Introduction dans Blender 2024 : créer une illustration dopée de Pepe en argile 3D | Sasha Luvr | Skillshare

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Introduction dans Blender 2024 : créer une illustration dopée de Pepe en argile 3D

teacher avatar Sasha Luvr, Work in third dimension

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Leçons de ce cours

    • 1.

      À propos de ce cours

      1:36

    • 2.

      Leçon 1 : la tête de Pepe

      7:05

    • 3.

      Leçon 2 : les yeux

      9:47

    • 4.

      Leçon 3 : la monture

      5:26

    • 5.

      Leçon 4 : vieux PC et murs

      5:06

    • 6.

      Leçon 5 : arrière-plan et bordure photo

      1:55

    • 7.

      Leçon 6 : corps et cravate

      4:29

    • 8.

      Leçon 7 : l'éclairage

      9:07

    • 9.

      Leçon 8 : modificateur de drogue

      6:11

    • 10.

      Leçon 9 : les grandes lignes

      2:58

    • 11.

      Leçon 10 : texture d'argile

      15:02

    • 12.

      Leçon 11 : rendu final

      2:29

    • 13.

      Message pour vous

      0:31

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

74

apprenants

6

projets

À propos de ce cours

Entrez dans le royaume de la créativité avec "Créer des illustrations en argile 3D dans Blender 4.0", un cours créé pour les âmes imaginatives à tous les niveaux de compétence. Que vous cherchiez à apprendre de nouvelles techniques, à amplifier votre flair artistique ou à simplement vous amuser pendant votre temps libre, ce cours est parfait pour vous.  Ensemble, nous donnerons vie au personnage emblématique de mème "Pepe" en le transformant en un chef-d'œuvre 3D dynamique. 

Ce que vous allez apprendre :

  • Dévoiler les éléments essentiels de la modélisation 3D avec Blender 4.0
  • Améliorer vos perspectives finales avec la technique de l'argile 3D. 
  • Appliquer des compétences nouvellement acquises pour améliorer vos futurs projets personnels et professionnels
  • Amusez-vous dans un voyage divertissant où vous exprimez votre créativité par le biais de l'art numérique
  • Mettre l'accent sur des zones spécifiques via différentes sources de lumière.
  • Et bien sûr, nous gagnerons en conconfiance en utilisant Blender.

Pourquoi vous devriez suivre ce cours :
dans ce cours, vous découvrirez l'importance des compétences en modélisation 3D pour libérer votre créativité. Le savoir acquis peut être directement appliqué à des projets personnels et professionnels, vous fournissant un ensemble de compétences précieuses. En tant qu'instructrice, je suis ici pour vous guider dans une expérience d'apprentissage amusante et instructive.À qui ce cours est-il :


ce cours est adapté aux personnes de tous les niveaux qui ont une étincelle créative et une passion pour l'apprentissage.  C'est une invitation ouverte, aucune expérience préalable dans Blender ou en modélisation 3D n'est nécessaire. 

Matériaux/ressources : pour tirer le meilleur parti de ce cours, vous aurez besoin :

  • Un ordinateur avec Blender 4.0 installé (disponible gratuitement sur Blender.org)
  • Téléchargez le dossier zippé avec des références et des textures dans ce cours. 
  • Votre imagination et votre enthousiasme pour la créativité 

    Rejoignez-moi et donnons vie au monde de Pepe dans le royaume envoûtant de la 3D !  J'ai hâte de voir ce que vous avez fait. Rendez-vous dans la première leçon !

 

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Sasha Luvr

Work in third dimension

Enseignant·e

Hi there, my name is Sasha Luvr. I'm passionate about 3D art and love creating illustrations using Blender. I'm constantly striving for self-growth and self-education, always eager to learn and improve my skills.

In addition to my love for 3D art, I'm also a professional yoga teacher. I find that practicing yoga helps me stay focused and centered, which allows me to approach my work with a clear mind and open heart.

I believe in the power of sharing knowledge and helping others improve their skills, which is why I'm excited to be part of this online community. Whether you're a beginner or an experienced artist, I'm here to support and encourage you on your creative journey.

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Level: All Levels

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Transcription

1. Intro à ce cours: Si vous avez hâte d' approfondir vos connaissances tout en vous amusant, bienvenue dans votre cours de compétences. Effacez les trois. L'illustration, un cours conçu pour les esprits créatifs, quel que soit leur niveau de compétence. Voici ce que vous apprendrez au cours de ce processus passionnant. Eh bien, nous allons d'abord maîtriser outils fondamentaux de Blender tels que la navigation, placement des caméras, et bien d'autres encore. Nous perfectionnerons nos compétences en créant une version en trois D du célèbre personnage Pepe Nous allons apprendre quelques modificateurs qui amélioreront votre résultat final pouvons également nous attendre à apprendre quelques techniques intéressantes pour les matériaux et les textures que vous pourrez appliquer plus tard dans votre futur projet. Mettez l'accent sur des zones spécifiques à l'aide de différentes sources de lumière et, bien entendu, nous gagnerons en confiance en utilisant un mixeur. Mais que faire si vous avez de l'expérience en série ? Ne t'inquiète pas. Ce cours est adapté aux débutants et convient à toute personne intéressée par une illustration ou un design en trois animations. Aucune connaissance préalable du mixeur ou de la modélisation en trois dimensions n'est requise. Pour commencer, vous aurez besoin d'un ordinateur équipé Blender 0.0 que vous pourrez installer gratuitement à partir de Blender ou G. Vous aurez donc des documents de projet attachés à cette classe. Skillshare est une question de créativité. C'est pourquoi, pour votre projet final, utilisez votre imagination et faites entrer Pepe dans votre propre environnement. Cela peut être une maison, une voiture ou autre chose. Dans ce cours, nous l'avons placé dans un poste de bureau. Maintenant, amusez-vous et surprenez-nous par votre décision. Comme vous pouvez le constater, votre prochaine heure peut être non seulement utile, mais aussi intéressante. Rejoignez-moi dans le cours de partage de compétences aujourd'hui et ouvrons ensemble cette merveilleuse porte 2. Leçon 1 : la tête de Pepe: Bonjour à tous et bienvenue. Avant de commencer, je tiens à dire que tout ce que j'appuie se voit dans le coin gauche. Au cas où vous auriez des questions, jetez-y un coup d'œil. Le second. Dans le cadre de ce cours. Dans ce cours vous trouverez un fichier zip contenant quelques références que nous allons utiliser comme petite source d'inspiration. Dans notre cas, nous n'avons pas besoin de transférer celui-ci dans Blender. Il suffit d'ouvrir et de vérifier de temps en temps. Mais commençons par notre Pepe. Je vais faire en sorte que cette leçon soit courte, juste pour que vous puissiez suivre ce cours plus facilement. Leçon numéro un, nous allons créer la tête de notre Pepe Appuyez sur votre cube et appuyez sur la touche Ctrl pour appliquer le modificateur de surface de subdivision Ensuite, nous allons ici et appliquons un modificateur de surface de subdivision au cas où vous ne le sauriez pas, comme s'il s'agissait de votre prénom en tant que mixeur Pour vous déplacer dans le monde entier, il vous suffit de tenir la roue Maus. Vous pouvez également maintenir la touche Shift et Ma molette enfoncées. Dans ce cas, vous pouvez garder le même angle et en contourner un dans le vide est une autre façon de changer de vue 13 pour la vue latérale et 7 pour regarder au-dessus. Allons-y en un. Passons maintenant au mode édition, qui se trouve ici. Le mode édition nous permet de travailler avec notre objet. Chaque maillage comporte trois aspects principaux. Il y a des sommets qui sont ces points ou un point sur le clavier Il y a des bords qui sont ces lignes et deux sur le clavier. Il y a des visages, trois sur le clavier, et ce sont nos visages. Appuyez sur trois faces et passez un peu au-dessus de notre tête. Nous utilisons celui-ci, puis maintenons la touche Maj enfoncée, cliquez avec le bouton gauche de la souris, cliquez avec le bouton gauche, un clic vide, je suppose que ce sont ses oreilles Nous allons extruder, ce qui signifie appuyer sur Go Up. Ensuite, nous utilisons l'air pour une plus petite rotation. Pour déplacer un objet. Nous avons pour échelle, pour rotation. Et de bouger maintenant et de déplacer celui-ci encore une fois, près du centre, c'est super. Alors faisons la même chose ici, trois en haut, choisissez ce déphasage. Shift du clic gauche , Shift du clic gauche, clic gauche, un pouce pour extruder. Allons en haut. Vous n'avez pas besoin de les rendre complètement identiques pour les pivoter afin de les rapprocher davantage. Revenez ensuite au mode objet et appuyez une fois de plus. Qutrol. Bien. Mais avant d'aller de l'avant, sauvegardons notre contrôle des fichiers. Choisissez un dossier, appelons-le Clay Pepe. Enregistrez le fichier du mixeur. Génial. Notre forme doit être un peu plus épaisse. Horizontal. Ce que nous allons faire ensuite. Retournez au mode d'édition. Il y a une chose intéressante comme le montage proportionnel, qui se fait en O sur le clavier. Permettez-moi de vous montrer ce que cela signifie ? J'appuie sur une touche pour choisir les sommets. Disons que je vais désactiver celui-ci et que je passe à ce point Mais si je dois appuyer pour activer , comment pouvez-vous voir que nous avons une sphère ? Cette sphère indique la zone d'influence. Si je dois avancer avec la molette de ma souris, je ne peux travailler qu' avec les sommets. Si je dois l'agrandir, comme vous pouvez le voir, je pourrais aborder plus de points. C'est un peu plus confortable de le dire, dans ce cas, qu' allons-nous faire ? Nous allons choisir celui-ci, cliquer avec le bouton gauche de la souris , puis le réduire. Erik, installons celui-ci à l'intérieur. Ne vous inquiétez pas pour la forme. Croyez-moi pour le moment, cela aura probablement l'air simple. Parfois, pas vraiment, mais à la fin, lorsque vous ajouterez du matériel, des modificateurs, ce sera top Mais pour le moment, il suffit de les faire avancer. Bien, alors prends du recul, choisis ces sommets et fais-le monter comme ça Alors choisissons-le sur le côté et épaississons-le. Et pareil ici, choisissez celui-ci le côté et rendez-le un peu plus épais. Je pense que celui-ci est trop long. Bien. Ensuite, nous descendons en dessous d'un Mp. Agrandissez un peu cette zone et remontez. Travaillons un peu avec nos oreilles car je n'aime pas vraiment leur forme. Nous choisissons de faire celui-ci comme ça. Il suffit de jouer. Il suffit de jouer. Vous avez votre référence et ce sera l' angle de notre caméra. Je suppose que c'est plutôt sympa. Je vais probablement le désactiver juste pour fonctionner avec celui-ci X sur la droite Je vais les rendre un peu plus fins ici. Créons celui-ci ensemble pour activer ou choisissons-le proportionnellement Vas-y, choisis celui-ci. Greg, vas-y comme ça. la même chose ici. Greg en avant. Greg, derrière celui-ci et celui-là. OK. Control S, ils ne sont pas similaires, ce qui est une bonne chose. Nous n'avons probablement pas l'intention de les rendre similaires. Je vais déplacer celui-ci un peu plus grec et comme ça, je vais passer à la vitesse supérieure. Ce sera quelque chose de similaire à Let's Know area and go like that. OK. Cliquez avec le bouton droit de la souris pour le moment. Pour le moment, c'est suffisant. C'est suffisant. Ou je vais te faire monter un peu plus haut. OK, maintenant ça suffit. Super, je sais que tu penses ce que c'est. C'est loin d'être notre résultat final, mais ne vous inquiétez pas encore une fois, c'est la partie la plus agréable du blender. Cela peut paraître très simple au début et très haut à la fin. La touche finale sera un double-clic. Et appelons celui-ci Under Line Head Control pour économiser. Nous terminons maintenant avec la leçon numéro un. Je vais vous voir dans la leçon numéro deux où nous allons créer ses yeux. Merci beaucoup et allons-y. 3. Leçon 2 : les yeux: Bienvenue. Leçon numéro deux où nous allons créer sa glace. Commençons. Avez-vous remarqué que généralement le maillage, l'objet, apparaissent à partir de ces trois curseurs où ces trois curseurs sont placés Pour gagner un peu de temps, rendez-vous sur une carte. Voici nos yeux. Ce que nous pouvons faire, maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez avec le bouton droit de la souris Et c'est ainsi que vous pouvez définir un nouvel emplacement pour trois curseurs dès maintenant où nous allons ajouter l'objet. Cela va apparaître directement d'ici. Déplacez A et passez cette fois au maillage. Et choisissez alors UVsphere et adaptez-la à ce que nous devions couvrir toute cette zone avec nos yeux Puis déplacez, puis cliquez avec le bouton droit de la souris pour lisser l'ombre. Allons-y, Greg, un peu en avant, je pense à quelque chose comme ça, me demandant la deuxième chose, passons à la tête de notre robinet papier, qui est le raccourci clavier pour passer en mode édition. Et puis choisissons quelques sommets. Il y a quelque chose comme l'humeur transparente que vous pouvez activer via Alt. Choisissons-en un qui pointe et O pour activer l'édition proportionnelle Greg, et mets celui-ci à l'intérieur. C'est la même chose. Nous pouvons passer à l' inverse, Greg, et déplacer celui-ci à l'intérieur, puis al Z pour sortir de l'ambiance transparente. Désactivez ensuite le Ting proportionnel et touchez pour revenir au mode objet. Maintenant c'est un petit peu mieux. Encore une fois, l'ensemble du travail en ce moment. Écoute, ne t'inquiète pas. Appelons celui-ci. Génial. Pour l'instant, il va falloir ouvrir cet œil. Que devons-nous faire, Greg ? 19. Nous devons avoir ce point sur la gauche et un autre sur la droite. Passez ensuite au mode visage, qui est le clavier 300. Et choisissons « hold ». Laissez-moi vous montrer que nous pouvons choisir quelques boucles de ces visages. Comment faire celui-ci. Tenez bon et allez jusqu'à ce bord au milieu. Vers l'extérieur, clic gauche, clic gauche, j'ai oublié de maintenir. Shift out, clic gauche, 123.4 Je pense que quatre suffisent amplement Ensuite, nous optons pour le x, qui signifie supprimer et supprimer la passe. Ensuite, nous devons nettoyer les quatre faces en X. Et les quatre, oups, je choisis une autre face X, c' est-à-dire le grade de forme final, puis je quitte le mode édition en appuyant sur. Bien. La deuxième chose que je veux faire, c'est cette bordure soit un peu plus épaisse. Ce que nous pouvons faire, c'est aller dans le modificateur, rechercher solidified et c'est ce que nous avons Ensuite, nous nous retrouvons, nous déplaçons l'épaisseur vers 0,12, je crois Ensuite, nous pouvons utiliser la commande pour activer le modificateur de surface de subdivision afin de le rendre plus fluide par rapport à ce qu'il était auparavant Si nous voulons déplacer la subdivision au-dessus, cela peut être très net Permettez-moi de vérifier une chose en passant , c'est bien comme avant. Placez la surface de subdivision sous le modificateur de solidification Super, allons-y. Notre Pepe a quelque chose au-dessus des yeux. Je ne sais pas Cette anatomie de Pepe est parfaite. Tu vois ce truc. Allons-y, nous passons en mode édition et de la même manière, nous choisissons les visages. Et partons vers la gauche. Cliquez ici. Ici, ici, oups, ici. Je ne sais pas combien j' en choisis, et il n'est pas nécessaire de les répéter. Je pense que je vais aussi choisir celui-ci. Oui, c'est tout. En fait, c'est plus que suffisant. Nous n'avons pas besoin de les choisir. Ensuite, extrudons, ce que nous avons fait dans la partie précédente, extrudons et montons comme ça, puis en grec, et en avançant un peu puis en descendant un peu C'est la forme de nos yeux qui semble belle, je suppose. Et très facilement, la façon la plus simple de mettre cela sur le second plan, sur cette santé. Dupliquons simplement le décalage D pour double se déplace uniquement sur le décalage rouge, sur l'axe X. Déplacez-vous sur la droite comme ça. Permettez-moi de me rapprocher un peu plus de celui-ci. Ce contrôle permet également d'économiser du manteau. Allons-y. Les trois curseurs sont toujours au même endroit. Je vais probablement déplacer celui-ci un peu plus au centre. Maintenant c'est l'heure de lui faire des yeux. Comment Bien sûr, déplacez très facilement un maillage et une sphère, puis créez un x 90. Nous devons avoir ce point, cette zone devant nous. Pour ce qui est de l'échelle, déplacez celle-ci à l'intérieur, puis cliquez avec le bouton droit lisser la teinte, c'est ce que nous avons en ce moment, pour lisser la teinte, c'est ce que nous avons en ce moment, Greg a dit que la forme était une question d'échelle . Je viens de le répéter sous les yeux, souvenez-vous que c'est ce que je dis dans tous mes cours. Ayez confiance en vous, amusez-vous. Ne répétez pas juste après moi. Ayez confiance en vous et faites confiance à votre créativité. Je l'ai réglé, puis nous avons un élève. Je ne sais pas comment prononcer celui-ci, sauf la partie noire. C'est très facile. Jetez-y un coup d'œil. Une fois, appelons-le blanc. Ensuite, nous passons en mode édition. Jetez-y un œil, s'il vous plaît. Un pour les sommets. Je choisis les sommets qui se trouvent au milieu, puis je veux choisir quelques boucles La combinaison de Control Plus Plus sur Pat. Vous voyez, alors je vais prendre le contrôle, j'ai besoin de 12,33, c'est amplement suffisant pour moi. Ensuite, je vais les dupliquer. Shift D et clic gauche pour accepter. Alors je veux séparer cette partie de notre blanc. J'appuie et je sélectionne maintenant pour revenir en mode objet. Et maintenant, nous avons deux objets séparés, les personnes et le blanc I. Ensuite, répétez toutes ces étapes, puis quand vous aurez terminé, passons au modificateur, recherchez le modificateur solidifier Ensuite, je vais le rendre un peu plus épais, mais je pense au mot moins 003. Non, non, non, non. 0201 est largement suffisant. Appliquez une teinte lisse, et nous passons à la normale et au lissage automatique. Ça ne me plaît pas. OK, on va continuer comme ça. Appelons ça un élève, pupille puis shift. Cliquez sur notre œil blanc. Déplacez D, x et déplacez celui-ci ici. Super, réglons l'angle de la caméra. Faisons celui-ci dans cette leçon. Tout d'abord, appelons cette collection. Double-cliquez. Supprimons notre appareil photo d'ici dans un autre dossier, Nouvelle collection. Appelons cela des ensembles. Génial. Permettez-moi de vous montrer rapidement deux choses : comment déplacer les trois curseurs vers le centre, pour déplacer le curseur vers l'origine du monde, il faut maintenant revenir au centre. Ensuite, nous allons régler l' angle de la caméra, c'est très simple. La combinaison du contrôle à zéro sur un M, vous pouvez réaliser celui-ci sous un angle différent. C'est une astuce très utile et très bonne. Je vais aller un peu plus loin. Contrôle éteint, cliquez avec le bouton gauche de la souris, puis si vous voulez déplacer la caméra hors de la caméra, cliquez sur le zéro sur un Ped. Disons que vous êtes ici à zéro sur un Ped et que vous revenez à la caméra. Si vous souhaitez définir un angle dans la caméra pour la vue du menu latéral et la vue de la caméra, vous pouvez maintenant voir que la bordure est rouge et maintenant nous pouvons régler la caméra directement dans la caméra. C'est bien, je pense que cet angle est bon pour moi. Sûrement comme ça. Ensuite, cochez et c'est ce que nous avons. Revenons à la région du monde riche en cours. Ses yeux sont un peu bizarres. On dirait que celui-ci et celui-ci doivent être un peu plus x. Ils n'étaient pas très centrés. Bien. Zéro maintenant, c'est mieux. Maintenant, c'est un meilleur contrôle, comme tu le dis. Merci beaucoup pour cela. Vous avez suivi cette leçon. Allons-y. Où nous allons créer sa bouche. Nous pouvons voir qu'il n' y a rien de difficile. Si tu veux que quelque chose se répète, répétez, et je te verrai pour le prochain. 4. Leçon 3 : Mounth: Leçon numéro trois où nous allons créer sa bouche. Honnêtement, il m'a fallu un peu de temps lorsque je l'ai fait pour la première fois. Mais avec vous, maintenant, ce sera beaucoup plus rapide. Si votre curseur vole quelque part, simplement ce curseur Shift S frustable dans la région du monde. Ensuite, nous passons à sept et Pt. Et avancez un peu et cliquez avec le bouton droit de la souris quelque part ici. Pourquoi ? Parce que nous devons créer pour déplacer un maillage. Et donc à partir de là, vous aurez probablement , tout d' abord ce truc juste là sur la gauche. Si vous cliquez quelque part , il disparaîtra. Laissez-moi vous le montrer encore une fois. Faisons-le ensemble pour éviter toutes ces questions. Vsphere, oups, mesh to us. Génial. Dans ce cas, vous en aurez probablement 48. Comme ça, gardez-le sur 12 et ici 122, puis cliquez avec le bouton gauche de la souris, bien. Cliquez avec le bouton droit, lissez l'ombre, puis x 91 dans un Ped. Pour ce qui est d'une balance, et réduisez-la comme ça, l' air très bizarre en ce moment, ne vous inquiétez pas. Et faisons en sorte que tout aille bien. Un peu plus gros. Je recommande de le regarder une fois. Je ne dis pas que cela va être difficile, mais ce sera plus clair si vous voulez regarder une fois, puis regarder à nouveau et vous entraîner. Je passe en mode édition pour passer en mode transparent. Et je vais choisir cette santé, et je vais supprimer X vertex. Génial. Ensuite, je vais choisir les trois boucles de sommets. Et je vais déplacer celui-ci sur la droite, quelque part ici. Alors je vais choisir celui-ci au-dessus des deux, Z. Ensuite, je vais choisir celui-ci Je vais les déplacer, tous les deux. En fait, je vais les déplacer au milieu. Et jetez-y un coup d'œil. Il existe une combinaison. Comme on peut le voir, ils restent en diagonale, je veux les aligner S x zéro. C'est comme ça que j'y change. Formulaire, laissez-moi déplacer celui-ci un peu plus bas et celui-ci un peu plus bas. Deux ici, c'est ainsi que nous l'appelons celui-ci. Amuse-toi bien Nous devons simplement ne pas nous aligner de la même manière que moi, juste quelque chose qui soit proche de ce type de forme en tant qu'échelle. Je vais faire comme pour l'échelle 2. Ici, pour l'échelle, c'est aussi un problème. Je vais les déplacer, je vais aggraver un peu plus ce problème. Je vais déplacer cette partie. G et G. D'accord. Le contrôle est trop sûr. Laissez-moi vérifier si votre forme finale semble très étrange. Je sais ce que nous allons faire ensuite ? Contrôlez deux pour la subdivision. Modificateur de surface. OK. C'est un petit peu mieux. Ensuite, nous allons au modificateur, recherchons le miroir. Dois-je dire quelque chose de plus au cas où ? Si vous avez de la place ici ou ailleurs, vous pouvez apporter un enregistrement sur le clip et vous pouvez, je veux dire, vous ne voyez aucune différence pour le moment Mais je dis simplement que pour ceux d'entre vous qui vont avoir cet écart de somme vérifier le découpage et la fusion, puis X choisir X. Je vais déplacer celui-ci au-dessus du modificateur de surface de subdivision Il nous reste encore une chose à faire : aligner notre bouche G ici, puis passer au contrôle du mode édition Alt pour le mode transparent. Si vous ne savez pas si vous êtes transparent ou non, vous pouvez voir cet écran tactile à rayons X transparent Quand il est bleu, cela signifie que vous l'éteignez, cela signifie qu'il est gris. Allumez puis choisissez ces sommets du grec droit ici pour la rotation, une ligne autour de son problème de bouche Je vais également alterner celui-ci avec G Rich. Et c'est ce que nous avons pour le moment. En ce moment, il a l'air très méfiant. La dernière chose à ajouter est de solidifier le modificateur et je vais le rendre plus épais comme ça Passons à la création de ce PC, puis des murs, tout le reste sera beaucoup plus facile. Mais n'oubliez pas que votre projet final sera votre propre environnement. Je te donne tous les atouts. Je te donne tous les outils, puis tu pourras le fabriquer chez toi, en voiture, où tu veux. Mais c'est notre journal pour le moment. une chose que j' aimerais faire, tout d'abord, Il y a une chose que j' aimerais faire, tout d'abord, disons que c'est un mois par mois. Deuxièmement, je veux qu' il ait la tête un peu plus épaisse. Je vais apporter celui-ci. Je vais aussi choisir celui-ci. Super zéro mp. C'est notre moment préféré en ce moment. 5. Leçon 4 : vieux PC et murs: Bonjour encore une fois. Créons murs du PC et tout le reste. Créons une autre collection de celle-ci. J'espère que tu vas bien. Tout d'abord, j'espère que vous apprécierez cette nouvelle collection de classe en cliquant avec le bouton droit de la souris ou en double-cliquant. Et ensuite, appelons celui-ci. Je commets toujours des erreurs. Environnement, je n'ai probablement pas écrit correctement. Mais passons ensuite au shift, un maillage, réduisons-le G. Travaillons en solo. Je ne l'ai pas fait, je ne t'en ai pas parlé avant. Et un MP, alors comment passer en mode solo. Ped, appelons ça un PC. Alors, en tant que Greg, allons-le plus fin, passons en mode édition. Choisissez cette phase, un backend. Nous avons extrudé oui, contrôlez cela parce que nous n'en avons pas besoin pour le moment Il existe un autre moyen de créer une phase dans la phase. C'est un, vous déplacez celui-ci au centre, par exemple. Si vous voulez en choisir plusieurs, vous pouvez les apporter ou les aimer. C'est ainsi que vous pouvez jouer avec différentes formes pour le moment. Maintenant, laissez-moi refaire celui-ci avec vous. Choisissez le visage A en arrière et placez celui-ci au milieu comme ça. Maintenant, extrudons via un, reculons pour obtenir une balance et nous avons ce type de vieux PC Passons ensuite ici pour créer un écran. Allons ici et extrudons comme ça, que notre vieux PC soit vide pour en sortir Mais c'est ce que nous devons faire. Il existe un modificateur de biseau, un outil très intéressant qui peut polir un peu nos Si je dois diminuer ou augmenter le montant, vous pouvez voir les différences entre ce qu'il était avant et ce que nous avons actuellement et un autre que nous utilisons pour contrôler le lotissement pendant de nombreuses Modificateur de surface. Si je dois me déplacer au-dessus, le résultat sera comme ça, gardant la subdivision sous le biseau, puis je vais diminuer un peu comme ça que je pense. Des segments, des segments, ils ne sont pas nécessaires. Je vais garder celui-ci sur 02. Pour moi, c'est une bonne chose. Notre prochaine étape, si vous aimez le biseau, son apparence avec le bouton droit de la souris, son aspect lisse, alors nous pouvons procéder comme ça Je vais le garder sur 001. Ensuite, nous pouvons appliquer notre biseau. Ensuite, nous pouvons appliquer notre modificateur de surface de subdivision. Et encore une fois, contrôlez deux fois pour le rendre plus fluide. Ensuite, nous passons en mode édition choisissons ces quatre phases et y jetons un coup d'œil une fois. Si je dois appuyer une fois, le résultat peut être différent. Vous disposez de deux modes vous permettant d' insérer des phases ou similaires, ou d'insérer une phase qui va être fusionnée. Ou si vous comptez appuyer une fois de plus, vous pouvez insérer une phase dans chaque phase. J'espère que ce que j'explique a du sens. C'est pourquoi je vais garder un rôle et créer une phase dans chacune d'elles. Ensuite, extrudez, je vais déplacer celui-ci. C'est ainsi que nous créons une forme différente. Vous pouvez jouer avec différents d'entre eux, par exemple, comme ici, par exemple, si vous voulez créer une sorte de forme. Mais je vais continuer comme ça. Ensuite, pour ce qui est de la balance, place-moi dans la caméra , Greek, je vais prendre celle-ci un peu en arrière Je vais le réduire un peu comme ça. Une autre chose que nous avons faite, fabriquons les murs, sinon ce sera très rapide. Créons les murs. Déplacez un cube maillé, puis Greg sur le cube vert et affinez-le. Ensuite, passez au-dessus de sept. Nous allons vous montrer la caméra. Agrandissons-les et installons-les comme les murs des bureaux. Et puis déplacez D X et déplacez celui-ci ici comme s'il était dans sa zone de prédilection. Et ensuite, choisissez-les tous les deux. Appelons cela un mur à gauche et un mur à droite. Bien. Dans la prochaine leçon, je vais vous montrer comment créer cette photo. Mais pour le moment, avons terminé avec une autre leçon. Merci beaucoup et je vous verrai dans le prochain. 6. Leçon 5 : bordure de fond et photo: Dans cette leçon, nous allons créer la photo avec une bordure, puis un mur. Et nous sommes sur le point de réunir les pièces, matériaux et modificateurs les plus intéressants Mais pour le moment, décalez A, déplacez un plan de maillage x 90 pour l'échelle, plan de maillage x 90 pour l'échelle, ce sera notre arrière-plan et sept tours de compagnie, celui-ci comme ça pour créer une échelle, appelons-le BG, ce qui signifie arrière-plan Créons ensuite notre décalage de bordure photo, un cube maillé. Passons au mode solo, et allons-y avec Erik, réduisons-le. Et puis la même technique avec PC. Nous choisissons la face devant et la déplaçons comme ça, puis nous l'extrudons, pour sortir du mode solo Passons à 300 P, réduisons-le. Tous nos murs sont très proches de notre visage. Ramenons-les un peu en arrière. Il en va de même pour notre photo. Cette grille quelque part ici. Alors G est ici sous mp. Et puis faites en sorte qu'il soit placé quelque part ici. Ou si tu veux, tu peux y déplacer celui-ci. Pourquoi pas ? Laissez-moi garder celui-ci ici. Lorsque nous allons créer les matériaux, nous allons apporter la photo, car pour le moment, nous n'en avons pas besoin. Encore une leçon où nous allons créer le corps de notre Pepe et appelons-le une bordure photo Oui, permettez-moi de déplacer celui-ci un peu ici. Super, merci beaucoup. La façon dont vous pouvez voir est très simple. Très rapide Passons à la leçon suivante. 7. Leçon 6 : corps et cravate: Leçon numéro six, le corps de notre curseur de déplacement vers la région du monde. Ensuite, on passe à la deuxième commande du cube maillé, on descend, on clique avec le bouton droit de la souris, on adoucit l'ombre. Allons-y avec 300 MP. Passons au grec et mettons-le quelque part ici. Revenons au problème de révision de la caméra, je vais aller plus loin. OK, c'est génial. Alors Erik. Créez simplement votre propre forme. N'oubliez pas d'appliquer un autre contrôle du temps. Deux, probablement plus gros et c'est le problème que nous avons actuellement. Je vais régler le PC un peu plus bas ou je suis d'accord avec celui-ci. Créons ensuite la cravate. Encore une fois, je suppose que c'est très facile. Shift, clic droit , puis on passe au maillage. Devinez quoi ? Bien sûr, cubez qutrol deux, réduisez-le. Ensuite, nous passons en mode solo. Et jouons. Je vais régler le mode transparent comme ici. Ajoutons une boucle supplémentaire que je ne vous ai pas montrée auparavant car nous n'en avons pas la nécessité. Mais si vous appuyez sur la touche Ctrl, vous pouvez ajouter une boucle supplémentaire à votre maillage. Cliquez une fois avec le bouton gauche de la souris. Mettez-le quelque part ici, par exemple, je vais le déplacer au-dessus et quand vous l'aimerez deuxième clic gauche pour confirmer la forme, je vais le garder ici. OK. Cliquez avec le bouton droit, ombragez, lissez, contrôlez. Sortons du mode solo. Bien, faisons en sorte que le grec le réduise, puis faisons-le pivoter et amenons-le ici. Laissez-moi cacher ce PC pendant quelques secondes. Oups, passons notre corps, on appelle le corps, à la collection de peps Et il en va de même pour la cravate ci-dessus avec la collection Pep Maintenant, laissez-moi masquer l' environnement X et déplacer D, cliquez avec le bouton gauche de la souris pour confirmer x 180, puis laissez-moi l'agrandir. Ou si ça suffit, alors trois. Changeons la forme. Tout d'abord, G, c' est aussi un câlin de vie. Parfois, lorsque vous modifiez la rotation, laissez-moi vous montrer, vous pouvez appuyer, par exemple, bouton grec, et vous réduisez ainsi la taille. Mais si vous appuyez pour la deuxième fois, l' alignement sera indépendant. Quel est le problème de rotation de votre forme ? J'ai expliqué cela de manière très confuse, mais laissez-moi vous montrer, par exemple, que je fais pivoter un autre igrek grec et que la façon dont vous pouvez voir les X en ce moment se situe à un autre niveau N'oubliez pas que vous pouvez toujours garder double du temps x six heures. J'espère que c'est clair. Grec, Grec, fais-le là-bas , puis on y va tout de suite. Ensuite, je vais choisir une ambiance transparente. Je suis celui-ci ici. Celui-ci. Je vais le déplacer ici un peu au-dessus de ce que nous avons. C'est bon, laisse-moi m'aligner, laisse-moi descendre un peu plus bas que la caméra. Ouvrez la collection d'environnements. Je vais probablement les réduire tous les deux. Un peu plus tard, nous avons enfin terminé, merci beaucoup. Dans la leçon suivante, nous allons appliquer l'éclairage, puis les matériaux, puis vous allez voir la transformation. Mais même maintenant, vous pouvez voir comment en quelques clics, en ne connaissant que quelques notions de base sur le blender, vous pouvez créer beaucoup de choses. Je crois en toi. Et passons à la leçon suivante. J'espère que tu l'as fait. 8. Leçon 7 : l'éclairage: Eh bien, dans cette leçon, nous allons enfin ajouter de l'éclairage. Commençons par l'une de mes techniques préférées, déplacer un plan, puis à le redimensionner et à le déplacer au-dessus. Ensuite, nous passons au moteur de rendu. Et ici, au lieu de EV, choisissez des cycles. Ensuite, nous passons à l'affichage du rendu, Viewport shading, qui est le dernier pour le moment Pour le moment, tu ne vois rien. Mais laissez-moi vous montrer ce que nous allons faire ensuite. Nous allons ici, qui concerne les propriétés des matériaux. Appuyez sur, appelons cela un plan de soulignement léger au lieu du principe selon lequel D choisit l'émission. C'est ainsi que vous pouvez, vous pouvez apporter de la lumière dans votre péché. Alors laisse-moi aller ici. Permettez-moi de déplacer celui-ci un peu plus loin. Je pense que maintenant je vais mieux parce qu' avant il y avait une ombre là-bas, ce que je n'aimais pas. Augmentons un peu la force. Par exemple, 1.2 Qu'en est-il de 22 ? Je pense que c'est trop, mais 1,45 c'est vraiment bien. Et si vous vouliez l'agrandir sur l'axe X ? Laissez-moi juste vérifier comment c'était avant. Il fait trop sombre, comme c'est le cas en ce moment. Oui, je pense que je vais l' agrandir un peu plus et le déplacer un peu plus haut. Et si je devais faire avancer celui-ci un peu ? Air, c'est dans notre forme finale. Notre formulaire final. Génial. Une lampe, c'est fait. Transférons cette lampe dans une nouvelle collection. Appelons cela un éclairage. Il y aura une source de lumière ici, une derrière et une en dessous. En résumé, nous allons voir pour le quatrième round, ou probablement pour le cinquième round. Passons à la suivante, changeons une lumière, choisissons le point x quelque part ici. Ce que nous pouvons réellement faire, c'est créer une autre vue. Allez ici sur cette bordure, et lorsque nous avons deux flèches, cliquez avec le bouton droit de la souris, divisez verticalement et déplacez celle-ci au milieu. Ensuite, nous allons conserver celui-ci pour l' ombrage du point de vue de la caméra. Nous allons jouer avec tout le reste Vous devez également vous débarrasser de tout ce curseur et de tout le reste. Éteins juste cette émission. Superpositions. Génial. Revenons maintenant à notre éclairage, qui doit faire partie de la collection d'éclairage. Bon grec. Je vais déménager ici cet été. Et si je devais déplacer celui-ci, G, X ? Passons au pouvoir. Il existe une autre technique que j'utilise habituellement. Utilisez la couleur rouge, puis rendez-la très forte comme ça. Cela vous aidera à comprendre la zone d'influence de votre éclairage. Maintenant, permettez-moi de déplacer un peu celui-ci en grec. Devant, c'est trop, mais si je dois le garder ici, accord, maintenant c'est mieux. Maintenant, laissez-moi garder celui-ci sur 25 par exemple. J'ai besoin, tu vois, d' une petite ligne d'ombrage juste ici, juste là Continuons sur celui-ci. Quelque chose qui tend vers le bleu, le blanc, quelque part ici. OK, super. Ensuite, nous allons changer un peu de soleil. Le soleil est très fort, on le voit bien. Je suppose que le soleil va avoir une couleur au bureau, nous n'en avons pas d'habitude. C'est pourquoi je dois faire semblant qu'il s'agit un éclairage général. Je vais garder celui-ci entre le vert, le jaune et le blanc. Il est maintenant temps de jouer avec la rotation. Laissez-moi vérifier ce que nous pouvons avoir. Oups, comme ça si je dois déplacer celui-ci ci-dessus. Pas vraiment Pas vraiment J'aimais la façon dont c'était avant quand c' était un endroit riche comme ça. Génial. Laisse-moi déplacer celui-ci. Et si je devais augmenter un peu ? Quelque part ici ? Un peu plus bas. Oui, c'est mieux. Je veux un autre éclairage à l'avant. Je vais utiliser ce point. Je vais expédier. Je vais avancer et je vais avancer. Quelque part devant notre PC. Je dois remplir cette zone X en utilisant simplement 15 et je pense à quelque chose en blanc. Ou probablement maintenant il est temps d'aligner cette lumière. OK. C'est mieux même quand j'en ai un de plus que trois. OK. Le cinquième. Nous allons transformer celle-ci en zone, puis nous allons déplacer celle-ci derrière elle. Ensuite, nous pouvons activer celui-ci. Le X, X, permettez-moi de déplacer celui-ci ci-dessus. Nous allons créer un petit ombrage juste là. Si je dois me diriger davantage vers notre Pre devant, je vais mettre le rouge juste pour voir la zone d'influence. Et si c'était un peu plus avant-gardiste comme ça ? Maintenant, c'est mieux, alors nous allons garder celui-ci vers le bleu. Je préfère le bleu. Bien, nous avons ici la source de lumière. Nous devons déplacer notre cravate un peu plus vers notre corps, car cela crée ce type d'artefacts d'ombrage, ce que je n'aime pas vraiment Et pareil, non ? Oups. Même chose avec notre cravate un peu plus haute. Maintenant c'est mieux. Encore une chose, je vais probablement déplacer notre soleil un peu vers le coucher du soleil Je ne suis pas très satisfaite de notre soleil. J'en ai trouvé un parfait parce qu' avant, il y avait un peu d' ombrage droit ici, mais maintenant nous avons un petit dégradé de couleurs juste là. Je pense que c'est mieux. Je pense que nous pouvons déplacer ce point lumineux davantage sous notre corps. Excellent travail. Maintenant, je suis plus satisfait de notre couleur. Nous pouvons également apporter de la lumière sous notre PC car il fait trop sombre là-bas. Copions celui-ci. Grec. Déplacez-le, déplacez-le ici. Déplace-le encore plus loin. Si nous voulons garder celui-ci encore une fois plus dans le bleu, juste pour une petite différence. Et si je devais agrandir un peu ce PC parce que je le trouve trop petit et que je vais le garder dans un coin ? Grec. OK, notre soleil. Je vais me rapprocher 0,7 et je pense que la couleur sera plus proche du blanc, mesdames et messieurs, c'est notre leçon d'éclairage. J'espère que cela vous a plu. Passons aux couleurs puis aux matières ou non, car je n'aime pas cette partie. Oui, l'éclairage prend toujours beaucoup de temps. Ce n'est pas environ 5 minutes, mais je ne veux pas garder celui-ci très longtemps. C'est pourquoi je dis souvent « choisissez de vous amuser ». Mais je vais probablement déplacer celui-ci un peu plus haut, un peu en arrière, un peu plus bas. Et je vais garder celui-ci sur 11 heures. Juste petit, bon éclairage. Maintenant je vais mieux et je te verrai dans notre prochaine leçon. Merci beaucoup. 9. Leçon 8 : Modificateur de dopage: Laisse-moi vite, fermons celui-ci. Allez à, les deux flèches rejoignent un go ici. Maintenant, je vais vous montrer un modificateur génial qui va rendre votre illustration moins nette, mais cela ne veut pas dire que les pires y jetteront un coup d'œil Laissez-moi choisir, par exemple, le papier à en-tête. Ensuite, nous passons aux modificateurs, nous y jetons un coup d'œil une fois, puis vous allez répéter le modificateur d'annonce et rechercher le modificateur de déplacement Ça te plaît ? Je suppose que non. Laissez-moi déplacer celui-ci au-dessus la subdivision , puis nous devrons diminuer la force vers 01 pour le moment Pour le moment, vous ne voyez aucune différence précise. Permettez-moi de garder celui-ci sur 02 juste à titre d'exemple, le modificateur d'affichage fonctionne et le fait avec de la texture. Ici, nous allons créer une nouvelle texture, appelons-la, pour le Pepe sous-jacent Ensuite, vous voyez que cette icône et cette icône sont similaires car elles partagent les mêmes propriétés de texture. Nous nous concentrons ici plutôt que sur l'image et les mouvements. Vous avez de nombreuses options. Je vais vous en montrer quelques-unes. Marbre magique, il n'y a aucune différence car nous pouvons augmenter la résistance. Maintenant, vous allez voir clairement la différence. Noise stucci et bien d'autres encore. Ce que nous allons utiliser, ce sont les nuages. Ensuite, je vais réduire celui-ci à 0,1, puis à deux et probablement même à 0,15. Puis revenons aux nuages Jouons, par exemple, avec soft ou hard. Non, nous pouvons également vous proposer de nombreuses options. Je vais choisir le Perlin amélioré parce qu'il est bon Augmentons ensuite la taille de notre texture. Vous pouvez diminuer et augmenter. En fait, je vais garder celui-ci sur 0,3, puis revenir au modificateur déplacé et ajouter une certaine distorsion, comme le contrôle 2.8. Encore une chose que j'ai faite, celle-ci dans un but précis, il n'y a pas de différence entre carlins car il est très important de savoir quel modificateur se trouve au-dessus Si je dois déplacer le modificateur d'affichage sous le modificateur de surface de subdivision, vous pouvez voir que la différence est complètement différente Une bonne option que nous pouvons faire dès maintenant est si vous aimez la forme de votre tête. Si vous avez confiance en votre PC, appliquez le modificateur de surface de subdivision Revenons maintenant à 0,12 et par exemple, augmentons, diminuons Je pense que je vais garder celui-ci sur 0,4. Si nous voulons ajouter une subdivision supplémentaire, un modificateur de surface, nous pouvons le rendre encore plus lisse qu'il ne l'était auparavant Encore une fois, je vous en parle parce que je pense que cela peut ouvrir une nouvelle porte à votre créativité. Mais soyez toujours prudent car parfois, si votre PC est faible, vous devrez probablement payer pour celui-ci. Appliquons maintenant ce modificateur de déplacement pour tout le reste afin de nous entraîner, cela va être très rapide Choisissons notre PC puis passons au modificateur de déplacement Déplacez ensuite celui-ci ci-dessus, choisissez la texture du pepe et diminuez vers zéro Par exemple, 1.2 Ensuite, nous partons avec nos yeux. Nous pouvons faire la même chose, par exemple, ci-dessus et 01, ou même un peu plus. Allons-y avec 02. Ensuite, nous pouvons choisir ce décalage, cliquer dessus avec le bouton gauche de la souris, le bord droit doit être plus sombre que cela. Nous appuyons sur la commande L et sur les modificateurs de copie parce qu'ils partagent les mêmes modificateurs . Il est plus facile de les appliquer tout le reste, car laissez-moi vous montrer, par exemple, que nous allons choisir notre mur puis notre modificateur de copie en L. Vous voyez que cela n'a pas fonctionné correctement, juste au cas où si vous avez deux objets identiques, cela fonctionnera. Mais pour le reste, avançons et modifions la texture et 01 En fait, je ne pense pas que nous ayons vraiment besoin d' appliquer nos présentoirs sur les murs, car ils sont simples. Il n'est pas nécessaire de travailler avec eux. Passons à notre bouche et faisons de même avec la texture au-dessus mais sous le miroir. Passons à la version 12.2. Je pense que c'est bien. Contrôlez deux coffres-forts. Allons vers notre corps. Déplacez la texture du modificateur pour une valeur supérieure à 01 ou 02. Je pense que nous pouvons obtenir une bien meilleure forme si nous appliquons notre modificateur de surface de subdivision Oui, c'est pareil ici. Appliquez, appliquez, puis nous passons à la texture d' affichage pour Pepe 0.1 et 2 Puis déplacez le bouton gauche de la souris sur le contrôle L et copiez les modificateurs. Excellent travail. Qu'en est-il des gens ? Je ne pense pas vraiment que nous en ayons besoin. C'était une autre leçon rapide où je vous ai montré comment de simples astuces peuvent transformer votre forme en quelque chose de bien plus intéressant. Vous pouvez maintenant jouer si vous êtes intéressant, choisir un autre type, par exemple marbre ou la magie, ou n'importe où. Eh bien, vous pouvez, il n' y a aucun problème. Mais je vais m'en tenir à cette clause. Merci. prochaine leçon, nous allons créer les matériaux. Ensuite, je vais vous montrer comment créer des bordures noires très simples, comme des contours. Et nous sommes sur le point de terminer notre leçon. Je te verrai dans le prochain. 10. Leçon 9 : plans: Leçon, nous allons créer des plans qui, encore une fois, seront très rapides car il n'y a rien de si difficile. Nouvelle collection. Appelons cela un double-clic sur Outlines. Ma technique est très simple. Choisissez par exemple le déplacement de la tête A et choisissez le dessin au trait d'objet au crayon gris. tour est joué. Ensuite, nous passons ici aux données de nos propriétés linéaires. Ensuite, vous passez aux traits et vous pouvez le rendre plus épais ou plus fin. Je vais garder celui-ci sur 0,4, ce qui est suffisant. Ensuite, de la même manière, vous passez au dessin au trait de l'objet, diminuez l'épaisseur 0,4 Laissez-moi copier. Passons au dessin au trait de chaque objet. Et si je devais garder celui-ci sur 06 ? Je pense que j'aime plus sur notre I to have 06, super. Passez ensuite à notre dessin au trait d'objets PC Green Spencil. Et puis on passe à 05 par exemple. Ou 04. Passons à notre corps où nous allons faire la même chose. Certains d'entre eux adorent la technique du freestyle. Je pense que Gripencil offre plus d'opportunités pour voir le résultat dès le départ Comme avec Freestyle, vous ne pouvez d'abord effectuer rendu qu'une fois le rendu terminé, vous pouvez voir les résultats, ce qui n'est pas inconfortable rapport au crayon gris, et vous pouvez voir le résultat tout au long du processus Alors allons-y, art au trait d' objet. Je vais garder celui-ci sur 05. Même chose ici. Spencil object line art 05 et non la dernière ligne d'objet art 04 de notre Est-ce que c'est difficile ? Dites-moi ? Bien sûr, non. C'est ce que j'aime, Blender, parce que d'habitude, les gens ont l'idée délirante que pour créer quelque chose de génial, pour créer quelque chose de cool, il faut des années et des années de pratique et quelques Eh bien, oui, cela vient d'une seule main, mais c'est aussi parfois plus que suffisant, les bases que nous avons en ce moment. Une autre chose que j' aimerais vous montrer, nous pouvons passer au moteur de rendu, descendre plus bas, et dans la gestion des couleurs, nous pouvons jouer avec l'exposition. Par exemple, je vais créer un contraste moyen ou très élevé. Mais d'habitude, je garde celui-ci sur un contraste moyen-élevé. Dans la leçon suivante, nous allons créer les matériaux. Je vous en parle dans la leçon numéro un. Et je vous promets que dans le prochain, pour de vrai, nous allons créer nos matériaux. Merci Allons de l'avant. 11. Leçon 10 : texture d'argile: Dernière leçon que nous allons faire avant rendu final que nous allons créer. Enfin, nos matériaux divisent verticalement une autre fenêtre , puis choisissez ici l'éditeur de shader Je vous recommande d'y jeter un coup d'œil une fois afin de comprendre les étapes et il vous sera beaucoup plus facile d'appliquer ces connaissances à l'avenir. Permettez-moi de m'étendre un peu et vous aurez ensuite des matériaux avec des textures dans le cadre de ce cours. Mais avant, choisissons notre Pepe et apportons-le, il suffit de le glisser-déposer. C'est très intéressant de savoir pourquoi il ne fonctionne pas Sortez de la caméra une fois de plus, vous devez sortir de la caméra. Ensuite, tout celui-ci au centre, tous x 90, réduisez-le x sur la gauche. Et nous allons utiliser celui-ci uniquement pour nos couleurs. Passons à la tête et appelons celle-ci, je l'appellerai déjà peau puis couleur. Choisissez et choisissez ce vert. Personnellement, je vais rendre celui-ci un peu plus lumineux et un peu plus orienté vers cela. Je ne pense pas qu' il y ait quelque chose cloche dans mon envie de changer un peu de couleur. Ensuite, nous avons la rugosité, ce qui signifie que vous pouvez le rendre très brillant Ou si vous faites glisser celui-ci vers la droite, l' objet ne reflétera pas du tout la lumière. Je vais garder celui-ci allumé sur 06 parce que je pense que les grenouilles ne réfléchissent pas la lumière en toute sécurité Ensuite, nous allons ajouter quelques nœuds supplémentaires. Déplacez la couleur d'une texture d'image, oups, déplacez une recherche de couleur, augmentez le convertisseur, puis nous utilisons le modificateur de bosse juste Notre prochaine étape consiste à associer la couleur normale à la couleur normale , rugosité et à la couleur de la texture de notre image aux facteurs abord, la couleur M, parce que nous amenons celle-ci à la rugosité , nous permet désormais travailler également sur la façon dont notre grenouille va réfléchir la lumière La façon dont nous pouvons voir en ce moment est très brillante. Dirigeons-le davantage l'un vers l'autre et plus vers le côté droit. Quelque chose comme ça. Génial. Mais la magie principale résidera dans la texture de l'image. Ouvrez la recherche de nos supports de cours, de nos dossiers, et choisissons, par exemple, la première texture pour le moment. heure actuelle, vous ne voyez rien spécial car nous devons associer la couleur de la texture de nos empreintes digitales à la hauteur Encore une fois. Oui, maintenant vous pouvez voir la différence, mais bien sûr, cela avait l'air très mauvais. Pourquoi ? Parce que nous devons passer en mode d'emballage UV, de déballage et d'édition. Mon PC passe lentement à A pour tout choisir, puis nous passons au projet Smart V. Ici, gardez-le 66 et appuyez sur OK. Maintenant, la texture a une perspective beaucoup plus cohérente. La prochaine chose que nous pouvons faire est de jouer avec notre échelle de texture, c' est-à-dire de choisir le nœud. Et tout d'abord, dans l' espace colorimétrique, choisissez une couleur non colorée. Et le second, appuyez sur la touche Ctrl, qui vous permettra de jouer avec une rotation de l'échelle. Si vous appuyez sur Ctrl et que rien n'apparaît, allez dans les préférences d'édition Ds et ici pour Node Wrangler Ensuite, apportez l'enregistrement et encore une fois le contrôle du temps et vous l'aurez. Je vais garder celui-ci sur 22.2 Une autre chose que nous pouvons faire est de jouer avec notre force actuelle Mais tout d'abord, appuyez sur le bouton inversé, puis sur 03, par exemple Maintenant, comment pouvez-vous voir la texture si accentuée par rapport à la valeur 1, que 03, je pense, c'est largement suffisant, ou en fait, nous pouvons jouer avec 35 comme ça. Génial. Et si nous voulions le faire passer à 2,22 points opérations, soit 2,2 points, probablement, si vous vouliez le mettre encore plus en valeur Génial. Maintenant, nous avons ce type de laissez-moi cacher notre Pepe Nous avons maintenant ce type de matériau argileux que vous allez voir sur la peau de notre. C'est une chose que vous devez faire seul en ce moment, c'est simplement jouer et vous amuser. Nous pouvons l'entraîner davantage l'un vers l'autre, nous pouvons le rendre plus fort. Mais je n'en veux pas, honnêtement, je vais le garder sur 47 ou 47, ce qui me suffit amplement. Avant que tu ne me quittes, je vais te montrer comment tu peux gagner beaucoup de temps. Permettez-moi de clore l'éclairage, les contours jusqu' au rendu simple et aussi la caméra qui se trouve dans les actifs. Choisissez tout A, puis déplacez le bouton gauche de la souris sur notre tête façon dont vous pouvez voir le bord de tout reste est plus sombre que le bord de notre tête. Ensuite, nous optons pour la combinaison des matériaux de commande L et de liaison. Maintenant, quand vous allez revenir, appuyez sur les ressources du plan d'éclairage, tout partage le même matériau. Vous pouvez penser que, eh bien, ce n'est pas ce que je suis censé faire. Allons-y avec nos yeux, passons aux matériaux. Et voici cette icône qui signifie dupliquer. Vous dupliquez, et maintenant c'est Pepe skin 001. Appelons celui-ci Pepe I. Et ramenons celui-ci à la saturation des couleurs de base vers zéro Celui-ci est debout, maintenant il est blanc. Il n'est pas nécessaire de répéter processus d'ajout d'un nouveau nœud de recherche pour l'image. Vous pouvez simplement copier puis changer de couleur. Laisse-moi faire celui-ci avec toi. Déplacez-vous vers la gauche, cliquez sur Contrôler les matériaux du lien L. Passons ensuite à notre duplicata de pupilles. Appelons celui-ci l'élève de Pepe. Faisons en sorte que celui-ci soit sombre Comme ça, pareil ici, contrôlez les matériaux des maillons en L mais je n' aime pas et vous avez probablement aussi ce type de forme. Nous passons ensuite en mode édition. Projection Smart V 66. OK, maintenant c'est mieux. La deuxième chose, c'est que je veux agrandir la texture. Je vais garder celui-ci allumé à 0,404,04 Super. Maintenant, je pense que c'est plus accentué. Passons à notre bouche, mode édition A, pour tout choisir. Ensuite, nous partons avec le fait que mon PC devient très lent, je ne sais pas pourquoi je vais m' installer ici. Je vais passer en mode solo. Une bonne projection SmartTV. 66. OK. Sorti du mode solo, je passe au rendu maintenant. Dupliquer. Appelons ça une bouche d'encouragement. Où est notre référence ? C'est une très bonne question. Il est vide dans la collection de plans, et sélectionnons cette couleur Quelle est la prochaine étape ? Passons à notre corps. Dupliquons. Appelons celui-ci le corps de Pepe. Copions la couleur du bleu. Super, passons à notre cravate et copions. Est-ce que c'est difficile ? Non, mais est-ce que ça a l'air cool ? Bien meilleur que le beignet. Je suis désolée, mais je ne suis pas un grand fan de ce tutoriel sur les beignets. Je veux être sincère avec toi. C'est ce que c'est. Je vais me tourner davantage vers le rouge et je vais partager le matériel du lien « Shift Left Click Control L ». Allons sur notre PC. Mais d'abord, laisse-moi partir d'ici. Mode édition, une projection en V intelligente, OK. Maintenant, la texture est bien mieux applicable que par rapport à ce qu'elle était auparavant Je suis sûr que vous pouvez voir clairement la différence. Ensuite, nous passons au duplicata. Appelons cela un PC. Je veux le garder pour bash, juste parce que les vieux PC appelaient généralement ce type de couleur un peu plus clair. Et c'est ce que nous avons, probablement 1,31 point 3,1 0,3 Je vais le rendre plus brillant, plus souple. Superbes nos murs, laisse-moi cacher le bruit, nos murs. Je vais probablement partager les mêmes matériaux de liaison SPC Control L. Alors revenez dans nos murs. Dupliquer. Permettez-moi d'appeler ça un mur. Laissez-moi le rendre complètement blanc. Une saturation proche de zéro, c'est bien. Dupliquez les matériaux Control L Link, notre mur derrière. Je vais m'en tenir à ce doublon plutôt vers le gris, car l'environnement du bureau est généralement trop grand, l'environnement est sombre. Donc saturation vers zéro. Et laisse-moi continuer comme ça. OK. La dernière est notre frontière. Laisse-moi te montrer. Jetez-y un coup d'œil, s'il vous plaît, et ensuite nous ferons celui-ci ensemble. C'est dans le mur grec. Laisse-moi déplacer celui-ci. Laisse-moi y aller. Ça va, Erik ? Oui À cause des matériaux, des modificateurs, mon PC commence à être agacé OK. Génial. Donc, ce que nous devons faire ici, tout d' abord, dupliquons. Appelons cela une frontière unique. Laissez-moi faire en sorte que ce soit un mot noir, peu comme le brun. Laissez-moi vérifier la couleur. Est-ce que j'aime la couleur ? Passons maintenant au mode solo, au mode édition, et choisissons cette phase qui se trouve devant. Génial. OK, alors on passe aux matériaux, appuie sur Plus, puis on passe à un nouveau matériau. Appelons cela une photo, puis un panneau. Maintenant, quand nous allons revenir, vous pouvez clairement voir que la bordure et la couleur sont séparées. Laissez-moi sortir d'ici. Laisse-moi passer à gauche, allumer rapidement la lumière, et revenons au mode solo. Bien. Maintenant, laissez-moi faire glisser celui-ci ici. Choisissez le matériel photo et laissez-moi passer à la bordure. Laisse-moi déplacer D, désolé, contrôler S pour copier. Accédez à la photo et contrôlez V, puis choisissez la couleur avec une base, avec une couleur de base. Ensuite, ouvrez, sortez, choisissez celui-ci. La dernière chose que nous allons passer à l'éditeur UV ici, revenir au mode d'édition. Cette phase vous permet de voir si, par exemple, si nous appuyons sur H pour tout choisir, nous allons voir toutes nos formes. Mais nous en avons besoin de tous. Nous n'avons besoin que de celui-ci devant. Ouaip. Alors, pour ce qui est de l'échelle, le simple fait de l' agrandir est trop grand. K. Mon PC devient faible, lent. Ensuite, on passe au T plus bas pour une échelle, rend un peu plus petite que je suppose que Grech 90 Non, Rich 180. Oui, puis on passe un peu ici, puis on peut faire en sorte que X soit un peu plus épais, du mode solo aux jointures de l'appareil photo Mesdames et messieurs, j'espère que vous avez apprécié notre tutoriel qui durera probablement moins d'une heure, ou un peu plus d'une heure, je ne sais pas . Nous avons créé celui-ci. Tu te souviens de la première leçon ? Comment tout commence ? Et c'est ce que nous avons pour le moment. Pour l'instant, je veux aussi orienter notre BG un peu plus vers un bon, laissez-moi vérifier. Et si je devais opter pour un contraste moyen-faible ou un contraste de base ? Je pense que le contraste de base est un peu plus agréable pour moi. Alors merci beaucoup. J'espère que cela vous plaira. J'espère que vous apprendrez beaucoup de choses que nous allons aborder dans la prochaine leçon, qui sera très rapide. Ensuite, j'attendrai votre projet final dans lequel vous devrez créer votre propre environnement pour notre Pepe Mais pour le moment, merci. Encore un vide, supprimons notre référence car nous n'en avons pas besoin. Control S safe. Et je te verrai lors de la prochaine leçon. 12. Leçon 11 : rendu final: Bienvenue, mon ami. Si c'est la leçon finale où nous allons rendre notre image, vous serez très surpris, mais c'est très simple. Habituellement, vous passez à l'échantillonnage et ici, dans l'exemple de rendu, si votre PC est puissant, vous pouvez le maintenir à une valeur élevée. Si ce n'est pas le cas de votre PC, vous pouvez le maintenir à une valeur inférieure. Par exemple, je vais garder celui-ci sur 44. Croyez-moi, cela ne signifie pas que la différence sera très élevée, comme si la qualité serait médiocre. Non, il n'est pas juste un peu plus bas que, par exemple, avec plus d'échantillons, ce nombre est largement suffisant pour ce type d'illustration. Ensuite, vérifiez le bruit et reposez-vous, je le garde sur les paramètres par défaut. Ensuite, chose importante, très importante, assurez-vous de ne rien cacher dans votre Viewport Par exemple, à titre d'exemple, laissez-moi me cacher avec un hachage ou un PC. Vous définissez le rendu de votre image. Lorsque vous allez effectuer le rendu, votre PC figurera dans votre résultat final, car comme vous pouvez voir, nous avons un œil et une caméra. Lorsque l'œil est éteint, cela signifie qu'il n'est éteint que depuis la fenêtre d'affichage, mais pas depuis le rendu Pourquoi ? Si vous ne voulez pas que quelque chose apparaisse dans votre résultat final, assurez-vous de les désactiver tous les deux. Maintenant, je vais continuer à les utiliser tous les deux. Voyons si nous n'avons rien cacher, tout est sécurisé. Ensuite, nous passons au rendu et à l'image de rendu, c'est tout. Oui, rien de spécial. Ne vous inquiétez pas en pensant que là où se trouvent vos plans, ils apparaîtront à la fin , mais pour l'instant, je vous verrai une fois le rendu terminé, mon rendu final sera terminé. Je vous remercie également beaucoup. J'espère que ce cours vous plaira et j' espère que vous y trouverez de nombreuses informations utiles. Maintenant, vous pouvez l'enregistrer très facilement, l'imager, l'enregistrer, choisir un dossier et appeler celui-ci Pepe après le cours Skillshare Excellent LGB, profondeur de couleur 16. Et puis vous pouvez apporter quelque part comme dans Photoshop ou tout autre éditeur de photos, pour effectuer quelques petits ajustements de couleur. Mais pour le moment c'est tout. Merci. 13. Message pour vous: Félicitations, tu mérites ces mots. Si vous avez suivi ce cours jusqu'au bout, j'espère que vous l'avez trouvé utile et intéressant. Et si vous avez des questions, hésitez pas à me les poser ici. Je tiens également à ce que vous sachiez que dans notre sympathique communauté, vous pouvez trouver d'autres cours sur blender et After Effects qui peuvent améliorer vos compétences. Et si vous ne voulez pas les manquer, vous pouvez me suivre sur ma page Skillshare J'attends que votre projet final soit téléchargé dans la section galerie de projets. Et je te verrai très bientôt. Merci.