Transcription
1. Introduction au cours: Bonjour et bienvenue dans
l'isotope de notre X9. Comme vous le savez peut-être déjà, RX est le leader
du logiciel de restauration et de
réparation audio sur le marché actuel, et ses capacités ne sont généralement limitées que par
notre imagination. C'est l'
une des
applications incontournables de chaque ingénieur
d'enregistrement et de mixage, éditeur d'
entrevues et de livres audio, YouTubeur
autogérant,
influenceur, podcaster , acteur
vocal, etc. Au cours de ce cours, j'
utiliserai la dernière
version du programme, qui compte actuellement neuf, et l'
édition avancée qui contient le nombre maximum de modules. Je tiens également à noter que isotope RX peut fonctionner à la
fois en tant que plug-in
intégré à votre DAW et en
tant qu'application autonome. Dans la plupart des DAW, nous ne pouvons accéder qu'à un certain
nombre de modules du RX. Pour ce tutoriel,
je travaillerai dans une
application autonome capable valeur toutes les
capacités de ce produit. Cependant, les modules RX auxquels
vous pouvez accéder depuis votre DAW sont les mêmes que ceux que nous apprendrons ici
dans cette série. Nous allons
examiner en détail tous les paramètres, modules et fonctions de
cet outil puissant. Pendant ce temps,
nous discuterons
d'un essai de chaque composant de la suite RX sur divers problèmes que les enregistrements audio
peuvent avoir. Vous avez également accès à tous
les fichiers audio utilisés
dans ce cours. Après chaque chapitre,
vous aurez la possibilité de passer le quiz sur le matériel
appris afin que vous puissiez vérifier vous-même. Et le dernier épisode
du cours est consacré à l'application de nos
connaissances dans la pratique, nous allons faire face à un exemple
réel qui contient une
variété de problèmes, discuter et à appliquer des solutions différentes
pour chaque problème. Merci de votre attention
et commençons.
2. Navigation d'interface: Lorsque vous ouvrez le programme
pour la première fois, vous ne trouverez pas beaucoup d'éléments d'
interface similaires à ceux que vous pouvez trouver lorsque vous passez
d'une DAW à une autre. Et si vous pensez que l'
interface semble déroutante, essayez de faire glisser et déposer ici votre premier son et vous verrez quoi
ressemble la véritable confusion. Mais bien que cela
puisse paraître inhabituel, tout est
en fait assez simple, raisonnable et très pratique. Je suis sûr qu'à la
fin du cours, vous ne rencontrerez aucun problème à
naviguer dans cette application. Commençons donc de haut en bas et
de gauche à droite. Tout en haut, nous pouvons voir un
panneau assez standard contenant les fonctions qui sont majoritairement doublées dans la zone principale de l'
interface. Ou il peut être appelé par raccourci clavier. En passant, ce menu est
le moyen le plus simple de trouver un raccourci clavier d'une certaine fonction car il est écrit
juste en face de celle-ci. Bien sûr, nous examinerons ces fonctions dans
les prochains chapitres. Donc, pour l'instant, allons-nous vers le bas. C'est dans cette zone que nous
allons voir tous les onglets ouverts. Chaque nouveau fichier audio que nous ajoutons à la session en cours
sera ouvert dans un nouvel onglet. Juste comme ça. Nous pouvons combiner nos onglets et
les traiter ensemble l'aide de ce commutateur de
vue composite. Bien que les fichiers audio
de ces onglets doivent avoir la même fréquence d'échantillonnage
pour pouvoir être combinés. Voici également un assistant de réparation, qui est un analyseur assez
intelligent. Il recherche des problèmes
dans notre audio et propose jusqu'à trois types de solutions parmi
lesquelles nous pouvons choisir. Nous y
reviendrons plus tard. Ici, nous avons un commutateur
qui change la vue de l'audio de la
stéréo au mono. Notez que seule la
représentation est en train de changer. Si vous avez un fichier stéréo et que vous passez la vue en mode mono, le signal restera stéréo, mais nous verrons simplement deux
canaux combinés en un. Ainsi, lorsque nous avons besoin de traiter
deux canaux simultanément, nous sommes passés en mode mono et vu une image plus grande de notre audio. Il s'agit de la
chronologie habituelle lorsque nous effectuons un zoom avant et il n'y a pas d'espace sur l'écran pour afficher l'image complète. Une fois que nous pouvons simplement
faire glisser le curseur de gauche à droite et déplacer
la vue horizontalement. Plus nous zoomons,
plus le curseur devient petit. Nous pouvons également utiliser ces flèches pour modifier la quantité de zoom. C'est la représentation
de notre audio lui-même. En cliquant sur les barres l et r, nous pouvons activer ou désactiver
un canal gauche ou droit. Et si, par exemple, nous avons désactivé le canal droit, nous
n'entendrons que le canal gauche et il ne changera pas si nous
basculons vers la vue mono. Encore une fois, ce bouton change
simplement la vue et n'affecte en rien
notre audio. Ici, nous pouvons voir des barres de fréquence
et de sonie qu' elles ont toutes deux destinées à modifier la
visualisation de l'audio. J'en parlerai en
détail dans la prochaine vidéo. Allons donc sauter ça pour l'instant. Et le
panneau de droite est l'endroit où se trouvent
tous les modules RX. Chaque module est destiné à lutter contre
un problème différent. Par exemple, le clip
aide à éliminer la distorsion des pics sinusoïdaux
allant au-delà de 0 décibel. Ds réduit les
sifflements aigus et ainsi de suite. C'est le cœur du RX, sa partie la plus importante et la
plus importante. Nous allons donc passer une partie
importante
du cours à discuter
et à essayer chacun d'eux. Tous les modules sont
divisés en trois catégories principales, savoir la réparation, l'utilité
et les mesures. En utilisant ces flèches, nous pouvons développer ou
réduire chaque catégorie. Nous pouvons raccourcir cette
liste en choisissant la sous-catégorie
nécessaire dans cette liste. La chaîne de modules
nous permet de créer un ensemble, une chaîne de modules que nous pouvons appliquer en même temps en cliquant sur
ce bouton de rendu ne permet d'économiser que des tonnes de temps lorsque nous devons résoudre un problème
dans un autre parties
de l'audio. Cette flèche développe et réduit les
panneaux des modules eux-mêmes. Sous l'écran, nous
pouvons voir l'échelle de temps. Nous pouvons modifier le format
de l'heure en cliquant dessus avec le bouton droit et en choisissant entre des échantillons, des
secondes ou des images. À l'aide de ce curseur,
nous passons de la forme d'onde à la
vue spectrogramme de notre fichier audio. Comme je l'ai dit, nous en
apprendrons plus dans la prochaine vidéo. Ce panneau contient des
outils chargés du zoom et de la sélection des
régions de l'audio. Je préfère parler ces outils dans l'épisode
où je vais
expliquer toute cette représentation du
spectrogramme de forme d'onde. Après les outils de sélection, nous avons l'
icône de gain de clip et active ce type de ligne de volume que
nous pouvons modifier de n'importe quelle manière. Nous pouvons augmenter
ou diminuer précisément
le volume de n'importe quelle partie de la piste
dans la quantité nécessaire. Cette zone d'angle est dédiée aux outils de lecture et d'enregistrement. Ici, nous accédons au même menu que lorsque
nous avons cliqué avec le bouton droit de la souris
sur la chronologie. Il s'agit des numéros de localisation de
la tête de jeu. La tête de
lecture est ce marqueur de lecture. Si vous cliquez sur l'espace ici, nous plaçons automatiquement le
marqueur à l'endroit où nous avons cliqué. Nous pouvons également le faire glisser manuellement
pour jouer vers l'avant ou vers l'arrière. En passant, si ce
bouton est activé, la tête de lecture suit la lecture. Ensuite, lorsque nous jouons quelque chose, cette tête de lecture se
déplace avec la lecture et elle
s'arrête là où elle se trouve. Si nous appuyons sur Lecture, la lecture se poursuivra à partir du même point qu'il
s'est arrêté la dernière fois. Mais si cette fonction
est désactivée, la tête de lecture ne
suit pas la lecture. Et après avoir arrêté la
lecture, la tête de lecture, ce marqueur jaune
revient à l'endroit où nous
l'avons placé manuellement la dernière fois. Comme ça, je le place ici. Je joue un petit arrêt et c'est de retour
là où ça a commencé. La surveillance des entrées nous
permet d' entendre ce que nous enregistrons
actuellement. Par exemple, je suis en train d'enregistrer mes chants et de
m'entendre dans des écouteurs. Il s'agit du
bouton d'enregistrement lui-même. Rembobinez jusqu'au
début, jeu stop. Sélection de la fréquence de lecture. Je vais également l'expliquer
dans les prochaines vidéos. La partie sélectionnée et
la tête de lecture suivent la lecture. C'est ce que j'ai expliqué
plus tôt. Déménagement disparu. Il s'agit de la colonne
d'information sur l'intensité sonore, canaux
gauche et droit. Le bord tout à gauche
est un silence infini. Et à droite, négatif 40, négatif
dix décibels jusqu'à 0. Toutes les images au-delà de 0
décibels seront marquées en rouge et nous verrons la quantité de décibels qui dépasse 0. Permettez-moi d'augmenter la courbe de volume. Et j'ai juste besoin de cliquer
dessus pour réinitialiser cette valeur. Vous trouverez ensuite la
position de la tête de lecture et les valeurs de longueur de la sélection et de
la région actuelle qui s'insère dans cette fenêtre. Je fais un zoom avant, un zoom arrière
et ça change. Nous pouvons également modifier toutes
ces valeurs à partir d'ici, mais ce n'est pas
aussi confortable que de déplacer manuellement la tête de lecture, sélectionner la pièce, d'effectuer un
zoom avant ou arrière. La même largeur, la fréquence
et l'emplacement du curseur. Dans l'angle droit, l'historique de
toutes les actions de la session en
cours s'affiche . Nous pouvons choisir n'importe quel
événement dans cette liste, n'importe quelle action que nous avons effectuée et restaurer
notre audio à ce moment-là. Par exemple, j'applique un
égaliseur à une sélection. Ensuite, je nivele quelque chose. Maintenant, disons que je
veux revenir
à l'état où je
n'ai pas appliqué le nivellement, je choisis simplement EQ dans
cette liste et c'est tout. Oui, dans ce cas, je pourrais simplement appuyer sur Control Z ou Command Z et faire
un pas en arrière. Mais si j'ai fait de nombreuses
actions en utilisant ce menu, permettez-moi de sauter plusieurs étapes et revenir
immédiatement
à l'état que je veux.
3. Variations de Waveform-Spectrogram: Il est maintenant temps de discuter du
RX c'est la visualisation audio. Par défaut, après avoir chargé le fichier
audio dans l'application, nous voyons
la combinaison de la
forme d'onde bleue traditionnelle
que la plupart d'entre vous connaissent
déjà. Le spectrogramme orange. Nous pouvons ajuster la
quantité de chacun d' entre eux en faisant glisser ce curseur. En déplaçant le curseur
vers la gauche, on ne voit que la
forme d'onde de l'audio. Représentait verticalement
la sonie et horizontalement le
temps de gauche à droite. Il s'agit de la représentation
bidimensionnelle classique
des informations audio
que nous pouvons voir dans nos DAW, nos lecteurs
multimédias, etc. Nous pouvons voir que cette partie
est plus forte que celle-ci. Ce pic est
plus court que celui-ci, et ainsi de suite. Ce que nous manquons ici, ce
sont toutes les informations de
fréquence extrêmement importantes dans la restauration et la réparation
audio. C'est pourquoi l'isotope a introduit une toute nouvelle vue de
spectrogramme tridimensionnel. Déplacons le curseur
vers la droite. Maintenant, l'heure est
toujours représentée horizontalement de gauche à droite, mais la dimension verticale est
désormais dédiée à la fréquence. Tout en bas se trouvent les fréquences
les plus basses
et, par conséquent, les fréquences les plus élevées sont
situées tout en haut. Vous avez peut-être déjà remarqué le
dégradé entre les couleurs. C'est le niveau sonore. Plus la couleur est claire, plus cette partie est forte. La couleur très noire signifie qu'il n'y a aucune
information audio. Voici notre échelle de fréquence. en bas se trouve
tout en dessous de 100 hertz, et tout en haut se trouve
tout au-dessus de 20 kilohertz. Maintenant, si nous
examinons de plus près cette échelle, nous pouvons remarquer que
la plage comprise entre 100 hertz et un kilohertz
est beaucoup plus grande que, par
exemple, entre
67 kilohertz. Cela signifie que cette
échelle n'est pas linéaire, mais la plus pratique
car elle est adaptée à la sensibilité de nos oreilles différentes
gammes de
fréquences. Par conséquent, la
plage dans laquelle nous entendons plus de détails est
plus grande à cette échelle, donc nous avons plus de contrôle sur celui-ci. Toutefois, il ne s'agit que de
l'une des cinq
variations d'échelle de l'isotope RX. Nous pouvons les voir et les
basculer ici, cliquant avec le bouton droit de la souris sur l'échelle de
fréquence. Jetons un coup d'œil à
l'échelle linéaire. Il s'agit de la vue de
fréquence la plus égale ici. Comme nous pouvons le voir ici, c'est le même intervalle entre
les mêmes plages de fréquences. Maintenant, le prochain appelle Mel. Il s'agit de l'échelle par défaut que
nous regardions en
premier lieu. Il n'y a pas de grande différence
entre Mel et Bark. deux sont basés sur
la perception de la fréquence humaine, mais l'écorce est un peu plus
concentrée sur les basses fréquences. Voici à quoi ressemble le
registre des basses fréquences dans Mel. C'est comme ça que ça
ressemble à embark. Nous pouvons voir que l'écorce a un
peu plus de gradations ici. Les deux dernières échelles, log et log étendu, sont beaucoup plus axées sur les basses
fréquences. Il est plus facile de retracer un bourdonnement ou un autre type de
bruit à basse fréquence avec leur utilisation. Il est également possible de transformer cette échelle de fréquences
en vue piano, ce qui peut être utile pour
ceux qui travaillent avec de la musique. Si nous faisons défiler tout en
pointant sur l'échelle, nous déclenchons ce curseur et nous effectuons un zoom sur les fréquences. Et c'est différent
de ce que faire si nous faisons simplement défiler la zone principale
ou utiliser ce curseur ? Il s'agit du
zoom général dans le temps, et celui-ci est un zoom en
fréquence. Comme vous pouvez le constater, ils
fonctionnent un peu différemment. La prochaine hausse est l'échelle de
grandeur. En faisant glisser vers le haut ou vers le bas, nous pouvons ajuster la dépendance des décibels à partir de
cette échelle de couleurs. Par exemple, concentrons-nous sur cette marque négative de 20 décibels. ce moment, il est situé en face de la couleur
jaune vif. Cela signifie que toutes
les informations
présentes dans la plage de sonie
négative de 20 décibels seront mises en évidence par un jaune vif. Et si je fais glisser cette échelle vers le bas, cette information devient plus sombre. Maintenant, tous ces reflets
orange qui restent sont les
fragments les plus bruyants de cet audio. s'agit donc essentiellement de notre sensibilité
la plus forte. Si nous devons nous concentrer uniquement sur
les parties les plus bruyantes, nous faisons défiler cette échelle
jusqu'à l'arrière-plan entier. Toute la tonalité de la pièce, le bruit de
fond,
l'ambiance s'estompent au noir. Et dans l'autre sens, si nous devons nous concentrer
sur le fond et sur d'autres sons moins
visibles, nous rendons tout plus lumineux. Mais veuillez noter
que cela ne modifie en rien le volume, mais
uniquement la façon dont nous voyons les choses ici. La même chose est avec
la vue de forme d'onde. Déplacons ce curseur
vers la gauche. Comme je l'ai déjà mentionné ici, nous ne disposons pas d'informations sur les
fréquences, c'est
pourquoi nous ne pouvons voir que
l'échelle d'amplitude ici. Vous voyez maintenant à quel point cette vue
est informative
et variable et vous pouvez facilement la définir en fonction
de vos besoins et de votre confort. Cette
représentation tridimensionnelle nous permet d'obtenir des informations
principales sur l'
audio avant même la lecture. Jetons un coup d'œil. J'ai chargé
quelques audios ici et imaginons que je n'ai aucune
idée de ce que c'est. J'ai pu voir ces lignes
répétables avec une distance et un
intervalle spécifiques entre elles. Et si je fais un zoom arrière, je peux voir que non seulement
les lignes se répètent, mais toutes les parties
de l'audio. Si j'ouvre ce rouleau de piano, je verrai que toutes les lignes se trouvent juste à travers les touches du piano. Inutile de dire qu'il s'agit d'une pièce musicale et que toutes
ces lignes sont des notes. Ces gammes font partie
de cette composition, probablement le pont du
chœur en vers et ainsi de suite. Ces pièces ont une gamme complète. Cette partie n'a évidemment
pas de base et de coup de batterie dessus. Passons maintenant
au deuxième audio. Ici. Je ne vois aucune partie
reproductible. Toutes les informations
et toutes les pauses sont absolument aléatoires
et imprévisibles. Ce n'est certainement pas de la musique
et tout ce sable bleu foncé, l'audio est un bruit
assez fort. Il commence par le bas et peut atteindre environ
cinq kilohertz. Ce n'est pas un bourdonnement ou un buzz
généré par certains appareils. Il peut s'agir de vagues océaniques, de vent , de
pluie, d'
ambiance animée de mégapolis, etc. Et bien sûr, nous
apprendrons comment faire
face à ceux des
prochains chapitres. Mais pour l'instant, je veux que
vous compreniez l'importance de la visualisation, ce
qui nous aide à
déterminer instantanément le type d'audio auquel nous sommes confrontés et à détecter
certains de ses principaux problèmes.
4. Zoom et méthodes de sélection: Cet épisode ne sera pas très
long car il est dédié au zoom et à la sélection d'outils qui ont une signification assez
simple. Tous sont situés sur
ce panneau qui commence par un curseur d' opacité
déjà familier pour
nous. Ces
boutons Plus-Minus exécutent la fonction de
zoom avant
standard. Pour moi, c'est beaucoup plus facile, juste un défilement avec la souris. Mais si vous voulez
utiliser ces boutons, gardez à l'esprit
que le Zoom sera dirigé vers la
sélection comme celle-ci. Si rien n'est sélectionné, zoom sera dirigé
vers la tête de jeu. La prochaine étape est le
zoom sur la sélection. Celui-ci semble plus
utile car il effectue un zoom sur la région sélectionnée
jusqu'à l'espace de cri. Effectuez un zoom arrière pour afficher
le fichier entier, assez évident. Il réinitialise tous les Zoom
dont nous disposons pour que nous puissions voir tout
le fichier du
début à la fin. L'outil Zoom est le même. Si nous voulions simplement
faire défiler, nous cliquons ici, il zoome ici, cliquez
ici, zoomez ici. À l'aide de cette main, nous faisons simplement
glisser l'audio vers la gauche, vers la droite. L'autre façon de se déplacer horizontalement consiste à
maintenir la touche Maj et à faire défiler. Si nous cochons cette case de processus d'
instance, nous pouvons choisir l'une des
cinq fonctions ici. Et cette fonction,
ce module
sera appliqué instantanément à la pièce
sélectionnée. Par exemple, je choisis ici le fondu, et maintenant chaque fois
que je sélectionne quelque chose, il s'applique immédiatement au fondu à ma région
sélectionnée. Et il s'appliquera et le
réglage actuel du module. ce moment, il s'estompe, mais je peux le modifier dans mon module de fondu
principal pour qu'il s'estompe. Et maintenant, il applique instantanément fondu à chaque sélection. Très utile lorsque nous traitons le même problème
via l'audio. Et si nous devons écouter
la pièce avant de le traiter ,
il suffit de maintenir la touche Contrôle ou
Commande et de la faire glisser vers
la droite pour l'écouter. Comme ça, je maintiens la touche
Contrôle, je clique et fais glisser. J'ai entendu dire que je voulais ajouter fondu au début
de cette pièce. Je sélectionne juste et ça traite
instantanément. Il en va de même pour les autres
modules de cette liste. Je vais éteindre ça. Continuez et nous voyons
trois icônes similaires. Ce sont les principaux outils de
sélection en
matière de surveillance. La première permet de
sélectionner la pièce avec toute
la
plage de fréquences incluse. Dans ce cas, nous pouvons ajuster
la longueur horizontalement, mais nous ne pouvons pas ajuster
les fréquences verticalement. Cela aide lorsque nous avons besoin d'
écouter et de traiter l'ensemble de la
plage de fréquences en même temps. La deuxième icône permet de
sélectionner non seulement la période, mais également la plage de
fréquences spécifique qu'elle contient. Maintenant que nous voyons cette croix
au lieu du curseur, nous sélectionnons simplement
la plage dont nous avons besoin. Nous le déplacons de quelque façon que ce soit, en
changeant sa taille, faisons tout ce que nous voulons écouter la plage de fréquences sélectionnée, nous utilisons
seulement ce bouton. Il suffit de cliquer dessus une fois. Et la prochaine fois que nous appuierons sur
Space sur notre clavier, il
sera automatiquement lié à ce bouton. La troisième icône permet de sélectionner la fréquence uniquement sur
l'ensemble du son. Ici, nous ne pouvons pas sélectionner
une pièce spécifique, mais nous pouvons la déplacer de haut
en bas et de modifier sa largeur. Ce type de sélection
permet de trouver
des problèmes statiques qui
traversent l'ensemble du son. Une sorte de HM, de fréquences de
résonance, de
buzz, etc. Le prochain groupe de sélecteurs n'est pas
destiné à l'écoute, mais au traitement direct
ou à la suppression de pièces sélectionnées. Ces outils peuvent
être familiers pour ceux d'entre vous qui utilisent Photoshop. Avec l'outil Lasso, nous dessinons les bords de
la pièce que nous voulons sélectionner. Et disons que j'ai sélectionné
un peu trop, maintenez Option ou Alt et dessinez
la partie que je veux désélectionner. C'est ça. Disons que je veux
supprimer cette partie. Je l'entoure et j'appuie sur Supprimer. Terminé. Le
pinceau suivant parle d'lui-même. Contrairement à la sélection des arêtes, comme dans l'outil lasso précédent, le pinceau dessine le
corps de la sélection. Et ici, nous pouvons également désélectionner pièces
indésirables en maintenant la touche
Option ou Alt enfoncée et en les dessinant. La taille du pinceau peut
être ajustée en maintenant commande ou le contrôle
et le défilement enfoncés. La baguette magique
détecte automatiquement la région
de la sélection. Cela aide lorsque nous avons une
région claire que nous voulons sélectionner. Par exemple, celui-ci. Dans ce cas, non seulement cela me
donne quelques secondes, mais il sélectionne également
cette partie plus précisément que ce que je pensais dessiner cette élection manuellement. Et après avoir sélectionné une pièce, nous pouvons utiliser cet outil. Le RX va donc essayer de trouver les
dix harmoniques de l'harmonique fondamentale pour
désélectionner n'importe quel type de sélection, appuyez sur Command Plus D
ou Control plus D. Cet outil de gain de clip que
nous avons déjà couvert pendant que la procédure
de navigation de l'interface.
5. Panneau supérieur: Une fois que nous nous sommes familiarisés
avec l'interface RX, il est temps de jeter
un coup d'œil à ce qui se cache dans ces onglets du menu
supérieur. Certaines de ces fonctions n'
ont pas besoin de beaucoup d'explications, mais je pense que ce
cours ne
sera pas complet sans
cette procédure. Quoi qu'il en soit, pour ne pas rendre cet épisode complètement ennuyeux, je vais essayer de sauter les fonctions les plus
évidentes et celles qui ont des
icônes de raccourci dans l'interface principale. Commençons par File New. Si nous voulons commencer une
session supplémentaire dans le nouvel onglet. Nouveau dans le presse-papiers,
si nous voulons travailler séparément
sur une partie de l'audio
actuel, nous pouvons simplement sélectionner
la partie souhaitée, copier, puis choisir
nouveau dans le presse-papiers. Il
ouvre automatiquement le nouvel onglet avec ce
morceau audio sélectionné. Ouvrez, enregistrez, car ce sont
les fonctions
courantes évidentes que tout le monde connaît
parfaitement. Ensuite, enregistrez le document RX. Dans ce cas, nous avons enregistré l'ensemble de la session avec tous
les paramètres et le traitement, mais pas le fichier audio séparé. Contrairement à l'option
Enregistrer sous standard, si nous choisissons Enregistrer sous, nous n'enregistrons que le fichier
audio de cette session, nous pouvons écraser instantanément
le fichier audio d'origine, exporter l'ensemble de l'audio de cette session ou uniquement
un pièce sélectionnée. Maintenant, exportez les régions vers un fichier. Les régions de RX que nous
pouvons placer ici sont des marqueurs. Il suffit d'appuyer sur M et vous allez ajouter un marqueur à l'endroit où se trouve
actuellement votre tête de lecture. Nous pouvons ajouter n'importe quelle quantité
de marqueurs et cela nous
aide à localiser des
parties importantes de l'audio. Nous pouvons également marquer l'ensemble de la sélection et cela
appellerait une région. Je sélectionne quelque chose, j'appuie sur M, et il
ajoute automatiquement une région ici. Si nous appuyons sur Option
plus m ou Alt plus m, nous entrons dans ce menu où nous
voyons tous nos marqueurs et régions. Nous pouvons modifier leurs
noms, leurs positions ,
importer, exporter, ajouter,
supprimer, etc. Nous pouvons également les supprimer
en cliquant avec le bouton droit de la souris ou en maintenant
simplement la touche Option ou
Alt et en cliquant dessus. Si nous choisissons cette option d'exportation des
régions vers un fichier, nos régions
et les plages entre les marqueurs l'
exportent dans différents fichiers. Ici, nous pouvons fermer
notre onglet actuel ou tous les onglets ensemble. Exportez la capture d'écran
et l'historique, ce qui constitue un
moyen confortable de présenter votre flux de travail auprès de vos
collègues ou clients. Et nous pouvons également restaurer l'un
des fichiers récents de cette liste. onglet Modifier est le suivant. Nous voyons ici un ensemble de fonctions
communes qui, à mon avis, ne nécessitent
aucune explication. Et voici Paste Special. Voici les options qui permettent de
coller un morceau d'audio depuis le tampon
vers notre fichier audio existant. Par exemple, je sélectionne
n'importe quelle partie ici, copie avec control plus
C parce que je suis sur le PC, mais pour les utilisateurs Mac,
c'est Command plus C. Maintenant, je veux le coller
également ici, mais dans un autre endroit. Disons ici que je peux choisir la façon dont vous voulez
le coller par défaut. S'il est inséré, cette
pièce sera placée droite entre les côtés gauche et droit du curseur. Ainsi, vous pouvez voir que l'
audio est devenu plus long au total. Si je choisis le remplacement, ma pièce remplacera
l'audio du côté droit du curseur
dans la quantité de longueur. Si vous mixez,
cette pièce sera donc mélangée
avec l'audio principal. En cas d'inversion et de mixage, l'
audio sera inversé dans le presse-papiers, puis mélangé avec l'audio dans le projet. Ceci est utile lorsque
vous souhaitez calculer les différences entre deux signaux. To Selection ne colle l'audio
du presse-papiers que dans les limites sélectionnées quelle que soit la longueur audio
copiée. Et la dernière option
ne colle que le clip obtenu des informations
de la pièce copiée. Ensuite, supprimez la sélection
ou répétez la sélection. Sélectionnez toutes ces deux options,
rétablissez la sélection. C'est à ce moment que nous
sélectionnons une partie. Après l'inverse, tout le reste est sélectionné, acceptez cette barre. La différence
entre ces deux fréquences est que
les fréquences de sélection inversées n'inversent rien d'autre les fréquences de la sélection
actuelle, contrairement à la sélection inversée lorsque
tout est affecté, certains harmoniques nous sont
déjà familiers dont
nous
parlions dans la vidéo précédente. Le voilà. Ces deux fonctions
sont maintenant très utiles. Ils nous permettent de définir
le début et la fin de la
sélection pendant la lecture. Il est beaucoup plus confortable d'
utiliser des raccourcis clavier pour ces derniers, qui sont ces crochets. Par exemple, j'écoute l'audio et j'ai remarqué
qu'il y avait du bruit. J'appuie instantanément sur
le support d'ouverture. Lorsque le bruit a disparu, j'ai appuyé sur le support de fermeture, et cette plage est immédiatement
sélectionnée. C'est très pratique. Supprimez l'article sélectionné. Ajuster à la sélection supprimera tout sauf
la pièce sélectionnée. Glick et la région sélectionnée est la seule qui reste. Ici. Nous pouvons activer, désactiver Snap et choisir ce que nous voulons également capturer notre
sélection. Nous pouvons trouver la pièce qui est similaire à celle que
nous avons sélectionnée. Nous cliquons sur Tout trouver. Nous constatons que d'autres
régions sont sélectionnées. Écoutons. Il s'agit de notre sélection originale. C'est ce que RX
a trouvé. La même partie. Si nous avons beaucoup d'événements
similaires trouvés, nous pouvons basculer entre
Précédent et Suivant une fois que nous
pourrons quelle mesure ces parties
recherchées devraient
être similaires déterminer dans quelle mesure ces parties
recherchées devraient
être similaires ? heure actuelle, il
recherche tout ce qui ressemble au moins à 50 % à
ce que nous recherchons. Lorsque RX le trouve, nous pouvons cliquer ici
et obtenir instantanément des marqueurs sur toutes les pièces
similaires que nous avons trouvées. C'est ainsi que nous ajoutons un nouveau
marqueur ou la région. Et ce sont toutes les méthodes de zoom
et de sélection dont
nous avons parlé dans la vidéo
précédente. Toutes les préférences RX que nous
aborderons dans la prochaine vidéo. Passer à l'onglet Affichage, qui est assez court. Le panneau du module réduit
est la flèche ici. Le format de l'heure est ce que
nous définissons ici. Second échantillons de cadres. Ici. Il s'agit également d'un raccourci vers
les paramètres de fréquence d'images, mais cela fait également partie
du prochain épisode. Nous pouvons activer ou désactiver, suivre la fonction tête de lecture
et choisir son mode. Lorsque l'option est activée et en mode page, ce morceau audio, nous le basculerons vers le
suivant uniquement lorsque la tête de lecture atteindra la fin
de la zone d'écran actuelle. Lorsqu'il est activé
en mode continu, l'écran se déplace
avec la tête de lecture. La tête de lecture est toujours
au milieu pendant la lecture. superpositions d'effets, ce sont
les options de deux modules, et il est préférable de
revenir à ces options tout en apprenant les
modules eux-mêmes. Vous comprendrez donc mieux quoi servent ces paramètres. gain de clip est la
courbe de volume qui est également activée par cette icône que
j'ai déjà montrée. Afficher les canaux séparément est le commutateur de vue stéréo mono
qui modifie la vue, mais il ne
modifie pas la lecture. Et la dernière position ici, les paramètres du
spectrogramme. Je l'ai également inclus
dans la vidéo suivante. Nous couvrirons tous les paramètres
et préférences en même temps. L'onglet
Modules contient tous les éléments
de ce panneau
et, bien sûr, nous en
discuterons
un par un dans les prochaines vidéos. L'onglet Transport contient
tous les éléments de lecture et d'enregistrement
de ce panneau dont nous avons parlé précédemment. onglet de la fenêtre est en haut. Voici la chaîne de modules
que nous pouvons également trouver ici. La chaîne de modules
permet d'ajouter quelques modules et traiter l'audio avec tous ces modules
en un seul clic. Mais je le montrerai plus tard
lorsque je traiterai déjà
des modules. Et puis va un traitement par lots, qui est à mon avis l'
une des
choses les plus cool de RX. Il peut également être ouvert
par Command plus B ou control plus b. Qu'est-ce que c'est ? Il s'agit d'une sorte de
conteneur dans lequel nous
déposons plusieurs fichiers audio et les
traitons en même temps
avec notre chaîne de modules. Pourquoi avons-nous besoin de cela
si nous pouvons simplement déposer nos plusieurs fichiers directement
dans la zone principale de RX. Oui, nous pouvons déposer quelques fichiers
ici, puis passer à la vue
composite où tous ces fichiers seront
représentés dans leur ensemble. Ensuite, appliquez un module ou la chaîne de modules pour traiter
tous les fichiers en même temps. Mais tout d'abord,
ici, nous ne pouvons charger que jusqu'à
32 fichiers en même temps, ce qui signifie qu'il y
aura 32 onglets ouverts. Deuxièmement, pour passer
en mode composite, tous ces fichiers doivent avoir
le même échantillon, n'est-ce pas ? Et troisièmement, nous n'aurons pas de paramètres d'exportation
flexibles
dans ce cas de toute façon, c'est là que le
traitement par lots aide beaucoup. Dans le processeur de livres, nous pouvons charger n'importe quelle quantité de fichiers
audio avec
différents paramètres, fréquences
d'échantillonnage, etc. Nous pouvons faire glisser et déposer des fichiers audio directement dans cette
fenêtre ou cliquer ici. Ensuite, nous choisissons ce que nous
voulons faire avec tous ces fichiers. Tous les modules RX
se trouvent dans cette liste. Et bien sûr, nous pouvons
sélectionner l'un des préréglages. La chaîne de modules suggérée
sera automatiquement chargée. Disons que je veux
clarifier le dialogue. La voilà, et voici les
modules à cet effet. Par défaut, je peux les modifier et les
définir comme je le veux. Disons que je suis
satisfait de cette chaîne de modules. Ensuite, je dois
ajouter une option d'exportation. Je choisis un emplacement où
ces fichiers seront exportés. Ensuite, je choisis un
format de fichier et ses paramètres. Ici, je peux ajouter un préfixe, un texte avant le nom du fichier. Laissez-le être testé. Nous pouvons maintenant ajouter une autre option
d'exportation. Le premier était Wave, et disons que je veux que tous ces fichiers soient
également exportés en MP3. Je choisis ici MP3 choisir
la meilleure qualité. Je quitterai le même emplacement et je peux également ajouter le suffixe. Il s'agit du texte qui
se trouve après le nom du fichier. Laissez-le être propre. Je clique sur processus. Et maintenant, ces fichiers
seront traités avec les modules et exportés
avec ces paramètres. Cela peut prendre un certain temps, cela dépend du nombre de
fichiers que vous avez ici, taille et de la lourde chaîne de
traitement ici, nombre d'options d'exportation que vous définissez et de la puissance de
votre ordinateur. Maintenant, c'est fini. Et quand j'ai ouvert le dossier de
destination, je peux voir tous ces
fichiers et wav et mp3. Voici leur
préfixe de test et leur suffixe propre. Il s'agit d'un outil très puissant
et unique qui permet de gagner un temps incroyable lorsque vous travaillez avec
plusieurs fichiers. Les trois éléments suivants font partie de la section du module. Nous les vérifierons
plus tard dans ce cours. Bien que nous ayons déjà discuté ce
menu de marqueurs et de régions plus tôt dans cette vidéo, réouverture des fenêtres fermées est
également une fonction très utile, en
particulier dans les sections occupées
lorsque nous avons affaire à plusieurs les modules
s'ouvrent en même temps. C'est ce qui
m'arrive généralement lorsque je travaille sur enregistrements
difficiles qui
posent beaucoup de problèmes. Ma mise en page ressemble à ceci. Ici, j'ai la bouche D Click. Voici la déconstruction, puis la voix, le bruit, le gain, le
fondu, et ainsi de suite. De toute évidence, il n'y a pas beaucoup d'
espace sur l'écran, surtout lorsque vous
travaillez sur un ordinateur portable. Ainsi, appuyer sur Control
plus Alt plus W sur PC ou sur Command plus
Option plus W sur Mac ferme et rouvre toutes ces
fenêtres simultanément, qui fait de cette fonction un plus du RX qui fait de cette fonction un héros de plus de temps. Dans Informations sur les fichiers, nous pouvons voir tous les détails sur l'
audio dans l'onglet actuel. Voici la liste de tous les onglets
actuellement ouverts. Nous pouvons basculer entre
eux ici en cliquant sur leur nom ou en utilisant ces éléments
Précédent et Suivant, ce qui est certainement
beaucoup plus rapide avec l'utilisation des raccourcis clavier. Ce sera exactement la
même chose que s'il
cliquait directement sur
ces onglets. Enfin, le dernier onglet
d'aide où nous pouvons accéder aux différents manuels et didacticiels texte et
vidéo. ouvert la liste des raccourcis
clavier et vérifiez les détails de votre instance RX
actuelle.
6. Paramètres: Avant de passer à la partie la plus importante et la plus excitante, la partie pour laquelle je suis sûr que vous
regardez ce cours, j'aimerais consacrer
cet épisode à passer en revue nos paramètres EC. Cela va prendre un certain temps et tous ces éléments d'édition ont une
description déroulante très claire. Donc, si vous estimez que cette
description est suffisamment informative pour vous et
que vous souhaitez commencer des modules d'apprentissage. N'hésitez pas à ignorer cet épisode. De plus, vous pouvez revenir sur cette vidéo chaque fois
que vous en ressentez le besoin. Nous pouvons trouver les préférences
générales de RX en bas
de l'onglet Edition ou en
cliquant sur commande plus
virgule ou sur Contrôle plus virgule. Le premier onglet appelle l'audio. Nous choisissons ici le type
de pilote audio. Et si nous cochons cette case, ce pilote audio sera utilisé
par RX uniquement pendant la lecture. Cela est utile lorsque notre
pilote audio n'est pas multitâche. Par exemple, nous
basculons souvent entre RX et DAW, qui utilise également le même pilote. C'est l'appareil que
nous utiliserons pour envoyer le signal à l'intérieur de
RX pour enregistrement. Et c'est l'appareil qui
sera utilisé pour renvoyer un signal à nos
haut-parleurs ou écouteurs. Disposition préférée, cela
ne concerne que les fichiers multicanaux. Ici, j'ai chargé l'enregistrement forestier
5.1, qui se compose de six canaux. Lorsque le film est choisi, ces chaînes sont triées
dans l'ordre suivant. Gauche, centre, droite,
surround, gauche, surround droite et effet
basse fréquence,
également connu
sous le nom de subwoofer. Mais lorsque nous choisissons
la norme SMPTE, qui est la Society of Motion Picture and
Television Engineers. Ensuite, nous avons ces chaînes dans un ordre légèrement différent. Gauche, droite,
sous-entourage central, gauche, surround droite. Le nombre de tampons et taille du
tampon sont
responsables de la latence. Si vous rencontrez des retards
inconfortables, Rog enregistre votre lecture, essayez de réduire ces valeurs, mais préparez-vous à l'utilisation
accrue du processeur. mixage stéréo est l'
algorithme utilisé pour lire fichiers
multicanaux sur des appareils
stéréo et mono. Et ici, nous pouvons en
choisir un. Par exemple, pour couper en sourdine l'effet
basse fréquence
et jouer sans lui, ou augmenter le volume sur canaux
Surround sur
trois décibels et ainsi de suite. Toutes ces options
sont assez évidentes. La tonalité de test est un générateur de
fréquence. C'est aussi très utile. Nous pouvons choisir ici un préréglage avec une fréquence ou un bruit spécifique. Si nous choisissons la fréquence
personnalisée, nous avons accès au curseur. Cette onde sonore pure nous
aide à entraîner nos oreilles et les choses
deviennent
beaucoup plus faciles lorsque nous pouvons reconnaître les
plages de fréquences sur l'oreille. Cette quantité de décibels
sera réduite à partir de chaque audio que nous réduisons
dans une vue composite. Cela nous aide à ne pas
nous choquer lorsque nous
décidons d'appuyer sur Play en mode
composite et que tous les audios combinés
commenceront à jouer ensemble. Ce fader de gain de sortie n'
est qu'un volume maître. C'est à quel point nous voulons que
notre lecture soit forte. La prochaine étape est l'affichage. Ici, nous pouvons désactiver les infobulles. Les infobulles sont les lignes de
description qui apparaissent chaque fois que nous
pointons sur une fonction. Afficher les coordonnées du curseur
dans la barre d'état, cela signifie ce panneau. Si nous désactivons cette fonction, nous ne verrons aucune donnée de
curseur ici. Afficher la forme d'onde analogique.
Si nous l'activons, nous constatons que les bords de la forme d'onde ont légèrement
changé de contraste. Si la
forme d'onde analogique est plus large et que
certaines parties
verront des bords rouges. C'est ainsi que RX tente de
prédire le comportement de cette onde sonore lorsque ce qui est converti du
numérique en analogique, qui est destiné à
nous sensibiliser aux calculs
possibles d' écrêtage et de déchargement de
forme d'onde . Il est activé par défaut. Et lorsque nous chargeons du son x
calcule automatiquement la forme d'onde, ce qui ralentit le processus
de chargement. Mais si nous désactivons cette option, nous pouvons charger le fichier
plus rapidement et l'
utiliser déjà pendant
le traitement du calcul en arrière-plan. Ordre d'interpolation des formes d'onde. En gros, c'est à quel point
nous voulons que notre forme d'onde soit dessinée
de manière fluide et précise . La différence ne peut être
observée que dans le zoom profond. Si je sélectionne la valeur la plus basse. Tous les échantillons individuels se
transformeront en carrés. Si la valeur est élevée. Comme ça. La luminosité de
l'interface et l'opacité des fenêtres RX. Toutes les fenêtres sauf
les préférences Windows. Réinitialisons toutes les
modifications ici et passons à l'onglet suivant
appelé clavier. Il ne s'agit que de raccourcis clavier. Par exemple, je souhaite appliquer
ds en appuyant sur Maj plus D. J'ai recherché fonctions liées à
DS ici dans la liste ou en utilisant
cette barre de recherche. Voici mon dossier d'application au
tout début de la liste. Ici, nous voyons que cette
colonne est vide, qui signifie qu'aucune touche de raccourci n' encore
été affectée à
cette fonction, je clique ici et j'
appuie sur mon Maj plus D sur le clavier et je clique de côté. C'est ça. Maintenant, chaque
fois que je voulais appliquer ds ou n'importe quelle partie de l'audio, j'appuie simplement sur Maj plus D et il sera
traité avec DSR. Je peux facilement supprimer mon
devoir et laisser cette fonction attribuée ou choisir une combinaison de
touches différente. Supposons que je souhaite
appliquer ds en appuyant sur Control plus S. Je clique de
nouveau ici et appuyez sur Control plus S. Mais maintenant je vois que cette combinaison est
déjà aux États-Unis. Il est lié à la fonction de sauvegarde. Et si j'appuie sur un signe, cette fonction sera
remplacée et le contrôle plus S sera
attribué au DSR. Si je ne veux pas
réécrire ce raccourci clavier, je clique à nouveau ici et je choisis la combinaison différente
qui n'est pas encore attribuée. Ici, nous créons l'importation ou
l'exportation de nos préréglages de raccourcis clavier. Réinitialisez tout. Ensuite, vous trouverez
l'onglet divers, paramètres divers. C'est là que se trouvent les données de nos
projets. En cliquant sur cette flèche, nous pouvons modifier, explorer ou réinitialiser le chemin par défaut. Si nous appuyons sur Modifier, nous devons choisir où
localiser ce dossier. Si Explorer, nous avons ouvert ce dossier de projet et
c'est ici que toute l'argent, bien que les données temporaires de nos sessions actuelles et
précédentes soient localisées après avoir travaillé sur des fichiers journaux de sessions
lourdes, beaucoup de traitement, nous pouvons nous retrouver avec
quelques gigaoctets de
données temporaires dans ce dossier. Nous pouvons donc supprimer
ce dossier de session si nous n'avons plus besoin d'y
revenir. cadence temporelle correspond nombre d'images par
seconde que nous verrons sur cette échelle lorsque notre format
temporel est défini le code temporel ou
le code temporel source. Ici, j'ai choisi un
code temporel et voici mes images. Cette valeur correspond au nombre de ces images que j'
aurai par seconde. Ces deux paramètres
sont connectés aux modes
de collage spécial que j' expliquais dans la vidéo
précédente. Et ici, nous choisissons le mode rythmé
qui sera utilisé par défaut. En d'autres termes, comment
l'audio copié à partir du tampon sera collé
dans la zone de travail générale, sera-t-il simplement inséré
dans le fichier audio actuel ? Va-t-il remplacer
la plage nécessaire ? Est-ce que ça va se mélanger avec elle, et ainsi de suite. La première fonction
consiste donc à choisir
les options de collage par défaut pour
les sélections complètes de bande passante. Cela signifie ici que je choisis le morceau d'audio
sera collé par défaut lorsque j'utilise l'outil de
sélection de l'heure par exemple, je veux chaque fois que je
copie quelque chose
pour lui par défaut, remplacer leur Bart actuel. Je choisis ici, remplacer. Maintenant, j'utilise l'
outil de sélection de l'heure pour sélectionner n'importe quelle pièce. Je sélectionne, copie cette pièce
et la colle quelque part ici. Collez également ici,
ici et ainsi de suite. Et à chaque fois, il a remplacé
la pièce existante. Si je ne veux pas qu'il
soit remplacé, je choisis un autre mode ici. Et cette deuxième fonction
est totalement la même, mais seulement quand il s'agit de la méthode de sélection
du temps et de la fréquence, du
lasso, du pinceau et de la baguette magique. Dans ce cas, je choisis uniquement la plage de
fréquences que je souhaite. Je copie, colle quelque part ici. Et il remplace également
la pièce existante. Parce que ici dans les
paramètres, j'ai remplacé. Encore une fois, il s'agit la méthode de collage par défaut pour l'outil de sélection de temps uniquement. Celui-ci est destiné à tous les outils de sélection de
fréquence temporelle. Ces deux options
parlent d'elles-mêmes. Nous les laissons activés si nous voulons que notre audio et toutes les fenêtres de la session précédente soient restaurées chaque
fois que nous lançons RX, ouvrons
automatiquement les
fichiers se terminant par point L et le point R S stéréo divisé. Cette option est très intéressante et elle permet par défaut, permettez-moi de démontrer comment elle fonctionne. J'ai donc deux
audio mono ici. Si je les dépose dans
l'interface RX, ils seront ouverts dans différents
onglets. Rien de spécial. Mais si j'ajoute à la
fin leurs noms points L ,
puis je leur donne
le même nom. Supposons que celui-ci
soit un point de guitare L, et celui-ci est un point de guitare r. Dans ce cas, ces deux
fichiers mono seront automatiquement reconnus par RX comme deux
parties d'un fichier stéréo. Et en conséquence, ils
seront placés dans un onglet en tant que canaux gauche
et droit. Rappel de sélections
lors du rétablissement de l'annulation. C'est alors que, par exemple, je sélectionne une région, que je la traite,
que je supprime la sélection. Disons maintenant que je le
rejoue et que je décide d'annuler le traitement et d'appliquer autre
chose par défaut. Une fois que j'ai annulé, la
sélection reste
là où j'appliquais
mon précédent paramètre de profit. Et maintenant, je peux facilement utiliser un autre traitement sans avoir
besoin de resélectionner. Il fonctionne à la fois avec l'
annulation et le rétablissement. Ne jouez que des chaînes sélectionnées. Le voilà. Si je clique ici, seul le canal gauche
sera sélectionné et seul le canal gauche
jouera de la même manière que
le canal droit. Et si j'ai désactivé le dysfonctionnement, les deux chaînes seront jouées qu'elles
soient
sélectionnées ou non. Ensuite, si nous quittons cette
case à cocher, la valeur
carrée moyenne de la racine RMS sera calculée à
l'aide de la septième norme internationale AES
1. Si vous décochez RX utilisera
son algorithme interne. Pré-rouler et publier
le rôle pendant l'aperçu. Ce nombre de
millisecondes sera également joué pendant l'aperçu
ou la partie choisie par Barstow. Nous n'avons pas encore appris de modules, mais je dirai rapidement que
la plupart d'entre eux ont une option de prévisualisation. Cela nous permet d'entendre le traitement
avant de le rendre. Par défaut, nous avons 1
seconde ici et ici. Cela signifie que lorsque nous sélectionnons un
peu de paix, que
nous ouvrons le module, nous voulons modifier
quelque chose et cliquer sur Aperçu. Il commencera à jouer 1
seconde avant la sélection et s'arrête une seconde après
la fin de la sélection. Mais ces 1 seconde ici et 1 seconde ici
seront jouées sans traitement. Cela nous aide à trouver instantanément
la différence
entre le son non traité
et le son traité. Et ici, nous ajustons
le temps que
nous voulons jouer
au-delà de la sélection. Ou si nous voulons prévisualiser uniquement
la plage sélectionnée, il suffit de réduire
ces valeurs à 0. Et le dernier dans cet onglet, plumage de la
sélection
est la fluidité que nous voulons que notre traitement
commence et se termine. Laissez-moi faire glisser ce curseur jusqu'
à 0 et jetons un coup d'œil. Je vais sélectionner n'importe quelle partie, et pour cet exemple, j'utiliserai le module Gain. Il s'agit d'un module simple
destiné à augmenter ou diminuer le volume de la partie audio
sélectionnée. Disons donc que je veux réduire
le volume sonore de cette partie
et le négatif de 90 décibels, je fais glisser ce curseur jusqu'à 90
négatifs et je clique sur Rendu. Et maintenant, nous voyons que ce traitement de l'
intensité sonore a brutalement
affecté l'audio
dans la sélection. Si nous voulons que ces arêtes soient
moins nettes et plus lisses, nous revenons à cette
fonction et nous changeons de valeur. Passons au maximum
qui est de 1 seconde, et essayons maintenant. La même sélection,
le même
module de jeu avec un réglage de réduction négatif de
90. Cliquez sur Rendu. Et nous voyons que les bords
deviennent beaucoup plus lisses. C'est ainsi que cela se passera avec
n'importe quel type de traitement. C'est juste que j'ai utilisé
ce module de jeu pour obtenir un résultat visuel évident. L'onglet suivant est dédié aux
autorisations et aux mises à jour. Ici, nous pouvons autoriser et non autoriser l'
instance RX si, par exemple, nous l'utilisons sur un appareil
temporaire, puis choisir le type de démo qui
restera une fois déconnecté. Ce lien nous mènera vers la page de téléchargement du
portail des produits isotopes. Le portail produit est une application qui est une sorte
de centre de contrôle où nous pouvons gérer tous
les produits isotopes actuellement installés
sur notre ordinateur. Voici à quoi cela ressemblait. Il existe trois
onglets principaux où vous pouvez trouver tous vos produits
isotopes installés
et tous les produits que vous pouvez essayer
pour ceux que vous avez déjà
essayés mais que vous n'avez pas encore achetés. Vous pouvez les installer et
les mettre à niveau directement ici. De plus, voici un tas
de liens utiles menant aux ressources
isotopiques. L'onglet suivant intitulé Plugins. Et c'est l'une des choses
les plus puissantes du RX. Oui, dans l'isotope RX, nous pouvons travailler avec nos plug-ins VS T2 ou notre unité
audio sans
même avoir besoin d'ouvrir notre DAW. Ici, nous pouvons voir tous
les plugins correctement scannés par RX et
disponibles à l'utilisation. Nous pouvons activer les désactiver. Et c'est ici que nous
pouvons ajouter ou supprimer le chemin où RX
recherchera les plugins. Et si nous ajoutons un autre chemin, nous devons redémarrer l'
application ou simplement appuyer sur rescan pour les plugins à partir du nouveau chemin pour devenir
disponibles dans RX, cette case à cocher
triera automatiquement tous les plugins qui ont au moins un même mot dans
leur nom et pas ici, mais le manuel du module plugins, où nous
lancerons automatiquement nos plugins, bien
sûr, le couvrira plus tard. Enfin, le dernier onglet
où nous pouvons marquer les modules nous ne voulons pas être suggérés lors l'
exécution de l'Assistant de réparation. Je vais lancer l'
assistant de réparation pour demander quelques suggestions concernant l'amélioration
de la qualité de mon audio. Rx scanne l'audio et si
quelque chose ici a été vérifié, l'assistant
sautera le module lorsqu'il me suggérera la solution. Maintenant que nous avons fini de
parler des préférences générales, il est temps de passer aux paramètres du
spectrogramme. Nous pouvons le trouver en bas de
l' onglet Affichage ou en
cliquant avec
le bouton droit de la souris sur l'écran. Voici l'onglet
préréglage normal dans lequel nous
gérons nos préréglages ici, ou nous choisissons l'un des quatre
algorithmes qui seront utilisés pour calculer et
représenter notre forme d'onde. Le premier, le STFT régulier, est l'algorithme de
calcul le plus rapide mais le moins précis. Quand je dis le plus rapide, je veux dire à quelle vitesse notre forme d'onde
sera dessinée pendant le zoom. Cela convient aux cas où nous pouvons sacrifier la précision chirurgicale
pour un flux de travail rapide. Le deuxième algorithme,
STFT réglable
automatiquement, est un peu
plus intelligent que le précédent. Voici les détails qui
dépendent du type de zoom. Si nous effectuons un zoom avant horizontalement, nous verrons des informations de
synchronisation plus détaillées. Et si nous zoomons verticalement, il sera
donc
concentré sur les fréquences. multi-résolution est basée sur la sonie
humaine, la perception de la
fréquence. Cet algorithme nous montre des détails de fréquence
plus clairs sur le bas de gamme et des
détails de synchronisation plus clairs sur le haut de gamme. Et le dernier algorithme
ici est épargné d'une manière adaptative, ce qui nous fournit l'image la
plus détaillée des zooms temporels
et fréquents, mais il faut plus de temps pour dessiner le spectrogramme
lors du zoom. Activé la réaffectation,
cette case à cocher active un algorithme spécial qui affine les
composants tonaux de l'audio. C'est comme ça que ça ressemble
sans réaffectation. C'est ainsi qu'avec la réaffectation. Mais cette fonction donne des résultats
significatifs
lorsqu'elle se combine avec des chevauchements de fréquence et de
temps. Il s'agit de deux
valeurs de suréchantillonnage qui conduisent la réaffectation à la direction du temps
ou de la fréquence. Il suffit de dire que lorsque nous travaillons avec cette musique ou n'importe quel audio orienté
tonalement, il est
parfois utile de permettre la réaffectation et d'
essayer deux de ces valeurs. chevauchement des fréquences nous
fournira des détails
plus précis et chevauchement
temporel avec plus d'
informations sur les transitoires. Cela prend également un certain
temps à ces fonctions
pour calculer les valeurs de
guerre dont nous disposons, plus
le
calcul de la taille FFT sera long. C'est quoi FFT ? Transform Fast Fourier,
une procédure
de calcul d'un spectre de fréquences de
signaux. Plus la taille FFT est grande, plus
la résolution de
fréquence est grande. dire que les notes et les événements tonaux
seront clairs et de taille plus grande. Mais plus la valeur FFT est élevée, moins nos informations
temporelles sont nettes. Jetons un coup d'œil. J'augmenterai FFT à la valeur la plus élevée. Et lorsque je zoome, j'aurai plus de
contrôle sur les fréquences. En moins de contrôle sur le temps. Maintenez la touche Option ou Alt enfoncée, puis cliquez pour réinitialiser n'importe quelle
valeur à la fenêtre C'est ici que nous choisissons
le mode qui
éliminera la fuite du
signal. Que fait-il pour nous ? Représentation des
fréquences légèrement différente sur différents niveaux de zoom. Je travaille généralement sur le mode
fenêtre par défaut, c'est-à-dire main. Et si j'entends le
problème mais que je ne peux pas le voir, j'essaierai les autres modes. La carte de couleurs vous permettra de choisir la
combinaison de couleurs souhaitée. Et il n'y a pas de
jalons comme perdre des performances ou choisir entre la qualité du temps et de la
fréquence,
rien de tel. C'est uniquement pour des raisons de commodité
personnelle, même si certaines
combinaisons ici peuvent être trop fatigantes
pour les yeux pendant de
longues séances et certaines combinaisons peuvent être plus
informatives. Dans certains cas. Ici, nous pouvons désactiver
ce curseur de couleur. Et si nous désactivons
cette fonction, nous obtiendrons un rendu un peu plus rapide, mais nous perdrons également
un peu de qualité. Je ne
vous recommanderais donc pas de l'éteindre. Ces deux curseurs sont
connectés à cette échelle de couleurs. C'est la même chose si nous
allons ajuster l'échelle directement à la zone principale,
comme je l'ai déjà montré. Ce curseur permet de
spécifier la longueur
du spectrogramme visible
qui sera calculé avec une précision maximale. Il s'agit de 90 secondes par défaut. Ainsi, lorsque je fais un zoom arrière
et que je regarde mon audio, l'image du spectrogramme n'est pas
aussi précise que lorsque je
zoome avant et que ma partie
visible est courte de 90 secondes. À ce niveau de zoom, je ne peux voir que 90 secondes
de l'audio à la fois. Le spectrogramme est donc déjà
dessiné avec une précision maximale. Ici, nous pouvons ajuster la
quantité de cache. Il s'agit des données temporaires que RX stockera sur notre ordinateur afin de ne pas recalculer chaque fois
que des informations n'ont pas été modifiées. Cela aide à accélérer les choses. Je recommande donc de ne pas
être trop gourmand ici.
7. Ambiance Match: Maintenant que nous avons terminé
tous les détails de l'interface, variations de visualisation
audio avec tous les menus et paramètres. Il est enfin temps de commencer à
apprendre nos modules x. Comme nous pouvons le constater, tous
les modules sont divisés en trois catégories
principales. La réparation contient des modules principalement destinés au nettoyage
et à la réparation audio. L'utilitaire comprend
des modules conçus pour mixage
et un équilibrage
rapides et flexibles du son. Et dans la
section mesure, nous
trouvons des outils de statistiques
et de navigation. Nous commencerons à partir de la section
réparation et le tout premier module de
celui-ci appelle Ambience Match. Ouvrons-le et passons
rapidement à travers l'interface générale
des modules RX. Voici quelques fonctions
que nous
verrons presque tous les modules de RX. Voici la
fenêtre prédéfinie habituelle ici, nous pouvons trouver les modèles prédéfinis et choisir ce qui nous convient le mieux. Lorsque nous sélectionnons certaines
pièces et que nous appuyons sur Apprendre, le module analysera cette pièce actuelle
et y
recherche le problème ou la solution. Une fois que le module
a appris la sélection, il définit les paramètres qui correspondent le mieux à
la partie d'apprentissage. Ensuite, va le bouton
Aperçu dont nous avons déjà
légèrement discuté. Il nous permet ici de procéder
au traitement en temps réel avant de l'appliquer. Ensuite, l'option Bypass. Cela fonctionne très bien lorsque nous
prévisualisons le traitement, ce qui nous permet de
basculer instantanément entre le son traité et le son
non traité. La fenêtre de comparaison. Nous pouvons ajouter des
options de comparaison et basculer entre elles pour écouter et voir
les modifications affichées. Et le rendu est lorsque
nous voulons appliquer les paramètres actuels à la sélection ou si
rien n'est sélectionné, alors l'ensemble de l'audio. Bon, nous allons donc nous concentrer sur
le module Ambiance Match. À quoi sert-il ? Quelle est
l'ambiance en général ? C'est le type de son
environnemental qui nous
entoure partout dans
notre maison et dans la circulation, épicerie, le parc de
bureaux de plage partout. L'ambiance est toujours prédéfinie
dans chaque enregistrement, même dans des studios bien traités par l'
acoustique. Mais dans ce cas, ce sera trop calme pour que nous entendions ou du moins nous en
soucions. Passons à l'exemple. La personne a
décidé d'enregistrer l'un de ses
épisodes hebdomadaires de podcast au bord de la mer. Il a terminé l'enregistrement
et quand il est rentré à la maison, il s'est rendu compte qu'il avait
oublié d'inclure quelque chose d'important dans
son épisode pour l'une des raisons pour lesquelles il ne
peut pas ou ne
veut pas revenir la même plage pour n'enregistrer que
quelques phrases qu'il a manquées. Et il décide de l'
enregistrer directement dans sa chambre et de l'ajouter quelque part au milieu
de son audio principal. Écoutons le petit
morceau de ce que ça ressemble. Donc, être dans un endroit
où les gens vont venir
me voir et me
dire, hé, quoi de neuf ? Hé, on peut avoir une chance ? Il est 10 heures du matin, mais vous pouvez boire de
la bière, non ? Oui. Oui. Comme j'avais toujours l'
habitude de boire ça jusqu'à l'âge de 2122 ans. C'était mon verre de choix. Je le bois encore parfois, mais la plupart du temps, c'est
trop sucré pour moi. J'admire. Ils ont beaucoup de gens qui vont venir me voir et me dire :
Hé, je suis plutôt timide. Comme nous l'entendons, la partie chambre
a une bien meilleure qualité. C'est très clair et il
y a beaucoup moins de bruit. Mais on peut aussi entendre la partie qui semble assez inattendue et même un peu bizarre quand il commence à parler de l'enregistrement au
bord de la mer. Que pouvons-nous faire à
ce sujet dans de tels cas, il existe toujours
deux façons de créer un
son d'enregistrement différent. La première option consiste
à essayer de supprimer l'ambiance
du son bruyant. Et la deuxième option consiste à ajouter de l'
ambiance à un son clair. Dans cet exemple, nous
allons opter pour la deuxième option. Pourquoi ? Parce que dans ce cas, la majeure partie de l'
audio a été enregistrée dans un espace ouvert venteux et les pièces de la
chambre sont beaucoup plus courtes. Comme notre tâche
n'est pas de rendre l'audio
aussi propre que possible, mais d'éliminer la différence entre les deux enregistrements, il sera beaucoup plus rapide et plus
facile d'ajouter une ambiance à la partie propre, outre le
vent, est beaucoup trop forte. Donc, si nous essayons de le nettoyer, cette pièce pointue en C ne sonnera pas aussi bonne que la partie chambre à coucher, les artefacts se produiront et la qualité générale
sera réduite. Alors, comment ajouter
la même ambiance à l'enregistrement propre ? Si seulement nous avions une partie de l'
enregistrement sans voix, nous pouvions simplement le copier, le coller et le
mélanger avec l'enregistrement propre. Mais dans cet exemple, toute l'ambiance
inclut également la voix. C'est à ce moment que le
match d'ambiance vient vous aider. abord, nous devons spécifier le type d'ambiance
auquel nous sommes confrontés. Le mode statique
est parfait pour certains
bruits de fond permanents tels que la forêt, ton de la
pièce, la pluie, etc. Le mode complexe convient
mieux à l'ambiance où quelque
chose change constamment. Rue animée, par exemple. Dans notre cas, nous avons affaire
à l'ambiance statique. Par conséquent, nous choisissons le type statique ici et le suivant ou en sélectionnant l'endroit où ce module a été pris l'
exemple de l'ambiance. Notez qu'un mode statique ne recevra qu'
un exemple de bruit de
fond. Il n'apprendra aucun élément
dynamique de l'audio. Donc, maintenant, nous ne nous inquiétons plus s' il y a une voix
dans notre sélection, seul l'arrière-plan
sera appris. Je vais choisir une
partie suffisamment importante pour obtenir plus de diversité. Je clique sur Apprendre, et ici nous voyons l'ambiance que notre X a
générée pour nous. Nous pouvons comparer à quoi
cela ressemble ici. Tous ces
éléments lumineux ou la voix. Et ici, tout est assez permanent, lisse et statique. Si nous prenons uniquement cette ambiance
de sortie de case à cocher, nous ne pouvons ici que cette partie de l'ambiance que
nous allons utiliser. Comme nous pouvons guérir. Il n'y a pas de voix seulement du bruit de
fond pur. C'est exactement ce dont nous avons besoin. La dernière chose qui reste à mélanger, c'est l'ambiance de bord de mer avec
le dialogue de la chambre à coucher. Nous pouvons utiliser ce curseur pour modifier le volume de cette
ambiance que nous avons générée, mais que ce soit par défaut. Je sélectionne la partie avec dialogue de
la chambre
et j'appuie sur Rendu. C'est ça. Écoutons. Être dans un endroit où
les gens vont juste venir me voir et me
dire, hein, quoi de neuf ? Hé, on peut avoir une chance ? Il est 10 heures du matin, mais vous pouvez boire de
la bière, non ? Oui. Oui. Comme si j'
avais toujours bu ça jusqu'à l'âge de 2122 ans. C'était mon verre de choix. Je le bois encore parfois, mais la plupart du temps, il
arrive de parler pour moi. J'admire. Ils ont beaucoup de gens qui vont
venir me voir et me dire :
Hé, je suis plutôt timide. Bien sûr, nous pouvons encore entendre une légère différence
entre ces deux parties, car même si nous avons
superposé la même ambiance, la voix elle-même a été enregistrée
à un autre endroit, mais c'est beaucoup mieux.
qu'avant. De plus, si nous n'étions pas
concentrés sur cette différence, nous ne le remarquerions probablement
même pas. Parlons maintenant
du mode complexe. Le mode complexe est
conçu pour des types d'
ambiance
plus dynamiques, plus actifs et variables. Passons au
deuxième exemple. Il s'agit de l'enregistrement
d'une marche vers le centre-ville de New York. Nous ne pouvons pas entendre beaucoup d'éléments
statiques ici. Tout est en train de changer. Des sons aléatoires
à gauche, à droite. Nous pouvons voir qu'en mode complexe, le
curseur de seuil d'ambiance devient actif. C'est ici que nous
adaptons ce qui
sera considéré comme une ambiance. Par exemple, si la voix d'une personne
est présente et qu'elle est assez forte et que nous voulons extraire
l'ambiance sans elle, nous pouvons essayer d'ajuster
le seuil. 0 signifie que tous les sons jusqu'à
0 décibels seront capturés. Si le négatif 20, rien
au-dessus ne sera
capturé et ainsi de suite. Essayons de trouver des voix dans cet enregistrement audio.
Cette partie va le faire. Il y avait quelqu'un qui
va parler un peu. Si nous l'apprenons avec un seuil de
0 décibel, toute
la
partie originale sera apprise. Rien ne sera
réduit ou supprimé. Nous cliquons maintenant sur Apprendre avec
un seuil de 0 décibel. Et lorsque nous cliquons sur Aperçu ici, les voix
sont toujours là. Déplacons maintenant ce curseur vers, disons 20 décibels négatifs. Comme nous le pouvons ici. Il
n'y a plus de voix initiales, mais cela a aussi commencé à
paraître un peu moins naturel. Dans ce cas, c'est en quelque sorte un effet secondaire de l'utilisation d'
un seuil serré. Ensuite, en mode complexe, nous avons accès à
ces deux curseurs. Les mouvements plus légers nous
permettent de contrôler les éléments les plus dynamiques
de l'ambiance. la valeur est élevée, plus
le son est original, plus
les valeurs sont faibles, plus ces
éléments dynamiques sont réduits et remplacés par des
parties statiques de la sélection. Nous pouvons voir que certains
de ces éléments sont
ici le
spectrogramme d'aperçu. Ils deviennent gris au
fur et à mesure que nous déplacons le curseur. Lorsque nous augmentons le
caractère aléatoire, nous laissons notre x
couper la sélection en plusieurs petits morceaux
et les randomiser. Nous devons être prudents
avec ce briquet car il peut affûter l'audio, rendre brutal, l'
ajouter déformé. Maintenant, nous pouvons faire avec cette pièce d' ambiance
complexe comme nous l'
avons fait avec la statique. Choisissez l'endroit où nous voulons le
coller et appuyez sur Rendu. J'avais toujours l'habitude de boire ça
jusqu'à l'âge de 2122 ans. C'était mon verre de choix. Je le bois encore parfois, mais la plupart du temps,
il arrive à balayer. Le Match Ambience
comprend également une variété de préréglages de bruit. Ils jouent. John Goal, pluie, etc. Ce sont les ambiances communes
de bonne qualité que nous pouvons facilement utiliser dans nos projets.
8. Contrôle de la respiration: Le contrôle de la respiration est conçu
pour suivre la respiration plus silencieuse ou la supprimer entièrement en
fonction de nos paramètres. Avant de commencer, je tiens à
souligner que la respiration n'est pas toujours un bruit indésirable et qu'elle
ne doit pas toujours être
complètement éliminée. Il existe de nombreuses situations
où le souffle apporte une couleur artistique aux
dialogues ou aux voix, ce qui les rend plus
vivants et émotionnels. Mais bien sûr, la
respiration peut parfois être vraiment agaçante, trop forte, vive ou répétable. Et le traiter
manuellement n'est pas ce que nous
pouvons appeler une chose plus rapide et
intéressante à faire. Allons au module de
contrôle de l'haleine. Nous pouvons voir que les panneaux supérieur et
inférieur sont
totalement les mêmes que ceux que nous avons
vus en anti-B et correspondent. Il est donc inutile de répéter, mais bien sûr, la zone principale
du module est différente. Et voyons
ce que nous pouvons définir ici et la santé du
contrôle de la respiration fonctionne en général, le module dispose de deux
modes, gain et cible. Ce sont les modes
de réaction du contrôle
de la respiration aux respiration
détectées. En mode gain, l'intensité sonore de chaque respiration retrouvée
diminuera en fonction de sa valeur. Il est défini sur 30
décibels négatifs par défaut. ce moment, le contrôle de la respiration
diminuera automatiquement 30 décibels
négatifs de n'importe quelle respiration détectée, quelle que soit
sa sonie d'origine, cette
respiration forte et forte deviendra négative de 30 décibels plus silencieuse. Cette
haleine légère et silencieuse
deviendra également négative de 30 décibels
plus silencieuse, et ainsi de suite. Ce mode convient bien
lorsque nous avons affaire à des respirations qui ont un niveau sonore
constant, surtout s'il s'agit du monologue d'une
personne. La cible fonctionne un
peu différemment. Lorsque nous passons à la cible, ce curseur devient
un seuil et il est également défini sur 30
négatif par défaut. Mais maintenant, il s'agit de décibels
par rapport à la pleine échelle, ce qui signifie que la mesure de la
sonie est
par rapport
au niveau audio actuel, mais par rapport à l'échelle réelle. Maintenant, tout ce qui est inférieur à 30 décibels
négatifs ne
sera pas affecté par contrôle de la
respiration et
tout ce qui est
plus fort que les 30 décibels négatifs
sera supprimé. Cet indicateur
au milieu nous montre un niveau de réduction tandis que
le traitement de la respiration, l'utilisation de ce curseur, nous indiquons au contrôle de la respiration avec
quelle précision il doit rechercher les respirations
avec les valeurs les plus basses, il réagira aux respirations les plus fortes et les plus évidentes Omi, et avec le plus haut, il
cherchera toute respiration possible. Passons à la pratique de
cet épisode. J'ai préparé trois fichiers audio. Discours masculin à forte respiration, discours
féminin avec
une légère respiration et voix féminine à souffle
modéré. Et nous allons essayer de
déterminer quels sont les paramètres qui conviennent le mieux à chacun
de ces audios. Écoutons le
premier exemple audio. L'industrie de la modélisation
a évolué. Il ne s'agit plus de taille, de
taille ou de beauté. L'eau est tellement de choses
que vous pouvez faire pour que vous me
posez des questions stupides sur un gars qui ne se
soucie pas de vous ? Oui, c'était Betty. Voici trois respirations assez lourdes et
évidentes qui sont assez égales de longueur et de bruit. Essayons les
paramètres par défaut du mode de jeu. L'industrie de la modélisation
a évolué. Il ne s'agit plus de taille, de
taille ou de beauté. Il y avait tellement de
choses que vous pouvez faire. Vous me posez des questions
stupides sur un gars
qui ne se soucie pas de vous. Devinez qui est Betty mince. Cela réduit considérablement le volume des seins, mais on peut encore les
entendre un peu. Allons-y, disons 42 décibels
négatifs. L'industrie de la modélisation
a évolué. Il ne s'agit plus de taille, de
taille ou de beauté. Il y avait tellement de
choses que vous pouvez faire. Vous me posez des questions
stupides sur un gars
qui ne se soucie pas de vous. Devinez qui est Betty Xin ? Parfait. Il a complètement coupé les trois
respirations sans aucun effet
secondaire indésirable. Essayons de maintenir un
mode cible. Nous allons gérer ça. L'industrie de la modélisation a changé. Il ne s'agit plus de taille, de
taille ou de beauté. Il y avait tellement de
choses que vous pouvez faire. Vous me posez des questions
stupides sur un gars qui ne se soucie pas de
vous. Devinez qui est Betty ? L'
industrie de la modélisation a changé. Il ne s'agit plus de taille, de
taille ou de beauté. Il y avait tellement de
choses que vous pouvez faire. Vous me posez des questions
stupides sur un gars
qui ne se soucie pas de vous. Devinez qui est Betty Xin ? Pour obtenir des résultats
impeccables, nous devons tirer le curseur du
niveau cible jusqu'au bas, mais cela donne toujours
un excellent résultat. Passons maintenant
au deuxième exemple, qui est plus difficile car les respirations ici ont des niveaux
légèrement différents, des durées
différentes, des distances
différentes avant et après les
mots. Écoutons. Oh, Chérie, tu ne
peux pas être accepté
dans le concours. Ne voyez-vous pas à quel point vous êtes court ? Si vous êtes pratiquement nain ? Bonjour. Je vais vous dire, je vais vous
parler de ma vie riche et folle. Malgré le fait que j'
étais encore un petit bébé aigu, les respirations ici sont
également beaucoup plus douces et plus calmes que dans
le premier exemple. Recommençons par les paramètres par défaut
du mode gain. Oh, Chérie, tu ne
peux pas être accepté
dans le concours. Ne voyez-vous pas à quel point vous êtes court ? Vous êtes pratiquement un nain. Bonjour. Je vais vous parler de ma vie riche et folle. Malgré le fait que j'
étais encore un petit bébé aigu. On peut entendre que seul
le premier souffle a été complètement
éliminé
sans aucun problème. Tout l'autre était de
savoir si seulement un peu supprimé ou disparaît
avec les lettres voisines. En outre, elle a également supprimé
la lettre F du mot vie et elle a coupé en moitié la lettre F
du mot nain. Ils ont été
reconnus à tort comme un souffle. Ce résultat ne me satisfait pas, je vais
donc essayer de jouer avec le
gain de curseur de sensibilité. Essayons maintenant le mode cible. Oh, chérie, tu ne
peux pas être accepté
dans le concours. Ne voyez-vous pas à quel point vous êtes court ? Vous êtes pratiquement un nain. Bonjour. Je vais vous parler de Mike, une vie riche et folle. Malgré le fait que j'étais
encore un petit bébé mignon. Chérie, tu ne peux pas être
accepté dans le concours. Ne voyez-vous pas à quel point vous êtes court ? Vous êtes pratiquement
une porte. Bonjour. Je vais vous
parler de Mike, une vie riche et folle, malgré le fait que j'étais
encore un petit bébé mignon. Que se passe-t-il ici ? Dans ce cas, il vaut mieux garder la sensibilité
au maximum car j'ai entendu qu'il a commencé à
attraper plus de détails. Mais même si je tire le curseur du niveau cible
vers le bas, il ne
reconnaît toujours pas que ce sont
les deux dernières respirations ici. Et ici. Puisqu'il n'y a rien d'autre, je peux modifier
le changement du résultat. Je vais passer à
l'exemple suivant. Il entre en jeu. Ici, nous n'avons pas besoin d'enlever complètement
ces respirations, peut-être seulement les calmer légèrement. Je dirais même que ce
niveau d'haleine n'est pas critique. Et il y a des tonalités de chansons qui ont une haleine assez basse. Mais nous allons essayer de
les calmer juste pour s'entraîner. Les 30 décibels négatifs sont beaucoup
trop pour
notre objectif ici. Je vais donc essayer de l'écouter avec dix décibels négatifs
et cinq négatifs. Si vous avez envie, vous savez, il suffit de faire entrer
le soleil. Lorsque avez vous dit ajouter de la vitesse ou que vous avez envie, vous savez, du mode Cible. Lorsque vous ajoutez de la vitesse ou que vous avez l'
impression d'y aller. Le soleil vient
le matin. Oui. D'accord. Donc, parmi ces
trois exemples, je
ne suis complètement content que du premier. C'était absolument impeccable. Dans le second exemple, RX parvient à gérer seulement 25 % du problème sans
aucun type d'effets secondaires. Et dans le cas de
ce chant particulier, j'ai réussi à supprimer un
souffle dans le prix des fins dures et des débuts
légèrement hachés des respirations. Inutile de dire que
même si l'isotope nous fournit un logiciel de premier ordre avec des algorithmes
très intelligents et
flexibles. Ils ne nous
comprennent toujours pas toujours de la bonne
façon de penser que nous devrions être conscients lorsque vous appliquez un contrôle de la
respiration avec réglages de
type à la respiration légère
tendre c'est qu'avec les respirations, il peut également affecter les
consonnes sibilantes du discours, en
particulier dans les
types de prononciation d'Eric doux. Il affine également les débuts et les terminaisons des phrases. C'est peut-être pardonnable. Un de nos podcasts qui doit être édité
grossièrement pour le revirement le
plus rapide, mais c'est absolument
inacceptable lorsqu'il s'agit de productions
vocales de haute qualité. Par exemple, sobre pour avoir besoin modification
chirurgicale de la respiration et un contrôle
étendu de ses
aliments et de ses décolorations. Rien ne peut encore fournir
autant de contrôle sur la situation que l'édition manuelle de chaque souffle. Et RX dispose de tous les outils
nécessaires. Nous les couvrirons
dans les prochains épisodes.
9. Extrait central: L'extrait central est un module doté d'une fonction assez
simple. Il nous permet d'isoler uniquement le mono dehors du
signal stéréo ou l'
inverse pour extraire les côtés uniquement en retirant tout
du centre. C'est
ainsi que nous
obtenons les instruments de karaoké avant. Puisque dans 99% de toutes ces chansons, le chant principal est
situé au milieu. Nous pouvions simplement découper le
mono et ne garder que les côtés. Bien sûr, cela
affectait les instruments de kick, basse, de caisse claire et d'autres instruments
centrés, c'est
pourquoi nous disposons d'un module de
rééquilibrage musical
doté d'un algorithme beaucoup plus intelligent pour ce type d'opérations. Cependant, le karaoké n'est pas le
seul but de cet outil. Écoutons l'exemple. Le problème survient lorsque le
désencombrement prend le dessus et commence à
nous distraire de ce que nous voulons vraiment. La voix ici est juste
au milieu et beaucoup de bruit sur les côtés gauche
et droit. Pour extraire la
voix ici, nous
devons utiliser l'option garder le centre. Et ici, nous voyons trois curseurs. Lorsque nous déplacons le curseur de
résistance de réduction, nous réglons la dureté
des côtés du signal
stéréo. Plus nous le
déplacons vers la droite, moins nous entendrons de côtés. lissage des artefacts nous aide
à trouver un équilibre entre la qualité de réduction du bruit et la qualité du signal
isolé. Dans cet exemple, si je déplace
ce curseur vers la gauche, RX me fournira la voix brute et
bien isolée, qui
inclut tous les artefacts. Si je déplace ce curseur
vers la droite, RX essaiera de supprimer ces artefacts pour rendre
la voix plus naturelle, bien que la
qualité de réduction puisse diminuer. Le curseur mixte sec régule la quantité de son de processus que vous
souhaitez obtenir ? Quand c'est 0 ? Cela signifie qu'il n'y
aura pas de signal sec. Dry signifie âme
originale non transformée. Quand il est 0, l'ensemble du signal sera traité
avec son plugin. Écoutons et déplacons simplement ces curseurs tout en prévisualisant. Tout sera
plus facile à comprendre. J'appuierai d'
abord sur bypass pour que nous puissions entendre l'
audio original une fois de plus. Le problème survient lorsque le
désencombrement prend le dessus et commence à
nous distraire de ce que nous voulons vraiment. Maintenant, je vais augmenter la force
de réduction. Le problème survient lorsque le
désencombrement prend le dessus et commence à
nous distraire de ce que nous voulons vraiment. Le problème se produit
lorsque le décodeur prend le relais et qu'il commence à nous
distraire de
ce que nous voulons vraiment. Les bruits sont devenus beaucoup plus calmes, mais aussi la voix a perdu beaucoup de force et est devenue déséquilibrée en
volume. C'est très évident à la fin de la phrase
quand le narrateur dit de ce que nous
voulons vraiment, pourquoi exactement là ? Je suppose que c'est parce que le
narrateur
abaisse artistiquement sa voix pour mettre en évidence
la fin de la phrase. Et plus les fréquences basses sont plus omnidirectionnelles
. J'ai donc supposé qu'il y a plus de basses fréquences dans
la partie de
la phrase, plus elles
se répandent et moins elles sont restées pour le
centre que nous avons extraites. Voyons maintenant ce que font les différences, les artefacts, le lissage. Le problème se produit
lorsque le décodeur qu'il prend le relais commence à nous distraire
de ce que nous voulons vraiment. Quand il reste encore,
la voix devient un peu
plus forte et audible, mais perd un peu de qualité. Et si je le déplace vers
la droite, le problème se produit
lorsque
le décodeur prend le relais et commence à
nous distraire de ce que nous voulons vraiment. La voix devient un
peu plus naturelle, mais aussi plus faible
et moins équilibrée. Dans le mélange sec, nous ajustons la quantité
du signal
d'origine sur celle du processus, passons maintenant en mode
Conserver les côtés. Il dispose de deux algorithmes disponibles, la phase
vraie et le pseudo pan. La vraie phase, notre X
supprime le centre
du signal stéréo et
garde les côtés et le toucher. Dans le pseudo pan, RX découpe les canaux
gauche et droit , puis un lien artificiel
les colle ensemble en stéréo. Écoutons comment cela fonctionne. Nous commencerons par la vraie phase. Cela fonctionne plutôt bien, mais on peut encore entendre
une partie de la voix, bien que nous ne puissions pas reconnaître
maintenant ce qu'il dit. Pseudo-motif. Ici, nous n'entendons plus aucune voix. Il s'est complètement dégagé, rempli la qualité des
côtés est pire. Mais si je réduit maintenant la force
de production, nous obtenons
une meilleure qualité secondaire et nous n'entendons toujours aucune voix. Résultat génial.
10. Débutant: Pourquoi avons-nous besoin du saignement ? Qu'est-ce qu'un saignement en général ? Dans le monde de la production audio, le terme saignement ou saignement
signifie la fuite du signal, se faufilant d'un son
dans l'autre. Parfois, c'est exactement
ce dont nous avons besoin et nous utilisons des plug-ins de diaphonie pour
fusionner les signaux, etc. Mais parfois, ce que nous obtenons, ce sont sons
indésirables dont
nous aimerions pouvoir nous débarrasser. Écoutons l'exemple. Vous pouviez voir. C'était plus fort. Nous pouvons clairement
entendre ces clics, ces clics droits
à travers la voix. Et même si ces clichés font partie
intégrante de
l'arrangement, nous ne voudrions pas
avoir
d'autre chose dans notre piste vocale, simplement parce que si
nous traitons plus tard notre voix avec le
réverbération ou retard, ces clichés
fusionnés dans la piste vocale
seront également traités. Ils seront libérés
et retardés, ne
créera qu'un gâchis. Ouvrons le module de purge GI. Avant de commencer à
faire quelque chose ici, je tiens à souligner que
le saignement nécessite un exemple du bruit que
nous voulons éliminer. Si nous ne l'avons pas, nous ne pourrons rien
faire ici. Nous devons donc fournir
aux fichiers audio Rx2, celui que nous voulons
avoir propre et celui qui ne contient que
le son indésirable. Nous voulons nous en débarrasser. Ces deux fichiers doivent être parfaitement synchronisés les uns
avec les autres. Pour cet épisode, j'ai préparé deux fichiers audio
contenant des clichés v. Le premier est
synchronisé à 100 % et le second est totalement
désynchronisé et chronométré. Nous verrons comment saigner
fonctionne avec les deux juste après avoir compris comment fonctionne le
module en général, après avoir chargé la chute
principale, nous voulons nettoyer et la chute
avec un son indésirable. Nous devrions voir deux onglets
ouverts et notre X. Voici mon audio principal et
voici seulement les snaps. Dans cette liste, nous devons
sélectionner le fichier contenant uniquement les clichés ou tout ce dont
vous voulez vous débarrasser. Et avant d'appuyer sur Apprendre, nous devons nous assurer que nous sommes actuellement sur l'
onglet avec l'audio. Nous voulons nettoyer celui-là. Apprenez. Et maintenant, nous voyons
le spectrogramme des clichés et le spectrogramme de l'audio que nous nettoyons. Ce sont les deux curseurs que
nous connaissons déjà, réduction de la force et le lissage des
artefacts. Ils sont typiques de notre x, donc nous avons encore besoin d'en voir beaucoup
pendant le cours. Gardons la valeur par défaut pour l'
instant et écoutons comment cela sonne après avoir appris la piste de saignement
originale. Avez-vous pu voir
ce que je voyais ? Plus fort. Le résultat. Avez-vous pu voir ce que je voyais ? C'était tellement plus fort
qu'il ne s'agit plus de claquements, mais une sorte de
canard s'est produite que le volume baisse
tous les endroits où nous sommes habitués à être clichés, diminuons la
force à très peu. Avez-vous pu voir ce que je voyais ? C'était plus fort, ils vous feront savoir que
ce n'est pas suffisant. Essayons 0,2. Avez-vous pu voir ce que je voyais ? C'était plus fort. Oui, cela fonctionne et je peux dire que
c'est un équilibre parfait, car les claquements sont presque indétectables et le
canard est presque absent. Essayons maintenant le
lissage des artefacts. Très à gauche. Vous pouviez voir ce que je vois. C'était plus fort.
Ils sont légitimes. Et très bien. Avez-vous pu voir ce que
c'était tellement plus fort ? Honnêtement, je n'entends que
la petite différence. Quand il y a 0
des artefacts lissant,
la voix s'accroche, disparaissant un peu plus, bien que la voix
s'
affine un peu plus et
que tout soit opposé. Lorsqu'il y a un maximum
de lissages d'artefacts, la voix devient
un peu plus douce, mais les clichés apparaissent
un peu plus. Je vais le laisser
quelque part au milieu. C'est à peu près tout ça. Vous pouvez le faire non seulement
avec des clics ou des clics, mais avec absolument tout. Avez-vous un exemple de ? Mais bien sûr, la
qualité du résultat peut varier selon les
types de saignements. Et comme je l'ai dit, la piste avec un
son indésirable doit être parfaitement synchronisée
avec le fichier d'origine. Qu'est-ce que cela signifie ? Par exemple, dans mon audio, le premier clic commence
quelque part ici de 0,85 à 0,86 du second. Il s'agit du premier clic, et nous pouvons le voir
dans la piste de clics. Il commence parfaitement au
même point de 0,85 à 0,86 et la même chose à chaque
clic de pont suivant. Cet exemple a été
tiré de la piste multipiste de Song, donc tout était
déjà synchronisé. Allons maintenant rapidement voir ce qui s'est passé avec notre camion avec des
sons indésirables lorsqu'il est dans un évier. Je viens de le faire par exemple, et c'est comme ça que ça sonne par rapport au step trek
original. Apprenons maintenant cette piste
non synchronisée au lieu d'une piste synchronisée. Et écoutons. Avez-vous vu que
c'était plus fort, ils vont s'effondrer,
rester intacts, mais le canard s'est produit
aux mauvais endroits.
11. De-click: Le module DQ click
permet de réduire ou d'atténuer les anomalies d'
amplitude à court terme appelées Clics. Les clics vont avoir des natures
différentes. Ils peuvent déformer le
son de n'importe quelle façon et peuvent être causés par
de nombreuses raisons différentes. Pour cet exemple, j'ai préparé une partie du dialogue
propre et
la même pièce qui est affectée par un nombre important de clics, semblable à ce que nous
pouvons faire ici si nous jouons une vieille égratignure à la vanille sur un ancien lecteur de
disques vanille, essayons de
comparer visuellement leurs spectrogrammes. Cette pièce, Natalie a l'
air propre, mais elle a également l'air propre. Cet endroit avant que la
voix ne paraisse vide, il n'y a pas d'
arrière-plan actif ou de bruits aléatoires, et il n'y a aucune information
supérieure à 17 kilohertz. Il s'agit de la même pièce avec les mêmes paramètres de spectrogramme. Il a l'air beaucoup plus occupé. Nous pouvons voir cette grande cendre
à travers tous les spectrogrammes et ces lignes minces sont en fait les plus bruyantes
des clics. On peut également voir dans cette ligne
environ cinq kilohertz, ce qui est probablement une harmonique de
la Renaissance. Il se présente également
dans un son propre. Mais ici, c'est plus évident. Nous pouvons l'écouter à
l'aide d'un outil de
sélection de fréquence. Et pour n'entendre que la
sélection que nous utilisons, pas ce jeu normal mais ce bouton de
sélection de fréquence de lecture. Et écoutons cette
fréquence et l'audio propre. Oui, ici, cela semble plus
ennuyeux et nous pouvons nous débarrasser avec l'utilisation
de différents outils RX. Mais concentrez-vous sur ce sujet
des épisodes, qui est des clics. Allons dans notre module D click. Il nous fournit
quatre algorithmes. bande unique fonctionne
mieux avec les clics situés sur un spectre de
fréquences étroit. clics périodiques multibandes fonctionnent bien avec les
clics répétés régulièrement sur des fréquences aléatoires. Clics aléatoires multibandes
destinés aux clics aléatoires sur des fréquences
aléatoires. Faible latence, aide lorsque vous
travaillez en temps réel, en particulier en tant que plugin DAW. Bien entendu, il n'existe aucune règle concernant l'utilisation de
ces algorithmes. Et comme il n'y en a que quelques-uns, nous pouvons tous les essayer pour
choisir ce qui nous convient le mieux dans cette situation
particulière. Ici, nous pouvons ajuster
la profondeur de recherche des clics. Ainsi, lorsque nous entendons que le module affecte
non seulement les clics, mais aussi les principales informations
audio. Nous voudrions peut-être réduire
la sensibilité. En cas d'asymétrie de fréquence, nous
indiquons la priorité de la
plage de fréquences, qu'il
s'agisse d'une plage de
fréquences basses ou de hautes fréquences. Ici, nous réglementons la quantité
d'informations que nous voulons que notre x analyse autour de la clinique aide lorsque vous travaillez sur des
clics avec des queues. Je préfère commencer à
travailler avec certains modules
de réparation en
écoutant la sortie. Notez que si j'ai augmenté
la
sensibilité au niveau
D maximum, le clic commence à trop
supprimé et
nous pouvons déjà entendre le dialogue réel
au lieu de clics uniquement. Réduissons-le et
essayons de basculer entre
les algorithmes tout en
écoutant le son réel. Je ne m'inquiète pas que
les gens me jugent sur les choses que j'ai choisi d'
inclure dans ma maison. En me jugeant sur les choses que j'ai
choisi d'inclure dans ma maison. Je ne m'inquiète pas que
les gens me jugent sur les choses que j'ai choisi d'
inclure dans ma maison. Je ne m'inquiète pas que
les gens me jugent sur les choses que j'ai choisi d'
inclure dans ma maison. Je ne m'inquiète pas que
les gens me jugent sur les choses que j'ai choisi d'
inclure dans ma maison. Je ne m'inquiète pas que
les gens me jugent sur les choses que j'ai choisi d'
inclure dans ma maison. Je ne m'inquiète pas que
les gens me jugent sur les choses que j'ai choisi d'
inclure dans ma maison. Je ne m'inquiète pas que
les gens
me jugent sur les choses que je choisis. Je ne m'inquiète pas que
les gens me jugent sur les choses que j'ai choisi d'
inclure dans ma maison. Je pense donc que pour cet exemple, clics aléatoires
multibandes fonctionnent
un peu plus efficacement et propres car ce sont des clics aléatoires
sur des fréquences aléatoires. J'ai également entendu dire qu'
il vaut mieux laisser la sensibilité à environ six heures. Les clics ici sont assez élevés, donc je vais garder la fréquence un peu plus
inclinée vers la droite. Je ne m'inquiète pas que
les gens me jugent sur les choses que j'ai choisi d'
inclure dans ma maison. Et je ne pense pas non plus que
ça s'améliore lorsque j'élargis cette zone de détection de
clics. En fait, plus nous avons
élargi la zone de clic, plus il faut de temps
pour prévisualiser ou rendre le rendu. Et bien que plus nous nous élargissons, plus
les clics sont comptés
ici, plus il n'y a pas
toujours de clics ici, mieux c'est. Une autre chose à prendre en compte, plus
la zone de
détection des clics est large, plus
les informations principales
se répandent dans un panorama. Il suffit de faire glisser ce curseur
au maximum pour entendre de
quoi je parle. Je ne m'inquiète pas que
les gens me jugent sur les choses que j'ai choisi d'
inclure dans ma maison. Le temps de prévisualisation augmente le lat et la voix saute
de gauche à droite.
12. De-clip: Le clip est destiné à
lisser les parties sinusoïdales que nous coupons tout en
essayant de dépasser 0 décibels. Normalement, une onde sinusoïdale
a des bords arrondis, mais lorsqu'elle
dépasse
la limite, l'onde sinusoïdale coupe au bord de 0 décibel et
son pic devient carré. Et l'onde sinusoïdale aux
pics carrés sonne déformée. clip D rond est ces
carrés qui rendent l' audio moins déformé ou
totalement non déformé. Écoutons cet exemple. Bonjour et bienvenue au
FITS William Institute. Je m'appelle Annemarie Guns et je voulais les conférences
ici au Prince William. Aujourd'hui. Je vais vous
guider dans le cadre du diplôme en gestion des
ressources humaines, sujet
du processus de recrutement
et de sélection. Découvrons et
regardons ce que nous allons aborder dans ce module aujourd'hui. On peut entendre des distorsions
sur les pics de volume. Très probablement, l'écrêtage
a eu lieu à la suite d' un
niveau de microphone très élevé pendant l'enregistrement. Mais si nous regardons l'image, nous ne voyons rien qui
dépasse trois décibels négatifs. D'où vient l'écrêtage, alors pourquoi les bords de l'onde
sont-ils quadrillés ? Cela arrive assez souvent. L'audio a été enregistré à un
niveau trop élevé, écrêtage s'est produit,
puis quelqu'un a essayé de le réparer rendant simplement
le son plus silencieux. Mais bien sûr, cela n'a pas aidé. Nous allons ouvrir le module de clip D. Nous voyons ici notre image de
découpage, mais ce n'est pas une forme de vague
régulière. C'est ce qu'on appelle un histogramme. Il s'agit en quelque sorte d'un outil
analytique permettant d'afficher la statistique de
l'échantillon de la sélection actuelle. Il nous montre le nombre d'
échantillons à un niveau différent. Cette
ligne grise pleine longueur représente le clip. Nous pouvons effectuer un zoom
avant, un zoom arrière si nécessaire. Ces curseurs définissent
le point seuil où l'onde sonore va
commencer et commencer par arrondir. Et ce que nous devrions faire ici c'est de définir le seuil sur le point de notre
clip ou n'importe où dessous si nous en entendons le besoin. Nous pouvons également déplacer le niveau de
seuil
ici même dans la zone principale pour
augmenter la précision. Ce bouton suggère
un bon point de départ. J'appuie dessus et il définit
automatiquement le seuil juste
au niveau du clip, qui dans mon cas est
négatif de trois décibels. La prochaine chose à considérer
ici est que si, pour quelque raison que ce soit, nous n'
avons
que l'
amplitude positive ou négative clipsée, nous pouvons dissocier le seuil et resserrer uniquement son côté supérieur
ou inférieur. Tout comme cela, le
côté opposé peut rester intact. Mais dans cet exemple, les deux côtés de l'
amplitude ou des coupures, donc je vais le garder verrouillé, affectent la qualité
du traitement. Je vous recommande de toujours le
laisser aussi élevé et de réduire la qualité uniquement si
vous travaillez en temps
réel et que votre ordinateur ne
peut pas le gérer correctement. Le curseur de gain de maquillage
compensera automatiquement la perte de volume lorsque vous resserrez le seuil. Donc, si j'ai
trois décibels négatifs ici, je ne remarquerai aucune différence de
volume après avoir appliqué mon clip D, même avec les réglages Titus tout en arrondissant les bords
carrés, le sinus l'amplitude des ondes devient
généralement un
peu plus étendue. Et s'il n'y a pas de
marge
libre entre les pics actuels
et à 0 décibels, les nouveaux clips peuvent se produire tout en diminuant
les précédents. Conservez cette publication dans un limiteur et activée pour
vous assurer qu'il
n'y aura pas de nouveaux clips générés dans
les petits fichiers de la marge libre. Gardons donc le seuil sur
le point de clip et comparons
le résultat avec l'original. tous utilisent le bouton
Comparer. L'original. Bonjour et bienvenue au
FITS William Institute. Je m'appelle
les végétaliens Annemarie et je suis l'une des conférences ici pour les
tenues de William. Aujourd'hui, je vais vous guider dans le cadre du diplôme en gestion des
ressources humaines, sujet
du processus de recrutement
et de sélection. Découvrons et
regardons ce que nous allons aborder dans ce module aujourd'hui. Et le résultat. Bonjour et bienvenue au
FITS William Institute. Je m'appelle
les végétaliens Annemarie et je suis l'une des conférences ici
à Fitts William. Aujourd'hui, je vais vous guider dans le cadre du diplôme en gestion des
ressources humaines, sujet
du processus de recrutement
et de sélection. Découvrons et
regardons ce que nous allons aborder dans ce module aujourd'hui. Absolument incroyable. Allons nous rendre maintenant. Voyez les bords de l'onde sonore. Maintenant. Tous sont arrondis
en douceur. Maintenant. Tout semble organique
sans aucune distorsion.
13. De-crackle: Avec l'utilisation du module
craquelé, nous pouvons éliminer partiellement ou
complètement
le groupe de clics denses appelés craquelures. C'est l'un des
modules que j'
utilise rarement comme outil principal et plus souvent comme élément de
la chaîne des réparateurs tout en travaillant avec des enregistrements audio
difficiles. D crackle a un
ensemble assez simple d'éléments de contrôle. Nous choisissons ici la
combinaison de l'utilisation du processeur et de la qualité du
traitement. Ici, quelle est la lourdeur du
traitement que nous voulons être. Et l'
inclinaison de l'amplitude nous permet de choisir l'emplacement approximatif
des crépiments sur l'amplitude
de l'audio principal. Plus à droite,
les craquelures sont situés sur
les bords supérieurs de l'amplitude
semblable aux clips. En conséquence,
plus à gauche les crépitations sont à la
faible plage de l'amplitude. Écoutons l'audio
original. Je crois que le désencombrement est un élément puissant
du processus qui simplifier votre
vie et à créer plus de temps et d'espace
pour ce que vous aimez. On peut entendre une sorte de
distorsion derrière la voix. Bien que le crackle soit un module
assez simple. Il nécessite également un
peu plus de ressources que la plupart des
autres modules RX. Il est donc assez difficile d'entendre
le résultat en temps réel lorsque le
traitement de haute qualité est choisi. C'est lorsque vous utilisez
le bouton Comparer, il me permet de créer
un nombre illimité d'aperçus avec des paramètres
différents. Supposons que le premier
fichier à comparer ne
comprenne que les paramètres
par défaut. À la seconde, j'irai pour obtenir
le maximum de force. Ensuite, je jouerai avec l'inclinaison d'
amplitude 3510, négatif trois, le négatif
cinq, le négatif dix. Ensuite, nous les
écouterons un par un pour
pouvoir basculer entre
eux à tout moment pour les
insérer dans l'année. La différence, je crois que désencombrement est un élément
puissant
du processus de simplification de votre vie et de création de plus de temps et d'
espace pour ce que vous aimez. Je crois que le désencombrement est un élément puissant
du processus qui simplifier votre
vie et à créer plus de temps et d'espace
pour ce que vous aimez. Je crois que le désencombrement est un élément puissant
du processus qui simplifier votre
vie et à créer plus de temps et d'espace
pour ce que vous aimez. Je crois que le désencombrement est un élément puissant
du processus qui simplifier votre
vie et à créer plus de temps et d'espace
pour ce que vous aimez. Je crois que le désencombrement est un élément puissant
du processus qui simplifier votre
vie et à créer plus de temps et d'espace
pour ce que vous aimez. Je crois que le désencombrement est un élément puissant
du processus qui simplifier votre
vie et à créer plus de temps et d'espace
pour ce que vous aimez. Je crois que le désencombrement est un élément puissant
du processus qui simplifier votre
vie et à créer plus de temps et d'espace
pour ce que vous aimez. Je crois que le désencombrement est un élément puissant
du processus qui simplifier votre
vie et à créer plus de temps et d'espace
pour ce que vous aimez. Je crois que le désencombrement est un élément puissant
du processus qui simplifier votre
vie et à créer plus de temps et d'espace
pour ce que vous aimez. J'aime le plus celui-là. L'étirement complet et l'
amplitude s'inclinent sur trois. Bien qu'il n'ait pas complètement nettoyé les
fissures, il a définitivement coupé toutes les
fréquences de milieu de gamme haut de gamme, les rendant moins visibles
et moins gênantes. Mais comme je l'ai dit, le crackle fonctionne mieux lorsque vous le
combinez avec d'autres modules, nous pourrions obtenir plus de résultats
ici si nous utilisons d'abord D click , par
exemple, puis polir le résultat avec le
crackle déjà.
14. Détresse: L'ester est un outil très
connu qui est utilisé non seulement
dans la réparation audio, mais aussi dans le mixage et le
mastering de musique vocale et tout type
d'édition de dialogues, ce qui est si spécial, cet outil réduit la dureté
des frères et sœurs sonne, rendant le processus
d'écoute plus agréable et confortable. Écoutons l'exemple
que j'ai préparé pour cet épisode. Je tiens à noter que si
vous utilisez une sorte de haut-parleurs ou d'écouteurs
professionnels, cette pièce peut ne pas
paraître aussi nette que sur un appareil domestique à
prix moyen. Mais en tant que professionnels, nous devons fournir un produit ultime qui sera aussi confortable
sur n'importe quel appareil audio. J'ai été tellement occupé par l'école et le bénévolat
au refuge pour animaux. Je viens d'être confus. Je peux donc noter quelques-uns des moments
les plus nets ici. Donc, le bénévolat scolaire, l'
abri, tout simplement confus. Si vous écoutez cet
exemple assez fort. Ces lettres ne font que
traverser les années. Nous allons ouvrir le module DS. Je peux dire que la façon dont ds
ou fonctionne est similaire au compresseur
multibande ou
même à l'égaliseur dynamique. Mais contrairement à la plupart
des compresseurs et des égaliseurs, ds ou utilise un algorithme intelligent qui recherche et affecte
uniquement les frères et sœurs, laissant tous les autres
sons intacts. Voici les modes classique et spectral
disponibles ici. Et en gros, le
classique est un
mode d'accès simple qui affectera tous les frères et sœurs trouvés
dans un seul réglage. Et c'est assez
suffisant dans la plupart des cas lorsque nous n'allons pas
réécouter l'expression 50 fois pour trouver les
plus petits problèmes. Mais si nous devons obtenir
le meilleur résultat possible, nous voudrions probablement
choisir le mode spectral, qui offre des réglages
chirurgicaux très flexibles et
DSM doux, ce dont nous avons besoin
lorsque nous travaillons une
production vocale de premier ordre, par exemple. Mais revenons
au mode classique et voyons comment
tout fonctionne ici. Il y a un curseur de seuil, et par défaut, il est indiqué
sur 12 décibels négatifs. Par conséquent, seuls les frères et sœurs plus bruyants
que 12 décibels
négatifs seront
traités avec ce module. Il s'agit de l'
échelle sonore
liée au
niveau actuel de l'audio. Mais si nous voulons utiliser la mesure de la
sonie à grande échelle, nous cochons cette case
et nous constatons que la mesure passe
de décibels à DBF. Nous verrons ici le niveau
actuel
du sibilant et ici le
niveau de sa réduction. Il s'agit du seuil de fréquence. heure actuelle, il va
chercher un effet uniquement sur les frères et sœurs
au-dessus de 2500 hertz. modes de
vitesse de la DS sont plus rapides et plus lents, sa réaction envers les frères et sœurs
détectés. Essayons de modifier les paramètres lors de la prévisualisation et
du mode classique. J'ai été tellement occupé par l'école et le bénévolat
au refuge pour animaux. Je viens d'être confus. J'ai été tellement occupé par l'école et le bénévolat
au refuge pour animaux. Je viens d'être confus. J'ai été tellement occupé par l'école et le bénévolat
au refuge pour animaux. Je viens d'être confus. J'ai été tellement occupé par l'école et le bénévolat
au refuge pour animaux. Que pouvons-nous dire à ce sujet ? Bien sûr, plus je
tapais le seuil, le son devient silencieux. Parce que le S ou trouve plus de frères et sœurs et les
resserre plus fort. Et bien sûr, lorsque je passe
à la mesure absolue, je dois resserrer
davantage le seuil car simplement dans l'échelle liée à
l'audio, s'agit de mon bord de 0 décibel et le négatif 12 décibels
est quelque part profond. . Mais à l'échelle réelle, il
s'agit d'un bord de 0 décibel. Et voici une ligne négative de
12 décibels, qui dépasse moins de la moitié de l'amplitude moyenne
de mon audio. Par conséquent, je dois
resserrer davantage le seuil en mode absolu pour le DS ou attraper plus
de ces frères et sœurs. J'ai été tellement occupé par l'école et le bénévolat
au refuge pour animaux. Je viens d'être confus. J'ai été tellement occupé par l'école et le bénévolat
au refuge pour animaux. Je viens d'être confus. Déplacer le
curseur de coupure ne fait pas beaucoup de différence en ce
moment car c'est une voix assez haute et la plupart
des frères et sœurs que mode
classique peut détecter sont situés au-dessus de 8 000 hertz. Que je le tire complètement vers
le bas ou vers le haut, ça supprime toujours
les frères et sœurs au-dessus de huit kilohertz parce qu' il n'y a rien de mode classique qui puisse trouver en dessous de mille. Bien sûr, vous devez être prudent avec ce curseur lorsque vous travaillez sur les voix dans ses registres les
plus bas ou lorsque vous
travaillez en mode spectral. J'ai été tellement occupé par l'école et le bénévolat
au refuge pour animaux. Je viens d'être confus. J'ai été tellement occupé par l'école et le bénévolat
au refuge pour animaux. Je viens d'être confus. Je n'entends pas non plus beaucoup de
différence entre les cartes
rapides et lentes
dans ce cas. Et dans l'ensemble, je suis
satisfait du résultat. Les DS sont très bien exécutés ici, et même les paramètres par défaut ont rendu ce dialogue beaucoup plus doux et il ne me tranche pas les oreilles lorsque je fais référence
dans mes écouteurs. Mais même si nous avons obtenu
un excellent résultat, pouvons-nous encore l'améliorer ? Reprenons tout par défaut et utilisons la fonction de
comparaison. Maintenant, j'ai ici la boîte de dialogue
originale et la même boîte de dialogue traitées avec les paramètres par défaut
du mode classique. Au fait, nous pouvons maintenant les comparer
visuellement et voir que ces pics sont
beaucoup abaissés après le traitement. Passons
au mode spectral. Maintenant, nous avons
deux autres curseurs. forme spectrale est la
mesure dans laquelle le sibilant sera aplati et l'inclinaison spectrale est la façon dont il sera aplati. En d'autres termes, représentons nos frères et sœurs sous forme ADSR. Ainsi, le premier curseur
règle à quel point il
sera plat dans cette zone, de l'
attaque à la désintégration. Et le second curseur régule
le type de désintégration
des frères et sœurs. Le type de décroissance ici est
lié à trois types de bruit. Ainsi, plus nous déplacons le
curseur vers le bruit blanc, plus
les hautes fréquences
seront préservées, rendant le son un peu plus lumineux. Et dans l'autre sens, plus
le bruit brun est élevé, moins K
aura de hautes
fréquences et plus le
son est sombre que nous obtiendrons. Écoutons maintenant et
optimisons la mise en
forme spectrale afin de mieux entendre l'impact de l'inclinaison spectrale. J'ai été tellement occupé par l'école et le bénévolat
au refuge pour animaux. Je viens d'être confus. J'ai été tellement occupé par l'école et le bénévolat
au refuge pour animaux. Je viens d'être confus. J'entends que le son est
plus ouvert dans le bruit
blanc que
le bruit brun. Maintenant, réinitialisons tout par défaut et créons un
autre fichier à comparer. J'appuie sur Comparer et nous voyons une autre position dans cette liste. Le premier est l'original, le second est le givrage et le mode classique avec
les paramètres par défaut. Et le troisième
diminue en mode spectral et dans
les paramètres par défaut. Écoutons-les un par un. J'ai été tellement occupé par l'école et le bénévolat
au refuge pour animaux. Je viens d'être confus. J'ai été tellement occupé par l'école et le bénévolat
au refuge pour animaux. Je viens d'être confus. J'ai été tellement occupé par l'école et le bénévolat
au refuge pour animaux. Je viens d'être confus. Oui. Le mode classique permet une suppression plus lourde
des frères et sœurs, ne
laissant aucune place
aux irritations de l'oreille. Et le mode spectral
donne un toucher doux, ce
qui rend cette pièce plus
naturelle et transparente.
15. De-hum: Le bourdonnement est destiné à faire face
au bruit statique à basse fréquence que certains appareils électriques génèrent suite d'une mauvaise mise à la terre, faibles contacts électriques, de fils
mal isolés, une augmentation de l'électricité
résistance et ainsi de suite. Dans cet épisode, nous allons
descendre à 60 hertz. Je vous suggère donc d'utiliser haut-parleurs ou des
écouteurs de
bonne qualité, car il
n'y a aucune chance d'entendre des
sous-fréquences sur les haut-parleurs de
votre ordinateur portable ou de votre
téléphone portable. Je prépare deux exemples. Nous allons vérifier
le module DOM activé. Ici. J'ai une guitare
acoustique et piano avec un bourdonnement sous fréquence. Et le deuxième onglet est une voix féminine avec de
multiples fredonnements harmoniques. Commençons par
le premier exemple. Si vous l'écoutez assez fort, vous pouvez reconnaître
la note de basse tonale traversant l'audio. Comme il est constant en
tout à fait reconnaissable, nous pouvons facilement le
détecter visuellement. Ici. Il est lumineux
comme un éventail de soleil. Et nous voulons en avoir
plus de contrôle. Nous pouvons modifier notre échelle de
fréquence en journal ou même en journal étendu. Et améliorons également la résolution de
la visualisation. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Afficher
les paramètres du spectrogramme
et définissez le
type de spectrogramme par le type adaptatif épars. Il en faut quelques-uns
pour recalculer. Et nous y voilà. Si nous zoomons, verrons que le cœur de
cette ligne est exactement 60 hertz. 60 hertz est la norme des
lignes électriques
nord-américaines , mais la plupart des pays
utilisent une norme de 50 hertz. Donc, si cette confiture était enregistrée
quelque part en Europe, nous verrions cette
ligne brillante devant 50 hertz. Prenons un outil de
sélection de fréquence. Sélectionnez-le et écoutez-le. Rien d'autre qu'une base pure. Dans cet exemple, ni la guitare ni le
piano ne sont bas. Nous aurions donc pu simplement
appuyer sur Supprimer maintenant et oublier ce
bourdonnement une fois pour toutes. Mais imaginons que nous ayons des informations
que nous voulons préserver. Nous allons enfin ouvrir le concentrateur D, qui peut ressembler à un panneau de commande de
vaisseau spatial lorsque vous l'ouvrez
pour la première fois. Mais bien qu'il ait
beaucoup de paramètres assez simples, le module dispose de deux modes de
travail principaux, les types de filtres, le dynamique, qui est
conçu pour le colibri, composé de
plusieurs harmoniques. Et le statique, qui
est destiné à faire face au bourdonnement avec un petit
nombre d'harmoniques. Depuis notre premier exemple, il contient un minimum d'harmoniques. Nous choisissons le type statique. Nous aurions pu aussi nous en
débarrasser et en mode dynamique, mais suivons
les recommandations des développeurs. Dans cette fenêtre,
nous verrons notre gramme audio en temps réel. Et avec l'utilisation de ces coupes, nous diminuons l'intensité sonore
de certaines harmoniques. Le processus est similaire
à celui des égaliseurs numériques, mais le module D HM est outil
plus harmonique
que l'égaliseur ordinaire. Alors, comment cela fonctionne-t-il en général ? Nous choisissons la première, l'harmonique fondamentale
du bourdonnement. Nous pouvons utiliser à la fois ce
curseur croisé et ce curseur. Nous choisissons son niveau et
la largeur de la coupe, la précision, la netteté
de la coupe appelle q, tout comme les égaliseurs. En conséquence, plus ce Q est
étroit, plus
la coupe est
précise et précise. Mais bien sûr, ce
n'est pas toujours ce dont nous avons besoin. Après avoir trouvé l'harmonique
fondamentale, nous pouvons ajouter jusqu'à 16
autres coupes par rapport aux harmoniques supplémentaires construites à partir de l'harmonique fondamentale. Comme ça. Disons que mon
harmonique fondamental est de 100 hertz. L'onde sonore se
divise également. Et en conséquence, le deuxième harmonique est de
200 hertz et ainsi de suite. Et naturellement, chaque
harmonique suivant a moins d'amplitude, ce qui signifie qu'ils s'
estompent vers la base, l'harmonique
fondamentale. C'est pourquoi nous avons ici
ce curseur de pente qui nous permet de réduire le
niveau de chaque prochaine coupe. Ces harmoniques
seront ici plus silencieuses, ce qui signifie que nous aurons besoin de
moins de réduction. Voici les options permettant relier la
profondeur des coupes. Cela peut aider à
combattre le bourdonnement du colibri avec une structure
harmonique inégale. Nous pouvons également activer et régler le filtre passe-haut et
passe-bas. Le bouton Apprendre ici aide
lorsque nous avons un exemple
de bourdonnement unique sans informations
utiles ou lorsque
le bourdonnement est très évident. Nous venons de sélectionner et apprendre ici à quoi ressemble mon
bourdonnement. Voici son apogée. En conséquence,
RX a
détecté automatiquement le premier codon. Et avant que nous ne l'
entendions réellement et que nous commencions à faire quelque chose, je mentionnerai
ici la dernière option, le mode adaptatif. Ce module a
ajusté les paramètres en temps réel tout en
prévisualisant l'audio. Et c'est l'opposé d'apprendre. Lorsque nous apprenons, nous
réglons les paramètres que nous obtenons lorsque nous avons appris la
pièce à l'ensemble du son. Filtres à phase linéaire. simple fait de dire que cette
option augmente la
précision et la latence. Donc, si vous ressentez un retard
inconfortable, essayez de l'éteindre. L'année dernière est le décalage CC du
filtre. S'il est activé, le
module essaie de corriger le déplacement d'amplitude de 0 si ce problème a été détecté. Mettons enfin en pratique. Voici avant. Voici après. Génial. Je peux également utiliser le bouton Apprendre car j'ai un bourdonnement pur au
début avant la musique. Et cela suggère la même fréquence de
60 hertz. Passons au mode
dynamique, nous
allons travailler sur
le deuxième exemple. Ici, nous n'avons que trois curseurs, qui sont la sensibilité qu'il recherche en
profondeur
les bandes de moyeu, le nombre de coupes
sera créé. Et le filtre correspond à la
largeur des coupes. Il est à peine perceptible visuellement, mais l'impact qu'il crée
est beaucoup perceptible. Ce portail n'est que la sélection de la zone de
traitement. Cette partie sera
traitée avec le module et cette zone grise
restera intacte. Et encore une fois,
assurez-vous d'avoir suffisamment de volume sur vos
écouteurs ou haut-parleurs car les
basses fréquences nécessitent plus de gain pour que nos
oreilles les entendent. Écoutons. Au cours des deux semaines qui ont suivi, j'ai été obsédé par tout colis
qui arrivait à la maison. Tout ce qui tenait la forme de ma boîte à bijoux était déchiré. Cela m'a souvent amené à prendre escaliers
sévères de mes parents. Cependant, cela ne me dérangeait pas. Je devais savoir où
Gideon place ma boîte à bijoux. Ici. Nous disposons également
d'un espace avant le dialogue où nous ne
pouvons entendre que le bruit. Celui-ci semble plus déformé, plus comme un bourdonnement. Si nous
regardons le spectrogramme, nous pouvons voir la
nature du son. Il possède de multiples
harmoniques. Ils sont là. Le premier commence en dessous de
dix hertz, puis 50, un 100, et ainsi de suite. Essayons d'apprendre
cette partie où nous n'avons que du bruit. Au cours des deux semaines qui ont suivi, j'ai été obsédé par tout colis
qui arrivait à la maison. Tout ce qui tenait la forme de ma boîte à bijoux était déchiré. Cela m'a souvent amené à prendre escaliers
sévères de mes parents. Cependant, cela ne me dérangeait pas. Je devais savoir où
Gideon place ma boîte à bijoux. Le bruit a été beaucoup supprimé, mais essayons d'ajouter d'autres bandes, les
élargir en
diminuant cette valeur. Au cours des deux semaines qui ont suivi, j'ai été obsédé par tout colis
qui arrivait à la maison. Tout ce qui tenait la forme de ma boîte à bijoux était déchiré. Cela m'a souvent amené à prendre escaliers
sévères de mes parents. Cependant, cela ne me dérangeait pas. Je devais savoir où
Gideon place ma boîte à bijoux. Maintenant, nous éliminons encore plus le
bruit sans causer beaucoup de
dommages à la voix.
16. Déployé: Le plosive est très simple, mais en même temps un module
très important. Il aide à lisser les bruits plosifs
sévères. flux
d'air forts et brusques qui frappent le diaphragme du microphone
lors de la prononciation certaines lettres assez
proches du microphone. En langue anglaise, la lettre P est le leader de la
pression atmosphérique que nous y mettons. Et si le haut-parleur ou le chanteur n'a pas utilisé le
filtre pop pendant l'enregistrement, se peut que
nous ayons un tas d'éclaboussures désagréables
à basse fréquence. Écoutons l'exemple. Période douloureuse. Prison, j'ai payé un poison de planche. Chaque nouvelle lettre ne fait que
frapper les oreilles. Allons au Dead Loss IV et faisons rapidement
quelque chose à ce sujet. Pourquoi rapidement ? Parce que le module ne
comporte que trois curseurs simples. Nous déterminons ici à quel point il sera sensible à
la recherche de ces plosives. Ici, à quel point ça
va les supprimer. Et ici, la fréquence maximale jusqu'à ce que l'
explosif soit traité. Si les plosifs que nous avons
affaire sont principalement situés
à l'extrémité inférieure, plus cette valeur est faible pour préserver toute information utile ci-dessus. Dans l'autre sens. S'il s'agit de plosifs assez haute
fréquence, nous augmentons cette valeur. Sinon, ça
ne marchera pas. Commençons
par les paramètres par défaut. Douleur, point. prison a payé un poison de planche. Maximisez la force,
augmentez la sensibilité. Période douloureuse. prison a payé un poison de planche. Et si j'augmente la
limite de fréquence, la période douloureuse, planche de
prison, nous obtenons
toujours plus de réduction en échange de nous
esquiver, qui n'est pas ce que nous voulons. Je ferais mieux de maintenir la
limite de fréquence aux alentours de 200. La période douloureuse d'origine. prison a payé un poison de planche. Le résultat de la période douloureuse, prison a payé un poison de planche. C'est vraiment mieux. Cependant. On entend encore
un coup de poing au-dessus 200 hertz dans presque
tous les mots. Il est juste de dire que ces mots ont été délibérément enregistrés
pour mettre en valeur les plosives. Et normalement, les plosifs
ne sont pas très proches les uns des autres et peu
d'entre eux sont aussi forts. Le module a donc fait du
bon travail ici.
17. De-reverb: réverbération D est conçue pour éliminer les reflets du signal
d'origine. Je suppose que si vous
regardez ce cours, vous avez au moins une
connaissance de base sur la nature
du son et vous comprendrez
ce qu'est la réverbération. Mais pour ceux qui font leurs premiers pas dans l'ingénierie
audio, je peux rapidement dire
que la réverbération est le reflet des
ondes sonores des surfaces environnantes. Chaque fois que nous parlons, applaudissons,
balayons le sol,
brossez les dents, vous le nommez. À chaque fois. Les vagues de chaque
son qui se répandent autour, frappent les murs, les planchers, table de
plafond, le miroir, se
retournent et courent
jusqu'à disparaître complètement. L'enregistrement ne doit
contenir aucun son de la pièce. Mais à moins que l'
enregistrement n'ait été réalisé dans une pièce très bien
traitée acoustiquement, nous aurons une réverbération mélangée à ce son original. J'ai préparé deux exemples
pour cet épisode. La première est
la guitare acoustique enregistrée dans la salle de conférence. Le second est le coup de pied
et caisse claire du kit de batterie enregistré dans le club de musique live de
taille moyenne. Passons au
module D référé et discutons de ses contrôles. Appuyez un peu sur Apprendre
et jouer pour que
nous puissions voir les informations
dans ces deux fenêtres. Les niveaux de gris sont le signal de l'audio original non traité. L'échelle des blancs est
la façon dont le signal
prend en charge le traitement. Et cette échelle d'orange est la différence
entre le gris et le blanc entre les signaux non traités
et les signaux de processus. C'est ce que RX estime
comme une réverbération. Le curseur ajuste à quel point la réverbération
sera supprimée. En général, nous définissons ici la force de réduction de gammes de fréquences
particulièrement. Plus il y a de hausse, plus
la réduction est forte. La longueur de la queue est de combien de temps ? Si nous pensons que la
réverbération dure, c'est une valeur approximative et
nous pouvons avoir une idée de la
durée qu'elle dure en écoutant
la fin de n'importe quelle phrase audio. Comme ici, par exemple. Nous connaissons déjà
le curseur de lissage des artefacts. Plus la valeur est proche de 0, plus
le risque d'
obtenir des artefacts similaires au son mp3 basse
résolution est élevé. Et plus il
se rapproche du maximum, plus nous risquons d'avoir un
son sous-marin. Cette fonction nous aide à
maintenir le niveau sonore au même niveau après
la réduction de
la réverbération. Bien qu'il puisse parfois créer une sorte de champs de chaîne
latérale, alors utilisez-le judicieusement. Reapprenons et écoutons. Nous pouvons également isoler l'une de ces plages de fréquences et les
écouter séparément
lors de la prévisualisation. Cela permet de détecter s'il y a plus ou moins de réverbération dans cette plage de
fréquences particulière. Ces pics orange au-dessus représentent la quantité de signal qui a été supprimée
de cette plage de fréquences. Et lorsque nous voyons les mêmes
pics en bas, c'est le signal qui s'améliore. Il apparaît lorsque nous
améliorons le signal sec ou si nous abaissons le curseur
de réduction en dessous de 0, il commence à augmenter
les réverbérations. Au lieu de diminuer. Il fait du bon travail ici. Voyons ce que nous pouvons
faire avec le deuxième exemple. Apprenons et écoutons. Maintenant, il coupe évidemment
trop haut de gamme de la caisse claire, alors que le coup de pied a perdu un peu de puissance avec les
basses fréquences, je pense que je vais mettre une réduction haute fréquence à 0 et aussi minimiser la réduction
moyenne élevée comme celle-ci. Ce que nous pouvons réaliser ici
n'est que inférieur à la leçon de
réverbération, la taille de la pièce où les
tambours ont été enregistrés. Nous ne pouvons pas faire complètement sécher sans causer de dommages notables. Nous pourrions obtenir un peu
plus de flexibilité si nous avions ce pied et cette
caisse claire séparément. Et dans cet exemple, c'est très facile à faire
car nous n'avons aucun symbole qui puisse se maintenir à travers ce coup de pied et de caisse claire. Mais à mon avis, lorsque nous avons ce jeu de
pied et de caisse claire, nous pouvons les sécher sans trop de mal en
coupant simplement la queue. Permettez-moi de démontrer que nous
ne l'avons pas encore couvert, mais j'ai déjà mentionné cet appel de module
très pratique. Ce que je vais faire, c'est copier le premier coup de pied et de caisse claire. Je vais en sélectionner un peu plus. J'ouvre le fichier, sélectionnez
Nouveau dans le presse-papiers. Le voilà. Choisissez Fade out. Le mode de la façon dont il va s'estomper. Je vais choisir le dernier. Maintenant, je sélectionne le coup de pied et
comparons la différence. Voici l'original. Et c'est comme ça que
ça sonne sans queue. C'est plutôt cool. Le coup de pied a toujours sa
puissance mais semble très sec. C'est donc ça. Comparons le coup de pied et la caisse claire d'
origine. Et le pied et la caisse claire
avec des queues fanées. En fait, nous pouvons
estomper les queues dans n'importe quel éditeur audio et n'importe quelle DAW. Mais je viens de montrer
comment nous pouvons le faire en R x et comment, en général, cette procédure aide à éliminer réverbération dans les échantillons uniques. Mais bien sûr, cette méthode ne fonctionnera pas et complète une partie de l'
atout ou une partie quelconque avec plus d'un son à la fois.
18. De-rustle: Le module suivant s'
appelle D Russell. Le Russell n'
a pas de nature ou de
caractéristiques spécifiques ni même de description
exacte. C'est une catégorie de
bruit assez énorme. C'est pourquoi D Russell est plus un
joueur d'équipe qu' un seul combattant
lorsqu'il s'agit de bruit
dynamique
multifréquence. Une autre chose à garder à
l'esprit lorsque vous travaillez avec un type de bruit
dense à large plage de fréquences est que nous ne
pourrons probablement pas nous en débarrasser complètement sans endommager
les informations principales. Il y a toujours un équilibre entre le montant de Russell
que nous voulons supprimer et le montant
des dommages que nous pouvons accepter. Le module ne dispose que de
trois contrôles dans lesquels notre force de réduction, comme partout avant ajuster la quantité d'énergie de
traitement. préservation de l'ambiance
permet de différencier l'ambiance utile de
celle de Russell indésirable. Et ici, nous choisissons l'algorithme de
traitement. R x indépendant du canal
analysera et traite chaque canal
joint individuellement. Le module traite tout
le mode canal et mono, canal joint
avancé offrant la meilleure qualité mais
au prix d'un temps de
prévisualisation plus long. Et dans le cas de l'aperçu
interrompu de Russell aperçu
interrompu en fonction de la puissance de votre
ordinateur. Mais passons à l'exemple. Voici une courte phrase avec
un vêtement typique Russell. doit y avoir un moyen
plus facile que de travailler toutes les
heures pour un Pitney. Le microphone cravate capte
souvent ces bruits lorsque la personne
bouge, pendant qu'elle parle. Peut-être ne bouger que la main, mais porter une sorte de vêtements
pas très serrés
suffira au micro pour
attraper le Russell. Prévisualisons et je vais tondre la force de réduction
au maximum car je suis presque sûr que c'est ce dont
nous allons avoir besoin ici. La préservation de l'ambiance ici ne fait aucune
différence car il n'
y a pas d'ambiance dans l'enregistrement. Je vais créer des aperçus de comparaison pour chacun de ces algorithmes. doit y avoir un moyen
plus facile que de travailler toutes les
heures pour un Pitney. doit y avoir un moyen
plus facile que de travailler toutes les
heures pour un Pitney. doit y avoir un moyen
plus facile que de travailler toutes les
heures pendant un moment. Et nous allons rendre. Et nous voyons que le
spectrogramme en général est devenu plus propre à partir de ces interrupteurs de
poussière gris sont Russell. Nous pouvons basculer entre
l'audio original et le traitement que je
viens d'appliquer
ici dans la fenêtre Historique. De plus, l'
amplitude de la forme d'onde est devenue plus petite. Dans certains cas, nous pouvons rendre l'audio deux fois et
doubler ce résultat. Dans ce cas, l'audio
perdra beaucoup de sa qualité. Et le deuxième D Russell. Pour améliorer ce résultat, nous ferions mieux d'utiliser les
autres modules
tels que le débruit vocal, etc. Ce que je ne veux pas faire
maintenant, car comme je l'ai mentionné
au début de ce chapitre, un épisode est dédié
à un seul module RX. J'essaie de garder
la clarté ne pas
les combiner en une seule vidéo, mais c'est ce que nous allons
faire dans le dernier épisode. Nous allons essayer de résoudre différents problèmes avec
différentes combinaisons de modules. Et bien sûr, cet enregistrement
bruissé est également disponible pour vous,
comme tous les autres. Vous pouvez essayer de l'améliorer en utilisant
uniquement les modules
supplémentaires.
19. De-wind: Le vent est
l'un des principaux ennemis des enregistrements du monde extérieur, en fonction du type de
microphone, de la force
du coup et de l'angle d'interaction du
flux d'air, nous pouvons obtenir différents
types de bruit de le léger sifflet au
gros grondement bas de gamme. vent D est plus concentré sur la partie inférieure de
la plage de fréquences, et il est conçu pour lutter contre l'
impact léger et moyen du vent. Le module ne comporte que
quelques éléments de contrôle. Ici, nous choisissons la force
de la réduction du rendu jusqu'à la fréquence à laquelle elle
ressemblera pour les signes du vent. Si c'est un 1000 ici, rien de plus de 1000 hertz ne
sera affecté par ce module. Le vent sait également
comment recréer harmoniques fondamentales de la
voix
perdues à cause du vent
ou de la réduction du vent. Et avec l'utilisation
de ce briquet, nous ajustons la quantité de ces harmoniques qui
seront synthétisées. Le curseur de
lissage des artefacts nous est également très
familier. Il aide à atténuer
les conséquences
du traitement brut avec le
risque d'obtenir un son un peu terne. Les artefacts se déplacent donc
souvent pour trouver un équilibre. J'ai deux
enregistrements venteux ici. Le premier est un Wessel légèrement
environnant. Si vous gardez les portes ouvertes ou une porte comme moi,
s'il y a de la pluie, elle
arrive un peu de côté, elle passera directement
à travers cette maille. Et le second est
un dur punchy et le vent souffle vos cheveux et
vous pouvez le dire, pas trop bien. Le vent prend un certain temps
pour créer un aperçu J'utiliserai
donc le
bouton Comparer pour que nous ne soyons pas interrompus
pendant la prévisualisation. Commençons
par les paramètres par défaut. Il faut un certain temps pour créer une option de comparaison.
Et nous y voilà. Et notez que la
partie basse fréquence a changé, mais la partie supérieure ressemble à
celle que j'ai mentionnée
au début. Et c'est aussi ainsi que l'
isotope décrit son outil que le vent est un module focalisé
plus bas de gamme. Et il y a quelque chose que nous devrions comprendre lorsque vous travaillez dans RX car les bruits ne suivent pas sorte de spécifications
techniques strictes, il ne peut y avoir un seul outil
ultime pour cela. Et si nous devons réduire le vent présent
dans l'enregistrement, cela ne signifie pas que nous ne pouvons
utiliser que le module D1 pour cela. Peut-être que dans ce cas,
ça vaut la peine d'essayer. D Russell, par exemple, débruit
spectral
fera un meilleur travail. Ensuite, les modules se compliment
mutuellement et nous
devons faire confiance à nos oreilles
et à notre expérience. Mais cette vidéo parle de
la fenêtre de la DEA. Comparons donc
l'original avec les paramètres de vent par défaut. Si vous gardez les portes ouvertes ou une porte comme moi,
s'il y a de la pluie, elle
arrive un peu de côté, elle va passer directement à
travers cette maille. Gardez les portes ouvertes ou une
porte comme je l'ai eue. S'il y a de la pluie, il
arrive un peu de côté, il va passer directement
à travers cette maille. C'est exactement la même chose que celle que nous
voyons dans le spectrogramme. Les changements ne sont que inférieurs mille car nous
avons 1000 hertz ici. Donc, rien ci-dessus n'a été affecté. Le vent est devenu un peu plus faible, mais ils vont également perdre une partie
de sa faible énergie. Nous allons créer quelques autres options de
comparaison avec le niveau
de réduction le plus élevé. Le premier sera doté d'une fréquence de croisement maximisée
et d'une récupération fondamentale. Et le second avec une fréquence de croisement
maximisée, mais minimise la récupération
fondamentale. Gardez les portes ouvertes ou une
porte comme je l'ai eue. S'il y a de la pluie, il
arrive un peu de côté, il va passer directement
à travers cette maille. Si vous gardez les portes ouvertes ou une porte comme moi,
s'il y a de l'écriture,
elle vient un peu de côté, elle va passer directement à
travers ce maillage. Honnêtement, je n'entends pas beaucoup de différence entre
les deux, mais le niveau de production
est certainement beaucoup plus perceptible que
ce que nous avons obtenu lors prévisualisation avec les paramètres
par défaut. Si vous gardez les portes ouvertes ou une porte comme moi,
s'il y a de la pluie, elle
arrive un peu de côté, elle passera directement
à travers cette maille. Si vous gardez les portes ouvertes ou une porte comme moi,
s'il y a de l'écriture
un peu latérale, elle passera directement
à travers ce maillage. En général, le vent
est devenu moins destructeur. Ils vont, ils vont la voix a
perdu un peu de son caractère. Le résultat ici est donc assez
discutable pour l'instant. Et encore une fois, nous pourrions améliorer le résultat de la coopération
avec les autres modules. Ce que nous allons faire
ensuite, c'est essayer d'appliquer les mêmes paramètres
de comparaison au second audio. Nous commençons par les paramètres
par défaut. Le second est celui où les paramètres
maximaux et le troisième sont avec la récupération fondamentale
minimisée, mais avec le
lissage moyen des artefacts. Écoutons. Il gèle le vent dans vos cheveux et vous
pouvez dire de ne pas guider. Il fait geler le vent, c'est
comment vont vos cheveux ? Vous pouvez le dire, pas trop bien. Il fait froid, le
vent est scandaleux. Comment vont vos cheveux ? Et vous pouvez le dire, pas trop bien. Il fait geler le vent
dans vos cheveux. Parce que
vous ne savez pas trop bien. Bien sûr, les
paramètres par défaut n'ont le niveau de réduction ici,
car le vent est très fort. Et la différence entre
la deuxième et la troisième
n'est toujours pas audible pour moi, mais la différence est visuelle. Voici l'harmonique
fondamentale générée. C'est la variante avec la récupération
fondamentale maximisée. Dans la variante avec la récupération fondamentale
minimisée, cette harmonique est manquante. Si je laisse ces harmoniques, elles ne feront pas beaucoup de
différence maintenant, mais elles pourraient faire une
différence si elles optent pour un traitement supplémentaire
avec d'autres outils.
20. Déconstruction: À mon avis,
déconstruisez son un des outils
les plus puissants de l'isotope RX. Il sépare le signal audio
en éléments tonaux, bruit et transitoires,
et permet contrôler la quantité de chaque
composant dans l'enregistrement. Voici les commandes de chacun
d'entre eux, le niveau des composants
tonaux, ce niveau de bruit et
le jeu transitoire. Il est désactivé par défaut. À l'aide du curseur tonal, bruyant et
équilibré, nous réglons avec quelle profondeur la
déconstruction du module
recherchera la différence entre le total des éléments
et le bruit. Plus il y a à gauche, plus
la différence est faible
et, par conséquent, plus l'impact est faible
et plus à droite, plus
la séparation
aura lieu. Le lissage des artefacts nous
aide à réduire le champ de qualité médiocre
que nous obtenons après avoir appliqué le traitement de type
à l'audio. Et pour l'exemple,
nous avons déjà
connu ici l'enregistrement de
podcast en bord de mer. Je trouve en fait beaucoup, beaucoup plus facile d'avoir une interaction
sociale ici. Il s'agit du même
enregistrement que nombreux
modules de correspondance d'ambiance, mais la partie différente
de cet épisode, nous avions juste besoin de créer deux morceaux
de son audio différents. Mais dans cet épisode, nous allons essayer de diminuer
l'ambiance car elle est très forte et très
destructrice du dialogue. Pourquoi la leçon ? Parce que si nous
essayons de le nettoyer complètement, nous perdrons beaucoup d'informations
utiles. Même si les plugins RX font un excellent travail dans la restauration
audio, ils ne font pas de miracles. Pas encore. Nous pouvons dire qu'il s'agit d'un enregistrement très bruyant en
regardant son spectrogramme, les parties les plus brillantes
ou la voix, nous pouvons les écouter en boucle. Ce sont les
parties les plus bruyantes des mots. Et ce fond orange
est le puissant gambiense. On peut aussi dire que l'audio
est coupé à un niveau très haut de gamme. Passons à l'échelle de fréquence
linéaire. Maintenant que toutes les plages de
fréquences sont représentées de manière égale, il est plus facile de voir qu'elle
a été coupée autour de 16 K, ce qui est le signe d'un MP3 de qualité
moyenne. Mais maintenant, ce fichier, comme tous les autres audio
de ce cours, n'est pas un format WAV car je l'ai converti simplement
parce que lorsque vous chargez mp3, RX commence à le convertir
en wave, ce qui peut prendre un certain temps. Très bien, donc comme nous avons curseurs de réduction du
gain tonal et bruyant définis en décibels, la valeur 0 par défaut ne
fera aucune différence maintenant car elle est liée
au signal audio, alors que 0 décibels est
leur niveau actuel. Je pense que je vais commencer à créer des options de
comparaison à partir paramètres
les plus radicaux ici
, puis à les simplifier un
peu à peu. Mais je ne maximiserai pas le gain total parce que la
voix ici n'est pas trop silencieuse. Si je le maximise, je n'obtiendrai que des coupures
extrêmes. Trois décibels
seront donc plus que suffisants. Voyons ce qui va
se passer si nous réduisons tous les bruits détectés
à un niveau infini. Laissons les autres
paramètres par défaut, comparons. Trouvez cela beaucoup, beaucoup plus facile
que l'interaction sociale ici. Comme je l'ai mentionné
au début, si nous essayons de
le nettoyer complètement, nous perdrons beaucoup d'informations
utiles. C'est exactement
ce qui s'est passé ici lorsque j'ai décidé de
minimiser le niveau de bruit. Bien sûr, c'est beaucoup trop, mais c'est une bonne
occasion de vérifier l'impact du lissage des
artefacts. heure actuelle, il était à
sa valeur moyenne. Mais essayons de le
maximiser et de les comparer. Il suffit de les écouter tous les deux. En fait, je trouve cela beaucoup, beaucoup plus facile que
l'interaction sociale ici. Je trouve en fait beaucoup, beaucoup plus facile d'avoir une
interaction sociale ici. Ce qui s'est passé maintenant, c'est que beaucoup de ces
déchets à haute fréquence ont disparu dans le deuxième exemple, lorsque nous maximisons le
lissage des artefacts, c'est génial. La voix est encore très terne les mots en général sont moins reconnaissables que
dans l'original, qui n'est pas ce dont nous avons besoin. Nous devons trouver un bon équilibre entre la quantité
de bruit que nous
voulons éliminer et les
dommages acceptables à la voix. Augmentons le bruit gagné à, disons
20 décibels négatifs et créons une autre option de
comparaison. L'option des paramètres d'affichage est
une fonctionnalité très pratique ici. Lorsque nous créons un grand nombre de
ces options de comparaison, nous pouvons facilement oublier les
paramètres que chacune d'elles contient. Et lorsque nous sélectionnons l'une
des comparaisons ici, nous pouvons cliquer sur Afficher
les paramètres pour voir ce que nous avons modifié ici pour obtenir ce
son. Écoutons. Je trouve en fait beaucoup, beaucoup plus facile d'avoir une interaction
sociale ici. Celle-ci me semble mieux. Nous avons ramené un certain
niveau d'ambiance, mais nous avons également restauré des informations vocales très
importantes que nous avons perdues lorsque nous
réduisons le bruit. Essayons la séparation
transitoire. Les transitoires sont
les pics courts au début
de la forme d'onde. Et si nous les élevons maintenant, le son
sera plus net. Écoutons. Je trouve en fait beaucoup, beaucoup plus facile d'avoir une interaction
sociale via. Il n'a pas l'air d'
améliorer la voix, mais n'
a fait qu' augmenter tout le calice mineur
auquel nous faisions attention auparavant. Mais nous pouvons aussi les réduire
et les laisser tomber beaucoup à, disons le négatif 30. Je trouve en fait beaucoup, beaucoup plus facile d'avoir une interaction
sociale ici. Oui, il a définitivement nettoyé
l'audio des clics. J'aime bien le résultat, et comparons-le
à l'original. Je trouve en fait beaucoup, beaucoup plus facile d'avoir une interaction
sociale ici. Je trouve en fait beaucoup, beaucoup plus facile d'avoir une interaction
sociale ici.
21. Contour: contour du dialogue est un outil très
intéressant et utile qui permet de manipuler intonation des
mots et des phrases. Comment cela fonctionne-t-il ?
Avez-vous déjà remarqué quoi une question
diffère d'une déclaration ? Surtout en lançant. En gros,
le mot question s'élève et tonifie vers la fin. Le mot de l'énoncé ne
change pas ou est même tombé en hauteur. en va de même lorsqu'une personne n'a pas encore fini
la phrase. La fin du dernier mot
avant la pause sera plus élevée que si la phrase
finit. Le module dispose de commandes simples mais très flexibles
sur la hauteur. Discutons d'eux tout en nous
entraînant sur l'exemple. Écoutons, s'il vous plaît, redevenez
trop protecteur. On peut donc entendre
cela en commençant par protection contre les
hauteurs. Et ce n'est pas mal, mais cela crée une sorte
de champ de suspense et veut un
peu que nous attendions la
poursuite. Donc, pour que la
phrase soit plus finale, il
faut baisser sa dernière partie. Comment faire cela ? Pour commencer, choisissons
la partie que nous voulons lancer. Maintenant, ouvrons le contour du
dialogue. En haut, nous voyons la forme
d'onde de notre sélection. Nous ne pouvons
cependant pas le changer, nous n'avons pas besoin de le faire. Cela nous montre simplement
le niveau actuel de la sélection et il
changera une fois que nous
appliquons certaines modifications. Ce spectrogramme est le principal domaine de
travail du module. Il s'agit de la courbe de hauteur. Il est droit par défaut, mais si nous le plions vers le haut ou vers le bas, il augmentera
ou baissera la hauteur. Nous pouvons créer jusqu'à 25 points et modifier la courbe
entre eux de quelque façon que ce soit. Remettons tout
à jour à notre sélection. Nous devons abaisser
la dernière partie de la phrase pour la rendre
plus finalisée. Nous pouvons voir le nombre
de demi-tons tout en déplaçant le curseur
sur cette zone. Allons baisser la partie, disons 3,5 demi-tons. Nous n'allons pas tout
baisser sur 3,5 demi-tons dès
le début. Si c'est le cas, cela
créera un écart énorme avec la première partie de la phrase et cela paraîtra synthétique, bizarre et mauvais en général, ce que nous voulons
faire ici, c'est créer un abaissement progressif de hauteur.
c'est tout simplement comme ça. Le premier point reste le même et le dernier point est de 3,5 demi-tons
par rapport à l'original. Comparons encore une fois la protection. Protecteur à nouveau, protecteur
à nouveau, protecteur à nouveau. Maintenant, toute la phrase, s'il vous plaît,
redevenez trop protecteur. S'il vous plaît, redevenez
surprotecteur. En général, il m'a
fourni le résultat que je voulais. Mais maintenant, ça semble un peu
robotique à la hauteur. Il s'agit d'un effet
secondaire courant de l'utilisation de
tout type d'
outil de hauteur comme Melodyne, AUTO-TUNE, etc. Ce que je vais faire
maintenant, c'est essayer de rendre cet artefact moins visible en
modifiant cette courbe. Lorsque nous avons
plus de deux points ici, nous pouvons lisser
ces angles vifs en faisant glisser ce curseur. Essayons celui-là. S'il vous plaît, redevenez
surprotecteur. Oui, cela me semble
beaucoup mieux. Supprimons ces pensées en
cliquant avec le bouton droit de la souris, ou nous pouvons simplement
double-cliquer sur le dock pour le rétablir à sa position
par défaut. Avant de passer
au deuxième exemple, je voulais discuter des deux
derniers curseurs ici. Pour les hommes, les formats de mise à l'échelle sont pics de
fréquence dans le spectre qui ont un
degré élevé d'énergie. Ils sont particulièrement
importants dans les voyelles. Chaque format correspond
à une renaissance dans le tractus vocal
et à des mots simples. En raison des formats,
nous pouvons dire la voix
du jeune à partir de la
voix de la personne âgée, même avec le même pitch. Ce paramètre ne fonctionne que
si la courbe
a été modifiée car
il n'y a rien à mettre à l'échelle lorsqu'il n'y a pas de tangage. Il suffit donc de dire que plus
ce curseur à gauche est élevé, plus
les formats restent dans l'air d'origine tandis que les autres éléments
du signal sont prononcés, cela crée une sorte de distorsion, mais en même temps, il nous donne un
caractère particulier au son. S'il vous plaît, soyez
adoptés, c'est fini. Nous pouvons facilement le reconnaître. Les producteurs
l'utilisent massivement à l'avenir. Basse et beaucoup d'autres genres musicaux
modernes. Les enfants aiment utiliser cette méthode
de pitch dans différentes vidéos
Tiktok divertissantes, des courts métrages
YouTube, etc. Et plus nous faisons glisser ce
curseur vers la droite, plus
les formats
suivent leur hauteur et cela crée une transposition
plus claire et naturelle. S'il vous plaît, redevenez
surprotecteur. S'il vous plaît, redevenez
surprotecteur. Dans de nombreux cas, l'utilisation de
la mise à l'échelle du format aide également à
éliminer au moins une minimisation
des artefacts de tangage. Et le décalage de hauteur est le tangage complet
de l'ensemble de la sélection. Je veux dire, si nous faisons glisser ce
curseur vers la gauche, ce sera exactement la même chose
si nous tirons
complètement cette courbe vers le
bas. Nous allons comparer. S'il vous plaît, redevenez
surprotecteur. S'il vous plaît, redevenez
surprotecteur. On dirait absolument la même chose. Mais si nous faisons cela
en même temps, si nous tirons la courbe vers le bas et que nous faisons glisser le curseur vers la gauche, cela doublera la hauteur. S'il vous plaît, redevenez
surprotecteur. Par conséquent,
nous pouvons compenser, par
exemple, si la
courbe est en bas, mais nous faisons glisser ce curseur
vers la droite. Il va maintenant sonner l'original. Car ici, nous avons décalé à six demi-tons
négatifs et
ici nous avons ajouté six demi-tons, ce qui nous donne 0 pitch. Nous allons comparer. S'il vous plaît, redevenez
surprotecteur. Et il n'y a aucune règle,
aucune étape ou méthode
dans le contour du dialogue. Nous avons juste écouté et modifié
jusqu'à ce que nous trouvions ce dont nous avons besoin. Nous pouvons rapidement obtenir un excellent point de
départ en utilisant préréglages pour le début
du décalage de fin de mot. Et c'est très simple et
rapide. Le module ne
nécessite pas beaucoup de ressources. Il fonctionne parfaitement en temps réel. L'exemple suivant est très court, mais c'est une bonne occasion d'
explorer un peu plus les possibilités de
contour du dialogue. Merci. Par exemple, si nous coupons
comme quelque chose entre Frank et vous modifierez la
destination de la phrase. Les sons originaux sont
plus généraux. Merci. Et maintenant, on
dirait que la personne chante à haute voix à
quelqu'un qu'il pense. Merci. Peut-être d'une manière un peu ironique. Mais ce qui compte, c'est que l'
expression vocale a changé. Et bien sûr, nous avons besoin certains contextes pour savoir
si la nouvelle expression convient. C'est. J'ai l'impression de sculpter, c'est-à-dire ne pas avoir peur d'
expérimenter pour obtenir un résultat créatif.
22. Dialogue De-reverb: réverbération Dialogue D est conçue pour supprimer ou moins les réflexions
du signal audio. Nous avons déjà couvert le module général de réverbération
profonde RX, un outil puissant
et ultime pour la suppression de la renaissance. Et comme nous l'avons déjà
compris dans son nom, le dialogue D revert est un
module avec une tâche plus étroite. Son
algorithme d'apprentissage automatique est programmé pour
tracer et supprimer les
reflets de la voix humaine. La réverbération Dialogue D a une
interface beaucoup plus simplifiée que son grand frère. Nous pouvons également le comparer visuellement. Il n'
a pas non plus de fonction Learn car l'analyse
et le dialogue, la réverbération est adaptative. En général, nous avons déjà vu ces contrôles plusieurs
fois dans des modules précédents. Ils nous sont donc déjà
très familiers. C'est à quel point nous
voulons que la réduction soit forte. Il va de haut en bas. Si le curseur est
tout en haut, il n'y aura aucune
réduction. Cette valeur très inférieure moins l'
infini signifie que le module
supprimera autant que possible l'innovation en caoutchouc. C'est à quel point le module
recherchera la réverbération. Et ici, nous allons ajuster la
difficulté séparer les réverbérations
de l'ambiance. Si nous avons une ambiance
importante, nous gardons le curseur
plus à droite. Et s'il n'y a pas d'ambiance, nous gardons le curseur tout
à gauche. Trois algorithmes de
séparation sont disponibles dans la réverbération D du
dialogue, et nous pouvons
les trier en fonction du
temps de traitement et de l'équilibre qualité. Le canal indépendant traite tous les canaux de manière indépendante. C'est l'algorithme le plus rapide
et, en même temps, il offre une qualité
moindre que les deux suivants. Dans le canal commun,
tous les canaux sont traités dans leur ensemble. Par conséquent, nous
avons une meilleure qualité, mais aussi un traitement plus lent que l'algorithme
indépendant du canal. Le
canal joint avancé nous offre la meilleure qualité et le temps de traitement
le plus long. Tout est assez juste. Voyons rapidement comment cela fonctionne
sur l'exemple que j'ai préparé
pour cet épisode. Je ne pense pas qu'il soit
nécessaire d'essayer tous les algorithmes et toutes les
positions de chaque curseur ici. Parce qu'il est très
intelligent et puissant, il est très simple
et compréhensible. Outre cet exemple audio, tout comme tous les autres, est
disponible pour votre formation. Commençons par les
paramètres par défaut et notons que par défaut, il est déjà au niveau de réduction
maximal. Mais n'ayez pas peur car la réverbération
Dialogue D est beaucoup plus douce que le module
General de réverbération. Ainsi, même si c'est au maximum dans les cas où les réverbérations de petite
et moyenne taille, un ne tuera pas le son d'origine. Écoutons. Je l'
ai emmené dans ma chambre, ai
fermé mes portes massives et j'ai
explosé mes haut-parleurs. l'ai emmené dans ma chambre, j'ai
fermé mes portes massives et j'ai
explosé mes haut-parleurs. La première partie est géniale, mais plus tard dans les moments
les plus bruyants, la réverbération reste
assez audible. Il suffit donc d'augmenter la
sensibilité à environ sept. l'ai emmené dans ma chambre, j'ai
fermé mes portes massives et j'ai
explosé mes haut-parleurs. Maintenant, c'est beaucoup mieux. Et
maximisons-le à des fins de comparaison. Je l'ai emmené dans ma chambre, fermé mes portes massives et je l'ai fait
exploser sur mes haut-parleurs. Maintenant, c'est super sec
et je n'ai remarqué aucune perte critique de qualité de la voix, ce qui
est incroyable. Si nous aspirons à un nettoyage plus
chirurgical de la réverbération, il vaut la peine de restituer
deux fois plus de pièces avec la
réverbération la plus évidente et de
parcourir soigneusement l'audio avec un reflex numérique ou même un égaliseur haut. Nettoyez les restes de réverbération qui se cachent sur les pics de
fréquence.
23. Isoler le dialogue: Dialogue Isolate est
l'un des modules de
réduction du bruit les plus puissants et RX, il est conçu pour
détecter tout type de discours
humain dans
l'enregistrement et séparé du bruit de
fond. L'interface du
module est très simple. Nous ajustons ici le
gain du dialogue. Nous pouvons le rendre plus fort ou plus silencieux vers l'ambiance ou tout
autre bruit de fond. Lorsque 0, le
niveau de dialogue reste original. Et en conséquence, le niveau
de bruit de fond, combien nous voulons le réduire. Ou si nous le faisons glisser au-dessus de 0, nous l'
augmenterons même si nécessaire. C'est à quel point
le module
différencierait le dialogue
de l'ambiance. Et c'est
l'ambiance que nous voulons conserver. Pourquoi avons-nous besoin de la
préservation de l'ambiance si nous
pouvons régler la quantité avec
le curseur de gain de bruit, car le jeu de bruit a été supprimé
et non seulement l'ambiance, mais tout type de sons
non vocaux. Et si nous augmentons la préservation de l'
ambiance, cela augmentera
uniquement la quantité de l'ambiance propre et stable
sans bruits aléatoires. Mais dans cet exemple, nous avons un bruit de fond
assez constant. Donc, si nous avons besoin de
garder une certaine ambiance, nous pouvons utiliser les deux curseurs pour cela et le résultat sera à
peu près le même. Et encore une fois, c'est une partie
différente de celle qui est déjà familière aux autres qui
enregistrent la ligne de plage. Je trouve juste que c'est
un bon exemple de dialogue avec le bruit de fond
massif. J'admire. Il y a beaucoup de gens qui vont venir me voir et me dire que je suis plutôt timide. Deux
algorithmes de traitement sont disponibles
dans le dialogue Isolate. Bon, qui est un peu
plus rapide mais moins précis, et le mieux qui est un peu plus lent et offre la meilleure
qualité possible. Notez que la boîte de dialogue Isolate
est très efficace, mais aussi des modules assez lents. Ainsi, même si vous choisissez
un bon algorithme, préparez-vous à attendre un peu chaque fois que vous
prévisualisez ou effectuez un rendu. La voix ici
saute sur le volume. Ces pics sont assez élevés, il est
donc inutile d'
augmenter le jeu de dialogue. Nous garderons également
le gain de bruit et la préservation de l'ambiance
à leur minimum, ce qui est par défaut la sensibilité au
milieu également par défaut. Créons un
aperçu de cette pièce dont les bons et les
meilleurs algorithmes. Cela va prendre un certain temps.
Je vais donc accélérer la vidéo. On peut même dire par spectrogramme que l'audio est devenu beaucoup plus propre. Et oui, si nous
écoutons, j'admire. Il y a beaucoup de gens qui vont venir me voir et me dire que je suis plutôt timide. J'admire. Ils ont beaucoup de gens qui vont venir me voir et me dire :
Hé, je suis
plutôt timide. J'admire. Ils ont beaucoup de gens qui vont venir me voir et me dire que je suis plutôt timide, même si cela
nécessite encore du travail à faire. Le résultat est également très cool. La différence avec l'
originaliste significatif. La différence entre
ces deux algorithmes est à peine audible. Bien que le spectrogramme
du meilleur algorithme soit un peu plus
propre que le bon. Et enfin, essayons de
maximiser et de
minimiser la sensibilité. Selon le manuel
officiel, des valeurs
plus élevées séparent moins de
bruit du dialogue. J'admire. Il y a beaucoup de gens qui vont venir me voir et me dire que je suis plutôt timide. J'admire. Il y a beaucoup
de gens qui vont venir me voir et me dire merci. En fait, je suis assez timide. Et c'est tout à fait juste.
24. Dégradé de guitare: débruit de guitare est un module
relativement nouveau. Il a été introduit pour
la première fois dans le RX huit et est destiné à
faire face aux trois types de bruits de guitare les plus
courants, guitare électrique, les cordes
bourdonnantes, le bruit de grincement,
le bruit d'attaque. Le module est donc
divisé en trois sections dédiées à chacun
de ces types de bruit. J'ai également préparé
différents exemples incluant tous ces problèmes. Commençons par la
première section ampli. abord, si nous voulons
utiliser uniquement cet outil, nous voudrions probablement
désactiver les
deux autres pour éviter tout traitement
indésirable. Nous pressons ici et il
devient inactif. Pour rendre la section ampli utile, nous devons la montrer dans l'
exemple de Buzz pur, nous avons ressenti le signal principal. Dans ce cas, ces pauses entre les riffs sont les
meilleurs endroits pour apprendre. J'en sélectionne un et j'appuie sur Apprendre. Maintenant, je tiens à remarquer que le buzz de cet
enregistrement est très fort. Et même si nous maximisons
le curseur de sensibilité, le module ne pourra que le
réduire mais pas complètement
supprimer. Le curseur de sensibilité
effectue ici la réduction du gain. Plus le nombre d'harmoniques que
nous voulons supprimer est élevé, plus le
curseur de résolution est le nombre harmoniques que nous voulons
supprimer. Écoutons. Bien que je n'entende
aucune différence en changeant la position
du curseur de résolution. Et comme je l'ai dit, la sensibilité même maximisée ne
réduit que légèrement ce bourdonnement. Oui, c'est devenu moins ennuyeux
mais toujours très perceptible. Pour de meilleurs résultats, nous
pourrions essayer également d'utiliser le bourdonnement, le bruit
spectral, etc. Mais cet épisode ne
concerne que le bruit de la guitare. Passons à la deuxième
section de ce module. Je vais éteindre l'AB
et allumer le Squeak. Passons au
deuxième onglet et écoutons. C'est le bruit typique
qui se produit presque chaque fois qu' un guitariste libère rapidement ses doigts
des cordes pendant qu'il joue. Cela se produit à la fois sur les guitares acoustiques
et électriques. Et plus les cordes de
guitare sont récentes, plus ces grincements sont forts et
évidents. Veuillez noter que les grincements sont une partie importante du personnage
instrumental, c'est
pourquoi nous n'avons pas
à les supprimer complètement. Ce que nous voulons réaliser dans la grande majorité des
cas, c'est de se calmer, d'avoir l'intention qu'ils soient peu nombreux
et qu'ils les rendent moins tranchants. Dans ce cas, le curseur de
sensibilité est responsable de la précision
de la détection de grincement. Et la réduction, c'est à quel point
nous voulons les supprimer. Ici, nous pouvons également basculer entre le mode court et le mode long. En mode court, RX
recherchera les grincements jusqu'à 200 millisecondes et dans Longboat jusqu'à cent dix
cent millisecondes. En théorie,
plus le temple est rapide, plus
le
guitariste change la position de ses doigts
vers les frettes de guitare. Et en conséquence, le
plus court ou le grincement. Et le contraire avec
cette pièce inférieure. Mais en pratique, cela
dépend beaucoup la technique de jeu des guitaristes et de son niveau d'expérience. Et si nous activons cette icône d'engrenage, nous entendrons que le grincement
supprimé m'a vendu. Il est toujours judicieux de
surveiller en
mode sortie pour s'assurer que nous ne supprimons aucune information
utile du signal. Écoutons. Je pense que nous pouvons augmenter les deux
curseurs jusqu'à environ cinq. Et c'est génial.
Les grincements sont toujours bien audibles, mais ils ne percent les oreilles de
personne. On peut les voir
beaucoup baisser dans le spectrogramme. Essayons la même chose
en mode long. Ce sont des étirements, des grincements
et les font sonner comme une sorte de paillettes
flottantes douces, qui n'est pas ce que nous voulons. Mais si nous réduisons à la fois la
sensibilité et la réduction, nous obtenons une réduction du
grincement plus naturelle. Passons au dernier onglet et passons
également à la sélection
PEC. Les pics sont grands et fins
et ils sonnent très nets. Assurez-vous d'écouter
cette pièce assez fort. Ce sont les pinces du médiator qui frappe les cordes. Ce bruit peut être créé
non seulement par le médiator, mais aussi par les ongles. Par exemple, dans la musique de guitare classique
ou flamenco, ou le joueur de genre à doigts utilise ses ongles à la place
du médiator, ce qui crée le même bruit. Essayons maintenant de créer
quelques aperçus et les comparer à son
apparence et à son son. Plus il y a de réduction, plus ces pics sont
courts, mais aussi plus l'attaque est longue, plus les pics sont courts. En raison de l'attaque rapide, le pic est plus dense. Et si l'attaque est lente, le PkA est en quelque sorte dispersé. Cela semble beaucoup plus lisse et
ce n'est pas la même chose si nous utilisons
simplement un compresseur
ou un égaliseur dynamique. Cet outil permet de détecter
uniquement des sons de pluck spécifiques, sorte qu'il préserve les
autres informations.
25. Interpoler: Interpolator est probablement le module le
plus simple de notre prochain module, mais c'est un outil de réparation très important
et utile. Que fait-il ? A recrée l'onde sonore fonction de son contenu
entouré. En d'autres termes, il est
plus lisse une pièce froissée de l'onde sonore qui aide à lire les clics et les crépitements. Voyons les exemples pour que
vous puissiez voir ce que je veux dire. Écoutons. J'ai toujours pensé que quelque chose de
nouveau allait changer ma vie. Il y a un clic très évident au milieu de la phrase. Le voilà. Mais nous n'avons pas besoin de
spectrogramme pour celui-ci. Allons
jusqu'à gauche. Maintenant, si nous zoomons suffisamment, nous pouvons voir ce qui se passe ici. Le sinus se déroule assez
doucement jusqu'ici, puis il commence à
sauter jusqu'ici. Zoomons un peu plus jusqu'à ce que nous
voyions les échantillons individuels. Et nous n'avons pas à le faire avant dans cet exemple,
je vais les compter. J'ai donc compté 27
échantillons dans ce Click. Cela peut être un peu plus ou moins selon l'endroit où nous
commençons et jusqu'à où, mais
il y en a environ 27 ici. Le module interpolant
est capable de synthétiser ou de recréer jusqu'à 400
échantillons à la fois, ce qui est assez court par rapport à l'ensemble du son, mais assez longue portée
par rapport au simple clic. Le module n'a qu'un seul
curseur qui ajuste la précision nous voulons que le nouveau signe soit comparé à la pièce
endommagée. Essayons la valeur la plus basse
et la plus élevée. La plus petite valeur,
elle est juste connectée avant et après le clic
avec une ligne assez droite. Et dans la
valeur la plus élevée, il a
essayé de recréer le comportement
de l'onde sinusoïdale. Le clic dans cet
exemple est très faible. J'ai toujours pensé que quelque chose de
nouveau allait changer ma vie. J'ai toujours pensé que quelque chose de
nouveau allait changer ma vie. Ainsi, dans les deux cas, les résultats sont parfaits. Mais si vous entendez des artefacts
après le traitement, essayez de modifier la valeur de qualité, cela ne prendra pas trop de temps car le traitement
est instantané.
26. De-Click: Mouth D Click est
l'un des modules RX les plus fréquemment
utilisés lorsque vous travaillez sur des podcasts, des livres
audio et d'autres types d' enregistrements
vocaux
proches du microphone. Il s'agit d'un type spécifique de bruit créé par les lèvres et la langue. Nous avons déjà couvert le module D click
général. Il existe un
outil plus spécifique appris pour traiter uniquement les clics et les claquements
qui sortent de la bouche. Comparons ces deux modules. Ils ont l'air identiques à l'exception de
cette colonne d'algorithme, il manque dans la
bouche pour cliquer. Pourquoi ? Parce que le module General
de click est conçu pour traiter
les clics de nature différente. Et la bouche D click sait
déjà par défaut quel type de problèmes
il doit rechercher. Mais il y a trois
éléments identiques. Sensibilité où
nous ajustons la profondeur
de recherche des clics. de fréquence, où nous
indiquons la priorité de la
plage de fréquences, qu'il
s'agisse d'une plage de
fréquences basses ou de hautes fréquences. Et l'élargissement du clic, nous réglementons la
quantité d'informations que RX prend en compte
sur le clic. Cela aide lorsque vous travaillez
sur des clics avec des queues. L'exemple sur lequel nous allons
travailler est un murmure de l'ASMR. Je l'ai choisi parce qu'
il contient beaucoup de clics buccaux
très audibles. Écoutons. Ils ont baissé la musique, mais c'était tout de même, c'était tout à fait. Essayons maintenant de le comparer avec
le traitement des paramètres par défaut. Ils baissent la musique. C'est tout à fait honnête. Cela semble beaucoup mieux, mais on peut encore entendre
beaucoup de clics, même si c'est déjà une
question de préférence. Essayons de maximiser la sensibilité pour
nettoyer les restes. Glissons également notre curseur d'
inclinaison de fréquence vers la plage haute fréquence car c'est une voix féminine
qui est assez élevée. Élargissons également un peu la
plage de clics . Nous allons comparer. Ils montent la musique, mais c'était quand
même tout aussi fort. Je n'entends plus de
clics de bouche, mais je peux entendre une légère
distorsion aux endroits où les clics ont été
supprimés. Comme ici. Par exemple, une sorte
de taches de rousseur. Dans ce cas, il
sera utile de polir avec le module D
crackle. Rendons un ouvert
qu'un D craquerait. Tout comme ça avec des réglages d'
éclairage. Ils baissent et augmentent la musique. C'était encore, c'était
encore tout aussi bien. L'original. Ils baissent
et montent la musique, mais c'était quand même, c'était tout comme après la
bouche **** Blick, ils montent la musique, mais c'était quand même, c'était
tout aussi fort. Et après le
vernis final avec le crépitement, ils baissent un peu la musique, mais c'était quand même, c'
était tout aussi bien. Génial.
27. Rééquilibre musical: rééquilibrage musical est
l'un des modules RX les plus populaires du poumon non seulement des ingénieurs du son
et des monteurs audio, mais aussi toutes sortes de musiciens ,
chanteurs, DJ, etc. Qu'y a-t-il de si spécial à ce sujet ? Le module permet de séparer une piste musicale en voix, basse, batterie et autres éléments. On peut changer son
volume dans le mélange. Nous pouvons découper un ou
plusieurs instruments du mélange ou les
laisser uniquement. Jetons un coup d'œil au module. Voici les commandes
des quatre composants. Nous pouvons modifier le volume
de la voix, de la basse, de la batterie et de tous les autres composants
qui n'appartiennent à aucune de ces trois catégories
et combinés ici. Tout d'abord, je tiens à
dire que le module dispose de trois modes de qualité. Et si nous choisissons le meilleur,
nous devrions nous préparer à un traitement
extrêmement lent. Mais ça en vaut vraiment la peine. Et je ne pense
pas avoir besoin de perdre
votre temps à revoir
ces deux modes car le seul
avantage est évidemment un traitement plus rapide. Je vais travailler sur le mode de la
meilleure qualité et
accélérer la vidéo chaque
fois que je traiterai quelque chose. Pour cet épisode, j'ai une belle chanson
country moderne qui inclut toutes les
composantes mentionnées. Et nous allons
expérimenter le refrain et toucher la partie la plus occupée de la
chanson. Écoutons. Je pense que c'est suffisant.
Nous pouvons déjà comprendre ce que cette
chanson est construite. Et la deuxième partie du
cours est à peu près la même. Avant de modifier le volume, nous pouvons solo n'importe lequel de ces composants et les
écouter séparément. Je vais créer un aperçu de chacun
d' entre eux en cliquant sur
le bouton Solo et sur le bouton Comparer afin que nous puissions écouter ces composants les
uns après les autres. Dutton, le premier
fait entendre la voix. Et nous pouvons voir dans le spectrogramme
qu'il est devenu beaucoup
plus propre, plus lisible, et la forme d'onde est également réduite. Écoutons. C'est un mélange très occupé. Beaucoup d'instruments se croisent. Et donc même s'
il est loin d'être parfait, les arcs ont fait un excellent travail
en le séparant. Et je ne
connais honnêtement aucun outil aujourd'hui qui puisse fournir
de meilleurs résultats. La base est jolie poupée, mais elle n'est pas non plus dans la
première chaise du mélange. Je pense que nous devrions être
reconnaissants pour ce résultat. Il est audible et vous pouvez facilement identifier les notes
et les répéter. Si vous êtes
bassiste, par exemple, et que vous utilisez cet
outil pour avoir une idée de la
partie de base de la chanson. Ensuite, il y a une séparation par percussion, ce qui semble assez impressionnant. Le dernier que nous entendrons comme
tous les autres composants de la chanson qui n'
appartiennent pas au chant ou à la batterie. Ce que nous pouvons entendre, c'est surtout une guitare électrique
propre et une sorte de pad
à peine perceptible. Ensuite, ce que nous pouvons faire ici est inférieur au
volume de l'un de ces composants ou même
minimiser sa présence. Voyons secs. C'est probablement la chose la plus
attrayante rééquilibre
musical en
créant un karaoké qui n'a jamais été aussi simple. Et bien sûr, nous pouvons retirer les autres instruments disponibles du mixage si nécessaire. Nous pouvons également augmenter
quelque chose, par exemple, la base. Mais cette piste est maîtrisée et elle n'a pas
beaucoup d'espace libre, je vais
donc devoir abaisser
les autres instruments pour augmenter quelque chose
sans provoquer d'écrêtage. Maintenant, c'est plus basique.
Le curseur de séparation régule la précision
de la séparation. Les valeurs les plus basses, on peut encore entendre les
autres instruments. Et dans le plus haut, la
séparation est plus impeccable. Nous pouvons également séparer
ces quatre composants dans ces nouveaux onglets et les
travailler séparément.
28. De-noise: débruit spectral est
l'un des outils
aurochs principaux et les plus efficaces et élimine le bruit statique ou
faible dynamique. Il dispose également du plus grand
module de ce gamin en termes de nombre de
commandes et de réglages. Mais même si cela
semble compliqué, vous n'avez pas besoin d'un doctorat en sciences
acoustiques pour le maîtriser. Ici, tout
est assez simple. De plus, nous
connaissons déjà certains de ces contrôles provenant de modules
précédents. La majeure partie du module est prise par l'affichage du spectre. La représentation dans cet
écran ne ressemble pas à ce que nous avons déjà à
voir dans la fenêtre principale de RX. Ici, il s'agit plutôt d'un type de visualisation d'
égaliseur, situées
horizontalement fréquences situées
horizontalement et d'un niveau
sonore vertical. Mais ce que nous avons
en commun, c'est avec le visualiseur RX principal
que les types de zoom et d'échelle. Par exemple, je choisis journal
étendu et je reçois une
grande partie de la mise au point bas de gamme. Je choisis linéaire. Et maintenant, toutes les gammes de
fréquences sont affichées manière égale et identique
avec l'échelle de décibels. Nous pouvons voir les graphiques du
spectre de force et une courbe que nous pouvons
modifier manuellement. Alors, qu'est-ce que c'est ? Le premier, le gris est le spectre
du signal brut, signal
non traité, qui entre
actuellement dans le bruit
spectral. Le second, le blanc est le spectre
du signal de sortie, signal de
processus, qui sort
actuellement du bruit
spectral. Le troisième, l'orange est
la quantité de bruit
détectée lors de l'apprentissage ou du pelage adaptatif au temps du
mur. Le quatrième, le jaune, est la quantité de bruit qui
restera après le traitement, y compris tous nos paramètres de
réduction. Il existe également une courbe bleue
qui peut être modifiée directement dans l'affichage du spectre.
De quoi avons-nous besoin d'un formulaire ? Revenons à
ça dans une minute. abord, je veux expliquer la signification de
ces deux curseurs. Avec l'utilisation du curseur de
seuil, nous pouvons définir le niveau où
il commence à réduire les bruits. Ce n'est pas si sensible, il ne nécessite
donc pas
beaucoup de précision. Plus le seuil est élevé,
plus nous pouvons détecter de bruit. Le curseur
de réduction indique
la quantité de bruit détectée qui sera
supprimée du signal. Plus la valeur est élevée, plus la réduction est
difficile. Revenons donc à cette courbe bleue. Lorsqu'il est droit,
tout le bruit provenant des fréquences du profil
appris
sera réduit conformément aux spécifications
du
profil de bruit réel. modification de cette courbe
nous permet de spécifier les fréquences où nous avons besoin de plus de réduction et où nous en avons moins besoin. Par exemple, j'ai tracé
cette courbe ici. Donc, ici, aux fréquences
subbasses sera la réduction du
bruit la plus dure. Si j'augmente cette plage, disons environ deux k, il y aura la plus
petite réduction du bruit. Nous pouvons le créer jusqu'
à 25 points et diriger les courbes entre
eux de la manière que nous voulons. Nous pouvons lisser cette
courbe si nous entendons que la différence
entre
les régions de réduction est trop brutale. Il est également possible de
réinitialiser toutes les modifications
de cette courbe ou même de la
désactiver si nous ne l'utilisons pas. Nous pouvons également l'éteindre ici, comme tous les
autres spectres. Ici, nous choisissons entre
la vitesse et le traitement. Ici, nous pouvons essayer de trouver
l'équilibre des artefacts. Si nous maintenons le contrôle de l'
artefact à 0, le son traité peut ressembler à un MP3 de mauvaise qualité. Et s'il est au maximum, cela peut sembler un peu ennuyeux. Ce
briquet artéfacts est présent dans la
plupart des modules de
réduction du bruit RX. Vous devriez probablement
déjà savoir ce que je veux dire des épisodes précédents. Je suppose que vous avez déjà une idée du contexte
ou de l'examen de
ce module que le débruit
spectral a à Options de détection de bruit. Apprenez, ce qui signifie que
nous avons le choix d'
un seul bruit
sans le signal principal. Ainsi, le module s'en
souviendra et réduira ce bruit
du signal principal. Et le mode adaptatif, ce qui
signifie que le profil de bruit
sera généré en temps réel
lors de la prévisualisation ou du rendu. Lorsque nous travaillons en mode adaptatif, nous pouvons ajuster le temps d'apprentissage. Cela signifie que le module, nous regarderons vers l'avant en millisecondes et,
par conséquent, nous nous adapterons
aux changements de bruit à venir. Mais plus nous regardons devant nous, plus
l'aperçu ou
le rendu seront longs. Le module dispose également
de nombreux paramètres avancés. Mais avant d'y aller, essayons le cadre principal que
nous venons de couvrir. J'ai préparé deux exemples
pour cet épisode. Le premier nous est
déjà
familier , bourdonnant de la guitare électrique. Nous avons déjà essayé de
supprimer ce buzz avec l'utilisation du module de
débruit de guitare, mais nous n'avons obtenu aucun résultat
pratique à l'époque. Essayons d'abord de tout
garder par défaut et d'apprendre cette pause entre les
riffs de guitare. Écoutons. Oui, le bus s'est
beaucoup calmé, mais c'est toujours perceptible. Augmentons le niveau
de réduction. cool, mais il reste encore
un peu de bourdonnement. Minimisons le contrôle des
artefacts, ce qui permet souvent de tirer parti de
la réduction. Comparons-le
avec le résultat original merveilleux. Essayons maintenant le
mode adaptatif sur cette pièce. Passons au deuxième
exemple et testés ici. C'est ici une
ambiance très animée et pluvieuse qui détruit
une grande partie du dialogue. Peut-être que nos observateurs de longue date nous
ont vu faire pour marcher sur un
poêle et je suis toujours debout sur une échelle et j'aime les
souches de baies de saumon qui sortent. Comme si je tombe et que
je n'ai pas eu de sphère. Donc, essayons
le mode adaptatif ici depuis longtemps et les montres nous
ont vu faire
le poêle à pied et je suis toujours debout sur une échelle et j'aime les
souches de baies de saumon qui sortent. Comme si je tombe
et que j'ai des sphères. Donc, maintenons
le contrôle des artefacts au minimum et augmentons le petit seuil
et les curseurs de réduction. Ici depuis longtemps, les montres nous
ont vu faire le poêle
à pied et je suis toujours debout sur une échelle et il y a comme des souches de
saumon. C'est comme si j'ai appelé
et que j'ai des sphères. Lorsque le
temps d'apprentissage est réduit au minimum, la prévisualisation
augmente presque instantanément. Mais ce qu'il est maximisé, il faut trois à quatre fois plus de temps pour
créer un aperçu. Bien que la voix avec le
temps d'apprentissage maximisé soit beaucoup plus forte. Et clairement, si nous le
comparons à l'original, nous pouvons voir que c'est
un excellent résultat. Les montres de longue date nous ont vu faire le
poêle à pied et je suis toujours debout sur une échelle et j'aime les
souches de baies de saumon qui sortent. Comme si j'ai appelé
et que j'ai peur. Cela fait peut-être
longtemps que les observateurs
nous ont vus faire pour marcher sur le poêle et je
scanne toujours sur une échelle et il y a comme des souches de
baies de saumon qui sortent. Comme si j'ai appelé et
que je n'ai pas eu de sphères. Il n'y a donc aucune chance de
supprimer toute l'ambiance sans un énorme dommage à la voix. Mais c'est aussi ce qui concerne la réduction
du bruit et la prière
audio en
général. Nous pouvons transformer un bon son
en un excellent son. Et si nous avons un mauvais son, nous pouvons le rendre
bon ou acceptable. Mais nous ne pouvons certainement pas faire en sorte que ce dialogue de la forêt pluvieuse sonne comme un enregistrement
studio impeccable. Essayons également d'apprendre
dans cet enregistrement. Voici les pauses entre les
phrases où nous pouvons apprendre. Il y a longtemps. Les observateurs nous ont
vus à travers le
poêle et je suis toujours debout sur une échelle et c'était comme des souches de
baies de saumon qui sortaient. Comme ma faute et j'ai
aussi fait un excellent travail. Passons maintenant en revue
le comportement de l'
algorithme de paramètres avancés . Il s'agit de contrôle des artefacts. En gros, plus nous
augmentons la valeur de lissage, plus
le curseur principal de contrôle des
artefacts devient sensible . Nous choisissons ici l'
algorithme utilisé par
RX pour lisser les artefacts. Encore une fois, il suffit
de dire de haut en bas, de la vitesse à la qualité. Si nous décochons la multi-résolution, nous pouvons modifier la taille de la transformation rapide de
Fourier. Plus la valeur est faible, moins
les bandes de fréquences
seront utilisées pour réduire le bruit. C'est moins précis que d'
avoir plus de lits. Mais dans ce cas,
le module
adoptera les
changements de bruit plus rapidement. Et au contraire avec
les valeurs élevées ici, nous obtiendrons plus de précision, mais une adaptation plus lente
aux changements de bruit. Et si nous activons la
multi-résolution, le module choisira
automatiquement la
taille FFT la plus appropriée pour la partie Learn. Le bruit de plancher, la synthèse et enchantements sont des fonctions assez
similaires,
car elles sont
responsables de la génération harmoniques à
haute fréquence qui pourraient être éliminées avec le bruit. Cela contribue à donner plus de
vie au signal, ce qui le rend moins LDL. Et l'enchantement est
une technologie qui permet de trouver des harmoniques
importantes
et de
les améliorer pour se démarquer
du bruit. Essayons de faire
une comparaison avec ces deux curseurs dans les valeurs les
plus basses et les plus élevées. Longtime Watchers nous a vus à
travers le poêle et je suis toujours debout sur une
échelle et tout comme le saumon, très souches pensant
comme ma faute et je suppose que les engrenages ici depuis longtemps. Les montres nous ont vu à travers le poêle à fusée et je suis
toujours debout sur une échelle et j'aime les souches de saumon pensant comme ma
faute et je m'excuse. Même si ce n'est
pas très audible, nous pouvons voir que ces informations
supplémentaires apparaissent en hachuré. Ces informations supérieures à
15 k ont été synthétisées. masquage est également une fonction très
intelligente qui permet de régler la quantité de réduction du bruit
en analysant le signal. S'il y a un bruit, mais que le niveau
inférieur à celui que l'on peut entendre, le module ne le supprimera pas pour préserver les informations
utiles. Plus cette valeur est importante, plus
les
informations restent inaudibles. Le blanchiment est un
processus de lissage de la
courbe de bruit de sortie en quelque chose qui ressemble à un bruit de profil
blanc. Jetez un coup d'œil à
cette échelle jaune, et comparons et écoutons. Les observateurs de longue date nous ont vus faire le
poêle à pied et je suis toujours debout sur une échelle et comme des baies de saumon
trébuchées. Donc comme ma faute
et j'ai une sphère. C'est donc long. Les montres nous ont vu faire le poêle et je suis
toujours debout sur une échelle et il y a comme des
souches de saumon qui sortent. Comme ma faute
et j'ai des sphères. Le
son est définitivement différent et il est difficile de dire
lequel est le meilleur. Tout dépend de ce que
nous devons réaliser. En blanchiment 0, nous pouvions
entendre des bruits plus complexes. En blanchiment maximal, les bruits sont plus audibles uniquement sur
les hautes fréquences. La fonction dynamique est similaire à celle du compresseur. La NEA vient de voir nette et brutale sera la réduction
du bruit. Les valeurs les plus faibles fournissent un processus de
réduction plus doux et plus fluide, tandis que les valeurs élevées rendent le bruit
de réduction plus brutal. Et le temps de libération correspond à
la durée de la réduction
après le bruit détecté. Plus cette valeur est élevée, plus le son reviendra lentement au niveau sonore d'origine.
29. Récupération spectrale: Nous avons déjà abordé de nombreuses causes
différentes qui peuvent réduire la qualité de nos enregistrements. L'enregistrement d'appels
virtuels est l'un
des types
d'enregistrement les plus populaires, les plus croissants et les plus demandés . N'importe quel type d'interviews
et de podcasts. Mais tous ces programmes
comme Zoom, Skype, Messenger, etc. compressent le signal
pour le rendre plus léger. Parce que moins
nous envoyons d'informations sur Internet, moins nous
risquons d'avoir des problèmes, retards ou même la perte de lettres, de mots
et de phrases. Tous ces
programmes de communication sont des algorithmes
assez similaires qui incluent des coupures à haute fréquence. En conséquence, nous pouvons clairement comprendre
la conversation, mais les voix sont souvent
sonores poupées et sans vie. Le module de récupération spectrale nous
aide à améliorer
la parole en
générant un contact manquant de quatre kilohertz à 20 kilohertz. Avant de commencer, je tiens
à souligner qu'il s'agit outil
très spécifique et
sensible. Et dans la plupart des cas, nous
ne pourrons pas obtenir un résultat assez visible sans créer de bruit
sur le haut de gamme. Mais parfois, c'
est une bouée de sauvetage. Le module redirige automatiquement
la sélection ou lorsque
rien n'est sélectionné, il apprend l'ensemble du son. Nous pouvons voir que notre
exemple
tourne autour de huit K. Et
c'est là que nous
pouvons voir cette chute dans cet affichage
les fréquences sont situées horizontalement et le
jeu verticalement. deux échelles sont zoomables et nous pouvons voir que
nos fréquences commencent diminuer
entre 7,707,8 k. Le module est détecté
automatiquement. Et c'est pourquoi nous voyons cette gamme
grise ici. Cette
récupération spectrale de plage générera nouvelles fréquences basées sur
les signaux entrants. Parfois, lorsque nous basculons
entre les sélections, il se peut que les
paramètres ne soient pas mis à jour automatiquement.
Nous pouvons donc appuyer sur le bouton Apprendre
pour nous assurer que nos paramètres, la sélection actuelle
ne définissent il se peut que les
paramètres ne soient pas mis à jour automatiquement.
Nous pouvons donc appuyer sur le bouton Apprendre
pour nous assurer que nos paramètres,
la sélection actuelle
ne définissent que la limite et le
paramètres de lissage. Ces deux
curseurs restants
doivent être ajustés manuellement uniquement. Nous reviendrons sur ces
curseurs dans une seconde. Après le bouton Apprendre, nous avons cette case à cocher de
correctifs spectraux. S'il est activé, le
module remplit ces trous de
fréquence significativement à un Raul, toutes les
plages de fréquences même inférieures pour k. Ces informations seront générées par échantillonnage des zones
voisines. Permettez-moi de démontrer toutes les coupes, disons à 1k rendu. Et si nous voyons que cela a généré
quelque chose ici aussi. Si nous le désactivons, le module génère
uniquement les informations au-dessus du niveau défini ici. Mais ne mélangez pas le but du correctif
spectral avec l'objectif
général du module. Lorsque le
correctif spectral est activé, il analyse uniquement la zone la
plus proche et crée des informations similaires
pour combler les trous. Mais l'objectif général
du module est de générer une continuation logique basée sur ensemble de
la plage de fréquences
qui se trouve en dessous de la coupe. Le premier curseur
correspond à la quantité d' informations que nous voulons générer. La limite est l'endroit où nous choisissons d'
étendre cette zone grise. C'est la plage dans laquelle
le signal sera généré à partir de quatre K, 20 K. Ici, nous choisissons l'équilibre des voyelles et
des frères et sœurs dans le signal
généré. Par exemple, si nous faisons face au résultat d'une forte baisse, nous voudrions probablement
essayer d'augmenter le nombre de symboles et d'
écouter son son. Le dernier curseur atténue
la différence entre
l' audio d'origine et les informations
générées. Écoutons l'original. Principalement en Éthiopie, j'étais
un chef de file de pays travaillant directement avec de petites
entreprises en croissance dans le secteur laitier. Essayons d'ajouter quelques
hautes fréquences à aimer, commençant
généralement par
les paramètres par défaut. Principalement en Éthiopie, j'
étais dans un pays leader travaillant directement avec de petites entreprises
en croissance dans le secteur laitier. En Éthiopie, principalement, était
un chef de file de pays travaillant directement avec de petites
entreprises en croissance dans le secteur laitier. Je ne ressens pas non plus
le besoin de modifier la quantité d'
informations générées. La position de coupure. Ce que je veux, c'est essayer de changer l'équilibre entre les
voyelles et les singlets, ainsi que la quantité de lissage. Essayons de maximiser les voyelles. Principalement en Éthiopie, j'étais
dans un pays leader travaillant directement avec de petites
entreprises en croissance dans le secteur laitier. J'ai aimé que le personnel d'attente
flotte à l'extrémité
très haut de
chaque lettre S et D. Essayons maintenant l'
inverse. Principalement en Éthiopie,
un pays leader travaillait directement avec de petites
entreprises en croissance dans le secteur laitier ? Non, à mon avis, le précédent était meilleur, gonflé maximiser
les voyelles à nouveau. Essayons maintenant de modifier
le pourcentage de lissage. Je vais le déplacer au milieu. Principalement en Éthiopie, j'étais
un chef de file de pays travaillant directement avec de petites
entreprises en croissance dans le secteur laitier. Essayons maintenant de
maximiser principalement en Éthiopie, j'étais un chef de file de pays
travaillant directement avec de petites
entreprises en croissance dans le secteur laitier. Maintenant, il s'est adouci
principalement en Éthiopie, j'étais un chef de file de pays
travaillant directement avec de petites
entreprises en croissance dans le secteur laitier, principalement en Éthiopie, je travaillais directement avec
petites entreprises en croissance dans le secteur laitier.
30. Réparation spectrale: Tout au long du cours,
nous parlons beaucoup des bruits statiques de fond et abordé de nombreuses
façons de les traiter. Mais nous n'avons pas
encore beaucoup parlé de ce qu'il faut faire avec les bruits dynamiques visibles qui peuvent survenir lors de l'enregistrement. Écoutons ces quelques
exemples que j'ai préparés
pour cet épisode. Le premier est un dialogue
au centre d'une grande ville. Voici Black Dragon. Il vient du pays de Galles,
beaucoup de cidre. Ce n'est pas la même chose que le site de vue frontale
inter-grappes de sa lecture de jus de
pomme juste fermenté. Nous voulons préserver l'
ambiance en général, mais il y a un klaxon de voiture
fort qui se démarque et
distrait la voix. Voici la première fois aux cornes. C'est Black Dragon. La seconde est courte. Et voici le troisième. Le cluster Minute tentera de le supprimer ou au
moins de les minimiser. Et dans le second
exemple, le chien aboie pendant l'enregistrement
et la guitare acoustique. Voici le premier.
Voici le deuxième. Il est important de pouvoir détecter ces éléments
indésirables sur le spectrogramme, car c'est ainsi que fonctionne la réparation spectrale. Nous devons sélectionner l'
élément indésirable pour le supprimer. Revenons donc
au premier exemple et ouvrons la réparation spectrale, conçue spécifiquement pour ce type d'interruption
soudaine. Comme nous pouvons le constater, le module
se compose de quatre onglets, qui sont les quatre
façons différentes de gérer le bruit. Commençons par
le premier qui appelle et atténue
selon le nom. Cet outil vise uniquement
à réduire l'intensité sonore
du bruit sélectionné afin de le
rendre moins perceptible. Pour qu'il s'assoit à
l'intérieur de l'ambiance statique et ne l'attire pas
l'attention. La première chose que nous pouvons définir ici est le nombre de bandes, ce qui signifie le nombre de coupures de fréquence que le
module effectuera. Le petit nombre de
bandes s'adapte mieux
aux sons courts et au plus grand
nombre pour les sons longs. Le plus grand nombre de bandes offre une plus grande précision de fréquence et nécessite l'apprentissage de la région
environnante plus large. Pourquoi faut-il apprendre ? Dans ce cas, la section
Atténue, le module balaie la zone
autour de la sélection pour rendre les éléments sélectionnés moins
bruyants et perceptibles dans
leur environnement. Ici, nous choisissons la longueur
de la zone que réparation
spectrale va
analyser et tirer des leçons. Et c'est à quel point nous
voulons que la production soit forte. Le
mode multi-résolution permet une meilleure résolution de fréquence
pour l'interpolation du contact
basse fréquence et
une meilleure résolution temporelle pour l'interpolation du contenu
haute fréquence. À l'aide de ce curseur, nous
spécifions les mots à apprendre du côté gauche,
du côté droit. Ou si le curseur
est au milieu, nous apprendrons également à la fois
du côté gauche et du côté droit. Nous pouvons voir comment la sélection se déplace de gauche à droite, où nous pouvons modifier la
position du curseur. C'est le domaine que
la réparation spectrale analysera et apprendra la ferme. Mais nous pouvons apprendre non
seulement de gauche à droite, mais aussi des fréquences supérieures
et basses de la sélection actuelle. Par exemple, si nous ne
voulons pas interpoler tout ce qui se passe avant ou
après la sélection actuelle, nous pouvons passer
au mode vertical ici. Et maintenant, il va analyser
les fréquences plutôt que le temps. Maintenant, lorsque nous déplacons à nouveau
ce curseur, il élargit la sélection ni gauche et la droite, mais de haut en bas. Nous pouvons également combiner interpolations
verticales et horizontales. Entrons maintenant dans la pratique. Écoutons
le premier exemple. Encore une fois.
Voici Black Dragon. Il vient du pays de Galles,
beaucoup de cidre. Ce n'est pas la même chose que le site de vue frontale
inter-grappes de sa lecture de jus de
pomme juste fermenté. Cette corne a une nature assez
droite. Je veux dire, ça ne change pas
son caractère de toner. Et c'est exactement
ce que nous pouvons voir ici. Les lignes lumineuses sont les
harmoniques du klaxon de la voiture. Donc, au lieu de les sélectionner un par un avec l'
acyle ou le pinceau. Je vais utiliser l'outil de baguette magique. Je clique sur la première harmonique
visible ici, puis je clique sur cette
icône et je clique sur tout. Cela signifie que le RX
détectera automatiquement toutes les harmoniques
de ma sélection. Le maximum qu'il peut détecter
automatiquement est de dix. Voici tous
les éléments maintenant sélectionnés. Une fois que nous avons sélectionné, il est important d'
écouter la sélection uniquement pour vous assurer que nous n'avons sélectionné aucune des informations
principales. Comme nous le savons déjà, il existe deux
modes de lecture : RX, la lecture normale et
la lecture de
sélection de fréquence, qui est celle dont
nous avons besoin pour le moment. Oui, nous n'entendons
rien d'autre que le klaxon de voiture. Nous pouvons voir que les harmoniques apparaissent un peu plus tôt. Voici le début, mais c'est plutôt floue, est
pourquoi RX ne l'a pas
détecté automatiquement. Ce que je veux faire maintenant, c'est
prendre le pinceau et maintenir décalage à ces têtes vers
les harmoniques détectées. Cette taille est trop
grande pour la tâche. J'appuie donc longuement sur l'
icône du pinceau pour changer sa taille. Lorsque nous maintenons le quart de travail, nous pouvons voir ce petit signe plus, ce qui signifie que nous
voulons ajouter la sélection. Mais si nous maintenons Option ou Alt, nous pouvons voir le signe moins, ce qui signifie que nous voulons exclure
une partie de la sélection. C'est très pratique lorsque nous avons
sélectionné quelque chose par erreur. Allumons la
multi-résolution,
augmentons le nombre de bandes
et élargissons l'environnement et maximisons la force de production
puisque le klaxon est très fort. Écoutons.
Voici Black Dragon. Voici Black Dragon. Fantastique. Le klaxon est toujours là, mais il est mêlé à
l'ambiance générale. Et si nous ne
travaillions pas sur cet audio, nous ne le remarquerions pas déjà. Passons maintenant à l'onglet
Remplacer et vérifions comment ce mode va gérer la
situation. Comment cela fonctionne-t-il ? Dans le
mode d'atténuation précédent, nous pouvons calmer et ces harmoniques
et le mode remplacement, nous pouvons totalement remplacer ces harmoniques par
le contenu entouré. Heureusement, je n'ai pas besoin
de sélectionner à nouveau le klaxon. Il suffit de sélectionner ici l'audio
original et il ramène toutes les sélections
. Essayons maintenant. Dragon noir. Et nous allons maximiser
le nombre de bandes. Et pourquoi la zone d'
interpolation n'a-t-elle pas été faite ? Voici Black Dragon.
C'est de l'Ouest. Eh bien, oui, il fait aussi le
travail avec l'atténuation fournit un résultat
sonore plus naturel dans ce cas, pour l'onglet Motif, passons au
deuxième exemple. Voici les deux
endroits où l'obscurité aboie et essayons de
faire quelque chose à ce sujet. En mode modèle, le
module recherche la pièce similaire à notre sélection et
duplique simplement un. Et tous les contrôles ici sont similaires à l'onglet précédent, sauf qu'il y avait un en attente et maintenant nous avons une plage de recherche. Dans la plage de recherche, nous spécifions en quelques secondes jusqu'où nous voulons
rechercher une pièce similaire. Sélectionnons le premier aboiement et essayons de modifier les commandes. Pour être honnête, il est presque
impossible de
savoir quelles valeurs étaient adaptées
dans ce cas particulier. Dans mon cas, c'est le
meilleur résultat que je puisse obtenir ici. Il reste un petit pépin à peine
perceptible, mais c'est un excellent résultat de toute façon. Essayons maintenant d'enlever la deuxième écorce à
l'aide du dernier outil. Partials and noise est la version avancée
du mode de remplacement. À l'aide de cet outil, notre
sélection
sera non seulement remplacée par le contenu
de la zone voisine, mais les nouvelles harmoniques seront générées en fonction de
la zone voisine. C'est pourquoi,
en plus des commandes précédentes, nous avons ici un curseur de
sensibilité harmonique. Il ajuste la quantité
d'harmoniques générées. Nous pouvons avoir cette boîte à craie de
sensibilité harmonique de test qui nous permet d'écouter uniquement
le contenu généré. Par exemple, je vais
tout laisser par défaut ici, cocher cette case
et cliquer sur Comparer. Et maintenant, nous pouvons écouter ce que nous avons au lieu d'aboyer
le chien. Essayons d'appliquer ces paramètres
par défaut ici. Non, réduisons la sensibilité
harmonique et augmentons la région environnante. Oui, c'est beaucoup mieux. Comparons-le
à l'original.
31. Dégrader la voix: débruit vocal est
l'un des modules RX les plus
utilisés. Il utilise un algorithme très intelligent
capable de détecter la voix ou un contenu musical
et de le séparer du bruit à l'aide de 64 filtres
passe-bande. À certains égards, c'est similaire
au bruit spectral que nous avons couvert quelques épisodes plus tôt. Mais contrairement au bruit
spectral,
le débruit vocal dispose d'un nombre beaucoup
plus petit de commandes, ce qui le rend plus
attrayant pour les débutants. Mais même si le débruit vocal a moins de paramètres à définir, il peut
parfois
nous fournir les meilleurs résultats. Au centre du module, on peut voir l'affichage spectral. Les fréquences sont
situées horizontalement et le niveau est
situé verticalement. Le spectre gris représente le signal qui entre dans
le débruit vocal, le spectral blanc, un
signal sortant la débruit vocale et la courbe bleue est
un seuil. Le module possède le Learn
et les charges adaptatives. Pour obtenir des résultats en
utilisant le bouton Apprendre, nous devons montrer que
la voix débruise le bruit pur sans
les informations principales. Par exemple, j'ai ici près d'une seconde de l'ambiance avant que
les voix ne sortent. Je le sélectionne, j'appuie sur apprendre, et nous voyons comment la
ligne de seuil a été modifiée. Cette ligne comporte six points
réglables strictement liés à
certaines fréquences. Nous pouvons les déplacer de haut
en bas, en changeant leur niveau, mais pas les fréquences, ce qui signifie qu'ils ne se
déplacent pas horizontalement. Plus le point est élevé,
plus le seuil est élevé sur cette plage de
fréquences, qui signifie que nous aurons
plus de suppression du bruit ici. Apprenons la sélection, maximisons le seuil et le niveau de réduction et
essayons comment cela fonctionne-t-il ? Je déplace ce point vers le bas, relâche le seuil
ici pour de bon, détendez-vous pour bouger ça, pas d'agitation
dans la rue, rien. C'est juste un bon outil Relax. Et il libère la plage de
fréquences autour de 600 hertz et ainsi de suite. Il s'agit du
seuil général et ces points sont les
ajustements apportés. Mais si nous passons en mode adaptatif, ces courbes ne sont plus
disponibles pour nous car maintenant le bruit vocal s'ajuste
automatiquement pour elle. Toute modification de l'audio. Nous spécifions ici le type de
contenu sur lequel nous travaillons. Dans mon cas, c'est un dialogue, donc je vais le laisser tel quel. Et nous pouvons également
choisir un type de filtre. Le type chirurgical
offre plus de réduction, mais parfois, lorsqu'
il y a beaucoup de courtes pauses dans le dialogue
avec le fond fort, nous pouvons obtenir une
sorte de changements de sonie et le mode doux réduit le
bruit en échange d'une
réaction plus fluide aux changements. Maintenant que nous savons déjà
comment tout fonctionne ici, essayons de réduire
le bruit de fond en utilisant les modes manuel
et automatique. Gardons ces deux
curseurs au maximum car le bruit ici
est extrêmement fort. Un autre avantage du bruit
vocal est qu'il est assez rapide pour que nous puissions entendre
le résultat en temps réel. Et c'est exactement ce
dont nous avons besoin pour entendre les
changements en temps réel. Une fois que nous sommes
satisfaits de ce que nous entendons, nous appuierons sur le
bouton Comparer. Allons-y. Pas d'agitation
dans les rues, rien. C'est juste un bon outil Relax. Pas d'agitation
dans les rues, rien. C'est juste un bon détendu, froid comme si c'était une
excellente suppression du bruit, mais la voix
se sent maintenant un peu distante. Ce que nous pouvons faire ici,
c'est jouer avec ces trois points du milieu en les
libérant un peu. Puisqu'ils sont là,
quelle que soit la position de la voix ? Pas d'agitation
dans les rues, rien. C'est juste un bon outil Relax
comme l'agitation dans les rues. Rien. C'est juste un
bon détendu, frais. Pas de tracas
dans la rue, rien. C'est juste un bon outil Relax. Juste comme ça. Il y a un peu plus de bruit maintenant, mais leur voix est déjà beaucoup
plus perceptible. J'aime bien le mode doux. Dans ce cas, je
clique sur comparé pour enregistrer
ces paramètres de modification. Essayons maintenant
le mode adaptatif. Pas de tracas
dans la rue, rien. C'est juste un bon outil Relax. Appuyez sur. Pas de tracas dans la rue ? Rien. C'est juste
un bon outil Relax. Pas de tracas
dans la rue, rien. C'est juste un bon Relax, vrai que les modes chirurgicaux
et doux fournissent excellente clarté de la voix et nous voudrions peut-être libérer un
peu
le seuil car l'
ambiance ne doit pas être haché autant et
ne pas paraître brutal.
32. Wow et Flutter: Dans cet épisode, nous allons
corriger une variation de hauteur
semblable à celle que l'on peut entendre sur de très vieux lecteurs de bandes venules et cassés ou une émulation dans la plupart
des pistes Lo-fi. Écoutez-les à
l'exemple pour mieux comprendre
ce que je veux dire. On peut donc entendre ce genre de Vibrio à la fin
de chaque accord. Et nous pouvons facilement voir ces
ondes sur le spectrogramme. Dans ce cas, l'
effet wow est assez rapide, mais il peut être beaucoup plus lent et nous verrions des vagues plus longues ici. Jetons un coup d'œil au module de flottement
tourbillon. Nous en avons deux types ici. Et la seule différence entre le temps et le flottement
est que la loi est une variation de hauteur
avec des fréquences allant jusqu' à cinq hertz et un
flottement jusqu'à 40 hertz. Cela signifie que nous pouvons
d'abord utiliser la languette sauvage, variations de hauteur
inférieure et la languette flottante pour les plus rapides. Cependant, nous pouvons
spécifier le temple de l'effet wow avec l'
utilisation de ces trois modes. Rapide, moyen et lent. Convient pour la
variation avec des fréquences de
deux à cinq hertz, moyennes de 0,5 à deux hertz. Et le mode lent est conçu
pour une variation plus lente que 0,5 hertz et ils ne sont pas
disponibles dans l'onglet Flutter. C'est à quel point il analysera l'audio pour détecter les variations de
hauteur. Nous pouvons également corriger
le
décalage global de hauteur lorsque l'ensemble
de l'audio est déconnecté. Par exemple, nous pouvons spécifier la fréquence orientale ici et l'audio
sera tourné vers elle. Si nous cochons cette case, aucune correction ne sera appliquée avec le wow ou le flottement ne sera mis en surbrillance pour une meilleure
visualisation et une meilleure auditabilité. Juste comme ça. Ok, donc si nous ne savons pas quel mode
choisir le moyen le plus rapide
est de tous les essayer. Ce que vous pouvez voir ici, c'est que les
vagues sont assez fréquentes. Pourquoi choisir le mode rapide ? Je
clique sur Aperçu et nous voyons déjà la différence. Écoutons. Parfait.
33. Azimuth: Et maintenant, nous passons à la section utilitaire
du panneau des plugins. Le premier ici
est l'outil azimut. Découvrons donc à
quoi cela sert. Écoutons l'audio. On peut entendre que le canal gauche est fort et
plus tôt que le canal droit. Et cliquons sur cette icône pour
afficher la chaîne séparément et déplacer ce curseur vers la gauche pour voir la forme pure vague. C'est à quel point
les chaînes sont différentes. Le canal gauche
démarre beaucoup plus tôt et son amplitude
est beaucoup plus grande. Bien sûr, nous pourrions
simplement séparer cette chaîne stéréo pour surveiller canaux, puis synchroniser leur synchronisation et
équilibrer le volume. Mais cela prendrait
beaucoup plus de temps. Le moyen le plus rapide de le réparer consiste
à utiliser le module azimut. Ouvrons-le. Ici, nous définissons le volume des canaux
gauche et droit. Et ici, le retard par rapport au point de départ actuel. Si vous ne savez pas par
où commencer, vous pouvez essayer d'utiliser
le bouton suggérer, mais ce n'est pas toujours correct. Essayons. Voici l'ampleur de la différence de volume entre
le canal gauche et
le canal droit, elle est ajustée,
augmentant le volume du canal
droit de 7,7 décibels, ce qui a beaucoup de sens. Mais ici, il s'ajuste, ce qui retarde
encore plus le canal droit sur 9,6 millisecondes. Je sais déjà que
ça ne va pas aider, mais écoutons quand même. Oui, les deux chaînes
sont devenues tout aussi bruyantes, mais le retard est toujours là. Il est toujours là et c'est énorme. Il faut donc
tirer le canal droit vers la gauche et
le canal gauche vers la droite pour qu'ils se rencontrent entre les
deux. Atteignons le
maximum et écoutons. Oui, cela sonne beaucoup mieux
et semble assez équilibré. Mais nous pouvons encore
constater un peu de retard. Ce n'est pas si visible, mais si nous voulons
synchroniser
davantage les canaux et nous pouvons le
rendre deux fois. Lors du deuxième rendu, nous n'avons
plus besoin de réglage du
volume car il est déjà
parfaitement équilibré. On y va. Bien sûr, ça
ressemble plus à un mono maintenant. Mais cet épisode n'est pas une
question de mixage et de mastering. Il s'agit de la rapidité et de la facilité avec Piazza Moon
résout le problème.
34. Dither: autre est le processus qui consiste à ajouter
du bruit au signal audio
Loring, c'est un peu stupide. Il permet d'éviter les
erreurs d'onde sinusoïdale et de préserver la dynamique de l'audio
tout en convertissant la valeur binaire. La valeur de
profondeur de bits la plus courante aujourd'hui est 32 2416 bits par échantillon. Cependant, pour la
différence bien audible de cet épisode, nous couvrirons l'
audio 24 bits en audio 8 bits. J'ai préparé un morceau très simple créé à
l'origine en 24 bits. C'est ainsi qu'il sonne
lorsqu'il est
converti en 8 bits sans terrer. Ouvrons l'un ou l'autre des modules. Notre x utilise Isotopes m-bit plus algorithme
d'affûtage du bruit, basé sur les essentiels
psychoacoustiques. Son objectif principal est de
générer plus de bruit sur les
fréquences moins audibles et moins de bruit sur les fréquences auxquelles
l'oreille humaine est sensible. On peut le voir ici sur
l'écran du spectre. Cette ligne jaune représente la quantité et la
forme du dither. Nous allons en sélectionner huit ici. Ce sera la profondeur du bit. Nous allons convertir
nos deux audio. Et ici, nous choisissons
le type de mise en forme. Jetez un coup d'œil à la façon dont le
spectre change lorsque je passe
de la forme nulle à ultra. Il est un peu haut
au bas de gamme, toutes les moyennes et moyennes
moyennes sont très silencieuses. Et puis beaucoup de bruit
commence à partir de 14 k, où beaucoup de
périphériques audio ne seront même pas atteints. Et c'est la quantité de
dither elle-même, la valeur la plus élevée, le
bruit dont nous pouvons tirer. Mais comme le bruit
ici est destiné à améliorer la qualité
de la conversion, ce n'est pas toujours une
bonne idée de
le maintenir bas ou même de
changer d'assistance. Ici, nous choisissons quand
le termage va cesser. Jamais, ce qui signifie que le bruit
statique traversera l'ensemble du son du début à la
fin, quoi qu'il arrive. Pendant le silence, ce qui signifie que
le tramage suivra le signal et s'arrête à chaque
pause de ce signal. Et lorsque la taille quanta est mesurée, le tramage
sera suspendu au le tramage
sera suspendu au
cas où l'autre
dithering serait détecté. Nous voudrions peut-être
activer cette case lorsque vous utilisez des modes de mise en forme de
bruit élevé. Cela permettra de préserver le
signal de l'écrêtage. Et la dernière option ici n'
est disponible que sur la quantité de dithering de charge et
les paramètres de mise en forme du bruit. Et laissez-nous permettre une suppression supplémentaire des harmoniques
lorsqu'il n'y a pas assez de tramage pour garantir la conversion
sans distorsion. Essayons maintenant de vérifier comment fonctionne le son 8 bits lors du trempage. Cette pièce est très
courte et simple, donc nous pouvons facilement ici la
quantité de bruit blanc. Voici notre
point de départ
sans formation de ternissement ni de bruit. Maintenant, si nous choisissons la mise en forme
ultra sonore et faible à leur quantité, cela ressemblera à ceci. Dans ce cas, la
quantité de sécheur de charge fonctionne parfaitement. Et bien sûr, nous entendons du HIS, mais c'est le meilleur résultat en convertissant l'audio
en huit bits. Bien sûr, la plupart du
temps, nous le réduisons à 3224 ou 24 à 16 bits. Et puis le bruit
est à peine audible.
35. EQ: Dans cet épisode,
nous allons couvrir l'égaliseur RX
avant de plonger. Tout le monde notera qu'il s'agit simplement
d'un égaliseur numérique ordinaire sans caractéristiques uniques qui peuvent vous confondre. Si vous avez déjà de
l'expérience dans l'utilisation d'autres égaliseurs, rien ne vous surprendra ici. Avec l'utilisation de l'égaliseur, nous contrôlons
les fréquences
et plages de fréquences spécifiques. Nous pouvons les rendre
plus bruyants, plus silencieux ou les supprimer complètement
de l'audio sélectionné. L'égaliseur fonctionne de la
même manière sur n'importe quel audio. Qu'avons-nous ici ? La partie centrale du module
est l'affichage de la fréquence. Mais contrairement à beaucoup d'autres égaliseurs, nous ne pouvons rien
surveiller visuellement ici. Nous pouvons définir nos
bandes de fréquences et nos filtres ici, mais nous ne pouvons pas voir le
spectre de fréquences de l'audio. Voici l'échelle de
fréquence zoomable. Voici également l'échelle de décibels
zoomables. Comment cela fonctionne-t-il ? Si cette ligne de 0 décibels
est absolument droite, cela signifie qu'il n'
y a pas
encore de changements et l'audio en
dira la même chose. Pour pouvoir modifier
n'importe quelle fréquence, vous devez activer au
moins un de ces outils. Nous avons ici six groupes
et deux filtres. Il y a un col haut et un passe-bas. Le premier, le passe-haut. Si nous l'activons, nous pouvons supprimer les fréquences du
plus bas au plus haut. Ici, nous choisissons la netteté ou la
douceur de la
forme de ce filtre. La zone grise est l'endroit où les
fréquences ont été supprimées. Si nous l'éteignons, le
son reviendra à l'état d'origine avec les paramètres de ces
outils enregistrés. Et si nous le rallumons,
il reviendra automatiquement
à la dernière position. S'il s'agissait d'un
filtre passe-haut dans certains égaliseurs, il est également coupé un filtre à
coupe basse car il coupe les basses fréquences
et passe les hautes fréquences. L'inverse absolu
est également vrai. Comme filtre passe-bas,
il fait tout de même
mais dans une direction opposée. Nous pouvons couper les
fréquences de droite à gauche, de haute à basse. Nous avons également six bandes qui nous
permettent à la fois de couper ou de booster des fréquences de
20 à 20 000 hertz. Par exemple, je veux couper ici, booster ici, puis couper ici. Nous pouvons contrôler la
quantité de boost ou de réduction en les faisant glisser vers le haut ou vers le bas. Et nous pouvons également
modifier leur largeur en faisant glisser ce tiret
vers la gauche ou la droite. Toutes ces choses que nous pouvons également faire ici en cliquant
sur ces chiffres. Voici la fréquence,
voici le jeu. Et voici le Q, qui correspond à la largeur de la bande de
fréquences. Cette bande
s'appelle aussi la cloche, mais on peut
la changer en étagère haute inférieure. Nous l'utilisons lorsque nous
voulons augmenter ou diminuer le gain des gammes de
hautes fréquences inférieures, nous ne voulons pas
les couper complètement comme nous le
faisons avec les filtres passe-haut
ou passe-bas. Je reviendrai à Bell. Nous pouvons également modifier la netteté des bandes et des filtres. Moins la valeur ici est faible, la couleur est nette et plus la valeur est élevée, elle est lisse. Cet égaliseur dispose de deux
modes, numérique et analogique. Si nous passons en mode analogique, la précision de fréquence devient inactive car ce mode est une émulation des égaliseurs
physiques analogiques, qui ne sont pas
aussi flexibles que les égaliseurs numériques. Voici les formes qui commencent
de larges à étroites, et c'est quelque chose que nous
ne pouvons pas faire en mode numérique. Les deux modes sont donc
utiles de la même manière. Et la dernière chose ici, c'est
une fonctionnalité de surveillance pratique. Si lors de la prévisualisation,
nous maintenons Option ou Alt et cliquons
et maintenons un groupe live. Nous pouvons entendre la plage de
fréquences sélectionnée. Et après cela, notre x se souvient de la
largeur de ce mauvais. Et maintenant, nous pouvons également
maintenir Option ou Alt. Cliquez n'importe où nous le voulons
et maintenez en mouvement. Écoutez n'importe quelle plage de
fréquences n'importe quelle quantité de décibels. La prochaine
fonction pratique consiste à maintenir touche Maj pendant que vous changez de jeu, verrouille le
mouvement horizontal afin que nous ne puissions pas modifier
accidentellement
la fréquence
lorsque vous la déplacez vers le haut ou vers le bas. Cela aide
beaucoup lorsque nous recherchons fréquences de
résonance avec
un lit mince et élevé. Une fois que nous l'avons trouvé, il est très important de le couper sans
bouger vers la gauche ou la droite.
36. EQ Match: Avec l'utilisation d'EQ Match, nous pouvons facilement apprendre
les paramètres
d'égaliseur d'un audio et les
appliquer à un autre. Le module est incroyablement simple. Nous venons de dire à quel point
nous voulons analyser le spectre de fréquences de la
sélection et appuyer sur Apprendre. Et ici, nous voyons le spectre de l'égaliseur. Nous passons maintenant au deuxième onglet. Appuyez sur Comparer et
voir comment cela a changé. Cela fonctionne également très bien
avec les sons uniques. Par exemple, avec l'échantillon de coups de pied
ivre. Voici le coup de pied de référence
dont nous voulons apprendre. C'est à ça que ça ressemble. Voici également le coup de pied
que nous voulons appliquer à leurs paramètres. C'est ça.
37. Fuir et gagner: Nous avons déjà mentionné
le mode destin plus tôt dans ce cours. Il aide à créer
un début
et une fin fluides du son. Lorsque nous
parlions de diminuer la quantité de respiration
dans l'enregistrement, j'ai mentionné qu'il
y avait peu d'outils pour le faire manuellement et que le fondu
est l'un d'entre eux. Revenons à
cette vitesse vocale. Essayons de rendre
ces respirations un peu plus calmes et plus courtes. Voici chaque nouvelle ligne
commence par un souffle. Je vais répéter ce que j'ai
dit la première fois lorsque nous
écoutions ces voix. Les respirations ne sont pas le problème. Il s'agit plutôt
des préférences
personnelles d'un producteur et d'un ingénieur du
son. Il y a un million de
chansons avec des respirations plus lourdes, mais nous allons les réduire à des
fins éducatives. Le module de fondu
comporte donc deux modes. Baden, qui lisse au
début et s'estompe, ce qui lisse la fin. Dans chacun de ces modes
ont pour les formes de phages, nos respirations ou au
début des phrases. Si nous choisissons le fondu et que
plus notre sélection est longue, le fondu sera lisse. Il commence à s'estomper ici
depuis le début de la sélection et jusqu'à la fin de la sélection. Donc, si je le garde comme ça,
cela va aussi s'estomper la voix, qui n'est pas ce dont nous avons besoin. J'ai aussi regardé un
peu le souffle. Et maintenant, comparons. Super. Et si nous sélectionnons le journal, le fondu commence beaucoup lentement et beaucoup plus vite
avant la fin. Puisque notre souffle est dans la
première partie de la sélection, il sera plus silencieux que s'
il ne s'agissait pas d'une forme linéaire. Et tout est absolument
pareil avec le fade-out. Imaginons que c'
est
la fin de la chanson et que nous
devons l'effacer. Nous choisissons quelque part d'
ici et jusqu'à la fin. Parce que si je termine la sélection juste à la fin de la phrase, ce ne sera pas si facile si je développe la sélection jusqu'ici. La prochaine chose que nous pouvons utiliser
ici dans le module de jeu, c'est aussi simple que possible. Nous sélectionnons simplement la plage sur
laquelle nous voulons modifier le volume. Et nous précisons le nombre de
décibels que nous voulons augmenter ou diminuer dans
la sélection. Par exemple, je sélectionne
cette respiration et
disons que je voulais la réduire
à six décibels. Je choisis ici le négatif
six, et j'appuie sur Rendu. Terminé. J'aime utiliser le module de jeu pour nettoyer les
pauses entre le signal, qu'il
s'agisse d'une
chute musicale ou d'une conversation. Parce que si je
supprime simplement la pause, cela supprimera également
cet espace entre
les phrases et le changement
de synchronisation de ce fichier. Mais si j'utilise le jeu avec une réduction
difficile,
disons le maximum, le timing
restera le même avec l'espace ne contiendra plus
aucune information. Par exemple, voici
le clic de bouche. Et je viens de
le nettoyer comme ça. Très rapide et pratique.
38. Niveau: Avec l'utilisation du niveleur, nous pouvons rapidement finaliser l'audio en termes de
bruit et de certaines fonctionnalités supplémentaires telles que
la réduction
S, le
contrôle de la respiration, etc. Cependant, il ne s'agit pas
d'une prise Mastering. dans. Vous ne pourrez pas régler
la largeur de vos micros, définir la compression multibande
ou quoi que ce soit de ce genre. À cette fin, cet isotope porte un nom de produit fantastique, l'ozone, qui couvre tous
les aspects du mastering de
premier ordre. La première chose qui nous
attire l'attention lorsque nous ouvrons le module est la
statistique carrée moyenne racine de l'audio actuel. Je vous recommande de
l'apprendre au RMS si vous ne
savez pas de quoi il s'agit car vous serez confronté à beaucoup de travail dans le domaine de la
post-production audio. Le RMS total, qui est
le carré moyen racine, est la valeur moyenne de
l'ensemble du fichier audio. Il s'agit de la valeur la plus élevée dans
la plage de 50 millisecondes. Et c'est la valeur
la plus basse dans la plage de 50
millisecondes. En gros, il s'agit la valeur la plus forte de notre audio
à très courte distance. C'est le plus silencieux, et
c'est le niveau sonore moyen. Tout est en décibels. Le niveleur est un outil
intelligent et il régler le gain du clip pour qu'il
réponde à nos paramètres. Pour voir le gain du clip, nous devons cliquer sur l'icône Afficher le gain du
clip ou simplement appuyer sur Commande plus G ou sur
Control plus G. Ensuite, nous devons spécifier si notre audio est un
dialogue ou une musique, le niveau ou utilise différents
algorithmes pour les deux types. Ensuite, le curseur principal, que nous spécifions le niveau moyen quadratique moyen que
nous voulons atteindre. Mais pour éviter le découpage afin de fournir un niveau de
transparence de compression élevé,
le niveau RMS de sortie peut vouloir varier de
ce que nous avons dit ici, en particulier en ce qui concerne les valeurs de gain
élevées. réactivité est l'endroit où nous
définissons la vitesse de
réaction gain de clip sur l'
amplitude , plus la valeur est basse, plus
le jeu de clip est net. Il aide à façonner l'attaque, mais peut parfois la rendre un peu abrupte et même provoquer
des artefacts indésirables. Les valeurs les plus élevées nous façonnent le niveau d'
un seul transitoire, mais les phrases et les phrases, avec l'utilisation de la dynamique
préservée plus légère. Nous réglons la
différence entre le silencieux et le son fort. Les valeurs inférieures nous apportent une dynamique plus originale. La différence entre les
pics et les creux ressemblera davantage à
l'original audio. Et les valeurs les plus élevées
offrent une égalité maximale, ce qui signifie que les
moments les plus forts seront calmes et les plus calmes. Et les deux derniers curseurs comme réduction et contrôle de la respiration ou les fonctions simplifiées
des modules que nous avons
déjà abordés précédemment. Nous pouvons ajuster le niveau
du programme et des
respirations aiguës ou désactiver
ces fonctions. Nous ne voulons appliquer
aucun d'entre eux. Essayons ça. Voici l'audio original. Où sont mes affaires ? Nous
ne le savions pas. Mon père a répondu et
il fait un clin d'oeil à ma mère. On peut entendre la dernière partie
beaucoup plus silencieuse que la première. Disons que je veux atteindre
environ 16 décibels négatifs. Maintenant, c'est négatif 21. Et disons que je veux que les deux
parties sonnent tout aussi bruyantes. Je garde donc le curseur
dynamique préservé minimisé. Mais comparons-le avec
le curseur au maximum. Nous pouvons constater que lorsque la
dynamique préservée est réduite au minimum, les deux parties de l'audio
sont assez égales. Et quand elle est maximisée, la dynamique originale
est préservée et peu modifiée
par rapport à l'original. Mais dans les deux cas, l'audio
est devenu plus fort en général. Et si nous le rendons maintenant, nous pouvons voir que ces
chiffres ont changé. Bien que nous
atteignions le négatif 16. En fait, c'est plus fort. C'est aussi autour de 14 millions
négatifs. Dans ce cas, nous devons aller
plus bas pour atteindre le négatif 16. Essayons 19
décibels négatifs. Oui, c'est tout.
39. Contrôle de la haute intensité: Le contrôle de la sonie
est également destiné à modifier le volume
de l'audio. Mais contrairement au niveleur, il n'ajuste pas le gain du clip par rapport aux changements d'
amplitude, il augmente ou diminue également
un signal. Le contrôle de la sonie
est ELC, axé sur AFS, ALK EFS est le même que L UFS et la
différence est seulement dans le nom elk EFS est la loudness
K pondérée pleine échelle, et L UFS est une
unité de sonie pleine échelle. Il s'agit de l'algorithme intelligent de
calcul de l'intensité sonore basé non seulement sur
des patients techniques spécifiques, mais également sur la perception de la
sonie humaine. Le module se compose
de trois parties. Ici, nous définissons la cible, les paramètres que nous voulons atteindre par
notre audio. Nous voyons ici les
spécifications de sonie actuelles de l'audio. Et si nous cliquons sur cette flèche, nous avons ouvert l'écran
avec les paramètres visualisés sur les échelles de temps
et de sonie. Lorsque nous définissons un véritable pic, qui est le point d'
amplitude le plus élevé, nous devons nous souvenir de la conversion analogique
numérique. Tant que le son reste à l'intérieur de l'
appareil numérique sera le jour J, je serai votre téléphone portable, votre plateforme de
streaming, etc. Ces pics resteront
exactement au même point. Mais une fois que nous avons ouvert
et essayé d'écouter, le signal passe
du numérique à l'analogique, ce qui peut avoir une amplitude légèrement
différente. Et si nous maintenons le pic
réel à 0 et que l'amplitude analogique tourne
un peu plus haut, nous obtiendrons des écrêtements. Par exemple, si
vous envisagez de
distribuer votre audio
sur YouTube ou Spotify, conservez votre véritable pic à moins un décibel et vous répondrez à leurs exigences TP
désactivées. La prochaine cible est l'AFS
intégré aux wapitis. Il s'agit de la valeur
sonore moyenne. Et comme je l'ai dit, il est basé non seulement sur des calculs de décibels, mais aussi sur
les niveaux de fréquence puisque nos oreilles ont une sensibilité
différente aux différentes fréquences. Pour cet épisode,
j'ai également joint un fichier PDF où vous
pouvez trouver le véritable pic et les exigences
BFS ou DFS alcanes intégrées des plateformes de
streaming les plus populaires. Le paramètre suivant est facultatif. Nous pouvons l'activer et l'
éteindre et sélectionner les types de
mesure, les wapiti
à court terme
ou les AFS momentanés de wapiti. Lorsque nous sélectionnons l'AFS
à court terme de wapiti, nous pouvons définir le
maximum d'EFS alcanes calculé dans une plage de temps de 3
secondes. Et si l'
ALK EFS momentané est sélectionné, nous pouvons définir le FCFS maximal calculé dans une plage temporelle de 400
millisecondes, soit 0,4 de seconde. Ici, nous définissons en unités de sonie la quantité de divergences que nous autorisons par rapport
aux paramètres que nous avons définis ci-dessus. Le
portail de sonie du programme est activé par défaut car il répond à la
plupart des exigences courantes de
sonie. Que fait-il
lorsqu'il est activé ? Le signal monétaire de bas niveau est exclu
des calculs. Dans la deuxième ligne, nous voyons la spécification
de l'audio actuel. Cet écran est la
visualisation de ces mesures intégrées,
à court terme et momentanées. Supposons que nous préparons l'audio pour la vidéo YouTube. Nous définissons un négatif et le pic
vrai ou raccourcissons DB TP. Ensuite, nous l'avons réglé sur
14 TFS intégré négatif, ce qui est également l'une des exigences de
YouTube. Supposons que je ne
sais pas trop quelle valeur je devrais utiliser à court terme
ou à la période momentanée. Je l'éteins simplement
pour qu'il soit réglé automatiquement. Et nous conserverons également la
tolérance par défaut. Puisque nous avons affaire à la sonorité
commune créée, nous laissons également cette
fonction activée. Si nous cliquons sur cette icône en forme de roue dentée, nous pouvons activer le mode
haute précision, ce qui nous offre
un traitement plus élevé. Cela rendra également le
traitement un peu plus lent, mais ce n'est pas essentiel
pour le son court. Ici, nous pouvons exporter un journal
de la sonie actuelle. Exportons-le
et ouvrons-le ici. Voici les horodatages tous
les 2,5, valeurs AFS
des wapitis
des mesures intégrées à court terme
et momentané. Bon, revenons au module. Nous avons déjà défini
nos valeurs ici. Alors, nous allons rendre. On y va. Le véritable pic est désormais négatif un LCA
EFS intégré est négatif 14. Et ces valeurs sont excellentes
car elles sont désactivées ici, mais elles sont correctes. Et bien sûr, ces sommets
du marché des formes d'onde maintenant, parce qu'ils étaient trop bruyants. Même si nous effectuons un zoom avant, nous voyons que ce n'est pas un écrêtage. L'onde sinusoïdale est arrondie et il n'y aura aucune
distorsion si nous la jouons. Mais si nous voulions être
plus égaux, nous voudrions utiliser le
niveau d'avant. Nous avons discuté que dans
la vidéo précédente, il modifie le gain du clip pour
rendre la sonie plus égale. Ensuite, nous reviendrons ici
pour polir l'audio avec le vrai pic précis
et les paramètres LPF intégrés.
40. Mélanger: Avec l'utilisation
du module de mixage, nous pouvons modifier le montant de
priorité des canaux droit et gauche
dans le fichier stéréo. Il a une interface assez
simple. Ici, nous choisissons la présence des canaux gauche et
droit dans la sortie gauche et ici la
même chose pour la sortie droite. Cela peut être un peu
déroutant au début, mais pour vous le comprendre, écoutons l'audio. Le piano et le Mallat sont
situés tout à gauche. Pendant que la guitare
et le pad sont propres ou à
droite. Maintenant, ces
paramètres actuels par défaut ne changeront rien. Si je joue, c'est pareil. Parce qu'il répète maintenant le
réglage de cet audio. Il s'agit de 100 % du canal
gauche et 0 % du canal droit
et de la sortie gauche. Et c'est aussi 100 %
du canal droit et 0 % du canal gauche
et de la sortie droite. Si je bouge,
disons le canal gauche dans la sortie gauche de 100% à 0%, il deviendra inaudible, muet. Il en va de même pour le bon canal. Maximisons maintenant
le canal droit et la sortie gauche, ainsi que le canal
gauche et
la sortie droite. Que se passe-t-il ? Les
chaînes sont maintenant commutées. piano et le malate
jouent maintenant dans l'oreille droite
, puis la guitare épurée et le motif
joue maintenant dans l'oreille gauche. Mais que se passe-t-il
lorsque nous passons en dessous de 0 ? Nous augmentons également la
présence de la chaîne, mais seulement elle est inversée maintenant. Nous avons donc non seulement changé les canaux
gauche et droit, mais nous
les avons également retournés à l'envers. Voici l'audio original. C'est à ce moment que nous venons de
changer
les canaux droit et gauche. Ici, les
canaux de commutation sont également inversés. Un outil très intéressant
et très utile lorsque vous travaillez avec la chaîne stéréo.
41. Normaliser: L'outil normalisé
augmente ou
réduit simplement le niveau audio jusqu'à ce que le pic le plus élevé atteigne
la valeur souhaitée. Par exemple, voici la partie la
plus forte de l'audio, quelque part à 0 décibels fs. Et disons que je
veux le normaliser à six décibels négatifs fs. J'ai dit ici négatif
six, et le voilà. Maintenant, l'ensemble du son devient plus
silencieux et autant que
nécessaire pour que les moments
les plus forts atteignent six décibels négatifs IFS. C'est similaire au
module de gain car tous les
deux rendent l'
audio entier plus silencieux ou plus fort. Mais la différence est que
dans l'outil de gain, nous définissons la quantité de décibels
que nous voulons augmenter ou diminuer. Ici, nous définissons la valeur
décibel fs. Il a trois CH.
42. Phase: L'outil Face est destiné à résoudre certains problèmes de
forme d'onde en le
faisant pivoter vers la gauche ou la droite jusqu'
à 180 degrés. Ouvrons le module
pour voir ce qu'il contient. Voici les principaux contrôles dans
lesquels nous choisissons le nombre de degrés que nous voulons faire pivoter
nos canaux gauche et droit. Si moins r0 a tourné
vers la gauche si plus à droite. Ces valeurs pour les canaux gauche et droit sont
liées par défaut, elles se déplacent ensemble, mais nous pouvons les
dissocier
en cliquant sur cette icône, et elles sont désormais indépendantes. Nous avons également un
bouton suggérer qui permet au module d'analyser l'onde sinusoïdale
et de suggérer ces valeurs. Nous pouvons également activer la rotation de phase
adaptative, l'outil visage ou
faire pivoter la forme d'onde en fonction de son
évolution dans le temps. Jetons un coup d'
œil à cette forme d'onde, qui semble un peu inhabituelle par rapport à ce que
nous avons l'habitude de voir. Mais si nous zoomons un peu, nous voyons cette belle onde
sinusoïdale. C'est à quoi ressemble un
140 Hertz pur. Nous pouvons également constater que
dans les canaux gauche et droit, il
y a presque une anti-phase. Lorsque le
panneau du canal gauche monte, le panneau droit
descend et l'inverse. Si c'était parfait anti-phase, les canaux s'
annuleraient mutuellement en mono et il n'y
aurait aucun son du tout. Mais nous pouvons voir qu'ils ne sont pas parfaitement les uns contre les autres, c'est pourquoi au lieu
de l'annulation, nous sommes plus silencieux en mono. Mais de toute façon, nous ne
voulons pas que cela se produise. Nous changeons donc la phase entre les canaux gauche et
droit. Le voilà. Lorsque la gauche augmente, le taux augmente également, et nous n'avons plus peur
du mono. Un autre usage de cet outil
consiste à éviter l'écrêtage. Permettez-moi d'utiliser le module Gain pour nous
créer un petit clipping
quelque part ici. Disons quatre décibels. Si nous jouons, nous
voyons que cette boîte devient rouge car le découpage se produit
maintenant. Que faisons-nous ? Nous sélectionnons cette zone de détourage et pivoter sur un exemple
négatif de 80 degrés. Ce qui se passe ici, c'est que
l'amplitude élevée s' divisée et qu'elle n'
atteint plus 0 décibels. Plus besoin d'écrêter. Et ce qui est important, c'est ça ne change pas à
la façon dont il sonne.
43. Plug-in: Il est maintenant temps de
parler de l'une des fonctionnalités les plus intéressantes
et les plus puissantes de
notre x, le module
appelé plug-in. Utilisons notre unité audio
préférée ou un greffon VST à
l'intérieur du RX. Malheureusement, il ne prend pas encore
en charge VST trois, mais je suis sûr qu'il le sera bientôt. Alors, comment cela fonctionne-t-il ? Nous ouvrons le module plug-in. Nous cliquons sur Sélectionner le plugin, et j'ai déjà quelques-uns
des plug-ins ici. Mais si vous n'avez pas encore spécifié
le chemin du plugin, vous n'aurez rien ici. La première chose
à faire est donc aller ici, Gérer les plugins. Nous cliquons sur Ajouter et ajoutons les dossiers qui contiennent
nos plug-ins VST et AU. Ensuite, nous pouvons cliquer sur rescan au cas où la numérisation ne démarre pas
automatiquement. Nous pouvons activer cette fonction
si nous voulons regrouper les plug-ins dont nous
avons au moins un mot
similaire dans leur nom. Maintenant, après un certain temps, vous
aurez vu ici tous les
plugins d' effets pris en charge prêts
à être utilisés à partir des
dossiers que vous avez spécifiés. Par exemple, je prendrai cette
itération gratuite de tubes souples maintenant plug-in. Il est maintenant contenu dans
le shell du module RX, c'est
pourquoi nous
avons toujours toutes ces fonctions. Il fonctionne exactement de la
même manière que dans nos DAW. Ce plugin OTT. Je peux le prévisualiser, en
faire des comparaisons et bien sûr, le rendre
quand j'ai aimé le résultat.
44. Resample: La conversion de la fréquence d'échantillonnage ou l'outil de rééchantillonnage est
conçu pour fournir un
contrôle
flexible du processus d' augmentation ou de diminution la fréquence d'échantillonnage
du fichier audio. Je vous recommande de
plonger dans les détails sur la fréquence d'échantillonnage
ainsi que sur la profondeur des bits, ce dont nous parlions
dans l'épisode de dither. Je vais essayer d'
expliquer rapidement les bases. Si nous regardons ce signe, nous voyons ces pensées et les espaces entre elles
sont des échantillons individuels. Plus il y a d'échantillons, plus ils sont
courts. En conséquence, plus l'onde sinusoïdale est
précise, la fréquence d'échantillonnage est
mesurée une par seconde. Ce qui signifie que si
nous avons affaire, disons que 44 1541 000 échantillons décrivent
l'onde sinusoïdale en une seconde par temps. La fréquence d'échantillonnage détermine la fréquence
audio maximale pouvant être reproduite. Théoriquement, la
fréquence maximale qui peut être représentée par
la moitié de la fréquence d'échantillonnage connue sous le nom de fréquence Nyquist. Donc, si nous voulons fournir toute
la gamme de
fréquences audibles, qui est de 20 hertz
à 20 kilohertz. L'audio doit être décrit au moins 40 000
échantillons par seconde. Mais il doit pratiquement y avoir une marge de manœuvre pour la bande de
transition, c'est
pourquoi au lieu
de 40 kilohertz, nous avons 44,1 kilohertz. Bien que ce sujet soit beaucoup plus profond que mon
explication et qu'il existe certaines raisons d'utiliser des taux
d'échantillonnage
supérieurs 44,1 kilohertz. La pratique courante consiste à
enregistrer des taux d'échantillonnage plus élevés. Économisons 48 ou 96 K, voire
plus, puis réduisons. Je suis en train de mixer, de mastering ou
de distribution. C'est à ce moment que le rééchantillonnage
correct devient très important, surtout lorsqu'il
s'agit de sous-échantillonnage, ce qui signifie diminuer
le taux d'échantillonnage. Pourquoi surtout le sous-échantillonnage, car lorsque nous diminuons
la fréquence d'échantillonnage, les fréquences supérieures
qui sont maintenant au-delà de la plage doivent
aller quelque part. Et ils se déplacent vers
la plage de fréquences actuelle, ce qui provoque l'aliasing. aliasing est défini comme l'erreur d'identification
d'une fréquence de signal qui peut introduire une distorsion ou d'autres artefacts
dans l'enregistrement. Notre sinus actuel
est de 48 kilohertz, et ici il est également 48
000 est choisi, c'est
pourquoi il est écrit. Pas de rééchantillonnage, sélectionnez
un taux de rééchantillonnage. Mais supposons que nous devons le
sous-échantillonner à 44,1 kilohertz. J'ai choisi 44 100. Et ici, il suggère
les options qui ressemblent. La ligne blanche
appelle ici le filtre idéal. C'est la limite avec
la nouvelle plage de fréquences. Et toutes les informations
au-dessus de cette ligne seront décalées vers la
plage de fréquences à l'origine de l'aliasing, c'est
pourquoi nous devons
appliquer le filtre de coupure. Le filtre de coupure est cette ligne
jaune et on peut déplacer sur les fréquences
en faisant glisser le curseur. Maintenant, nous pouvons voir si nous étendons la zone de coupure au-delà de
cette ligne blanche, au-delà du filtre idéal, cette ligne rouge apparaît. C'est l'aliasing que nous ne voulons pas avoir dans notre audio. C'est pourquoi, lorsque nous avons choisi
44 100 ici la première fois, cela nous a automatiquement montré l'option
la plus équilibrée. Nous avons ici une très faible réduction de
fréquence en échange des
très rares aliasing. Mais nous pouvons utiliser
la netteté
du filtre de coupure à l'aide du curseur de raideur du filtre. Maintenant, la question raisonnable, pourquoi ne pas
maximiser la raideur et la déplacer vers le filtre idéal ? Parce que cela
augmentera notre pré-sonnerie, qui est également
l'un des artefacts que on peut décrire comme
l'écho inversé. Et si pour une raison quelconque nous obtenons ce type d'artefact, nous pouvons essayer de le supprimer
en changeant la position
du curseur. Cela nous aide à trouver l'équilibre
entre la pré-lecture plus
proche de 0 et la post-consommation
plus proche d'un. De plus, lorsque nous travaillions avec les enregistrements avec un
niveau sonore proche de 0, il est recommandé de
garder le
délimiteur de poste activé
pour éviter l'écrêtage. Une fonction intéressante ici
est de changer de prendre Omi. Si nous l'activons, aucun rééchantillonnage ne sera effectué. Mais dans la
section information
du fichier sera écrit
dans un nouveau taux d'échantillonnage. Cela permet d'éviter
certaines différences de longueur et de vitesse de
lecture lors l'
utilisation du fichier dans différentes applications sur
différentes plateformes. Essayons maintenant de diminuer le taux d'échantillonnage et
voyons à quoi il ressemble. Voyons ici la valeur la
plus basse, soit 11 025 échantillons. Une seconde. Bien sûr, il
ne sert à rien d'écouter cette pièce extrêmement courte, mais voyons combien d'
échantillons sont disponibles dans une année. De là à ça. Il n'est évidemment pas très précis de savoir qui
était autour de 48 K. Le plus important
ici est que le taux d'
échantillonnage de 11 025 ne peut
supporter qu'environ 5,5 kilohertz. Et RX a automatiquement ajusté son spectrogramme pour
cette plage de fréquences et nous ne pouvons pas le dépasser.
45. Générateur de signal: Le générateur de signaux peut être
utilisé pour fixer le décalage CC pour illustrer différents
types d'ondes sinusoïdales ou pour créer certains des éléments de conception
sonore de base. J'ai déjà mentionné
que la fonction de test de tonalité tout en couvrant le menu des
préférences, nous pouvons entendre le ton
et en temps réel là-bas. Ici, cela fonctionne un peu différemment. Et pour utiliser ce module, nous devons charger du son
ou créer un projet vide. Créons un nouveau projet. Commençons par l'onglet Tonalités. Nous avons choisi une forme d'onde, fréquence du son et
la puissance que vous voulez qu'elle soit. C'est tout pour l'instant. Allons faire un rendu. Nous avons eu ici un sinus typique de
440 Hertz. Notez que lorsque notre
onglet n'est pas vide, lorsque nous avons de l'audio ici, nous pouvons désormais choisir
le mode de collage. Lorsque l'onglet est vide, seul
le mode d'insertion est disponible. Mais lorsque nous
avons du contenu ici, nous pouvons choisir comment voulons-nous que ce ton soit
rendu dans cet onglet ? Nous pouvons le remplacer, ce qui signifie que chaque nouveau rendu remplacera l'audio actuel. Ou nous pouvons mélanger, ce qui signifie que chaque nouveau rendu ajoutera nouvelles informations
au mode actuel. Par exemple, je choisis Remplacer
et je choisis ici carré. Maintenant, il est remplacé. Mais maintenant, je change le
mode pour passer au mixage. Et maintenant, je choisis ici un triangle. Et disons 700 hertz. On y va. Je vais le défaire. Ce qui est intéressant ici, ce
sont ces fonctions supplémentaires. Par exemple, je peux faire passer la diapositive d'une
fréquence à une autre. Disons que je veux une glissade de 100 hertz à 1000 hertz.
Je les ai choisis ici. Et je peux également spécifier
la forme de la diapositive. Voyons comment
chacun d'entre eux
ressemble-t-il ressemble-t-il linéaire échelle
linéaire. À l'échelle Mel. Une autre caractéristique
intéressante est la modulation. Ici, nous choisissons la
quantité de pitch jump, la profondeur du vibrateur
. Il suffit de jeter un coup d'oeil et d'écouter, 10 %, 30, 70 %. Ici, nous choisissons la
vitesse de la vibration. C'est cinq hertz par défaut, mais réglons-le à 20 hertz. Plus la fréquence est élevée, plus
le vibrateur est rapide. Et comparons
ça à un seul blessé. Super. Nous pouvons également changer la diapositive de l'augmentation
à la baisse. Disons de cinq
K à 100 hertz. Voici tout de même
, mais seulement sur le volume. C'est le niveau sonore de départ
et ce sera la finale. Nous pouvons faire augmenter
ou diminuer l'
intensité sonore avec ce
genre de pas, tout comme nous l'avons fait pour
les fréquences. Et nous pouvons jouer avec le curseur
anti-crénelage si nous entendons certains
artefacts. Maintenant, lorsque nous
avons de l'audio ici, nous pouvons accéder à l'onglet Silence et vérifier le fonctionnement de ce curseur de
décalage DC. En gros, DC est le
point zéro de la forme d'onde, et il est marqué dans notre x
par l'icône de l'infini. Cela est important
pour que le centre de la forme d'onde se trouve
juste sur cette ligne. Mais parfois, c'est éteint en raison d'un tas d'erreurs
numériques analogiques, et c'est là que nous pouvons y remédier. Le dernier onglet ici est
le générateur de bruit, exactement le même que
le générateur de sons, mais au lieu d'une
fréquence précise , nous obtenons le bruit. Nous choisissons le type de bruit et
nous voyons sa nature de fréquence. Le bruit blanc est le même
sur toutes les fréquences, et le rose et le brun sont plus
forts aux basses fréquences.
46. Temps et présentation: Avec l'utilisation de l'outil
Time in pitch, nous pouvons étirer le fichier audio, changer de temple
et également augmenter ou le ton des lauréats.
Jetons un coup d'œil. La première chose ici, ce sont
les options d'étirement. Si nous connaissons le tempo de
notre dossier, nous le fixons ici. Par défaut, c'est 120
battements par minute, mais je l'ai changé à 112 BPM, ce qui est le tempo
de cet audio. Si nous ne connaissons pas notre temple, le résultat sera approximatif. Mais dans cet exemple, nous
connaissons notre temple et maintenant nous pouvons
l'accélérer correctement ou le ralentir. Par exemple, je veux que mon nouveau
temple soit à 130 ppm. Je l'ai mis ici. Et maintenant, nous voyons que
le ratio d'étirement passé de 100 % à 86 en 2% parce que ce pourcentage est le coefficient entre le temple initial
et le nouveau tempo. Nous appuyons sur Comparer et nous voyons
qu'il a changé d' environ 11 secondes,
environ neuf secondes. Et on peut entendre que
c'est devenu plus rapide. Nous pouvons également obtenir le même résultat si nous faisons
simplement glisser ce curseur. Permettez-moi de
tout renvoyer par défaut. Supposons que je n'ai aucune
idée de mon tempo
et que je veux rendre l'
audio deux fois plus rapide. Je déplace ce curseur à
50% ou tapez ici 50. Et c'est tout. Ces valeurs ne sont désormais pas correctes par rapport au
tempo actuel de l'audio, mais elles deviennent correctes les unes
par rapport aux autres. La prochaine utilisation de ce
module est le décalage de hauteur, qui signifie déplacer
les éléments tonaux du signal vers le haut ou vers le bas. J'ai choisi pour cet épisode
de
voix simple assez lente afin que nous
puissions clairement placer ses notes sur
le spectrogramme. Voici l'
harmonique fondamentale et toutes
les autres harmoniques de droite
qui s'en multiplient. Nous pouvons les écouter séparément
en utilisant la baguette magique pour sélectionner ce bouton, pour écouter uniquement la sélection. Avant de commencer le traitement, nous devons choisir
un algorithme pour un. Nous avons ici des algorithmes solo
et à rayon rapide de haute qualité , qui sont la technologie de tangage de
marque isotopes. Le premier et le dernier sont
les algorithmes ultimes
pour tout type de son. Et la seule différence
ici, c'est que la priorité est donnée à la vitesse et
à la qualité. Et l'algorithme solo est destiné à n'importe quel type
de péage unique. Par exemple, si
nous avons affaire
au violon ou au chant, ce qui est dans notre cas. Disons que nous voulons élever
la voix sur deux demi-tons. Nous en avons mis deux ici, et c'est tout. Nous voyons que les harmoniques ont augmenté et cela
sonne en conséquence. Nous avons également les paramètres
avancés ici. Lorsque l'
instrument solo est choisi, toutes ces fonctions
sont gelées et nous
avons accès au briquet Windows
adaptatif. Il suffit de mettre ce curseur, nous pouvons éviter
certains artefacts. Par exemple, si nous le maximisons, nous obtiendrons une sorte
de son agité. Essayons. La position minimale
fonctionne très bien dans ce cas. Mais si vous travaillez
avec une pièce solo rapide et que vous changez beaucoup, il peut être nécessaire d'avoir une taille de
fenêtre plus grande dans ce cas, afin d'éviter les artefacts Si nous basculons sur le rayon, la taille de la fenêtre sera
réglez automatiquement et nous aurons à la
place un tas
d'autres options disponibles. Passons rapidement à travers eux. Sensibilité transitoire, dans quelle profondeur le module a été recherché pour connaître
les tendances dans cet audio. Il est préférable de maintenir cette valeur basse lorsque vous travaillez avec
ce signal avec un signal transitoire
hautement audible afin de les
empêcher de passer de
Soundbeam à Sharp. Et l'inverse, lorsque les transitoires
ne sont pas assez clairs, nous voudrions peut-être
augmenter cette valeur. génération de bruit
génère le bruit au lieu d'étirer
le bruit sortant, c'est le plus visible dans certains types de
contenus bruyants ou aérés comme l'histoire d'une caisse claire
ou de tout type de frères et sœurs. Dans certains cas, il peut empêcher l'audio traité
de sonner à bride. cohérence de la hauteur synthétique aide à préserver la Tambora originale
dans les éléments solo de pitch. Bien que des valeurs élevées puissent le
rendre plus sévère, la cohérence des phases peut préserver les relations entre les canaux
gauche et droit. Si nous entendons des changements
dans notre image stéréo, nous pouvons essayer d'augmenter
la valeur du curseur. Et si nous le
diminuons lorsque vous travaillez sur multicanal avec des instruments complètement
différents. La dernière section du
module est dédiée aux formats de changement de
format ou aux fréquences
de résonance du tractus vocal. En gros, en raison
des formats que nous pouvons
dire, par exemple, la voix de l'enfant, de
la voix de l'adulte, même s'ils ont
la même hauteur. Essayons donc. Nous
augmenterons quatre demi-tons, qui sont deux tons par rapport à la
voix sans changement de format. Et puis avec les formats également
déplacés vers quatre demi-tons. Comparons. Oui, dans le premier exemple, la voix est devenue plus élevée. Mais nous entendons toujours que c'est la voix de la femme adulte. Et dans le deuxième exemple, on dirait que vous
protégez un enfant. Nous pouvons comparer visuellement cela
lorsque nous avons décalé les formats. Cette information a également été soulevée
ici. Ici, nous ajustons la force
du changement de format. Mais pour être honnête,
je n'ai jamais entendu parler de différence entre les
positions du curseur, donc je le maintiens maximisé. Ici, nous ajustons l'étendue de
la plage de détection du format. Ici, nous pouvons également faire deux comparaisons et nous assurer
que rien n'a changé. Mais je suis sûr qu'il n'y a pas de fonctions
inutiles dans R x, donc je n'ai
probablement pas encore de matériel approprié
pour entendre la différence. Mais en général, le changement de format est une fonctionnalité fantastique et il fonctionne très bien non seulement avec la voix, mais aussi avec n'importe quel type d'audio. Et parfois, en
expérimentant, nous pouvons obtenir des résultats vraiment intéressants et inhabituels.
47. Pitch variable: La hauteur variable est similaire au module
de contour de dialogue que nous avons abordé précédemment. Ils ont une interface presque
identique et peuvent effectuer à
peu près les mêmes tâches, mais malgré cela, ils ont des objectifs
légèrement différents, ce qui explique pourquoi certains
contrôles sont différents. À mon avis, le contour du dialogue, il est destiné à la faire varier d'une page dans le dialogue d'origine pour changer
la méthode d'expression et la hauteur variable est conçue pour fixer certaines chaussures de hauteur qui souvent se produisent et sont plus
critiques dans le contenu musical. Bien que cette fonction
temporelle
préservée se transforme également en un excellent outil de conception
sonore. Nous y
reviendrons dans un instant. Le flux de travail ici est donc le même que celui que nous avions en
dialogue en tournée. Nous avons une
ligne droite de hauteur située à 0. Par défaut, nous pouvons créer jusqu'à 25 points dessus et les relever vers le haut ou
vers le bas en conséquence, en modifiant la hauteur
de l'audio et la quantité de demi-tons que nous avons écrits à
côté de chaque point. Nous pouvons lisser
la courbe entre les points ou la réinitialiser complètement. Lorsque le
temps préservé est désactivé, le tangage
affecte le temple. Plus la hauteur est élevée, plus
la lecture est rapide et l'
inverse. Écoutons. Si nous activons cette fonction, la hauteur n'affectera aucunement
la même heure. Ces deux curseurs nous sont déjà familiers depuis
l'épisode précédent. cohérence de la hauteur aide à préserver le Tom Bray original des
éléments solo de hauteur, bien que des valeurs plus élevées puissent le
rendre plus dur, la sensibilité
transitoire
est
la profondeur de recherche
du module transitoires dans cet audio, Il est préférable de maintenir cette valeur basse lorsque vous travaillez avec
ce signal avec transitoires
hautement audibles pour les
empêcher de
sonner trop nets. Sinon, lorsque les transits
ne sont pas assez clairs, nous voudrions peut-être
augmenter cette valeur. Essayons maintenant de réparer
ce pas flottant. Nous avons deux problèmes
dans cet audio. Ici. Le terrain se penche vers le bas. Ici, ça monte. Sélectionnez-les et
appuyez sur M pour les marquer comme région afin que nous
puissions facilement les trouver. Ce n'est pas si profond, donc
j'irai avec un demi-ton et la partie la plus profonde est quelque part ici,
plus à droite. Par conséquent, je vais également déplacer ma correction quelque part
ici. Écoutons. Ça sonne beaucoup mieux et la
ligne est plutôt droite. Examinons le rendu et passons
au deuxième problème. Cela soulève également
que le plus haut, donc je n'irai pas plus qu'un demi-ton
négatif ici. Et je ne veux pas inclure cette transition entre les
notes, car c'est très bien. Le groupe se plie avant
la transition. Ce groupe est également déplacé un peu vers la droite
du centre, c'est
pourquoi nous allons
placer cette pensée
quelque part ici. Nous allons comparer. Excellent, ça sonne bien, et les harmoniques
sont maintenant droites.
48. Temps variable: Comme vous pouvez déjà le
deviner à partir du nom, la seule différence entre la hauteur variable et le temps
variable est que la première règle les problèmes de hauteur et la seconde corrige
les problèmes de synchronisation. J'ai utilisé ce module
principalement pour les dialogues car quand il s'agit de
musique et de mon opinion, il est beaucoup plus facile de
fixer le timing et la DAW où nous pouvons utiliser l'échelle de
barre I métronome. Cependant, pour cet
épisode, nous essayons de fixer le timing et l'enregistrement des
guitares acoustiques. Essayons de trouver la
plage du mauvais timing. Il commence quelque part ici et
se termine approximativement ici. La différence ici avec
le module précédent est que lorsque les hauteurs se plient, on peut réellement le voir
sur le spectrogramme. Mais lorsque nous avons le
problème du moment, nous ne pouvons que deviner. Je vais commencer par ajouter 1 entre cette plage juste au milieu. Et comme je peux ici, il n'y a pas trop de vitesse, alors je vais essayer de réduire la
vitesse, économisons 10%. Nous en aurons donc 90 % ici. Essayons. C'est mieux. Mais je peux encore entendre parler d'un
déséquilibre dans ce temple. On dirait que le
changement de vitesse est plus égal à la différence du
triangle que nous avons. Essayons maintenant de l'aplatir un
peu en ajoutant un point de plus ici et les
répartissant au
début jusqu'à la fin. Dans ce cas, la
vitesse tombera à 90 % plus tôt et elle sera de 90 %
dans tout le ranch. Super. C'est bien mieux. Mais je veux aussi essayer de réduire la
sensibilité transitoire car cet enregistrement est
déjà assez net. Nous recevons ce genre de
punch chaque fois que le médiator
touche la corde. Comme elle.
49. Mesures: Et nous passons à
la dernière section
du modèle de module
qui appelle des mesures. Il ne contient que quatre outils. Ils sont simples et certains d'
entre eux ont déjà été couverts plus tôt, alors j'ai décidé d'en parler tous ensemble dans un épisode. Trouvez des pièces similaires destinées à trouver des pièces
similaires dans l'audio. Nous sélectionnons simplement la
pièce et choisissons la
même pièce que
nous recherchons. Par exemple, si nous en choisissons un, il recherchera la pièce à 100 %
similaire à celle de notre sélection. Et si 0,5, alors 50%, essayons. Voici une belle acquisition. Imaginons, par quelque
raison que ce soit, que nous ayons besoin de trouver tout ce qui est similaire à la
deuxième partie de cet accord. Je le sélectionne, je maximise
la valeur ici et je clique sur Rechercher tout. Et il n'a rien trouvé. Bien que je sois sûr
que ce trimestre se répète au moins deux fois
par l'audio. Pourquoi n'a-t-il pas été trouvé ? C'est parce qu'il n'y a pas de pièces de
copier-coller ici. Et même s'il s'
agissait du même accord, il a été chanté deux fois
et il est impossible de jouer ou de chanter
quelque chose
à 100% de la même chose. Que dois-je faire maintenant ? J'ai réduit le nombre de
similitudes, et les voici. Maintenant, si je clique quelque part
pour placer la tête de lecture, les sélections seront perdues. Je clique ici, ajoute des marqueurs, et maintenant
nous avons ces régions. Nous cliquons sur eux et
ils ont tous le même son. Parfait. Maintenant, je peux les traiter
complètement si j'en ai besoin. Juste un rappel
de ce dont nous avons
parlé au début
de ce cours. Nous pouvons entrer dans le menu des marqueurs en appuyant sur Option M ou Alt M, ou en cliquant sur cet outil. Ici, nous avons accès à
tous nos marqueurs et régions. Pour placer le marqueur unique, il suffit d'appuyer sur M et pour
marquer la sélection, on sélectionne la zone
et on appuie également sur M. Voici le marqueur,
et voici la région. Nous pouvons faire
ce que nous voulons,
y compris l' exportation
et l'importation, ce qui est très pratique lorsque vous partagez le projet ou le transfert
via différents appareils. Et une fois que nous n'avons pas besoin de
ces marqueurs et régions, nous pouvons tous les sélectionner,
puis cliquer sur Supprimer la sélection. L'outil Spectrum. Nous ne pouvons trouver que des
détails sur le spectrogramme, l'ensemble de l'audio
ou la sélection n'a pas besoin de
beaucoup d'explications. Le canal gauche est
blanc, le rouge est bleu. Et ici, nous avons également accès
aux paramètres de
représentation étendus. Ce sont les mêmes paramètres de
spectrogramme que nous avons déjà abordés dans l'épisode des paramètres dans
le module de statistiques de forme d'onde Nous pouvons connaître les spécifications avancées des
formes d'onde de notre fichier audio. Nous ne pouvons rien changer ici, mais si nous cliquons sur
ces têtes de jeu, nous pouvons sauter là où
elles ont été détectées. Par exemple, je veux
voir l'endroit avec le niveau RMS le plus bas
du canal droit. Le voilà. Ou le niveau de pointe de l'
échantillon du canal gauche ici.
50. PRATIQUE: Bienvenue dans le dernier
épisode de ce cours, que j'ai décidé de
consacrer à la pratique. Nous allons travailler sur
les enregistrements qui
englobent des problèmes assez
courants. Bien sûr, il n'inclut pas tous les problèmes possibles qui sont trop capables de résoudre, mais j'espère que cela
a réussi à
vous expliquer l'utilisation de chaque module. J'ai également essayé de vous
fournir des exemples audio appropriés pour essayer de résoudre
différents problèmes
liés à l'utilisation de
différents modules, comme je l'ai fait
tout au long du cours. Le sens de
cet épisode est de faire
face à l'exemple réel, l'enregistrement qui comporte plus d'un type
de problème et peut-être prendre quelques conseils sur le flux de travail occasionnel
sur les isotopes sont X. Dans cet épisode,
nous avons une partie de la masterclass de
guitare classique. Il contient à la fois des
dialogues et de la musique, que l'on peut
voir en regardant le spectrogramme. Ce sont les parties du dialogue. Et cette partie présente des lignes précises qui sont les harmoniques
des sons musicaux. On peut aussi dire que cet
enregistrement est assez bruyant car on peut voir les fractions gris
orange. La prochaine chose très évidente ici est ce bourdonnement à basse fréquence, qui se situe quelque part
entre 100 hertz. Cette partie est extrêmement bruyante. Et si nous glissons jusqu'à la
vue de la forme d'onde, nous pouvons voir beaucoup
de coupures lourdes à travers l'ensemble de l'audio. Il s'agit de l'
enregistrement amateur typique auquel vous serez confronté si vous nettoyez
le bruit
pour gagner votre vie ou si
vous êtes un vidéaste qui ne dispose pas encore d'équipement
audio de haute qualité. Essayons d'
écouter pour mieux comprendre ce qui
se passe dans cet enregistrement. Avant de commencer. Nous l'avons fait d'abord, puis
il est suivi de l'incarnation. Donc oui, la plupart des problèmes
que nous avons entendus maintenant nous le pouvaient, et le
spectrogramme de la forme d'onde nous permet déterminer quels sont des bruits de
fond statiques. bruits dynamiques tels que clics
aléatoires,
Russell, des sonneries téléphoniques et quelques
grincements de guitare, des écrêtements lourds, bourdonnement
basse fréquence, un bruit
déséquilibré. De plus,
j'ai également entendu dire que le canal droit est un peu plus
fort que le canal gauche, surtout à partir des parties du
dialogue. Le panoramique doit dépendre de
ce qui se passe sur la vidéo car cet audio
provient d'un enregistrement vidéo. Mais dans ce cas, j'ai vu une vidéo et je sais qu'elle est censée être
au centre. Après avoir eu une idée de la
problématique de cet audio,
il est temps de se poser
une bonne question. Quel est le résultat que nous voulons et ce que nous pouvons atteindre ici ? Et combien de temps pouvons-nous nous
permettre d'y consacrer ? Imaginons ces
deux situations. Dans le premier cas, il s'agit juste d'un travail indépendant à faible
taux aléatoire ou le client a besoin du délai le
plus rapide possible pour 30 minutes d'enregistrement de
son blog de rue. Nous préférons appliquer rapidement le traitement
automatique essentiel et l'envoyer au client. Parce que si nous sommes coincés dans
cet enregistrement pendant quelques jours, ni nous, où
le client sera heureux. Dans le second cas,
il s'agit d'un enregistrement d' un discours de mariage et du mariage de votre
meilleur ami. n'y a pas de délai serré
et vous voudrez probablement faire tout ce qui
est possible pour que le son soit aussi bon que possible. Vous allez
passer par chaque clic, chaque plus petit Russell et
essayer différents outils dessus. Nous ne passerons pas des heures sur cet
enregistrement de cet épisode, mais ce fichier audio, comme tous les
autres, est disponible en téléchargement. Vous pouvez donc essayer d'obtenir de
meilleurs résultats en appliquant vos connaissances et en y
consacrant plus de temps. Cet enregistrement pose quelques
problèmes majeurs. Alors pourquoi ne pas demander conseil à
l'assistant de réparation ? Je sais que l'informatique a avancé que ces
solutions ne suffiront pas. Mais voyons simplement
ce qui se passe à
suggérer à la détection d'un
écrêtage et d'un bruit. Voici les options
proposées. Le clip et le débruit spectral, le clip
D, le débruit vocal et le jeu. Le jeu ici est de compenser l'abaissement après
le débruit de la voix. Et encore une fois le clip D et débruit
spectral probablement
avec les différents réglages. En général, c'est correct. Nous avons un écrêtage, donc il
a suggéré le clip et le débruit spectral
pour le bruit de fond. Nous pouvons le rendre immédiatement ou nous pouvons l'ouvrir en
tant que chaîne de modules. Ici, nous pouvons modifier ces
modules de n'importe quelle manière, modifier
leurs paramètres, leurs positions, etc. Mais cela fonctionne très bien
lorsque vous n'avez pas besoin modifier
constamment les
paramètres des modules. En outre, ce n'est que
si vous avez besoin de
traiter une sélection avec un
seul de ces modules, vous devrez désactiver
tous les autres, ce qui prend plus de temps pour la
comparer à l'utilisation de ces
modules. séparément. Comme il s'agit d'un son complexe, nous n'allons pas utiliser la chaîne de modules ni
la résistance à la réparation. Commençons par rendre la tournée audio
plus conviviale des années. Abaissons manuellement
cette partie avec des applaudissements, puis utilisons
la revendication du clip. chose comme ça. Cela paraîtra donc assez égal
par rapport à la partie principale. Nous pouvons également créer un fondu en douceur à l'aide de l'
outil de destin. Nous pouvons également réduire l'
ensemble de l'enregistrement, mais cela n'inversera pas
l'écrêtage. Les pics du panneau
resteront au carré. Nous pouvons entendre ces carrés
comme la distorsion. Utilisons le clip D pour le réparer. Je vais utiliser cette
fonction de suggestion pour celle-ci. Et cela nous montre une plage de 0 décibel car ce que nous avons ici
est un écrêtage extrême et il ne sert à rien de
réduire les portes car même la valeur de 0 décibel
arrondira les pics. C'est au moins
ce que nous avons
fait, mais nous allons toujours écouter cet audio petit à petit. Donc, si nous détectons
des écrêtements supplémentaires, nous reviendrons sur le clip et utiliserons des réglages plus précis. Allons de l'avant et débarrassons-nous
rapidement de cet ennuyeux avec
le module D HM. Apprenez, comparez. Incroyable. Allons le rendre. Essayons maintenant de réduire
le bruit statique. Je ne veux pas appliquer
le même traitement à ensemble
de l'enregistrement,
car certaines parties contiennent des dialogues et de la musique qui peuvent nécessiter l'utilisation de différents modules ou paramètres. Et je ne veux pas
inclure les applaudissements, alors je choisis la plage de dialogue entre les applaudissements
et la guitare. Je veux comparer le bruit
spectral
avec le débruit vocal ici. Les deux sont en
mode adaptatif car je ne
vois pas une bonne plage de bruit
ici pour apprendre. En plus du bruit de fond
ici n'est pas si stable pour sa suppression de qualité avec
un seul profil de bruit. Et je vais faire les deux options
de
comparaison à partir du débruit vocal. Tout d'abord en mode chirurgical ,
puis en mode doux. J'ai très bien joué
avant de commencer. Ne commencez pas par. Et puis il est suivi,
incarné en silence. Je joue très bien. Avant de commencer. Ne commencez pas. C'est un choix vraiment
difficile à faire, mais je pense que je préfère le bruit spectral
car il conserve plus d'énergie dans la
voix en plus de
ces fonctions d' enchantement et de
synthèse. Bien que le débruit de la voix
nous ait fourni une voix plus douce et je l'aurais
probablement choisie si nous avions eu moins de bruit. Eh bien, permettez-moi également d'essayer le dialogue
Isolate dans cette pièce. Ça m'a fait tomber. Nous avons commencé à jouer, à commencer. Et ensuite, il est
suivi par le collage. Dans cette phase de silence. Je pense que c'est un gagnant ici. Il préserve le plus l'originalité
de la voix. Cela semble plus propre, mais il
y a encore quelques clics, surtout
beaucoup pendant cette pause. Nous ne pouvons pas simplement supprimer
cette partie car elle modifiera la
synchronisation de cet audio. Puisque cet audio a été
extrait d'un fichier vidéo, nous ne pouvons en
aucun cas modifier
l'itération afin de ne pas
gâcher la synchronisation, nous pouvons simplement le calmer à
l'aide de cette semaine de gain de clip juste abaissez doucement cette
partie comme ça. Il ne
devient donc pas silencieux tout d'un
coup et, par conséquent,
il n'a pas cette sensation bizarre
quand on a des veines. Nous pourrions également utiliser le module de
jeu pour cette tâche car bien que le jeu vidéo nous
offre
plus de flexibilité, il nous faut un peu
plus de temps pour l'appliquer. Y, supposons que nous devons réduire l'intensité sonore à chaque
pause entre les phrases. Si nous utilisons le jeu clip pour cela, il nous faudra faire au moins trois clics pour créer
ce triangle de jeu afin de
définir le début et la fin. Et les points, je
ne suis pas une grosse affaire, n'est-ce pas ? Juste quelques secondes. Mais imaginez combien de
fois vous devez le
faire tout au long de cet enregistrement de
16 minutes. Si vous vous souvenez au tout
début de ce cours j'ai mentionné la fonction de
processus instantané. C'est une excellente alternative
au gain manuel. Nous activons le processus instantané
et choisissons ici à nouveau, nous avons ouvert le module de jeu ,
réglé comme nous le voulons, disons 15 décibels négatifs. Ensuite, nous le choisissons.
Et nous y voilà. Nous sélectionnons simplement la pièce et
elle obtient 15 décibels négatifs. Par ailleurs, ce bruit dans
ce cas est notre ambiance. Et pour le rendre encore plus statique, nous pouvons traiter cette pause
avec le clic D sur les réglages lourds. J'ai fini. C'est bien mieux puisque
nous sommes déjà en D click. Traitons également la première et la deuxième
phase avec elle. Ensuite, nous avons ici une
frappe à haute fréquence très notable. Essayons de réduire son
énergie avec le module EQ. Si on va plus bas, ça
fera une voix d'UDL. De plus, cela rendra également
ce morceau de voix très différent des
autres parties de la phrase dont nous n'avons pas besoin. Définissons également un
gain de clip ici pour
bien réduire un peu le mot, en jouant la vidéo. Ici, on peut ajouter un peu
car ça semble un peu calme. Mais il y a toujours une interruption assez évidente
dans le mot. Essayons de
trouver ses harmoniques. Je pense que c'est une, sélectionnons maintenant
toutes les harmoniques. Utilisez notre
module de réparation spectrale pour les supprimer. cassure d'Eubank. On peut encore entendre des écrêtements
dans les parties suivantes. Laissez-moi tomber. Nous avons commencé à jouer. Avant de partir. Essayons de le
combattre individuellement. Avant que nous commencions toujours
à jouer la feuille. Ce n'est pas le début. Nous l'avons fait pour le son. Et en Colombie-Britannique. Et ensuite, il est suivi de l'
incarnation dans cette phase. Dans cette phase, dans cette
phase de silence. Dans certaines parties de cette distorsion ne
peut pas déjà être annulée. Bien que cette partie soit beaucoup plus
propre que la précédente. Nous pouvons encore entendre
ce SIEN distrayant. Essayons de le traiter
avec le bruit spectral. Et ensuite, il est
suivi. Incarnation. Dans cette phase de silence. C'est propre, mais la
voix est plus déformée,
val, ce n'est pas ce dont nous avons besoin. Essayons donc le mode Apprendre. Dans ce cas, son esthétique. La fonction apprise
devrait donc bien fonctionner. Cette pièce est bonne à apprendre. Et ensuite, il est
suivi. Incarner dans cette phase de silence. Excellent résultat. Vous m'avez fait tomber. Nous avons commencé à commencer. Voici quelqu'un qui tourne une page. Je n'en ai pas besoin, donc je baisse simplement le gain vers le bas, pas
au début. Mais maintenant, le silence
est trop soudain. Pas de problème, car nous
avons la correspondance de l'ambiance. Apprenons la tonalité de la pièce
unique, puis nous allons simplement le
rendre ici. J'adore le début. Nous l'avons fait pour un son presque parfait. C'est juste que les hautes fréquences
ici le coupent encore brusquement. Mais ce n'est pas l'
histoire de la voix, il suffit
donc de la couper au haut de gamme avec ce filtre
passe-bas. Rendons-le simplement plus radical. Disons à quatre K. Et
rendons l' ambiance correspondante sur
cette pièce où nous l'avons découpée. Pour commencer. Commencez. Super. Nous effectuons également la même
procédure ici. Et puis il est
suivi de l'incarnation. Et là, il y a aussi quelques bruissements
qui se produisent. Essayons D Russell pour
une réduction maximale. S'il vous plaît, voyez cela mieux, mais il reste encore
quelques restes. Je pense donc qu'il vaut la peine de le
polir avec la déconstruction et de suivre l'
incarnation dans cette phase. Et voici les sonneries du
téléphone portable. Il se compose de nombreux bulbes courts, et il est assez difficile de les
sélectionner un par un avec la baguette magique ou
même un pinceau ou un lasso. Je vais simplement utiliser cet outil de sélection de
fréquence temporelle. Sélectionnez ceci et ceci. Ce sont les deux harmoniques les plus
actives ici. Et laissez-moi essayer de
les atténuer avec la réparation spectrale. Dans cette phase. Dans cette phase. Excellent. La
partie guitare est probablement assez propre. n'y a rien de tel qu'un sifflement et des grincements dont il faut se débarrasser. Le HIS est le même qu'
ici dans la partie ouverte. Nous allons donc apprendre ici et simplement rendre toute
cette partie. jeu de guitare est le thème
principal de cette vidéo. Nous
voudrions donc probablement préserver
autant de
son original que possible. C'est pourquoi nous devons faire très attention au seuil et aux niveaux de réduction pour nous
assurer que nous
ne mettons en cache rien d'autre que le bruit. Je prévisualiserais d'abord le bruit
de sortie seulement. Super. Je n'entends
aucun son réel de la guitare dans le signal
annulé. Donc maintenant, nous pouvons le rendre
en toute confiance. Travaillons maintenant sur ces
trois grincements majeurs avec le bruit de la guitare. Nous n'avons pas besoin de nous en
débarrasser complètement, simplement de les rendre beaucoup
moins visibles, à
moins que les réglages
moyens ne soient utilisés ici, car si nous supprimons
beaucoup de grincements, ce serait Valérie profondeurs de volume audibles et
désagréables. Au cas où nous devions les couper
complètement, nous ferions mieux de
le faire en utilisant la réparation spectrale, capable de remplacer les informations
supprimées par les zones environnantes. Mais comme il suffit de
réduire la présence
des grincements, il est plus facile de le faire
avec le débruit de la guitare. Enfin, nous pouvons utiliser l'
outil de mélange pour rééquilibrer le tampon. Il est plus à droite pour que nous puissions diminuer la présence
du canal droit dans la sortie gauche et l'inverse pour augmenter la présence
du canal gauche que
la sortie droite. Il est maintenant temps d'
utiliser le niveleur. Puisque nous avons des
dialogues et de la musique ici, nous pouvons séparer et
traiter l'enregistrement avec les deux modes
d'optimisation différents. Cette partie sera traitée
en mode dialogue, et cette partie sera en mode musique. Optons pour quelque chose
comme le négatif 20 décibels, qui inclut la dynamique de cet audio nous
rapprochera des 14
ALK AFS négatifs intégrés. Nous n'avons pas non plus besoin de réduction de
S ni de contrôle de la respiration ici, donc nous venons de les désactiver et ces options
resteront par défaut. Maintenant, nous ouvrons le
contrôle de la sonie et nous voyons que la
sonie intégrée n'atteint pas encore 14 GFS intégrés
négatifs, même
que la
valeur des pics réels n'est pas ce dont nous avons besoin. Cette vidéo sera
publiée sur YouTube. Nous avons donc fixé un AFS négatif de
14 wapitis intégré et
négatif d'un décibel d'un vrai p. Nous sommes également
inférieurs à la tolérance car si nous avons une grande
divergence dans ces valeurs, nous ne pouvons pas correspondre au
Configuration requise pour YouTube. Nous l'avons donc réglé sur 0,5 unité de
sonie intégrée , ce qui
devrait être très bien. Une fois que nous avons traité, les statistiques
ne sont pas toujours mises à jour
automatiquement. Nous pouvons simplement le fermer et vérifier nos nouvelles spécifications de sonie l'
aide de l'outil de statistiques de forme d'onde. Il s'agit maintenant de 14 GIFS parfaitement
négatifs. Mais le véritable pic n'est toujours pas proche d'un décibel
négatif. Mais c'est tout à fait correct car tant qu'
il est plus élevé que négatif, un décibel
a été sauvé de l'éventuel écrêtage. Nous essayerions de le rapprocher d' une piste
négative si nous travaillions sur une piste musicale et que nous voulions la rendre aussi
bruyante que possible. Mais dans ce cas, cela
fonctionne très bien pour nous. C'est donc à peu près tout ça. Comme je l'ai dit, travailler en R x c'est beaucoup
combinant les modules, expérimentant et trouvant
un équilibre entre le temps passé sur l'audio et la
qualité du résultat.