Transcription
1. Intro: Bonjour, je m'appelle
et Asara,
ingénieur, artiste de Toronto,
au Canada, crée des vidéos sur le processus de création
et l'investissement. Une partie du parcours de mon artiste a
été de découvrir de nombreux genres
différents. Et dernièrement, je me suis
plongée dans le pixel art. Je fais de l'art numérique depuis plus de 17 ans et généré des milliers et
des milliers d'images. Qu'il s'agisse de créer
des images statiques ou de créer une animation complète
pour vous aider à raconter votre histoire de manière
plus visuelle. Dans ce cours, je vais
passer en revue mon expérience et vous expliquer étape par étape comment
créer vos propres images. un premier temps, nous allons
passer en revue toutes mes influences et ce qui me pousse à créer du
pixel art au quotidien. Deuxième étape, nous allons
passer en revue les outils et tout ce dont vous avez besoin pour
créer du début à la fin. Troisième étape, nous allons passer en
revue la taille des caractères. Quatrième étape, nous aborderons la théorie des
lignes et expliquerons comment
créer du pixel art Pop. Cinquième étape, configurer votre
logiciel pour qu'il soit prêt au pixel près. Étape 6, nous allons passer la création du
personnage
et tout ce que je vais suivre du
début à la fin. Étape 7, je vais passer en revue
l'arrière-plan et
tout relier. Étape 8,
image exportée et profitez-en. J'espère que vous avez apprécié ce cours autant que j'ai aimé le préparer. Si vous avez des questions,
n'hésitez pas à
me contacter ou à me laisser un commentaire ci-dessous. Mon compte Youtube et Twitter sont
connectés à ce profil, et j'adorerais
communiquer avec vous.
2. Outils utilisés: Dans ce module, nous
allons passer en revue certains
des outils utilisés
pour créer du pixel art. Et tout d'abord, si
vous avez une souris, vous êtes pratiquement prêt à partir. Mais si vous voulez aller
plus loin, je vous recommande de vous procurer une
tablette ou un stylet. Cela vous
aidera vraiment à comprendre certaines des lignes que
vous essayez de créer
et à vous mettre au
rythme de votre carrière d'artiste. J'ai donc personnellement utilisé
Awake sur une tablette de taille moyenne. Presque toutes les
tablettes de taille moyenne fonctionneront
, soit huit par six. Et je pense que c'est
vraiment une bonne taille pour commencer. Tout ce qui est plus petit est très
petit. Quelque chose de gros ? Cela devient trop
vague, à mon avis. Peu importe
l'itération. J'utilise toujours mes anciens modèles, mais j'aime bien
l'apparence du nouveau design, surtout maintenant qu'il est compatible Bluetooth . Il
est
donc sans fil et permet de
faire plein de choses sans fil. Ensuite,
parlons du logiciel. Il existe donc
actuellement de nombreux
logiciels qui peuvent
vous aider à créer du pixel art. Personnellement, je l'utilise en
ce moment, à savoir Photoshop et Pixel. Passons donc en revue certains des avantages et
des inconvénients
de l'utilisation du pixel. L'un des plus grands
avantages du pixel est donc qu'il est abordable
, très, très petit et léger. Ce programme est
spécialement conçu pour créer du pixel art et permet
d'animer votre art. Un autre PRO qui possède des palettes de couleurs
très intuitives et la façon dont
vous pouvez choisir entre la lumière et les ombres. Je pense que c'est supérieur à tout ce que j'ai vu
dans l'industrie. Passons maintenant en revue
certains des inconvénients. L'une des choses que j'ai remarquées, c'est
que même s'il possède un système de superposition,
il est très lent. Une fois que vous passez
dix couches, cela devient très lent. Et sur la base de mon flux de travail, j'ai l'habitude
d'avoir bien plus que cela pour l'un de mes projets qui comportait près de 200 couches parce que j'
avais des idées différentes, des différentes, des chemises différentes. Et j'ai essayé de le faire avec
Pixel et j'ai découvert qu'il ne se comportait tout simplement pas
aussi bien que Photoshop. Au point que chaque fois que j' essaie d'appuyer sur un raccourci
différent, il ne s'enregistre tout simplement pas
et cela devient gênant. Et la deuxième chose est qu'ils n'ont pas de mises à jour régulières. À l'heure actuelle, je dirais que c'est faisable. Mais tous les bogues que
nous avons découverts actuellement ne
sont pas corrigés. Et je sais tous quand on
a commencé à y travailler
dans le futur, même si je le
recommande,
car si vous le comparez
à Photoshop, par exemple, vous devez toujours payer un abonnement mensuel. Celui-ci est payant et
vous pouvez travailler avec beaucoup de choses. Et c'est un très
bon point d'entrée pour tous ceux qui
souhaitent s'essayer au pixel art. Passons maintenant à Photoshop. L'une des raisons pour lesquelles j'aime Photoshop et c'est
un peu biaisé parce que j'utilise
Photoshop depuis 17 ans. Donc, en gros,
l'une des choses est que
si vous connaissez déjà un langage de programme ou si vous êtes déjà à l'
aise avec l'outil, cela n'a aucun sens de
changer parce que vous
avez déjà votre flux de travail. C'est donc probablement l'un de mes avantages, car je connais
déjà l'outil, je sais où se
trouvent les raccourcis et il accélère tellement mon flux de travail que je
n'ai pas besoin de
vérifier quoi que ce soit, il s'intègre naturellement. La deuxième chose est que le système
de superposition est très bon. Il ne traîne pas. Tout
se déroule naturellement. Et ils ont de
nombreux pinceaux qui, si vous décidez de
sortir du pixel, vous pouvez les utiliser pour
tout le reste. est donc essentiellement pour cela que
j'utilise Photoshop car un côté pixel, je l'utilise pour tous
mes autres projets ,
que ce soit pour la photographie ou
pour l'art numérique. Et c'est juste que cela fonctionne
pour mon flux de travail. Et cela
ouvre de nombreuses portes. Et la troisième chose
est que la façon dont vous gérez l'effet
est si puissante. Et quatrièmement,
il existe de nombreux tutoriels en ligne pour Photoshop. Il
existe depuis toujours. Quelqu'un
a probablement répondu à chaque question. Passons maintenant en revue
certains des inconvénients. Je pense que Photoshop
est très cher, simplement parce que avez des frais mensuels pour continuer
à utiliser le programme. C'est juste que je pense que c'est
trop pour beaucoup de monde. Mais si vous pouvez vous le
permettre et que c'est quelque chose que vous utilisez
régulièrement. Cela nous ouvrira de
nombreuses portes. Et le troisième
logiciel est un Sprite. Personnellement, je ne l'ai pas utilisé, mais j'ai vu beaucoup de
gens me le recommander. Donc, si c'est quelque chose
que vous utilisez et que vous voulez simplement
essayer de me convertir, faites-le moi savoir dans les commentaires. Je suis tout à fait ouvert à
l'essayer cette année. Alors croisons les doigts. Maintenant que nous avons passé en revue certains des avantages et des inconvénients, allons-y et
configurons Photoshop pour les pixels.
3. Influences: J'ai donc voulu
passer en revue certaines de mes influences, notamment mes jeux
vidéo préférés. Le premier est
Hyper Light Drifter. Je trouve qu'Hyper Light
Drifter est l'un des meilleurs jeux auxquels
j'ai joué. De la direction artistique
à la mécanique du jeu. Tout s'écoule d'une
très belle manière. Et une chose que vous avez remarquée leur style, c'est qu'
ils
n'utilisent pas vraiment de contours et que
vos dessins lignes
très droites
et qu'ils n' utilisent des contours que pour
des détails très spécifiques comme celui-ci, par exemple endroits où vous devez réellement vous
rendre et interagir. Disons simplement celui-ci, par exemple. Tout est si net et diagonale que cela attire
votre regard vers le centre. Et ce n'est qu'un de
leurs meilleurs atouts. Ils sont conçus, ils ont
l'air très bien et ils fonctionnent très bien. Le suivant est Scott Pilgrim. Scott Pilgrim est donc une bande
dessinée et aussi un film. Ils ont donc créé
un jeu il y a quelques années, et je trouve le style très bon. Honnêtement, ça a l'air incroyable. Mais ils ont tendance à utiliser des lignes beaucoup plus nettes et ils
ont comme un contour, comme un contour sombre
derrière tout. Ça a l'air vraiment bien. Je veux dire, vous pouvez voir s'il y a autant de
personnages là-dedans. Il y a une scène. Il y a un petit
détail qui
indique qu'il est en
fait en bois. Tout semble
parfait pour le jeu, même s'il
semble un peu chargé à cause de son plan. Mais lorsque vous jouez au jeu, tout se déroule très bien et le personnage se
démarque beaucoup. La prochaine fois que je veux couvrir,
c'est entrer dans le donjon. Et c'est un jeu de
tir de haut en bas qui ressemble une couleur plus foncée avec un
peu de survie. Je trouve donc que celui-ci
a également un ton très foncé. Comparez-le au
Scott Pilgrim, par exemple, et tout
semble un peu contrasté et ils n'
utilisent pas beaucoup de contours. Vous pouvez voir ici que le plan est juste
pour le personnage. C'est très, très simple, mais cela fonctionne très bien. Enfin, l'un de mes
préférés est Metal Slug, et celui-ci est tout simplement
incroyable à regarder. Ils utilisent tous les pixels possibles
de l'écran pour s'assurer que
vous appréciez leur expérience. Que même si vous
regardez l'arrière-plan, il y a beaucoup de
tergiversations
qui vous montrent que celui-ci est beaucoup plus sombre qu'ici.
Sur leurs oreilles. Beaucoup de textures. Vous voyez tellement de
textures qu'ils utilisent, comme s'ils avaient probablement une
grande équipe qui travaille là-dessus. Mais ils ont réussi,
car même les textures
des roches semblent phénoménales. Et c'est le Saint Graal de ce à quoi
devrait ressembler le pixel art. Vous remarquerez ici
qu'ils ont contours très nets pour
chacun des personnages, le noir pour créer un contraste
entre les personnages. Et ils veillent également
à mettre en valeur les couleurs. Ils utilisent donc des couleurs très vives
et éclatantes. Et il y a tellement de
soin apporté aux détails, même aux feuilles et à
tout le reste. Voici donc mes quatre jeux de pixels
préférés de tous les temps. Et je suis curieux de
connaître le vôtre.
4. Taille de personnage: Dans ce module, nous allons
examiner certains des pixels arts et
la
façon dont les artistes décident de la taille dont ils ont besoin
pour leur jeu. Nous allons passer en
revue quelques exemples de sprites différents
pour différents jeux. Et nous allons essayer de
passer en revue certaines de leurs décisions pour expliquer pourquoi
ils ont choisi cette taille. Par rapport à,
disons simplement qu'ils peuvent être plus grands. Et vous pouvez voir que
plus les sprites sont petits, moins vous pouvez ajouter de détails , plus vous pouvez obtenir de
nombreuses textures différentes. Et tu peux devenir fou
avec ta taille. Donc, par exemple ils
sont à 64, c'est à 32, c'est 16, 24. Zoomons Mario Brothers et voyons
ce qui se passe ici. En gros, Mario Brothers
est composé de 16 personnages sur 16. Et puis vous pouvez voir qu'ils
avaient beaucoup de détails, mais qu'ils ont été conçus dans un style très
minimaliste, ce qui signifie qu'ils peuvent suite comprendre qu'il s'
agit d'un visage, d'un moi, d'
une bouche et qu' ils ont même des
boutons pour sa tenue. Ils ont donc utilisé à peu près
tous les biens immobiliers dont ils disposent pour s'assurer que vous obteniez toutes ces informations.
Disons que, par exemple si vous décidez de
retirer la moustache, vous ne pouvez pas vraiment savoir
où commence la souris. Et c'est essentiellement ce qui fait
la beauté de la
façon dont les designers et
les artistes prennent des décisions. Pour cela, ils ont décidé d'
ajouter une moustache pour
indiquer au joueur de
: « Oh, au fait, c'est une bouche
et ce sera l'œil ». Et en gros, ce que j'
essaie de dire, c'est que parfois, moins c'est
plus avec le pixel art. Et vous laissez la plupart des détails à
la portée de
l'imagination
du joueur qui veut créer un homme. Même chose ici, cependant, ils lui donnent un
peu plus de pixels. Donc celui-ci fait
huit pixels de plus. Mais une chose que vous
voulez voir, c'est qu' ils utilisent 13 pixels pour le visage. Et quatre, ici, ils utilisent
sept pixels pour le visage. Ils en ont donc donné beaucoup plus. Ils voulaient mettre davantage l'accent
sur les yeux. C'est pourquoi ils ont donné aux yeux près de quatre pixels pour jouer
, alors
que Mario n'en a que deux. Tout
dépend donc de ta décision. Et vous voyez, ils n'ont pas vraiment mis
trop de détails,
à l'exception d'une ligne qui sépare
le torse des jambes. De même, si vous décidez tout
mélanger, cela fonctionnera, mais ça n'a tout simplement
pas l'air aussi beau. Donc, l'une des choses que les designers doivent
faire est de se séparer. Vous pouvez voir que c'est
une oreille, c'est le centre. Et lorsqu'ils se déplacent
à gauche et à droite, vous pouvez voir que
le personnage se déplace réellement. Vous pouvez voir dans
Hyper Light Drifter. Ils ont également créé un design très
minimaliste où
vous pouvez voir que c'est le
chapeau, ce sont les yeux. Et en gros, ils utilisent
environ 11 pixels pour la tête. Et si vous
vouliez comparer ici, ils ont utilisé 13 pixels. C'est donc très, très similaire. Passage à Mega Man
sur Gameboy Advance. Vous pouvez voir qu'
il y a beaucoup de détails et que vous essayez d'y ajouter beaucoup de texture. Et ce que vous pouvez voir à chaque fois que
vous montez dans les pixels, c'est
beaucoup plus de travail
et beaucoup plus de détails. Et évidemment, il va
falloir beaucoup plus de choses à animer. Donc, si vous faites de
l'animation pour cela, vous devez vous
assurer que toutes les animations correspondent.
Pareil pour ça. Et c'est juste que ça devient
vraiment incontrôlable une fois que tu décides de monter plus haut. Mais une chose à
noter est que la plupart
des modèles
gardent tout à fait similaire. Donc, pour Mega Man, un 12e pixel ici, ils l'ont également gardé très près
, soit 13 pixels. Et puis ici, ils l'ont
également gardé autour 13 pixels, donc c'est très similaire. Puis ils ont ajouté les cheveux. Et en gros, les artistes essaient de faire en
sorte que tout soit cohérent. Cela fait donc 13 pixels. Et puis, si vous allez
d'ici à là, 13 pixels d'ici à
ici équivalent à 13 pixels. C'est donc très, très
similaire à tous les niveaux. En gros, le Mega Man n'
a pas beaucoup changé depuis
l'époque de Nintendo. Et ils utilisent tous
ces pixels supplémentaires
pour donner un peu
plus de détails, et vous donner une profondeur de champ. En gros, grâce à
leurs personnages, vous pouvez voir qu'ils
ont de l'ombre ici et beaucoup plus de détails sur
les bras et les jambes. Similitude ici. Ils ont commencé à faire de l'ombrage. Et en gros, il y aura
quelque chose de très courant. Dès que vous montez,
vous pouvez jouer
avec les ombres et vous avez,
je dirais, plus de place pour
les ombres se déplaçant à environ avec les ombres et vous avez,
je dirais, 64. Et maintenant, vous pouvez voir
différents modèles. Ainsi, par exemple ,
dans Scott Pilgrim, ils offrent beaucoup de
biens immobiliers pour les yeux, qu'ils souhaitaient
mettre en évidence. Ils
lui font donc sourciller. Vous voyez, cela fait sept
pixels, beaucoup plus. Il y a donc environ sept pixels avec
lesquels ils veulent jouer. Et pareil ici. Ils ont donc voulu donner
beaucoup plus à la tête , en se basant uniquement
sur les designs. Mais vous pouvez également voir la
différence d'ombrage. Encore une fois, c'est
aux artistes de décider. Ils voulaient donc que
tout propre pour souligner que
c'est le personnage, n'est-ce pas ? ce qui concerne mon personnage, je
voulais juste m'assurer d'
avoir beaucoup plus de
biens immobiliers sur lesquels travailler, en particulier avec la robe la cape et la
pieuvre littérale qui se trouvent ici. Alors, comment les artistes
décident-ils de la taille en pixels de
leur feuille de calcul et de la mesure dans laquelle ils
souhaitent pousser les graphismes ? Eh bien, prenons
un peu de recul et examinons la progression
des consoles et voyons comment cela a influencé les artistes dans la
création de leurs jeux. Par exemple, si vous
regardez la Super Nintendo, Super Nintendo était
essentiellement de 56 x 240. Et ce serait
comme l'écran. Il est donc logique pour eux d'
avoir un personnage plus grand, ou peut-être aussi grand
pour jouer. Ce personnage de cette taille
peut toujours fonctionner, mais il faut juste ajouter beaucoup plus de détails à intégrer dans cette
petite taille de pixels. Si vous voulez qu'il
passe de 10 à 64 ans, ce qui représente une énorme augmentation. Cela a presque
triplé la taille de vos pixels. Vous pouvez maintenant voir la 3D et vous pouvez la pousser
jusqu' à 64 si vous le souhaitez. À partir de là,
le pixel art et les jeux de pixels ont pris le dessus, car
vous pouvez agrandir votre design comme bon vous
semble, car ce n'est pas le cas, vous n'êtes plus limité à taille
décimale des pixels de
l'écran. Si nous voulions regarder, par exemple la PS2, nous aurions
affaire à 12, 80 x 1024. Enfin, en
gros, nous
examinons le moderne actuel
jusqu'à la PS5 P, ils sont à peu près à nouveau
pour k. Et vous pouvez à peine voir les personnages ici
parce que c'est très, très petit par rapport
aux jeux modernes. Mais avec la mise à l'échelle,
vous pouvez transformer n'importe quel personnage à
votre guise. Et c'est quelque chose que la plupart des moteurs de jeu
peuvent prendre en charge. Maintenant. C'est vrai, tu
as tout ça. Je dirais des terrains de jeux
et des choix stylistiques. Cependant, vous souhaitez créer votre personnage
où bon vous semble. Et je pense que c'est aussi un
peu libérateur, car non seulement vous êtes limité par la taille de
l'écran de votre console, mais aussi par les compétences et le
temps que vous voulez y consacrer. Disons que, par exemple,
avec Mario et Make a Man, vous pouvez créer une
animation ambulante avec seulement quatre images. Vous n'avez pas besoin de
trop
repousser les limites, car nous ne jouons pas avec
beaucoup de détails. Cependant, si vous
regardez Metal Slug
et Mega Man de
la Gameboy Advance,
vous en et Mega Man de
la Gameboy Advance, aurez peut-être besoin de
huit, car il y a tellement de détails à ajouter et cela aura l'air un peu choquant. Si l'animation est très lente. Cela signifie également doubler le travail ,
car vous
doublez maintenant les pixels. Vous devez donc dessiner bien
plus que ce que vous voulez. En gros, cela
vous donne beaucoup de choses, disons simplement que si vous
vouliez vous accroupir, maintenant vous avez la possibilité
parce que vous pouvez voir beaucoup plus de
jambes si vous le souhaitez, le saut peut lui donner un
peu plus d'animation. Celui-ci
ouvre donc un autre champ où vous pouvez devenir un peu
fou avec vos animations, mais cela fait aussi de
nombreuses fois depuis. Et lorsque vous
regardez 64 et plus, c'est un peu
comme un champ
libre indiquant comment vous souhaitez
utiliser votre animation. Et cela devient vraiment
incontrôlable lorsque vous avez plusieurs personnages à l'écran. Disons simplement que
quatre, Scott Pilgrim,
proposent de nombreuses
animations différentes pour attaquer,
donner des coups de pied, effectuer des
mouvements spéciaux, etc. quatre, Scott Pilgrim,
proposent de nombreuses
animations différentes pour attaquer, donner des coups de pied, effectuer des
mouvements spéciaux Et ça devient vraiment incontrôlable. Vous devez donc consacrer beaucoup de temps et d'
attention à vous,
au personnage, car vous
pouvez faire beaucoup de choses avec cela. Maintenant que vous avez même la
possibilité d'avoir des yeux. Vous pouvez donc déplacer les yeux
si vous le souhaitez. Vous vouliez faire
une animation inutile, puis il lève les yeux
et ferme les yeux. Tu peux le
faire, mais ici, tu n'es pas obligée de
le faire. De toute évidence. Vous pouvez simplement créer
quelque chose de simple. Dites simplement : « OK, alors maintenant il ferme les
yeux en un clin d'œil. Prenons donc, par exemple si je voulais créer
quelque chose ici. J'ai donc voulu faire comme
une animation clignotante. Maintenant, il clignote, non ? Mais c'est justement l'avantage d'avoir quelque chose de très petit avec lequel travailler
par rapport à celui-ci, qui est beaucoup plus compliqué. Mais ça l'est, en fin de compte. Il s'agit d'un choix stylistique et vous pouvez faire ce que bon vous
semble avec votre projet.
5. Configuration de Photoshop: Nous allons
donc commencer un nouveau fichier sur Photoshop. Appuyez sur Fichier et sur Nouveau. Et nous allons créer
180 pixels par 80 pixels. Créez. Et vous pouvez appuyer
ici pour zoomer ou pour Prezi. Vous pouvez y aller
et nous sommes prêts à partir. Si vous souhaitez effectuer un zoom arrière, vous pouvez continuer
et appuyer ici
ou appuyer sur Alt et
appuyer sur le
bouton de la souris pour effectuer un zoom arrière. La première chose que vous
voulez aborder est de savoir
comment utiliser le système de superposition. La couche se trouve donc essentiellement dans
le coin droit. Et vous pouvez créer une couche
en appuyant sur ce bouton. Supposons maintenant que si vous
vouliez dessiner quelque chose sur cette couche, il s'y trouve. Ensuite, vous pouvez cliquer sur cette visibilité pour
l'activer et la désactiver. Permettez-moi donc de vous montrer pourquoi ou comment nous pouvons l'utiliser
de tant de manières différentes. Disons donc que j'ai
deux couches différentes, couche 1
et la couche 2. Et je vais
créer une autre couche et l'appeler couche trois. Et je vais le
transformer en bleu. J'ai donc la première couche, le
rouge, là aussi, c'est le jaune et
il y en a trois, c'est le bleu. Donc, si je fais glisser la couche
trois vers le bas jusqu'à la couche deux, vous pouvez voir que la couche deux
est au-dessus de la couche bleue. Et si je réduis
celui-ci à un, il se trouvera
derrière la couche de pain. Alors
mettons-le ici. Par exemple, si je le fais
glisser complètement vers le
haut, maintenant c'est ici. similarité, si je fais
la même chose avec couche et si je la fais
glisser jusqu'en haut, se situera
au-dessus des deux couches. Et c'est ainsi que vous pouvez
créer des effets vraiment sympas si vous avez beaucoup d'objets
différents. Et c'est quelque chose que vous
allez utiliser très souvent, mais c'est quelque chose
qui vous sera toujours utile si vous voulez qu'il fasse quelque chose d'un
peu plus avancé. Ou si vous faites des expériences
avec des appareils portables, par exemple si vous avez différentes couches pour différents personnages et certains personnages en
ont, je dirais, yeux et une
bouche différents, des lunettes de soleil, etc. Vous pouvez toujours déplacer ces couches pour créer des effets très
différents. Disons simplement que, par exemple si vous dessinez un personnage, vous souhaitez créer,
disons, la peau
comme couche inférieure. Ensuite, vous devez le
superposer de près pouvoir ajouter le pantalon,
la chemise, puis les accessoires,
les lunettes,
etc., puis les poils du visage,
tout ce genre de choses. Il peut donc toujours ajouter cela en plusieurs couches différentes
et le modifier. Tout d'abord, je voulais aborder les éléments les
plus élémentaires de Photoshop. Prêt à l'emploi. Ce n'est pas compatible avec les pixels, vous devez
donc activer le format des pixels dans Photoshop.
Disons simplement que, par exemple lorsque vous démarrez Photoshop
, que vous commencez à utiliser le pinceau et que vous commencez à
dessiner, peu importe ce que vous faites, même si vous optez pour la taille 1, si vous zoomez
, vous remarquerez que les lignes ne sont pas
vraiment pixellisées. C'est dissuasif,
beaucoup de choses, ce n'est pas tranchant. Pour le
pixelliser utiliser Fuego sur le pinceau,
cliquer avec le bouton droit de la souris et sélectionner
l'outil crayon. L'outil crayon permet d'obtenir les arêtes très nettes
de la forme pixellisée. De même, l'outil d'effacement
sera le même. Vous voulez donc passer en mode
pinceau de la gomme, mais en cliquant ici ou en appuyant sur E, passez
en mode crayon. Maintenant, lorsque vous effacez, il va se comporter de manière très
similaire à votre mode crayon. Ensuite, supposons, par exemple, que vous
vouliez tracer une ligne droite. Normalement, il suffit appuyer sur le bouton et de le faire glisser. Mais il existe une meilleure solution. Il vous suffit de sélectionner votre point de
départ, appuyer sur Shift, d'accéder à votre
point final et de cliquer à nouveau. Et si vous souhaitez
continuer à appuyer sur Shift, vous pouvez créer un grand nombre d' objets
différents
en utilisant cette technique. Si, par exemple, je voulais
créer un triangle, je peux simplement cliquer une fois, appuyer sur Shift, puis cliquer à nouveau. Maintenez la touche Shift enfoncée. Cliquez encore une
fois. Maintenez la touche Shift enfoncée et fermez votre objet. C'est l'un des
moyens les plus rapides de tracer une ligne dans Photoshop et de la même manière
dans n'importe quel autre programme. L'outil suivant est l'outil Paint. Le pot de peinture se trouve
ici, ou en appuyant sur G. Et vous pouvez simplement
remplir les couleurs. Disons simplement que vous voulez qu'il soit
rempli dans une couleur différente. Alors allons-y. Et tu peux
remplir ces couleurs. Il faut être prudent
car l'outil de peinture ne veut pas très bien se comporter. Si c'est le cas, disons simplement que
vous dessinez votre objet
et que vous avez oublié de le remplir. Disons simplement que vous
avez un pixel qui ne ferme
pas votre objet. Si vous utilisez l'
outil de peinture et que vous essayez de remplir, il remplira toute la page il remplira toute la page
car il y a
pratiquement une fuite. Tu dois donc fermer ça. Retournez à votre outil de peinture. Ça marchera. Parfait. Effaçons
simplement tout. Ensuite, je voulais aborder un
sujet sur l'opacité. Supposons donc que
vous traciez une ligne et que
vous vouliez en tracer une autre
, mais avec une opacité différente. Donc, ici, vous pouvez continuer et modifier l'opacité de la ligne. Donc, dire simplement que si
nous le faisons à 50 %, si vous tracez une autre ligne
, ce sera 50 %. Cela signifie que cette ligne
est presque transparente. Donc, si vous dessinez cela, disons
simplement que si je crée
un calque en dessous et
que j'ai une couleur différente, je vais le
remettre à 100 %. Si vous zoomez, vous pouvez voir que cette ligne agit comme
une ligne transparente. De même, vous pouvez le faire
avec l'outil d'effacement. Si vous supprimez, il vous suffit de le
remettre à zéro. Un raccourci pour
modifier la taille consiste donc modifier la taille consiste ici ou à
appuyer sur le
bouton droit de la souris. Cliquez avec le bouton droit pour obtenir
ce raccourci et vous pouvez modifier la taille de votre pinceau. Et cela fonctionne à la fois avec la
gomme et le crayon. Disons simplement que si vous
voulez effacer quelque chose avec la gomme et
qu'elle est réglée à 100 %, exactement ce que
vous ferez. Mais si vous le réglez,
disons 50 % et essayez d'effacer cette ligne. Vous agirez exactement comme
vous vous y attendez. Et si vous appuyez sur 50, 50, 50, vous pouvez continuer à supprimer. Cela peut créer un effet
vraiment cool. Ensuite, je voulais aborder cette question
en dessinant un objet très rapidement. L'un des outils les plus importants s'
appelle l'outil Rectangle
Marquee. Celui-ci vous permet de sélectionner un rectangle et de découper
des parties des objets. Et pour cela, tu dois
Chris, contrôler et faire glisser. Et cela vous permettra
de retirer certaines pièces. Nous allons donc simplement dire si vous
voulez le réduire de moitié. Je peux donc cliquer et
faire glisser. Gardez le contrôle. Et du crédit. C'est pareil ici.
Maintenez le contrôle et coupez. Et je peux créer
tellement de mosaïques différentes. Avec cette technique. Vous pouvez également
utiliser l'outil Lasso. Vous pouvez appuyer sur Ctrl et faire glisser un autre raccourci si vous souhaitez le déplacer autour
d'un objet au sein d'une couche. Disons, par exemple, que j' ai ces couches. Ils sont donc 123 et la couche quatre. Et je veux juste qu'elle déplace la
couche 11 comme il se doit.
Je peux simplement utiliser
l'outil de sélection, Je peux simplement utiliser puis
cliquer sur Ctrl et la déplacer. Ou je peux simplement appuyer sur le bouton
de commande et le déplacer. Je n'ai pas besoin d'utiliser cet outil. Je peux utiliser n'importe quel outil. Et il ne s'agissait que d'un raccourci
universel pour déplacer un objet sur la couche. Donc, si je voulais simplement
déplacer la couche trois, appuyez sur Contrôle, déplacez-la
là pour contrôler le déplacement. Si vous souhaitez le déplacer sur
le canevas, appuyez sur Espace. Et tu peux faire glisser. Ce sont à peu près 99 %
des outils que j'utilise pour
dessiner mon pixel art. Et nous
allons les utiliser pour créer nos propres personnages
dans le prochain module.
6. Théorie de ligne: L'une des premières
choses très importantes
est la façon dont vous tracez vos
lignes pour le pixel art. L'une des méthodes utilisées s'appelle
la méthode pixel-perfect. Cela signifie que vous devez nettoyer tous vos pixels
pour éliminer tout bruit. Permettez-moi de vous montrer un
exemple. Donc, par exemple j'essaie de tracer cette ligne. Vous voyez à quel point c'est une petite
veste ici et là-bas. C'est incohérent, cela
donne une
très mauvaise apparence aux lignes lorsque vous effectuez un zoom arrière. Nous allons donc simplement
vous montrer un exemple. Je vais en dessiner un comme celui-ci. Donc je vais faire comme si
c'était le toit d'une maison. Alors allons-y de cette façon. Je vais en faire une qui soit
parfaite au pixel près pour vous montrer à quoi
elle ressemblerait normalement . D'accord ? Alors on
y va. Nous pouvons donc voir à partir de là
que cela semble très attrayant et que celui-ci
a l'air un peu décalé. C'est pourquoi le pixel-perfect
est très populaire
auprès d'à peu près 99 %
des pixel-artistes. Parce que parfois
on a envie de le faire, mais c'est un choix très stylistique. Voici un exemple
de la façon dont vous pouvez dessiner des courbes selon la méthode du
pixel parfait. Ce sont donc tous des angles de
90 degrés et ils ont différents
types de courbes. Nous allons essayer de garder le
pixel parfait, très, très propre. Donc, par exemple, si vous
essayez de dessiner un cercle, vous pouvez
généralement le faire. Ça a l'air très, très bizarre. Donc, la
meilleure façon de le faire est de dessiner un rectangle. Juste pour aller de l'avant
et nettoyer pour
lui donner un
peu de courbes. Donc, quelque chose comme ça
serait le début de la création d'un cercle. De même, si vous
souhaitez tracer une ligne inclinée, technique
est la même. Disons que si vous voulez
faire un angle de 45 degrés, vous en faites un sur chaque diagonale. Si vous voulez qu'il fasse
quelque chose d'un peu plus de 45 degrés, disons 30 degrés. Si
vous voulez qu'il fasse
quelque chose qui ressemble
un peu plus à dix,
oui, trois ou
quatre et ainsi de suite. Cette technique
peut sembler un
peu gênante, mais croyez-moi, lorsque vous commencerez à dessiner, elle sortira
naturellement et
donnera à vos photos une bien meilleure
apparence. Voici d'autres exemples
de la façon dont vous pouvez
les utiliser pour un rectangle, par exemple
, voici à quoi cela
ressemblerait si vous vouliez qu'il
fasse des courbes légèrement différentes
sur un rectangle, par ex.
7. Création de personnage: Très bien, alors ce module que
nous allons suivre créer des
personnages et nous allons simplement
commencer un nouveau projet. Passez donc à la toile et
faisons simplement 18180. Et maintenant, la première chose que je fais toujours est de changer la couleur de
fond parce que le blanc est trop, c'est trop pour moi. Donc, d'habitude, je
choisis quelque chose d'un peu blanc. Donc, en gros, je crée, utilise le seau de peinture,
puis je choisis quelque chose et je pars. Maintenant, je veux m'assurer que mon personnage mesure 64 x 64 pixels. Je vais donc entrer dans le
rectangle et commencer à dessiner. Si vous remarquez que cela
ne s'affiche pas en pixels, nous devons accéder
au menu Edition. Préférences. Des unités s'y trouvent. Assurez-vous que l'unité de la règle est définie
sur les pixels. Appuyez sur OK. Et maintenant vous pouvez avoir, tout va nous montrer des pixels. Disons, par exemple, que je voulais juste celui-ci, dont j'ai déjà
dessiné un dessin. Tu peux juste partir d'ici ? Assurez-vous simplement que je
passe à 64 par 64. Et je veux ajouter un
trait noir et le définir à un pixel. Donc, en gros, cela me montrera les limites dans lesquelles je
veux que mon personnage soit. Et je veux m'assurer que
mon personnage est centré. Donc, ce que je vais faire, c'est
synchroniser le rectangle,
maintenir la touche Ctrl enfoncée et faire glisser le curseur. Et vous voyez que cela
contrôle le centre. Maintenant, je veux m'
assurer vouloir montrer les guides. Je vais donc faire un guide et appuyer à 50 % à la verticale. Et je vais y aller encore une fois, un autre gars From View,
Guides, puis New Guide,
puis 50 % horizontalement. Maintenant que je sais où
je suis, je peux juste l'insérer. Cela me montrera exactement. Cela représente 50 %. Maintenant, nous pouvons simplement revenir
à la vue en clair. Et nous allons simplement garder
cela comme référence pour le moment. La deuxième chose est que nous
voulons nous assurer d'intégrer notre personnage à l'
intérieur de ces limites. Premièrement, la meilleure façon d' explorer la création de personnages
est de dessiner des silhouettes. Les silhouettes vous
donneront une idée claire, je dirais même claire
de la façon dont vous voulez que votre
personnage soit. Donc, par exemple, si vous voulez dessiner, faites
simplement un, vous devez passer aux
pixels et commencer à dessiner. Je vais donc
dessiner de nombreuses
silhouettes différentes jusqu'à ce que je trouve quelque chose qui ait
du sens là où je le souhaite. J'ai plutôt tendance à
penser à une création monstrueuse. Mais parfois, comme votre premier dessin, votre premier dessin
n'est pas toujours le meilleur, vous pouvez
donc
continuer à vous améliorer. Alors peut-être que je pourrais dessiner quelque chose d'un
peu détendu. D'accord. Quelque chose comme ça peut-être. D'accord. Étui. C'est juste exagérer un peu le
mouvement. Tenant une épée.
Tenant une autre épée. D'accord. Je pense que nous pourrions travailler sur quelque chose comme
ça, donc il suffit de
nettoyer ces lignes. D'accord ? Alors,
nettoyons tout ça. Ensuite, je repasse à un pixel. Ainsi, parfois, lorsque vous travaillez
sur une photo pendant si longtemps, elle vous paraîtra belle, mais en réalité, ce n'est pas le cas. L'un des meilleurs moyens de
tromper notre œil est donc d'accéder à
Image, puis de passer à Image, puis Rotation de
l'image, de retourner la
toile horizontalement. Et de cette façon, vous pouvez le retourner. Et puis j'ai tout de suite
une nouvelle perspective à laquelle vous pouvez
simplement jeter un coup d'œil. Je me suis dit : « Oh, je
n'avais jamais vu ça avant. Vous pouvez simplement commencer à le
nettoyer
et voir comme si je
viens de le remarquer. Le
tout est en train de reculer. Alors je veux bouger, faire en sorte que ça ressemble à ça. Tout comme ici, ici. Peut-être que c'est juste le cou
qui doit être déplacé. Alors faisons-le. Nous y voilà. Je pense que ça a l'air bien mieux. Maintenant que c'est fait, commençons à travailler
sur l'image elle-même. Ou plutôt commencez simplement à
travailler sur le design. Et je veux opter pour
des couleurs plus chaudes. Donc, par exemple, allons-y avec le rouge. D'accord. Alors je vais opter pour
une teinte Red Warrior. Et c'était un peu
exagéré que mes deux couleurs complémentaires soient le vert et le cyan. À moins que vous ne vouliez
faire comme ça, c'est complètement gratuit comme ça. Mais j'aime bien y aller un
peu et me débrouiller, je vais laisser plus de place
avec des couleurs différentes. Nous allons donc opter pour
cette couleur pour commencer. Je vais juste le mettre ici et me procurer certaines de ces couleurs
complémentaires avec lesquelles
travailler. Ils n'ont pas besoin d'être exacts. Mais au moins, vous devez
savoir avec quelles teintes vous travaillez pour pouvoir
en jouer à quatre. Comme bon vous semble. Je trouve que
cette couleur est bien trop forte, mais tant qu'elle est
dans les teintes,
tout ira bien. Nous allons maintenant commencer
par créer une nouvelle couche. Et je veux garder celui-ci
Nick comme maître et juste jouer avec ce à quoi je
voulais qu'il ressemble. C'est l'une des parties les
plus difficiles, est donc très important de choisir vos couleurs car cela donne le ton à
l'ensemble de la pièce. Tu veux qu'il fasse noir ? Je veux qu'il soit brillant. Quelque chose va se
répercuter sur l'ensemble de la pièce. Prenez votre temps
, amusez-vous et ne vous inquiétez pas trop,
car tout cela peut être changé
en une couche complète. Vous pouvez le modifier
quand bon vous semble. Je veux donc m'
assurer que c'est
une sorte de lecture et que nous
n'avons pas besoin de continuer ainsi. C'est le faire comme ça. C'est déjà trop
clair pour que nous puissions le voir, nous pourrons jouer avec ça plus tard. Pourquoi ? Quand nous avons créé un peu plus un
personnage. Maintenant, je veux travailler
sur l'arrière-plan.
8. Ajouter des arrière-plans: Démarrez. Je veux quelque chose
d'un peu bleuté. Donc, je vais juste
continuer et le changer en bleuâtre. Et recommencez. Deviens un peu bleuté. Je vais vous montrer un très
bon moyen d'ajouter des ombres. C'est donc une façon d'
ajouter des ombres sur
lesquelles dessiner, ce qui est vraiment inefficace
parce que vous pouvez passer par-dessus ou vous pouvez simplement créer un nouveau calque et ensuite simplement passer,
disons deux, par exemple et juste pour dessiner votre objet, vous pouvez simplement
le modifier en couleurs plus foncées. Ainsi, il se fondra toujours dans
votre photo. Et vous voyez tous ces pixels, ils les appellent les pixels
orphelins. Si vous habitez, cela donne l'image un
aspect très bruyant. Assurez-vous donc de supprimer
ces pixels
de votre dessin
chaque fois que vous pouvez le voir. S'il voulait faire quelque chose de
contrasté avec ça, je reviendrais avec
ces couleurs, non ? Donc, si je fais quelque chose de
bleuté et que je le fais
apparaître sur le portail situé derrière. Alors jouons
avec ça. OK. Cela pourrait donc être un portail. Maintenant que cette zone n'a pas
l'air très intéressante. Retraçons donc
tout cela maintenant. Maintenant, nous sommes simplement en train de
tout fusionner. C'est donc tout en un. Et voici la
lumière et l'ombre. Nous avons maintenant l'
arrière-plan séparé. Avez-vous l'impression que cela pourrait être fait un
peu mieux ? Donc, ce que je veux faire,
c'est si on faisait
quelque chose comme ça ? En ce moment ? Je l'ai fait, au lieu d'
avoir cette zone. Alors ça, ça peut avoir
quelque chose comme ça ? Et maintenant, j'ai dirigé votre regard directement vers ce truc. Donc quelque chose comme ça. Il faut s'assurer
que ces lignes sont cohérentes et que tout est fluide. Évidemment, cela ne peut pas être
parfait tout le temps, mais faites de votre mieux pour en
nettoyer certains. Des incohérences comme celle-ci. J'essaie de faire quelque chose ici. Il suffit de mettre de l'ordre dans mes pensées. En voici quelques-unes pour m'
assurer que j'en ai. C'est donc le dernier personnage, non ? Et voici la lumière. Supprimez-le simplement car
il n'y a rien ici. Et la dernière chose à faire est de
tout enlever. Maintenant, nous avons le personnage, nous avons la lumière et nous
avons l'arrière-plan, n'est-ce pas ? Donc, tout
se réunit. Vous pouvez passer beaucoup
plus de temps à essayer de mettre beaucoup plus de détails.
Disons, par exemple vous vouliez
y aller et simplement
donner, donnez un peu
plus de détails ici. Cela ressemblera donc un
peu plus à une tenue vestimentaire. Et certains de ces
effets vont vraiment très loin. Vous devez donc simplement affiner
certains points, car ils disent
que la lumière
vient de l'arrière. C'est généralement faire
quelque chose comme ça. Ça va ? Vous voulez donc faire
quelque chose comme ça. Et nous allons vous
montrer à quoi cela
allait ressembler avant et après. En fait, tout est
censé se passer comme ça. Ils se contentent donc de régler ça. Si nous regardons la
lumière, cette source de lumière. Nous allons donc essayer
de lui donner une sorte de lumière légèrement
fixe. À l'étape suivante, nous
allons expliquer comment exporter votre image
depuis Photoshop.
9. Exporter: La dernière étape consiste maintenant à exporter
l'image et à l'enregistrer. Je vais
vous montrer quelques méthodes enregistrer votre photo. Tout d'abord, vous pouvez l'
enregistrer au format PSD. Disons donc que
celui-ci est en métal. Et cela est enregistré au format PSD. En gros, cela enregistrera
tout avec toutes les couches, tous les regroupements et
tout ce qui se trouve entre les deux. L'étape suivante consiste à l'
enregistrer au format PNG. Nous pouvons donc aller dans Fichier
et exporter, Exporter sous. Et à partir de là, vous pouvez
configurer votre mise à l'échelle. Disons donc que s'il ne s'
agissait que de l'original, il est à 180, 180 et qu'en
gros, il est trop petit. Disons que si je
voulais le faire à 500 %, ce serait 900 x 900. Vous devez vous assurer que le rééchantillonnage est réglé sur le voisin le plus
proche. Sinon, si vous le configurez, comme on dit par cube
ou autre, tout
sera très flou. Ainsi, en l'ayant comme voisin le plus proche il
préservera sa netteté
et sa netteté. Et c'est la
configuration idéale pour exporter du pixel art. Maintenant, vous pouvez simplement l'
exporter dans votre dossier. Cliquez sur Enregistrer. Maintenant, lorsque vous l'ouvrez, tout semble très
net et prêt à fonctionner.
10. Outro: Si vous êtes arrivé
jusqu'ici, félicitations,
vous avez
terminé avec succès un cours en pixels. Il est maintenant temps d'
utiliser tout ce que vous avez appris et de les utiliser pour
créer votre propre pixel art. Si vous avez des questions, vous pouvez me contacter sur l'
un de mes réseaux sociaux ou vous pouvez vous abonner à ma newsletter pour suivre
tout ce que je fais. Je serais informé de tous les nouveaux cours en
cours de développement. Merci encore de m'avoir écouté
et
à bientôt.
11. Un autre exemple avec la narration: J'ai donc commencé un canevas
18180 et je voulais que les personnages
soient de 64 pixels sur 64. Je commence, je commence toujours par
faire comme des silhouettes. Mais pour celui-ci, je voulais
expérimenter un peu et dire que je ne voulais pas qu'il fasse quelque chose qui
ressemble à une affiche. Donc, en plus de cela, je voulais avoir quelque chose
de très fort de caractère regardant directement la
caméra et en faisant un Heracles. Mais c'est quelque chose que
je voulais suivre. Et je veux aussi expérimenter un peu
avec des couleurs plus riches. Je voulais donc obtenir un magenta
très riche. Maintenant, le simple fait de jouer
avec la façon dont je veux que ma vie soit, peut toujours renverser la toile, comme nous l'avons fait
dans le module précédent. Et cela vous aidera à
prendre de meilleures décisions. Qui est intéressé par cette partie ? Et si je voulais simplement
créer un gros plan du personnage en arrière-plan,
juste pour ressembler à l' affiche dont je parlais. Mais comme vous pouvez les voir plus
tard , cela a été un peu abandonné. Mais c'est toujours bien de
tout garder sur Canvas
et d'expérimenter, car souvent, il est normal de
ne pas savoir ce que l'on fait maintenant ou de simplement revoir le personnage, vouloir peaufiner un peu son
look, m'
assurant de savoir
où se trouvent les yeux, où se trouvent les hanches, etc. Et je voulais jouer
avec la tenue et le costume. Donc, ma première pensée a été :
eh bien, cela ressemble
plus à une cape. J'ai donc voulu m'
appuyer davantage là-dessus. Et je voulais
faire quelque chose qui donne à cette touche
Cyberpunk un aspect plus accessible. J'ai donc abandonné ce petit noyau au
centre, près de ce coffre. Maintenant, nous sommes juste en train de
nettoyer les sondages sur les personnages. Je n'en suis toujours pas très
content, mais c'est simplement
dû au fait que le
processus se
poursuivra, qu' il ajoutera une amélioration. Maintenant, je suis juste en train d'ajouter un
peu plus de détails à la cape et je voulais jouer avec, je dirais, la matière. Cela ressemble donc plus à un maillage. Pour passer au genre, je voulais
faire quelque chose de très simple. Et ça a l'air bien.
Viennent ensuite les couleurs. Donc, puisque nous avons un magenta, lorsque nous regardons la roue chromatique, nous allons
à peu près jouer avec les verts. Que c'est une couleur
complémentaire. Je l'ai donc mis dans quelques couleurs en
haut à titre de référence. Et nous sommes allés
jouer avec ça. Je voulais faire ressortir
le gâteau. ajoutant cela à la théorie
linéaire et en la suivant, nous voulions que
tout reste cohérent. Donc ça va plutôt
bien à l'œil nu. L'une des meilleures
pratiques qui
me convient consiste à bloquer les formes. Je peux donc bloquer une forme
entière et voir quelque chose de différent. Maintenant, je remarque que, oui,
ça ressemble exactement à une cape et à l'Iowa, je peux ajouter les mains. Prochaine. J'ai travaillé sur l'éclairage, donc je voulais avoir un rétroéclairage. le quatrième moment.
J'ai répondu : « OK, donc je vais juste garder cette cohérence avec la couleur ». Je voulais donc que tout
soit d'un magenta très profond. y a aussi une chose à propos du
devant, c'est que
je le veux , je pense à
ajouter des détails, mais je ne voulais pas que cela
enlève quelque chose au personnage. De cette façon, j'ai simplement ajouté
quelques lignes pour donner un peu d'
imagination au
spectateur en lui disant que c'est une pierre et qu'
en faisant
cela, cela
détourne un peu
l'œil de la partie inférieure et le ramène au personnage. Toutes ces lignes
mènent donc. Vient ensuite la toile de fond. La lune de sang
est donc quelque chose dont je
suis un grand fan. Et je pense que cela correspond bien à façon dont nous voulions que la lumière arrive, car la lumière
vient de l'avant, de l'arrière. Et cela
mettra également très bien l'accent sur le
personnage lui-même. Maintenant que nous avons ajouté la
lune en toile de fond. La prochaine étape consiste à essayer de réparer
la lumière et d'obtenir ce K2. Juste un peu plus. Mais j'ai juste ajouté un
peu plus de vert et j'ai tout souligné
avec la couleur magenta. Ensuite, j'ai voulu
travailler sur le poulpe. Si cela avait l'air de
regarder la caméra, je voulais que tout directement dirigé vers la caméra. Et en le faisant maintenant, je voulais en quelque sorte obtenir
beaucoup plus de lignes directrices
vers le centre. J'ai donc travaillé sur d'autres nuages. Et
ces nuages ramèneront votre œil vers
le point focal. Et j'ai gardé toutes les
couleurs très cohérentes. Ainsi, dès que vous vous
rapprochez de l'appareil photo, les couleurs sont plus vives
et, à mesure que Sue s'en va, elles sont un
peu plus atténuées. C'est donc le cas. Il fait plus sombre, ils
perdent leur saturation. Ensuite, il y a également d'autres lignes. Alors j'ai pensé que la lune aurait l'air très ennuyeuse. Ajouter plus de lignes pour
y parvenir, le personnage du héros, est également une décomposition
utile. Enfin, je voulais travailler sur le fond réel,
la boîte à ciel ouvert. J'ai donc pensé que cette sorte de
poulpe pouvait avoir un aspect un
peu différent. Je voulais le faire
ressembler davantage à Astro. Alors je me suis dit pourquoi ne pas faire un plan autour la pieuvre également pour
voir à quoi cela ressemblerait. Et j'ai vraiment beaucoup aimé
ce look. Cependant, la forme
de la pieuvre était peu trop ronde
pour moi. J'ai donc voulu faire quelque
chose d'un peu plus
épais et
qui ressemble à ça, un look plus rétro. J'ai donc joué avec tellement de variantes
différentes. Regarde lequel est le plus beau. Et
en fait, je les aime toutes,
mais j' octave avec
celle qui a l'air un peu pointue parce qu'elle ressemble
presque à un vaisseau spatial. Enfin, je me suis dit : « Eh bien, agrandissons l'
ensemble
de la toile au lieu de donner l'impression de
regarder à travers une grotte. Il suffit donc de le supprimer. Et j'étais juste en train d'
expérimenter pas mal de choses apparence que je voulais
donner à l'arrière-plan. Au départ, je
voulais en ajouter un peu plus
pour le rendre plus Astro, mais ça ne
collait tout simplement pas bien
avec le, la composition semble tellement aléatoire. J'ai simplement supprimé tout
cela et je me suis dit à nouveau si je faisais quelque chose de
plus avec les lignes directrices, comme créer de la lumière,
je pensais que cela aurait l'
air vraiment cool, presque comme des faisceaux d'énergie. J'ai donc commencé à les ajouter. Et vous pouvez simplement mettre
n'importe quelle couleur pour le moment. Et avec Photoshop, vous pouvez
ajuster les couleurs ultérieurement. Et c'est exactement ce que c'est. Je voulais juste
bloquer mes formes. Assurez-vous que si la
composition fonctionne, je puisse jouer avec les couleurs
et m'amuser. Donc, au départ, nous nous
demandons : et si je prenais du orange, du jaunâtre ? J'ai trouvé
ça vraiment cool. Ça ressemble plus à
des effets de poster. Et c'était le look final. Enfin, nous voulions simplement
peaufiner le tableau. Je m'assure
que tout est
au centre et
que je fixe un peu cette jambe pour que ma main soit vraiment belle. Alors ça y est.