Transcription
1. Éclairage 3D 101 avec Nomad Sculpt: Quoi de neuf, les gars, bienvenue dans l'
éclairage 3D en tête-à-tête
avec Nomad Sculpt. Je m'appelle Dave Reed,
alias Journée sans drogue. Et une chose que j'
adore faire, c'est l'éclairage. L'éclairage peut être très délicat, mais fonctionne sur les plateaux de cinéma
et les téléviseurs toute la journée. Je vois à quel point ils ont aimé les scènes. L'éclairage joue vraiment
un rôle important dans l'apparence de
votre scène, l'ambiance. Et cela joue également un
rôle important dans votre modèle 3D, votre sculpture 3D, mais cela
peut être un peu délicat. La meilleure façon d'
éclairer votre scène, la meilleure façon de faire ressortir
votre modèle. Alors je me suis dit que je ferais un cours là-dessus parce que j'aime
vraiment ça. Je pense que c'est amusant. Et j'ai aimé les éclairages vraiment
spectaculaires. J'aime les lumières sombres avec des
éclats de lumière, tout comme ce type. Mais j'aime aussi très léger, amusant, plutôt ludique. C'est un peu comme mon
économiseur d'écran ici, ce que nous allons faire en classe. J'ai créé un tas de formes et nous
allons juste les éclairer. Je vais juste
vous montrer quelques méthodes et techniques que j'
utilise pour éclairer des scènes. Nous allons également jouer gratuitement un de mes petits personnages que j'ai mes petits personnages que j'ai
inclus dans ce cours. Ce mignon petit personnage
que j'ai créé l'autre jour, je l'appelle Astro Nugget parce qu'il est mignon
et que c'est une pépite. On dirait qu'
il est dans l'espace. Et je veux que vous
l'allumiez. Je vais vous montrer l'éclairage de
mon héros. Je le fais pour la plupart de mes
personnages, presque toute ma vie. Personnages de héros quand je veux les
rendre vraiment cool, dramatiques et engageants
et des choses comme ça. Lorsque vous maîtrisez vraiment
le sujet, cela peut vraiment élever votre
travail au niveau supérieur. Même sur Non, mon oscilloscope, vous
n'avez pas besoin d'une de ces grandes applications
sophistiquées pour faire de
beaux trois oscilloscopes. Nomad Skulpt est
plus que capable. Je suis donc heureux de vous voir ici et j'ai hâte de
commencer avec vous
les gars à propos de l'éclairage 3D en
tête-à-tête avec Nomad Sculpt. Allons-y. La prochaine vidéo sera
le projet de classe. Passons donc à
la vidéo suivante. Le projet de classe. Je fais toujours ça. Je
ne sais pas pourquoi je le
répète
toujours deux fois. Je ne sais pas. Eh bien, dans la vidéo suivante.
2. Projet de cours: Bonjour les gars, bienvenue dans la vidéo
numéro deux, le projet de classe. Nous allons donc éclairer cette
scène à plusieurs reprises. Donc, à la
fin, vous aurez une sorte de scène plus sombre. On va voir
un briquet. Assurez-vous simplement d'enregistrer et d'exporter les deux types de vues, les deux scènes et
surtout si vous obtenez quelque chose qui vous
plaît vraiment, assurez-vous de l'enregistrer. De plus, j'ai désactivé la sauvegarde automatique sur mon golf nomade parce que j'
aime vivre dangereusement. Mais
assurez-vous d'économiser après chaque cours, après chaque leçon. Assurez-vous simplement de le
dire parce que vous ne savez jamais quand il
va planter et je ne veux pas que vous
perdiez vos affaires parce que c'est très frustrant. Nous allons faire quelques formes. J'ai fait des formes et un tabouret. Nous allons d'abord laisser ces
formes plus foncées, plus claires. Et puis si tu
télécharges mon personnage, mon petit
personnage mignon, Astro Nugget, on va le laisser,
on va lui donner un
peu, un éclairage de héros qui
va un peu briller par derrière. Tu peux le faire exactement
comme je l'ai fait. Je suis content de voir, je veux que
vous soyez créatifs, et c'est
une question facile. Il suffit de jouer. Plus vous
jouez avec
l'éclairage, mieux vous serez et plus vous apprendrez
tout seul. Mais je vais vous
montrer les trucs
et astuces que je connais
et les choses que je fais
toujours avec mon
éclairage et qui finissent toujours par être très similaires, une manière très similaire à
ce que j'ai aimé et ça
devient en quelque sorte mon style. Donc, plus
vous
développerez
votre style,
plus vous éclairerez plus
vous
développerez
votre style,
plus vous éclairerez , plus vous
sculpterez en 3D, vous trouverez simplement une façon qui vous trouverez simplement une façon qui vous
plaît esthétiquement. Mais aujourd'hui, je vais vous montrer ce qui me
plaît esthétiquement parce que j'adore la lumière
et j'adore votre ici et j'ai hâte de
voir ce que vous faites. Vous pouvez également modifier les formes. Vous pouvez créer vos propres formes. Tu peux faire ce que tu veux. Je veux juste voir
ton éclairage. C'est tout ce que je veux voir. Je voulais
savoir si tu as appris quelque chose et je veux
te voir le plus
créatif possible et je veux voir
ton travail après ce cours. Très bien.
3. Pour commencer: Ok, tout d'abord, assurez-vous d'avoir
téléchargé mes ressources. J'ai quelques arrière-plans, quelques images d'environnement, et j'ai aussi
le fichier de forme 3D. Assurez-vous donc
que vous êtes dans la classe, allez
simplement dans Projets
et ressources. Et là,
ça ne dit pas héros, c'est pour une autre classe, mais c'est là que se trouvent les
ressources. Vous pouvez les télécharger ici et ensuite nous pourrons
vous familiariser avec Nomad. Une fois
que vous l'avez téléchargé, vous pouvez ouvrir Nomad et vous devriez obtenir quelque
chose comme ça. Et juste pour commencer. Et c'est quelque chose
que je fais toujours quand je lance un projet, c'est-à-dire que je vais sur cette
petite icône ici, un petit appareil photo, et
j'appuie sur l'orthographe. orthographe est une bonne chose
parce que vous n'avez pas à sculpter et à modéliser avec
leur perspective. Tu peux juste t'en occuper. Comme par exemple,
si je frappe devant, ce petit cube ici,
cette ligne est plate. C'est ainsi que vous savez que vous êtes en orthographe
parce que vous ne
voyez pas la perspective
de la grille. Ok ? Revenons donc au premier plan. Et nous n'
allons pas utiliser cette sphère. Vous pouvez donc simplement
appuyer sur la sphère jusqu'à cette icône ici, la scène, et vous
pouvez simplement la supprimer. Nous allons maintenant
ajouter nos formes. Nous allons ajouter notre
fichier à ce projet. Passons donc
au petit dossier. Et nous pouvons aller ajouter pour
paraître un nouveau fichier important. Oui. Cela dépend de l'endroit où
vous avez enregistré vos fichiers. À. Le dossier est juste ici. Formes d'éclairage pleines 02h00. Je le renomme ? Je vais probablement le
renommer. Mais une fois que vous avez
téléchargé votre fichier dans GLB, vous pouvez simplement le taper et votre fichier devrait s'
ouvrir comme ceci. Nous allons donc l'
agrandir un peu plus ici. On va taper devant. Nous pouvons donc maintenant voir que
tout est
aligné et nous n'avons pas vraiment besoin
de le garder en orthographe. Donc, touchons simplement ceci et
revenons à la perspective. La perspective est un
peu plus amusante. Puisque nous ne sculptons pas. Nous n'avons pas vraiment
besoin d'orthographe, mais c'est une bonne
habitude à prendre. Nous avons maintenant nos formes ici. N'hésitez pas à modifier certaines couleurs ou
autre chose si vous le souhaitez. Mais je voulais juste trouver quelque chose
d'abstrait
qui contient
de nombreux éléments que nous pourrions
éclairer, y compris cette lune. Une fois que vous avez ouvert
vos formes, il y a certaines choses
que je veux que vous fassiez. Tout d'abord, vous pouvez
revenir à la scène et vous
assurer que votre arrière-plan et
vos formes en blanc
sont désactivés. Et juste pour que tu puisses
voir de quoi il s'agit. Il y a donc toutes ces
formes que nous avons. Je vais aussi éteindre celui-ci. Voilà donc la toile de fond. Plus tard, lorsque nous éclairons, la toile de fond peut vraiment
faire la différence. Comme vous pouvez le voir, je n'ai plus que
l'environnement. C'est donc
la lumière ambiante que vous voyez. Et cela le rendra très réaliste une fois que
nous aurons
tout allumé, mais nous n'
allons pas l'utiliser pour le moment. Et des formes blanches. Ce sont toutes nos formes, mais dans un blanc mat. C'est donc aussi
quelque chose de bon à pratiquer pour pratiquer l'éclairage. Bon, nous allons retourner sur scène. Nous allons éteindre ces deux-là
et remettre tout le
reste sous tension . J'ai donc déjà parlé de
l'environnement des coutures. L'environnement
n'est donc que votre base de référence. C'est ce qui crée toutes ces lumières
et ces ombres. Tout se passe dans
l'environnement. C'est donc la première
chose
que vous remarquerez lorsque vous
commencerez la modélisation 3D. Donc pour en venir à l'environnement, voyons si je choisis
le bon. Allons-y. Voici donc, cette petite icône du soleil, vous avez les lumières ici, ce que nous n'allons pas
faire tout de suite. Ensuite, vous avez également un environnement. Ainsi, lorsque vous appuyez dessus, il y a quelques
environnements par défaut. Donc, pour l'instant, je ne
fais que l'utiliser. Celui-ci ressemble à des
pierres, à de l'eau et à un fils. Il y en a d'autres
que vous pouvez utiliser ici. Vous pouvez voir qu'ils changent tous
légèrement de couleur. Et ce sont les deux
que j'ai moi-même ajoutés. Il suffit de s'en tenir à
celui que j'ai commencé. La ville de Simon est géniale, un kilomètre. Donc c'est juste la ville
par défaut que j'utilise. Pour l'instant. L'environnement
est vraiment génial. Parce que tu peux
modifier l'exposition. instant, c'est 1,09. Tu peux le rendre plus lumineux. Vous pouvez voir les changements de photo. Tu peux le rendre moins lumineux. Tout le chemin vers les boucles, tout le chemin pour connaître
l'environnement comme ça. Et la lune. Je voulais vraiment que la
lune soit là. Voyons voir. La raison pour laquelle la
lune n'est pas devenue noire. Si vous remarquez cela, je vais juste
continuer et garder ça en place. Comme vous le remarquez. Je peux juste désactiver
l'environnement. Je vais augmenter
l'exposition de l'environnement à 1,9,
je crois. C'est par là que tu devais commencer. C'est donc une bonne partie de
départ. Même si nous allons
le changer dans un instant. Je vais désactiver
l'environnement. Tout va mal, tu
vois, sauf pour la Lune. La raison pour laquelle la
lune est toujours allumée est parce qu'une chose est vraiment amusante à propos du nomade, toujours éteint. Cela signifie simplement
que ce n'est pas rien, que l'environnement,
rien de ce qui se passe avec l'environnement, n'affectera cette forme. Il est donc toujours éteint. Donc tu peux désactiver ça. Et maintenant c'est juste une
forme régulière comme tout le reste. Nous allons, nous
allons utiliser la lune comme source de lumière dans un sens. Nous y reviendrons donc plus tard. Je voulais juste l'
éteindre et expliquer pourquoi la lune était toujours allumée. Et vous pouvez le faire
avec n'importe quelle forme. Si je vais vers la sphère blanche, je frappe ici et
je reste toujours éteint. Tu vois maintenant qu'il est allumé. Voilà donc ce que c'est. Et nous utiliserons, utiliserons plus de matériaux
de ces choses, utiliserons l'additif
pour faire
briller la lune un peu plus tard. Pour l'instant, la dernière chose que je veux que vous
fassiez très vite est que j'utilise habituellement mon
propre environnement. Nous retournerons donc au soleil et nous pourrons réactiver cet
environnement. Et c'est l'une des autres
choses que vous avez téléchargées. Je viens de les
créer dans Procreate. Je viens donc de créer ces
deux cercles ronds dans toutes ces formes. J'en ai fait une sorte de
« like » avec une fenêtre. Je viens donc de
les créer dans Procreate. Et je les utilise parce que
je pense qu'ils sont plus
beaux que certains produits. J'ai vraiment aimé celui-ci. Donc, si tu veux, laisse-moi te montrer
comment l'apporter. Donc, si vous voulez ajouter
cela à votre scène, allez
simplement ici, cliquez sur le
plus importer la photo. Ensuite, vous pouvez simplement appuyer sur Importer et vous pouvez
le faire avec n'importe quoi comme, disons, par exemple,
je voulais utiliser ceci, je voulais utiliser cette photo. Je pourrais apporter ça. Et tu vois que ça affecte, c'est un peu très bleuté. Vous pouvez voir les éclats de
lumière du jaune. est donc tout ce qu'il en est. Mais je vais m'en débarrasser.
Je vais donc le supprimer. Pour ce tutoriel. Je
vais utiliser celui-ci avec les cercles
blancs pour garder l'exposition
à environ 1919. Une autre
chose que vous pouvez faire avec l'environnement est de modifier la rotation. Comme vous allez le voir, toutes
ces petites marques vont changer parce que vous faites simplement pivoter d'où
elles viennent. Trouvons donc quelque chose de
bien. J'aime bien ça. Je vais donc maintenir
ma rotation à 340. Donc j'aime bien ça. L'exposition est donc de 19, la rotation est de 340. Donc si tu veux faire correspondre ça, tu auras
exactement ce que j'ai. On peut partir de là. Quand je fais modelage et de la
sculpture, j'utilise un Metcalf. Et en ce moment, nous sommes en PBR, donc vous pouvez voir que toutes les
couleurs étaient dans l'ombrage, l'onglet ombrage
ici. Mais j'ai rencontré Cat. Vous pouvez voir maintenant que c'est toute cette teinte de
cette couleur rougeâtre. Et vous voyez ce cercle ici. C'est donc
comme un faisceau d'éclairage. Il y a toutes les lumières. Il y a un peu
de lumière ici. Donc ça touche tout exactement
de la même façon. Il ignore tout votre éclairage. Donc si je sculpte, c'est
ce que j'utilise, je le mets sur ce chat médical. Et juste pour vous montrer
quelques autres capsules médicales, vous pouvez appuyer dessus. Et voici un
tas d'apps pour Mac. Et ce
serait la même couleur, mais toutes ces
formes individuelles ou des couleurs différentes. C'est pourquoi vous voyez les
différentes teintes. Mais si je devais me débarrasser
de tout ça et juste apporter le blanc, je ferai
aussi la Floride. Donc c'est le, c'est
celui que j'ai éteint tout à l'heure. Tout est blanc, mais
maintenant vous pouvez voir que c'est tout ce que vous avez rencontré. Vous pouvez simplement passer en
revue et jouer avec ceux-ci et parfois vous obtenez des
choses vraiment belles. Et ce sont essentiellement
toutes les configurations d'éclairage qui ne peuvent pas être modifiées. Vous devez créer
une nouvelle casquette de carte. Mais il y a des textures
et des choses comme ça. Et vous pouvez également créer vos
propres casquettes. Je n'ai pas encore réussi à
comprendre comment les préparer. Je ne l'ai pas étudié, je
l'ai examiné trop en profondeur. Mais j'aimerais en faire quelques-uns parce que je
les trouve vraiment amusants. Vous voyez, cependant, la couleur
est sur cette sphère. C'est
comme ça que la couleur apparaît. Ici. Ne voit pas vraiment que l'éclairage ne change pas ou quoi que ce soit. Et vous pouvez
tout voir très clairement. OK, nous n'avons donc pas besoin d'un bonnet de
tapis maintenant je vais passer à celui que j'utilise par défaut
lorsque j'utilise des capuchons de protection. Mais je vais juste le
remettre à PBR. Et je vais cacher le dos ou
la toile de
fond, cacher les formes. Et je vais ramener tout ça qu'on puisse
repartir
à la case départ. Oups, c'est tout près.
4. Roughness et Metalness: Une chose à garder
à l'esprit lorsque vous manipulez
des couleurs est que vos couleurs et vos textures affecteront l'éclairage de votre
scène ou vice versa. L'éclairage de votre scène
affectera vos couleurs. Comme nous l'avons vu avant
l'environnement. Si vous changez l'
environnement en un environnement très
chaud, alors vous
voyez toutes les couleurs changer. Vous devez donc en être
conscient lorsque vous
fabriquez quelque chose. Parce que si vous voulez que ce
soit une certaine couleur, si vous vouliez
avoir une certaine apparence, les couleurs de votre
environnement
vont vraiment affecter cela. Revenons donc à celui que nous utilisons
par défaut. De plus, si vous remarquez, vous pouvez voir ces
éclats de lumière ici. Vous pouvez voir que c'est un
peu flou. Sur cette sphère. On ne le voit pas
vraiment sur cette sphère. Vous pouvez voir les Pops ici, et vous pouvez vraiment les
voir ici. C'est la rudesse et
la maladie mentale. Donc, pour que
cela ait du sens, laissez-moi vous parler de
la rudesse et de
la maladie mentale. Nous allons donc commencer par
ce petit plus ici. Donc quand je tape dessus, la couleur, c'
est la même chose si je devais utiliser l'outil de peinture. Si je devais utiliser l'outil de
peinture, vous pouvez avoir accès à toutes vos options. Vous pouvez les trouver ici. Mais d'habitude, j'
utilise juste ce petit cercle.
Cela facilite les choses. C'est donc ta petite fenêtre de
peinture. Souvenez-vous de ces petites
sphères que vous peignez sur la fenêtre. Et pour l'instant, je vais juste appuyer
longuement dessus et je peux saisir la couleur. Ce qui
est vraiment cool. Même chose dans Procreate. Mais cela ne fonctionne que
si vous utilisez l' outil de
peinture ou si vous allez ici et que vous appuyez ensuite sur
cette petite pipette. Mais en général, je vais simplement à l'outil
Peinture parce que je suis paresseux. Je vais donc l'appeler «
attrape cette couleur ». Maintenant, vous voyez que la sphère
est de la même couleur. Donc, une fois que je l'ai tapé ici, vous pouvez régler la couleur de celui-ci. Si vous vouliez avoir une
teinte différente ou quelque chose comme
ça , revenez en arrière. Oups. Et une fois que vous la changez,
elle ne l'affectera pas,
elle n'affectera pas la forme
tant que vous n'
aurez pas cliqué sur panneau. Vous voyez comment je l'ai
déplacé. Une fois que je viens de m'en sortir,
c' est toujours la même couleur
parce que je n'ai pas ressenti de douleur tellement de rugosité. Reprenons cette
couleur. Donc de la rugosité. Tu vois, maintenant
c'est très dur. Vous ne pouvez donc presque pas voir de brillant. Vous pouvez voir toutes les lumières. Et les chats m'interrompent toujours. Donc le métal moins ici,
tu enlèves ça. Et ça ne va pas regarder. métal. Peut réduire la
rugosité. Métal brillant et super brillant. Cela lui donne juste un aspect métallique. Et n'importe quoi entre les deux. J'aime avoir cette belle couleur, comme une sorte de pro color. Alors que diriez-vous de nous
en tenir à ça ? Mais vous pouvez vous sentir
libre de le changer pour la couleur de votre choix. Et évidemment,
dans ces cercles, il y en a par défaut
que vous pouvez également utiliser. J'ai ajouté quelques
couleurs, mais je sais
que celle en or existe également. Je vais comme ça, mais j'
aime bien cette couleur nacrée. Il en va de même pour
les autres formes. Appuyons donc sur
cette sphère jaune. Allons chercher cette couleur. y a donc aucune lumière
qui brille dessus. Il y a de la lumière qui brille
dessus, mais c'est juste très doux. Ce ne sera pas une
touche de couleur comme ça. Et la raison pour laquelle c'est
doux, c'est parce que ça, la rugosité est très élevée. Si je l'abaisse, c'est comme
apporter, le rendre brillant. Donc, si on le fait descendre, c'est brillant, tout en haut. Vraiment, vraiment très doux. Et c'est pareil ici. Si vous apportez le
métal là-dedans, il
finira par ressembler
à une sorte de poisson rouge et à
une sorte de métal. Je vais donc baisser
le milieu
et réduire la rugosité. En fait, je vais juste
laisser les choses comme ça. Et aussi juste au
cas où tu l'aurais manqué. Si vous trouvez une couleur que vous aimez ou une texture, une rugosité
que vous souhaitez, appuyez
simplement sur « Peindre » et
il peindra ce que vous avez sélectionné. Donc, assurez-vous
de frapper tout le monde. Si vous voulez changer de couleur,
changez de couleur. Maintenant, vous pouvez
regarder tout cela. Vous pouvez voir que
celui-ci est un peu plus rude, peu plus rude que celui-ci. C'est un peu brillant. C'est à peu près
pareil et il n'y a pas de rugosité. C'est pour ça que tu peux voir ces chouettes papas.
C'est ce que j'utilise. Si je fais comme
un je connais la rugosité. Nous pouvons jeter un œil ici. Aucune rugosité. Cela le rend beau et brillant. Lorsque vous créez des textures
et des couleurs de certaines choses, vous devez être conscient
que certains points
où la lumière frappe
différents objets, par
exemple, cet objet a plus de maladie mentale,
sont plus de brillance. Ainsi, vous pouvez voir les reflets
lumineux. Une fois que nous commencerons à éclairer la brillance de ces objets, cela deviendra plus brillant. Et ça va
avoir une belle lueur. S'il devient assez lumineux, alors il aura une belle couleur, même autour de lui,
parce que plus de lumière frappe ce
point directement. Il est donc important de
savoir que lorsque vous
avez certains objets, la rugosité et le métal ont
manqué, la brillance paie. Cela joue un rôle important dans
la luminosité de l'objet, la
luminosité de la lumière
frappant certains objets. Mais nous y
reviendrons plus tard. Lorsque nous commençons à ajouter
nos lampes individuelles.
5. Rendre la lueur: Donc une chose que j'aime vraiment
faire quand je crée une scène,
j'essaie toujours d' ajouter
cette fin principalement parce que je trouve juste que c'est
amusant de faire briller les choses. Nous allons donc
créer une fausse lumière que nous allons vous
aider à utiliser pour éclairer notre scène avec la lune. Alors maintenant,
voyons lequel c'est. Si nous passons à la matière, la lune est opaque. Toutes les autres formes sont
simplement régulières, opaques. Maintenant, nous allons revenir à
cette scène
où nous avons la lune au sommet. Ce petit sexe, ce
petit bouton juste là. Cela ne fera que
dupliquer la lune. Maintenant, nous avons une autre lune. Je vais faire glisser
ça jusqu'en haut. Maintenant, nous avons Moon
, puis nous avons une autre lune. Et je vais changer
le nom pour Moon. Moon, moon ajouter. Maintenant, Moon Add, nous allons passer
à un additif. Alors, oups. Alors assurez-vous d'être sur Moon ad. Allez dans la fenêtre des matériaux, cette petite sphère ici. Et nous allons le remplacer par un additif. Maintenant, nous allons
vérifier qu'il n'est pas allumé. Et tu peux voir que c'est plus lumineux. Si tu deviens brillant,
ça ira jusqu' à devenir une couleur plus blanche. Nous allons donc simplement le
mettre au milieu. Alors maintenant nous avons notre
lune et notre lune ajouter. Et ça va
juste le rendre beau. Une fois que nous serons plus tard, une fois que nous aurons procédé au post-traitement, vous verrez qu'il y a un
peu de lueur. Et puis on va faire semblant, on va faire semblant pour ajouter de la lumière. On dirait que ce
jaune brille
sur tous les autres. Parce que malheureusement,
même si nous fabriquons un globe, il n'émet aucune lumière,
donc nous devons le simuler. Mais j'adore faire ce genre de
choses. Et en ce moment c'est
évidemment une lune, c'est jaune, mais tu
peux changer les couleurs. Supposons que nous allions sur cette
lune, la lune opaque. Et nous le changeons pour qu'il ressemble à une couleur
rougeâtre comme ça. Tu vois qu'il est un peu rouge. Maintenant, si nous changeons l'autre lune, revenons à l'ajout de lune. Nous tapons ici même panneau de couleur. Et vous pouvez voir, évidemment c'est différent, c'est une couleur
différente. Assurez-vous que j'ai peint
le bon. Ouais. Ok. Revenons donc en arrière
et passons en revue ce que nous avons fait. Nous avons donc notre lune
régulière ici, nous avons notre lune supplémentaire. La lune régulière est
juste opaque. Permettez-moi de revenir sur les lieux. Et Moon add est celui qui, si nous allons dans cette fenêtre de
matériau, c'est un additif,
toujours éteint. Et en ce moment, je l'ai à 0,88. Donc tant que vous avez
vos paramètres comme ça, alors nous sommes tous jumelés et
notre lune brillera pour nous. Et nous pouvons en fait
baisser un peu
le fond d'écran. Nous allons donc appuyer sur ce
petit cercle. Et nous allons taper ici. Et nous pouvons juste l'assombrir un peu, rendre un peu plus
dramatique, quelque chose comme ça. Je veux juste
vous montrer quelques autres exemples de notre éclat. Donc je vais, je vais
activer le post-traitement. Et je vais le faire, le post-traitement est essentiellement juste, ce sont essentiellement les paramètres qui
font que tout semble très réel. Vous ne voulez généralement pas
travailler avec le post-traitement activé ,
car cela consommera simplement de
plus en plus de votre système. Parce que cela fait
réfléchir votre iPad à un tas de choses. Mais pour l'éclairage, je l'allume
généralement, donc nous allons simplement le
garder allumé pour l'instant. Bloom. Et plus tard, nous y
reviendrons. Mais Bloom
affecte vraiment la lueur. Vous pouvez voir si je désactive la floraison, alors il n' y a presque aucune lueur. Souvenez-vous simplement de Bloom. Si vous faites le petit truc
additif, floraison est une très
grande partie de cela. Et évidemment, vous pouvez le changer. Rends-le vraiment, vraiment lumineux. Je crois que j'en ai eu
156 ou quelque chose comme ça. Je vais donc le remettre à One 56. Et si tu fais ça, fais juste briller quelque chose d'autre. Nous allons faire briller celui-ci. Nous allons donc aller à notre goutte à goutte de sphère. Donc, la première chose que nous voulons
faire, c'est comment ça s'appelle ? Dupliqué. Dupliqué. Nous sommes en train d'être goutte à goutte. J'aime les garder l'un à
côté de l'autre. Cela facilite simplement les choses. Ensuite, je
changerai ceci pour l'ajouter. Nous avons donc maintenant une
goutte à goutte dans l'annonce d'emploi Sphere. Nous devons donc passer à Additif
de matériaux. Et toujours éteinte. Vous pouvez voir
maintenant que c'est très, très lumineux. Je vais donc réduire un peu cette
opacité. Et c'est toujours
très, très lumineux. Donc, une façon d'aider à cela,
il y a plusieurs choses. Tout d'abord, vous devez vérifier votre environnement et voir si
je désactive l'environnement. Je vais peut-être devoir réduire un peu mon
environnement, mais cela affectera tout. Où est-ce que j'ai trouvé
mon environnement ? Je crois que je l'ai eu à 19 ans. Donc si je pense toujours que c'est trop lumineux et que je ne veux pas
gâcher l'environnement. Je peux essayer de
jouer avec la couleur. Supposons que je veuille changer la couleur pour un violet plus foncé. Je vais donc simplement
passer en revue mes couleurs. Voyons si la rugosité y
fait quelque chose. Pas vraiment. Mais je vais juste y aller avec douleur. Tout ce que vous voyez maintenant est bien plus sombre. Maintenant, je vais passer au goutte à goutte de sphère
d'origine. Et voyons ce que ça donne. Je change ça. Je peux le
rendre encore plus sombre, peut-être quelque chose comme ça. C'est donc une façon de
changer la couleur
tout en la faisant briller. Ok, laisse-moi juste annuler. Défaire ça. Et je vais simplement supprimer. Ok, c'est parti. Bon, maintenant
nous sommes de retour à la case départ. Je vais juste désactiver le post-traitement parce que nous n'en avons
toujours pas besoin pour le moment. Très bien, donc je pense que la prochaine
chose que nous allons faire est de pratiquer un peu d'éclairage sur notre
autre forme. Pour l'instant. Éteignons tout ça. Et nous allons activer
la toile de fond et revenir sur les formes en blanc. Nous avons donc quelque chose comme ça. Il se peut que nous devions changer la taille
des toiles de fond. Je vais donc appuyer
sur la toile de fond. Je vais aller voir mon gadget. Et je vais juste le
faire, je vais juste l'
étirer comme ça. Je vais donc simplement l'étirer
et ensuite je vais simplement l'afficher jusqu'à ce qu'il touche le
bas de notre modèle 3D. Donc quelque chose comme ça. Et aussi une autre chose que tu peux faire. Vous pouvez donc toujours
revenir à cette scène. Tu vois, je l'ai
bien placé au milieu. Je pense que c'est un
bon point de vue. Nous allons donc enregistrer la vue. Nous allons donc passer ici à la vidéo. Et sous la caméra, il
suffit d'appuyer sur Ajouter une vue. Maintenant, nous avons cela
juste au milieu. Donc si quelque chose arrive, si
on frappe et qu'on y va comme ça, alors tu peux juste aller ici. Vous pouvez revenir à cette
vue dès le départ. Si tu veux. Parfois, je le prends et
je le fais tourner. Quelque chose comme ça. Faisons quelque chose comme ça. Nous allons donc le faire tourner un peu et vous pouvez également ajouter
cette vue. Nous allons donc faire trois
quarts, trois Q. Et
c'est quelque chose qui est très cool si
vous obtenez quelque chose, si vous obtenez quelque chose dans
une vue que vous aimez, certainement une vue enregistrée pour que vous
puissiez revenir en arrière. Mais n'oubliez pas que lorsque
vous enregistrez des vues, si vous les avez sur orthographique, elles reviennent en orthographe. Donc, si vous l'enregistrez
en perspective, il reviendra en perspective. Alors soyez simplement conscient de cela. maintenant, nous allons
examiner tous les points de vue. Mais attention plus tard, si vous créez quelque chose
et que vous en faites une orthographe, puis
que vous enregistrez les vues. N'oubliez pas que vous
souhaitez revenir à la perspective avant
de l'exporter, car elle est
plus belle en perspective.
6. Ajout de lumières: OK. Ajoutons donc nos premières
lumières à la scène. Sachez que lorsque vous
avez la toile de fond,
qui, je pense, est toujours beaucoup
plus belle lorsque vous
éclairez une scène. Mais sachez que certaines
lumières, quand elles, si elles sont derrière la toile de fond, alors il ne
pourra pas briller là-dessus. Sachez donc que certains objets
projettent des ombres sur les autres objets. Dans certaines lumières ne le seront pas. Passons donc à
la première lumière. Mais avant cela,
éteignons la lumière ambiante. De cette façon, nous aurons une meilleure idée de ce que font
réellement les lumières. Donc en fait, euh, activez le
post-traitement. Pourquoi pas ? Belle petite profondeur
de champ. post-traitement est donc activé. Revenons à cette première
vue, la vue de face. Maintenant, nous savons que nous avons
notre point de vue parfait. Nous voulons donc
désactiver l'environnement. Où est-ce que c'est ? Et voici le petit soleil. Et nous allons simplement désactiver
ça pour l'instant. Tout doit être noir. Si vous faites cela sur un
ordinateur ou une tablette, je pense que vous devrez peut-être réduire l'
exposition manuellement. J'ai eu des
problèmes avec d'autres classes. Il suffit donc de désactiver l'
environnement ou baisser l'exposition à 0. Ok, maintenant
là-haut, nous avons de la lumière. Nous ajoutons donc notre première lumière. Ça se voit ici, c'est à 100 %. Vous pouvez appuyer dessus et vous appuyez sur la petite couleur
de la lumière. Et vous pouvez changer la
couleur de la lumière. Tout ce que tu veux. Peut-être que nous ferons un qui
fera une couleur chaude. blanc, mais un peu chaud. Ces petites choses
font une grande différence. Ces petites touches de couleur, parce que cela semble même
plus chaud que le blanc. Tu peux aussi t'
assombrir un peu si tu le souhaites. Nous allons donc nous en tenir au blanc
normal pour l'instant. Même si le poids normal peut
parfois être un
peu ennuyeux, il est agréable d'y mettre
un peu de couleur, un petit quelque chose. OK. On va le garder là. J'ai mis un
peu de chaleur. Et si vous remarquez quand vous
regardez la télévision et regardez des films, remarquez comment l'éclairage s'installe. Parfois, la
pièce sera belle et chaude et puis il y
aura comme une lumière froide, qui sera belle et bleue. La prochaine fois que vous regarderez la
télévision ou regarderez des films, faites
attention à
la façon dont l'éclairage est configuré
pour chaque scène. Parce que d'habitude
c'est très beau et c'est là que je puise
toute l'inspiration pour mes configurations d'éclairage parce que
je travaille à la télévision et au cinéma, ce qui me permet de voir comment
ils ont aimé certaines scènes. Et croyez-moi, c'est ainsi
que vous créez une belle scène
avec votre éclairage, même avec des formes ennuyeuses comme celle-ci. Vous pouvez rendre l'éclairage vraiment
magnifique. Nous allons donc d'abord utiliser
la lumière directionnelle. C'est celui par défaut. Quand tu ajoutes une lumière, elle
sera directionnelle. Tu as de l'intensité ici. Donc tu peux, en ce
moment c'est sur un. Évidemment, vous pouvez le rendre
vraiment brillant et époustouflé. Nous allons donc le
ramener à un pour l'instant. Et nous n'avons pas besoin de nous
occuper de cela pour l'instant. Nous allons simplement faire en sorte
que les choses restent simples. Tu peux désactiver l'ombre
si tu le souhaites. Mais gardons l'ombre sur nous. Voici ta couleur. Bien sûr. Donc ce petit onglet ici, c'est la lumière que
vous voyez la flèche. Et avec les lumières directionnelles, peu importe
où
va la lumière parce que
c' est presque comme le soleil. Tout brille
dans une seule direction. Peu importe où vous placez les lumières, les autres lumières. Cela fait une grande différence. Mais avec la direction,
ça n'a pas d'importance. Cette ligne blanche, c'est de là que provient votre
lumière. Vous pouvez donc le voir,
vous pouvez le mettre sur le
dessus , brillant droit vers le bas. Mais une fois que vous
commencez à vous placer derrière ce camp, que c'est la toile de fond, c'est
pourquoi vous ne pouvez pas le voir. Parce que maintenant la
lumière vient de derrière et que nous avons la
toile de fond, vous ne pouvez pas la voir. Si tu devais venir ici et
te débarrasser de la toile de fond. Maintenant, vous pouvez voir que la
lumière est derrière. Nous allons donc ramener la
toile de fond. Et nous allumerons la lumière jusqu'à ce que nous obtenions quelque chose
qui nous plaît. Peut-être quelque chose comme ça, où l'ombre est
assez en dessous. Ainsi, quelque chose comme ça,
nous pouvons voir nos formes. C'est donc la lumière
directionnelle. Avec Nomads Club, vous
pouvez ajouter quatre lumières. Malheureusement, c'
est la limite. Donc maintenant, comme nous avons cette lumière directionnelle
qui frappe de ce côté, il est généralement agréable d'
ajouter une autre lumière frappant de l'autre côté. Nous pouvons donc ajouter une autre lumière. Et rendons celui-ci
un peu plus cool. Nous allons donc refroidir un peu cette
lumière. Souvenez-vous que cette lumière est, elle
apparaît toujours au milieu. Puisque c'est
notre deuxième feu, je vais mettre ça
sur le dessus, celle-là. Donc maintenant, nos directions
sont toutes les deux ici. Vous pouvez simplement le faire tourner jusqu'à ce que vous
obteniez quelque chose comme
ça qui soit plutôt cool. Maintenant tu as cette lumière. Vous voyez la flèche pointant ici. La première direction de la
lumière vient donc d'ici. Celui-ci, le bleu, la
lumière vient d'ici. Donc, si vous vous débarrassez
de la lumière bleue, donc si vous vous débarrassez de cette lumière, vous verrez que tout est sombre. Vous voulez que les lumières
viennent des deux côtés. Ainsi, lorsque nous allumons
notre lumière bleue, vous voyez
maintenant que la lumière
ambiante
apparaît du côté de l'ombre. Et c'est bien
ce que tu veux. Vous voulez éclairer votre objet
ou votre personnage. Généralement des deux côtés. C'est, ça peut être un
peu dramatique, mais ça a l'air génial. Comme vous pouvez le voir, ce
sont tous les mêmes types de configurations d'éclairage ici,
vous avez des problèmes de bleu et de jaune, de
verdâtre et de blanc, vous avez le violet et le vert. Les couleurs des lumières jouent
donc un rôle important. Ils vont certainement
vendre votre histoire. Si vous utilisez de belles lumières
contrastées.
7. Ajout de lumières 2: Maintenant, ajoutons un testament à nos lumières et
nous allons ajouter une autre lumière. Maintenant, changeons simplement la couleur. De cette façon, nous pouvons facilement le
différencier fera
une
lumière verdâtre. Pour l'instant. Peut-être que nous allons le faire,
le faire lire, eh bien, en faire une lumière rougeâtre. Faisons de
celui-ci un projecteur. Nous allons donc appuyer sur Spotlight. Vous voyez maintenant que nous avons une lumière
différente ici. Celui-ci fait une
différence là où vous le déplacez. Et c'est comme un
projecteur qui sort de la lampe de poche de votre voiture.
C'est donc tout ce qu'il en est. Quand on le
survole, on voit les ombres. Les ombres
apparaîtront en conséquence. J'aimerais donc faire
tourner notre modèle. Et nous allons obtenir cette lumière
fera la version ci-dessus. Mettons cette lumière derrière. Nous allons donc déplacer
la lumière derrière. Et nous allons le déplacer
un peu de cette façon. Et cela peut être un peu déroutant quand
vous débutez, mais plus vous le faites,
plus cela aura du sens. Bon, revenons
à notre vue de face. Et allumons la lumière. Et maintenant ajustons-le jusqu'à
ce que nous
obtenions quelque chose de cool. Tu peux le faire tourner avec le green. Il
veut juste en quelque sorte, allons-y, parlons un peu de
ça. On prend donc un peu de
cette lune pour la faire reculer. Juste pour que nous puissions
obtenir toutes nos formes. Maintenant, vous remarquez que c'est,
ça frappe ici, ça frappe ici, ça ne
frappe pas vraiment le fond. Et vous pouvez résoudre ce problème en
regardant cette petite boîte ici. On peut utiliser, si tu
appuies sur chaque lampe, il y
aura toujours une petite boîte. Et c'est comme un menu rapide. Il est donc plus facile d'
accéder au menu d'éclairage. Le long chemin que ça ferait,
aller ici et ensuite
taper sur la couleur. Et tu as en quelque sorte
la même chose. Alors cliquons ici, allons dans
le menu rapide. Vous pouvez ouvrir l'angle du cône. Comme ça. Tu vois, ça
devient beaucoup plus large. Maintenant que ce cône est beaucoup plus large, il touche
donc une
plus grande partie de la zone. Nous allons donc appuyer à nouveau ici. Nous allons appuyer sur le raccourci. La douceur. Vous voyez, la douceur rend
tout cela un
peu plus doux. Et si tu y vas, la dureté rend la lumière plus dure. Nous allons donc en quelque
sorte au milieu. Ça a l'air bien. Et bien sûr, l'
intensité est là. Et ce sera génial à utiliser. Une fois que nous arriverons à la version
couleur, nous pourrons probablement la changer jaune et donner l'impression que c'est le soleil jaune
qui brille sur ces objets. Déplaçons ça
un peu. Ok, je trouve que ça
a l'air plutôt bon. Et vous remarquez que je voulais juste toucher l'extérieur du bord extérieur. C'est tout ce que je veux. Ok. Je trouve que ça a l'air bien. Nous avons donc une autre lumière
que nous pouvons ajouter et nous pouvons manger, nous pouvons créer cette nouvelle lumière. Lumière ponctuelle, très, très lumineuse. Baissez bien évidemment l'
intensité. Et voyons de quelle couleur nous
voulons rendre cette lumière. Peut-être quelque chose comme ça. Baissez l'intensité. Vous voyez donc
l'icône du point lumineux. Faisons appel à ça. Et nous allons le déplacer en arrière. Déplaçons-le ici. Et vers le bas. Allons-y. C'est très lumineux
ici parce que c'est très près de l'arrière, notre toile de fond. Donc, si vous le déplacez vers le haut il ressemble à une lumière
normale dans la scène. Maintenant, je n'utilise pas, euh, ces feux ponctuels parce que malheureusement
disons que nous l'amenons près d'ici, ce
qui en fait
a l'air vraiment cool. Mais je ne l'utilise pas
beaucoup parce qu'il ne crée pas d'ombres
comme le font les autres lumières. Donc d'habitude ça m'embête
parce que je veux les ombres. Malheureusement, je n'
utilise pas autant d'aversion. Baissons un peu l'opacité
. Tu vois, je suis déjà, je suis toujours
là-dessus, le point lumineux. Je vais appuyer dessus, puis
je vais baisser un
peu l'intensité et peut-être la
rendre un peu plus sombre. Quelque chose comme ça. Maintenant, j'ai juste la lumière
cachée derrière ici. Et je trouve que c'
est très joli. Jetons-y un coup d'œil
sans les icônes lumineuses. Nous allons donc appuyer sur ce
petit paramètre ici. Nous pouvons également
désactiver le réseau. Nous allons donc désactiver
la grille et les icônes lumineuses. Maintenant, tu peux juste voir que
tu vois ici. Ensuite, nous allons passer à la version couleur et nous verrons à quoi cela ressemble. Et nous pourrions simplement nous
débarrasser de ces lumières et les allumer à nouveau
pour la scène colorée, la scène universitaire et aussi la scène
sans toile de fond. Mais la toile de fond, ce qui
donnera l'impression qu'il s'agit d'un objet 3D dans
une scène réelle. C'est l'avantage d'
avoir la toile de fond, car l'ombre fait vraiment
une grande différence. Lorsque vous voulez que quelque chose
ait l'air réel dans un espace physique. Assurez-vous que vous pouvez le
voir tel qu'il est, tel que je peux le voir. Je pense que c'est peut-être un
peu plus juste. Très lumineux de ce côté. Mais ça a l'air cool. N'oubliez pas que
vous voulez faire comme bleus et les rouges, les
violets et les verts. Tu veux créer des couleurs
qui vont vraiment bien ensemble et qui leur
donnent vraiment vie. jaunes et des violets,
ce genre de choses. Donc, avant d'entrer dans la
couleur, les formes de couleur, je veux juste vous montrer d'
autres options que
je fais normalement lorsque je figures en 3D ou quoi que ce soit de ce que
je fais comme
ça, c'est toujours amusant de jouer
autour de l'arrière-plan. Maintenant, j'ai tapoté sur notre toile de fond et je vais
changer la couleur. J'ai donc insisté
là-dessus, même s' il n'y a pas
de limite. Peu importe. Chaque forme que vous touchez, vous la touchez, vous la voyez. Elle a dit les formes ici. J'ai touché la toile de fond. Ça dit toile de fond.
Touchez la peinture. Maintenant je peux changer
la couleur. Cela peut donc le
rendre vraiment, vraiment dramatique et
vraiment cool. Nous allons donc faire comme une obscurité. Voyons quelle couleur voulons-nous ? Un peu comme cette couleur
violacée foncée, peut-être quelque chose comme ça. Et augmentons la rugosité. Vous remarquerez que lorsque j'
augmenterai la rugosité, cela deviendra plus doux. Et bien sûr, si tu tournes
le métal et ça, ça
devient un peu fou. Comme je l'ai dit, ça a juste
l'air sombre maintenant. Mais nous allons baisser le
milieu. Alors faisons de la douleur à tous. Maintenant, nous avons changé cette couleur. Et n'oubliez pas non plus que vous pouvez, maintenant vous pouvez
élever l'environnement. Revenons donc à l'environnement solaire. Une fois que vous appuyez dessus,
il devient très lumineux. Il vous suffit donc de faire défiler jusqu'à l'exposition, puis
de la baisser. J'aime le
baisser complètement et ensuite le relever légèrement juste assez pour remplir les taches très sombres parce que je n'
aime pas ce sombre. Il suffit donc de le
remplir un peu, un peu comme une lumière d'appoint, juste pour l'obtenir aussi
parfait que vous le souhaitez. Et encore une fois, vous pouvez toujours
opter pour ces couleurs. Vous voulez lui donner un
look complètement différent. Vous pouvez changer le, vous savez, vous pouvez également accéder à n'importe lequel
de ces éléments. Je vais donc revenir à celui-ci. Je vais baisser encore
un peu. C'est bon. Je trouve que ça a l'air bien. Et c'est comme ça que j'
allume mes casquettes. D'habitude, j'utilise simplement du blanc, comme une couleur blanche comme celle-ci parce que je
trouve juste que c'est joli. Mais maintenant, nous allons passer à la version couleur. Nous allons donc d'abord
désactiver le post-traitement. Nous allons cacher les formes en blanc, nous allons cacher la toile de fond. Et nous allons activer
tout le reste. Et nous allons le mettre sur écoute. Et je peux dire que j'ai
un environnement différent. Revenons donc
au petit soleil et nous allons ramener notre environnement à
la luminosité qu'il était. Je crois que c'était à 19 ans ? Il a l'air très lumineux. Nous l'apporterons pour l'
amener à environ six. La raison pour laquelle il semblait
plus sombre est que j'ai changé la couleur de fond. J'ai oublié ça. Maintenant, nous pouvons y retourner
, nous pouvons éclairer cela. Oh, et j'ai presque oublié que mes lumières étaient
allumées pour pouvoir les éteindre. Maintenant que je les éteins, je comprends pourquoi je me suis dirigé vers 19 ans parce que les lumières sont éteintes. Mais je veux commencer
exactement comme avant. Je vais donc ramener les
lumières à 19. La rotation est de 340. Dans la vidéo suivante, nous
pouvons commencer à zéro avec la couleur et nous
pouvons ajouter nos lumières et nous pouvons simplement voir à quoi cela ressemble et nous allons
simplement partir de là.
8. Éclairage des formes de couleur: Allons maintenant éclairer les
formes qui sont en couleur. Donc tout d'abord, chaque fois que je vais allumer,
après avoir créé mes formes, je
désactive toujours l'environnement. Nous allons donc y aller. Faux. On ira dans
le menu des délices ici. Et nous allons simplement désactiver
l'environnement. Vous pouvez voir que notre lune est
toujours allumée parce que nous
en avons fait un additif.
Il est toujours éteint. Et nous allons utiliser ça, nous allons utiliser ce
jaune pour notre lumière. Nous pouvons donc aller de l'avant et
revenir en arrière sur le post-traitement. D'accord, et n'oubliez pas que lorsque vous utilisez le processus de
post-traitement, il y a une profondeur de champ
que j'adore vraiment. Et cela rend
les choses plus
lointaines un peu plus floues. Vous pouvez donc voir que la lune
est un peu plus floue. Si vous le désactivez,
cela devient clair. Mais j'aime beaucoup
la profondeur de champ. Ainsi, où que vous appuyiez, c'est
ce qui entre en ligne de compte. Très bien, maintenant
Voyons comment je
veux commencer celui-ci ? Parfois, c'est amusant d'
allumer les lumières une par une et de voir ce qu'elles font, vous savez, de voir si elles nous ont plu. Je vais donc ne pas en
parler pour l'instant. Ici, nous avons le feu de côté, ce qui est plutôt sympa. Maintenant cette lumière, vous pouvez voir que cette lumière vient de
la bonne direction. Nous pouvons donc probablement
simplement aller de l'avant et créer cette sorte de couleur jaune. Nous allons donc appuyer sur la
couleur et la
ramener à une couleur jaunâtre, peut-être un peu plus claire,
quelque chose comme ça. Et nous allons juste faire
croire que ça
vient de la lune. Mais vous voyez qu'
il y a une lumière brillante, elle est assez brillante sur la lune. Ramenons donc
nos icônes ici. Et ajustons ça. Je
vais donc appuyer sur cette lumière. Je vais l'avancer pour qu'il soit
devant notre lune. Apporte-le, ramène-le. Vous devrez peut-être faire tourner votre
écran juste pour être sûr de
voir exactement où il se trouve. Parfois, c'est
un peu délicat. Je veux juste être devant
la lune comme ça. Nous allons maintenant utiliser cet anneau
rouge pour le faire tourner
vers le bas afin qu'il pointe vers
nos petites formes. C'est évidemment trop brillant. Alors frappons le petit coup. Assurez-vous que je peux m'assurer que
vous pouvez voir ça correctement. Je vais donc appuyer sur ce bouton ici. Et je vais baisser
l'intensité jusqu'
à ce que nous obtenions quelque chose de plus naturel. Je vais augmenter la douceur parce que je ne veux pas que ce soit trop dur
à ce sujet. Je vais encore
baisser l'intensité. Et peut-être que je vais ouvrir
l'angle du cône comme ça. Tu regardes mes lumières. Ok. Maintenant, je peux
voir cette ligne noire. Je ne suis pas sûr de ce que c'est. Je vais donc déplacer la lumière
autour de ceci afin que vous puissiez voir ma lumière était trop
près du bord de la lune et qu'elle
quittait cette ombre. Donc tu veux juste faire attention, attention à ça
et peut-être que je vais tout baisser. De cette façon, nous n'
aurons aucune ombre. Rendre l'angle du cône
et un angle plus large. Descendez-le. Assurez-vous qu'il est
face à la lune. Et je baisse encore un peu
l'intensité. Quelque chose comme ça
a l'air un peu plus, un peu plus naturel. Peut-être que je vais même changer un peu
la couleur. Rends-le un peu
plus sombre. Et je vais juste régler la
lumière pour que tu
puisses la voir comme je te
vois, mon écran. Ok. Donc ça fait très, ça ressemble beaucoup
à une prise de vue nocturne. Ajoutons donc, jouons
avec nos autres couleurs. Voyons ce que fait ce bleu. avons donc pas vraiment
besoin de ce bleu. Je n'aime pas vraiment ça. Je vais donc changer cette
lumière en une lumière directionnelle. Déplaçons donc cette lumière
directionnelle ici avec les autres. Maintenant, je vais juste voir si je peux trouver quelque
chose de beau. Peut-être bleu au-dessus de la tête. Je trouve que quelque chose comme
ça a l'air bien. Je vais donc
allonger mes outils pour voir
le petit raccourci. Et je vais juste
passer en revue et m'
assurer que j'aime bien cette couleur. Faites-le blanc et voyez à
quoi il ressemble. Je crois que j'aime bien la couleur bleutée. Donc je vais juste annuler et ça
reviendra à cette couleur bleutée. Ramenons donc la
toile de fond encore plus sombre. Donc la toile de fond est peut-être qu'
elle va juste le faire, nous voulons faire un
complètement noir, rendre vraiment sombre, mais pas complètement noir. Peut-être quelque chose comme ça. Bon ? Donnons un peu plus à la
lune. La vraie lune. Je vais donc
aller sur ma couche lunaire. Je vais aller au «
Add the Moon », Ed. Et je vais revenir
aux matériaux. Nous sommes donc sur Moon ad et ensuite nous lançons une petite
sphère pour les matériaux. Et nous allons juste augmenter un
peu
l'opacité pour que nous puissions juste rendre cet éclat un
peu plus. Donc quelque chose comme ça. Je pense que ça a
l'air un peu mieux.
9. Couleur et rugosité: Essayons donc
avec une lumière de plus. Alors je vais, je vais changer cette
lumière pour, voyons voir. Mettons-le en projecteur. Et maintenant, faisons-le rouge. Augmentez l'intensité. Maintenant, déplaçons
ça derrière ses formes ici et voyons si nous pouvons
obtenir quelque chose d'intéressant. Tu vois, je le fais juste
glisser derrière le modèle. Je pense que c'est l'une des choses vraiment clés qui rendra votre
modèle 3D beaucoup plus intéressant. Déplaçons-le un peu en arrière pour
qu'il touche en quelque sorte tout. Vous souhaitez simplement ajouter des lumières
derrière le modèle. Vous ne voulez pas simplement
tout mettre en évidence de l'avant. Vous voulez ajouter ces
jolis feux de jante. Vous pouvez les ramener
plus loin pour avoir un
bord plus subtil, des choses comme ça. Vous avez aussi l'ombre
et des choses de ce genre. Tout cela contribue à rendre votre travail un peu
plus passionnant. Alors
allongeons-le afin que nous puissions voir ce petit raccourci
vers nos lumières. Vous pouvez voir que c'
est très, très dur. Vous pouvez donc soit baisser
l'opacité. Mais peut-être qu'on va juste en retirer
un peu. Il peut soit le rendre plus sombre. Nous pouvons simplement changer la couleur et voir si nous trouvons
quelque chose qui nous plaît. J'aime bien l'orange. Mais peut-être que ton bleu est
un peu plus approprié. Voyons voir. Honnêtement, c'est comme si c'était l'une des parties les plus
amusantes pour moi. Je trouve juste que
l'éclairage est très amusant. Parce que c'est vraiment, tu
peux vraiment faire beaucoup de choses avec. Peut-être que nous allons même
le soutenir encore plus. Voyons si nous voulons encore
changer la couleur. J'aime bien ça. C'est plutôt intéressant. Baisser
un peu l'intensité, rendre un peu plus douce. Et juste de petites
choses comme ça. Ils ajoutent un peu
de pop à votre projet. Et si vous créez un
personnage et des choses comme ça, ces petits morceaux, ces petites éclats de lumière, nous allons vraiment lui
donner vie. Mais une chose que je
veux essayer,
c'est que toutes nos formes
sont très brillantes. Je voulais donc simplement
leur faire des couleurs
différentes pour faire le tapis. Il vous suffit donc de
taper sur vos formes. Et changeons simplement
quelques couleurs ici. Faisons en sorte que ça soit un bleu. Mais tout va
être un peu plus Matt, peut-être environ 700. Et peignez tout. Pour celui-ci, nous pouvons commencer à saisir les
couleurs,
il suffit de taper sur la peinture. Vous pouvez colorier, prendre
la même couleur si vous voulez simplement l'utiliser. Je vais m'occuper de
la
maladie mentale et j'
en parlerai aussi. Fais-le un peu
plus sombre comme ça. Donc juste une sorte de violet plus foncé. Faisons de même
pour cette couleur. Je vais juste le
rendre un peu plus fort. Peut-être le mettre plus en rose. Et en fait, on dirait que je l'
ai, on dirait que c'est le cas. Ok, pour une raison ou une autre
,
j'ai eu l'impression d'avoir une aberration chromatique. Avec l'aberration chromatique,
vous voyez qu'
il y a parfois une légère ligne rouge et verte autour de votre œuvre ? Je ne sais pas pourquoi j'ai pensé que
ça ressemblait à ça. Je pense que c'est peut-être
juste le ballon. Changeons donc certaines
de ces couleurs. Toujours. Je vais prendre celui-ci. Éliminez la maladie mentale. La rugosité augmente. La couleur, on
n'en a pas encore utilisé ? Peut-être que tu lis comme ça. Nous allons donc peindre ça en rouge. Nous avons besoin d'un green. Nous allons le rendre vert. Et cette collision. Faites en sorte que cela devienne une rugosité bleu
profond. Lisez à propos de ce type. Alors laisse-moi juste en faire un petit peu et garder cette couleur citron vert. Nous allons simplement augmenter
cette rugosité. Maintenant, nos couleurs
sont plus rugueuses. Et vous pouvez clairement voir que la lumière
les affecte différemment. Vous n'avez pas d'éclats de lumière
aussi durs. Mais tout cela fonctionne toujours. Augmentez un
peu l'intensité. Peignons la coupe. Peignons le sol
d'une couleur différente pour rendre une sorte de couleur
brunâtre et orangée. Je vais augmenter la rugosité,
quelque chose comme ça. Bon, nous pouvons donc ajuster
ces autres couleurs. Donc maintenant que nous avons nos
formes sont un peu différentes, la surface
est beaucoup plus rugueuse. Je peux en quelque sorte ajuster ça, voir s'il y a
quelque chose dont nous avons besoin. Ça a l'air plutôt bon en fait. Nous avons donc cette sorte
de rose de ce côté. Le rose là-bas. Nous avons le jaune ici, on peut en fait le rendre un
peu plus jaune comme ça. Augmentez un peu l'intensité. Je dois admettre que oui. Parfois, je prends
beaucoup trop de temps à régler les lumières, mais
je pense juste que c'est amusant. C'est amusant de voir ce
que vous avez
créé prendre vie à
travers les lumières. Ça a l'air dramatique, mais ça
me plaît vraiment. Bon, voyons juste
si nous pouvons utiliser cette lumière. Donc cette lampe, qui est
celle que nous n'utilisions pas auparavant, je vais juste
essayer de l'utiliser. Tu n'as qu'à tout alléger. Encore une fois. Il s'agit d'une lumière
directionnelle, peu importe
comment nous l'avons pointée, mais il est toujours agréable de
pointer les objets directement
sur votre maillage. Allumons cette lumière. Je vais donc utiliser un
petit raccourci ici. Je vais en faire un projecteur. Spot très lumineux. Allons-y et diminuons
l'intensité. Ok. Maintenant, nous pouvons simplement déplacer la lumière jusqu'à ce que vous trouviez
quelque chose qui vous plaît. Trouvez un endroit qui vous
plaît, vous pouvez le déplacer en arrière. Frappez un peu plus de
vos formes. Et enfin,
passons en revue nos
toiles de fond sont les environnements. Où est-ce ? On y va ? Et tu vois s'
il y en a un qui
pourrait nous plaire un peu plus ? Je pense que je pourrais aimer ça. Voici donc notre original. Je pense que je
préfère ça. C' est juste agréable et chaud. Et oui, je pense que ça a l'air bien. Annuler. Ok,
laisse-moi juste m'en débarrasser pour qu'on puisse
voir notre modèle tel qu'il est. Des couleurs tellement intéressantes. Et s'il te plaît, joue avec
ça. Tu vois ce que je veux dire ? Vous voulez juste être capable de vouloir pouvoir éclairer votre modèle par l'arrière et
obtenir ces éclats de lumière. C'est ce qui
fait vraiment ressortir les choses. C'est là que ça fait
vraiment ressortir. Et c'est ce qui rendra votre œuvre plus dynamique. Très bien, alors tournons le, je tourne toujours le où en est-il
à la résolution de rendu ? Je l'affiche toujours
quand j'exporte. Nous allons donc simplement l'exporter
sous forme d'écran. Ok ? Je trouve que ça a l'air plutôt bien et je veux juste le
faire d'une autre manière. Alors peut-être que nous allons faire une lumière, peut-être que nous allons créer une
toile de fond et peut-être que nous allons simplement créer un sol
plus clair et peut-être que nous allons simplement changer un peu les
couleurs. Mais je veux juste,
beaucoup de mes vidéos, je comprends que les gens veulent
plus de trucs et astuces. Nous allons donc encore aimer ça. Je vais juste faire une autre pâque
rapide et voir comment il peut allumer l'
éclairage et obtenir une ambiance différente ou
une température différente.
10. Thème plus léger: Bon, faisons quelque
chose de complètement différent. Je vais me
débarrasser du sol. Débarrasse-toi du sol. Je vais ramener
la toile de fond. Et changeons un peu
ces couleurs. J'aime bien le bleu. Le bleu est plutôt joli. Peut-être sous un angle différent. Nous avons fait le même
angle pendant un certain temps. Changeons l'angle vers le haut. Peut-être quelque chose comme ça. Je pense que c'est intéressant.
Qu'est-ce que tu en penses ? Ça me plaît ? Nous allons donc faire quelque chose comme ça. Peut-être qu'on en aura un
peu plus à emporter. C'est comme ça que je suis. Je suis comme quand je suis,
quand je fais des choses, comme si je réfléchissais, je repensais et je
réfléchissais trop. Je n'y peux rien. Je n'y peux rien. OK. Laisse-moi donc me
remettre au travail ici. Je vais donc d'abord appuyer sur
l'arrière-plan. Et juste parce que je
le voulais, je le voulais donc je vais l'échanger. Je veux
le changer. Allons-y. Que s'est-il passé alors ?
Le contexte qui se passe, c'est un truc. Vous pouvez également appuyer n'importe où dans l'
arrière-plan pour le faire pivoter. Je vais donc
utiliser cet anneau bleu. Je vais juste le faire tourner un
peu et le déplacer. Fais tourner ce que je viens de faire. Essayez de nouveau le fond, je vais le faire tourner un peu plus. Je vais enregistrer ça, je vais enregistrer cette vue. Allons-y. Je
vais donc enregistrer cette vue. Donc je peux juste y aller, je peux sortir et
voir ce que je fais. Faites-le tourner un peu, déplacez-le. Déplace-le en arrière. Allons-y. Voyons ce que nous avons. Voyons ce que nous avons maintenant. Super, parfait. Parfait, parfait, parfait. Donc j'aime faire du noir. Un peu comme si j'avais tendance à rendre mes œuvres un
peu plus sombres. Faisons quelque chose de plus léger. Revenons donc à
notre environnement. Et
désactivons-le pour l'instant. Je vais changer
l'environnement. Je sais que j'ai dit
que je voulais trop de lumière, mais je veux d'abord le faire
avec les lumières. Donc pour le fond, passons à un fond
plus clair. Peut-être un rose clair
ou un bleu clair. Éteignons nos lumières. Je voulais savoir si je ne
voulais pas laisser les lumières allumées. Laissons les lumières allumées. En fait. Laissons les
lumières allumées pour l'instant. Laissons une
lumière allumée pour l'instant. Faisons de
nouvelles lumières différentes. Faisons ça. J'ai supprimé toutes mes lumières. Et maintenant je vais activer
l'environnement juste pour
pouvoir définir les couleurs et
ensuite nous allons le modifier. Je vais revenir à
ça, à ce contexte. Et je vais
augmenter la visibilité juste pour tout voir. Ok, maintenant
ajustons cette couleur de
fond. Et si on faisait
un en
faisait
un
peu comme le bleu. J'aime bien le bleu. Allons peindre. Et nous allons, nous allons en faire
ceci, cette couleur bleue. Très bien, voyons si
nous voulons peut-être un peu plus tard. Est-ce qu'on veut un peu plus léger ? Allégez-la un peu.
Maintenant, pour tout ça, je vais me débarrasser de
cette lumière pour la lune. Donc, si vous voulez vous en
débarrasser, vous ne voulez pas que la lune
brille comme elle est. Je vais juste aller sur la
lune et me débarrasser de la pub Moon. Et maintenant tu
as juste la forme d'une lune. Attrapons cette forme de lune
et ça en fait Matt. Rendons-le rugueux
pour qu'il corresponde toutes les autres
formes. Allons-y. Maintenant, il ne s'agit que
d'une des autres formes. Et j'utilise aussi beaucoup
de couleurs différentes, ce qui n'est vraiment pas
ce que vous voulez faire. Vous voulez créer votre
œuvre d'art, qu'elle
soit en 3D, qu'elle soit en 2D, vous
voulez la rendre très cohérente. Vous ne voulez donc pas
utiliser un tas de couleurs
différentes
comme j'ai ici. Permettez-moi d'éteindre ce voyant rouge. Moi. Recalibrez cette couleur. Je veux m'assurer
que tu peux voir exactement ce que je vois. Alors faisons, utilisons
peut-être deux couleurs ici. Emacs, j'aime bien le jaune, mais
c'est trop près du tabouret. Que diriez-vous de tout
rendre jaune et de tout rendre
ces deux couleurs. J'ai donc attrapé la
couleur pour le jaune, vais faire en sorte que le jaune
attrape la couleur pour cela. Donc je ne fais que saisir les couleurs, les deux mêmes couleurs. Et je tape sur
les autres formes. Je pense que la meilleure chose à
faire serait de leur
donner la même forme que
je veux qu'ils soient. De quelle couleur est-ce que je
veux rendre ce jaune ? Fais-le jaune. Faisons en sorte que ces deux soient roses. Allons-y. C'est donc jaune et rose. C'est plutôt intéressant. Prenons le tabouret et
prenons la couleur de l'école. Changeons la couleur des
selles pour quelque chose d'un peu plus de tabouret,
un peu plus brun. De cette façon, on n'a pas l'
impression que c'est parti, c'est juste
un peu différent. Je pourrais aussi choisir quelque chose de vraiment léger comme un blanc un peu
blanc cassé. Je crois que j'aime bien le marron. C'est mieux. Est-ce que j'aime le brun. Nous allons le rendre blanc. Le thème est léger.
Alors je vais, je vais le laisser plus léger. Et peut-être que je n'ai même pas
envie d'utiliser ces rayons. Supprimons-les. On est en
train de devenir fous ici. Ok, donc c'est beau, tout va
bien jusqu'à présent. Voyons voir. Nous avons donc tout assombri. Je suis de retour dans l'ombrage. J'ai désactivé l'environnement. Maintenant, ajoutons notre première lumière. Éteignez notre lampe sur le côté. J'avoue que parfois
c'est juste amusant d'allumer, déplacer sa
lumière directionnelle comme ça. Au lieu de cela, faisons de
cette lumière un projecteur. Revenons à notre point de vue. Parfois, je touche accidentellement
le fond ou quelque chose comme ça. Nous allons donc passer au
petit raccourci et nous allons réduire l'
intensité. Dos léger. Le modèle Maker est un
peu plus petit. Et peut-être que nous allons agrandir un peu le
cône. Allons-y. Allons-y. Nous avons donc une lumière ici. Et cette diapositive est, nous allons la laisser blanche pour l'instant. Et clonons-le. Nous allons donc cliquer sur Clone ici. Maintenant, nous en avons deux. Et l'autre,
emmenons-le. Je vais faire une vue de dessus pour que tu
puisses voir ce que je fais. Alors déplaçons-le ici
et ensuite nous allons simplement le faire tourner. Parfois, il est un
peu difficile de le
mettre dans la
bonne direction, mais vous vouliez simplement l'avoir, vous voulez juste que
cette colonne pointe
maintenant vers votre modèle également. Vous devez donc le pointer dans
des directions opposées. On peut voir des ombres. Vous pouvez toujours
régler votre éclairage. Si vous voyez une ombre ou
quelque chose que vous n'aimez pas, vous pouvez simplement ajuster légèrement
votre lumière jusqu'à ce que vous l'aimiez ou, vous savez, qu'elle
fonctionne tout seul.
11. Thème plus léger 2: Allons-y et activons l'environnement. Encore une fois. Nous allons le baisser parce qu'il fait trop clair
maintenant. Mais à quel tour cela
va le faire monter. Juste pour qu'il soit beau et léger
sans être trop lumineux. Maintenant, ajoutons un autre projecteur. Nous allons donc passer à l'endroit où la
lumière ajoutera une nouvelle lumière. Celui-ci va faire du blanc. Et nous allons pointer
celui-ci vers le mur. J'en fais un projecteur. J'espère que non. Faisons en sorte que
ce soit un projecteur. Allons-y. Baisser l'intensité le
rendra très doux. Vous pouvez ouvrir légèrement l'
angle du cône. Et nous allons simplement pointer celui-ci vers
la toile de fond. Enfin et surtout, j'aimerais ajouter une
lumière pour donner
un peu d'éclat à l'endroit où se trouve
l'ombre . Je vais
ajouter une lumière bleue. Ajoutons, ajoutons
notre dernier coup de projecteur. Il va donc le rendre bleu. Nous allons donc changer la
couleur du projecteur bleu. C'est celui-là. C'est
super, super lumineux. Je vais donc simplement
le déplacer
et essayer de le pointer
vers nos formes ici. Déplacez-le vers le bas. Changeons notre point de vue afin que vous
puissiez réellement voir
ce que nous faisons. Alors je vais le faire glisser, je vais le faire glisser vers l'arrière. Allons-y. C'est ce que nous voulons. Revenons à notre point de vue. Voyez ce que nous pouvons
voir. Ça regarde. Ok. Ouvrons l'angle pour atteindre un
plus grand nombre de formes. Baissez l'opacité. Et maintenant, nous n'en avons que deux. Revenons à notre point de vue. Nous devons juste trouver
comment nous y prendre retard un
peu de
retard. Quelque chose comme ça, c'est bien. C'est bien d'avoir ces ombres et d'avoir cette
luminosité ici. Mais je pense qu'il faut qu'il
soit un peu plus bleu. Je ne vois pas vraiment le bleu. vois un peu maintenant. Maintenant, je vais juste augmenter le, je pense que je vais mettre un peu plus l'
environnement. Et quelle que soit cette diapositive, elle est un peu rose vif,
c'est cette lumière. Je vais donc réduire un peu
l'intensité. Allons-y. Donc c'est un,
c'est une plus belle scène. Je vais juste montrer mes
lumières pour que tu puisses les voir. Voici donc notre point de vue. Voici nos lampes. Nous avons donc un projecteur, nous avons deux
projecteurs allumés dessus. Nous en avons un qui brille
en toile de fond. Et puis nous avons une lumière bleue qui arrive pour donner ce
joli éclairage de jante. Juste pour
éclairer
l'arrière de notre sculpture. Je vais donc revenir à la vue. Et je vais éteindre les icônes
lumineuses, et je vais enregistrer ça. Exportez-le donc sous forme d'écran. Super. Et vous pouvez également baisser un peu le
ballon. Ça a l'air un peu
trop peu brumeux. Tu peux baisser le ballon. Parce que
cela aura un effet significatif en rendant un
peu plus net. Oups, ça fait 17 minutes. Ça ne devait pas
durer 17 minutes. Très rapidement, je veux
juste vous montrer d'
autres aspects de notre modèle. Parce qu'il existe d'autres moyens de modifier son apparence. Maintenant que nous y sommes allés,
où est-ce ? Nous avons passé en revue les
différents environnements. Mais n'oubliez pas
que vous pouvez également modifier la rotation de
l'environnement dans lequel vous vous trouvez. Vous pouvez modifier la rotation, voir comment cela l'affecte. Et en fait, c'
est très joli. Ici. Je trouve que
c'est vraiment très beau. Je vais donc enregistrer
cela en tant qu'écran. Et en fait, tu sais quoi, gardons-le pour
K. Sauvons-le. Assurez-vous d'enregistrer
après chaque vidéo. Maintenant, exportons au format K, et assurons-nous que
ma résolution de rendu est élevée et que nous allons l'exporter pour K. Je trouve cela phénoménal. Tu vois,
c'est un très beau feu de jante. C'est
vraiment très sympa. Et la seule raison pour laquelle
ça s'affiche
si bien, c' est parce que c'est aussi
un fond sombre. Mais c'est ce que tu
veux faire quand tu, c'est pour ça
que j'aime faire des trucs sur
fond sombre. Parce que tu peux faire
ce genre de choses, ce que je trouve
vraiment beau. Revenons à notre
point de vue selon lequel vous pouvez également affecter la lumière
et le post-traitement, qui est cette chose là-haut, cette petite chose qui ressemble
à un obturateur. Tu peux descendre jusqu'à. Où en est-il de l'étalonnage des couleurs ? Maintenant, vous avez le
rouge principal, le vert et le bleu. Alors passons au bleu. Ensuite, vous pouvez régler cela. Tu vois maintenant qu'il est vert.
Maintenant, c'est très bleu. Et vous pouvez le faire pour
chaque couleur différente. Vous pouvez en quelque sorte faire ces
ajustements. Alors on va faire du rouge. Voyez ce qui se passe. Vous pouvez donc y apporter de nombreux ajustements. Vous pouvez faire une vignette
si vous voulez une
vignette
plus dynamique sur les bords. Mais nous avons une sorte de vignette
naturelle, donc nous n'en avons pas vraiment besoin. Ok, je suis
content de ça pour l'instant. Je pense que j'en ai beaucoup parlé. La seule chose que je
voulais te montrer en dehors de ça, c'est que si quelqu'un
t'intéresse,
tu peux éclairer un personnage. Donc, et c'est un chat, c'est un petit
personnage mignon que j'ai créé. Et nous allons juste le laisser faire. Donc, dans la vidéo suivante
va éclairer un personnage, parce que dans beaucoup d'entre vous aiment
faire des personnages
seront faire des personnages. Et je veux juste
vous montrer comment nous pouvons utiliser ce que nous avons appris pour
vraiment aimer un personnage.
12. Nugget Prep: Ok, une fois que tu auras enregistré ça, on peut aller de l'avant et
cliquer sur le dossier. Et vous entrez dans une nouvelle,
une nouvelle, une nouvelle scène. Très bien, nous n'avons pas
besoin de cette sphère, donc je vais
appuyer sur la sphère. Je vais appuyer sur la
scène et appuyer sur Supprimer. Maintenant, nous allons appuyer à
nouveau sur le dossier, puis nous allons cliquer Ajouter à pour voir importer un nouveau fichier. Oui. Et nous allons
importer Astro Nugget, que vous pouvez télécharger
dans les ressources de la classe. Astro Nugget est là. Petit personnage 3D mignon
que j'ai réalisé récemment. J'espère que vous l'appréciez. Si vous le souhaitez, vous
pouvez modifier les couleurs. Toutes ses
parties comme son nez, son antenne, son petit casque
et des choses comme ça. Si vous voulez changer
les couleurs, c'est possible. J'ai laissé toutes les couches disponibles pour que vous puissiez
jouer avec. Tu peux changer les choses. Vous pouvez expérimenter avec une
petite pépite d'astro ici. Et aussi le contexte. Je
veux lancer un cri. Je vais le mettre, je vais mettre le nom
des Instagrammers
à l'écran. Je l'ai obtenu de Pexels
et Pexels, PEX ACLS. Vous pouvez obtenir beaucoup de bons antécédents et
j'ai inclus ce contexte
dans les ressources. Paxos est un site gratuit. Vous pouvez utiliser les images gratuitement. Mais bien sûr, je
veux juste crier à la créatrice pour avoir créé
cette toile de fond incroyable. Cette photographie étonnante
est la toile de fond. Je pense que ça marche vraiment,
vraiment bien pour lui. Alors assurez-vous d'aller leur crier dessus et des trucs comme ça. Donc, même si j'ai inclus tout
ce fichier, juste au cas où votre image n'apparaîtrait pas
en arrière-plan. Tu n'as qu'à aller ici. Et puis tu appuies sur Ajouter. Et puis tu
trouveras ta photo. Parfois, il
se trouve dans vos fichiers, exemple si vous
le téléchargez depuis Google. J'ai remarqué que
cela se trouve parfois dans mes fichiers Chrome. Assurez-vous donc de
vous souvenir de l' endroit où vous
essayez de vous souvenir de l'endroit où
vous enregistrez votre image. Tu peux toucher le Plus. Vous pouvez cliquer sur la
photo, puis vous pouvez trouver votre image et l'ajouter de cette façon également. Ensuite, vous pouvez appuyer sur Transformer. Ensuite, vous pouvez
modifier la taille. Vous pouvez l'agrandir
une fois que vous avez cliqué sur Transformer. Ok, maintenant pour mes lumières, je vais
supprimer toutes ces lumières. Et je vais désactiver l'
environnement. Maintenant, vous pouvez simplement voir les parties de la pépite
qui sont allumées. Et j'utilise la même
chose que j'ai pour la lune, l'additif. Ainsi, ces formes, vous pouvez voir
le feu arrière, le feu arrière. Vous pouvez donc voir que toutes
ces formes sont doublées. Je veux juste être clair sur les parties
qui brillent. Je veux juste
te montrer la différence. Et la raison pour laquelle j'utilise une forme opaque et
une forme additive. Ainsi, par exemple, la queue
du feu arrière. Voilà à quoi cela
ressemble si je n'utilise que des additifs. Et remarquez comment vous
pouvez voir à travers. Cela en fait un pur halo,
presque comme si c'était
vraiment comme si c'était du verre
brillant ou
quelque chose comme ça. Nous désactivons l'additif. C'est juste opaque, donc c'est juste une forme régulière. Je fais donc la forme régulière. Ensuite, j'ajoute l'additif. Voyez comment il brille
mais reste solide. Ok, laisse-moi ajouter ici. De cette façon, il n'y a aucune confusion. Donc celui-ci est l'additif. Allons-y. Voir. Maintenant, je peux utiliser l'opacité pour le
rendre encore plus lumineux, leur
donner plus d'éclat. Je
voulais juste te montrer pourquoi je veux dire par «
doubler la forme ». Je peux le faire avec
n'importe laquelle de ces formes. Je peux faire sa grimace. Je pourrais doubler son visage
et en faire un additif. Et décochez. Toujours éteint. Et puis le visage brillait. Donc juste un petit détail que je voulais m'
assurer que c'était clair.
13. Éclairage Astro Nugget: Comme toujours, je désactive
l'image de référence, je désactive l'environnement. Je vais donc désactiver ça. Maintenant, tout ce que nous voyons,
ce sont les éléments lumineux. Ensuite, est-ce qu'il y a un peu de
lumière qui s'en dégage ? Donc la première chose,
la première lumière que je vais ajouter est une lumière ponctuelle. Ajoutons donc une lumière. Appuyez dessus. Et nous allons changer la couleur pour qu'elle corresponde à
peu près à la
couleur de son feu arrière. Donc quelque chose comme ça. Peut-être un peu plus sombre. Ensuite, nous le transformerons
en une lumière ponctuelle. Et je vais le
faire glisser vers le bas et
dans la forme. Et je vais le faire glisser
vers le bout de la queue. Quelque chose comme ça. Je ne m'assurerais pas que
c'est au milieu. Donc quelque chose comme ça. Maintenant, on dirait que sa
queue brille. Et vous pouvez régler, vous pouvez utiliser le
raccourci pour régler l'intensité comme
vous le souhaitez ici. C'est donc le premier vol. Et bien sûr, vous pouvez accéder
à la caméra et enregistrer la vue que vous souhaitez.
Nous allons donc enregistrer cette vue. Je pense que j'
ai déjà une vue ici. J'ai déjà une vue ici. Nous allons donc simplement enregistrer
une vue afin que vous puissiez toujours y
revenir. Alors à la prochaine lumière, revenons à notre lumière. Et nous ajouterons deux
lumières directionnelles venant de l'arrière, comme nous l'avons fait pour les formes. Ajoutons donc une lumière. Et nous allons amener
celui-ci ici, même s'il
doit être directionnel. Nous allons juste le mettre ici. Pourquoi pas ? Et
faisons-en une lumière jaunâtre. Oups, je crois que je me trompe. Voyons voir. Je
suis accidentellement passé à la couleur, donc je veux appuyer sur
cette lumière directionnelle. Ensuite, je vais
appuyer sur la couleur. Je veux simplement le
déclarer d'ici. Nous allons donc le rendre un peu
plus jaune. C'est vrai ? Maintenant. Nous allons simplement le faire pivoter jusqu'à ce que nous obtenions et remarquions comment je veux ma feuille. Je crois que je
veux qu'il soit là. Je vais donc enregistrer cette vue. Ok ? Maintenant, je vais juste
ajuster ça jusqu'à ce que je veuille juste belles lignes de
belles lignes comme sur le
dos. C'est vraiment bien que la lumière vienne
de dessous. J'aime bien ça. Augmentons donc un
peu l'
intensité pour que nous puissions la
voir un peu plus. Rendez-le un peu plus riche, riche d'une couleur jaune. Très bien, je trouve
ça génial. Nous allons donc ajouter une autre lumière
et une autre lumière directionnelle. Et peut-être que nous garderons
celui-ci blanc pour l'instant. Nous allons donc appuyer sur la
lumière et l'apporter. Encore une fois. Il est directionnel donc peu importe
où nous le mettons. Mais essayons de
faire en sorte que certains essaient d'obtenir la
même chose de l'autre côté. Peut-être par le haut. Allons-y. Il y a belles
choses qui brillent ici aussi. Je pense que ça a l'air bien. Jusqu'ici, notre dernière diapositive,
nous pouvons faire l'un ou l'autre. Donc pour notre dernière diapositive, Allons-y, allons-y. Voyons voir, nous allons le
garder blanc pour l'instant. Je crois que je l'
ai déplacé très loin pour une raison quelconque. Je vais
juste le déplacer vers le haut. Donc cette lumière peut être agréable d'avoir une lumière
qui descend par le haut. On est juste un peu
droit sur lui. Mais on dirait que c'est
un peu trop. Je vais donc
utiliser un projecteur à la place. Je vais donc le
transformer en projecteur. Je vais juste
inverser les projets pour mieux
les voir. Ramène-le. Donc j'aime bien le
projecteur sur lui parce que le directionnel est
une lumière plus lourde et ça vient de
toutes les directions. J'aime bien ça. Il s'agit de se concentrer sur son visage. Je peux le baisser un
peu si je veux. Mais j'aime bien que la moitié inférieure de lui soit un peu plus sombre. J'aime bien ça. Et nous pouvons ajuster un peu la
couleur. Peut-être qu'il
veut être un peu plus chaud, ou peut-être même un
peu plus bleu. Peut-être qu'un peu
plus de bleu, c'est bien. On peut augmenter les boucles. Nous pouvons réutiliser
l'intensité un peu. C'est vrai ? Voyons si le post-traitement est
déjà activé. Donc c'est bien. La profondeur de
champ est activée. Donc c'est génial. Et je trouve que ça a l'air,
je trouve que c'est vraiment beau. Essayons d'
autres couleurs pour cette lumière directionnelle. Tu sais, peut-être qu'on n'
aimera pas une couleur rougeâtre. Couleur verdâtre. Le vert, c'est plutôt cool. Peut augmenter l'opacité jusqu'à ce
qu'il ait une belle lueur. Voyons à quoi
ressemblent les
autres couleurs avec une belle lueur. Je trouve que ça a l'air plutôt sympa. Faisons pareil
avec ce jaune. Peut-être voulons-nous
le rendre encore plus jaune. On va peut-être augmenter un peu l'
intensité. Et peut-être voulons-nous juste
ajuster un peu la lumière. J'adore ça. Je pense que ça a l'air bien. Je
pense que c'est encore mieux. Fais-le bien de ce côté-là. Je pense que c'est un
peu mieux. Peut-être que nous allons baisser un peu
l'intensité. Juste pour ne pas
trop exploser. Mais
je trouve que quelque chose comme ça est parfait. J'aime vraiment,
vraiment, vraiment. Et on va enlever un tout petit peu de la profondeur de
champ parce qu' on perd le sien je veux un
peu plus de ses jambes. Je vais donc
réduire un peu la profondeur de champ. Juste pour qu'on sente un peu plus ses
jambes. Et je pense qu'
il a fière allure. Je vais donc éteindre les icônes
lumineuses comme d'habitude. Faites-les un peu plus gros. Nous allons simplement les rendre parfaits. Il y a donc une dernière
chose que j'ai oubliée. Et il est très important de donner un
peu de lumière à vos personnages. Et aussi pour utiliser
les magnifiques lumières que
j'ai créées dans Procreate. Eh bien, pas des lumières mais des formes. La seule chose que
j'ai oubliée, c'est de revenir en arrière sur l'environnement. Et ça
le remplit un peu. Vous voyez ici que vous pouvez
régler l'exposition. Nous allons donc le rendre un
peu plus lumineux
, puis nous allons simplement
ajuster la rotation. Tu peux avoir ces jolies
éclats de lumière autour des yeux. Peut-être quelque chose comme ça. Cela a légèrement
baissé l'exposition. Alors je trouve
que quelque chose comme ça est bien. Et tu as ces petites
éclats de lumière dans ses yeux. Et j'en suis plutôt content. Je trouve que ça a l'air vraiment bien. Et je vais le sauvegarder.
Oups, laisse-moi d'abord le sauvegarder. Économisez toujours d'abord. D'abord et avant tout, économisez toujours. Et étirons un peu
cette petite
image de référence . Je vais l'agrandir un
peu. Alors maintenant, j'espère que cela va étirer les côtés de
notre image à quatre K. On y va, c'est parfait. Enregistrer l'image. Et voilà notre
petit personnage. J'espère que tu as
appris certaines choses. J'espère que vous avez trouvé quelques astuces que vous pourrez utiliser pour
vos personnages. Juste pour les rendre
encore plus dramatiques. Et juste pour rendre votre
œuvre d'art un peu plus dramatique, un peu plus maussade. Et juste pour lui donner
un peu plus de vie. Et j'espère que cela
rendra l'éclairage un peu plus amusant parce que
j'adore ça. J'espère que j'ai pu espérer
que vous avez ressenti mon enthousiasme parce qu'
il y a une chose que je peux faire pour toujours
et à jamais. Ce ne sont que des scènes lumineuses
et des personnages légers. Je trouve que c'est tellement amusant
une fois qu'on s'y prend. C'est vraiment très
gratifiant à faire. Cela améliore vraiment l'
art du personnage ou de la scène
que vous créez. Sur cette note, nous allons passer à la prochaine vidéo, que je vais faire. Nous allons juste
parler de certaines choses. Nous parlerons de ce que nous avons fait et de qui sait de quoi d'autre
parlait. Mais je vous apprécie. Et je te vois
dans la prochaine vidéo.
14. Merci !: Très bien les gars, c'est tout ce que
j'ai pour vous aujourd'hui. J'espère que vous avez
beaucoup appris dans ce cours. J'ai vraiment adoré
l'éclairage et j'espère qu'au moins
cela facilitera un peu les choses. Un peu plus, un
peu moins intimidant, pas un peu plus
intimidant, un peu moins intimidant pour faire de l'éclairage. Parce que je pense que
c'est, je pense que c'est, vous devez être aussi
doué pour apprendre, avoir une lumière, vos modèles
et vos personnages. Plutôt que de simplement être
capable de modéliser et de sculpter, vous devez le faire, vous devez
être capable de l'éclairer. Il ressemble donc à
ce que vous voulez qu'il apparaisse dans votre esprit. C'est comme ça que je le pense. C'est comme ça que
j'enseigne, c'est comme ça que j'éclaire. Et j'espère que c'est
quelque chose que tu retiendras dans ce cours. Et j'espère que cela
montre que c'est quelque chose que
j'aime vraiment faire. Je m'amuse tellement à éclairer parce que parfois
je me perds. Mais je reçois en fait beaucoup
de commentaires pour faire plus d'exemples
et de choses comme ça. J'ai donc essayé d'en faire beaucoup. J'ai essayé de penser à
tout ce à quoi je pensais quand je le faisais et
j'ai essayé de le faire. Et j'espère que c'était clair. Et si vous en avez
besoin, si vous en avez
besoin , d'informations ou d'informations, si vous avez besoin d'explications
ou de quelque chose du genre, veuillez me contacter et me le
faire savoir, car je suis heureux de le
faire . d'autres vidéos comme
celle-ci et d'autres cours. Je pense que je vais faire une
sculpture nomade à colorier. Je vais en faire d'autres à lunette
nomade. Je m'amuse
tellement dans l'application. Et j'espère que tu l'es aussi. Jouez avec l'éclairage. Jouez avec
différentes couleurs, jouez avec différentes
formes, des choses comme ça. Et assurez-vous de poster. J'adore quand les gens postent ma classe, j'
apprécie vraiment. Cela aide aussi la classe. Cela permet à un plus grand nombre de personnes de
découvrir la classe J'apprécie donc vraiment
si vous publiez votre travail, même d'autres choses
que vous coloriez, que vous utilisiez l'
éclairage pour cela. Fais-moi savoir. Je veux juste
voir ce que tu fais. J'adore ce que tu fais. Encore une fois, Instagram, Dave
sans drogue, et
drogue pour Dave, 3D. Marque-moi sans drogue, Dave, je veux partager tes trucs. J'adore partager le
travail de mes étudiants sur Instagram. te donne un petit coup de pouce,
si possible. J'adore ça. Voyons quoi d'autre. Youtube, je fais des
lives YouTube tout le temps, donc tu peux me voir travailler
dans ma sculpture en direct. J'en ai plusieurs
et je pense que c'
est quelque chose que j'ai adoré faire en direct ,
c'est vraiment amusant et c'est amusant d'
interagir avec les gens. Donc si vous avez des questions
et que vous voulez que je
vous montre comment faire quelque chose, ou surtout si vous avez
des questions pour ce cours, vous pouvez me voir
en ligne en direct et je vous
parlerai en direct et nous pouvons vous aider à aller de l'avant
et
nous assurer que tout est réglé. Je pense que c'est à peu près tout. Dites-moi ce que vous
pensez d'Astro Nugget. J'espère pouvoir le voir dehors
et les réseaux sociaux et des
trucs comme ça. Vous pouvez modifier les couleurs des modifications. Tu peux en faire ce que
tu veux. Vous pouvez ajouter des choses, vous
pouvez emporter des choses. Je crois que je le préfère
sans le nez. Je ne sais pas ce que tu en
penses, mais je crois que je préfère m'en aller au bout du nez. Bref. J'en ai assez parlé. Je suis en train de parler à toi-même,
je suis en train de déambuler. Mais encore une fois, j'apprécie
chacun d'entre vous. C'est tellement amusant pour moi. Et parce que vous avez
regardé le cours, c'est ce qui me permet de continuer. C'est ce qui me donne
envie de suivre plus de cours. C'est pourquoi je l'adore ici sur Skillshare et j'adore mes étudiants. J'ai donc hâte de voir
ce que vous faites, ce sur quoi vous travaillez, et ai
hâte de
vous entendre et de vous parler. Retrouvez-moi en direct. J'y suis toujours. Cachemire en direct. Que penses-tu de ça ? D'accord, comme toujours, continuez à dessiner, à sculpter, et je vous verrai tous dans
la prochaine vidéo. Paix. Je ne
sais pas ce que c'était. Je vous verrai
dans le prochain.