir qu' elles ressemblent davantage à des sphères. Mais je pense que je vais juste utiliser des cylindres et ensuite nous pourrons les lisser. Alors allons-y. Nous avons le nez, ajoutons le cylindre. Ensuite, nous utiliserons le gadget et nous en parlerons. Et nous pouvons simplement l'amener de ce côté que nous regardons parce que nous ne pouvons pas voir l'autre. Nous finirons par refléter cela et ce sera exactement la même chose des deux côtés. Nous allons donc le rétrécir pour en faire une taille d'oreille générale. Et je vais utiliser Snap et 90. Comme ça, je peux juste y jeter un œil. Exactement à 90 degrés. Avant qu'on ne s'en mêle un peu trop. Je vais le faire ressortir et peut-être rendre un peu plus épais. Comme ça. Peut-être même un peu plus épais, un peu plus épais. Donc je pense que ça a l'air plutôt bien. Et je vais l'étirer et je vais juste le faire en quelque sorte C'est assez grand. Ils ont de très grandes oreilles. Je pense donc que c'est la zone générale que sera l'oreille. Et alors la Bouche serait là, peut-être un peu plus en avant, quelque chose comme ça. Donc je pense que ça a l'air plutôt bien. En fait. Je ne vais pas encore le refléter. Et nous allons, nous allons nous occuper des détails pour cette oreille, puis nous allons Mirror. Et ça ira juste de l'autre côté. Validons donc cela, mais nous voulons qu'il soit arrondi. Nous allons donc également faire un bord rond, celui que nous avons fabriqué. Nous allons donc faire des arrondis, nous allons commencer par le milieu et nous allons simplement l' arrondir en tirant plusieurs fois vers le bas . Et c'est parfait. Je pourrais même le rendre un peu plus épais. Peut-être quelque chose comme ça. Vous pouvez maintenant voir ces petits morceaux de l'oreille. Et utilisons d' abord move parce que nous voulons simplement l'étirer un peu Je ne pense pas que nous ayons besoin de symétrie ici parce que nous allons simplement, nous n'allons plus faire quoi que ce soit de symétrique. Nous allons donc simplement le déplacer. C'est donc comme si c'était plus grand de ce côté et plus petit en bas. Comme sur la photo. Nous allons donc simplement étendre ce côté. Agrandissons-le un peu pour que les mouvements soient plus fluides. Nous allons donc l' agrandir de ce côté. Et puis il suffit de réunir ceci, cette partie, cette partie. Arrondi de ce côté , puis plus petit de ce côté. OK, c'est assez simple. Ça a l'air bien. Maintenant, nous devons créer ces lignes là-dedans. Pour ce faire, nous allons donc utiliser la couche. Nous pouvons utiliser la couche Tool sub. Et cela va créer quelque chose comme ça. Vous pouvez contrôler la profondeur avec cette partie, l'intensité. Donc, si vous voulez le réduire un peu, en gros, nous allons simplement y faire une sorte de trou. Mais nous allons le placer en quelque sorte sur la face inférieure de ce cylindre. Je vais donc simplement commencer par là. C'est encore un peu grand, alors nous allons réduire le rayon. Et en fait, quelque chose qui facilitera un peu les choses. Épargnons. Et rafraîchissons ça. Faisons donc un remaillage des voxels. Voxel Remeshing ici en ce moment il est 01:09. Vous pouvez le porter à 150. Ça devrait aller. Juste pour que tu saches, je vais utiliser ce raccourci en bas. Tu peux mettre ce raccourci. Où pouvez-vous placer ce raccourci ici ? C'est exactement la même chose que je viens de faire, mais vous me verrez peut-être glisser mon doigt vers le haut, puis régler ma résolution, puis procéder à une réémission. C'est la même chose. Mais je vais probablement m' en servir au fur et à mesure. OK, donc nous remaillons que vous pouvez à nouveau faire des bords arrondis pour le lisser un peu OK, calmez tout ça. Maintenant, je vais prendre une couche et nous allons juste découper, pour voir la différence C'est une très grande différence. Et nous voulons créer une forme à peu près comme ça. Peut-être même moins, peut-être même juste plus vers le bas. Donc quelque chose comme ça. Voici une autre façon de procéder. Si c'est le c'est difficile. Tu peux utiliser le masque. Ensuite, vous pouvez le réduire un peu. Vous pouvez utiliser le masque, vous pouvez créer votre forme ici. Ensuite, vous pouvez utiliser Unmask si vous voulez simplement le nettoyer et le rendre exactement comme vous le souhaitez Je pense que c'est une bonne chose. Ensuite, il suffit d'accéder aux réglages de masse, inverser le gadget et ensuite vous pouvez l'apporter, vous pouvez l'intégrer comme ça C'est donc un autre moyen simple de le faire. Vous pouvez donc utiliser la couche, qui ressemble plus un style Far West. Ou vous pouvez simplement utiliser le masque pour que nous puissions le nettoyer et vous pouvez le faire comme ça. Débarrassons-nous donc de ce masque. Nous allons donc passer aux paramètres de masse et effacer . Ça a l'air bien. Vous pouvez faire des bords arrondis. Mais en fait, excusez-moi. Vous pouvez simplement faire du Smooth Two normal. Est-ce que j'utilisais juste Smooth ? J'ai peut-être juste utilisé Smooth. Vous pouvez le lisser régulièrement et simplement le lisser pour lui donner un aspect un peu plus organique. Comme ça. Ensuite, pour ce petit nœud, vous pouvez ajouter une sphère et l'étirer Ou nous pourrions peut-être nous en tirer en faisant du gonflage. En fait, j'ai une meilleure idée. Prenons le gadget et maintenant allons-y Enlevons-le en un clin d'œil. Nous pouvons donc maintenant le positionner. Donc c'est un peu comme si ça sortait de sa tête. Il ne nous reste plus qu'à nous rendre sur les lieux. Nous devons juste garder un œil sur l'endroit où cela se trouve en fonction du bas de sa tête Le bas de sa tête est donc rond, il va directement aux urgences. Cela signifie donc que cette année est plutôt faible. Je vais donc l'incliner , puis je vais l'incliner avec l'anneau rouge parce que nous voyons une bonne partie depuis l'avant. Je vais donc l'incliner comme ça. Ça a l'air plutôt bien. Il a à peu près la même taille que le nez, ce qui signifie que le mien est un peu trop grand, donc je vais juste le réduire un peu. Ça n'a pas besoin d'être exact. Il faut juste que ce soit assez précis pour quelqu'un Pourquoi les oreilles sont-elles tellement plus grandes que le nez ? Sur la référence, il s'agit clairement de la même taille. Il faut donc toujours faire attention à ce genre de choses. OK, alors voyons voir dans quelle mesure cela se voit. Je trouve que ça a l'air plutôt bien. Ça a l'air bien. Maintenant, nous pouvons aller de l'avant et nous allons nous rendre sur les lieux. Ce sera donc l'oreille. Nous pouvons simplement les appeler des engrenages. Ensuite, nous pouvons aller à Ajouter puis à Mirror. Et maintenant, nous en avons un de l'autre côté également. OK, donc ça a l'air plutôt bien. Je vais utiliser Je vais valider ou en fait non, je vais juste appuyer sur cette oreille, puis sur Déplacer. Et je vais juste mettre ça un peu plus en évidence. Ça a toujours l'air bien. C'est encore un peu haut. Je vais donc le baisser, un peu plus bas. Je trouve que ça a l'air plutôt bien. Ensuite, je vais utiliser du gonflage. Et je vais le faire sur la tête. J'ai la symétrie activée, donc ça va fonctionner de la même manière, de l'autre côté également. Et je vais utiliser du gonflage. Je vais juste gonfler cette petite pièce ronde. Donc je gonfle comme ça. Elle a l'air assez grande. Mais le fait est que si vous le lissez, vous perdez beaucoup. Alors, avant de faire cela, allons-y et remaillons la tête avec des voxels. J'en voudrais 150, je vais d'abord économiser. J'ai essayé de faire des économies avant de remailler les voxels parce que cela a toujours tendance à s'écraser Ensuite, nous ferons un remaillage d' environ 150 voxels sur la tête. Cela devrait donc nous permettre de gonfler avec un peu plus de précision Il devrait donc être un peu plus propre. Peut-être quelque chose comme ça. Je peux vraiment le faire sous un angle. Ensuite, vous pouvez le lisser et il fera probablement exactement ce que nous voulons. Donc ça fait juste ce petit nœud. Donc c'est plutôt bien. C'étaient de très bonnes oreilles. Nous allons continuer à travailler sur ce point. Et la vidéo suivante. 7. Encore plus de blocage: Faisons le chapeau par-dessus. On dirait donc que c'est un peu comme un bonnet de père Noël. Mais c'est peut-être un peu difficile, je crois que je voulais essayer de trouver la meilleure forme de ce chapeau. OK, on dirait que c'est peut-être un peu carré, peut-être un peu carré, mais on pourra le faire après Je pense que nous allons utiliser une sphère et créer la forme initiale de la partie supérieure du chapeau. Nous pourrions utiliser autre chose pour le bord, pour ainsi dire. Mais commençons par une sphère. Je pense que ce sera le moyen le plus simple de le faire. Nous allons donc ajouter une sphère. Nous utilisons notre gadget et nous en parlons. Très bien, nous avons donc notre symétrie par défaut. Allons-y, validons cela et utilisons move. Et peut-être que nous allons également faire la symétrie en Z. Il ne nous reste plus qu'à créer une autre forme de goutte d'eau. Nous allons donc simplement étendre les choses. Assurez-vous que la symétrie est activée. Nous allons donc l'étirer vers le haut , puis nous allons agrandir un peu le bas comme ceci. Nous devons le faire des deux côtés. Comme ça Continuez à faire des allers-retours Je pense que c'est ce dont nous avons besoin. Nous y voilà. On a donc l'impression d'un cornet tout doux Je pense que c'est ce dont nous avons besoin. Bon, maintenant, désactivons le Z. Passons donc à Symétrie et désactivons l'axe Z. De cette façon, nous pouvons simplement l' appuyer obtenir cette forme souple Je vais donc toucher la droite et la zone de symétrie et nous allons simplement pousser, tirer, pousser et tirer. Quelque chose comme ça. Je pense que c'est plutôt bien. Alors maintenant, ajoutons ce sera HAT. Donnons donc un nom à ce chapeau. Ajoutons une autre sphère car nous pouvons faire la même chose qu' avec le pied. Maintenant, nous allons simplement ajouter une autre sphère comme celle-ci pour lui donner ce type de forme ici. Étendez-le un peu. Nous allons utiliser cette petite sphère bleue sur, sur le gadget, pour l'étirer Nous allons donc en quelque sorte mettre cela en place. Laissez-moi l'agrandir un peu. Quelque chose comme ça a l'air plutôt bien. Alors maintenant, faisons correspondre la forme. Encore une fois. Nous allons juste faire semblant de considérer cela comme un profil. Je sais même que pour l'instant c'est comme une pose aux trois quarts, mais nous allons juste faire semblant que c'est un profil Je vais donc simplement déplacer ce chapeau, rendre un peu plus arrondi ici, pousser ce côté vers le bas. Ensuite, utilisez-le et faites-le fonctionner un peu avec cette partie du chapeau. Je vais valider ce petit 12. Ensuite, je vais utiliser Move et le rendre un peu plus rond sur le devant. C'est un peu pointu. Si je peux l'expliquer correctement. Comme s'il s'agissait de très petits détails. Mais je veux juste que ce parcours soit un peu plus complet. Mais j'ai fait une erreur. Je n'utilisais pas la symétrie. Je vais donc m' assurer d'appuyer, revenir en arrière et d'utiliser la symétrie. C'est donc exactement ce que je veux dire. Maintenant, c'est juste un peu plus rond, très petits détails, mais je suis très, très attentive aux détails. Je trouve que ça a l'air plutôt bien. La seule différence, c'est que c'est un peu plus. Nous y voilà. Un peu plus comme ça. Je vais utiliser move, puis faire en sorte que ça paraisse un peu fluide Divisez ça en « OK », je trouve que ça ressemble à un très beau chapeau. La largeur. Je voudrais peut-être juste ajuster un peu la largeur. Peut-être qu'il suffit de l'ajuster en haut. Mais au final, je trouve que ça a l'air plutôt bien. Ça a l'air plutôt solide. Donc la seule autre chose que je me demande, c'est ce bord C'est la seule chose qui me semble un peu drôle Je pense que nous pouvons utiliser un toit pour touristes. Tu as la sphère. Faisons le meilleur conseil. Vous pouvez le nommer comme nous avions Top Hat, meilleur conseil est juste pour que nous sachions de quoi il s'agit. Nous pouvons ajouter un touriste. Je pense qu'un touriste peut fonctionner. Nous l'amènerons sur place. Maintenant, je veux l'épaissir. Appuyons donc sur le gadget. Excuse-moi Nous pouvons aborder nos autres options ici. Alors maintenant, lorsque vous appuyez sur Gizmo, ces options apparaissent déjà Je pense donc que c'est le vert ici. Le vert le rend plus épais. Je pense que c'est ce que nous voulons et je veux utiliser le gadget maintenant pour l'étirer comme ça Étire-le un peu plus. Réduisez le tout. Peut-être. Parfois, je dois faire des allers-retours parce que je veux que ce soit mince. Voyons voir. On y va, on l'agrandit puis on l' étire un peu plus. Alors je pense à quelque chose comme ça. Voyons si je l'amène à ce chapeau, peut-être un peu plus grand, puis remons-le droit vers le haut. Cela me semble juste. Cela te convient parfaitement. J'ai l'impression que ce genre de choses fonctionne. Alors, passons à Nestlé. Prenons donc le chapeau haut de gamme. Le haut du chapeau le bloquera à cet endroit. Et puis il y a les touristes. Renommons e1 hat brim. C'est donc le bord. Maintenant, nous pouvons également le nicher. Alors maintenant, nous pouvons lui faire comprendre cela. Faites-le tomber. Nous devons le réduire. Donc ça descend derrière les oreilles. Je vais donc le ramener derrière les oreilles. Je vais juste appuyer sur la droite. Et maintenant, nous pouvons simplement le positionner. Nous pouvons simplement essayer de le positionner là où il semble qu'il irait. Peut-être un peu plus en arrière. Oups. Je ne veux pas l'allumer. Je veux juste le déplacer de haut en bas, de gauche à droite. OK, donc le premier problème que je vois est normal, donc s'il pose comme ça, le chapeau doit être plus en arrière. La main doit même être un peu comme ça. Mais la seule chose à ce sujet, est que ça a l'air bien. Hé, c'est pas mal en fait. Mais il doit y avoir plus de place pour ses yeux. Et il faut aussi qu'il y ait plus de place pour les yeux. Et l'autre point délicat, c' est de savoir si c'est comme ça, mais dans le dessin animé, il y a le chapeau tout en haut. Maintenant que la tête l'est, c'est l' endroit idéal pour les yeux. Mais la tête est ronde et il faudrait qu'elle soit un peu plus courbée. Je pense que cette partie du chapeau doit être plus grande. Ces deux. OK, donc ça va déplacer le chapeau le chapeau à bord et la pointe Je vais donc enlever le bord juste pour qu'ils ne soient plus connectés. Maintenant, nous devons le faire, nous avons une bonne place pour le chapeau. Mais agrandissons un peu cette partie. Déplacez-le un peu plus haut. Je vais prendre cette petite pièce à bord, juste la petite marque P. Je vais toutes les déconnecter Donc, juste un petit morceau de bord. Je veux le mettre là où je veux qu'il soit. Alors, je vais regarder mon point de vue et je voudrais juste le mettre là où je pense qu'il devrait être La vue ressemble en fait plutôt à ça. Bonjour, je regarde que la vue est en fait plus proche d'ici. Donc, ce que je vais faire, c'est le mettre à jour. Je suis donc allée voir la caméra et vous avez appuyé sur cette petite mise à jour, sur le bouton, elle se met à jour tard, met à jour votre vue. Parce que je pense que c'est un peu plus précis. Donc cette partie passe vraiment au-dessus de son nez. C'est donc très important. Le nez serait en fait le nez qui se trouve juste au-dessus de la partie médiane du corps. Mais il est aussi un peu penché en arrière. C'est donc là que certaines de ces choses peuvent devenir un peu délicates. Alors prenons la tête, regroupons certaines de ces choses pour nous faciliter la tâche Nous avons donc le nez, la tête. Unissons la tête, le nez, et le miroir des oreilles réunira tout cela ensemble. Revenons à la vue. Je vais le pousser, le repousser un peu. Bon, maintenant le nez est encore un peu haut. Nous pouvons probablement tout faire revenir en arrière. Vous n'êtes probablement pas obligé de faire tout cela. Mais encore une fois, je suis un peu fou avec ça. Je veux juste le reculer un peu plus. Je vais prendre cette partie arrière et l'incliner un peu mieux. D'accord. Maintenant, au moins, le nez est un peu plus près du centre de son corps, toujours un peu plus loin, encore un peu plus loin. Mais je pense que c'est bon. C'est maintenant que je vais prendre ces pièces et les mettre là où elles devraient être placées. Je vais donc le déplacer vers le haut et vers l'arrière. Toute cette partie. Je vais juste passer à la vitesse supérieure pour le moment. Je vais le mettre, oups, je vais le positionner un peu mieux dans la tête Quelque chose comme ça, mais nous pouvons en fait pencher un peu vers l'avant Cela va donc vraiment nous aider. Regardons donc à nouveau notre point de vue. C'est plutôt bien. C'est, c'est, c'est un peu mieux. OK, donc je vais prendre ça et maintenant je vais juste utiliser move. Rends-le un peu très sinueux. Je vais le prendre et le réduire. Elle a l'air un peu, un peu grande. Je vais juste utiliser Move à nouveau et je vais juste me marier, épouser à nouveau ces deux ensemble. Mais l' essentiel, c'est que je veux juste, je veux juste une belle courbe ici. C'est tout ce que je veux vraiment, c'est une belle courbe ici. Jetons un coup d'œil à notre point de vue. Ok, c'est plutôt bien. Pas trop mal. Nous avons donc ceci, nous avons cela. Ce que je pense que nous pouvons faire, c'est prendre le bout du chapeau et la tête. Et je vais juste le réduire un peu et l'incliner vers l'avant. Je pense que ça va aider. Regardons à nouveau notre point de vue. Je pense que c'est plutôt bien. C'est un peu loin, mais je pense que nous pourrons en quelque sorte découvrir à un autre moment. Alors maintenant, je vais prendre ce rôle et m' assurer de le replacer à la hauteur de la tête. Vous pouvez même y emmener les touristes. J'en suis plutôt content, donc je vais le valider. Et je vais aussi le déplacer. Je vais activer la symétrie et nous pouvons en quelque sorte la déplacer et simplement la créer C'est donc un petit peu mieux. Un peu ajusté à sa tête. D'accord. Je pense que c'est bien. Je vais aller plus loin. Jetons un coup d'œil à la vue. Et en fait, il y a beaucoup d'espace ici. Donc j'ai un peu de mal avec ça aussi. C'est comme si ce sont les éléments importants qui font ou défont vraiment vos projets. Je sais que j'y consacre beaucoup de temps, mais ce genre de choses est important. Et il est important de comprendre pourquoi certaines choses ressemblent à ce qu'elles sont. C'est pourquoi j'ai essayé de garder toutes ces informations et j'ai essayé de prendre le temps vraiment vous montrer pourquoi je fais certaines décisions et pourquoi je les prends. Donc, une chose qui, OK, c'est ici et c'est en fait proche de la gelée. C'est donc un bon endroit pour cela. Mais vous pouvez voir qu' il faut vraiment l'adapter à la tête et à tout le reste. Voyons donc si ce petit truc avec de la gelée est là. Ça lui touche un peu le nez, mais on peut en fait remonter le nez un peu On peut l'incliner vers l'arrière. Nous pouvons donc, je pense que cela fonctionne. On remonte un peu le nez, on l'incline vers l'arrière. Maintenant, nous pouvons donner un peu plus d'espace ici. Peut-être le mettre en avant et le reculer légèrement. Je pense que quelque chose comme ça ne pose pas de problème. Il ne nous reste plus qu'à faire la même chose que nous avons fait. Et juste une sorte de Mary sur la partie avant du chapeau. Nous pouvons le prendre et le plier. Comme c'est la même chose, nous allons tout remodeler complètement Cela ressemble à un problème de symétrie ici. Je ne sais pas quand il semble que quelque chose ne va pas, tu sais ce qui se passe ? Quelque chose a probablement changé à un moment donné. Et c'est ce qui arrive. Malheureusement, il est parfois très difficile de garder la symétrie parce que les choses se gâtent quand on est dans le vif du sujet D'accord ? Ça a l' air d'être une bonne courbe. On dirait qu'une bonne courbe va le faire descendre un peu ici. Et je veux faire venir ces touristes. ne me dérange pas de rendre Cela ne me dérange pas de rendre les choses un peu plus carrées. Ensuite, écartez légèrement la tête du chapeau. C'est donc dommage que la symétrie ait été un peu perturbée. Mais ce n'est pas grave. Très bien, alors une autre chose que je devrais faire est d' étirer la tête, mais je n'en ai probablement pas besoin Oh, c'est bon. En fait, je l'aime bien. J'aime bien avoir la tête un peu allongée . Très bien, je pense que ça a l'air plutôt bien. Alors, avons-nous assez de place pour les yeux ? Je pense que oui. Mais une autre chose intéressante est que nous pouvons simplement ajuster le chapeau autant que nécessaire. Ensuite, nous pouvons l'insérer, il suffit de le déplacer un peu vers le haut . D'accord. Je pense donc qu'il devrait y avoir suffisamment de place pour les yeux, car ils descendent vers le nez. Je pense donc que cela devrait être une bonne chose et nous pouvons ajouter nous pouvons réellement faire la peau et la un peu au-dessus de la tête. D'accord. Alors oui, c'était une partie assez délicate. Je ne m'attendais pas à ce que ce soit si délicat, mais c'était juste un peu délicat Et je vais juste continuer à l'ajuster. Et comme toujours, je vais essayer de ne pas m'en sortir. Je vais juste vous montrer mes ajustements. Parce que, encore une fois, c'est l'une des choses les plus importantes que je fais et à laquelle j'ai consacré beaucoup de temps, à savoir les ajustements. Oh, c'est ce truc qui a bougé. D'une manière ou d'une autre, je l'ai déplacé du point central comme ça. N'échoue jamais. C'est ce que l'on ressent un peu aussi. Nous y voilà. Très rond avec un très, très rond. Vous voulez donc que ce soit plus rond ici. Je pense que c'est bien. Touchez les oreilles, assurons-nous de voir la position des oreilles. La position des oreilles est plutôt bonne. Ils peuvent descendre un peu plus bas. À mon tour, je dois déplacer ce petit objet que nous avons créé, mais je pense que nous pouvons simplement utiliser l'outil Move et il devrait bouger suffisamment. Oui, c'est très bien. D'accord. D'accord, c'est bien. Très bien. C'était difficile. C'était difficile, mais nous sommes nous, nous sommes en train de balancer et de rouler Donc, à notre retour, je pense que nous allons faire les yeux, la bouche, puis les mains, puis le reste. Mais c'est difficile. Prends ton temps, autant de temps que tu en as besoin. Essaie juste de t'en approcher le plus possible. Et gardez simplement à l'esprit l'espace négatif et ce genre de choses. 8. Bloquer les yeux et les sourcils: Faisons quelques yeux simples. Peut utiliser deux cylindres ou sphères. Je pense que nous pouvons faire les yeux très simplement. Ouvrez-les en plein milieu. J'espère que le nez ne sera pas trop gros, mais il va falloir le faire fonctionner. Le Schtroumpf est un Schtroumpf. Je vais donc simplement taper ici de cette façon quand je vais placer les yeux en plein milieu, je ne sais pas pourquoi j'ai ressenti le besoin d'expliquer cela aussi. Ajoutons donc une sphère. Et nous pouvons le nommer. Nous allons donc utiliser notre gadget et le mettre en place. Faites attention à ne pas déplacer les autres maillages. Cela va donc le réduire et nous pouvons simplement en créer un , puis nous pouvons simplement le refléter. Pour l'instant. Nous allons le déplacer. Et je vais le réduire comme ça. Et en fait, avant de le faire, annulons, allons-y et nous aurons des yeux. Allons-y, clonons le réseau et nommons celui-ci. Les élèves sont P1. P1 pour les élèves On peut le cacher pour l' instant et en revenir à nos yeux. Très bien, donc je vais, encore une fois, réduire de cette façon parce que vous pouvez voir que les yeux sont très plats Ils n'ont pas l'air trop gonflés. Je veux donc m'assurer que leurs yeux sont bien plats. Nous regardons la face avant et nous voulons en faire quelque chose comme ça qui devrait être assez serré. Je suis de nouveau ici, je vais l'amener la peau, puis je vais le plier pour qu' il soit bien à la surface de la peau. Et si c' est le cas, le gadget ne fait pas face, est pas aligné avec la sphère réelle Découvrez comment je le déplace dans le gadget qui se déplace en même temps. Vous avez peut-être une ligne activée, voyez si vous en faites une resterez fidèle au projet. Gauche, droite, haut, bas, arrière, avant. Il veille donc à ce que vous l'éteigniez. Et maintenant, le gadget est basé sur votre forme, et c'est ce que vous voulez Vous pouvez donc le déplacer jusqu'à la surface comme ça. Et je pense que c'est très bien. C'est peut-être un peu petit. OK. Donc, si cela nous plaît, allons-y, appuyons sur Mirror et voyons. OK, donc les yeux se touchent. Cela signifie donc que nous devons l' agrandir et les rapprocher les uns des autres. OK. Ce n'est pas mal s' ils pensent qu' ils devraient être plus larges. Je pense que je les veux de plus en plus larges. Je crois. Oui, je l'ai mieux aimé. Je vais les éloigner un peu plus. Et je pourrais même les incliner l'un vers l'autre. Cela pourrait leur donner une expression un peu trop forte. Je crois que j'aime bien ça. Je vais, je vais voir si je peux les rapprocher de ça, plus dans la tête. Et voyons à quel point cela semble un peu difficile à évaluer sans rien d'autre. Mais pour l'instant, je pense que c'est plutôt bien. Pliez-les légèrement pour qu'ils soient égaux. Oui. Le haut avait l'air un peu pointu, alors je voulais juste m'en sortir. J'aime bien ça. Je dois les rapprocher l'un de l'autre. Ils se touchent. Et il se peut que nous devions les plier vers l'extérieur pour qu'ils aillent bien. Je pense que c'est plutôt bien. Je pense que ça pourrait être une bonne chose. Il suffit de mesurer la taille du nez, du visage et tout ça. Je pense que le nez peut laisser pointer les doigts et élargir légèrement le nez. Je pense que nous voudrions peut-être l' étendre un tout petit peu. Vers l'avant. Eh bien, nous pouvons simplement le faire avancer et monter. Mais je vais pivoter et je vais tourner les choses dans ce sens. De cette façon, je l'ai légèrement étiré. Comme si ça me semblait juste. De plus vous ne pouvez pas vraiment le voir, mais le visage peut en fait ressortir un peu plus. Je vais utiliser Move on the Face, pour m'assurer que la symétrie est activée. Parce que comme nous ne pouvons pas voir le profil, nous ne savons pas vraiment jusqu'où cela remonte, mais cela remonte un peu. Ce qui signifie que nous pouvons probablement en parler un peu. Je pense que cela aide beaucoup. Soulever ça, soulever ce point. Oui, je pense que ça aide parce que nous devions encore trouver la bouche et des trucs comme ça. Maintenant que c'est fait, ajustons les yeux à la nouvelle position du nez. Et une autre chose que nous pouvons faire avant même de le faire, Let's Move, agrandissez légèrement l' outil de déplacement, pour qu'il soit agréable et fluide. Nous pouvons également l'aplatir un peu , quelque chose comme ça Ajustons maintenant ces yeux. Il suffit donc de les faire ressortir un peu plus et les ajuster parce que nous avons ajusté la surface de notre visage. Cela se rapproche donc un peu plus. Peut-être les agrandir un peu. Et je crois que je veux juste que mes yeux soient plus grands. Mais c'est là qu'intervient votre touche personnelle. Et parfois, certaines choses peuvent ne pas correspondre, mais je pense qu'elles peuvent être plus belles. C'est donc exactement ce que je vais faire. OK. Je trouve que ça a l'air, je trouve que c'est plutôt bien. Le nez. C'est un peu, c'est très, très, tu sais, je le suis maintenant. J'ai l'impression que le nez est un peu trop étroit ici, pointu, et je voudrais qu'il soit bulbeux des deux côtés Je vais donc l'étaler un peu plus sur le dessus. Tu vois ce que ça veut dire ? C'est comme si c'était un peu plus large. Oui. Je pense que c'est mieux. Parce que parfois, lorsque vous étendez une sphère, elle devient un peu pointue. Un peu comme cela indique un peu. Et de l'uniformité. Je devrais peut-être étaler légèrement le devant pour qu'il ne soit pas trop net. En un sens, faute d'un meilleur terme. Étalez cela, essayez de clarifier les choses, de faire cette transition. OK. Bien. Je pense que cela fonctionne. Je ne pense pas que j'ai besoin d' Eyes pour être plus grand. Je pense qu'ils ont l'air bien. Mais peut-être encore un peu. Même. Je ne sais pas. Je pense qu'ils vont bien. Mais il m'est difficile de ne pas expérimenter. Comme tu le sais. Comme vous pouvez le constater, je suis toujours en train d'expérimenter. Ça me plaît. Maintenant que nous l'avons, allons-y et sauvegardons, veillant à enregistrer notre progression afin qu'ils ne se bloquent pas. Ça a l'air plutôt bien. La forme de la tête est belle, les oreilles sont belles. Une autre chose que je voulais faire avec le chapeau était de l'utiliser à plat. C'est sur le bord en particulier. Je voulais aplatir une partie du bord parce qu'il me semble plat à cet endroit. Donc, ce que je veux faire, c'est l'aplatir avec un outil aplati Remarquez que je m' en vais un peu. Je ne suis pas vraiment en train de m' aplatir. Comme si je partais un peu d'ici. Il y a donc un peu comme une lèvre parce que je veux l' aplatir Essentiellement, je veux juste que cette partie centrale soit plate Nous y voilà. C'est un peu mineur, mais je ne sais pas. C'est juste quelque chose qui me convient. Je vais le faire sur les côtés aussi. Je vais juste les aplatir. Et sur le dos. Il suffit de l'aplatir. Ensuite, je vais juste utiliser doux et un peu doux du tout. Et en fait tu sais quoi ? Le lissage va être accidentellement allé trop loin. Je pense que c'est juste doux, c'est bien, je ne pense pas que nous ayons encore besoin de remailler les voxels Je pense que nous pouvons simplement le lisser très doucement, mais le maillage va être très doux. Il suffit donc de ne pas lisser trop fort, sinon ça va changer la forme. Je suis donc très gentille. Maintenant, nous allons utiliser move et le faire ressortir. On dirait que c'est un peu près ici. Tu vois à quel point c'est proche ? Je n'aime pas vraiment ça, alors je vais le faire ressortir un peu plus. Il suffit de le sortir. Et surtout sur les côtés. Ça veut dire qu'autre chose n' est pas parfait. Je me demande si je dois m'aligner pour voir s'ils peuvent arranger les choses. OK, maintenant ça a l'air droit. Qu'en est-il de ça ? Nous allons juste le déplacer un peu. Ça a l' air bien droit. Donc je vais y retourner et c'est ce que j' essayais de faire avant de me laisser distraire par cette stupide symétrie C'est comme si la symétrie adorait ne pas être symétrique. Ce serait cool s'il y avait une option comme un maillage. Et vous pouvez simplement créer une symétrie de verrouillage afin ne pas pouvoir le sculpter ou le déplacer Comme s'il ne te laissait pas le faire. , si tu savais qu' il devrait y avoir une symétrie verrouillée. Je pense que ce sera très utile. OK, c'est bien. Ça a l'air bien. Maintenant. Il y a de petits poils comme de petits sourcils. Ce qui veut dire qu' il y en a peu, comme si la peau le recouvrait Nous pourrions donc peut-être utiliser du gonflage, soit ça, soit ajouter des cylindres dessus Essayons de le gonfler sur le visage avec une symétrie intacte. Voyons voir à quoi ça ressemble. Si on fait quelques rondes. Maintenant, cela le met un peu en colère, même si on aplanit les choses, je pense que ça les met en colère. Je pense donc que la meilleure solution est d'utiliser des cylindres. Nous allons donc ajouter un cylindre. Soulève-le. Elle est géniale pour l' instant et avance. Vous pouvez désactiver Snap. Nous allons le réduire. Et nous allons nous en servir pour créer une sorte d' orbite. Alors maintenant, nous allons le réduire. Et en avant. Nous allons le déplacer, puis nous allons simplement le réduire Peut-être le réduire de cette façon. J'espère que ça commence à avoir du sens. Rétrécissez-le de cette façon. Nous pouvons continuer et appuyer sur Mirror. Maintenant, nous les avons tous les deux. Alors maintenant, la seule chose à laquelle nous devons penser est de savoir quel angle nous voulons ? Nous pouvons donc le détacher d' une ligne parce que nous pouvons les faire avancer puis les incliner légèrement vers l'arrière. Quelque chose comme ça. Mais si nous le faisons, il suffit d'ajuster le chapeau. Mais je pense que ça pourrait me plaire. Jetons un coup d'œil un peu plus loin. Je voulais être un peu plus ronde. Je vais les séparer un peu plus et peut-être même les étendre ici. OK. J'aime bien ça Donc, vous savez quoi, je vais les valider parce que sinon je vais me remettre en question pour toujours. Nous sommes sur ce point. Je vais, je ne vais pas utiliser la symétrie. Je pense que je vais juste ajuster ça, Willy Nilly. Et on va juste faire en sorte que ça marche, alors je vais le retrouver. C'est bon. Ils y vont tous les deux. Je ne voulais juste pas faire les deux côtés en même temps. Parce que c'est ce que ferait la symétrie, la symétrie. Ce n'est pas un miroir ici. Donc tout ce que je ferai à celui-ci va arriver à celui-ci. Je ne veux tout simplement pas que les deux côtés symétriques soient affectés Je veux juste travailler sur ce truc dans son ensemble. Je vais donc aborder ce sujet un peu plus en profondeur. Et j'aimerais bien paraître, pour être honnête. Peut-être qu'il suffit d'ouvrir ça. Oui. Oups. Je pense que cela fonctionne plutôt bien. En fait, je pense que c'est bien. Oui, j'aime bien ça. Je pense que ça fonctionne. Maintenant, c'est juste le chapeau. Et pour le chapeau, je pense que nous allons simplement utiliser Move et nous devons juste faire un peu de place pour ces petites choses Nous allons donc juste le gonfler un peu. Et je pense que ça va marcher. Je pense que c'est tout ce dont nous avons besoin. Vraiment. C'est juste un petit gonflement. OK, c'est bien. Voici un autre petit détail. Nous pouvons aplatir le dessous du bord. Une chose que j' aime vraiment, c'est construire des avions et me concentrer sur les avions Donc, en aplatissant cette face inférieure, créant simplement un joli plan, vous verrez comment la lumière le frappe différemment et y crée cette belle ombre noire Même s'il s'agit d'une casquette, vous pouvez toujours voir lorsque vous déplacez des objets d'une certaine façon Vous voyez juste assez de lumière et réaction à la lumière pour savoir que vous avez fait une différence. Si vous voulez aller plus loin, vous pouvez le pincer. Et tu peux en parler un peu plus. Zone de symétrie. Vous pouvez en pincer le bord. Vous pouvez donc pincer le bord et cela vous donnera un peu plus de séparation dans cet avion C'est un peu plus un pli. Je vais faire attention parfois, ça fait des choses comme ça. OK. Mais je pense que c'est plutôt bien. OK. Je pense donc que c'est bien. Je pense que nous reviendrons et que nous ferons un peu plus. Nous nous occuperons des élèves et nous ferons de la bouche dans la prochaine vidéo. Assurez-vous d'économiser 9. Bloquer les pupilles et la bouche: Vidéo numéro 9. Nous allons donc bloquer les pupilles et la bouche, mais je n'aime juste pas qu'on ait les yeux ensemble. Donc, même si c'est traditionnellement ainsi, je pense que je vais les séparer. Je crois que je les ai juste aimés. Je trouve juste que c'est plus mignon avec les yeux un peu plus séparés Je vais également séparer les sourcils. Peut-être même les incliner légèrement. Je ne sais pas Je trouve juste que c'est plus mignon. Je ne fais donc que prendre cette décision exécutive. Et tu peux choisir si tu veux le faire ou non. Cela dépend entièrement de vous. C'est la meilleure partie de tout ce processus. D'accord, donc la bouche. Donc ça devrait être amusant. Alors, comment voulons-nous faire la bouche ? Je pense que je veux donner des dents à, tu sais, je donne des dents à mes personnages. Tu sais, je n'y peux rien. Je pense que pour la bouche, je pourrais peut-être la couper. Essayons-le. Tu sais quoi, allons-y. Et je m'excuse de ne pas avoir dit des choses claires et concises. Mais dans mon travail, il y a toujours un art dans chaque chose. Et je pense que c'est très important. Ce truc n'est pas mécanique. Parfois, vous devez faire des choix et parfois ils doivent se tromper. Et puis vous dites, OK, nous allons juste essayer autre chose. Utilisons donc l'outil de découpage au cas où vous voudriez voir certains de mes paramètres de découpage. Voici mes réglages de finition. Accident vasculaire cérébral Je n'en suis pas sûr. Je pense que tout cela est par défaut. Je ne suis pas sûr à 100 %, mais je pense que tout cela est par défaut. Je vais éternuer. Je vais essayer de le retenir. Alors il sourit. va donc falloir se faire des joues et la bouche ouverte, mais c'est dur De la façon dont le dessin est, il ne le fait pas vraiment, il ne permet pas vraiment de prendre la forme appropriée de la bouche. C'est l'une de ces choses où c'est un peu bizarre quand on essaie d'aimer la 2D Et la 3D ne ressemble pas à une conversion individuelle. Nous devons donc nous débrouiller seuls. Donc, ce que je pense, c'est que nous allons utiliser Trim avec du lasso et voyons à quoi cela ressemble Alors je vais juste faire une petite bouche comme celle-ci. Il suffit de couper ça. Et ça ne va pas aller parce que je ne suis jamais sur le bon maillage. J'y suis un peu habitué maintenant. Essayons donc de le réduire à nouveau. En fait, pas mal, un peu large, mais je pense que ça pourrait fonctionner. Je trouve que c'est plutôt mignon. Si je suis honnête. Je pense que cela pourrait fonctionner. OK, alors utilisons de l'argile. Et voyons si nous voulons faire quelques joues ici. Il y en aurait à peu près par ici. Lissez tout cela, y compris la bouche. Et je pense que la bouche est un peu trop grande. Utilisons le glisser-déplacer. Parce que quand il sourit, faut vraiment faire ressortir le bout de cette bouche. C'est plutôt mignon en fait. Donc, en grande partie, ce que je dis c'est à quel point c'est mignon. Mais je pense que la bouche est un peu trop grande dans cette situation, alors je vais devoir la défaire un peu trop grande. Il y a donc d'autres choses que nous pouvons faire. Une fois, on peut prendre le pli et commencer à esquisser le long d'une bouche Nous utilisons la symétrie. Je vais donc simplement y dessiner une bouche. Un peu comme ça. Ce serait donc vraiment une bonne bouche. Je crois Je vais utiliser, je vais utiliser Mask. Assurez-vous de ne pas être démasqué. Et peut-être pouvons-nous simplement retirer la partie de la bouche que nous voulons ouvrir. Alors peut-être quelque chose comme ça. Et nous allons y aller et nous allons l'inverser. Nous utilisons notre gadget et nous pouvons nous y opposer. Peut-être le réduire ou l'étendre. Maintenant, élargissez généralement. La seule chose qui fait une telle différence. Il va faire assez noir là-bas de toute façon. Donc je pense que c'est très bien. Ramenez-le un peu plus loin si vous le souhaitez. Je suppose que ça n'a pas d'importance. D'accord. C'est ce que nous avons. Je pense que ça a l'air bien. Je vais effacer ce masque. Je vais donc revenir au masque, revenir aux options de masque et simplement l'effacer. Je pense que ça fonctionne. Je trouve ça plutôt mignon. Je ne pense pas que la bouche doive être plus petite que cela. J'ai l'impression que c' est plutôt bon pour la bouche. Je vais donc mailler la tête en 3D. Il conservera donc un peu mieux cette forme. Je vais donc économiser et je vais procéder au remaillage des voxels à l'avance. 160 devrait suffire. Alors maintenant, nous allons passer à Smooth. Je vais quand même lisser légèrement parce que je ne veux pas trop perdre la forme. Et nous ne sommes pas des voxels, des voxels qui remaillent aussi haut Alors d'accord, je pense que c'est plutôt bien. C'est pas mal. La seule chose à laquelle je me demande maintenant, c'est si j' aurais dû faire la différence. Et puis quand j'ai fait le masque, je ne l'ai pas mis bout à bout, mais j'aurais dû le recentrer un peu vers l'intérieur Voyons si je peux utiliser le glisser-déposer. Faites-le glisser vers le haut. Cela va évidemment revenir en arrière. C'est un peu, c'est un peu drôle. Je n'aime pas la façon dont cette bouche ressemble à ça. Je pense que je vais devoir réessayer quelque chose. Je vais retourner au masque. Je vais retourner au masque, puis je vais me démasquer Essayons donc de ne pas aller jusqu'au bout. Cela a du sens. Alors peut-être quelque chose comme ça. De cette façon, nous avons un peu de place pour créer le pli de ce sourire Donc je ne suis pas sûr, voyons comment cela va fonctionner. Inversons donc les choses. Gizmo va revenir en arrière comme nous l'avons fait. Ensuite, nous allons effacer le masque et voir ce que nous avons. OK, ce n'est pas mal et encore une fois pour le remaillage des voxels, je vais faire un peu Je vais le faire à 200 heures. Très bien, alors je veux ajouter quelques joues. Beaucoup utilisent de l'argile. Et je voudrais ajouter quelques joues ici. Il sourit. Je veux vraiment des joues. Adoucissez-les. Agréable. Et doux. Juste de petites joues. J'aime bien ça. Maintenant, l'autre chose à faire est de voir à quel point la bouche se trompe un peu à cause de la façon dont elle est taillée En fait, cette partie a besoin de sortir un peu. Je vais donc utiliser « Move ». Et essayons de faire traîner cette partie. Je veux l'aplatir parce que je n'aime pas ça. C'est une arête vive. Aplatissons donc ce bord. Je pense que c'est bien mieux. Je pense toujours que nous pouvons le faire ressortir davantage. Je vais donc utiliser move et le faire ressortir davantage. C'est une autre chose importante que j'ai apprise lorsque je crée des personnages comme celui-ci, c'est vraiment difficile à faire. Des bouches pour donner à la bouche une apparence belle et naturelle. Parce qu'ils ont juste beaucoup de nuances. Je veux vraiment y aller, on y va. Tu vois, c'est en quelque sorte ce que je recherche. Je veux que ce soit un angle comme celui-ci. Je ne veux pas que ce soit parce que c'est parce que je ne sais pas. C'est un peu difficile à expliquer. Mais j'espère qu'il est logique que lorsque vous la voyez maintenant, elle ressemble plus à une bouche qu'auparavant. se voit y retourner. Ce n'est pas ce que tu veux. Tu ne veux pas la partie bouche. Vous ne voulez pas que cette partie recouvre la lèvre inférieure. Ce n'est pas bien. C'est pourquoi j'aime sortir le menton et pousser la bouche vers l'arrière. Et quel que soit le personnage que vous incarnez et qui a une bouche comme celle-ci, il y aura toujours une meilleure apparence. Une autre chose, c'est que cette lèvre descend comme ça, comme si elle devait réellement remonter. Je vais donc me déplacer et essayer de soulever et de retirer cette pièce. Ce qui est un peu difficile, mais il y a plusieurs façons de le faire. Nous allons donc essayer de retirer cette pièce. Ça a l'air plutôt bien en fait. Tu peux le retirer un peu plus. D'accord. Ça a l'air plutôt bien. Alors allons-y et essayons de lisser. C'est à ce moment-là qu'il fallait continuer à lisser, à ce que tout soit beau et lisse autant que possible Excuse-moi pour les reniflements. Je ne sais pas ce que c'est. Les deux dernières nuits, comme avant d'aller au lit, j'ai l'impression de renifler. C'est peut-être le ventilateur derrière moi. Mais je ne sais pas. Quoi qu'il en soit Chaque fois que vous avez des choses comme ça, il est parfois agréable de les ajouter pour les rendre plates. Je vais donc commencer à servir par le bas, à l'intérieur. Ensuite, je vais me détendre un peu. Alors regardez-moi le faire, puis essayez-le. Vous voyez comment je me courbe un peu, mais je ne le mets pas complètement à plat Regarde comme j'aime le fait que ce soit juste une ligne droite et un pli Et cette partie s' aplatit alors je commence en dessous et je l' aplatis comme en dessous et je l' aplatis Ce serait bien de le faire avec le bas. Je n'aime pas vraiment ça. Je ne sais pas vraiment comment faire. Protégeons le haut de la bouche. Permet de sélectionner Masque et lasso. Protégeons simplement le haut de la bouche. En fait, c'est une zone de symétrie, donc vous ne pouvez faire qu'un seul côté et c'est bon. Alors je vais prendre du drag. Je vais juste redescendre. La seule chose que je n'aime pas, c'est de voir cette petite protubérance. est juste que je n'aime pas ça, alors je vais juste baisser un peu le ton. Cela n'a pas vraiment fonctionné. Essayons d'aplatir et l' aplatissement fonctionne un peu mieux Je veux juste l' aplanir un peu. Et vous pouvez réellement faire la même chose, aplatir. C'est pas mal. Très bien, débarrassons-nous de ce masque et assurons-nous que tout est toujours aussi beau Il y a des petites parties étranges là-dedans. Ainsi, nous pouvons également lisser l'intérieur de la bouche. Les symétries des deux côtés doivent être lisses. Doux, il y a un petit pli dedans. Je veux juste régler tout ça. Débarrasse-toi de certaines de ces petites fossettes qui s'y trouvent. Même si vous n' allez pas vraiment voir là-dedans, c'est bien de garder tout en bon état. Comme un maillage lisse. Bon, voyons maintenant ce que nous avons fait. Je trouve ça mignon. Je trouve que ça a l'air génial. J'ai adoré ça. D'accord. Et nous pouvons en quelque sorte utiliser drag pour ensuite améliorer ces joues Utilisons d'abord le pli. Nous utilisons donc d'abord le pli pour améliorer. Donc ça ressemble un peu à la lèvre supérieure, un peu à la lèvre inférieure Je vais quand même m' apaiser un peu, mais je vais être très douce. OK, ça a l'air super. Ensuite, faites glisser puis faites glisser vers le haut à l'endroit où vous avez placé la petite fossette. Nous pouvons maintenant faire glisser ce point vers le haut. Et cela les rend encore plus heureux. Donc tu veux juste le faire dans cette petite fossette. Cela vous donne donc ces jolies petites fossettes. Je pense que c'est génial. D'accord. Tu peux pincer si tu veux. Tu peux pincer. Non, je ne me souviens pas si nous l'avons déjà pincé, mais tu peux le pincer Faites la même chose ici si vous voulez, si vous voulez pincer un peu mieux ce plan , vous pouvez le faire. Mais si tu veux. Et la partie inférieure de la bouche semble un peu large. Vous pouvez donc simplement le prendre aplati et essayer de l' aplatir un peu autour Donc je suis un peu en train de m'aplatir un peu autour de la bouche Je voulais juste me débarrasser un peu de ce Psych Nous y voilà. C'est joli, ça me semble mieux. Maintenant, je vais juste le lisser. Aplanissez le tout. Faites en sorte que tout soit bien lisse. Lissez, lissez un peu ces joues. OK, ça a l'air bien. Vous pouvez également ajuster légèrement la bouche si vous le souhaitez. si c'est trop large, vous pouvez utiliser Move et vous pouvez le rendre un peu plus étroit. Si vous voulez une bouche un peu plus étroite, vous pouvez faire comme ça. D'accord. Très bien, donc je pense que ça a l'air bien Oh, nous n'avons pas fait Pupils. Allons faire les élèves très rapidement. Puisque j'ai déjà étiqueté la vidéo. Alors P1, ramenons P1. Les élèves ont l'air énormes en ce moment. Nous utilisons donc notre gadget pour le réduire. Et ça a l'air bien. Nous allons donc faire quelque chose comme ça. Maintenant, nous voyons qu'il suffit de l'aplatir la même manière que nous l'avons fait pour les yeux Il suffit donc de les aplatir puis de les enfoncer dans l'œil. On dirait qu'il a des pupilles plus allongées, tout comme ses yeux. Nous allons donc les allonger un peu. Je pense que ça a l'air bien. Peut-être qu'il a l' air plus bas. Donc quelque chose comme ça. Bien sûr, vous pouvez placer les Pupils où vous le souhaitez, allez-y et reproduisez-les. Ensuite, vous avez vos deux élèves, mais ils doivent être plus proches l'un de l'autre. Je vais donc en fait les rapprocher. Peut-être même les incliner légèrement vers l'extérieur. Je pense que c'est beaucoup mieux, même si le nez est gros, nous devrons peut-être l' amincir. Mais je trouve ça vraiment mignon. Jetons un coup d'œil à notre point de vue. Je trouve que ça a l'air génial. Je pense que ça a l'air bien. OK, Cool. Ensuite, je vais expérimenter avec quelques dents. Nous pouvons ajouter la langue. Si nous avons le temps, nous commencerons par les mains 10. Dents et langue: Très bien, j'ai hâte de voir avec ce petit bonhomme qu'il aurait l'air avec des dents Mais d'abord, je voudrais juste resserrer un peu le nez pour que vous puissiez voir les yeux un peu mieux vu de face ou quoi que ce soit d'autre. Je trouve que c'est plus beau avec le nez un peu plus fin. Je pense que ça fonctionne. Très bien. Et en fait, je vais peut-être même en parler un peu à la base. Peut-être que ça va l'apporter un peu plus ici. Oui. Peut-être que je vais même le serrer un peu plus à la base. Oui. Je ne sais pas pourquoi je fais ces sons étranges. OK. Donc je l'aime vraiment. Je voulais leur donner des dents. Je sais que je vais avoir beaucoup de réactions négatives à cause de ces dents Mais j'adore, j'adore mettre les dents là où elles n'ont pas leur place. J'adore faire croire à des personnages qu' ils n'ont pas leur place. Nous ajoutons donc simplement une sphère. Je vais juste les créer à partir de sphères avec Mirror. Alors on se contente de rétrécir. Je vais le déplacer vers le haut pour que vous puissiez voir ce que je fais. Nous allons donc un peu nous rétrécir et ensuite faire quelque chose comme ça C'est ça. Et c'est à peu près ta dent. Vous pouvez créer un peu de racine carrée avec l' outil aplati si vous le souhaitez, mais vous n'êtes pas obligé de le faire tout de suite Je peux le faire, peu importe. Oh, et vous pouvez aussi faire comme ça, vous pouvez également utiliser quelque chose comme ça. Disons que nous voulons l'utiliser pour une dent. Je vais le retirer de la tête. Voici donc notre sphère. Disons que nous voulons faire les dents de devant. Tu peux faire quelque chose comme ça. Nous allons donc valider cette sphère qui se trouve juste au milieu. Et ce que nous pouvons faire, c'est aller jusqu'au sommet de symétrie de notre gadget Nous nous dirigeons donc vers un sommet. Et tu peux l'étaler comme ça. Comme ça. Désactiver la symétrie peut le remettre en mode automatique. C'est bon. Mais nous voulons... nous voulons remettre ça au centre de Gizmo Donc je vais juste faire du pivot, du pivot central. Alors maintenant, nous allons simplement utiliser move. Nous voulons y ajouter une petite courbure s'il se trouve à l'avant. Je vais donc juste l'étirer. Allons-y en solo. Et poussons les choses. Ça pourrait devenir bizarre. Ce n'est pas devenu trop bizarre, mais je suis devenu un peu bizarre. Alors je vais devenir complètement fou. Ensuite, je vais remodeler ce petit truc avec des voxels. Peut-être que 150, c'est bien. Nous allons donc mailler cette petite chose en 3D. Alors maintenant, lorsque nous le poussons, il devrait simplement pousser normalement. C'est donc ce que nous voulons. Nous voulons juste cette petite courbe dedans. Tu peux t'éloigner un peu des deux premiers. Donc, quand on n'est pas en solo, il y aura plus de dents qui devront le remettre en place Et aussi, inclinez-le un peu mieux pour le faire pivoter, pivoter. Vous allez donc le rendre un peu plus épais, peut-être un peu moins épais. Et vous pouvez vous déplacer et peut-être que vous voulez ajuster la forme de ceux-ci. Encore une fois. Symétrie. Tu peux faire quelque chose comme ça. OK, donc ce sont les dents de devant. Allons-y, ajoutons une autre sphère et appelons cela T fees. Maintenant, nous avons juste un autre esprit. Vous pouvez faire la même chose, mais ajoutez simplement les plus petits sur le côté. Même chose, rétrécissez, puis écrasez-le. C'est mon type de dents préféré , car il ne faut pas vraiment faire quelque chose de trop fou avec les dents. Allez-y et appuyez sur Mirror. Et puis ça donne encore plus. Vous pouvez faire les deux petites dents séparées des deux côtés , puis les faire revenir légèrement en arrière. Quelque chose comme ça. Je veux dire, je suis désolée. Je ne sais pas qui ne pense pas que c'est une bonne idée de leur donner petites dents. Je pense que c'est super. J'adore ça. Voilà, un peu petit. C'est donc incontrôlé que cette année, nous y allons. Ils sont un peu petits , donc je pourrais juste les alourdir un peu plus . Pourquoi est-ce que ça bouge ? Bizarrement, pivotons, centrons. Pivot. Cela n'a pas marché. C'est le centre. Ce n'est pas le centre. Oh, non. Pourquoi ? Je sais pourquoi. C'est à cause de ça. Je vais donc aller de l'avant et valider cela. Maintenant, lorsque nous faisons les deux et que nous les agrandissons, elles devraient être égales. OK. Oui, c'est pair. J'aime bien ça et je le recule un peu . J'aime bien cette taille. Bien. Je vais le garder. Je m'en fous de ce qu'ils disent. Il faut être courageux et faire ce genre de choses. Parce que les gens adoreront démolir vos idées. Mais tu n'as qu' à les faire si tu veux vraiment le faire, tu dois le faire. À moins que quelqu' un n'ait une bonne raison impérieuse de procéder différemment. Même dans ce cas, tu peux le faire. Tu peux le faire comme tu veux. Mais écoutez, parce que parfois les gens peuvent avoir une meilleure idée. Il faut rester ouvert aux gens qui ont une meilleure idée. Très bien, maintenant passons à la langue. Il faut que nous soyons partis, d'accord, vraiment ? C'est seulement 6 min. Ce n'est pas mauvais pour la langue. Ça sort de sa bouche. Outil tubulaire. Je suppose que c'est Tool. Le tube va se courber, peut-être se casser. Je vais donc commencer ici et je vais juste faire quelque chose comme ça. Nous n'avons plus besoin de Snap car maintenant c'est déjà fait. Maintenant, je vais juste déplacer ces nœuds jusqu'à ce qu'il semble que cela va juste les déplacer jusqu'à ce qu'ils soient à la surface de la bouche. Ce qui se passe, c'est que même si j'éteins le snap ici, il reste allumé ici. C'est pourquoi je les ai reçus. C'est pour ça que ça clochait comme ça. Vous devez donc désactiver Snap ici. J'oublie toujours que ces deux vœux ne soient que des synonymes. Comme tout le reste. Tu devrais en désactiver un. Cela devrait également disparaître, mais peut-être dans une mise à jour. OK, alors faisons ressortir ça un peu. Je ne pense pas que cela doive être aussi long, alors je vais réunir les deux pour me débarrasser de ce nœud. Fais ressortir ça un peu. Spline. C'est donc beau et sinueux. J'adore dire ça. Ok, c'est plutôt bien. Je pense que cela peut être fait un peu plus bas. OK, alors j'espère que ça va marcher, on verra. Nous devons donc l'élargir. Essayons avec un profil. Essayons donc de l'aplatir avec ceci afin de le rendre plat Alors maintenant je veux, oups, oh oui, c'est vraiment bien Si vous tapez sur ces petits nœuds. J'ai l'impression d'avoir tout fait trop vite. Alors je vais recommencer et plus lentement. Voici le profil. Le profil ressemble un peu à la section transversale du tube. Donc, si vous vouliez transformer le tube en ruban, vous pourriez utiliser le profil. Ainsi, lorsque vous touchez le profil, il se transforme en une boîte comme celle-ci, qui représente le tube. Le tube est maintenant une boîte. Lorsque vous touchez ces nœuds, cela forme une partie du rond C. Voici comment vous pouvez savoir, lorsque vous le regardez, il s'agit de la section transversale du tube C'est juste tourné. C'est là que Twist entre en jeu. Donc, si vous faisiez ça, si vous fabriquez des bonbons à fond plat et rond. Je ne sais pas quel bonbon ce serait comme un Tweaks ou Les étudiants internationaux vont se demander ce qu'est un Tweaks ? Peut-être que Tweaks est connu dans le monde entier. Mais tu peux le tordre si tu veux. C'est donc là que Twist entre en jeu. Vous appuyez sur Twist, puis vous pouvez le faire pivoter comme si vous vouliez qu'il soit à l'extérieur comme ça. Donc, en résumé, c'est le profil. Donc au lieu de ça, et c'est vraiment bien parce qu'il sera rond d'un côté. Mais voyons si on peut, on y va. Nous pouvons donc le porter un peu plus à 10. Donc j'essaie littéralement d'en faire une langue. Intégrer ces nœuds . Un peu comme ça Mais je voulais l'aplatir davantage, je voulais juste qu' il soit plus plat Je vais donc créer ces nœuds. Et c'est plutôt bien. C'est encore un peu petit, mais c'est plutôt bien. Très bien, alors maintenant j'espère que c'est possible. Allons-y. Donc c'est mieux Ce serait bien si je pouvais utiliser le gadget maintenant pour l'étirer Mais le gadget est un peu bizarre en l'état. Utilisons donc le pivot. Essayons de faire pivoter les choses de manière à nous aider. voyez, nous pouvons aussi bien déplacer le pivot. Essayons donc de l'orienter dans une direction qui nous aidera. Donc, si nous voulons l' étirer de cette façon, il suffit de le placer de haut en bas. Donc ça a l'air plutôt bien. Je pense que ça a l'air plutôt parfait. Je vais donc appuyer à nouveau sur Pivot. C'est maintenant notre pivot. Voyons s'il s'étire comme nous le souhaitons. C'est le cas. OK. Je pense que c'est plutôt bien. Je pense que c'est plutôt bien. Le seul problème que j' ai maintenant, c'est la fin de tout cela. Ce serait bien si c'était rond, mais nous devrons probablement le faire manuellement, mais ce n'est pas grave. Alors maintenant, ça s' annonce plutôt bien. La langue n'est pas trop grande. Je pense donc que c'est bien. Je voulais, en quelque sorte, que ce soit plus près de sa joue. se peut donc que nous devions y ajouter un autre nœud afin de pouvoir le contourner un peu plus. Décochez. Oh, maintenant ça revient en arrière, n'est-ce pas ? Nous devons donc annuler. On dirait que nous devons partir, tourner la page. Sinon, ça redevient normal. Ce qui est un peu bizarre. On pourrait penser qu'il conservera simplement la position de torsion, mais peut-être dans une mise à jour. Tordons les choses un peu. Comme si c'était le temps qu'il nous restait 12 minutes. Donc ça a l'air plutôt bien. Insistons cela un peu plus. OK. Je pense que c'est bien. OK. Je ne voulais pas tester quelque chose. Je ne pense pas que cela fonctionnera, mais parfois, si vous le ramenez à quatre, vous le mettez à deux, le résultat sera arrondi, mais pas vraiment dans ce scénario. OK. J'ai dû vérifier. Très bien, donc je pense que c'est plutôt bien. Je pense que c'est le mieux que nous puissions faire pour a Tongue. Alors allons-y, validons-le et voyons si nous pouvons vraiment le transformer en langue. Maintenant, je vais procéder au remaillage des voxels. C'est. Ça devrait être bien. Voyez comment il l'a renforcé. Et nous en avions vraiment besoin. Je vais donc les aplatir et je vais juste les aplatir pour les arrondir Je peux le faire en solo. Aplatissez-les simplement Faites juste attention à ne pas toucher accidentellement la mauvaise partie de la langue. Aplatissez ces bords. Les outils tubulaires tellement meilleurs maintenant. C'est vraiment génial que nous les ayons. J'aurais bien aimé avoir celui-ci. Je faisais Tangent Ninja Turtles Je les ai toutes faites à l' époque où j'avais impression que la COVID était nulle, mais j'ai tout compris, ai beaucoup progressé avec Nomad Mais les rubans, leurs masques et tout ce qu'ils appelaient de toute façon, les petites choses qui se détachent de leurs masques Cela m'aurait fait gagner beaucoup de temps. Alors, découvrons ça en solo. Maintenant, nous pouvons en quelque sorte voir ce que nous faisons. Nous devons donc utiliser Move et nous devons le déplacer hors de la joue Nous allons donc le déplacer un peu, l'agrandir un peu Déplacez ça vers le bas, peut-être vers le haut. C'est en grande partie le même mouvement de poussée et de traction que je fais toujours avec l'outil Move. OK, ça a l'air bien. On dirait qu'à l'intérieur de la bouche, la langue n'est pas vraiment là où elle doit être. Je vais donc utiliser Move à nouveau. Déplacez-le simplement là où il doit être. Et je suis en train d'ajuster la taille. Comme par exemple ici, je peux le réduire un peu parce que je veux juste que cela apparaisse. Je ne veux pas m'attarder davantage sur le reste de la langue. Juste cette petite section. Quand je veux déplacer une plus grande partie de la langue entière, c'est à ce moment-là que je fais des mouvements beaucoup plus grands. Donc je voudrais, en fait, la langue serait, maintenant que j'y pense, la langue serait plate ici. Donc cette partie sortirait, cette partie descendrait. Alors, est-ce que cela a du sens ? Ainsi, la langue serait plate à l'intérieur de la bouche, même si elle en ressortait en tournant latéralement Donc, la seule chose qui compte maintenant, c'est que je veux juste l'affiner un peu plus pour que la langue donne l'impression de toucher le côté de la bouche à l'intérieur. Ce qui est un peu délicat. Mais je trouve que ça a l'air plutôt bien. Je vais appuyer sur Solo. Et je vais juste ramener cette partie un peu plus bas, je vais la réduire un peu. C'est juste parce que je voulais juste avoir l' air d'une vraie langue Mais je trouve que ça a l'air plutôt bien. C'est un peu petit. Alors je pourrais juste le lancer. Peut-être, je vais juste l' étaler un peu en cours de route Il suffit de le rendre un peu plus épais. Réduisez-le juste pour le rendre un peu plus rond à la fin Mais je pense que c'est bien. Je vais économiser parce que je ne veux plus jamais recommencer. Au moins, avec cela, vous voulez vous assurer qu'il est enregistré. Maintenant, nous pouvons régler ce problème. J'espère qu'il aura juste un joli ton doux K. Ça a l'air bien. Alors maintenant je vais le faire en solo. Nous pouvons donc faire cette petite phrase. La petite ligne de langue ne devrait pas être trop difficile, elle ne va pas jusqu' au bout. C'est donc ici que ça se passe. Nous allons donc faire un joli petit chemin. Comme un chien, quelque chose comme ça. Ensuite, je vais juste m'y prendre et arranger les choses. Fais en sorte que ça reste beau et naturel. Pas trop intense. J'adore ça. Je l'adore, je l'adore, je l'adore. Très heureuse. Très bien, alors assurons-nous de faire des économies. Je pense que nous venons d'économiser, que nous pourrons jamais économiser suffisamment. OK, super. Donc quand nous reviendrons dans la prochaine vidéo, nous ferons un Hands. Je pense qu'il faut en venir aux mains. Les mains, puis au dessert, seront bonnes 11. Mains bouffantes: Faisons quelques mains. Assurez-vous donc d'avoir enregistré un personnage lourd. Et je pense que nous allons utiliser des cylindres pour les poèmes. Ensuite, nous allons utiliser des sphères pour fabriquer les petits doigts de saucisse. Ensuite, nous allons faire le pouce à partir de là. Ajoutons donc que nous allons le faire en haut. Je vais donc ajouter un cylindre. Et je vais juste le déplacer vers le haut pour que nous puissions le voir facilement. Utilisez la face avant. OK, donc en fait, non, c'est bon. Utilisons Snap , puis avançons. Nous pouvons simplement le réduire. C'est une bonne taille générale. Donc c'est plutôt bien. Alors maintenant, retournons au front. Ce serait donc la paume de la main et nous allons pouvoir le faire avec le pouce ici. Je vais renommer ce poème. OK, alors maintenant, ajoutons une sphère. Nous utilisons donc votre Gizmo et nous en faisons la promotion. Réduisez-le généralement pour laisser la largeur de la main qui me convient. Alors peut-être quelque chose comme ça. C'est très bien OK, donc ce que nous devons faire, c'est étendre cette sphère. Nous voulons l' étendre de haut en bas. Alors d'abord, allons-y et validons-le. Et je vais vraiment le cloner. Et ça va être le début du match. Je vais donc l'appeler une sphère en forme de pouce . C'est le clone. La sphère du pouce va probablement faire le tour d'ici, peut-être un peu plus grande. Je vais donc en rester là pour le moment et revenir à cette sphère. Ça va être un doigt. Renommons donc ce doigt K. Maintenant, ce que nous devons faire est la même chose que nous faisions auparavant Nous allons faire de la symétrie. Grant l'a mis au sommet. Mais nous ne voulons pas l' étendre de cette façon. Nous pourrions l'étirer de cette façon et le retourner. Mais tu dois le faire, il vaut mieux améliorer la symétrie. C'est donc plus logique. Nous allons donc simplement remplacer cela par la symétrie verte. Je crois Nous allons y aller et je suis presque sûr que nous l'éteindrons. C'est le vert. OK, alors nous avons la ligne verte, comme ça. Maintenant, nous avons une symétrie et sommet sera capable de les étirer. Ils sont peut-être vraiment trop gros. Un peu de saucisse. Alors réduisons-le. La largeur correspond donc à peu près à l' endroit où se trouve la main. Voici donc quelque chose comme ça, je trouve que c'est plutôt bien. Ça a l'air sympa. Très bien, alors tube Tool aurait probablement été bien de le faire Nous avons donc ce doigt. Essayons-le avec le tube Tool. En fait. Passons à Tube Tool. Nous allons tracer le chemin et nous allons simplement en créer deux comme ça. Frappez le rayon et nous y arriverons, eh bien, nous n'atteindrons pas le rayon. Et nous allons simplement utiliser ce nœud orange pour l' épaissir. Donc nous allons en quelque sorte faire correspondre, égaler ça. Nous allons l'épaissir. Comme ça. Et essayons ce petit tour pour faire les rondes. Alors allons-y. Mais cela en quatre , puis changez-le en deux. Cela le rend généralement rond, mais il est si petit. Utilisons le gadget. Je peux le trouver. Utilisons le gadget et nous devrions être en mesure de l' élargir avec cette orange Je n'arrête pas de l'oublier. Mais ce n'est toujours pas clair. Il y a donc encore des problèmes que nous pouvons régler comme ça C'est bon. Voyons donc comment cela se passe. La principale raison pour laquelle j'ai voulu l'utiliser est que nous pouvons le plier, même s'il semble que ce n'est pas vraiment le cas. Eh bien Voyons si nous ajoutons une autre subdivision de publication qui soit utile. Non, ce n'est pas le cas. Et si nous faisions en sorte que la colonne vertébrale spline nous aide moins Ce n'est pas mal, mais vous pouvez voir que ce n'est pas le cas, c'est un peu difficile à manœuvrer Cela ne fonctionne pas vraiment de la manière qui faciliterait les choses. Malheureusement, nous allons simplement le laisser tomber. Mais c'est bien d'essayer différentes méthodes, mais je pense que je vais m'en tenir à celle-ci. OK, alors commençons par ça. Faisons en sorte qu'il s'agisse plutôt d'un poème. On dirait que ce sont des paumes plus rectangulaires, mais elles doivent quand même être rondes. Le sol est très mignon. Nous allons donc continuer à le faire. Nous allons donc passer à l'avant. Et c'est plutôt bien. Nous allons le valider et simplement utiliser move. Nous allons activer la symétrie. Mais en fait, nous voulons agir dans les deux sens. Faisons donc également la bonne solution. Oui, nous voulons aussi faire le green parce que nous voulons déplacer les parties avant et arrière ainsi que la gauche et la droite. Donc, en gros, nous allons juste rendre un peu plus carré Juste comme ça. Simplifiez-vous les choses. Je trouve que ça a l'air génial. Alors maintenant, nous allons simplement utiliser notre bord arrondi. Et complétons tout cela. Quelques fois. Belle racine lisse, belle et carrée et ronde. Je trouve que ça a l'air génial. Très bien, donc il va tenir une assiette. Ce sera donc la partie ouverte du poème, et il y aura quelques doigts ici. Donc si c'est le cas, il a trois doigts. Il y en a donc un ici. Et puis les deux autres. Il suffit donc de cliquer sur Cloner et de déplacer celui-ci. Faisons en sorte de supprimer la symétrie. Nous pouvons revenir à l'automatique. avons donc deux. Appuyons à nouveau sur Cloner. Ce sont nos trois doigts. peu près. Il faudra peut-être élargir un peu la paume. Alors peut-être quelque chose comme ça. Nous devons aussi faire le pouce. Le pouce peut donc être un peu délicat. Mais j'aime juste penser que c'est un peu comme une cuisse de poulet. C'est honnêtement ce que j'y pense. Je vais cloner la sphère du pouce. Et je vais juste nommer ce pouce. Je vais le rétrécir , l'étirer. OK, donc nous allons le mettre à peu près ici. C'est donc un peu difficile à voir le faire tenir l' assiette dans cet angle C'est un peu dur. Mais je pense que c'est ce que nous voulons, à condition de former la majeure partie de la main et de la déplacer ensuite vers l'assiette. Je pense que ça va beaucoup faciliter les choses. Donc, tout le pouce est là, s'il s'agit de cette zone de base. Je vais vraiment m' étendre. Je vais juste utiliser Move. Nous n'avons pas besoin de symétrie. Je voulais juste l'étirer un peu avec la main. Ce sera du côté de la paume. Voici cette pièce ronde sur nos pouces. Et en fait, j'ai eu besoin d'y aller aussi sérieusement, mais je n'y peux rien. Je suppose. Je pense que c'est plutôt bien. Je vais plier cette partie du pouce. Et voulons-nous faire de la symétrie ? Probablement pas. Allons-y simplement. Nous le poussons vers le haut. Je trouve que ça a l'air plutôt bien. Ça a l'air plutôt bien. Mettons-le un peu plus loin de la main. Et je vais le faire tourner un peu. Retirons-le en un clin d'œil et faisons-le tourner un peu. Quelque chose comme ça. Je pense que c'est plutôt bien. Alors voyons voir. Nous pouvons simplement faire glisser le pointeur vers le bas à partir d'ici. Nous pourrions peut-être simplement faire glisser le pouce ou bouger. On va peut-être essayer de bouger. C'est pas mal. D'accord. Ce n'est qu'une arche. On dirait que nous allons peut-être le rendre un peu plus épais. Je pense que ça fonctionne. Je trouve que ça a l'air génial. En fait, tu peux le voir quand je suis aussi surprise. D'accord, donc les doigts ont vraiment aimé cette main. Je vais économiser. OK, donc c'est une super main. Mais nous avons besoin, nous avons besoin de deux d'entre eux. Et peut-être que nous devrions, peut-être que nous devrions descendre celui-ci et le placer. Ensuite, nous pouvons simplement Mirror. Faisons donc une sorte de manœuvre. En fait, je vais en garder une au cas où je me souviendrais de la pente de l'autre main, mais je vais garder ce que nous avons ici. Je vais donc prendre la paume, les doigts, les pouces, tout ça Et je vais tous les connecter. Parfois, je sauvegarde simplement parce que je pourrais vouloir l'utiliser plus tard Je ne me souviens pas du reste de leurs pouces. Y sont-ils. Les mains sont dans la même position. Donc je vais juste cloner. Ensuite, je vais juste le cacher et le cacher. J'en aurai besoin plus tard avec Body Be Even. Je sais que je ne vais pas l'utiliser à nouveau. D'accord. Bref, revenons-en aux doigts. Je vais déménager. D'accord. Comme vous pouvez le voir, toutes ses mains sont légèrement incurvées. Les doigts sont légèrement incurvés. Nous allons donc supprimer la symétrie. Et celui-ci. Voyons si nous pouvons le déplacer. Passons à la symétrie vers l'arrière, vers le X. Je ne la vois pas. Peut-être que c'est le bateau maintenant que je les vois. Je ne vois toujours pas le X. Que faisons-nous ici ? Bon, en tout cas, voyons si nous pouvons déplacer ça. Alors désactivons simplement la symétrie. Et utilisons move. Assez grand. Et voyons ce qui se passe si nous plions les genoux. OK, c'est drôle de les plier, ce qui signifie que nous devons les remailler avec des voxels Je vais juste faire environ 1 h 50 et je vais faire chacune d'elles à D'accord. Nous n'avons donc pas besoin d'un tel virage dans le premier. Ça a l'air plutôt bien et ensuite on va juste le modifier. Mettons le pivot de l'autre côté. Il suffit donc de déplacer le pivot vers le bas. Encore une fois. Le pivot est là. Le pivot est le centre du gadget. Vous pouvez donc simplement appuyer sur le pivot et le déplacer où vous le souhaitez. Vous pouvez modifier le gadget. Mais lorsque vous déplacez le pivot, ce que nous venons de faire, lorsque nous le tournons, il active ce pivot. C'est donc ce que je viens de faire. J'ai cliqué sur Annuler. C'est très bien D'accord. Donc celui-ci va peut-être être un peu plus, un peu plus tourné. Je vais le mettre un peu plus dans la main et le baisser. Alors peut-être quelque chose comme ça. Et c'est lui qui pourra peut-être tous les utiliser. Ce qui a été le cas, plus je vais le faire à mes dépens. La symétrie est donc désactivée. Alors plions-nous. Ce type. Ça a toujours l'air assez drôle. OK, alors maintenant mettons-le au bon endroit. Déplaçons le pivot vers le bas. Nous allons donc le remettre dans la main, le faire pivoter. C'est donc un peu plus. Je pense que c'est plutôt bien. Je pense que c'est bien. Nous avons supprimé les symétries des pivots du petit doigt Maintenant, nous allons faire la même chose. Coupe-le, réduis-le un peu car c'est le petit doigt Bouge, pivote, sauvegarde, une partie est enregistrée aléatoirement chaque fois que j'en ai l'impression. Terme que nous pouvons. OK, alors maintenant nous allons juste celui-ci. Tous les doigts se touchent donc. Faites-le pivoter légèrement avec le doigt vers le bas, un peu en l'air, mais je pense que tout ira bien donc celui-ci qui est le plus tourné . D'accord. Oui. Je pense que ça a l'air bien. La seule chose que j'ai peut-être fait un peu de mal, c'est de voir comment le bras entre ici, sur le pouce. Cela deviendrait en fait ça. C'est peut-être parfait en fait. pas parfait, mais tu me connais Prenons cette sphère et déplaçons-la un peu plus loin. Il y a donc un peu plus de sortie et puis allez tout droit. Déplaçons un peu ce doigt. Juste en poussant et en tirant. OK, je pense que c'est plutôt bien. Il va donc falloir régler les choses au fur et à mesure, mais je pense que c'est plutôt bien Et nommons celui-ci paume droite ou moins. Donne-lui un nom. Notre poème. Ce que je vais faire, c'est le prendre le déposer, le positionner, fixer les doigts, puis le placer dans le miroir. C'est la solution la plus intelligente, car s'il y a quelque chose que je dois changer ou si je dois le refaire, pire des cas, cela ne vaut pas passer du temps à faire ce que j'allais justement faire Maintenant je peux le redimensionner, tout redimensionner. Il serait directement sorti de ces bras pour que nous puissions le positionner. Le bras se rapproche toujours du bras, il est toujours plus droit. Il y a toujours cette courbe qui ressort. C'est pourquoi je vais, au lieu de me positionner au milieu, plutôt que de placer sa position de cette façon. C'est donc plus clair. Donc ça a l'air plutôt bien. En fait. Je vais l' ouvrir et ils auront l' air encore un peu trop gros. Nous allons donc le réduire légèrement. Maintenant, nous pouvons voir, d'accord, donc c'est un peu près de l'endroit où se trouvent les bras Mais nous voulons utiliser cette ancre. Nous voulons utiliser l' endroit où se trouve la plaque. Mais maintenant que je regarde, la plaque est en fait un peu trop loin. Il semblerait que nous examinions notre point de vue. Et l'assiette. Le milieu de la plaque se trouve juste au-dessus du milieu du pied. Je vais donc valider cette plaque. Et ensuite, allons-y davantage. Revenez à notre point de vue. OK, maintenant c'est plus entre les deux. Cette partie est plus proche de son menton. Ça a l'air bien. Maintenant, je pense que la seule chose que nous avons à faire est de prendre le bras, les bras sont plutôt beaux. Je pense que leur taille est plutôt bonne. Mais nous pouvons simplement les tordre pour qu'ils s'adaptent. On dirait qu'ils proviennent de son corps et se dirigent vers les parois de l'assiette. Attends, où est le corps ? Je suis devenue très nerveuse pendant une seconde. Donc, dans la vidéo suivante, nous allons simplement continuer à travailler sur ces sujets. Mains. Nous allons faire les choses correctement. N'oubliez pas de sauvegarder 12. Mains et bras: Très bien, partie 12, nous allons continuer avec ces mains. Cela nous montre donc que cela ne marchera pas vraiment s'il a les mains droites, comme nous l'avons fait dans la dernière vidéo. Nous venons donc de les ouvrir. Maintenant, si nous tapotons simplement la main, cela pourrait déplacer tout le groupe. Nan. Nan. Touche le poème. Cela devrait déplacer tout le groupe. Nous voulons ouvrir cette question. OK, ça commence à aller mieux. Ça commence à mieux paraître. Je pense que nous allons peut-être l'incliner vers le bas, mettre le pouce en place, ou peut-être même simplement le laisser Nous aimons l'endroit où se trouve l'assiette. Le pouce semble un peu long. Le pouce a l'air un peu long. Et les doigts ne sont pas aussi pliés que je l'aurais souhaité. Mais ils ont toujours l'air d'aller bien. D'accord, accord. Tu sais quoi d'autre ? Il se peut que je fasse tout le bras et écrive ensuite, mais je ne vais pas le faire. OK, alors voyons de quoi il s'agit, voyons ce dont il a besoin. Je pense que nous devons le modifier davantage. Nous avons donc plutôt l'impression qu'il le tient. Tu dois vraiment aimer penser à la façon dont tu tiendrais une assiette. Comme si nous tenions l'assiette comme si la majeure partie du poids se trouvait à l'intérieur de nos mains. Je pense donc que c'est ce que je veux faire. Je pense que c' est un peu mieux. Nous pouvons probablement abaisser le pouce et le mettre un peu plus sur la plaque, donc je vais le faire pivoter. Je voulais toujours que ça se passe bien. C'est pourquoi je l'ai plié. C'était comme ça. Je veux toujours que ça se passe bien. Même si je le réduis, je pourrais tout de même essayer de le rendre aussi fluide. Cela me semble tout à fait logique. Je vais faire du freestyle, placer cette petite sphère au milieu et la déplacer vers le bas. Nous avons donc ce contact avec la Plaque. Je vais toujours continuer à le tourner dans tous les sens juste pour m' assurer qu' il soit beau parce que c'est un peu difficile pour vous de simplement pouvoir le regarder sous différents angles. C'est le seul moyen de savoir si ça a l'air bien. Alors maintenant, ces doigts, donc ce doigt ne suffisent pas. Donc je vais juste le plier à nouveau. Je vais juste le plier davantage. Donc je vais pousser, je vais tirer pour le plier un peu plus. Et je veux le positionner maintenant. Je veux qu'il soit à la hauteur de l'assiette. Et je voudrais le mettre un peu plus en dessous. Et je voudrais le modifier un peu plus. Maintenant, je dois le déplacer vers le haut et je veux le mettre un peu plus dans la main. Nous y voilà. Fais en sorte qu'on dirait que je veux qu'il touche la plaque. Je veux que tu me contactes. Vous voulez vraiment un contact, sinon ça n'aura pas vraiment l'air logique Maintenant, avec tous ces doigts, je vais faire un peu la même chose Je vais les pousser un peu plus dans celui-ci, peut-être que je vais les abaisser et je voudrais le tordre un peu. Mais je veux entrer en contact avec la plaque sur tous ces doigts maintenant, mais je dois juste les séparer davantage. ne les sépare même pas, mais j'ai juste besoin de les plier un peu plus. Ce n'est pas grave s'ils ne sont pas complètement séparés. Je pense que ça donne l' impression que c'est un peu plus réel quand ils ne sont pas complètement séparés. Donc ça a l'air plutôt bien. Donc, une autre chose que j' ai envie de faire, c'est de m'excuser, je sais que je déplace la toile avec insistance, mais j'aime juste avoir besoin de la voir sous tous les angles C'est donc ce que je fais quand je le fais. Je sais que cela semble probablement un peu irrégulier, mais j'ai juste besoin de le voir sous tous les angles Cela me donne également des idées de choses que je pourrais vouloir changer. C'est donc une autre raison pour laquelle je le fais. Je vais donc passer à l'action et je vais juste compléter un peu ce poème. Parce que j'aime la position dans laquelle se trouve le bras, même si je peux le bouger un peu plus, je le réduis légèrement. Je vais juste le dessiner un peu pour que l'ensemble de la main ne soit pas symétrique, car cela élargit également l'autre côté. Nous voulons juste nous arrêter. Laisse-moi penser que nous avons besoin de la 3D. Nous n'avons pas du tout besoin de symétrie. Mais je vais le désactiver simplement parce que j'aime avoir l'exon par défaut Même si je ne vais pas l'utiliser pour le moment. Faisons en sorte qu'il soit un peu plus grand. Je veux juste arrondir cette main. Oups Peut-être pousse-le un peu. Peut-être le mettre un peu plus bas. Ça va donner à la main un peu plus de rondeur. Juste dans le poème. Regarde comme nos paumes tournent autour de nous. Ils ne sont pas très plats. Nous allons donc simplement ajouter de la rondeur. Je trouve que ça a l'air génial. Je trouve que ça a l'air fantastique. Je trouve toujours que le pouce est un peu long. Je vais donc devoir déplacer le pivot pour que nous puissions simplement le presser. Peut-être aligner. Je pense qu'une ligne que nous suivons fonctionne vraiment. Parfois, la ligne va dans la bonne direction. Alors maintenant je vais juste le rendre un peu plus trapu et le pousser un peu vers l'avant Maintenant que c'est fait, je dois juste m' assurer que c'est toujours le cas. Je pense pouvoir l' incliner un peu plus. Je peux le déplacer comme ça. Je dois en mettre davantage dans l'assiette. Non, je pense que c'est plutôt bien en fait. Cela semble crédible. Il touche suffisamment la plaque. Je suis d'accord avec ça. Les doigts ont l'air bien. Je peux probablement les déplacer un peu plus. D'accord. Ça a l'air bien. Des petits doigts à saucisse. Et nous pouvons vraiment, nous pouvons vraiment ramener la paume un peu plus. Puisque les doigts sont un peu tournés. Peut-être que nous allons retirer un peu cette partie inférieure. Donc c'est plutôt bien avec le bras. C'est assez droit. Et j'en suis content. Je pense que je n'ai plus besoin de m'occuper de ça. Je trouve que ça a l'air bien. Pour ce qui est du bras, je voudrais revenir à l' outil tubulaire car il semble que nous pouvons encore nous en occuper. Droite. Voyons voir. Oh, est-ce un produit d'étanchéité ? Qu'est-ce que c'est ? Est-ce que ce n'est pas validé ou c'est un cylindre. C'est ce que c'est. OK, c'est un cylindre, alors validons-le. Et ensuite, inclinons-le. Nous allons donc l' incliner un peu plus dans le corps. Je viens de sauter de mes genoux. Nous allons donc simplement l'incliner, le faire glisser légèrement. Peut-être vers le haut, incliné un peu plus, quelque chose comme ça. Ensuite, je vais simplement utiliser Move, passer à un endroit assez grand et le faire glisser dans le corps Je pense que c'est très bien. Je ne pense pas que les bras se rétrécissent au niveau des épaules. C'était peut-être quelque chose qui aurait pu être utile. Je ne veux pas voir à quoi ça ne ressemblerait pas maintenant, si je le faisais avec les bras. Je suppose que c'est comme ça que nous apprenons. Alors laissez-moi vous dire ce que nous pouvons économiser. Maintenant, revenons en arrière et jetons un coup d'œil. Parce que si ça ne me plaît pas, je peux facilement. Maintenant, j'ai annulé les annulations. Maintenant, je peux atteindre le rayon et peut-être que nous voulons élargir ce côté un peu. De ce côté, un peu plus petit. Je crois que j'ai préféré ça. Je sais que je suis excitée. Je ne sais même pas à quoi ils servent. Puis-je toujours les déplacer ? Non. Je crois que je préfère ça un peu plus. Il y a juste quelque chose qui me convient. D'accord. Alors qu'est-ce que j'ai dit ? OK, donc ce que nous allons faire de même serait simplement de le valider. Et peut-être que nous voulons même le faire , retirons-le d'une ligne. Et peut-être que je voulais juste en faire un peu aussi. Il faut vraiment qu'il ne soit pas vraiment épais de cette façon. Je pense que c'est mieux. Fonctionne mieux avec les mains. Honnêtement, je vais juste utiliser Move at a une taille assez grande pour que ce soit bien et doux , et il suffit de l'enfoncer dans le corps. C'est la même chose ici. Vous pouvez simplement appuyer sur le bas et égaliser avec les mains. Comme ça. Je pense que c'est bien. Donc, une partie de moi veut aussi qu'ils soient tous de la même couleur. C'est bon à savoir. Ce pouce est un peu fou. Nous avons donc juste besoin, ou même de la main, lisser choses un peu mieux. Nous allons prendre la rondeur du pouce et, comme d'habitude, mélanger Nous allons prendre la rondeur du pouce et les choses un peu Avant que je ne remaille mes voxels, les formes, tu es belle, c'est beau c'est beau Je vais économiser parce que je préfère ça. Nous y voilà. Je trouve que ça a l'air bien. D'accord. Alors j'adore cette main. Je pense que nous pouvons simplement prendre ce bras et le fabriquer, si nous pouvons en fabriquer un autre, ce serait parfait. Mais nous devons probablement d'abord le remailler en voxels. Je pense donc que je vais juste prendre tout ce bras les mains et tout le reste et voxel pour le remailler. Mais est-ce que j'en ai envie ? Le seul inconvénient, c'est que nous allons en perdre un peu Génial. Le sommet, pas la topologie. Ces plis sur les doigts. C'est la seule chose que j'aimerais que nous puissions en masquer une partie et simplement remailler en voxel la partie qui entre dans le. J'aimerais que nous puissions le faire, mais ce n'est Je pense donc que la meilleure chose à faire est le maillage 3D des voxels. Petit à petit. Je vais vous montrer ce que je veux dire par là. Si on prend le pouce. Donc si on prend la sphère du pouce, le pouce, quoi d'autre ? Je peux prendre le petit doigt ? Nous pouvons prendre ce doigt et le poème. Donc tout sauf le majeur du bras aussi. Et le bras, en fait, je vais le sauver. Nous avons encore choisi toutes ces choses . Je vais économiser. Ensuite, je vais le remailler en voxel vers 200 . Nous avons donc remaillé tout cela en voxel à 200. Ensuite, nous pouvons aplanir, vous pouvez régler cela. Je vais le faire doucement car vous pouvez voir que c'est encore un peu malléable Tu peux le faire en solo maintenant. Tu peux arranger tout ça. Fais en sorte que ça soit beau dans un dessin animé. J'ai adoré ça. Il y a un, j'adore bons lissages dont je ne sais même pas ce qu'ils signifient OK, donc ça a l'air génial. Ça a l'air tellement bien. Alors maintenant je vais me lancer en solo Maintenant, nous avons ici cet autre doigt que nous pouvons laisser. Mais je pense que nous devons également le remailler en voxels. Malheureusement. Mais je pense que ce que je veux faire , c' est l'associer un peu mieux à ça. Parce que je ne veux pas avoir à trop arranger les choses. Je vais donc le ramener et essayer de le combiner autant que possible. D'accord ? Ça a l'air plutôt bien en fait. Je n'en ai même pas besoin, mais essayons. Alors maintenant, prenons le doigt et ensuite où est le bras ? D'accord. Rama, je vais en parler. Nous avons donc le doigt. Alors économisons. Nous pouvons mélanger ces tubes et ces voxels. Je vais le faire vers 300. Je voulais être assez haut. Nous allons donc le faire autour de 300. Ça a toujours l'air très bien. Je veux juste lisser cette section où le doigt entre, mais c'est tout. Je ne veux pas vraiment adoucir quoi que ce soit d'autre. Donc, lorsque nous remaillons les bras au corps avec le voxel, nous le ferons 300 13. Miroir de bras: Bras à un K. Ça a toujours l'air bien. OK. Donc ça a l'air bien. J'en suis content. Maintenant, armez A. Voyons ce qui se passe si nous l'ajoutons à un miroir. Voici le recto. Si nous l'ajoutons à un miroir, il ira peut-être là où nous le voulons. C'est tellement bon. Vous avez déjà vu Arm a Dad Mirror ? Très bien, regarde ça. Je trouve que ça a l'air bien. Maintenant, nous allons prendre, alors maintenant validons cela. Et la désassurance. Oui. Maintenant, nous avons le bras avec deux. Nous avons donc le bras a et le bras a. Nous pouvons les supprimer car il s' agit de deux pièces distinctes. Donc l'un d'entre eux peut être lequel  ? Voyons voir. OK. C'est donc le bras droit. C'est le bras droit. Celui-ci est le bras gauche. OK. C'est donc le bras gauche. Maintenant, nous pouvons juste nous occuper du bras gauche. Nous pouvons nous en débarrasser. Nous pouvons nous débarrasser du R&B. Maintenant, nous pouvons simplement jouer avec ce bras Nous allons donc simplement le retourner un peu et le mettre directement dans notre assiette. Will s'est mariée à la hauteur de son assiette. Nous devons nous assurer que c'est le bon endroit sur le corps. Mais il ne s'agit que de faire bouger le pivot. Pivotez un peu plus ici. Juste là, je pense, peut-être comme au poignet. Voyons si cela nous aide un peu. Cela pourrait nous permettre de trouver une solution un peu plus facilement. OK, ça a l'air bien. Nous allons le mettre dans l'assiette. Peut-être que nous allons faire avancer les choses un peu. OK, jetons un coup d' œil à notre point de vue. Ça a l'air bien. Ça a l'air vraiment bien, vraiment bien. Regardons à nouveau la vue. Étaient également un orthographe. Jetons un coup d'œil en perspective. Ça a l'air bien. Nous pouvons probablement retirer ce bras un peu plus, comme vous pouvez le voir, il passe par le dos Cela a donc du sens. Je vais donc revenir à l'orthographe. Mais il est logique que nous déplacions légèrement ce bras vers le haut. Voyons donc ce qui se passe si vous touchez toujours une ligne. Oh, oui, c'est un petit peu mieux. Il est plus facile de le déplacer directement vers l'extérieur. Je vais donc le déplacer directement dans cette direction. Peut-être dans les environs. Jetons à nouveau un coup d' œil à notre point de vue. OK, c'est un peu mieux. C'est logique. J'ai envie de remettre ce bras un peu en arrière Mais déplaçons le pivot là-dessus, sur ce bras. Même si c'est le cas, c'est plutôt parfait là où il est, mais je pense que je vais juste le faire revenir un peu en arrière Ça a toujours l'air plutôt bien. Tout semble toujours en bon état. Jetons un coup d'œil à notre point de vue. Ok, c'est bien. Ça a l'air bien. Ça a l'air naturel. J'aime ça. En ce qui concerne le bout du bras, il peut probablement le lisser un peu. Parfait. Donc ça va, ça ira très bien avec le corps. OK, maintenant nous en sommes arrivés à un point où c'est toujours un tube. Et c'est possible. Validons ces tubes ici. En fait, avant cela, voyons ce qui se passera si nous appuyons simplement sur Annuler. Voyons ce qui se passe si nous publions la subdivision. Rends-les juste un peu plus ronds. Je pense que l'un d'eux est probablement bon. Je pense que l'un d'eux est probablement bon. Validez maintenant. Donc, même chose ici. Je vais juste remplacer les trois points après la subdivision par un ne fait donc que donner un peu plus de géométrie aux jambes. Vous pouvez valider qui ne ressemblait pas réellement à celui-ci. Est-ce que ça a l'air bien ? Ça a l'air d'aller. Ça a l'air assez bien. OK. Donc, la seule chose à faire est que je veux les introduire un peu plus dans le corps. Ce n'est pas un problème. Nous allons donc les enfoncer un peu plus dans le corps Donc les jambes. Ça a l'air bien. Dans un tout petit peu plus. OK. Cela me semble bien. Maintenant, nous pouvons aller de l'avant et je pense que nous pouvons remailler ces jambes au voxel. Jambe B, pied. Je trouve donc tout cela génial. Je vais faire une sauvegarde rapide. Ensuite, je vais assembler tout cela en Voxel en 3D. Alors faisons du voxel. Réorganisons-le ensemble, genre 200. OK. Ensuite, nous allons juste régler le problème. C'est. Je savais juste que toutes ces rides, ces recommandations et tout le reste J'ai l'habitude de remailler les voxels à 200. C'est comme un bon compromis entre le fait d'être suffisamment solide pour conserver la forme d'être suffisamment souple pour continuer à avoir une texture lisse et lisse. C'est logique. Je voulais l'ajouter, je pourrais peut-être l'ajouter ici Voyons si je peux le faire dans Fleet, car c' la seule chose à laquelle je pensais. Ajoutez du gonflage là-bas. Voyons ce qui se passera quand je réglerai les choses. Oh oui, ça a l'air plutôt bien comme ça en fait. Et en fait, ça marche un peu. C'est comme un peu gonflable. Ensuite, je vais prendre le pli et j'essaierai de le mettre en dessous Voyons comment cela fonctionne. Il suffit donc de le placer un peu en dessous et de le lisser. Et ça ressemble un peu à ce petit pli. J'adore les faire. Le seul problème , c'est que parfois, lorsque vous les remaillez avec des voxels, ça devient ça Mais heureusement, vous pouvez le faire après coup. Excusez-moi, comme je le fais en ce moment. Il y en a un au dos pour que nous puissions essayer de le rendre un peu plus facile. Désolée, ce truc bouge comme un fou. Ça a l'air plutôt bien. Peut être doublé, le rendre un peu plus épais. Parce que lorsque vous le lissez, vous allez évidemment en perdre une grande partie. Mais ce n'est pas grave car cela donne un aspect un peu plus naturel. Vous ne voulez pas que ce soit pour voir si nous pouvons y faire un doublé. Voyons à quoi ressemble une fois que nous lissons. C'est bien Vous voudriez juste que ça ressemble à une ride. Simplifiez-vous les choses. Je trouve que ça a l'air génial. OK. Donc je pense que ça a l'air bien. Je pense que nous pouvons faire de ce côté-ci maintenant. Nous pouvons essayer de le faire. Essayons de corriger les rides en gonflant Essayons de le faire et voyons à quoi cela ressemble. Si on le fait. La première question de symétrie est toujours d'actualité. Faisons-les en bas pour voir ce qui se passe En fait, je ne sais pas. Essayons-le. Donc, le maillage 3D des voxels est d'environ 200. Lisse. Ça a l'air d'aller. Mais celui-ci est un peu boueux. Je pense que nous devons simplement ne pas le faire pour celui-ci. Pour le front, du moins. C'est un peu boueux Nous allons donc simplement remailler les voxels tels quels. apparences se créent et auraient probablement pu simplement le réduire au corps Mais je trouve que c' est magnifique. Peut-être que nous en ajouterons un à l'arrière. Réduisons-le un peu plus petit. Bien sûr, c'est beau et doux. Ajoutez peut-être un petit pli en bas et en haut. Lissez à nouveau. Juste pour que ça reste naturel. Sympa. J'adore ce genre de petits détails. Ils font vraiment la différence. Je vais donc le faire en solo. Oups. Je parlais de cette jambe parce que ça m'embête. Regarde ça comme si tu n'y étais pas. Je n'aime pas ça. Donc ce que je vais faire, c'est juste aplatir très gros Je vais clarifier les choses. Vérifiez le profil, vérifiez tout. Tellement aplati, aplati. Je le sais. Aplatissez-le et ensuite je vais juste le lisser OK. Oui, je pense que ça a l'air bien. Cela peut prendre de l'humeur et juste un peu envie d' être parfaitement rampé. OK. Bien. Mieux. Très bien. Je pense donc que c'est plutôt bien. Je sais que je l'ai mis en pause, donc je pense que c'est assez long pour cette partie Le week-end prochain, je crois. Je pense que nous pouvons les mélanger avec des voxels comme nous devons le faire pour les oreilles, le corps, le corps, Ensuite, nous pourrons passer à ce petit gâteau Jell-O. Très bien, n'oubliez pas de sauvegarder 14. Remeshing et adhésion à Voxel: Très bien, il y a donc certaines choses que nous pouvons remailler ensemble maintenant Mais je pense que je dois attendre avant de faire le bilan. Prenons le corps, puis séparons-le d'abord. Utilisons donc split. Et supposons que nous puissions utiliser l'ellipse. On peut peut-être utiliser l'ellipse. Essayons donc de créer une ellipse. OK, ça ne va pas marcher. Voyons la meilleure façon de le faire avec l'ellipse. Donc quelque chose comme ça. Sois gentil si on le pouvait. Oh, nous y voilà. Nous le faisons donc un peu entre les deux. C'est encore un petit peu. Je vais le transformer un peu de cette façon. J'utilise les lèvres fendues. Je n'ai pas de cercle. Devrait utiliser centré. C'est une bonne chose. Je suis en train d'essayer de créer l'ellipse, mais je ne veux pas qu'elle soit si proche de cette jambe C'est la seule chose qui m'embête. Je vais donc le transformer un peu plus. Toujours près de cette jambe. Je dois peut-être tourner dans l'autre sens. Non. OK. C'est un peu mieux. C'est peut-être une bonne chose. Je ne voulais juste pas traverser une ligne droite, comme si c'était un peu ennuyeux. Je pense que ça fonctionne. Alors maintenant, des deux côtés, je vais le garder parce que je l'aime bien. Mais des deux côtés, je veux juste remodeler les voxels. Je vais emballer Remeshing comme 200. Et puis cette partie inférieure, je pense que nous pouvons remailler les voxels avec les jambes. Trouvons donc le Lewis. Nous avons donc cette jambe, la jambe A, la jambe B et le corps fendu. Où est le corps fendu ? Oh, au plus tard, d'accord. Nous voulons donc une boîte 3D qui mêle tout cela ensemble. Je pense que je vais le faire à environ 300 ans. D'accord ? Alors maintenant, ce chiffre est au total de 300. Je vais prendre doucement et juste adoucir. Laissez-moi désactiver la symétrie. Je vais juste lisser ces jambes. Je veux être un peu douce parce que je ne veux pas abîmer le pli supérieur à l'endroit où il pénètre dans le corps Je veux être très indulgent à ce sujet. Peut-être juste pour arrondir les angles. 123, c'est peut-être ça. Je les vois toujours très bien. Vous devez cependant faire attention car les bords arrondis vont nous débarrasser de certains de ces détails. Mais je pense que c'est très bien. Je vais donc prendre le sommet maintenant, qui fait 138 K. C'est assez grand. Mais je vais juste faire des arrondis là-dessus aussi. Je pense que c'est très bien. OK, nous avons donc cette pause. Maintenant, nous pouvons revenir en arrière, prendre tout le reste et le remailler en voxels Alors je vais faire des économies. Je veux juste m'assurer que tout est égal. Sinon, lors du remaillage de tout cela, certaines choses seront un peu plus petites, sera moins pixelisé Ça, c'est sûr. Je vais donc simplement passer au multireligieux et à la subdivision. Subdivisez à nouveau. Et je vais utiliser des bords arrondis. OK, donc c'est pour ce Mirror. Utilisez un bord arrondi. Et encore une fois, je pense que tout le reste est assez élevé. Ce n'est pas le cas. Faisons donc plusieurs doses et subdivisons également le nez OK, donc c'est bien. Je vais donc économiser et je vais en fait enregistrer comme neuf. Donc, Schtroumpfed Project One. Ainsi, si je dois y retourner ou si vous avez besoin de quelque chose d' ici avant que je ne remaille les voxels, nous l'avons enregistré, donc j'aime toujours Maintenant, nous avons la tête, le nez, ces miroirs, les bras et le corps. Alors maintenant, refaisons le maillage du voxel à 03:50. Je crois que je l'ai fait jusqu'à 50 ans. Je veux garder tous ces jolis détails. Le maillage en degrés. Bon, nous en sommes à 50, ça a l'air bien. Nous pouvons donc maintenant aller de l'avant et aplanir tous ces points de contact. Symétrie. Il semble qu'il soit encore intact pour une partie. Mais pour le bas, nous ne l'utiliserons pas vraiment. Et peu importe que nous l'utilisions maintenant parce que c'est un peu ensemble Et il n'y aura aucun détail supplémentaire car tout est bleu. Mais nous voulons absolument que ces oreilles soient en bon état. Nous voulons donc simplement régler le problème. Aplanissez ces sections. Oui, ça a l'air bien. En fait nous pouvons lisser la partie du cou où la tête entre dans le cou. Ça a l'air bien. Je vais supprimer la symétrie. Et je ferais en quelque sorte ces bras et je m'en débarrasserais , comme les parties pincées J'aimerais pouvoir me débarrasser du plus grand nombre de ces zones de pincement, mais c'est assez difficile de m'en débarrasser Je trouve cela très, très difficile de m'en débarrasser. Malheureusement, parfois, lorsque vous fusionnez, ils apparaissent un peu comme si vous ne pouviez rien y faire Parfois, tu peux le pincer. Ça a l'air bizarre. Pinch fonctionne. Mais je ne pense pas que cela fonctionnera ici, surtout en raison du fait qu' ils sont propres et espacés. Je pense que c'est plutôt ce qui me préoccupe. Parce que si vous pincez, vous pouvez parfois commencer à déplacer cette ligne. Ce n'est pas si mal en fait. Voyons si ça va marcher. On dirait qu'il est en train de le nettoyer un peu. C'est juste pour réduire un peu cette lèvre. Alors peut-être que c'est un peu mieux. Je sais que quand je le faisais, j'avais des problèmes, mais je suis content de essayé parce qu' il semble que cela avoir essayé parce qu' il semble que cela pourrait l'améliorer Voyons donc si nous pouvons le faire également en bas. Je trouve que ça a l'air plutôt bien et que l'espacement est toujours assez uniforme. Mais je n'aime pas ces marques de pincement, donc je pense que c'est plutôt bien. Je pense que c'est assez serré. C'est peut-être un peu MCM, tout a un peu augmenté, on dirait Mais je pense que c'est une solution facile. Je pense qu'on peut prendre ça et la queue. Quant à la queue, je pense que nous pouvons la prendre dans la queue et la déplacer légèrement vers le haut. Je pense que nous sommes bons. Ça a l'air super. Si nous en sauvons quatre, nous les perdons. Très bien, prenons le chapeau, le chapeau, bout du chapeau et c'est Voxel qui les remaille Je pense que 200 c'est bien pour ça. C'est vraiment moche. Réglez ça. C'est encore un peu grumeleux. Malheureusement. C'est un peu grumeleux et je ne veux pas vraiment que ça le soit. Il se peut donc que je doive le remailler en voxel plus bas. Je vais donc descendre à environ 100. Et j'espère que cela va arranger les choses. Si vous rencontrez un problème et que les choses ne sont pas aussi fluides qu'elles devraient l'être, suffit de réduire le maillage des voxels. OK, c'est bien mieux. Je pense que c'est une bonne chose. Bien mieux. Je veux que ce soit parfait. Je vais donc juste soulever la question un peu. Je veux que cette courbe soit aussi parfaite que possible à l'œil nu. Cela revient un peu trop. Je sais que mon intention de détailler est parfois un peu banale. Également. Je le veux, je vais utiliser du gonflage. Et je veux, je veux faire quelque chose ici. Il se peut que je doive changer mon dispositif de gonflage. J'ai l'impression que c'est un peu J'ai l'impression que la forme que ça donne est un peu drôle. C'est un peu pointu. Je veux donc y aller. Alpha ou peut-être que c'est une atténuation. Tombez. Je pense que je veux en faire un. Je pense que je préfèrerais que ce soit un peu comme ça. Voyons si cela peut aider. Je pense que ça aide. Je pense que c'est un petit peu mieux. Elle pourrait même être un peu plus large. Voyons donc à quoi cela ressemble. Je pense que c'est un peu plus ce que je recherche. J'aurais aimé que le sommet soit un peu plus plat, mais je ne pense pas avoir temps de jouer avec ça pour le moment. Je voulais juste cette petite bosse , ce que je crois avoir fait. Regarde ce qui se passe si j'augmente l'intensité. OK, je suppose qu'il fallait s'y attendre. Mais peut-être que ça va le faire un peu plus. J'ai aimé ça, j'ai aimé cette différence. J'ai bien aimé cette petite bosse. Ça me plaît. Je vais utiliser le pli pour l'améliorer Il suffit de le lisser et de le garder beau et naturel. Sympa. Encore une fois, j'adore ces petits détails. OK, donc je ne pense pas que nous ayons besoin de relier le bord, alors je vais juste passer au haut du chapeau et au bord du chapeau Je pense que je vais juste m'inscrire et ce sera le chapeau. D'accord ? Ensuite, je veux juste faire les sourcils. Voici donc des petits sourcils noirs. C'est donc assez simple. Nous allons juste faire le tube Tool. Et en fait, je veux m' entraîner à les rendre plats. Donc on va juste faire Curve. Nous allons faire du snap parce que nous voulions rester à la surface. OK, donc il y en aura, peut juste le faire sur son propre monopole, avoir besoin de suivre le Je pense que quelque chose comme ça est génial. C'est donc une spline. Et je vais le faire comme je le fais habituellement avec les cils. Je vais donc agrandir ce côté, ce côté plus petit. Et peut-être que je ferai mon petit truc. Je vais le supprimer en un clin d'œil. Je ne sais pas si j'ai envie de faire les petites choses que je fais toujours comme mes personnages. Mais je crois que ça fait quatre cils. C'est peut-être pour les cils. Écrivez. Annule ça. Je pense que c'est pour les cils. Je pense que je voudrais le faire de manière plus traditionnelle. Je vais donc le réduire. Faites-le un peu plus petit, un peu plus petit, mais aussi plus grand, plus grand. Débarrassons-nous de quelques-uns de ces nœuds en les réunissant simplement. Le plus petit, quelque chose comme ça, je pense que c'est parfait. Je veux essayer avec le profil. Oui, c'est exactement ce que je voulais. En fait. C'est exactement ce que j' espérais, quelque chose comme ça. Alors maintenant je vais juste les peaufiner un peu. Les tailles semblent donc un peu plus naturelles. Mais je pense que c'est plutôt bien en fait. Appuyons sur Mirror et j'espère que ce sera de l'autre côté. Et regardez, voyez si nous allons à l'avant et que c'est peu près parfait, et de l'autre côté aussi. Je pense donc que je vais aller de l'avant et valider leur taille. Elles sont encore assez petites. Voyons donc ce qui se passe si nous arrondissons le bord. Nous devons probablement remailler les voxels. Il se peut qu'il y ait peu ou pas d' encre sur les bords arrondis. Je pense que c'est parfait. Je n'ai donc jamais vraiment fait mes sourcils comme ça. En fait, faisons les cils, je le fais toujours avec mes personnages. Alors, tu sais quoi ? Ne nous arrêtons pas là. Bien sûr, tu n'es pas obligée de le faire si tu ne le veux pas, mais tu me connais, je vais me faire des cils comme ça. Boum, éteins le snap off, spline, rends-les beaux et courbes Et peut-être que je vais m'arrêter un peu sur ce point. Et ça fait du rayon et agrandit ça. Je vais peut-être en taper un autre ici. Rayon de tabulation à nouveau, et je pourrai le réduire, plus petit. Regarde à quoi ça ressemble parce que j'ai peut-être l'air fou. C'est peut-être trop pour ces gars-là. Voyons à quoi ça ressemble. Ça a l'air d'aller. Je peux le réduire et excusez-moi. Il suffit de le mettre dans le I 0 oh, le snap est éteint. Voyons si tu peux le mettre dans le vif du sujet. Je te ramène un peu tout ça dans les yeux. Nous y voilà. Juste pour que nous ayons des cils vraiment subtils qui sont vraiment superbes Ça a l'air génial, le miroir est superbe. Je vais donc le valider et assurer que vous étiquetez tout. Voici donc les sourcils, voici les cils Et nous avons besoin de les séparer. Je vais donc retirer les cils et ajouter leur propre miroir. Maintenant que nous les avons et évidemment que nous avons le nom, nous devons les étiqueter à nouveau. Je vais donc valider join children. Voici donc les cils. Ensuite, nous avons les Brows. Nous allons donc valider Joining Children , puis renommer ce Brows D'accord ? Voici donc le corps A. Ce sera la tête. La partie inférieure sera le corps B. Et le chapeau doit être au-dessus du corps A. Le front peut être sous le corps a. Les cils peuvent être sous le Les dents peuvent également remonter parce qu'elles sont sur le visage. Alors voici l'assiette, donc ce sont les yeux. Discutons-en au je ne veux pas vraiment les connecter. Alors je les amène là-haut. Ce sont, ou ce sont les élèves. Alors amenez-les à ces miroirs et je voudrais les nommer Pupils et les nommer Mirror Eyes. D'accord, bien. Oh, la queue à la queue doit être connectée au corps a. Je pense que nous allons juste nous rejoindre. Je pense que nous allons juste joindre la queue parce qu'elle sera de la même couleur. Oh, le nez, est-ce que j'ai oublié le nez ? Je crois que j'ai oublié de lisser le nez. Tu veux être très délicate ici. En fait, nous pouvons activer la symétrie. Je veux être très délicate ici parce que je ne le veux pas, je ne veux pas du tout embêter la bouche. La bouche a l'air bien. Je veux qu'il en soit ainsi, mais je veux lisser l'endroit où le visage entre le nez et le visage. OK. Très bien, alors économisons. OK. Donc je pense que c'est une bonne chose. Je vais juste jeter un autre coup d' œil à toutes mes affaires. Tout semble aller de pair. Ça a l'air bien. Sourcils où les dents sont reliées aux sourcils. Cravate. Je viens probablement de joindre les dents . Appelle-les simplement dents. Téthys. Body B. Nous allons installer le corps près de Baiae, très bien. Plaque pour téléviseurs. OK, c'est bien. Bien, bien, bien. Nous allons économiser. Très bien, nous reviendrons ensuite pour préparer le dessert. Je suis sûr que nous n' avons rien à faire ici. Nous reviendrons simplement sur le dessert et peut-être aussi sur ces petits détails, mais nous allons nous concentrer sur ce dessert 15. Temps du dessert: Faisons ça juste de la gelée ou un gâteau, un gâteau. Je ne sais pas quel sera ce genre de gâteau à l'envers. Je ne sais pas, mais c' est ce que nous allons faire. Utilisons donc la sphère. Et nous évoquerons cette peur pour que nous puissions la voir. D'accord, nous devons donc créer ces petites sections. Nous devons donc créer des coins en quelque sorte. Je vais donc le diffuser. Je vais y aller comme ça. Ensuite, je pense que je veux juste valider cela afin de pouvoir réellement travailler dessus. Ensuite, je veux utiliser move, et je vais activer la symétrie. Voici le recto. Je vais donc activer la symétrie. Et je vais pousser la partie inférieure vers le haut. Tu sais ce qu'il faut faire ? Activons également l'axe Z. Poussons donc la partie inférieure vers le haut. Un peu comme si c'était un problème. Et tu vois que le bas va être plus plat. Alors peut-être quelque chose comme ça. OK, le haut est peut-être quelque chose comme ça. Va sur la face avant et serre-le un peu comme ça Cela ressemble donc à chaque section individuelle, impression qu'elles ressembleraient un peu à ça Un peu comme ça. D'accord. Donc, une autre chose est qu'il semble qu'ils seraient plats. Je vais donc désactiver l'axe Z. Maintenant, nous avons juste cette symétrie rouge est toujours active et avec l'aplatissement, je vais juste l' aplatir un peu parce que cela donne l' impression que ce serait plat , puis je vais juste Et j'espère que c'était comme si c'était une bonne section. Je pense que c'est une bonne section. J'ai certaines de ces bosses et ce n'est pas ce que je veux. Je vais donc remodeler les voxels. Peut-être une centaine. Alors remaillez-le et lissez ces grumeaux. D'accord ? Maintenant que je suis comme ça, je vais appeler ce gâteau. Je pense que c'est un coup de pied. Je pensais que c'était Jell-O au début, mais je crois que c'est Mais je veux un peu que ce soit de la gelée. Donc, cette pièce, nous devons ajouter un répéteur radio. Nous allons donc ajouter la radio. Vous voyez, nous en avons déjà un peu. Donc répéteur radio, je vais aller ici et je vais donner un nom à ce gâteau radio Ensuite, nous passons au gâteau lui-même. Allumez notre gadget. Et nous nous souvenons encore de qui nous sommes réellement, je ne me souviens pas lequel est le principal, mais ce n' est pas grave. Nous voulons donc les séparer. Peut-être les incliner légèrement vers l' avant. Il nous en faut plus. Revenons donc au répéteur réel, le rouge Et nous allons en faire un peu plus. Alors peut-être quelque chose comme ça. Cela me semble à peu près juste. Droite. Je pense que c'est à peu près juste. Je vais appuyer sur l'un d' eux et je vais probablement simplement utiliser Move et le pousser vers l'avant. Fais-le grand. C'est donc comme de beaux mouvements fluides. En fait, on ne peut pas voir le sommet. Je pense donc que c'est parfaitement bien. Je pense que c'est bien. Excuse-moi Alors maintenant, nous ne mettrions toujours pas la glace et tout le reste sur le dessus. Ne vous y trompez pas. Mais c'est plutôt bien. Je vais le sauvegarder en fait, je pourrais juste le valider. J'aimerais tellement que je pense que nous allons simplement le valider. Joignez-vous aux enfants. Maintenant, c'est une pièce à 158 K, mais nous pouvons choisir, nous pourrons ajuster cela plus tard. Alors maintenant, nous l'avons au complet. Nous pouvons ajouter ça comme du glaçage sur le dessus. Donc ça va être, ça va être amusant. Pour cela, nous allons prendre le masque. Et nous voulons simplement nous masquer. Nous voulons donc simplement créer de belles boucles. Je suis un peu plus près, donc c'est un peu plus clair. Donc je vais juste faire de jolies boucles à glaçage. Crochet. Cela désactive la symétrie. Et fais juste du bon glaçage. Assurez-vous de remplir tout le haut. Ça a l'air plutôt bien. C'est un peu, ça n'a pas l' air d'être assez bas. Certains d'entre eux sont assez loin. Peut-être que nous allons juste un peu avoir tendance à ne pas les faire aussi. Je pense que je veux qu'ils soient égaux. Vous pouvez donc les démasquer et les ajuster comme vous le souhaitez Et je veux que tout soit beau et rond. Oui, j'ai tendance à le faire. Je remarque que j'ai tendance à les faire quand on fait du glaçage ou quoi que ce soit comme des gouttelettes, comme si j'avais tendance à les faire biais et je pense que ça devrait être mieux Je pense qu'ils devraient être droits vers le bas parce que c'est ainsi que fonctionne la gravité. Mais c'est bien quand tu sais ce que tu as tendance à faire. Donc, même si vous les faites, c'est bon à savoir. C'est bien d' en être conscient. Parce que si vous ne le savez pas, vous risquez de ne pas revenir en arrière et de ne pas les modifier. Cela semble mieux s'ils sont droits, droits vers le bas. Tu veux t'assurer que tout cela est réglé. D'accord. Je trouve que ça a l'air bien. Ça a l'air bien. Même si c'est encore un peu haut. Joignons ces deux. Il suffit de les abaisser un peu plus bas. Je crois Beaucoup trop de temps là-dessus. OK, c'est bien. Maintenant que nous en avons un peu plus ici également. Alors maintenant, nous l'avons. Donc, ce que nous pouvons faire, c'est utiliser le shell des outils de masque ici. Je vais probablement devoir ajuster cela, mais vous pouvez descendre et extraire. Alors laissez-moi cliquer sur Extraire. Ce n'est pas mal en fait. C'est en fait une bonne épaisseur. C'est peut-être faisable. Je pense que c'est vraiment bien. Je viens d'utiliser les paramètres par défaut. Ici. Ce que cela fait, c'est ajouter cela par-dessus, vous voyez, donc cela s'ajoute par-dessus. Alors allons-y et passons à la partie ci-dessous. Et on peut éteindre le masque, voir le noir en dessous. Alors allez voir le masque et nous allons le nettoyer. Alors maintenant, nous l'avons au top. Faisons en sorte de tout étiqueter. C'est donc la cerise sur le gâteau. Nous avons donc le gâteau de la cerise sur le gâteau. Et ça a l'air génial. C'est en fait assez détaillé pour eux. Je suis un peu surpris en fait. Je pense que nous pouvons juste arranger Oh, attends une minute. J'ai l'impression que tout est séparé. Ça ne s'est pas bien passé comme ça. D'accord. Laisse-moi faire le glaçage, remaillons le glaçage au voxel, genre 150 Maintenant, c'est ensemble. D'accord ? Alors maintenant je vais tout arranger. Maintenant, je vais le lisser et en faire un bon glaçage rond. Ça a l'air super. D'accord. OK, alors maintenant c'est fluide. Cela ressemble à du vrai glaçage sur le dessus de notre gâteau. Mais bien sûr, il y a encore des domaines que nous pouvons y ajouter. Nous ne pouvions donc probablement pas avoir à tout mettre en œuvre. Mais nous allons le faire dans une seconde. Tout d'abord, allons-y et ajoutons. J'utilise, j'utilise juste de l'argile. Je pense que je vais juste y ajouter quelques pièces rondes. Cela pourrait même ajouter des morceaux ronds au glaçage. Parce que le glaçage est un peu plus élevé. J'ajoute donc simplement ces pièces rondes , puis je vais simplement les lisser. Juste pour lui donner un glaçage épais. Je pense que ça a l'air bien. Jetons un coup d'œil et ça a l'air bien. Ce petit truc a l'air un peu bizarre. Je vais donc adoucir un peu les choses. C'est un peu trop agressif avec ça. Mais je trouve que ça a l'air bien. Bien que je veuille m' excuser, ça ne lui plaît pas. Ça ne me dérange pas que ça se passe comme ça. Mais je pense que je veux juste utiliser Move et trouver le juste milieu. Peut-être. Peut-être qu' il suffit de l'adoucir un peu plus. Et je vais utiliser Move. Oui, j'aime les choses plus simples. Je préfère ça. Je vais donc replacer ces sections en Californie, vous pouvez voir le dessous. Tu ne veux pas en voir le dessous. Donc je vais juste les presser, les remettre en place. Ce sera toujours mieux s'il entre en contact avec le gâteau. Donc, excusez-moi, tout ça, je perds la voix après 2 heures du matin En fait, il est 3 h 12 en ce moment. D'accord. Toutes ces petites choses vont bien. Je pense que c'est bien. Ok, c'est bien. Je vais économiser. Ça a l'air super. Très bien, maintenant il y a peu, il y a un tas de petites baies, de champignons, de quel côté ? Je veux être au premier plan. Mais il a plutôt bien déménagé. Je pense que je suis d'accord avec ça. Cela permet de s'assurer que toutes ces sections sont là, qu'elles sont toutes belles. Il ne nous reste plus qu'à choisir quelle partie sera un peu orientée vers l'avant Alors allons-y, je pense que j'aime bien ce côté. Je crois que j'aime bien ça. Excuse-moi Donc, si notre point de vue est à peu près le même, alors je pense que j'aime bien celui-ci car c'est la face avant. OK, laisse-moi m'assurer de déplacer ce petit morceau un peu plus. D'accord. Maintenant, il y a beaucoup de petits fruits, mais je pense que nous pouvons les ajouter. Après coup. Je pense que nous devrions aller de l'avant, prendre le glaçage et le gâteau et les mettre en place. Faisons pivoter, centrer, pivoter. Nous allons le déplacer vers le bas. Rétrécissez-le. Personne n'a dit de trouver la plaque. Ça a l'air plutôt bien. Réduisons-le un peu plus petit. Peut-être que nous allons l'étendre un peu. Je trouve que ça a l'air plutôt bien. Elle est un peu tordue. C'est un peu incurvé. Mais je n'aurai peut-être pas à ajouter la courbe. Je pense que c'est bien sans la courbe. Je pense que c'est bien sans la courbe. Mais la courbe. De plus, je pense que je devrais peut-être ajouter la courbe. Prenons d'abord le gâteau. Et ils se sont joints. Ils le sont, d'accord, donc nous devons également remailler le gâteau avec des voxels Donc je vais le remailler, je vais le remailler en voxels D'accord. Je vais faire Round Edge une, deux, trois fois. OK, donc c'est plutôt bien. J'ajouterai peut-être quelques détails au gâteau plus tard. Alors je vais partir aussi haut. À l'heure actuelle. Je vais passer à l'action. Et je vais juste le faire, je vais juste insister. Appuie dessus, tire légèrement vers le haut. Bon, maintenant c'est un peu tordu . Tirez de ce côté. Je vais le remettre en place. Je dois les déconnecter. Je vais donc prendre le gâteau, je vais le remettre au milieu de l'assiette. Taille Ça a l'air bien. Il ne nous reste plus qu' à prendre la cerise sur le gâteau et à faire en sorte que cela fonctionne également. Je veux dire, ça a toujours l'air plutôt bien, mais nous devons évidemment apporter quelques modifications. Donc je vais pousser ce côté, je vais tirer ce côté vers le haut. Et je vais juste sortir ces petits morceaux maintenant. Parce que maintenant que cette partie est sur ce côté ou juste à l'intérieur du gâteau, c'est un peu trop. Nous faisons donc le contraire de ce que nous faisions auparavant. Alors de ce côté-ci, nous n'aurons probablement qu'à pousser. Je trouve que ça a l'air plutôt bien. Je pense que ça a l'air bien. Il y a un petit virage dedans. C'est toujours quelque chose, retirons-le un peu. Réduisons-le un peu plus petit. Je veux juste que cette petite section sorte un peu. D'accord ? Ok, cool. Cool. Je préfère la courbe. Alors économisons. Maintenant, il n'y a plus qu'un bouquet de baies et d'autres choses de ce genre. Ce sont peut-être des framboises. Ce sont comme de petites baies , en fait des champignons. Mais nous allons faire le fruit du dessert. Après cette courte pause. N'oubliez pas de sauvegarder 16. Petits fruits: Très bien, ajoutons quelques petites baies. Il y a donc une fraise sur le dessus. Il y a un tas de petites baies rondes. Il ressemble vraiment à des champignons. Mais je pense qu'ils ne peuvent être que des obstacles. Je pense que c'est bon. Nous n'en aurons peut-être pas besoin d'autant, mais nous verrons où cela nous mènera. Alors allons-y et ajoutons simplement quelques sphères. Je crois que nous allons d'abord préparer la fraise. Allons-y, allons-y et validons cette sphère. Et appelons-le, clonons-le. Et nous appellerons la première fraise. Et nous appellerons l' autre Barry. OK, pour qu'on puisse aller à Strawberry, cachons Barry comme les autres. Donc fraise, je suppose que nous pouvons juste lui donner la forme d'une fraise. Faisons donc la symétrie. Nous allons faire l'axe Z. Ensuite, nous partirons. Nous allons juste créer une forme de fraise. Oups, j'utilisais des couleurs, je n'allais pas mentir pendant mon absence, je jouais juste avec le Schtroumpf Assurez-vous d'activer la symétrie. Je vais l'étendre vers le bas. Assurez-vous qu'il est beau sous tous les angles pour pousser le haut vers le bas. Je veux dire, je pense que c'est très bien pour une fraise. Je ne pense pas que ça doive être aussi intense. Alors, quel est le meilleur moyen d'y mettre ces petites marques ? Voyons voir, nous pourrions potentiellement utiliser l'outil de tamponnage. Et nous allons passer à cette petite chose ici. Passons à l'alpha. On dirait que ça va être un carré. Si je le fais maintenant, c'est un carré. Donc, si nous changeons cela, si nous procédons à la mise à l'échelle et que nous l'augmentons. Maintenant, vous voyez ce cercle rond. Cela devrait donc être un cercle maintenant. OK, donc c'est bien. Allons-y et subdivisons-le. Nous allons donc y aller, plusieurs augmentations , subdivisés. Une fois que nous aurons utilisé le tampon, utilisons le sous-tampon. Réduisons les choses et je veux juste voir si nous le pouvons. C'est pas mal. En fait. Voyez si nous augmentons l'intensité si elle va un peu plus loin. OK, donc je ne sais pas si c'est la meilleure solution et peut-être pouvons-nous changer l'atténuation pour quelque chose qui ressemble un peu plus à la fraise Essayons ça. Cela pourrait vraiment fonctionner. La symétrie est toujours activée, mais c'est peut-être bon. Je suppose que si vous voulez que vos fraises ne soient pas symétriques , ne les placez pas trop près de la ligne Peut-être que c'est bon. Ça a l'air plutôt bien. Nous pouvons désactiver la symétrie et en créer des séparées. Vous voulez rompre avec cela en étant un peu trop symétrique Tu peux faire quelque chose comme ça. Je pense que c'est très bien pour une fraise. J'essaie de devenir trop fou et de les approfondir un peu plus si tu veux. Et maintenant, la raison pour laquelle je les enfonce un peu plus, car vous pouvez voir que cela leur donne juste un peu plus de profondeur pour que la lumière puisse les atteindre. Ça va être assez petit. Mais tu me connais, je fais tout ce qui est en mon pouvoir. Nous allons donc passer autant de temps ici. Je n'épargnerai aucune dépense. C'est probablement la meilleure fraise. Je pense que je l'ai fait. Un court laps de temps. OK, maintenant nous pouvons faire cette autre petite tige. Voyons voir. Allons-y. Alors fraise, faisons un petit tube. Nous allons juste faire un petit virage. Comme ça. Rapidement, je n'ai pas besoin de snap , mais nous pouvons donc faire une petite courbe comme ça. Je vais faire de la spline, rayon et l'agrandir un peu En fait, je vais le faire deux fois. De cette façon. Nous avons les trois. Les petits trucs pour la radio sont des trucs Radius. Nous allons faire quelque chose comme ça. Peut-être. Je pense que ça a l'air bien. Assurez-vous qu'il est écrit à peu près au centre. Voyons voir, nous pouvons faire ce tour. Encore une fois. C'est la division 4. Ensuite, mets ça à deux. Nous pouvons l'agrandir un peu. Je veux dire, c'est pas mal. Mais ce n'est tout simplement pas ce que je voulais, ce que je voulais que ce soit. C'est très bien. Nous allons donc valider cela. Faisons Round Edge. Et nous allons juste terminer quelques fois. Et c'est encore plus ce que je voulais. Quoi qu'il en soit Nous avons ces petits triangles qui, je pense, sont peut-être exacts quant à l'apparence des feuilles de fraisier. Je pense que nous pouvons y jeter un coup d'œil. Tiges de fraises Ici, ils sont triangulaires. OK. Nous allons donc procéder comme suit : c'est le tube. Ajoutons un cylindre. Nous utilisons des gadgets et les intégrons jusqu' à notre espace de travail Nous allons le réduire, l'aplatir. Et maintenant, regardons la vue de face. D'accord, peut-être que nous allons même, d'accord, donc nous avons ce cylindre ici Allons-y et validons-le. Et maintenant, utilisons la symétrie en Y. OK, c'est ce que nous voulons. L'encre, nous avons déjà lu, écrit et nous avons le rouge. C'est donc ce que nous voulons. Alors transformons cela en triangle. Activons la symétrie. Ensuite, nous allons simplement la façonner en une jolie petite feuille pointue. Feuille. Alors peut-être quelque chose comme ça. Merci, c'est bien. Je ne pense pas qu'ils aient vraiment besoin d'être aussi clairs. Je pense que c'est bien. Donc, une fois que nous l'aurons, nous pourrons l'arrondir un peu. Ensuite, nous pourrions passer à l'action. Allons-y et tournons. Éteignons ça. Mais désactivons complètement la symétrie. En fait, non, laissons ça allumé. Nous pouvons laisser l'exon rouge, excusez-moi. Encore une fois, ce n'était tout simplement pas confus. Nous allons utiliser l'outil Move et sur cette forme, nous allons simplement conserver le X rouge. La seule chose que je vais faire avec Move c' est de le plier légèrement. Je vais prendre une décision assez importante. De cette façon. La courbure est assez uniforme en douceur et elle a l'air naturelle. Donc je pense que c'est tout ce dont nous avons besoin. Maintenant. Je vais le déplacer en utilisant le bleu. Alors je l'ai un peu déplacé sur le côté. Nous pouvons maintenant ajouter un répéteur. Nous allons donc y aller. Ce que je viens de faire, je crois que je l' ai supprimé par accident. Nous retournons dans notre scène. Nous avons notre cylindre et ajoutons la radio. Cela nous permet donc d'en ajouter quelques autres. Et je pense que c'est probablement une bonne chose. Nous devons donc descendre jusqu' au cylindre lui-même. Et nous pouvons toujours ajuster cela si nous le voulons. Nous pouvons donc déplacer ça, nous pouvons les déplacer, nous pouvons tous les déplacer à l'intérieur. Nous pouvons les réduire. Si on veut qu'ils soient un peu plus mignons. Ramenons-le jusqu' à la fraise et réduisons-le un peu en place Faisons en sorte qu'il soit un peu plus épais. Et je vais l' étendre un peu plus parce que ce n'est pas le bon, oh oui. Je veux donc le déplacer avec celui-ci. Je vais, c'est un peu petit. Je l'ai fait un peu petit. Je l'ai fait un peu petit. Démontons. Alors peut-être que je vais juste le rendre un peu plus épais et un peu plus long. Donc, de cette façon, quand je le réduirai et que je les ramènerai tous ensemble, déplacons-les vers le bas. Ok, ce n'est pas trop mal. N'oubliez pas que nous travaillons un peu sur celui-ci. Socle. Un petit truc. OK, je pense que c'est plutôt bien. Je pense que c'est tout ce dont nous avons besoin. Maintenant, je vais juste utiliser Move. Je vais désactiver la symétrie. En fait, on peut le laisser allumé. Nous pouvons le laisser allumé, excusez-moi car nous allons juste travailler avec cette feuille marquée d'une ligne rouge. Nous allons donc laisser les choses comme ça. Nous pouvons simplement tirer sur le bas et nous pouvons simplement l'ajuster. Comme ça. Ensuite, je vais juste utiliser le gadget et le mettre dans la fraise Ensuite, nous pouvons légèrement ajuster et le placer juste au milieu. Mais je pense que c'est plutôt bien. OK. J'en suis donc plutôt content. Alors je vais y aller et voici notre radio. C'est la, c'est la feuille de fraise. Je vais le valider , Joining Children. Et je vais le renommer. Paille. La feuille, la sienne, excusez-moi. J'ai un tout petit peu froid. Il ne fait pas vraiment froid. Je pense que c'est comme des allergies. Je nettoie tout mon jardin aujourd'hui. C'est donc un peu difficile, mais nous allons y remédier. Mais excusez-moi tout de même. Tu sais ce qui pourrait les rendre plus épais. J'ai l'impression qu'ils ne sont pas assez épais. Je vais juste utiliser Move à nouveau et je veux juste qu' ils soient un peu plus épais. Je crois. Je travaille toujours sur celui-ci. Oui. Je crois que je le voulais un peu plus épais comme ça. OK. Je crois que j'ai préféré ça. Alors je vais juste refaire la même chose. Sélectionnez donc ceci, assurez-vous de sélectionner cette radiale en dernier. De cette façon, vous obtiendrez ce menu et vous pourrez valider Join Children. Ce sont les frais de feuille. Allons-y et économisons. Maintenant. Je vais les remailler complètement en voxel à 01h50. Ensuite, je vais prendre un bord rond et simplement les arrondir. Je pense que c'est parfaitement bien. Alors maintenant je vais prendre le, c'est le tube. Alors nommons cette tige de fraise. OK, donc les deux peuvent légèrement baisser. Je pense que c'est génial. OK, nous avons donc une fraise, une tige et une feuille Je vais juste les imbriquer toutes ensemble De cette façon, nous pouvons les déplacer tous ensemble là où ils doivent être. Nous allons donc le déplacer vers le bas, en faire de très petits groupes. Et regardons notre point de vue. Et nous le pouvons, oups. Maintenant, nous pouvons en quelque sorte l'ajuster et regarder que je pense que je veux un peu comme ça OK. J'aime bien ça. Je pense que c'est plutôt bien. Ce serait bien aussi. C'est un petit peu plus que nous pouvons le gonfler sur ce glaçage Ce serait bien de leur donner un peu de place. Donnez un peu à la fraise un peu comme s'il était coincé dans ce genre de glaçage Ensuite, il suffit de le lisser. Juste ce petit peu d'amour pour, pour vraiment les créer, pour vraiment aimer les fusionner. C'était donc, je pense que c'était la partie la plus difficile, la petite fraise. Alors allons-y et économisons à nouveau. Maintenant, nous allons simplement ajouter quelques sphères. Et je ne pense pas que ce soient des champignons. Je pense que nous allons simplement les faire varier, mais nous pouvons les créer différents types de barrières si nous voulons des couleurs différentes. Nous avons déjà l'autre ici, nous avons notre baie ici. Nous allons donc simplement le réduire. Nous allons le réduire. Peut-être que nous allons en faire une base. Je ne veux pas que ce soit un Raspberry, mais peut-être un petit outil. En fait, tu n'auras peut-être pas beaucoup de travail. Maintenant que j'y pense. Cela pourrait être très facile. Voyons voir. Voyons si nous pouvons faire la même chose qu'avant. Faisons donc d'abord l'entaille sur le dessus. On peut réduire ça un peu. Nous allons donc nous mettre d'accord. En fait. Ça va l' écraser un peu. Alors je pense que je vais utiliser quoi, qu'est-ce que j'ai utilisé avant que tu ne déménages ? Et la symétrie ? Je vais activer XN, X0. Voyons donc si nous pouvons faire cette indentation au milieu J'ai activé la symétrie . Tu la réduis un peu, en plein milieu. Maintenant, nous pouvons peut-être réutiliser cet outil de tamponnage et l'agrandir un peu plus. Nous pourrions peut-être faire cette belle entaille. Je ne sais pas pourquoi je l'ai dit comme ça. N'oubliez pas que nous pouvons toujours y aller et changer cet automne. Nous pouvons modifier l'atténuation en quelque chose comme ça maintenant. De plus, avec cette désactivation de la symétrie, nous n'avons pas besoin de symétrie pour cela. Donc oui, c'est mieux comme tomber. Et peut-être que je vais en faire quelques-unes que j'écrirai au milieu pour leur donner une certaine profondeur Ok, alors maintenant on ne peut pas faire de remplacement. Ensuite, nous pourrons voir à quoi cela ressemblerait si je voulais que ce soit n'importe quel type de baie. Ou nous pourrions toujours faire de la symétrie. Cela pourrait nous faciliter la vie. Peut désactiver la symétrie. Si tu veux en faire un au milieu. Oups, alors tu peux le rallumer. Et on peut en quelque sorte les laisser se déchirer. Faisons-en quelques autres ici, puis nous désactiverons la symétrie et en ferons quelques-unes juste pour combler ces espaces. Nous allons en faire quelques-unes ici aussi. C'est une bonne baie, non ? Suis-je fou ? Je pense que c'est un bon Barry. Donc, l'outil de tamponnage, l'outil de marquage est le MVP de cette classe. Maintenant, nous avons une petite framboise que nous pouvons utiliser plusieurs fois si nous le voulons, nous pouvons faire d'autres fruits comme des petites cerises ou quelque chose comme ça. Mais ce sera une bonne chose. Nous pouvons le faire en l'air. Tout comme sur l'image qui le rapproche un peu plus. Peut-être un peu plus petit. Il y en a donc un dans l'air. Et nous pouvons le cloner . Est-ce que ça a marché ? Vous pouvez simplement appuyer sur Cloner. Et nous pouvons en déplacer quelques-unes jusqu'aux lèvres, jusqu'à l'assiette. Vous pouvez les réduire un peu. Encore une fois, ça ne me dérange pas. Les contacts ne me dérangent pas. Cela ne me dérange pas qu'ils entrent un peu dans le vif du sujet. Clone-le à nouveau. Il y en a peut-être un autre ici. Réduis celui-ci un peu plus petit. Peut-être. OK. Alors peut-être quelque chose comme ça. Et pourquoi pensons-nous que ces autres soient si confus à ce sujet ? Clonons ça. Faisons en un à l'intérieur. Faisons une framboise dans le glaçage. Je veux dire, à l'intérieur. Faites-le pivoter. Vous pouvez donc, vous savez, ne pas avoir à les faire exactement à des endroits précis , mais encore une fois, je ne fais que suivre la référence, alors n'hésitez pas. Tu es sûr d'un projet. Encore une fois, je sais que je vais faire mon gonflage et juste en faire un peu pour vraiment faire croire que ce truc est dedans Donnez-lui un peu d'amour. Et peut-être qu'il en reste encore une dans l'assiette et puis ça pourra être d'autres baies. Nous allons donc prendre celui-ci, accéder au gadget et le cloner. Et je vais faire une phrase. C'est simplement parce qu'il est plus facile de le déplacer dans l'espace. OK, donc nous allons en faire un ici. Peut-être que nous en ferons une de plus. Un peu plus petit. Juste un peu plus près. Nous y voilà. Ça a l'air plutôt bien. OK, alors on va revenir, on va faire quelques autres petites cerises. Et puis je pense que ce sera le cas, je pense que notre base sera pratiquement terminée 17. One Down: Ajoutons simplement le reste de ces petits fruits et je pense que nous pourrons essayer de nous attaquer aux trois autres. Je pense que ce sera beaucoup plus facile maintenant que ce type est terminé. Alors voyons voir, revenons au fruit. Nous avons donc la baie ici. Je vais changer celui-ci en râpe. Je crois que j'ai oublié le B. C'est bon. Tu sais ce que c'est ? Je vais surmonter tous ces obstacles. Je vais juste les connecter pour qu'ils ne se perdent pas. Nous avons donc les baies, vous avez les fraises. Faisons une sauvegarde rapide. Et maintenant, je vais simplement ajouter quelques obstacles réguliers. Nous pouvons simplement utiliser une sphère. Et je ne vais pas devenir trop fou avec ça. J'ai toujours peur qu'ils soient excellents si tu trouves autre chose. Je vais juste le transformer, je vais le valider. Ensuite, je vais simplement activer cette symétrie comme nous le faisons toujours. Et je veux juste utiliser Move, excusez-moi, avec la symétrie activée et je voulais juste, je veux juste que ce soit une forme un peu plus mignonne autour. Peut-être, comme je veux dire, c'est, oui, plus, un peu plus organique qu' simple sphère ordinaire. Je pense que c'est très bien. Je pense que c'est bien. Encore une fois, vous pouvez utiliser le tampon avec yes, avec sub. Si vous voulez ajouter ce petit détail en haut, les prises désactivent la symétrie. Vous voulez ajouter ce petit détail en haut, quelque chose comme ça. Et vous pouvez toujours le lisser pour obtenir un peu plus de fruits rouges. Maintenant, nous pouvons le prendre et simplement réduire, réduire le processeur. Et nous pouvons ajouter, vous pouvez en ajouter un au glaçage. Parce que excusez-moi, dans la référence il y a une question de cerise sur le gâteau. Je pense que ça pourrait être sympa. Nous allons le rendre un peu plus petit que l'autre. Je veux l' augmenter un peu. Moi, c'est un bon endroit. Je vais y aller et faire mon gonflage, oups, sur la glace Et puis un peu plus doux, j'adore ça. Je vais donc prendre ce clone de Gizmo. Pourquoi j'ai commencé à parler bizarrement, parfois je me fais rire de moi-même. y en a un autre ici. Excuse-moi J'ai pris un verre tout à l'heure et il n' est pas allé dans le bon tuyau. J'ai l'impression que la neige s'est étouffée. Nous allons donc en mettre un autre ici. Nous allons faire notre gonflage. Nous allons donc en mettre un autre dedans, peut-être un de plus. Faisons donc un joli petit clone. Ce n'est pas ça. Appuyez doucement sur le tout , puis appuyez sur le clone. Peut-être qu'ils agrandissent celui-ci un peu. Et nous allons le mettre directement dans la glace, peut-être juste là. Réduis-le un peu plus petit. Orientez-le dans une direction différente. Et peut-être que nous allons l'abaisser un peu pour que ce soit un peu différent. Ensuite, nous ferons My Inflate. C'est un peu trop. Et nous allons y aller en douceur. D'accord, nous allons maintenant en ajouter quelques-unes en bas. Je vais donc aller voir Gizmo et cloner. Cela garantit juste que vous touchez le Barry. Nous pouvons également en ajouter un peu en bas. Peut-être que nous allons le placer un peu dedans. Vous pouvez le faire glisser et si vous le voulez ou si vous le souhaitez très petit, vous pouvez en quelque sorte le faire comme s'il était pressé sur l'assiette Encore une fois, quelques contacts ne me dérangent pas. Je pense que ça rend toujours les choses plutôt belles. Je vais reprendre celui-ci parce que nous avons ajusté l'autre et nous l'avons juste cloné, il suffit d'en ajouter quelques pour les réduire un peu plus. Donc, bien sûr, avec les couleurs, nous pouvons les faire comme si les myrtilles étaient à peu près ce que nous voulons. Je vais donc le cloner à nouveau et ajouter un autre ici. Peut-être une de plus ici à côté de nos petites framboises pour donner cette petite différence de couleur. Et peu importe ce que nous déciderons pour les sécuriser. les sécuriser. OK, donc je pense qu'il a l' air plutôt bien. Donc, si nous regardons à nouveau l'image, je ne sais pas où se trouve l'image entière, mais c'est juste une toile de fond ordinaire. Il ne se passe pas trop de choses. Je pense donc que nous allons simplement ajouter un ou deux avions. Nous allons donc accéder à notre scène et nous allons ajouter un gadget propre, et nous allons simplement l'agrandir . Allons au front. Maintenant nous avons notre avion et je pense que nous pouvons le laisser là où il est. Allumons le réseau. C'est vraiment parfait. Nous allons donc simplement le laisser là où il est, désactiver le réseau. Passons à notre point de vue. Ou voir c'est voir le bas de l'avion. Intéressant Donc ça peut être un peu mieux Sauvegardons cela en tant que V2. Ajoutons donc une vue et renommons-la en. Prenons l'avion et faisons-le tourner. Nous allons donc faire du snap, peut-être 45. Nous allons donc simplement le tourner. 45. Oh, ça doit être dans le truc à la framboise. Faisons sortir l'avion. Nous allons faire sortir l'avion et nous l'appellerons FSLR Clonons-le. En fait, nous pouvons aller de l'avant et les valider. Je vais prendre celui-ci et je le validerai également. Et retirons-le d'une ligne. Et nous n'avons plus besoin de Snap. En fait, nous pouvons faire Snap 90, il suffit de taper 90. Alors maintenant, nous allons le déplacer ici. Ensuite, nous arriverons à 90. Ça n'a pas vraiment d'importance. On peut le déplacer vers le haut comme ça. D'accord. Comme ça Maintenant, il a comme une petite toile de fond. Nous allons donc prendre la parole. Appelons ça le mur du fond. Nous pouvons aller de l'avant, les connecter et les imbriquer ensemble. Maintenant, nous avons juste un tout petit aperçu de la toile de fond. Vous pouvez également utiliser votre Gizmo si vous souhaitez l'étirer, l' élargir ou quelque chose comme ça Jetons un coup d'œil en perspective. Ça a l'air bien. Maintenant, au moins, vous avez une sorte de toile de fond sur laquelle nous pourrons travailler un peu plus tard. Si vous ne voulez pas faire les autres Schtroumpfs, vous pouvez passer directement à la peinture Quand moi, quand j'éclaire et peins tous les personnages. Ainsi, vous n'avez pas à le faire Si vous ne voulez pas le faire avec les autres Schtroumpfs vous n'êtes pas obligée OK, je vais aller de l'avant et cacher ça pour le moment. 18. Le trio: Bon travail avec ce petit Schtroumpf. Je vais essayer d' aller un peu plus vite et nous allons juste passer en revue ces autres Schtroumpfs Mais nous avons une base pour tout ce que nous avons fait. Les autres seront donc beaucoup plus faciles. Et c'est, c'est l'un des aspects vraiment cool de la sculpture, c'est qu'une fois que vous avez créé quelque chose comme ça, nous avons découvert tout cela Ainsi, lorsque vous vous occupez des autres questions, nous n'aurons pas à faire trop de recherches, car nous avons toutes les réponses OK, alors j'adore ça. Économisez, ça a l'air bien. Beaucoup de baies. Voici les autres obstacles. Faisons donc un peu de ménage. C'est bon. Tu sais quoi, toutes ces baies ne sont que des baies. Nous allons donc simplement les garder. Nous allons simplement les y garder. Mais je vais cacher tout ça. Je vais tout cacher. Peut-être pas le sol. Nous allons garder la parole et nous allons faire entrer l'autre image. Alors allons-y. Nous allons à emporter, nous allons appuyer sur celui-ci, puis nous apporterons celui-ci. Vous pouvez appuyer sur Transformer et vous pouvez l'agrandir un peu. Alors peut-être quelque chose comme ça. Appuyez ensuite à nouveau sur l'écran pour revenir à la section Sculpture. OK, donc on dirait que toutes les jambes sont dans des positions différentes et indifférentes. Nous allons donc commencer par le dernier pour le moment. Nous allons commencer par le corps. Et je te promets que ce sera beaucoup plus facile maintenant que nous l'avons fait pour la première fois. Nous allons donc passer à une scène. Commencez par le haut et nous ajouterons simplement une sphère. Apporte ça. Je vais apporter la boîte d'échantillons. Je ne sais pas ce que je vais en faire ou si je vais un jour en faire quoi que ce soit. Mais je ne sais pas. Parfois, vous sauvegardez simplement des choses. En fait, nous avons déjà un corps. Nous avons déjà un corps ici. J'ai oublié ça. Soulevons cette question. OK, nous avons déjà un corps. Ils sont tous à peu près les mêmes. Ils ont tous à peu près la même forme. C'est donc une bonne chose. Cela va nous aider. Je vais le tourner de cette façon. Elle était haute, cette sphère pour l'instant. OK, donc ce que nous pouvons faire, c'est qu'ils sont tous un peu tordus, droits. Alors allons-y et décollons. Eh bien, passons à la symétrie et assurons-nous annuler le Z, nous ne voulons que le X. Donc, en utilisant la symétrie, vous pouvez voir que c'est au milieu. Nous le regardons sur le côté gauche et voyons s' ils sont tous droits. Ils ont tous le dos droit. C'est donc ce que nous allons faire à cet égard. Je vais utiliser Move. Et nous allons clarifier cette partie, comme ça. Et nous pouvons le rendre un peu plus droit ou un peu plus courbé au fur Nous allons faire le dos, donc je vais probablement le faire ou celui du bas. Je vais donc le plier un peu plus. Mais je pense que c'est plutôt bien. Je pense que c'est parfait. Ça les rendra peut-être un peu plus fins. D'accord. Je pense que c'est parfait. D'accord. Nous avons donc le corps pour celui-ci. Les jambes seront quelque part en dessous. Mais je vais le cloner. Et celui-ci serait en bas du corps. Celui-ci sera Body Mid. Ensuite, nous allons le cloner . Et celui-ci pourrait être haut de gamme. OK, nous avons donc le fond. Voilà donc ce corps. Mais je les ai mis en ordre. Nous avons donc le milieu du corps, toujours en train de le regarder du côté gauche. Nous allons utiliser notre gadget et le déplacer légèrement vers le haut et vers l'arrière. On dirait que c'est un peu par ici. Maintenant, c'est assez gros pour les prendre tous et les réduire légèrement. D'accord. Lèvres. Assurez-vous que nous faisons la partie inférieure du corps. Je vais le déplacer légèrement vers le bas. Et ses pieds se touchent vraiment. Je pense donc que c'est à une bonne distance. Le milieu est légèrement en retrait. C'est donc ici. Celui-ci devrait donc être haut de gamme. Donc celui-ci est ici. Et il est légèrement incliné vers l'avant. Retirons-le et faisons-le pivoter légèrement vers l'avant. Il est donc évident que nous allons devoir les ajuster et les améliorer, les rendre plus beaux. Mais en gros, cela va droit au but. Ce corps est un peu en retard peut-être pas tant que ça. Nous allons le déplacer comme ça. Et puis celui-ci semble être juste sur son talon, alors il sera là. Je pense donc que c'est vraiment parfait. Ensuite, nous l' ajusterons au fur et à mesure. Quelque chose comme ça. D'accord. Et encore une fois, nous regardons le côté gauche. C'est ce qui serait le front. Nous regardons donc le côté gauche. OK, alors ajoutons quelques sphères pour la tête. Je vais donner un nom à cette tête. Nous allons utiliser notre gadget et nous allons simplement placer dans la zone de la tête, qui se trouve à peu près ici Peut-être un peu plus bas. Alors peut-être quelque chose comme ça. Peut-être le déplacer un peu plus haut. D'accord. Et j'ai envie, celui-ci est en bas, donc je vais le placer en bas Et je vais utiliser Gizmo et valider. Je pense donc qu'il est probablement préférable de ne faire qu' une seule tête et de l'utiliser ensuite pour toutes. Travaillons donc sur la tête, sur le devant. Nous ferons la même chose qu'avant. Nous allons donc utiliser la symétrie. Nous pouvons activer la symétrie ici. Nous allons faire X et Z à X pour l'instant. Nous utilisons le mouvement, activons la symétrie. Il nous suffit donc de fabriquer la tête un peu comme nous avons fait les autres. Je pense donc qu'ils sont un peu plus ronds en bas et qu'ils sont un peu oblongs Donc je trouve que quelque chose comme ça est plutôt mignon. Maintenant, je vais tourner vers la gauche et me concentrer un peu sur l'arrière de la tête Je pense donc que c'est quelque chose comme ça. Tu ne peux pas vraiment voir l'arrière de leur tête ? Mais je pense que quelque chose comme ça va fonctionner. Bon, maintenant nous pouvons ajouter une autre sphère et ce sera le nez. Nous allons donc simplement l'évoquer, le réduire. Nous allons donc simplement intégrer cela. Étiquetons ce nez. Clonons. Et je vais apporter ceci, appelons-le Eyes. En fait, je vais le faire ressortir. Je vais donc étiqueter ce Eyes bottom. Même si je ne me souviens pas de l'accident, je pense que c'est important. Mais si j'ai voulu le faire, c'est parce que nous allons évidemment utiliser le Mirror pour les yeux. Nous pouvons donc les séparer et les placer en quelque sorte dans une position générale Nous allons juste les allonger un peu. Les yeux vont à peu près tourner comme ça. Il ressemble un peu à Elmo maintenant. OK, donc ce sont les yeux que nous pouvons réellement connecter. C'est bon OK, alors allons-y et cachons les yeux pour le moment. Et allons-y et façonnons cela en toute connaissance de cause. Regardons donc le côté gauche. Nous utilisons les symétries de déplacement sur. Et allons-y et façonnons ce nez. D'accord ? Validons-le. Symétrie activée. Et comme pour les autres nœuds, réduisez légèrement la taille de l'outil de déplacement, nous allons juste l'étendre légèrement Quelque chose comme ça. Ça a l'air plutôt bien. Je peux trouver le juste milieu. N'oubliez pas que nous avons dû le faire sur l'autre. Donc je vais le faire maintenant et le réduire au milieu Je trouve que quelque chose comme ça a l'air plutôt bien. Et nous avons aussi aplati le devant du visage. Tu t'en souviens ? Passons donc à la tête. Qui nous avons réellement déménagé. Nous utilisons simplement l'outil Move. Donc les symétries sont activées, nous utilisons simplement move. Je vais appuyer sur la gauche pour que nous puissions nous rappeler que nous avons réglé les choses. Donc je vais juste appuyer un peu ici. Aplatissez ce visage. Je fais ressortir un peu le fond. Parfait Donc quelque chose comme ça. C'est à peu près ce que nous faisions auparavant. Le nez a l'air un peu gros Rétrécir, introduisez-le un peu plus. C'est bon, super. Tous les chapeaux se ressemblent à peu près, donc je pense que nous pourrions peut-être voler l'autre chapeau. Alors allons-y et faisons-le. Maintenant, faisons une sauvegarde rapide. Et trouvons le chapeau. Nous allons donc le cloner, le faire apparaître, y connecter et nous allons le dévoiler Oh, c'est tellement drôle que c'est en quelque sorte au bon endroit. C'est un peu étrange. Un peu étrange, en fait. Mais oui, je suppose que nous les avons fait, nous avons fait le Schtroumpf normal, un peu de la même manière Donc c'est plutôt logique. Je devrais peut-être le refaire. Je vais devoir modifier et même refaire la tête. Mais il a une expression un peu différente. Il se peut donc que nous devions refaire ce tourisme. Je vais cacher ces corps. Les deux pour l'instant. Tu peux juste te concentrer sur celui-ci. OK, alors on pourrait peut-être prendre le chapeau et aller sur les lieux. Voyons si nous pouvons nous séparer. À présent. Nous pouvons séparer ces deux côtés. Je pense que je vais m'en débarrasser et ajouter de nouveaux touristes. Je pense que c'est ainsi que nous l'avons fait. Nous allons donc ajouter de nouveaux touristes, nous en parlerons. Gizmo pour que nous puissions rétablir les options. Ensuite, nous pouvons simplement utiliser ce vert. Ensuite, Gizmo pour simplement l'étirer. Je pense que c'est ainsi que nous l'avons fait. À présent. Nous voulons juste le placer. Rétrécis-le un peu. D'accord. Oui, donc à peu près comme ça. Je veux essayer de le placer avec le chapeau plutôt que la tête. Parce que nous pouvons déplacer la tête du personnage, nous pouvons bouger. Je suppose que nous pouvons déplacer ça aussi, mais d'accord, donc c'est bien. Je vais prendre le chapeau et sortir de là pour qu'on puisse le déplacer. Je veux juste déplacer tout ça. C'est donc comme si c'était son égal. En fait. Je ne pense pas vraiment en avoir besoin. Je pense que je vais garder le chapeau là où il est. Mu, nous devrions y aller. Au lieu de cela. C'est peut-être l'option la plus simple. Rencontrez un peu plus la tête. Je voulais m'exprimer un peu plus. Je pense donc que ces touristes doivent être un peu plus grands. Je pense que c'est bon. Je pense que ça a l'air bien. Je vais valider les touristes. Et n'oubliez pas que nous l'avons aplati. Je veux aplatir le devant. Nous pouvons en fait ajuster la symétrie. Nous allons aplatir le devant. Les côtés aplatis aplatiront le dos Laissez-moi récupérer ces beaux avions, en dessous et sur les côtés. D'accord ? Alors maintenant je vais juste adoucir les choses, mais c'est un peu mou. Alors allons-y , multitaux et subdivisons-le Donc ça ne devrait pas être si doux maintenant. C'est mieux. Gardez cette forme. OK, ça a l'air bien. J'en suis content. Demandons donc quelques cylindres à fabriquer pour les oreilles. Il faut du temps pour que tout aille bien. Il reste encore quelques minutes ? Nous allons donc ajouter un cylindre. Nous utilisons notre gadget pour en parler. Voyons voir si nous allons le faire de ce côté. Nous allons donc faire Snap 90. Nous allons utiliser cette flèche pour l'amener. Positionnons-le de manière avoir une idée de la taille que nous voulons Soyez un peu des engrenages. Encore un petit peu, encore un peu. Alors peut-être que quelque chose comme ça me semble une bonne chose. Les oreilles sont baissées assez bas. Quelque chose comme ça. Maintenant, nous allons simplement prendre en compte que nous pouvons, je suppose que nous pouvons le refléter, en fait, nous allons simplement appuyer sur Mirror Validate. Alors maintenant, nous allons prendre les deux. Nous voulons le Y mais nous allons juste faire l'axe Y. Nous n'avons pas besoin du X, juste du Y. Ensuite, nous pouvons utiliser la symétrie des mouvements . Et maintenant, nous allons juste le façonner. N'oubliez pas que nous l'avons fait en quelque sorte en forme comme ça. Nous allons donc simplement façonner cette oreille pour la rendre un peu plus étrange OK, je pense que c'est plutôt bien. Maintenant, nous allons reprendre notre masque et nous allons nous accrocher. C'est un peu moche. Alors refaisons le maillage en voxel , comme 150. En fait, cela n'a fait qu'empirer les choses. Subdivisons-le. Ok, c'est mieux. Nous l'avons donc subdivisé et maintenant nous allons le faire un peu plus Je ne veux pas trop m' approcher des bords, du bord en bas. Mais je pense que c'est parfait. Maintenant, nous allons simplement le faire, nous allons accéder à nos paramètres de masse dans Invert, puis nous allons le faire avec un gadget Et maintenant, nous pouvons y placer cette pièce. Oh non. Éteignons. La symétrie est trop longue. Je ne veux pas vraiment que la symétrie soit activée. Voyons si notre gadget fonctionnait bizarrement, oh, inversons Masque Inverser. Je vais faire le gadget OK, il y avait donc une certaine symétrie sur ce dessert. C'était un peu bizarre. OK, alors c'est ce que nous avons fait, c'est parfait. Maintenant, nous allons revenir à notre masque et nous allons le nettoyer. Maintenant, nous allons prendre notre gadget et nous allons juste le manœuvrer un peu dans Nous pouvons les enlever, les casser, les faire pivoter, les abaisser un peu. Tu vois, ils sont très, très bas. Peut-être que nous pouvons même les faire pivoter un peu de cette façon . Oh mon Dieu, regarde ça. Oups. C'est bon. Mais je pense que c'est, je pense que c'est plutôt bien. Je pense que ce n'est pas mal. Peut-être les faire pivoter un peu plus. Mais je pense que c'est plutôt bien. Alors maintenant, passons à Round Edge. Oui, je pense que c'est bon. Tapotons sur le visage maintenant. Et utilisons le gonflage et nous créerons ces petites choses intérieures Mais remarquez la direction dans laquelle je les oriente. Je suis en train de le faire Donc j'en fais un en surface, puis j'en fais une sorte derrière, mais plus près de son visage. Donc quelque chose comme ça. Parce que quand tu le feras, tu vas perdre beaucoup. Je pense que j'ai trop perdu. Faisons Clay. Refaisons le gonflage. Nous allons faire quelque chose comme ça. Nous allons donc le subdiviser. Nous allons donc y aller, subdiviser. Alors maintenant, nous ne devrions pas perdre autant. OK, c'est parfait. Je vais passer à autre chose cette année et les mettre un peu plus dans la figure. Ensuite, je vais tout déplacer et un peu, quelque chose comme ça. OK, je pense que c'est bien. Prenons quelques cylindres et fabriquons ces pièces pour les yeux. Mais nommons-les pour nous assurer que tout est réglé. Voici donc le miroir auriculaire. En fait, nous pouvons aller de l'avant et valider cela. Nous allons donc le valider. Rejoindre les enfants. Ça va être des oreilles. D'accord. Voici le nez. Ce sont les yeux que nous n'avions pas encore fait. Nous allons donc ajouter ces cylindres. OK, donc à notre retour, nous allons positionner ces cylindres, les faire tourner et les positionner en des orbites, comme nous l'avons fait. Mais en balançant et en roulant. Nous allons nous en sortir très rapidement. C'est beaucoup plus facile car nous connaissons toutes les astuces. Très bien, à la prochaine vidéo. 19. Blocs rapides: OK, revenons-y directement. Nous allons donc utiliser snap, snap this forward. Comme ça. Je peux le rétrécir un peu, le rétrécir un peu. Et ils ont tous à peu près le même genre de choses. Nous allons juste devoir retoucher son sourcil un peu différemment. Mais ce n'est pas grave. Étirons-le et ensuite, nous pouvons le mettre un peu en position Débarrassons-le de Snap. Je vais déplacer celui-ci. Tu peux y aller et Mirror. Retournez au gadget. Et je crois que je les avais un peu plus éloignés l'un de l'autre parce que je voulais avoir les yeux un peu plus éloignés l'un de l'autre. Je trouve juste que ça avait l'air mieux. Donc même quelque chose comme ça. Abaissez-le un peu plus, peut-être inclinez-le légèrement vers l' arrière. Je trouve que ça a l'air plutôt bien. Faisons donc en sorte de simplement étiqueter cela. Cela peut-il être des orbites ? Et puis nous le ferons, je pense que nous n'avions pas les yeux, les yeux. Passons donc aux yeux et insérez-les pour les rendre plats. J'aurais probablement dû. En fait, avant que nous le fassions. OK, donc c'est ce que nous avons. Allons-y et avant cela, allons-y, clonons le tout. Nous allons donc les cloner tous les deux. Et renommons ça en blanc, parce que ce sera le blanc des yeux Renommons celui-ci P. For Pupils. Nous pouvons les cacher maintenant. Nous allons donc juste y retourner. Nous allons revenir à Eyes weight. Nous allons appuyer là-dessus. Nous pouvons aller de l'avant et le valider. Maintenant. Maintenant, nous pouvons juste travailler sur ces yeux, pour les aplatir Plus loin, peut-être un peu plus petit. Allez-y et cliquez. Ils peuvent descendre un peu plus. Peut-être un peu plus grand. Je pense à quelque chose comme Qui pense que quelque chose comme ça fonctionne ? Il y en a peut-être un peu trop. Sink, reviens là-dedans un peu. Et nous devons simplement nous assurer de les faire pivoter de manière à ce qu' ils ne soient pas bien accrochés à la surface. Un peu uniformément sur tout le pourtour. Donc je pense que ça a l'air plutôt bien. Maintenant que nous pouvons prendre cela, allons-y et validons-les. Et nous pouvons simplement bouger et les ajuster un peu. Je veux juste y aller. Sortez-en un peu. OK. Je pense que c'est bien. Maintenant, nous allons prendre la P1, nous pouvons les dévoiler Nous allons y aller. Nous pouvons valider. utilisons simplement notre gadget pour les réduire. Cette bague orange. Et nous allons les aplatir un peu, les abattre et nous ferons quelque chose comme ça Nous allons les rapprocher un peu plus. Je pense que c'est une bonne chose pour le moment car nous pouvons toujours les modifier un peu plus tard si nécessaire. OK, alors jetons un coup d'œil à ça. La tête. Donc, les Bouths, nous sommes tous un peu différents. Donc je pense qu'il est prudent de faire les oreilles au maillage 3D des voxels, les sourcils et les Et peut-être même un nez. Oui, je crois que j'ai fait les oreilles un peu trop grandes. Je trouve que les oreilles sont un peu trop grandes. Je vais donc passer à Oh, c'est vrai, nous avons validé les oreilles. C'est bon. Voici donc une autre petite astuce que nous pouvons faire. Je veux que les oreilles soient un peu plus petites. Je vais donc découper avec un rectangle, ce qui permet d'en couper un. Ensuite, nous allons prendre ce pivot auriculaire, le pivot central. Et nous ferons en sorte qu'il n'ait pas l'air si petit vu de ce côté. C'est juste pour, tu sais, pourquoi ça n'a pas vraiment l'air si petit de ce côté ? S'il ressemble à ça, c'est très bien. Crise évitée. OK, c'est bien. Donc je vais prendre, tu sais quoi, tu sais ce que nous allons faire. Nous allons prendre la tête, les oreilles, le nez, les orbites. Validons les orbites. Validez le blanc des yeux. Et nous allons valider P1. En fait, nous ne validerons pas P1 car nous devrons les déplacer Alors prenons un, tous ces éléments. La tête, les oreilles, le nez, l' orbite, le blanc des yeux, et non les parties saillantes, les orbites. Joignons donc ceux pour la tête, les oreilles, le nez et les orbites. Nous allons donc simplement les rejoindre. Et étiquetons-le à l'avance. OK, maintenant que nous avons le I white, je vais me connecter à l'avance. Et P 11, je suppose. OK, donc l'avantage, c'est que c'est parfait. Maintenant, nous pouvons le cloner et amener à Body Mid. Maintenant, tout cela est fait. Alors je vais le cacher. Je vais le reprendre et le cloner. Et je vais le porter jusqu'au sommet du corps. OK, maintenant c'est fait. Maintenant, ils ont tous les deux la tête et nous pouvons accéder quand nous les aurons et les peaufiner à partir de là OK. Alors maintenant allons-y levons ses jambes et ses yeux, pour qu'il soit séparé des autres. Nous pouvons donc nous assurer que nous sommes sur la bonne voie. C'est parti. Les yeux en bas. Donc, en fait, ses yeux sont levés. Quelque chose comme ça. Ses yeux sont levés. Donnons-lui quelques jambes et nous ferons exactement la même chose. Nous allons juste utiliser l' outil tube et nous pouvons probablement utiliser path. Nous n'en ferons que 123. Nous allons donc en faire 123. Cela se reflète donc. Enlevez-le du miroir. Oh, il doit être dans un miroir. Je dois être excellent. Mets-le dans Amir. Retirons-le. Oh, le chapeau qui m' a presque fait oublier ça. Oui, donc nous avons le chapeau pour, nous allons le cloner plus tard. Continuons donc sur le tube. Faisons cette jambe. OK, alors maintenant ces jambes sont très similaires. Ils sont en fait à peu près les mêmes. Alors, rappelons-nous que nous pouvons le cloner et que nous pouvons le faire trois fois. Nous pouvons donc faire une jambe et l'utiliser trois fois. Cette première étape est donc à peu près comme ça. C'est un peu plus épais. Alors peut-être un peu autour de leur corps. Regardez en comparaison. Je ne le suis pas vraiment, ça a l'air bien. Je vais en parler un peu plus haut. Je vais lui faire un petit peu le ventre. Il suffit d'en retirer un peu plus. Je vais lui prendre la jambe et oups. Retirez-le en un clin d'œil pour qu'on puisse entrer dans le corps. Maintenant, je voulais juste avoir l'air naturel, alors il faut juste l'ajuster On dirait qu'il marche ou il marche un peu plus. Peut-être le ramener un peu plus vers l'arrière. Je vais, je vais faire une ligne pour pouvoir la déplacer directement vers l'arrière. D'accord, bien. Bon, maintenant nous pouvons utiliser, ajoutons une sphère. Et ce sera le pied. Ce sont donc des gadgets et nous allons simplement le déplacer vers la zone générale des pieds Ensuite, nous allons simplement mouler notre pied, le presser de cette façon. Maintenant, nous devons lui donner une forme amusante, c' est-à-dire le pied, je pense que nous pouvons la valider et simplement utiliser le mouvement. Et nous voulons juste avoir ce genre de pain presque comme un hot dog Je ne sais pas vraiment comment l'expliquer. Nous pouvons activer la symétrie. Et nous allons simplement nous concentrer sur la création de la forme. Donc c'est un peu comme si ça montait. Il y a un virage au milieu. Et puis chaque côté se trouve à l'avant et à l'arrière. Et il semble malheureusement qu'il manque de place là-bas. Je vais donc prendre tout ça, prendre tout ce qui se trouve dans la sphère, et la déplacer légèrement vers le haut. D'accord ? OK, ça y est. Nous allons simplement continuer à travailler jusqu' à ce que tout soit terminé. C'est une belle gloire ronde. Je trouve que ça a l'air plutôt bien. Je trouve que ça a l'air plutôt bien. Je vais le positionner un peu plus en avant. Je pense que c'est bien. Je pense que ça fonctionne. Nous pouvons prendre la jambe, retourner au tube et nous pouvons simplement l'ajuster si nécessaire, peut-être la déplacer légèrement vers l'arrière. Mais en fin de compte, je pense que cela fonctionne très bien. Nous allons l'ajouter un peu plus. Donc ça va directement dans son corps. Comme ça Je pense que c'est bien. Cette jambe a l'air plutôt bien. Nous avons donc la jambe et le pied. Je vais les cacher. Et celui-ci est en bas de jambe. Faisons en sorte d'économiser. C'est comme en bas. Et allons-y, clonons et ramenons le tout au milieu du corps Et nous pouvons le cloner à nouveau. Oh, allons dans Body Made et renommons-le. Jambe mi-cuisse. Ce serait ne vous y trompez pas. Nous allons donc prendre leg bottom, nous allons le cloner et le renommer leg top, top Maintenant, nous pouvons le prendre et le mettre en haut du corps. Et ce seront les nôtres, ce seront nos jambes que nous pourrons ajuster selon nos besoins. Mais en fin de compte, je pense que ça a l'air bien. Je veux que ce soit juste une balle de Farnsworth de plus devant. OK. Je pense que c'est bien. Je pense que c'est parfait. Passons maintenant à l'autre étape. Très bien, alors clonons-les tous les deux. Gizmo va juste les apporter. Je veux plutôt que ce soit inversé. Je vais donc passer à la symétrie. Objets locaux et inversés. Est-ce que ça a basculé ? Je ne pense pas que ça ait changé. Je n'ai pas basculé. Élever de droite à gauche. Il ne fait rien. Intéressant. Mais ce n'est pas grave. Alors agissons. Je vais juste prendre de l'ampleur et je vais juste y mettre un autre virage. Désactivons la symétrie. Je vais y mettre un frein. On dirait l'autre pied. Oui. Je veux juste que ça change un peu comme ça. Je pense que c'est parfait. Nous allons donc prendre la jambe et l'ajuster, pour qu'elle fonctionne de ce côté. Ce n'est pas une position un peu différente, alors prenons celle-ci et nous pouvons simplement la faire pivoter, la déplacer légèrement vers le haut. Ensuite, nous pouvons passer au tube et ajuster ce tube qui fera le tour du dos vers l'intérieur. Suggérez-le petit à petit. Pour que cela ait du sens. Nous y voilà. Juste le pied est légèrement plus incliné vers le haut. De quoi avoir une vue sur ce point également. Alors peut-être que quelque chose comme ça me semble plutôt bien. Nous allons donc aller dans Afficher, ajouter une vue. Nous appellerons ce Trio. Pour le Trio Et vous pouvez ensuite faire de petits ajustements mineurs selon vos besoins. Comme vous pouvez le constater, tout est un peu éloigné. Je ne sais pas vraiment pourquoi. Je pense qu'il suffit de baisser la jambe et de reculer. Déplace-le un peu. Je vais prendre ce tube. Revenons donc à notre vue sur Trio. Ça a l'air d'aller. Ensuite, nous pouvons un peu comme en fin de compte, en bas. Oh, c'est l'autre petit peu confus. Maintenant. Fond de pot. Éteins-les pour de bon. Je pense que c'était ça. Oui. Elle a dû s'assurer que nous utilisions tout ce qui vient du bas. Tout semble toujours bon. C'est bien Ou une vue en trio peut simplement être le pied, simplement la position du pied. Nous allons le modifier un peu de cette façon. Peut-être un peu plus haut. OK, je pense que c'est plutôt bien. Nous pouvons toujours l'ajuster un peu plus tard si nécessaire, mais je pense que c'est vraiment bien pour le moment. OK, donc les bras vont être assez simples. Nous allons juste utiliser un tube pour ce bras. Nous pouvons utiliser le chemin et nous n'avons pas besoin de snap. Donc, comme Arms sort tout droit comme ça, nous allons y aller juste à côté de ses oreilles. On voit à peine ses oreilles. Nous allons donc simplement en faire deux, peut-être que nous allons faire un angle précis. Nous allons donc faire quelque chose comme ça. Je pense que je veux qu'ils sortent directement là où se trouvent ses oreilles. Quelque chose comme ça. Ensuite, utilisez simplement le tube et nous pouvons le rendre parfait. OK. Je pense que c'est plutôt bien. Je pense que c'est plutôt bien. La seule autre chose que je voulais faire était de trancher le corps. Si j'y arrive, alors dans la vidéo suivante, nous pourrons travailler sur la main pour trancher le corps. Utilisons split, ou peut-être pas une orthographe. Oh, nous devrions être orthographes. Je crois que j'ai oublié de revenir en arrière il y a quelque temps. C'est bon. Non, non, ce n'est pas grave. C'est juste mieux pour sculpter de l'orthographe. Tu vois, c'est pourquoi nous faisons de la sculpture orthographique. Je vais donc devoir ajuster cela un peu, un peu plus tard. Donc, pour faire la coupe dans le ventre, nous voulons utiliser une fente. J'aime utiliser Ellipse et Amino Start quelque part ici. Je veux juste faire quelque chose comme ça. Je pense que c'est peut-être parfait. Donc quelque chose comme ça. Remaillons les voxels chaque moitié à 01h50. Faites donc la moitié supérieure et la moitié inférieure à environ 1 h 50. Ensuite, nous allons faire quelques arrondis sur chacun d'entre eux. Peut-être 3123. OK. Nous reviendrons et nous travaillerons sur cette main, puis nous travaillerons sur l' autre bras et d'autre part, nous continuerons cette fête 20. Bras et mains: OK, So Hands, encore une fois, nous allons utiliser le cylindre pour commencer. Nous utilisons le gadget pour le monter au maximum afin que nous le puissions Ce sera notre espace de travail Nous pouvons aller de l'avant et combiner ces autres sphères. Si nous ajoutons une sphère, nous pouvons l'amener à. OK, assurons-nous de tout étiqueter pour que les choses ne se reproduisent pas. Je vais le prendre par le bas et le poser ici pour le moment. Ce sera, ce sera un doigt. On peut le cloner, en faire un pouce. Ballon. Est-ce que ce sera la pointe du pouce ? Ce sera dans cette zone. Nous allons donc revenir au cylindre. Ce sera le poème. Faisons ressortir ça. Cela devient un peu confus quand vous avez autant de couches, les choses se connectent toujours avant que je ne le veuille. Nous allons donc revenir à ce cylindre et nous allons le nommer. OK, donc pour le poème, allons-y et validons-le. Snap 90. Nous allons donc le présenter. N'oubliez pas que nous sommes en train de regarder vers l'avant. Ça va être la paume de la main. Nous allons juste faire en sorte qu'une main couvre tous ces doigts légèrement différents, mais je pense qu' ils sont facilement ajustables. Mais je vais essayer de m'en tenir à une seule main. Nous allons le cloner. Ensuite, nous l'utiliserons pour toutes les autres mains selon les besoins. Nous sommes donc en train de réunir tout cela. Faisons en sorte qu'il soit un peu plus grand. Comme ça. OK, alors quelque chose comme ça. Nous pouvons déplacer ce doigt vers le haut. Vous pouvez le valider. Ce doigt en l'air. Alors prenons ça, allumons le vert. Nous voulons donc des symétries vertes et rouges. Nous allons donc utiliser move. Je vais appuyer sur l'avant, vais activer la symétrie ici. Et nous voulons retrouver la même forme qu'avant. Nous voulons donc créer quelque chose comme ça. Je pense que ça fonctionne. OK, alors quelque chose comme ça. Et fabriquons le pouce ici. C'est en fait un très bon endroit pour le pouce. La scène est un peu épaisse, un peu plus fine. Et je vais l' envoyer un petit peu. Peut valider la boule à pouces 2. Je vais juste utiliser Move et le déplacer un peu dans la zone générale, cela se la zone générale détache un peu de la paume de la main comme ça Ensuite, nous avons ce doigt. N'oubliez pas que nous voulons l'étendre. Nous ne voulons pas utiliser ce rouge. Nous voulons utiliser le vert. Nous avons donc inversé la symétrie. D'accord ? On dirait que nous allons faire une petite pause ici quand cela se produira. Donc, ce que je vais faire pour l'empêcher c'est d'accéder à mes paramètres et à la batterie, puis de le mettre en mode économie d'énergie. Il ne devrait plus le faire en mode basse consommation. OK, nous allons donc revenir à Nomad Sculpt, puis à notre main pour nous assurer que tout est net OK, donc je vais juste faire quelques gestes simples. Cela se détache proprement et ça fait juste une petite bosse à cet endroit Je vais donc simplement continuer à le déplacer. Donc, c'est en quelque sorte aligné sur le fait que vous pouvez aussi, oups, vous pouvez aussi l'ajuster, mais je supprimerais la symétrie si vous voulez juste ajuster le côté du pouce OK, donc c'est plutôt bien. Je peux le déplacer un peu plus vers le début du poème. Ce sera le début du poème. D'accord ? Alors maintenant, nous allons étirer ce doigt. Nous l'avons déjà mis à la symétrie verticale. Vous pouvez voir la ligne verte. Maintenant, nous devons le réduire un peu. Tout d'abord, la symétrie. Changez ce paramètre en vertex. Ensuite, nous pouvons l'étirer comme ça. Enlevez la symétrie et réduisez-la légèrement. Regardons la largeur avec ça plutôt bien. La longueur est plutôt bonne. Bon, maintenant on peut juste en faire un. Oh, tu sais quoi, nous devrions remailler en voxel, allons le Et remodelons ce gadget ou pivot At 200 Asseyons le pivot. Je pense que nous les plaçons toujours au bas de l'échelle. Faisons donc le point central. Comme c'est un doigt, il va le cloner et le déplacer un peu. Ensuite, nous allons le cloner et le déplacer un peu. Il a donc les trois petits doigts de saucisse ici. Agrandissons légèrement la paume et le pouce. Le pouce en haut, près de la paume de la main. Faites-les un peu, agrandissez-les un peu de cette façon. OK, parfait. Peut les rendre un peu plus petits. Nous pouvons faire la largeur pour faire en sorte que les doigts sortent d'un point central Ce n'est pas comme si on venait comme une fourche. Là-bas. C'est comme si c'était rond et les doigts sortent un peu comme ça. Cela n'a aucun sens. Alors prenons ce petit fouillis et clonons-le. Enlevons simplement le ballon. Et déplacons-le. Ici. D'habitude, il a tous les doigts autour de lui. Grand. OK. Donc quelque chose comme ça. Maintenant, nous voulons que ce soit un peu à portée de main. Et j'ai fait une petite rotation, cochez-la en un clin d'œil. Je voudrais faire une petite rotation de cette façon. Nous y voilà. Donc quelque chose comme ça, je pense que c'est parfait. Maintenant, prenons, clonons réellement ça, essayons-le de cette façon Clonons-le. Ensuite, avec le clone, nous pouvons utiliser l'outil Move et faire que le pouce le déplace simplement en place. La raison pour laquelle je l'appelle, c'est parce que j'ai remarqué, lorsque j'ai fait la dernière formais un peu trop la pièce du pouce. J'ai aimé le faire de cette façon, mais je ne veux pas que le pouce lui-même, son intégrité soient modifiés. Autant que ça. Donc quelque chose comme ça. Je vais utiliser le glisser-déposer et essayer de l' égaliser avec les autres formes. Pour se venger de ça. Je peux penser que ça a l'air bien. C'est peut-être encore un peu trop gros. Je ne peux pas vraiment dire si c'est juste moi peut-être prenons le pouce et le pouce. Faites-les un peu plus petits. OK. Je pense que je peux être géniale avec ça. Les doigts. Je vais apporter celui-ci un petit peu. Déplacez celui-ci un peu, peut-être que l'incliner est plutôt bien. Celui-ci, on peut l'étirer un peu, juste le majeur. J'essaie toujours de taper sur l'autre. Nous y voilà. OK. Donc quelque chose comme ça. Je trouve que c' est une belle main. Oui. C'est bon, bébé. OK, alors économisons les cerceaux. Alors, faites Enregistrer. Ensuite, nous pourrons Allons-y et voyons comment vont réellement les pouces et tous ces ions Peut-être que nous allons créer cette main, cette main, toutes ces sections du pouce que je vais joindre Ça va être un pouce. Nous avons donc simplement joint toutes ces pièces et nous appellerons cela le pouce. Et voici les doigts. Nous pouvons donc les connecter pour le moment. Et il suffit de les connecter à la main. Tu peux quand même appeler ta main. Si tu veux. Laissez-moi être professionnel. Changez cela. OK. Maintenant, tout est réuni. OK, alors c'est ce que vous pouvez faire, ce sera son bras droit. C'est dans sa main droite, je crois. Oui. Ce serait donc sa main droite. Je vais le cloner pour qu' il soit verrouillé. Voici donc la main. Nous l'avons verrouillé. Nommons cette main et zéro. Revenons maintenant à cette main et nous pouvons simplement la remettre en place. Passer à l'espace général, réduire, quelque chose comme ça. Et nous allons supposer que l'autre main fait à peu près la même chose, l'autre bras également. Donc, une chose que nous avons faite pour le bras , c'est de revenir au bras très rapidement. Est-ce que, pour le rayon, nous avons agrandi ce côté un peu ? Je crois. Je veux l'enlever. En fait, ça a l'air bien comme ça. C'est plus beau sans le bord dur. Je vais donc m'en occuper un peu plus. En fait, bougeons légèrement la main. Le manche est un peu mieux. Passons à notre point de vue. OK, donc si c'est notre point de vue, la main, tournons-la un peu plus de cette façon. On ne voit pas du tout le pouce. Donc ça va être à peu près comme ça. Ensuite, le pied y ira. Ok, c'est bien. Nous allons donc simplement créer un côté parce que nous pouvons toujours, une fois que nous aurons fabriqué ce bras et que tout sera prêt, nous pourrons simplement le refléter sur l'autre Bon, maintenant le corps au milieu, le corps fait tête, yeux. Il faut donc le déplacer de haut en bas. Il ne nous reste plus qu'à trouver ce corps. Je sais que je l'ai quelque part. C'est oh, donc d'une manière ou d'une autre, j'ai dû le déplacer vers le haut. Cela a dû augmenter d'une manière ou d'une autre. Je ne sais donc pas pourquoi ni comment ce corps est fabriqué. J'avais raison. C'est juste à cet endroit que j'aimerais que ce soit. C'est au-dessus de celui-ci. Je veux dire, cela arrive parfois, mais au moins nous avons découvert que j'ai trouvé quand je cherchais quelque chose pour faire pivoter le centre, le pivot qui m'aurait aidé. C'est donc Body Mid. L'autre point, c'est que maintenant, quand je bouge le milieu du corps, tant mieux. Ça ne m'émeut pas. Il s' agit de déplacer n'importe quoi. Je pense que c'est parce que je ne suis qu'un sommet. Si j'étais en mode automatique et groupé, cela déplacerait tout. Mais cela m'a aidé parce que j'étais sur Vertex et je ne l'ai jamais refait. Donc c'est vraiment bien. Donc, tant que vous localisez le body MID, nous voulons simplement le remettre au bon endroit. Donc, au milieu du corps, le ventre sera sur le chapeau. Oups. Le ventre va donc être directement sur le chapeau. Comme ça En fait, ce n'est pas si loin, si haut. C'est donc probablement à peu près là. Alors maintenant je vais y aller. Oups Il a les yeux, les jambes au milieu. Tu vois, c'est tout. Si c'est tout. Mais nous ne voulons pas bouger mon corps m'a donné envie de le garder là où il est, juste de déplacer tout le reste. Alors maintenant, nous avons ça. Vous pouvez en quelque sorte le mettre en position telle sorte que la tête soit sur le dessus du corps. C'est embêtant, alors je vais mettre ça de côté. Du pot, juste à côté. Expirez, sachez même pourquoi vous êtes visible. OK, revenons-en à ce type. De la tête au pied. Maintenant, nous sommes en train de mettre tout cela en place. Maintenant que je le regarde, je me suis donc penché en arrière dans la conférence un peu plus longtemps pour partager, un peu plus longtemps et ils sont un peu plus devant Je pense que c'est bon. Déplaçons le corps. Inclinez le corps vers l'arrière et déplacez-le vers l'arrière. OK, c'est un petit peu mieux. L'homme abaisse ce chapeau un peu plus loin. C'est donc aussi quelque chose que nous pouvons faire pour faire un peu plus de place personnage en haut, nous pouvons lui fracasser la tête Et nous pouvons prendre cette jambe, quelque sorte la mettre en place. Ouvre-le un peu. OK. Nous pouvons ajuster un peu la jambe. Je pense donc que je vais ajuster la jambe. Ajustez ensuite le pied. Assurez-vous que je suis sur le pivot du pied, au centre. Pivot. Maintenant, je vais juste ajuster le pied pour qu'il soit plus à la bonne place. Selon la jambe. Étendez-le un peu plus. Les Schtroumpfs semblent avoir de longs pieds. Je vais retourner à la jambe et l'ouvrir. Il s' agira donc essentiellement de le faire fonctionner maintenant. Le faire fonctionner avec l'espace. Je me suis un peu ouvert. OK, je pense que ça fonctionne vraiment. Alors maintenant je vais prendre la main. Voyons si, si je prends la main, la main entière, rien que la main. Maintenant, nous pouvons déplacer cette main dans une meilleure position. Je peux juste en rester là. Donc, si on regarde à gauche, ça a l'air plutôt bien. De toute évidence, c'est bien trop loin. Nous allons donc simplement prendre Let's see, body MID. Nous ne voulons ni les jambes ni les pieds. Nous allons donc prendre tout le reste et nous le proposerons pour que ce soit mieux. Alors peut-être quelque chose comme ça. Oui, je pense que ça a l'air plutôt bien. Nous l'avons donc. Nous pouvons toujours ajuster les oreilles pour que ce ne soit pas un problème. Nous voulons juste tout régler, tout régler. Assurez-vous d'aller à votre point de vue et assurez-vous que ce n'est pas trop fou. Nous pouvons toujours ajuster la tête et la faire avancer, des choses comme ça. Ensuite, je pense que nous allons copier cette main et nous allons, nous allons copier le bras. La main va le déplacer vers le haut. Ensuite, nous allons commencer à faire le top et petit à petit. Et finalement, nous pourrons fusionner ces gars avec Voxel une fois qu'ils se sentiront un peu plus stables Parce que nous pourrions également être en mesure de tout déplacer, de tout basculer vers l'avant. Il y a donc de nombreuses options. Nous allons simplement continuer à les bloquer un peu plus rapidement. Très bien, donc oui, la prochaine vidéo montre que nous allons simplement continuer à bloquer davantage notre Trio 21. Plus de blocage en trio: Alors apportons la main. Nous pouvons lever la main et le bras. Nous allons donc y aller et voyons voir. OK, voici le bas. Tu vois, où est le bras ? Où est passé le bras, mais voici la main. Nous pouvons donc le cloner. Et nommons cette Main. Au milieu. Main, milieu, remontez jusqu'à la zone médiane. Donc, la masse corporelle, je vais la mettre en dessous, mais je ne veux pas vraiment la relier. J'essaie de ne pas me connecter. Connectons-le ici. Et voilà. Je veux juste le mettre seul sous Body Mid. Mais je ne voulais tout simplement pas le connecter à Body Mid. ne veux pas encore le connecter parce que je ne veux pas , je veux juste qu'il soit séparé pour le moment. Main, milieu, corps, milieu Je vais juste les détruire. nous puissions trouver ce bras, que je ne vois pas non plus. Oh, ça y est. Donc, d'une manière ou d'une autre, j'ai dû le mettre dans la jambe. C'est donc la seule chose. L'autre point c' est qu'il est si facile de perdre ces choses. Et nous devons vraiment faire preuve de diligence pour nommer les choses. Bas du bras. Nous allons donc prendre notre main par le bas, le sortir et ensuite nous pourrons le cloner. Je ne sais pas pourquoi il fait cela. C'est juste quand il y a beaucoup de choses qui se réinitialisent mais que vous ne pouvez pas les voir. C'est donc un peu embêtant. Donc bras au milieu. Il suffit donc de le renommer arm middle, puis de le placer dans la zone centrale. Nous en parlerons ici. OK, bien, bien. Maintenant, nous pouvons prendre la main centrale et notre main centrale et les déplacer vers le haut. Nous pouvons simplement les déplacer dans la zone générale, dans la zone générale ici D'accord ? Donc ce que je veux faire, c'est prendre le plus bas du corps. Donc, ce sont les fesses de tout le corps, pas les jambes. Excuse-moi. Nous pouvons donc prendre la main, nous pouvons prendre le bas du bras. Je veux juste que tout commence par le bas. Faisons en sorte que tout soit en ordre. Il nous manque la partie du corps. Nous allons donc y remédier aussi. C'est tout ? Oui. OK. Alors je voulais juste prendre le Schtroumpf le plus bas Il suffit donc de sélectionner tous les Schtroumpfs du bas, puis le Schtroumpf du milieu également Donc, le corps est fait à la main et notre osha au niveau des jambes également. Je vais faire ces jambes, pour celles du bas, même si elles sont cachées. Je vais quand même faire les jambes. Je suis juste un peu en train de l'incliner. Allons pivoter et ramenons le pivot vers le bas du pied. Appuyez ensuite à nouveau sur Pivot. Je vais juste faire avancer les choses comme ça. Je pense donc que cela nous aidera beaucoup à trouver l'équilibre et à le rendre un peu plus beau. OK, je pense que c'est bien. Ensuite, l'autre va se pencher en avant. Cela va donc en quelque sorte équilibrer les choses. Et il y a aussi des choses que nous pouvons faire, comme prendre le corps ici, la main, le milieu ou le milieu. Et voyons voir. J'ai donc élargi le milieu du corps et nous allons tout prendre sauf la jambe et le pied. Je pense que nous pouvons en rester là. Faisons pivoter et déplaçons le pivot vers le bas. Peut-être juste là où il touche le chapeau. Appuyez à nouveau sur Pivot. Ensuite, nous pourrons également faire avancer les choses un peu. OK. Je pense que cela semble plutôt bien. En fait, ça pourrait aller même sans ça, pour être honnête avec vous. Mais de toute façon, il suffit de faire en sorte que ça ait l'air bien. Mais c'est une bonne habitude de commencer à organiser vos pièces afin de pouvoir toutes les sélectionner. C'est donc ce que je vais vraiment faire. Fais-le maintenant. Donc, par exemple, notre milieu, d'accord, c'est au bon endroit. Réduisons simplement tout. Comme nous pouvons voir qu' il s'agit de Hand bottom, je vais donc renommer cette Hand bottom Donc, en gros, il suffit de parcourir et de cliquer sur les éléments et de s'assurer que nous savons de quoi il s'agit. Je vais donc renommer cette sauvegarde manuelle. Nous ne nous y trompons pas. Et je vais le déplacer vers le bas. Je vais juste l'éloigner de tout. D'accord ? Maintenant, nous avons juste une sphère aléatoire, que je pense que je vais simplement supprimer parce que je ne sais pas ce que cela fait quatre. Nous avons donc une jambe. Elles ont l'air superbes. Ils font donc partie du fond. Et nous pouvons en fait ajouter les deux. Fond du corps. Je vais prendre cette jambe et l'ajouter au bas du corps. OK. Notre majeur, notre main, notre majeur. OK. Bien. Nous pouvons donc à nouveau ajuster les aiguilles et tout le reste au fur et à mesure que nous avançons. Le chapeau dont j'ai besoin, ce coquin en a besoin Donc, s'il n'y a pas de chapeau au milieu du corps, nous nous en occuperons à partir d'ici. Trouvons le chapeau. Nous avons trouvé le chapeau. Clonons ça. Celui-ci sera Hat Bottom. OK, donc c'est Hat Bottom. On peut dire que ce sera la pyramide centrale de Hat. Alors celui-ci, c'est mon esprit. Nous allons donc en parler et le placer juste sous le bras, au milieu, parce que nous pouvons révéler ces jambes OK. Très bien, donc tout semblait plutôt bien Alors maintenant, prenons ce chapeau que nous venons de ramener en tête. Et ce chapeau doit également être placé sur sa tête. Nous allons le faire tomber. Peut-être quelque chose comme ça. Ça a l'air plutôt bien. Maintenant que nous avons la casquette, je pense que nous pouvons porter le haut du corps. Trouvons ce haut de corps. Ça y est. Nous sommes toujours au sommet. Démasque-le Alors retirons-le d'une ligne. Si vous aimez le sauna, je pense que nous allons étirer votre corps et je vais vraiment le bouger. C'est donc un peu un angle différent de celui que nous avons ici Je vais juste le redresser parce que son dos n'est pas vraiment courbé ici En quelque sorte juste en avant. Lorsque vous leur en donnez un peu plus sur la face avant. Donc c'est peut-être juste quelque chose comme ça. Maintenant que ce corps doit partir, je vais le remettre en ligne et le frapper à gauche. OK. Donc, l'endroit où il doit se rendre est probablement par ici. On dirait que je pense que c'est à peu près juste. Nous avons donc besoin d'une autre tête. Alors annulons tout cela et copions réellement cet esprit. Clonons ça maintenant. Et nous allons fabriquer ce haut de chapeau. Alors maintenant, nous allons le prendre et le déplacer complètement vers le haut. Et nous allons le placer sous la tête. Il est top. Je vais juste lire le nom de cette tête. Haut, corps, haut, haut blanc. Rien d'autre qui pourrait prêter à confusion ? Pied vers le haut. OK, donc je vais juste rendre visible, oups, tout ce qui se trouve sur la partie supérieure maintenant Nous pouvons donc voir ce que nous faisons D'accord, donc le body top est déjà là-haut Nous allons donc prendre la tête, celle-ci, la P2, peu importe ce que c'est, Eyes bought, ice bottom Maintenant ça devrait être Eyes top. Cela peut prêter à confusion. J'espère que c'est correct. Prenons donc tout sauf le body top, car la morphologie est tout de même déjà là-haut. Donc toutes ces meilleures pièces veulent juste faire ressortir que je n'ai pas fait le bon chapeau. Je n'ai pas choisi le bon chapeau. Je vais prendre ce chapeau, le supprimer et je veux copier du bas de la main à partir du bas du corps. Je veux donc cloner celui-ci et faire en sorte qu'il ait été enseigné. De cette façon. Ça le sera, ce sera déjà sur la tête. Maintenant, nous allons prendre celui-ci et le déplacer là où se trouvait l'autre. Chapeau Head Top. OK, alors maintenant essayons à nouveau. Nous allons sélectionner tout ce qui concerne le haut à l'exception du corps. Le corps y est déjà. Alors maintenant, passons à autre chose . Quoi de neuf ? C'est parfait. Il déplace donc tout sauf le corps. Je vais le remettre à sa place générale. Je le ramènerai à son emplacement général. Et prenons la tête et faisons-la avancer. Nous avons donc la tête, la tête des touristes Top Hat One, c'est le bord du chapeau Je vais juste le renommer à ras bord. Ce sont les élèves ? Ce sont les élèves. Je vais juste renommer ce Pupils. Ça m'a aussi appris à renommer ce Pupils Top. Mais il y a aussi Eyes, Eyes Wide, top. OK, donc c'est juste au-dessus de ça. Ok, cool. Très bien, alors maintenant, cela va prendre tout ce qui est lié à la tête Et nous devrions être en mesure de simplement faire avancer les choses. Comme ça. Peut-être qu'il regarde un peu plus vers le bas. Comme ça. Nous pouvons entrer et déplacer ces élèves très rapidement. Pivot, pivot central. Nous allons les déplacer vers le bas. Ces petits détails, nous pourrons les régler plus tard, mais ce n'est pas grave. Nous allons donc les déplacer vers le bas en ayant l' air plutôt bien. Donc, la seule chose que nous sommes capables de bouger, je ne suis pas sûre de savoir à quoi cela ressemble. Je suppose que cela va paraître un peu plus équilibré avec les bras. Alors assurons-nous de ramener les bras et tout le reste jusqu'au haut du corps. Je ne pense pas que nous ayons copié les armes. Alors voyons voir. Je suppose que ce n'est pas le cas, ces bras et ces mains sont un peu différents. Alors allons-y, je pense que nous voulons prendre le dernier. Trouvons la main et tout ce qui se trouve en bas. Alors on y va. Main, fesses, bras, fesses. Allons-y le bras. Alors maintenant, nous allons le cloner. Et nous allons renommer celui-ci. Bras de main. Je vais le renommer aussi parce que j'oublierai où j'ai placé le bras et le bas du bras Alors prenons la main, le bras en haut. Nous allons le déplacer vers le haut. Haut de jambe. Je vais le mettre juste en dessous car je suppose que je vais le connecter. C'est très bien. Nous allons prendre la main Arne et la déplacer vers le haut. Nous sommes toujours au sommet. Je peux donc le déplacer directement vers le haut parce que, encore une fois, nous sommes dans une file. Je suppose que cela n'a pas d'importance, mais une ligne facilite les choses. Parfois. Nous allons déplacer la base du bras essentiellement là où elle doit aller, c' est-à-dire juste sous son menton. Ce serait donc comme si c'était là. Déplaçons le point de pivot. En fait, ne déplaçons pas le point de pivot. Déplaçons d'abord la main, car elle est difficile à sélectionner. Je vais donc aller à Hand Je veux tout prendre sauf le bas du bras. Je vais juste le mettre en position générale dans l'espace. Et c'est juste à côté de son nez. Va à gauche. Nous y voilà. Nous voulons donc le mettre par le nez. Quelque chose comme ça. Ouvrez son poignet vers le bras. Maintenant, nous allons simplement passer à ce bras et nous pouvons revenir au tube parce que nous n'avons pas validé. Et nous pouvons redresser ce bras. Les bras sont donc assez droits. OK. C'est plutôt bien. Mais nous voulons le placer sous le menton, pincer plus directement sous le menton. Comme ça. Vérifions la longueur du bras. La longueur du bras est bonne. Maintenant, nous pouvons prendre la main et nous pouvons l'enlever. Je m'assure donc de sélectionner la main entière. Maintenant, nous pouvons le remettre en place. Mais selon le bras, ou en conjonction avec, devrais-je dire, le bras. Parfois, il est agréable d' utiliser des termes trop sophistiqués lorsque vous créez des Schtroumpfs sur un iPad OK, donc ça a l'air plutôt bien. La main recule légèrement. Jetons un coup d'œil à la vue Trio. OK, la vue sur Trio semble bonne. Et à partir de la vue Trio, nous pouvons également l'ajuster. Nous voyons donc simplement une plus grande partie du dos de la main. Mais ce que je veux, c'est l' éloigner un peu de mon visage. OK. Je pense donc que cela semble juste. OK, donc je veux aussi jeter un œil à l'autre vue . Faisons une sauvegarde. Je ne pense pas avoir économisé depuis longtemps. Nous allons donc faire une sauvegarde. Je veux juste le vérifier avec les autres points de vue. D'accord ? Il va donc falloir le faire, d'accord. Ça a l'air plutôt bien. J'en suis content. Nous pouvons, voyons voir. Les chapeaux n' ont pas vraiment besoin d'être séparés. Ce chapeau et ce chapeau n' ont plus vraiment besoin d'être séparés. OK, donc c'est plutôt bien. Je pense que c'était un bon endroit. Ajustons juste sa petite jambe pour l'instant. Fais-le un peu plus grand. Je voudrais prendre ce pivot du pied, le pivot central et le déplacer vers le bas plus près de l'endroit où il doit se trouver, c' est-à-dire autour de ce qu'ils sont à peu près dans sa main. Mais on peut lever légèrement la main. Il semble donc que ce serait la bonne solution dans ce domaine. Nous allons donc prendre la jambe et le tube. En fait, nous pouvons d'abord utiliser le gadget et imprimer comme haut. Voyage. Remettez ça au sommet, au sommet de l'autisme. Oh, peut-être que ça ne marchera pas. Tu as acheté un singe. C'est bon. Nous allons utiliser l'outil tubulaire et nous allons simplement faire descendre le tube, déplacer la jambe vers le haut et l'insérer dans le corps. Déplacez-le simplement vers le bas comme ça. Nous pouvons nous déplacer en tant que petit bourgeon. Donc j'utilise simplement les symétries de mouvement et je vais juste bouger le moins possible, mais ce chapeau, je vais le déplacer pour que la tête soit un peu mais ce chapeau, je vais le déplacer pour que écrasée, écrasée vers le bas Excuse-moi. Je peux prendre ce corps, le déplacer vers le bas aussi. Revenons ensuite à cette jambe. Et ce ne sont que de fins ajustements que vous allez devoir faire. Je suis juste comme tu le fais. Je marche en contact avec le chapeau et tout le reste. Nous pouvons faire ressortir un peu cette partie. OK. Je pense que c'est bien. OK, je pense que c'est bien. Pour cela. L'équilibre semble plutôt bon. Je pense que nous nous en sortons bien. La seule chose à faire, c'est que dans le prochain, nous allons baisser la tête et continuer à peaufiner et à travailler sur notre Trio 22. Blocage final en trio: OK, 22 ans, blocage final du trio cellulaire. Encore une fois, je ne pense pas que je vais le faire, je ne pense pas que nous voulions bloquer l'autre côté parce que je pense que nous pouvons simplement Mirror. Nous pouvons juste faire One Side et Mirror. On dirait que toutes les mains sont au même endroit sauf celle-ci, à l' exception de celle-ci. Donc, puisque cette main n'est pas là , prenons cette main du milieu et la nôtre. Alors clonons. Faisons en sorte de bouger bras, bras et bras jusqu'à cet endroit. Je vais le faire inutilement avec Hand middle. Ce serait donc la nouvelle version. Donc si je regarde le devant ici, notre milieu, d'accord, je vais nécessairement le faire aussi. C'est donc un peu agaçant. J'ai juste caché la main normale, celle qui va rester de ce côté. Ce serait donc Hand our Middle. Celui-ci sera Hand L, au milieu. Parce que ça va être la main gauche. Nous avons donc choisi celui que nous allons garder. C'est le clone. Nous allons commencer par cette vue de dessus ici. Nous passons donc à la symétrie. Et en fait, nous pouvons désactiver l'axe Y. Je ne me souviens pas pourquoi je l'ai probablement activé pour modifier cette main. Mais je pense que nous pouvons simplement faire une mise en miroir de droite à gauche. J'espère donc que cela fonctionne. Nous avons donc simplement cliqué de droite à gauche. Et puis oui. Ok, c'est bien. Alors maintenant, descendons et faisons de droite à gauche. Bon, revenons au monde du pouce. Tu étais de droite à gauche. Nous y voilà. Nous faisons donc Finger World Mirror de droite à gauche. Le doigt est descendu jusqu'en bas. Je vais donc annuler. C'est pourquoi nous désactivons cet axe et revenons à cet axe. Un peu délicat. Alors n'oubliez pas que nous sommes sur le doigt. Assurez-vous que la symétrie est juste un monde en X. Puis Miroir de droite à gauche. Nous y voilà. Finger ex, éteins celui-ci World Mirror de droite à gauche. Pourquoi est-ce que c'est apparu ? Je suis redevenu nerveux. Revenez à ce doigt. monde sur l'axe X, de droite à gauche. Nous y voilà. Donc le bras, en fait, nous pouvons simplement le déplacer avec le gadget Donc je vais frapper devant, puis je vais toucher une ligne pour pouvoir le déplacer directement. Oh, tu sais ce que ça a fait ? Donc, même si tout cela est caché, je pense que lorsque cela l'a reflété, cela simplement maintenu l' autre Mais ce n'est pas grave. Donc, puisqu'il l'a fait, c'est bon Nous allons juste passer à la coupe. Je pensais que ce n'était pas orthographique Je ne sais pas comment je reviens à la perspective par accident. Je veux vraiment être orthographe. Nous sommes donc en train de couper et revenir en arrière et de couper tout ce qui se trouve sur la gauche. Alors souvenez-vous que la main droite, celle que nous voulons garder, est cachée. Donc nous ne le sommes pas, nous ne jouons pas avec tout ça. Nous allons juste faire chacune d'elles. Peut-être que nous pouvons les prendre. Voyons si nous pouvons tous les prendre. Je sais que je ne peux pas couper. Il faut que ce soit un par un. Je vais donc simplement couper en utilisant le rectangle. Descendez. Garnir. Tab celui-là. Garnir. Appuyez sur celui-ci. Garnir. OK, c'est parfait. Revenons donc à ce bras maintenant. Ce bras est donc en quelque sorte en équilibre. Je veux accéder à mon Trio View. Il doit y avoir une raison pour que cela change constamment de perspective. Je dois trouver une solution. C'est très étrange. Extrêmement étrange. OK, donc ce bras est bien droit. Nous allons donc le relier au corps, pour raccourcir le bras. Relie ça au corps. Un peu en arrière. Attention à ne pas trop allonger le bras. Alors je pense à quelque chose comme ça. Ensuite, nous pouvons prendre la main, mais pas le bras. Je vais déconnecter le bras pour l'instant Ensuite, nous prendrons le bras gauche. Je l'étiquette juste pour ne pas nous embrouiller. Bras gauche, milieu. Nous allons donc prendre la main et nous allons simplement la repositionner. Nous allons donc faire demi-tour et le trouver. C'est chez nous. Elle a l'air plutôt bien. En fait, ça a l'air presque parfait. Ça, c'est de la tache. Jetons un coup d'œil à notre vue sur Trio. La vue en trio semble correcte. La seule chose à faire est de voir à nouveau à quoi cela ressemble en perspective. OK, tu sais quoi, je vais trouver une solution. Nous allons trouver une solution ensemble. OK, mettez à jour Pivot. Toujours orthographique. Il semblerait que chaque fois que je sélectionne quelque chose, j'essaie de déterminer le moment où il commence à changer. Je pense que cette main doit être là . Oh, tu sais ce que c'est ? Je me demande si j'ai cliqué sur Trio. Ça va être une question de perspective. C'est ce que c'est. Je vais donc passer à l'orthographe et mettre à jour. C'est ce que c'était. J'ai donc dû faire en sorte que, lorsque je suis allée à l'une de ces autres, elles soient toutes deux orthographiques. OK, donc c'est ce que c'était. Je n'arrêtais pas de taper en trio et je passais à la perspective. OK. Alors maintenant, nous voulons simplement mettre cette main un peu plus comme ça. Peut-être l'incliner légèrement vers l'avant . OK, nous voulons juste le faire correspondre là où il se trouve dans l'espace. Ce ne sera pas exactement parfait, mais nous pouvons faire de notre mieux. Je pense que c'est plutôt bien. Alors maintenant je vais juste prendre ça. Je vais déplacer le pivot. Entons-le avec une ligne. Je vais déplacer le pivot vers la base du bras. Appuyez à nouveau sur Pivot. Ainsi, lorsque je le fais pivoter, la base du bras restera à peu près au même endroit. Qui y va. Donc quelque chose comme ça. Ou ils peuvent juste s' en prendre à un coquin derrière moi. Bon, maintenant on peut dévoiler l'autre. Ok, c'est super. Ils sont donc plutôt bons. Je veux faire en sorte que les pieds soient un peu petits, mais ce n'est pas grave. Nous pouvons le faire dans la vidéo suivante, nous pouvons faire des ajustements. Nous voulons juste nous préoccuper de ce blocage pour le moment. chapeau, le bord et la tête, le haut dans le dos. OK, alors peut-être quelque chose comme ça. Je pense que ça fonctionne. Et peut-être que je voudrais déplacer la tête un peu vers le haut, incliner légèrement Alors prenons la tête. Les élèves sont tout ça. Tout est connecté. Je vais toucher une ligne pour pouvoir la déplacer facilement. Et regardons notre vue sur Trio. Je pense que nous devons mettre à jour notre vue Trio. Ajoutons donc une nouvelle vue lorsqu'ils oublient un Trio pour une orthographe OK, c'est bien. Donc, au moins maintenant, nous pouvons également voir le premier. OK, donc ça a l'air bien. Nous n'avons pas vraiment besoin de tourner la tête. J'ai pensé que nous devions peut-être tourner la tête un peu. Parfois, c'est agréable de faire passer des choses devant la caméra. Par exemple, au lieu de simplement tourner la tête un peu plus pour que vous puissiez voir un peu plus ses yeux. Mais je pense juste qu'il en a tant besoin. Peut-être juste une tache. Peut-être juste une tache. Mais je pense que je veux l'élever un peu plus haut. Donc, si je prends la tête du corps en haut, je pense que je veux juste déplacer les bras contre les bras. Oh, ils sont là. Pour qu'il y ait tout ça ici. Main, bras dessus. Cela devrait être tout. Où est ce bras ? haut du bras ? Un sceau ? Ces choses deviennent vraiment agaçantes. Où est le haut de la main ? C'est là-dedans ? Pourquoi ne le sélectionnerait-il pas ? Peut-être que nous retournerons à l'automobile. Maintenant, sélectionnons tout le reste sauf les jambes. Je ne pense pas que nous voulions les jambes. J'espère que tout bougera cette fois-ci. Oui. Mais nous ne voulions pas les jambes. Revenons au sommet. Nous y voilà. Maintenant, nous cuisinons. C'est ce que je voulais. Peut-être même le baisser encore un peu plus. Déplace-les un peu vers le haut. OK. Je pense que c'est un peu mieux. Nous pouvons prendre cette jambe et utiliser un tube et l' ajuster selon nos besoins. Ça me plaît. Ça me plaît. Excuse-moi. Cette ville a l'air fougueuse. OK. Très bien. Ça a l'air bien. Il y a quelque chose qui m' embête à propos de la proximité du bras. Je pense que je dois ouvrir un petit peu le bras. Main, bras dessus. C'est le corps. Je vais juste l'ouvrir. Ça me fait un peu mieux. Je vais prendre la main, pas le bras. Ça bouge dessus , ça bouge un peu plus haut. Nous y voilà. OK, alors maintenant, allons y mettre des petites queues. J'en suis plutôt content. Alors mettons-y des petites queues. Ou nous pourrions utiliser cette sphère, ce corps de sphère aléatoire. Oh, tu le sais, avant que nous le fassions, c'est vraiment important. On peut mettre les deux, on peut mettre les queues. Et ajoutons donc une sphère. Appelons cette queue. Trio de queues. Celui-ci sera en bas. Donc, en bas, jusqu'à Trio. Nous allons juste le valider. Ensuite, je suppose que je vais le cloner à nouveau dessus. Ensuite, nous allons aller à Name et nous allons simplement les nommer , leurs fonds de perspective. Cela peut donc être top. Celui-ci peut être au milieu. Oups. Ça le dira. Ramenons le milieu de la queue dans la partie centrale du corps. Alors on va juste le blottir ici. Peut-être. Supposons que le bas de la queue peut être introduit clandestinement dans le bas du corps Et le haut de la queue. Vous pouvez l'emporter avec Nestlé avec le haut du corps, le haut de fête Et faisons un coffre-fort rapide. Nous utilisons donc Top Tail Trio. Je peux voir. Alors je vais juste apporter ça. C'est ce qu'il y a de pire. C'est ainsi que vous perdez votre symétrie lorsque vous essayez simplement d'utiliser les flèches. Mais tous ces autres trucs sur le gadget vous gênent. C'est l'un de mes plus gros défauts. J'aimerais que vous puissiez simplement verrouiller la position parce que vous essayez de déplacer quelque chose, puis il tourne sans que vous le remarquiez. Mais si vous le faites, la symétrie disparaît. Maintenant que nous en avons besoin ici. Mais en général, c'est pour cela que vous perdez votre symétrie, cause de ce gadget qui fait bouger cette petite queue ou je suppose qu'elle doit être un peu plus grosse Peut-être un peu étiré. OK. Je pense donc que quelque chose comme ça est une bonne chose. Déplacez-le un peu plus. Donc celui-ci est au milieu de la queue. Nous allons donc déplacer cela vers le milieu. L'approche aurait dû toutes les réduire d' abord, car elle n' a fait qu'une queue, puis elle l'a simplement déplacée OK, nous avons donc celui du milieu et nous le réduisons un peu plus. Et celui-ci devrait être le plus bas. Je pourrai toujours le sélectionner. Nous y voilà. Maintenant que nous avons déjà taillé le corps du bas, nous devons donc nous assurer qu'il se trouve en dessous de cette ligne de coupe Alors peut-être quelque chose comme ça. Je pense que ça marche. Écrasez-le un peu trop inséré, il suffit de l'incliner légèrement vers le haut. Se sent bien, se sent bien. Écrasez-le un peu puis inclinez-le légèrement vers le haut. Je me sens juste bien. OK, nous allons faire une sauvegarde rapide. OK, donc c'est plutôt bien pour le blocage. Il ne reste que quelques minutes pour regarder cette vidéo. Alors peut-être que nous pouvons les couper. Nous allons donc regarder la vue de dessus. Allons à ce haut de gamme et partons en solo. En fait, annulez-le parce que nous devons faire de la place pour les jambes pour être sûrs d'être au bon endroit. OK, alors partons ensemble. N'oubliez pas que nous sommes juste sur ce haut du corps qui sera fendu, nous utiliserons une ellipse. Nous allons commencer quelque part ici. Je n'ai pas de cercle. J'espère donc que nous pourrons simplement le faire et en faire une coupe bien nette. Alors peut-être quelque chose comme ça. Il faut juste être au-dessus de sa jambe. Ça a l'air bien. Mais je pense que je veux que ce soit le contraire. Alors peut-être que c'est mieux sur le côté. Essayons de cette façon. Oui, je pense que c'est mieux. Quelque chose comme ça. C'est mieux. Donc c'est un beau, c'est un beau manteau. Nous allons prendre ce corps maintenant et nous devons faire de même, et cela a vraiment fonctionné. Je vais donc le tourner sur le côté comme ça. Utilise mon ellipse. Ça a l'air d'être une bonne coupe, donc c'est bien. Maintenant je vais faire une sauvegarde rapide. Maintenant, je vais remailler chaque pièce au voxel. Donc, les voxels 3D s'entremêlent. Nous en ferons environ 175. Faisons trois bords arrondis à trois, excusez-moi. Nous allons donc prendre la partie inférieure. Maille 3D Voxel 175, bord arrondi 123. Il en va de même pour ce corps. Maille 3D Voxel 175, bord rond 123. Et puis le bas. Je fais tout ce qui est en mon pouvoir pour ne pas répéter les mêmes mots encore et encore. C'est bien Tracons cela. Cette main est très rapide. Mais pas le bras, juste la main. OK. Oui, je pense que nous sommes d'accord avec le blocage, donc ensuite, nous allons juste penser que nous devons juste régler les détails. Nous devons commencer le remaillage. Et oui, nous faisons de grands progrès. prochaine vidéo, nous allons juste nettoyer, Dans la prochaine vidéo, nous allons juste nettoyer, nettoyer un peu, peut-être faire des ajustements. Ensuite, nous pouvons commencer à remailler les voxels, à refléter les bras et autres choses de ce genre Mais le gros du travail est pratiquement terminé. Nous sommes très proches maintenant. Nous avons fait de grands progrès, excellent travail 23. Ajustements en trio: Occupons-nous de certaines de ces mains. J'ai vraiment besoin de travailler avec ces mains. Je pense que nous remaillons tout en voxel, pour nous assurer que vous économisez encore et encore Assurez-vous de sauvegarder car les sommets de The Scene sont un peu trop élevés Mais c'est aussi parce que nous avons joué un grand nombre de ces pièces supplémentaires. Très bien, alors allons-y et ajustons légèrement ces doigts pour qu'ils aient l'air de les tenir Nous allons juste faire un petit virage. Donc rien de trop fou. Nous allons simplement les prendre ensemble et maintenant ils sont séparés. Alors je vais pousser. En fait, nous pourrions peut-être utiliser la symétrie. Voyons si la symétrie est toujours la même. Je ne le vois pas local. D'accord, oui, donc nous n' allons pas nous inquiéter de symétrie parce que je ne la vois pas du tout. Nous utilisons donc l'outil Move et nous allons simplement pousser et tirer ces doigts. Ils ont donc une belle courbure comme ça. C'est donc une bonne chose. Ensuite, nous allons y aller et ensuite nous allons le déplacer. Passons donc au pivot, au pivot central. Nous allons le redescendre. Ou des backends dans l'espace où ils devraient se trouver. Vous pouvez réellement déplacer le pivot vers la base, en le détachant d'une ligne. Donc je déplace simplement le pivot pour qu'il soit en quelque sorte aligné avec le doigt à la base. Alors quand je le déplacerai, il se déplacera juste à la base. Rétréci-le un peu parce que c'est le petit doigt. OK, je pense que c'est bien. Maintenant, nous allons simplement suivre la ligne et ajuster ces petits doigts. Pivot central. Ça a l'air bien. Celui-ci est un peu plus tordu. Nous pouvons donc faire la même chose. Nous pouvons le déplacer un peu brièvement, vouloir le plier un peu plus. Vous pouvez également prendre un masque et un lasso, par exemple. Et tu peux y participer au lasso. Utilise ton Gizmo. Changez le pivot du gadget pour entendre à nouveau le pivotement de la hanche , puis vous pourrez le plier légèrement . Si tu veux le faire. Ensuite, effacez simplement votre masque. Ensuite, vous avez un doigt un peu plus tordu. Je ne sais donc pas où le gadget fait pivoter le pivot central. Nous y voilà. Donc je vais juste le déplacer vers le haut comme ça. Peut-être légèrement incliné. Déplacez-le un peu plus vers le haut, juste pour qu'il soit aligné avec Hand. Je pense que c'est bien. Vous pouvez simplement les ajuster selon vos besoins Mais je vais juste les peaufiner très rapidement parce que je pense que nous sommes bien placés. Nous n'avons pas vraiment besoin d'en faire trop. OK, pour ce qui est de la main, je vais faire Round Edge une, deux, trois fois par femme. Je vais donc prendre Move et voir si les symétries présentes sur symétrie de l'outil manuel sont vraiment étranges Donc c'est bon. On va juste... je vais lever un peu la main. Peut-être poussé par le côté, tiré vers le haut par ce côté. Il suffit de le rendre beau et rond. Ensuite, déplacez-le simplement vers l'arrière. Pivot, pivot central. Et je voulais juste le déplacer directement. Je vais donc changer un peu le pivot pour pouvoir le déplacer directement vers l'arrière. Comme ça. K, ça a l'air bien. Alors maintenant, suggérez également le pouce. Utilisez simplement vos pivots Gizmo, pivot central. Nous allons juste utiliser le gadget. Et je veux vraiment que ce soit quelque chose comme ça. Peut-être que ça va le rétrécir un peu. Elle a l'air un peu grande. Je peux le reculer un peu plus. Alors on y va. C'est donc un petit peu mieux. Vous pouvez expérimenter la rotation. C'est. Vous pouvez également utiliser move. En fait, nous ne voulons pas encore utiliser move car c'est encore un peu séparé. Mais je pense que c'est une bonne chose. J'ai l'impression que mon pouce est un peu bas. Soulevez-le là-haut et il semble encore un peu trop grand. D'accord. Je pense donc qu'ils peuvent fonctionner. Si vous devez bouger, souvenez-vous qu'il ne fait que bouger. Il ne fera que déplacer les formes individuelles , alors gardez cela à l'esprit. Si tu veux le déplacer et le rendre un peu plus parfait, ce que je veux toujours faire, tu sais. OK, donc c'est bien. Le bras a l'air bien. Tu peux le mettre un peu plus haut. Vous pouvez l'ajuster selon vos besoins. Mais je trouve que ça a l'air bien. La seule chose que je veux faire est de valider cela. Ensuite, permettez-moi de l'utiliser aplati et de l'aplatir pour qu'il soit un peu plus au ras de la main Donc quelque chose comme ça. Alors maintenant je vais appuyer sur Enregistrer. Chaque fois que je fais un tas de travaux, je clique sur Enregistrer. Maintenant que c'est possible, je vais juste l'ajuster un peu. Réduisez-le un peu plus petit pour le petit doigt. D'accord ? D'accord, bien. Eh bien, je vais ajuster ça pour qu'il corresponde un peu plus à la colonne. OK, on y va. Maintenant, nous pouvons prendre tout ça, tout ce bras et nous pouvons tout remailler en voxel. Je vais appuyer à nouveau sur Enregistrer parce que j'ai apporté quelques modifications. Maintenant, donne-moi tout ça, on peut remailler les voxels ensemble. Alors faisons-le à 200 et voyons à quoi cela ressemble. Ok, ça a l'air bien. Je pense que nous pouvons simplement aplanir tous ces carrés. Nous pourrions revenir en arrière et le subdiviser, mais pour le moment, nous allons simplement continuer à le transporter par camion Et lors de la prochaine, nous saurons que nous devons subdiviser le bras. C'est un peu marrant. Ça a l'air un peu drôle là-bas. Mais je pense que c'est bon. Alors maintenant, nous voulons juste aplanir cela et en faire une belle main de dessin animé lisse. Si nous avons besoin d'environ, si nous avons besoin d'un remaillage de voxels plus bas, nous Mais je pense que c'est bon pour le moment. Je vais utiliser Move et l'ajuster un peu. Va. Ça sortait juste un peu trop. suffit donc de tout lisser et cela devrait finalement ressembler à une main belle, propre, simple et caricaturale Si vous n'aimez pas ces petits plis, vous pouvez également les aplatir C'est trop fou, il suffit de l'aplatir et de le lisser. Fais-le un peu plus rond. Regarde. C'est la même chose ici. J'ai trouvé un petit truc, je l'ai juste aplati. Lisse. Ça a l'air super. Bon, maintenant nous pouvons passer à cette jambe, qui me semble plutôt belle. Maillage 3D Voxel. Cette tête prend la tête, fait tout, mais nous ne voulons pas yeux et d'autres choses de ce genre. Nous devons donc en être conscients. Je veux juste la tête et les oreilles. Où sont les oreilles ? Oh, tu sais quoi ? Je crois que je les ai rejoints. J'ai tout rejoint. Parfait Nous pouvons donc simplement prendre la tête. Je vais faire une sauvegarde rapide avant de remailler les voxels à 200. On va faire à peu près, on va faire vers 2 h 15. Ensuite, nous allons tout simplement adoucir. Nos oreilles. On pourrait probablement utiliser la symétrie. À mon tour, avec la symétrie activée, je pense que tout est à peu près symétrique Nous allons donc simplement lisser ces pièces. Faites en sorte que tout soit beau, doux et rond. D'accord. Les oreilles me gênent donc. Je pense que nous pouvons juste un peu resserrer les oreilles vers le visage Ensuite, nous pouvons prendre ce pied et utiliser le mouvement lorsque nous n'avons pas besoin de symétrie. Et nous pouvons vraiment voir ce que je fais. Nous devons simplement le mettre de côté. Nous y voilà. Tu veux juste l'éloigner un peu pour qu'il l'air normal s'il est écrasé contre son oreille Je suis d'accord avec ça. Mais il faut juste qu' on dirait qu'on l' écrase contre l'oreille Je pourrais donc tout déplacer. Ensuite, prenez cette jambe et déplacez-la également. Je pense donc que c'est mieux avec ça. Ensuite, nous pouvons nous déplacer et ajuster les oreilles selon vos besoins. Peut-être que le drag c'est mieux. Nous ne voulons pas vraiment bouger la tête. Nous pouvons donc simplement utiliser le drag comme ça. Vous pouvez même aplatir les oreilles un peu aplaties Tu peux aplatir un peu les oreilles. On dirait donc qu'il y a une certaine pression des pieds sur les oreilles. Donc quelque chose comme ça. Juste pour donner l' impression qu'ils sont coincés entre les oreilles. C'est très bien Cela me suffit. Je suis d'accord avec ce contact. Nous devons juste nous en souvenir. Tous les doigts et tout ça. Je vais donc appuyer, je vais utiliser Move. Et il vaut mieux pousser là où on traîne. Il suffit d'appuyer là où se trouve le pouce. C'est donc plutôt agréable de donner l' impression qu'il y a une certaine pression de la part du pouce Prenons donc ce bras et ce bas de bras. Clonons. C'est. J'irai dans notre monde de symétrie. Devrions-nous avoir le droit dont nous n'avons pas besoin, pourquoi ? Éteint puis retournez l'objet. Maintenant, nous allons prendre cette jambe. Cette jambe est plutôt bonne. Je pense que j'en suis content. Une fois que vous en serez satisfait, nous pourrons le valider. Ensuite, nous pouvons le fusionner avec le pied. Si tu veux continuer à devenir fou, tu peux faire des choses comme gonfler et fabriquer ce petit truc que nous faisions auparavant Adoucissez le tout. Remaillons le pied au voxel. Genre 200. Maintenant, cela devrait être beaucoup plus facile à faire. Assurez-vous que Ron et Fleet sont de cet avis, nous pourrons arranger les choses. Il suffit de le trouver où vous voulez l'appeler. Allons-nous en faire un peu de ce côté aussi ? Faisons donc le gonflage. Assurez-vous que nous avons trouvé ce côté pour le lisser. Faites-le bien lisse. Ensuite, nous pouvons effectuer un maillage 3D de voxels sous forme de remaillage de voxels pour que vous sachiez quoi avant de remailler les Prends-les pour les assembler. Voici donc le clone Leg Mid. Symétrie. Assurez-vous que nous n'avons que l'objet X world flip. Bien, parfait. J'adore ça. Alors prenons cette pièce profitons-en jusqu'aux jambes. Donc, ces deux jambes, nous allons prendre cette pièce et les assembler . Comme ça Amenons ça à Body Mid Split. Donc il y a ça, il y a tant de bien. Nous pouvons donc réellement remailler cette partie inférieure au voxel. Économisons. Nous allons donc prendre toute cette partie inférieure, pas la queue. Et nous allons complètement remanier tout cela en voxel maintenant. Nous allons donc remailler les voxels. Je vais créer un maillage 3D voxel autour de 300. Ce que nous aurions dû annuler. Alors séparons cela, prenons cette jambe et subdivisons-la Nous allons donc y aller. Le multidébit est subdivisé deux fois Prenez l'autre jambe ici, divisez-la deux fois. Maintenant, prenons tout cela et nous devrions être en mesure de simplement remailler complètement les voxels là où nous complètement les voxels là où Remaillage. Nous ne devrions pas adopter des lignes aussi strictes. Parfait C'est donc une bonne chose. Doux, un peu. Là-haut, la symétrie a disparu, alors ne t'en fais pas pour ça. Faites juste attention lorsque vous vous approchez d'elle. Tu ne veux pas tirer cette ligne. ne faut pas trop le réduire. Tu vois ça ? Il voulait donc juste faire attention jusqu'au sommet. Il suffit de le placer délicatement vers le haut pour lisser le tout. Même chose de ce côté. Tout le reste devrait être bon. C'est un peu OK, bien. D'accord. Donc ces jambes donc oui, cette moitié inférieure est belle. Prenons donc cette moitié inférieure. Et ces VDS, qui me semblent un peu petits, ne sont peut-être pas assez longs Je vais prendre cette jambe et la poser un peu plus. Vue en trio. Oui, ça doit l'être, c'est un peu trop tourné, donc je vais le tourner un peu et je veux aussi l'allonger. Donc je vais juste m'en tenir au pivot comme ça. Alors je peux simplement l' étendre sur de longues distances. Je pense que je voudrais y mettre un peu plus de circonspection . Ok, cool. Alors maintenant, validons cela. Validez ceci. Nous avons donc validé nos jambes, mais n'oubliez pas que nous allons procéder et subdiviser deux fois Nous allons donc prendre cette étape, la subdiviser deux fois. Phi sont bons. Je trouve que la mangeoire est bonne. Je ne pense pas que nous devions nous inquiéter à ce sujet. Alors laissez-moi aborder cette moitié inférieure. Faisons donc une sauvegarde rapide. Et maintenant, nous pouvons prendre le corps, fesses, la jambe, le bas du pied, la jambe, le bas du pied. Donc, tout cela, nous pouvons créer un maillage 3D en voxels . Nous allons donc y aller. Voxel le remaillant, 300. Voulons-nous le faire ? Je vais juste le remailler d'abord. Ensuite, nous pourrons aplanir tout cela. J'aurais probablement pu l'aplatir avant que je ne le mette dans la boîte où tu l'as maillé Mais ce n'est pas grave. Juste un peu aplatir Cela va très loin. En fait, ça m' agace. Je vais donc d'abord y aller et régler les choses. Ils ne veulent donc pas s'inquiéter à ce sujet. Maintenant, prenons le corps, le bas de la jambe, le pied, la jambe, le pied, le voxel en le remaillant, 300 vois, tu peux aller vite, mais ça ne peut aller que très vite. Comme au final. Vous ne voulez pas aller vite pour ensuite sacrifier des choses que vous regardez tout rendre. Tu le restitues. Tout est beau tu le regardes et tout ce que tu peux voir c'est j'aurais aimé aplatir cette partie J'aurais aimé appuyer sur Annuler une fois et changer une chose. Ce n'est pas ce que nous voulons. OK, très délicatement au sommet. OK, je peux voir quelques ondulations ici, donc vous pouvez les rendre lisses, vraiment grandes et vous en débarrasser Et c'est parce que nous aurions probablement pu également subdiviser les pieds C'est pourquoi cela se produit. Mais ce n'est pas grave. Mais ça a l'air bien. Je ne peux pas dire si ce sont des ondulations, c'est juste l'écran. Sûrement juste l'écran. OK, c'est bien. Épargnons. D'accord, c'est bien. Nous reviendrons donc et nous ferons un peu plus de remaillage des voxels en Trio Enregistrer 24. Ajustements en trio et remaillage: OK, alors continuons le remaillage des voxels. Nous allons faire ça, ces mains maintenant. Ces doigts n'auront donc qu' à les arquer légèrement. Ils ressemblent beaucoup à l'autre. En fait, je vais sélectionner Masque et lasso. Et en fait, ce n'était pas mal de les plier. Je vais donc déplacer le pivot ici. Ensuite, nous pouvons simplement les plier un peu. Je pense que cela a bien fonctionné. Déplace-les un peu vers le haut. Nous allons donc sélectionner Masque. Déplacez-vous pour faire pivoter. D'accord ? Nous voulons nous assurer que le dessus est au moins lisse comme ça. Je le déplace donc vers le haut. Je dois faire la même chose avec celui-ci. Il suffit de le déplacer vers le haut pour que le premier ne ressemble pas à une énorme motte. Je pense que celui-ci va bien. Peut-être que nous allons juste le réduire un peu. Pivotez, pivotez au centre à chaque fois que je ne vois pas le gadget. OK, alors débarrassons ces masques. En fait, nous pouvons simplement les lisser. D'abord, avant même de créer un maillage 3D voxel, qui permet de lisser ces doigts J'ai ces petits doigts de saucisse. Nous pouvons le faire à bord arrondi plusieurs fois. Pour être aussi beau et rond. Nous allons passer à l' action, puis nous y adapter, comme nous le faisons toujours. Nous allons donc le retrouver. Relevez-le, bon et bon. Pousse, peut-être de ce côté. K, revenez au pivot central de votre Gizmo Pivots, puisque le gadget aime aller où il Oh, allons-y. Ally Line n'aide pas. Réglons donc le pivot. Tapons donc sur le pivot et déplaçons-le pour pouvoir le déplacer directement. Donc revenez en arrière, nous allons le déplacer vers le bas. Nous trouverons un bon endroit pour cela. Je pense que c'est bien. Nous devons le plier un peu plus. Je pense que c'est bien. Je pense que nous pouvons ajuster ces doigts pour qu'ils soient un peu plus au bon endroit. C'est donc délicat. J'essaie de le faire. K, ça a l'air bien. J'aimerais plier tous ces doigts à la base. Je peux les sélectionner. Centre de pivotement. Ensuite, je vais juste le déplacer jusqu'à la base du doigt. Nous y voilà. Et je ne le pencherai pas vers l'avant. Aligne-le un peu. Quelque chose comme ça. Puis celui-ci pivote au centre. Ensuite, nous le déplacerons vers la base. Nous pouvons le retirer d'une ligne, mais suffit de l'aligner. Nous allons simplement l'amener au pivot du robinet de base , puis le déplacer vers l'avant. Peut-être l'ouvrir, peut-être l' incliner légèrement de cette façon. Un peu en arrière. Déplacez-le dessus jusqu'à ce que celui-ci soit encore dans un sens. OK, nous allons y jeter un coup d'œil. Maintenant, c'est le petit doigt, donc celui-ci peut être un peu plus petit Alors peut-être que c'est quelque chose comme ça, je pense que c'est mieux. Prends ton temps avec ça. Ce n'est pas une chose facile. C'est très complexe. Même pour moi. Il me faut beaucoup de temps pour vraiment les mettre dans la bonne position. Mais c'est à ce moment-là que vous voulez faire ces choses délicates. Tu veux le faire maintenant. OK, je pense que ça a l'air bien. J'ai fait beaucoup de modifications avec le pouce auparavant. Nous allons donc devoir les refaire. Pivotez au centre, portez-le peut-être entre vos mains. D'accord. Vous pouvez déplacer là où c'est le plus facile pour vous Mais je pense que j'ai juste besoin de le faire. Je ne pense pas vouloir les rendre encore un peu plus petits. Mais je pense que cela fonctionne pour moi. Je vais donc bouger et déplacer en quelque sorte cette sphère. Il s'agit donc d'un peu plus pour se familiariser avec tout. OK, je pense que c'est bien. C'est bien Nous allons donc prendre ce bras, le valider et le déplacer en l' accrochant à la main. Nous voulons. Peut-être que nous allons les déplacements et pousser plus loin cette fois. Nous ne rencontrons donc pas le problème que nous avions auparavant. OK, je pense que c'est bien. Vous pouvez utiliser le glisser-tirer légèrement vers le haut sur la partie inférieure de l'outil manuel. Essayez de vous venger. Nous y voilà. Je pense donc que c'est bien. Alors maintenant je vais appuyer sur Enregistrer. Et je vais remailler cette main au voxel parce que je trouve Je ne pense pas que nous ayons besoin de problèmes. Je ne pense pas que nous ayons de problèmes avec le pied. Je pense que cela fonctionne bien. Ces oreilles, bougeons les oreilles avant même de remailler la tête, ça nous aidera En fait, tu aurais dû le faire en bas. Peut-être même, peut-être même les poser ou peut-être même les déplacer un peu vers le bas. Vous pouvez donc en voir un peu plus à l'arrière. Peut-être que nous voulons de la symétrie. Nous y voilà. Je pense que c'est bon. Je vais prendre ce pied le baisser légèrement et l'éloigner. Peut-être même le tourner légèrement. OK, je pense que c'est bien. Nous pouvons maintenant étendre cela. Je pense que c'est bien. Nous allons donc remodeler tous ces trucs en voxel. Je veux bouger ce pouce. Je vais lisser un peu cette partie du pouce. D'accord. Rémaillons donc le pouce, les doigts, la paume, le bras, le milieu Je pense que c'est tout. Génial. Effectuez une sauvegarde rapide , puis remaillez les voxels Je pense que nous allons en faire 200. Oh, j'ai oublié le bras. Il faut subdiviser le bras. Divisez-le deux fois. Tout le reste devrait être bon. Et je pense que c'est tout. Will Voxel Remaillage en avait 200. OK, beaucoup mieux. Alors maintenant, nous pouvons nous en sortir. Lisse ce pouce. C'est bien que lorsque vous lissez, cela enlève aussi un peu de masse. Il est donc normal que les doigts soient un peu gros ou du moins le pouce. D'accord. Génial. D'accord. Donc tout semble bon. Je vais prendre ce pied et étendre un peu plus le jardin. D'accord. Validons donc cette étape. Allons-y et subdivisons-le deux fois. Le pied Subdivisons une fois Nous ne rencontrons donc pas le même problème. Nous pouvons donc procéder à un remaillage voxel. Je pense que 200 c'est bien. Ou environ 200. Oui, je pense que c'est bien. Je peux arranger ça un peu. Prenons ce clone de Leg Top. Il ira ici, World Flip Object. Bon, maintenant les autres sont là, mais nous pouvons en fait les ajuster un peu. Nous voulions faire pivoter le pivot central parce que ce n'est pas la même chose. Il ne tient pas ce pied. Donc, si nous le voulons, nous pouvons ajuster un peu ce pied. Ce sera plus facile si nous changeons le pivot par rapport à la base. Nous avons remplacé le pivot par rapport à la base de la jambe. En général. Alors peut-être comme là-bas. Maintenant que le pivot est là, nous pouvons placer la base où nous le voulons Ensuite, nous pouvons ajuster notre jambe. Peut-être quelque chose comme ça. Je peux utiliser Move et peut-être le déplacer un peu. Il suffit de le rendre parfait là où nous le voulons. Peut-être en bas. Faites de petits mouvements pour que nous puissions simplement faire de plus petits mouvements Alors peut-être que son pied est sur son oreille. J'aime bien ça, on peut prendre les urgences et utiliser le drag. Et nous pouvons tenir compte de ce poids sur l'oreille. Tu sais quoi ? Désactivons la symétrie. Et il suffit de travailler avec cette oreille. Tu es l'un, les autres oreilles sont occupées. Donc je vais juste pousser et tirer. Il semblerait donc que cette oreille soit affectée. Mais regarde le reste du visage. Nous avons légèrement plié cette oreille. Ça a l'air bien. J'en suis content. Je pense que nous pouvons remodeler ce visage avec des voxels. Je vais faire une sauvegarde rapide. Remaillons ce visage au voxel. Et je pense que la tête est bien, tout est connecté, c'est parfait. Donc, tête 1, on va juste remailler à 25 ou D'accord. J'en ai donc fait solidifier un. Allons-y et lissons les choses. Je pense que nous pouvons utiliser la symétrie. Même si je pense que c'est bon. Ce n'est pas exactement symétrique depuis que nous avons changé d'année, mais je ne pense pas que cela aura trop d'impact Donc je veux juste les rendre beaux et ronds. Je n'aime pas vraiment ça, cette pièce. Donc chaque fois que tu vois ça sur un ici, je vais juste l'aplatir Des tubes en solo. Je peux donc juste voir ça et simplement aplatir, aplatir ces bords D'accord. Encore une fois, c'est pas mal. Quand nous serons un peu plus ronds. Très bien, cool, cool. Nous pouvons également ajouter ces petites choses. Nous utilisons ces petites pièces pour gonfler. Ils se sont en quelque sorte détachés, on dirait. Je vais donc juste l'ajouter et ensuite le lisser un peu Rends-nous ce petit morceau. Si vous voulez vraiment ajouter des détails, vous pouvez les ajouter, et encore une fois en solo. Tu pourrais le faire. Vous pouvez ajouter un petit pli ici. Tu entends ça ? Laisse-le. Tu as l'air bien à cette oreille aussi. D'accord. Nous avons donc fait cette partie de la jambe. Nous ne l'avons pas fait, nous n'avons pas ajouté pour gonfler. Mais ça a l'air d'aller. Il est donc exploité de cette façon. Oh oh, depuis que je l'ai verrouillé. Alors quel onglet ici ? En solo. Nous pouvons ajouter ces petits, ces petits morceaux en gonflant Comme ça, il devrait être capable de simplement les lisser. plomb adoucit. D'accord. Ça casse un peu. Ça casse un peu, mais je pense qu'il semble vraiment que ça a toujours l'air bien. Peux-tu utiliser le froase ? Peut-être que nous pouvons l'améliorer un peu avec Crease. Adoucissez cette gamme de plis. Je pense que ça a l'air bien. Vous pouvez également les ajouter sur les deux premiers pour vraiment obtenir une certaine séparation. Ensuite, lissez-le, donnez-lui un aspect beau et organique. Nous irons en solo. Et nous allons en faire une de ce côté pour gonfler. S'il y a un moyen de le faire sans me casser la pâte. te verrai la cracher si je le fais sur la jambe. La jambe. Je pense que c'est un peu mieux de le faire plus sur la jambe. C'est en solo et testez à l'arrière. C'est plutôt bien et nous allons y aller et faire Cool Crease. D'accord, ça va arranger les choses. Nous avons donc au moins une petite rupture subtile où le pied entre dans une sorte de petite chaussure. D'accord, bien. Oh, et je suppose que nous n'avons pas maillé les jambes en 3D, alors allons-y. Donc body top. Et il ne nous reste plus qu' à trouver le petit haut de jambe. Haut de jambe. Ok, c'est super. Je pense que nous remaillons les voxels. Nous n'avons pas besoin de faire des multigraphes ou quoi que ce soit d'autre. Je vais faire une sauvegarde rapide comme je le fais toujours. Ensuite, nous allons remailler les voxels pour que cela fonctionne. Nous en avons mentionné environ 325. Ensuite, allez-y et aplanissez les choses. Je peux vraiment faire des appels d'offres. Appel d'offres pour le sommet. Tout le reste semble bon. 25. Composition à la main: OK, donc je pense que nous pouvons y aller et c'est le bras. Déplaçons ce document parce que le bras semble un peu plus long que la main Alors écartons légèrement ces mains . Peut-être debout. Vue particulière du Trio. Ça a l'air bien. Le pouce est quand même assez gros. Le pouce est assez gros. Voyons voir. Alors ce pouce, appuyons sur les trois boutons et séparons ces formes. On peut le prendre au milieu et le remonter. En fait, peut-être que nous pouvons juste le réduire. Nous allons donc le réduire. Et on peut couper le bas ou l'autre. Je pensais que le pouce sortait d'ici, mais c'est en fait la paume. OK. Je pense que c'est plutôt bien. peux le prendre, le rendre un peu plus petit aussi Je peux le prendre, le rendre un peu plus petit aussi et le déplacer un peu vers l' arrière. OK, je pense que c'est bien. Je pense que c'est parfait. OK, donc le poème, je vais le sauvegarder rapidement. Maintenant, nous voulons juste remodeler tout cela ensemble. Je trouve que ça a l'air bien, que le positionnement est bon. Le bras a l'air bien. bras sont un peu vagues de ce côté, donc je vais les réduire légèrement de l'autre côté. Oui. Je crois que les bras étaient plus petits ici. En plus gros au niveau des mains. C'est beaucoup plus esthétique pour moi. OK. Pourquoi j'ai croisé mes fils et j' ai fait le contraire Celui-ci va toujours bien. Je pense que c'est très bien. Bien que le bras soit un peu bas, le bras est un peu bas. Je veux juste essayer de le soulever pour avoir l'impression que les bras devraient être plus près du cou. Nous allons donc subdiviser cette partie. De cette façon Nous pouvons simplement tout remêler ensemble et nous n'avons aucune de ces choses étranges Nous allons donc valider cela. Nous avons donc confirmé que nous devions évidemment augmenter et subdiviser deux fois. Pour le poème. Faisons quelques fois le bord la paume pour le rendre bien rond. Ensuite, nous pouvons le subdiviser une fois qu'il y a plusieurs carrières et le subdiviser Donc ça va le rendre un peu plus fort. Et encore une fois, cette partie est censée être plus plate. la partie arrière de notre, voyez comment se situent leurs risques ici. La partie arrière de notre main est la plus petite. Il faut donc vraiment reprendre la main. On peut le remettre, on peut remettre le pouce en arrière. En fait, nous pouvons simplement prendre la main entière et la déplacer. Je veux juste le faire glisser vers le bas. De cette façon. Vers le bas. Quelque chose comme ça. OK. Qui et en fait, je ne crois même pas avoir plié les doigts. Je pourrais crétin, crétin. Alors agissons. Nous allons le déplacer vers le haut. Nous allons le rendre beau et rond comme nous le faisons. Vous poussez un peu vers le haut depuis le bas, puis vous pivotez, vous pivotez au centre. Nous pouvons donc en quelque sorte revenir en arrière. Pivots semble tout foiré Nous allons donc devoir ajuster le pivot la plupart du temps pour pouvoir le déplacer où nous le voulons, c' est-à-dire simplement le compacter. OK. C'est bien Nous pouvons donc bouger les doigts et simplement plier, les mettre, les plier légèrement. OK, joli petit virage. Déplaçons le petit doigt. Donc pivote, pivot central. Déplaçons-la un peu. Ce pivot, le pivot central. Alors maintenant je vais juste les plier un peu et les remettre en place Jetez un coup d'œil à notre Trio view. Ça a l'air bien. Probablement un livre tordu. Je trouve que ça a l'air bien. Pivot, pivot central. Ces pivots sont tellement mal orientés que ça ne sert tellement mal Je vais donc revenir en arrière. Je pense que je voudrais déplacer ces autres doigts un peu plus vers le haut plutôt que trop vers le bas, si cela a du sens. Donc, en gros, ce que je pense, c'est que si nous regardons le Trio, vous pouvez voir ses doigts, vous pouvez voir une plus grande partie du dos de ses doigts. Je vais donc continuer à ne pas les déposer jusqu'ici. Je vais juste les placer un peu plus pour que nous puissions les voir. Ce serait bien de voir un peu plus la séparation des deux doigts. Une autre chose qui pourrait aider est de prendre toute la main et, en fait, uniquement le pivot. Si ça me permet, je prends toute la main et je la bouge un peu plus comme ça. Je pense que nous en verrons un peu plus sous cet angle. Allons y jeter un coup d'œil. D'accord, oui, alors maintenant nous pouvons en voir un peu plus dans cette vue. On voit un peu plus le dos des doigts. Et en fait, on dirait que ce doigt est un peu plus bas. Je vais donc revenir sur ce que j'ai dit et mettre celui-ci un peu plus bas. Je triche et j'utilise ce petit truc rond au milieu pour faire du freestyle OK, je pense que c'est bien. Cela semble presque parfait. La seule autre chose délicate, c'est qu'on peut baisser ce petit doigt un peu Déplaçons ça. Je vais juste utiliser move et connecter un peu mieux. Bien Je pense que c'est bien. OK, maintenant il ne me reste plus qu'à utiliser Move et à mieux assembler certaines de ces choses Cela facilitera le processus de lissage. Tout va bien, mais je voulais juste harmoniser un peu les choses, un tout petit peu mieux. N'importe quel endroit où cela semble un peu difficile. Boucles. Comme s'il y avait beaucoup d'espace ici. C'est donc le genre de choses. Je veux dire, je vais vraiment passer à la vitesse supérieure. Ensuite, tu repars pour bouger et tu repars comme ça. Je vais peut-être le ramener au doigt. Voyez que c'est ce qui est le plus difficile à lisser. Cela facilite les choses si vous le rapprochez simplement comme ça. C'est la même chose ici. Relevez juste un peu ces points. Vous pouvez probablement vous en débarrasser simplement avec Smooth, ou nous pouvons simplement le déplacer tant que nous sommes sur ce doigt. Tout le reste semble bon. On dirait que c'est un peu serré. C'est amer. Complétez cela un peu plus. OK, c'est bien. Ça me plaît. En fait, je vais utiliser de l'argile. Je vais juste me concentrer un peu sur la terre battue. Puisque c'est la main la plus importante. Maintenant que vous pouvez voir l'autre main, nous en avons une autre ici aussi. D'habitude, je ne le mets pas dedans. Je veux dire, c'est très caricatural. Mais pourquoi pas ? Alors ajoute-le là-dedans. Et nous pouvons remailler les voxels. Je pense que nous pouvons remailler tout ce bras avec des voxels. Nous allons donc prendre le bras, la main et tout ce qui est connecté. Encore une sauvegarde rapide. Voyons voir, regardons les chiffres ici. On dirait que tout devrait bien se passer. pouce peut avoir quelques problèmes avec le pouce, mais nous verrons. Faisons un maillage 3D en voxels, comme 50 Soyez surpris si personne ne se demande pourquoi il choisit ces différents numéros ? C'est généralement aléatoire. 200, c'est mon préféré. 200, c'est la médiane parfaite. Quand je remaille des voxels, c' assez souple pour devenir lisse, assez ferme pour contenir une bonne quantité de détails Je vais juste partir de là. J'ai besoin de plus de détails. Puis finalement, cette boîte où Image higher I go box remiss en a cinq cents Ce sera plus difficile à lisser. Vous voulez donc effectuer le lissage plus tôt. Mais parfois c'est un mélange des deux. Par exemple, maintenant Voxel rate un 200 parce que je vais lisser cette main Mais lorsque je fais du maillage 3D en voxel avec le corps et le visage, je peux faire du remaillage en 600 parce que je ne veux pas que cela affecte les détails du visage, du corps ou quoi que ce soit d'autre visage, du corps ou C'est pourquoi. Et maintenant, ce doigt est devenu la main. Alors qu'avant, nous avions des doigts et des pouces qui mesuraient individuellement 50 000 ou 60 000 Maintenant, la main entière dans le bras représente un cinquième. C'est donc un peu plus petit. OK. Bien, bien. C'est bien Il a terminé. Il est déjà mêlé. Il n'est pas vraiment dérangé par son corps. OK, alors allons-y avec ce petit bonhomme. Il ne fait donc que tendre la main. Je dois m'occuper de ce petit bonhomme. Nous allons donc lui faire celui-ci comme si les mains étaient à peu près les mêmes. Nous n'aurons qu'à travailler là-dessus. Je vais faire ce petit truc que j'ai fait avec le pouce car le pouce me posait des problèmes auparavant. Je vais juste me séparer maintenant et faire les quelques modifications que j'ai faites auparavant Je vais donc réduire ce petit morceau, le tout un peu plus petit. Réduisez ensuite cette partie un peu plus petite. Et peut-être utilisez Move et assemblez-les bien ensemble. Ils ont donc l'air bien. Je pense que c'est parfait. La seule différence avec ce pouce. Ces deux aspects constituent donc l' avantage de la séparation, la raison pour laquelle je l'ai rejoint, c'est juste au cas où j'aurais besoin de faire quelque chose comme ça. Ce pouce est donc un peu différent à un niveau légèrement différent. Plus à l'avant. Il est en train d'atteindre. Il faut donc vraiment qu'il ait l' air d'atteindre. Je pense donc que ça va être un peu différent. Je pense donc que je devrais l'étendre davantage comme ça. Et je pense que je devrais bouger toute cette zone du pouce pour qu'elle ressemble davantage à ça. Laissez-moi changer ce pivot. Et bien sûr, des choses comme ça. Je veux dire, tu vas devoir suivre ton propre rythme. Mais j'espère que l' essentiel est de voir comme dans mon processus de réflexion, pourquoi je fais certaines choses. Prends le temps que tu peux. Parce que ça va être, je sais que c'est difficile à suivre parfois parce que je pense juste sur un coup Mais j'espère expliquer les raisons pour lesquelles je fais certaines choses. Tu vois ce que je veux dire ? Par exemple, je veux juste que ce pouce donne l' impression qu'elle tend la main. Ce n'est donc pas vraiment sur le côté, c'est plutôt sur le devant de sa petite main. Et parfois, je dois juste expérimenter et voir lequel me convient le mieux. Tu vois, ça a toujours l'air un peu bizarre. Nous y reviendrons et travaillerons un peu plus à ce sujet dans la prochaine vidéo. Je pense que je dois peut-être juste le faire pivoter un peu plus. Quelque chose comme ça. Nous allons voir. Nous allons continuer à améliorer ce genre de choses. Je pense que la prochaine vidéo pourrait être la dernière version de Remeshing. Je pense que nous pouvons faire les derniers ajustements. Remaillage final. Nous verrons, n'oubliez pas de sauvegarder 26. Ajustements finaux de la main: OK, donc je pense que je dois le faire . L'une des choses qui m'a peut-être dérangée , c'est que cette partie du pouce, je vais faire pivoter le pivot central Je vais utiliser Move and Plind comme ça. C'est un peu difficile de s'y retrouver. Je pense que je voulais vraiment le plier moins. Alors je pense que je vais le déplacer ici. Ensuite, redresse-le un peu. Donc quelque chose comme ça. Nous avons donc mis ce pouce là. Je pense que ça a l'air mieux. Et maintenant, nous pouvons simplement manipuler cette petite pièce pour l'utiliser Au lieu de cela. Je vais m'assurer qu' il ne se déforme pas trop OK, je pense que c'est mieux. Je pense que c'est beaucoup mieux. Alors maintenant je vais juste déménager et je veux juste me marier. Je sais que je n'arrête pas de dire ce mot, mais ce n'est que lorsqu'il a vraiment du sens ici. Je veux y mettre ça comme un os de poulet. Je veux juste m'excuser, je sais que je fais beaucoup bouger les choses. Beaucoup de pièces mobiles. Je crois que je voulais juste une ligne lisse comme celle-ci. Je crois Je pense que je peux y arriver avec Move. J'aimerais aussi que ce soit lisse avec ce pouce. Je vais donc l'étendre. Dans la partie inférieure, je vais peut-être juste étirer comme ça. Encore une fois, ça correspond à cette balle, que je peux aussi un peu étirer Fais en sorte que ça fonctionne. OK, je pense que c'est correct. La seule chose que je veux faire maintenant c'est que j'ai l' impression que c'est un peu trop loin. Si je trouve ce petit centre de table. Apportez-le. Et je ne sais pas ce qui s'est passé. Je pensais l'avoir fait plat, mais je dois le rendre plus plat. Nous y voilà. Je pense que quelque chose comme ça va fonctionner. Nous y voilà. Nous voulons donc créer des formes comme celles-ci. Je sais que c'est, je sais que c'est difficile. Mais encore une fois, voyez si nous avons fait une bonne cuisse de poulet. Ça devient juste un peu délicat. Alors jetez un coup d'œil à cela et essayez de comprendre que vous pouvez également regarder votre Trio. Tu peux voir à quoi ressemblent les doigts. On dirait que je peux vraiment le faire avancer. Jetons un coup d'œil au Trio. suis plutôt content. Voyez comment nous voyons le dos de la main et pas trop ce pouce. Donc ce que cela me dit, c'est que je vais prendre tout ça et je vais juste le faire, oups, pas le bras Je ne l'ai pas remaillée. Je sais Débarrassons-nous donc du bras. Pivot, pivot central. Je voulais donc juste ajuster cela un peu plus. C'est un peu délicat. Gizmos, le pire pivot central Je ne peux pas, très bien. Nous y voilà. J' espère que nous y sommes. C'est bien plus utile. Jetez un coup d'œil à notre Trio view. Ok, c'est mieux. Mais ses doigts pointent davantage vers le haut. Vue en trio. D'accord, ça a l'air mieux. Ça a l'air mieux. Bon, maintenant nous devons juste étirer cette paume un peu comme ça. Prends un peu cette bouffée d'eau. Vous pouvez valider le bras. Je vais juste utiliser Move et le déplacer un peu Alors allons-y et déplaçons ces pièces. Alors maintenant, je vais juste étendre les comme nous l'avons fait. Rendez cette paume belle et ronde. Puis déplacez-le vers le bas, pivotez au centre, faites pivoter, redescendez. Peut-être un peu plus et d'une manière ou d'une autre, nous l'avons déplacée. Assurez-vous donc de le regarder parce que parfois vous pouvez un peu vous décentrer Tu dois juste le remettre en place. Pliez les doigts maintenant. Un joli petit pli entre les doigts. J'essaie aussi de les garder assez égaux avec les y. Alors j'ai tiré par le haut et j'ai poussé par le bas. D'accord. Lissez-les un peu pour retrouver une partie de leur rondeur. Très bien, alors reculons ces doigts. Pivotez, centrez, faites pivoter, faites pivoter. Un tout petit peu Jetez un coup d'œil à notre Trio view. Ça a l'air bien. Il y a un peu plus de virage dans celui-ci. Je vais déplacer tous ces pivots qui m'embêtent. Pivot, pivot central. D'accord. Ils étaient donc en très bonne position ? Encore une fois le pivot. Tu l'as placé un peu plus haut. De plus, c'est le petit doigt, donc je vais le réduire un peu J'aimerais l' ouvrir un peu plus. En tournant de cette façon. Je vais faire pivoter celui-ci dans l'autre sens. Peut-être le faire pivoter encore plus vers l'arrière. Jetons un coup d'œil à notre trio. OK, c'est pas mal, mais c'est un peu loin pour moi. Je vais donc le réduire un peu plus comme ça. D'accord. Je suis d'accord avec ça. Passons donc à cette partie et faisons un tour d'horizon. Faites-en deux parce que d'une manière ou d'une autre, c'est devenu un peu plus épais que nécessaire. Et tous achètent le bien. La seule autre chose, c'est que ce bras est un petit cochon. Ils vont juste déplacer ça. Je vais faire la même chose. Je vais utiliser de la pâte à modeler. Je vais juste aborder l'autre partie du poème avec de la pâte à modeler. Cela nous aidera donc également à lisser. Très bien, alors économisons. Le pouce paraît un peu gros par rapport aux doigts. Ces doigts deviennent plus petits. Permettez-moi de dire que c'est un peu plus grand. D'accord. C'est mieux Je vais utiliser Aplatir et aplatir légèrement cette paume Parce qu'en ce moment, c'est très loin des doigts. pouvons également utiliser Move et peut-être que nous allons simplement baisser légèrement les doigts. D'accord. Je pense que c'est bien. Effectuez une sauvegarde rapide. Ensuite, nous prendrons ce bras et cette main. Oh, dois-je le subdiviser ? Subdivisez-le deux fois. Les Armes l'ont subdivisée deux fois, subdivisent celle-ci une fois. Tout le reste devrait être bon. Je trouve que les pouces sont bons. On peut le subdiviser une fois si on veut. Maintenant, prenons tout cela et prenons le maillage 3D des voxels à 250, je pense que c'est bien Ensuite, nous ferons un petit travail pour régler ce problème. J'espère que ça commence à ressembler à cette main magique de dessin animé. C'est ce que nous avions prévu. L'amour quand tout se réunit. Faites en sorte que tout soit beau et doux. Magnifique. OK, alors prenons cette main et nous allons la cloner. J'irai ici. Assurez-vous que nous avons juste l'axe X. Et je pense qu' il suffit de retourner l'objet. Il suffit de retourner l'objet. Ça a l'air super. Mais je pense que nous voulons modifier celui-ci. Voyons voir, pivot, pivot central. Ils ne sont donc pas exactement les mêmes. Séparez-les et peut-être que nous les tordons un peu. Ajustez légèrement leur position. Nous allons sortir un peu ce bras. OK, ça a l'air bien. Vous pouvez également utiliser Move Little Bit et simplement ajuster le tout. Tant que les armes semblent toujours en bon état. Arms Tool a l'air d'un tableau. OK, ça a l'air bien. Je veux m' aplanir. Il y a beaucoup de sons très profonds dans la main, ce que je n' aime pas trop. Je pourrais donc y ajouter un peu d'argile, puis le lisser. Ce n'est donc pas si profond. Je pense que je dois faire ressortir un peu ce petit os de poulet. Je le ferai probablement un peu aussi sur ce coup-ci. K. Je pense que c'est bien. Jetons un coup d'œil à notre Trio. Quatre. Ça a l'air bien. Nous pouvons probablement aussi ramener ce bras un peu en arrière. On dirait que c'est un peu loin. Je vais donc essayer de le réintroduire un peu dans le corps Il pense quelque chose comme ça. Nous allons revoir notre trio. OK, je pense que c'est un peu mieux. Scrudge More. Ensuite, j'utiliserai Move pour déplacer cette partie légèrement vers le haut dans le corps. OK, c'est bien. Très bien, sauvons les jambes d'Oliver. Tout cela ne fait qu'un. D'accord, les chapeaux. Donc si nous avons ce chapeau, je vais juste les remêler ensemble. je vais juste les remêler ensemble. Comme 150. Adoucissez un peu. Je pense qu'il faut les séparer. Même chose avec celui-ci. Prenez la boîte à chapeaux en maille 3D. 165 devrait aboutir à des nombres arbitraires que j'utilise toujours. Deux ou trois au lieu de 200. Je ne sais pas Je ne sais pas pourquoi. Je ne sais pas pourquoi non plus. Je vais faire cette casquette, mais je n'ai pas fait 11 choses auxquelles je pense avec les chapeaux, car je voudrais peut-être baisser les mains un peu plus dans le dos. Remplis-moi, ils ont besoin d'être un peu étirés. Même chose avec celui-ci. Faites-le tomber. Celui-là aussi. Allons-y, prenons ce chapeau voxel pour le remailler Un soixantième, cinq. Donnez-lui un peu de douceur. La crevasse sait même qu'elle n'en a pas vraiment besoin. C'est bon. Donnez-lui un peu plus d'amour. Maintenant, revenons en arrière. Morceau. Comme ça. OK, c'est bien. Je pense donc que nous pouvons faire les choses, faisons les bouches. Je pense qu'à notre retour, nous ferons les Mouths. Ensuite, nous allons simplement faire une démonstration, assembler le tout. Nous allons découvrir les bouches. Je ne veux pas encore remêler les bras et les corps par des voxels , uniquement parce que si, pour raison ou une autre, nous faisons quelque chose avec une bouche et que nous devons changer Nous voulons être en mesure de changer, nous voulions apporter ces changements. De plus, je veux mapper en 3D la tête avec le corps. La partie supérieure du corps fera tout cela en même temps, en descendant la ligne. La prochaine étape sera The Mouths, trio, Mouths 27. Bouches en trio: Bon, maintenant nous voulons aller à la tête et nous voulons utiliser un masque ordinaire. Nous allons donc faire cette petite bouche. Sa bouche n'est donc que très peu ouverte. Et on dirait que c'est peut-être un peu sur le côté du sien, sur le côté de sa bouche. Faisons donc en sorte qu'il soit masqué à partir d'un masque démasqué. Alors allons-y un peu. C'est très simple. Donc quelque chose comme ça Utilisez-le démasqué et essayez de le rendre un peu plus net. Mais je pense que quelque chose comme ça pourrait faire un peu plus juste sous sa bouche. Alors peut-être que nous allons essayer quelque chose comme ça. Nous allons étendre cela. OK, donc je pense que ça a l'air bien. Je vais utiliser le gadget. Je vais accéder au masque et outils du masque , puis inverser cela Alors j'utilise Gizmo et nous allons simplement repousser cette section Ça va nous donner la cavité buccale. Nous revenons maintenant à nos options et nous pouvons effacer cela. Nous avons donc quelque chose comme ça . Ça a l'air plutôt bien. Je vais donc le remailler en voxel à 300 et le rejouer plusieurs fois Je vais donc passer au maillage 3D à 300. Donc ça va durcir, durcir un peu ça Maintenant, je vais prendre gonflage et nous allons en quelque sorte le gonfler comme une lèvre supérieure Je vais donc commencer par là parce qu'il va sourire un peu plus. Alors je veux juste créer une ligne de gonflage comme ça. Je vais passer par le devant , puis je le retrouverai une fois plus, juste pour qu' il ressorte comme ça. OK. Je vais donc faire la même chose, mais je vais juste le faire en bas au milieu. Un peu comme ça. Actualisons donc cela à 300. Cela les consolidera donc. On peut y remédier un peu. Et c'est un peu comme ça que je construis certaines choses petit à petit Je les fais juste très, très petit à petit. Smooth en a décidé un peu plus. D'accord ? Donc je pense que quelque chose comme ça va. Je vais ajouter ce pli, en fait avant le pli . Utilisons des glissières Faisons en sorte ce côté de sa bouche ressemble plus à un sourire. Je vais donc utiliser le chat, faire glisser le pointeur assez petit et pousser vers le haut dans ce coin. Même à l'intérieur du push up de ce coin. Peut-être un peu sur la lèvre. Donc ça va me donner un sourire naturel. Donc quelque chose comme ça. J'aimerais qu'il soit incurvé. C'est un peu délicat. Je vais m'approcher de très près et voir si je peux. Ça aide un peu. Le fait d'aller et de se rapprocher aide. Donc la seule chose à faire , c'est que j'ai envie créer une autre sorte de pli Je ne veux pas que ce sourire soit le même, mais je veux qu'il ressemble à un pli Nous allons donc le faire, rappeler un peu plus tard Quelque chose comme ça. Je pense que c'est plutôt bien. Je pense que c'est un bon début. Peut-être que je vais l'agrandir un peu et plier un peu plus ces lèvres OK, donc je voudrais faire ressortir un peu toute cette section. Toute cette partie inférieure de sa lèvre devra peut-être faire ressortir un peu le haut Peut-être que le faire glisser est un meilleur outil. C'est pas mal. C'est pas mal. D'accord ? Donc, en gros, je veux que les lèvres soient un peu saillantes comme ça et nous allons devoir faire beaucoup de remaillage et de lissage Mais, tu sais, étape par étape. Alors maintenant, laissez-moi utiliser aplati. Et pour cette lèvre, je vais commencer un peu en dessous, puis monter sur le devant, puis redescendre en dessous. Je vais donc vous montrer ce que je veux dire. Je vais donc commencer un peu en dessous avec la lèvre aplatie, puis je vais remonter vers l' avant de la lèvre Ensuite, je vais retourner sous ce genre de dessous, vers ce pli Donc quelque chose comme ça. Et je veux plutôt que cette partie inférieure, comme si la partie qui entre dans la bouche devait être trop tranchante C'est pourquoi je vais juste passer en revue cette partie inférieure. OK. Et je veux aussi aplatir la partie inférieure de la lèvre. Un peu juste au centre. En haut au centre. Un peu comme ça. Je trouve que ça a l'air plutôt bien. Je vais donc aller de l'avant et régler tout cela en douceur. Ajoutons donc un pli maintenant. Ajoutons un pli juste ici dans les fouets, vous ne voulez pas être sur le remplaçant Un pli normal, c'est plutôt bien, mais je vais peut-être le réduire un peu Nous y voilà. Maintenant, la partie où j'ai mis « diminuer », je dois encore la faire glisser. Parce que ça va nous donner cette zone naturelle des joues. Nous pouvons également y ajouter de l'argile. Tu peux prendre de l'argile. Tu peux l'embellir. Parce que c'est ce qui nous donne ces joues lorsque nous sourions, c'est le fait que nos lèvres poussent vers le haut à certains endroits Ainsi, nous pourrons lisser. Et c'est plutôt bien. Je vais donc les enregistrer dans un voxel en remaillant à nouveau la tête Encore une fois, c'est juste pour consolider les choses que nous faisons. Un peu d'aide C'est réglé. suis plutôt content de ça, en fait, je ne sais pas ce qu'il faut encore faire avec cette lèvre inférieure. Tu vois ? Oui, un peu comme ça Je pense que je peux le faire ressortir un peu plus. En sortant. Je veux dire, tout simplement. C'est la seule chose que j'aimerais faire. Donc je vais, je vais protéger quelqu'un, tu sélectionnes Masque et Lasso Je veux protéger toute cette partie supérieure. Je vais donc passer par la joue que nous venons fabriquer et par cette crevasse Puis au milieu de la bouche, puis à l'intérieur de cette crevasse également Maintenant, tout cela est protégé. Donc, la seule autre chose qui me semble intéressante, j'utilise Move Assez Small. Et je le déplace vers le haut parce qu'il n'y en a pas tant que ça. Il y a donc moins d'espace là-bas. Oui, je pense que ce serait mieux. Vous pouvez également essayer de le faire ici . OK. Très bien. Oui, je trouve que ça a l'air bien. Et je vais l'essayer. Je ne sais pas si ça va avoir l'air. Il y a quelque chose qui m'embête à propos de la partie inférieure de la lèvre Il faudrait peut-être qu'il soit un peu plus plat. Essayons ça. Je pense que j'aimerais juste qu'il y ait moins de plis sur le bas Peut-être aussi rond que ça. Débarrassons-nous donc de ce masque. Nous allons donc passer aux outils de masquage et à les effacer. Et nous allons le remailler à nouveau en voxels à 300. Encore une fois, c'est le genre de nettoyage que nous avons fait pour le solidifier Et maintenant, il ne nous reste plus qu'à lisser ces petites taches très doucement. Nous ne voulons pas annuler le travail que nous venons de faire. C'est un peu à l'intérieur de là. OK, je pense que ça a l'air bien. Nous avons ces petites pièces, très petites pièces que je veux essayer d'aplanir. Et maintenant, reprenons notre pli. Maintenant, je vais utiliser la courbe que nous avons créée en poussant pour simplement améliorer notre petit pli Nous pouvons également faire un peu cela de ce côté-ci. OK. Cela le fera ressembler davantage à un pli naturel Et puis, bien sûr, je vais le lisser parce que je venais de tout déplacer pour qu'il reste vraiment organique. Je pense que c'est génial. OK, ce n'est pas un mauvais profil. La seule chose dont je pense que le profil pourrait avoir besoin, que vous pourriez avoir besoin d'un petit menton ou quelque chose comme ça. Voyons donc à quoi cela ressemble. Parfois, ça a l'air bizarre quand ça va jusqu'au fond de la bouche. Parfois, c'est une zone du menton qui peut vraiment aider. Peut-être que même arrondir tout le bas de son visage pourrait aussi l'aider. Je trouve que ça a l'air plutôt bien. OK. Je crois que ça m'a plu. Il n'a pas de dents. Mais voyons ce que veulent faire mes sphères. Donc, dans une sphère, assez petite. Regarde à quoi ils ressemblent. Allons-y et Mirror. Ok, oups. OK, donc si nous faisons quelque chose comme ça, ramenons-en quatre et clonons. Ainsi, lorsque nous les clonons, vous pouvez simplement déplacer les autres. Nous pouvons en quelque sorte faire semblant d'être dans la bouche. Je vais le garder en ligne. Nous pouvons le placer un peu comme ils se trouveraient, c' est-à-dire ici légèrement incliné vers l' arrière En fait, ils seraient également légèrement inclinés , comme ça OK. Voyons donc à quoi ressemblent ces petites prothèses dentaires. Ils sont tous dans un miroir. Nous devrons donc nous occuper de tout cela plus tard. Faisons pivoter, pivoter au centre. Alors que le pivotement, où vous choisissez le pivotement, laissez-moi simplement prendre les deux. Nous y voilà. Maintenant, on le met dedans. Et nous en avons deux. Qu'est-ce qui est bizarre ? Très étrange. Prenons, voyons voir. Joignons ces deux. Rejoins-les. Ah, Todd. Voyons quelle est la meilleure façon de régler ce problème. Mettons-le en mode automatique. Eh bien, en fait, remettons-le là où il était. C'est tellement étrange. Sa réaction est étrange. Parfois. C'est très étrange. Où est ce gadget ? S'il te plaît, laisse-moi juste revenir en arrière. Parfois, le gadget peut être votre pire ennemi. Je voulais juste le placer là-dedans , puis le déplacer partout. Inclinez, cela va les prendre et les mettre en place un peu plus. Prends-les et étirez-les un peu. Donc quelque chose comme ça. Il y a des sphères là-bas. Je pense que ça aide. Je trouve que ça a l'air mieux. Alors je le garde. Je vais le valider. Ou je n'aurais probablement pas pu. Celui-ci est Mouth, c'est comme ça. Ce sont peut-être les seules dents. Flacon Téthys. OK, c'est bien. Que font ces touristes ? C'est le chapeau. C'est donc le fond. Trois pieds. Voici donc le corps. En bas. Très bien, faisons une sauvegarde rapide. OK. J'en suis plutôt content. Il a besoin d'une langue pour y placer son corps Poussons le corps vers le bas. Alors poussons ce corps vers le bas pour ne pas avoir de problèmes. À tout moment. Peut-être que le drag c'est mieux. OK. Parce qu'on peut y mettre une petite langue. Revenons aux dents. Et de la peur. Médias. Il n'est pas vraiment nécessaire que quelque chose soit si petit pour avoir beaucoup de cloches et de sifflets La plupart des gens ne remarqueront peut-être même pas sa présence. Mais nous savons que c'est la clé. Nous savons qu'il est là. Je pense que c'est bien. Très bien, cool. Alors sauvons que celui-ci est bon. Ensuite, nous allons faire la bouche de ce type, bouche ouverte. Nous allons donc devoir en comprendre à nouveau la dynamique, car 2D n'est jamais individuelle Donc celui-ci est un peu délicat. Ça va être un peu délicat avec les lèvres, mais il va falloir trouver une solution. Ce sera donc la prochaine étape. Lèvres médianes. Des lèvres, des lèvres mouillées, l'une des deux que nous verrons 28. OOH Bouche: Très bien, alors pour ce petit bonhomme c'est Mouth. Je pense que nous allons tisser. avons donc fait d'une façon. Essayons une autre méthode. Utilisons la couche et la sous-couche. Donc c'est un peu comme une sorte de nervosité, oh, oh Mouth Nous allons donc faire quelque chose comme ça. Je pense que quelque chose comme ça semble bien. Nous pouvons donc réellement utiliser un masque. On peut le faire en solo. Nous utilisons donc un masque et masquerons l'intérieur. Maintenant que nous avons créé cette forme avec une couche. Ensuite, nous pouvons procéder à l'inversion. Et nous pouvons le déplacer plus profondément dans la bouche pour ne pas avoir à nous en inquiéter. Nous pouvons y aller et effacer le masque. Un solo. Pas en solo, Han Solo Ils sont devenus un peu drôles aussi. Alors économisons. J'aime bien ça jusqu'à présent. Faisons des économies, et refaisons le maillage à 300. Et allons-y aussi en douceur . Ça a l'air bien mieux. OK, maintenant je vais lisser doucement la zone de la bouche. Comme utiliser des mots qui ne sont pas des mots. Ce n'est pas mal en fait. Ai-je même besoin ? Je suppose qu'il a besoin d'une sorte de lèvre. Peut-être que nous leur donnerons la petite lèvre inférieure de Michael. Utilisons que je suis content quand j'agis de manière assez drôle. Je vais faire de la terre battue et ensuite je vais aller ici. L'atténuation semble normale. La mise à l'échelle et tout ça semble normal. Ici. Tout semble bon. Clay agit un peu bizarrement, je ne l'utilise pas tant que ça. Nous allons peut-être essayer d'utiliser de l' argile pour la lèvre inférieure. Fais-le un peu plus grand. Nous y voilà. Alors donnez-leur juste un petit quelque chose là-bas. Tu y arrives un peu. Voyons à quoi cela ressemble une fois que nous l'aurons lissé . J'ai aimé son apparence. Je veux juste le sortir un peu et peut-être le traîner. Je veux juste l' extraire un peu de la bouche. Oups Oh oui, je pense que c'est probablement suffisant. Je ne pense même pas avoir besoin de beaucoup plus que ça. Nous n'avons pas vraiment besoin de dents, mais fabriquons une petite langue. Il n'a pas une petite langue là-dedans. Ajoutons donc une sphère. OK, alors nous allons le réduire. Cela pourrait aussi être une dent. Allons-y et clonons-le. Validons. Celui-ci sera le centre de Téthys. Clonons ça. Et nomme-le simplement Tongue, Tongue middle. OK, nous pouvons donc continuer avec Tongue Middle. Déplacez-vous. Cela ne signifie pas grand-chose pour cela. Peut-être un petit peu, peut-être un petit virage. Mais je pense que c'est encore trop de calmars et qu'on met ça dans un truc comme ça dans truc comme Oui, je pense que c'est bien. Alors voyons si nous voulons peut-être aussi des dents. Nous allons les aplatir plus petits. Oups, oups, oups. Ceux-là en place. Et en fait, nous pouvons le faire, si nous montrons à nouveau la ligne , pour le moment, nous devrions être dans le X. Nous pouvons faire de la symétrie, puis le sommet peut refaire le tout Vous décollez, enlevez la symétrie. Nous pouvons le remettre en mode automatique. Ensuite, nous pouvons remailler le voxel aussi petit, comme 140 Smooth it, puis lui donner Aplatissez-le. Je ne sais pas. Peut-être que tu veux juste montrer un peu de dents ou est-ce que je pense que j'aime ça, tu sais, j'adore les dents. Tu sais, c'est difficile pour moi de faire quoi que ce soit sans dents. Ce type a donc vraiment du cran et je pense que nous pouvons avoir tout le temps de travailler sur sa petite langue. C'est ce qu'il a fait. Utilisons le pli pour lui. Allons-y, en solo. Il a donc juste un sourire irrégulier. Peut-être n'avons-nous pas besoin de symétrie. Peut-être que nous allons juste faire comme ça et ensuite le détruire et le contourner. Ça a l'air bizarre. C'est un peu plus équilibré. Ça pourrait être un peu plus profond. Bon, maintenant que la langue est trop petite, ce n'est malheureusement pas aussi facile qu'il n'y paraît. Mais vous savez quoi, utilisons-le et utilisons simplement une sphère. Allons-y et mettons en sphère cette petite langue. Déplacez-le vers le haut. Ils ont l'air bien, ce qui est une simple bouche. Je les ai beaucoup aimés avec cette façade simple. Nous allons donc en quelque sorte le mettre en place. Donc, celle-ci, je vais faire un peu différemment des autres langues Je vais donc l'aplatir, le rendre assez petit, peut-être l'étirer un peu Et je veux, je vais valider et ensuite je veux aplatir. Cette langue. Peut activer la symétrie. Je veux aplatir les côtés. Tu peux les lisser. Et je pense que nous pouvons y mettre ce petit truc. Ouvrons donc un peu le bas pour le rendre plus rond en Cela doit se produire. Nous pouvons le réduire vraiment et, d'accord, je pense que cela pourrait fonctionner. Je n'ai pas vraiment besoin d' un pli sur cette partie de la langue, mais le dessin l'indique Donc je ne le sais pas. Nous pouvons l'ajouter pour le moment. Parce que j'ai l'impression diminution serait au top et j'ai l' impression que c'était vraiment comme ça que Tongue était vraiment comme ça. Ce serait le bas de sa langue. Mais nous n'allons pas devenir trop fous. Nous sommes déjà bien fous. Je pense donc que nous sommes bons. Soudain, le problème est que la bouche est un peu trop haute. Peut-être pas, peut-être que nous pouvons encore le sauver. Si on le réduit un peu. Faites-le un peu plus petit. Allons-y. Je vais juste continuer à ajuster le fil pour le déconnecter d'une ligne. Ça va m'aider. Peut-être quelque chose comme ça. Mais je pense que je veux bouger de chaque côté, donc je vais éviter la symétrie. Il suffit de bouger de chaque côté. Peut-être tirer un peu avec un mouvement pour lui donner une belle courbe. Je pense que c'est logique. Et je veux mettre ça dans la bouche. Donc j'utilise juste Move pour le mettre dans la bouche. Un peu Verrouillez pour que je ne continue pas à toucher les autres mailles. Nous y voilà. C'est pas mal. Ce n'est pas terrible. Je veux quand même un peu plus de courbe. Je vais donc simplement continuer à travailler là-dessus. D'accord ? Maintenant, nous pouvons également créer une autre lèvre de ce côté pouvoir utiliser de la terre battue ou gonfler sa flotte d'essais Alors maintenant, nous allons être sur la bonne voie. Oh, je l'ai verrouillé. Maintenant, nous sommes sur la bonne voie. Si on en fait plutôt des lèvres, tu sais quoi ? Je pense que ça va marcher, mais je pense que nous devons remodeler sa tête avec des voxels. Quelqu'un a cliqué sur Enregistrer. Remaillons cette tête au voxel comme 300. Encore une fois, si je le fais à 300, c'est parce qu'il y a eu ce remaillage des voxels de Hardy Ce n'était pas intéressant. Vérifions tout. C'était ça ? Oh, non, je crois que c'est joint. C'est ce que c'est. C'est joint. Ce n'est pas Remeshing. Vérifions juste que je me sépare. Découvrez-les. Oui, nous devons les subdiviser et les subdiviser deux fois. Celui-ci. Ici, subdivisez deux années, subdivisez-les Il suffit de les agrandir un peu pour que nous n'en ayons pas. Tu sais, ce 24, je crois que le nez, divisons le nez, ça va. Je vais donc enregistrer ça. Je ne veux pas des élèves. Nous ne voulons pas le je ne veux pas ça. Je ne veux pas juste penser à ça. Donc tout cela est possible, ou peut-être le nez, je ne le mêle pas en 3D avec ça. On peut aussi faire le nez. Nous allons donc remailler tout cela en voxel à 300 Nous y voilà. Alors allons-y doucement. Cela active la symétrie pour lisser notre nez ici. Réglez ça. Lissez les oreilles. Et encore une fois, vous pouvez aplatir les oreilles si vous le souhaitez. Je n'aime pas vraiment quand ils sont si tranchants comme ça. Nez aplati vers l'extérieur. Avec tout ça sorti, j'espère que ça couvrira la majeure partie de ça, en solo À bientôt pour voir comment nous allons. Ça a toujours l'air plutôt bien. Je vais utiliser Move et je veux quand même gonfler un peu cette langue Je ne veux pas que ça ait l'air plat. Je veux qu'on ait l' air recroquevillé, mais pas comme s'il n'était pas plat. Vous avez donc besoin d'un petit angle. Comme s'il sortait puis qu'il tournait vers le haut. OK. Donc quelque chose comme ça me semble une bonne chose. Cachons ces mains pour mieux voir. Cache celui-ci aussi. OK. Revenons à la tête avec le temps. OK. Il nous reste encore quelques minutes. Alors maintenant, essayons de l' argile sur le visage. Voyons si l'argile peut donner un petit coup de lèvre à nos jambes. Lisse. Voyons voir. Cette façon de procéder. Utilisons à nouveau le pli. Désactivons la symétrie. Réessayez de froisser. Faisons attention et travaillons sur ce sourire. Alors insistons là-dessus. Faites glisser un peu plus haut. C'est la seule chose qui m'embête. On peut peut-être lever les yeux. Les yeux et les pupilles. C'est peut-être un bon moyen de remédier à ce problème. Centre de pivot. Allez, tu ne peux pas, nous n'irons pas au centre. Pivot. C'est parfois le pire. Alors peut-être que nous pouvons les déplacer vers le haut Cela nous donnera un peu plus d'espace. Je trouve qu'il est toujours aussi beau les yeux levés. OK. La seule chose qui compte, c'est cette petite section. Essayons en couche. Avec couche. Ça va créer une véritable dépression là-dedans. C'est peut-être ce dont nous avons besoin. Essayons d'aplanir les choses. Essayez de faire bouger la langue, de la peaufiner pour qu'elle donne vraiment l'impression qu'elle sort. Juste beaucoup de push and pull. Peut-être que le drag, le drag fonctionne. Soufflez-le un peu ici aussi. Je pense que c'est bien. Je pense que c'est bien. Ça me plaît. Peut légèrement lisser la tête. Lissez ces morceaux. Et maintenant, utilisons le pli une dernière fois directement dans cette crevasse Nous utilisons donc le pli une fois de plus. Peut-être même faire glisser et simplement appuyer dessus , enfoncer légèrement dessus Ça va leur donner l'impression qu'elle va vendre son sourire un peu plus. Mais nous devons absolument nous débrouiller. Parfois, il suffit de froisser, puis de lisser le pli, puis lisser jusqu'à ce que le tout soit beau J'en suis content. Je suis content de ça. Aplati, ça a l'air bien. Je pourrais même pincer les angles la langue juste pour les rendre un peu plus visibles. Ensuite, vous pouvez également ajouter un peu plus de pli à la langue On dirait que nous avons besoin que ça soit rond, tout aussi rond. Je vais donc juste modifier un peu cette partie. Nous y voilà. OK. Je pense que j'en suis content. Je veux utiliser le crease in sub et je n'aime tout simplement pas la superficie que cela représente Je vais donc essayer de faire comme si la lèvre partait d' ici. Donc je suis sur la tête. Je veux faire comme si la lèvre partait de là. J'utilise donc simplement le pli inversé. Donc j'espère que si je le lisse, il ressemblera à la lèvre. C'est un peu pointu là-bas. Ils baissent un peu plus. OK. Je suis d'accord avec ça. Je suis d'accord avec ça. Ramenons les bras en arrière. Ok, cool. Ainsi, les Bouches reviennent pour de bon et les blessures. Nous allons le faire, assemblons simplement les autres pièces. Nous allons régler les derniers détails, mais nous allons assembler toutes les pièces 29. Final Assembly: Donnez donc une belle apparence à vos modèles . Faites-le tourner, assurez-vous que tout est comme vous le souhaitez Ajoutez de petits détails. Je pense que je vais ajouter ces petites choses sur les oreilles que je ne vois plus vraiment. Un peu de ceux-là. Celui-ci est bon. Celui-ci n'est pas tellement symétrique et juste un peu plus sur eux. Et une fois que vous êtes bon, une fois que vous êtes d'accord, nous pouvons remailler les moitiés supérieures au voxel. Je vais donc appuyer sur Sauvegarde rapide, car nous sommes sur le point de faire beaucoup de remaillage des voxels en toute sécurité. Nous allons donc prendre la tête. OK. Le haut du corps est donc divisé entre la tête et les bras. Où sont les armes ? Nous y voilà. Bras. Bras. OK. Bien. Donc tout ça, le corps, oups. Le haut de la tête et les deux bras, nous sommes montés en voxel en les remaillant tous ensemble. Je vais le faire à environ 400 heures. Ensuite, je vais y aller et régler les derniers détails. Peu importe ce que j'ai ajouté, je vais juste arranger les choses. Donc ça a l'air bien. Tout le reste semble bon. Tous les détails semblent toujours bons. Tu peux lisser tous ces bras. Il y est un peu attaché, mais ce n'est pas grave. Pas trop mal. Mais qui était un peu ennuyeux, est un peu. Si cela se produit, il existe un moyen de l'atténuer. Il suffit de bouger et peut-être de le déplacer légèrement, de déplacer légèrement le bras vers le bas. Je pense que ça doit être autant. J'espère que cela suffira. Nous allons donc diviser les bras, la tête et le haut du corps. Nous ferons la même chose, 400. Et voilà. Bien. Il ne nous reste plus qu'à refaire les mêmes choses. Lissez ça , puis lissez l' endroit où le cou rencontre le bras et toutes ces bonnes choses. Bien, parfait. J'adore ça. OK, c'est fait. Appuyons sur Enregistrer. Passons à ce type. Un dernier coup d'œil. Assurez-vous que tout est comme vous le souhaitez. Ça me plaît. Je suis content. Vous avez consacré beaucoup de temps à ces choses, alors nous devons aller jusqu'au bout. Donc, le corps fendu, la tête. Où sont les armes ? Je vais déplacer mon corps à mi-distance. Queue centrale. Où sont les armes. Oh, d'accord. Donc c'est le doigt et c'est la main. OK. Ce sont les bras. Je vais juste me joindre à eux et les amener ici. Alors, corps, bras, tête, faites une sauvegarde rapide. Ensuite, je vais faire du maillage 3D en voxels, pareil, un 400 D'accord, bien. Maintenant, en ce qui concerne la symétrie, y a-t-il quelque chose que nous devons lisser ? Cyclique, lisse, un peu de cette zone du nez. C'est beau et doux. Laisse-toi bien ici. Fais en sorte que ça soit beau et lisse. que je préfère, c'est que j' adore lisser les choses, Ce que je préfère, c'est que j' adore lisser les choses, leur apparence aussi. Cylindre. Alors je vais juste arranger ça, sa petite main Nous pouvons supprimer Symmetry. Cela ressemble donc un peu moins à un simple cylindre. Ça a l'air bien, super. Je suis content. Prenons l'arrière des oreilles. Ça a l'air bien. Bon, maintenant pour ce qui est du bas, celui-ci , nous avons beaucoup de détails. Nous devons donc juste être un peu prudents. Nous avons donc le corps. Est-ce que c'est, eh bien, c'est la queue. Voyons où sont les bras. OK, on y va, bras, bras. Nous les avons. Allons-y, rejoignons ceux-là et partons. OK, sauvegarde rapide. Et si j' économise autant, c'est justement parce que si j'ai un accident, je ne veux pas avoir à faire de nouvelles démarches. Je veux juste me lancer dans le vif du sujet. Donc 400 mailles 3D. Gardez un œil sur votre bouche. La bouche a toujours l'air bien. C'est une chose qui m' inquiétait. Les mains et tout semblent toujours en bon état. Aplanissez tout cela. Encore une fois, faites attention à ce pli inférieur. Il ne faut pas trop insister là-dessus. Ça a l'air bien, magnifique, magnifique. J'en suis très content. Sans les oreilles, je pense que nous avons ajouté ces petites choses. Un petit truc qui a l'air bien. Vous allez pouvoir pousser le pied un peu vers le haut, mais j'aime bien le fait qu'il soit tellement enfoncé dans la main. C'est le bon moment pour ajouter des détails. Par exemple, si vous vouliez ajouter des détails comme par exemple sur le pied, vous voudriez les ajouter comme si ses doigts aimaient appuyer dessus, appuyer sur ces choses. C'est donc le bon moment pour faire ce genre de choses. Ces petits détails ressemblent pas à grand-chose, mais ils font vraiment une grande différence. Personnellement, j'adore ce genre de détails. Même s'ils sont très subtils. Je l'aime toujours, je l'aime toujours. Et même après moi, même après avoir beaucoup travaillé, nous avons passé beaucoup de temps. Mais ces petits détails en valent vraiment la peine pour moi. K. Nous allons donc en faire un petit peu plus sur celui-ci pour en faire une pépite Parfois j'enregistre et puis bout de 15 minutes, oh mon Dieu. J'espère que je vais appuyer sur Record. Nous allons en faire un ici. Ceux-là sont sortis. OK. OK. Bien. Bien, bien, bien. Bon, alors maintenant je voulais m'occuper un peu du chapeau et des chapeaux. Je vais donc appuyer un peu sur le chapeau là où il y a du poids. Et je voulais faire du gonflage, nous pouvons l'agrandir un peu, peut-être baisser un peu l' intensité, et simplement utiliser le gonflage Gonflez sur le dessus. Ça va être un peu difficile à voir. Tu pourrais prendre ce body blending, baisser le son. Cela garantit donc que nous sommes sur la bonne voie. Gonfler. C'est juste un peu trop grand Il suffit de le gonfler devant. Voyons à quoi ça ressemble. OK, je pense qu'il y en a peut-être une. OK, ramenons le corps à l'opacité. Et ensuite, calmons-nous les choses. Annulez ce doux. Quand je vous montre le chapeau, le chapeau est écarté. Oui, je pense que c'est bien. Je pense que c'est logique. Je peux faire un petit peu ici pour gonfler. Peut-être, peut-être pas, peut-être juste devant. D'accord ? Je pense que celui-ci est bon. Nous pourrions peut-être mettre un peu d' inflation ici. Regarde à quoi ça ressemble. Si on l'adoucit. Oui. Ça ne me dérange pas. Mais je n'aime pas celui du dos. Je trouve que les côtés sont beaux. Le dos a l'air, pour une raison ou une autre, il n'en a pas l'air. Domaine naturel. Peut même ajouter un petit pli, peut-être pas inversé. Donc, juste un pli normal. OK. Je pense que nous les fusionnons. C'est bon. Je pense que nous les fusionnons tous. Ok, cool. Alors, pour la prochaine étape, que devons-nous faire ensuite ? Réfléchis, réfléchis, oh, sourcils. Je vais faire des sourcils et des cils. Le seul point délicat est celui-ci, parce que celui-ci est un peu facile parce qu'il est devenu un peu soudainement 30. Se joindre au fun: Très bien, alors je vais passer directement à ces sourcils et à ces cils. Le reste est très simple. Ils sont prêts. Nous savons comment nous y prendre. Nous allons simplement utiliser Curve et Snap. Assurez-vous d'être en face de quelque chose comme ça. Nous pouvons nous en débarrasser. J'avais le sentiment que cela allait se produire. C'est un peu stupide, mais bon. Très bien, nous avons donc fait en sorte d'éteindre Snap. OK, alors maintenant nous allons activer la spline. Allons-y bien. Maintenant, nous allons atteindre le rayon deux fois afin de pouvoir l' ajuster selon nos besoins. Ça a l'air super. Je trouve que ça a l'air plutôt bien. Cela va le rendre un peu plus épais ici. C'est bon. Oui, je trouve que ça a l'air bien. Nous pouvons y aller et nous refléter. Cela nous fera économiser beaucoup de travail. Et nous pouvons le valider. Frappez-le avec le bord arrondi. Quelques fois. Si vous le souhaitez, vous pouvez l'aplatir, mais vous n'êtes pas obligé de le garder rond Gardez celui-ci rond. J'ai l'impression que j' en ai besoin juste un petit peu. D'accord. C'est la même chose. Tuez, courbez et faites le bon choix ici. Comme ça. Spline désactivera Snap. Nous allons l'agrandir pour commencer avec cette fois. Rayon deux fois. Fais en sorte que celui du milieu soit un peu plus grand. Ensuite, nous pouvons commencer notre petit chapelet. Je vais en ajouter un supplémentaire ici pour les aider à les réduire. Sois un peu trop grand. D'accord. Mets-le dans le filet. Mets-le dans le filet. K, Je trouve que c'est bien quelque chose comme ça. J'ai l'impression que j'ai tendance à en mettre un peu trop, pas assez de ce côté et plus de l'intérieur. Je vais donc changer ça aujourd'hui. Il est toujours bon de connaître les choses que vous avez tendance à faire pour pouvoir les corriger, les changer. Je vais donc supprimer celui-ci. Enfoncez-le un peu plus dans le corps. Ce n'est donc pas le cas, ce n'est pas si rond. Désolé, c'est un peu difficile de s'y retrouver. Mais je trouve que ça a l'air bien. Assurez-vous que c' est parti. Bien Je vais donc les valider. Ils vont tous les deux être noirs, donc je pense que je vais juste les valider et appeler ça Lashes, middle Je pourrais probablement faire la même chose en bas. Deux. Oui Je vais donc d' abord bien les prendre, puis les prendre et les valider. Et je vais suivre toutes ces instructions. Ce seront des cils. Tout en bas. Ils sont tous ensemble. Il ne nous reste plus qu'à nous occuper de ce petit bonhomme. Nous allons faire une courbe. Faisons le chemin pour celui-ci. Allons-y. Nous allons donc commencer ici. OK, je pense que c'est génial. En fait, j'aurais dû le changer en plat. Il l'a un peu oublié. J'espère que tu peux entendre la musique. Ça va être génial quand je pourrai bouger. Pourquoi est-ce que ça déforme les choses ? Quand je suis capable de me déplacer et d'avoir un endroit calme pour travailler. Ne pouvons-nous pas attendre, mes amis. Je pense que c'est plutôt bien en fait. Tu sais, je n'en ai probablement pas besoin. J'aurais bien aimé ne pas les rendre trop tranchants. J'aurais probablement pu les garder un peu plus épais. Mais je n'y ai pas pensé. Mais ça a l'air bien. Allons-y et reflétons-le. Et je trouve que ça a l'air oh, c' est un peu trop loin ? C'est un peu différent de ce côté. La symétrie est donc un peu différente. Pour que nous puissions valider, je vais diviser avec un rectangle. Je vais partager celui-ci. Oh, attends une minute. Allons voir. Allons-y et validons tout cela. Donc, à voir, ce sont les sourcils, les sourcils en haut, mais nous devons les séparer Nous avons donc celui-ci. Nous allons simplement prendre une division avec un rectangle et nous allons simplement diviser cela. Ensuite, nous allons prendre celui-ci et le déplacer un peu. Pivotez, centrez, pivotez. Nous y voilà. Frappons-les tous les deux avec un bord rond. OK, allons aplanir les choses. Le bas est plutôt marrant. Essaie de bouger. Lissez le tout pour qu'il soit comme devant. Je ne sais pas ce qui se passe au fond, mais remeshing Peut-être que ça va aider. Même si nous remeshing à peu près 150. Alors essaie de lisser ça. Oui, c'est mieux. Lissez également cette partie. Je vais aller voir celui-ci. Je vais faire la même chose, remailler les voxels autour 150, puis lisser la partie avant et lisser la Le dos, le tube, le dos à la courbe, le fermoir est enclenché. Nous allons faire quelques cils. C'est juste que j'aime bien ça. Nous allons donc spliner le rayon deux fois. Nous allons donc l'agrandir un peu ici. L'un peut être un peu plus petit. Cela entre dans le maillage et s'éteindra. De cette façon, nous pourrons l'intégrer au maillage. Cela semble bon, mais reculons un peu. Parfait Maintenant, nous allons le réduire. Peut-être ajouterons-nous une autre petite note ici. Bien, je pense que ça a l'air parfait. Essayez de le garder droit, aussi droit que possible. Cela peut entrer un peu plus à l'intérieur. Ça a l'air super. Mettons-le en miroir et voyons à quel point il est original. Elle est éteinte. Mais nous allons valider. Ensuite, nous allons valider le miroir. Nous allons donc y aller. Validez Join children. Faisons une sauvegarde rapide. Je pense que j'ai suffisamment économisé. Ensuite, nous allons nous séparer. Nous allons donc prendre un rectangle divisé, nous allons diviser celui-ci. Assurez-vous que nous sommes sur le et ensuite nous pourrons le déplacer Pivot, pivot central. Nous le déplaçons. Et peut-être devrions-nous le déformer un peu de cette façon. C'est un peu difficile de dire pourquoi ce n'est pas une correspondance parfaite, mais c'est ainsi que quand je dis que j' essaie juste de faire correspondre les deux maintenant, j' essaie juste de les égaliser. Parfois, il peut être plus facile de tout recommencer, mais je résiste. Je vais utiliser move Je vais légèrement le déplacer , même celui-ci, je vais le déplacer légèrement. Revenons ensuite à celui-ci. Je vais le déplacer à nouveau et le déplacer légèrement là où il devrait être, c' est-à-dire juste là. C'est juste la fin. Je veux entrer dans le filet. Par exemple, retirez-le un peu. D'accord. Je pense que c'est bien. Enregistrer. D'accord. La seule autre chose dont je parlais tout à l'heure, que je voulais peut-être que le gonflage fonctionne Je ne pense pas que je veuille que ce soit le cas. Je pense que je voudrais mettre un peu plus de poids sur la fin. Je me demande si la symétrie fonctionne. Allons doucement et voyons si c'est peu près ce que je voulais. Peut-être que les argiles sont meilleures. Essayons la pâte à modeler. Je pense que ça a l'air un peu mieux. Peut-être que je vais prendre un plat et juste aplatir cette extrémité. Je crois que je l'ai un peu mieux aimé. Oh c'est bien. Celui-ci n'a besoin que d'un côté. Oh, il y a une autre façon de le faire, tu peux t'y prendre. Et vous pouvez probablement l' étirer un peu comme ça. C'était beaucoup plus facile de redresser cette deuxième partie inférieure Et on peut même faire du pincement ici. En fait, pincer n'est probablement pas une bonne idée. C'est droit. Je vais le laisser tranquille. Ok, c'est bien. Celui-ci a l'air bien. Je vais utiliser le glisser-déposer et l' ajuster comme nous l'avons fait pour le bas parce que le bas était la meilleure façon de le faire. Oui. Parce que les cils sont généralement plus épais à l'intérieur, puis ils se rétrécissent de l'autre côté. Alors c'est bien, non ? Nous allons donc appuyer sur Enregistrer. D'accord ? Très bien, donc plus D20, une autre petite chose que nous pouvons faire est de prendre chaque corps et de trouver la queue Trouvons d'abord la queue. Voici donc le haut de la queue, le haut du corps et nous pouvons les joindre. Donc, au milieu de la queue. Pour trouver le milieu du corps. Ça dira où se trouve le milieu du corps. Oh, c'est la tête. Oh, au milieu, jusqu'à ce qu'ils soient côte à côte. Je veux donc qu'on l' appelle Middle Tail. Je sais que je veux qu'il soit nommé. Je vais donc m'y joindre comme ça. Ensuite, je vais passer au milieu du corps. D'accord. Voici donc les cils, au milieu Je vais donc ajuster le milieu des dents. Je vais m'occuper de toutes ces choses. Je n'en ai probablement pas besoin, mais ce n'est pas grave. Que font ces touristes ? C'est le chapeau. C'est le chapeau, au milieu du chapeau. C'est juste un top. Chapeau, haut, haut de corps. Je fais juste un peu de ménage. Je pense que nous allons le faire pendant quelques minutes. Yeux, pupilles blanches. D'accord. Sphère. Qu'est-ce que la sphère ou que c'est la langue ? Top de couleur moyenne uniquement. On dirait un dictateur ou quelque chose comme ça. OK, donc jambe, jambe, haut de jambe, milieu, milieu du corps. Déplaçons la jambe vers le bas sous le milieu du corps. Mais en fait, ils sont tous de la même couleur, n'est-ce pas ? Il peut donc être judicieux de les connecter réellement. Dans un sens. Cils, sourcils inférieurs, fente supérieure C'est quoi ça ? Oh, voici les sourcils sur le dessus. D'accord. Je vais donc les rejoindre. Oh, on y va. C'est donc ainsi que nous allons nous y joindre. Voici donc les cils en haut. Cils top. Nous allons nous déplacer jusqu'ici. Miroir fendu. Qu'est-ce que ça fait ? Oh, je pensais qu'il nous manquait quelque chose ? Nous avons disparu. D'accord. Donc, les cils, c'est top Prenons Mirror Split. Nous allons donc sélectionner celui-ci et nous allons sélectionner celui-ci en dernier. Et ensuite, rejoignez-nous. Alors maintenant, ils vont bien. Les cils, les fesses, la peur des fesses de Téthys, c'est quoi cette sphère ? Oh, c'est la langue. Nom. En bas. Langue, chapeau, fesses, corps, fesses. OK, Super. Plancher. Très bien, alors économisons OK, donc ce seront en fait toutes les mêmes couleurs. Ils auront les mêmes couleurs et les mêmes textures. Je pense donc que la chose la plus intelligente à faire est de prendre ce corps. Le haut du corps, le milieu du corps, le bas de la queue. OK, où est le bas du corps ? Oh, c'est ça. C'est la tête. Je pense donc que nous les prenons et que nous les rejoignons. Toutes ces choses vont être bleues. Toutes les autres choses seront blanches, la même couleur que le blanc. Alors ce top. Ces jambes, pas les siennes, parce qu'elles seront d'un blanc brillant. jambe, le milieu, le bas et le bas du corps les rejoindront. Nous l'appellerons simplement poids corporel. D'accord. Des cils, des cils Les cils peuvent rejoindre toutes ces langues. Langue. Il suffit de joindre tout ce qui sera de la même couleur. C'est super simple. Le nom est donc Tongue. Ce sont des élèves. Je suis blanc, je suis blanc. Blancs. Je rejoindrai tout cela. Nous allons les éliminer. C'est quoi cette tête ? Oh, c'est le corps bleu. Retirez-les. Ce sont les pupilles en bas. Pupilles inférieures. Voici donc Middle Pupils. Les meilleurs élèves. D'accord. Voilà, je suis un peu le nom de ces cils D'accord. Des dents, des dents. Les dents peuvent aller ensemble, elles rejoindront ces Téthys La langue du bas ou une autre langue ici. Où est le sommet ? Oh, je suppose qu'ils ont tous une langue Nous voulions donc celui-ci. Allons-y et validons cela. Et Tongue les rejoindra. C'est donc ça, ce sont les langues. OK, c'est bien. Tout va donc de pair. Ça a l'air bien. Je pense que la prochaine fois, nous reviendrons et nous installerons simplement comme une petite toile de fond. Ensuite, nous les positionnerons côte à côte . Et nous partirons de là. Très bien, excellent travail. Nous y sommes presque. 31. Mettre en scène: OK, alors allons-y, débarrassons-nous de ces choses en bas. N'oubliez pas que nous avons fait tout cela. Je ne pense plus vraiment que nous en ayons encore besoin. Jetons-y un coup d'œil. Les sauvegardes à deux mains, je vais appuyer sur Solo. C'est une jolie petite main. Jolie petite main. Mais on peut toujours savoir ce que je vais faire. Tu sais ce que je vais faire ? Prenons cette main de secours, nous allons tout choisir. Et en fait, prenons chaque petit doigt et décimons C'est. Je vais prendre chaque doigt. Va ici. Decimate La paume est petite. Ils sont tous petits. Cette petite partie du pouce n'est pas petite. Déterminons donc cela en disant que tout le reste est petit. J'aime bien cette petite main et ce serait bien d'utiliser d' autres personnages. Donc, une chose que vous devez faire si vous créez quelque chose qui vous plaît, comme cette sauvegarde manuelle, vous pouvez la rejoindre ou ne pas la rejoindre. Nous pouvons aller dans le petit dossier, exporter en tant que nomade, n'incluant que cinq objets sélectionnés comme celui-ci Il vous sera demandé de confirmer. Vous pouvez donc l'exporter. Je vais enregistrer dans un fichier et Enregistrer dans des caractères. Et je vais l'appeler Schtroumpf. Je vais juste émettre une jolie main. Enregistrer. Maintenant, nous avons cette jolie petite main. Je peux juste l'apporter. Je n'ai pas besoin de le modéliser à nouveau si je ne le veux pas. Et ce qui est génial, c'est que je peux les prendre. Je ne vais pas utiliser cette boîte. Assurez-vous donc simplement qu' elle les sélectionne vous pouvez les supprimer et les supprimer. Nous n'en avons plus besoin. À quoi ça ressemble ? Quoi qu'il en soit, alors ramenons tout le reste en solo Les choses semblent toujours aller bien. Alors maintenant allons-y et ramenons ces choses. Et je crois que c'est moi qui ai créé une toile de fond. Je crois que je me suis enregistré, moi. Oh, oui, je me suis enregistré créer la toile de fond. C'est exact. J'ai tout oublié à ce sujet. Vous pouvez donc accéder au petit dossier, ajouter à Scene, nouveau fichier important, une nouvelle toile de fond. Vous pouvez l'ajouter. Vous pouvez le soulever jusqu'à ce qu'il soit à peu près à l' endroit où se trouve le sol. Vous pouvez le refroidir comme ça pour étendre la sauvegarde. Alors maintenant, nous pouvons nous débarrasser de celui que nous venons de fabriquer. Nous n'avons pas vraiment d' arrière-plan frais, c'est mieux de toute façon, alors supprimons-le simplement. Nous avons maintenant une nouvelle toile de fond. J'espère ne pas en avoir supprimé. Oh, ça y est. OK. Réimprimons donc tout cela. Et nous allons sélectionner tout cela. Alors j'espère que tout est connu, ce n'est pas du corps, du corps. C'est peut-être tout. J'ai le chapeau. Comme Barry avait du poids. Téthys pense. Oh non. OK. Je dois réévaluer. Réévaluer. OK, donc je vais cacher tout ça. Nous devons trouver notre homme d'origine ici. C'est donc le gars d'origine. Tout semble cohérent. OK, donc c'est juste une fraise. OK, alors c'est juste ça. OK, c'est bien. Alors maintenant, nous allons le remettre au premier plan. Et cachons-nous. Cachons la toile de fond très rapidement. Faisons donc défiler la page vers le bas et masquons la première toile Maintenant, c'est important, je pense que nous regardions l'image entière cireuse Nous pouvons juste le regarder pour l'instant. Déplaçons-le un peu , puis éteignons-le en un clin d'œil. Donc on va l'enlever. Snap va le transformer un peu comme ça. Nous allons maintenant revenir à ces personnages. Sélectionne tous ces personnages. Assurez-vous que nous sommes de nouveau devant. Et nous les déplacerons et les tournerons vers ce petit bonhomme comme ça. Je pense donc que c'est quelque chose comme ça. Nous pouvons apporter l'image. Je peux le trouver. Références, nous allons appuyer ici, importer des photos. Vous savez ce qui pourrait être bien aussi si je le créais, je voudrais peut-être le créer dans Procreate ce fond orange. Ça pourrait être sympa. Je pense que nous pouvons le faire. En fait, je pense que nous pouvons le faire ici. Supposons donc que nous ayons cette image ouverte transformée. Faisons une petite bière, mettons-la ici. C'est une bonne chose. Nous pouvons réellement passer à la perspective, agrandir les choses. Donc c'est plutôt logique pour eux. L'endroit idéal, celui-là touche un peu le sol. Il est un peu décalé. Je suis d'accord avec ça. Je voudrais mettre les mots qu'ils contiennent ajoutons-les. Commençons donc par soulever, ouvrons-nous à AD en haut et nous allons ajouter une brique, c' est-à-dire un gadget en forme de boîte Nous allons en parler. Tu sais, on va le faire en solo en fait. Alors maintenant je vais juste l'agrandir, étirer de cette façon. Alors maintenant je veux, d' accord, alors revenons au gadget, à trois points Et faisons la subdivision des postes jusqu'à 258 K. Nous allons donc faire quelque chose comme ça Faisons une sauvegarde rapide. Faisons entrer le mot appuyez sur l' outil de tampon. Clonons-le. Tamponnez le mot. Le mot du tampon est maintenant en bas. Alors maintenant, lorsque nous passerons à l'alpha, appuyons dessus. Importons des photos. Bon, alors essayons le premier et voyons ce qui se passe. D'accord, vous pouvez donc voir que l'atténuation n'est pas en notre faveur Donc, en fait, nous devons procéder à une mise à l'échelle, donc nous devons le réduire. Numéro un, tombez. Je veux juste que ce soit plat. Je voulais tomber à plat. Je ne vais pas m'en mêler à cause de cette pression. Voyons d'abord à quoi ça ressemble. OK, faisable. Revenons à la barre des options. Verrouillons la rotation. Cela devrait donc être clair. Ok, c'est bien. Alors maintenant, retire-le du sous-marin, peut-être que ça y sera. C'est mieux. C'est exactement ce que nous voulons. Nous avons donc juste besoin de l'afficher encore plus haut en voxel . Alors passez au remaillage des voxels, et c'est 765, donc c'est donc 1,64 million. C'est donc très élevé. Notre projet prend de l'ampleur, mais nous serons en mesure de le réduire. Nous allons donc revenir au mot du cachet. Commencez par le milieu. Et nous allons faire quelque chose comme ça. C'est parfait. Maintenant, il ne nous reste plus qu' à couper le dos, s'il vous plaît, le rectangle, quoi ? Nous pouvons le remettre en orthographe pour cela. Ensuite, utilisez également le rectangle. Oui, faisons-le. Taillé. Alors nous l'avons ici. Nous allons donc le remailler. Je l'ai remaillée comme 350. Ok, ça a l'air plutôt bien. Prenons donc un bord arrondi et voyons ce que le bord arrondi peut faire avec cela. Je ne veux vraiment pas des trucs comme Rib Ruby. C'est plutôt bien. J'en suis content. Je suis d'accord avec ça. Je pense que c'est bien. Je ne sais pas combien de fois je vais le dire. OK, alors maintenant nous pouvons vraiment le décimer. Revenons donc ici et nous allons tout décimer. Il n'a pas besoin d'être si grand. Ça a toujours l'air super. OK, nous allons le maintenir à 16 pour le moment. Je voudrais peut-être, alors, étiquetons simplement ce mot ou moins, agilité comme les Schtroumpfs Je veux ajouter un cerceau, une sphère. Je souhaite ajouter une boîte. En fait, nous aurions pu, probablement pu utiliser l'autre. Mais juste au cas où je voudrais une sorte de toile de fond pour le mot. Je ne sais pas, juste pour une raison ou une autre, il me semble normal que cela puisse avoir une sorte de toile de fond, quelque chose comme ça. Maintenant, je vais valider cela et je vais arrondir le bord plusieurs fois, donc c'est beau et rond, tout comme le mot que je vais décimer un tas de Bon, maintenant c'est 1 000 et me demande si je peux le décimer à nouveau. Ça a toujours l'air bien. Alors maintenant je vais le cloner, en créer un un peu plus haut et un peu plus large, puis le déplacer vers l' arrière. Je ne sais pas. Personnellement, je ne l'ai pas fait. Je voulais juste faire quelque chose comme ça. Je vais donc m'y joindre. Et ce serait la boîte aux Schtroumpfs. Si on en a besoin. Si nous en avons besoin, il se peut que nous ne l'utilisions pas. OK, arrêtons-le en solo. Prenons ça et réduisons-le. On peut le mettre un peu comme ici. Peut-être un peu plus grand. Peut-être qu'on peut vraiment le transformer comme ça. Remets-le derrière eux. Mais ensuite, tourne-le. Je trouve que ça a l'air génial. Voyons voir ce qui sort de la boîte aussi. Peut-être même un peu plus bas. Bon, revenons à la perspective. Maintenant, c'est le front. Inclinons-le car c'est l'image qui est réellement inclinée. Alors faisons-le sur place. Et mettons à jour l'une d'entre elles, mettons à jour cette première vue. Nous allons donc mettre à jour cette première vue. Et ensuite, pour cela, je pense que nous allons régler les choses. En fait. Recule un peu. En fait, non, ça avance. OK, donc voici à quoi ça ressemble à l'avant, ce qui est vraiment sympa. Peut-être le déplacer encore un peu plus. OK, je pense que ça a l'air bien. Alors voyons ce que nous voulons faire ensuite ? Je suis tellement excitée. Économisons d'abord. Alors économisons. Je crois. OK, nous n'avons plus vraiment besoin de regarder ça. Je pense que nous pouvons regarder la toile de fond. Faisons simplement ressortir la toile de fond. Une toile de fond fraîche. Oups. Comme si tout à coup, Undid pouvait le faire baisser légèrement En fait, non, allons-y comme ça. Assurez-vous que nous sommes en perspective. Ce serait donc quelque chose comme ça. Je vais continuer et mettre à jour la deuxième vue avec ça. Très bien, alors maintenant, avant passer à l'éclairage et à d'autres choses de ce genre, je pense que nous allons simplement passer de Metcalf à PBR K. Et maintenant, assurez-vous d'avoir l'environnement que j'ai inclus Lorsque vous avez l' image de l'environnement, appuyez simplement ici, appuyez sur Importer des photos, puis vous importez la photo que vous souhaitez, elle apparaîtra. Ça va ressembler à ça. Je ne sais pas quels seront les chiffres, mais nous allons bientôt les désactiver, probablement autour de 2,9. Mais nous allons bientôt l' éteindre à notre retour. Donc, dans la prochaine vidéo, nous allons éclairer la scène. Nous allons donc ajuster tout cela. Je pourrais probablement le faire. Je peux probablement le faire maintenant. Si je prends tout et que je lui donne une sorte de couleur terre cuite Et si je le fais, c'est parce que quand je le fais avant d'allumer, j'aimerais allumer. Alors que tout est neutre, comme une couleur neutre. Le blanc peut être trop clair, noir peut être trop foncé. Donc juste une couleur neutre. Si je peins tout de cette couleur, c'est qu'elle est neutre, elle ressemble au capuchon que nous utilisons tout le temps, mais c'est différent. Maintenant, ça ressemble à ça. Maintenant, c'est bon pour l'éclairage. Pour que nous puissions l'allumer. Après l'avoir allumé, nous pouvons faire les couleurs. Et peut-être que nous allons commencer par le contexte. Nous allons essayer d'obtenir ce dégradé orange vif, mais nous verrons ensuite ce sera l'éclairage 32. Éclairage et colorier: Serviteur propose une configuration d'éclairage très simple pour ceux d'entre vous qui nous rejoignent. À partir de ce premier petit personnage, vous devriez pouvoir vous lancer directement. Tous les éclairages seront les mêmes. Nous avons donc le front. La seule chose que nous avons faite, c'est de le manœuvrer un peu, donc vous n'avez qu'à l'orienter comme vous le souhaitez et ensuite comme à partir de Je vais donc commencer ici. Je pense que nous devons régler cela ? Oui, deux, c'est la scène parfaite. Je pense que c'est le type de décor idéal. C'est donc avec cela que je vais d' abord éclairer pour l'éclairage La première chose que nous voulons faire est d'entrer dans ce panneau d'éclairage et d' éteindre l'environnement. Cet environnement m'appartient. Nous aurions dû le télécharger depuis les projets et les ressources, mais pour l'instant, nous allons simplement le désactiver. Tout doit être noir. Alors maintenant, nous allons ajouter notre première lumière, de la tête, de la lumière et déjà très belle Ce sera donc notre première lumière. Ce sera la lumière principale. Nous allons donc appuyer sur la touche ou taper la touche. C'est donc la lumière principale. C'est la lumière principale qui est la lumière principale de la scène. Et c'est une lumière solaire, donc peu importe où nous la déplaçons. J'aime dire d'une manière générale d'où vient la lumière. La flèche pointe donc ici. On dirait que c'est là que le soleil se trouverait. Alors c'est super. Donc, l'intensité, je vais la porter à environ deux, peut-être même un peu plus, 2,5. J'ai parfois tendance à assombrir un peu mon siège, alors j'essaie de travailler là-dessus. Nous allons donc commencer par 2.5. J' aime aborder ces trois points tout en mettant l'accent sur la douceur. Encore une fois, nous n'en sommes pas au stade du post-traitement. Et en fait, vous pouvez les baisser légèrement parce que cela va en quelque sorte taxer le système Mon iPad est en mode basse consommation, il semble fonctionner mieux de cette façon Je vais le déplacer un peu plus haut. OK, nous avons donc notre première lumière, nous avons notre lampe principale. Et si c'est bien, nous pouvons cloner cette lampe clé. Il fait très clair maintenant. Nous les appelons la lampe principale. Nous allons renommer celui-ci. Remplir. Ce serait une lampe d'appoint, pourrais l'utiliser pour autre chose plus tard, mais ce n'est pas grave. Je vais donc le déplacer de ce côté. Je vais le déplacer vers le bas. À présent. Je vais le placer de l'autre côté là où se trouvaient les ombres. Alors peut-être qu'ils voient que c'est éteint, voient toutes ces ombres sombres dessus qui les emplissent. Je devrais peut-être le faire. Non, je pense que c'est bien. D'accord. Donc, tant qu'il comble ces ombres, il fait son travail, mais nous allons baisser, baisser, désactiver , activer l'intensité . Il ne s'agit donc que d'un léger remplissage de ces ombres sombres. Nous pouvons le laisser tel quel. À présent. Nous allons prendre, nous allons cloner cette lampe d'appoint. Et ce sera une lampe de bord. Nous espérons donc que ce feu de bord remontera le bord de nos personnages. Nous allons en faire un coup de projecteur. Maintenant, je vais faire défiler la page vers le bas et remettre ici, c'est bon, mais je veux le tourner pour qu'il touche un peu les personnages Peut-être que vu d'en haut, c' est plutôt sympa. Je vais le déplacer. Alors peut-être que ça vient d'en haut. Ce que je viens de faire, c'est d'avoir ces autres petites choses qui ne sont là pour vous aider lorsque vous essayez d'éclairer. Je vais donc utiliser ce nœud orange pour le rendre plus clair ou plus clair pour élargir l'angle du cône. Maintenant, nous pouvons simplement le déplacer jusqu'à ce que nous obtenions ce que nous voulons Je peux le déplacer un peu. Je n'en veux pas trop sur lui. D'accord. Maintenant, j'en sais un peu plus sur lui. D'accord. J'aime bien ça C'est mieux comme ça. Je pense que ça fonctionne. Mais on peut l' augmenter un peu. Pensons que c'est plutôt bien. Expérimentez et déplacez-le jusqu'à ce que vous le trouviez à l' endroit qui vous convient. Je vais peut-être le reculer un peu. OK, jetons un coup d'œil à nos whips, à notre point de vue. Ça a l'air bien. Vous voyez une belle lumière de jante qui semble belle. Ensuite, ajoutons simplement une autre lumière. Nous allons donc retourner à nos lumières. Je vais le dupliquer et appelons-le simplement TED. C'est également un projecteur. Faisons en sorte que celui-ci soit cool. Passons donc à la couleur et mettons-la à la couleur bleutée. Peut-être y ajouter un peu de bleuté. Passons à autre chose. Et j'avais l'habitude de le faire toujours en haut, face vers le bas, juste au-dessus d'eux. Ce qui est plutôt amusant. Un peu brillant. Baissons le son. C'est donc plutôt amusant de l'avoir juste au-dessus d'eux. Tu peux, tu peux un peu jouer avec ça. C'est peut-être un peu plus devant eux. Et vous pouvez faire pivoter et régler les lumières comme vous le souhaitez. Ça a l'air super. Et honnêtement, je pense que c'est plutôt bien, comme c'est le cas avec ces lampes. La seule chose que je dirais c'est de jouer avec eux. Vous voudriez peut-être ne pas aimer venir du, d'un côté. Tu peux en quelque sorte le faire. Ça le rend un peu plus brillant, un peu plus pour eux. Mais c'est déjà assez dur. Parfois, il suffit d'y aller, de faire des allers-retours et de voir ce que vous préférez. J'aime bien ça, mais c'est un peu plus dynamique. Je vais le rendre un peu plus clair. C'est plutôt sympa avec ce mot. Le voyant de la jante me semble un peu brillant. Le voyant de la jante semble un peu brillant, je vais donc le baisser légèrement. D'accord. Je vais revenir à mon point de vue. Où est mon point de vue ? À mon avis, je pense que c'est le numéro deux. OK, donc ça a l'air vraiment sympa. Il s'agit donc d'un éclairage très simple et facile. Une des choses que j' aime faire pendant que je suis dans cette phase, c'est de prendre les corps. Donc tous ces corps qui se trouvent dans son corps a. J'aimerais les enfouir sous la surface Nous allons donc ici sous la surface et j' abaisse la profondeur , quelque chose comme ça Mais j'aime bien le subsurface. Donc tu peux un peu jouer avec ça et t'en servir. Mais c'est ce que j'aime faire, en particulier pour les corps qui vous aident à obtenir, comme l'oreille, la diffusion sous la surface, des choses comme ça qui ont vraiment l'air bien Je vais probablement finir par tout faire sous la surface. Mais oui, ça a l'air génial. Alors, combien de temps nous reste-t-il ? Alors économisons. Regardez ce que nous avons fait aux gens. C'est tellement bon. Bon, maintenant la prochaine chose que nous pouvons faire est de colorier ça. Je voudrais d'abord colorier la toile de fond. Je veux que nous puissions faire en sorte que cela fonctionne. La toile de fond est orange, mais elle ressemble à un jaune orangé sur l'image Jetons un coup d'œil. Cachons une riche toile de fond. Il est donc orangé en haut et plus jaune en bas. Alors peignons le tout. Jaunâtre. OK, donc je suppose que ça fonctionne. Alors. Je vais faire défiler la page et utiliser Select Mask with rectangle. Maintenant, je vais juste le sélectionner, peut-être jusqu'ici ou deux. C'est peut-être bien, peut-être que nous allons bien. Maintenant, changeons la couleur pour quelque chose de plus orangé. Peut-être quelque chose comme ça. On peut se débarrasser du masque. Et peut-être même reprendre le masque. Peut-être même faire un petit dégradé et le milieu, cela pourrait nous aider. Je vais donc faire les deux. Ensuite, je vais créer une nouvelle couche. Et je vais faire en sorte qu'il y ait un petit équilibre entre les deux. Peignez le tout en orange un peu plus vif. Débarrassons-nous de ceux qui peuvent faire n'importe quoi. Je ne sais pas Peut-être que je n'ai pas du tout souffert. D'accord. J'avais peut-être besoin d' être un peu plus sombre. OK, c'est un petit peu mieux. Alors maintenant prenons un smoothie***. smoothie *** est un outil lisse sans intensité. C'est tout ce que c'est. Outil lisse sans intensité. Et nous devrions être en mesure d' arranger les choses très bien. Nous devrions être en mesure d' obtenir un bon gradient. Mais je suppose que ce n'est pas intéressant. Oui, je suppose que non. Voyons ce qui se passera si on a ma propre couche. Et si j'amenais cette ville et que j'essayais, on y va. Nous y voilà. C'est mieux Comment ai-je fait pour obtenir les couleurs opposées ? Comment est-ce que j'ai fait ça ? Parfois, je ne sais pas où je ne sais pas quel est mon problème. Douleur tous. Nous allons inverser le masque, puis nous allons prendre cette couleur jaunâtre. PUE transparent pour un smoothie. OK, c'est un peu plus précis. quoi je pensais tout à l'heure. Je pense que c'est plutôt bien. Vous pouvez en fait le déplacer vers, replaçons-le un peu en arrière. OK, tellement bien. Crise évitée. Cachons la nouvelle toile de fond. Épargnons. Et en fait, c'est juste pour moi. Je veux faire une sauvegarde en tant que neuf. Juste parce que j'ai beaucoup aimé cette terre cuite. Je vais en sauver un sous forme de terreur. Ensuite, je vais vous parler de ce sur quoi nous venons de travailler. D'accord. est ce que je fais toujours. J' aime toujours en économiser un de plus. Maintenant, nous pouvons colorier nos Schtroumpfs. Ici, nous avons terminé l'éclairage. Tu peux aussi faire du coloriage. Pourquoi pas ? Commençons par les chapeaux. Et où est l'autre main ? Eh bien, c'est facile, simple. Nous allons juste le rendre blanc. Peut-être pas trop dur. Peins ça en blanc. Oh, j'ai oublié une autre chose. Réintégrer l'environnement. Nous rajoutons donc l'environnement et nous le désactivons, peut-être comme la version 1.2. Alors allons-y jusqu'à ce que ça paraisse un peu brillant. Nous allons baisser le prix. Peut-être 0,5. OK, alors maintenant peignons également de cette façon. Et maintenant, ses petits héritages sont également blancs. Les yeux vont être blancs mais brillants. Nous avons donc réduit la rugosité. C'est la même chose ici. Peindre. Et les petites pupilles sont toutes les dents. Faisons les dents là où nous sommes, pendant que nous faisons encore le blanc. Ça y est, on y va. blanc. Mais il peut être brillant mais peut-être un peu rugueux. Des dents en K. Les dents et la langue ensemble. Séparons-les. Sortez cette langue d'ici. C'est donc la langue. Ce sont les dents. Nous pouvons rejoindre ces renforts. Ensuite, nous pouvons les peindre en blanc. Le petit peu de brillant. D'accord. On dirait que les Schtroumpfs sont jaunes. Nous allons donc le peindre en jaune. Maintenant, les Schtroumpfs sont bleus. Je ne sais pas pourquoi je parle comme ça. C'est une règle à venir. C'est difficile quand, lorsque vous retirez votre Apple Pencil, une lumière passe à d'autres couleurs. D'accord. C'est un peu trop vert. Je pense que c'est ça. Ensuite, augmentez la rugosité. Peut-être juste à côté. Juste autour de 0,6. Je pense que ça fonctionne. Sur tous ces sujets. Nous allons le peindre de la même manière. Tout cela va être noir et rugueux. Les pupilles vont être noires et brillantes. Du brillant, je dois dire. Pareil pour ceux-là. Pareil pour ces lèvres. Nous y voilà. Elles sont noires et rugueuses. Je ne les ai pas ensemble. Je ne devrais pas les avoir ensemble. Sourcils et cils. Il suffit de les rejoindre. Peignez-les tous les deux en noir. D'accord. La langue peut juste être d'un joli rose pâle. Même si leur langue est très rouge. n'est pas ce que je veux. Je veux qu'ils ressemblent à une jolie rose pâle D'accord, quelque chose comme ça. Je pense que c'est bien. Peinture pour la langue. Cela devrait être valable pour toutes les langues. OK, alors disons que ça a l'air bien. C'est vraiment bien Il est un peu loin. Hein ? Prenons tout cela . Ce n'est peut-être pas le signe. Laissons le panneau tranquille. Faisons simplement avancer les choses. Et je me sens un peu mieux. Même si je veux toujours qu' ils soient un peu plus proches. D'accord. Je vais juste appuyer sur Enregistrer. Je crois que nous avons tout coloré sauf le petit truc Jell-O Cela peut donc être blanc, peut-être un peu décalé, attendez. Peut-être un peu de terrain là-dedans et peut-être laisser un peu de maladie mentale pour y donner un peu glaçage, de sensation, de rudesse Quelque chose comme ça. Ça, OK, c'est quelle taille ? C'est donc 370 K de masse. Sauvons et décimons. La vidéo suivante. Nous allons faire beaucoup de décimes. Qu'est-ce que je suis en train de faire ? Donc le monde est là pour rater, décimer, décimer. Énorme. Il n'a certainement pas besoin d'être aussi grand. Alors maintenant je veux le faire, je veux que ce soit tout. Je voulais que ce soit comme un objet jaunâtre. Nier. Ou nous pourrions faire sous-sol à une très grande profondeur si nous le faisions de couleur rougeâtre Plutôt intéressant. Mais pas vraiment quoi, je n'aime pas vraiment ça. Je pense que je veux annuler ça. Hum, si on devait le rendre jaunâtre, je pense que je ferais de la réfraction Puis rugosité intérieure. Je pense que je ferais quelque chose comme ça. C'est plutôt cool. C'est comme ça que je l'imaginais à l' origine. Je crois que je veux en faire un gâteau. Donc, si tu veux faire une méduse, c'est comme ça que tu le fais. Mais je crois que je veux en faire un gâteau. Le gâteau serait-il brûlé ? Serait-il un peu plus brun en haut ou en bas ? J'adore cette couleur. Mais je pense qu'on peut remédier à cette lacune métallique. Nous allons donc le peindre de cette couleur. Peut-être même un peu plus rude. Et je pense que le fond serait un peu plus foncé. Je ne me trompe pas. Nous allons donc utiliser de la peinture. En fait, nous pouvons simplement sélectionner le masque. Nous allons le faire de cette façon. Toute la douleur disparaît de ce masque. Et puis le smoothie PU, on peut toujours faire de la symétrie, peut-être pas Ensuite, il suffit de le lisser. Je pense donc que nous avons besoin d'un jaune plus clair. Un jaune semble un peu perdu. Je vais donc simplement peindre un jaune plus clair sur le dessus. Maintenant, je vais utiliser un smoothie pauvre mais un peu plus petit. Juste un peu plus ombragé. Et je voulais, je veux juste peindre un peu plus de couleur plus claire vers le bas. Et puis un smoothie *** très doucement ici . OK, c'est bien. Très bien, nous allons maintenant colorer les baies, puis nous allons commencer à les décimer pour réduire notre taille Parce que c'est un peu deux, c'est encore un peu trop haut pour moi maintenant. D'accord ? 33. Touches finales: OK, donc ça a l'air bien. On peut juste colorer ces petites baies. Donc la fraise. Allons-y et colorons cette couleur fraise. Ce qui me semble être le cas. Je pense qu'il faut n'importe quelle maladie mentale. Je ne pense pas que ça lui donnera un air plus fraise. Un peu de brillant, peut-être. C'est un peu difficile. Vous pensez savoir exactement à quoi ressemble une fraise, sa couleur. Mais en fait, ce n'est pas si simple. Mais je trouve que ça a l'air plutôt bien. Ça a l'air un peu. Maintenant, ces framboises. Framboises. OK, je pense que ce sont tous les mêmes. Ce sont donc comme des framboises un peu plus proches du magenta. Un tout petit peu. Je suppose qu'ils sont plus enclins à lire. J'ai vraiment envie de faire du subsurface avec ces Suarez. Sous la surface. Je veux leur donner de la profondeur. Ce rouge pour ces fraises. Ça m'embête. Je suppose que ça va juste être lu en fonction de ces barrières. Toutefois. Où est la barrière royale ? Ça y est. Je pense donc que tous ces obstacles sont ceux-là et qu'il peut y avoir des myrtilles. Ça pourrait l'être. Ils diraient que cette couleur est plutôt jolie Vous pouvez aussi être un peu plus foncé, un peu comme s'il y avait une sorte de mûre ou quelque chose comme ça Prenons ce que sont les myrtilles pour l'instant. Ce glaçage. Quelle est la taille du glaçage ? La glace que nous pouvons décimer. Alors décimons-le. OK, je pense que c'est bien. Créons ce sous-sol. Baisse un peu la profondeur. Ce gâteau. Créons également ce sous-sol. Et nous allons en réduire la profondeur. OK, le gâteau est petit, les fraises, 24 K. Alors décimons-le Peut-être que deux fois c'est bien. Cette petite tige doit être verte. Peut-être quelque chose. Sortez le NAS métallique. Je ne sais pas si ce serait la même couleur ou si ce serait la couleur STEMI de la tige Je pense que ce serait plutôt brun. Tu me l'as demandé. OK, décimons-les. Divers, décimez, décimez, décimez K. Comme ils sont si petits qu'ils n'ont pas vraiment besoin d' être aussi gros qu'ils être aussi gros Je n'ai pas regroupé les framboises aujourd'hui. Où se trouve la barrière royale ? Donc, je vais les réunir et les appeler myrtilles. Regarde de quelle taille ils sont. Les myrtilles font 43 K, alors décimons-les n'y a que des sphères K. Et regroupons ces râpes, ces baies de râpe. Joignez-vous à 36. Cela les décimera deux fois. L'Assiette. Nous allons donc faire une petite plaque en argent. Je pense que l'argent est déjà là. C'est ce que nous allons faire. Silver a toujours l'air fou. À moins que vous n' augmentiez la rugosité pour obtenir une couleur argentée Cela éliminera une partie des ratés intermédiaires. À quel point tu voulais être blanc ? Je suis honnête. Nous sommes comme une plaque de couleur différente. Peut-être comme une assiette en bois. Tu sais quoi, on va juste opter pour l'argent. Ça va quelque chose comme ça. K fait quelque chose comme ça. Qu'est-ce qui est ancien ? Il m'a demandé pourquoi mes dents avaient l'air si bizarres. Ainsi, le sous-sol des dents ramène la profondeur à environ 0,1 Et nous pouvons aussi les décimer. Ce sont 51 K qui déciment, déciment, décime-les jusqu'à 3 La langue a 43 ans. Nous allons donc certainement décimer qu' réduction à cinq K pourrait être en mesure de faire Je ne veux juste pas faire de petits pas en ce moment L'assiette est petite, les myrtilles sont petites. Passons à ces dents. Détruisez ces 12, vous les rencontrerez à nouveau. Regarde à quoi ils ressemblent. Ils ont l'air d'aller bien. Ce sont 78 K, nous pouvons donc les décimer. Les cils, les sourcils et tout ça. OK, ça a toujours l'air plutôt bien avec lui. Rencontrez Decimate. Ils ont toujours l'air bien. Son chapeau, on peut décimer leurs mains et C'est 745 K. Je vais faire une sauvegarde rapide. Alors je vais décimer. Il en veut deux fois. C'est bien Leurs corps veulent donc aussi décimer peut-être deux fois. OK. Nous pouvons décimer tous les yeux peut-être deux fois. Élèves. Ils ne sont pas si mal. Le truc des Schtroumpfs. Oh, c'est bien. Nous l'avons déjà décimée. Ce truc. Juste le sol. Ça peut décimer ça. 1,24. Ce n'est pas si mal. Oh, les langues. Je ne pense pas que nous ayons fait grand-chose avec les tonnes, mais juste au cas où les décimerions Très bien, alors économisons. Notre projet se situe donc à un point sur trois du gradient. Si je peux le ramener à moins d'un million. Nous voulons cette stupide boîte ici. Je ne sais pas, j' aime bien la boîte. La boîte est délicate pour moi car on pourrait la prendre pour la rendre orange, qui correspondrait au motif. Ou nous pourrions simplement le laisser. Je pense que cela doit également être vert. Je vais prendre ce vert. Ce vert. Peut-être un peu plus sombre. Très bien, j'aime bien ça. Est-ce que c'est du sous-sol, tout ça ? Je veux le subsurface et je l'abaisse pour que vous puissiez toujours le voir assez clairement Mais je voulais vraiment que toutes les des myrtilles, qu'elles soient souterraines qu'elles le sachent, qu'elles les descendre Je pense que nous avons fait les corps. Nous avons créé les corps que nous fabriquons, le blanc va subsubsubsubsister le blanc, nous allons le détruire. Langue sous la surface. Ville. De plus, il se peut que la langue ait besoin d'être un peu plus rouge. OK, avec ça. OK. Très bien, donc je pense que c'est plutôt bien. Je vais désactiver cette image et ramener notre toile de fond. Bon, passons à notre point de vue. Ça a l'air super. Passons au post-traitement. Je vais faire monter ça. Ça a l'air vraiment sympa. Vous augmentez l'exposition, rendez notre scène plus lumineuse. K. Donc, la seule autre chose que je pourrais faire est de réduire légèrement la taille des élèves. C'est la seule chose. Je vais le faire très rapidement. Je vais désactiver le post-traitement et le désactiver. Je vais d'abord économiser. Tu vois, ça devrait être dans les miroirs. Voyons donc à quoi cela ressemble si les élèves sont un peu plus petits. Intéressant. Voilà, on fait de son mieux. Allez. Gizmo, travaille avec moi ici. Je vais le faire descendre jusqu'au fond. K. Ça a l'air bien. Je vais voir à quoi ils ressemblent s'ils étaient encore un peu plus petits. Je vais changer le pivot pour pouvoir simplement les déplacer dans la direction dont j'ai besoin. Ça a l'air bien. Je crois que je les préfère, un peu plus petits. Prenons celui-ci. Nous pouvons simplement utiliser le vertex. Voyons ce que ça fait. Pivot. J'espère que ça fait toujours bouger les deux. Oui. Génial. Pour préparer cette petite quantité. Peut-être que nous voudrions qu'ils regardent son petit pote Schtroumpf. Je pense que ce serait mieux s'ils regardaient tous le dessert. Je veux les rapprocher. Comme ses yeux. Pivot, pivot central. Nous allons les réduire comme nous avons réduit les yeux des autres coquins Déplacez-les un peu vers le haut, peut-être un peu de cette façon. Je crois que j'ai préféré ça. Ses yeux sont un peu petits. Je ne pense pas que j'aie besoin de le réduire. Pensez son Likoud un peu Ok, cool. Je suis content Je vais aller à View et au numéro deux, pour l' agrandir un peu. Comme ça Je vais le faire en trio. Je vais nommer cette nageoire. Jetons un coup d'œil au post-traitement. Montez ça à fond. Je dois ajuster n'importe lequel d'entre eux. Baisse un peu ça. Nous voulons que si le terrain soit en bon état, il semble plutôt beau. C'est un peu léger. C'est un peu brillant. Au jaune, c'est très brillant. Baissons ça. Réduisez l'environnement. Vérifions-le sans cette couche de touches, cette touche est assez brillante. Baisse un peu le ton. Phil l'est, d'accord. La chambre est correcte. De haut en bas, ça a l'air bien. Mais peut-être qu'il suffit d'attendre, peut-être pas de façon bleutée. Changez-le en blanc. Ok, cool. J'en suis content. Je trouve que ça a l'air bien. Je vais économiser. Oui. OK. J'imagine qu'il est parfois difficile d'avoir une bonne idée de ce que l'on veut faire. On y va, d'accord, je crois, je pense que c'est tout. J'en suis vraiment content. C'est tellement amusant. J'espère que vous l'avez aimé. J'espère que vous me donnerez un avis. Et du travail postérieur, même s' il ne s'agit que de ce petit Schtroumpf. Je vais probablement y travailler un peu plus. Si vous voulez voir le projet complètement terminé , alors je le ferai Je vous raconterai tout cela dans la prochaine vidéo. Nous parlerons un peu plus des Schtroumpfs. Mais oui, je veux dire, un travail fantastique. C'était des personnages très, très tendus et très difficiles à comprendre, surtout dans ce domaine très difficile. Donc, si vous êtes arrivé jusqu'ici, je suis très impressionné. Même si tu viens juste de le faire. Je suis très impressionné. Très bien, je vois dans la vidéo suivante 34. Exporter et au revoir !: OK, deux autres petits mots de sagesse. Juste pour le fun, j'ai ajouté deux petites framboises par terre. J'ai ajusté la petite boîte dans le mot pour qu' elle touche la boîte. Mais voici quelque chose de vraiment cool. Vous pouvez donc poursuivre, je veux le rendre plus clair. Je vais donc cloner le mot «   Les Schtroumpfs ». Maintenant, ce mot est cloné. Maintenant je vais passer aux matériaux, faire des additifs. Et je pense que je vais en rester là. Vous pouvez l'augmenter pour le rendre plus lumineux, mais je ne veux pas qu'il soit très, très lumineux parce que je le voulais, je veux qu'il soit facilement lisible. Et parfois, si tu l'éteins tout le temps, ce sera trop clair. Parce que la lumière sera un peu trop forte. ne sont donc que deux autres choses que je viens de faire et que je voulais vous montrer. Ainsi, vous pouvez obtenir un mot beau et clair et lui donner une belle apparence. C'est bon, c'est ça OK, félicitations pour être arrivée jusqu'ici. Exportation de votre rendu. Votre rendu n'est que votre image. Donc, lorsque vous voulez exporter, tout d'abord, vous voulez que nous conservions un mélange avant d'essayer d'exporter. Assurez-vous donc d'économiser. Maintenant, une fois que vous avez enregistré, descendez et vous verrez ici le dit d'exportation ou les paramètres de rendu. Vous pouvez l'exporter si vous souhaitez enregistrer votre projet, si vous souhaitez l'envoyer vers un autre iPad ou autre, vous pouvez l'enregistrer en tant que nomade Assurez-vous simplement de ne pas l'avoir vérifié. Sinon, il n' enverra qu'un seul objet. Vous pouvez donc l'enregistrer en tant que nomade. Est-ce si vous voulez le fichier, juste pour nomad. Si tu veux l' envoyer à Blender, je vais l'envoyer à Blender. Je vais faire une vidéo sur YouTube, alors n'oubliez pas de la regarder. C'est un G LTE F, mais je vais vous expliquer cela. Je vous explique les meilleures pratiques, ce que j'aime faire. Et nous allons éclairer pour créer la scène dans Blender. Ça va être génial. Donc, si vous voulez simplement effectuer le rendu de l'image, il vous suffit de descendre dans les paramètres de rendu et vous avez vos ratios ici. Je vais faire le mien pour K. Habituellement, 1080 c'est bien, mais parfois je fais des vidéos pour K, donc j'aimerais avoir de belles images nettes. Donc je vais le faire pour K, m' assurer que votre post-traitement, lorsque vous activez le post-traitement, toutes ces choses que vous passez en revue et que vous voyez ce que vous voulez changer et des choses Mais la valeur par défaut est peut-être bonne car c'est beaucoup de choses à parcourir. Et tu n'auras qu'à le parcourir et à voir ce que tu aimes et ce que tu n'aimes pas Vous voulez que votre éclairage et toutes vos affaires soient terminés avant venir ici et de commencer à vous occuper des choses Tu vois, le look est très, très différent avec chacun de ces paramètres. Alors il suffit de passer par là et de jouer avec, je ne me suis pas amusé. Mais vous devez vous assurer que toutes les cloches et tous les sifflets sont allumés. Donc, maximisez la résolution maximale des échantillons en pleine résolution, augmentez-la complètement. Faire correspondre l'échantillonnage par trame. Je le mets habituellement à 500 quand je travaille, je l'ai à 100. Mais lorsque j'exporte, je mets jusqu'à 500 échantillons. Je pense que cela donne une image plus claire. Donc, tant que tout est réuni, je vais ici et j'exporte vers K. Maintenant, remarquez que pour K, vous pouvez voir le recadrage. C'est pourquoi j' abaisse légèrement mon image pour qu'elle puisse tenir dans ce recadrage. Vous pouvez toujours voir les côtés, mais je suis d'accord avec ça. En fait, maintenant que je l'ai mentionné, je vais juste passer au gadget et à l'arrière-plan et simplement étendre le Donc, en fait, tu ne le vois pas. Je vais donc revenir à mon habitude de les appeler. Ce sont des Schtroumpfs Maintenant que j'ai fait un petit changement, je vais économiser. Oui Alors je vais redescendre. L'export est pour K. Je vous montrerai donc cette image une fois qu'elle sera terminée. Je pense que c'est à peu près tout. Je vais retourner derrière la caméra et vous faire un adieu personnel, cordial et chaleureux Je suis très impressionné que tu aies pu t'en sortir. C'était un cours tellement technique qui est très difficile. J'ai eu beaucoup de plaisir à le faire. J'espère que vous êtes d'accord avec un rythme plus rapide, mais c'est un peu comme ça une fois que vous l'avez fait, une fois que nous avons créé ce personnage, c'est comme si nous avions le plan des autres J'espère donc que vous vous êtes accroché et que cela vous a plu. Et je sais que c'est un peu difficile, mais une fois que tu as fini et que tu as quelque chose de vraiment cool à regarder, je pense que ça vaut vraiment le Très bien, laisse-moi passer devant les caméras pour que tu puisses voir mon visage Quoi de neuf, les gars ? Bon retour. Si tu t'en es sortie, je suis très impressionnée. Même si vous venez de créer un Schtroumpf, ce n'est pas un Schtroumpf facile, mais j'espère que vous en êtes ressorti avec le principal point à retenir, c'est que vous pouvez sculpter à peu près n'importe quel personnage Mettez une boîte ici, mettez une sphère ici, utilisez un touriste. Je viens de découvrir comment simplifier les choses. Parce que tout, si vous le décomposez, commence simplement et se complique en cours de route. J'espère donc avoir été suffisamment clair et assez clair pour que vous ayez l' impression d'avoir les compétences nécessaires pour créer n'importe quel personnage, car je vous garantis que vous le pouvez. Je n'ai jamais créé de Schtroumpf, mais nous l'avons découvert et créé ce Schtroumpf Je tiens à saluer les artistes originaux parce que chaque fois que je fais de l' ART, c'est celui de quelqu'un d'autre Je veux toujours donner de l'inspiration à ces artistes, leur faire preuve de respect Je tiens simplement à le mentionner. J'ai donc consulté les artistes originaux des Schtroumpfs. C'est donc directement tiré de Wikipédia. Les Schtroumpfs ont d'abord été créés et présentés sous la forme d'une série de personnages de bandes dessinées par les artistes belges de bandes dessinées pay you the pen name de Pierre Clifford en 1958, sous le nom de « crevettes laser Désolé, mais c'est le meilleur français que j'ai pu faire sur ce coup-là. Oui, PEO, c'est un romancier graphique belge. Et apparemment c'est lui qui a créé les Schtroumpfs. J'espère que c'est lui qui a dessiné exactement les Schtroumpfs que je vous ai montrés C'est un peu difficile d' être à 100 %, mais il est le créateur des Schtroumpfs et nous venons de créer des Schtroumpfs . Je veux donc lui faire signe. Je veux dire, je sais qu'il n'est plus parmi nous, mais j'allais rendre le plus grand hommage aux artistes parce que c'est exactement ce que nous faisons. Tu vois ce que je veux dire ? Je ne ferais pas ce que je fais. Je ne serais pas aussi inspirée que je le suis sans les grands artistes qui m'ont précédé, les grands artistes que j'ai toujours admirés dont j'admire toujours les artistes qui sont meilleurs que moi. Des artistes qui n'en sont qu' au début de leur parcours. Je veux les aider en cours de route. C'est juste mon ambiance. C'est exactement comme ça que nous fonctionnons. Assurez-vous d'évaluer et de donner votre avis. J'espère que vous avez apprécié le cours. Assurez-vous également de télécharger vos projets dans Projets et ressources. Si tu veux me taguer sur les réseaux sociaux comme Instagram, n'oublie pas de me taguer sur Drug-Free, Dave, parce que c'est comme ça que je verrai les choses Je ne donne pas trop de pourboires à mes messages sur Instagram. Mais si vous m'avez tagué physiquement dans votre message, je pourrai le voir et je serais heureuse de le republier Je vais également intégrer ce projet dans Blender. Nomad Sculpt est incroyable, mais le rendu dans Blender ou un autre niveau avec des cycles de rendu est Je vais donc intégrer ce Sculpt dans Blender. Je vais faire tout ça et une vidéo YouTube contient également une tonne d'autres choses sur mon YouTube. Impression 3D, beaucoup de sculptures, de nombreux tutoriels. Je pense que je publie du contenu sur Nomad Sculpt et la modélisation 3D à peu près tous les jours J'espère donc vous y voir. YouTube.com supprime Dave, mais je suis sans drogue Dave, à tous les niveaux, TikTok, YouTube, Instagram TikTok Ce n'est pas très difficile de me trouver. Et sur ce point, j'ai déjà accaparé une grande partie de votre temps. Encore une fois, j'apprécie chacun d'entre vous. C'était vraiment amusant. Et j'attends avec impatience le prochain cours. Si vous avez des suggestions sur des choses que vous voulez sculpter, envoyez-moi ces notes Je suis très ouvert à l'idée de voir ce que vous voulez sculpter ensuite car nous pouvons à peu près tout sculpter Et j'aime vraiment ça. J'adore sculpter et j'adore enseigner. Très bien, continuez à dessiner, à sculpter. À présent, on se voit tous dans la vidéo suivante.