Les 20 conseils les plus utiles en matière de perspective que j'ai acquis en dessinant des storyboards de manière professionnelle pendant plus de 20 ans | Steve Worthington | Skillshare
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Les 20 conseils les plus utiles en matière de perspective que j'ai acquis en dessinant des storyboards de manière professionnelle pendant plus de 20 ans

teacher avatar Steve Worthington, Storyboard artist/illustrator/sculptor

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Bande-annonce du cours

      1:57

    • 2.

      L'avion de photo

      2:14

    • 3.

      Niveau de Eye inclinaison, et la ligne d'Horizon

      2:48

    • 4.

      Perspective 1, 2, 3 et 4 points

      3:07

    • 5.

      Quels points de Vanishing font lorsque votre boîte tourne les côtés de

      4:22

    • 6.

      Combien de lignes d'horizons dans un dessin ?

      5:42

    • 7.

      Notre boîte sur une pente

      3:06

    • 8.

      Bâtiments sur une pente

      2:19

    • 9.

      Escaliers

      9:12

    • 10.

      Espacer les choses de la même manière

      1:55

    • 11.

      Collines 1

      8:12

    • 12.

      Hp. 2 Regarder le bas (ou la haut) de la route

      9:22

    • 13.

      Les cycles en perspective : Ellipses et cylindres

      2:23

    • 14.

      Lignes de centre (Importante)

      4:31

    • 15.

      Réflexions en eau, miroirs, etc.

      11:40

    • 16.

      Panorama

      4:58

    • 17.

      Lignes simples et courbes

      2:02

    • 18.

      Champs de vue expliqués : large, Normale et longue

      4:33

    • 19.

      Pratique de longs et de longues pratiques en matière de longs, de normales

      4:39

    • 20.

      Un panorama complet 360 

      2:14

    • 21.

      Une grille de perspective curvilinear

      3:28

    • 22.

      Formation de cerveau par le dessin de mémoire

      7:44

    • 23.

      Projet de cours et remerciements !

      0:33

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

1 063

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2

projets

À propos de ce cours

Pendant 2 décades, j'ai dessiné des milliers de storyboards, généralement très rapidement Mais j'ai perdu beaucoup de temps à avoir eu du mal à plus de dessins qu'je me soucie de me souvenir. Alors lorsque une juicy, juicy, de la pépites de nugget je vais m'embarrasser et je m'améliorer.

Ce cours vous donne ces nuggets inestimables nuggets. Certains que j'ai acquis par accident, quelques-uns en ayant simplement à déterminer le tracé, quelques-uns à l'aide de collègues utiles et d'autres en explorant des livres ou en ligne.

Contrairement à moi, vous pouvez les faire l'en avoir en boucler la bouche !

Ils peuvent vous rendre meilleur et plus rapide en vous facilitant la parole. Je suis haine de getting dans les mauvaises graines lorsque j'essaie de raconter une histoire.

Comprendre rapidement des images infinies en un temps est beaucoup plus facile.

Si vous avez un outil de dessin, et le désir de améliorer, vous pouvez simplement passer directement à l'outil. Les leçons sont courts et au point. Mais il y a beaucoup de là.

Je commence par les concepts les plus fondamentaux de la base, et je continue à partir de là. Je vous sauterai rien, mais vous pouvez choisir si vous le souhaitez.

Ce n'est pas un cours de pots de pots très détaillés et de pots de frying C'est très main. C'est ce de quoi vraiment pratique que vous pouvez commencer à utiliser maintenant, sans sortir de votre profileur et de la règle de diapositive

Ayant dit que si vous voulez vraiment fry votre cerveau, la perspective comme sujet a beaucoup de trous de lapins, vous pouvez descendre !

Mons l'outil...

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Teacher Profile Image

Steve Worthington

Storyboard artist/illustrator/sculptor

Enseignant·e

Hi there, I'm a professional storyboard artist, illustrator and sculptor. I spent 8 years in Los Angeles drawing shooting boards at hundreds of production companies (or hotel lobbies, people's kitchen tables, sound stages, on location in catering tents, you name it!).

Before that I worked in-house at a couple of ad agencies. One in London (UK), and one in Hong Kong. 

Now I work remotely from home (mostly) in Santa Fe, New Mexico (USA). I still go in and sit with directors to thumbnail scenes for some tv shows and movies that are being made in NM, which I then finish up at home.

Drawing shooting boards for commercial, film and tv directors has been my bread and butter for most of the time.

I also enjoy sculpting animals (I'm Critterville on Etsy... Voir le profil complet

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Transcription

1. Bande-annonce du cours: Il suffit de placer des ellipses aux extrémités des cylindres à angle droit Quelque chose d'aussi simple que ça. Il y a une astuce à cela, et c'est l'une des pépites de ce cours Dessiner des escaliers. Vue en bas d'une colline, en haut d'une colline, Réflexions, dessin d'un panorama. Grand angle ou perspective curviligne étroite. Quand remonte la ligne d'horizon ? Quand est-ce qu'il baisse ? Quel est le problème avec ces points de fuite ? Comment le niveau de vos yeux influence-t-il les choses ? Espacer les choses en perspective, en utilisant correctement les lignes médianes ? Quelles sont les meilleures lignes droites ou courbes ? Entraîner votre esprit à réfléchir en perspective afin de pouvoir dessiner très rapidement ? Je suis Steve Worthington, et depuis plus de 20 ans, je fais de l'illustration et du storyboard pour des agences de publicité, des sociétés de production Tu le nommes ? Au cours de cette période, j'ai créé des milliers de storyboards, littéralement des centaines de fois je me suis retrouvée coincée dans un dessin, à essayer de comprendre pourquoi cette personne ne rentrerait pas dedans Pourquoi est-ce que tout cela devient gênant ? Au cours de ces années, chaque fois que je vois une petite pépite qui me facilite les choses, je l'arrache et elle Être meilleur a l'avantage supplémentaire de vous rendre plus rapide car cela facilite les choses. Pour le projet de classe, puisque c'est par l'action que l'on apprend. Nous allons faire des dessins, et il peut s'agir de dessins très vagues ou vous pouvez vraiment aller en ville dessus, et vous pouvez simplement choisir une pépite et l'utiliser dans votre dessin, ou vous pouvez simplement essayer d'en mettre autant que possible dans un seul dessin Mettez-y autant que vous le souhaitez. Ou faites-les simplement une par une. Mais le faire vous aidera certainement à les cimenter dans votre esprit. Vous serez sur la bonne voie pour devenir une machine à dessiner. Rendez-vous en classe. 2. L'avion de photo: Jetons un coup d'œil au concept du plan photo. Il s'agit essentiellement d'un morceau de verre imaginaire , fixé à 90 degrés par rapport à votre ligne de visée. Je ne peux pas me balader, il fait toujours 90 degrés par rapport à votre champ de vision Votre champ de vision est fixe en sortant de votre tête. Vous pouvez incliner la tête de haut en bas, et c'est le point de départ. Vous pouvez représenter la ligne de visée sous la forme d'une ligne en pointillés au centre de votre dessin L'idée est donc que tout ce que vous pouvez voir à travers ce morceau de verre, vous le tracez dessus. Nous avons ici notre main tracée au crayon. Si vous regardez droit devant vous, votre ligne d'horizon serait exactement à mi-hauteur. Votre avion photo. Si votre avion photo était beaucoup plus éloigné, vous ne pourriez pas voir autant à travers lui. Cela limiterait donc le montant que vous pourriez tirer. Si le plan de l'image se rapprochait beaucoup plus de votre tête, vous pourriez mieux voir à travers lui, donc vous pourriez dessiner davantage. Mais pour l'instant, restons-en à l' avion photo si loin. Nous n'avons pas besoin d' imaginer que nous avons des bras infiniment longs ou quoi que ce soit à dessiner dessus Disons que nous inclinons la tête vers le bas. Nous sommes donc sur le point de tracer une ligne d'horizon. regardons droit devant nous, mais maintenant nous inclinons la tête vers le bas, nous regardons un peu vers le bas. Que remarquons-nous ? La ligne d' horizon est au-dessus du centre. Continuez à regarder plus bas, la ligne d'horizon est encore plus au-dessus du centre. Continuez à regarder vers le bas et la ligne d'horizon finira par disparaître du haut. Regardez de plus en plus loin et votre ligne d'horizon s' éloigne de plus en plus de votre plan photo. De même, si nous levons les yeux, nous commençons à regarder vers le haut et la ligne d'horizon tombe. Nous levons les yeux plus loin et la ligne d' horizon s'abaisse davantage. Nous regardons encore plus loin, ligne d' horizon apparaît au bas de la page, et plus vous regardez vers le haut, plus elle s'éloigne. C'est le concept du plan photographique. 3. Niveau de Eye inclinaison, et la ligne d'Horizon: Regardons à la hauteur de nos yeux et inclinons-les avec une boîte posée sur un sol plat et face à nous. Ces exemples seront donc une sorte de boîte parfaitement carrée avec des coins à 90 degrés, des côtés parallèles. Voici donc la ligne d'horizon. Le niveau de nos yeux est très bas et nous levons un peu les yeux. Comme nous regardons un peu vers le haut, la ligne d'horizon s'est légèrement abaissée . C'est ce que nous verrions. Supposons que nous regardions notre boîte et que nos yeux se situent maintenant à mi-hauteur de la boîte, nous n'avons pas besoin de l' incliner vers le bas ou vers le haut, sorte que la ligne d'horizon serait comme point mort. Déplaçons-nous un peu plus haut dans la boîte à la hauteur des yeux , car nous allons monter un peu plus haut pour maintenir notre boîte au milieu de l'écran, nous allons l'incliner légèrement vers le bas. Parce que nous sommes inclinés vers le bas, la ligne d'horizon remonte depuis le centre C'est donc ce que nous pourrions voir à la hauteur des yeux sur cette dernière boîte, nous allons avoir au moins deux boîtes de haut. D'accord. La ligne d'horizon pourrait donc être tout en haut. Ensuite, le point de fuite se situerait entre le centre de la boîte et la ligne d'horizon. Voilà à quoi ressemblerait notre boîte Cela s'explique par le fait que les lignes parallèles convergent vers un point de fuite sur la ligne d'horizon si nous parlons d'un cube ou d'une boîte avec tous les angles de 90 degrés et qu'il repose à plat sur le sol, le sol est parfaitement plat et dure indéfiniment Une perspective ponctuelle est définie comme un ensemble de côtés parallèles convergeant vers un point de fuite. D'accord. Et dans ce cas, c'est sur la ligne d'horizon parce que la boîte est toute carrée et qu'elle repose à plat. Nous avons un point de fuite qui se trouve sur la ligne d'horizon et la ligne d'horizon peut se trouver ou non dans le plan de l'image selon la distance à laquelle nous sommes inclinés vers le haut ou Dans ce cas, nous sommes inclinés vers le bas, sorte que la ligne d'horizon s'est haut en dehors de la zone du plan de l' image 4. Perspective 1, 2, 3 et 4 points: Faisons un bref aperçu de la perspective. Nous avons notre ligne d'horizon et notre boîte, qui comporte trois ensembles d'arêtes parallèles. Un exemple d'absence de perspective du tout serait notre boîte face à nous, et au fur et à mesure qu'elle s'éloigne, elle ne rétrécit pas et nous n'en voyons pas les trois quarts de vue. Une autre façon de le représenter sans perspective serait une vue inclinée, mais sans qu'aucun des trois ensembles de lignes parallèles ne converge vers Les illustrations isométriques utilisent cette approche stylisée. Si vous réduisez la taille des objets au fur et à mesure qu'ils reculent, vous utilisez un peu de perspective, mais pas de convergence. Un petit pas de plus serait une perspective ponctuelle où un seul ensemble des trois ensembles de lignes parallèles de notre boîte convergerait vers un point de fuite Cela va dans le sens de l'utilisation de lignes convergentes, mais il n'y a qu'un seul ensemble de lignes parallèles qui convergent et lorsqu'elles ne se de l'utilisation de lignes convergentes, mais il n'y a qu'un seul ensemble de trouvent pas directement devant le point de fuite, il devient plus évident que ce n'est pas parfait perspective à deux points constitue un pas de plus dans la description du monde et utilise deux ensembles de lignes parallèles sur notre boîte convergeant vers deux points de fuite Si la boîte se trouve sur un plan plat, ces points de fuite se trouveront sur la ligne d'horizon Si la boîte plane au-dessus du plan du sol mais qu'elle est parallèle à celui-ci, ces points de fuite se trouveront également sur la ligne d'horizon Le troisième ensemble d'arêtes parallèles, qui seraient celles du haut et du bas, nous les laissons simplement sous forme de lignes parallèles. OK. La perspective à trois points ajoute un autre point de fuite au-dessus ou en dessous de notre objet Et si notre objet se trouve en dessous de la ligne d'horizon, votre troisième point de fuite se trouve bien en bas de page Et si votre objet se trouve au-dessus de la ligne d'horizon, votre troisième point de fuite passe bien au-dessus La perspective à trois points est celle que vous utilisez normalement lorsque vous dessinez des storyboards, car ce sont généralement les types de vues que vous dessinez Si vous avez une boîte à outils qui s'étend au-dessus et en dessous de la ligne d'horizon, vous aurez besoin d'un point de fuite situé bien au-dessus de la page et bien en dessous de la page En utilisant des lignes droites, vous devez avoir un angle sur la ligne d' horizon où les lignes convergentes du bas rencontrent les lignes convergentes du haut C'est pourquoi je préfère utiliser longues lignes courbes pour ce type J'aborderai les lignes courbes par rapport aux lignes droites dans une autre leçon. Nous pouvons donc voir que le développement de perspective est une tentative de notre part de décrire le monde d'une manière qui correspond à la façon dont nous le percevons. 5. Quels points de Vanishing font lorsque votre boîte tourne les côtés de: Voyons rapidement comment se comportent les points de fuite lorsque nous avons notre boîte et que nous la tournons légèrement Nous allons commencer par une boîte, mettre nos points de fuite ici et ici Nous allons juste dessiner notre première boîte. Et je vais simplement indiquer les lignes convergentes. Les arêtes parallèles se dirigeraient donc vers le même point de fuite Nous obtiendrions donc cette arête parallèle à celle-ci qui se dirigerait vers le même point de fuite À partir de là, nous pouvons déterminer à quoi ressemblerait notre boîte. Je pourrais tout aussi bien tracer le reste de ces lignes juste pour que cela soit clair. OK. Nous avons également un point de fuite ici, mais il est loin, donc ces arêtes parallèles convergeraient également vers ce Mettons une boîte de la même taille au-dessus de celle-ci et faisons-la pivoter un peu dans le sens des aiguilles d'une montre pour voir ce que nous obtenons À partir de là, nous constatons que ces deux points de fuite glisseraient le long de la ligne d'horizon en agissant comme une paire Nous pouvons voir où ils en seraient en prolongeant cela. Ce sont de nouveaux points de fuite pour notre boîte une fois qu'elle aura légèrement pivoté Nous pouvons déterminer où se trouverait ce bord supérieur, et nous pouvons déterminer où ce bord supérieur se dirigerait vers les mêmes points de fuite que ses homologues parallèles situés sur le bord inférieur de la boîte Il en va de même pour le bord supérieur, qui irait jusqu'à ce point de fuite là-bas et jusqu'à ce point de fuite Disons que nous voulions faire pivoter notre boîte un peu plus loin. Nous allons coller une autre boîte, de la même taille sur le dessus. Encore une fois, ces deux points de fuite disparaîtront un peu comme une paire Celui-ci finirait donc ici. Celui-ci finirait comme ici. À partir de là, nous pouvons déterminer où vont nos autres arêtes. OK. Et je vais juste mettre ces lignes pour le démontrer. Ce que nous avons appris ici, c'est que lorsque notre cube repose droit et à plat sur le sol et que le sol est plat, lorsque vous faites pivoter la boîte, les points de fuite se déplacent simplement de concert, clignotent un peu, clignotent un peu plus Je vais l'indiquer à l'aide de deux flèches. Et il y a un autre point de fuite tout en bas où ces lignes convergeraient OK. 6. Combien de lignes d'horizons dans un dessin ?: J'aimerais parler de la ligne d' horizon et je vais déjà me corriger car au lieu de l'appeler ligne d'horizon, il vaudrait mieux l'appeler ligne d'horizon. Dans ce cas, il s'agit de la ligne d'horizon du plan du sol, et tout ce qui se trouve au niveau de ce plan du sol partagerait cette ligne d'horizon. Alors, qu'est-ce que je veux dire par là ? Mettons un point de fuite ici et dessinons un rectangle sur notre plan du sol Supposons que nous ayons dessiné ce rectangle, il pourrait représenter un parking. C'est plat et plat, où vous prolongez les deux lignes parallèles ici jusqu'au point de fuite jusqu' au point où elles convergent, vous donne ce point de fuite et cela vous donne la ligne d'horizon, tout ce qui est plat et qui partage la même Par exemple, s'il s' agissait d'un grand trou dans le sol et que le fond du trou était au même niveau que le plan du sol, il partagerait la même ligne d'horizon. Et aussi, si vous aviez une surface surélevée, disons qu'elle avait des pieds relevés, et que vous regardiez le dessous d'une table, cette surface est plane parallèlement à cette surface ici et au plan du sol Ils partagent donc tous la même ligne d'horizon. Maintenant, si vous aviez une table, mettons-en une nouvelle ici, ici ou avec ses pieds. Disons que les pattes avant l' étaient plutôt que les pattes arrière. Cette surface ne sera donc plus parallèle au plan du sol, et elle aura donc sa propre ligne d'horizon. Je vais donc dessiner du rouge sur le dessus juste pour montrer. Ces deux côtés parallèles convergeraient donc vers un point de fuite, ce qui nous permettrait de déduire que la nouvelle ligne d'horizon de cet avion en particulier se trouverait ici nous permettrait de déduire que la nouvelle ligne d'horizon cet avion en particulier se trouverait La ligne d'horizon pour tout ce qui est parallèle à ce plan est ici, la ligne d'horizon La ligne pour tout ce qui est parallèle à ce plan serait ici. Et il en va de même pour toutes les directions dans lesquelles vous donnez un pourboire. Chaque fois qu'un objet est placé sous un angle différent, surface est sous un angle différent de celui d'une chose qui existe déjà, elle aura sa propre ligne d'horizon. Même si c'est le cas, mettons un point de fuite ici et un point de fuite Même si un rectangle est dessiné sous un angle différent, tant qu'il est plat sur cette surface, ce plan du sol, il partagera la même ligne d'horizon. De même, là-haut, vous pourriez placer une paire de points de fuite ici et tracer un plan plat Et ce nouveau plan plat sera incliné selon le même angle que celui-ci car il partage la même ligne d'horizon. OK. OK. Voici un exemple rapide. Si nous voulons que notre paysage urbain corresponde à cette ligne d' horizon, et que nos vaisseaux spatiaux et voyagent sur un plan différent, alors nous avons simplement une ligne d'horizon pour le paysage urbain, une ligne d'horizon différente pour les vaisseaux spatiaux, vous pourriez avoir des vaisseaux spatiaux placés sous des angles différents avec une autre ligne vous pourriez avoir différents Vous pourriez avoir 50 vaisseaux spatiaux différents tous inclinés et inclinés selon des angles différents, chacun d'eux ayant sa propre ligne d'horizon que vous pourriez utiliser pour déterminer leurs que vous pourriez utiliser pour déterminer Nous avons donc appris que cette ligne d'horizon, nous appelons ligne d'horizon, devrait probablement être simplement appelée ligne d'horizon, mais c'est la ligne d'horizon du plan du sol et elle est partagée avec toutes les surfaces parallèles à ce plan du sol, et toute autre surface inclinée à un angle différent aurait sa propre ligne d'horizon 7. Notre boîte sur une pente: Et si nous voulions placer notre box sur une pente plutôt que sur un plan plat ? Il y a quelques points que nous devons prendre en compte. Tout d'abord, nous allons établir un plan pour notre coin qui constituera notre pente Nous utilisons donc simplement ces points de fuite ici sur la ligne d' horizon des plans du sol, et nous nous créons une telle pente Maintenant, cela va se diriger vers une nouvelle ligne d'horizon, qui serait au-dessus celle-ci à cause du plan du sol parce qu'elle est inclinée vers le haut ? Cela utiliserait toujours celui-ci parce qu'il est parallèle à ceux-ci, nous pouvons donc simplement le déposer dedans. Nous nous sommes donc tracés une belle pente. Maintenant, nous voulons mettre notre boîte dessus. Ce que nous faisons, c'est que nous le considérons comme notre nouveau plan au sol. Peut-être plus facile si vous retournez simplement votre papier. Mais nous avons une solution qui consiste à ignorer tout le reste et le traiter simplement comme notre plan au sol. Donc, ce que nous pourrions faire, c'est dessiner ce qui semble bon pour l'une des parties. Ensuite, nous pouvons l'utiliser pour déterminer où se situeraient nos points de fuite Ensuite, nous dessinons une nouvelle ligne d'horizon qui s'étend entre et au-delà de ces deux points. Maintenant, en perspective, nous pouvons construire le reste de cette boîte. toutes les autres cases que vous vouliez placer sur ce plan au sol, il vous suffit d'utiliser cette ligne d'horizon. Ces points de fuite, s'ils sont pivotés selon le même angle Si l'angle est différent, il suffit de faire glisser les paires de points de fuite le long de la ligne d'horizon, la nouvelle ligne d'horizon Si vous vouliez une perspective à trois points, il vous suffit de laisser tomber votre point de fuite pour la boîte ici en bas et de faire légèrement converger ces lignes vers celle-ci Bien sûr, cette boîte peut avoir besoin de ruban adhésif. Pour le maintenir en place, car il y a toujours un risque qu'il glisse. Nous avons appris que lorsque vous placez une boîte sur une pente, vous devez traiter la pente comme un nouveau plan du sol et configurer la petite grille de perspective pour la nouvelle boîte en fonction de cela. Avec une nouvelle ligne d'horizon, quelques nouveaux points de fuite Ensuite, nous verrons ce qui se passe lorsque cette boîte est en fait un bâtiment, vous devrez apporter quelques ajustements pour cela. 8. Bâtiments sur une pente: Et si notre box sur une pente est un bâtiment ? Eh bien, la principale différence étant que les verticales seraient perpendiculaires au plan du sol principal, et nous dessinerions une boîte. Certaines arêtes partageraient le point de fuite qui correspond à la nouvelle ligne d'horizon du plan du sol en pente Ce serait donc tout ce qui est parallèle à cela. Ensuite, pour les lignes verticales, elles se partageraient le troisième point de fuite vers le bas de la page pour cette grille de lignes d' horizon en particulier Le haut de la boîte utiliserait donc également la ligne d'horizon du plan du sol principal car notre façon de vivre est d'avoir des sols et plafonds parallèles au beau sol plat situé en dessous. C'est ainsi que nous trouverions une solution. C'est ainsi que vous dessinez des bâtiments sur un terrain en pente. OK. Nous avons appris que lorsque vous dessinez des bâtiments sur un terrain en pente, nous devons prendre en compte deux plans de sol L'un est le plan du sol du haut du bâtiment et l'autre est le plan du sol du bas du bâtiment. Si vous deviez placer des divisions avec fenêtres, etc. dans le bâtiment, vous utiliseriez la ligne d'horizon du plan principal du sol pour le déterminer. Une autre chose que vous pouvez faire est de quadriller une parcelle de terrain en utilisant la ligne d'horizon du plan du sol principal, niveler pour qu'elle corresponde. Alors nous pourrions. C'est ainsi que vous disposez une boîte qui est un bâtiment sur une surface inclinée 9. Escaliers: Voyons donc comment nous pourrions procéder. Nous avons besoin de quelques points de fuite. Nous pourrions donc commencer par nous allons avoir besoin d'une pente. La première chose dont vous avez besoin lorsque vous faites des marches est une pente. Nous allons donc créer un petit rectangle sur le plan du sol pour notre pente. D'accord. Notre piste doit être un peu plate, ce qui est la première étape. Nous allons d'abord dessiner un rectangle. Le rectangle dépend des pas d'angle que vous souhaitez. Si vous voulez des marches vraiment raides, vous voulez que votre rectangle soit plus haut que long si les marches remontent de cette façon Mais si vous voulez des pas d'apparence plus normale, vous voulez qu' ils soient plus longs que hauts. C'est ce que nous allons faire. En utilisant ces points de fuite, nous allons créer notre boîte rectangulaire, OK. C'est là que nous tracerons notre pente. Nous avons la première étape en bas. Ensuite, nous devons également décider nombre d'étapes que nous allons vouloir, nous allons faire une, deux, trois, quatre, six, sept étapes. Nous avons maintenant cette première étape. Nous pouvons l'emmener sur une pente jusqu'à ce point, puis nous pouvons utiliser ce point de fuite pour diviser cette boîte en dalles, si vous Et nous avons besoin d'une autre ligne qui soit l'endroit où se situerait notre première étape. Nous allons donc en dessiner un autre. Nous ferons de même ici. Nous n'avons vraiment besoin que de celui-ci. Ce que nous faisons ensuite, c'est simplement tracer la vue latérale de nos pas. En utilisant ce point de fuite et tout ce que nous utilisons pour la verticale, si nous sommes dans une perspective à trois points, il y aura un point de fuite plus bas. Nous passons simplement de l'une à l'autre jusqu'à ce que nous ayons tracé toutes nos étapes. B, nous y voilà, sept étapes. Ensuite, il ne nous reste plus qu' à utiliser cette ligne ici. Nous projetons simplement toutes ces lignes et l'endroit où elles se croisent avec cette ligne vous donne ce point sur chacune des étapes On peut passer à B bonk, d'accord. De même, nous faisons les verticales. Ensuite, nous utilisons simplement ce point de fuite pour remplir les autres parties. Et puis reliez vraiment les points. Puisque je fais tout cela très librement et que je n'utilise pas de routeurs ni d'autres trucs. Mes pas deviennent un peu bizarres en termes de taille. Mais vous pouvez y consacrer un peu plus de temps et vous assurer qu'il ne le fasse pas. Quoi qu'il en soit, avec notre première marche, nous voulons une petite plateforme d'atterrissage. Nous utiliserons ces points de fuite pour trouver une solution. Ensuite, nous pouvons dessiner une nouvelle zone dans laquelle nous voulons passer à la prochaine série d'étapes et allongeons-la encore une fois. D'accord. Et puis en plus de ça. C' est la partie inclinée, vers là, qui part vers là, qui revient vers là Ce sera notre pente pour les prochaines étapes, la dernière marche à suivre. Ensuite, nous pouvons décider du nombre d' étapes que nous voulons avoir ici. Faisons celui-ci un, deux, trois, cinq. En utilisant ça. Nous pouvons simplement diviser cela en cinq, un, un, deux, trois, quatre, cinq. J'aurais pu le projeter de toute façon Quelle que soit la méthode que vous choisissez, cela vous donne cinq dalles, afin que vous puissiez dessiner votre vue latérale des marches Nous partons donc de là, nous inscrivons notre diagonale . Utilisez des verticales. Un, deux, trois, quatre, cinq, utilise-le pour là et réutilise-le encore une fois. Et nous ferions cela de l'autre côté, donc nous aurions une ligne ici. Nous n'allons donc pas voir grand-chose sortir de l'ordinaire. Voici nos pas qui vont dans cette direction. Encore une fois, nous devons aller un peu plus loin, afin de trouver un endroit où aller et de faire demi-tour. Nous pouvons donc continuer. Et nous pouvons avoir d'autres étapes à franchir de cette façon. Nous allons donc dessiner un autre rectangle. Cette fois, nous l'emmènerons au-dessus de la ligne d'horizon. J'utilise toujours ces deux points de fuite. Et nous allons décider combien un, deux, trois, quatre, cinq, six et deux sept encore une fois. Donc oui, il nous en faut un autre il en faut un ici et un en bas. Ensuite, nous utilisons simplement ce point de fuite. Et ce qui se passe ici, c'est que maintenant cette ligne descend un peu parce que nous sommes au-dessus de la ligne d'horizon. Un, deux, trois, quatre, cinq, nous en avons six. D'accord. Et ce n'est qu'une sorte de méthode rapide et sale d'effectuer étapes qui s'est révélée extrêmement pratique à de nombreuses reprises. D'accord. D'accord. Et encore une fois, nous étendons simplement cela jusqu'à ce nous voyions que la ligne descend légèrement vers le bas. Nous cessons donc de voir la surface supérieure de la bande de roulement de la marche une fois que nous avons dépassé la ligne d'horizon Nous pouvons donc le voir ici, mais pas ici. Il y a donc des étapes qui vont dans cette direction. Nous allons le dessiner ici, les connecter d'accord. M. D'accord, donc je peux juste dessiner dessus avec un feutre. Inclinez le milieu vers le bas si vous faites vieilles marches usées où les pieds sont usés. Nous avons donc un tas d'étapes. 10. Espacer les choses de la même manière: Voyons comment diviser ce morceau de plan de sol en quatre bandes. La première chose à faire est de tracer une ligne. Si vous avez ces points de fuite, avez évidemment besoin Vous tracez une ligne parallèle au plan du sol. OK. Ensuite, vous divisez cette ligne en quatre parties. J'ai déjà marqué ces quatre divisions sur un petit bout de papier, juste en le pliant en deux à quelques reprises. Ensuite, vous vous étendez jusqu' au point de fuite. Et vous avez étalé en perspective quatre bandes sur votre plan de sol Maintenant, si vous vouliez faire la même chose de cette façon, mais que la convergence éloignait cette ligne trop du côté de la page, vous pourriez l'étendre puis la diviser comme nous l'avons fait ici. Si ce n'est pas possible, il suffit de faire d'abord ce côté, puis de tracer une diagonale entre les deux points de cette partie du plan du sol. Ensuite, en utilisant ce point de fuite, chaque fois que cette ligne croise l' une de ces autres lignes, suffit d' y aller comme ça Nous venons donc d' apprendre à diviser un plan plat en perspective. 11. Collines 1: Il existe quelques astuces utiles que vous pouvez utiliser pour donner l'impression qu'une route monte et descend. Même si vous regardez droit sur cette route, mais pour illustrer le principe, j'ai ici un plan du sol principal avec ce changement d'altitude, afin que je puisse tracer une route le traversant, puis je pourrai vous montrer ce que je veux dire. Nous avons donc une pente ici et pour tracer jusqu'à un point de fuite, nous devons en installer une nouvelle plus haut au lieu sol principal du point de fuite sur le plan du Donc, juste au-dessus, nous en avons juste mis un ici, et c'est notre point de fuite pour ce bout de route en pente. OK. Ensuite, nous pouvons utiliser ce point de fuite pour une partie de la route qui est à nouveau parallèle au plan du sol principal, et nous pourrions simplement relier les points ici Après avoir relié les points, nous pouvons établir un autre point de fuite juste dessous pour toute autre portion de route que vous souhaiteriez emprunter sur cette pente qui se dirige dans la même direction que cette route, mais en descente Ce serait là votre point de fuite. OK. Et pour toutes les boîtes situées sur cette pente, que ce soit pour les surfaces supérieure et inférieure ou pour les bords, vous pouvez également les y enfoncer. vraiment utile pour établir que quelque chose se trouve en haut ou en bas d' une colline, c'est de prendre quelque chose dont la verticale est connue, et je pourrais dire que nous pourrions utiliser, par exemple, des poteaux télégraphiques ou quelque chose comme ça. Nous savons que ce sont également les côtés verticaux des bâtiments. Je vais construire un bâtiment ici. Le sommet du bâtiment se dirige donc vers ce point de fuite parce qu' il est parallèle au plan du sol Les côtés du bâtiment sont verticaux sauf s'il s'agit d'un bâtiment très inhabituel. C'est juste quelque chose que nous savons, c'est prévisible et nous pouvons l'utiliser comme repère visuel. Donc OK. Nous utilisons donc ces poteaux télégraphiques et bâtiments pour établir des verticales connues OK. Après avoir établi des plans verticaux et plats connus, ce qui serait le cas si ces bâtiments avaient des toits pointus, ils ont un seuil en bas Utilisez-les ou des bâtiments à toit plat dont nous savons qu'il s'agit d'un plan plat, d'une arête de surface à points verticaux. Maintenant, nous comparons cela à certains objets qui reposent sur des surfaces qui ne sont pas planes pour exagérer ou souligner, je dois dire, le fait que celles-ci ne sont pas verticales et qu' elles se dirigent donc vers le bas ou vers le haut Ces lignes se dirigeraient vers ce point de fuite ici C'est une boîte un peu exagérée un peu trop grande pour un véhicule, mais c'est ce que nous utilisons pour faire valoir notre point de vue Nous utilisons ce point de fuite pour les arêtes parallèles à celles que nous parcourons le long du plan du sol, et nous utilisons ce point de fuite ici pour le bord inférieur, qui est parallèle à ce morceau de route en descente ici pour le bord inférieur, qui est parallèle à ce morceau de route en Alors voici ce que nous recherchons, ce sont ces verticales qui contrastent avec ce que nous savons être vraiment verticaux Nous pouvons à peine en voir le sommet, même s'il est plus bas que le sommet de ce bâtiment, car il est incliné plus bas, qui souligne encore davantage le fait qu'il se trouve sur une pente Ensuite, nous pouvons simplement en dessiner un autre sur la surface plane pour contraster avec les deux. Nous avons donc l'impression que les choses se comportent différemment ce qui nous donne l'impression d'une pente qui monte ou descend. OK. Un autre outil utile est de dessiner des sommets plats sur des murs qui constituent une sorte de descente pour mettre l'accent sur les pentes . Il est toujours bon de souligner les marches, qu' il s'agisse de marches sur le bord de la route que les gens empruntent le bord de la route que les gens ou d'un mur enfoncé comme celui-ci. Quoi qu'il en soit, les marches sont votre alliée lorsqu'il s'agit de souligner la pente Si vous vous trouvez dans une zone dépourvue de bâtiments, vous pouvez utiliser des troncs d'arbres, objets naturels indiquant la verticale objet assis sur la route pour contrer cela Tout dépend du contenu de votre scène. Il vous suffit de déterminer ce que vous pouvez utiliser pour créer cet effet afin de contrer des verticales connues par des objets qui ne sont plus correctement verticaux parce qu' ils se trouvent sur une pente OK. Windows est un autre appareil utile. Et si vous avez une belle descente ici et que vous voulez le souligner, placez une fenêtre près de celle-ci, car les rebords de fenêtre sont tous parallèles au plan du sol Pas à cause de la pente, mais tu sais, à leur niveau, en gros. Nous nous dessinons donc une fenêtre ici, en allant jusqu'au point de fuite du plan du sol, et boum, cette forme triangulaire souligne la même chose que vous pouvez faire ici Et une autre bonne solution est celle où vous avez une porte, vous voudriez que le bas de la porte soit plat, vous devrez donc peut-être nettoyer votre porte de la même manière que les fenêtres. Fais ta porte comme ça. Ensuite, nous savons que nous avons ici cette très grande forme triangulaire dans laquelle vous pourriez utiliser une marche pour extraire un coin triangulaire entrée de la porte, ce qui souligne une fois de plus que le bas de la porte n'est pas au même niveau la surface sur laquelle se trouve le bâtiment Il suffit de rechercher ces opportunités et d'en tirer parti. Ce que nous avons appris, c'est que pour promouvoir l'idée d'une surface en descente ou en montée, il faut mettre en contraste des verticales connues et des surfaces planes connues avec objets sur la pente qui contredisent cette idée et qui font ensuite valoir OK. 12. Hp. 2 Regarder le bas (ou la haut) de la route: Voyons comment nous pouvons vendre à la baisse et à la hausse sur une voie que nous ne faisons que regarder droit vers le bas. Nous nous dessinons donc un bout de route qui mène à un point de fuite Mais ce point de fuite n'est pas le plan principal du sol. Disons que le plan principal du sol est là. Mettons-le là-dedans. Notre principal point de fuite serait là. Si nous avons un bout de route, disons que la route descend et que le point de fuite est plus bas, puis que nous avons un morceau de route plat qui se dirige vers un point de fuite normal pour le plan de fuite principal Ensuite, nous voulons un bout de route qui monte. Nous avons donc un autre point de fuite un peu plus haut et nous prenons simplement la route jusqu'à ce point de fuite Nous pouvons même l'emmener au-delà du point de fuite du plan principal , car vous pourriez avoir une colline Je veux dire, la ligne d'horizon de la plaine principale est souvent masquée par des parties de paysage situées plus haut qu'elle et qui plus haut qu'elle vous gênent ou si vous êtes à l'intérieur d'un bâtiment et qu' il y a des murs sur le chemin, ce n'est pas le bord de la table devant lequel vous êtes assis qui constitue la ligne d'horizon Ce n'est même pas le bord de la pièce. Souvent, vous ne pouvez pas voir la ligne d'horizon, il vous suffit donc de contourner cela. Ici, nous avons un bout de route qui descend, est plat et qui monte Comment le vendons-nous ? Eh bien, la première chose à faire est établir des verticales dont nous savons qu'elles existent. Pour cela, je vais faire des poteaux télégraphiques. Je vais juste mettre un poteau télégraphique ici, et pour atteindre ce point de fuite, j'en installerai un autre En fait, ce point de fuite serait que si on les poussait, ce serait plutôt comme ici C'est donc le point de fuite de ce bout de route. Je peux donc m'en servir pour mes poteaux télégraphiques situés au sommet de ceux-ci, car ces deux piscines télégraphiques remontent ce tronçon de route. Mettez-en un autre ici. Ensuite, nous pourrons utiliser ce point de fuite pour notre poteau télégraphique ici Ensuite, nous pouvons avoir un autre poteau télégraphique sur ce tronçon de route et utiliser ce point de fuite Il s'agira d'une grosse piscine télégraphique très proche de nous. Maintenant, nous avons plus de bon sens. Mais ce n'est pas tout ce que nous pouvons faire. N'oublions pas que notre principal point de fuite de notre plan au sol se trouve ici Nous allons donc construire des bâtiments et utiliser ce point de fuite Juste pour cette section parallèle au plan du sol principal, nous allons placer au bas des bâtiments. Nous pouvons utiliser ce point de fuite pour le sommet de tous les bâtiments En fait, nous voulons le faire parce que cela nous aide à vendre ce que nous essayons de vendre. Maintenant, pour le bord inférieur de ce bâtiment, nous utilisons ce point de fuite parce que c'est le point de fuite du tronçon de route en pente Et revenons à celui-ci pour le sommet du bâtiment parce que c'est ainsi que nous le vendons. Je vais placer le bord du bâtiment ici et nous pouvons y installer un autre bâtiment. Nous utilisons cette section de route en montée maintenant Je vais donc utiliser ce point de fuite ici pour le bord inférieur du bâtiment pour le bord supérieur du bâtiment Je vais utiliser ce point de fuite Nous allons donc avoir un bord vertical, puis cela va monter là-haut. Nous avons maintenant des arêtes et des surfaces horizontales et verticales connues sur lesquelles nous pouvons contraster des objets sur la route Nous pouvons y placer des véhicules de type camion cube ici. Nous voulons que nos verticales ne soient pas verticales car nous voulons que la route donne l' impression qu'elle descend. Nous exagérons simplement cela. Insistez un peu là-dessus, nous allons donc placer notre camion ici et utiliser ce point de fuite pour le bord supérieur Et encore une fois, nous voulons que cette verticale ne soit pas verticale comme ici, mais qu'elle soit plus inclinée de cette façon On dirait déjà que la situation est en train de se dégrader. Ensuite, nous dessinerons un autre camion. Ici en bas, nous allons simplement nous assurer que c'est vertical et utiliser le point de fuite pour le plan du sol principal Nous voyons donc une plus grande partie du haut de celui-ci, plus du haut de celui-ci, ce qui nous donne l' impression que celui-ci descend et que celui-ci est plus plat. Ensuite, si nous voulons donner l' impression qu'il va monter, nous utilisons ce point de fuite ici Nous allons le faire. Et notre verticale, nous ne voulons pas la verticale, nous voulons qu'elle soit inclinée vers l'arrière de cette façon, alors nous exagérons un peu et nous nous dirigeons vers ce point de fuite Vous pourriez encore voir une plus grande partie du haut, donc vous devriez faire en sorte que cela soit encore un peu plus long qu' ici pour avoir cette impression. On peut le mettre sur le trottoir. OK. Et n' oublions pas cette astuce que nous pouvons utiliser avec des étapes. Nous pouvons donc avoir un mur dont la surface supérieure se dirige vers le point de fuite du plan principal du sol, puis il descend légèrement Ensuite, il s'y dirige. Puis il descend un peu et il continue à dépasser ce camion. Je pourrais faire la même chose ici. Une autre chose utile, ce sont ces fenêtres, ne les oublions pas. Nous utilisons ce point de fuite. Je peux mettre des fenêtres ici. Cela ne fait que souligner le nivellement d'une porte. Il ne s'y passe donc rien. Mais ici, nous allons ouvrir une fenêtre , puis nous remarquerons qu' il y a plus d'espace vertical là-bas, ce qui contribue à faire croire que nous allons descendre ici Pour notre porte, une très bonne se trouve en bas de la porte, il faut une marche pour monter de niveau. Nous pouvons donc créer cette étape qui renforce encore le sentiment que ce n'est pas un niveau, mais que c'est le cas. De même, nous pouvons installer plus de fenêtres, de portes et d'autres objets ici. Installez quelques dalles de pavage juste pour faire bonne mesure. Pourquoi ne pas ajouter quelques roues à nos véhicules pour les vendre un peu. Nous y voilà. Ce que nous avons démontré ici, c'est qu'en mettant en contraste des verticales connues avec des verticales sur une pente qui n'est pas verticale, plans plats avec des plans sur une pente qui ne sont pas planes , nous pouvons aider à convaincre que la surface que nous recherchons est dirigée vers le bas ou vers le haut ou qu'elle bas ou vers le haut ou 13. Les cycles en perspective : Ellipses et cylindres: je passais un moment horrible avec des ellipses pour trouver le bon angle pour les placer de manière à ce que tout ait l'air Je veux dire, si vous pensez qu'une ellipse se trouve au bout d' une boîte et que chaque partie touche le bord, vous pouvez vous retrouver en ellipse, mais cela ne semble pas nécessairement correct et je trouve souvent que je n'étais vraiment pas contente mes cylindres et des ellipses au bout Jusqu'à ce que je découvre cette chose géniale, qui est la ligne centrale qui traverse votre cylindre, vous faites exactement 90 degrés par rapport à cette ligne, vous tracez une autre ligne, pas en perspective ou quoi que ce soit d'autre, juste 90 degrés, et c'est le grand axe de votre ellipse Ensuite, il ne vous reste plus qu'à déterminer largeur ou l'étroitesse pour le faire. Alors maintenant, quand je dessine quelque chose, vous savez, il peut s'agir d'un véhicule ou autre Mais si je sais qu'il doit y avoir des ellipses et que je sais que des roues vont apparaître ici Je fais juste 90 degrés par rapport à ces lignes ou à la ligne qui serait la ligne centrale et je trace simplement mon ellipse dessus Une autre bonne chose à savoir est que lorsque vous dessinez une ellipse en perspective, au centre de celle-ci, il vous suffit de la pousser un peu plus loin dans cette direction Si vous dessinez une personne debout au milieu d' une arène circulaire ou autre. Ils doivent avoir l'air d'être au point mort, il suffit de les repousser un peu plus en arrière. En effet, si vous imaginez cet objet à l'intérieur d'un carré, la perspective du carré serait la suivante : si vous faisiez des lignes allant d'un coin à l'autre, le milieu ne serait pas à mi-chemin si vous le mesuriez à mi-chemin à l'aide d'une règle, mais il serait à mi-chemin en perspective, donc c'est un peu plus loin vers le haut. 14. Lignes de centre (Importante): Il est très important de porter une attention particulière aux lignes médianes des objets symétriques afin de garantir un bon sens de la perspective. Il est très facile pour la ligne médiane de s' éloigner trop loin de cette façon dans une sorte de vue des trois quarts Soyez donc très conscient et attentif de cela. Ils sont particulièrement importants lorsque vous avez des surfaces incurvées. Ainsi, par exemple, si c'est le cas, vous pouvez voir la ligne centrale d'un objet incurvée de cette manière. L'avantage qui vous éloigne. Il y en a tellement peu que vous pouvez vraiment le voir. Juste un petit bout ici. Il est étonnamment petit, et il est très courant de trop insister sur ce point et de se retrouver avec des objets inclinés parce qu'ils sont trop nombreux de l'autre côté M. Dans ce cas, lorsque vous avez une surface concave, le côté le plus proche dépend de l' angle de la chose Mais dans ce cas, vous pouvez voir le peu que nous voyons de la surface. Encore une fois, c'est surprenant et une erreur courante est de trop insister sur ce point et de se retrouver avec un objet incliné. C'est particulièrement utile lorsqu'il s'agit, par exemple, d'un chiffre. Nous avons donc un devant de la figure un côté et la ligne centrale. Vous pouvez donc voir la petite partie de la figure au-delà la ligne centrale que vous voyez réellement lorsqu'elle s'éloigne de nous, même si elle ne se courbe pas tant que ça, elle l'est toujours. Vous pouvez donc voir que nous avons une face avant, une face latérale et une ligne centrale. Et si je disais simplement de tracer une ligne indiquant toute la largeur d'un objet. Vous pouvez voir à quelle distance se trouve souvent la ligne médiane. C'est juste une de ces choses qui, jusqu'à ce que vous commenciez vraiment à y prêter attention , apparaît très souvent trop loin de cette façon, donc il y a trop de l'autre côté et, comme je l'ai dit, biaisée en conséquence D'accord. Donc, le simple fait d'avoir une idée de l'endroit où se trouve la ligne médiane vous permet d'atteindre votre destination assez rapidement. Il n'en faut pas trop pour indiquer rapidement ce que vous dessinez. Une fois que vous aurez bien compris où se trouve la ligne médiane , puis comment positionner les autres éléments autour d'elle, gardant à l'esprit toutes ces choses convexes et concaves Nous avons appris à être très conscients de la ligne médiane et à faire très attention à ne pas la laisser dériver un sens ou dans l'autre et nous retrouver avec un objet ressemblant à une graine. 15. Réflexions en eau, miroirs, etc.: Jetons donc un coup d' œil aux reflets. Si nous sommes là, nous commencerons par un bassin réfléchissant nous commencerons par un bassin réfléchissant et nous aurons, disons, objet cylindrique qui sort de l'eau. Son reflet à l'endroit où l'objet et la surface réfléchissante se rencontrent. Vous pouvez considérer qu'il s'agit d'une ligne centrale et considérer qu'il ne s'agit que de la moitié de l'objet et de simplement dessiner l'autre moitié comme si vous dessiniez un objet indépendamment des reflets. Tu continuerais comme ça. Et en perspective, cela deviendrait un peu plus petit, donc ça ressemblerait essentiellement à ça. Et si notre cylindre sort de l'eau de manière plus oblique, disons qu'il sort comme ça à l' endroit où il se croise avec l'eau, nous considérons cela comme une ligne médiane enroulée autour d'un objet symétrique Nous dessinons donc simplement le reste de l'objet en perspective. Nous le dessinions donc cette façon et nous ne verrions pas la surface supérieure car s'il s'agissait d'un objet symétrique nous voyions l'autre moitié parce qu'il pointe, il serait davantage orienté dans le sens opposé à nous, donc il ressemblerait à ça. Et si notre objet n'était pas en contact direct avec l'eau, mais était posé sur autre chose. Supposons donc que nous ayons une sorte de petite île avec notre cylindre posé dessus. À quoi cela ressemblerait-il ? Eh bien, si nous considérons qu'il s'agit de la ligne médiane symétrique autour de notre objet, si nous devions dessiner le reste de l'objet, vous vous rendriez immédiatement compte que tout cela est en quelque sorte incliné dans le champ de vision, et que tout ce qui se trouve de l' autre côté de la ligne médiane s'éloignerait de nous, hors de notre champ de Vous ne verrez donc presque rien de tout cela. Alors c'est si haut au-dessus du centre. Ensuite, vous devez imaginer que le dessous ressemble à une barre de savon ou quelque chose comme ça. Alors tu aurais ce truc qui resterait ici. Je serais encore un peu plus petit en perspective si tu t'éloignais de nous. OK. Imaginons qu' un baril flotte dans l'eau. Supposons qu'il y ait un petit baril sous l'eau, mais nous ne le voyons pas. Nous pensons donc que c'est la ligne médiane d' un objet symétrique et que nous dessinons simplement le reste de l'objet. Nous avons donc en perspective, nous aurions le reste de cet objet comme une sorte de point dessinant l' ellipse. Comme ça. Si vous aviez un baril vide qui était, disons, s' il était exactement à moitié rempli d'eau, il ressemblerait à ceci. Disons que l'eau serait comme si c'était le reflet. Ce serait la ligne médiane autour notre objet et le reflet serait évidemment tout ce qui se trouve en dessous. Mais disons que cela montait un peu plus haut ou qu'il descendait un peu plus bas On peut avoir ça, un baril. Maintenant, nous devons considérer cela comme la ligne médiane, alors nous dessinons le reste comme ça. Donc, en supposant que l'eau est quelque chose dans lequel vous ne voyez pas le fond, et que nous ne voyons que le reflet, c' est ce que nous verrions. OK. C'est ainsi que vous traitez les objets reflétés sur une surface plane. Supposons que nous ayons un objet assis sur une table devant un miroir, mais que le miroir ne soit pas vertical, comme notre objet. Il est incliné vers lui comme ça. Nous pouvons donc le dessiner jusqu'en haut. Comment faire face à cela ? La première chose à faire est de faire en sorte que notre objet atteigne le miroir. Et voici notre nouvelle forme. Et c'est cette nouvelle forme que nous allons adopter. Nous allons la traiter comme une sorte de ligne au milieu de celle-ci. OK. Et dessine l' autre moitié. Il s'agit donc d'un objet symétrique. Nous devons donc le dessiner car il atteint un angle. Nous devons tracer un angle similaire de l'autre côté. Et de même, nous devons le dessiner sous un angle deux. Et cela serait donc représenté par ceci. Nous avons donc une sorte de partie invisible, que nous avons dû étendre pour rejoindre le miroir. La même chose se passe de l'autre côté, puis nous avons notre vraie boîte ici. Voici donc à quoi cela ressemblerait. Donc, une boîte réfléchissante. Je serais là. Cette partie représente cette partie que nous avons dû étendre pour qu'elle rencontre le miroir. Nous devons dessiner la forme entière. Disons que nous avons le bord de la table, réduisons la table. Je souhaiterais peut-être que cela fasse également partie de notre réflexion. Il serait parallèle à ce bord, donc il irait jusqu'ici, il monterait ici et il serait un peu plus loin, parallèlement à celui-ci. OK. OK. Et nous pouvons ajouter un ombrage sur ce côté de notre boîte sur notre reflet Et il se peut qu'un peu d' ombre vienne ici. Et dans notre reflet de la boîte sur la table qui vient ici. C'est comme ça que tu gères ça. Voici quelque chose qui pourrait être amusant. Nous allons nous dessiner une personne. Et ils regarderont le reflet d'eux-mêmes. Nous allons donc les dessiner ici un peu plus petits. À mi-chemin entre eux se trouverait le centre d'un miroir. Nous allons mettre un miroir ici. Nous allons en faire un miroir large et vous verrez pourquoi il doit être un grand miroir en une minute. Peut-être que nous allons aussi le rendre un peu plus grand, pour qu'il ne descende pas jusqu'aux pieds Maintenant, cette personne va se tenir debout sur une estrade. Et cette plateforme. Il va sortir d'un peu d'eau. C'est là que nous considérons qu'il s'agit la ligne centrale de notre objet symétrique et nous n'en voyons que la moitié ici. Il ne reste plus qu'à dessiner l'autre moitié de l'objet symétrique qui est collé sur la face inférieure Les pieds seraient sur cette surface, face à cela. Nous les dessinerions donc simplement là, ce serait la tête, il y a notre personne et leur reflet. Nous pouvons l'intégrer très rapidement. Ensuite, nous devons avoir un reflet dans le miroir, pour pouvoir le faire tomber, dire le point qui se trouve entre les deux. Nous pouvons dessiner, nous indiquerons où irait la tête de cette autre personne. En utilisant simplement la perspective, ce seraient ses pieds, ses pieds seraient à peu près aussi éloignés l'un de l'autre, donc les pieds seraient là. OK. Et dans le miroir c'est un peu plus haut que pieds, à mi-chemin entre les pieds de ce gars et ceux de ce gars, donc à peu près ici, mais un peu plus haut dans cette direction, donc nous pouvons arriver ici. Voici donc le miroir. Mais comme vous pouvez le voir, nous ne verrons que son visage reflété dans le miroir. Donc, pour un peu de licence artistique, je vais dessiner très habilement son visage et ses épaules , dessiner le miroir, juste tricher un peu Les artistes trichent un peu tout le temps. OK, donc je vais faire en sorte que mes lignes soient parallèles aux autres lignes Nous avons donc un miroir encadré, et nous pouvons également le placer sur des bâtons qui sortent de l'eau. Et c'est ainsi que nous gérons le fait qu'il se reflète dans le miroir juste devant lui , puis que toute l'entreprise se reflète dans un autre miroir en dessous. 16. Panorama: Voici donc quelque chose de très intéressant. Si vous êtes debout sur le bord d' une route, par exemple, et que vous regardez droit devant vous, vous voyez l'autre côté de la route devant vous. Si vous tournez ensuite 90 degrés vers la gauche et que vous regardez l'horizon, vous verrez la route sur laquelle vous vous trouvez sur le point de disparaître à l' horizon comme ça Si vous revenez ensuite à l'endroit où vous vous trouviez auparavant, c'est-à-dire directement de l'autre côté de la route, puis que vous tournez encore à 90 degrés et que vous regardez dans cette direction , vous verrez également la route disparaître à l'horizon juste devant vous, ce qui signifie que si vous voulez relier toutes ces choses en un seul dessin, vous devrez vous courber Et il se peut que la route doive prendre cette route droite pour prendre la route qui se dirige vers vous lorsque vous faites face à gauche et face à droite. Vous vous retrouveriez donc avec quelque chose comme ça. OK. Cela peut sembler un peu étrange, mais cela fonctionne lorsque vous faites une photo panoramique Il y a donc la ligne d'horizon, il y a la route que vous regardez. Tu te tournes et tu fais face à gauche, tu le vois. Vous regardez en arrière dans l'autre sens et vous vous en rendez compte. Et vous pouvez également y dessiner d'autres bâtiments. Si, par exemple, vous vouliez avoir un tas de maisons, le long de cette route, vous indiqueriez votre point de fuite, par exemple, vous feriez un tas de maisons et vous auriez un autre point de fuite ici un tas de maisons et vous auriez un autre point de fuite Nous aurions donc pu et nous en verrions de moins en moins au fur et à mesure que nous nous tournions, les maisons deviendraient plus petites à mesure qu'elles se dirigeaient vers ce point de fuite, mesure qu'elles se dirigeaient vers ce point de fuite et il en irait de même dans cette direction Ensuite, nous dessinons le toit de nos maisons, et les points forment une ligne qui se dirige vers ce point de fuite Je suppose que vous imaginez de petites maisons de plage. Il en va de même dans ce sens. Ensuite, vous utilisez simplement ce point de fuite pour régler les autres parties Ainsi, vous pouvez voir quand vous vous déplacez. Si vous n'en regardez qu' une petite partie à la fois, les courbes ne vous sembleront pas étranges. Et lorsque vous le traversez, vous aurez l'impression de regarder d'un bout à l'autre d'une route sur le bord de laquelle vous vous trouvez. Utile pour les anémiques. Oui, vous pouvez rencontrer beaucoup de problèmes si vous essayez de tout faire en termes de perspective avec des lignes droites. Très souvent, les courbes sont nombreuses. Nous pouvons aussi y mettre des nuages. De plus, vous pouvez également toujours dessiner les maisons de ce côté de la rue. Comme si Why était ici. Montez dans quelques wagons à pommes de terre. Pour avoir une idée de l'endroit où vous regardez, disons vers le nord, puis vous regardez plus à l'est, puis vous regardez plus au sud si vous vous trouvez du côté ouest de la rue. Pour y parvenir et le rendre réaliste, vous aurez besoin de lignes courbes. Vous ne serez pas capable de le faire avec des lignes droites, c' est pourquoi essayer de mettre en perspective avec des règles et des lignes droites peut vous mettre dans le pétrin, surtout lorsque vous prenez des photos panoramiques La courbure des objets de la scène lorsque vous zoomez dessus est moins prononcée, mais lorsque vous reculez et que vous voyez l'ensemble, plus large que vous ne l'auriez jamais vu dans une seule vue, vous vous rendez compte à quel point il est nécessaire d'utiliser des courbes afin de conserver ce réalisme lorsque à quel point il est nécessaire d'utiliser des courbes afin conserver ce réalisme vous vous déplacez de gauche à droite et vice versa. 17. Lignes simples et courbes: Parfois, il est préférable d'utiliser des courbes et des lignes droites. J'aime utiliser des courbes lorsque j'essaie de transmettre cela. Je suis très proche d' un objectif car cela améliore la sensation d'un objectif grand angle. Et comme je suis un artiste de storyboard, transmettre une sorte de sensation de type objectif est en quelque sorte inscrit dans mon ADN, je suppose Une autre fois où les courbes sont essentielles, c'est que si vous faites un panorama, nous avons une leçon sur les virages à 180 degrés à gauche et à droite. Je vérifierais donc cela parce que cela n'aurait peut-être aucun sens pour vous sans y réfléchir. Une autre fois où les courbes sont géniales, c'est lorsque vous voulez créer l'impression de séquences filmées par des caméras de sécurité ou d'autres choses de ce genre. Tout ce qui se trouve sur les bords a un aspect très arrondi. C'est amusant de se procurer un objectif grand angle, de le tenir juste son œil, de se promener et de se retrouver un peu désorientant, mais vous savez comment incurver l'environnement que vous dessinez pour incurver l'environnement que vous dessinez impression d'être vu à travers ce type d' Il y a un autre bon moment pour prendre des virages. Lorsque je dessine des storyboards ou des intérieurs dans une pièce, et que je les dessine à main levée, cela semble naturellement avoir une certaine courbure parce que je suppose que j'essaie juste de le voir dans mon esprit à travers l' objectif d'un appareil photo Quand j'essayais ensuite de dessiner par-dessus pour une version plus finie et d' utiliser une règle pour les bords des pièces, etc. Ça m'en a simplement retiré et j'ai fini par ne pas le faire au bout d'un moment, parce que je préfère juste son apparence. C'est juste un peu plus cinématographique. Je préfère les lignes légèrement incurvées aux lignes vraiment droites la plupart du temps. Parfois, les lignes droites sont exactement ce dont vous avez besoin. Mais d'autres fois, vous souhaitez utiliser une courbe. 18. Champs de vue expliqués : large, Normale et longue: Jetons un coup d'œil à la différence entre grand angle normal et un objectif long de notre boîtier. Si nous plaçons notre boîtier devant la caméra avec un bord orienté directement vers la caméra, nous savons qu'elle est à 90 degrés. Ces deux côtés s' orientent à 90 degrés. Si l'objectif de notre appareil photo permet un éclairage à partir d' un angle supérieur à 90 degrés et que nous devions tracer une ligne à cet endroit, nous pouvons voir que les points de fuite se trouveraient à l'intérieur du bord du cadre, et cela ressemblerait un peu à ceci Il s'agit d'une ligne d'horizon dans laquelle nous plaçons nos points de fuite et nous projetons quelques lignes Voici à quoi ressemblerait le haut de notre boîte, perspective très déformée, et c'est un grand angle. Si nous essayons un angle plus normal, nous placerons à nouveau notre boîtier devant notre caméra. Encore une fois, nous avons 90 degrés entre ces deux lignes si nous les projetons. Cette fois, au lieu d'un angle supérieur à 90 degrés, nous aurons un angle inférieur à, donc ce serait plutôt 45 degrés en entrant dans l'objectif. Nous pouvons voir que si nous tracions une ligne, les points de fuite se trouveraient en dehors du bord du cadre, et cela ressemblerait un peu à ceci Nous allons donc mettre nos points de fuite ici et là et nous allons dessiner nous-mêmes notre boîte. Et ça a l'air plus normal. Ce n'est pas si extrême. C'est plutôt un objectif normal. Si nous devions utiliser un objectif long, nous placerions notre appareil photo ici, et nous déplacerions notre boîtier loin , car lorsque vous utilisez un téléobjectif ou un objectif long, vous filmez normalement quelque chose qui se trouve loin. Donc, dans ce cas, je vais utiliser cette arête droite. Nous pouvons donc voir que ces lignes se projettent bien au-delà des côtés du cadre. Donc, si nous devions voir à quoi cela pourrait ressembler, nous nous retrouverions avec quelque chose comme une ligne d'horizon. Nos points de fuite ne seraient qu'à des kilomètres. Nous allons donc simplement en mettre un ici, un autre tout en haut de la page, kilomètres de distance, pour dessiner un carré ou en haut de notre boîte. Nous nous retrouvons donc avec des lignes qui convergent, mais la convergence est si faible qu'on ne la remarque presque pas . Tout s'aplatit et semble très perspective, pas très déformé pas très C'est donc ce qui se passe avec un objectif long ou si vous préférez l' appeler téléobjectif Nous avons donc appris que lorsque l'appareil photo laisse entrer la lumière à une distance supérieure à 90 degrés, les points de fuite de notre boîtier lorsque l'un des coins fait directement face à l'appareil photo à l'intérieur des bords du cadre, et c'est un objectif large Et lorsque l'angle est inférieur à 90 degrés et que l'un des coins de la boîte pointe vers nous, points de fuite se situent à l'extérieur des bords du cadre C'est un objectif normal. Et un objectif long ou téléobjectif se produit lorsque l'angle est très étroit et que l'appareil photo est généralement très éloigné de l'objet que vous filmez . Il s'agit d'un objectif long ou d'un téléobjectif 19. Pratique de longs et de longues pratiques en matière de longs, de normales: Regardons les versions à grand angle normal et à objectif long d'une petite scène dans laquelle vous avez deux personnes assises à une table et deux personnes des sortes de gardes du corps ou quelque chose debout dans deux coins. Nous allons donc commencer avec un objectif grand-angle, et nous allons placer notre appareil photo de manière à pouvoir voir le milieu de tout et voir toutes les personnes dans le cadre et sur l'ensemble de la table. Alors, dessinons la table. Nous devons nous assurer qu' il y a suffisamment de place pour les personnes les plus hautes Nous voyons donc celui-ci ici. OK. Et celui-ci ici. Nous pouvons donc déjà constater que notre ligne d'horizon est un peu plus basse que le sommet de ces personnes. Ensuite, nous avons nos personnes assises et leur tête haute ici. À propos de la hauteur du ventre. Pour notre objectif normal, nous continuerons à regarder droit au milieu de tout le monde. Mais comme l' angle est plus étroit, faut être un peu plus en arrière avec la caméra Afin de répondre aux besoins de tout le monde, nous allons devoir être de retour ici quelque part Il semblerait donc que nous devons nous assurer d'avoir assez de place, surtout pour que les plus grands de nos personnages puissent à nouveau avoir les bras croisés sur la poitrine Et puis il y a l'un de nos personnages. donc des lignes d'horizon ici, donc nous devons nous assurer que ces deux têtes sont à peu près à la même hauteur. OK. À moins que l'un d'eux ne soit beaucoup plus grand que l'autre assis, ce serait un type de vue normal Si nous voulons utiliser un objectif à long terme, encore une fois, nous garderons le centre de la vue en passant par le milieu de ces personnes ici présentes. Et notre caméra se trouverait quelque part ici. Et le look que vous obtiendrez serait très différent de celui d'un modèle large ou normal. Quoi ? Parce que tout est tellement plus compressé. Dans le tableau, les lignes sembleraient plus parallèles que si elles convergeaient vers le haut du tableau Encore une fois, assurez-vous de laisser suffisamment de place aux gens pour qu'ils puissent rester debout. La différence de taille ne sera pas si grande. Le trajet jusqu' ici et la personne qui avance ici ont à peu près la même taille parce que nous sommes si loin, la différence entre cela et cela depuis ici est presque nulle. À partir d'ici, cette personne serait bien plus grande que celle-ci, comme vous pouvez le voir. Ce serait donc un objectif long ou un téléobjectif. Il est donc important de vous assurer que vous pouvez placer tous les plateaux des têtes dans le cadre lorsque vous réalisez de tels clichés Ensuite, une fois que vous avez déterminé où vont les têtes, vous pouvez simplement calculer l' inclinaison et la ligne d'horizon à partir de là. Ce que nous avons appris, c'est que plus vous vous rapprochez d'un objet ou d'un groupe d' objets et plus l' angle de la lumière qui entre dans l'objectif est grand. Cela vous donne votre type de prise de vue grand angle. Une vue normale se situe plutôt dans l'ordre de 45 pouces et l'appareil photo est un peu plus en arrière, ce qui vous permet d'obtenir une vue normale et vue de type téléobjectif ou téléobjectif, l'appareil photo est très loin en arrière et l'angle de vue est vraiment très étroit 20. Un panorama complet 360 : Si vous êtes debout face et que vous regardez une image qui s'étend si loin sur les côtés que vous pouvez l'enrouler autour de votre dos et relier facilement les deux extrémités, vous pouvez regarder le dessin d' un panorama à 360 degrés autour de vous. Pour faire simple, nous allons placer notre personne debout au milieu d'une route, une route parfaitement droite allant d'un côté à l'autre, et nous dirons que notre personne est debout au milieu de cette route face à l'est. Et le long de cette route, des deux côtés, il n'y a qu'une rangée de petites maisons de plage ou quelque chose comme ça. Donc, si vous tournez à gauche, vous vous dirigerez ou ferez face au nord. Tu ne bouges pas, tu tournes juste. Vous tournez à 90 degrés vers la gauche, vous regardez vers le nord, et vous verrez simplement la route disparaître jusqu'à la ligne d'horizon serait de même si vous faisiez face au sud et si vous faisiez face à l'ouest, vous verrez essentiellement la même chose que lorsque vous faites face à l'est, car nous avons les mêmes maisons réparties deux côtés de la route et la route n'est qu' une ligne droite. Donc, pour que la grille soit simple, nous allons simplement garder les verticales droites de haut en bas, sans les faire nous allons simplement garder les verticales droites converger Ensuite, nous utilisons des lignes courbes pour relier le point nord et le point sud, points de fuite au nord et au sud, et nous utilisons un autre ensemble de courbes pour relier les points de fuite à l'est et à l'ouest Si vous vous trouviez au milieu d'un carrefour, vous auriez les coins des bâtiments face à vous . Vous devriez utiliser ces courbes pour déterminer où se trouvent les coins des bâtiments et utiliser une série de courbes pour un côté du bâtiment et autre série de courbes pour l'autre côté. Il existe donc une façon de créer un panorama à 360 degrés où vous pouvez vous tenir au milieu et faire demi-tour. 21. Une grille de perspective curvilinear: Voici un joli petit dessin que j'ai fait, que j'ai fait exploser sur une photocopieuse pour que vous puissiez voir ce que je recherchais C'est un panorama à 360 degrés, et vous pouvez également regarder vers le haut dans une certaine mesure vers le bas. Et tout cela semble très étrange jusqu'à ce que, espérons-le , vous vous rapprochez un peu et que nous fassions un petit tour. Vous pouvez donc y voir la ligne d'horizon sur une moto. Il y a comme un escalier mobile qui descend vers le port Et si nous regardons un peu plus loin, nous pouvons voir un type dans son taxi train de regarder son téléphone. Si nous remontons ici et que nous tournons à droite, nous voyons une rue qui ne monte que légèrement en haut de la colline. Mais nous pouvons quand même regarder vers le haut et voir des bâtiments des oiseaux et un homme de Mulbor sur le côté d'un bâtiment Et nous redescendons encore une fois. Et si nous levons les yeux, si nous regardons en bas, nous voyons une femme traverser la rue . Elle est maintenant en face de l'endroit nous voyons une femme traverser la rue d' où nous sommes partis, et elle regarde en haut le long de cette passerelle mobile Nous allons donc faire un petit tour à Southwest. Ça regarde vers le nord. Si nous regardons vers l'est, nous voyons cette route là-bas. Si nous regardons vers le sud, nous voyons en haut de la colline la passerelle mobile menant aux très hauts immeubles et les oiseaux qui s'envolent au loin Si nous tournons sur le mouillé, nous empruntons une autre route. Puis nous redescendons et nous apercevons un motocycliste et nous voilà de nouveau face au nord avec le port au loin Eh bien, voici mon dessin. J'en ai fait une copie et j' ai cousu les deux ensemble pour pouvoir traverser la route qui part vers l' ouest sans tomber sur le bord de la page Vous pouvez voir la ligne d'horizon et le niveau des yeux, quelques voitures de haut. Je viens également d'y noter les positions nord-est, sud et ouest J'ai gardé les verticales verticales plutôt que de les faire converger vers les points situés au-dessus Cela semblait être un peu plus simple, car les choses devenaient déjà un peu confuses avec toutes ces lignes courbes. Il y a celles qui relient le nord au sud et qui sont utilisées de certains côtés des bâtiments, puis une autre série de lignes courbes reliant l'est à l'ouest à utiliser de l'autre côté des bâtiments, ainsi que sur le bord de la route, sur le trottoir, etc. Ainsi, lorsque vous ajoutez les verticales, c'est à peu près à cela que ressemble votre grille Je l'ai gardé très souple. J'ai juste légèrement esquissé quelques courbes là où j' en avais besoin et j'en ai tenu compte pendant que je les dessinais J'ai vécu à Hong Kong, alors j'ai juste pensé que ce serait amusant voir ce dont je me souvenais et intégrer dans un dessin qui vous permettrait de faire pivoter à 360 degrés. 22. Formation de cerveau par le dessin de mémoire: Dessiner cela de mémoire n'est donc pas aussi difficile qu'on pourrait le penser. Il suffit de commencer par toutes les grandes choses , puis de descendre en bas. Alors, quand j'étais assise ici, la première chose que j'ai pensé, c' est que j'étais assise à l'intérieur d' un cube qui court en quelque sorte jusqu'à ce point , puis là. Et puis c'était un peu plus long qu'un cube, donc c'est un cube et demi. Donc, en fin de compte, vous regardez un cube et demi et tout ce qui se trouve vous regardez un cube et demi et sur la table J'ai déjà fait des dessins en étudiant et en voyant dans quelle mesure je pouvais étudiant et en voyant dans quelle mesure les dessiner quand je rentrerais chez moi, puis, vous savez, en voyant à quel point je me suis mal débrouillé à mon retour et en remarquant les erreurs la prochaine fois. Il est intéressant de noter que le gobelet que j'utilise tous les jours depuis des années et des années au point où j'ai usé tout le caoutchouc du manche. C'est la première fois que je le dessine. C'était vraiment horrible. Je veux dire, je me concentrais sur tout sauf sur cette tasse. Il ne s'agit donc pas de simplement mémoriser tout ce que vous voyez autour de vous, vous devez vraiment vous concentrer Et si, vous savez, si vous essayez de dessiner le tableau de bord de votre voiture sans le regarder d'abord, même si vous le voyez tous les jours, vous ferez probablement un travail horrible ou tout autre objet que vous utilisez tous les jours, si vous ne conduisez pas, vous pourriez simplement, je ne sais pas, votre clavier d'ordinateur ou quoi que ce soit d'autre. Tout ce que tu vois tous les jours, mais auquel tu ne fais pas attention . Vous aurez probablement du mal à le dessiner. Donc, tous ces différents éléments que j'ai déjà dessinés, et ces chaises sont celles qui se trouvent dans cette pièce. Et voici cette pièce. En fait, cette petite figurine se trouve là où j' étais assise lorsque j' dessiné celle-ci et j'étais assise exactement là. Pour dessiner celui-ci. Oui, vous savez, une fois que vous avez divisé votre carré, vous n'avez qu'une sorte de figurine, il y a un plan de travail ici, il est enfoncé plus loin de ce côté pour faire de la place aux pieds Pas tant de l' autre côté car il y a plein de casiers. Il y a un espace ici pour préparer des tartes. Il y a une glacière qui contient des tartes. Il y a quelque chose là-haut avec plus de tartes et trucs sur les étagères et d' assiettes sur les étagères. Puis, une fois que vous aurez commencé à demander : «   Comment vais-je me souvenir qu'il y a ces lumières ici ? » N'oubliez pas que cette lumière pointe vers le tableau des plats spéciaux pour le petit déjeuner Ces lumières pointent pour que les clients puissent voir ce qui se passe ici. Et puis tu additionnes le tout au fur et à mesure. Bucky y faisait quelque chose depuis un moment. Il se promenait beaucoup aussi, et j'ai remarqué qu' il tient une main derrière son dos lorsqu'il marche beaucoup, ce que je voulais dessiner, mais au final, c'est ce que j'ai fait Et il y a comme un t-shirt accroché à une pipe là-dedans, avec des gens qui déjeunent dedans. Et cette femme ici, en fait, je l'ai trompée. Elle était au bureau de poste le jour où j'ai dessiné ceci ou la veille. Elle était debout devant moi. Ce type que je viens d'inventer. Il y avait un gars assis ici, mais il bloquait trop de choses, alors je n'ai pas pris la peine de le dessiner. Et puis, quand j'ai mémorisé ces lumières et tout le reste, j'imaginais que c'était comme le dessous d' un OVNI avec les jambes baissées et l'autre moitié de l'OVNI suspendue en dessous, c'était juste une façon de me souvenir des formes étranges que sont les choses tout le reste, j'imaginais que c'était comme dessous d' un OVNI avec les jambes baissées et l'autre moitié de l'OVNI suspendue en dessous, c' juste une façon de me souvenir des formes étranges que sont les Et ces photos, je n'ai pas prêté attention à ce qu'il y avait d'art sur le mur. Harry fait constamment alterner différents artistes. Il y aurait donc eu des choses dans ces cadres. Fait intéressant, je n'ai pas prêté attention à la hausse réelle. Donc, il y a un autre cadre photo là-dedans, donc je devrais probablement y dessiner quelque chose. OK. Et je crois avoir remarqué qu'il y avait un thermostat accroché au mur ou quelque chose comme ça. Alors je mets juste quelque chose dedans. Ouais. Je veux dire, et puis tu t' assois là à attendre ton petit déjeuner, mémoriser, à mémoriser et à mémoriser Et par exemple, cette grande cafetière qu'ils gardent ici. Je me suis juste demandé, en quoi est-ce différent de ma tasse de café ? Et la principale différence c'est que l'un est gras en bas et le mien en haut. Le manche de celui-ci est légèrement incliné à l'intérieur et incurvé à l'extérieur, le mien est plutôt incliné à l'intérieur et incurvé à l'extérieur, le le contraire C'est donc tout ce dont je me suis souvenu à ce sujet. Et en fait, après avoir revu le mien depuis mon retour à la maison, le manche ne sort pas du haut , mais d'ici. Donc, vous savez, vous remarquerez des tas de choses que vous gâchez et que vous vous trompez. Et puis la prochaine fois que vous retournerez dans un endroit, vous pourrez simplement , vous savez, remplir les blancs. De plus, si cette perspective étrange est conçue pour que vous puissiez déplacer la caméra dessus cela semble normal. Où que se trouve la caméra. Je vais le faire dans une seconde, pour que tu puisses voir. Mais cette courbe ici, comme vous pouvez le voir, cette courbe en courbes est de bon augure Celui-ci aurait dû être incliné comme ça aussi, alors j'ai un peu foiré Et ce sont des stores parce qu'un de mes amis est assis ici et prend n'importe quel repas une fois par semaine, chaque semaine Je lui ai montré celui-ci et je lui ai demandé si vous pouviez deviner où il se trouvait, et j'ai été un peu déçue. Il ne savait pas que c'était celle de Harry parce qu'il y allait chaque semaine, mais il a ensuite dit, eh bien, il est toujours assis dans cette pièce là-bas. Alors cette fois, j'ai dessiné cette pièce là-bas, alors j'espère qu'il la reconnaîtra et qu' il m'aidera à me sentir mieux. Bref, oui, je suppose que c'est à peu près tout ce qu' il y a à dire à ce sujet. Maintenant, je vais faire les petits mouvements de la caméra sur tout. Je vais donc commencer par mes couverts. OK. Et l'idée étant que, où que vous alliez avec l'appareil photo, vous avez l'impression de simplement jeter votre regard sur la pièce. Et la perspective devrait fonctionner correctement pour cela, même si cela semble un peu étrange. Quand tu le vois dans un grand magasin. OK. Il n'y avait pas beaucoup de monde, donc il n'y avait pas trop de monde assis sur ces chaises, mais oui. Et je me rappelle aussi que ces lampes se trouvaient à mi-chemin entre la hauteur de la tête et le plafond et qu'il y en avait deux groupes de deux et, vous savez, tout ce genre de choses. Et ces cadres de fenêtres, il est toujours bon de les embellir un peu, d'y mettre de nombreuses entailles leur donner un Oh, et ces chaises sont différentes de toutes les autres chaises que j'ai dessinées chez Harry jusqu'à présent. Je me suis donc fait un devoir de me souvenir de l'étrange flexion des pattes arrière et d'autres choses de ce genre. Ils devraient probablement être un peu inclinés sur le dossier de la chaise Mais quoi qu'il en soit. J'y reviendrai la prochaine fois que j'y serai, et je dois probablement dire que je n'étudie pas vraiment ce genre de choses lorsque je suis quelque part avec quelqu'un. Il se trouve que j'y étais toute seule. Sinon, je serais vraiment très ennuyeuse. Alors voilà. C'est bon. Bravo. OK. 23. Projet de cours et remerciements !: OK, c'est terminé. Tu es arrivée jusqu'au bout. Il est maintenant temps d' appliquer ce que vous avez appris et de réaliser quelques projets de classe. Vous pouvez faire de nombreux dessins où vous mettez simplement une chose que vous avez apprise dans chacun d'eux, ou vous pouvez faire des dessins dans lesquels vous en entassez quelques-uns ou un dessin dans lequel vous essayez tout mettre littéralement Il peut s'agir de croquis très lâches, croquis rapides ou illustrations finies, à vous de choisir. Si vous avez autre chose en tête, vous pouvez publier une discussion, n'hésitez pas à laisser un avis. Vous pouvez me trouver en ligne ici et là, et merci encore d' avoir suivi mon cours.