Le guide ultime pour le scan 3D - Numérisez des objets avec votre téléphone ! | Smeaf | Skillshare

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Le guide ultime pour le scan 3D - Numérisez des objets avec votre téléphone !

teacher avatar Smeaf, 3D Generalist and Tutorials

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Présentation de la classe

      1:43

    • 2.

      Éclairage et photographie de votre objet

      5:06

    • 3.

      Configuration de la capture de réalité + alignement d'images

      4:24

    • 4.

      Maille et texture

      1:16

    • 5.

      Exportation de votre numérisation 3D

      3:28

    • 6.

      Prise de vue de problèmes

      3:11

    • 7.

      CONCLUSION

      0:31

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

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apprenants

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projets

À propos de ce cours

Dans ce cours Skillshare vous apprendrez les bases de la photographie et du numérisation 3D avec Reality Capture !

La photogrammétrie est une pratique standard de l'industrie, mais avec la technologie d'aujourd'hui, tout le monde peut s'associer à cette forme d'art étonnante et commencer à créer des scanners 3D en utilisant rien sauf leur téléphone et un logiciel gratuit !

Cette série de vidéos vous fera découvrir les bases et les bases de la photogrammétrie, de l'éclairage et de la photographie de votre objet sélectionné avec votre téléphone portable et le logiciel Reality Capture !

Votre projet consistera à créer votre propre numérisation 3D d'un objet dans votre ménage ou de l'extérieur de votre jardin en utilisant des flux de travail traditionnels. Je vous guiderai à chaque étape du chemin et à la fin de la classe, nous discuterons de dépannage d'erreurs courantes.

Aucune connaissance préalable n'est nécessaire pour ce cours, je vous guiderai à chaque étape en détail !

Le programme nécessaire pour suivre avec ce cours est Reality Capture.

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Teacher Profile Image

Smeaf

3D Generalist and Tutorials

Enseignant·e

Hello, I'm Smeaf!

I create tutorials online and have been creating as a 3D generalist for over 5 years now.

Having graduated from SAE Institute Brisbane with a Bachelor of Animation & 3D Modeling in 2017, I felt that the education system gave me a rudimentary understanding of basic concepts and software.

However, I didn't feel that I had received the "Bachelor's" level of knowledge I thought I would finish up with.

This is a constant with me, feeling that I need to continuously learn and evolve, and i'm not alone in this mindset.

3D and the VFX industry as a whole are rapidly expanding and developing, so it sometimes feels hard to be up to date with common practices. That's why it is imperative to continuously learn and compo... Voir le profil complet

Level: Beginner

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Transcription

1. Présentation de la classe: La photogrammétrie est une pratique standard de l'industrie dans l'espace 3D. C'est l'art de prendre des centaines de photos et de les assembler dans un logiciel pour créer un modèle 3D photoréaliste. Et avec l' évolution constante de la technologie, n'importe qui et tout le monde peut désormais participer à cette pratique et créer des résultats étonnants avec notre fougère et quelques logiciels libres. Bonjour à tous, Je m'appelle Smith et je suis un artiste 3D avec plus de cinq ans d' expérience dans l'industrie créative et en tant que pigiste. Dans ce cours, je vais vous apprendre comment commencer avec cette superbe forme d'art. Votre projet de classe consistera à créer un scan 3D d' un objet dans votre maison ou de l'extérieur dans votre jardin. Dans ce cours, nous allons aborder les bases de la photogrammétrie et de la numérisation 3D. Une fois les bases terminées, je vous apprendrai comment numériser en 3D l'objet sélectionné et les meilleures conditions d'éclairage pour numériser votre objectif. Après cela, nous retournerons à l'intérieur, saisirons toutes nos photos dans un logiciel appelé Reality Capture et commencerons à découvrir le logiciel et comment créer notre scan 3D. Un avertissement rapide, Reality Capture est un logiciel gratuit pour que n'importe qui puisse l'utiliser. Toutefois, si vous souhaitez exporter votre scan 3D, cela coûte environ un à 2$. L'utilisation de la réalité capture la rémunération par système d'entrée. Si vous souhaitez simplement apprendre à créer des scans 3D à l'aide de techniques de photogrammétrie, cette classe est faite pour vous, toutes les étapes impliquées dans ce cours seront toujours exploitables gratuitement jusqu'à vous souhaitez exporter votre modèle 3D. À la fin de ce cours, vous aurez une meilleure compréhension des pratiques de photogrammétrie et un scan 3D à ajouter à votre portfolio. J'espère que vous viendrez assister à ce petit cours. Et tout cela étant dit, commençons. 2. Éclairer et photographier votre objet: Bienvenue dans la classe. Je suis content que vous ayez pu vous joindre à moi. Sautons directement dedans et commençons par sélectionner un objet. J'ai sélectionné cette pomme, mais vous pouvez sélectionner n'importe quel objet de votre choix. Je vous recommande de commencer par quelque chose de petit, comme un morceau de fruit ou un rocher de l'extérieur dans votre jardin. Une fois que nous sommes plus confiants dans le processus de numérisation 3D, nous pourrons passer à des objets plus volumineux. Voyons maintenant comment prendre des photos de nos objets. Le dossier des meilleures conditions d'éclairage. Pour éclairage. Nous voulons nous assurer de photographier soit dans une zone ombragée, soit dans une zone contrôlée avec une lumière rebondissante douce. Les conditions d'éclairage les plus idéales seraient Ann Arbor coût jour sous une zone ombragée ou un arbre, ce qui vous donne un éclairage optimal. Il s'agit d'une étape très importante et nous ne voulons pas prendre les graphiques Alfreda en plein soleil. Si nous ignorons cette étape et que nous n'obtenons pas le bon éclairage, nous passerons à la lumière du soleil dans un scan 3D. Et cela nous rendra plus difficile de placer ces objets 3D dans n'importe quelle scène que nous voulons. Bon, maintenant que nous avons nos objets et notre configuration d'éclairage, nous voulons commencer à faire des efforts pour arrêter. Je veux que vous régliez votre appareil photo étranger en mode manuel. Nous ne voulons pas que notre appareil photo utilise réglages automatiques, car nous avons besoin chaque photo ait exactement les mêmes données pour obtenir la meilleure peau possible. Si vous ne disposez pas de paramètres manuels sur votre iPhone, vous pouvez télécharger une application depuis l'App Store pour vous permettre de définir des paramètres manuels. Il y a beaucoup d'applications là-bas, et j'ai trouvé que l'application Yammer fonctionnait le mieux pour moi. Si vous utilisez Android, ne vous inquiétez pas, vous devriez pouvoir définir des paramètres manuels directement dans l'application de votre appareil photo. Le réglage initial que nous aurons en tant que automatique sera la focale ou la distance focale. Le reste avec lequel je recommande de jouer. Les principaux paramètres que nous voulons régler. Voici la balance des blancs, l'ISO et l'obturateur. Faisons cela rapidement. Pour la balance des blancs, trouvez un appareil photo blanc et bien éclairé, plus lourd ou avec une zone blanche et appuyez sur le bouton gauche. Cela verrouillera la balance des blancs pour toutes vos images qui vont de l' avant. Maintenant, dans les paramètres d'exposition, passons à l' onglet personnalisé et configurons l'obturateur. Shadow est la vitesse à laquelle la caméra se ferme. Une vitesse d'obturation rapide crée une exposition plus courte, ce qui signifie la quantité de lumière absorbée par l'appareil photo. Et une vitesse d'obturation lente donne à la photo une exposition plus longue, ce qui produit des images floues. Dans cette optique, choisissons notre vitesse d'obturation. Je trouve qu'un de plus de 52 ans fonctionne le mieux pour mes photos. Mais n'hésitez pas à expérimenter cela. Une fois votre vitesse d'obturation configurée, modifions le réglage ISO. Pour l'ISR. Nous voulons déplacer le curseur jusqu'à ce que l'objet soit bien éclairé. L'ISR est la sensibilité de la caméra à la lumière. Et il décrit la quantité de lumière qu'il doit laisser entrer dans l' image à tout moment. L'amour de cette échelle, moins il y en aura, et vice versa. Très bien, donc une fois que les paramètres de votre appareil photo sont réglés et verrouillés, nous pouvons commencer à prendre des photos de notre objet. J'ai fait monter mon objet sur un tabouret de bar sous une zone ombragée afin de pouvoir suivre facilement la forme de l'objet. Je vous recommande de trouver quelque chose similaire sur lequel placer votre objet et quelque chose qui concerne la hauteur de la taille afin que vous n'ayez pas à trop vous pencher. Une fois cela fait, nous voulons essentiellement prendre des photos suivant la forme de nos objets à différents niveaux d'altitude. Pour ma pomme, je vais commencer à niveau avec l'objet pour ma distance rapprochée ou détaillée. Et je vais prendre quelques images sur le chemin du retour à la grande distance de l'objet. Cela garantit que images se chevauchent suffisamment pour que le logiciel de photogrammétrie AF puisse convenir de la position à laquelle l'image a été prise. Une fois. Je suis à ma grande distance, je vais faire un petit pas à gauche, assurant de garder ma distance à la même distance de l'objet et de prendre un cliché. Je vais faire un autre petit pas et prendre un autre coup. Je vais le faire tout autour de l' objet jusqu'à ce que j'aie fait un 360 complet. Je trouve que dix à 15 images par quart de l'objet sont généralement bonnes et donnent beaucoup de détails pour le résultat final et vous n' obtiendrez peut-être pas assez de données pour générer un scan 3D propre. Une fois que je suis revenu à mon point de départ, j'élèverai légèrement l' angle de ma caméra, veillant à garder ma distance par rapport à l'objet, et je répéterai le processus. Une fois terminé, effectuez une autre passe à partir d'une altitude supérieure et continuez jusqu'à ce que vous preniez presque photos directement sur votre objet. Ce processus peut prendre un certain temps et vous pourriez penser que vous prenez trop de photos, mais il y a des chances que vous n'en preniez probablement pas assez. La seule façon de le savoir est de terminer votre séance photo et de les saisir dans la capture de réalité, ce que nous allons faire dans la prochaine leçon. 3. Configuration de la capture de réalité + alignement des images: Très bien, maintenant que tous les F sont prêts à entrer, nous devons télécharger le logiciel, capturer la réalité et l'installer. Reality Capture est gratuite jusqu'à ce que vous souhaitiez exporter votre scan 3D, dont nous parlerons plus tard dans la classe. Commençons par un mauvais téléchargement et une installation de Reality Capture. Tout d'abord, ouvrons notre navigateur Internet et Google Reality Capture. La première option doit apparaître sous la forme Reality Capture ou capturer reality.com. Cliquez dessus et cela vous amènera à cette page. Passons donc au bouton Télécharger maintenant. Et cela va commencer le téléchargement du programme d'installation de dot EXE. Ce téléchargement est terminé, il suffit de suivre les étapes d'installation et choisir un dossier pour le programme à installer. Deux. Une fois terminé, cliquez sur Terminer et localisez la capture de réalité dans vos programmes Windows. Maintenant que nous sommes dans le logiciel, nous devons activer la capture de réalité. Cela vous demandera de créer un compte. Vous pouvez choisir de vous inscrire via Facebook ou Google. Je suis allé de l'avant avec Epic Games. Mais vous pouvez utiliser n'importe laquelle de ces options. Une fois votre compte créé, cet écran, qui est le système de saisie papier, vous serez confronté à cet écran. Cela nous permet d'utiliser le programme librement et autant que nous voulons jusqu'à ce que nous voulions exporter le scan 3D, ce qui est très utile. À titre de référence. Les numérisations plus anciennes que j'ai faites dans le passé coûtent environ 1$ chacune. Il est donc très bon marché à exporter. Une fois que vous êtes satisfait de votre analyse, il suffit de cliquer sur les deux cases à cocher et de cliquer sur Activer. Une fois cela fait, cliquez sur Suivant dans les fenêtres affichées à l'écran et la fenêtre d'affichage s'affiche. En haut à droite, vous pouvez modifier la disposition de votre écran. J'aime travailler avec cette mise en page ici car elle me donne plus d'espace pour travailler dans la fenêtre 3D. Pour naviguer réellement dans la fenêtre d'affichage. clic gauche vous permet de faire un panoramique ou vous déplacer dans l'espace à travers la scène. Cliquez avec le bouton droit de la souris pour faire pivoter votre vue. Très bien, nous allons maintenant importer nos images. Il suffit de les charger hors de votre téléphone dans un dossier de votre ordinateur. Sélectionnez ensuite toutes vos photos en cliquant avec le bouton gauche sur votre première image, puis en cliquant à gauche sur votre image perdue. Vous pouvez ensuite faire glisser et déposer vos images dans ce panneau latéral ici. Ce processus d'entrée ne devrait pas prendre trop de temps. Vous pouvez également afficher vos images en cliquant sur cette icône Plus. Magnifique. Nous voulons donc maintenant aligner nos images. Allons dans l'onglet Alignement et cliquez sur le bouton Aligner les images. Ce processus devrait prendre environ cinq minutes, selon votre ordinateur. Une fois que le logiciel aura terminé le traitement des images, vous obtiendrez cette superbe représentation en nuage de points du modèle 3D. Chacune de ces boîtes blanches est en fait une représentation de l' image référencée. Si vous cliquez sur l'un d'entre eux, il vous montrera également l'image sur le côté droit, ce qui est plutôt cool. Vous remarquerez une boîte gris clair autour de votre objet. Il s'agit de la région de reconstruction. Et nous voulons contrôler cela. Cliquez avec le bouton gauche dans la fenêtre d'affichage et accédez à l'onglet Outils, puis cliquez sur cet ensemble atteindre la région de construction. Nous voulons resserrer cela autour de notre modèle. Je n'ai pas besoin de cet excédent. Juste l'objet que nous scannons. Pour ce faire, vous pouvez utiliser le pavé numérique un à sept pour aligner votre appareil photo sur les côtés. Cela rendra le processus un peu plus facile. Il resserre la boîte vers le bas, suffit de cliquer et de faire glisser les cercles vert, bleu et rouge juste pour correspondre aux dimensions de l'objet. Ici, j'ai appuyé sur mon pavé numérique pour aller la vue latérale pour obtenir cette région de reconstruction aussi précise que possible. Une fois que j'ai terminé, je vais appuyer dessus sur mon pavé numérique pour revenir à la vue normale. Maintenant que nous avons défini la région de reconstruction, nous allons créer le maillage dans la prochaine leçon. 4. Maille et texture: Maintenant, pour créer le maillage, accédons à l'onglet Modèle de maillage et cliquez sur le bouton de détail normal pour créer le maillage de notre modèle. Ce processus peut prendre un certain temps en fonction du nombre de photos que Reality Capture doit traiter. Cela prend environ dix à 20 minutes pour moi sur ma configuration actuelle. Une fois ce processus terminé, nous avons maintenant un maillage réalisable, mais il manque de texture. Dans le modèle en maille. Et si nous sommes satisfaits de ce résultat, nous pouvons cliquer sur le bouton de texture. Et cela appliquera une texture à notre modèle fonction de toutes les images que nous avons introduites dans le programme. Nous avons maintenant un scan 3D complet prêt à être exporté. Juste vite. Vous devriez voir sur le côté gauche, un point de contrôle est apparu. S'il y a plus d' un compartiment. Cela signifie que vous avez peut-être précipité les photos. Vous n'avez peut-être pas pris suffisamment de photos. Vous êtes impatient et changez trop sévèrement l'angle de la caméra. Ne vous inquiétez pas, cela peut être corrigé et nous passerons les étapes pour résoudre ce problème plus tard dans la classe. Pour l'instant, si nous sommes satisfaits de cette analyse 3D, examinons comment exporter les LED ou le niveau de détail dans la prochaine leçon. 5. Exporter votre scan 3D: Exportons maintenant notre scan 3D à l'aide de L RD, ou du niveau de détail que nous pouvons utiliser cette ressource et n'importe quel programme 3D que nous voulons. Les LED nous permettent d'exporter plusieurs versions de notre scan 3D à différents niveaux de détail. Par exemple, un LOD de l'un d'entre eux serait une version très détaillée de l'Apple et aurait beaucoup de géométrie et de sommets. Alors qu'un LOD de cinq serait une version basse résolution de la pomme. Et il aurait eu très peu de géométrie et de mauvaise maladie. Ce flux de travail vous permet d'optimiser votre environnement 3D et de choisir le LOD à afficher dans une scène particulière ou une prise de vue de caméra. Il ne sert à rien d'avoir une pomme polygonale de 3 millions qui soit bien en arrière-plan d'une scène. Comme cela ne fera que mastiquer toute votre puissance de traitement sur votre ordinateur. Il s'agit d'une pratique courante qui vous aidera lorsque vous remplissez vos environnements 3D à l'avenir. Il exploite en fait nos LED. Allons dans la section Exploit de l'onglet du modèle de maillage et cliquez sur les niveaux de détail. Cela ouvrira une fenêtre et vous demandera de nommer votre scan 3D là où vous souhaitez le placer. Je vous suggère de simplement créer un nouveau dossier en gardant vos scans 3D pour référence future et de cliquer sur le bouton Enregistrer. Maintenant que nous l'avons enregistré, une autre fenêtre apparaîtra et vous demandera de mettre quelques paramètres. Nous voulions donc simplement nous concentrer sur quelques paramètres. Tout d'abord, le nombre de modèles. Cela décrira le nombre de LED que nous voulons. D'habitude, j'y vais avec cinq. Je vais donc changer ça par cinq. Tout le reste dans cette section, je partirai tel quel, et je passerai à la liste déroulante des paramètres de maillage. Ici, je veux changer ces mailles sûres par pièces à savoir. Il suffit de cliquer sur cette liste déroulante et de cliquer sur Non. Et pour la version format, dot OBJ est très bien. Je vais m'assurer qu'il s' agit d'un point de front d'onde OBJ. Et passez à la liste déroulante Options de texture. Ici, je vais m'assurer que les textures d'exportation sont définies sur Oui. le reste, nous pouvons partir tel quel et appuyer sur le bouton. Maintenant, si vous n'êtes pas encore connecté, vous sera peut-être demandé de vous connecter simplement pour confirmer l'exportation et utiliser le système de paiement par entrée, qui est le ruissellement des crédits. Pour ce faire, après avoir regardé dans la réalité, Capture vous demandera d' acheter des crédits pour financer l'exportation de votre scan 3D. Le plus petit montant que vous pouvez obtenir est de dix dollars américains. Et honnêtement, c'est plus que suffisant. Cela devrait vous permettre de parcourir au moins dix à 20 skins, en fonction du nombre de photos que vous traitez. Une fois passé avec leur système de paiement sécurisé. Les crédits seront financés sur votre compte. Une fois que vous avez confirmé l' exportation des LED, Reality Capture commencera à les traiter pour vous dans le dossier que vous avez spécifié. Génial. Nous avons donc maintenant les fichiers OBJ points que nous pouvons utiliser dans n'importe quel logiciel 3D que nous choisissons. Maintenant que nous avons abordé tous les principaux points de la photogrammétrie, parlons du dépannage et de la correction mauvais scanners comportant plusieurs compartiments. Au cours de la prochaine leçon. 6. Prise de vue de problèmes: Très bien, comme mentionné précédemment, si vous obtenez plusieurs composants pendant votre phase d' alignement d'image, cela signifie que vous n'avez peut-être pas pris suffisamment de photos. Vous devrez peut-être reprendre des photos floues ou vous devrez peut-être définir manuellement des points de contrôle. C'est de loin le processus de photogrammétrie le plus fastidieux. Et c'est pourquoi nous devons travailler pendant que nous sommes à l'endroit où nous prenons les photos initialement. Si vous le pouvez, la première étape serait de retourner à l'extérieur et reprendre un ensemble de photos et commencer le processus à partir de zéro. Cette fois, prenez le temps d'obtenir autant de photos que possible et d' angles autant que possible. S'il n'y a que quelques photos floues qui échouent, vous pouvez également reprendre ces photos sous cet angle et les réimporter dans Reality Capture. Si la reprise des photos n'est pas envisageable, vous devez définir des points de contrôle manuellement pour ce faire, ouvrir la liste déroulante des points de contrôle sur le côté gauche et cliquer sur le bouton Créer. Cela créera un point de contrôle nommé 0. Ce que nous devons essentiellement faire, c'est glisser et déposer ce point de contrôle sur une petite marque sur l'objet qui apparaît sous d'autres angles de caméra. Cela aidera donc Reality Capture, combler l'écart et à corriger votre analyse. Pour ce faire, passons en haut à gauche et modifions notre disposition par l'option de mise en page lumineuse. Juste pour que nous ayons quelques autres boîtes pour regarder les images et définir des points de contrôle. Si vous avez des vues vides dans cette mise en page, je trouve généralement une ligne d'images qui partagent la même position et le même angle dans la fenêtre 3D, puis je clique sur la petite boîte blanche. Cela mettra ensuite en surbrillance l' image dans le côté gauche. Et je peux glisser-déposer cette image sur l'une des cases. Je vais généralement répéter ce processus jusqu'à ce que j'en ai trois ou quatre. Il nous suffit donc de trouver une petite marque visible sur une série d' images et de définir des points de contrôle dessus en faisant glisser et en les déposant sur le simulacre. Ici, j'ai ajouté quelques-uns du même point de contrôle sur un petit point sur mon Apple. Vous pouvez voir que Reality Capture est automatiquement détecté sur d'autres images. Il suffit de cliquer sur ces images et de vérifier si elles sont correctes. Si c'est le cas, cliquez sur le bouton vert pour ajouter le point de contrôle. Sinon, il suffit de les ignorer et de poursuivre le processus. Pour terminer tout ce processus de reconstruction manuelle, vous devez créer au moins deux à quatre points de contrôle sur tous vos composants pour réussir la fusion de vos points de contrôle. Une fois que vous avez terminé ce processus d'ajout des points de contrôle pour chaque composant, vous pouvez accéder à l'onglet Alignement et cliquer sur Correspondance des compartiments. Si c'est un succès, vous restera qu'un seul composant. En cas de défaillance, vous aurez à nouveau plusieurs composants. Et vous devrez les supprimer et répéter le processus. Si vous devez supprimer un composant, vous pouvez simplement le survoler avec votre masque et cliquer sur le X rouge. 7. Outro: Très bien, merci beaucoup de vous être joints à moi dans ce court cours de photogrammétrie. Je suis content que vous ayez réussi jusqu'au bout. J'espère que vous avez maintenant une meilleure compréhension des pratiques de photogrammétrie et que vous bénéficiez d'un scan 3D génial pour votre portefeuille. Si vous le voulez. J'aimerais bien voir ce que vous créez. Envoyez-moi vos créations sur Instagram chez Smith Scopes. Et veuillez laisser un avis sur ce cours si cela vous a plu. Je vous verrai dans le prochain.