Transcription
1. Introduction: Salut, les gars, bon
retour dans ce cours. Je m'appelle Gijo Sengupta, pour ceux
qui ne me connaissent pas, je suis un Je me spécialise dans tout ce qui concerne le cinéma
, de la préproduction à la cinématographie, en passant par la production
et la post-production, le
montage, la notation, les
effets visuels, les images de synthèse, etc. C'est mon expertise, et j' aime le cinéma du plus
profond de mon cœur. Et juste un bref
aperçu de qui je suis. J'ai fait mon baccalauréat et master en films
et animations avec une spécialisation en images de synthèse et en effets visuels J'ai donc réalisé
de nombreux courts métrages, de
nombreux clips musicaux et une websérie sur Prime Video. Actuellement. J'ai l'honneur d'avoir reçu plus deux douzaines de récompenses
et de nominations, dont Cans 2024, et
je suis là pour vous apprendre les tiers inférieurs et les
animations graphiques dans DaVinci Resolve sur
la page Fusion À qui s'adresse ce cours ? Ce cours est destiné aux Bigginers et c'est un très, très
grand niveau interne Il s'adresse aux débutants qui souhaitent
améliorer leurs séquences en
ajoutant des tiers inférieurs de base, comprendre ce que sont les
animations graphiques. Il s'adresse aux personnes qui ne savent pas comment et par où commencer les
animations graphiques et les
concepts qui les sous-tendent. Encore une fois, je ne suis pas là uniquement
pour enseigner les outils. Je suis ici pour vous apprendre à
utiliser votre mémoire mentale, les muscles de
votre cerveau pour l'
appliquer et l'entraîner,
afin de pouvoir les mettre
dans votre ordinateur. C'est donc un point
que je vais aborder. Je parle de l'importance et des règles du
motion graphics. Il existe maintenant des animations
qui sont de pures animations, mais nous
ne couvrons que les tiers inférieurs et uniquement les animations graphiques reproduites
sur des séquences d'action en direct. Nous aborderons les principes de l'
animation, pas tous les 12, mais seulement cinq d'entre eux, qui sont importants, à
mon avis, compte tenu de tous les films éprouvés
que j'ai réalisés au cours de ma carrière. J'ai finalisé
et présélectionné cinq
principes d'animation importants qui sont importants dans le tiers inférieur
et dans l'industrie de l'animation
graphique. Maintenant, je vais en enseigner une partie à
l'aide d'exemples. Je parlerai de quelques titres
de base que vous pouvez utiliser. La plupart de ceux qui
recherchent des animations graphiques, qui recherchent des tiers inférieurs, optent
généralement pour After Effects. Mais je voudrais vous apprendre
la page de fusion car elle est extrêmement puissante et
extrêmement gratuite. Nous allons donc aborder cette question. Il s'agit d'un flux de travail non destructif. Je sais que parfois vous
éditez dans un autre logiciel. Vous allez utiliser After Effects, importer, exporter. Cela
peut devenir un défi. Je vais vous apprendre les animations,
les titres
et les tiers
inférieurs de
la résolution
individuelle de la page Fusion, qui est complètement, complètement. Gratuit. Je vais vous apprendre
une animation de texte personnalisée. Je vais expliquer comment
animer une forme de base. Maintenant, je le répète, mais je vais vous apprendre
le concept Ainsi, lorsque je
vous apprendrai à animer une forme,
je vous apprendrai ensuite à utiliser ces connaissances pour lui
donner la forme que vous souhaitez Ainsi, vous aurez la liberté de
création. Vous aurez
accès à ces muscles, à cette matière grise pour
pouvoir faire ce que vous
voulez avec ces connaissances. Et nous allons évidemment
parler de quelques titres de fusion. L'entreprise Resolve propose de nombreux plugins
par défaut
et, par défaut uniquement des espaces réservés
que nous pouvons utiliser et comment nous pouvons utiliser certains d'entre
eux pour améliorer nos séquences,
y compris les animations d'appel, y
compris les animations de traits Nous penserons également à l'animation du
trait. C'est quelque chose qui
est utilisé image par image pour créer cet effet de style
traceur Nous les aborderons donc également. Et c'est à peu près tout. C'est un cours de niveau débutant. Vous n'avez pas vraiment
besoin de vidéos. Je ne vais pas
fournir d'images. Vous pouvez utiliser toutes les séquences
que vous souhaitez utiliser, vous suffit d'un
ordinateur et de VigirSolve et vous serez prêt à
apprendre cet outil incroyable Commençons donc tout de
suite. On se voit là-bas.
2. L'importance: Donc, dans ce module, je
vais aborder des sujets très amusants. Maintenant, évidemment, cela entre dans le monde de l'
animation, non ? animation est donc littéralement l'une de mes activités
préférées en matière de cinéma, car c'est ma spécialité, les images de
synthèse, les effets visuels, l'animation C'est comme si
c'était ma spécialité. C'est là que je m'épanouis du vue de la passion, non ? Il est donc évident que nous n'
allons pas entrer dans l'
animation 3D approfondie. Nous allons aborder principalement ce qu'est le motion graphics. Le motion graphics est
essentiellement une animation en deux D. Voici donc certains des
exemples qui sont des titres. Certains des exemples
sont des crédits. Certains exemples sont des choses que vous
ne voyez qu'à l'écran, qui ne sont pas prises de vue,
mais simplement des éléments. Oh, surtout si vous voyez des vidéos YouTube
et des trucs comme ça, vous verrez beaucoup d'éléments
flotter, non ? C'est ce que l'on appelle des
animations graphiques. Les animations graphiques entrent donc dans la catégorie des animations bidimensionnelles. Maintenant, l'animation TD
est également très, très vaste. Mais ce dont nous allons
parler n'
est pas le dessin standard
image par image, mais nous allons parler d'une animation
en deux dimensions
générée par un logiciel . Et généralement, le
logiciel le plus populaire pour
l'
animation TD est After Effects, en particulier pour les animations graphiques. Et puis il y a Adobe Animate, qui est principalement destiné à l'animation de
personnages, qui permet de dessiner
image par image Nous n'allons donc pas nous
concentrer là-dessus. Nous nous concentrerons sur les animations
graphiques parce que c'est quelque chose qui est principalement
nécessaire pour la production de films, en
particulier pendant les prises de vues réelles, en particulier si vous essayez
de donner quelque chose à, disons,
à vos clients, et qu'ils veulent certains textes
ou autres choses de ce genre, c'est
ce que vous utilisez du
motion graphics. L'importance des
animations graphiques réside donc essentiellement dans leur capacité à améliorer narration en général,
n'est-ce pas ? À travers des éléments. Parfois, ce qui
arrive, c'est que vous devez avoir suivi tout
ce cours, c'est que ce que je vous dis doit également être montré pour
améliorer ce que je dis. Par exemple, pour l'instant, je vais juste
voir de quel bras il s'agit. Donc, en ce moment, ma main
a cinq doigts. Vous pouvez donc voir comment
je fais des améliorations, exemple, juste ici pour montrer
qu'il s'agit de cinq doigts. Ainsi, par exemple, le sujet était «
cinq doigts, c'est important ». Vous verrez, il suffit d'une animation d'appel
rapide indiquant qu'il s'agit de cinq doigts. Ce genre de choses n'est donc qu'
une amélioration, n'est-ce pas ? Hum, c'est
l'amélioration numéro un, et la deuxième est d'attirer
l'attention sur une certaine chose. Par exemple, je bois de l'eau. Supposons donc que je vends ce produit,
qui est une bouteille. Alors maintenant, cette bouteille, les gars, peut contenir environ
750 millilitres d'eau ou la
boisson que vous voulez Vous avez donc vu l'animation autour de
la bouteille expliquant comment je l'utilise pour attirer l'
attention sur la bouteille
plutôt que sur mon visage. C'est donc ce qu'il fait, non ? Et c'est une chose. L'autre chose qu'il
fait, c'est qu'il suscite des émotions et qu'il attire l'attention des
spectateurs, surtout en 2024, vu la
façon dont le monde fonctionne, tout, les gens ont
une capacité d'attention, qui est très, très inférieure animation graphique permet donc améliorer
immédiatement
et de fidéliser les
spectateurs. Parfois, il peut être utilisé dans les
films pour le premier ou le deuxième jour. Parfois, cela peut
être des choses comme, vous savez, le jour
ou la nuit. Cela peut être le
moment, parfois, dans films
d'action, que vous voyez au milieu
de nulle part, vous savez, comme ces choses que vous voyez dans le
tiers inférieur du bot ou parfois comme des choses simplement énormes.
Les choses s'appellent les tiers inférieurs
ou les tiers moyens, n'est-ce pas ? l'animation Voilà pourquoi
l'animation graphique
est importante dans les films. Il est toujours utilisé, toujours.
3. Les règles: Non. Il existe certaines règles en
matière d'
animation graphique. Donc, à moins qu'il ne s'
agisse de purs graphismes
animés, il est important de ne pas trop
dominer l'écran, le cadre avec les animations graphiques, surtout s'il s'agit d'action en direct. Maintenant, il y a, euh, des vidéos qui sont également de purs
graphismes animés. Ces types de graphiques animés ne
sont donc que des explicateurs d'animation Vous savez, comme un produit ou
un service, des choses comme ça. Vous trouverez ici un exemple. Vous souhaitez donc atteindre vos clients et
développer votre activité. La plupart des entreprises trouvent qu'atteindre leurs clients est
fastidieux et coûteux. Les méthodes traditionnelles de SMS et e-mails ne donnent tout simplement pas
les résultats souhaités. Ces messages se perdent dans le labyrinthe et ils n'ont jamais de réponse de la
part de leurs clients Avez-vous fait face à de telles impasses ? L'utilisation des services du centre d'appels
est un meilleur moyen promouvoir
vos nouveaux produits ou de communiquer
cette offre spéciale. Vous voyez donc, comme
dans cet exemple, il
s'agit d'expliquer le service d' un produit particulier par le biais de
simples animations graphiques. Maintenant, si vous réalisez des animations
graphiques en direct, il est important de
comprendre que cela ne domine pas trop
l'ensemble du cadre, comme j'ai utilisé le flacon. C'était juste comme si c'était ici et qu'il n'avait pas été utilisé dans tout mon cadre, non ? C'est donc le numéro un. Deuxièmement, vous devez vous
assurer que les animations graphiques ne
sont pas
présentes pendant longtemps. À l'écran. C'est très important à comprendre, car si
c'est là trop longtemps, cela commence à devenir
un élément de distraction Ainsi, lorsque vous attirez l'attention
avec les animations graphiques et que vous voulez que votre
public se concentre à nouveau sur le personnage
ou sur vous-même, graphisme animé
toujours présent peut être source de distraction
après un certain Vous devez donc vous assurer vous en
débarrasser, n'est-ce pas ? Troisièmement, je dirais qu'il faut
pas exagérer les animations
graphiques, non La plupart des amateurs commettent une grave erreur essayant d'ajouter tous les effets
qu' ils connaissent, euh, les connaissances qu'ils
connaissent dans un film, dans un clip
vidéo, ils se disent
: « Oh, je sais ceci, je sais cela ». Laissez-moi voir ce
tuteur, laissez-moi voir ce tutoriel et
tout inculquer dans une seule Donc c'est un gros non qui montre
que tu es un amateur. Restez simple. N'en abusez pas Comprenez le genre de la
vidéo que vous tournez. S'agit-il d'une vidéo YouTube ? S'agit-il d'une vidéo de produit ? S'agit-il d'une vidéo de service ?
Le fait que vous soyez en train de
réaliser un court métrage ressemble-t-il à un film ? Combien de
temps il reste ? Cette
esthétique particulière correspond-elle, ce qui m'amène à mon dernier point des règles, qui est esthétique. Um Motion Graphics
inclut généralement deux types
d'éléments, tels que des carrés, des lignes,
des cercles et du texte. Parfois, beaucoup de
gens ne passent pas leur temps à
chercher une bonne police, rechercher un style particulier. Ils disent : « Oh,
ça a l'air cool. Laisse-moi le mettre sur ma vidéo. Laisse-moi faire ça. C'
est un tutoriel incroyable. Utilisons-le pour
cela. Donc parfois tu dois comprendre ça, accord, laisse-moi respirer un peu. Laisse-moi voir. Les choix de
polices disponibles. Cela correspondra-t-il au genre de la vidéo que je réalise,
au film que je réalise ? Si ça ne correspond pas,
alors tu sais que
ce n'est pas vraiment fait
pour être ensemble. Alors, comment puis-je m'y prendre ? Comment comprendre
l'esthétique ? Donc, par exemple, si vous
avez, disons, une comédie romantique, les
polices peuvent être très fluides,
cursives, alors, juste des bords arrondis Ce sont des moments où, euh, romance et comédie
entrent en perspective. Si vous voulez quelque chose
comme de l'action ou du thriller, gros quelque chose de
très sérieux, vous avez juste besoin des
graphismes animés qui doivent être
super pointus, vous
savez, pointus, audacieux. Cela représente, vous savez, l'audace de
chaque personnage Vous devez donc comprendre
la différence entre esthétique et ce que vous essayez de photographier, c'
est-à-dire le genre. Gardez donc cela à l'esprit, et nous aborderons
donc deux raisons pour lesquelles les animations graphiques sont
importantes et certaines règles empiriques en matière
d'animation graphique. Maintenant, évidemment, ces règles, vous pouvez les enfreindre
pour un film d'action, vous pouvez faire une
écriture cursive une police comme ça et l'animer.
Mais est-ce que ça aura l'air bien ? Je ne suis pas vraiment sûr. C'est
une décision très subjective, dépend de chaque vidéo individuelle. Je ne pourrai pas
vous dire que c'est bien, que
c'est faux ? Oui, je peux
vous dire que c'est une règle empirique qui
doit être suivie. Mais évidemment, dans le secteur
de la création, tout est possible et vous
pouvez faire ce que vous voulez. Mais il faut aussi plaise aux yeux du
spectateur, tu sais ? Par exemple, si je vois Jackie
Chan se battre ou, tu sais, juste donner des coups de pied à des méchants,
et que là-bas, tout à coup je
vois, genre, une lettre fleurie Genre, pensez-y. Comment vous sentiriez-vous en tant que
public ? Ce serait bizarre,
non ? Vous préféreriez avoir quelque chose
comme des bords blancs, gras et
tranchants où
vous pouvez montrer
Jackie Chan, ch, bla, bla, bla,
quelque chose comme Jackie Chan, ch, bla, bla, bla, Gardez donc cela à l'esprit, et passez à la
leçon suivante Nous parlerons de certains
principes d'animation qui peuvent être utilisés pour les
animations graphiques dans les films, les principes de base. D'accord ? Cool.
4. Introduction à l'animation: C'est vrai, les gars. Ce sont donc les principes d'animation qui
importent dans les animations graphiques. Les principes de l'animation en sont 12. Il y en a beaucoup, et permettez-moi de vous en
montrer
quelques-unes qui sont importantes. Nous avons donc des principes d'animation. Donc, si vous les recherchez sur Google, vous en aurez de l'université de
Lesly, vous en aurez 12
au total. Nous avons donc du squash et du stretch. Nous avons de l'anticipation. Alors laisse-moi aller
ici. Anticipation. Nous avons une mise en scène. Nous avons l'action
directe
et la pose de l'
affiche, puis les chevauchements,
les ralentissements ou les
assouplissements. RC, action secondaire, timing, exagération,
dessin solide et attrait D'accord ? Donc, en gros, ce
sont certaines choses, 12 principes qui sont présents
dans l'animation au total, il
s'agisse de trois D, de deux D ou quoi que ce soit d'autre, du stop motion. Ce sont 12 principes qui sont importants et
qui sont des principes. Ce sont des règles que tu
ne peux pas enfreindre, d'accord ? En matière d'animation, ces règles sont à l'origine
du mouvement um motion. Donc, même dans la vie de tous
les jours , nous étions Ah. C'est drôle ? C'est une histoire amusante. En fait, on nous a dit d'
observer les gens en général, observer comment les voitures se déplacent,
d'
observer comment les choses volent , d'observer chaque
objet, sujet, vivant
ou non vivant, pour comprendre exactement ce qu'est
l'animation. Et ces 12 principes réunis forment ce mouvement en réalité, n'est-ce pas ? En réalité, du mouvement. Donc, nous n'allons
évidemment pas nous plonger dans ces 12 règles de l'animation
qu'est l'animation avancée. Aujourd'hui, nous allons parler
des règles importantes en matière animation graphique que
vous souhaitez appliquer dans animations graphiques
de base que
vous souhaitez réaliser dans un film. Encore une fois,
les animations graphiques des
prochaines leçons seront assez basiques. Ils vous aideront
à démarrer très,
très rapidement, soit très rapidement pour réaliser votre
film, soit si vous avez, j'
espère
, des clients, pour le leur
soumettre, n' est-ce pas ?
5. Mouvement de suivi: La première chose dont
nous allons
parler est donc le suivi par le mouvement. Maintenant, qu'est-ce que le suivi
par le mouvement ? Cela fait donc référence au concept
selon lequel les différentes parties d' un objet
continueront essentiellement à bouger même après
que vous ayez arrêté de bouger. Le meilleur exemple est donc
de m'utiliser ici. Disons mon bras, non ? Maintenant, ce qu'est le
mouvement de suivi, c'est que si je juste maintenant, je vais me passer du mouvement de suivi
, n'est-ce pas ? De gauche à droite, de gauche à
droite, de gauche à droite. Voici ce qu'est le
mouvement de suivi. Tu vois ce petit
cliquetis qui se produit ? Tu vois ce petit
frémissement qui se produit ? Que mon ami
suit par motion. J'essaie de voir si je peux
obtenir un autre objet, mais laissez-moi le faire de cette façon. Comme ça. Sans
suivi. J'ai l'impression de lâcher ma main. Tu vois ? Ce petit doigt. Donc, en gros, le mouvement de suivi
se produit
lorsque le
mouvement principal passe, puis il y a encore
quelques mouvements mineurs d'un mouvement secondaire, euh,
secondaire, d'un objet ou d'un
sujet qui continue de bouger, gros, même après que l'
objet s'est lui-même arrêté. Donc, en gros,
permettez-moi de vous montrer ceci dans l'exemple le
plus étrange, mais je pense que cela vous aidera
vraiment, n'est-ce pas ? Passons donc à mon écran. Donc, peu
importe de quoi vous
faites l'animation. J'essaie juste de
montrer un exemple. Alors prenons, euh,
prenons ce clip gradué. Laisse-moi juste faire la commande C et aller
jusqu'au bout. Commande. Voilà, toi. D'accord.
Permettez-moi donc de zoomer sur celui-ci. Nous avons donc celui-ci ici. Alors maintenant, ce que je vais
faire, c'est
animer le zoom
de celui-ci, d'accord ? Donc, si je vais voir mon
inspecteur ici
, en gros, ce que je vais faire, c'est
animer ce Zoom Donc je vais partir d'ici, genre, pour boum. Je vais donc l'animer.
Imaginez qu'il s'agit d'une boîte. Je vais juste zoomer ici. D'accord ? Donc c'est ce que nous allons faire. Nous allons donc utiliser cela comme exemple
pour suivre un mouvement, d'accord ? Je veux donc porter mes écouteurs, juste pour m'assurer que mon son
ne soit pas lent, d'accord C'est bon pour le moment, et je pense que les niveaux sont
également bons, d'accord Mais au
bout d'un moment, les écouteurs vous
font vraiment mal aux oreilles. D'accord. Donc, en gros,
ce que je vais faire
,
c'est cliquer sur ce petit truc,
sur
ce petit triangle au début cliquer sur ce petit truc,
sur
ce petit .
Désolée, tu ne peux pas voir. Laisse-moi juste sortir. Je vais cliquer sur ce
petit triangle ici. C'est ce qu'on appelle
une image-clé, non ? Je vais donc cliquer dessus. Cela signifie que je
pourrai voir les images-clés. Maintenant, je ne vois
rien parce que je
n'ai rien activé ici,
mais maintenant, ce que nous allons faire, c'est que nous allons maintenant l'animer lentement Je vais y aller et le
garder ici pour vous. Je vais le déplacer vers le haut pour que vous
puissiez voir. C'est bon, cool. Donc ce que je vais faire, c'est passer à la première image, non ? Je vais tout réinitialiser. Je vais d'abord ajouter une
image-clé, non ? Je vais ajouter une image-clé
ici, et je vais l'activer. Vous pouvez donc voir
immédiatement, par exemple, qu'une image-clé a été ajoutée D'accord, alors
je passe à la fin et je dis que je fais un zoom arrière, non ? Alors maintenant, je vois qu'une autre
image-clé est ajoutée. Alors maintenant, si je joue ça, il
s'agit essentiellement d'un mouvement. Maintenant, comment puis-je y inculquer le suivi
par le mouvement ? C'est ainsi que vous inculquez le
suivi. Donc, en gros,
souvenez-vous, euh, de ma main, donc c'est un
suivi. Même chose avec une bouteille. Tu vois, comme cette bouteille. Il s'agit donc d'un mouvement de
suivi. Donc, en gros, c'est le cas. Donc, en gros, si je fais marche arrière, si je m'avance, regardez comment
ma tête se passe comme si j'étais
naturelle. Ta tête va bouger. Tu ne peux pas partir comme
ça et t'arrêter. Il y a un léger mouvement de
la tête qui suivra
votre mouvement principal. Ce sont les lois de l'
inertie en physique, nous avons apprises à l'école D'accord. Alors maintenant, pour en revenir à ce qui se passe ici,
permettez-moi de zoomer ici. D'accord. Donc, vous voyez,
nous avons un zoom. Pour ajouter un mouvement de
suivi, c'est à vous de le faire, je vais zoomer encore plus. Je vais le garder,
juste là pour vous,
retirer le mixeur, le garder
sur la droite pour vous. Zoomez légèrement pour voir ce que je fais. D'accord. Maintenant, je vais ici. Maintenant, ce que je fais
, c'est qu'
il n'y a évidemment pas de
main secondaire ni de tête. Alors, comment ajouter un mouvement de
suivi ? Donc, disons,
deux images plus tôt, et maintenant que vous voyez ça ici,
nous voyons le niveau, qui est de 0,54, n'est-ce pas ? Et il voyage de 1 à 0 à 0,54. Nous allons donc passer à deux images
, que j'utilise j'utilise les
touches fléchées pour avancer. Un, deux, trois, quatre. D'accord, donc un, deux. Donc, ici,
je vais le déplacer. Désolée, je vais juste faire
0,54. Déplacez-le plus gros. Avancez. Deux cadres. Déplacez-le à nouveau.
Faites-le avancer. Maintenant, ajustez un peu. Et puis
voyez immédiatement ce que j'ai fait. Si j'ouvre le graphique, j'
ouvre le graphique, et c'est en quelque sorte le
maximum que vous pouvez zoomer. Mais si je vois mon graphique comme
ici, c'est mon téléphone. Vous voyez, comme ça en bas, en haut, en bas, puis un
peu plus bas, puis en bas. Donc en gros, euh, c'
est ce
que c'est, le suivi du mouvement. Maintenant, jouons-le
pour que tu comprennes. Laissez-moi vous le jouer. Montre Tu vois ? On dirait que c'
est réglé, non ? Ça, mon ami, c'est boum. C'est ainsi que vous effectuez
un suivi, simple
mouvement de suivi, n'est-ce pas ? Pop. Maintenant, vous pouvez toujours,
vous pouvez aussi aimer maintenant, vous pouvez voir, genre,
l'image-clé entre,
euh, l'image-clé entre,
désolé, je me trompe Laisse-moi juste me retirer
pour que tu puisses mieux me voir. Ouais Le cadre clé entre celui-ci était donc beaucoup plus haut et ce
petit plus bas. Maintenant, ce que je peux faire,
c'est prendre ça, augmenter un
peu, prendre ça, diminuer un
peu. Alors maintenant, regarde. C'est donc comme un
graphique en retrait. Alors maintenant, si j'y joue. Alors maintenant, évidemment,
ce n'est pas naturel. Ce que nous allons faire,
c'est le ramener là où il était. OK, tout tourne autour de mouvements
subtils. Maintenant, je peux faire une image de plus, deux images de plus, et juste
augmenter un peu. Littéralement, un point
diminue un peu. Alors maintenant, regarde. Même mouvement, mais encore une fois, cela
dépend également de l'objet. Donc, par exemple, si
l'objet est lourd, j'y ajouterai
beaucoup plus. Voici comment vous
pouvez ajouter un mouvement
de suivi simple .
6. Deuxième mouvement: Bien, la prochaine émotion est donc
une émotion secondaire. Les émotions secondaires sont essentiellement des mouvements qui soutiennent
l'action principale, et elles visent essentiellement à ajouter plus de dimension et
de poids à, euh, votre sujet principal. Par exemple, euh, ça pourrait
être juste un exemple, ça peut être quand je
marche, tu sais,
tu sais, comment nous marchons aussi
avec nos mains,
comme, tu sais, en nous balançant. Quelle est donc notre principale action ? Notre action principale est de
marcher, non ? Mais le mouvement des mains
est un mouvement secondaire. Donc, en gros,
si vous pensez , disons, une queue, c'
est vrai, une queue lorsque le chien marche, la queue
rebondit de haut bas, c'est une action secondaire L'action principale
est donc la promenade du chien. L'action secondaire
est le fait que la queue rebondit. Même chose quand vous êtes comme, vous savez, dans les
films de Bollywood au
ralenti, euh ,
en direct, où une personne court ,
puis, vous savez,
la poitrine musclée monte et descend Alors, les cheveux rebondissent
comme ça. Ça, mon ami, c'est une émotion
secondaire, non ? Dans cette vidéo, je ne peux pas
vraiment montrer une émotion secondaire, mais voici quelques exemples de ce qu'est une émotion secondaire. Il se peut que, par exemple, lorsque Superman vole, vous voyez la cape
flotter,
c'est une c'est C'est essentiellement quelque chose
qui prend en charge l'action principale juste pour ajouter plus
de dimension et de poids
à l'animation. Maintenant, vous pouvez le faire
à certains moments, vous pouvez le faire par texte. Ainsi, parfois, le
texte est principal, et parfois ces
textes peuvent
contenir des éléments où le texte
vole et d'autres éléments, donc simplement du retard. C'est donc là que
votre créativité s'exprime, et c'est ainsi que vous
utilisez les émotions secondaires.
7. L'anticipation: Troisièmement, nous avons,
euh, de l'anticipation. Donc, l'anticipation, la façon dont l'anticipation fonctionne, est
inscrite dans le mot lui-même. Il s'agit essentiellement de créer cette anticipation avant que
l'action réelle ne se produise. Hum, en gros, ce qui précède
l'animation elle-même, c'est comme si cela rendait les mouvements plus crédibles
et moins brusques Cette technique
est donc essentiellement utilisée pour informer le public qu'une action est
sur le point de se produire. Par exemple, pensez-y, listez. Donc, les mouvements humains de base, je veux vous guider, un soupir de soulagement, n'est-ce pas ? Le soulagement, c'est l'action, mais l'anticipation,
c'est l'inspiration. L'action, c'est l'expiration. Par exemple, c'est l'action. L'anticipation respire . C'est donc de l'anticipation. Quand vous frappez
quelqu'un, souvenez-vous que lorsque vous frappez
quelqu'un, vous ne
devenez tout simplement pas chiot, n'est-ce pas ? Tu y vas. Tu fais un pas en arrière,
puis tu frappes. Alors, qu'est-ce que ça te fait ? Tout d'abord, cela donne
de la puissance à votre véritable coup de poing et vous
prépare à l'anticipation. Même dans la vie, tout ce que tu
fais est anticipé. Quand tu sautes, d'accord, essaie de sauter sans plier les
genoux. N'importe quoi Tu ne peux pas faire ça. Vous ne pouvez pas sauter sans plier les anguilles. Tu dois le plier un
tout petit peu. Ce petit tord, c'est
ce qu'est l'anticipation. C'est l'action qui
précède l'action principale. Quand tu donnes un coup de poing,
quand tu
sautes, quand tu es sur le point
de le faire, comme ça Ou quand vous êtes du
genre, dans les dessins animés, nous avons ce truc
là où ils vont Où courent-ils ? C'est ce qu'ils font. Souvenez-vous des vieux films de Tom
et Jerry, façon dont ils se passent comme ça. Et puis c'est de
l'anticipation, d'accord ? Cela existe donc dans la
vraie vie, d'accord ? Et c'est quelque
chose de très, très important pour
suivre l'anticipation. Maintenant, vous pouvez parfois faire ce que vous pouvez faire
dans le texte. Par exemple,
laissez-moi juste vous montrer mon écran. Donc, comme je peux le faire, d'accord, j'annule tout, alors
laisse-moi juste le refaire Toute l'action,
tout est supprimé. D'accord. Bref,
passons à Anti special. Permettez-moi de faire l'
animation rapide une fois de plus. Ajoutons une image-clé ici, caca. Et là, nous avons vu un autre
mouvement zoomé en mouvement. Là-bas, deux images en avant. Je vais un peu vers l'avant, vers
l'avant, B vers l'avant. Nous avons donc un simple suivi des
mouvements Il
suffit de mettre toutes
ces images-clés, de les
sélectionner, de les faire apparaître et de les déplacer ensemble. Ils ont donc OK, donc c'est essentiellement ce que suivi par le mouvement est maintenant l'anticipation. Maintenant,
pensez-y comme ça. Tu zoomes.
Avant de zoomer, vous devez donc prévoir
que vous êtes en train de zoomer C'est donc l'action qui précède
l'action principale, non ? Donc, ici, ce que je vais
faire puisque vous zoomez, c'est comme si vous expiriez, deux
images avant Je vais le faire, comme une expiration,
puis ça va emménager, non ? Et puis, pareil, nous irons ici pour en faire une. Quoi ? Tu vas être bizarre. Un. Cela n'a pas marché. Je pense que c'est mieux si je le fais
par position. En fait, Zoom est un
peu déroutant. Faisons donc le positionnement, en fait. Je pense que ce sera
plus facile à visualiser. Faisons donc cette position. Premièrement, nous allons juste faire
comme ici, nous sommes à cette position
ici. C'est bon. Il passe,
disons, à la position pp. Deux images avant, un
peu moins. Tu peux préférer moins, tu préfères plus, moins. C'est bon. Alors maintenant, je
prends en charge cette image clé. Tu vois ? C'est bon. Alors maintenant, augmentons. Alors maintenant, c'est par anticipation
que je passe à Woop, d'accord ? Donc c'est le contraire. Désolé, je voudrais
cliquer sur une image-clé ici. Vas-y jusqu'au bout. Et maintenant, regardez. Prends juste ça. Utilise ça. Tu dois le rendre un
peu plus long, en fait. Ça va aider. Ce sont
Rendre les choses un peu plus proches pour les rendre
plus crédibles Ce n'est pas du tout crédible. Allons-y comme
ça. Voilà. Comme s'il était en
train de se préparer. Il est prêt
pour le mouvement. Chiot. C'est donc une sorte d'anticipation
du mouvement de base sur la façon dont cela peut être fait, n'est-ce pas ?
8. Facilité d'entrée et facilité d'entrée: Maintenant, passer à
la suivante, c'est, euh, Ease in easy out. Maintenant, qu'est-ce que Ease in Ease out ? Alors j'ai fait ça, Es and
Ease, ici. Donc, en gros, si
vous regardez ici, j'ai en quelque sorte appuyé sur ce bouton. Donc, en gros, je n'ai pas
fait ce que j'ai fait, mais ça, mon ami, c'est ce on appelle une animation
Ease in Ease out. Il fait référence à la
technique d'
accélération ou de
décélération progressive de l' Maintenant, exemple.
Prenons celui-ci. Je suppose, disons, que je vais ici dans cette position secondaire.
J'ajoute une image-clé, non ? J'ajoute une image-clé, je vais ici, puis je vais ici,
et j' ajoute une autre
image-clé, non ? Vous voyez donc qu'il y a maintenant
deux images-clés. Maintenant, ce mouvement, si vous voyez le graphique
lorsque je clique ici, s'appelle un
mouvement linéaire, n'est-ce pas ? C'est ce qu'on appelle
un mouvement linéaire. Maintenant, qu'est-ce que cela signifie ? C'est juste qu'il n'y a pas d'accélération. Il n'y a aucune décélération.
Ça marche, non ? Donc, la façon de le faire est
essentiellement la facilité est-à-dire une accélération progressive jusqu'
au début du mouvement. Si je clique ici et que je le fais, donc si je clique ici
et que je le fais, gros, cela fait référence à
une accélération progressive. Enrouler puis relâcher signifie
essentiellement une décélération
progressive Donc, si je prends ceci et
que je fais cela, je verrai essentiellement
la différence dans le mouvement. Maintenant, permettez-moi de nouveau de le rendre linéaire, le
rendre à nouveau linéaire.
Il s'agit d'un mouvement linéaire. Va. Maintenant, je vais me détendre, c'
est-à-dire que je vais
le ralentir. Je vais donc ajouter une courbe simple. Montre. Tu vois comment ça ralentit ? Même chose si je me
laisse aller, si je pars comme ça. Maintenant, regardez cette petite courbe en S. Ce S signifie qu'il accélère,
très vite, qu'il décélère. Montre. Vous voyez le mouvement ? C'est de la facilité et de la facilité. Disons que je vais le rendre linéaire à nouveau. Maintenant, je vais voir
la différence. Très mauvais mouvement.
Donc, se détendre, même si c'est un petit
peu, est également une bonne chose. Alors, facilitez celui-ci. Je clique
dessus et je le fais. Maintenant, voyez la différence.
Il y a donc un ralentissement. Vous savez, c'est plus
simplement en termes simples, cela rend le mouvement plus fluide au lieu de le rendre Pop, pop, pop. Tu t'y
mets à l'aise. Facilité d'entrée. Accélérer ? Ralentissez.
D'accord ? Il est donc utilisé pour rendre le mouvement
plus naturel car il imite la façon dont les objets
bougent dans la vie réelle, n'y a aucun objet. Sinon,
ce n'est qu'un robot. Ce n'est qu'un robot. C'est
censé être super Oh. C'est simple. Lisse. Cette douceur est ce que signifie la facilité d'entrée Pensez-y comme à cette
accélération, à cette décélération. Imaginez que lorsque vous
conduisez une voiture ou un vélo, vous appuyez
soudainement sur le frein. Vous aimez vous
arrêter et tomber en avant ou briser la vitre de
votre voiture, n'est-ce pas ? Alors, ralentissez votre
vélo ou votre voiture, freinez
lentement, c'est
ce que signifie décélération Accélérer lentement, c'est
ce que signifie « facilité ». Alors, entrez et sortez facilement. Il s'agit donc essentiellement
du
suivi de l'
anticipation secondaire et des esa es. Ce sont les quatre principes
que vous devez suivre
pour vos animations
graphiques de base, n'est-ce pas ? Dans la prochaine leçon,
nous parlerons tiers inférieurs de base
et de
certains amplificateurs de base que nous pouvons utiliser dans
devient Resolve Fusion et de la manière dont vous pouvez
améliorer votre film
9. Titres de base: Très bien, les gars, alors
aujourd'hui nous allons parler
dans cette leçon Nous parlerons d'une
animation de base du tiers inférieur, n'est-ce pas ? Maintenant, avant d'expliquer ce que je vais faire
et comment je vais le faire, examinons
le calendrier et voyons ce que nous pouvons accomplir,
où nous pouvons le faire, n' Nous avons donc ceci. Nous avons cette vidéo, cette
vidéo, cette vidéo. D'accord. Nous avons déjà ajouté
ce texte ici, et nous avons celui-ci, non ? C'était donc un supplément,
donc je vais juste garder ce qui aurait dû être dit. D'accord. Donc, en gros, ce que
nous allons faire, c'est ajouter ,
genre, un
simple texte ici, non ? Ce n'est que le début
de cette vidéo. Maintenant, la façon dont les choses fonctionnent
, d'accord, c'est que vous ouvrez
ce truc ici, et vous voyez qu' ici, dans le
panneau des effets, vous pourrez voir,
euh, essentiellement les différents types
d'effets que vous pouvez faire Vous souhaitez donc supprimer le
pool de médias, obtenir ces effets. Nous avons donc une boîte à outils, des transitions
vidéo, euh, des transitions audio, des titres Nous avons donc tous ces
titres que vous pouvez utiliser. générateurs, euh, des effets que vous avez.
Ce sont des jumelles Il s'agit des effets, de la vidéosurveillance, du problème
numérique, de la superposition de
drones, Vous avez donc toutes ces
choses qui sont là. Ensuite, ouvrez les effets,
nous avons le flou de zoom, euh, juste le flou radial C'est donc de la couleur.
C'est un renouveau. Ils entrent donc dans
la zone avancée, et nous avons des
effets assez intéressants, bla bla bla Donc, ce dont
nous allons
parler, c'est de titres, n'est-ce pas ? Donc, le titre le plus basique
que nous ayons est le tiers
inférieur gauche, non ? Alors maintenant, je le fais simplement glisser
et le déposer ici. Maintenant, le principal effet
de ce film, c'
est que vous devez
vous montrer qu'il s'
agit d'une date particulière. C'était le
but de cette histoire. Donc, ce que je fais, c'est ici, nous avons cette animation du titre, donc elle se présente sous forme de texte. Et ce que je vais faire,
c'est aller ici. Lorsque vous sélectionnez
le texte, voici
ce qu'
est l'inspecteur, juste ici
se trouve l'inspecteur. Une fois que vous avez cliqué sur le texte, c'
est l'inspecteur, n'est-ce pas ? Tu cliques dessus. Et maintenant , ici, vous avez
certaines options. Vous pouvez évidemment le texte que vous pouvez mettre
ici, disons que
je veux mettre, euh, le 24 juin. D'accord ? Ou ici, puisque c'est le
petit, c' est le petit, cet
échantillon est le plus grand. Je mettrai ça comme
mardi, et ici, je mettrai le 21 juin. 21 juin, d'accord ? 2024. OK. Donc, en gros, je vais supprimer
les métadonnées. Ce sont donc tous ceux qui
sont disponibles ici. Donc, pour l'utiliser
ici, nous pouvons choisir la police, toutes les
polices que vous voulez. Alors disons que je choisis,
euh, disons que je choisis
Sanzanaroo ici,
je choisis aussi de choisir Sansaro, je choisis aussi de choisir vous voyez
Sansnaro Sanznaro Sansnaro
Je ne le vois pas. PT commence par le P.
OK, voilà. D'accord. Donc, en gros , voici à quoi
ressemble cette vidéo, comme ici, n'
est-ce pas ? La police, le style
que j'ai choisi de faire. Donc, en gros, maintenant, ce que je
vais
faire, c'est que vous avez différentes
options, différentes options. Donc, cette option de suivi de la taille, et voici les paramètres
généraux, n'est-ce pas ? Les paramètres sont identiques à la
position du texte. Vous pouvez voir, genre,
la position bouger. Il y a l'axe Y et il y a l'axe X. Vous pouvez zoomer ici. D'accord. C'est donc le
point d'ancrage, je peux le déplacer. Et puis si je zoome,
vous voyez le zoom changer. Disons que j'ai mis le
poste, genre, ici. Donc, ce que vous pouvez faire, c'est que vous
pouvez réellement ajouter et supprimer cette zone que vous pouvez
faire de la diffusion de films. Je fais un 177 en gros, cela signifie 16 sur neuf, et je peux faire un 185 ou un 235 si je veux. D'accord ? Je fais donc un 177,
qui existe déjà. Ce que je vais faire,
c'est protéger les titres. Je vais donc garder le
titre à l'intérieur, juste pour me
protéger, d'accord ? Donc, en gros, maintenant
, je vais le
positionner ici. Mets-le ici, juste comme coffre à titres. Il s'agit donc essentiellement d'un guide sûr pour les titres. C'est
ce que cela signifie. Maintenant, je reviens au titre. Maintenant, ce que je peux faire c'est, laissez-moi juste l'agrandir un peu
plus pour que vous puissiez voir, mettre de ce côté. D'accord. Alors maintenant, la taille, évidemment, c'est la taille. Il s'agit du suivi de la
répartition que vous souhaitez. L'espacement entre les lignes se situe
entre les deux. Style de police, vous pouvez faire une ligne comme ça, une ligne comme celle-ci. Tu peux faire comme une
frappe. Vous pouvez le faire comme un carré ou
comme une majuscule, vous pouvez le faire en mixant ou en majuscules, c'est possible. Maintenant, positionnez-vous. Je
peux le changer comme si je le voulais
ici, pas exactement là-bas. Et je peux aussi zoomer ici. Et c'est votre angle
de rotation, non ? C'est donc quelque chose
que vous pouvez faire. Deuxièmement, nous avons le même type
d'options, mais ici. Maintenant, disons que je veux que
celui-ci soit noir. C'est donc ici que ça arrive.
Tu peux choisir le noir. Imaginons que je veuille choisir
une couleur dans la couture. Je peux donc choisir cette couleur, il choisit cette couleur. Mais en fait,
je n'aime pas ça. Permettez-moi de choisir cette voiture Mt juste pour son ambiance et pour la rendre un
peu plus lumineuse Boum. Donc évidemment,
maintenant en 2024, je ne peux pas vraiment voir
aussi bien, non ? Donc, ce que je peux faire maintenant, c'est
passer à l'accident vasculaire cérébral. Je peux y aller, laisser tomber Shadow. Le coup, je peux
l'augmenter un peu. Vous voyez donc en quoi cela consiste
essentiellement à créer le trait. Donc je suis sûr que vous ne pouvez pas le voir, alors laissez-moi simplement faire défiler la page vers le bas. Oui, voilà. Donc tu
vois le trait ici ? C'est le coup qui fait ça. Vous ne pouvez faire qu'un extérieur. Cela le crée donc à l'extérieur, je ne l'affecte pas vraiment. Je peux faire quelque chose comme
ça. Permettez-moi de le supprimer. Faisons une ombre. C'est
l'ombre, à droite. Par exemple, il s'agit essentiellement du
décalage de l'axe X, peut-être comme ici, Y. Et si je veux, je peux le
rendre plus flou Si je veux ta
pâte, je peux la rendre complètement plus légère
ou plus épaisse. Maintenant, en arrière-plan, je peux faire en
gros, je peux faire, genre, un S, je veux que la couleur
soit comme le rouge, comme ça. La couleur du contour Olin mène
au vert, par exemple. Je ne fais que voir
ce qui est possible. Donc, sécurisez la largeur, la hauteur ,
déplacez le centre, juste là, prenez la largeur de la pièce
un peu plus, déplacez le centre juste là et modifiez
un peu plus la largeur. Placez le centre, juste là. Et dis-le comme ça. Et maintenant, comme c'est à l'extérieur, je prends la position entière, et je peux la déplacer vers le haut,
genre, juste là. De toute évidence, le choix de couleur
que j'ai fait est complètement nul. Donc, tout d'abord, je vais supprimer
l'ombre d'ici. La couleur, ce que je vais faire, c'est
la rendre foncée comme ça. Laisse-moi choisir cette couleur puis la
rendre foncée, non ? Et ce contexte, peut-être que
je peux le faire. Border, désolée. Je peux choisir, genre, une couleur ,
disons, disons
celle-ci. D'accord. Donc, encore une fois, c'est
quelque chose que vous
pouvez évidemment concevoir. Tu peux prendre le rayon, tu peux faire un peu
plus, tu sais, juste un petit tour
si tu le veux. C'est donc essentiellement
ce que vous pouvez faire avec, euh, vos tiers inférieurs, vos tiers inférieurs
de base. Donc tu vois ça ? J'ai
ajouté l'opacité Je peux y aller comme ça,
je peux y aller comme ça. Est-ce quelque chose avec
lequel tu peux jouer ? D'accord ? Donc, en gros, c'est
ce qu'est euh, un tiers
inférieur qui crée un tiers inférieur, non ? Donc, maintenant, évidemment, si
vous le voyez apparaître
, arrêtez-le à mon préféré J'aime bien me dissoudre ici, vers le
début et vers la fin. Maintenant, en gros, si je zoome, j'ai une assiette, le mardi 21 juin 2024, Zoma Il s'agit donc essentiellement d'une procédure de
base sur la façon d'ajouter des titres. Vous passez donc aux effets, aux titres, et ce sont vos titres
qui sont disponibles, n'est-ce pas ? Permettez-moi donc de le supprimer pour le moment. Maintenant, la même chose que vous pouvez faire, c'est que vous pouvez faire cette infusion.
10. Animation de texte personnalisé: C'est bon. Donc, en gros je vais cliquer sur celui-ci, ce petit clip juste
ici et passer à Fusion. D'accord. Alors maintenant, OK, je vais m'
assurer de choisir les options, créer le flux verticalement. Voilà. Parce que je n'aime pas travailler
de gauche à droite. Fermez ça un peu. Les médias dans la façon dont j'explique
les médias, n'est-ce pas ? C'est comme si c'était le
nœud d'entrée, c'était le nœud de sortie. Ainsi, tout votre espace de travail
serait entièrement là. Donc maintenant, la façon dont cela
fonctionne est qu'il y a ce nœud appelé merge. Donc, la fusion consiste essentiellement fusionner deux
nœuds différents, d'accord ? Les entrées qu'il contient sont le jaune qui est essentiellement
l'arrière-plan. Le vert est au premier plan. Maintenant, disons si j'ajoute
un simple, euh, texte. J'ai un texto. Ce n'
est pas un texte en trois D, mais je vais juste ajouter du texte
normal ici. Maintenant, si j'ajoute une fusion ici, je maintenais la touche Shift enfoncée
et je la fais glisser, puis je peux simplement la mettre
ou simplement la supprimer Connectez la sortie de fusion
via la sortie multimédia. Maintenant, le texte est au premier plan. La vidéo est en arrière-plan
parce que vous voulez que le texte soit au-dessus
de la vidéo, n'est-ce pas ? Gardez donc à l'esprit que le
jaune est le fond, alors je prends ceci, je le
mets dans le jaune. Je prends le texte, je le
mets dans le vert, non ? Qui est au premier plan. Et ici, disons que
j' écris. Lundi 21 juin. D'accord ? Et je prends cette
position, et je la déplace ici. Donc cette position et, euh, oui, cette
position, je la déplace. Asseyez-vous. Je l'ai mis,
genre, juste là. D'accord. Il s'agit essentiellement
d'une simple arborescence de nœuds indiquant comment ajouter votre texte, n'est-ce pas ? Maintenant, c'est pareil. Nous avons choisi PT Cents Arrow, non ? Prenez la taille, vous pouvez choisir les
mêmes options ici. L'interligne n'a aucun sens. Si je le fais ici, alors l'interligne
aurait du sens Mais puisque je mets
tout sur une seule ligne, cela n'a aucun
sens, n'est-ce pas ? Maintenant, ce qu'il y a
de beau dans la fusion, c'est
que nous avons
encore beaucoup, beaucoup d'autres options,
n'est-ce pas ? Je peux donc faire de la mise en page. Je peux faire Watch. Je peux le faire revenir en arrière
et le faire avancer. Ce serait donc un cadre
ou un point, et ça pourrait
se passer comme ça. Vous avez donc différents
points
de vue avec lesquels vous pouvez jouer. Disons que je peux faire du cercle. Je peux, disons, le déplacer
comme ceci, le déplacer comme ça. Taille : augmentez ou diminuez, et adaptez les caractères,
je ne peux rien faire. Je peux le faire juste horizontalement. Je peux le faire juste à la
taille d'un cercle, puis
vous avez un chemin. En gros, vous pouvez prendre
la taille et le faire. Donc, en gros, ce que nous allons
choisir, c'est le point. Nous avons Transform.
De toute évidence, c'est ce que signifie déplacer des objets. Je sélectionne donc le nœud. Je le déplace comme ça aussi. C'est donc quelque chose
que tu peux faire. Maintenant, l'ombrage est le même. Vous pouvez le faire, comme tous les
types d'ombrage. Tu peux le faire. Vous pouvez le faire, comme un solide, vous
pouvez le faire comme une ligne. Donc je veux que vous l'ayez. Ainsi, par exemple, vous pouvez le supprimer
complètement. Tu peux l'éteindre. Vous pouvez appliquer doucement,
M. Filcolor. Tu peux le faire briller. Ce sont donc différentes
options que vous pouvez essentiellement faire, n'est-ce pas ? Et si vous voyez ce
diamant sur le côté, signifie
que vous pouvez l'
animer, n'est-ce pas ? Donc, la façon dont vous pouvez animer
est d'avoir vos images-clés ici et
votre spline Je vais donc
me retirer de l'écran. Donc, tout le monde peut le voir correctement. Vous pouvez animer
ce que vous voulez. Par exemple, vous allez, genre, à ce numéro de cadre ici. Vous ajoutez, disons,
euh, qu'est-ce que nous étions en train de dire que
nous allions faire ? Disons que nous allons
être doux, non ? Donc, puisque vous ajoutez
une clé à partir d'ici, vous avancez dans le temps et
vous supprimez la douceur, vous vous
présentez et supprimez
la douceur, n'est-ce pas Alors maintenant, quand tu y
joues, tu vois ? Elle devient molle et
elle devient molle. Donc, si vous voyez ici, il y a des images clés ici. Je maintiens la touche Commande enfoncée
et je fais défiler la page. Vous pouvez voir la douceur,
le chemin. Adoucissez le chemin. Ce sont les
cadres clés que j'utilise. Je peux m'en servir pour le
déplacer. Je peux m'en rapprocher. Je peux les rendre tous très, très proches, et voici
essentiellement le graphique. Si je clique ici et que je vois, disons, non pas le chemin, mais la douceur, je
peux voir comme s'
il s'agissait essentiellement d'un graphique.
C'est évidemment linéaire. Ce que je peux faire,
c'est le prendre, appuyer sur la lettre S, lisser ici, lisser en S, la lisser
en S. D'accord ? Vous pouvez le faire, ou vous
pouvez utiliser ce lisse. En gros, c'est
ce qu'est l'assouplissement. Alors maintenant, vous voyez, c'est une chose fondamentale. Donc, vous
pouvez animer tout ce qui possède, euh, des images-clés, n'est-ce pas ? Permettez-moi donc de prendre ce texte. Copiez ceci,
prenez-le,
supprimez-le, prenez un autre texte, recommencez à zéro. 21 juin. Lundi. OK. Alors maintenant,
mettons cette position ici. Bien, maintenant, ce que je
vais vous montrer est quelque chose de super, super amusant D'accord ? Regarde ça. Il est très important de
faire attention ici. Maintenant, dans
cette zone de texte, il y a une image-clé ici Maintenant, que
signifie cette image-clé ? Pour cela, vous
n'auriez jamais pensé à le faire. Mais sur le texte lui-même, si vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous
verrez qu'il y a tellement de choses. Waouh. C'est quoi tout ça ? Maintenant, parlons de quelques aspects
de base, n'est-ce pas ? Vous voyez les modificateurs, la
façon dont ils sont classés. Ce que nous allons faire, c'est permettre cela, n'est-ce pas ? Je clique avec le bouton droit de la souris Je vais
ici pour suivre. Je clique sur Follower.
Regarde ça. Les modificateurs sont activés. Je passe donc aux modificateurs maintenant, puis à mon texte, non ? Ou je vais dans mon Transform et regarde toutes ces belles
options qui s'offrent à moi. Je prends le Y. Écoutez, vous ne voyez vraiment rien
se passer, n'est-ce C'est parce qu'il n'
y a pas d'images-clés. Prends ça, avance dans le temps. Regarde ça. N'est-ce pas incroyable ?
Maintenant, ce que nous allons faire c'est animer un bloop,
comme une animation de bloop rapide comme
ça Comme si le texte apparaissait
tout d'un coup, non ? Alors maintenant, je vais y
aller, jouons un peu. Très bien, nous allons donc commencer
l'animation ici. Je vais donc aller jusqu'à zéro, y
mettre une image-clé.
C'est parti, non ? Je vais donc activer mes images-clés
ici, ma spline. Laisse-moi accéder à mon
écran pour que tu
puisses tout voir. C'est bon. Alors maintenant, j'ai ajouté une image-clé ici. Vous pouvez voir le point
blanc ici. Cadre clé ? Je vais y aller, disons, je veux que ça arrive
juste là, non ? Je l'augmente donc à,
comme ça. Ajout d'une image-clé. C'est la même chose. Maintenant, nous allons faire le
suivi des mouvements, non ? Vers le bas. Vers le haut. Vers le bas. Vers le haut. Vers le bas. D'accord.
Jouons-le. D'accord. Alors maintenant,
zoomons ici. Donc, évidemment, c'est
bien trop éloigné. vaut mieux faire sortir ce
film. Est en train de fermer. Alors maintenant. Montre. Tu vois comme c'est
beau ? Oh. Génial Tu vois ? Vous avez maintenant une animation. Maintenant, je vais prendre cette taille de
caractère Y, je vais zoomer sur le graphique. Maintenant, ce que je vais faire, c'est
prendre ce S, prendre ce S, adoucir le tout pour
ajouter une belle accélération et
une détente grâce à notre facilité d' Tu vois comme
ça a l'air incroyable, non ? C'est quelque chose que tu
peux faire si tu le souhaites. Maintenant, ajoutons un peu d'
animation à nos tiers inférieurs. Alors maintenant, nous avons ceci. Maintenant, qu'est-ce que le pivot ?
Jouons avec ça. Ajoutons quelques cadres clés ici. Faisons du texte, des modificateurs, deux . Je veux
choisir mon texte, modificateurs, choisir ma
transformation, non ? Alors allons-y. Je veux
voir ce que ça donne. Cela ne fait rien en soi. Cela déplace. C'
est juste ton déplacement. OK, ce n'est pas le cas.
Pas vraiment utile en soi. Cadres à thé Très bien, passe-moi une cisaille. Allons prendre les choses en main. Je veux juste voir à
quoi ça sert. Oh, ouah. Nous pouvons donc maintenant en ajouter. Mouvement secondaire.
Voyons voir la rotation. Comment pouvons-nous le faire pivoter ? Prenons celui-ci
pour voir comment il fonctionne. C'est ce qui arrive. Boum.
D'accord. Donc, en gros ce que nous pouvons faire,
c'est juste au moment où il
arrive, c'est le faire pivoter
vers le bas et le remonter OK. C'est ce que nous allons faire. Donc, quand cela commencera
à arriver, à
ce stade, nous
allons le réinitialiser. Ajoutons une image-clé et nous la
placerons plus bas. Plus bas. Nous allons donc prendre le
cadre du ski, le placer plus bas, puis prendre le cadre du ski
et le supprimer. C'est bon. Donc ça va. C'est vrai, quand il sera là, je le
mettrai à zéro. Alors regardez ça. On
dirait que c'est comme Whoo. Hein ? Voici donc ce que vous pouvez faire avec des mouvements
mineurs. Imaginez la quantité de choses
que vous pouvez créer, n'est-ce pas ? C'est ce qui fait ou ce qui défait, honnêtement, les animations graphiques. Et en utilisant ces principes, si je n'avais simplement pas fait de suivi
par des mouvements ou des mouvements
simples
ou comme ici, disons que je fais les ajustements
ici, et je prends celui-ci. Je facilite les choses, non ? J'atténue cela avec S
, je le supprime avec S.
Donc, la différence, c'est comme une
animation de carte, comme ça. Tu vois ? Tu vois, le mix
différent, c'est ce
que mon ami fait ou défait,
honnêtement,
c'est ce qui fait ou ce qu'il faut. Animation. Maintenant, disons que nous en avons terminé
avec notre texte, n'est-ce pas ? Alors maintenant, je voudrais ajouter ce
qu'il faut, vous savez, comme cette boîte ou cette belle, euh, comment l'appelez-vous ? Ce matériel qui se produit
, vous savez, dans, euh, en
arrière-plan, n'est-ce pas ? J'ai eu peur. Je pensais que
je n'enregistrais pas. Nous allons ajouter un simple bruit de fond, le
bruit de fond. Nous allons en prendre un, et
ce que nous allons faire, c'est ajouter un polygone et le relier
au polygone Connectez donc le polygone
à l'arrière-plan. D'accord ? Ce que nous
allons faire, c'est prendre le relais en haut à gauche, vous pourrez voir certaines options qui s'
offrent à vous. Donc ce que je vais faire, c'est
me rattraper. Comme une simple boîte. Hein ? Donc ce que je vais
faire, c'est prendre ceci et cet arrière-plan, et je vais le
fusionner ici, non ? Donc évidemment, ce
sera comme ici. D'accord. Donc, en gros, je vais prendre ce polygone, le faire comme ça Ramenez ce paiement ici. Très bien, alors prenez l'arrière-plan. Je vais, euh, regarder la couleur, et je vais la
remplacer par ça, non ? Juste pour donner une idée de
la couleur générale. Maintenant, regardons l'animation
du texte, par
exemple, l'image-clé
commence ici, n'est-ce pas Très bien, ma belle.
Maintenant, je veux d' abord que le polygone
ne soit pas là Donc je vais l'emmener ici. Je veux le déplacer
, juste ici. D'accord ? Donc, ce que je peux
faire, c'est le déplacer. Ce que je peux faire, c'est ce centre, je peux simplement ajouter une image-clé,
comme ici D'accord ? J'ai donc maintenant
ajouté une image-clé. Ce que je vais faire, c'est que le texte arrive au numéro de cadre. L'animation commence au
numéro d'image ici, 1325. Donc je veux que le rectangle
soit là avant ça, non ? Alors je vais ici. Je sélectionne mes images-clés et je
choisis mon polygone, non ? Je vois que mon image-clé est juste là. Ce que je vais faire, c'est
déplacer cette image-clé. De retour, non ? Alors, déménage ici. C'est donc très facile
parce que je peux voir où je dois
terminer mon animation. Donc, c'est ici
qu'il faut commencer pour s'assurer
que ce polygone
vient à l'avance. Très bien, je vois que
c'est mon domaine. Je vais donc y aller, non ? Mais il est évident que je le veux avant. Ce que je vais faire, c'est juste le
déplacer juste avant. OK, juste avant.
Ensuite, je vais prendre ma colonne vertébrale. Je choisis mon polygone, le tracé central,
le déplacement Je veux désactiver mon texte, tout
désactiver, en fait. Il suffit de regarder mon polygone, non ? Prends mon déplacement. Ça
ne m'intéresse pas. Prends un graphique. Boup.
Adoucissez ça ****. Apaise ça, mon frère,
et maintenant jette un œil. Alors maintenant, nous avons quelque chose. Regarde ça. Maintenant, étant donné que nous avons mouvement instable,
je pense qu' il est important
d'en ajouter
deux ici, n' est-ce pas ? Donc deux images
avant, un peu en arrière, deux images sous
un petit dos, deux films avant un petit dos,
deux images avant. Après un peu de dos, non ? Maintenant, si nous jetons un coup d'œil,
cela n'a pas fonctionné. Désolée. Supprimons
cette image clé, non ? Alors allez ici, allez ici. Deux cadres avant, on le
déplace vers l'avant. Deux images avant,
on le recule. Les cadres, un
peu vers l'avant. Cadres un peu plus en arrière. Alors, tu sais ce que je
fais en fait ? J'utilise les
touches fléchées pour, euh, déplacer le polygone et
non l'image-clé réelle de
la
chronologie, Bien, jouons encore
une fois. Comme ça. Il déménage ici. Je déplace donc deux images vers l'avant. Recule. Ensuite, j'en déplace un, deux. Obtenez-en plus. Un, deux Déplace-le un peu plus en arrière. Un, deux, un petit peu. Et la touche finale
revient ici. Maintenant, joue. Waouh. Regarde ça. Nous avons réalisé une animation de base du tiers
inférieur. D'accord ?
Voici donc comment vous pouvez faire, euh, de l'animation, n'est-ce pas ? C'était, euh, l'
introduction à Lower Thirds. Maintenant, évidemment, ici, ce que nous avons créé est
évidemment amusant. Mettons ça
de côté. Regarde ça. Juda, maintenant, je
peux évidemment ajuster cela et faire en fonction de notre titre sécurisé Mais vous comprenez comment vous pouvez créer n'importe quelle version du Michigan
sur ces paramètres et
11. Animer une forme de base: Non DeVentirerSolve
est tellement beau Il est également livré avec ses animations individuelles
. Donc, une dernière chose que je tiens
à souligner, c'est que vous voyez
les étoiles ici, cela signifie essentiellement que la
fusion a été appliquée Donc, si vous cliquez avec le droit de la souris ici, vous pouvez
accéder à la page Infusion. Vous pouvez voir l'intégralité de votre notaire et tout le travail que
vous avez fait, d'accord ? En gardant cela à l'esprit. Parfois, vous pouvez vous dire : « Oh, ce qui arrive parfois c'est que vous cliquez sur Fusion et
vous ne voyez rien. Donc, à tout moment pour éviter cela, il vous suffit de cliquer avec le bouton droit de la souris sur la page Open
Infusion, n'est-ce pas ? C'est donc quelque chose
que tu peux faire. D'accord. Maintenant, c'est essentiellement fait. Maintenant, une autre chose que je voulais juste vous montrer dès le début dans page de
fusion, c'est ce que vous
pouvez faire à l'avenir, si, disons, vous
voulez simplement animer des lignes ou
quelque chose comme ça, vous pouvez aussi le faire, n'est-ce Ajoutons donc un autre
arrière-plan, celui-ci. Et nous allons ajouter, euh, disons, comme un
rectangle à, prenons ça. Prends le rectangle.
Je vais juste le faire comme si c'était petit. C'est petit. Donc ce que tu peux faire c'est, euh, si
tu veux, tu peux te laisser
prendre ça ici, comme ça,
tu aimes, faire, genre, une ligne comme ça, puis tu avances dans le temps. Tu peux, genre,
juste animer ça. Il pourrait donc s' agir d' une animation informatique. Déplace-le. Comme là-bas. Vous voyez donc cette ligne ici ? Une échelle adaptée, non ? Donc tu vois. Nous avons juste des choses simples qui
se passent comme ça, non ? Supposons que je prenne
le rectangle ici, je clique juste ici, et je vois qu'il y a
des images-clés Je les sélectionne toutes, je
les aplanis, et peut-être que je pourrais prendre les
deux images-clés ici et les
rapprocher complètement l'une de l'autre Alors ce sera juste plus rapide. vrai, c'est la
façon dont vous pouvez, par exemple, ajouter des
animations linéaires à travers simples rectangles et
tout le reste, c'est
comme ça que vous pouvez le faire D'accord ? Dans la prochaine leçon, nous allons
parler certains
titres de fusion et
de la façon dont vous pouvez,
euh, euh, les modifier. Nous
parlerons également de ce que l'on appelle l'animation par traits et de la façon dont
vous pouvez l'utiliser pour, euh, améliorer vos séquences, et nous essaierons d'utiliser de
jolis tiers
inférieurs et de les utiliser avec
notre suivi de perspective, n' est-ce pas ? À bientôt, les gars.
12. Titles de fusion: Très bien, les gars, alors bienvenue
à la prochaine leçon. Comme nous en avons discuté, nous allons passer
en revue certains des titres
de fusion, comme nous l'avions indiqué dans la
leçon précédente. Alors regarde ça. De bons effets, nous choisissons
de l'ouvrir. donc utiliser tous ces titres de fusion que vous avez. Regardez cette
revue de fond, dans le tiers inférieur. Donc, par exemple, nous
avons celui-ci, non ? Donc, ce que je vais
faire, c'est le réinitialiser Cela vous montre, par exemple, que si vous voulez simplement le nettoyer complètement, il y a ce truc
appelé um Reset. Réinitialisez, réinitialisez, réinitialisez. Parfois, je ne le trouve tout simplement pas. Réinitialisez la composition de fusion. Voilà. Réinitialisez, et tous les nœuds seront effacés à cause de cela, n'est-ce pas ? Alors maintenant c'est fait. Donc
maintenant, si vous ouvrez Fusion, techniquement, elle devrait disparaître. Oui, tout a
disparu. C'est bon. Retour à la page d'édition. Maintenant,
disons que ce que nous pouvons faire maintenant, c'est utiliser cette revue de
fond. Disons que nous le
traînons ici. Cela ressemble donc à un pur examen du
contexte. Vous pouvez donc l'avoir
, le mettre ici. Ce que nous pourrions faire, c'est prendre les réglages. Nous changeons la position vers la
gauche, la changeons vers la droite. Vous pouvez voir, comme
s'il s'agissait déjà d'un Alpha à part
entière. Vous pouvez voir
l'arrière-plan, non ? C'est une chose que nous pouvons
faire. Supprimons donc ceci. Nous avons des trucs comme le simple nettoyage et le
simple tiers inférieur. Nous pouvons donc choisir quelque chose comme
ça . Donc ça vient juste d'apparaître. Vous voyez donc comment ce mouvement
nous fait entrer en ligne de
compte, puis nous
en sortons, est-ce pas ? Regarde ça. Donc, si nous l'ouvrons
dans la page de fusion ,
je vais
tout supprimer, et je vais juste
regarder le gros texte, regarder mes cadres clés, et je vais voir les
graphiques ici, n'est-ce pas ? Alors, regardez ça. Découvrez comment je vous ai
parlé du simple Ease. Il s'agit de l'opacité
qui est animée et l'opacité de la boîte
qui a également été Donc, celui-ci n'est que l'opacité. Il s'agit essentiellement
de la transformation, c'
est-à-dire que le
déplacement central est
ce que nous avions fait. Je ne sais pas si tu te souviens,
mais si tu te souviens du mouvement. Il suffit donc
de passer d'ici à là, ici à là, de
jouer simplement à partir de là. Alors maintenant, disons que je veux le
déplacer un peu plus rapidement. Maintenant tu sais quoi
faire, c'est que tu peux juste prendre comme les
images-clés ici, choisir, disons,
la case, pas la case Je veux transformer, le centre, le déplacement. Je les sélectionne donc simplement. Je zoome un peu. » Je dis que je
veux les déplacer ensemble. Je veux juste faire avancer celui-ci
un peu plus vite. Alors maintenant, regarde. Maintenant, c'
est beaucoup plus rapide. J'aimerais que cela revienne un
peu plus tard. Regarde ça. Vous
pouvez donc le faire, vous pouvez prendre un titre de fusion comme celui-ci et vous pouvez également le modifier si vous le
souhaitez. Supposons donc que je
veuille voir le rectangle, ce qu'ils ont ici.
Il s'agit d'un rectangle. C'est une boîte qu'ils
ont, et ils ont une couleur. J'essaie juste de voir de
quelle couleur il s'agit. Donc, je suis sûr que la couleur
ici est que vous pouvez la modifier
selon votre palette de couleurs. Vous pouvez donc voir que c'est
ce qui se fait actuellement. Et un
brancard d'images-clés, en gros, c'est s'il y a maintenant deux
images-clés, disons ensemble Donc, Keyframe Stretcher,
c'
est simplement étirer ou
séparer l'image-clé. Donc, en gros,
cela ne fera que ralentir les choses. D'accord ? Vous pouvez donc le
diminuer si vous le souhaitez. Vous pouvez diminuer sa taille, sa longueur
globale. Tu peux changer ça.
Maintenant, ce qui se passe c'
est que c'est beaucoup plus lent, non ? Maintenant, nous avons la couleur. Ici, nous avons la boîte. Vous pouvez évidemment voir que
dans nos images clés, vous pouvez voir que
l'opacité de la boîte est en cours de modification, est-ce pas ?
Alors ça arrive. Donc ici, ça
passe de zéro à. Donc, par exemple, je
veux qu'il vienne après le texte, donc je peux simplement choisir celui-ci. Rapproche-le comme ça. Alors maintenant, comme ça. Boum. Donc, vous voyez, c'est ainsi que vous
pouvez modifier certaines choses, et vous pouvez littéralement, vous pouvez maintenant
le voir. C'en est une. Donc, en gros, voici
ce que sont certains titres de fusion. Alors, oh, choisissons
un autre exemple juste pour l'ambiance Disons que nous le faisons Oh,
mon Dieu, regardez ça. C'est celui que
nous avions créé. Maintenant, ce qu'ils ont fait, le
seul inconvénient qu'ils ont fait, c'est qu'ils l'ont légèrement compensé, n'est-ce pas ? Regarde ça. N'est-ce pas drôle ? Et puis il y a
ce truc, qui est agité, donc vous pouvez en
quelque sorte l'ajouter Mais tu peux le faire. Tu peux, par exemple,
en changer la couleur. Vous pouvez le
remplacer par quelque chose comme ceci, le suivi,
vous pouvez changer cela. Comme de la nervosité, vous
pouvez donc avoir un effet de nervosité. Vous disposez donc de toutes ces
magnifiques options que Fusion vous
propose déjà. Alors maintenant. Regarde ça.
N'est-ce pas charmant ? Maintenant. Prenons Dislip
par exemple, ce que nous pouvons faire.
13. Animation d'appels: Disons que nous
essayons de parler,
disons, de cette montre, n'est-ce pas ? Donc, pour cela, nous faisons ce que on appelle une animation d'
appel. D'accord ? Alors appelez pour
animer un texte, une ligne et
un cercle, n'est-ce pas ? Donc, en théorie, si vous
voulez lancer un appel, vous devez avoir un texte, une ligne, qui ressemble à un rectangle
très court comme ça, puis un cercle,
qui est un appel. Donc, en théorie, c'
est à ça que ça ressemble. Laisse-moi m'en débarrasser,
voir, fermer. Donc tu vois ici ? Voilà à quoi
ça ressemble. Comme ici. C'est bon. Voilà à quoi ressemble
en gros Call Out. Maintenant, disons que nous voulons
parler de la montre, disons que nous l'appelons, euh, 600$ Hein ? Tu veux appeler la
montre. C'est donc ce que nous avons choisi. Nous en changeons essentiellement
la taille, non ? Je veux prendre la piste. Le suivi, c'est bon. Changeons-en la couleur,
disons, en noir, n'est-ce pas ? Et on fait défiler la page vers le bas et on
me laisse aller en haut à droite. Ouais. Permettez-moi de réduire cela. Laisse-moi faire la queue.
Faisons en sorte que celui-ci soit noir également. En fait, faisons en sorte que
cette couleur soit cette couleur, et nous la changerons comme ça. C'est la même chose. Je veux changer la couleur de
Let's add this color, en fait je ne
veux pas ajouter cette couleur. Et prenons également cette
couleur. OK. Et nous mettons l'accent. Nous pouvons, je ne veux pas
insister. C'est très bien Maintenant, vous voyez comme ici, si je zoome, vous verrez comme si
nous avions un diamant. Maintenant, on peut faire en sorte
que ça ressemble à un cercle, non ? Faisons donc un diamant et nous pouvons en modifier la
rotation. Alors gardons-le comme un diamant. Et ce que nous ferions,
c'est que je vais l'apporter, genre, ici et dans les
coins, en gros. Oh, il y a
aussi des vierges. Regarde ça. Sachos Version 1. Maintenant,
ce que je veux faire, c'est remplacer cet appel
en particulier par, disons, pointer
vers la montre, n'est-ce pas ? Donc, en gros, ce que j'ai fait, c'est abord me laisser fixer la
position à laquelle je le voulais. Alors zoomez. C'est ici que je veux que l'
animation commence. L'appel arrive. 600$. Et c'est là que
je veux que ça s'arrête. Prends ça. Je veux
d'abord modifier position complète de
cette ligne. Comme ça. Donc je veux le déplacer,
peut-être, là. Donc ça va arriver,
genre, juste là. Je vais juste le changer, peut-être comme ici. Cela
devrait être une bonne chose. D'accord ? Je pense que c'est bon. Nous allons donc pointer du doigt la
montre. Oui, voilà. Et maintenant, ce que nous faisons
aussi simple que cela pour les animations d'appel, ce qui est bien, c'est que vous les
sélectionniez à nouveau. Boum, nouveau
clip de fusion et prenez-le. Désolée. Montre. D'accord ? C'est donc ce que nous
faisons. Donc, en gros, il s'
agit d'un amplificateur Donc, en gros, je prends
ça, maintenant je clique avec le bouton droit de la souris, j'ouvre un Fusion Big Boom. D'accord. C'est donc le contexte. Je vais donc choisir comme
fond d'écran et celui-ci. Donc, en gros, je fais le
titre F deux pour,
euh, le renommer, déplacer ma touche. Euh, je vais faire un petit zoom arrière Il s'agit d'une fusion de
contenu multimédia en arrière-plan, n'est-ce pas ? Alors maintenant, si je prends celui-ci, prends la montre, par exemple. Donc on voit un chiot, non ? Et deux. D'accord. Magnifique. Donc, ce que je vais faire, c'est supprimer ce truc. Je vais ajouter un traceur. Souvenez-vous du traceur
que nous avons créé. D'accord ? Je vais donc aller ici. Je zoome et je
sélectionne quelque chose. J'ai donc le traceur.
Et ce que je veux faire, c'est suivre tout cela. Voyons voir. Procédez à
partir de l'heure actuelle. Mais c'est parce qu'il n'
était pas dans un nœud. D'accord, donc sortie multimédia,
choisissez de prendre un traceur. Je choisis, genre,
ici, la montre. Je vais choisir un endroit un peu plus contrasté. Je trouve que cette partie noire
est jolie. C'est bon. Et ce que je vais faire, c'est aller de l'avant. Voilà. C'est du suivi.
Quand tu as terminé, je passe à l'arrière et
je fais marche arrière. Maintenant, je ne pense pas que le mouvement de
la
main sera correctement rendu. Maintenant, je
reconnecte cette montre au tracker. Évidemment, vous ne pouvez rien
voir car je n'ai pas modifié l'
opération pour qu'elle corresponde au mouvement. Maintenant, regardez ça. Maintenant, si j'aime Sorry.
Voilà. Si je me contente de le
voir, ce n'est pas
vraiment prévu. Maintenant, ce que nous pouvons
faire, c'est prendre de l'espace de travail et le transformer. Ce que je vais faire, c'est juste déplacer pour qu'il soit
sur la montre, non ? Alors maintenant, si on
y joue. Regarde ça. Sur la montre. Voyons
comment il s'en sort avec le bang, si le camion
fait du bon travail ou. D'accord. C'est parti d'ici, donc ça ne fait aucune différence. Ce que nous allons faire,
nous allons revenir ici, nous allons cliquer avec le bouton droit de la souris, nous
allons ouvrir dans la chronologie. Nous verrons ce que c'est. OK,
donc puisque c'est comme ça, nous allons
passer aux effets, à la
boîte à outils, à la simple dissolution croisée Je veux juste m'assurer que
ça disparaisse lentement. C'est bon. Ensuite, nous
reviendrons à la chronologie. C'est pourquoi je garde les
temps cumulés, car vous pouvez garder œil sur tous les délais
que vous avez, n'est-ce pas Donc, je reviens à la chronologie, clic
droit, euh, clic droit. J'ouvre dans la page Fusion, pop up. Maintenant je joue à Look at that. Montage simple. Voici donc quelques façons d'
ajouter des amplificateurs. Donc, maintenant, si je vous montre, j'en ajouterai un nouveau juste pour
vous montrer les titres. Nous utilisons un appel.
D'accord, donc je vais juste vous
montrer ici,
dans celui-ci en particulier J'ouvre iFusionPage. Donc, si vous voyez ce
titre, appelez-nous, n'est-ce pas ? Je vais donc simplement l'
ouvrir et vous montrer
les nœuds ici. C'est bon. Je vais
vous montrer les nœuds ici. Donc, si vous voyez, nous avons
un rectangle, non ? Nous avons un rectangle
qui se trouve sur la gauche correspond essentiellement à Alpha. Maintenant, nous avons un nœud de rendu, qui est essentiellement
ce petit losange, et nous avons un
nœud de transformation
, qui ouvre et
ferme ce rectangle, puis nous avons un nœud polygonal Ensuite, nous avons une ligne, qui
est une simple animation de trajectoire,
un texte, une fusion, encore une fois une structure d'images-clés. Maintenant, ces choses sont
un peu avancées, mais si vous
regardez la ligne c'est ce dont nous avions discuté, n'est-ce pas ? Donc, si vous y allez, disons à mes images-clés, je passe
à mon appel. Je vais à mon euh, texto, tu sais, je vais à ma ligne. Si je fais un zoom arrière, vois ma ligne, tu vois où se trouvent
les images-clés Donc, tout comme le texte, nous
avons l'opacité. La transformation, nous avons la taille. Ce sont donc des choses comme
si nous avions une ligne,
un diamant, qui s'
anime au fil du temps, n'est-ce pas ? C'est donc quelque chose
que vous pouvez également créer sur tout ce
que vous voulez. Donc, par exemple, si je vois, comme si j'aime une nouvelle composition de
fusion, je l'appelle ligne de test, non ? Alors maintenant j'ouvre cette
infusion, disons. Alors maintenant, ce qui va se passer, c'est que
j'ajoute, disons, un arrière-plan, et j'ajoute un nœud rectangulaire, puis je ne
veux juste pas qu'il soit entendu Désolée, je ne le
veux pas comme masque. Je veux qu'il soit là, et
je veux qu'il soit là. Comme ça. D'accord. Alors maintenant, si je
jette un coup d'œil ici, prends l'arrière-plan, prends le rectangle,
diminue la taille. Alors maintenant, que
se passe-t-il exactement ici ? Alors je vais ici, je le fais
très petit, comme ça. Alors, qu'est-ce que je suis en train de changer exactement ? Regarde ça. Peux-tu me dire ce que je suis en train de changer ? Moi, mon ami. Je suis en train de changer la largeur, non ? Donc, si je prends ça d'un
petit ici, je change complètement
la largeur ici. D'accord ? J'ajoute un cadre clé. Boup. Je vais de l'avant. Je change la largeur. Alors maintenant, quoi ça sert ?
Cela me donne une réponse. D'accord. Maintenant, si je
veux accélérer les choses, comme cette animation, je
peux simplement faire comme ici. Boup. Tu vois ? C'est mon ami.
Quelle animation ? Même chose, comme si j'ajoutais, disons, un autre arrière-plan,
et cette fois, j'ajouterai une ellipse. Je le connecte ici.
Boom, change ça. était
de quelle couleur ? couleur noire Passe également à la
couleur noire. D'accord ? Je prends ça, je le
fusionne. D'accord. Alors maintenant, je prends l'ellipse. Disons que je réduise la taille. Taille globale. Régler les fenêtres ici. Il amène des bouteilles ici. Prends l'ellipse. Je fais donc 0,03 ici et je prends celui-ci Faites également 0,03. D'accord ? Ensuite, je le prends
ici, je le déplace ici. Maintenant, je sais, par exemple, que
dans mon rectangle, j'avais ici.
Ça vient ici. Maintenant, à ce stade, je
veux que le ballon remonte. Alors, que vais-je faire ?
Juste ici. Et puis à ce stade, je voudrais ajouter une image-clé à,
disons, euh, la largeur
et la hauteur, n'est-ce pas ? Et puis il en va de même pour celui-ci, je veux faire,
disons, zéro, zéro. Et puis pour revenir dans le temps, je fais 0,03, 0,03,
non ? C'est quoi ça. Maintenant, évidemment, c'est
trop proche l'un de l'autre. Je vais donc sélectionner ces
zooms un peu plus tard. Sélectionnez celui-ci, sélectionnez
Déplacer cette tête grise. Sélectionnez les deux,
séparez-les. Maintenant, regardez ça.
Que dois-je faire maintenant ? Je dois juste aller
ici, les canneler, choisir la
hauteur de mes lèvres, zoomer Prends ça, simplifie-les
pour les animer. C'est la même chose. Je prends ma largeur, je fais un zoom arrière. Prenez celui-ci S pour dézoomer. Et puis nous avons une simple animation d'
appel. Vous pouvez l'utiliser où vous le
souhaitez. Maintenant, disons que je veux conserver cette ligne de test.
Je veux le garder ici. Maintenant, si je veux, je
peux aller ici. Je peux le faire pivoter, le faire , le
positionner, comme ici, le
zoomer un
peu, le positionner, le
déplacer vers le bas, le
positionner ici, puis boum. Vous avez de l'
animation pour appeler, n'est-ce pas ? C'est un type d'
animation qui peut l'être. Je voulais juste
vous montrer comment
se déroule le processus de manière personnalisée. Alors maintenant,
vous avez tous ces différents types de choses qui sont disponibles pour vous. Le concept est d'utiliser
le même son de jeu avec ces réglages et
vous serez en mesure de
voir à quel point
vous pouvez créer de belles choses, d'accord ? Vous avez toutes ces
choses que vous pouvez simplement utiliser, et vous pouvez simplement les fabriquer en conséquence avec
différentes couleurs. Chez l'inspecteur, ils
auront tous le
leur, euh, comment dire ? Leurs propres options.
D'accord ? Maintenant, je vais juste m'assurer que j'enregistre. Magnifique. Je suis en train
d'enregistrer. D'accord.
14. Animation de traits: Ça a l'air bien. un autre type d'amplificateur, appelé animation par
traits, n'
est-ce pas ? Bien,
passons maintenant à ce truc,
un autre type d'amplificateur, appelé animation par
traits, n'
est-ce pas ?
C'est super, super amusant. Trouvons un beau, euh, trouvons du beau, euh, comment puis-je le dire Voici une liste. Trouvons
quelque chose qui pourrait lui plaire. C'est ce que je veux. Nous utilisons celui-ci. Cool. Nous allons utiliser
celui-ci. Je vais juste y aller. Je vais supprimer cet
audio. Très bien, cool. Donc, ce que
nous allons faire, c'est choisir cette partie. Nous allons passer ici, commande B, supprimez-la. C'est bon. D'accord, nous allons utiliser
celui-ci, non ? Alors maintenant, nous allons
parler de l'animation des traits, façon dont nous pouvons l'utiliser pour l'améliorer. Très bien, utilisons-le. Choisissons un clip
de petite taille. Alors il pense, pense que nous
pouvons utiliser une partie de son cerveau, et qu'il utilise son corps, il devient heureux après avoir
vu l'ordinateur portable. D'accord. Celui-ci, je vais
le retirer. Et merci. Voilà. B et supprimez. Nous allons donc simplement utiliser ce petit clip
que nous avons, d'accord ? Caca, ouvre la page de perfusion. pompe. C'est vrai.
Permettez-moi de m'éloigner un peu de
l'écran pour que
vous puissiez voir ce que je fais. Enlever la colonne vertébrale, la sortie
multimédia, l'entrée multimédia. Donc, ce que je vais faire ici,
c'est d'abord ajouter un
arrière-plan. Donc, vous voyez, je le vois fusionné, puis j'ajoute une peinture. Très bien, peignez. Et ce que je vais faire, c'est aller
ici, prendre l'arrière-plan, supprimer l'alpha, supprimer complètement l'
alpha, maintenant peindre. Maintenant, ce que je vois,
c'est OK, cool. Cool ça. Donc je vais prendre ça. Je vais juste construire une ancre
ici en utilisant le bouton T et j'en choisirai une autre
appelée soft glow. D'accord. Je vais donc aller peindre.
Magnifique. J'ai donc choisi changer de couleur, peut-être que le
truc en avait peut-être deux. C'est bon. Ça a l'air
bien. Prends la lueur. Je vais supporter la
douleur, voir comment elle se manifeste. Prends la lueur. C'est bon. Je vais juste voir à quoi ça
ressemble sans lueur. C'est bon. Je ne veux donc pas utiliser une telle taille de luminescence. Peut-être que cela réduit un peu le
gain. un seuil comme ça.
Donc je peux le faire. Je peux faire une boîte si je
veux, la cogion rapide est honnêtement ce qu'il y a de mieux Prends la peinture, d'accord ? Nous allons prendre la forme du pinceau. Nous allons diminuer la
taille, d'accord. Alors maintenant, ce que je vais faire, c'est
le supprimer. Fais-en une nouvelle,
prends le pinceau. Ce que je vais faire c'est
juste augmenter ça, augmenter comme ça, d'accord Donc, ce que cela va faire ne
me donnera que de l'espace pour travailler. Je vais voir à quoi ça ressemble. Très bien, belle.
Prends la couleur, fais-la ressembler au bleu. Parfait. Très bien, maintenant, c'est ce que
nous allons faire. Donc, les bras croisés, la façon dont
vous pouvez le faire est la taille du
pinceau, de la quantité que vous voulez Je vais donc le rendre
vraiment petit, qu'il soit comme ça, peut-être un
peu plus petit. Comme ça. C'est bon. Douceur, je vais diminuer
un peu. C'est donc un
peu plus croustillant. Euh, oui, c'est ça. Alors maintenant, vous voulez
montrer où se situe, euh, votre amélioration. Supposons que nous utilisions ici, pensez, comme ici, non ? Alors maintenant. C'est ici que vos principes d' animation entreront en jeu. D'accord. C'est là que l' animation
image par image est
très importante, non ? Donc je commence par faire un peu caca, non ?
Regarde ce que je fais. Allez de l'avant. Voir. Ce coup à ce
moment-là et dans ce cadre seulement existent, n'est-ce pas ? Je dois donc l'animer image
par image et procéder comme ça. Je pars comme ça. Image suivante. Voyages. Voyages.
Voyages. J'utilise l'arochy pour me déplacer
image par image Pop, boup, boup, boup.
Qu'en est-il ? Pop. Je me souviens de ce
qu'il faisait auparavant, suivant les arcs du corps. descendant son bras, en descendant son bras, en l'utilisant comme ordinateur portable ligne par ligne. Fais en sorte que ce soit plus amusant,
fais-lui couler de la graisse. Croise les sourcils. Regarde ça. Donc, en gros, ce que j'ai fait, c'est ,
écoutez, c'est ce que j'ai créé. Tu vois ? Donc, tout ce que vous pouvez voir, ici
sur le côté gauche,
est une animation image par image. Donc, il s'agit essentiellement de ce que
vous voulez faire, n'est-ce pas ? Boup. C'est donc un
peu comme une amélioration. Disons maintenant qu'
ici, à ce stade, je veux juste
améliorer, disons, ce truc, comme l'oreiller. Nous faisons donc un, un,
deux, un, deux, trois, un, deux, trois ,
un, deux, trois,
un, deux, trois, un, deux, un, un, un, un, un, un, un petit
peu. Regarde ça. Regarde ça.
Voilà donc, mon ami, ce qu'
est l'animation par traits, et cela peut être utilisé pour améliorer
rapidement certaines choses. Par exemple, ici, il
suffit de faire comme un
cercle, un cercle, peut-être de l'agrandir un
peu. Plus petit. Plus petit.
Alors, pop, pop. Oup. Caca. Voilà ce qu'est l' animation
par traits
, et cela met fin aux bases
de l'animation graphique. Vous savez maintenant ce qu'
il faut pour améliorer vos titres,
créer des tiers
inférieurs et comment
manipuler certains des
tiers inférieurs sur la page Fusion Explorez donc les options, en particulier en ce qui
concerne l'animation des suiveurs, lorsqu'il s'agit de cadrer les touches, devenez
fou, faites quelque chose qui
soit pertinent pour votre série, pour votre film ou pour votre vidéo Et je te promets que tu vas
créer quelque chose d'incroyable. Je veux que vous fassiez quelque chose, entraîniez sur certains textes
et que vous les appuyiez, que vous fassiez tourner et que vous transposiez certaines de vos
informations sur Discord J'adorerais les passer en revue. J'adore, euh, les critiquer, vous
donner des commentaires
constructifs. Et, les gars, c'est la dernière leçon
du programme
ultime pour les cinéastes. Après cela, vous
avez les bases prêtes. Vous avez tout préparé
pour faire un film complet. Et vous avez les connaissances, vous avez les connaissances logicielles, vous avez les
connaissances créatives pour le faire. Et je n'arrive pas à
croire que j'ai
pu le terminer même
pendant que je l'enregistrais à
croire que j'ai
pu le terminer même
pendant que je l'enregistrais C'est agréable parce que c'est mon dernier enregistrement pour le programme des cinéastes, et tout
ce qui va au-delà de cela sera purement avancé jusqu'à un
certain point où vous voulez aller. Si vous voulez vous lancer
dans la cinématographie, je ferai quelque chose
uniquement devant la caméra Si vous voulez faire de l'animation en
trois dimensions, je vais suivre des cours sur cette
base. Alors, commentez ci-dessous ce que vous avez
ressenti sur tout ce parcours, mais vous êtes complètement
équipé et vous êtes prêt à faire du rock
and roll, n'est-ce pas ? Maintenant, votre tâche
est de créer un film, même s'il s'agit de courts plans, préparer correctement, de préparer
ces séquences et de commencer à créer
un portfolio sur Bhands ou sur votre
Instagram, ou n'importe où, même s'il ne s'agit pas d'
un film complet, même s'il s'agit de
quelques plans, de quelques animations
graphiques ou juste de quelques coupures de presse, de les
mettre Commencez à le créer et
commencez à mettre des légendes soit sur
Bhands, soit sur, euh,
votre Instagram, publiez
certaines d'entre elles sur LinkedIn et commencez à créer
votre portfolio si vous n'en êtes qu'
à vos débuts, d'accord Dis-moi tout
ce dont tu as besoin, et je suis toujours
disponible sur Discord Ce n'est pas la fin de
l'Arch Film Academy. Il y aura de nombreux
autres cours à venir. Sur la base de votre demande,
je vais maintenant l'écouter pour comprendre
ce que veulent mes étudiants. D'accord ? Nous allons nous
plonger dans un vrai moteur. Nous allons nous plonger dans Maya. Nous allons nous plonger dans Nuk
After Effects, beaucoup de choses. D'accord ? Allez-y doucement. Au revoir.
15. Merci !: Merci donc d'avoir
assisté à ce cours. J'espère que vous avez appris et retiré quelque chose
de ce cours. La fusion est complexe. Ce n'est pas
aussi simple qu'After Effects, mais la puissance de la
fusion grâce composition basée sur les
nœuds l'
élève
définitivement au niveau supérieur, surtout si vous éditez avec le même
logiciel Cela vous donne ce flux de travail non
destructif. Donc, si vous avez
des questions, contactez-moi sur Instagram,
contactez-moi par e-mail. Je suis toujours disponible dans
le panel de discussion. Alors laissez-moi m'envoyer quelques informations sur
ce que vous avez créé. J'adorerais vous faire des critiques
constructives. Je serais ravie de vous
aider dans votre parcours en animation
graphique. Et si vous souhaitez vous
lancer dans le domaine de l'animation graphique ou de l'animation dans le cadre d'un cours complet
, faites-le moi savoir. Je peux également proposer
ce cours. Et merci
beaucoup de votre présence. Encore une fois. Je
vous verrai dans les parages. Bravo.