Transcription
1. Introduction: Si l'animation vous
intéresse que
vous souhaitez réaliser des courts
métrages dès le départ, Adobe Animate est un
bon point de départ. m'appelle Toniko Pantoja et je suis une artiste à plein temps
dans l'industrie de l'animation travaille en
tant que scénariste , animatrice et conceptrice de personnages. J'ai travaillé sur des films comme How to Train your Dragon
3, The Croods 2. J'ai fait un bref passage avec Kipo and the Age Of
the Wonderbeasts. Je travaille actuellement chez
Amazon avec Invincible. L'animation est très puissante
car de nos jours, vous pouvez réaliser un film entier vous-même
avec un ordinateur, une souris ou même
une tablette à dessin. Il n'est pas nécessaire d'
avoir toute une équipe pour réaliser un seul film. Le cours d'aujourd'hui porte sur
l'apprentissage d'Adobe Animate et sur la manière d'animer des éléments
de base avec celui-ci. Dans ce cours, nous allons passer en revue le
programme lui-même et son interface utilisateur. Ensuite, nous allons
animer une balle rebondissante. Ensuite, nous allons aborder bases
de l'image par image, en utilisant l'
animation des personnages comme exemple. À la fin de ce cours, vous aurez acquis une
connaissance de base d'Adobe Animate, mais suffisamment pour réaliser quelques courts métrages ou
même une pièce d'animation. Si vous êtes prêt à vous lancer dans
l'animation,
allons-y.
2. Pour commencer: Bonjour, c'est Nico. Merci beaucoup d'
avoir suivi ce cours. Je vais enseigner comment
animer sur Adobe Animate. Enseigner Adobe Animate me donne l'
impression de boucler la boucle,
car c'est un programme que j'ai utilisé quand j'étais adolescent. Maintenant, je
vais y revenir et refléter en tant que personne dans le secteur
. Je Adobe Animate car
sans Flash ou Adobe Animate, je ne l'aurais pas
fait entrer dans le secteur. Je n'aurais jamais su
quel
était le secteur ni ce qu'était l'animation, et je l'utilise encore
aujourd'hui parce que c'est assez facile d'accès et que
le système de bibliothèques d'
Adobe Animate est très
bon, car il est facile d'
enregistrer et de réutiliser des dessins
quand vous en Adobe Animate est très
bon, car il est facile d'
enregistrer et de avez besoin. Disons que j'ai un
battement de bouche ou un effet de feu, ou peut-être même un dessin
que je souhaite réutiliser, je n'ai pas besoin de le
redessiner et de le refaire, je peux simplement le récupérer
de la bibliothèque et le remettre dans
mon animation principale. Mais bon, ne vous inquiétez pas pour
cette bibliothèque pour l'instant. Je vais suivre cette procédure étape par étape et nous
y arriverons. Je pense qu'être
capable d'animer et de faire bouger les choses est essentiel lorsqu'il s'agit de motion design, d'animation
ou même de narration. Ce dont vous aurez certainement
besoin, c'est d'un ordinateur. Vous n'avez pas besoin d'un ordinateur
très puissant. Tout va bien tant qu'
il peut exécuter Adobe Animate. Ici, j'utilise
une tablette tactile. Il s'agit d'une
marque professionnelle appelée Wacom. s'agit d'un 16 HD synthétique, mais il existe d'autres marques moins chères,
comme les stylos Huion ou XP,
qui comme les stylos Huion ou XP, sont beaucoup
plus abordables. Vous pouvez même utiliser
une tablette graphique sans écran,
c'est juste un pad
qui fait office de clé USB,
mais quand j'ai commencé,
je n'utilisais qu'une mais quand j'ai commencé,
je souris. Vous pouvez également commencer par cela. Si vous n'êtes pas encore prêt à
investir dans des tablettes graphiques. Vous pouvez vous abonner uniquement
à Adobe Animate, ou vous pouvez obtenir
Creative Cloud, l'abonnement complet, qui comprend Photoshop, After Effects et tous ces
autres programmes que vous pouvez utiliser pour créer un film entièrement
visualisé. Dans ce cours, je vais
passer en revue
le programme lui-même, la mise en page, les outils, la chronologie
et la bibliothèque. Je vais faire une démonstration
et parler de l'animation d'une balle rebondissante à
l'aide des outils flash de base,
puis, juste après,
nous allons
progressivement passer à image par image ou à une animation traditionnellement
dessinée à la main. Nous allons également
explorer la bibliothèque, la façon dont je l'utilise, comment l'utiliser et pourquoi elle fait d'Adobe Animate un programme
si génial, puis nous allons l'exporter dans une vidéo
que nous pourrons partager avec les personnes qui
nous sont chères. Le but de ce cours est simplement commencer quelque part,
de le faire,
car l'animation
prend beaucoup de temps à perfectionner ou même à maîtriser. Il existe également de nombreux styles
d'animation, chacun ayant des philosophies
et des enseignements différents. Je pense qu'il est important
de commencer quelque part. Si Adobe Animate téléchargé et
prêt, ainsi que votre PC, nous pouvons passer à
la leçon suivante.
3. Explorer Adobe Animate: Voici Adobe Animate. Une chose que vous
allez remarquer est cette disposition générale. Maintenant, je vais simplement
généraliser ce que sont chacun de ces éléments. Sur le côté gauche,
vous trouverez les outils, votre pinceau, vos outils de
façonnage, vous trouverez même vos outils de remplissage
ou
vos outils de seau à peinture, des outils texte, des stylos
ici et là. Tout cela se trouve sur les
outils sur le côté gauche. En bas, nous
avons notre chronologie. C'est là que nous obtenons informations sur les
animations,
nos couches, nombre d'images
présentes dans l'animation, nombre de dessins
ou de l'animation, et sa durée. Sur le côté droit, nous avons
des choses comme des propriétés. Pour l'instant, je n'ai
vraiment rien sélectionné dans les outils. Il va avoir recours à cette étape et j'
ai changé le nombre d'images par seconde à 24, car c'est la norme
de la plupart des formats d'animation. Ici, nous avons également le système de
bibliothèque sur l'onglet. J'ai déjà parlé de
la bibliothèque, mais c'est là que nous pouvons enregistrer une animation ou l'
essayer et la réutiliser plus tard si nous voulons la réutiliser. Voici la chronologie. À partir de là,
nous pouvons ajouter de nouvelles couches ,
supprimer les placer
en groupes à l'aide de ces boutons, cela nous permettra d'
ajouter une nouvelle image-clé. Cela nous permettra d'ajouter
une nouvelle image-clé vide. Cela nous permettra
d'ajouter ou
d'étendre le cadre d'un dessin existant. Je parlerai de ces outils au
fur et à mesure de l'animation. Cet outil
est très important. C'est ce qu'on appelle la peau d'oignon. Cela nous permettra de
voir nos cadres et
dessins précédents et nos prochaines pièces et dessins
précédents. Ce bouton nous permet de jouer l'animation,
de la prévisualiser. Cela nous permettra de mettre en
boucle une certaine partie de l'animation, juste pour
pouvoir la retourner d'avant en arrière. Ici, nous pouvons également ajuster la taille et la miniature
de nos touches afin de
les voir clairement, car parfois
c'est un peu trop petit et nous
voulons peut-être voir quelque chose qui soit un peu plus facile à lire. Ce que vous
regardez dans la chronologie est la durée de votre animation. Si j'étends ce
dessin, que j' ce petit bouton et
que je le joue, cela indiquera
l'animation en temps
réel, sa durée et le simple
fait de la voir jouer. Quel que soit le dessin que nous avons ici, il
atteindra une certaine limite. Si je crée un nouveau blank
et si je le joue. Nous avons maintenant un peu d'animation. Chacune d'entre elles est connue sous le nom de
cadres, comme un film. Maintenant, il s'agit
ici de dessins clés
ou d'images-clés. Comme
vous pouvez le voir, chaque dessin est valable pour un nombre incertain d'images. Ce dessin dure environ sept images et ce
dessin dure environ 1, 2, 3, 4, 5, 6, six images. Vous pouvez voir qu'
il n'y a que trois dessins différents et vous pouvez même ajouter un nouveau
dessin entre eux. Cela crée un nouveau dessin qui occupera le
reste des images restantes. Si j'appuie sur l'outil «
peau d'oignon », je peux voir entre mes
principaux dessins ici. Je peux dessiner une nouvelle
marque là-bas. Maintenant, il va
créer un autre dessin. Si j'y joue, il y a maintenant
un petit intervalle entre les deux. Je vais parler de
ces autres boutons ici. Je vais juste baisser la peau de
l'oignon pour le moment. Ce bouton, qui permet d'
insérer une image-clé, va prendre ce dessin
existant et le transformer en une nouvelle information de dessin
ou une nouvelle image-clé. Même s'il s'agit de
dessins similaires ou
du même dessin entre celui-ci et celui-ci, je peux apporter une petite modification car maintenant, il le traite comme un dessin
clé complètement différent. Maintenant, si je bascule entre
cela et que j'apporte des modifications, cela va apparaître là. Ensuite,
si je touche ça, ça ne marchera pas
entre les dessins. Ce que je dois faire, c'est sélectionner une partie d'un dessin
et si je
clique dessus, le joint sera complètement supprimé. Disons que si je veux créer un espace intermédiaire entre ce dessin
et ce dessin, je peux sélectionner un cadre aléatoire entre ces
dessins et appuyer dessus et maintenant cela va
créer une nouvelle clé
mais elle est vide. J'active l'
outil Onion Skin pour voir entre ces dessins et je peux
créer un nouveau dessin. Une chose à laquelle
vous devriez peut-être faire attention est
ce bouton ici. Insertion automatique d'une image-clé. Disons que je souhaite
modifier cette image-clé. Disons que je veux ajouter une
tige de pomme ou de cerise. Si je m'éloigne d'une image du point de
départ de l'image-clé et que je
dessine simplement cette
racine, cela créera
une nouvelle image-clé à partir de celle-ci,
ce qui peut poser des problèmes. Cela va
vous embrouiller encore plus. Ce que j'ai l'habitude de faire, c'
est de le désactiver . Disons que
j'oublie de déplacer ce curseur vers une
image-clé, que je le désactive par un cadre et que je dessine un
petit bout de pomme, tout va rester cohérent. Ce bouton situé ici, insérer un cadre, va
nous permettre d'étendre la longueur
de notre dessin actuel. Je vais appuyer dessus
et maintenant,
un cadre est ajouté à ce dessin. Si je le joue,
il tiendra plus longtemps. Voyons voir, je n'
ai aucun cadre
ici et j'ai besoin d'un cadre
pour pouvoir le dessiner. Cela ne me
permettra pas de le faire. Je vais juste appuyer sur
cette image-clé d'insertion et je vais dessiner
un point ou une boule. Si je clique à nouveau dessus, cela créera
une autre image-clé mais en utilisant le même dessin. Mais c'est vraiment un dessin
clé différent parce que si je le déplace il le traitera différemment et je
peux le refaire, le
déplacer à nouveau, déplacer nouveau, déplacer à nouveau, le faire à nouveau, déplacer à nouveau et maintenant j'
ai un peu d'animation. Maintenant, je vais introduire un autre bouton qui consiste à
insérer des images-clés vides. Si je clique dessus, maintenant
cela va créer une nouvelle clé mais elle est vide. Il n'y a rien là-dedans. Cela me permet maintenant de
créer un nouveau dessin. Cet outil est important pour les animations image par image ou
dessinées à la main. Maintenant, disons que j'ai ce nouveau dessin et que j'appuie à nouveau sur ce
bouton. Maintenant, je peux continuer à faire
de nouveaux dessins avec ça. Si je joue,
nous avons maintenant un peu d'
animation, mais parfois cette animation
passe trop vite et j'ai envie de conserver certains de
ces dessins encore plus longtemps. Il y a un bouton pour
ça. Ce que je fais c'est sélectionner mon curseur, je le déplace
et peu importe ce sur quoi
il se trouve, cela affectera le dessin. Si je clique sur Insérer un cadre, cela étendra ce dessin d'
un cadre et je passe au dessin suivant en faisant glisser mon curseur et je clique sur Insérer un cadre.
Cela va étendre ce dessin et je
peux le répéter. Il y a des moments où je fais des sauts juste pour créer cette
stylisation du temps, ce qui signifie que, comme certains dessins
vont passer très vite, d'
autres vont passer très lentement. Disons que je veux conserver ce
dessin un peu plus longtemps, les deux premiers dessins. Je suis vraiment en train d'expérimenter ici. Quand je joue, vous pouvez voir que certains dessins clés restent
bien plus longtemps que les autres
et si je n'aime pas certains cadres, je peux toujours
les supprimer en appuyant sur ce
bouton ici. Supprimez les cadres. Si je touche ça,
certains dessins seront supprimés. Je peux supprimer complètement un joint ou simplement supprimer une partie
étendue de ce dessin. Si je veux créer une nouvelle
image après cette animation, je dois m'assurer de toucher l'espace
vide à côté et d'appuyer sur Insérer une image-clé
vide ou sur Insérer une image-clé si je
veux réutiliser ce dessin. Mais supposons que je
veuille créer une clé vide. Maintenant, je veux voir mes dessins
précédents sans avoir à faire
des allers-retours. Je peux le faire avec
la peau d'oignon. Utilisons une couleur différente et je vais
continuer l'animation en
appuyant constamment sur ce bouton, Insérer une image-clé vide, et en essayant simplement de
recréer ou de créer nouveaux dessins en utilisant les dessins précédents
comme référence. Jouons à ça. C'est une balle rebondissante
très simple. Si je ne voulais en jouer qu'
une partie, je peux appuyer sur ce bouton une animation en
boucle, mais
cela chargera également créer une animation en
boucle, mais
cela chargera également une nouvelle petite fonction qui
me
permet sélectionner ce que je
veux prévisualiser. Il ne joue qu'une
partie de l'animation. Vous n'êtes pas obligé de
tout jouer si vous voulez voir une partie de l'animation.
C'est très utile. Je vous encourage à
essayer Adobe Animate, la chronologie et à
expérimenter ces outils. Amusez-vous et
habituez-vous au programme. Dans la prochaine leçon, je vais parler de
tout ce que vous voudrez
peut-être savoir pour animer votre première balle
rebondissante.
4. Animer une balle rebondissante: Dans cette leçon, je vais vous apprendre
à
animer une balle rebondissante à
l'aide d'Adobe Animate. Si la balle
rebondissante est si
importante dans l' animation
et pourquoi de nombreuses écoles d' animation l'
introduisent, c'est parce qu'elle introduit de nombreux
principes importants tels que les arcs, le
poids, le squash et l'étirement, le timing et même l'espacement. Les choses ralentissent
et ralentissent. Ce sont des choses
dont je vais parler en
parlant de
la balle rebondissante. Je vais créer
un nouveau fichier ou une nouvelle fenêtre en utilisant les
mêmes paramètres que précédemment, 1920 x 1080, 24 images par seconde. Avant d'animer ou avant réaliser l'animation, j'aime planifier, et je pense que la planification est une
bonne façon de réfléchir
au mouvement et à la mise en page de notre animation avant de
commencer à animer. Ce que je vais faire,
c'est simplement dessiner un guide. Je vais juste
indiquer mon sol et je vais juste
appeler cette couche de gazon. Vous pouvez double-cliquer
sur le «
Nom de la couche » et l'appeler simplement grass. Nous allons maintenant
créer une nouvelle couche. C'est ici que nous allons
illustrer notre guide ou le mouvement que je
prévois pour l'animation. Vous pouvez le faire de nombreuses manières, mais je vais simplement
faire une méthode très simple dessinant un arc, pour
qu'il
rebondisse comme ça. Arcs est l'un des principes
fondamentaux de l' animation qui met en valeur une animation
crédible. Maintenant que j'ai tracé la
trajectoire de mon ballon, je vais m'en servir comme
référence pour animer ma balle. Je vais juste
le faire directement
pour que ce soit encore plus amusant. Je vais créer une nouvelle couche. Tout d'abord, je
dois le nommer comme guide. Je suis en train de créer à nouveau une nouvelle couche. Ensuite, sur ma troisième couche, c'est ici que je vais
animer notre ballon. Je vais faire quelque chose de
très simple ici. Je ne vais pas faire d'
animation image par image, je vais le faire en utilisant outils de base d'
Adobe Animate. Image par image, vous
dessinez un nouveau dessin à
chaque nouvelle image, comme une animation sur papier dessinée à la main,
alors que
je vais simplement créer un dessin et le réutiliser, manipuler en fonction l'animation sans avoir
à le redessiner. Dans la prochaine leçon, je parlerai davantage de l'
animation image par image. Maintenant, je vais dessiner ma
balle, mais avant de le faire, je veux verrouiller les
couches que j'ai créées précédemment afin ne pas
les toucher ou de dessiner dessus par accident. Je vais activer ce petit cadenas sur
chacune de ces couches. Maintenant, sur ma couche 3, et je vais juste l'
appeler la balle, je vais dessiner mon ovale. Vous pouvez même maintenir Shift enfoncé pour qu'il ne se transforme pas en ovale Vous pouvez simplement maintenir Shift
et en faire une boule. En fait, réduisons-le. À partir de là, je vais animer
cette image par image. Je vais allumer
la peau de l'oignon pour pouvoir garder une trace de mes images
précédentes. C'est ici que je
vais parler du concept de ralentissement, de
ralentissement, d'espacement, d'
accélération et de décélération. Je vais créer une nouvelle image-clé en appuyant sur
ce bouton. Cela va créer une nouvelle image-clé avec
le même dessin. Mais je vais
commencer à déplacer des choses. J'utilise la peau d'oignon
comme référence pour voir où était
mon dessin précédent sans avoir à la
retourner comme ça. Je vais continuer. Maintenant, je vois déjà trois images, je recommence, et
je vais continuer. Une chose que vous
allez remarquer, est
que je suis en train de
créer un espace plus grand. Ce que je veux dire, c'est que l'espacement entre ces dessins
augmente progressivement. C'est pour montrer que les choses
accélèrent et
s'accélèrent sans avoir à utiliser d'outils de courbe étranges. Comme vous pouvez le voir, je suis en train d'augmenter cet espacement par rapport au précédent. Même si je ne
joue pas à l'animation, vous pouvez constater qu'elle s'
accélère simplement en passant d'un dessin à l'autre sans
avoir à y jouer. C'est une constante en ce qui concerne l'espacement, les ralentissements et les animations. Je vais
réactiver
la peau de mon oignon et le faire
toucher par terre. Ensuite, je vais
insérer une autre clé là où celle-ci
quitte le sol. Maintenant, je réduis progressivement
l'
espacement entre mes dessins
précédents. Mais
voilà, j'essaie de
garder l' espacement horizontal, le ballon passant
de
la gauche à la droite de la scène, de manière constante. C'est seulement quand ça
monte et descend. Il y a donc une raison pour
laquelle j'ai dessiné ces arcs plus tôt, c'est pour me guider. Maintenant, je n'ai plus
à deviner où se trouvent les
arcs, je l'ai planifié. C'est ainsi que je planifie l'animation et c'est pourquoi la
balle rebondissante est une mission si
importante. Je vais continuer. Maintenant, l'espacement augmente. Boom touche le sol. Il ralentit à mesure que je monte, mais il prend de la vitesse
lorsque je redescends jusqu'à ce qu'il commence à diminuer en termes de
rebond. Jouons à ça et voyons à
quoi ça ressemble. Accédez à Control et
cliquez sur « Loop Playback ». Maintenant, je vais appuyer sur « Play ». Nous avons maintenant une balle rebondissante très
simple. Mais nous pouvons certainement rendre
cela beaucoup plus crédible. L'avantage d'
Adobe Animate ou animation
numérique en
général, c'est que je peux revenir à mes images précédentes et commencer à apporter
des modifications à la volée. Maintenant, je veux appliquer un étirement, un frottis ou un flou cinétique. J'aime faire défiler mes dessins de cette
façon, en maintenant le curseur enfoncé
et en faisant des
allers-retours pour sentir le
flux. Je pense que,
comme et , en maintenant le curseur enfoncé
et en faisant des
allers-retours pour sentir le
flux. Je pense que, il y a
tellement d'espacement ici et parce que c'est tellement radical, je peux
sélectionner cette boule et maintenant, et si je vous laissais, par exemple, commencer à la
modifier un peu ? C'est le concept d'
étirement en animation. Ensuite, au fur et à mesure qu'il descend, je vais le rendre encore
plus étroit et plus long. Nous avons maintenant un mouvement un peu
plus crédible. Quand elle touche le sol, si
on étire
cette balle ? Boum, maintenant nous avons un squash. Ensuite, en le quittant, j' appuie sur « Free
Transformation Tool », je sélectionne ma forme et
je la modifie légèrement. Si je ne le fais pas
simplement, c'est parce que je veux la rendre plus crédible en termes de
rétention de la masse. S'il y a une courge
dessus, parois s'
élargiront comme le ferait un objet réel. J'aime faire les choses normalement à la verticale, puis simplement les faire
pivoter en fonction de l'arc. C'est l'
occasion idéale de s'étirer ici. Maintenant, je vais appliquer une courge. J'applique du squash chaque fois,
disons, qu'une balle touche le sol, juste pour renforcer la
sensation de poids et l'élasticité de notre balle. Je vais le faire, boum. Alors je vais y retourner. Non, étire-le. Je vais juste le faire pour
le reste des dessins. Mais comme vous le remarquez, la chute et le rebond deviennent moins drastiques. Je ne vais pas
appliquer le squash et étirer tout le temps,
parce que si
c'est le cas, cela aura juste l'air bien trop distrayant ou trop actif. J'aime le
modérer lorsque la motion commence à se modérer,
juste pour renforcer
cette crédibilité. Je vais quand même
appliquer l'étirement , mais pas
aussi drastiquement que les précédents. Même chose ici
quand il s'écrase, quand il touche le sol. Je vais juste
en rester là. Je ne pense pas qu'il
soit nécessaire de s'étirer
et de s'écourter ici. Jouons à ça. Maintenant, nous avons une balle
rebondissante très classique adaptée aux
animations. Je veux que tu t'
entraînes à rebondir. Dessinez les arcs
pour vous guider dans une autre couche, puis animez une boule sur une
autre couche, en la déplaçant image par image. Maintenant, en prime, je vais juste animer
rapidement une queue. Je vais juste animer des formes rapidement, image par image, pendant
que je trace ma balle. Maintenant, comme nous avons ce cadre qui s'étend jusqu'à la
hauteur de notre balle, nous avons un dessin qui tient
bien en place. Au fur et à mesure que j'avance, je vais maintenant appuyer sur
ce bouton, « Insérer une image-clé vide ». Je vais quand même
allumer la peau de mon oignon, verrouiller la couche de ma
boule pour ne pas voir la peau d'oignon de
cette boule et continuer à dessiner la queue
image par image, en la suivant. C'est là que vous pouvez sentir
l'action qui se chevauche. Dans l'animation, l'action
qui se chevauche objets tels que du tissu, des cheveux
ou une queue, où
l'action suit simplement le ballon. Voici un
exemple parfait pour cela. Disons que cette balle
atterrit mais qu'elle remonte Je dois encore suivre la trajectoire de la queue en
suivant la balle Elle doit
donc d'abord descendre
ou être fouettée. Vous pouvez simplement le faire
avec des formes très simples. Je vais juste continuer à dessiner
des formes. Jouons à ça. Maintenant, nous pouvons cacher le guide pour pouvoir regarder
la balle toute seule. Ce que nous pouvons faire maintenant, c'est peut-être
commencer à étendre la longueur de certains
de ces dessins, afin que je puisse sélectionner tous les
dessins ou d'autres couches, je sélectionne ces cadres et
je clique sur « Insérer un cadre ». Maintenant, ces dessins
vont durer plus longtemps qu'un simple cadre. Je ne vais le faire que pour les trois premiers dessins,
peut-être, transformer en dessins unitaires. Quand ça augmentera, je ralentirai
peut-être. La façon
dont je choisis la façon d'étendre certains dessins est
basée sur ce qui se passe si, exemple, un objet
ralentit dans l'espace Je veux
peut-être exagérer encore plus, mais sans avoir
à ajouter d'autres dessins, je peux simplement le faire en prolongeant la longueur du dessin pour
capturer la même sensation. J'allonge la
longueur de chaque dessin, c'
est là
que la balle plane en l'air, parce que c'est à ce moment-là qu'elle
ralentit au fur et à mesure qu'elle monte. Je ne vais pas étendre les
dessins, car c'est pour
vraiment vendre
à un impact aussi rapide. Ensuite, je pense que pour
les derniers dessins, je vais
peut-être
les ralentir complètement. Maintenant, quand j'y joue, c'
est un peu plus stylisé. Je recommande simplement d'expérimenter
avec une balle rebondissante. Il n'y a aucune règle quant à
ce à quoi peut ressembler une
balle rebondissante parfaite, vous pouvez y ajouter une queue, vous pouvez y ajouter des oreilles. Vous pouvez en faire un
personnage clé ou un animal. Ce que je vous montre
est fondamental, constitue une base
et une
grande partie de l'apprentissage de l'animation. Joignez-vous à moi pour la prochaine
leçon et nous
aborderons les bases de
l'image par image.
5. Apprendre les bases de l'image par image: Dans cette leçon, nous
allons parler animation
image par image ou
dessinée à la main, ses bases, de la façon dont je le fais avec Adobe Animate et de ce que c'est essentiellement. Pensez à une
animation dessinée à la main sur papier. Chaque dessin est un
tout nouveau dessin ou une nouvelle image-clé. Je veux vous montrer
un exemple que j'ai fait pour vous donner une idée de ce dont je veux
parler pour cette leçon. Nous allons faire
quelque chose d'aussi élémentaire voire de plus fondamental. Cela peut sembler un peu
confus, intimidant, de voir ce qui se passe,
l'arrière-plan, tous ces effets et
ces mouvements de caméra. Ne vous inquiétez pas, nous allons procéder étape par étape, car c'est ce
que c'est. Ce ne sont que des
éléments de base, un par un. Cela commence par
quelque chose de très simple et nous ne faisons que placer des
couches par-dessus des couches. Je vais créer
un nouveau fichier, encore une fois, 1920 x 1080 et maintenant
nous allons
parler d'animation
image par image classique, mais avant cela,
je vais faire ce que j'ai fait
avec la balle rebondissante, c'
est-à-dire planifier un peu. Pour une balle rebondissante, c'
était juste un terrain plat, mais pour celle-ci, je tiens à donner un peu de perspective. Je vais juste tracer quelques lignes de perspective pour
une perspective à point unique. Si vous vous demandez pourquoi je crée
la ligne de perspective, c'est parce que je l'utilise
comme guide pour montrer la profondeur. Pour ce lapin, par exemple, le petit lapin vient vers nous par le dos. Je vais créer une nouvelle couche. Je vais juste appeler cela un point de vue ou une personne. Je vais juste dessiner
différentes poses ou
des guides indiquant où se trouvera notre petit guide
lapin , donc en voici une. Peut-être qu'il viendra vers nous et, encore une fois, je ne suis pas
très attachée à
ce dessin de lapin. On s'amuse vraiment. C'est le dessin numéro 1, dessin numéro 2, et peut-être qu'
il se terminera plus près de nous, peut-être face à nous, 3. Je vais faire la même chose
que pour
la balle rebondissante, c'
est-à-dire dessiner des
arcs pour illustrer comment je veux que
le lapin rebondisse et peut-être qu'il repasse au numéro 1. J'ai l'impression qu'il y a
peut-être trop
d'informations visuelles ici. C'est un peu trop compliqué. Ce que j'aime
faire habituellement, c'est accéder aux propriétés de chaque couche et réduire l'opacité à quelque
chose de très faible. Disons que la
perspective est peut-être de 8 %, je peux toujours la voir, mais ce n'est pas aussi distrayant. Peut-être la même chose
pour ce lapin. Peut-être que je vais baisser ce chiffre à
20 % et appuyer sur « OK ». Maintenant, ce n'est pas aussi
distrayant pour moi. Je peux toujours le voir et maintenant je peux simplement m'
en servir comme référence. Dessinons maintenant nos
poses clés pour le lapin. Choisissons une belle
couleur pour le lapin. Je vais choisir
quelque chose de gris. Dans l'exemple que j'ai montré, j'ai dessiné le dessin
au trait du lapin et je l'ai rempli, mais dans ce cas, nous allons faire
quelque chose de beaucoup plus expérimental et amusant. Et si nous ne faisions qu'animer des formes ? Je vais juste
dessiner la forme d' un lapin avec le pinceau, puis le remplir avec
un seau à peinture. Ce que vous pouvez également faire,
par exemple, c'est que si vous
dessinez par-dessus votre guide, vous pouvez déplacer votre animation
juste en dessous du guide. Le guide se trouve au-dessus
de votre animation. Maintenant, je peux encore voir les yeux
et les oreilles du lapin. Donnons à ce
lapin des oreilles rosées, puis
donnons-lui des yeux perlés. J'aime utiliser la
pipette pour sélectionner la même couleur d'oreilles et
peut-être l'utiliser pour les jambes. Maintenant, je vais cliquer sur
« Insérer une image-clé vide ». Maintenant, je vais dessiner ma prochaine pose clé
et j'ai déjà dessiné la référence
pour le lapin numéro 2. Encore une fois, je dessine juste
à l'aide de coups de pinceau et remplissages, rien de trop compliqué. Maintenant, j'ai trois
clés de notre lapin. C'est la première position,
la deuxième et la dernière position. Nous allons maintenant créer
du tissu conjonctif ou des dessins
conjonctifs
pour ces poses clés. Dans le domaine de l'animation, nous appelons
cela des pannes. Dans ce cas, je dois
dessiner une clé pour lapin 1 passe au
lapin 2 en sautant. Ce que je vais faire, c'est accéder à mon premier dessin et appuyer sur « Insérer cadre ». Je vais
le sélectionner et maintenant le vider. Nous avons maintenant un dessin vide
entre ces dessins. Je vais
allumer la peau de mon oignon pour régler les curseurs situés sur ma peau d'oignon afin de ne
voir que le lapin 1 et le lapin 2 Les curseurs ici me permettent de
régler la gamme de peau d'oignon. Comme vous le voyez, si j'
étends ma dernière peau d'
oignon jusqu'au quatrième dessin qui inclut un troisième lapin, cela apparaîtra, mais je
ne le veux pas. Maintenant, je me concentre uniquement
sur ces deux lapins. Maintenant, je vais juste dessiner
notre tissu conjonctif ou notre répartition du
lapin 1 au lapin 2. Maintenant que mes
peaux d'oignons ont été retournées, le
bleu étant le précédent et le vert étant le suivant, je vais simplement m'en
servir comme guide pour déterminer à quoi pourrait ressembler mon prochain
dessin. Il bondit. Encore une fois, je ne suis pas très attaché à la constance de
mes pilotes. ce moment, j'
essaie juste de trouver ce qui me convient ou ce qui me fait du bien. Je trouve qu'il étend ses bras comme ça,
c'est assez drôle. Nous avons maintenant un tissu conjonctif. Je vais faire la
même chose avec 2-3. Vous n'avez pas toujours besoin d'
avoir la peau de l'oignon. Parfois, j'aime
passer d'un dessin à l'
autre, éteindre la peau de l'oignon pour sentir le mouvement
et trouver ce qui me
convient, car parfois voir plusieurs dessins à fois peut ne pas être très utile. Je vais peut-être le faire
pour le prochain. Je vais simplement passer
d'un dessin à l'autre ou maintenir mon curseur enfoncé et
continuer à
faire des allers-retours pour avoir une idée de ce à quoi
pourrait ressembler le dessin suivant. Nous allons en faire un de plus, alors peut-être que je peux le faire
revenir au numéro 1. Je peux sélectionner mon premier dessin, cliquer sur « Copier les cadres », puis le
coller ici. Je vais simplement sélectionner
mes autres calques et appuyer sur « Insérer des cadres » pour étendre ces dessins afin que
tout corresponde. Ensuite, je vais
étendre ce dessin ici afin de pouvoir en créer un vide juste entre les deux
et peut-être pour cela et poser, je me demande : et s'
il faisait un backflip ? Nous allons voir
ses pattes inférieures. Encore une fois, c'est juste moi qui m'
amuse, alors ce sont ses jambes. Nous regardons en dessous. Nous ne verrons probablement pas ses oreilles parce qu'il se
trouvera derrière le corps. Maintenant, lorsque je passe d'
un dessin à l'
autre, nous avons une idée du mouvement. J'appuie sur « Control » et
sur « Loop Playback », pour me permettre de mettre
l'animation en boucle. Mais ça passe très vite. Et si j'espacais ou
étendais ces dessins
un peu plus longtemps ? Disons que je vais garder
ce dessin pendant quatre cadres. Je vais sélectionner mon
dessin ou déplacer le curseur sur mon premier dessin et appuyer sur
1,2,3,4 pour le maintenir plus longtemps. J'utilise le troisième
bouton ici, insérer des cadres pour étendre chacun
de ces dessins 1, 2, 3, 4, j'ai l'habitude de choisir quatre parce que
c'est un chiffre très sûr, vous pouvez toujours avoir une idée
du mouvement et du mouvement et le chronométrage
semble toujours visible. J'ai besoin de tissus conjonctifs pour
relier ces dessins. Juste entre ces
cadres ou ces dessins, je vais simplement sélectionner un endroit
aléatoire au milieu pour chacun de ces dessins
et appuyer sur « Insérer image-clé
vierge ». Je
vais continuer à le faire pour tous les autres dessins et ce
sera notre intermédiaire, ou notre tissu conjonctif. C'est ce qu'est l'animation. Il s'agit vraiment de
relier les dessins entre eux pour créer cette
illusion de mouvement. Quand je joue, nous
avons des dessins blancs. Il ne nous reste plus qu'à le remplir. Je vais le faire
assez rapidement. Je peux réactiver la peau de mon
oignon, ajuster la portée de
la peau de l'oignon pour
voir mes dessins
précédents et suivants. Voyons ce que tu ressens. Nous avons de l'animation. C'est de
l'animation juste là. Je vais faire quelque chose d'un peu plus parce que je veux ce lapin se termine un peu
plus ou de façon spectaculaire, et je veux vraiment
vendre ce poids. Ce que je peux faire,
c'est peut-être ajouter un dessin de dépassement
entre ces deux dessins . Je vais faire
la même chose « Insérer une image-clé vide », et je vais allumer mes peaux d'oignons
pour
voir le guide et je vais le faire écraser juste pour ce
très bref moment. Peut-être que les oreilles seront encore ouvertes pour voir ce chevauchement. Ces deux dessins, au lieu de durer une
image pour chacun, je vais simplement
les faire durer deux et m'assurer que toutes les autres
images sont synchronisées. Jouons à ça. Maintenant, nous avons un peu de poids
lorsque le lapin atterrit. Éteignons le guide. Cela permettra de garder la
ligne de perspective, c'est une bonne idée. Voilà le lapin.
Je veux que vous fassiez des expériences avec
votre propre lapin. Ça peut être un lapin,
ça peut être un chien, ça peut être tout ce que tu veux. L'idée est simplement d'explorer comment faire ces poses clés
et comment les relier. Dans la leçon suivante, nous
allons explorer la bibliothèque.
6. Explorer la bibliothèque: Dans cette leçon,
nous allons
parler de la bibliothèque
dans Adobe Animate. La bibliothèque est un endroit où vous pouvez stocker des animations, des
graphismes, des effets sonores
et un tas d'autres éléments prédéfinis . est
si important de connaître cette bibliothèque , en particulier S'il est
si important de connaître cette bibliothèque, en particulier
pour les
débutants dans Adobe Animate, c'
est parce qu'elle est essentielle lorsque vous
souhaitez réutiliser des animations ou
des éléments tels que des rabats. J'aime séparer les choses. J'aime garder les choses dans un fichier
différent tout le temps, juste pour ne pas trop encombrer
l'espace, mais nous allons quand même utiliser ce fichier que nous
avons pour le lapin. Je vais aller dans Fichier et
je vais appuyer sur « Nouveau », et je vais conserver tous
les mêmes paramètres, 1920 x 1080 pour la
largeur et la hauteur, 24 images par seconde. Ce que je veux faire,
c'est
essayer de créer un petit effet pour le lapin lorsqu'il saute du sol. Je vais faire quelque chose
comme une petite étincelle une petite explosion de feu ou
une petite explosion d'énergie. Nous allons le
faire image par image. Je préfère commencer par un point
où l'effet commence. Je vais
donc tracer une
petite marque à partir de là, puis en appuyant à nouveau sur « Insérer une image-clé
vide », je vais créer une nouvelle image. Je vais juste laisser
la peau de l'oignon dessus pouvoir voir tous mes dessins
précédents. Je ne vais pas me
retourner autant. Je vais avoir une forte éclaboussure ou une
forte rafale à venir. Je vais créer une nouvelle image-clé
Insert blank, et je vais juste
laisser cet effet s'estomper au fur et
à mesure que je garde une trace
de mes dessins précédents. Je vais continuer à le faire jusqu'à ce
qu'il devienne de plus
en plus petit en quelques points. L'avantage de l'animation image par image,
c'est que je peux toujours revenir arrière et probablement ajouter plus de
couleurs ou des effets différents. Ajoutons peut-être
une autre touche ici. Parfois, la
peau de l'oignon peut être un
peu mouvementée ou il y a tout simplement
trop d'informations, alors il est peut-être temps de la fermer. Ou ce que vous pouvez faire, c'est maintenir la peau de l'oignon
enfoncée, accéder aux paramètres avancés. Vous pouvez même modifier son apparence
en passant d' couleur
complète à des
informations de ligne uniquement. Allons-y. Je vais mettre la lecture en boucle
pour pouvoir la regarder en boucle. Prévisualisons-en un aperçu. Nous avons un effet très basique, mais je trouve que cela
va encore un peu trop vite Je vais
donc sélectionner
mon premier cadre, et je vais continuer à
insérer des cadres. Commençons par ajouter
un cadre par dessin. Je déplace le curseur sur chaque dessin différent et je clique
sur « Insérer un cadre ». Maintenant jouons à ça.
Je me sens un peu bien. Peut-être allons-nous faire en sorte que les deux
derniers dessins durent un peu plus longtemps
, juste pour avoir l'impression que cela
ralentit sans avoir
à ajouter d'autres dessins. Je vais ajouter
un autre cadre d'insertion pour ces deux derniers dessins. Terminons en sélectionnant
l'image suivante et en appuyant sur « Insérer une image-clé vide »
pour montrer qu'il
n'y a plus de dessins à la fin
. Je vais appuyer sur « Play ». Nous avons maintenant un effet très
simple, et nous allons maintenant en
faire un symbole pour la bibliothèque. En ce qui concerne les symboles, ils ressemblent à de petites
animations ou mini-fichiers avec
leur propre chronologie Vous pouvez toujours
les ouvrir et les modifier, et vous pouvez
les modifier à votre guise. Je vais te montrer ce que
je veux dire. Je vais sélectionner tous ces cadres. Cliquez avec le bouton droit et
cliquez sur « Copier les cadres ». Ensuite, je vais aller dans Insérer, Nouveau symbole, et maintenant j'
ai ces paramètres
pour un nouveau symbole. Appelons cela des effets. Pour le type, je vais
ignorer le film, le clip
et les boutons, car ils
sont mieux servis pour flasher les anciennes versions
avec leur propre saut d'action. Je vais appuyer sur « Graphique » et sur
« OK ». Vous remarquerez qu'une nouvelle fenêtre
apparaît et que maintenant nous éditons effets et qu'elle charge sa
propre petite chronologie. Maintenant, je vais coller
toutes mes animations ici, et maintenant nous avons cette animation sous le symbole appelé effets. À mon retour, et si je crée une nouvelle couche, j'
éteindrai la peau de mon oignon. Maintenant, si je vais à la bibliothèque, j'y trouve ce qu'
on appelle des effets. Je peux donc mettre plusieurs versions des effets et si je les joue,
tout se produira
simultanément. Maintenant que nous l'avons, mettons-le avec un lapin. Je vais cliquer avec le bouton droit sur
mon symbole et appuyer sur « Copier ». Je vais aller dans
ma lime à lapins, et maintenant je vais
ajouter un effet à chaque fois que le lapin
saute du sol. Vérifions-la. Notre
lapin est sur la couche 3, et je vais le
renommer, lapin. Ensuite, je vais
créer une nouvelle couche sous le lapin et la coller. Une chose que vous allez
remarquer, c'est qu'il va ajouter les effets de l'autre fichier à la bibliothèque du lapin. Je vais en planter
un ici, que lorsque le lapin saute,
il y ait un effet. Ce que vous avez remarqué,
c'est qu'il tourne en boucle. Vous pouvez réellement modifier ce
paramètre. Si je clique sur mon symbole avec des effets et que je
vais dans Propriétés, je peux désactiver la boucle et cliquer sur « Jouer une fois » en appuyant
sur ce bouton juste ici. Vous pouvez même sélectionner le
cadre dans lequel commence l'animation. Si je veux que l'animation
commence vers la fin, je peux le faire, mais
commençons à 1. Maintenant, il ne se joue qu'une seule fois. Personnellement, j'aime créer une nouvelle couche où je
peux placer le symbole. Je vais le copier à nouveau. Maintenant, créons une autre couche pour l'autre symbole
ou l'autre effet, et je vais coller mon effet ici,
donc je vais coller. Assurez-vous de sélectionner le
cadre avant de le coller. Si j'y joue,
nous avons maintenant un peu d' effets qui se synchronisent avec le lapin et c'est pourquoi le système de
bibliothèques est génial. Ce que vous pouvez également faire, c'est,
disons, que je veuille transformer ce lapin en
un symbole à part entière. Je peux sélectionner toutes les images ma chronologie avec
le lapin,
cliquer avec le bouton droit de la souris, copier des cadres, insérer, créer un nouveau symbole. Je vais juste appeler
ça un lapin. Maintenant, je peux coller le lapin ici, et je vais
appuyer sur cette flèche pour revenir à ma chronologie principale. Disons que je veux ajouter n'importe quel lapin maintenant que j'ai déjà un symbole du même lapin. Je vais faire du
glisser-déposer. C'est très simple. Maintenant, nous avons deux lapins, mais disons que je
veux inverser la tendance. Je vais m'assurer
de cliquer dessus avec le bouton droit de la souris, d'
accéder à Transformer et d'appuyer sur « Retourner horizontalement ». Maintenant, nous avons le miroir en forme de
lapin. Mais peut-être que je veux le compenser, c' est-à-dire que je
ne veux pas qu'il soit synchronisé avec
l'autre lapin. Je peux sélectionner mon lapin, accéder à Propriétés et peut-être
commencer ailleurs. Peut-être que je vais
commencer à l'image 9. Jouons à quoi ça ressemble. Maintenant, nous avons deux lapins qui
sautent partout et qui s'amusent différemment. Maintenant, je veux que vous essayiez d'utiliser la bibliothèque, que vous créiez
votre animation, transformiez en symbole, que vous la
mettiez dans votre bibliothèque et que vous la glissiez et
déposez-la dans votre animation. Je vous invite à continuer à
expérimenter avec la bibliothèque. Peut-être que vous voulez créer une foule de personnages et que vous ne voulez pas
continuer à la redessiner. Vous souhaitez peut-être dessiner différents ensembles de
personnages, de membres et d'orientations, afin
de ne pas avoir à redessiner ce personnage
encore et encore. Rejoignez-moi dans la prochaine leçon, et je vais vous montrer comment exporter vos animations afin
de les montrer à vos amis et au monde entier.
7. Exporter votre projet: Dans cette leçon, nous
allons exporter notre animation de lapin dans un format de fichier accessible
aux utilisateurs. Si je veux le montrer à mes
amis ou au monde entier,
je dois l' exporter dans un format vidéo
pouvant être publié en ligne sur mes réseaux sociaux,
sur YouTube ou n'importe où
en ligne pour que les gens puissent le voir. Maintenant, avant d'exporter, il se peut
que nous devions
faire certaines choses avant que le produit ne soit prêt. Vérifions toutes les couches, et je pense que ça a l'air bien. Mais il y a quelque chose
que nous devons corriger. Nous avons une couche cachée
avec ce guide en forme de lapin, et l'avantage d'exporter
votre animation,
c'est qu' elle exportera également
vos couches cachées Vous devez
donc la désactiver. Il vous
suffit de sélectionner votre couche, cliquer dessus avec le bouton droit et de la transformer en guide. Cela indiquera à Adobe Animate
que cette couche est un guide, et lorsque vous l'exporterez,
elle sera traitée comme telle, elle n'apparaîtra pas Vous en avez
donc besoin. Si je redescends, j'ai une
couche de perspective où nous voyons le guide de
notre ligne d'horizon. Peut-être que nous ne voulons pas voir ça. Encore une fois, je vais
cliquer avec le bouton droit sur cette couche de perspective et la
transformer en guide. Même si nous pouvons le voir,
il n'apparaîtra pas
dans notre exportation finale. Nous sommes maintenant prêts à exporter. Cachons nos lignes de
perspective pour avoir un aperçu de ce à quoi ressemble cette
animation. Essayons d'exporter. Je vais dans Fichier et je clique sur « Exporter », et je m'assure de cliquer sur
« Exporter vers une vidéo et un média ». Il existe de nombreuses autres options, mais c'est la plus importante
pour exporter des fichiers vidéo. Ensuite, je vais
exporter la vidéo. Maintenant, cette nouvelle fenêtre apparaît. Je pense que tout semble bon. J'utilise généralement le format H.264. Il va l'
exporter au format MP4 qui se lit bien sur Instagram, TikTok, Facebook et même YouTube. C'est un format que j'
utilise habituellement lorsque je mets des choses en ligne. Maintenant, je vais sélectionner un dossier dans lequel il
va le placer, et je vais simplement le placer dans
ce dossier pour le moment. Appelons-le Bunny Skillshare, je
vais appuyer sur « Enregistrer ». Vous allez maintenant voir
un onglet qui indique Démarrer Adobe Media Encoder. Nous n'allons pas le faire, nous allons le décocher. Nous allons exporter
directement depuis Adobe Animate. Maintenant, je vais cliquer sur « Exporter », et nous allons juste
attendre quelques secondes. Maintenant, il est déjà exporté
et nous
allons accéder au dossier
où je l'ai exporté. Maintenant, voici le fichier que
j'ai récemment exporté, Bunny-SkillShare, double-cliquez dessus pour voir à quoi il
ressemble. Nous y voilà. Nous avons un fichier vidéo
de notre animation. Nous avons quelque chose qui est
prêt à être téléchargé. Heureusement, comme ce
fichier est si petit,
il ne fait que 524 kilobites, mais vous pouvez utiliser un programme
comme Adobe Media Encoder, c'est gratuit, vous pouvez le
télécharger via Adobe, qui propose un
moyen plus robuste de compresser des fichiers, modifier dans un
autre format, peut-être de les découper
si vous en avez besoin. Mais pour l'instant, nous
avons une animation
créée à partir d'Adobe Animate exportée directement
à partir de ce
programme . Nous pouvons
donc simplement la télécharger sur plateforme en ligne que nous utilisons. Maintenant, je veux que vous
essayiez d'
exporter votre animation, qu'il
s'agisse d'une œuvre en cours ou d'une animation terminée
, pour l'exporter dans un fichier vidéo que
vous pourrez peut-être télécharger ultérieurement si vous le souhaitez. Peut-être que vous pouvez simplement l'
enregistrer sur votre ordinateur, vous pouvez probablement l'envoyer
sous forme de texte à votre ami. D'habitude, j'aime animer
une blague sur mes amis. D'habitude, j'aime animer
mes amis en train de danser puis devenir vraiment maladroits, puis de leur envoyer l'animation
et de voir comment ils réagissent. Vous avez maintenant les bases nécessaires
pour utiliser Adobe Animate s'agisse de
partir de
zéro ou d'
animer, de comprendre un peu certains outils
et la bibliothèque, certains
paramètres de chronologie d'Adobe Animate, que
certains
paramètres de chronologie d'Adobe Animate,
puis de les exporter vers
une vidéo terminée.
8. Réflexions finales: Nous sommes partis de zéro pour aboutir à une pièce
animée terminée. Maintenant, n'oubliez pas que ce n'est pas une activité ponctuelle de
pouvoir animer quelque chose. Vous souhaiterez continuer à explorer différents styles ou
peut-être différents projets à l'aide d' Adobe Animate et à utiliser différentes approches
avec Adobe Animate. N'oubliez pas que
cela demande
beaucoup de pratique, beaucoup d'
expérimentation et de nombreuses approches
différentes. Je veux voir ce que vous avez créé, alors téléchargez-le dans la galerie de projets afin que nous
puissions tous le voir ensemble. Si vous envisagez de prendre cette aventure d'animation
très au sérieux, je vous conseille de continuer
à
vous inspirer, continuer à parler à d'
autres membres de la communauté et de continuer à expérimenter afin de
continuer à parler à d'
autres membres de la communauté
et de continuer à expérimenter afin de
trouver votre propre voix. Parce qu'il y a
beaucoup de règles philosophies et d'idées en matière d'animation, mais en fin de compte, nous sommes tous en train de
résoudre des problèmes au fur comme je l'ai fait avec ce cours. Si vous avez apprécié ce cours, j'ai plusieurs autres
cours sur Skillshare, où je parle davantage
d'autres sujets liés à l'animation, conception
de personnages, story-board et les scripts
, ainsi que d'autres sujets sur Adobe Animate. J'espère que tu resteras
dans les parages. Merci de m'avoir rejoint
et j'ai hâte de
voir ce que nous allons créer
à partir de ce cours.