Transcription
1. Intro: Bonjour, mon nom est
que nous allons adoucir, désolé, ingénierie aérospatiale
à Toronto, au Canada. Et du côté, je
réalise des vidéos sur le processus de notation
ou un investissement. Une partie du
parcours de mon artiste a été tombé sur de nombreux genres différents. Et ces derniers temps, j'ai
plongé dans le NFP, ai fait de l'art
allant de la peinture numérique au lancement d'un art génératif complet sur la Blockchain Ethereum, bootstrap tout,
de la peinture de l'art, écrire le contrat intelligent et le déployer
sur la blockchain. Donc, dans ce cours, je
vais passer en revue mon expérience de lancement et
vous guider étape par étape sur façon de lancer votre
propre art génératif. Alors, première étape, qu'est-ce que l'
art génératif et qu'est-ce que les AINS ? Deuxième étape, nous allons passer en revue les outils dont vous avez besoin pour
créer l'illustration. Nous examinons le
flux de travail et comment
réduire votre charge de travail
et aller de l'avant. La quatrième étape sera de générer
et d'apprécier l'œuvre d'art. J'espère que
ce cours vous a plu
autant que j'ai aimé le faire. Et si vous avez des questions, laissez-moi
simplement un commentaire ci-dessous ou
faites-moi parler de mes réseaux sociaux. Mon compte YouTube et Twitter sont
connectés à ce compte. Et j'aimerais bien me
connecter avec vous.
2. Qu'est-ce que l'art génératif et le NFT ?: Qu'est-ce que cela signifie quand
je dis partie générative ? Fondamentalement, c'est de la peinture
numérique produite à l'aide de code. Et nous pouvons
diviser cela en deux étapes. abord, vous devez créer votre illustration dans un système de
calques afin
que
nous puissions utiliser Photoshop
ou Procreate ou tout autre programme utilisant une couche. Et intégrez ces couches
dans votre genre de code. Et le code, nous allons simplement assembler
ces calques et compiler une image pour cette spéciale peut être
utilisée comme entité. Qu'est-ce que les entités NFT ou jetons
non fongibles qui peuvent
être utilisés dans la blockchain ? Et ils ont de nombreuses
façons de les utiliser. Vous pouvez les utiliser comme œuvres
d'art, billets ou même espaces réservés pour d'autres événements à
venir. Mais pourquoi est-ce révolutionnaire ? Parce que pour la
première fois, nous pouvons vérifier
la propriété de l'art numérique et il peut
passer d'une
personne à une autre. Ce qui le rend vraiment
cool, c'est que vous pouvez créer des musées sur le multivers et présenter véritables œuvres d'art originales créées par les gens de la blockchain. Et de cette façon, disons simplement que
si vous essayez de transférer une peinture dans un véritable musée de la France à Singapour. Il y a beaucoup de travail derrière cela dont vous
devez vous occuper. Vous devez vous assurer
que la peinture ne
se raye pas et
que tous les documents légaux
passent d' un
endroit à un autre. Et c'est juste le gros mal de tête. Mais avec les peintures numériques, tout cela peut
se faire en un seul clic, ce qui permet
vraiment de le
faire dans le multivers
où vous pouvez simplement prier quelque chose virtuellement et faire venir tout le monde. le monde
pour venir voir qu'il y avait beaucoup moins de frictions lorsque vous n'avez rien à faire
plutôt que d'
avoir un ordinateur
ou un téléphone et être dans le confort de votre propre
maison et de voir cette photo. Je pense donc que c'est
un très bon moyen. La technologie évolue et permet aux gens d'explorer l'art. Le meilleur, c'est que ces jetons
peuvent être achetés ou vendus, comme n'importe quel art physique. Ils peuvent transférer
la propriété d' une personne à une autre
sur la blockchain. Et c'est l'une des meilleures
façons de voir la technologie rattraper ce qui
est censé être.
3. Outils nécessaires: Décomposons donc les
outils dont vous avez besoin. J'ai besoin de
Photoshop ou Procreate, ou de tout ce qui peut
utiliser un système de superposition. Parce que ce que nous
faisons, c'est que nous prenons ces couches d'un côté et que nous les mettons
dans le compilateur, ce qui va être du code
régénératif. Et en prenant cela et en créant une image numérique
qui pourrait être utilisée. Disons simplement
que vous avez comme un visage, une
bouche, un nez, un cheveu ou un chapeau. Fondamentalement, vous avez
des atouts différents pour le chapeau, des yeux différents, une bouche différente. Ensuite, le code va les
mélanger et créer
quelque chose d'unique. Et qu'est-ce qui est cool là-dedans ? code dégénéré peut réellement
donner du poids à vos actifs. Disons donc que vous
avez un chapeau doré et que vous voulez qu'il ne
se présente qu'une seule fois. Vous pouvez le mettre dans votre code. Vous pouvez donc rendre cela ultra rare. Et disons que, comme
vous avez des yeux différents que vous ne voulez mettre qu'
un seul atout et non l'autre. Disons, par exemple, vous avez un homme et une femme. Et
certains yeux
ne fonctionnent qu' avec l'un ou l'autre. Ou disons simplement que vous avez un
extraterrestre et que vous voulez avoir un œil spécifique qui
fonctionne avec cet extraterrestre, vous pouvez demander au code de dire
spécifiquement : « Hé, si un extraterrestre existe, vous pouvez demander au code de dire
spécifiquement : « Hé,
si un extraterrestre existe,
alors je devrais exister. De cette façon, vous pouvez créer
votre code comme vous le souhaitez et avoir quelque chose qui fonctionne
exactement comme vous le souhaitez. Nous allons vous montrer
comment créer tout cela était un logiciel simple sans
avoir aucune connaissance du code.
4. Flux de travail: Ce module, nous
allons couvrir les outils et le mot création de
cacao. Pour moi-même, j'
utilise généralement Photoshop, mais vous pouvez utiliser tout ce que
vous voulez, procréer. Mais la principale
raison pour laquelle j'aime Photoshop, parce qu'il est
intégré, il y
a beaucoup plus de tutoriels pour cela. Peut l'utiliser pour tant de
choses que l'édition de photos, création de cadeaux et même
la peinture numérique. Mais à peu près n'importe quoi avec le système de superposition
fonctionnera bien. Avant de faire quoi que ce soit
avec Photoshop,
nous devons faire en sorte que vos pinceaux
se comportent sous forme de pixels. Une chose que vous devez
faire est donc avec votre pinceau. Vous cliquez avec le bouton droit de la souris et
assurez-vous de sélectionner l'outil crayon. Et la même chose pour votre gomme. La gomme a donc choisi le mode, le
bascule du pinceau au crayon. Ce serait la première de
cette façon lorsque vous commencerez à dessiner. Il commencera à paraître pixélisé. Disons donc,
par exemple, que je commence à 32
par 32 et que je commence à zoomer. Je peux commencer à
tout faire en pixel. Ce serait donc
une façon de le faire. La meilleure chose à propos du
pixel art, c'est que vous pouvez peu près créer tout ce
qu'il veut avec une souris. Il n'est pas
nécessaire d'avoir un stylet. Cependant, le fait d'avoir un stylet
facilite beaucoup travail et le rend
beaucoup plus courant, surtout avec les
longues heures de travail. Cela rend tout simplement plus ergonomique
et plus facile à traiter. Maintenant, je voulais en
parler beaucoup plus sur le fait de ne pas dessiner lui-même, mais comment vous voulez superposer votre travail pour un art
dégénératif, nous voulons qu'il aille voir comment le
système de superposition va fonctionner. . En gros, nous essayons assurer que tout ce que nous dessinons sur Photoshop puisse bien se
traduire par le pape. Et de cette façon, vous ne faites pas double trempage et ne
faites pas le double du travail. Et s'assurer que
tout ce que vous faites sur Photoshop est
très intentionnel. Cela signifie que vous devez superposer votre travail très, très soigneusement. Ainsi, lorsque vous l'
introduisez dans votre code génératif, il se superpose simplement comme
vous voulez qu'il ressemble. Par exemple, j'ai cette toile et je vais juste vous montrer l'
un des exemples. C'est donc un extraterrestre
avec un nez de clown plus inquiet, proche, et
beaucoup d'autres choses. La façon dont nous voulons l'
apprendre est une session. Donc, vous avez d'abord
votre arrière-plan, puis vous pouvez ajouter un
arrière-plan différent si vous le souhaitez. C'est entièrement à vous de choisir. Il y a beaucoup de projets, je dirais que 95 %
des projets ne
sont pas
élaborés. Mais je l'aime personnellement. J'ai l'impression que ça ajoute un
peu plus de profondeur et que c'est presque comme une mini peinture dans
chacun des dessins. Deuxièmement, c'est le type où l'on voit
que tout l'art
commence à montrer la vie. Il s'agit donc,
par exemple, d'un extraterrestre. Ensuite, vous commencez à ajouter de près. Ensuite, pour moi-même, pour les octets, donc nous ajoutons un octal. Ensuite, nous commencerons à ajouter
la bouche et les yeux. Ensuite, ceux, si vous l'
avez ou si non, de
cette façon, vous pouvez simplement
continuer à ajouter des calques. D'autres personnes ajouteront des animaux domestiques. D'autres personnes qui ajoutent comme Ara ou quelque sorte d'effets. C'est donc à vous de choisir
dans le ciel, c'est la limite ici. Mais voici le truc. Lorsque vous commencez à dessiner votre art, vous devez vous
assurer que l'art s'adapte exactement à chaque fois. Disons donc, par exemple, que
je veux apporter un octo
différent. Donc tout ce que je fais, c'est que j'ai déjà
dessiné ça avant, que ça correspond
presque exactement à la même chose. Donc, quand je change
cette octave de l'une à l'autre, ils fonctionnent tous. Il faut être très
intentionnel avec ça. Sinon, si vous avez le octo qui ne va pas
dans la même zone, ça aura l'
air très bizarre. Et ce n'est pas ce que tu veux. Cela pourrait fonctionner mieux si vous vous assurez
que tout ce vous dessinez
est censé être. Par exemple, disons simplement que je vais juste mettre
les messieurs et je ne veux pas le nez et je
veux changer les yeux. Je veux donc mettre celui-ci, voir que les yeux sont
presque au même niveau. Et vous voulez toujours que
votre travail ait cela. C'est ainsi que, je veux dire, en gardant tout
intentionnel, que lorsque vous passez des actifs
d'une image à une autre, vous ne voulez pas que
tout se heurte. Donc, si vous voulez qu'il ait un gros, je reste presque
comme si vous
vous donnez des
limites dans votre art, même lorsque vous rencontrez des
problèmes avec le code, tout ne s'affrontera pas. Parce que nous constatons
des problèmes où, par exemple, vous aurez, disons
près d'une couleur. Mais la couleur entre en conflit avec la bouche parce qu' elle doit aller derrière
et tout ça. Vous dessinez donc votre art d'une
manière qui ne se heurte pas. Il peut donc être interchangeable
avec n'importe quoi. Laissez-moi juste changer de bouche
et vous en montrer une de plus. Disons donc, par exemple, j'ai cette masse de Vador. La masse est en saillie à l'extérieur. Il suffit de mettre ceci par exemple. Et vous pouvez voir que
c'est déjà sorti. Donc, l'une des façons dont nous avons
travaillé c' était la façon dont nous l'avons superposé. Nous voulions donc mettre la
bouche devant l'octal. Parce que si je mets la
bouche derrière le, par la suite, on dirait que les tentacules de
poulpe arrivent devant. Et si je mets ça
derrière la clôture, maintenant, le plus proche
est en fait devant tout
le modèle. Ce serait donc l'une
des façons dont
vous la superposez intentionnellement pour ne pas avoir à y aller et à réparer des choses
plus tard lors du processus d'impulsion. Nous allons maintenant
parler de dessiner pour le code, ce qui
signifie que vous voulez que
votre code fonctionne exactement comme vos
flux de travail dans votre logiciel. Dans cet exemple, je veux d'
abord avoir mes antécédents, puis le second
type de fond fermer la bouche, octo, les yeux et le nez. Dans cet ordre. Si je vais de l'avant et
que je modifie cela dans le code et que je
mets l'auto derrière, ferme, cela pourrait causer des problèmes. Ainsi, comme partout où vous superposez votre
travail dans Photoshop, vous devez avoir le
même système dans votre code. Sinon, vous aurez beaucoup d'affrontements et
ce n'est pas à l'entraînement. Alors, quand nous allons passer
au prochain module, nous allons aller en
profondeur et vous montrer comment cela se passerait-il ? Parce que nous ne voulons pas que vous
fassiez le double du travail et que vous souhaitez minimiser autant que possible la quantité de travail
que vous codez. Donc, en gros, vous pouvez prendre
ce code et le plug-and-play avec n'importe quel autre art et
ce sera bon d'y aller. Et cela pourrait être comme votre usine si vous
pompez une sorte d'art, gauche, à droite et au centre
avec le même code. Et c'est pourquoi j'ai vraiment
adoré ce processus, car il
intègre vraiment votre travail. Et en plus de cela, il
vous rend plus maigre et coupe toutes les graisses
avec vos processus.
5. Générer de l'art: La prochaine étape consiste à
dégénérer votre art. Nous pouvons le faire de deux manières
différentes. Vous avez soit un
code génératif Java ou Python, vous pouvez accéder à un nouveau site Web qui peut faire notre
génération pour vous. Et aujourd'hui, nous allons simplement utiliser NFT, notre générateur. J'ai trouvé celui-ci très
intuitif et possède une bonne interface utilisateur, mais personnellement je ne l'ai pas utilisée. J'utilise mon propre code génératif. Mais je pense que celui-ci est l'
un des deuxièmes meilleurs que vous pouvez utiliser si vous ne voulez
pas coder le vôtre. Celui-ci a donc une démo de 100 entités gratuites, où vous pouvez simplement
les vérifier et la tester. Si cela vous plaît, vous pouvez
consulter leur prix
et leur prix en fonction du nombre de générations que vous voulez. C'est donc cinq cent,
six cent, deux mille, dix mille,
vingt mille, cetera. Donc maintenant, nous allons juste
aller de l'avant et commencer. Et il vous donne ce look
très épuré. Et vous pouvez simplement aller de
l'avant et commencer par nom de
votre projet, la description. Et pour l'instant, nous
allons juste le garder à dix heures. Maintenant, ils ont un arrière-plan
différent,
vous pouvez donc simplement configurer vos calques cette façon, puis continuer à le
faire à partir de là et simplement
continuer à ajouter des calques. Cependant, j'ai constaté que cela vous
limite tellement à dire, par exemple, vous avez des types différents. Nous avons un homme noir, une femme. Si vous avez des vêtements différents, vous pouvez les avoir ici
comme hommes et femmes. Mais le problème est comme, disons si vous
voulez avoir un type et un type différent. Donc, si vous avez un extraterrestre
et un singe et que vous voulez
tous les avoir dans le même seau. Il est très difficile de le faire ici, sauf si vous cliquez sur
l'onglet Avancé. Nous allons donc simplement
aller de l'avant et commencer dès le premier à
faire bouger cette peur. La façon dont tout fonctionne c'est que nous avons un côté
où il commence, puis ce sont
vos deux nœuds. Vous pouvez donc cliquer dessus pour créer une nouvelle couche. Et je vais aussi appeler
ça un contexte. En gros, avec chacun
de ces nœuds, vous pouvez déposer vos images ou cliquer pour y ajouter les
images. Par exemple, dans
ce contexte, je vais simplement ajouter ces
trois éléments. Maintenant, ils sont là. Et puis pour que
l'arrière-plan puisse simplement ajouter, une chose que vous devez faire. Tout d'abord, si vous avez des types
différents, c'est de les étiqueter ici. C'est comme un nœud par défaut, mais ce que vous voulez, comme je l'
ai dit, je vais utiliser deux,
hommes et femmes. Juste pour une démonstration. Je vais faire un robot. Je vais donc avoir
trois traits différents. Ici. Vous pouvez modifier les couleurs. Je veux donc que le robot
soit au moins vert. Pour la femme que je voulais être. Et c'est tout pour
le relief visuel. Pour les hommes, je vais
le rendre jaune. D'accord. Alors maintenant, quand j'appuie sur le courrier, tout ce qui
est lié à cela ne va
apparaître que pour le repas. Je vais donc taper
ça en tant que type. Et ce n'était pas arrivé ici. C'est ce qui va être le genre. Et celui-là
va être mon genre. Maintenant, je peux juste les AirDrop. Il s'agit donc d'un homme à femme. Et des robots. Maintenant, je veux avoir des coiffures
différentes pour les hommes et les femmes. Donc, on va aller ici
et juste appeler ça de l'air. Et je vais juste
prendre un repas. Disons que je voulais le faire. Ensuite, pour la femelle, je vais
juste ajouter celle-ci. Et celui-là l'a appelé
ici. Ensuite, je veux avoir des poils du visage juste pour que
je l'appelle. D'accord ? C'est donc ce que nous avons. Prochaine. Je veux ajouter l'octal. Donc, en gros, ce que je peux faire, c'est je pourrais simplement ajouter un nœud par défaut parce que celui-ci est peu près connecté
à tout. Et je vais appeler
ça le « octo ». C'est, par exemple, que
je veux que le robot ait une bouche
différente des autres. Je vais juste
appeler ça une seule bouche. Je l'ai donc relié à
la note verte ici. Je peux juste faire un robot. Un robot maintenant. Je peux l'avoir, j'ai un robot normal. Il suffit donc de les déposer ici. Pour les femmes et les hommes. Je vais juste
les garder semblables. Mais je vais juste le faire. Je vais rendre les
femmes plus heureuses. Donc je vais juste
le faire, je vais
sélectionner les différentes voyelles. Peut-être que vous allez simplement ajouter le plus de masques pour les femelles. a accidentellement
laissé tomber par la poste. Mais voici le truc. Si vous avez supprimé cela une fois que
vous avez coupé ces yeux, vous devez recommencer. Donc, je vais juste le
faire maintenant. Parce que pour une raison quelconque, il perd
tout simplement l'identité. Nous allons donc tout
recommencer à zéro. Cela va
suffire pour les femmes. Et je voulais avoir la langue et je veux dire
les meilleurs calculs. Je vais juste recadrer. Maintenant, pour les mâles. Je vais sourire petit. Et je veux que les yeux
soient universels. Donc, je vais juste
aller ici et dire des yeux. Et en gros, je pense que
ce sera la fin. Ce que je dois faire, c'est de relier chacun d'entre eux et de le
garder ici. Et maintenant pour les yeux et
tout comme les lunettes aléatoires, comme les lunettes 3D. D'accord ? Une dernière chose que nous avons,
c'est aussi le nez. C'est donc aussi universel. J'ai donc mis les notes
là-dedans et je m'assure
qu'elles sont connectées. Et nous n'avons qu'un seul savoir. Vous effectuez un zoom arrière et vous avez l'
air plutôt cool. Il a beaucoup de choses
différentes, nœuds
différents, mais
tout fonctionne en quelque sorte. Il suffit donc de le
vérifier et de le tester. viens de me rappeler que j'ai
oublié de mettre les Otto et j'ai oublié
de mettre les chemises. Nous devons donc ajouter cela. Maintenant. Allons simplement
le déplacer légèrement. Les chemises et plus encore. D'accord ? Maintenant, pour l'OXO, juste à titre d'exemple, je viens voir ici que contrairement à ça, je vais juste
mettre ça là-dedans aussi. Donc, maintenant, tout devrait fonctionner. Bon, revenons en arrière et l'
aperçu semble fonctionner. À partir de là, vous pouvez
cliquer sur Afficher tout. Et cela vous donnera
que chaque femme cherche qu'à faire de la randomisation. Voyez au fur et à mesure. Il a l'air soigné. Mais
disons, par exemple, que je ne veux pas que le nez apparaisse
à 100%. Et la même chose avec les bières. Il suffit de cliquer dessus.
Commençons donc par les barbes d'abord. Vous remarquerez que la
bière dit 100 % ici. Donc, vous n'allez que dans des paramètres
rarement. Vous venez de dire que si vous ne
deviez
apparaître que 25 % ici, je veux que la
moustache soit dominante, donc la forme choisit jamais la barbe. Montrons la moustache beaucoup plus que les autres et rendons
la localité plus rare. Et pour le nez, je vais cliquer
sur la rareté. Et en fait, je ne veux pas que
les notes apparaissent souvent, donc je vais juste en
faire dix pour cent. Maintenant, vous pouvez entrer dans cette
rareté et dire, vous voulez un 1,5 si vous
devez vous présenter plus souvent. Pour les yeux,
les yeux moins fous, beaucoup plus. Les lunettes 3D le rendent rare. Et trois, je suis
un peu au centre. Pour les articles.
Celui-ci est plus rare. Celui-ci est un peu
moins, plus élevé, plus élevé, plus élevé. C'est pourquoi j'aime cet outil, car il
vous montre tout visuellement. Vous n'avez pas besoin d'entrer
et de le taper à la main. Cela rend tout simplement les choses
assez faciles à naviguer. Maintenant, lorsque je vais tout afficher, je dois cliquer sur Randomiser. Sinon, il va juste
passer dans la configuration précédente. Pour randomiser. Maintenant, nous
voyons que le nez n'apparaît plus souvent. Il suffit donc d'augmenter
la sélection à 100 et de tester le tout. Des échelles plus grandes. Vous pouvez obtenir une bonne représentation
de ce qui se passe. Jusqu'à présent, nous voyons que les mâles ont parfois
les poils du visage, parfois pas d'écoute
maintenant, très bien. Mohawk. Tout
semble être bon. Tout ne s'écrase pas parce que nous l'avons déjà
fait dans Photoshop. Nous avons donc un phronimos ici sur le côté gauche qui vous indique le montant. Vous pouvez voir que nous n'
avons que cinq nez de clown. Et donc cela vous
indique à peu près ce que c'est, quelle est votre variance
pour la mini collection ? Disons simplement, par exemple, que
je veux avoir une tête chauve. Ce que je peux faire, c'est que je
peux aller dans les cheveux. Même chose et dire à 75 % ou peut-être 80
% du temps, je voulais être comme à la fois dirigée vers le
mâle et la femme. Maintenant, je peux juste faire
un autre aperçu. Au fait, les randomisés n'
ont pas été montrés. Il a fallu littéralement
moins de dix minutes pour
configurer nos nœuds d'
arborescence et tout configurer. Ainsi, lorsque vous le regardez dans
une perspective de gain de temps, est très facile à configurer. Sauf si vous
avez déjà écrit un code. Vous devez
à peu près lire certains fichiers si vous réutilisez le code de
vos projets précédents, vous devez travailler beaucoup
avec cela. Mais c'est à
peu près vérifier un
glisser-déposer propre et à
peu près tout fonctionne. Quand vous l'êtes. Vous pouvez cliquer sur
Générer, collection. Et il va générer, il vous donne tous les détails et vous
pouvez simplement le configurer. Mais c'est une
version rapide et sale de la création d' art
génératif sans
code. C'est là que tu l'as. C'est le moyen le plus simple de générer
votre art. Si vous voulez que je passe en revue certains de mes codes avec Python, je peux suivre un autre
cours à leur sujet. Mais c'est l'un des meilleurs moyens que
j'ai trouvé pour recréer ce que
j'ai fait avec mon code.