Transcription
1. Introduction: Dans ce cours, nous allons apprendre à exporter un jeu à partir Unreal Engine five et à le télécharger sur vapeur pour le publier au public. Si vous êtes intéressé par l'un de mes autres cours, vous pouvez consulter mon profil sur ce site, que ce
soit des plans pour créer votre propre jeu sans écrire une seule ligne de code. Ou si vous êtes concentré sur l'apprentissage d'Unreal Engine cinq en général, vous pouvez trouver une cause qui vous convient. Bombshell que j'ai sorti sur steam est un exemple de jeu utilisant uniquement des plans. Ceci est particulièrement utile pour les artistes comme moi de programmer un jeu du début à la fin, même si je n'ai pas d'expérience en programmation, allez de l'avant et consultez mon profil pour voir quels cours sont publiés jusqu'à présent. Mon nom est Mustafa et sous PDG, directeur de
jeu et concepteur de taper divertissement forgé. Je travaille dans Unreal Engine depuis six ans et j'ai récemment publié le conte amusant sur vapeur, qui a reçu très positivement. J' ai également passé 1,5 an à développer mon projet personnel, acheté Kraft, et actuellement je suis en train de diriger, concevoir et programmer le nouveau grand titre de mon entreprise, qui est un jeu de plateforme 3D inopiné. Ce cours contient tout ce dont vous avez besoin pour
commencer avec Unreal Engine five et steam, y compris mon expérience personnelle au cours des nombreuses années et les projets sur lesquels j'ai travaillé. À la fin de ce cours, vous pourrez exporter votre propre jeu à partir d'Unreal Engine five et le télécharger correctement sur vapeur pour être joué par le public, la famille et les amis. Ce cours est divisé en sections et nous allons expliquer comment télécharger les paramètres
du package de jeu Unreal Engine cinq et exporter. Créez également une société qui est facultative. Outer rejoint l'équipe travaille, le tableau de bord de vapeur fonctionne et la documentation. La page du magasin, comment télécharger le jeu à vapeur. Et à la fin, les touches Steam que vous pouvez donner à la famille et aux amis. J' ai conçu ce cours pour tous ceux qui sont intéressés à créer jeux dans Unreal Engine 50 pour la plateforme Steam, mais qui ne savent pas comment télécharger le jeu sur vapeur et commencer. Sachez simplement que ce cours ne concerne pas la création d'un jeu dans Unreal Engine cinq, mais comment sortir un jeu fini de Unreal Engine cinq à vapeur. J' espère que vous allez vous inscrire et vous joindre à moi dans le discours à retenir comme toujours, je suis là pour vous aider tout au long du cours et j'espère vous voir bientôt.
2. Téléchargement de Unreal Engine 5: Si, pour une raison quelconque, vous n'avez pas téléchargé Unreal Engine cinq ans, vous pouvez aller de l'avant et aller sur Epic Games.com. Ceci est le site Web des Jeux Epic. Et à partir d'ici, vous pouvez cliquer sur ce bouton bleu appelé obtient Jeux épiques. Cela va essentiellement installer le lanceur Epic Games, et je l'ai déjà installé. Donc, je vais cliquer sur Annuler. Et je vais faire venir le lanceur ici. Donc, c'est à quoi cela ressemble lorsque vous avez installé le lanceur. Et à l'intérieur du lanceur, vous pouvez cliquer sur Unreal Engine. Et à l'intérieur d'ici, vous pouvez cliquer sur cet onglet appelé Unreal Engine cinq. Cela vous amènera à cet onglet où vous pouvez cliquer sur Télécharger l'accès anticipé. Une fois que vous avez fini de télécharger Unreal Engine five, vous pouvez essentiellement aller à la bibliothèque. Et à l'intérieur d'ici, vous pouvez voir leur moteur que vous avez téléchargé. C' est Unreal Engine 5. Si vous êtes pour une raison quelconque voulez télécharger l'une
des versions antérieures comme Unreal Engine 4. Vous pouvez cliquer sur ce plus ici, puis vous pouvez sélectionner la version dans laquelle vous voulez le télécharger.
3. Créer le projet: Ok, donc peut-être que vous avez déjà un jeu que vous voulez libérer. Et c'est pour ça que tu regardes ce cours. Et fondamentalement dans ce cours, ce n'est pas important quel jeu nous faisons. Je voulais juste te montrer comment sortir un jeu si tu as fini. Donc, fondamentalement, allons de l'avant et cliquez sur Lancer Unreal Engine. Et fondamentalement, je veux juste choisir un jeu par défaut à partir de leur modèle que nous pouvons essentiellement utiliser pour libérer un jeu à la vapeur. Donc on n'a pas vraiment à faire quoi que ce soit ici. Maintenant, lorsque vous cliquez sur Lancer sur Unreal Engine, cet onglet apparaît et vous pouvez sélectionner leur projet récent si vous en avez un. Ou vous pouvez cliquer sur cet onglet Jeux et vous pouvez voir ici vous pouvez créer un nouveau projet. En gros, ce que nous voulons faire, nous ne voulons pas. Ce cours ne concerne pas la création d'un jeu, il s'agit de libérer un jeu à vapeur. Donc, fondamentalement, je veux juste sélectionner l'un de ces modèles qu'Unreal Engine a. Donc peut-être que ce jeu de tir à la première personne et celui-ci, je vais juste l'appeler E5, Stephen. Juste comme ça. Et l'emplacement du projet est juste celui par défaut. Le et tout est juste par défaut ici. C' est très bien. Et puis je vais cliquer sur Créer. Très bien, donc c'est à ça que ça ressemble quand tu as lancé Unreal Engine 5. Et il dit mettre à jour le projet. Je vais cliquer sur la mise à jour et il dit de nouveaux plug-ins disponibles, plugins gérés. Je vais cliquer sur le rejet. Vous pouvez aller à Plugins. En passant, si cela, cette boîte disparaît, vous pouvez cliquer sur éditer et cliquer sur plugins ici. Et ce que j'aimerais faire, c'est que j'aime descendre ici à l'intérieur des plugins et cliquer sur Réalité Virtuelle. Et j'aime désactiver l'Oculus VR et la VR vapeur. Et c'est pour quand votre jeu n'est pas un jeu de réalité virtuelle. Et fondamentalement, quand
je suis sorti, je vais cliquer sur redémarrer maintenant. Fondamentalement, quand sont libérés de prison et de vapeur, j'ai eu ceux activés et il a continué à lancer mon jeu en mode VR, même si ce n'était pas un jeu de réalité virtuelle, certaines personnes étaient frustrées à ce sujet. Donc c'était en fait ça a aidé quand je les ai désactivés. Donc je vais fermer le plugin SAB et votre moteur. Si vous ne l'avez pas ouvert auparavant, cela pourrait sembler un peu différent. Donc, si je ferme ça ici, ça pourrait ressembler à ça à la place, juste comme ça. Ok, donc c'est le jeu et quand vous cliquez sur Play, vous jouez le jeu comme ça. Donc c'est le jeu que nous voulons libérer à la vapeur. Et fondamentalement, nous ne voulons rien créer pour ce jeu. Ceci, Faisons semblant que c'est notre jeu 3D et c'est le jeu que nous voulons libérer. Passons donc à la leçon suivante.
4. Paramètres de paquets de jeu: Ok, donc avant de jeter le jeu hors de ce moteur, nous allons regarder quelques paramètres d'emballage pour le sortir du moteur. Nous devons donc jeter un oeil à ces paramètres et nous assurer que c'est bien. Donc, fondamentalement, ce que vous voulez faire lorsque ce schéma est terminé comme ça et que vous êtes prêt à sortir le jeu, vous voulez emballer le jeu et l'emballage signifie juste que vous voulez le sortir du moteur pour le mettre sur Steam. Donc, avant d'empaqueter le jeu, vous devez vérifier ces paramètres et vous pouvez le faire en cliquant sur Modifier et en allant dans les paramètres du projet. Et à l'intérieur d'ici, vous pouvez voir que vous avez beaucoup de paramètres. Mais celui qui nous intéresse est celui qui s'appelle l'emballage. Et fondamentalement dans leur description aussi, vous pouvez écrire une description. Donc vous pouvez écrire ça comme un tireur à la première personne sur, faisons semblant que c'est Counter-Strike. Et vous écrivez le nom de
votre entreprise, votre page d'accueil, votre contact de support, donc votre e-mail juste au cas où ils ont une boîte et qu'ils veulent vous contacter. Ainsi, vous pouvez remplir ces informations et si vous le souhaitez, et vous pouvez mettre dans un film si vous le souhaitez. Vous pouvez donc vérifier s'ils doivent
attendre que le film se termine avant de pouvoir continuer, ainsi de suite. Et puis il peut cliquer sur celui-ci et ajouter un petit film, peut-être un film de 3 secondes, ou quand votre jeu démarre. Et celui qui nous intéresse en ce moment, c'est l'emballage. Donc, à l'intérieur d'ici, les paramètres les plus importants sont fondamentalement celui-ci. Et la configuration de la construction. On peut le changer en expédition. Nous sommes prêts à l'expédier. Et puis nous allons prendre le reconstruit complet. Donc ça va se reconstruire. Et fondamentalement, la reconstruction est juste reconstruire ici, reconstruire tout l'éclairage et ainsi de suite. Ce qu'on reconstruira, c'est, et j'aime le faire quand j'expédierai. Et nous pouvons prendre pour la distribution. Et quand vous cochez pour la distribution, fondamentalement si vous savez déjà comment programmer. Donc, dans les plans ici,
fondamentalement, vous avez ici quelques fonctions qui ne sont que pour le développement. Donc, fondamentalement, cette chaîne d'impression, c'est seulement le développement. Et quand vous mettez quelque chose à l'expédition ici pour distribution, il ne va pas imprimer ces fonctions de perfectionnement de la main-d'œuvre. Et la prochaine chose que nous voulons faire est essentiellement de descendre ici pour emballer ici, cliquez sur cette flèche. Et ici, vous pouvez choisir la localisation à empaqueter. Donc, si vous avez traduit votre jeu deux langues, alors vous voulez aller ici à la liste des cartes à inclure dans un paquet construit. Et fondamentalement si vous avez beaucoup de cartes ici, donc si j'ouvre ce projet, la seule carte que nous avons à l'intérieur est la première personne BP. Et à l'intérieur d'ici, nous avons notre dossier appelé cartes. Et dans ce dossier de cartes, et en passant, si vous n'êtes pas habitué à travailler ici, vous cliquez essentiellement sur ce lecteur de contenu pour arriver ici. Et si vous le souhaitez,
pour que cela apparaisse tout le temps, vous pouvez cliquer sur ce canard dans la mise en page. Donc tu l'as tout le temps ici. Et ici, vous pouvez essentiellement cliquer sur les cartes. Et c'est la seule carte que nous ayons pour le plan. Et fondamentalement, il va vous demander quelles cartes voulez-vous emballer ? Maintenant, vous n'avez pas à remplir cela, mais si vous voulez que votre jeu soit optimisé, vous avez
peut-être trois autres cartes que vous n'utilisez plus. Il est très important de ne pas tout emballer parce que vous n'utilisez pas vraiment ces trois autres cartes. Et vous faites, vous faites juste agrandir votre jeu sans aucune raison. Parlons donc des cartes à inclure. Vous pouvez cliquer sur celui-ci et cliquer sur Choisir un fichier à partir de l'ordinateur. Et fondamentalement, vous pouvez aller de l'avant et essayer de trouver le BEP à la première personne ici, et cliquez sur les cartes, puis cliquez sur l'exemple de carte à la première personne. C' est la carte que nous voulons emballer et elle est ici et dehors. Ok, donc c'est la seule chose que nous devions faire. On peut fermer ça maintenant. Et donc la plate-forme, donc ici, vous pouvez essentiellement aller aux fenêtres ici, et vous pouvez également le changer pour l'expédition ici aussi. Maintenant, avant d'expédier et d'autres choses que vous pouvez faire vous pouvez aller à nouveau dans les paramètres du projet. Et fondamentalement, vous pouvez descendre ici à Windows. Et si vous le souhaitez, vous pouvez choisir le Direct X que vous voulez utiliser. Et puis vous pouvez également changer l'image dans la façon dont le jeu ressemble lorsque vous ouvrez le jeu. Ainsi, vous pouvez voir, vous pouvez changer votre icône et ainsi de suite. Mais fondamentalement, je ne veux rien changer pour ça, pour ce cours. Je voulais juste te montrer comment sortir le jeu. Mais juste pour, assurez-vous juste que vous avez changé tous les paramètres dont vous avez besoin à l'intérieur d'ici. Et celui que nous avons regardé, le plus important était les fenêtres ici et à l'intérieur de l'emballage ici. Fermons donc les paramètres du projet et choisissons Fichier et Enregistrer tout. Et passons à la leçon suivante et emballons le jeu.
5. Emballer le jeu: Très bien, Donc les bagages du jeu devront cliquer sur les plates-formes. Et à l'intérieur d'ici, nous pouvons aller à l'intérieur de Windows. Maintenant, fondamentalement, quand vous voulez emballer un jeu, alors disons que vous voulez l'emballer pour un tapis. Vous devez avoir un Mac pour l'empaqueter pour cela. Donc, vous ne pouvez pas, vous ne pouvez pas être sur un Windows et l'empaqueter pour un Mac. Donc maintenant, je n'ai pas de Mac. Donc, fondamentalement, si je voulais sortir mon jeu sur Windows et Mac, je dois acheter un Mac pour empaqueter le jeu là et ensuite je peux réellement le sortir. C' est pour ça que vous voyez tous ces signes d'avertissement. Donc, à l'intérieur de Windows, nous pouvons cliquer sur le projet Package, assurez-vous
juste que la configuration ici est l'expédition. Et puis ce que nous pouvons cliquer sur le projet Package. Et fondamentalement, il va me demander, où voulez-vous l'emballer, où voulez-vous le sauver ? Et je vais aller sur le bureau. Et ici, j'ai fait un dossier appelé U5 vapeur. Je vais donc sélectionner ce dossier et je vais envoyer le jeu dans ce dossier. Je vais donc cliquer sur Sélectionner le dossier. Et maintenant, vous pouvez voir son emballage ce projet et maintenant il est déjà terminé parce que c'est un très petit modèle. Et vous pouvez cliquer sur Afficher le journal de sortie pour voir ce qui se passe. Et fondamentalement à l'intérieur d'ici, ce sont les flèches qui s'intéressent le plus souvent. Et je suis généralement quand je suis emballer mon jeu est que je clique sur les filtres ici et je les supprime des messages afin que je puisse voir quels avertissements j'ai et quelles erreurs j'ai. Les avertissements sont, les erreurs sont plus importantes que les matins. Donc, d'habitude, je regarde les flèches ici d'abord. Et fondamentalement, il dit que quelque chose ne sera pas géré exception incapable de passer et puis il me donne cette construction. Donc quelque chose ne va pas avec ces règles de construction et je ne suis pas sûr de ce que c'est parce que nous n'avons pas vraiment travaillé sur ce projet. C' est essentiellement un modèle. Et ce que je suppose, c'est que quelque chose ne va pas ici. Donc je vais aller à l'intérieur de ce dossier, les projets irréels. Il s'agit du chemin par défaut. Et je clique sur la vapeur U5. Et à l'intérieur d'ici, je vais en fait enlever l'intermédiaire ici. Et je vais enlever le sauvé. Ces fichiers sont temporaires. Et fondamentalement laissez, voyons réellement ce qu'il y a à l'intérieur de la Save parce que je dois fermer le projet pour le supprimer réellement. Et oui, je dois fermer le projet. Alors fermons le projet. Et je vais supprimer le dossier enregistré ici. Le cache de données intermédiaire et dérivé, nous pouvons également supprimer. Nous n'avons donc plus que le contenu du script et les conflits. Revenons à la bibliothèque et je vais relancer cette vapeur unifiée. Et puis je vais cliquer à nouveau sur les plates-formes, fenêtres et projet de paquet. Je vais sélectionner le même projet ici, et je vais emballer maintenant et voir ce qui se passe. Et maintenant, quand j'ouvre le journal de sortie, il semble que l'aérosol a disparu et qu'il est en fait emballé et cela prend beaucoup plus de temps. Donc c'est un bon signe pour nous en ce moment. D' accord, donc l'emballage est terminé et il a fallu beaucoup de temps étonnamment. Je crois que ça a pris 15 minutes. Donc si tu fais quelque chose,
tu peux aller chercher de la nourriture ou quoi que ce soit, ça va prendre du temps. Et je peux cliquer sur les messages ici maintenant et voir si nous avons des
erreurs et nous n'avons vraiment rien. Donc c'est sympa. Et ces avertissements ne signifient rien pour nous. Donc, la chose la plus importante est que vous obtenez, vous vous débarrassez de toutes les erreurs pour votre projet. Maintenant fondamentalement, pour votre projet spécifiquement, vous
allez avoir quelques, quelques époques spécifiques. Et je ne pourrais peut-être pas vraiment m'
aider parce que c'est ton projet et tu sais ce que tu as fait. Et il est donc parfois difficile d'emballer des projets parce que vous avez tant d'erreurs et que vous devez réparer les époques. Et c'est une douleur parfois ce n'est pas très facile. Mais une fois que vous avez réparé toutes ces époques est fondamentalement facile à partir de maintenant. Vous pouvez simplement emballer sans aucune ère. Et maintenant que nous avons des bagages, nous pouvons aller à notre dossier ici où nous emballons le projet et je peux cliquer sur le dossier Windows et vous pouvez voir que c'est le jeu que nous avons.
6. Test du jeu: Très bien, Une fois que vous avez fini d'empaqueter le projet et que vous allez à l'intérieur du fichier où vous avez empaqueté le projet. Il est très important que vous testiez votre jeu. Cela peut fonctionner différemment sous une forme emballée, car même si vos jeux fonctionnent à l'intérieur d'ici, cela peut fonctionner différemment lorsque vous avez empaqueté. Donc, assurez-vous juste que vous testez votre jeu pendant au moins 30 minutes ou cependant sont gros votre jeu est, il peut être un petit jeu ou il pourrait être un jeu plus grand. Mais fondamentalement, testez simplement votre jeu pour voir si cela fonctionne réellement. Et si c'est le cas, félicitations. Et pour l'instant je ne veux pas tirer sur l'arme parce que le jeu est si fort que je vais cliquer sur Évasion pour sortir. Et en fait, il ne s'échappe pas, ne fonctionne même pas. Je clique sur quatre pour fermer le jeu ici. Donc fondamentalement, ce jeu fonctionne maintenant et nous pouvons aller de l'avant et effectivement télécharger cela à vapeur. Donc, fondamentalement, très important, en fait essayer votre jeu quand vous l'empaqueter. Parce que tu ne peux pas faire confiance à ça juste parce que ça marche à l'intérieur d'ici. Ça va marcher à l'extérieur d'ici. Alors s'il vous plaît tester votre jeu avant de le télécharger sur vapeur.
7. Zipping the Game: Très bien, donc fondamentalement, vous devez faire de votre jeu un fichier zip pour le télécharger à vapeur. Revenons donc au dossier U5 Steam. Et voici le jeu que nous avons emballé. Et fondamentalement, ce que vous voulez faire, vous n'avez pas besoin de définir ce fichier. Donc, faites un clic droit et en cliquant sur Ajouter à l'archive, puis en choisissant un fichier CIP. Mais vous ne le faites pas, vous n'allez pas sélectionner ce fichier. Vous devez vraiment aller à l'intérieur d'ici et sélectionner ces fichiers. Si vous empaqueter ce fichier, il ne fonctionnera pas. Donc, fondamentalement, sélectionnez ces fichiers ici. Et ces fichiers sélectionnés, vous pouvez cliquer avec le bouton droit maintenant. Et vous pouvez cliquer sur Ajouter à l'archive. Et ce faisant, vous pouvez cliquer sur le fichier CIP ici, il doit être un fichier zip, et vous pouvez l'appeler votre nom de jeu. Et imaginons que ce jeu est appelé votre vapeur E5. Fondamentalement pour mon autre jeu appelé Pfam queue, j'ai simplement appelé la queue fun. Et puis vous pouvez cliquer sur OK. Et maintenant, il va définir le fichier. Et quand il est terminé, vous êtes en fait prêt à le télécharger sur vapeur. Et c'est celui que nous devons télécharger à vapeur. Assurez-vous de ne pas rester dans ce dossier. Vous devez aller à l'intérieur d'ici et définir ces quatre fichiers ici.
8. Créer un compte de vam: Donc, si vous n'avez pas encore de compte Steam, vous pouvez aller de l'avant sur steam powered.com. Et à l'intérieur d'ici, vous pouvez cliquer sur Login. Et quand vous faites cela, vous pouvez réellement cliquer sur Rejoindre vapeur. Donc, la plupart d'entre vous ont probablement déjà un compte Steam, mais si vous n'avez pas besoin de créer un compte Steam d'abord, avec ce compte Steam créé, nous pouvons en fait télécharger le jeu sur la plateforme Steam.
9. Créer une entreprise (facultative): Bon, alors parlons de créer une société de développement de jeux. Et en gros, quand vous sortez un jeu sur Steam, vous n'avez pas besoin d'avoir une société de développement de jeux. Donc, fondamentalement, c'est facultatif. Tu n'as pas à le faire. Si vous le souhaitez, vous pouvez créer une société. Vous pouvez voir ici pour mon jeu, j'ai réellement créé une entreprise et il est affiché ici. Mais si vous ne voulez pas créer une entreprise, vous n'avez pas à le faire. Donc, vous pouvez essentiellement écrire votre propre nom ici lorsque vous créez un téléchargement ce jeu. Et bien sûr, je ne peux pas vraiment parler ou vous vivez dans d'autres pays en gros, j'aime au Danemark, donc je connais les règles au Danemark. Je ne connais pas les règles aux États-Unis, en Pologne ou ailleurs. Je ne suis pas avocat. Donc, quand vous créez une entreprise, si vous voulez, comme je l'ai dit, il est en fait facultatif de créer une entreprise, mais j'aime juste avoir ma propre entreprise et y télécharger le jeu. Mais si vous voulez votre propre entreprise, vous pouvez contacter un avocat. C' est la meilleure chose à faire. Peut contacter un avocat. Et ils peuvent le faire à bon marché pour vous. Il est donc très difficile de créer une entreprise si vous ne connaissez pas les règles, et je ne connaissais même pas les règles. J' ai donc dû faire appel à un avocat pour créer mon entreprise et ils vont la créer très rapidement. Je ne pense pas que ce soit bon marché ici au Danemark parce que c'est juste un processus qui ne prend pas de temps à faire parce que des gens comme les avocats l'ont fait tellement de fois que cela ne leur prend pas de temps. Donc c'est bon marché, ça ne prend pas de temps, et cela dépend probablement du pays dans lequel vous vivez. Mais si vous vivez au Danemark, c'est votre chance parce que vous pouvez réellement créer votre entreprise en ligne. Vous n'avez pas besoin d'engager un avocat. Ceci est essentiellement un avocat bureau juridique en ligne, et cela ne fonctionne que pour si vous allez vivre au Danemark. Et le prix est très bon marché. C' est environ 100$, 110$, et il faut 10 à 15 minutes et vous pouvez commencer à postuler en ligne. Donc, si vous êtes du Danemark, vous pouvez réellement utiliser ce site Web. J' ai créé le mien à travers ce site et ils ont tout entendu et ils m'ont donné un numéro de gravité et oui,
c' était très facile. Donc, si vous voulez créer une entreprise, assurez-vous de parler avec un avocat et ils en créeront une très rapidement pour vous, peut-être vous, pour votre pays aussi. Vous pouvez essayer de Google et voir si vous avez quelque chose en ligne. Donc c'est tout à propos d'une entreprise. Et si vous ne voulez pas créer une entreprise, c'est bien aussi, vous pouvez écrire votre nom en tant que développeur et éditeur ici.
10. Joindre des œuvres de vapeur: Bon, donc maintenant vous voulez rejoindre les travaux de vapeur quand vous, où vous pouvez télécharger votre jeu. Et fondamentalement pour entrer à l'intérieur d'ici, vous devez écrire partenaire dot Steam games.com. Et c'est la vapeur. La vapeur fonctionne où vous pouvez télécharger le jeu. Et fondamentalement, j'ai déjà créé un faux compte pour vous montrer le processus. Donc j'en ai fait un appelé moule et boulon. Et je peux écrire un mot de passe et cliquer sur connexion et je vais probablement obtenir un mot de passe ici. Et cela est envoyé à mon e-mail afin que je puisse copier coller ici et cliquer sur soumettre. Et maintenant, je peux procéder à la vapeur. Donc, quand vous regardez dans cette équipe fonctionne, c'est à ça que ça va ressembler. Et je suis développeur et éditeur de jeux, donc je dois m'inscrire à celui-ci. Donc, en cliquant sur S'inscrire ici. Et maintenant, vous passez par ce processus pour rejoindre ces programmes de distribution d'OGM. Et très important, s'il vous plaît lire toutes ces choses. Ne les saute pas. Alors ne descendez pas ici et cliquez sur Continuer. Fondamentalement, c'est très important. Et si vous voulez faire de l'argent aussi de votre jeu, assurez-vous
juste ce qu'ils écrivent ici et vous êtes d'accord avec toutes les choses qu'ils écrivent. Et juste en s'assurant que vous suivez les règles qu'ils ont. Continuez à lire ici. Et quand vous avez fini de lire ici,
Fondamentalement, ils vous disent aussi
si, si ce n'est pas un jeu que vous libérez, si c'est un programme, quels programmes sont-ils autorisés et ainsi de suite. Il suffit de lire tout cela attentivement et lorsque vous avez terminé, vous pouvez cliquer sur Continuer. Maintenant, la prochaine chose que vous allez entrer le nom et l'adresse. Donc, fondamentalement, entrez votre nom légal tel qu'écrit sur les documents bancaires. Si vous n'avez pas d'entreprise, alors si c'est juste vous-même, vous devez écrire votre nom. Mais si c'est une entreprise, vous devez écrire le nom de la société ici, puis vous devez écrire les formulaires de l'entreprise. Quel type d'entreprise avez-vous ? Et si c'est juste une entreprise. Donc, il est dit que si vous possédez le contenu en tant qu'individu, vous devez écrire ceci afin que vous puissiez le copier et le coller ici. Donc ce n'est que si c'est juste que vous possédez la compagnie ici. C' est le genre d'entreprise que j'ai ici au Danemark. Je viens de faire une compagnie d'un homme et je l'ai collée ici. Et tu dois écrire ton adresse, ta ville, et remplir tout ça. Vous devez écrire votre email. Et je n'ai pas d'effets, donc tu n'as pas vraiment besoin d'écrire quoi que ce soit ici. La plupart d'entre vous n'ont probablement pas d'effets. Lorsque vous avez terminé, vous pouvez cliquer sur Continuer. Donc, fondamentalement, je n'ai rien fini ici, donc je vais juste cliquer sur le suivant ici. Signé la NDA, et il s'agit de l'accord de non-divulgation. Vous devez donc lire ceci aussi. Si vous êtes d'accord avec tout, en cliquant sur celui-ci et en cliquant sur continuer. Et puis tu dois signer le SDA. Et ici, c'est l'accord de distribution des cours d'eau. Vous devez écrire votre nom, votre titre, par exemple, vous êtes le propriétaire. Assurez-vous donc de lire tout ce texte. Ne passez pas trop vite à travers ça. Assurez-vous juste que vous avez tout compris. Et fondamentalement, si vous êtes le propriétaire, tout comme moi pour mon entreprise, je peux copier ceci et le coller ici. J' écris juste propriétaire. Et vous pouvez voir ici, c'est l'e-mail que j'utilise pour mon compte Steam. Et vous pouvez être d'accord avec tout quand vous avez terminé et vous devez écrire ceci. Ok, donc je ne peux pas te montrer
jusqu' ici parce que maintenant tu vas payer des frais. Maintenant, quand vous aurez signé ceci et que vous aurez fini avec les étapes, vous allez payer 100$ et c'est quatre. Ainsi, vous pouvez distribuer votre jeu. Donc, vous devez payer des frais de 100$. Et si tu gagnes assez d'argent et je ne
pense pas que ce soit une grosse somme si tu leur fais de l'argent. C' est le montant des droits. Je ne sais pas vraiment quel est le montant. Mais fondamentalement, je pense que c'est écrit ici. Ils vous redonnent ces 100$. Donc, si vous gagnez l'argent qu'ils ont fixé comme les exigences minimales, ils vous rendront l'argent que vous êtes, les 100$ que vous avez payés. Et si vous ne gagnez pas d'argent avec votre jeu, s'il s'agit d'un jeu gratuit, il en coûte 100$. Donc ce n'est pas le plus gros montant, c'est bien. 100$. Et puis vous devez entrer les informations de paiement et de taxe. Donc, entrez votre numéro de compte bancaire et toutes ces choses. Donc nous pouvons, je pense aussi qu'ils peuvent vous donner de l'argent une fois si vous commencez à gagner de l'argent. Et puis c'est fini. Puis il est dit, Bienvenue aux travaux de vapeur. Et fondamentalement, il faut quelques jours pour qu'ils examinent votre demande. Alors assurez-vous juste que vous ne le faites pas
au, le jour où vous voulez réellement sortir votre jeu parce que cela va vraiment prendre un certain temps. Je dirais que cela prend au moins deux semaines parce que lorsque vous rejoignez cette équipe travaille, vous devez aussi vous préparer et ainsi de suite. Alors assurez-vous de ne pas vous précipiter à travers ça. Faites comme faire du bon temps, mais assurez-vous juste que vous allez réellement sortir votre jeu parce que vous devez réellement payer 100$ avant de pouvoir le libérer. Donc, ce serait un peu un gaspillage si vous êtes dans ce libérer le jeu. Oui, c'est le processus pour rejoindre l'aciérie et devenir partenaire de la vapeur. Et dans la leçon suivante, jetons un coup d'oeil ici lorsque vous rejoignez cette équipe, comment ressemble le tableau de bord et ce que vous pouvez faire à l'intérieur de là.
11. Tableau de bord Steamworks: D' accord. Donc, quand vous vous connectez au travail de vapeur et quand vous avez fini toutes les personnes travaillant, vous êtes à l'intérieur d'ici, et voici le tableau de bord de vapeur works. Maintenant, au lieu d'ici, vous pouvez cliquer sur les frais directs de vapeur PC si vous ne l'avez pas déjà fait, mais vous pouvez en payer un autre si vous voulez jouer à l'intérieur de l'Europe. Et fondamentalement, vous pouvez voir que j'ai ma ferme de jeux jusqu'à l'intérieur de
l' année et mon application de bande son de vente de polices ici. Je suis allé de l'avant et j'ai payé les frais de vapeur à nouveau pour que je puisse vraiment vous montrer ce qui se passe à l'intérieur d'ici. Donc maintenant une API, les frais de vapeur à nouveau, donc j'ai payé un autre $100. Et maintenant, je peux réellement cliquer sur l'application Créer une nouvelle. Et je peux sélectionner quelle application il devrait être, puis je peux sélectionner le nom du produit. Maintenant, fondamentalement, j'ai mon jeu de plateforme 3D à l'esprit, Alors laissez-moi, laissez-moi le créer pour l'instant et je peux l'utiliser plus tard. Donc je vais l'appeler, c'est l'aventure Barclays. Et je vais cliquer sur Créer maintenant. Maintenant, vous pouvez choisir s'il s'agit d'un jeu gratuit, vous pouvez choisir ceci comme un produit gratuit. Je vais de l'avant et cliquez sur Créer maintenant et il va créer cette nouvelle application. Et quand il se termine, vous pouvez voir ici il va me montrer que c'est mon application et c'est mon identifiant vapeur. Fondamentalement, vous pouvez voir cela aussi publiquement, donc cela n'a pas d'importance. Donc, je vais cliquer dessus et vous pouvez voir qu'il s'agit d'une page de magasin
incomplète, incomplète et vous avez une liste de contrôle dois-je remplir ? C' est donc à quoi ressemble le tableau de bord. Vous pouvez entrer la page du magasin, vous pouvez afficher la page du magasin. Vous avez des paramètres de travail à vapeur, des succès, et vous pouvez même poster quelques nouvelles à vos fans ici. Et fondamentalement, vous pouvez voir la date de sortie que vous pouvez définir, vous pouvez définir la remise de lancement et vous pouvez également définir la tarification ici. Et ici, nous avons une liste de contrôle que vous devez consulter avant
de pouvoir libérer le système. Voici donc à quoi ressemble le tableau de bord et je veux passer par cette liste de vérification avec vous afin que vous puissiez avoir une idée de ce qui est nécessaire pour que ce jeu soit opérationnel. Alors passons à la leçon suivante.
12. La liste de contrôle: Ok, alors maintenant quand vous êtes prêt, quand vous êtes à l'intérieur d'ici et que vous avez votre application créée, vous devez passer par cette liste de contrôle avant de pouvoir réellement sortir le jeu. Donc, ce sont des exigences minimales que vous devez passer par. Et fondamentalement, le premier dit que vous avez, que vous avez besoin d'informations de base et de description. Et cela est essentiellement fait à l'intérieur de la page de la boutique. Nous allons y aller plus tard dans une leçon ultérieure. Ne vous inquiétez pas pour l'instant. Ensuite, vous devez remplir le contenu mature, qui est celui-ci est juste une enquête qui prend deux minutes, juste en vous assurant que vous ne libérez rien d'illégal. Donc quelque chose qui est contre les règles de vapeurs. Et puis vous devez remplir ce questionnaire d'auto-évaluation. Et fondamentalement, vous pouvez effectivement cliquer dessus ici. Donc, si je clique sur ce questionnaire, vous pouvez voir maintenant que je suis à l'intérieur de ce questionnaire. Et puis vous pouvez le remplir ici et cliquer sur Enregistrer. Et fondamentalement, c'est pour le Brésil. Ils ont besoin de quelque chose de vapeur. Je suppose que tu dois répondre à quelque chose avant de pouvoir le sortir au Brésil. Donc, en cliquant ici et en y répondant, et puis vous devez planifier une date de sortie. Donc, en cliquant sur celui-ci, puis vous pouvez réellement planifier la date de sortie. Je vais cliquer sur Annuler. Je m'en fous pour l'instant. Et vous n'avez pas à définir celui-ci sauf si vous êtes sur le point de terminer le jeu, alors vous devez ajouter cinq captures d'écran ou plus. Et c'est essentiellement aussi à l'intérieur de la page de la boutique, donc nous allons y aller plus tard. en va de même pour l'image de la capsule, les ressources de la bibliothèque. Vous pouvez cliquer sur cette information de support et vous pouvez l'ouvrir ici. Et ici, vous pouvez écrire dans votre site Web de support, votre e-mail et votre numéro de téléphone. Si vous en avez un, vous n'avez pas à le faire. Je crois. Alors. Au moins votre e-mail et vos sites Web afin qu'ils puissent réellement vous contacter. Je ne sais pas si vous en avez besoin. Je pense que fondamentalement si vous avez un e-mail, je pense que c'est suffisant, alors vous devez remplir votre nom de développeur et d'éditeur, qui est également à l'intérieur de la page du magasin. Nous allons y aller dans un peu et ensuite vous devez remplir les balises descriptives. Et c'est aussi à l'intérieur de la page du magasin. Et après ça, vous devez mettre des trucs de communautés. Donc capsule communautaire, icône de la communauté et icône du client. Et tous ces éléments sont à l'intérieur de la page de la boutique aussi. Donc, la plupart de ces choses sont à l'intérieur de la page de la boutique. Et fondamentalement, lorsque vous téléchargez le jeu, il est en fait à l'intérieur des paramètres de travail de vapeur. Si vous avez besoin de quelque chose pour les réalisations. Donc, les réalisations de vapeur, ceux-ci, il dit que ces éléments sont fortement recommandés, mais pas nécessaire pour épice équipe pour libérer. Donc, fondamentalement, ceux-ci sont à l'intérieur des
travaux de vapeur et vous pouvez ajouter des réalisations si vous le souhaitez. Je vous conseille également d'ajouter des réalisations pour votre jeu. Les gens aiment les réalisations, certains d'entre eux même jeu
acheteur juste pour compléter certaines réalisations. Donc, vous pouvez y aller et en ajouter ici. Et le service Cloud aussi à l'intérieur de la vapeur fonctionne ici et d'autres choses ici sont le prix pour au moins un des forfaits. Donc, le prix que vous pouvez réellement définir ici. Donc, si vous maintenez la souris sur cette icône ici, il est dit afficher et ajuster les prix. Et celui-ci est pour une réduction. C' est alors que le jeu est déjà sorti. Et celui-ci en est un. Vous allez définir le prix pour cette application ici. Donc, si je descends et il dit trailer uploadé, et c'est aussi à l'intérieur de la page du magasin et nous y irons bientôt. Et puis vous devez ajouter quelques options de lancement. Et c'est aussi à l'intérieur des choses de travail de vapeur. Donc, ce sont toutes les exigences minimales qui sont nécessaires pour avoir ce jeu opérationnel. Donc, en remplissant tous ces éléments ici, en ajoutant quelques, quelques captures d'écran, les images ici, en ajoutant une description à ce qu'est votre jeu, en
répondant à ce
contenu, en changeant cela ici. Et aussi l'auto-interrogatoire, très télécharger le jeu que bande-annonce et aussi assis quelques options de déjeuner paramètres. Et si vous voulez que plus de gens travaillent avec le début de l'année, peut-être que vous n'êtes pas seul. Parfois, j'ai mon développeur ici et je peux avoir quelqu'un d'autre ici. Je peux cliquer sur gérer les utilisateurs et les autorisations, et je peux en ajouter un autre. Et je peux leur donner la permission qu'ils peuvent modifier ici, sorte que vous n'avez pas à leur donner la permission de modifier le jeu. Fondamentalement, si vous avez un analyste marketing, vous pouvez leur donner la permission de ne voir que des trucs marketing. Donc, vous pouvez donner un marché sont quelques autorisations ici en fonction de ce que le gars qui travaille pour vous fait. Et aussi très important de lire ici. Il est dit de préparer votre boutique et les pages de la communauté pour
l'annonce à venir ou pour la publication complète. Et maintenant, vous pouvez voir cette liste de vérification et quand vous remplissez cela, vous pouvez réellement la mettre là comme bientôt si vous voulez annoncer votre jeu et que vous n'avez pas encore terminé. Ainsi, les gens peuvent le voir dans le magasin. Donc vous n'avez pas à planifier un rendez-vous ici bientôt. Cela signifie simplement qu'il n'a pas de date de sortie, mais vous pouvez le voir et vous savez qu'il arrivera dans le futur. Et puis vous devez préparer votre jeu construit et paquets. Et c'est quand vous téléchargez le jeu ici. Et après avoir fait tout cela, il y aura un bouton visible ici sur lequel vous pouvez cliquer. Et Steam va réellement passer en revue toutes les choses que vous avez faites ici. Et si tout va bien, UK, vous allez sortir. Sinon, ils vous répondront à votre sac et
vous diront essentiellement que vous avez manqué ceci ou vous n'avez pas rempli celui-ci. Et il y a très rapide à répondre et le personnel de vapeur est très gentil et ils vont vraiment vous aider beaucoup ici. Ils m'ont aidé beaucoup mieux quand j'avais des problèmes aussi, je les ai contactés et ils répondent assez rapidement. J' ai le sentiment qu'ils répondent beaucoup plus rapidement aux développeurs par rapport à si vous êtes juste quelqu'un qui achète un jeu et que vous avez un problème là-dedans. Et vous pouvez juste cliquer ici et voir ce qui se passe. Donc, fondamentalement informations financières, si vous avez terminé le jeu et que vous gagnez de l'argent ici, vous pouvez voir toutes vos applications et toutes ces choses ici. Alors passons à la leçon suivante.
13. Date de sortie du prix et: Bon, donc pour définir le prix de votre jeu, vous devez cliquer sur cette icône ici. Et il est dit voir et ajuster les prix. Donc, en cliquant sur cette icône et il vous mènera à cette partie du site Web. Et ici, vous devez sélectionner le prix de votre jeu. Et avant de choisir un prix, ce que je vous conseille de faire est en fait d'aller à l'intérieur du magasin Steam. Et par exemple, ma queue de ferme de jeu est un jeu de clicker et aussi un mélange d'un jeu de ralenti et un jeu de construction. Et fondamentalement, je vais au magasin Steam et j'ai essayé de trouver des jeux similaires et essayer voir quels sont les prix de ceux-ci et aussi combien de contenu à ces jeux ont. Alors essayé d'aller à l'intérieur du magasin Steam et de comparer votre jeu au marché là-bas. Essayez de voir combien ils coûtent réellement. Et n'oubliez pas de voir sur combien de contenu ils ont. Certains peuvent être qu'ils ont plus de la nouvelle. Et c'est pourquoi c'est plus cher. Ou peut-être qu'ils ont la même chose que vous et chose nouvelle,
c' est en fait un bon prix. Donc, il suffit d'analyser le marché avant de fixer un prix, car il est très difficile de choisir le prix. Si tu le mets trop bas, tu perdras de l'argent. Mais si vous le mettez trop haut, vous perdez de l'argent aussi parce que personne ne va l'acheter ou pas
autant va l'acheter que vous l'auriez quand vous fixez un prix inférieur. Donc fondamentalement, disons que votre jeu coûte 10$. Donc on a découvert votre jeu plus 10$. Et vous pouvez voir ici que vapeur convertit en toutes ces devises pour différents pays. Donc tu n'as pas à le faire toi-même. C' est très sympa en fait. Et vous devez juste savoir que ce n'est pas 10$ pour chacun de ces pays. Fondamentalement, si je vais à la vapeur db dot info et je cherche ma fontanelle de jeu ici, c'est déjà sorti. En bas. Vous pouvez en fait voir les vrais prix pour tous ces. Donc fondamentalement le jeu que j'ai mis à 5$, donc €3,99. Et si je regarde mâle, Par exemple, ils sont en fait payer beaucoup plus pour mon jeu. Ils paient donc 4,88€. Et si je regarde la Turquie ou la Russie, ils paient 1 ou 1.51.01.5. Et je pense que vapeur regarde en fait l'économie, le mode de vie, et combien d'argent
le pays a et ainsi de suite les uns par rapport aux autres. Donc je ne conseillerais pas de vous changer pour changer quoi que ce soit ici. Je dirais que tu devrais le laisser. C' est un calcul assez intelligent de la vapeur. Ils examinent donc chaque pays et mode
de vie et combien d'argent ils ont, et ainsi de suite, je crois. Donc, fondamentalement, en Russie, vous payez moins par rapport à la Norvège et ainsi de suite. Donc je dirais que c'est le cas, mais peut-être que si vous voulez changer quelque chose à l'intérieur d'ici et de la livre britannique, je le changerais peut-être à 49 ici. Juste pour que ce soit un bon numéro. Ça n'a pas l'air bizarre dans le magasin. Et 8.19 notre changement à 4.49 à la place. Donc, fondamentalement, si vous le changez pour embaucher, croyez sera rouge. Ouais, vous pouvez voir que ça va être rouge et que la vapeur
va se demander pourquoi as-tu mis autant ? Donc, fondamentalement, vous choisissez le prix et si c'est trop bas, il vous dira également que vous avez une grande différence ici. D' accord ? Donc, je peux juste le sélectionner à nouveau juste comme ça. Et si vous descendez ici, vous pouvez essentiellement sélectionner que vous avez fini avec sélectionner le prix. Et vous pouvez les publier immédiatement après qu'ils aient consultés ou vous pouvez les publier après,
vous savez, Valve les révise et ensuite vous pouvez les publier comme vous le ferez plus tard. Ensuite, vous pouvez cliquer sur Enregistrer le prix, et là vous allez. Donc, vous avez tout ce jeu de prix. Donc, quand vous avez fini de fixer le prix maintenant revenir à toutes mes applications et je vais revenir à Spark est aventure. Et à l'intérieur d'ici, vous pouvez également définir la réduction si votre jeu est déjà sorti. Et après cela, vous pouvez définir la date de sortie prévue et vous pouvez cliquer sur celle-ci et cliquer sur Modifier ici. Et fondamentalement, vous pouvez sélectionner une date pour votre sortie et aussi à quelle heure vous voulez sortir. Et quand vous avez sélectionné cela, vous pouvez cliquer sur mise à jour. Et cela apparaîtra en fait à l'intérieur d'ici. Et il apparaîtra également dans ce magasin d'équipe si vous avez déjà sorti le jeu ici. Donc, il va changer de bientôt arriver à cet état ici. Et les gens qui regardent votre page de magasin Steam sauront quand ce jeu sera sorti.
14. La page de magasin: Bon, donc maintenant il est temps de parler de la page de la boutique, qui est probablement la plus grande et celle que vous allez être à l'intérieur la plupart du temps. Donc, en cliquant sur cette page de magasin d'édition, je vais aller à l'intérieur d'ici. Donc, fondamentalement à l'intérieur de la page de la boutique, vous devez écrire le nom du jeu afin que vous puissiez réellement le changer ici. Et vous allez aussi définir le développeur. Donc fondamentalement ici, j'ai écrit serré divertissement forgé. Et ici, vous pouvez écrire un autre développeur si vous avez, mais fondamentalement sont généralement vous êtes juste un développeur ou une entreprise. Et puis vous devez écrire un éditeur fondamentalement si vous
avez développé le jeu et disons que je, j'ai sorti votre jeu. Donc, je vais écrire un divertissement forgé serré ici et je vais écrire votre nom ici pour que vous puissiez écrire deux choses différentes, ou vous pouvez écrire votre propre nom d'entreprise si vous l'avez publié aussi, alors vous pouvez ajouter des liens externes. Donc, votre site web de jeu, votre site web principal, un forum. Si vous avez méso, meta critique, si vous en avez un, votre serveur Discord, si vous en avez un, vous pouvez lier vos réseaux sociaux. Et c'est très important ici. Donc, les mots-clés de recherche sont fondamentalement quand les gens sont sur Steam et la recherche de jeux, vous pouvez réellement écrire quelques mots-clés. Donc fondamentalement mon jeu fontanelle, je peux écrire la queue de fan. Donc, fondamentalement, quand les gens recherchent la vente de polices, et ensuite vous devez écrire une virgule comme ça. Et disons que mon jeu a également été appelé si t, cependant, si les gens recherchent FT, ils trouveront mon jeu. Et peut-être la queue de ferme comme ça sans deux mots. Et continuez à écrire beaucoup de mots clés comme ce que
pensez-vous que les gens rechercheront quand ils rechercheront votre jeu ? Et vous pouvez également voir un autre exemple ici. Donc à gauche, mais que la recherche de d ou à gauche pour mort ou à gauche pour cela. Et ainsi de suite sont des zombies et ainsi de suite. Essayez donc de trouver des mots intelligents qu'ils rechercheront réellement, quand vous tombez, quand ils rechercheront votre jeu. Donc c'est vraiment un très, les gens ne réalisent pas à quel point cette partie est importante. Il peut essentiellement vous donner beaucoup de ventes si vous appuyez sur les mots corrects et leur vapeur aussi augmenter. Ceux-ci ne doivent pas inclure le nom des produits fabriqués par d'autres sociétés. Donc, fondamentalement, si j'écris star do Valley, et mon jeu est amusant queue, juste comme ça et juste écrire. Si j'ai commencé Valley à l'intérieur d'ici, vapeur sera probablement en colère contre moi. Tu n'aimes pas, tu ne devrais pas écrire d'autres jeux à l'intérieur d'ici. Je ne pense pas que ce soit la façon de le faire. C' est probablement de la tricherie. Et vous devez écrire la plate-forme prise en charge. Donc, en ce moment, par exemple, seulement Windows, vous devez écrire les spécifications minimales pour combien comme le pire ordinateur qui peut exécuter cela, vous devez remplir cela et ensuite vous devez sélectionner la date de sortie. Et si pas encore publié, montrer bientôt sur les magasins ou je peux cliquer dessus. Et puis vous pouvez sélectionner si vous avez, si votre jeu est en plusieurs langues. Donc, en gros, vous commencez par l'anglais ou quelque chose comme ça. Et puis vous pouvez sélectionner d'autres langues si votre jeu est traduit dans d'autres langues, ensuite, vous devez sélectionner le nombre de joueurs que vous êtes. Vous l'êtes. Donc, fondamentalement, un jeu solo, par
exemple, ou un jeu multijoueur. Vous avez PDP en ligne, ou vous avez, disons que c'est un jeu coopératif et qu'il est en ligne. C' est aussi un local. Vous pouvez choisir les deux. Donc, vous pouvez réellement choisir ce qu'est votre jeu et vous pouvez utiliser les tags qui correspondent ici. Peut-être que ce n'est qu'un jeu solo. Donc la seule chose dont vous avez besoin, c'est ce solo ici. Ensuite, vous devez simplement sélectionner si vous avez des succès de vapeur, si vous avez des achats in-app et ainsi de suite, vous pouvez essayer de passer par cela et voir ce que vous avez. Et fondamentalement le genre que vous exécutez avec, par
exemple, une aventure ou une action aussi bien. C' est donc le genre principal que vous devez choisir. Et puis vous devez appliquer des balises. Et puis vous pouvez cliquer sur cette étiquette mon titre. Et cela vous amènera à un autre site Web. Et c'est comme un assistant, tag wizard. Et il essaie de sélectionner les meilleurs textes que vous avez pour votre jeu. Donc, fondamentalement, votre genre de haut niveau me permet d'essayer, par
exemple, d'utiliser l'aventure. Et puis vous devez ensuite choisir des sous-genres et ainsi de suite. Donc, cela prendra probablement 30 minutes selon la vitesse à laquelle vous le traversez. Mais c'est très, très important à remplir. Alors, ne va pas trop vite pour ça parce que celui-ci va en fait choisir où votre jeu va être répertorié. Donc, si vous allez à la vapeur et ici à l'intérieur de la vapeur, si je clique, par exemple, sur Adventure, fondamentalement votre jeu apparaîtra ici dans l'aventure si vous avez sélectionné les bons tags, et aussi si vous cliquez sur un jeu. Donc, par exemple, laissez-moi sélectionner quelque chose de aléatoire. Celle-ci a été perdue et aléatoire. C' est un bon nom, j'ai dit au hasard. Et fondamentalement, quand vous cliquez sur ce jeu, votre jeu va s'afficher ici parce que c'est plus comme ça. Et si vous avez sélectionné les bonnes balises, il s'affichera ici. Donc, fondamentalement, quand j'ai cherché mon conte amusant de jeu, vous pouvez cliquer sur celui-ci et fondamentalement fait ici, vous pouvez voir plus comme ça. Donc, vous pouvez réellement voir si vous avez sélectionné des balises correctes, car alors vous pouvez comparer à ces jeux. Fontanelle est-elle similaire à ces jeux ? Et fondamentalement, c'est le cas. Donc, il est similaire à la ferme ensemble. Il est similaire au plan et X2. Et je crois que je n'ai pas joué ça. Je pense que c'est le
même chemin que celui-ci. Donc, fondamentalement essayé de regarder quels résultats vous obtenez parce qu'il vous montrera les résultats lorsque vous terminez ce marquage. Et essayez de juger si cela est réellement balisé correctement ou si vous devez le refaire et vous devez sélectionner le support du contrôleur, les slogans et les informations de support. Ok, c'était toute la description ici. Donc la prochaine est la description du jeu. Et c'est essentiellement la description ici. Donc tu dois écrire ça ici. Et puis vous devez écrire la petite description, qui est la description ici, celle-ci ici. Tu dois me laisser fermer ça. Vous devez l'écrire ici. Et si vous avez des critiques, vous pouvez les ajouter et ainsi de suite. Donc, ici, vous pouvez réellement ajouter les images personnalisées. Donc captures d'écran, je pense qu'il est nécessaire pour vous d'ajouter un minimum de 50 captures d'écran. C' est ce que dit la liste de contrôle. Donc, en ajoutant cinq captures d'écran ici, puis vous allez aux notes. Et c'est le générique Brazil West que vous deviez remplir, qui est également exigé de la liste de contrôle. Et puis vous avez d'autres salutations. Par exemple, Peggy. Par exemple, parfois vous entendez que le jeu dit Peggy 18 ou cochon 12 ou autre. Et c'est en fait la lecture, donc nous pouvons ajouter la note ici. Et je ne l'ai pas par écrit, donc on n'a pas vraiment à le faire si tu n'en as pas. Je pense que cela n'est nécessaire que si vous le libérez sur Epic Game Store et que vous le libériez aussi comme dans des boîtes de la vie réelle. Tu dois avoir une lecture. Quelle quantité de vapeur de base vous n'en avez pas vraiment besoin. Si, si tu n'en as pas. Ensuite, dans l'accès anticipé fondamentalement, vous pouvez voir ici, j'ai une boîte d'accès anticipé ici que vous pouvez remplir et vous pouvez essayer d'
en dire plus sur votre jeu. Pourquoi avez-vous choisi l'accès anticipé ? Et probablement pas ? Tu ne devrais pas écrire parce que j'ai besoin d'argent. Même comme la plupart du temps vous libérez un accès anticipé parce que comme ceci est la réalité du développement de jeu parce que vous êtes cassé maintenant vous avez dépensé comme 10 000$ à développer et vous êtes cassé, vous le libérez en vous devez sélectionner Y accès anticipé. La plupart, comme certaines personnes l'utilisent également pour essayer de voir ce que les gens pensent réellement de votre jeu avant de procéder. Alors essayé de voir dans quel chemin vous devriez aller pour ce jeu. Et fondamentalement, l'accès anticipé ne signifie pas que le jeu n'est pas terminé. Il n'avait pas fini, mais il doit être jouable. Alors ne libérez pas votre jeu s'il n'est pas jouable, il doit être un jeu jouable. Alors pourquoi un accès anticipé et ainsi de suite et ainsi de suite. Vous pouvez les parcourir et le remplir. Ensuite, dans les actifs graphiques, vous devez remplir
la désintox pour ajouter des capsules de pouce qui sont obligatoires d'avoir. Ainsi, par exemple, la capsule principale que vous pouvez voir à l'extérieur d'ici. En fait, si je reviens et puis vous avez la capsule verticale, les petites capsules, je crois que la petite capsule est quand vous allez dans l'une des étiquettes, vous pouvez voir de très petites images. Donc ceux-là, c'est la plus petite capsule ici. Et vous avez la capsule hétéro-hétéro-gélule. Donc, vous pouvez réellement lire plus sur ces capsules à l'intérieur de la, la documentation pour les travaux de vapeur. Donc, fondamentalement ici dans la documentation de localisation et de langues juste cliqué sur celui-ci, comme ouvrir un nouvel onglet. Et à l'intérieur d'ici, vous avez quelque chose appelé aperçu des actifs graphiques. Et je vous dirais que vous devriez vraiment aller à l'intérieur d' ici pour voir la taille de ces capsules. Et aussi les voir ici. Je crois que vous pouvez les voir ici, mais vous pouvez en fait donner ça à votre designer. Donc, si vous avez un graphiste, il ou elle peut réellement passer par cela et essayer de voir ce que la vapeur nécessite réellement. Donc, fondamentalement, nous pouvons voir à quoi ça ressemble et c'est une très, très bonne documentation. Ainsi, par exemple, l'actif graphique de la communauté, ils vous disent à quel point il est grand et à quoi il ressemble. Et ils vous donnent quelques exemples de ce qu'il ressemble réellement pour d'autres jeux. Bonne documentation pour les graphiques que vous
devez passer par, puis ajouter tous ces éléments. Et comment vous les ajoutez est en fait jusqu'au sommet ici. Il est dit déposer l'image ici pour télécharger. Donc fondamentalement il suffit de frotter l'image dans Salvia et il le fera. Et puis vous pouvez sélectionner s'il s'agit d'une capsule d'en-tête ou d'une petite capsule. Et il sera effectivement détecté automatiquement, parce que si vous l'avez fait de cette taille ici, il détectera simplement qu'il s'agit d'une capsule hétéro-électrique. Alors allez-y et remplissez tous ces et fondamentalement vous pouvez ajouter les captures d'écran ici. Avant de vous dire que vous pourriez ajouter les captures d'écran ici sur cette diapositive. Ce sont des images personnalisées que vous pouvez ajouter à la description ici. Donc fondamentalement, pour mon jeu ou moins, Essayons d'aller sur un jeu aléatoire ici. Et fondamentalement, ils n'ont pas d'images, mais si vous voulez des images à l'intérieur de votre description, ce que je vous conseille de faire parce que cela attire l'attention des gens beaucoup plus vite. Vous pouvez ajouter les images ici et vous pouvez les ajouter ici dans la description. Et pour les actifs graphiques, vous pouvez ajouter les cinq captures d'écran ici,
ok, ce sont les actifs du magasin. Vous pouvez également cliquer sur les ressources de la bibliothèque et vous en avez d'autres, comme plus d'images que vous avez à ajouter ici. Donc ce sont toutes les images que vous devez ajouter. Ensuite, vous avez la remorque et vous pouvez essentiellement télécharger la remorque ici lorsque vous avez terminé. Ensuite, vous avez quelques paramètres spéciaux. Et ici, vous n'avez rien à remplir si vous ne l'avez pas. Donc, fondamentalement Google Analytics et fondamentalement si vous connaissez le marketing et que vous travaillez dans tout cela, vous pouvez ajouter ceci ici. Et puis à la fin, lorsque vous avez fini avec tout cela,
vous pouvez aller de l'avant et cliquer sur Publier. Donc, fondamentalement, vous n'avez pas vraiment publié et il n'est pas visible, donc vous contrôlez la presse publiée, mais il y a généralement un bouton ici. Et puis quand vous avez terminé, vous pouvez cliquer sur celui-ci, stocker le mode bêta. Donc maintenant, je peux réellement voir ma page de magasin ici. C' est l'aventure des parenthèses, et cela regarde le magasin en mode bêta, donc personne ne voit mon jeu ici. Donc si je retourne en arrière et vous pouvez voir qu'un bouton
ici magasin mode bêta afin que nous puissions cliquer sur celui-ci. Donc, lorsque vous remplissez la description, n'oubliez pas de cliquer sur Enregistrer. Je l'ai fait tant de fois, j'ai écrit quelque chose et je n'ai pas cliqué sur Enregistrer. Et j'ai cliqué ici et c'est en fait, il disparaît et je dois tout écrire à nouveau. Ouais, donc c'est tout ce que tu avais à faire pour la page de la boutique. Et si je retourne au tableau de bord, vous pouvez également voir la page de votre boutique en cliquant sur ce bouton ici, notre vue en mode bêta. Avant de terminer cette leçon, je voulais vous parler de cette vidéo ici. Donc pour remplir toutes ces choses que vous avez à l'intérieur de votre arrêt. Fondamentalement, vous pouvez aller à You Tube et à droite. Steam magasin page conseils ici de Jonas, Je crois que son froid, il est la sortie de l'éditeur du jeu appelé les insulaires sur Steam. Et fondamentalement, il a fait une vidéo ici que j'ai vu avant de sortir mon jeu, comment vendre plus de jeux sur Steam. Je vous suggère de regarder tout ça avant de sortir un jeu. Et en gros, ce type, je ne sais pas qui il est. Fondamentalement quelqu'un qui est doué. Je travaille avec les pages du magasin Steam depuis longtemps. Et fondamentalement, il te dit comme des choses que tu devrais faire. Par exemple, ici pour le balisage et les choses que vous ne devriez pas faire parce que cela ne fonctionne pas. Et ce que les gens regardent dans la page du magasin et ce que vous devriez être conscient et toutes ces choses ici. Donc, je vais vous suggérer de jeter un oeil à cette vidéo qui dure une heure, comment vendre plus de jeux sur Steam si vous êtes intéressé. Et en gros, c'est juste un tout au long du chemin. Et je pense que c'est très intéressant. Et je suis presque sûr qu'il y a beaucoup plus de vidéos à ce genre de choses. Mais en gros, je pense que celui-ci était le meilleur que j'aie vu. Et c'est aussi très bien fait. Et je vais vous suggérer de jeter un coup d'oeil.
15. Documentation de Steamworks: Donc, je pense que vous devriez commencer par quand vous êtes très nouveau sur ce tableau de bord ici. Je crois que c'est une bonne idée d'aller à la documentation de Steam works. Et à l'intérieur d'ici, vous devriez jeter un oeil à toutes ces choses. Donc fondamentalement les choses dont vous avez besoin. Pour commencer, je crois que tu devrais jeter un oeil. Commencez à lire depuis le début. C' est la vapeur directe P et combien cela coûte. Et quand vous allez faire ces $100 retour, peut fondamentalement cliquer sur sont tous ces et dates aussi vous dire sur le magasin,
Donc, la présence du magasin. Et ici, ils vous disent tout sur ces choses. Stocker le boeuf ou par exemple, à venir bientôt. Qu' est-ce que ça veut dire ? Avantages obtenir, se mettre en place, où et comment il apparaît et ainsi de suite. Donc, ils vous donnent beaucoup d'informations ici dans la documentation. Donc essentiellement essayé de regarder à travers et de voir ce que vous pouvez utiliser. Ainsi, par exemple, tester sur Steam ou peut-être que vous êtes intéressé par les remorques. Donc, vous pouvez jeter un oeil ici et même avoir une vidéo sur la façon de commencer avec les outils marketing si vous n'avez aucune idée de la façon de commercialiser les choses, ils vous parlent essentiellement des ventes et du marketing si vous êtes intéressé. Donc, fondamentalement, nous jetons un oeil à cette documentation, et c'est aussi ici que nous avons regardé les ressources graphiques pour la page vapeur, donc les tailles et ainsi de suite. Et vous pouvez également jeter un oeil à la tarification. Par exemple, si vous êtes intéressé par certaines questions que vous avez sur le prix et combien de vapeur en prendra. Et des publicités payées et des choses comme ça. Si vous localisez, que vous traduisez votre jeu en différentes langues, vous pouvez en lire plus à ce sujet ici. Donc, je suggère que vous arriviez à l'intérieur d'ici dans cette documentation de travail de l'équipe. Évidemment, je n'ai pas lu tout cela, comme tous les mots à l'intérieur d'ici. En gros, je ne pense pas avoir été ici. C' est aussi quelque chose de très nouveau, le programme de café PC vapeur, mais essentiellement essayé de regarder quelque chose que vous pensez serait utile pour vous et important pour vous. Et probablement la présence du magasin est celle dans laquelle vous devriez passer le plus de temps. Et cela vous permettra de commencer très bien avec la configuration de votre page de magasin.
16. Télécharger la Game de à Steam: Bon, donc maintenant il est temps de télécharger notre jeu à vapeur. Et rappelez-vous, nous avons déjà fait celui-ci, donc nous avons pris ici ces fichiers que nous avons exportés ou emballés à partir du moteur, et nous avons cliqué avec le bouton droit et les avons transformés en fichier zip. Et ce fichier est en fait celui que nous devons télécharger à vapeur. Donc je vais le mettre sur mon second moniteur pour l'instant et je descends ici. Et à l'intérieur des paramètres de travail de vapeur d'édition, vous pouvez cliquer sur celui-ci. Ici. Vous pouvez changer le nom du jeu si vous le souhaitez. Et vous pouvez également sélectionner lequel,
qui prend en charge le système d'exploitation opéra qu'il prend en charge. Et fondamentalement, par exemple, seulement Windows 64 bits seulement. Et puis vous pouvez monter ici et à l'intérieur des tuyaux de vapeur, vous pouvez cliquer sur celui-ci appelé Build. Et en passant, si vous voulez ajouter quelques réalisations, vous pouvez les voir ici à l'intérieur des réalisations. Et je pourrais faire un tutoriel plus avancé sur toutes ces choses qui sont plus en profondeur dans ce tableau de bord. Et fondamentalement, vous pouvez cliquer sur Nouveau succès et vous pouvez faire la réalisation et le lier à l'intérieur de votre jeu. Mais pour l'instant, revenons au tuyau de vapeur ici et cliquez sur celui appelé builds. Donc, cliquez sur builds. Et ici, vous pouvez réellement télécharger le jeu. Donc, en cliquant ici,
ici, il peut réellement télécharger des fichiers zip. Donc, en cliquant ici, puis vous pouvez choisir le fichier à télécharger. Donc, en gros, si je retourne à votre E5, celui-ci, et c'est celui que j'ai fait. Donc ici, je peux cliquer sur ouvrir et je peux cliquer sur Upload. Et cela va prendre un certain temps pour télécharger. Donc je vais rendre la vidéo un peu plus rapide et attendre que ça finisse. Très bien, donc quand il finira de télécharger, ça va dire attendre que Depot construit et ça va compter un peu. Et quand il finit de construire ça, quand il finit de compter, vous en avez maintenant deux. ce moment, je ne l'ai pas complètement téléchargé. Alors n'oubliez pas de cliquer sur ce bouton si vous voulez télécharger, sinon, si vous allez à une autre page maintenant, avoir à re-télécharger. Donc, ici, vous pouvez mettre un commentaire et je vais juste vous écrire E5 tutoriel ou cours juste comme ça. Donc, je sais plus tard sur ce n'est pas pertinent pour le jeu. Et puis je peux choisir quelque chose ici, fondamentalement aucun. Et puis je peux cliquer sur Commit. Et puis il dit construire commit réussi. Et maintenant peut effectivement cliquer sur ce bouton Publier, publier. Donc, si vous cliquez sur le bouton Publier, nous pouvons maintenant vous préparer pour la publication. Et fondamentalement si je retourne aux builds ici, vous pouvez maintenant voir que j'ai réellement construit ici. Et voici, c'est la facture que j'ai téléchargée jusqu'à présent, et c'est celle que je peux jouer. Donc, fondamentalement, si je vais jouer à mon jeu, c'est celui qui est en cours de téléchargement et je vais vous montrer comment obtenir les clés Steam. Donc, vous pouvez réellement ajouter votre propre jeu à votre compte Steam et vous pouvez essayer ceci. Mais fondamentalement, lorsque vous téléchargez une build, vous devez aller construire ou publier, puis cliquer sur Préparer pour la publication. Et puis vous pouvez cliquer sur publié à vapeur. Et fondamentalement, il dit que vous êtes sur
le point de publier des changements dans l'univers public et vous devez écrire du travail à vapeur pour que cela fonctionne. Donc, en cours d'acier marques ici et cliquez sur vraiment publier juste comme ça. Et maintenant, il va mettre tous ces changements à la vapeur. Et fondamentalement maintenant même si nous avons publié donc je peux maintenant accéder à vous pouvez, vous pouvez écrire une annonce et si vous cliquez sur celui-ci,
vous pouvez voir qu' il vous emmène à cette page, mais fondamentalement vous n'avez pas vraiment publié sur le public. Parce que rappelez-vous que votre jeu est toujours en mode bêta. Et à l'intérieur du tableau de bord, vous n'avez pas soulagé si je vais à la vapeur ici, Spark est aventure. Vous n'avez pas vraiment libéré votre jeu au public, donc vous ne pouvez pas vraiment le voir. La seule chose que vous publiez, c'est que vous puissiez l'essayer. Ou si votre ami a une clé vapeur et qu'il peut réellement tester le jeu avec vous. Et fondamentalement, vous pouvez voir ici qui dit au moins un dépôt configuré. Et maintenant, nous pouvons cliquer sur celui-ci, au moins un construit configuré. Donc c'est la ceinture que nous avons fixée. Et fondamentalement, nous pouvons dire sélectionné ici et sélectionné pour être la branche par défaut ici. Et maintenant c'est dans les marques par défaut. Ainsi dit Construire en direct. Maintenant, par exemple, je peux cliquer, je peux cliquer dessus ici. Alors maintenant, c'est la ceinture qui est en direct. Vous pouvez voir que c'est en fait la valeur par défaut. Tu peux lui donner un autre nom si tu veux. Donc maintenant, si je retourne au tableau de bord à l'aventure Smokies, et ici, vous pouvez maintenant voir qu'au moins une build configurée a été terminée et à l'intérieur de cette option de lancement. Vous pouvez donc cliquer sur celui-ci et l'ouvrir. Fondamentalement, vous devez ajouter une nouvelle option de lancement et vous devez configurer au moins une option de déjeuner. C' est donc l'équipe qui sait quelles mesures prendre lorsque les clients ont essayé de lancer votre application. Et fondamentalement, vous pouvez voir mes réglages à l'intérieur d'une queue de ventilateur ici. C' est très simple. Il suffit de cliquer sur ajouter une nouvelle option de lancement, puis vous écrivez le nom de l'exécutable. Donc le, celui-ci ici, si je le prends ici. Donc, fondamentalement, c'est le jeu que vous lancez ou libérez. Fondamentalement, vous devez écrire votre E5 point de vapeur EXE. Et c'est le lancement. Le type de lancement est par défaut. Le système d'exploitation est Windows et 64 bits uniquement par exemple. Donc très, très simple, et c'est ainsi que vous configurez l'option de lancement ici. Donc, c'était fondamentalement pour le lancement et pour le téléchargement de la construction. Et passons à la leçon suivante.
17. Le bouton de libération: D' accord, donc quand vous aurez fini cette liste de contrôle ici, et quand vous avez fini de lire ça, donc fondamentalement, cela vous dit juste que vous devriez finir les listes de vérification. Et quand vous le faites, un bouton apparaîtra ici et vous pouvez réellement collecter Je libère. Vous pouvez essentiellement choisir de publier une version d'accès anticipé ou d'econ dans son intégralité, juste fondamentalement pour la version. Et vous pouvez aussi voir ici de ma queue de ferme de jeu, celui-ci est en fait déjà sorti. Vous pouvez voir la date de sortie. Et en ce moment, j'ai libéré en accès anticipé. Et fondamentalement ici, je peux passer de l'accès anticipé à la suite de la libération. Et je peux cliquer ici et il va en fait suivre la version et vapeur va l'examiner. C' est donc très facile. Fondamentalement juste finir cette liste de contrôle ici et vous êtes en fait terminé d'aller, un bouton apparaîtra que vous pouvez cliquer et vous pouvez libérer votre jeu.
18. Touches de vapeur: Si vous voulez essayer votre jeu vous-même sur Steam ou l'envoyer à des amis afin que vous puissiez le tester. Ou peut-être que vous êtes une équipe de développement. Fondamentalement ici à l'intérieur du tableau de bord pour votre jeu, vous pouvez aller de l'avant et cliquer sur Demander des clés de produit vapeur. Donc, vous pouvez cliquer sur celui-ci. Ensuite, vous pouvez sélectionner le type de clés que je veux ? Alors c'est ça, c'est du crowdfunding ? C' est un cadeau ? Est-ce un test bêta comme il ou presse et chiffre d'affaires ? Et fondamentalement pour votre usage, c'est juste un test bêta ici. Donc, en cliquant sur celui-ci. Mais je crois que c'est pour votre propre usage. Donc, si vous voulez 14 vous-même, cela donne essentiellement accès à tout. Donc, en cliquant sur celui-ci et vous pouvez réellement en demander si vous voulez le donner à des amis, peut-être que vous pouvez leur donner une clé de test bêta et vous pouvez cliquer dessus. Et si vous leur donnez une de ces clés ici, ils ne peuvent pas entrer dans la bêta du jeu. Donc, si vous, si vous voulez que vos amis
testent la bêta du jeu et non la version complète. Vous devez leur donner des cellules bêta. Ils ne pourront pas entrer dans la bêta ici. Donc, donner une meilleure clé. Et puis vous devez simplement sélectionner la balise que vous pouvez réellement suivre. Alors peut-être que parfois je les donne pour YouTubers. Donc, j'aime écrire YouTube et c'est juste le tag. Peut-être que tu veux juste un testeur de jeu pour pouvoir écrire Chester comme ça. Continuer. Et puis vous devez sélectionner le jeu comme ça. Et puis vous avez juste un droit, Combien en veux-tu vraiment ? Donc, par exemple,
Phi, je veux cinq clés pour moi ou juste pour une France qui peut tester ce jeu. Et puis vous devez cliquer sur Continuer. Et la vapeur essaiera de l'examiner et ils vous répondront dans les 48 à 72 heures. Et parfois la réponse assez rapidement, donc ci-dessous un jour. Et la raison pour laquelle la vapeur a fait ça. Donc, vous devez demander des clés est probablement parce que si vous demandez trop, il ne sera pas juste pour les gens qui achètent réellement le jeu à la vapeur. Donc, si vous avant de libérer 100 clés et seulement, disons que 50 personnes ont acheté votre jeu dans le magasin. Il sera injuste pour les 50 personnes que vous libérez tant de copies gratuites. Et pourquoi devraient-ils acheter le jeu si vous le libérez gratuitement ? Je pense que c'est comme ça que la vapeur veut le contrôler. Ils ont probablement eu des problèmes, comme avant. Et vous ne vous inquiétez pas comme si vous aviez plein de clés de vapeur. J' ai je pense que j'ai pris environ 800 ou 900 clés Steam ou vente à l'étranger ici. Et je ne sais pas si vous pouvez les voir, mais si je clique sur Demande puant pour la vente agricole ici et que je viens de montrer l'historique clé. Fondamentalement ici, vous pouvez voir combien de clés j'ai demandé, et j'ai demandé beaucoup de clés. Donc ils sont généreux avec le nombre de clés qu'ils vous donnent, alors ne vous inquiétez pas à ce sujet. Mais fondamentalement, vous n'avez pas besoin de
plus de cinq ou 10 touches dès le début pour commencer le jeu et ainsi de suite. Donc, voici comment vos clés de requête, et vous pouvez réellement prendre cette attitude clé ou vapeur, et vous pouvez jouer votre jeu à partir de vapeur au lieu de simplement jouer à l'intérieur du moteur.
19. ET MAINTENANT ?: Très bien, donc c'était en fait toutes les informations dont vous aviez besoin sur la sortie d'un jeu. Donc en gros l'emballer à partir de l'Unreal Engine. Ensuite, vous le sirotez dans un fichier zip. Ensuite, vous entrez ici, payez les 100$, et créez un compte ici, payez ces frais, faites cette application ici. Et puis vous pouvez aller de l'avant et remplir cette liste. Fondamentalement, si vous voulez faire une entreprise qui est facultative, si vous voulez ne pas faire une entreprise et que vous voulez juste écrire votre nom là-dedans. Vous êtes plus que bienvenus pour le faire. Une entreprise n'est pas vraiment nécessaire. Je trouve juste que c'est sympa d'avoir une entreprise pour ces choses. Mais parfois tu n'en as pas vraiment besoin si tu ne veux pas faire quelque chose de grand ici. Si vous voulez apprendre à faire des jeux, essayez de jeter un oeil à mon profil. Cela m'aidera beaucoup et j'espère que cela vous aidera beaucoup. Aussi, je fais des cours sur la façon de faire des jeux à l'intérieur de notre moteur neural. Donc, si vous voulez apprendre Unreal Engine en général, vous pouvez jeter un oeil à mon cours de débutant, ou vous pouvez jeter un oeil à tous les autres cours que j'ai. Par exemple, le cours d'éclairage que je viens de terminer aussi bien. Et si vous voulez programmer un jeu, j'ai fait des cours sur la façon de programmer des jeux en utilisant des plans et Unreal Engine. Et fondamentalement, les plans à l'intérieur d'Unreal Engine sont si gentils, c'est des scripts visuels, donc c'est très agréable si vous êtes un artiste, parce que les blueprints peuvent programmer un jeu entier sans écrire une seule ligne de code. Et c'est si puissant. Ma vente de ferme de jeu est un jeu qui n'est fait qu'avec des plans. Donc, je l'ai fait
avec un de mes amis et nous n'avons essentiellement pas utilisé de codage. Donc on a couvert tout le jeu. Et donc nous avons fait tout le jeu et l'avons programmé visuellement. Et c'est très sympa que nous soyons à la fois des artistes et pas des programmeurs. Et vous pouvez consulter mon profil et jeter un
oeil aux cours et voir de quoi il s'agit. Jetez un oeil à l'introduction et voyez de quoi il s'agit. Merci d'avoir regardé ce cours. Vous êtes les bienvenus pour rejoindre le serveur Discord. Et vous êtes invités à écrire également dans les médias sociaux ou simplement écrire questions à l'intérieur d'ici est également agréable à lire. J' espère donc vous voir bientôt dans mes autres cours et passer une belle journée.