Les bases de l'animation en pixel : insufflez de la vie à votre art | Mostafa Nassar | Skillshare
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Les bases de l'animation en pixel : insufflez de la vie à votre art

teacher avatar Mostafa Nassar, One step at a time

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      0:50

    • 2.

      Les animations expliquées

      1:02

    • 3.

      Top outils

      2:29

    • 4.

      Cours accéléré sur Aseprite

      3:39

    • 5.

      Animation de poussière

      10:19

    • 6.

      Herbe Partie 1

      6:52

    • 7.

      Animer toute une scène

      15:54

    • 8.

      Créer des sprites

      9:33

    • 9.

      Outro

      0:15

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

22

apprenants

--

À propos de ce cours

Vous cherchez à créer des animations en pixel art ? Ce cours est le point de départ idéal. Je vous ferai part de mon flux de travail complet du début à la fin. Nous verrons comment travailler votre art et créer quelque chose d'étonnant pour les réseaux sociaux.

Ce cours est idéal pour les artistes qui souhaitent faire passer leur art au niveau supérieur en maîtrisant l'animation. Mon flux de travail me permet d'avoir un projet très reproductible et réussi à chaque fois.

Merci beaucoup d'avoir regardé. Envoyez-moi des liens et des vidéos vers vos projets. Laissez un commentaire ci-dessous et faites-moi savoir si vous avez des questions.


Vous pouvez également rejoindre mon serveur discord si vous voulez me dire bonjour !

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Mostafa Nassar

One step at a time

Enseignant·e

Hello, I'm Mostafa. an Engineer and artist based in Toronto Canada. I believe in "do what you love mentality" that I am slowly basing my life towards sharing art and creativity to whoever is around me.

Have been using digital media for 15 years and I want to build a community of like minded people to be able to grow together and help each other go through our shortcomings. Whatever you do, just follow your dreams and start creating now ! There is no better time to start than the present.

One Step At a Time.

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Level: Beginner

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Transcription

1. INTRODUCTION: Bonjour. Je m'appelle Mustafa Nassar, artiste ingénieur qui crée des vidéos sur le processus de création, l' art et le développement de jeux Je crée de l'art numérique depuis 20 ans, et dernièrement, j'ai beaucoup travaillé sur le développement de jeux vidéo. En tant qu'artiste autodidacte, j'ai appris tellement de leçons précieuses que je suis très heureuse de les partager avec vous. Ces quatre dernières années, je me suis concentré spécifiquement sur le développement de jeux. Et dans ce cours, nous allons nous plonger dans l'animation créée à partir de zéro. Que vous cherchiez à améliorer votre projet avec des visuels dynamiques ou que vous souhaitiez simplement explorer l'animation comme moyen de création. Je vais vous guider tout au long de mon processus, du début à la fin. Je vais vous montrer des moyens pratiques de donner vie à vos idées et de vous aider à lancer votre prochain projet. Ce cours est conçu pour vous donner les bases dont vous avez besoin pour commencer à animer sans aucune expérience Commençons donc ensemble ce voyage créatif. 2. Les animations expliquées: L'animation en tant que noyau est une illusion d'optique. Jetons un coup d'œil à l'exemple du flipbook. En gros, vous dessinez chaque mouvement sur une feuille de papier séparée, et en vous déplaçant assez rapidement entre les images, vous pouvez voir l' illusion d'une animation. Et c'est ainsi que les vieux films Disney étaient réalisés à l'époque. Ils s'appuient désormais sur le format numérique, ce qui le rend beaucoup plus indulgent et permet de dupliquer, annuler et d'ajuster les couleurs à la volée Voici un exemple de techniques intelligentes qui vous permettent créer facilement une animation et de réduire votre travail. Certaines séries animées utilisent des techniques faciles à reproduire qui peuvent vous faire passer pour un pro Nous pouvons appliquer des principes similaires en identifiant les éléments qui doivent réellement être déplacés image par image et ceux qui peuvent rester statiques ou utiliser des transitions plus simples. Cette approche qui consiste à animer de manière plus intelligente, et non plus complexe, vous permet d'obtenir des résultats impressionnants , même avec des ressources limitées que vous travailliez sur un jeu, court métrage ou simplement un projet personnel 3. Top outils: Il existe donc de nombreux outils à utiliser sur le marché, et je voudrais passer en revue trois de mes logiciels les plus utilisés pour le pixel art. Le premier est Photoshop. Il est sur le marché depuis plus de 20 ans et considéré comme la norme de l'industrie en matière d'art numérique. Il est capable de créer pixel art et dispose d'un système de couches très robuste, ce qui permet d' organiser très facilement les différents éléments de votre animation. Et il possède également une fonction de chronologie et vous permet de créer une animation image par image. Donc, si vous cherchez à créer autre chose que le pixel art, cet outil propose, par exemple, des pinceaux personnalisables. Vous pouvez y retoucher des photos. Il possède tellement de capacités différentes. Le seul inconvénient est le prix, qui est très élevé, à mon avis La deuxième est l'édition en pixels. C'est un outil très peu coûteux et j'utilise Mini pour créer du pixel art, et il possède de très bons outils pour créer des carreaux. C'était un très bon outil pour moi lorsque j'ai lancé Pixel Art, mais malheureusement, les mises à jour sont lentes et le développeur n' a rien publié sur Twitter ni aucune mise à jour que j'ai vue depuis 2023. Mais ce qui le fait briller, c'est sa simplicité et l'accent mis sur la précision parfaite au pixel près. Mais je pense que la troisième option est bien meilleure, c'est-à-dire un sprite C'est un outil très léger qui peut faire beaucoup lorsqu'il s'agit de déplacer le pixel. Et la raison pour laquelle c'est devenu mon moteur quotidien est la façon dont l' interface est construite. Il existe de nombreuses fonctionnalités intéressantes qui résolvent de nombreux problèmes tels que l'ombrage ou l' ajout de reflets Ce qui le distingue, c' est la chronologie de l'animation. Je le trouve très intuitif et très incroyable à utiliser. Il est très facile d'utiliser la peau d'oignon dessus. Il vous permet essentiellement de voir les images précédentes et suivantes pendant que vous travaillez et dispose d'outils spécialisés tels que le mode Pixel Perfect, que vos lignes soient toujours nettes. Et une chose que j' apprécie vraiment, c'est le système de balisage, qui permet d'organiser différentes animations sur la même chronologie, ce qui est très, très utile Enfin, vous pouvez exporter vers des feuilles de sprites, vers des cadeaux. Vous pouvez faire tellement de choses avec tellement de choses, évidemment, chacune d'entre elles possède une force spécifique, mais j' apprécie tout de même un Sprite pour tout ce qui concerne le pixel art. Mais cela mis à part, le meilleur logiciel est en fin de compte celui qui est confortable entre vos mains. Donc, si vous êtes à l'aise avec autre chose, utilisez-le. Ça n'a pas d'importance. Ils font tous la même chose. Ce qui compte, c'est le résultat final. 4. Cours accéléré sur Aseprite: À présent, nous allons suivre un cours intensif rapide sur Asprite Et comme vous pouvez le constater, il est très similaire à tous les logiciels disponibles sur le marché. Et si vous le comparez à Photoshop, vous remarquerez que tout est inversé Tous les outils sont donc sur le côté droit et les couleurs sur le côté gauche. L'une des choses que j'aime vraiment, c' est qu'il contient toutes les palettes de couleurs. Et si vous souhaitez ajouter votre propre couleur, il vous suffit de cliquer ici pour ajouter votre propre palette de couleurs. De plus, vous pouvez avoir différents préréglages déjà prédéfinis pour vous Par exemple, ils ont Pico, ils ont NES. Ils ont même Minecraft. Et aussi, mon préféré est l'AAP 64, j'utilise pour les queues de Duc Norris Dès le départ, vous pouvez appuyer sur le bouton de rebond central pour déplacer la toile Même chose avec le bouton espace. Et vous remarquerez que c'est très, très simple et très direct. Normalement, j'utilise juste le pinceau rond, et je n'utilise pas grand-chose d'autre. Si vous cliquez avec le bouton droit sur les couches, vous pouvez créer une nouvelle couche ou bien utiliser le shift N, qui correspond aux raccourcis. Et vous me verrez utiliser les raccourcis tout au long du cours, et je vous recommande vivement de vous y habituer également. Cette petite forme ronde, ce sont les cadres. Et c'est ainsi que vous pouvez commencer à ajouter différentes animations. Ainsi, par exemple, si je clique ici et que j'ajoute un nouveau cadre ou que j'appuie sur Alt N, je peux créer de nouveaux cadres. Je vais donc simplement créer différents cadres ici. Je vais juste dessiner différents points. Et si j'appuie sur Play, vous verrez que les points se déplacent. Et c'est presque une image par seconde. Passons maintenant en revue tous les outils sur le côté droit. Vous avez donc la baguette magique, et si vous cliquez dessus, vous obtenez également une extension légèrement différente. Vous avez donc le rectangle, le chapiteau rond, lasso, puis le crayon, et vous pouvez également pulvériser, et vous pouvez également pulvériser, mais je ne m'en sers presque jamais Je m'en tiens toujours aux valeurs par défaut. Crayon, tu as l'outil d'effacement. Vous avez maintenant le collyre, et voici le bouton de déplacement. Et puis il y a le Zoom. Je vous recommande vivement alterner entre la touche espace et la touche Z. Je pense que cette option est réglée par défaut sur M, j'ai changé les raccourcis sur Z parce que j'y suis habitué Et nous pouvons modifier cela dans Modifier, accéder aux raccourcis clavier, et vous pouvez modifier tout ce que vous voulez, et vous pouvez modifier tout ce que vous qu'il s'agisse de menus, de commandes ou d'outils. Ajustez donc cela selon vos préférences personnelles. Utilisez-le autant que possible, car il accélérera considérablement votre flux de travail. Viennent ensuite l'outil de dégradé et l'outil de pot de peinture. Ensuite, nous avons l'outil linéaire, et nous avons également l'outil de mise en forme. Ensuite, vous avez l'ellipse rectangulaire, puis le contour du polygone, et enfin, vous avez l'outil de flou et l' outil de brouillage 5. Animation de poussière: Nous allons donc maintenant passer en revue et créer une animation très simple. Travaillons donc d'abord avec l'arrière-plan. Je vais donc cliquer sur l'outil bucket ou appuyer sur G, sélectionner la couleur et m'assurer que vous sélectionnez le bon calque Je vais maintenant créer une nouvelle couche. Essayons de faire quelque chose de très simple. Nous voulons déplacer un grain de poussière sur l'écran. Je vais sélectionner une couleur vive. Assurez-vous que l'outil crayon est sélectionné, et zoomons un peu. Je veux déplacer ce point d'ici à ici. Ce que je vais faire, c'est ajouter un nouveau cadre. En gros, ce que je vais faire, c'est appuyer sur Ctrl et déplacer le point d'ici à là. Et si vous utilisez les touches fléchées d'avant en arrière, vous verrez qu'il s' agit de la première image et que c'est la deuxième image. Et si vous appuyez sur Play Animation, déplacez essentiellement d' un côté à l'autre. Mais ce n'est pas une animation fluide. Vous voulez à peu près avoir un jumeau entre ces deux points pour le rendre très lisse. Ce que vous pouvez faire, c'est commencer à ajouter des éléments entre les animations. Alors essayons de le faire. Nous allons donc créer un nouveau cadre, déplacer quelque chose comme ça, ajouter un nouveau cadre ici. Je vais juste continuer à faire pression pour terminer et continuer à les faire. N'importe quel jeu culinaire, voyez qu'il commence à faire quelque chose comme ça. Je vais juste les supprimer pendant une seconde, et recommençons. Maintenant que vous comprenez, ils peuvent dessiner quelque chose sur le canevas sur le même calque en créant simplement un nouveau cadre. Faisons maintenant quelque chose qui le rende un peu plus visible pour vous, car vous ne pouvez pas simplement faire des allers-retours entre les images et essayer de deviner où se trouvait le point auparavant. Il y a ce qu'on appelle la peau d'oignon. Lorsque vous l'activez normalement et que vous créez un nouveau cadre, disons simplement que je veux le déplacer d'ici à ici. Vous pouvez voir quelque chose là-dessus qui fait essentiellement référence à la peau d'oignon. Si je supprime cette couche et que je zoome, vous verrez qu'il s'agit de l'image numéro un et que c'est l'image numéro deux. Ajoutons simplement d'autres cadres pour plus de clarté. Alors maintenant, je vais déplacer ceci ici et je vais créer celui-ci ici. Nous avons donc maintenant quatre cadres. Et en gros, disons, si je sélectionne le cadre trois, j'ai la possibilité de sélectionner le cadre avant et le cadre précédent. Et je peux le faire autant que je veux, pour que tu puisses tout voir. Mais pour cela, je souhaite uniquement visualiser les cadres avant. Cela me permet donc de savoir beaucoup plus facilement ce qui s'est passé dans le cadre précédent, et je peux m'appuyer sur le suivant. Mais ce n'est pas très clair car cela signifie que si vous activez l'arrière-plan, vous ne pouvez pas vraiment voir ce qui se passe. Donc, une façon de le faire est de cliquer ici, uniquement sur la couche actuelle, et de la placer devant le sprite Vous pouvez voir exactement ce qui se passe. Et une étape supplémentaire consiste à appliquer la teinte rouge et bleue pour vous donner juste un indice de couleur de ce qui se passe avant et après. Et c'est en fait très, très utile à avoir. Donc, même si je le déplace vers le haut, vous pouvez maintenant voir que l'animation avant est en bleu et que l' animation précédente est en rouge. Mais pour l'instant, restons comme ça. OK ? Je vais juste continuer à ajouter de l'animation. Et je vais juste déplacer ça. Créons juste huit différentes. D'accord. Alors, jouons avec les autres. Nous déplaçons donc le cercle d'ici à là. Éteignons simplement la peau de l'oignon. C'est pas mal, mais ce n'est toujours pas assez fluide. Ce que nous pouvons faire, c'est commencer à effacer un peu cette animation et à la rendre bien meilleure Ce que nous pouvons faire, c'est simplement allumer la peau de l'oignon. Nous allons entrer ici et je vais ajouter make this 13, et je vais utiliser ma tablette, je veux juste dessiner quelque chose comme ça. J'utilise les touches fléchées pour avancer dans l'animation. En gros, je fais un effet de traînée à tout cela. Pour celui-ci, parce qu' il se déplace dans cette direction, je vais juste faire un trail de cette façon. Je vois que celui-ci est censé être là, donc je vais juste le déplacer ici, l'ajuster. En utilisant tout cela avec les raccourcis, j'appuie sur Ctrl et juste avec la souris. Enfin, tu sais quoi ? Nous pouvons simplement garder ça ici, juste faire en sorte que cela ait un effet d'influence. Jouons maintenant pour que tout soit très fluide. Ça n'a pas l'air irrégulier. C'est comme avoir cet effet de maculage. Et c'est très utile, surtout lorsque vous faites de l'animation en pixel art. Cela donne l'illusion que vous avez un effet de flou et que quelque chose bouge rapidement Donc, à l'heure actuelle, cela se déplace à une vitesse très uniforme. Mais que se passerait-il si vous vouliez ajouter un peu plus de vitesse à vos images et à vos animations ? L'une des façons de le faire est d'augmenter l'écart entre chaque image. Alors faisons-le. Mais comme nous faisons également quelque chose d' un peu plus long, je voulais participer. Supposons donc que l'animation commence à partir d'ici, qu'elle se déroule dans cette direction, et que je voulais simplement sortir de l' écran à partir de Mais parce que c'est un peu comme une animation plus longue. Je veux avoir une directive. Je vais donc sélectionner un nouveau cadre et créer une nouvelle couche ici. Et je voulais tracer une ligne directrice pour mes prochaines images d'animation, et je voulais qu'elle reste cohérente. Je vais donc cliquer ici et continuer. En gros, je relie tous les cadres qui apparaissent, et je resterai toujours le même quoi qu'il arrive. Pour cela, je vais sélectionner la couleur rouge, et je vais juste dessiner quelque chose comme ça. Et chaque fois que je dessine un nouveau cadre, je garderai toujours la même ligne. Et je n'ai pas à m'inquiéter à ce sujet tant que tout ce que j'ai à faire est rendre invisible quand j'ai terminé ou de le supprimer. Alors maintenant, allumons simplement la peau d'oignon et continuons avec l'animation. Donc, en gros, je vais juste faire quelque chose comme ça. En gros, nous allons juste essayer de simuler que ça va plus vite. Je vais commencer à ajouter un peu plus d'espace entre les deux et à allonger la queue pour simuler cela. Déplacez celui-ci jusqu' ici, supprimez-les simplement. Déplace ça ici. Je vais juste le supprimer. Et lorsque vous créez un cadre en forme de rotin, assurez-vous déplacer le pré-cadre ou de le supprimer. Mais cela dépend aussi de ce que vous dessinez . Dans ce cas, nous devons essentiellement déplacer ce grain de poussière d' une position à l'autre Assurons-nous simplement que cela fonctionne de manière très cohérente. Enfin, je vais juste faire quelque chose comme ça. C'est bon. Maintenant, désactivons la peau d'oignon, désactivons ce cadre et voyons à quoi cela ressemble. Il démarre donc très lentement puis prend de la vitesse immédiatement. Et puis ça a l'air très, très cool. Une chose que vous pouvez également faire est de dupliquer toute cette couche, et vous pouvez simplement vous assurer que vous sélectionnez tout. Vous devez sélectionner toutes les animations et vous pouvez les déplacer. Et puis lorsque vous appuyez sur Play, vous avez maintenant copié toutes les images de l' animation ensemble. Et c'est en gros un moyen très rapide et peu pratique de faire bouger un grain de poussière dans un Sprite et animer quelque chose d'aussi simple qu' un simple point sur l'écran pour lui donner un aspect unique et lui donner Ensuite, nous allons voir comment animer une scène entière avec le premier plan et l'arrière-plan 6. Herbe Partie 1: Génial. Maintenant que vous savez comment créer des animations de base, nous allons essayer de faire quelque chose d'un peu plus grand. Disons simplement que nous voulions dessiner une herbe dans un champ quelque part en Asie centrale. En gros, nous essayons de créer quelque chose de plus pittoresque avec un peu plus de vent. Nous allons donc prendre tout ce que nous avons appris dans le module précédent et essayer de l'améliorer un peu plus Donc, en plus de l'animation du vent, nous allons également ajouter une animation de gazon entre les deux. Commençons donc par cela. Tout d'abord, je vais commencer par un autre canevas, 800 par 400, et je vais essayer de décomposer mes couches. Tout d'abord, je voulais créer une couche de fond qui la rendrait plus bleutée. Je vais ajouter une nouvelle couche, et cette couche sera simplement... Faisons en sorte qu'elle soit verte. OK. En gros, c'est ainsi que nous allons commencer, et je voulais ajouter un peu plus de profondeur à la scène. Je vais donc sélectionner l'outil de dégradé. Je suis en train de sélectionner celui-ci. Et je voulais le rendre un peu plus lumineux. Faisons donc quelque chose qui, en fait, pourrait être l'inverse. Et je vais juste faire quelque chose comme ça. Je vais faire la même chose pour le gazon, et je vais sélectionner les deux. Peut-être faire quelque chose comme ça, peut-être. Celui-ci, nous l'appellerons «   herbe » et celui-ci, « ciel ». Entre les deux, faisons quelque chose. Jouons un peu. Ajoutons quelques nuages. Je vais juste ajouter quelques nuages ici et faire quelque chose comme ça. OK. Et nous pouvons juste en faire un peu. Si vous voulez animer les nuages, c'est à nous de décider. Mais pour l'instant, tout ce qui m'intéresse, c'est que je voulais juste créer petites animations de poussière sympas et nous allons juste faire du gazon. Donc, avant même de commencer, il va juste créer une nouvelle couche ici et je vais appeler celle-ci est les feuilles, d'accord ? Il y a donc tellement de façons de le dessiner. Alors je vais de l'avant, disons simplement si vous voulez dessiner une feuille, d'accord ? Disons que ce n'est qu' un grain de feuille, d'accord ? Et vous voulez qu'il l'anime. Vous pouvez le faire de différentes manières. Disons simplement si je voulais l'animer de cette façon. OK, donc j'ajoute simplement chaque animation ensemble. OK. Et c'est tout. Alors jouons-y. C'est pas mal, non ? Ensuite, vous pouvez simplement le copier-coller 1 million de fois et vous pouvez en créer un C'est donc une façon de l' animer, mais et si vous vouliez ajouter un peu plus de drame ? Par drame, je veux dire, ils les suppriment simplement. Je vais créer une nouvelle feuille. D'accord ? Et je vais aussi l'appeler feuille. OK. Donc par drame, je veux dire, OK, donc tu as la feuille, d'accord ? Donc celui-ci a été dessiné en se balançant de gauche à droite. Et si je voulais faire quelque chose d'un peu plus dramatique ? Je vais donc juste dessiner celui-ci ici et vous montrer ce que je veux dire. Je vais donc dessiner la feuille inclinée à 45 degrés. Et je vais juste réactiver celui-ci. Lorsque vous activez la peau d'oignon, assurez-vous d'avoir la même sélection qu'auparavant. Assurez-vous d'avoir la teinte rouge et bleue ou une petite couche de passeri, une couche de courant élevée, et devant le sprite Et maintenant, nous allons simplement aller de l'avant et faire quelque chose, essentiellement parce que nous savons que l'herbe a toujours les mêmes racines, elle restera toujours la même, ce qui rend les choses beaucoup plus faciles, pour être honnête. Je vais donc simplement copier-coller celui-ci. Je veux juste supprimer ce cadre et ajouter quelque chose ici. Il suffit de l'éteindre et de dire où nous en sommes. En gros, j'essaie juste d' exagérer certains de ces mouvements Je veux m'assurer que cela a pour effet que la feuille se dirige vers la droite et que le vent souffle très, très fort. Et je peux même copier des cadres entre les deux. Jette un œil à ça. Ce que nous pouvons également faire, c'est même supprimer le premier cadre et juste avoir quelque chose entre les deux, et cela ressemblera à ceci. Maintenant, si vous le copiez et le dupliquez plusieurs fois, cela produira un effet très, très net. Nous avons donc créé quelque chose de très simple et l'herbe se déplace vers la droite. 7. Herbe Partie 2: Faire chaque feuille à la fois prend beaucoup de temps. Ce que nous pouvons faire, c'est faire quelque chose de très, très différent maintenant. Je vais simplement supprimer tous ces cadres et nous allons recommencer. Et je n'en veux pas. Alors recommençons, créons-en un nouveau et celui-ci sera un peu différent. Je vais donc choisir de faire quelque quelque chose comme ça. D'accord. Et il va juste y avoir quelque chose comme ça ici. D'accord. Je veux juste faire quelque chose qui ressemble peut-être à ça. Ajoutons-en un peu plus. Je vais sélectionner ceci et je veux avoir un peu de terre, je dirais, entre les deux. Et je vais créer quelque chose d'un peu plus jaune. Il suffit de le créer, de le sélectionner et de choisir le jaune et peut-être de mettre en valeur quelque chose comme un champ ici. Il suffit de le rendre un peu plus orange. Donc, quelque chose comme ça. Peut-être que je supprime celui-ci, je n'en ai pas besoin, mais je vais juste continuer à en ajouter et à le rincer pour lui donner une bien meilleure apparence Nous créons donc une colline différente. Alors maintenant, alors que nous voulions, oh, laissez-moi en faire une ici. Et je vais juste faire quelque chose comme Donc, je voudrais ajouter un peu plus de détails à cela simplement en donnant l'impression que cela se déplace vers la droite. Donc, ce que je vais faire, c'est ajouter une nouvelle couche. Alors celui-ci s'appelle « herbe », et je vais ajouter un nouveau cadre. Et avec ce cadre, je vais sélectionner les couleurs et simplement commencer à en ajouter un peu plus vers la droite. Et avec ça, tu n' as pas besoin d'être parfait. Nous devons simplement être cohérents avec l'orientation et ce que vous faites. Parce que, croyez-le ou non, le chaos crée parfois un très bel effet, et c'est ce que nous essayons de faire ici. Et moins c'est plus, croyez-moi. Je veux ajouter quelques petites gouttelettes ici et là D'accord. Je vais ajouter une nouvelle couche. Mais je vais copier la première couche ici parce que je ne veux pas vraiment y faire plus de mouvement. Je veux que cela ressemble presque à un effet pictural. Donc je vais juste faire quelque chose comme ça, très, très simple. Assurez-vous de choisir la bonne couleur et faites quelque chose comme ça. Et je trouve toujours que c'est une bonne habitude de choisir la couleur en dessous, même si tu sais que c'est pareil Mais pour rester cohérent dans votre façon de travailler, car vous pouvez parfois choisir une couleur différente et vous zoomez toujours en arrière, cela ne se produira pas, vous ne la verrez Et je vais créer environ huit animations, donc je ne vais pas en faire trop, mais je veux juste vous montrer à quoi cela ressemblera. Ou presque, presque là-bas. Et comme nous le savons, plus il y a d'images, plus l'animation est fluide. C'est donc peut-être un peu de travail supplémentaire, mais le résultat final vous en remerciera. Et tu vois, je suis très nul. Il n'y a pratiquement aucune règle dans ma façon de travailler. Mais en gros, c'est à ça que ça allait ressembler maintenant. Regarde ça. Vous pouvez donc commencer à nettoyer. Vous voyez, du genre, Oh, peut-être que je dois ajouter d'autres animations ici. Des animations sont là pour rendre le tout cohérent. Je vais donc le faire tout de suite. Et c'est la dernière. Fais juste quelque chose de super, super simple. Tu vois, je n'ai même pas insisté à ce sujet. Je fais quelque chose de super aléatoire. Mais tant que vous maintenez tous les côtés et la même direction, cela paraîtra très cohérent à première vue. Voici à quoi ressemblera la finale . Ensuite, nous allons commencer à ajouter les particules de poussière et à nettoyer les nuages situés à l'arrière. J'imagine donc à quoi ressemblera la poussière ici. Je peux soit le faire paraître blanc, ce qui se fondra dans l'arrière-plan, soit le rendre un peu plus audacieux, pour qu'il passe au rouge. Alors, à quoi ça va ressembler ici ? Faisons quelque chose de plus brillant. Voyons voir. J'essaie juste de voir à quoi ressemblerait la couleur. Oh, peut-être que l'orange sera belle ici, surtout avec les couleurs complémentaires. Alors fais-le. Je vais faire quelque chose de très, très simple, comme ce que nous avons fait la dernière fois. Mais cette fois-ci, je vais créer quelque chose et je vais le tracer. Je vais donc appeler celui-ci, je vais l'appeler le guide. Et ce que je vais faire, c'est vous montrer quelque chose ici. Je veux dessiner différentes particules, et je vais en choisir une qui ressemble à ceci. Je veux en faire un comme celui-ci, et je vais en faire un qui ressemble à ça. Enfin, je vais juste en faire une qui traîne et qui suit cette voie Je vais donc créer quatre particules différentes et peut-être que je peux copier-coller de manière à ce qu'elles soient très belles. Eh bien, une chose que vous remarquez, c'est que maintenant que j'ai ce guide, lorsque vous passez à l' image suivante, le guide disparaît. Donc, ce que vous pouvez faire, c'est copier et coller ces cadres, ou nous aurions dû le faire lorsque nous avons commencé, c'est d'avoir ce guide au début. Et chaque fois que vous créez un nouveau cadre, il reste exactement le même. Et en gros, selon celui-ci, il s'agit d'un cadre continu. Donc, en gros, cela ne change tout simplement pas , quoi que vous fassiez. Et le goût est toujours constant , et je veux que ce soit le cas. Maintenant, je vais commencer à dessiner mes particules de poussière. D'accord. Alors maintenant, allons-y avec la poussière, et nous allons juste le faire très, très moche, comme nous le faisions avant Mais cette fois-ci, je vais animer toutes les poussières en même temps Je vais donc en avoir un qui commence dès la première image, comme celui-ci. Je réalise juste que je l'ai à 27 ans. Remettons-le à six. Je vais donc en avoir un ici. Et puis, quand j'irai ici, je vais juste le faire ici, trois, quatre, cinq, six, sept, et maintenant à huit heures. Pour celui-ci, je vais juste le faire arriver tard, mais je vais le faire un peu plus vite. Vous remarquerez que ces guides vous simplifient tellement la vie. Je vais recommencer. Mais cette fois-ci, je vais commencer par le second , donc ça arrive ici. Ça va faire quelque chose comme ça. Faites-les presque se croiser d'une certaine manière. D'accord. Et j'ai le dernier , que je vais faire paraître assez tard. Quelque chose comme ça. Alors maintenant, jouons-y et voyons à quoi cela ressemble. C'est assez rapide, non ? Donc celui-ci ne fonctionne certainement pas. Et cela fait partie du processus. Regardons simplement comment nous pouvons l'améliorer. Donc je pense que ça commence peut-être trop tard. Donc je vais juste recommencer à zéro. Et celui-ci, je vais commencer par le second. Et nous l'envoyons simplement, supprimez OK, tout ce qui suit. Nous avons donc également appris qu' il est beaucoup plus facile d'avoir couches séparées pour toutes les animations car maintenant, si vous vous trompez , je ne peux pas prendre le risque de supprimer toute cette image car j'ai déjà d'autres éléments. C'est donc toujours une bonne idée d'avoir des images différentes pour chacune des animations. C'est simplement plus propre, plus facile à gérer et cela vous donnera beaucoup plus de flexibilité. Je sais que cela pourrait être plus rapide, mais c'est certainement beaucoup. Et je l'ai fait juste pour vous montrer quelles en sont les conséquences Mais comme il s'agit d'une animation très simple, nous n'avons pas besoin de trop nous en préoccuper. Essayons maintenant de voir à quoi ressemble celui-ci. Oui, ça a vraiment l'air bien mieux. Et je vais juste y aller et le nettoyer. Donc, ce que nous allons faire, c'est réduire le dos, faire cela et nous assurer que c'est fait. Je veux du bien. Je vais juste réduire ma peinture. Je vais juste le réduire. Ouvrez simplement notre guide de. En gros, ça vient d'ici, je voulais que celui-ci soit solide et que le dos se rétrécisse pour nous donner un peu plus de particules. Passons maintenant à la suivante, celle-ci. Mettez du papier sur le recto, donnez-lui un peu plus. Ces directives sont très utiles. Ils n'ont pas besoin de trop s'inquiéter, ils n'ont pas besoin de trop réfléchir. Ils sont là pour toi. Comme celui-ci, le présent, le dernier est celui qui est en haut. Nous allons simplement le faire de la même manière. Et je pense qu'après cela, il ne nous reste plus qu' à nettoyer les nuages, à les rendre beaux et à obtenir un tableau Maintenant, éteignons la poussière. Désolé, les guides et le jeu. Oh. Plutôt sympa, non ? C'est un peu trop. Je ne voudrais pas avoir le premier, donc à moins que nous ne voulions simplement redoubler d'efforts et créer quelque chose comme ça. Mais c'est ainsi que vous pouvez jouer avec différentes animations. Enfin, je vais juste faire quelque chose avec les nuages. Vous pouvez faire la même chose avec les nuages là où vous voulez qu'ils indiquent qu'ils se déplacent de cette façon, afin d'avoir juste quelques indices. Mais vous remarquez quelque chose ici à cause des nuages, je n'ai sélectionné qu'un seul cadre, donc je veux faire la même chose avec ici et copier-coller tous ces cadres. Et oui. Enfin, je vais aussi créer quelque chose ici. Ada. 8. Animation en inactivité: [Pas de discours] 9. Outro: Je suis arrivé jusqu'ici, félicitations. Vous avez terminé le cours avec succès. Et j'espère que vous l'avez apprécié autant que j'ai aimé le créer. Et si vous souhaitez me contacter si vous avez des questions, j'ai créé un serveur de discours, que vous pouvez trouver dans les liens ci-dessous. N'oubliez pas de le prendre un jour à la fois, et je vous verrai sur YouTube.