Le Guide du débutant de Quixel Mixer | Daniel Krafft | Skillshare

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Le Guide du débutant de Quixel Mixer

teacher avatar Daniel Krafft, 3D Design, Game Development

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Intro SS

      1:22

    • 2.

      Guide de démarrage rapide du mélangeur de quixel

      28:42

    • 3.

      Exportation vers un moteur Unreal

      2:08

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

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apprenants

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projets

À propos de ce cours

Apprenez-en tout sur le mélangeur de Quixel, de l'interface à chaque type de calque.

Quixel Mixer est un programme issu de la suite de produits Quixel qui est actuellement gratuit en beta. Utilisé avec les Megascans et le moteur Unreal (Moteur), il devient vraiment puissant.

Le mélangeur de quixel pourrait être considéré comme une alternative gratuite à Substance par algorithmique si vous utilisez principalement les fonctions de base.

Dans ce cours, créez deux grands matériaux dans Quixel Mixer, et amenez-les dans un moteur Unreal à la fin.

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Daniel Krafft

3D Design, Game Development

Enseignant·e
Level: Beginner

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Transcription

1. Introduction SS: Hé, tout le monde, Daniel ici dans cette courte vidéo, je voulais juste expliquer ce qui va être enseigné dans cecours de mixage rapide, cours de mixage rapide, et la mise en page de ce cours si rapide la rend toujours possible considéré comme une alternative de substance libre. Il a beaucoup des mêmes caractéristiques de base que la plupart des gens utilisent la substance pour. Ici, vous pouvez voir un matériau au sol qui a été créé dans ce cours. C' est très puissant, et nous avons de la chance que ce soit gratuit. Ce cours contient une grande table de mixage rapide pour la vidéo des nuls, puis une autre vidéo expliquant comment mettre cela en implacable. Le tout ne devrait pas vous prendre plus d'une heure, et c'est vraiment juste pour vous familiariser avec le logiciel et vous faire utiliser le plus rapidement possible . n'y a donc pas besoin de passer plus de temps pour réduire les fonctions de base. À la fin du cours, vous aurez quelque chose comme ça justus, tant que vous obtenez rapidement si méga CNES, que vous pouvez obtenir gratuitement en vous inscrivant à leur service avec des jeux épiques. Si vous n'avez pas des millions de scans ou un moteur irréel, je vous suggère de suivre mon autre cours de méga scans sur le partage de compétences avant de suivre ce cours , parce que cela va expliquer comment obtenir méga scans gratuits illimités ainsi que comment l' utiliser avec un moteur irréel. Quick Sel mixer est principalement une ressource supplémentaire à ce logiciel. Donc, avec tout cela hors du chemin, j'espère que vous passerez un bon moment en prenant ce petit cours et en apprenant tout sur Krystle Mixer . 2. Guide de démarrage rapide sur Quixel Mixer: Hey, tout le monde, dentaire ici et dans cette vidéo, je vais vous faire découvrir les bases du mixage rapide de l'âme pour que vous puissiez commencer rapidement tout en ayant une base solide des connaissances impliquées. Rapide encore, Mixer partage certaines fonctionnalités avec la substance par algorithme, sauf qu'il est extrêmement utile quand il s'agit de l'utiliser avec des méga-scans et sans relâche. Actuellement, mixeur est complètement gratuit, même pour les non-abonnés, c'est donc un bon moment pour l'essayer. Cette conférence est destinée à être un aperçu global du mélangeur rapide de sel, sorte qu'il peut être long enroulé. Donc, chaque fois que vous avez l'impression d'avoir assez d'informations et que vous voulez commencer à apporter des choses en remorque, irréel. Allez-y et passez à la prochaine conférence, où nous ferons exactement cela. Pour télécharger la table de vente rapide, allez à la table de mixage fixe rapide com slash et vous pouvez cliquer sur ce bouton qui dit téléchargement mixer gratuit. Une fois que vous avez téléchargé le programme d'installation, exécutez-le pour installer le mélange de vente rapide sur votre machine. Lorsque vous ouvrez le nouveau programme, vous devez créer un nouveau projet en cliquant sur cette icône plus. J' appelle mes tests, puis crée un nouveau mix en cliquant sur ce bouton ici, je vais aussi appeler ce test mix. Vous pouvez maintenant choisir votre flux de travail PBR. Je resterai avec le spéculateur et votre résolution de travail, qui pourraient être changées plus tard. Lorsque vous êtes prêt, cliquez sur OK et votre projet sera maintenant ouvert. Quelques choses que vous devrez définir avant de commencer est d'aller à la modification et aux préférences. Et maintenant, vous devez choisir l'endroit où vous voulez stocker vos fichiers de mixage, ainsi que l'endroit où se trouve votre bibliothèque locale d'actifs méga skins. Si vous étiez un utilisateur de méga skins, ce soit pour le moteur irréel ou pour toute autre application, vous devrez parcourir où se trouve votre bibliothèque d'actifs téléchargés. Une fois que vous avez tout cela trié, cliquez sur Enregistrer et vous êtes prêt à commencer aussi loin que les fenêtres que vous pouvez voir ici. Il y a une fenêtre de port d'affichage où vous pouvez voir ce que vous travaillez. Bibliothèque locale qui contient tous les éléments d'habillage méga que vous avez téléchargés une bibliothèque en ligne dans laquelle vous pouvez choisir n'importe lequel des ressources de la bibliothèque Mega Scans tant que vous vous connectez dans une fenêtre de calques qui affiche toutes les couches de la scène. Fenêtre d'affichage dans laquelle vous pouvez modifier les paramètres qui ont trait aux performances d'affichage pour les paramètres de performance. Et une fenêtre d'exportation où vous pouvez exporter tout ce que vous avez travaillé. Pour accéder aux ressources en ligne, il vous suffit de vous connecter avec votre compte méga skins . Maintenant, depuis que je Monreal développeur Aiken se connecte avec des jeux épiques. Et puisque les actifs méga scannages gratuits illimités sont disponibles orteil développeurs irréels, j'ai maintenant des points infinis sur mon solde et je peux télécharger ce que je veux. Examinons les différents types de couches qui existent dans le mélangeur. Maintenant, le 1er 1 qui sera toujours dans votre projet est un avion. C' est ce que vous regardez en ce moment, et c'est juste une géométrie de base pour que vous puissiez choisir la taille de cet avion. Je pourrais le faire 10 par 10 mètres si c'est la taille d'une marque que je faisais, ou je pourrais le faire un par un. Si je voulais être beaucoup plus petit, et vous pouvez également choisir la résolution de travail pour choisir si vous aimez qu'il soit quatre K ou huit K. C'est expérimental, Alors soyez prudent avec l'utilisation d'un K. Je vais coller avec deux K résolution à deux mètres par deux mètres en jouant pour ce projet ici, mais nous pouvons travailler avec une taille différente plus tard dans la vidéo. Le premier type de couche est une couche de surface. Maintenant, il peut s'agir d'un matériau, ou de n'importe quel type de surface que vous importez. Donc, pour ajouter une couche de service, cliquez ici et par défaut, vous serez envoyé à votre bibliothèque locale. Mais vous pouvez également aller à la bibliothèque en ligne pour ajouter un matériel auquel vous n'avez pas encore accès. Je vais commencer par ces empreintes de sable mouillé. Allons voir comment naviguer dans cette fenêtre pour faire défiler et descendre. Tu vas faire défiler ta molette dépend, je décide. Maintenez la molette de la souris enfoncée et pour faire pivoter, maintenez la touche Ault et gauche, cliquez et faites glisser. Vous pouvez également effectuer un zoom avant et arrière par Ault, à droite, en cliquant et en faisant glisser. Maintenant, passons en revue certains des paramètres ici. La haute intensité est l'une des plus importantes, et c'est ce qui indique au rendu comment vous voulez que le déplacement soit affiché. Donc, la fréquence élevée qu'il va regarder les détails élevés sur ce que vous déplacez , et cela va l'augmenter ou le diminuer, selon ce que vous définissez. La basse fréquence fait la même chose, sauf pour les points inférieurs dans les données, vous pouvez donc l'utiliser pour ajouter beaucoup de profondeur. Mais parfois, il aura l'air un peu bizarre dans la silhouette si vous le faites trop, et ce sont quelques-uns des paramètres de base pour les matériaux de surface. Passons maintenant à la prochaine, le D Callier. Donc, si j'ajoute ceci, je peux ajouter n'importe quelle décalcomanie donnée à ma scène. Je voudrais aller en ligne, peut-être pour rechercher des décalcomanies, Et une fois que vous en trouverez un que vous aimeriez utiliser, vous pouvez le sélectionner dans l'onglet en ligne, choisir télécharger, et une fois qu'il est téléchargé, vous pouvez facilement cliquer dessus et le faire glisser dans la scène sur tout ce que vous souhaitez qu'il soit placé sur Déjà. Cela a l'air assez cool, donc je peux changer beaucoup de paramètres. Maintenant, je peux choisir si c'est le mélange d'en haut d'en bas ou un passage amassé qui est ce que je vais utiliser. Vous pouvez choisir le seuil qui choisit où il va finir par le rayon qui affecte la façon dont il se mélange avec les matériaux qui l'entourent. Vous pouvez le rendre légèrement transparent. Avec ce curseur d'opacité maintenant enveloppé une base est intéressante. Cela va le faire mailler parfaitement avec les contours du sable tant que vous placez sur le sable. Et si je devais enlever ça, ça deviendrait complètement plat. Mais alors nous aurions une partie de ce dépôt sur le bord. Et donc on va devoir trouver des moyens de faire face à ça, si c'est ce qu'on finit par faire. Donc ça ne me dérange pas une petite base enveloppée, donc c'est à ça que je vais l'avoir en ce moment. Vous pouvez également choisir de supprimer les détails de la base. Donc je pense que la meilleure façon d'en apprendre davantage sur celui-ci est juste de le voir en action. Donc en ce moment c'est à sept ans, ce qui est basé sur Max suppression des détails. Maintenant, si je suis allé à zéro, c'est ce que nous avons maintenant, et vous pouvez voir que les grains de sable, les textures de rugosité des grains de sable qui se transportent maintenant sur le trou d'homme ainsi que le empreintes de pas. Il semble que pour quelque chose comme un trou d'homme, qui ne recevrait pas d'empreintes de pas. Puisqu' il s'agit d'un béton et d'un métal, vous voudrez supprimer les détails de base autant que possible, car c'est ce qui va le distinguer de l'environnement. Vous pouvez également ajuster la haute fréquence et la basse fréquence des maisons Deke pour le faire sortir encore plus loin. Maintenant, si vous avez l'impression que vous avez ruiné les paramètres de votre décalcomanie, ce que vous pouvez toujours faire est de cliquer sur ces valeurs de réinitialisation, et cela reviendra à l'endroit où il était. Rappelez-vous, vous pouvez choisir où le trou d'homme remplacé simplement en faisant glisser le décalage. Vous pouvez également faire pivoter et, avec les décalcomanies, vous pouvez pivoter sur une base de degré individuel. Il ne doit pas être de 90 degrés à la fois parce que ce sont des autocollants sur lesquels on dormait, par opposition aux matériaux à base qui ne peuvent être tournés qu'une certaine quantité. Vous pouvez également les mettre à l'échelle vers le haut ou vers le bas si vous pensez qu'ils doivent être plus grands ou plus petits. Si vous vouliez qu'un autocollant soit carrelé. Vous pouvez autoriser la tuile à se produire en vérifiant la tuile X ou la tuile. Pourquoi, ou les deux ? Et vous pouvez choisir le nombre de répétitions que vous voulez pour chaque accès. Maintenant, le prochain type de couche est une couche solide. Maintenant, ce sera juste une couleur unie. Et quelque chose que je recommande pour tous vos projets est que vous gardez un calque solide au bas de chaque mélange, et vous pouvez le renommer en double-cliquant dessus, renommer en une couche de base, puis vous peut construire tous vos matériaux en plus de cela. Et maintenant, nous avons plus d'options pour chacun des matériaux ci-dessus, comme le sable, que nous pouvons maintenant choisir de mélanger d'en haut ou d'en bas. Je vais choisir d'en haut, et bien que nous puissions gâcher le seuil comme ça et avec le trou d'homme, nous pouvons choisir de juste un seuil avec ça aussi. En réponse au mouvement que nous avons fait avec le sable. Cela garantit juste que nous avons une capacité de personnalisation maximale dans la mesure où tous les autres matériaux plus de la couche de base. Passons maintenant à l'une de mes couches préférées, la couche liquide. Cela va ajouter un plan liquide solide à tout ce que vous travaillez et vous complaisez à n'importe quelle hauteur donnée. Et maintenant, je peux remplir les empreintes avec de l'eau ou quelque chose de semblable à ça. Il dégage un effet incroyablement cool. J' apprécie vraiment, vraiment. Donc, vous pouvez l'ajouter beaucoup à ce sujet, comme le seuil, ce que vous avez déjà vu utilisé le rayon et à nouveau remarquer comment il s'infiltre lorsque j' augmente le rayon. Je voudrais certainement suggérer d'expérimenter avec le rayon elle-même à vrai. Découvrez comment tout fonctionne. Vous avez le détail, vous avez la surface et la profondeur, et ensuite vous avez humide. Et c'est l'un des plus importants. Donc, le seuil avec humide est exactement ce que cela ressemble. Ça va apporter de l'humidité à tout ce qui l'entoure. Donc maintenant, il ressemble à de la boue, ce qui est un effet cool en soi. Je vais garder l'humidité assez aimer ça. Je veux que ça ressemble à une plage avec un trou d'homme mystérieux. Vous pouvez également choisir le rayon de l'humidité. Si vous perdez votre place avec ces paramètres d'humidité, ou vous ne pouvez pas trouver comment le ramener à la valeur par défaut parce que, pour une raison quelconque, ils n' ont pas de retour aux paramètres par défaut. À côté de cela, vous pouvez toujours ajouter un autre calque liquide, qui contiendra les paramètres par défaut, et vous pouvez simplement les copier. Rappelez-vous, vous pouvez également changer la couleur diffuse de l'eau. Cependant, la couleur par défaut pour cette eau fonctionne vraiment, vraiment bien. Maintenant, la couche suivante est très intéressante. C' est une couche de bruit, et ça va faire des choses intéressantes à ta scène. Comme vous pouvez le voir, il semble ajouter une courbure à l'ensemble du plan, y compris le trou d'homme, ce que nous ne voulons pas de cela. Donc, je vais amener le trou d'homme au-dessus du bruit pour qu'il soit posé au-dessus de ça. Et comme vous pouvez le voir, ça semble fonctionner assez bien. Maintenant, parlons de ce bruit. Il y a beaucoup et beaucoup de paramètres ici que vous pouvez gâcher avec l'un d'eux. L' amplitude va changer l'extrême de l'effet. La fréquence est liée à l'augmentation du nombre de bosses par zone. Comme vous pouvez le voir, beaucoup de cela va prendre quelques expérimentations pour apprendre que tous les différents paramètres octaves va augmenter. Le détail de ce bruit lui donne un look vraiment croisé, vous pouvez l'augmenter tout le chemin et ensuite diminuer la fréquence. Et ce que cela aura, c'est juste un effet sec de sable rocheux. Parce que maintenant ce sable a l'air assez sec par rapport à la façon dont il a fait comme ça. Donc, je vais juste l'utiliser pour créer un peu d'effet de colline sur cette zone. Je vais aussi faire monter le trou d'homme un peu en ajustant le seuil. Et vous pouvez commencer à remarquer quelque chose comme ça, qui est facilement réparable. Tout ce que vous devez faire, nous allons travailler un peu avec le rayon. Amenez-le juste un peu plus maintenant. La seule préoccupation ici, c'est que je ne veux rien venir. Les hommes en tiennent trop et en distraient. Donc, si j'étais à vous augmenter l'amplitude tellement que vous avez cette lèvre géante qui n'a pas l'air très bonne, ce serait un gros problème. Alors n'amène pas autant l'amplitude. Quelque chose comme ça est absolument acceptable. Continuez à jouer avec les paramètres jusqu'à ce que vous voyez quelque chose que vous aimez vraiment, et ensuite vous pouvez vous asseoir avec ça. Donc je vais m'amuser avec le bruit juste un peu plus là-dessus et, eh bien, c'est ça. Et si vous finissez par avoir de gros problèmes, vous pouvez toujours décaler la texture afin qu'il n'y ait pas de pièces qui l'affecteront trop . Vous ne voulez probablement pas que les empreintes passent sous ce vouloir sembler avoir été installé à l'avance. Essayez donc de minimiser cela autant que vous le pouvez. Tu veux toujours penser à l'histoire du matériel que tu fais. Ça me semble plutôt bien. Ça a l'air très bien. Rappelez-vous, à l'envers de cela, vous pouvez toujours ajuster le placement du trou d'homme lui-même. Après cela, il n'y a qu'une seule couche de plus, et c'est la couche de peinture. Maintenant, avec la peinture, tu pourrais faire plein de choses. Vous pouvez importer une image que vous pouvez dessiner dessus. Il y a tellement de choses que vous pouvez faire, et vous obtiendrez cette interface de brosse avec tous ces types de pinceaux différents. Vous allez commencer avec ce pinceau, et vous pouvez modifier la courbe avec ces paramètres ici, puis vous pouvez commencer à dessiner le déplacement sur. Je vais juste cliquer sur la diffusion, et maintenant je peux juste dessiner sur la diffusion elle-même. Rappelez-vous, vous pouvez ajuster la couleur diffuse de ce côté cette fois, donc si c'était des graffitis, nous pourrions tourner le coup bleu clair, appliquer. Et pour cela, nous voulons probablement une taille de pinceau plus petite afin que vous puissiez modifier les paramètres de pinceau ici que c'est un. Vous pouvez dessiner une grosse vieille lettre ici, puis vous pouvez effacer avec l'outil gomme. Très simplement très gentil. Maintenant, si vous faisiez des graffitis, changez probablement l'opacité vers le bas un peu parce que vous voudriez que la couleur apparaisse parce que la peinture en aérosol s'estompe généralement avec le temps. Rappelez-vous, il est très important de se souvenir de l'histoire que vous créez. Comme vous pouvez le voir, au fur et à mesure que vous dessinez certaines parties, il deviendra plus lumineux, et c'est réaliste. Si vous faites de la peinture en aérosol, n'oubliez pas que lorsque vous vaporisez sur certaines pièces, cela a le même effet car vous ajoutez plus de couches de peinture sur le trait d'origine . Si vous voulez en apprendre davantage sur les graffitis. J' irais sur Google et trouverais des images de référence pour cela. Et rappelez-vous aussi que l'effet va saigner un peu. Alors tournez la capacité vers le bas et obtenez une brosse plus grande, et vous pouvez commencer à le saigner sur d'autres parties du maillage. Et c'est une façon d'utiliser la peinture. Nous, ou une autre façon, est de mettre les textures désordre avec la perte. Vous voulez donc qu'une série spécifique soit extrêmement brillante. Vous pourriez prendre ce pinceau, tourner le blanc brillant la pièce. Commencez à dessiner sur cet endroit, et maintenant, si vous le regardez à la lumière du soleil, vous pouvez voir qu'il est beaucoup plus brillant juste en peignant dessus. Donc je n'y arriverais probablement pas. C' est un choix et vous pouvez toujours une course, mais c'est comme si vous pouviez attirer l'humidité sur la surface, et c'est une chose très utile. Quelqu' un a baissé l'opacité et commence juste à cliquer, et c'est comme si j'ajoutais de petites taches d'irrégularité, et ça ajoute juste une petite, cette petite touche. Mais ça pourrait en valer la peine. On ne vous voit pas passer au côté plus technique des choses. Examinons tous les paramètres d'affichage et de performance. Donc, en ce qui concerne l'arrière-plan, je pourrais le changer de gradation à une couleur plate à une skybox. Et je peux changer la boîte à ciel avec ces studio fluorescent à l'intérieur. Et tout est en train d'essayer d'imiter les scénarios de vie de riel parce que les Skybox, qui sont les nôtres HD, transportent des données d'éclairage du monde réel. Donc, j'aimerais rester avec l'un ou l'autre studio pour la pizza, et je peux désactiver cela en allant de l'arrière-plan de skybox pour le saluer. Je peux choisir l'intensité lumineuse, la rotation de la lumière. Celui-ci est un bon pour jouer avec pour s'assurer que votre mix aura l'air bien sous tous les angles d'éclairage. Et en ce qui concerne la résolution de l'ombre, j'ai pensé très élevé G p Une exaltation de test. Le vôtre peut être réglé plus bas au début, et ensuite vous allez obtenir des résultats bizarres. Mais j'ai mis moins 10 pour obtenir l'élation de test de qualité maximale. Le modifier vos paramètres pour votre projet, vous pouvez cliquer sur le plan d'origine. Vous pouvez choisir la taille de ce que vous travaillez, cependant, qui vous gâchera si vous travaillez déjà sur quelque chose. Donc je vais retourner à mes deux par deux. Et vous pouvez également changer la résolution de travail pour que je puisse passer de 2048 à 40 96 ce que cela fera est de monter la résolution de toutes les textures avec lesquelles vous travailliez. Comme vous pouvez le voir cet arrière pour avoir l'air très, très agréable. Et si vous vous sentez risqué, vous pouvez le changer jusqu'à 8 K résolution. Mais ils vous diront avec un message qu'il est expérimental et vous aurez envie d'enregistrer avant de vous dio donc sur cette note pour enregistrer, obtenu à fichier et chaussures en sécurité, et puis vous pouvez nommer votre mix. Donc, testez le mélange , cliquez sur Enregistrer, et peut-être que nous allons essayer notre résolution A K. Maintenant, n'utilisez probablement pas de résolution K pour la production, car vous pouvez rencontrer quelques problèmes avec elle. J' ai personnellement vu le mélangeur se bloquer à cause d'une résolution K, donc je ne le recommanderais pas nécessairement pour la production, mais pour le tester et faire de l'art cool certainement essayé, et il semble qu'il a chargé. Il fonctionne beaucoup plus lentement, mais les textures sont aérées. Certainement dans une résolution de soins, ce qui est incroyable. Vous pouvez voir les trous individuels dans le péché. Donc tu l'as entendu ici en premier ? Oui, c'est cool, mais ne l'utilisez certainement pas pour la production. C' est extrêmement lent. Et je meurs d'envie de revenir à ma résolution de deux K. C' est à vous de décider si le coût des performances vaut la peine des résultats en haute résolution. Sachez simplement qu'il ralentira votre flux de travail et sera plus performant sur n'importe quel projet pour lequel vous comptez l'utiliser. Maintenant que vous avez suivi ce projet, vous êtes presque prêt à commencer à mettre vos projets en marche. C' est irréel. Mais d'abord, testons vos compétences et créons un plancher marécageux. Maintenant, je veux que vous interprétiez ça comme vous voudriez commencer et je vais parcourir mon processus sur cette vidéo. Mais si vous le souhaitez, vous pouvez simplement sauter de l'avant et publier vos résultats soit dans le q et A ou dans les soumissions, et je suis heureux de voir ce que vous venez avec. Donc je vais commencer par un surf. Je vais commencer par une couche solide comme solide de base, puis par une couche de service. En plus de cela, je pense que je vais commencer par une forêt herbeuse sur celle-ci. On dirait qu'il vient d'en bas. Alors commencez par ça. Je vais aussi changer la haute fréquence sur la basse fréquence aussi, ajustant encore le seuil. Je vais faire baisser le rayon un peu parce que je veux que ce soit une base solide pour la plupart des premiers à travailler. Maintenant tu vas voir avec quelles autres couches on doit travailler ici. Ce sont juste une fois que j'ai téléchargé et je pense que ce qui va se passer ici ? J' ai dit, je vais utiliser un de ces autres avec qui j'ai travaillé avant. Tel est ce sol mousseux japonais. Ce sera une autre surface, et on va devoir les mélanger. Je vais utiliser une couche de bruit entre ceux-ci. Je vais augmenter l'amplitude de ça comme ça. Il va aussi augmenter la fréquence, pas les actifs, et tourner la fréquence. Je ne vais pas reculer l'amplitude. Pensez que la fréquence doit être en fait moins comme ça continue d'être plus parfait. Non, tu peux t'amuser avec la charité de persistance. Maintenant, en ce qui concerne ce sol mousseux, je peux choisir de l'envelopper à la base ou de ne pas le faire. Je vais choisir de ne pas faire ça. Je vais également supprimer les détails de base pour ceux-ci. Je vais parler de la haute intensité juste pour qu'on puisse vraiment mettre ces rochers ici. Je pense qu'ils sont plutôt beaux. Et puis pour la basse fréquence, je pourrais y aller aussi. Je ne veux pas que ça ait l'air ridicule, mais ce n'est pas le cas. C' est de bon goût. Et maintenant, nous pouvons trouver le placement. J' aime ces rochers dans le coin, puis avec un bruit, je pense que je vais le faire. J' étais dehors dans la couche de liquide. J' étais comme une couche de liquide. Je vais le vouloir en plus de tout le reste. J' aime ajouter une couche de liquide et la plupart de mes terrains. Vous avez probablement beaucoup vu ce regard dans les jeux vidéo. Et si vous voulez carreler ça, au fait, juste pour voir ce qui va ressembler à une tuile, vous pouvez cliquer sur ce bouton juste là. Donc, évidemment, avec les monticules, il a l'air assez carrelé. Pour qu'on puisse travailler un peu avec ça. Alors allez-y et gâchez beaucoup avec le bruit. Je vais agrandir un peu la taille de mon avion. Sinon, ce serait plutôt malheureux. Je n'aime pas vraiment quand il y a trop de nous répétitifs, surtout sur un plancher de matière. Donc, cela commence à paraître assez bon, surtout avec quatre textures K pas trop répétitives, pas trop répétitives du tout. Ça a l'air bien. Rappelez-vous, vous pouvez changer les répétitions du matériau principal ici, mais je pense qu'il s'agit d'un carrelage Tron parfait et unifié. Je vois que ce n'est pas trop répétitif. C' est intéressant à regarder, et je peux certainement voir du feuillage y être attaché. C' est un bon matériel de cygne maintenant. La seule autre chose te battrait. Ajoutez quelques décalcomanies et quelques peintures. Si vous le souhaitez, il s'agit de rechercher des décalcomanies et de voir s'il y en a qui ajouteraient à la scène. Vous ne voulez pas ajouter si cela ne va pas ajouter à la scène, mais des choses comme des feuilles vertes qui pourraient être intéressantes. Donc quelque chose vaut la peine d'essayer si vous pensez que ça va ajouter à votre scène ? Alors j'ai mis ces feuilles vertes ici et on verra ce qu'on peut en faire. Oui, c'est très cool. J' ai été très sympa, et on peut essayer de les masquer hors de la vague, qui aiment, donc je vais les mettre sur le dessus. Je verrai à quoi ça ressemble quand ils couvriront une partie de l'eau. Peut-être que ce n'est pas nécessaire. Nous pouvons, toujours à partir du seuil, nous pouvons toujours essayer de les amener d'en haut. Amenez le seuil un peu parce que ça va le couper et les endroits inappropriés . Potentiellement. Je pense que c'est vraiment très bien. Vous pouvez choisir de conserver les détails. Raiders à nouveau va orteil aider à le mélanger dans les autres surfaces. Je veux qu'ils fassent ça. Je vais juste les fréquences, c'est ce que je suis très gentil. Très, très gentil en effet. Maintenant, rappelez-vous, avec les décalcomanies, vous pouvez changer la rotation et beaucoup de façons, mais cela me semble bien. Je pense que c'est ça ressemble à ce que je pense. Ah, forcé e sol marécageux. Absolument. Donc je vais juste regarder autour et voir s'il y a d'autres vaches D qui seraient appropriées pour ça. essayé de la couche d'herbe de buffle au-dessus de tout le reste, et je vais voir à quoi ça ressemble. Une partie de cette couche africaine au-dessus de l'eau. Maintenant, clairement, ça ne correspond pas à la couleur, donc on peut. On peut travailler avec ça. On peut changer la diffusion et le rendre plus sombre. Euh, c'est sympa. Donc, vous pouvez utiliser cet outil pipette pour essayer de faire correspondre d'autres couleurs de votre scène, donc je ne veux pas qu'il soit trop léger ou saturé. Je suppose que ce n'est pas la fin du monde pour le briquet, mais c'est une saturation qui va tuer. Tuez le virus, alors je vais le garder. Gardez la touche basse, gardez-la sombre, donc c'est une couleur plus claire. Donc, je veux obtenir la teinte correcte. Une fois que j'ai la teinte correcte, c'est trop léger que je pourrais juste la ramener ici. Je t'aime bien. J' aime la couleur orangée. Amenez cette luminosité vers le bas. Nous respectons cela, et vous pouvez ajuster la capacité. C' est probablement une meilleure façon. Et regarde ça. C' est beau. C' est tout simplement étonnant. Maintenant, si je tourne sur le carrelage Belle, beau regard sur elle d'en haut. C' est magnifique. Et la meilleure partie de ce matériau est que si je le regarde sous cet angle, il est difficile de dire que c'est répétitif, et c'est quelque chose qui est tout simplement indispensable. Lorsque vous concevez des niveaux, comme vous l'avez vu dans de nombreux autres niveaux, en particulier d'une vue plus éloignée, toute sorte de répétition devient de plus en plus apparente. Mais avec cela, il ne devient évident que lorsque vous êtes à peu près si loin, ce qui, idéalement, le joueur ne serait pas sans avoir du feuillage et des arbres sur briser la plupart de celui-ci, ce qui corriger plus de répétition. Donc je suppose que la seule chose que je veux réparer à ce sujet est de tourner les feuilles un peu plus de peu , un peu plus croustillantes. Et donc je veux changer un peu la haute fréquence. Pas trop, mais assez là où c'est une différence notable. Je veux qu'ils aient l'air d'être à la surface, ce qui fonctionne très bien là. Je vais m'embêter avec la hauteur de ces plaques d'herbe de buffle aussi. Je vais désactiver la tuile pendant que je suis en train de modifier ce qui affectera vos performances lors de l'édition . Juste pour que tu saches. Et comme ces airs sont plus difficiles à voir de près individuellement, je vais me laisser un peu plus de marge de manœuvre avec ça. Et, eh bien, c'est le faras de ma flore mousseuse, un plancher marécageux . Cela a été une intro imbécile au mélangeur rapide sel pour les débutants. Et je suggère certainement d'utiliser ces outils pour n'importe quel rez de chaussée pour vos projets et pour tout ce qui a besoin de plus d'un matériau. Sable mouvant, mélangeurs. Excellent pour ça. Si vous avez regardé toute cette vidéo, merci. Donc une fois prêts, nous exporterons ce moteur Unreal orteil, et nous verrons ce que nous pouvons faire avec. 3. Exporter vers Unreal Engine: Bonjour, tout le monde. Bienvenue au mélangeur rapide Sel. Dans cette conférence, je vais vous montrer comment rendre ça irréel. Maintenant, le moyen facile. Un bâton d'exportation de fichier vers la bibliothèque. Choisissez les cartes que vous souhaitez. Choisissez une résolution. La catégorie, le nom et cliquez sur Exporter. Maintenant, si vous allez dans le pont, vous trouverez sous l'onglet mélangeur le matériel que vous venez d'exporter. Une fois que vous êtes prêt à l'amener dans irréel à partir du pont, vous pouvez cliquer sur ce bouton d'exportation et il l'enverra à bout droit. C' est irréel. Maintenant, vous la trouverez ici et parfois il peut manquer certaines des textures, ce qui est malheureux. Mais pour résoudre cela, vous pouvez passer le curseur sur l'image, cliquez sur ouvrir et dossier et ici toutes les textures. Maintenant, vous pouvez faire glisser la texture dans le navigateur de contenu du moteur irréel et il apparaîtra. Et puis vous pouvez remplacer les textures manquantes en double-cliquant sur le matériau et les remplaçant par ceux-ci et mettre des groupes de périmètre de texture. Nous n'oublions pas de sauvegarder le matériel une fois que vous avez terminé et de cliquer sur X pour l'appliquer à la scène. Maintenant, une fois que vous êtes prêt à l'appliquer à quelque chose, faites-le glisser sur cet objet et il est là. Et si je le regarde, ça a l'air bien. Il semble très bon, surtout comme un atout au sol clignotant. Ça a l'air très bien maintenant. Si je voulais un flyover vraiment cool, je voudrais, bien sûr, exaltation de test, ce que je voudrais faire dans Blender trois D, par opposition au moteur irréel. Reportez-vous donc au test de la conférence Pretest Elation dans la section Blender trois D pour apprendre comment faire cela et exporter ce maillage dans irréel. En outre, si vous passez à l'onglet Exporter, vous pouvez choisir un emplacement d'exportation et exporter des cartes individuelles. Heureusement, il est vraiment un simple est que je suis heureux que vous avez apprécié cette section sur le mélangeur de sel rapide . C' est un outil amusant qui ajoute beaucoup de valeur au rapide, si doux. C' est tout pour l'instant. Je te verrai la prochaine fois