Les bases de Blender pour les débutants : éviter de vous perdre dans la fenêtre de visualisation | 3D Tudor | Skillshare

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Les bases de Blender pour les débutants : éviter de vous perdre dans la fenêtre de visualisation

teacher avatar 3D Tudor, Bestselling Blender Author & 3D Educator

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Les bases de Blender pour les débutants : éviter de vous perdre dans la fenêtre de visualisation

      0:54

    • 2.

      Maîtriser Gizmo et les projections de Blender Viewport

      5:40

    • 3.

      Raccourcis essentiels pour la navigation dans la fenêtre d'affichage

      3:19

    • 4.

      Explorez des scènes avec les commandes de navigation en mode vol

      5:23

    • 5.

      Mode de marche avec Gravity pour un aperçu à l'échelle réelle

      3:26

    • 6.

      Maîtriser les vues Numpad, les angles isométriques et la vue Quad

      7:05

    • 7.

      Personnalisez l'orbite, perspective automatique et rotation

      8:03

    • 8.

      Contrôler les méthodes de zoom et la position de la zoom sur la souris

      4:33

    • 9.

      Navigation marche et vol avec les contrôles de gravité

      6:07

    • 10.

      Maîtriser la navigation en vol pour un contrôle de précision

      4:17

    • 11.

      Personnaliser les contrôles de la fenêtre d'écran et les paramètres d'entrée de Blender

      5:55

    • 12.

      Cadrer, isoler et zoomer avec les raccourcis essentiels de la fenêtre d'affichage cuts

      8:18

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

26

apprenants

--

À propos de ce cours

[Cliquez ici pour obtenir le pack de ressources]

Si la navigation dans Blender semble encore difficile à gâcher, vous n'êtes pas seul. La plupart des débutants ne sont pas bloqués parce qu'ils manquent de créativité. Ils restent bloqués parce que la fenêtre d'affichage semble imprévisible, ce qui entraîne une perte de temps et de confiance.

Aperçu du cours
Ce cours est un ensemble ciblé de 11 leçons qui apprennent à naviguer de A à Z, en utilisant une scène de pratique réelle, afin que vous puissiez créer des habitudes reproductibles plutôt qu'un hasard.

Vous commencerez par la fenêtre de visualisation, les axes et les vues de projection afin de savoir toujours dans quelle direction vous regardez. Vous appliquerez ensuite les mouvements de base qui donnent l'impression de contrôler Blender : l'orbitale, le panoramique, le zoom, le cadrage et les raccourcis qui vous aident à retrouver rapidement votre orientation.

Après cela, vous explorerez les modes vol et marche (y compris la gravité) pour vous déplacer dans une scène à l’échelle réelle, vérifier la composition et la mise en page, et arrêter de vous battre contre la caméra. Vous apprendrez également les vues Numpad, les angles isométriques, la vue Quad et les paramètres de préférences clés qui vous permettent de personnaliser l'orbite, la perspective automatique, la rotation et le comportement de zoom en fonction de votre travail.

Le contrôle de la fenêtre est une compétence et non un mystère. Une fois que vous avez une série de mouvements répétables et quelques raccourcis de réinitialisation fiables, la modélisation, la mise en page et l'éclairage deviennent beaucoup moins frustrants, car vous ne perdez plus votre place.

Ce que vous apprendrez

  • Naviguer en utilisant la fenêtre gizmo, les axes et les vues de projection
  • Orbiter, panoramique et zoom avec les raccourcis de souris essentiels
  • Cadrer, isoler et récupérer votre vue rapidement grâce aux raccourcis de navigation
  • Utiliser le mode Voler pour inspecter les scènes avec précision
  • Utiliser le mode Walk avec gravité pour un aperçu à l'échelle réelle et des contrôles de la mise en page
  • Changez rapidement de vue avec les vues Numpad, les angles isométriques et la vue Quad
  • Personnaliser l'orbite, la perspective automatique, la rotation et les méthodes de zoom (y compris la position du zoom sur la souris)
  • Configurez des options de navigation adaptées aux ordinateurs portables (Émuler le pavé numéro et Émuler la souris 3 bouton)

Ce que vous allez pratiquer
Vous vous exercerez à l'intérieur d'une base militaire miniature stylisée de base de signal Blender, en l'utilisant comme environnement sûr pour des exercices de navigation et le contrôle du point de vue. Le résultat n'est pas un environnement fini. Le résultat est que vous pouvez vous déplacer dans une scène réelle, inspecter les détails et revenir à une vue propre sans vous perdre.

Pourquoi vous devriez suivre ce cours
Si vous avez déjà regardé un tutoriel en pensant que l'instructeur se téléportait autour de la fenêtre d'affichage, vous trouverez les bases qui vous manquent. Blender devient plus facile lorsque la navigation devient automatique.

Ce cours ne se contente pas de dresser la liste des raccourcis. Il les connecte aux moments où ils sont importants : la vérification de la silhouette dans les vues orthographiques, la confirmation de l'échelle en marchant dans une scène et la réinitialisation du point de vue lorsque quelque chose ne vous semble pas être correct. Ces habitudes permettent de gagner du temps dans tous les futurs projets de Blender, car vous dépensez moins d'énergie à contrôler la caméra et plus de prise de décisions concernant votre travail.

À qui s'adresse ce cours
Ce cours s'adresse aux débutants qui démarrent Blender et aux utilisateurs qui reviennent et qui ne sont pas encore à l'aise avec la fenêtre de visualisation. Si vous ouvrez Blender et que vous souhaitez adopter des habitudes de navigation claires et reproductibles, vous serez d'accord.

Matériaux
Une souris avec un bouton du milieu est recommandée. Un clavier avec un pavé numérique est utile, mais vous pouvez toujours suivre le modèle en utilisant les alternatives au pavé numérique de Blender.

Logiciels et ressources
de logiciels : Blender

Pack de ressources

  • Shaders et matériels : 12 matériaux stylisés pour un environnement militaire
  • Modèles, maillages et pré-fabriqués : 12 objets uniques pour s'exercer à la navigation et à l'encadrement dans une scène réelle
  • Scène Helper et extras : 1 fichier de scène de pratique Blender (base de signal militaire miniature stylisé)

Votre projet de cours
Publiez une ou plusieurs captures d'écran montrant votre progression dans la scène d'entraînement. Utilisez l'une des options ci-dessous : avec soin

Option A (rapide) ): ):

  • 1 capture d'écran en vue Quad (montrant au moins une vue orthographique)
  • 1 capture d'écran après avoir utilisé la fonction de sélection de cadre et la vue locale pour isoler un objet à l'aide

Option B (basée sur des exercices) :

  • 3 captures d'écran au total : une en vue orthographique, une en mode vol et une en mode marche (gravité activée)
  • Ajoutez une petite ligne : quel changement de navigation a fait la plus grande différence pour vous (raccourci ou préférence)

Merci de lire apprenant.

Bonne modélisation à tous !
Neil – Tudor 3D

Les préférences dans Blender affichent les options de saisie de la souris tandis que la fenêtre de visualisation se concentre sur une tour métallique avec une antenne à plaque, des murs en pierre, des caisses et une lumière montée au mur. seulement en anglais)

Une image sur écran partagé combine une fenêtre de diorama Blender avec une photo d'un clavier numérique, dans lequel plusieurs touches numériques sont encerclées en rouge.

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3D Tudor

Bestselling Blender Author & 3D Educator

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Level: Beginner

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Transcription

1. Les bases de Blender pour les débutants : éviter de vous perdre dans la fenêtre de visualisation: Bienvenue sur Blender Essentials pour débutants. Arrêtez de vous perdre dans le Viewboard. Je suis Luke de Pretty Tutor, et si Blenders Viewboard ressemble à un labyrinthe où vous perdez sans cesse votre modèle, vous êtes au Dans ce court cours de base, vous apprendrez les mouvements de navigation que vous utiliserez au quotidien, orbite, le ventilateur, le zoom, et comment prendre des photos nettes, avant, droite et haut sans vous battre contre la caméra. Gizmo couvrira la fenêtre d'affichage proposera des raccourcis clavier graphiques par rapport à la perspective et des raccourcis clavier qui vous permettront de maîtriser Ensuite, nous passerons en mode vol et marche afin que vous puissiez explorer n'importe quelle scène comme dans un jeu avec gravité lorsque vous souhaitez avoir une bonne idée de l'échelle. Vous apprendrez également comment régler les préférences de navigation, ainsi que le cadrage et les raccourcis isolés qui ramènent instantanément votre travail à l'écran Passons donc à la première leçon. 2. Maîtriser Gizmo et les projections de Blender Viewport: Bonjour et bienvenue à tous sur Blender Navigation Essentials, les commandes de fenêtre d'affichage et les raccourcis Avant de commencer, je voudrais juste vous faire savoir que tous les raccourcis que j'utilise seront visibles dans le coin inférieur gauche. Tout va donc être vu ici. Au cas où vous l' oublieriez quand je le dis, vous êtes libre d'y jeter un œil. Maintenant, pour ce qui est de la configuration, je vais utiliser un pack de ressources qui inclut une scène. N'hésitez pas à suivre et vous familiariser avec les fenêtres d'affichage de Blender. Très bien, donc pour commencer, nous allons utiliser le gadget trouvé tout en haut Ce type de gadget vous permettra donc de vous déplacer dans votre scène en cliquant et en maintenant le bouton de la souris enfoncé, nous pourrons le déplacer Tout ce que vous avez à faire est simplement de vous assurer que vous vous trouvez dans ce cercle surligné. Et juste pour mettre l'accent sur ce cercle surligné , je pense un peu Vous pouvez voir que c'est le type de cercle surligné que vous allez voir autour de lui. Une fois que vous aurez utilisé votre souris, vous pourrez essentiellement le voir. Une fois dans le cercle, vous pouvez cliquer sur le bouton gauche de la souris et le maintenir enfoncé pour vous déplacer dans la scène. Ensuite, vous remarquerez que nous avons également quelques points forts du gadget Nous avons Z, X et Y. Voici donc les trois dimensions d'une d'affichage en trois D. En cliquant dessus, vous pourrez réaligner votre configuration pour afficher la scène, que ce soit depuis la vue de haut en bas, depuis la vue latérale ou depuis la vue de face Nous pouvons voir le nom et de quel côté de la fenêtre nous nous trouvons en le voyant simplement en haut à gauche À l'heure actuelle, nous sommes du bon côté. Si je devais cliquer sur Z, ce serait en haut. Et nous pouvons le quitter en cliquant à nouveau et en maintenant bouton de la souris gauche enfoncé pour le déplacer hors de Ensuite, vous remarquerez que vous avez également ces petites taches gratuites dont les couleurs correspondent à celles de l'axe Donc Z, l'axe positif serait en haut, et en bas, nous aurons un cercle vide correspondant, qui sera l'axe Z négatif. Si je devais le surligner avec ma souris, vous verrez qu'il est même indiqué moins l'axe Z. Cela signifie que si vous cliquez dessus, cela vous donnera l'axe Z mais à partir du bas. C'est donc très important, car nous pouvons le faire pour tous ces axes. Ainsi, par exemple, nous pouvons passer l'axe Y négatif à l'axe X négatif. Et à chaque fois, vous pouvez constater que cela change le nom de la vue à laquelle nous nous trouvons. Nous pouvons donc même aller sur la gauche, et nous pouvons même aller par l'arrière. Donc, juste en dessous, nous avons également quelques commandes supplémentaires pour la fenêtre d'affichage , ce qui est très bien si vous utilisez un support tactile ou une tablette de dessin Donc, tout d'abord, nous avons une loupe. En cliquant et en maintenant la touche enfoncée, nous pouvons monter ou descendre pour zoomer ou dézoomer sur la scène. Ensuite, nous avons une main panoramique. Ce petit bouton vous permettra de vous déplacer dans vos objets. Donc, juste comme ça, nous sommes en mesure, par exemple, de localiser l'antenne parabolique. Donc, en utilisant ce bouton et en cliquant et en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé, nous pouvons le faire et nous déplacer dans la scène. Cela fonctionne dans n'importe quel type de vue. Ainsi, chaque fois que vous utilisez une configuration comme celle-ci où la vue est plus diagonale ou que vous optez pour une vue de haut en bas, toutes ces photos pourront utiliser la prise de vue panoramique, tout comme le zoom D'accord. Ensuite, nous avons un bouton de caméra, que nous n'allons pas toucher pour l'instant. Comme il n'y a pas de caméra dans notre scène, passons à la partie suivante, qui sera la vue de projection orthographique Ce bouton ici vous permettra de passer essentiellement de la perspective à la vue orthographique Au cas où vous ne sauriez pas ce que c'est, perspective vous donnera essentiellement de la profondeur. Ainsi, les objets les plus proches de votre scène vous permettront d' apparaître comme plus gros. Ainsi, par exemple, cette lanterne est bien plus grande que celle sur le côté gauche Si je devais activer la vue de projection orthographique, nous verrons qu'elles sont désormais essentiellement identiques Cela ne changera donc jamais l'échelle d'un objet. Vous pouvez voir, par exemple, ces barils seraient la même taille si nous les regardions sous cet angle. Mais encore une fois, si nous remettons les choses en perspective, nous pourrons voir qu' ils ont maintenant une taille différente. Si vous avez du mal à sélectionner un objet tout au long de la scène, n'hésitez pas à désactiver la collection d'éclairage. Vous pouvez cliquer sur ce bouton dans le coin supérieur droit. De cette façon, nous pouvons jouer davantage avec la scène. Et c'est tout pour navigation dans les fenêtres d' affichage de la première leçon J'espère que cela vous a été utile. Si cela vous a plu et que vous l'avez trouvé clair. Un examen rapide signifierait beaucoup. Merci beaucoup d' avoir regardé, et je vous verrai dans peu de temps. 3. Raccourcis essentiels pour la navigation dans la fenêtre d'affichage: Bonjour et bon retour sur éléments essentiels de la navigation, commandes de fenêtre d' affichage et les raccourcis Dans la leçon précédente, nous avons parlé de tout ce qu'il y a à savoir sur les commandes de fenêtre d'affichage à l'écran, ce qui est particulièrement utile pour les tablettes tactiles et les tablettes à dessin Mais maintenant, allons-y et utilisons les commandes du clavier et de la souris. Donc, par défaut, tout ce qui est nécessaire pour de tels contrôles, tout ce que vous devez savoir, c'est qu'ils tout ce que vous devez savoir, c'est qu' seront attachés au bouton central de la souris. Tout d'abord, le bouton central de la souris à lui seul vous permettra de faire pivoter la caméra, comme nous l'avons fait avec le Gizmo Ensuite, nous pouvons utiliser la touche Alt et le bouton central de la souris, qui cliqueront vers la droite ou vers le type de vue le plus proche, comme si nous cliquions sur ces boutons sur le Gizmo Je recommande vivement qu'au lieu de maintenir la touche Alt d'abord enfoncée puis d'utiliser le bouton central de la souris pour faire pivoter, ce qui est tout à fait viable, comme vous pouvez le constater, je recommande vivement d'utiliser d'abord le bouton central de la souris à la place, puis tout en l'utilisant , vous pouvez maintenir la touche Alt enfoncée et le bouton s'enclenchera. De cette façon, vous pouvez rapprocher votre vue de l'angle souhaité , puis maintenir la touche Alt enfoncée et le résultat s'enclenchera. Ensuite, relâchez simplement le bouton central de la souris, relâchez la touche Alt pour obtenir cette vue. Ensuite, vous avez le bouton Shift et le bouton central de la souris. Ainsi, le bouton Shift et le bouton central de la souris vous permettront de sortir du mode panoramique. C'est donc particulièrement intéressant ou lorsque nous voulons simplement faire le tour de la scène comme ça. Et encore une fois, vous pouvez simplement le déplacer et le déplacer dans la direction souhaitée. La prochaine étape sera le zoom. zoom peut être effectué à l'aide d' une molette de souris en faisant défiler l'écran vers l'avant ou vers l' Donc, si vous faites défiler l'écran vers le haut, vous zoomez vers le bas. Vous pouvez également utiliser le bouton Ctrl et le bouton central de la souris. Et cela vous permettra également de zoomer et dézoomer. Ainsi, en utilisant la touche Contrôle et le bouton central de la souris, vous pouvez le déplacer vers le haut pour zoomer ou déplacer vers le bas pour effectuer un zoom arrière, comme ça Et en utilisant toutes ces options, vous pouvez essayer d'obtenir tout ce que vous voulez des commandes. Eh bien, quelle navigation basique. Vous pouvez le prévisualiser sous cet angle, par exemple, nous pouvons le rapprocher un peu plus. Ensuite, nous pouvons, par exemple, passer à la vue du haut vers le bas si nous le voulons et la déplacer. Les aperçus depuis le haut de cette scène permettent localiser certains Amocraes, par exemple, dans un coin et les prévisualiser sous différents Donc oui, ce sera tout ce qui ressort de cette leçon. Merci beaucoup d'avoir regardé, je vous verrai dans peu de temps 4. Explorez des scènes avec les commandes de navigation en mode vol: Bonjour et bienvenue à tous sur Blended Navigation Essentials, commandes de fenêtre d'affichage et les raccourcis Dans la dernière leçon, nous avons expliqué comment prévisualiser notre scène l'aide de la souris et du clavier pour simplement zoomer, dézoomer et déplacer la scène. Ensuite, nous allons continuer avec un aperçu et expliquer comment nous pouvons visualiser la scène autrement. Donc, cette fois, j' aimerais que vous sachiez que nous avons une autre solution, qui consiste à utiliser Shift et le symbole situé au-dessus de l'onglet. À côté de l'échappement, il y a un petit point qui, si vous déplacez le pointeur et cliquez dessus, peut être vu dans le coin inférieur gauche Il vous permettra d'avoir un réticule au milieu Donc, tout de suite, vous remarquerez que nous pouvons simplement le déplacer et que nous n'avons pas de souris. Donc, tout d' abord, j'aimerais que vous sachiez qu'il suffit cliquer sur le bouton de la souris pour que cela échappe à ce type de fenêtre Nous y revenons, nous pouvons à nouveau cliquer sur le Shift et les apostrophes pour revenir dans cette fenêtre Ce qui est bien avec cette fenêtre, c'est que nous pouvons utiliser WAS D pour nous déplacer comme dans un jeu vidéo C'est donc plutôt sympa. Nous pouvons également utiliser Q et E pour voler de haut en bas dans ce mode, qui est également vraiment très agréable. Et tous les paramètres, d'ailleurs, visibles en bas de la fenêtre d'affichage lorsque nous sommes dans ce mode Nous allons donc choisir chacun d'entre eux, mais juste pour vous faire savoir, encore une fois, en bas, vous verrez les éléments tels quels, et ils vous rappelleront les raccourcis que nous avons. Mais juste pour nous assurer que tout est bien compris, nous allons les examiner un par un. Encore une fois, en passant en mode, nous pouvons nous déplacer d'avant en arrière en utilisant WSD Q et E pour le déplacer de haut en bas. Ensuite, nous avons des options pour R et F. Donc, cela dépendra de la façon dont vous regardez le puits, la scène. Si vous regardez vers le bas, par exemple, vous pouvez utiliser R pour faire défiler la scène de cette manière, tandis que les touches Q et E vous permettront de monter et de descendre dans le monde R vous permettra juste d'avoir cette jolie photo en diagonale. F, encore une fois, sera basé sur la rotation locale de ce mode jouable. Maintenant, nous avons le saut, sauter seul ne fera rien. Nous devons activer la gravité , et nous y arriverons. Mais avant cela, l'espace. L'espace est ton ami. Cela vous aidera simplement à vous téléporter là où vous cherchez. Cela ne fonctionnera donc pas s'il se trouve en dehors de la fenêtre d'affichage, mais cela fonctionnera lorsque vous examinez une partie de maillage spécifique Nous pouvons donc, par exemple, aller en haut du satellite et voir à quoi il ressemble. Peut-être voulons-nous avoir un personnage un peu furtif, par exemple, en regardant simplement du haut de la configuration Ensuite, nous pouvons utiliser un simple clic droit pour revenir à la fenêtre d'affichage Et redéfinissez l'endroit où nous nous trouvions. La prochaine étape consiste à utiliser Shift pour une utilisation rapide, ce qui accélérera cette configuration. Et l'utiliser vous permettra de le ralentir, ce qui est également très, très bien. Ensuite, nous avons également, eh bien, les commandes pour certains de ces paramètres. En utilisant les touches plus et moins de votre clavier, vous pouvez voir que l'accélération en bas est augmentée ou diminuée, et nous pouvons l'augmenter pour faire des allers-retours très rapides ou très lents. Et encore une fois, avec cette accélération, nous pouvons utiliser la touche rapide en utilisant Shift ou Alt pour la ralentir à une vitesse proche de celle du crawling Le saut sera réservé au mode gravité, nous n'allons donc pas y toucher pour l'instant, mais j'aimerais parler de la correction de l'axe Z. Donc, correction de l'axe Z, en ce moment, si je devais déplacer mon puits, la souris, il y aurait un mouvement fluide. En cliquant sur Z, vous activerez un mode dans lequel il vous permet de faire des allers-retours beaucoup, beaucoup plus rapidement. Vous pouvez voir qu'il est juste droit, vif, littéralement inspiré de votre poignet. Mais Z ne peut pas être désactivé Vous devez donc simplement sortir de ce mode, y revenir, et vous pourrez à nouveau utiliser la correction Z. Une dernière chose que je voudrais mentionner est que vous pouvez également utiliser l'accélération à l' aide de la molette de la souris. Ainsi, en faisant défiler l'écran vers le haut, vous pouvez augmenter l'accélération. En faisant défiler l'écran vers le bas, vous pouvez le diminuer. Mais c'est quelque chose de très intéressant qui fonctionne en quelque sorte, comme Unrengine Je suis donc très content de ce mouvement, car vous avez un contrôle total sur l'accélération. Et oui, nous allons revenir au mode gravité dans un instant. Mais maintenant, merci beaucoup d'avoir regardé, et je vous verrai dans peu de temps. 5. Mode de marche avec Gravity pour un aperçu à l'échelle réelle: Bonjour et bienvenue sur Blandon Navigation Essentials, commandes Vbart Au cours de la dernière leçon, nous en avons appris un peu plus sur ce mode de vol, idéal pour prévisualiser la scène sous différents angles et avoir une meilleure amplitude de mouvement Ensuite, j' aimerais que vous sachiez qu'en cliquant sur Tab, nous allons supprimer notre personnage, et cela le fera tomber jusqu'en bas. Mais en l'utilisant, ce mode de vol au-dessus du maillage, si je devais appuyer sur Tab, vous remarquerez que nous atterrissons maintenant sur ce maillage en tant que personnage jouable C'est génial car vous n'avez pas vraiment besoin de recourir à des collisions. Vous pouvez simplement marcher sur n'importe quel maillage. L'inconvénient, cependant, c' est que ce n'est pas exactement comme un jeu, qui signifie que vous pouvez techniquement simplement passer par-dessus n'importe quoi Vous voyez comment il essaie d'abord de bien s'enfoncer dans le mur. n'y a pas de collision, il entre techniquement dans le mur puis il se rend compte que le personnage joué, le personnage jouable, ne se trouve pas au-dessus d'un maillage suffit donc de vérifier s' il se trouve au-dessus d'un maillage ou non, et il y a une petite collision ponctuelle pour voir où se trouve le maillage. Et s'il ne touche pas un visage, il le place simplement au-dessus du maillage, et c'est ainsi que cela fonctionne essentiellement. Mais nous pouvons constater que nous avons quelques problèmes avec le fait que le joueur puisse simplement sauter et essentiellement marcher sur tout ce qu'il touche. Mais c'est quand même plutôt sympa. Quoi qu'il en soit, pour passer à autre chose, nous avons quelques commandes supplémentaires pour les joueurs Nous avons un V qui nous permet de sauter, ce qui est très, très agréable. Il convient de noter que nous pouvons jouer avec la hauteur de saut. Vous pouvez utiliser un point, l' augmenter ou le diminuer. ce moment, je clique sur le point pour l' augmenter à dix, et si je clique sur V, je pourrai sauter plus haut. Il convient toutefois de noter que si vous cliquez et maintenez le V, vous pourrez sauter beaucoup plus haut. Il y a donc une différence entre simplement appuyer sur V ou cliquer et maintenir V. Donc oui, vous pouvez également contrôler la hauteur de saut avec une certaine précision. Permettez-moi de baisser la hauteur de saut parce que je ne veux pas sauter autant tout le temps. Et oui, tu peux toujours utiliser la téléportation, d'ailleurs. C'est donc très sympa. Assurez-vous simplement de ne pas en faire trop , car nous sommes maintenant sous la carte C'est donc une autre chose qui mérite d'être soulignée. La téléportation ne fonctionne pas aussi bien avec ce personnage jouable lorsque vous ne volez pas à cause de la gravité, ce qui signifie que lorsque vous cliquez sur un espace et qu'il entre en collision, il peut dépasser les limites Mais dans l'ensemble, c'est une très belle configuration. Il vous permet de prévisualiser l'échelle de la scène, voir à quoi ressemble l'ensemble de la configuration et de voir ce qui peut être ajouté. Et oui, c'est à peu près ça. Merci beaucoup d'avoir regardé, et je vous verrai dans peu de temps. 6. Maîtriser les vues Numpad, les angles isométriques et la vue Quad: Bonjour et bienvenue à tous sur Plant Navigation Essentials, commandes VPot et les raccourcis Maintenant que nous avons repris les commandes habituelles, ne sommes plus en train de jouer avec la carte. Allons-y et passons en revue certaines commandes supplémentaires, certains raccourcis supplémentaires que nous pouvons utiliser. Cette fois, nous allons explorer Numpad, et sur le Numpad, il y a un tas de numéros différents que nous pouvons utiliser essentiellement pour nous aider à utiliser le Gizmo Donc, pour commencer, nous allons juste nous concentrer sur un, trois, sept et neuf Donc, en utilisant un, trois ou sept, nous pouvons passer d' vue de face à l'autre, comme vous pouvez le voir ici. Vue de face, et cliquer sur trois nous permettra de passer à la bonne vue. Seven nous donnera une vue d'en haut. Neuf, cependant, c'est un peu plus intéressant. Ce chiffre ici nous permettra d'inverser la position Ainsi, en cliquant sur neuf, alors que nous sommes sur la vue orpographique supérieure, nous pouvons simplement accéder à la vue orthographique inférieure Et de la même manière, si nous sommes sur la vue de face, nous pouvons cliquer sur neuf. Cela se rapporte à la vue arrière. Si nous sommes dans la vue de droite, nous pouvons cliquer sur neuf pour passer à la vue de gauche. Tout cela est donc très beau. Maintenant, que se passe-t-il lorsque vous souhaitez faire pivoter un angle spécifique ? Disons que nous sommes dans cet angle, mais que nous ne voulons pas simplement le faire manuellement en utilisant le bouton central de la souris. Nous voulons un peu plus de raffinement. Eh bien, dans ce cas, nous pouvons utiliser huit, quatre, six et deux. Mais remarquez que sur le pavé numérique, vous aurez des flèches pour chacune des directions Ce sont donc les flèches qui représentent la direction dans laquelle il va aller lors de la configuration. Et cliquez sur huit, par exemple, monter, vers le bas ou vers la gauche et la droite. Chaque fois que vous cliquez par défaut, cela va monter de 15 degrés, mais c'est quelque chose d'important. La prochaine chose que j' aimerais mentionner est que si nous sommes dans une vue de face, qui passe automatiquement en vue orthographique, d'ailleurs, nous allons ensuite la faire pivoter et elle nous permettra de rester en vue orthographique C'est plutôt sympa car si nous voulons avoir une vue isométrique, nous pouvons le faire en cliquant sur quatre Trois fois, puis en cliquant 83 fois également. Cela va nous donner ce type de style de vision isométrique orthographique parfait Pour certains jeux, pour certains rendus, ce que vous essayez d'obtenir est parfait Cela vaut donc la peine d'être noté. Mais encore une fois, j'espère que nous le déplacerons vers l'extérieur, vous pouvez le voir, nous sommes toujours dans la même vue orthographique Eh bien, dans ce cas, cliquer sur le chiffre cinq en plein cinq en plein centre nous aidera, car cela permet de essentiellement du point de vue à l' orthographe ou vice versa. Vous pouvez le voir changer comme ça. C'est donc très agréable. À l'aide de ces navigateurs, je recommande vivement de jouer en cliquant sur l'une d'elles, exemple, en la faisant pivoter Si vous voulez la voir, peut-être la tirer vers le haut, cliquer sur cinq et voir comment vous pouvez prévisualiser l'environnement simplement à l'aide des touches du pavé numérique Si vous avez un ordinateur portable, ne vous inquiétez pas, nous allons revenir sur les alternatives pour utiliser le pavé numérique Mais pour l'instant, pour ceux d'entre vous qui l'ont, jouez avec les paramètres, voyez dans quelle mesure vous êtes capable de vous déplacer. Supposons que vous vouliez faire rotation autour du satellite, vous pouvez tout de même le faire dans une vue isométrique, et vous pouvez le prévisualiser sous certains angles différents d'une manière quelque peu technique Une fois que vous avez terminé, cliquez sur cinq, assurez-vous que vous êtes en mode perspective et que vous revenez à la normale. La dernière chose que j'aimerais mentionner dans cette leçon est de savoir comment vous pouvez avoir plusieurs fenêtres à la fois. Et c'est très utile car nous pouvons cliquer sur Control Alt et Q, ce qui nous empêche d'avoir plusieurs vues. Vous pouvez donc voir que par défaut, en haut à droite sera vue en haut à droite sera la même que celle que nous utilisions. Ensuite, sur le côté gauche, en haut à gauche, nous allons obtenir la vue orthographique supérieure Ensuite, nous avons également une vue orthographique en bas à gauche, orthographique avant et une vue orthographique droite sont tous très utiles, et si nous voulons les inverser, encore une fois, nous pouvons simplement utiliser neuf pour aller de droite à gauche si nécessaire. Ainsi, par exemple, celui-ci est plus détaillé ici. Nous pouvons, par exemple, sélectionner un objet, peut-être le déplacer de haut en bas ou ainsi de suite. Et cela nous aide à avoir un aperçu de son apparence sous différents angles. Peut-être que celui-ci se chevauche un peu en ce moment chevauche un peu en ce Nous pouvons juste régler ça, comme ça, et c'est parti. fait d'avoir les quatre fenêtres d'affichage en même temps nous aide à résoudre ce type de problème N'oubliez pas que si vous avez une caméra extérieure pour l'un d'entre eux, utilisez le point sur le pavé numérique Donc, cette petite option ici pour vous recentrer là où vous êtes. Le point est particulièrement utile maintenant, si nous devions revenir à la vue en perspective à l'aide des commandes T et Q, le point est particulièrement utile car par défaut, si vous essayez de trop zoomer, vous n'y arriverez pas. Supposons, par exemple, que je veuille zoomer plus près de cette échelle, mais je ne le peux pas. Alors, que pouvons-nous faire ? Eh bien, en cliquant sur ce point sur le pavé numérique, nous utilisons non seulement la fenêtre d' affichage pour qu'elle soit centrée sur un objet, mais nous nous assurons également que nous sommes désormais en mesure de zoomer sur sa pièce centrale Vous pouvez nous voir zoomer sur le centre même de cette pièce Donc, essentiellement, lorsque nous effectuons une rotation, nous avons ce point focal invisible, que nous pouvons ensuite utiliser comme une sorte de rotation. heure actuelle, par exemple, si je veux faire une rotation autour de l'antenne parabolique, je peux cliquer sur le point, et maintenant nous pouvons faire pivoter l'antenne comme ça. C'est un petit outil très utile à utiliser. Tous les outils se trouvent d' ailleurs sur l' option d'affichage ici, puis sur le point de vue, et vous pouvez voir que nous avons le haut, le bas, l'avant, l'arrière, la droite et la gauche. Et à côté, vous verrez tous les raccourcis. Donc, au cas où vous oublieriez, assurez-vous de consulter cette section et vous pourrez voir ce qui est quoi. D'accord, alors ce sera tout pour moi. Merci beaucoup d' avoir regardé, et je vous verrai dans peu de temps. 7. Personnalisez l'orbite, perspective automatique et rotation: Bonjour et bienvenue à tous sur Blended Navigation Essentials, Pep Controls et Raccourcis Dans la dernière leçon, nous avons passé en revue les paramètres des raccourcis. Nous allons maintenant approfondir ses personnalisations Pour ce faire, nous allons passer à l' onglet Modifications en haut à gauche Nous allons sélectionner les préférences et accéder à un onglet des préférences de navigation. Et nous trouverons ici toute la beauté que nous recherchons pour contrôler le viewpoard Je vais juste le baisser un peu pour que nous puissions voir ce que nous faisons avec la configuration. Tout d'abord, nous avons nous-mêmes l'orbite orbitale et t. Ici, nous avons la méthode d'orbitage Donc, par défaut, il doit être réglé sur un plateau tournant, qui verrouille essentiellement l'axe Z, ce qui signifie que lorsque nous tournons, il n'inclinera pas l'axe Z lui-même Si nous utilisions le trackball, qui nous permet d'avoir un contrôle total sur la rotation, nous remarquerons que nous pouvons désormais le faire pivoter de toutes sortes de manières et essentiellement en toutes sortes de manières et inclinant cette caméra de cette Si, pendant ce mouvement, vous souhaitez réinitialiser la rotation, le moyen le plus simple de le faire est simplement de cliquer sur l'un ou l'un des raccourcis pour aller au puits, l'avant ou vers le haut de vous, et vous aurez alors le même type de rotation. Mais encore une fois, si vous avez envie faire quelque chose comme la sculpture, disons qu' utiliser quelque chose comme un ballon de camion peut être très utile pour avoir le bon type de geste et mouvement ou toutes ces sortes de formes organiques C'est donc très utile. Mais si vous revenez à la table tournante, vous remarquerez que nous sommes maintenant bloqués par ce type de rotation. Encore une fois, il suffit de le réinitialiser en passant en vue latérale ou en vue de dessus, et maintenant tout revient à la normale. Ensuite, nous avons la sensibilité orbitale. Cela dépendra donc du fait que utilisiez un trackball ou une plaque tournante Si vous utilisez une plaque tournante, la sensibilité sera basée sur les angles Si je devais augmenter ce chiffre, nous verrons que nous sommes super pointilleux. Gardez donc cela à l'esprit, nous pouvons également revenir en arrière en cliquant sur retour en arrière sur notre clavier, et cela nous ramène à la valeur par défaut, qui était balle de suivi aura juste une valeur normale, mais c'est aussi pour contrôler la sensibilité. Oh, la prochaine étape est ce qu' on appelle l'orbite autour de la sélection. C'est très utile si nous m'avons laissé recommencer cette rotation. C'est très utile lorsque nous devons faire pivoter autour d'objets spécifiques. Supposons que nous voulions faire une rotation autour du radar. Nous avons parlé un peu de la façon dont nous pouvons utiliser le point sur le pavé numérique pour nous assurer qu'il est centré Eh bien, nous n'avons pas vraiment besoin de le faire avec cette option activée si nous l'avons sélectionnée. Tout ce que nous avons sélectionné deviendra alors la rotation. Donc, en ce moment, nous le faisons pivoter comme pour le placer sur le côté, ce radar et une fois la sélection activée, nous verrons que nous le faisons pivoter autour de cette section, même s'il est sur nous verrons que nous le faisons pivoter autour de cette section, le côté de nous. Ce n'est plus le cas. Il est basé sur une sélection. Si nous avons quelque chose au coin de la rue, nous aurons cette rotation de sélection, juste comme ça. Et vous pouvez voir à quel point cela serait utile en faisant simplement différentes sélections, nous sommes en mesure d'avoir un contrôle total sur la façon dont nous sélectionnons. Cela n' affectera d'ailleurs pas l' option de zoom avant Vous pouvez constater que nous ne pouvons pas trop zoomer maintenant sur ce projecteur. n'affecte que le type de rotation de ce point focal invisible. Mais si nous le voulons, nous pouvons également simplement cliquer sur le bouton à point zoomer à nouveau sur l' objet de sélection, et maintenant nous pouvons le faire pivoter et zoomer aussi près ou aussi loin que nous le voulons de celui-ci. La prochaine étape est que nous avons une option pour la profondeur de perspective automatique. C'est donc essentiellement celui-ci qui nous permet passer de la perspective à vue orthographique chaque fois que nous utilisons ces raccourcis Si je devais cliquer sur le bouton Y ici, nous remarquerons que nous passons automatiquement en vue orthographique va de même lorsque nous le déplaçons vers l'extérieur, en le faisant simplement pivoter à l'aide du bouton central de la souris. Nous voyons qu'il passe maintenant en mode perspective. Si cela est désactivé, ce qui se passera c'est que si nous passons à cette vue de face, nous verrons que nous sommes toujours en mode perspective. Ainsi, nous pouvons utiliser le numéro cinq ou ce bouton sur le côté, qui nous permettra de passer de la vue en perspective à la vue graphique professionnelle, et cela ne changera pas quel que soit le mouvement que nous effectuons dans une vue. Vous pouvez donc me voir faire demi-tour, passer de l'avant au haut, et c'est toujours orthographique La prochaine étape sera la profondeur. La profondeur automatique vous permettra donc de confondre ce problème avec le zoom dont nous venons de parler. Donc, si cette option est activée, nous pourrons zoomer aussi près que nous le souhaitons de cette lanterne, par exemple , et cela ne sera pas limité comme nous avions fait auparavant à ce point focal invisible Au lieu de cela, il va estimer le point central sur lequel nous essayons de zoomer. Nous pouvons le dépasser, mais vous pouvez le voir ralentir comme ça. super utile d' avoir cette option de profondeur, surtout lorsque nous prévisualisons des environnements. Mais je ne vous le recommanderais pas si vous modélisez un seul objet car cela ne vous donnera aucun contrôle sur la distance ou la proximité de l'objet. S'il n'y a rien derrière un objet, la sensibilité à la profondeur peut commencer à diminuer. Vous pouvez voir sans la profondeur Si je devais simplement sélectionner cette antenne radar, je pourrais simplement utiliser le point pour en faire un point focal. Enfin, nous avons une vue et un angle de rotation fluides. Ainsi, une vue fluide vous permettra de modifier la vitesse à laquelle vous passez entre les prises de vue traditionnelles d'un clic de sept et la vue de dessus. Vous remarquez qu'il ne se casse pas. Il y a juste un léger mouvement. Eh bien, si je devais le mettre à zéro, il s'arrêterait complètement. Nous pouvons donc passer de la vue de face à la vue de dessus à la vue latérale, toutes ces bonnes choses en un moment de sieste. Il n'y a aucun mouvement entre les deux. Cela détermine le nombre de millisecondes. Si je devais le changer à 1 000, ce qui est, je crois, le montant maximum, permettez-moi d' ajouter zéro. Non, c'est ça. Cent, donc 1 seconde. Cela nous permettra essentiellement de passer d' mouvement à un rythme beaucoup plus lent, ce qui est très agréable. Enfin, nous avons l'angle de rotation. C'est donc pour cette commande du pavé numérique alors que nous avions quatre, six, huit et deux pour la faire pivoter. Par défaut, je le fais à 15 degrés. Si je veux le régler sur cinq, il le fera à cinq degrés. C'est donc une très bonne alternative à cette touche supplémentaire de Vaness lorsque nous voulons nous assurer que tout est correct Alternativement, nous pouvons le régler à un angle plus élevé, donc 45. Donc, si je clique sur un, je peux ensuite cliquer sur huit et quatre, et cela me donnera le type de vue isométrique parfait type de vue isométrique Et oui, ce sera tout ce qui ressort de cette leçon. Merci beaucoup d'avoir regardé, et je vous verrai dans un lit. 8. Contrôler les méthodes de zoom et la position de la zoom sur la souris: Bonjour, et bienvenue sur éléments essentiels de navigation, les commandes de fenêtre et les raccourcis de Blender commandes de fenêtre et les raccourcis Dans la dernière leçon, nous avons examiné l' onglet Orbit et Pan. Nous allons maintenant passer à l'onglet Zoom. Dans cette section, vous avez l' option pour la méthode Zoom. Par défaut, il sera réglé sur dolly. Cela signifie que lorsque nous utilisons le bouton de commande et le bouton central de la souris, cela nous permet d' entrer et de sortir comme ça. Ensuite, nous avons une option d'échelle. L'option d'échelle vous permettra de zoomer et dézoomer plus ou moins comme deux fois, afin que vous puissiez vraiment zoomer sur les zones où vous le souhaitez. Si c'est une question de précision est parce que cela ressemble davantage à un pincement sur une toile qu' à un zoom sur un chariot dirigé vers la vue Vous pouvez voir à quel point le simple fait d' entrer et de sortir revient presque à pincer sur Canvas Euh, ensuite, nous en avons une plus intéressante. Il s'agira d'une motion de type continu. Mais c'est idéal pour les environnements et les scènes de grande taille, car il comporte ce mouvement de charge, et vous pouvez entrer et sortir en fonction de la vitesse à laquelle vous vous trouvez par rapport à la proximité de la souris. Ainsi, lorsque nous commençons à utiliser Contrôle avec le bouton central de la souris et que nous avons ensuite cet emplacement juste dans cette zone ici, nous pouvons ensuite faire glisser le pointeur vers le bas pour zoomer vers le bas, faire glisser le pointeur vers le haut pour zoomer. Et rien qu'avec ce mouvement, vous pouvez voir à quelle vitesse nous sommes capables de le faire. L'inconvénient est que, comme il est si flottant, il ne vous donne pas toujours précision et la précision parfaites que vous auriez avec 02 Ensuite, nous avons le choix. Je vais aller de l'avant et passer à Dolly pour le moment ou à une méthode Zoom Ensuite, nous avons l' option pour l'axe de zoom. Cela signifie donc essentiellement qu' en utilisant le bouton Ctrl et le bouton central de la souris, par défaut, nous utilisons des mouvements vers le haut et vers le bas. Si vous voulez changer cela, n' hésitez pas à le changer en horizontal, ce qui vous permettra de faire à gauche et à droite, comme ça. Mais c'est très pratique. Juste en dessous, nous avons une option appelée Zoom sur la position de la souris. Cette option s'appliquera aux trois méthodes de zoom. Donc c'est sympa. Et essentiellement, il vous permettra de zoomer sur la position où se trouve la souris. Si je devais vous montrer rapidement ce que je veux dire, c'est qu'en ce moment, lorsque nous zoomons, nous allons toujours zoomer vers le centre de la fenêtre d'affichage En activant cette option, nous pouvons zoomer sur l' endroit où se trouve la souris. Vous remarquez donc que ma souris est actuellement dirigée vers la lanterne Si je devais utiliser le zoom maintenant, nous commencerions à zoomer vers celui-ci C'est donc très, très pratique. Alors maintenant, si je devais zoomer sur le satellite, il me suffirait de déplacer ma souris vers celui-ci, et cela me permettra de zoomer C'est plutôt sympa. Mais parfois, surtout lorsqu'il s'agit d'un zoom arrière, cela peut être un peu plus pointilleux. Ensuite, cela peut être un peu plus pointilleux. Ensuite, nous avons l'option 4 : souris C'est donc pour les options d'inversion. Donc, tout d'abord, cela signifie que la direction du zoom d'une souris utilisera le bouton Ctrl et le bouton central de la souris. Donc, si nous l'activions, cela nous permettrait de nous déplacer vers le haut et de zoomer en arrière, alors qu'avant de nous déplacer vers le haut, le mouvement nous zoomerait. C'est donc quelque chose qu'il vaut la peine de savoir à la fois pour Continue Shot et Dolly Shot Ensuite, nous avons la molette de la souris, donc ce sera la molette de défilement de la souris. Utiliser des mouvements de haut en bas juste pour entrer et sortir. Cela inverse cette option. Et puis, pour ce qui est de l'échelle, eh bien, nous n'avons pas ces deux options. Il suffit d'inverser la direction du zoom de la molette. Cela nous permettra donc d'entrer et de sortir , car cela repose sur le pincement. Cela signifie que cela fonctionne essentiellement avec le contrôle et la molette de la souris et que nous pouvons simplement le pincer. Il n'y a donc aucune commande pour inverser cela. Et oui, enfin, nous avons quelques commandes pour voler et marcher, que nous aborderons dans la prochaine leçon. Alors merci beaucoup d'avoir regardé, et je vous verrai dans peu de temps. 9. Navigation marche et vol avec les contrôles de gravité: Bonjour et bienvenue à tous sur Blender pour les essentiels de navigation, les commandes vPort et les raccourcis Dans la dernière leçon, nous avons passé en revue l'onglet Zoom. Maintenant, nous allons passer en revue l'onglet Lie and Walk. Cet onglet est très intéressant car il propose deux options pour naviguer sur uPort, marcher et voler La différence ici est donc qu'en utilisant simplement, encore une fois, l'option Shift et Omaki, nous pouvons passer en mode vol. Si nous appuyons sur la touche Tab, nous activons la gravité, ce qu'on appelle le mode marche. Avant de parler du mode vol, nous allons passer en revue la fenêtre d'affichage Walk C'est donc celle qui utilise le décalage et cette apostrophe, qui nous permet de nous déplacer Et ici, nous trouverons des paramètres supplémentaires pour cela. Et les paramètres que nous avons d'abord sont les suivants : eh bien, si nous avons une option pour inverser une souris, au cas où certains d'entre vous voudraient le faire, n'hésitez pas à inverser la souris. Ensuite, il y a la sensibilité de la souris. Ce n'est essentiellement qu'une option pour nous permettre d'avoir une souris plus sensible. Si je devais le passer à dix, nous aurions une souris vraiment très sensible. N'hésitez donc pas à jouer avec cela pour avoir les bonnes commandes. La durée de téléportation est à utiliser. Lorsque nous utilisons la barre d'espace, téléportons, vous voyez cette légère transition. C'est la durée de la téléportation. Si vous le mettez à zéro, nous pouvons procéder à un changement instantané, ce qui peut être une bonne chose si vous n' essayez pas d'en tirer des éléments visuels supplémentaires ou si vous n'avez pas la nausée Ou si vous voulez quelque chose de super cinématographique, n'hésitez pas à le modifier pour une valeur plus élevée Ensuite, nous pouvons avoir ces très belles photos où il se déplace simplement d' une zone à l'autre. Vous pouvez même imaginer comment vous pouvez simplement configurer Ie protation. Vous pouvez cliquer, puis vous pouvez simplement regarder sous un angle, ce qui nous donne des cinématiques intéressantes Euh, heureusement pour nous, c'est un peu différent d'une vue fluide, donc nous pouvons la transformer en quelque chose de plus ridicule. Dix est en fait la valeur maximale, mais elle reste très bonne car vous pouvez ensuite faire un peu de ralenti comme ça. Et vous pouvez imaginer que le simple fait d' avoir un enregistrement sur le panneau d'affichage peut créer des photos intéressantes en l'utilisant Euh, ensuite, nous avons la vitesse de marche et le facteur de vitesse. vitesse de marche est donc la vitesse de marche par défaut si nous devions activer la gravité ici, par défaut, c'est la vitesse de marche. Mais si je devais le passer à dix, nous aurions, eh bien, une vitesse de marche beaucoup plus rapide. Et le facteur de vitesse de marche va l'utiliser pour ralentir ou sprinter Donc, Shift ou l'autre bouton, qui est Alt, contrôlera cela. Donc, si je devais dire que 200 ou dix est la valeur maximale, désolé, nous pouvons simplement sprinter. Vous me voyez appuyer sur Shift, c'est comme des sprints si rapides en comparaison Alt sera donc également super, super lent, mais c'est très bien aussi. Ensuite, il y a la gravité. La gravité nous permettra donc de contrôler la hauteur de saut, qui est d'ailleurs également contrôlée par la valeur du multiplicateur en bas. Nous avons donc parlé précédemment de l'utilisation points et de virgules pour augmenter la valeur de saut Cela nous permettra donc d' utiliser V pour sauter ainsi. Mais en augmentant la hauteur de saut ici, nous multiplions essentiellement cette valeur par cette valeur Donc, si je devais régler ce dix, oh le dix, comme ça, puis utiliser le saut. E va nous faire sauter très, très haut. Ainsi, la valeur de saut changera simplement la hauteur de saut, valeur par défaut. Ainsi, chaque fois que nous reviendrons dans l'option, lorsque nous passerons en mode marche, la hauteur de saut par défaut en sera affectée. Remarquez que ce qui est assez intéressant, c'est que si vous modifiez la hauteur de saut, vous me voyez la changer en bas. Je change la hauteur de saut. Maintenant c'est très, très petit. Et si je devais quitter la vue pour y revenir, c' est à nouveau la même option. Maintenant, c'est encore une fois cette très petite option de 0,59, même si la hauteur de saut ici est toujours fixée à dix Il est donc lié au paramètre que nous pouvons utiliser en bas Honnêtement, il est préférable de le laisser par défaut et le simple fait de le changer en bas vous donnera la même valeur. Ensuite, nous avons l' option pour la hauteur de vue. Il s'agit donc de la hauteur de vue par défaut, 1,6 mètre. Si nous le changeons à quelque chose comme 10 mètres et que nous passons en mode affichage, nous verrons que nous sommes maintenant comme des géants marchent sur la scène. C'est donc très sympa. Je vais juste revenir à la normale à cette hauteur. Et enfin, consultez la navigation. Nous avions donc la possibilité de marcher, ce qui impliquait non seulement de marcher mais aussi bien voler à l'aide d'une languette en désactivant la gravité Nous pouvons voler comme ça. Mais la navigation à la mouche est bien différente de la Danimation à pied Dans la leçon suivante, nous allons parler un peu de la navigation des vues pour fly. Alors merci beaucoup d'avoir regardé, et je vous verrai dans peu de temps. 10. Maîtriser la navigation en vol pour un contrôle de précision: Bonjour et bon retour, tout le monde connaît éléments essentiels de Blendt Navigation, commandes de fenêtre d' affichage et les Maintenant que les paramètres de navigation à vol et à pied sont activés, nous allons pouvoir avoir une configuration complètement différente lorsque cliquons sur Shift et sur la touche apostrophe Cette fois, vous verrez que le réticule forme en fait un petit carré Et lorsque nous déplaçons notre souris, elle a l'impression de survoler davantage. Et la raison en est qu'il est configuré comme un mouvement de mouche, une sorte de drone. Nous cliquons sur D, par exemple, nous verrons que nous commençons à survoler. Donc, si nous cliquons plusieurs fois sur D, nous commencerons à voler dans cette direction . Donc c'est plutôt sympa. Ensuite, nous pouvons simplement utiliser notre souris pour contrôler le vol. Donc, en jouant simplement avec, vous savez, WASD, nous sommes capables de survoler notre scène comme ça C'est plutôt sympa. Une autre chose qu'il vaut la peine de savoir est qu'il possède également un Q et un E pour voler de haut en bas, mais cela sera plus équivalent au mouvement local. Donc, si je devais regarder vers le bas, il volerait vers l'avant. Il se comporte donc ou devrait plutôt se comporter comme un drone. C'est vrai. La prochaine étape est d' avoir une précision Alt. Cela nous permettra donc de ne pas voler aussi vite. Donc, en maintenant la touche Alt enfoncée, je peux simplement cliquer sur D, et vous pouvez voir qu'il volera beaucoup, beaucoup plus lentement. Et cliquez également sur W pour avancer et utilisez simplement S pour commencer à ralentir, comme vous pouvez le voir, encore plus de commandes finales. Ensuite, il y a l'accélération. Nous pouvons utiliser un pavé numérique, moins ou un plus, augmenter ou diminuer l'accélération dont nous héritons déjà Supposons que nous avancions, vous pouvez voir que l' accélération en bas indique que nous en sommes à un, mais si nous commençons à cliquer sur le signe plus, cela augmentera la vitesse. Si nous commençons à cliquer sur moins, l'accélération sera négative. Et dans cet esprit, vous pouvez également utiliser la molette de la souris. Ainsi, en montant et en descendant, vous pouvez contrôler la vitesse que vous souhaitez atteindre. Enfin, nous avons une option qui dit « look libre » qui nous permet essentiellement de déplacer dans un réglage qui n'affectera pas le mouvement de la caméra. Donc pour l'instant, si je devais me déplacer comme ça, juste en cliquant quelques fois, nous nous déplacerions latéralement, et si nous commençons à faire pivoter notre caméra, la caméra de la fenêtre d'affichage, nous serons en mesure de survoler Mais si je devais garder le contrôle, nous pouvons essentiellement regarder autour de nous et cela gardera le même élan, et vous pouvez voir que nous nous envolons même si nous tournons ou que nous tournons la caméra, etc., cela se déplacera dans la même direction Une fois que nous l'aurons publié, il commencera à se comporter avec la même accélération locale que nous avions Vous pouvez donc voir que nous allons tous à nouveau sur le côté. La dernière chose que je voudrais mentionner est la facilité avec laquelle il est possible de le contrôler, pas seulement en utilisant WASD Q et E pour se déplacer d'avant en arrière Vous pouvez également utiliser le bouton central de la souris. En cliquant et en maintenant la touche enfoncée, vous pouvez la faire glisser pour agrandir la vue, ce qui vous permet d'obtenir des photos vraiment très stables Et oui, c'est à peu près ça. Malheureusement, il n'existe aucun autre réglage pour le mode avion, comme nous l'avions fait pour le mode marche. Tous les réglages sont effectués avec l'application inférieure. Si nous voulons l'annuler comme nous l'avons fait pour Walk, nous pouvons appuyer sur Escape ou appuyer sur le bouton gauche de la souris, et nous allons revenir aux commandes habituelles du viewpoard Mais ce sera tout pour moi. Merci beaucoup d'avoir regardé, et je vous verrai dans peu de temps. 11. Personnaliser les contrôles de la fenêtre d'écran et les paramètres d'entrée de Blender: Bonjour et bienvenue à tous sur Blender Ogation Essentials, commandes de fenêtre d'affichage et les raccourcis Dans la dernière leçon, nous avons passé revue tout ce que vous devez savoir en termes de préférences d' éclairage et comment utiliser les commandes alternatives pour la fenêtre d'affichage Nous allons maintenant retourner dans l' onglet des préférences d'édition. Et cette fois, nous allons passer à l'onglet de saisie. Vous trouverez donc ici des options alternatives qui vous aideront à contrôler votre fenêtre d'affichage Et la première option que nous aurons sera d' émuler le pavé numérique Cette option est idéale lorsque vous utilisez un ordinateur portable car si vous n'avez pas ce pavé numérique sur le côté du clavier, l' option permettant de l'émuler, l' option d' émulation du pavé numérique vous permettra d'utiliser les touches de la même manière Donc, en utilisant un, trois ou sept, vous pourrez passer de la vue de face à la vue de dessus. Vous n'avez pas vraiment besoin d'utiliser le pavé numérique si vous l'avez désactivé Cependant, si je l'ai désactivée, ne pourrai pas utiliser ces mêmes touches, comme vous pouvez le voir. Donc en ce moment, je clique juste sur les chiffres supérieurs de mon clavier et ça ne fait rien. Ensuite, nous avons l'option par défaut pour avancer la saisie numérique Cela s'applique davantage lorsque nous déplaçons des objets et que nous voulons utiliser une configuration plus approfondie. Cela n' affecte pas vraiment la fenêtre d'affichage, nous allons donc passer à autre chose. Ensuite, nous avons des options pour l'onglet Souris. Mais cette option vous permettra d' émuler le bouton central de la souris. Une fois ce bouton libre d'émulation activé ou une souris activée, nous pourrons utiliser Alt comme bouton central de la souris Ainsi, par exemple, au préalable, nous avons pu utiliser le bouton central de la souris pour nous déplacer comme du savon. Mais disons que vous êtes sur un ordinateur portable et que vous avez un pavé tactile. Donc, vous pouvez également l'activer, puis utiliser Alt, puis cela vous permettra d' utiliser les mêmes options que activer, puis utiliser Alt, puis cela vous permettra celles que nous avions précédemment. Donc, avant d'avoir le bouton central de la souris pour nous déplacer, nous pouvons maintenant utiliser Alt plus le bouton gauche de la souris pour nous déplacer, et cela fonctionnera de la même manière. Alternativement, nous pouvons également utiliser les touches Alt et Shift pour déplacer le curseur, comme si nous avions le bouton Shift et le bouton central de la souris, avions le bouton Shift et le bouton central de la souris, pour qu'ils fonctionnent exactement de la même manière. Donc, en gros, toutes les options que vous aviez avec le bouton central de la souris fonctionneront ici. Ainsi, Alt et clic gauche vous permettront de faire pivoter. touche Alt Shift et le clic gauche vous permettent de vous déplacer, tandis que le contrôle Alt vous permet de zoomer ou dézoomer. Ensuite, nous avons une option de saisie continue. C'est plutôt pour manipuler des objets. Nous n'avons pas vraiment besoin de nous inquiéter à ce sujet. Cela nous permet simplement de dépasser les normes de l'écran, cela ne limite pas cela et cela s' enroule autour de l'écran Ensuite, nous avons la possibilité de confirmer les versions. C'est également davantage pour les opérations. Mais ce qui nous intéresse, ce sont ces options, juste en dessous. Nous avons des seuils de traînée de la souris. Ils nous permettraient de passer à une action. Donc pour l'instant, si je devais utiliser le bouton central de la souris et commencer à faire glisser le pointeur, nous verrons que nous commencerons à tourner En cliquant, nous n'avons rien, mais le seuil de traînée de la souris, si nous l'augmentons d' un maximum de 255, vous aurez peut-être plus de résistance. Ensuite, nous avons l'API pour tablette. Cela nous aidera donc au cas où nous aurions des problèmes avec la configuration automatique. Par défaut, cela devrait être bon. Il utiliserait l'onglet Windows Inc ou Win ou, si vous utilisez un système d'exploitation, il aurait une alternative. Mais si vous avez installé les bons disques, cela fonctionnera très bien, mais si ce n'est pas le cas, vous pourrez choisir l'alternative. Ensuite, nous avons aussi Max Threshold and Sofness, qui sont davantage destinés au repérage sur tablette Et voici un geste multi-touch intéressant . Donc, si vous avez une tablette ou un écran tactile, l'utilisation du multitouch vous permettra de zoomer, pincer, d'utiliser deux doigts, de vous déplacer, etc. L'utilisation gestes multitouch vous permettra de le faire Cela devrait être activé par défaut, alors n'hésitez pas à jouer si vous avez le support tactile. Enfin, nous avons quelque chose appelé NDOF, qui correspond à une souris D gratuite Donc, par défaut, la plupart du temps, tout le monde utilise deux souris D. Mais si vous possédez l'une de ces souris D gratuites, qui vous permet de vous déplacer dans l'espace libre en D, vous pourrez utiliser ces paramètres pour contrôler correctement les paramètres spécifiques de la souris définie, vous donnant ainsi paramètres spécifiques de la souris définie, un contrôle total sur l'espace D libre Les options incluent des éléments tels que la possibilité de passer du mode objet au mode avion. Vous pouvez également choisir un horizon verrouillé, afin d'éviter le même problème que celui que nous avons rencontré avec l'inclinaison ou notre boule de navigation Ensuite, nous avons quelques réglages précis l'endroit sur lequel nous voulons que cela soit centré pour la rotation, comment nous pouvons afficher l'axe ou si nous voulons également afficher le centre de l' orbite, et de petits réglages tels que les commandes de sensibilité, façon dont vous voulez qu'il zoome et, bien sûr, les commandes d' inversion C'est donc très bien aussi. Et oui, c'est à peu près tout en ce qui concerne les entrées. Alors merci beaucoup d'avoir regardé, et je vous verrai dans peu de temps. 12. Cadrer, isoler et zoomer avec les raccourcis essentiels de la fenêtre d'affichage cuts: Bonjour et bienvenue à tous sur Blended Obligation Essentials, commandes de fenêtre d'affichage et les raccourcis Nous allons maintenant passer en revue certaines de ces utilisations plus spécialisées des raccourcis dans la fenêtre d'affichage Et le premier point que nous allons retoucher est le point sur le pavé numérique Nous en avons déjà parlé un peu, mais examinons en détail cette option. Et ce qu'il fait, c'est essentiellement en sélectionnant un objet, il saisit l'objet, et lorsque vous cliquez sur le point, il zoome sur la fenêtre d'affichage, l' objet étant entièrement centré sur le point de La façon dont cela fonctionne est de saisir un cadre autour d'un objet. Ainsi, chaque objet possède un certain type de forme que vous pouvez imaginer, comme un carré invisible dans lequel se trouve un objet entier, et la taille de cette boîte convient parfaitement à chaque objet, ce qui signifie que lorsque nous sélectionnons le mur, par exemple, si je devais cliquer sur ce point sur le pavé numérique, nous pourrons avoir le même objet même s'il est plus grand en général la même zone où cette boîte aurait été dans le belvédère. Il va essayer d'utiliser même espacement entre un objet et le cadre de délimitation pour le point de vue défini Si vous étiez en mode édition lors de l'édition maillages et que vous aviez sélectionné certains petits points, vous passeriez vous passeriez uniquement à ces sélections spécifiques telles que les sommets ou les arêtes, selon ce que vous avez C'est donc quelque chose qu'il vaut la peine de savoir. Cet objet est idéal lorsque vous êtes en dehors des limites, par exemple, et que vous devez trouver vous-même l'objet, vous pouvez sélectionner l'un des objets que vous avez, par exemple ce jerrycan dans le coin supérieur droit. Une fois la case sélectionnée, je vais maintenant déplacer ma souris au milieu du point de vue, cliquer sur le point et passer à l' objet sélectionné comme ça. Nous sommes donc en mesure de le localiser là où se trouve la scène, là où se trouve directement l'objet. Si vous ne souhaitez pas localiser la scène telle qu'elle est lors de la sélection, il existe une alternative. Cette alternative est que si nous cliquons sur la touche Accueil, cela passe à l'ensemble de la sélection de notre environnement. Cela crée donc une sorte de cadre de délimitation, similaire à ce que nous avions avec des objets individuels, mais cette fois, il crée un cadre de délimitation d'une scène entière Cela signifie que tout ce qui est visible sera placé au sera placé au centre du cadre lorsque nous appuierons sur le bouton Accueil. Comme nous avons une scène complète lorsque nous cliquons sur le bouton Hope, c'est elle qui positionne notre caméra, non la position de la caméra ou l'emplacement de la caméra elle-même dans cette zone. Si nous avions tout le reste caché et peut-être juste quelques cases sélectionnées, seule cette zone ici, par exemple, je vais simplement vous montrer de tout masquer. Donc, si nous avons beaucoup d'objets cachés et qu'il ne manque que quelques pièces, cela ne concerne que les pièces du set. Il ne saisit donc que tout ce qui est visible. Cela signifie que les éléments invisibles n'auront aucun impact sur cette clé d'accueil. L'alternative à l'utilisation de la touche d'accueil sera ce que l' on appelle le centrage et le cadrage du tout Nous centrons donc le curseur et le cadrons en utilisant Shift et C. Il effectue la même opération qu'en utilisant le bouton d'accueil en cadrant la scène entière sauf que cette fois, il déplace également ce prédécesseur Nous n'allons pas entrer trop dans les détails à ce sujet, mais il s'agit essentiellement ce décurseur gratuit qui nous permet de positionner diverses choses, comme déplacer les points d'origine ou créer déplacer les points d'origine ou objets lorsque nous en créons Il sera basé sur ce décurseur gratuit. Mais lorsque nous utilisons Shift et C, cela recadre la position complète de notre fenêtre d'affichage et réinitialise ce Cela nous permet donc de démarrer plus facilement sur un nouvel objet. Euh, ensuite, nous avons ce qu'on appelle la région Zoom. C'est très pratique si nous voulons zoomer sur une région spécifique sans avoir à zoomer fastidieusement là où nous le La façon dont cela fonctionne est que si nous cliquons sur Shift B, cela nous donne une sélection carrée, laquelle nous pouvons utiliser le bouton Leftmuse pour la faire glisser Et tout ce qui a été glissé dessus essaiera de le placer dans une sorte de cadre de délimitation, puis déplacera la fenêtre d'affichage sur le cadre de délimitation s'assurer que tout est conforme à cadre Cela ne fonctionnera pas si vous devez avoir une sélection extérieure. Je dirais que la profondeur est trop grande, ce qui signifie qu'il essaie de saisir tout ce qui se trouve à l'extérieur, mais qu'il n'y a rien à l'extérieur, donc cela va nous donner une erreur. Il doit avoir même un peu de profondeur ou un peu de sélection pour fonctionner correctement. Vous pouvez donc me voir en sélectionner un tout petit bout ici, je vais passer directement à celui-ci. C'est très agréable, surtout lorsque nous voulons, eh bien, passer directement aux pièces et simplement visualiser à quoi elles ressemblent. Peut-être que sous cet angle, vous pouvez voir, nous pouvons simplement passer à la lampe, comme ça tout de suite. Cela nous donne un contrôle parfait. La prochaine étape est que nous avons une option pour isoler la vue, ce qui nous permettra de créer un espace de fenêtre localisé pour la sélection Si nous avons une sélection comme celle-ci, nous pouvons cliquer sur la touche barre oblique de notre clavier, ce qui isolera l'ensemble de la sélection En cliquant dessus, nous quitterons cette sélection. Si vous vous demandez quand vous êtes dans la sélection, vous suffit de regarder dans le coin supérieur gauche où il est écrit Local. Et si nous sommes dans un espace localisé, il y aura ce mot local à côté du nom de la scène. Mais oui, vous pouvez voir que nous oscillons entre local et non local. Cela sera basé sur une sélection que nous avons. Donc, si nous n'avons que ces boîtes et le sac de sable, nous aurons un espace local uniquement ces sélections Et il est très utile de prévisualiser pour faciliter la modélisation et ainsi de suite pour isoler certaines pièces spécifiques Ce n'est pas la même chose que de cacher des objets car ils seront traités différemment. Néanmoins, l'utilisation de quelque chose comme une touche d'accueil nous permettra de regrouper tous les actifs localisés en un seul endroit. Ainsi, à cet égard, masquage ou la localisation d' éléments fonctionnera de la même manière pour les deux utilisations du bouton d' accueil Ensuite, si vous voulez masquer certaines parties ou, désolé, retirez-les de l'espace localisé. Ainsi, par exemple, si nous voulons le supprimer, nous pouvons utiliser les touches Alt et Slash, et cette sélection sera retirée de l'espace local Donc, au cas où vous ne voudriez effectuer une nouvelle sélection à chaque fois, vous pouvez simplement sélectionner les pièces que vous ne voulez pas. Vous pouvez cliquer sur Alt et sur Slash k pour obtenir le bon type de ressources Ensuite, nous pouvons le recadrer en utilisant Shift et B. Mais voilà. Remarque rapide : lorsque nous sommes dans un espace localisé, cela n' inclura essentiellement aucun des éléments. Donc, si nous voulons sélectionner ce Gerrican et essayer de nous déplacer en utilisant le point pour concentrer sur les jycans, ils ne feront rien La raison en est que nous sommes dans un espace local qui est en dehors de l'espacement normal de l'environnement Maintenant, c'est quelque chose qu'il vaut la peine de savoir. Mais maintenant que nous sortons de l'espace localisé, nous voyons que la sélection existe. On peut même le voir surligné au dos. Nous pouvons cliquer sur un point et cela nous amènera à ce Jerycan Et c'est tout, bon mannequinat à tous.