Animer votre imagination : créer un script animé à partir de zéro | Toniko Pantoja | Skillshare

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Animer votre imagination : créer un script animé à partir de zéro

teacher avatar Toniko Pantoja, 2D Animator, Character Designer

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      1:14

    • 2.

      Pour commencer

      3:37

    • 3.

      Développer un concept

      4:43

    • 4.

      D2finir et écrire votre idée

      7:27

    • 5.

      Rédiger votre storyboard

      9:15

    • 6.

      Finaliser votre storyboard

      8:21

    • 7.

      Créer une animatique

      8:01

    • 8.

      Réflexions finales

      1:41

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

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apprenants

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projets

À propos de ce cours

Développez vos compétences en animation en apprenant comment diriger et scénariser votre propre animation courte.

L'exploration de mondes peuplés de dragons, de trolls et de chiens parlants est au cœur du quotidien de l'animateur et artiste-conteur, Toniko Pantoja. Au cours de la dernière décennie, Toniko a passé d'innombrables heures à développer des personnages captivants, à diriger des courts métrages animés et à collaborer sur des blockbusters comme Dragon 3 : le monde caché, Trolls et Les Croods 2. La précision technique et le style d'animation unique de Toniko ont captivé des millions de spectateurs, l'aidant à construire une communauté de plus de 335 000 personnes sur YouTube et Instagram. 

Dans ce cours, Toniko s'appuie sur son expérience personnelle et professionnelle pour aider les animateurs en herbe à développer une courte animation à l'aide d'un script et en créant une animatique. Avec l'aide de Toniko, vous allez découvrir votre cinéaste, votre réalisateur et votre acteur de doublage intérieurs au fur et à mesure que vous créerez des personnages, des dialogues et une histoire fascinante pour votre animation.

Avec Toniko, vous allez :

  • Faire un brainstorming sur le type d'histoire que vous voulez partager à travers l'animation
  • Écrire une ligne d'accroche qui résume vos personnages, le cadre et le conflit
  • Créer un résumé générale de votre histoire et des dialogues 
  • Utiliser le storyboarding pour cartographier votre courte animation, image par image
  • Ajouter du timing et du son à cette courte animation à l'aide d'une animatique 

De plus, vous pourrez profiter d'un aperçu du processus créatif de Toniko, car il créera une courte animation originale en utilisant ses propres personnages. 

Que vous cherchiez à développer vos compétences en narration via l'animation ou à partager vos idées avec un collaborateur ou un producteur potentiel, ce cours vous aidera à développer des phrases d'accroche pour vos histoires, mais également à communiquer votre vision avec précision grâce à une animatique bien réalisée.  

Des connaissances de base en animation et des compétences en illustration vous aideront à rationaliser votre processus d'apprentissage dans ce cours. Pour suivre le cours de Toniko, vous aurez besoin d'un ordinateur, d'Adobe Animate, de papier et de crayon et d'une tablette graphique. Si vous n'avez pas de tablette, vous pouvez également dessiner directement sur Adobe Animate à la souris. Pour poursuivre votre évolution dans le monde de l'animation, explorez le Parcours d'apprentissage sur l'animation de Toniko.

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Teacher Profile Image

Toniko Pantoja

2D Animator, Character Designer

Enseignant·e

Toniko Pantoja is a 2D animator, character designer and storyboard artist. His clients include Dreamworks Animation, Netflix Animation, Skybound, Amazon Studios, Cartoon Network, TONKO House, Studio La cachette amongst many others. He has worked on notable productions such as Invincible, How to Train your Dragon 30 Wish Dragon, The Croods 2, KIPO: Age of the wonderbeasts, PIG: The Dam keeper Poems, The Adventures of Puss in Boots, Trolls, Clarence, and other projects that are not yet disclosed. Although someone in the industry, Toniko views himself more as an independent animator and develops original projects of his own. Toniko has an online presence and youtube channel where he talks about his journey.

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Level: Beginner

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Transcription

1. Introduction: Animer est amusant, mais il est encore plus important de savoir quoi faire avant d'animer. Je m'appelle Toniko Pantoja et je suis une artiste de l'industrie de l'animation. J'ai travaillé en tant que scénariste, mais j'ai également travaillé en tant qu' animateur et concepteur de personnages. Dans ce cours, nous allons planifier le type d'histoire ou de sketch que vous souhaitez réaliser. Nous allons explorer différentes idées et nous allons réfléchir. Ensuite, nous allons sélectionner une ou deux idées et commencer à les exposer très clairement. Nous allons commencer à l'intégrer dans des images visuelles, plan par plan, à l'aide de storyboards. À la fin, nous allons intégrer nos storyboards dans une animation, qui est une version chronométrée de nos storyboards, éditée avec du son et du timing, et probablement du doublage. [BRUIT] À la fin de ce cours, nous serons en mesure de raconter une histoire cohérente uniquement à l'aide d'images. L'histoire est universelle. On le retrouve dans de nombreux médias tels que les livres, bandes dessinées et même les films, et j'espère que nous pourrons raconter de belles histoires ensemble. 2. Pour commencer: Bienvenue dans ma classe. Dans ce cours, nous allons parler de l'idée d'une histoire et d' essayer de la transformer en imagerie visuelle à l'aide de panneaux de storyboard. storyboard est quelque chose que je fais principalement pour le travail J'ai travaillé à la fois dans des longs métrages et dans des films d'animation télévisuelle. Mon travail en tant que scénariste dans l'industrie consiste traduire le script en images visuelles. Nous pouvons transmettre cela à d'autres départements tels que le design, l'animation, la couleur et même la conception d'arrière-plan. Avec les storyboards, nous avons déjà une base pour cela. Peut-être que vous ne travaillez pas dans l'industrie, mais je pense quand même que c'est une compétence essentielle, car encore une fois, l'histoire est un langage très universel. Nous pouvons faire pleurer les gens, nous pouvons les faire rire, et si c'est quelque chose que vous voulez faire avec l'animation, je pense qu'il est très important de pouvoir raconter histoires claires en se basant uniquement sur ses bases approximatives des histoires claires en se basant uniquement sur ses bases approximatives. Pour ce cours, je vais utiliser un ordinateur ou même simplement du papier et un crayon. L'ordinateur est vraiment juste pour moi qui tape des choses comme des plans, des scripts, etc. Mais j'aime beaucoup faire les choses sur papier, surtout lorsque je ne fais que présenter des idées ou simplement écrire des bribes d'idées que j'ai. Mais pour le storyboard, j' utiliserai Adobe Animate, mais vous pouvez même utiliser d'autres programmes comme Photoshop uniquement pour dessiner ces panneaux. Ensuite, je vais le modifier pour en faire une animation ou une édition réelle. Adobe Animate est un programme d'animation doté d'une chronologie, et c'est pourquoi je peux toujours chronométrer mes storyboards dans la chronologie Je vais donc simplement m'en servir. Je vais également utiliser enregistreur de son juste pour enregistrer mes propres voix, si j'ai besoin que les personnages parlent. Je vais même faire un peu de doublage pour certains de ces personnages, juste pour que le timing soit clair et que les attitudes soient claires. Nous allons réfléchir à différentes idées, trouver, disons, 10 d'entre elles, partir un moment et revenir, sélectionner un logline qui nous semble vraiment clair ou qui nous convient. Un logline n'est qu' une simple phrase qui résume l'histoire, les personnages et l'accroche, ou peut-être le conflit qui entoure ce qui va se passer. Cela peut commencer par quelque chose comme le personnage a, et le personnage b découvrir quelque chose qui ne va pas avec le personnage c. C'est juste là pour inciter le public à anticiper ce qui va se passer. Ensuite, nous allons écrire cette histoire petit à petit. Je vais l'écrire sous forme de paragraphe, vous pouvez l'écrire sous forme de puces, ou vous pouvez même l'écrire sous forme de script de film, suivant le format du script. Ensuite, nous allons mettre en miniature cette idée ou ce plan sur papier sous forme de storyboards approximatifs. Juste des dessins très approximatifs, des dessins très grossiers juste pour avoir une idée de ce à quoi cela pourrait ressembler visuellement Je vais également parler de la façon dont je planifie la mise en scène pour cela. Enfin, je vais passer au numérique, je vais dessiner mes storyboards numériquement à l'aide d'Adobe Animate. Ensuite, une fois cela fait, je vais le mettre dans une animation ou un montage réel. Je vais probablement faire du doublage, enregistrer mes propres voix et les intégrer au montage. À la fin de ce cours, non seulement vous serez en mesure de trouver différentes lignes de journal et des idées d'histoires et de nouvelles, mais vous serez également en mesure de terminer une animation ou de modifier une réalité. Pour la prochaine leçon, prenez de quoi écrire Je vais m'en tenir à un papier et à un crayon traditionnels, et nous allons écrire des lignes de journal. Trouvez différentes idées pour un petit sketch court, une idée un peu amusante. 3. Développer un concept: décrire la ligne de journal, je dirais qu'elle résume les caractères que nous allons suivre, peut-être le réglage et le problème. Le personnage A donne un colis au personnage B et ce personnage doit livrer ce package au personnage C, mais il y a des obstacles. Six personnes sont peut-être piégées dans une maison, et l'une d'elles est un meurtrier. C'est déjà un joli crochet. Il va y avoir un problème, un conflit et cela va vraiment établir de nombreuses voies différentes quant la façon dont l'histoire pourrait se dérouler. Donc, ce n'est vraiment qu'une idée, vous n' avez pas vraiment besoin de l'étoffer complètement. Vous n'avez pas vraiment besoin de déterminer le début, le milieu, et c'est plutôt une configuration. Ces informations seront publiées plus tard. heure actuelle, il s'agissait simplement de trouver quelque chose qui pourrait sembler intéressant ou amusant à faire. Dans cette leçon, nous allons proposer environ 10 lignes logarithmiques différentes, 10 idées différentes. Un caissier se fait cambrioler sous la menace d'une arme. C'est un piège. Trouvons un crochet. Mais le caissier connaît le kung-fu. Et si vous voulez être plus précis, vous pouvez, donc je vais écrire, et vous pouvez arrêter les balles avec ses dents. Tout dépend de vous et de la façon dont vous pouvez raconter cette histoire. Pensons-en un autre. tournage ne cesse laisser distraire par le bruit et un camion à ordures. Le réalisateur se transforme en Hulk cause du son ou à cause d'une interruption. Alors, comment va se dérouler cette histoire ? C'est quelque chose que nous pourrons découvrir bien plus tard. Pensons-en un autre. Un dur à cuire demande à des gens au hasard de le gifler très fort parce qu'il est tellement confiant. Il ne se doutait c'est le plus petit gars qui possède une bombe atomique. Encore une fois, ce sont toutes des lignes de journal vraiment aléatoires. Ce ne sont que des idées que je suis en train de préparer du haut de ma tête, mais je vous invite à en proposer 10 pour le moment. Ce qui est beau avec l'animation c'est qu'il n'y a vraiment aucune limite à ce que vous pouvez faire. Vous pouvez raconter une histoire hors de la réalité avec différents types de personnages, différents scénarios ou même des expériences hors du commun. Vous voyez, j'écris beaucoup de journaux de bord pendant mon temps libre. J'en ai un où c'est comme si un garçon et sa sœur partaient à la recherche de sirènes pour essayer de les traquer. Mais la petite sœur est infectée, elle va donc bientôt devenir une sirène. Donc toutes ces idées que j'ai pour peut-être une idée de film ou de série. Tout est là aussi. Tu vois, j'en ai juste un au hasard qui s'appelle Tom Cruise Run. J'ai toujours voulu faire quelque chose basé sur Tom Cruise qui sprintait sur les gens pour une raison ou une autre. Certains d'entre eux sont tellement bizarres que je n'ai pas envie de les lire. Mais tu sais quoi, deviens super bizarre avec ça. Parce que parfois, l'étrange fait du bien. Comme il n'est pas nécessaire d'avoir l'idée la plus parfaite, je vous encourage à créer 10 lignes de journal ou même plus. Continuez simplement à écrire, à trouver des idées et à vous éloigner de tout cela pendant un certain temps, peut-être au moins une heure, parce que parfois vous avez juste besoin d'une pause dans tout. Écrivez-le et nous y reviendrons. Je vais faire une pause par rapport aux lignes de bord que j'ai écrites, et je vais choisir l'idée qui me convient le mieux, que je peux visualiser et qui me donne l' impression que je vais m'amuser beaucoup avec elle. Joignez-vous à moi pour la prochaine leçon Nous choisirons une ligne de journal et nous allons la présenter avec un schéma plus précis. Nous allons l' écrire petit à petit, phrase par phrase, ou même point par point. Viens me rejoindre lors de la prochaine leçon. 4. D2finir et écrire votre idée: J'ai fait ma pause, j'ai fait une bonne pause de deux heures après avoir écrit ces loglines , je suis toute reposée. Maintenant, je peux revenir en arrière et recommencer à regarder mes logos et je vais sélectionner ce qui et ce qui me tient le plus à cœur. Quand je regarde mes loglines, ce qui me semble le plus clair en ce moment, c'est le dur à cuire qui demande à des gens au hasard de le gifler très fort parce qu'il est si fort, tellement confiant. Mais ce qu'il ne sait pas, c' le plus petit gars de la pièce a des bombes Adam pour mains. J'ai choisi ce logline parce que, pour moi, je peux l'imaginer visuellement. Je peux imaginer et voir quels sont les gags. Je peux voir la configuration. C'est le plus clair pour moi et c'est aussi le plus simple. Vous pouvez choisir de l'écrire sur votre ordinateur ou sur papier. Je vais l'écrire sous forme de puces. Je peux penser chaque puce représentant chaque storyboard. Il est donc facile pour moi de regarder mes puces et de me dire que cette puce sera storyboard numéro huit ou le storyboard numéro neuf. C'est donc plus facile pour moi de suivre. Je peux même décrire à quoi ressemble la photo. Je vais donc créer un personnage aléatoire, sinon ce n'est pas notre personnage principal, le gars qui se fait gifler. Il s'agit simplement d'un caractère aléatoire à l'écran. Un type quelconque s'occupe de ses affaires. Le gars principal arrive, se moque d'un gars au hasard pour le gifler. Je peux déjà imaginer une voix pour ce personnage principal. Hé frère, gifle moi fort. Je vais probablement m' enregistrer en train de faire ça sur l'ordinateur pour l'animation. Troisième point, je vais les numéroter pour que ce soit plus facile à suivre. Troisième puce, peut-être la troisième. Nous voulons montrer un peu de clarté avec cette performance. Un type aléatoire hausse les épaules puis lance une gifle. Point numéro quatre, le principal se fait gifler. Mais il dit : « Bien essayé ». Ce n'était rien. Puce numéro cinq. Peut-être qu'un autre personnage apparaît au hasard. Disons que deux personnes apparaissent au hasard. Le gars principal se moque de lui. J'aime écrire un petit dialogue juste pour trouver une idée. Hé, toi, ouais toi. Essaie de me gifler. Puce numéro six, un gars pris au hasard, deux gifles le principal. Le gars principal dit ou dit, frère, qu'il était bien plus faible que l'autre. Donc en gros, il se moque de cet autre gars, le type au hasard qui vient de le gifler, pleure. Il a honte de sa pitié. Frappez deux fois un gars au hasard et criez de honte sur le tableau suivant. Puis panneau 8. Je pense que c'est une bonne chose d' avoir établi deux fois que ce type se fait gifler et que personne ne peut le gifler au point qu'il soit assommé ou mort. Je pense qu'il est important de le prouver deux fois où c'est comme si le premier le giflait, rien ne s'était passé. Le deuxième gars arrive et le gifle. Rien ne s'est vraiment passé. Je suis en train d'établir que ce type a une pommette ou une mâchoire assez denses. Le gars principal crie vers le ciel. Y a-t-il quelqu'un qui mérite de donner la gifle la plus épique les bras tendus vers le ciel, juste pour la performance et fun ? Un tout petit mec apparaît, il disparaît. Puis, sur le même rythme, notre principal homme marche vers lui. Peut-être qu'au prochain battement, il dira, hé, tu pourras me gifler. J'improvise les dialogues, juste pour vous faire savoir, j'improvise juste. Je n'ai rien de prévu. Allez-vous mettre fin à mes tourments, encore une fois, c'est complètement absurde. Le petit bonhomme, je pense, devrait-il simplement tourner sa main et lancer une bombe atomique en étain ou devrait-il commencer par une petite main et ensuite elle éclate en un bras vraiment musclé. Je trouve que le bras d'un petit bonhomme qui se transforme en bras vraiment musclé est un visuel plus amusant. Quand j'y pense de cette façon, impression que c'est plus drôle qu' une simple bombe atomique prise au hasard. Je vais changer de place. Le petit bonhomme agite ce petit bras et vous fait simplement savoir que ces personnages sont en fait basés sur, seront basés sur ces adorables personnages de petits chiens. Je pense que ça va être drôle ou comme ça. Le petit agite son bras , puis tout à coup, il devient super musclé. OK, je vais proposer trois autres points. Gros plan sur notre principal gars qui remarque le bras. Il dit, eh bien, Abril, je plaisante. B 13 ans, petit gars, c'est trop tard. Le petit bonhomme se lance sur le gars principal avec son bras musclé super déchiré sur le point de le gifler. Ensuite, le dernier point. Cela va représenter l'image finale, prise de vue de la Terre entière que nous voyons divisée. Donc, en laissant entendre que cette gifle était plus qu'une simple gifle, nous assistons peut-être à une explosion. Ça a l'air super bizarre quand je l'écris, mais je suis presque sûre que quand je commencerai à le dessiner dans des storyboards, c'est quand ils commenceront à l' ébaucher, que ce sera beaucoup plus clair. Je pense que les blagues arriveront mieux une fois que je les aurai complètement mises en scène. Je vous encourage à créer une histoire sans trop réfléchir ou sans trop vous soucier du sujet l'histoire ou du sketch car vous pourrez toujours la réviser plus tard. Mais je vais te dire ceci. Quand j'étais à l'école, nous organisions un petit festival de films appelé 48 heures. Au cours de ce week-end, nous avons dû faire un film. Pas le temps de douter. Je n'ai pas le temps de vraiment réfléchir. L'avantage de ce festival, c'est qu'il permet à tout le monde d'être idiot, s'amuser sans trop penser fait d'être trop précieux ou sans essayer d' impressionner les gens. Alors je te fais savoir que tu devrais toujours accepter la part étrange de toi, ton côté loufoque et sauvage , suivre le courant et voir comment ça se passe. Joignez-vous à moi pour la prochaine leçon et nous commencerons à traduire ces puces en images visuelles. 5. Rédiger votre storyboard: Je vais maintenant transformer ces plans et ces puces en de véritables dessins, en une version très approximative de storyboards. Si je veux faire les choses de manière approximative, c'est pouvoir expérimenter visuellement différents plans ou différents styles de narration différents styles de narration. Nous allons donc le faire en utilisant nos puces comme guide pour chaque prise de vue. Je veux vous montrer des exemples de mes propres vignettes lorsque je crée mes propres storyboards. J'ai apporté avec moi des dessins très approximatifs de ce à quoi ressemblent mes storyboards approximatifs. Ils sont très rudimentaires, très lâches. Mais tu sais quoi, ce n'est pas grave parce que c' est juste moi qui essaie de réfléchir au plan, la mise en scène, et toutes les idées que j'ai visuellement. Pour cette mission, j'ai déjà personnages que je vais utiliser comme personnages, et sur mon ordinateur, j'ai ces dessins de petits chiens que j'essaie de trier. Mais maintenant, je vais les placer dans un petit rôle de storyboard. Ce chien avec un chapeau va être le gars qui demandera aux gens gifler et tous ces autres chiens ne sont que des gars aléatoires. Le premier à le gifler, le second à le gifler, et le plus petit, le carlin, le second à le gifler, et le plus petit, le carlin, sera celui qui commencera avec petits bras et qui, tout à coup, deviendra Popeye, ou ses bras se gonfleront pour former un bras déchiré dégoûtant et super grotesque. Nous allons commencer à embarquer en pensant à ces personnages. Si vous n'avez pas de conception de personnages en tête, c'est très bien car dans la plupart des cas, particulier dans le domaine de l'animation, la conception des personnages n'est pas encore définitive, il existe juste des modèles très approximatifs. Vous pouvez même simplement raconter l' histoire avec des figurines. Je vais commencer à créer des vignettes, ce qui signifie que je vais dessiner une petite version très approximative de ce à quoi peut ressembler le storyboard. Nous allons commencer. Le premier, un type quelconque s' occupe de ses affaires. Nous avons notre terrain et puis nous avons un gars au hasard, donc je suis devenu l'un des chiens Il joue probablement à sa petite Gameboy ou à sa petite Switch, mais je suis un enfant des années 90. Nous y voilà. Il joue à sa Gameboy et s'occupe de ses affaires. C'est comme une Dana Street aléatoire. Si je le place sur scène à gauche ou au-dessus de ce côté, c'est parce que je veux notre gars qui aime se faire gifler pour une raison ou une autre apparaisse sur le plan suivant. numéro 2 est le même plan que le numéro 1, mais maintenant nous avons le gars qui veut se faire gifler. Maintenant, nous avons un peu de clarté pour ce qui est de déterminer qui sont les personnages et je préfère garder les choses simples, rien de trop compliqué. Ce type entre et il a l'air d'avoir des problèmes, alors je suppose que je lui donne un visage. Sur cette photo, je vais probablement indiquer une flèche. J'aime écrire de petites notes comme celles-ci, surtout lorsque j'aime m'adresser à mon réalisateur ou à mes chefs Comme tout ce qui se lit avec des flèches et des indications et avec de nouveaux sons forts, ils seront toujours capables de comprendre ce que j'essaie de communiquer. C'est ce que je fais ici aussi. Ce chien va regarder par-dessus tout en tenant sa Gameboy ou sa Switch. Ce type s'approche et quand je fais une miniature, j'aime écrire le dialogue juste en dessous, juste pour savoir que dans ce panneau, c'est là que se trouve cette ligne de dialogue. Notre principal gars veut se ranger du côté. Hé, frère, je veux que tu me gifles. Tu es assez fort ? Ce n'est qu'une note pour moi. Comme si c'était là que ce dialogue aboutissait. Point 3, c'est là que je vais peut-être intervenir avec notre personnage à sa gauche qui a l'air confus. Il est également important de réfléchir aux expressions des personnages et au jeu d'acteur. Cela permet également de bien raconter des histoires, car raconter des histoires, c'est être capable de lire les émotions et tout ça. Ce chien est vraiment confus Pourquoi ce type veut-il que je le gifle ? Il est absurde, alors il dit : «  Tu es bizarre, mais je vais te gifler. C'est le jeu d'acteur que je veux pour qu'il hausse les épaules, alors il hausse les épaules comme ça. Supposons que le même plan nécessite un autre dessin juste à des fins de narration, alors il hausse les épaules, mais je veux il reprenne la gifle pour que ce soit un peu plus clair. Sur cette photo, il passe au mouvement de gifle pour tendre la main derrière Je vais donc juste en dessiner une version très approximative. Au quatrième tir, je frappe plus près de l' autre gars qui se fait gifler. [BRUIT] Il se fait gifler. C'est comme si c'était l' expression que je recherchais. Je vais juste dessiner un autre dessin pour ce choix d'acteur. C'est toujours le même cliché où il dit : « Bien essayé », mais ce n'était rien. Je vais continuer à créer des vignettes plus approximatives sur les plans que j'ai déjà écrits et je vais simplement continuer. Je vous encourage à faire de même. Je les ai déjà numérotés dans l'ordre , juste pour qu'ils soient clairs et lisibles. Nous commençons par notre personnage de chien qui s'occupe de ses affaires, joue à Gameboy, puis un autre chien apparaît et dit : «  Hé frère, je veux que tu me gifles ». Tu es assez fort ? Le chien regarde en arrière, il hausse les épaules, il est comme si ce type était bizarre mais qu'il allait bien. Il finit par recevoir une gifle et le frappe. [BRUIT] Le gars fait demi-tour, essaie bien mon frère, mais ce n'était rien. Un autre gars arrive et maintenant il demande à cet autre gars « Hé toi, pourquoi tu n'essaies pas de me gifler ? L'autre chien, essaie de l'arrêter. [BRUIT] Ensuite, le gars dit : « Waouh, il était bien plus faible que l'autre, tu n'es pas un homme, tu es un faible. Passons au type qui vient de le gifler et maintenant il pleure de honte, il a honte de gifler l'autre chien parce qu'il est si faible. Maintenant, nous en sommes venus à un angle spectaculaire , comme si nous le regardions vers le bas et où il avait l' air d'atteindre le ciel. Y a-t-il quelqu'un qui puisse me gifler fort, qui puisse faire tomber mes chaussures ? Ensuite, nous avons ce petit carlin qui entre en scène sur le plan suivant et maintenant nous avons un gros plan de ces deux gars qui veulent se faire gifler, se rapprocher du carlin. Tu penses que tu as ce frère ? Tu penses pouvoir me gifler fort ? Partie 11. Nous avons notre petit personnage de carlin, agitons son petit bras et tout à coup, il grandit. Il a juste fait irruption dans ce bras super renforcé. Nous avons fait un gros plan de notre personnage une fois qu'il s'est fait gifler, je plaisantais. Le carlin commence à se lancer vers notre personnage principal et avant qu'il ne le frappe ou ne le gifle, nous avons pris la photo d'une Terre, puis tout à coup, la Terre explose et divise en deux, juste pour montrer que c'est ce qui arrive quand il se fait gifler par ce chien. Maintenant que nous avons terminé nos miniatures très approximatives, notre planification. C'est ce que je considère comme notre planification approximative. Ensuite, nous pouvons passer à du travail sur plateau ou à des storyboards et c' est là que nous commencerons à avoir des dessins plus nets, des dessins qui apparaîtront dans les storyboards finaux, temps consacré à l'animation. Prenez votre temps sans miniatures approximatives, continuez à explorer et, lorsque vous vous sentirez vraiment à l'aise, rejoignez-moi pour le prochain cours où je vais transformer mes miniatures approximatives en storyboards. 6. Finaliser votre storyboard: Avant de commencer, je voudrais vous montrer un exemple de ce que j'essaie de réaliser aujourd'hui. Ces personnages jouent au ballon ici et voici à quel point je vais me laisser aller. Je vais y aller très simplement avec ces planches. Assez pour raconter une histoire, mais assez pour montrer un peu de jeu d'acteur, de performance et de narration. Je vais faire quelque chose comme ça dans Adobe Animate. Ce que je vais faire un un, c'est traduire mes storyboards ici ou mes miniatures approximatives en storyboards numériques. Je vais simplement les parcourir panneau par panneau. Je peux choisir de tout faire en une seule couche ou en couches séparées. Essayons ça. Faisons des couches séparées, une seule couche pour chaque arrière-plan et une autre couche pour tous les personnages. Je vais juste renommer rapidement ces couches. La première couche est l'arrière-plan et la seconde les personnages. Je vais faire le premier panel. C'est vraiment un terrain plat et je vais juste dessiner très grossièrement ici. Juste une petite grille, juste pour montrer un peu de profondeur. Maintenant, je ne sais pas si je vais créer des arrière-plans vraiment compliqués, mais ajoutons quelque chose. Ajoutons simplement un arbre et une corbeille à papier ou une poubelle. Ce ne sera qu'un arrière-plan approximatif pour le moment. Je vais verrouiller cette couche pour ne pas m' en occuper. Maintenant, je vais dessiner mon premier personnage, les chiens jouant à sa petite Gameboy. C'est notre premier panel. Alors maintenant, nous allons présenter notre prochain panel. Je vais juste appuyer sur la touche vide. Insérez une image-clé vide, cela va créer une nouvelle image-clé. Cela n' affectera pas la couche située dessous, car je l' ai verrouillée et je travaille avec la couche principale. Maintenant, notre autre personnage entre en scène. Ce que je peux faire pour gagner du temps, c'est copier ce dessin et le coller à nouveau, et il réagira au personnage qui entre. Je vais lui effacer la tête et faire un tour ici, juste pour présenter un peu de narration en termes de changements. Ensuite, notre autre personnage entre en scène. L'arrière-plan est trop gênant, je clique avec le bouton droit sur la couche d'arrière-plan et je la baisse. Je passe à la visibilité et je la baisse à 50 %, c'est très bien et je vais juste dessiner les personnages en conséquence. Encore une fois, vous pouvez travailler sur une seule couche, vous n'avez pas à faire comme moi. J'aime garder les choses séparément simplement parce que si j' efface quelque chose, je n'ai pas besoin de le redessiner ou de le corriger. Ce personnage entre, il a l'air plutôt doué. Même à ce stade, je peux simplement indiquer une flèche comme celle-ci juste pour montrer qu'il entre en scène. Si je passe d'un dessin à l'autre, il arrive. Avec le storyboard, vous pouvez ajouter d'autres poses Je peux donc insérer une image-clé dupliquant ce dessin, puis simplement le modifier. Je vais juste appuyer sur Retour arrière ou Supprimer, et maintenant je vais le dessiner en disant, hé frère, je veux que tu me gifles. Il va probablement se pencher dessus. En fait, je vais passer à ma prochaine photo. C'est le numéro 3 maintenant. Je vais insérer une nouvelle clé, je vais également faire la même chose pour la couche en dessous de moi. Maintenant, c'est une nouvelle photo. L'arrière-plan n'est pas là, il s'agit plutôt d'un gros plan sur le visage du premier chien. Je peux le faire hausser les épaules comme si c'était le cas. Il a l'air vraiment confus. Je pense que c'est une silhouette très claire d'un haussement d'épaules. Il s'en va, mmh, puis je vais insérer une autre clé vide. Je devrais les numéroter pour en faciliter le suivi. Voici Pen One et ceci fait partie de 2. Je suis juste en train de suivre mes miniatures approximatives. Eh bien, je viens de terminer le storyboard de ma scène. Je vais passer en revue ça, je vais présenter ce que j'ai. C'est ce que je vais utiliser pour mon montage, pour mon animation. Nous avons notre premier chien qui joue avec sa Gameboy. Notre homme principal entre , et il dit : « Hé, mon frère, je veux que tu me gifles très fort. Le chien hausse les épaules, mmh, et lance une gifle. [BRUIT] Bien essayé, mais ce n'est pas suffisant. Un autre chien entre dit : « Hé, tu penses pouvoir faire mieux ? Tu penses pouvoir me gifler plus fort ? Gifle. C'était plus génial que l'autre frère. L'autre chien se met à pleurer [BRUIT] et s'agenouille. Un chien qui se fait gifler s'en va, n'y a-t-il personne qui puisse me gifler fort ? Puis ce carlin entre maladroitement dans la scène, reste là et il dit : « Hein, tu penses pouvoir me gifler fort, espèce petit garçon chétif ? Le carlin soulève simplement son bras [NOISE] devient comme un bras super buff. Eh bien, je plaisante, mon frère, je suis désolée. Il se jette sur lui. [BRUIT] La Terre explose après cette gifle. Au total, il y en a presque 30. Laisse-moi voir. Il y a environ 34 panneaux. D'habitude, je fais plus que ça pour étoffer le jeu d'acteur, mais je voulais voir si je pouvais opter pour moins. S'il y a beaucoup de panels, c'est parce que je voulais vraiment poser des questions. Cela aurait pu être fait en deux panneaux seulement, mais je voulais vraiment montrer le carlin qui entre maladroitement, où il entre et tout ça, et j'ai essayé d' économiser mon énergie en ne refaisant pas chaque dessin. Remarquez que je ne changeais tête de ce personnage qu'à chaque fois que j'introduisais le nouveau panneau. Continuez à travailler sur votre storyboard, rapprochez-le de l'endroit où vous le souhaitez. Mettez-le à un endroit qui vous satisfera et dans la prochaine leçon, je vais commencer à le mettre dans une chronologie. Je vais commencer à ajouter du chronométrage à ces panels, mais en même temps, je vais également enregistrer mes propres voix. 7. Créer une animatique: Dans la prochaine leçon, nous allons utiliser notre storyboard et le placer dans une animation avec du chronométrage et du son. Avec le son, je vais juste enregistrer mes propres voix. Je vais utiliser un programme gratuit appelé Audacity. Vous pouvez simplement le télécharger en ligne et il est facile à utiliser. Je viens de cliquer sur « Enregistrer » ici et il enregistrera simplement ma propre voix. Ce que j'aime faire, c'est parcourir mes panneaux et voir ce que j'ai écrit. Hé frère, je veux que tu me gifles très fort. Maintenant, je vais enregistrer ça. Maintenant, je vais appuyer sur « Enregistrer » et faire la voix. Hé frère, je veux que tu me gifles très fort. J'appuie sur « Spacebar » pour l' arrêter. Jouons à ça. Hé frère, je veux que tu me gifles très fort. Je pense que cela peut être plus odieux, mais allons-y pour le moment. Je vais l'exporter dans un fichier WAV. Adobe Animate lit les fichiers WAV. Je vais juste appeler celui-ci. Nous y voilà. Je vais enregistrer ça. Maintenant, je vais l' enregistrer en train de dire : «  Bien essayé, mais ce n'est pas suffisant ». Essayons ça. Je vais appuyer sur « Enregistrer ». Bien essayé, mais ce n'est pas suffisant. Bien essayé, mais ce n'est pas suffisant. Nous allons l'utiliser pour le moment. La façon dont je le nomme est que je le nomme dans l'ordre dans lequel ils apparaîtront. Ce que je fais, c'est créer des voix de synthèse, puis des storyboards. Vous avez besoin dialogues enregistrés pour les adapter au timing de vos storyboards. Cela permet de temporiser vos storyboards et vendre les performances. Mais pour l'instant, je l'utilise juste pour m' aider à temporiser mon animation. Je vais commencer à les importer lentement dans Adobe Animate. Maintenant, je veux espacer mes cadres ou mes clés. Mais avant cela, je dois créer une nouvelle couche dans Adobe Animate. C'est là que notre son va aller. Tout d'abord, je vais l' étaler. Je vais sélectionner tous les cadres après le premier cadre et le déplacer vers le haut. Alors fais la même chose. Si je joue maintenant, il y a un peu de temps maintenant. Je souhaite prolonger la temporisation de cette image actuelle. Ce que je fais, c'est sélectionner tout après cela et je le fais glisser. Maintenant, cela aura la durée de ce match. Ensuite, je vais créer une nouvelle couche. C'est là que notre son va aller. Parce qu'Adobe Animate fonctionne mieux si vous conservez le son et l'image séparés en termes de couches. Je vais appuyer sur « Insérer une image-clé », donc je sais que le son va commencer ici, puis je vais importer mon son dans ma bibliothèque. Je viens d'importer un fichier, mais où puis-je le trouver ? Pour saisir du son dans Adobe Animate, il suffit de sélectionner la couche, accéder à Propriétés et de cliquer sous le son, c'est à ce moment-là que vous insérez le son. Maintenant, vous allez voir cette petite vague, mais vous ne pouvez pas l'entendre. En général, lorsque vous déplacez le curseur, vous voulez pouvoir parcourir le son. Pour ce faire, vous devez sélectionner l' image contenant le son, transformer en flux. [BRUIT] Maintenant, vous pouvez l' entendre quand je le frotte. Je vais verrouiller le son pour moment parce que je ne veux pas affecter les modifications que je vais apporter. [BRUIT] Alors je vais continuer à l'étendre. [BRUIT] Il s'agit simplement d'une autre méthode pour étendre les images dans Adobe Animate. Au lieu d'appuyer constamment sur ce bouton ici pour insérer des cadres, vous pouvez ensuite faire glisser les cadres. [BRUIT] Je vais l'éteindre. C'est ce que nous avons. Je vais continuer à le faire traîner, en assurant que le son s'arrête. Vous remarquerez qu' il se reproduit parfois, et j'ai toujours dû le désactiver en cliquant sur cette image avec un nouveau son et en m'assurant qu' il n'y avait rien. Nos chiens haussent les épaules, allons-y. Je ne pense pas vraiment à la durée, je fais juste traîner les choses juste pour qu'il y ait un peu de temps. Maintenant, je vais traîner celui-ci pendant que les Zagreb se mettent à gifler, et maintenant ce chien se fait gifler. Je vais refaire la même chose. Je vais aller dans Fichier, Importer dans la bibliothèque, puis je vais émettre mon son de claquement. Je vais le mettre ici, gifle. Je vais m' assurer qu'il est également diffusé, afin que je puisse l'entendre. La raison pour laquelle je passe d'un événement à un flux est que l'événement est utilisé dans une ancienne version de Flash, où il utilise un lecteur très spécifique ou fonctions telles que des jeux vidéo ou des applications, mais dans ce cas, nous ne traitons que du format vidéo, c'est pourquoi je sélectionne le streaming. Je dois mettre ce son de claque ici. C'est là que tout commence. [BRUIT] Je vais le faire glisser, en m' assurant qu' il n'y a pas de son ici, car cela va le dupliquer. [BRUIT] Vous pouvez toujours réutiliser les sons en appuyant sur votre touche vide, accédant à l'onglet Son et en sélectionnant le son que j'ai déjà téléchargé. Slap est déjà téléchargé. Je viens de terminer de chronométrer mon mur énigmatique, mes storyboards, j'ai ajouté mes fichiers audio, j'ai chronométré chacun de mes dessins, alors écoutons-le pour voir à quoi cela ressemble. Hé frère, je veux que tu me gifles très fort. Bien essayé, mais ce n'est pas suffisant. Hé, tu penses que tu pourrais me gifler plus fort ? Eh bien, gifle-moi plus fort. C'était pire que l'autre, mec, tu es nul. [BRUIT] Personne cette planète ne peut me gifler fort ? Petite crevette, tu penses pouvoir me gifler fort, tu penses pouvoir faire le travail ? Attends, je plaisantais. Je suis désolée. C'était ça. Nous avons maintenant une animation entièrement terminée, qui est un storyboard édité en vidéo avec son et chronométrage. Maintenant, dans le processus d'animation, animation se fait avant que le design ne soit terminé et que les couleurs ne soient terminées. Une animation est généralement présentée lors d'une projection destinée aux producteurs, aux réalisateurs et aux cadres supérieurs afin de voir s'il s'agit d'une version qu'ils aimeraient poursuivre. Parce que l'animation est un processus très méticuleux et difficile, ils veulent s'assurer que tout ce qui concerne l'histoire, le storyboard et le film lui-même est parfait, même dans cette version de base très fondamentale de l'animation. Je veux vous inviter à faire la même chose, à créer un storyboard comme celui-ci, à créer une animation. 8. Réflexions finales: Hey, nous venons de terminer ce cours. Maintenant, non seulement vous êtes un animateur en faisant quelque chose comme ça, mais vous êtes également un cinéaste. Vous voyez, vous êtes parti de rien et vous avez pris toutes ces décisions concernant l'élaboration d'une histoire, l'écriture d'un peu, puis vous êtes passé au storyboard et à la planification. Ensuite, vous avez commencé à penser à la production audio. Vous portez en fait plusieurs chapeaux pour quelque chose comme ça. Je veux que vous téléchargiez votre storyboard, c'est-à-dire votre film, dans la galerie et que vous le partagiez avec tout le monde. En faisant quelque chose comme ça, vous savez que vous n' allez pas faire la chose la plus parfaite, mais vous savez quoi, c'est très bien. Nous commençons tous quelque part. Je pense que les storyboards sont un excellent moyen d'exprimer une idée, d' exprimer une histoire et d' exprimer sa propre voix. Tu dois juste continuer à le faire. Tu dois continuer à l'expérimenter. Continuez à créer plus d'histoires et de storyboards pour trouver votre propre voix et résoudre vous-même les problèmes. C'est la seule façon de découvrir qui vous êtes en tant qu'artiste et en tant que cinéaste. Tu dois juste continuer à créer des trucs. Je vous encourage vivement à être complètement idiots. Soyez ouvert aux erreurs, aux bêtises et amusez-vous, car lorsque vous vous amusez beaucoup, vous n'avez aucune restriction et vous pourrez faire beaucoup plus de choses sans crainte. Lorsque cela se produira, vous allez prendre des décisions vraiment intéressantes. Si vous aimez ce que j'ai fait ici, j'ai d'autres cours sur Skillshare, allant de l'animation à la conception de personnages. Si vous êtes intéressé, consultez-le et rejoignez-moi pour ces autres cours.