Transcription
1. Bienvenue en cours: m'appelle Bold Bt
et je crée des animations
Lotti depuis cinq ans Je suis un gagnant du tournoi, créateur
de fichiers
Lotti hébergés
sur leur Discord Je suis également un expert
certifié par eux sur le thé, et récemment, je viens de
devenir expert en riz également. Et je pense que c'
est le bon
moment pour partager mon opinion, partager mon expertise ou mon
expérience limitée que j'ai acquise grâce aux outils et partager ce que j'
ai appris jusqu'à présent. Et montrez simplement ce que Rife est capable de faire, gros, et pourquoi
devrions-nous même nous donner la peine de l'apprendre Et quels sont les autres outils
auxquels nous pouvons le comparer, et quels sont les
avantages qu'il nous
offre au lieu de simplement
utiliser autre chose ? Alors allons-y.
2. Qu'est-ce que Rive ?: OK, alors qu'est-ce que le RIV, en fait. Allons-y, commençons par
le tout début et
comprenons ce qu'est le RIV Allons-y
et cherchons sur Google ce qu'est RIV. OK ?
Ouvrons simplement notre premier lien, et découvrons ce qu'est le camping-car. Jetons simplement un coup d'œil
à ces informations. RIV est un moteur de
conception et d'animation interactif qui permet aux concepteurs et aux développeurs de créer des animations et de coder des
graphiques réactifs dans un seul outil D'accord, contrairement aux outils d'animation
linéaire traditionnels qui exportent des fichiers statiques, RIV utilise un système de
machine
à états pour créer des animations qui réagissent dynamiquement aux données saisies par l'utilisateur et aux déclencheurs en temps réel D'accord, il s'agit donc
essentiellement d'un site Web pour camping-cars, et RIV propose essentiellement
deux types d'utilisation Vous pouvez également utiliser RIV dans
le navigateur, et vous pouvez également télécharger
l'application
, nous y reviendrons
dans une minute Et puis nous avons ces interactions
vraiment sympas que vous remarquerez lorsque je passe souris sur la
partie droite du bouton En gros, une patte de chat
sort de ce côté, et si je survole
le côté gauche, une patte sort de ce côté, et si je m'
éloigne du bouton, vous verrez que le chat essaie
essentiellement Ceci est donc essentiellement activé à
l'aide d'une machine à états. Et en gros, différentes machines à
états sont connectées à ce bouton. Maintenant, qu'est-ce qu'une machine à
états ?
Nous allons aborder cela de
manière beaucoup plus détaillée. Vous pouvez voir que ce bouton
est vraiment sympa et vous pouvez voir à quel point
l'animation fonctionne bien. Il n'y a pas de décalage et c'
est tellement beau, non ? Et c'est vraiment incroyable. Tout comme lorsque nous regardons quelque chose
comme Latte sur un site Web ou quelque chose qui vient d'être
créé dans une base de code, peut-être que
tout fonctionne aussi bien que cela maintenant Maintenant, pourquoi prenons-nous même la
peine d'en apprendre davantage sur le camping-car ? Nous allons maintenant y
revenir un peu. Nous pouvons créer toutes
ces choses dans RV, afin de créer
des animations pour le site Web. Ouvrons-les donc. Donc, interface utilisateur du produit. Interface utilisateur du jeu, puis il y a aussi les applications
mobiles. Vous pouvez donc voir que
Figma a effectivement utilisé RIV pour les animations de ses pages de
destination La métaphie a également utilisé l'animation. Bend Health les a également utilisés, et vous pouvez voir différents
types d'animations, n'est-ce pas ? La notion a également
utilisé le RIV, et nous ferons une
comparaison plus tard Quelle est la différence
entre RV et Lotti Vous pouvez donc voir que toutes
ces animations sont réellement créées dans RV. Maintenant,
allons-y et voyons ce que nous
pouvons créer d'autre dans ce domaine. Vous pouvez voir que vous pouvez également
créer une interface utilisateur de jeu. Donc oui, en gros, vous pouvez
créer des interfaces utilisateur de jeu complètes, et à part cela, vous pouvez voir plusieurs
autres éléments liés ici en revue. Nous discuterons de tout cela de
manière beaucoup plus détaillée. Ensuite, nous avons également des applications
mobiles,
afin que vous puissiez créer les animations utilisées
dans les applications mobiles. OK. Donc, du point
de vue d'un créateur de lots, ce que
fait RV différemment,
c'est essentiellement un outil capable de faire de
l'animation en termes simples Il peut également faire bien plus de
choses. Mais restons
simples pour le moment afin que
vous puissiez comprendre et digérer les
informations très facilement. D'ailleurs, voici
le point de vue d'un designer slash Animator que
je vous présente. Si vous êtes développeur et que vous
regardez cette vidéo, alors je vous recommande
vivement de regarder
cette vidéo d'Isa Genus, regarder cette vidéo d'Isa Genus, et je
recommande vivement à tous ceux qui s'intéressent au développement ou qui ont
touché au développement, ou même si vous
n'êtes
qu'un designer, de consulter ceci
vidéo particulière
d'Isa Gantus J'espère qu'elle a abordé choses vraiment
intéressantes davantage de choses vraiment
intéressantes parce que j'
adore vraiment celui-ci, et je recommande vivement de le
consulter sur YouTube, car cela vous permettra
de savoir comment fonctionne réellement le côté
développement de Rise. OK. Alors allons-y et examinons
maintenant certains des exemples
que j'ai créés. J'ai donc créé cette animation
interactive. Maintenant, ce qui est vraiment
surprenant , c'est que vous ne pouvez pas
recréer cette animation dans aucun
autre logiciel
que je connaisse, à
part RV en gros. Tu ne peux pas faire ça.
De toute évidence, le dieu du studio Santa Monica ne s'en est pas servi pour le
créer, je crois. Ils ont utilisé un
moteur de jeu pour tout, évidemment, puis ils ont peut-être tout
construit en code. Mais si vous essayez de contourner le problème, vous êtes un développeur
frontal et que vous vous intéressez essentiellement à l'animation et au design d'
interface utilisateur, ce type de choses est tout
le temps utilisé pour les boutons, animations d'
interface utilisateur, et vous pouvez également faire de l'animation de
personnages. Et en gros,
il y a tout un tas de nouvelles choses que
vous pouvez créer. Mais ce qui
est intéressant, c'est que c'est en temps réel. En fait, ce n'
est pas une vidéo, d'accord ? Et voici un autre exemple. C'est également
le logo interactif de God of War, que j'ai animé
et que vous pouvez voir. Que c'est également interactif. Maintenant, vous ne pouvez pas créer ce
genre de choses dans Latte, en soi, et c'est ce qui distingue le Rive
de Latte Et la façon dont cela se fait consiste essentiellement à utiliser
la machine étatique. Et nous discuterons
en détail de la manière dont vous pouvez également le faire vous-même. Mais ce n'est qu'une
introduction pour
vous montrer ce que le RIF est
capable de faire Et c'est en gros ça. J'espère que vous comprenez ce que
Rife peut réellement faire, et
à bientôt au prochain cours OK, maintenant je pense que tu
comprends ce que Rife peut faire. Passons
au cours suivant.
3. Lottie vs Rive: OK, donc dans cette vidéo, nous allons comparer
Rb à Lotte Allons-y donc
et approfondissons cela en profondeur. OK, donc ici, en gros, nous avons la communauté Late
Files, et vous pouvez voir qu'il existe plusieurs forums, et vous pouvez les parcourir. Et oui, vous pouvez essentiellement apprendre ce que dit la
communauté, ce qu'elle fait. Et vous pouvez voir qu'il s'
agit essentiellement de leur communauté. OK. Et puis il
y a la mise au rebut du camping-car RV a aussi une
communauté, d'ailleurs. Allons-y et
laissez-moi rejoindre la communauté Rive. Laisse-moi juste ouvrir ça. Oui. Nous pouvons donc comparer
quelques petites choses. OK, c'est donc la
communauté des camping-cars. OK, alors allons-y. Oui. Il y a donc beaucoup
de demandes de fonctionnalités. Il y a une
discussion générale en cours. OK. Donc oui,
allons-y et parlons d'abord certaines choses que
nous devrions. OK. Donc, dans la vidéo précédente, nous discutions du fait
que nous pouvons essentiellement, oui, comparer
RI à Lotte. Lotte a donc révolutionné la façon dont les concepteurs proposent des animations
linéaires légères pour le Web et les appareils mobiles RI est en train de résoudre un problème plus important. Notre mission est d'entrer l'histoire des graphismes
Hardcore HD avec un nouveau format
graphique polyvalent pour tous les logiciels et interfaces utilisateur, et l'animation n'est qu'
une partie de notre pouvoir. Avec un ENT et un pipeline pour concevoir,
créer et exécuter graphiques
interactifs
sur plusieurs plateformes, RiS dépasse les formats linéaires pour créer des visuels interactifs
et réactifs Le rendu
Rive personnalisé garantit donc fichiers
plus petits et des performances
plus rapides sans compromettre la liberté du
concepteur. Le guide compare RV
et Late dimensions
clés afin d'aider les
équipes à choisir l'
outil adapté à leur projet. OK, donc comme indiqué,
RIV ne
remplace pas simplement Latte, n'est-ce Les deux outils proposent différents types de solutions en termes simples. Pour les réponses
et les sorties interactives de l'interface utilisateur, il est préférable graphiques prêts à être produits avec une interactivité pilotée par l'
état
et des entrées en direct Comme vous pouvez le voir, le bouton de démarrage
Ga est là, à droite, comme nous en avons
discuté précédemment. Et Late est essentiellement une
animation linéaire légère pour les sites Web
de marketing
et les interactions entre applications. SN propose des animations linéaires
avec une interactivité limitée. Exactement. Et puis vous pouvez également faire
beaucoup de nouvelles choses. Il existe une mise en page
réactive, ce que vous ne pouvez pratiquement
pas faire dans Lotte Ce n'est pas simplement
quelque chose que vous pouvez faire. La liaison de données ne fait pas fondamentalement
partie du domaine Lott. Ils ont récemment
introduit des jetons de mouvement, mais cela ne fonctionne pas
exactement de la même manière que la liaison de données RiS. Et la liaison de données RiS offre
beaucoup plus de complexité et offre des résultats
possibles beaucoup plus intuitifs. Et puis il y a l'annonce
préliminaire,
où je vais entrer un peu plus dans le
vif Après cela, nous avons des masques
et oui, en gros, sont en fait des documents, et tout cela est
essentiellement ajouté. Et puis le rendu accéléré
par le PU en plus de cela. Et puis, en gros, oui,
parlons-en. Vous allez essentiellement faire
le design dans Illustrator,
animer dans After Effects, puis vous
allez exporter à l'aide du plugin Body Movement ou vous pouvez également utiliser le LatifiPlug
, puis vous pouvez exécuter le LatJSNFle qui est essentiellement au format point Jason Nous avons discuté
de tout cela en particulier dans mes cours ou cours précédents.
Vous pouvez les consulter. Si vous voulez le recommander
vivement, nous avons abordé des tonnes de projets complexes
et les
principes d'animation de l'interface utilisateur sont en fait les mêmes. L'outil
offre simplement une meilleure exécution. Dans certains cas, le lot est meilleur ou les
effets secondaires sont meilleurs Dans certains cas, le RI s'en
portera mieux. Mais les principes de base sont les mêmes Je
vous recommande
donc vivement de
les consulter si vous
souhaitez en savoir plus, en particulier sur l'animation de l'
interface utilisateur, et récupérer toutes les
informations possibles que vous pouvez avoir. Je recommande donc vivement
de les consulter. Et à part ça, il
y a essentiellement la bibliothèque. Vous pouvez l'exécuter
pratiquement partout. D'accord, à part ça, ils ont quelques études CSS, et après cela, nous avons également
cette photo
interactive sur le site Web. OK, donc RIV et Lotti,
la principale différence
est la différence entre les pipelines
, En gros, le
pipeline Lotte est essentiellement cela, mais le pipeline pour camping-cars est
en fait complètement différent. L'éditeur est en fait
celui que RIV a construit. Le format est point RIV. Il ne s'agit pas simplement d'un
format étrange comme le JSON à points. Maintenant, ce n'est pas une mauvaise chose d'
avoir une animation Json par points. C'est juste qu'à l'époque,
la technologie en fait, Henan Torosi,
le fondateur de Lotti, a créé le
format
Late, et c'est a créé le
format
Late, et c' J'ai un immense
respect pour ce gars, et il a fait un travail incroyable. Mais il n'est tout simplement pas conçu
pour offrir cette complexité ou cette interactivité
que RIV peut offrir, en fait Le point de format RIV peut
donc être exporté
à partir du RIV lui-même Aucun autre logiciel ne l'exporte donc
réellement. L'environnement d'exécution est en fait créé
par lui-même, par l'équipe Rive, puis le moteur de rendu est également
créé par la même plate-forme Nous avons abordé
de nombreuses questions
dans les cours où j'enseigne les différents types d'
animations que nous pouvons
créer à l'aide d' animations tardives en
utilisant After Effects. Et dans ces cours, vous verrez beaucoup
de choses qui
ne se traduisent pas vraiment comme elles
le devraient Nous voyons autre chose dans
After Effects et
autre chose sur le Web. Et c'est un peu bizarre, même lorsque nous utilisons
les fonctionnalités prises en charge. Mais ce ne sera
pas le cas au RIV. J'utilise le
camping-car depuis plus d'un an maintenant, presque un an et demi, et je n'ai jamais été confronté à un problème
étrange comme celui-ci. Il y a eu un problème étrange mais lorsque quelqu'un n'
utilise pas le bon
moteur de rendu pour RIF, vous devez
parfois l'activer Quand ils ont lancé
le nouveau moteur de rendu ils ont dû effectuer une
sorte de changement,
et à ce moment-là, il y a
eu quelques problèmes,
mais après cela, il n'y en a pas
eu d'autres OK. Et si vous avez des
informations sur le café au lait, vous saurez qu'il ne brille
pas, en
gros, un des principaux avantages de l'utilisation du RI est qu'il peut réellement
offrir des plumes vectorielles Maintenant, qu'est-ce que le plumage vectoriel ? En fait ? Cherchons
simplement les plumes vectorielles dans un camping-car, Et en gros, c'est
juste un outil qui vous permet d'ajouter du
flou, c'est aussi simple que cela, non ? Mais vous pouvez faire bien
plus en utilisant le flou ici. Vous pouvez essentiellement
manipuler les flous. Vous pouvez créer toutes
sortes d'animations, et vous pouvez voir que de très beaux
effets en sont créés, et le flou peut
en fait être interactif Vous pouvez voir que la
souris bouge
et qu'
en gros, le curseur est suivi
par un effet de lueur, n'est-ce pas ? Vous pouvez voir des choses incroyables créées en utilisant
les flous, n'est-ce pas ? Maintenant, vous ne pouvez pas faire ce genre de choses,
en particulier avec Latte. Maintenant, ce sont des choses qui changent la
donne. part cela, il y a également
d'autres sujets que
j'aimerais aborder,
à savoir : allons-y et laissez-moi
vous montrer cette étude de cas, qui est, oui,
celle-ci, notion 1. J'ai remarqué une
révolution vraiment intéressante, disons intéressante, disons, que Rive
a essentiellement créée, savoir que toutes ces grandes entreprises
utilisent le VR pour créer des animations
interactives Maintenant, la plupart des gens sont conscients de
cette notion et toutes les animations IA de leur
assistant sont en fait
interactives et
sont créées à l'aide de RV. Maintenant, personne n'utilise Lotte. Je ne sais pas
pourquoi, mais j'ai essayé
Lotte Creator par moi-même, et je ne pense pas que les
outils soient vraiment intuitifs. Par exemple, dans RV, lorsque vous
créez une
animation, vous pouvez essentiellement partir d'un état
d'animation, puis
passer à une autre chronologie. En gros, considérons
simplement qu'il s'agit d'une composition d'effets
secondaires, n'est-ce pas ? Donc, une transition d'une composition vers une autre
est aussi simple que cela. Mais Lotti ne
fonctionne pas de cette façon. Dans Lotte, vous devez
travailler sur une seule composition, puis vous
devez verrouiller la zone de travail comme nous le
ferions dans After Effects, puis vous
devez sélectionner ces sections , puis les attacher et
créer l'animation. Je ne pense pas que ce soit
vraiment une bonne façon de contourner le problème, car
je l'ai testée, mais je n'ai pas vraiment aimé
les résultats non plus, et c'était très difficile à utiliser pour quelqu'un de mon expérience qui utilisait After facts. Je ne sais pas si c'est juste
mon parti pris, mais oui, je n'ai pas vraiment vu de projets
vraiment importants récemment créés au sein de Lotti part cela, il y a une
chose vraiment importante à mentionner ici, c'est
que nous allons
simplement vérifier la
plateforme de fichiers Lotti, d'accord ? Et laissez-moi vous montrer
quelque chose de vraiment sympa. OK, alors allons-y
et examinons les clients. Oui, voyons juste
toutes les études de cas. OK, vous verrez ici qu'il est écrit de faire un jargon, et
nous allons simplement cliquer dessus Et vous pouvez lire
beaucoup de choses ici. Maintenant, comment R a vu le jour, c'est que l'
histoire est fondamentalement simple. En gros, Duolingo
a été le premier client ou utilisateur de Rf OK ? Et l'équipe
a commencé à utiliser RV pour la première fois, je crois,
parce qu' il ne s'agit pas simplement d'informations
inventées Go Rosso, qui est essentiellement
le fondateur de RV. Ils l'ont essentiellement mentionné dans un podcast ou dans une interview. Oui, vous pouvez le voir avec
Rosso, PDG de RV. Donc, le frère jumeau de
Nutsure Luego, je crois, est le oui, Luigi oso, Ces deux-là sont donc le PDG de RV et
des gars incroyables, en fait, très solidaires
et ils sont vraiment l'un des PDG les plus faciles à
contacter J'apprécie donc vraiment la façon dont l'équipe
RV développe
l'outil et façon dont elle est si
réactive à tout moment. C'est donc vraiment quelque chose de
surprenant pour moi. Nous y reviendrons également
plus en détail. Donc, en
gros, Duolingo utilise actuellement RIV,
et RV n'était fondamentalement
pas un Il était juste utilisé par
Duolingo la plupart du temps. Et puis, en gros, ce
qui s'est passé, c'est qu'un autre
animateur en a discuté avec Guido et
qu'il devrait peut-être lancer parce que d'autres personnes aimeraient également l'utiliser Maintenant, Joy Cornman de School
of Motion a également mentionné quelque chose à propos de RV, à savoir que
c'est vraiment un outil incroyable RV est le meilleur nouvel outil pour les motion designers
de ces dix dernières années. Il vous permet de faire ce que
Flash utilisait également, mais d'une manière beaucoup plus puissante. , je ne suis pas vraiment si vieux
que j'
ai Pour être honnête, je ne suis pas vraiment si vieux
que j'
ai travaillé avec le
flash. Mais en gros, quand
ils ont lancé Rive, beaucoup de gens étaient
vraiment contents que le flash soit de retour et que c'
est tellement mieux maintenant. Peut-être que quelqu'un qui
a suffisamment d'expérience avec le
flash saura de quoi il s'
agit réellement. À part cela, il y a également
eu d'autres études
invitées vraiment incroyables. Tout d'abord,
comme nous en avons discuté, les Duolingo sont
actuellement essentiellement
les premiers clients ou utilisateurs
de RF et
ils sont complètement passés
aux animations Rife Et le double
personnage de Lingo peut faire gros,
nous expliquons
maintenant
ce que R est capable de faire Et en gros, si vous
lisez tous les détails, vous remarquerez que
tous ces sons sont
en fait des embouchures différentes. Mais ils sont
essentiellement attachés via back-end à la liaison de données, et ainsi, en gros, vous pouvez voir qu'ils ont réellement tout
transformé, et que la bouche
bouge essentiellement en fonction de la façon dont
les mots sont prononcés ou du
son qu'ils produisent, et la liaison de données
déclenche essentiellement ces moments de bouche. Maintenant, tout cela se
passe en temps réel. La fonction Super Duo Lingo,
la fonctionnalité payante, vous
permet en fait d'appeler Lily par vidéo Et Lily utilise essentiellement la fonction
de liaison de données de R, ce qui est
vraiment surprenant, et elle
parle essentiellement à vous. Et il s'agit essentiellement de vous
écouter et de vous répondre parce que ces données sont essentiellement associées
à l'animation Rive, et cela
se traduit dans l'animation lorsqu' il déclenche
différentes entrées OK ? Maintenant, cela peut être
très difficile à comprendre. Mais en termes simples, disons simplement que le numéro
un est bouche fermée. Permettez-moi d' ouvrir un Figma et de mieux l'
illustrer OK, alors jetons un œil à ce que j'
essayais de te dire. OK, alors disons simplement
que c'est une bouche, et que nous avons des
poses différentes ici. Disons
simplement la langue
, la bouche fermée ou ouverte, et puis nous avons essentiellement des sons différents qui sortent de la
bouche du personnage, d'accord ? Et en gros, disons
simplement que nous
avons ces quatre entrées
différentes. OK ? Ce ne sont donc que
quatre bouches différentes, passons-en à une et
laissez-moi passer à l'échelle supérieure. OK. OK. Et en gros, il ne
s'agit que de simplifier les fins d'
illustration, afin que vous puissiez
comprendre les concepts. OK ? Disons donc que ce
sont les quatre poses et qu'elles doivent essentiellement
jongler entre elles. Maintenant, en gros, lorsque l'
utilisateur parle, Lily ne dit
rien, n'est-ce pas ? Donc, en gros, disons
que le numéro trois est la
bouche fermée, d'accord, comme ça. OK. Et en gros,
celui-ci sera activé. Automatiquement, car les données
sont essentiellement en train d'écouter et l'animation est
conditionnée par le fait que lorsque l'utilisateur parle, vous devez activer
le numéro trois. Mais dès que l'utilisateur s'arrête, vous devez répondre
en utilisant des sons différents. Alors disons simplement que
c'est le son de A, c'est le son de T, et que c'est le
son de F, n'est-ce pas ? Et puis, en gros,
il essaie de dire plein, puis pour une image, il passe en air F ou L. Par exemple,
quelque chose comme ça. F 000, puis L.
Il va donc le faire
automatiquement parce que la liaison de
données y est attachée et
que la logique a été
créée de cette manière. Et en gros,
quelque chose comme ça est créé dans
RV et vous pouvez voir,
vous savez, que les liaisons de données sont connectées les unes
aux autres, n'est-ce pas ? Donc quelque chose comme
ça. Vous pouvez voir des structures comme celle-ci dans les
animations RV à tout moment. Voici donc comment cela fonctionne
essentiellement sur le back-end. Maintenant, il suffit de regarder d'autres
exemples montrant en quoi RI est réellement
différent. OK ? Et pourquoi je
pense en fait que cela pourrait être cas d'utilisation
potentiel
ou un outil que vous devriez apprendre pour créer des
animations d'interface utilisateur. Maintenant, si vous remarquez
la communauté Late ou le Late Discord, vous verrez qu'
il n'y a aucune activité Vous verrez qu'il
n'y a qu'
un seul message en juillet. Personne ne répond. Celui-ci est, je crois, un modérateur. À part cela, vous pouvez voir la communauté est un peu morte. Maintenant, ils ont officiellement
annoncé que la communauté s'
est installée ici. Maintenant, allons-y
et jetons un coup d'œil
au chat et vous
verrez que le 22 juillet, il y a deux messages, puis nous avons un message le
21 juillet. Et puis, en gros, vous
pouvez voir la différence. Donc, en gros, tout le mois de juillet ou un mois entier est
essentiellement couvert par 20 ou 30 messages. C'est ça. Donc, en gros, n'y a pas beaucoup de discussions
dans la communauté, et il ne semble pas que beaucoup d'utilisateurs actifs l'
utilisent réellement. Et même si vous effectuez une
recherche sur LinkedIn, des choses comme ça, vous ne trouverez pas beaucoup de cas où les gens
créent des choses comme ça. Et peut-être parce que fonctionnalités de
loterie sont limitées. Et à part cela, je ne
pense pas qu'il y ait de raison
particulière à cela. Les outils sont peut-être
limités car de nombreuses fonctionnalités ne sont pas incluses, à part le
flou ou la liaison de données Par exemple,
allons-y et examinons
autre chose, à savoir les maillages. Alors allons-y
et laissez-moi simplement
rechercher des maillages dans Rip, Présentation des maillages, mesh is Rye, suffit d'ouvrir un tas
de liens pour que
je puisse vous montrer ce que nous pouvons faire Vous pouvez donc voir que vous
pouvez créer ces structures
étranges et compliquées, n'est-ce pas ? Donc, en gros, ce sont
des images, des images simples, vous pouvez y ajouter des
maillages, puis des
éléments animés assez simplement Late n'offre pas
cette fonctionnalité, et le format Jason permet
essentiellement travailler uniquement avec le format vectoriel. RIV résout également ce problème , car vous pouvez
contourner les maillages,
mais pas le
fichier, car vous
pouvez voir que,
comme pas le
fichier, car vous les
maillages fonctionnent, vous pouvez créer des
animations vraiment très compliquées à partir Et je l'ai essayé moi-même. Je ne suis pas vraiment
doué pour les maillages, donc mon expérience est
très limitée dans ce domaine,
mais ce n'est pas le cas J'en suis presque sûr parce
que vous pouvez voir ici à quel point c'est
beau, et il ne s'agit que d'une
ou deux images ou simplement de diviser quelques
images dans Photoshop, puis vous pouvez simplement les
joindre ici. vraiment important ici
, c'est que vous pouvez également saisir des fichiers Photoshop en RF et
que vous
pouvez ensuite travailler avec eux, assez facilement. Et si des effets sont
ajoutés au-dessus de ces couches, ils ne
créent pas beaucoup de problèmes. part cela, une chose
très importante à mentionner ici est qu'il existe
un autre outil dans RI, connu sous le nom d'outil en os, qui
propose en fait le gréement, et que vous pouvez
l'utiliser comme vous le souhaitez Et c'est quelque chose de
vraiment incroyable. Late ne propose pas
toutes ces fonctionnalités. Vous ne pouvez pas créer d'animations vraiment
interactives et créer une sorte d'
animation de personnages est vraiment un problème ici, car tout le monde
essaie de créer un nouveau double
langage parce que le double lingo ou,
en gros,
la tendance de l'interface utilisateur a beaucoup changé ces dernières années En gros,
tout le monde n'
essaie pas de créer l'application la plus
minimaliste Même si Notion, qui est essentiellement connue pour
son minimalisme,
utilise également une
mascotte animée,
qui représente
son IA, n' utilise également une
mascotte animée,
qui représente
son IA, qui représente
son IA, Et la plupart des entreprises essaient
essentiellement d'adopter
une approche d' animation de mascotte laquelle toute leur identité
est essentiellement attachée à une mascotte ou à un personnage qui guide l'
utilisateur à travers Par exemple, il y a
un très bel exemple qui est Byte Paul, quelque chose de similaire au
personnage de Duolingo et que vous pouvez voir ici Et selon toute vraisemblance, je pense que cela a également été
créé dans RIV Je ne suis pas vraiment sûr car cela n'est pas
mentionné quelque part, mais si vous
faites des recherches quelque part, vous pourriez également trouver le
thème sous-jacent. OK. Et à part cela, vous pouvez également joindre du son. Je n'ai pas vraiment utilisé d'
audio avec Late car Lot exporte l'audio
dans un fichier séparé Mais en fait, cela revient à même discussion qui
a été mentionnée ici. L'animation complète, les effets
sonores, tout se trouve dans
un seul fichier, le fichier datery, mais ce n'est pas le cas
lorsque vous exportez un fichier JSON car
le fichier audio est
exporté séparément. Ensuite, vous devez donner
cela au développeur, et il devra trouver un moyen ou l'associer d'une manière ou d'une autre, vous savez,
il y aussi une
chose vraiment importante à garder à l'esprit, c'est que Lottie n'offre
pas d'interactivité, alors que ce que
RIV améliore réellement c'est l'énorme avantage de
l'utilisation du RIV, c' est-à-dire que si vous créez
l'animation, vous n'êtes pas obligé, ce n'est pas seulement que l'outil peut faire de l'animation
interactive. L'outil vous
permet essentiellement d'ajouter toutes ces interactions
au sein du créateur ou du
logiciel lui-même. Vous n'avez donc pas
à donner trop de
maux de tête au développeur
ou à l'équipe principale. En gros, vous pouvez ajouter
toutes les interactions ici, afin qu'elles puissent être
gérées par l'animateur, le concepteur
de barres
obliques, le développeur
qui réalise l' animation, n' Vous pouvez créer
toute la logique ici, puis il vous
suffit de
simplement joindre toutes ces données au backend C'est ça. C'est assez simple. Vous n'êtes pas obligé de taper dans ces conditions : si
la souris est ici, il suffit de l'agrandir. Tu n'es pas obligée de
faire tout ça. Vous n'avez pas à
passer par tous ces maux de tête et, en gros, ce que nous essayons de
faire en tant qu'animateur ou en
tant que designer, c'est de
résoudre des problèmes complexes Et si vous voulez créer un autre problème pour votre client, cela n'ajoute pratiquement aucune valeur au projet
ou vous ne devenez pas un résolveur de problèmes pour le projet ou
le client, n'est-ce étonnant, c' est que vous gérez
tout cela vous-même, vous ne vous contentez
pas de créer un gâchis supplémentaire pour l'équipe de
développement. Et ce qui est vraiment
étonnant ici, c'est que vous pouvez également voir des choses comme
ça qui
signalent également les problèmes. Il existe une console
qui
vous montre réellement ce que vous
faites réellement dans l'animation. OK ? Ensuite, vous pouvez également faire
quelques tests ici. Il y a quelques
changements. Il y a tellement de choses que tu peux faire à Rive. Et il est également très
important
de mentionner ici l'aspect
communautaire, d'accord ? Maintenant, comme il y a
beaucoup de discussions en
cours, disons simplement que cette enquête
est pratiquement terminée maintenant, peut-être parce
qu'ils ont déménagé ici, mais vous pouvez voir
qu'il n'y a pas beaucoup de discussions
en cours ici également. Mais comparons-le
avec la communauté Arrive. Maintenant, vous pouvez voir,
faisons simplement défiler la page vers le bas voir combien de messages ou de
discussions se déroulent par jour. C'est donc le premier jour, et
nous
montons, nous montons, nous
montons. C'est le deuxième jour. Et puis nous avons le troisième jour,
puis vous avez le quatrième jour. Maintenant, il ne
se passe pas grand-chose aujourd'hui. Donc, évidemment, cela se produit. Et puis, oui,
beaucoup de messages. Et vous pouvez voir que les gens partagent
et créent
essentiellement des choses. Maintenant, permettez-moi de revenir
à Late Community ou Chat. On ne voit pas vraiment les gens
mentionner des choses comme ça. Donc, ici, un problème
est mentionné. À part ça, ce ne sont pas vraiment des choses créées
par la communauté, non ? Et alors que
Jac arrive dans la communauté, vous pouvez voir qu'il se passe
beaucoup de choses OK ? Et ce qui est
vraiment surprenant, c'est qu'il est tellement plus facile de
contacter l'équipe. Vous pouvez même taguer Guido. Il est essentiellement le
fondateur de l'équipe ou le fondateur
du Rive, comme nous en avons discuté. Et j'ai eu des
problèmes parce que j'
essayais de soumettre
un contre-défi, mais je n'arrivais pas à
trouver d'option dans l'outil Guido
m'a essentiellement répondu parce que dans
une heure, je crois, et s'il ne me contacte pas, quelqu'un d'autre le fera dans
l'équipe Il y a donc
un soutien constant, ce qui est vraiment incroyable. Et ce qui est choquant pour moi, c'est, et je tiens à rendre un très
grand hommage à l'équipe, grand hommage à l'équipe qu'elle a livré les mises à jour
très, très rapidement Par exemple, RV
met à jour le logiciel
sur une base hebdomadaire. Et je ne plaisante pas. Parfois, il est également mis à jour
deux fois par semaine. Ils sont parfois
simplement en train de déboguer certaines choses. Parfois, ils ajoutent
un petit détail demandé par la communauté
. Et puis à part
ça, en gros, vous pouvez également partager
votre travail. Vous pouvez donc partager, vous pouvez voir qu'une grande partie du travail
est partagée ici. C'est vrai. Les gens créent donc
essentiellement des bobines d'émission
complètes à l'intérieur,
comme vous pouvez le voir ici Mais je n'ai pas vu toutes
ces choses avec du latte. Et en fait
, je pense que ce sera le dernier
point à retenir de tout cela, c'est qu'une entreprise comme Spotify l'
a également utilisée Maintenant, ce pour quoi ils l'utilisent est
vraiment intéressant, c'est que wrap
Spotify est quelque chose que les gens attendent à
la fin de l'année. Et je crois que vous
comprenez ce qu'
est Spotify Arab , c'est-à-dire que
vous comprenez ou vérifiez le type
de chanson que vous avez
écouté toute l'année et que l'animation Spotify
Arab a en fait été créée à l'aide de RV. Et quelque chose de vraiment intéressant à remarquer
ici, c'est que Spotify compte autant d'
auditeurs ou d'utilisateurs Et en gros, la liaison des données a été, par
exemple, jointe. Au profil de l'utilisateur, par
exemple. Donc, parce que tout le monde
va voir son visage sur son compte
Spotify, c'est
vrai, ou parce que tous les artistes de
la plateforme seront ajoutés à l'
animation Spotifyer Cela se fait
donc essentiellement en utilisant la liaison de données. Donc, par exemple, si nous
revenons ici, créons simplement
quatre cercles pour dire que nous
avons quatre artistes, n'est-ce pas ? Donc, en gros,
ce que nous avons ici, c'est qu'il y
a maintenant certainement beaucoup plus d'artistes que quatre, mais nous ne prenons
cela qu'à titre d'exemple, n'est-ce pas ? Et en gros, ce qui se passe
réellement c'est par le biais de la
liaison de données que ce se passe
réellement, c'est qui se passe
réellement, c'est que disons que j'
écoute cet artiste, n'est-ce pas ? Maintenant, arrivez, en gros,
Spotify a mes données. Maintenant, il s'agit essentiellement de
créer mon animation fonction de ce que j' écoute ou de l'artiste
que j'écoute. Maintenant, la photo
de profil actuelle de cet artiste sera attachée à qui écoute le plus ou l'artiste que j'ai plus
écouté
sera ajouté ici Donc, en gros, l'
espace réservé à l'intérieur cette animation est
essentiellement un espace réservé Il répondra essentiellement
à tous les créateurs
de la plateforme. Et une fois
qu'il correspond à ce point de données, il ne reste plus qu'
à sélectionner ce point de données. Maintenant, nous n'
allons certainement pas voir tout cela,
car RI est vraiment très fluide. Et pourquoi ça ? Parce que, comme nous en avons discuté précédemment, il possède son propre pipeline. L'animation se déroule donc
très bien. Et nous n'avons pas vraiment vu réaction négative à
la rupture de l'animation, vous savez, je veux dire, si une équipe comme Spotify
utilise quelque chose, alors je ne pense pas qu'
il y ait lieu de s'
inquiéter, en fait Et le Duolingo était
essentiellement l'OG des animations de
mascottes dans le domaine de l'interface utilisateur, et en gros, leur produit est le produit le plus animé d'Internet, je dirais Et si ces outils sont utilisés, quels sont les meilleurs outils, comme s'ils étaient les 1 % les plus performants, n'est-ce pas, dans leur domaine ? Et s'ils
utilisent ces outils, je pense qu'ils
utiliseront les meilleurs outils,
car ce sont également les meilleurs ou les
meilleures entreprises dans leur domaine ou leur
domaine d'expertise, n'est-ce pas ? Vous pouvez donc voir qu'ils
envisageraient également créer l'animation
sous forme d' étiquette d'échelle,
et c'
est certainement une étiquette d'échelle, et c'est pourquoi ils ont utilisé Rive au lieu d'
utiliser autre chose. Je pense donc que cela couvre tout ce que Ri peut
faire, ce que Lotti ne peut pas Et je pense que cela couvre
tout ce que Lotti ne peut pas faire, mais que Rf peut réellement faire Je crois donc que vous comprenez maintenant ce que Rife peut réellement faire
et ce que Lotti ne peut pas faire Et je crois que vous avez fait quelque chose de nouveau dans cette vidéo. Passons à la suivante.
4. After Effects et Rive: Bon, maintenant comparons After
Effects avec RIV. Alors allons-y et examinons
les effets secondaires. Tout d'abord, ce qui est vraiment très important, c'est
que dans After Effects, vous avez beaucoup de
plugins et de scripts. Maintenant, des scripts ont également été
ajoutés à RI,
mais ils ne
fonctionnent pas de la même manière En gros, il
existe des outils
et des extensions prédéfinis et
des choses comme ça. Dans Aftereffects
maintenant, certainement parce que c'est aussi un outil beaucoup plus ancien De plus, le cas d'utilisation des deux logiciels est
très, très différent. Maintenant, comme Aftereffects est un logiciel de composition ou un logiciel d'animation
2.5, et qu'il est essentiellement créé pour des animations en
deux ou trois D
ou pour la composition,
vous pouvez
faire beaucoup
de choses dans After ,
vous pouvez
faire beaucoup
de choses dans de Vous pouvez créer des vidéos explicatives, vous pouvez animer des personnages Vous pouvez faire de la composition,
un très bon exemple de ce qui est réellement utilisé Un très bon
exemple de l'utilisation
d' After Effects est Jalex Rosa, qui est essentiellement un
réalisateur de composition. Je le considère essentiellement réalisateur qui crée pratiquement
toutes ces animations. Et si vous
regardez l'une de ses vidéos, vous remarquerez qu'
il réalise essentiellement la composition finale
dans After Effects, et que le reste de
la vidéo est
créé dans des mélangeurs,
parfois des enopod comme
ça, et parfois des
animations image par image, des trucs comme ça, mais le résultat final est en fait composé Donc, des vidéos d'action en direct, des vidéos
explicatives choses comme ça, en gros, allons-y et examinons différents exemples
de vidéos explicatives Maintenant, disons simplement que cette scène a dû
être créée en camping-car. Maintenant, vous pouvez certainement le
créer dans Rive. Mais si vous voulez créer des transitions
vraiment magiques, vous devez utiliser
cinq exemples, juste 60
secondes d'animation, n'est-ce pas ? Idéalement, ce n'est pas
le meilleur outil, car il est créé pour animations
interactives et
non pour des vidéos explicatives. De la même manière,
After
Effect est créé pour la composition et les animations
complexes, et
non pour les animations interactives C'est pourquoi il n'est pas
proposé au format Dottery. Maintenant, Hernan Tosi est
essentiellement le fondateur
du body movement
plug in et il a également inventé le
format Late Jason, Et il est vraiment important de
souligner ici qu'en raison de l'évolution constante de l'entreprise
, il
est également intéressant de
savoir qu'
Hernan Tosi a également rejoint
Rive, soit dit en passant Le fondateur de Flat
Hernan Torisi rejoint donc RV. Lisons un peu
à ce sujet également. C'est donc la légende elle-même. Et vous pouvez voir, comme il le dit, lorsque j'ai découvert
Rive pour la première fois il y a quelques années, je
naviguais sur leur site Dans tous les
outils qu'ils avaient développés, j'ai
ensuite rencontré Guido et Luigi, essentiellement les patrons PDG qui ont partagé leurs plans
pour l'avenir Et c'était un moment époustouflant, l'interactivité, l'éditeur, machine
d'État,
les os, les contraintes, et bien plus encore,
c'était irréel Je suis devenu un fan instantané et ai suivi leurs
progrès depuis lors. Quand ils m'ont invitée
à rejoindre l'équipe, j'étais ravie d'
avoir cette opportunité, mais pour des raisons personnelles, je
ne pouvais pas accepter à l'époque. Le temps a passé, R est devenu un outil encore plus étonnant tout le monde en parlait
et l'utilisait de plus en plus. Enfin, les choses se sont
alignées et ils ont eu la
gentillesse d'étendre à nouveau l'offre. Je l'ai immédiatement dit,
et cette semaine commence mon voyage avec un projet et une équipe
extraordinaires. OK. Et en gros, cet article
date du 16 octobre 2023, non ? Alors maintenant, c'est
quelque chose de vraiment surprenant
pour moi aussi, car je veux dire qu' n'y aurait
peut-être
plus
autant de potentiel dans Latte qu'Hernan ait également
rejoint Rive Ou peut-être aurait-il
pu penser que, pourquoi ne pas inventer quelque chose de
similaire, mais plutôt utiliser du latte ou
développer quelque chose comme ça Je ne sais pas pourquoi
il ne l'a pas fait. Je ne suis pas un expert en la matière, mais le point
positif, c'est le côté positif ou positif de
l'histoire,
c'est-à-dire qu'il doit y avoir une raison pour
laquelle un expert comme lui
a rejoint Ri, n'est-ce pas ? C'est comme s'il avait pu voir la vision ou la
mise à jour, ou je veux dire, quelqu'un qui a essentiellement
développé Lotte s'il comprend que R autant de
fonctionnalités ou de mises à jour intéressantes et qu'il était ravi de
rejoindre l'équipe, alors il y a évidemment
quelque chose dans l'outil, n'est-ce pas ? OK. C'était donc quelque chose qui
méritait d'être mentionné ,
alors je me suis dit :
allons-y, d'accord ? Et maintenant, en ce qui concerne
RV ou la Lotte, je dois mentionner
quelque chose de très important
, savoir que j'ai
créé toutes ces animations dans After Effects
en utilisant les After Effects, en
gros, puis exportées
en utilisant les mouvements du corps, branchez. Maintenant, si je devais créer
quelque chose comme ça, je choisirais quand même
After Effects. Pourquoi ? Parce que la
gestion des couches est tellement simple et cela va me faire
gagner beaucoup plus de temps. La gestion des couches dans
RIV est actuellement horrible. Peut-être que d'autres outils de raccourci sont ajoutés, peut-être que cela s'
améliorera. Je ne suis pas sûr, mais actuellement, s'il y a 400 couches, il est beaucoup plus facile de
gérer toutes ces couches
dans After Effects si vous
les comparez à RIF Et pourquoi choisirais-je
quelque chose comme ça ou un camping-car ? Parce que je veux dire, le camping-car offre
tellement plus de fonctionnalités, vous pouvez faire beaucoup plus de choses. Je ne choisirais cette option que dans les cas où je ne
souhaite aucune interactivité Si je veux créer une
animation parfaitement bouclable, je vais simplement choisir After
Effects, en gros OK ? Parce que je peux ajuster un éditeur de
graphes très facilement. Il existe des touches de raccourci.
Il y a des extensions, des plugins,
des scripts. Je peux simplement
décaler les images clés, des trucs comme ça, c'
est vraiment facile à faire. Je ne peux pas faire tout
cela très facilement R. Certaines de ces choses
doivent être faites manuellement. Telles sont donc les
principales différences, je dirais, entre les outils. part cela, si
un projet nécessite quelque chose comme simplement dire que vous
devez ajouter de l'interactivité
à certains éléments, même s'il s'agit d'un bouton, n'est-ce pas ? Ou même s'il s'agit d'un personnage
qui fait trois pauses, heureux, fâché et triste, peut-être, vous savez, des choses comme
ça, alors vous
devrez certainement faire
ces choses dans RIV Maintenant, vous pouvez dire que si vous
créez quelque chose comme, disons simplement la double animation
olingo, n'est-ce pas ? Si vous créez
quelque chose comme ça, permettez-moi de revenir
à la page Duolingo OK ? Et si vous créez une
animation comme celle-ci, ce qui est très compliqué maintenant, dans ce cas, disons
simplement qu'il
y a 400 couches avec lesquelles
vous devez travailler. Dans ce cas, parce que vous devez travailler
avec interactivité, je veux dire que vous
devrez faire des compromis sur la gestion des couches Tu ne peux pas vraiment y faire
quelque chose. Donc, le point clé ici
est que ce que vous essayez
réellement de créer, d'accord ? Et si le
résultat final
doit être une animation
interactive, alors sans aucun doute, passez
au RIF, d'accord ? Et en ce qui concerne le design, je recommande vivement qu'au lieu d'
utiliser Illustrator, essayez d'utiliser Figma, car cela
fonctionne très bien également Ou en gros, vous pouvez
simplement copier-coller, exporter le SVG d'Illustrator
vers Figma, puis ou
simplement exporter le SVG,
puis simplement le
déposer en dragon et travailler
avec celui-ci dans RI également exporter le SVG,
puis simplement le
déposer en dragon et travailler
avec celui-ci dans Nous allons maintenant discuter de
tout cela en détail, mais si vous travaillez ou créez quelque chose
comme, en gros, si vous voulez travailler
avec les animations de l'interface utilisateur, c'est peut-être le design de l'interface utilisateur qui a été créé dans Figma Ensuite, vous pouvez
copier et coller des éléments de Figma très facilement. J'attends certainement des plugins
pour rendre les
choses beaucoup plus fluides. Par exemple, une surcharge due
à Battle X, n'est-ce pas ? Je pense qu'ils ont
en fait l'intention de créer
une surcharge à l'arrivée. J'attends
donc toujours que cela se produise, car alors vous pouvez simplement
appuyer sur un clic et, vous savez, tout sera prêt
à l'intérieur. J'ai donc vraiment
hâte de voir ce moment. Ils ont donc mentionné
ce détail quelque part. Je ne suis pas sûr que nous pourrons le
trouver ou non, mais quand ils l'ont
publié, ils l'ont mentionné. Je n'ai pas trouvé
la partie où il est dit qu' ils ont l'intention de le
créer également pour RIV Mais ils l'ont certainement
mentionné, mais comme je pense
qu'ils ont mis à jour leur page de destination, je ne l'ai pas trouvée. Donc,
en gros, c'est ça. Et je pense que nous avons abordé
tout ce qui concerne les effets secondaires et la comparaison
de cela avec le camping-car. OK. Il s'agit donc essentiellement de la comparaison entre le
VR et les effets secondaires. J'espère que vous comprenez clairement que là où
l'interaction entre en jeu,
After Effects
ne peut pas la gérer. part cela,
After Effects est un excellent outil pour créer des animations
complexes, mais il ne peut tout simplement pas
gérer l'interactivité Et c'est tout.
5. Introduction à Rive: OK, alors maintenant allons-y
, faisons une petite
introduction sur le camping-car
et explorons le camping-car. OK. Alors allons-y
et créons un nouveau fichier. Allons-y,
gardons la même taille, puis créons simplement un panneau dur Bon, maintenant, en gros, vous remarquerez, tout d'abord, qu'il y a ces onglets de design
et d'animation, d'accord ? Le design et l'animation
sont donc traités séparément. Une autre différence entre
After Effects et RV, non ? OK. À part cela,
il y a cette hiérarchie. La principale différence ici est que les animations sont
essentiellement
appelées chronologie au lieu
de composition. Alors, s'il vous plaît, gardez cela à l'esprit. La chronologie est égale à
la composition. C'est ça. part cela, une chose vraiment
importante à garder à l'esprit est qu'une fois que
vous avez ajouté un cercle, par
exemple, disons, n'est-ce pas ? Et nous avons cette
couleur ici. Oups, nous devons
être en mode design. Gardez cela à l'
esprit, s'il vous plaît. OK ? Et puis laissez-moi simplement supprimer
cette image-clé. Et puis, en gros
, nous avons ceci ici. OK ? Maintenant, vous remarquerez que nous avons
cette ellipse ici, et appelons-la simplement boule OK. Maintenant, je vais appuyer sur Y, et cela fonctionne essentiellement de la même manière que dans After Effects. En gros, nous avons l'
outil gratuit ici, d'accord. Et maintenant, allons-y et couvrons tous les
outils. Donne-moi juste une minute. Tout d'abord, en gros, je veux
vous montrer quelque chose de vraiment
important, c'est que vous pouvez appuyer sur Tab sur votre clavier et passer d'une chronologie à
l' Et le design et
l'animation. OK. est aussi simple que ça. Chaque fois que
vous faites du design, vous devez garder
à l'esprit que vous devez être dans l'onglet de conception. Sinon, si vous
créez quelque chose ici, par
exemple, si je le déplace ici, si je reviens en arrière, vous ne verrez aucun
changement dans le design.
En fait, une
image-clé a été ajoutée ici Nous allons maintenant en
discuter en détail, mais en gardant cela à l'esprit que c'est
vraiment très important. très
important de garder
à que Il est très
important de garder
à l'esprit que, même si
peu importe du café au lait ou la taille de la
composition du café
soit exactement la même que celle que les développeurs
vous ont demandé s'il n'y avait pas d'
espace négatif autour de votre design, le développeur peut essentiellement agrandir ou le réduire Cela ne vous
donnera pas vraiment mal à la tête, mais ce n'est pas
le cas avec RB Ce n'est pas parce que vous
ne pouvez pas augmenter ou
réduire l'animation. Si la couche est au format SVG, elle restera SVG, donc elle restera vectorielle Cet outil n'
exporte pas uniquement des animations sous forme d'
imagerie matricielle. Ce n'est pas le cas. Gardez cela à l'esprit,
s'il vous plaît. Mais simplement parce que l'intégration
est un peu différente, il est préférable d'avoir
quelque chose d'organisé, quelque chose de plus organisé
et quelque
chose qui s'intègre beaucoup plus facilement au
produit. Bon, maintenant,
nous avons d'abord cet outil, qui est l'outil de sélection, gros notre souris, puis
nous avons la traduction. Et une fois que nous l'avons sélectionnée,
il ne reste plus qu'à cliquer ici. Et puis, en gros, ce que
nous pouvons faire en utilisant ceci, c'est que, pour être honnête, je ne l'utilise pas vraiment parce que
j'utilise juste mon V. C'est tout, et je n'ai pas vraiment
utilisé la touche de traduction. Ensuite, nous avons
la clé de rotation. Nous pouvons certainement
l'utiliser pour effectuer une rotation. Ensuite, nous
avons l'échelle,
que nous pouvons utiliser pour la mise à l'échelle. Et il est très
important de noter que ne faisons
que modifier
la valeur d'échelle. Nous ne modifierons pas la
taille d'origine de la trajectoire de l'ellipse. OK, c'est vraiment très important
de garder cela à l'esprit. vraiment étonnant, c'est qu'une fois que vous avez cliqué
sur les sommets, vous savez évidemment qu'il
s'agit actuellement d'une balle, mais nous sommes en train de la convertir
en trajectoire vraiment
important ici, c'est que si vous entrez dans les sommets d'édition, vous pouvez réellement travailler ou modifier chaque sommet et, en
gros, l'animer Et une autre chose
importante est qu'une fois que vous l'avez sélectionnée,
disons simplement
que vous allez
rencontrer ce type de
problème lorsque vous
animez une sorte de cheveux dans
le personnage, lorsque vous
essayez d'
animer le chemin ou le
visage d'un personnage ou
que le bras se
chevauche simplement sur le corps,
alors vous devrez en sélectionner disons simplement
que vous allez rencontrer ce type de
problème lorsque vous animez une sorte de cheveux dans le personnage, lorsque vous
essayez d'
animer le personnage, lorsque vous
essayez d'
animer le chemin ou le
visage d'un personnage ou que le bras se
chevauche simplement sur le corps, plusieurs
points d'ancrage. Arrival offre cette belle façon de sélectionner
les points d'ancrage, puis vous pouvez
les supprimer pour
modifier la forme du chemin
et
le déformer pour créer quelque chose que vous
aimez le plus, vous savez Donc ça a l'air vraiment sympa.
OK. À part ça, quelque chose de vraiment
important, une autre règle. En gros, c'est une sorte
de règle, tu sais. Donc, chaque fois que vous
réalisez un projet, vous devez garder
ces choses à l'esprit. Peu importe ce que
vous essayez de créer. Il est préférable de suivre toutes
ces règles pour pratiquer. Maintenant que vous aurez créé l'intégralité de
votre œuvre d'art, disons simplement que nous nous sommes
amusés ici, n'est-ce pas ? Et
disons simplement que nous avons atteint 50 50, vrai, ou
réduisons-le simplement à 20 ou oui, 20. Nous avons ces deux-là. Nous devons
regrouper les deux, d'accord ? En gros, ce que
nous pouvons faire, c'est le déplacer, non ? Si nous disons simplement qu'il
s'agit de deux yeux, nous voulons également déplacer le
groupe de couches. Ce que vous allez devoir
faire, c'est simplement le regrouper à nouveau,
puis l'appeler root. Maintenant, faites-le chaque fois que vous
créez une animation
dans le lecteur et créez simplement un groupe
racine où tout ce qu'il contient y reste
essentiellement. Pourquoi ? Parce qu'au cas où quelque chose se passerait mal
ou peut-être un peu mal aligné Vous pouvez simplement cliquer
sur le groupe racine et vous pouvez simplement l'
amener ici. Ou vous pouvez simplement le
déplacer comme
vous le souhaitez, d'accord ? Cela va donc vraiment
aider de cette manière. Comme nous en avons discuté ,
vous pouvez appuyer sur Shift
et sélectionner les couches En gros, vous pouvez sélectionner plusieurs couches, puis
créer des mises en page automatiques, mais nous n'allons pas
entrer dans les détails part cela, il
y a l'animation solo, qui peut être utilisée
parfois pour les boutons ou
aussi pour poser des animations, où parfois un personnage
change d'œil d'un style
à l'autre, puis il peut être utilisé ou si le personnage
change de bras,
vous savez, par exemple, si nous en avons un comme celui-ci,
alors nous avons un bras contre. Disons simplement que
le personnage a ce premier bras où nous avons essentiellement le personnage de couleur
bleue, vous savez, gentil et calme, puis nous avons le personnage dans
un mode colérique, vous savez, disons simplement
quelque chose comme ça, mais avec une forme étrange, vous savez, comme ça. Mais je veux que le personnage
change de bras. Donc, une personne peut être activée
à la fois, n'est-ce pas ? Donc, ce que je peux faire, c'est
simplement cliquer ici, passer en solo, et je peux
simplement créer un solo comme ça, ou ce que je peux faire, c'
est simplement contrôler G,
puis cliquer avec le bouton droit sur ici, puis passer à la
conversion en solo. Et puis je peux simplement
activer une couche à la fois. N'oubliez pas que le groupe possède le droit d'origine et que si vous modifiez cette origine,
tout ce qui se trouve dans ce groupe suit
également cette origine. C'est donc quelque chose d'
important à garder à l'esprit, et vous pouvez voir que
lorsque je change la couche
qu'elle contient, lorsque je change la couche
qu'elle contient puis que je reviens en arrière et que je la modifie, vous pouvez voir que le bras
bouge de la même manière. Cela peut donc être utile lorsque vous créez une animation de
personnage. OK, passons à autre chose, nous
avons le composant. Donc, en gros, c'est comme un pre-comp inside after
effect, comme vous le dites Maintenant, cela fonctionne un
peu différemment. Ou si vous travaillez dans Figma, gros, cela
fonctionne de la même manière Les composants
fonctionnent. Mais il y a aussi tellement de
fonctionnalités supplémentaires
que vous pouvez utiliser
le même composant. Mais si vous avez, vous
savez, créé un site Web, il existe une fonctionnalité connue sous le nom de CMS, où vous pouvez conserver
le même élément mais modifier les données qu'il contient. Vous pouvez donc faire des choses comme
ça aussi avec ça. Et c'est un sujet beaucoup
plus détaillé, nous en parlerons
donc dans un cours ultérieur. Ensuite, nous avons des outils
simples pour les couches de forme. Nous avons l'outil stylo, c'est vrai, des trucs
simples, des trucs assez
simples. Si vous
avez utilisé un outil de conception, il
fonctionne de la même manière. Et ce qui est
intéressant ici, c'est que vous pouvez simplement
sélectionner n'importe quel point d'ancrage, et vous pouvez ajuster la façon dont il peut être
géré, vous savez ? Vous pouvez donc l'
attacher, le rattacher, trucs comme ça, des trucs
assez simples, rien de trop compliqué. Et encore une fois, vous pouvez appuyer et faire toutes ces choses également. OK ? De la même manière que vous
pouvez le faire dans Illustrator. Donc des trucs assez simples,
rien de trop compliqué. Et après cela, nous
avons l'outil de texte. Outil vraiment puissant, vous
pouvez faire beaucoup de choses avec l'outil de texte. Et ce qui est
vraiment
important à garder
à l'esprit , c' est que l'outil de texte Um, RI propose essentiellement
toutes les polices Google. Donc, si un produit est créé en utilisant une police
qui se trouve dans Google, c'est
vraiment un énorme avantage. Et vous pouvez simplement
sélectionner cette police à partir d'ici. Allons-y et
cherchons Inter, par exemple. OK, c'est donc
déjà sélectionné. Ensuite, vous pouvez opter
pour un texte différent. OK. Et tu peux
faire beaucoup de choses, en fait, avec ça aussi. Par exemple, vous pouvez également animer
ce poids. Vous devez donc avoir vu
ces animations où le
texte devient, oui, épais puis
fin, vous savez ? Vous pouvez donc
simplement le boucler. OK. Et puis il y a les
fonctionnalités et d'autres choses de ce genre, que je n'ai pas vraiment abordées parce que cela n'en a pas
été nécessaire jusqu'à présent. OK. Nous avons donc l'outil de texte. Nous avons beaucoup de choses
différentes. Donc, en gros, tout comme les
modificateurs de texte fonctionnent comme les animateurs de texte
dans After Effects OK. Donc, quelque chose de
similaire, nous pouvons ajouter quelque chose de différent.
Vous pouvez voir que la gamme est essentiellement
affectée, n'est-ce pas ? Et puis vous pouvez simplement
ajouter des éléments tels que l'opacité, position
de rotation,
des choses comme ça Alors laisse-moi juste appuyer sur le
décalage comme ça. OK. Ensuite, laissez-moi
juste essayer de le faire. D'accord, la plage doit être entre 0 et 100, puis vous pourrez voir comment l'animation
est créée OK. Maintenant, c'
est définitivement un sujet beaucoup plus profond. C'est juste pour montrer
comment vous pouvez le faire. OK ? Donc, il suffit de vous dire à quoi
ressemble réellement l'interface. Ensuite, nous avons l'outil Bond, essentiellement utilisé pour l'animation des
personnages. C'est aussi simple que cela, vous pouvez ajouter
des os, des trucs assez simples. OK. Et puis nous avons
essentiellement l'outil de musculation. Fondamentalement, il peut être utilisé pour ajouter ou déplacer des poids osseux.
Ensuite, il y a l'événement. événement est essentiellement
quelque chose qui peut se déclencher et quelque chose qui se produit
dans une composition, par
exemple, ou sur Canvas, puis il peut essentiellement le déclencher
avec une entrée d'écouteur C'est difficile à expliquer. Il vaudrait mieux
vous donner un exemple. En gros, c'est comme une
sonnette, disons, pour que les données
détectent réellement que quelque chose se déclenche ou que quelque chose se passe. C'est tellement simple. Et puis il y a les scripts, c'
est-à-dire qu'en gros, je dirais que c'
est quelque chose qu' un développeur ferait mieux
s'il expliquait cela J'ai utilisé un ou
deux scripts jusqu'à présent, donc je n'ai pas vraiment beaucoup d'
expérience dans ce domaine, mais il peut certainement faire beaucoup de choses
différentes. J'ai vu de nombreux exemples, et je vous montrerai bientôt quelques études de
suppositions à
ce sujet. OK. Et maintenant, nous allons simplement supprimer
tous ces éléments supplémentaires. Et essayons simplement d'ajouter une image clé à l'
animation, d'accord ? Maintenant, permettez-moi de le
poser ici. OK. Alors laissez-moi également faire glisser
celui-ci au centre. OK, donc nous avons
ce ballon ici. Voyons maintenant de quel type d'outils d'animation nous disposons. OK. Allons-y
, sélectionnons le ballon. Ensuite, je vais
maintenant garder
à l'esprit que lorsque vous lancez
l'animation et que vous allez créer plusieurs états, disons simplement que lorsque vous cliquez sur la balle, elle s'anime Lorsque vous en retirez votre souris, elle s'arrête pratiquement. Et quand
vous le survolez,
cela change de couleur,
vous savez, des choses comme ça Une chose très importante
à garder à l'esprit est que je
vais d'
abord dire que c'est inactif, puis je vous
expliquerai cela. Qu'est-ce que cela signifie ? Bon, nous avons maintenant trois
compositions, en gros. Au fait, je le
fais très simplement. D'ailleurs, si votre panneau
est caché quelque part, vous suffit de
cliquer sur
les animations pour qu'il apparaisse. Et à partir de ces enregistrements, RIV est totalement gratuit. Il vous suffit d'acheter
votre abonnement si vous souhaitez exporter votre
animation vers un fichier Dot ry. Mais l'apprentissage de l'outil est gratuit. Et si vous consultez mon étude de cas, vous verrez que je
ne partage pas réellement fichiers d'animation de
Daughter parce que c'est le fichier qui sera envoyé au client parce que c'est
un véritable fichier d'entrée, n'est-ce pas ? Donc, en gros, vous
allez présenter
des animations dans des vidéos ou si vous n'
avez pas de plan payant R,
vous pouvez simplement faire un enregistrement d'écran C'est aussi simple que cela, utilisez OBS, comme je l'utilise en
ce moment. Ensuite, vous pouvez simplement créer un peu de
composition de base dans After Effects ou dans tout autre logiciel compatible avec les masques, puis créer votre portfolio à partir de celui-ci.
C'est aussi simple que ça. OK. OK, alors allons-y
maintenant. Passons à
la machine étatique, et nous avons déjà l'
idole ici. Par exemple,
disons simplement qu'il n'est pas là. Nous pouvons simplement glisser-déposer notre
animation comme ça, d'accord ? Et puis disons simplement que
nous allons de l'entrée à ici. Ignorez simplement ces deux-là. Pour l'instant, nous n'allons
presque jamais les utiliser. Ensuite,
nous allons passer à notre changement
de couleur, d'accord ? Ensuite,
nous allons passer à notre changement de position.
C'est assez simple. OK. Et maintenant, ce que je vais
faire,
c'est essentiellement ignorer la machine
étatique pour le moment, d'accord ? Et disons simplement qu'
après le changement de couleur, je veux que l'animation commence vraiment à partir d'
ici, d'accord ? Ensuite, allez ici. C'est ça. C'est simple.
OK. Des trucs plus simples. C'est assez simple, d'accord ? Et il n'
y a aucune animation ici. Et disons simplement que je pense le garder
ici pour le moment, d'accord ? Vous remarquerez une chose
très étrange ici : l'animation,
l' image-clé sont ajoutées ici, est-ce pas ? Il devrait être là. Mais pourquoi est-il là ?
Il n'y a pas de cadre clé ? Ce qui se passe
en fait ici, c'est que laissez-moi commencer créer l'image clé
sur la valeur de couleur, d'accord ? Ensuite, ce que nous allons
faire, c'est changer
la couleur pour revenir au
vert maintenant, d'accord ? Maintenant, vous dites que
vous devez penser
que nous avons la double
image-clé ici Nous avons l'image-clé verte
ici dans l'autre chronologie, puis nous avons le
changement de position ici Mais si j'ajoute également l'
image-clé ici, disons simplement comme ça. OK ? Et je vais passer
à la phase inactive. Et puis, en gros, il suffit de copier
et coller la valeur de la couleur. Permettez-moi de copier
la couleur, puis de la coller ici. C'est simple. D'ailleurs, quel que soit l'endroit où
se trouve votre en-tête sur la chronologie, vous y
ajoutez simplement une image-clé Donc, si je change la
valeur ici, vous verrez si nous
avons ajouté une image-clé. Nous partons donc de là. Nous changeons la couleur comme ça. Maintenant, attendez. Pourquoi nous n'
affectons pas la
couleur ici, n'est-ce pas ? Pourquoi est-ce le cas ? Tout d'abord, vous devez garder à l'esprit que si vous voulez
animer une propriété, il est très important de planifier
d'abord l'animation avant de créer
les images clés dans ive C'est vraiment
important. Par exemple, supposons qu'il
y a 50 couches ici et que le client
souhaite simplement que vous modifiiez
un tout petit détail. Par exemple, la
couleur des sourcils du dessin. Par exemple, il s'agit d'un sourcil. OK. D'ailleurs, si vous souhaitez ajouter du fond
ou des traits sur un tracé, il
vous suffit d'entrer dans
le fond et le contour, retirer le fond ou contour, puis
d'ajouter un trait ici également. Des trucs simples.
Des trucs assez simples, d'accord ? Très basique. Tout comme
cela fonctionne dans Figma est très similaire à ça. Supposons simplement que le concepteur ou
le développeur dise : «
Oh, il doit y avoir
eu une erreur ». Oh, oh, non. Oh, non ,
non, non, non, il
faut le changer. OK. Donc, ce que vous devez faire, c'est
simplement changer la couleur. C'est assez simple, mais
pas assez simple. Pourquoi ? Parce que disons simplement que vous avez dix pauses pour animer les
personnages, vous
devez
simplement aller partout. Ensuite, ce que vous devez faire,
c'est simplement ajouter une
image clé dans chacune d'elles. Ou si vous voulez
simplement changer la couleur
, il vous suffit de
revenir en mode design. est très intéressant
de remarquer que si je vais ici et que je
fais les choses comme ça, puis que j'y retourne,
vous allez voir des
choses vraiment étranges se produire. Nous avons les cheveux bleus. Nous avons les cheveux bleus. Et nous avons les cheveux roux. Qu'est-ce que je veux dire,
que se passe-t-il ? OK, alors maintenant je
vais vous expliquer cela très,
très simplement. OK ? Permettez-moi simplement de supprimer cette couche. Je ne sais pas pourquoi la touche de suppression ne
fonctionne pas sur mon clavier. Il y a peut-être eu un problème. Alors laisse-moi juste l'éteindre. OK. Concentrons-nous donc uniquement sur notre couche 1
ou sur notre balle uniquement. Maintenant, pourquoi ce problème
se produit-il, pourquoi ? Qu'est-ce qui vient de se passer ? La raison pour laquelle nous ne pouvons pas le comprendre
est très simple. Si vous voulez
créer une animation, le plus simple est
que vous devez d'
abord tout faire correspondre
au design. Comme je l'ai déjà dit, vous devez faire le design entièrement ici. Ne faites rien ici,
faites tout ici. OK. Maintenant, nous avons
la couleur ici. Il s'agit de notre
couleur finalisée, par exemple. Disons simplement que ce
n'est pas la couleur finaliste. Voici la
couleur de notre finaliste. OK ? Ceci est
finalisé. C'est ça. Nous allons passer au mode animation. Nous devons supprimer notre image clé. Vous verrez maintenant que nous sommes
revenus à la valeur verte, qui est notre valeur d'origine. Maintenant, s'il doit y
avoir une feuille de route entre
les animations, disons simplement la
position de l'animation dans cette chronologie, vous devrez également ajouter deux images
Dummik ici Pourquoi cela se produit-il ? Maintenant, voici ce qui se passe réellement. Laisse-moi te dessiner
quelque chose de vraiment sympa. OK. Donc, en gros, ce qui
va se passer, c'est voir si je peux mieux
expliquer cela. Voici comment fonctionne la
machine de l'État, d'accord ? Créons simplement un rectangle, et disons simplement qu'il
s'agit de notre machine étatique. OK ? Et il s'agit essentiellement d'
une animation, d'accord ? Laisse-moi juste continuer
et faire les choses comme ça. Ensuite, nous allons dessiner
une autre couleur comme celle-ci. Maintenant, ce concept est vraiment très simple et c'est un peu comme un
jeu d'enfant pour quelqu'un qui a même un peu d'
expérience dans le domaine du développement, je dirais, ou qui a fait un
peu de travail. C'est assez simple. Mais je sais que quand j'ai
commencé à jouer à Re, quand c'
était mon premier jour, j'ai eu panne pendant
une heure parce que je n'arrivais pas à comprendre ce
qui se passait réellement. Donc, en gros, c'est
ce qui va se passer. Permettez-moi également de rendre obligatoire
ce texte ici afin
que je puisse peut-être mieux l'
expliquer OK. Donc les données, et puis nous avons ces 120. Donc, chaque chronologie contient des données, d'accord. C'est aussi simple que ça. Et puis , comme vous le savez, dans After Effects ou n'importe où, lorsque vous créez une animation, vous créez essentiellement une
interpolation, vous savez Par exemple, si je crée une
animation comme celle-ci, 12 000 images, je la
fais comme ça. L'interpolation
entre ces deux valeurs ici
augmente essentiellement, comme vous pouvez le voir ici Nous indiquons donc au logiciel qui passe à 100 % d'opacité à partir de
zéro en 12 images, et le logiciel se
charge essentiellement du reste du
calcul et des valeurs Maintenant, c'est la même chose qui
se passe ici. En gros, chaque
chronologie contient des données, d'accord ? L'identifiant est essentiellement une
donnée d'animation, images clés
que
nous avons ajoutées à l'intérieur. Ensuite, nous
avons le changement de couleur. Après cela, nous avons un
changement de position
assez simple, n'est-ce pas ? Maintenant, si vous ajoutez une
image clé sur la position ici, disons simplement que c'est notre
image clé de position comme celle-ci. Laisse-moi faire comme ça, tu sais, ça a l'air mieux. Disons donc que c'est notre image-clé et
faisons-en une
meilleure couleur, n'est-ce pas ? Et disons simplement que c'
est notre kframe pour la couleur. Et c'est le cadre clé
de notre position. OK ? Maintenant, en gros, c'est ce qui se passe. Nous avons l'inactivité. Nous avons le changement de couleur, puis nous avons le
Mbadry, il suffit de sélectionner Nous avons essentiellement
le changement de couleur, puis nous avons le changement de
position. C'est donc notre changement de position. Maintenant, nous n'avons pas ces images
clés, n'est-ce pas ? Et puis il n'y a pas de changement de
couleur ici. OK ? Maintenant, ce qui se passe
réellement ici, c'est que s'il
n'y a pas d'image-clé ici, il ne peut pas réellement interpoler
les valeurs d'ici à
ici parce qu'il
n'y a pas de données de
transition pour que la transition se produise, elle doit en fait
passer par des Disons simplement que
nous avons changé de couleur en ce moment, d'accord. Mais après cela, la couleur n'
est pratiquement pas modifiée. Donc, ce qui se passe réellement,
c'est que la couleur qui était en fait la couleur d'
origine est en fait
déclenchée ici. Donc, si vous voulez que cette
couleur apparaisse ici, vous devez simplement la
dupliquer comme ceci. C'est simple. Et si vous voulez que la
position change, d'accord, alors
vous devez simplement ajouter
cette image-clé ici
également, l'image-clé finale, ou disons simplement : OK,
donc par exemple, si nous avons
cette image-clé de position ici, revenons simplement à
l' Vous verrez que la position est 333, non ? Copions-le simplement. Maintenant, gardez à l'esprit que nous n'avons pas d'
image-clé ici Il ne fait que changer de couleur ici. Maintenant, ajoutons simplement une
position ici, d'accord ? Et vous verrez qu'il
n'ajoute rien ici. Pourquoi ? Parce que je dois d'
abord ajouter un cadre clé. Ensuite, j'ai juste
besoin de contrôler C, copier puis de le coller
ici, puis d'appuyer sur Inter. Vous créez donc l'
animation comme ceci. C'est simple. Rien de trop compliqué. Ça l'
allonge juste comme ça. OK. Ça a l'air bien. Maintenant, vous allez voir que nous avons cette
animation ici, assez simple. Ensuite, nous avons cette
animation qui démarre. OK. Et puis nous avons
cette animation ici. Maintenant, nous voulons conserver la valeur de
couleur ici, de la même manière. Supprimons simplement
le cadre clé de couleur. Et puis la couleur d'
ici, c'est quoi ? C'est une sorte
de colorisme. Permettez-moi de
créer une image-clé ici. Maintenant, cela ne
va essentiellement pas choisir la couleur à partir d'ici. Pourquoi ? Parce qu'il s'agit essentiellement de
suivre l'image-clé, qui est déjà ajoutée ici
, n'est-ce pas ? Permettez-moi donc de
supprimer celle-ci , puis de copier cette valeur car
je vais oublier. Alors laissez-moi simplement supprimer celui-ci. Vous verrez que la
position par défaut est la même. Maintenant, permettez-moi d'ajouter une
image-clé ici. Permettez-moi d'ajouter une image-clé
ici, puis de copier-coller. Maintenant, quand je pourrai commencer, vous
verrez que nous ne changeons pas non plus
la couleur ici, car nous n'avons pas ajouté
l'image-clé de couleur Donc, en gros, la façon idéale de le
faire est de passer à
la première composition, la composition dal où
rien n'est essentiellement animé,
rien du tout, n'est-ce pas Et puis à partir de là, vous
devez essentiellement
faire un voyage. Une machine définie est un peu comme un voyage ou une sorte
de chemin, et vous allez essentiellement
conduire vos éléments ou votre personnage sur ce chemin et les emmener tout au
long de ce voyage, d'accord ? C'est pourquoi nous savons maintenant
ce que nous allons animer. Nous allons animer
deux propriétés, et quelles sont ces propriétés Tout d'abord, il y a la couleur. Le deuxième est la position. Nous avons ajouté les deux images-clés. Nous allons passer
au changement de couleur. Nous allons également ajouter les deux
images-clés ici. Le changement de couleur
est déjà ajouté, mais la position n'a pas été ajoutée. Nous l'avons donc ajouté. Mais le plus
important à voir ici c'est que nous voulons vraiment
animer notre ballon OK. Au fait, je pense que nous n'avons fait qu'
animer notre groupe de baseball. Alors restons-en à
ça pour le moment, d'accord ? Ne le rendez pas plus confus. Nous avons donc ajouté deux images-clés. Maintenant, nous avons également deux
images-clés ici, mais nous ne faisons que changer de couleur C'est assez simple. Très facile. Maintenant, ce que nous allons
faire, c'est copier ces deux images-clés et
les coller ici. C'est assez simple. Mais la valeur de couleur devrait
être celle-ci, non ? Et en gros,
nous allons le copier puis passer au début car le point final de cette composition devrait être le point
de départ de cette composition. C'est ainsi que l'animation
sera fluide. Alors, il suffit de
le coller ici. C'est simple. Jouons donc au
premier. C'est assez simple. Passons simplement
à la seconde. Nous changeons de couleur. Et puis nous avons l'animation de position. Maintenant, quelque chose de
très important à
garder à l'esprit est assez simple : allons-y et
expérimentons me laissant
animer une échelle Vous pouvez voir que nous avons ajouté l'image-clé lorsque nous modifions
la propriété, n'est-ce pas ? Et revenons en
arrière et vous verrez que nous
ne changerons pas l'oreille de la balance. Quand nous y retournerons, vous verrez que nous ne changeons pas
le scalaire, n'est-ce Donc des trucs assez simples. Même concept de base. Supprimons
simplement l'image-clé. est aussi simple que ça, non ? Tout
fonctionne bien maintenant. Et maintenant, vous pouvez voir
que l'animation
ne s'interrompt pas parce que nous avons
ajouté les images-clés OK ? C'est donc très important lorsque vous
créez réellement l'animation. Machine à états latéraux. C'est
vraiment très important, d'accord ? Parce qu'un domaine
va être transféré dans un autre, et l'interpolation
a besoin de ces données C'est vraiment très
important, d'accord ? Ce sont des points cruciaux
que vous devez garder
à l'esprit, d'accord ? Et j'ai essayé de
le simplifier autant que possible. Maintenant, quelques astuces vraiment intéressantes ou disons simplement des outils
que j'adore dans Drive. Allons les
vérifier, d'accord ? Supprimons simplement tout cela, et je vais simplement supprimer ces deux-là. Je vais juste entrer dans le ballon puis
me positionner. Supprimez l'image K
du groupe, puis nous allons
essentiellement l'animer en montant, puis nous pouvons passer à
la 40e Ensuite, nous allons le coller. Et puis, en gros, Rivet supprimons
également
la couleur Keyframe Ouais. Donc, en gros, RV propose cette interpolation de base, très simple dans tous les outils d'animation de l'
interface utilisateur, mais contrairement à After Effect, comme vous pouvez le voir, Aftereffect
ne l'a pas After Effect possède
quelque chose comme ça, qui s'appelle le flux, mais il s'agit essentiellement d'une interpolation très
basique, mais quelque chose de génial, comme After Effect, se trouve également dans Drive, qui est l'
éditeur de graphes, en fait, d'accord ? Et vous pouvez l'
activer en cliquant ici, puis vous pouvez
simplement jouer l'animation et voir. OK. Et puis, en gros, si vous voulez activer le graphe, vous devez vous rendre
ici, puis cliquer sur Cub value ou appuyer sur F
neuf sur le clavier Et ensuite, ce que tu
peux faire, c'est le faire. Voyons un résultat. Oh, sympa. Très belle animation de
rebond de balle. OK ? Tu vois ? C'est assez simple. Maintenant,
ce qui est bien avec RIV, c'est que nous allons y
revenir dans une minute. Maintenant, vous pouvez voir qu'en gros, c'est le graphique des valeurs, d'accord ? Ne vous attendez donc pas à ce qu'il y
ait un graphique de vitesse, il n'y a eu aucune
confirmation, et en gros, vous pouvez
également contourner le graphique de
valeurs si vous êtes également un bon
animateur Donc, R
ne propose actuellement que le valegraph
au lieu d'un graphe de vitesse J'espère donc que cela vous suffira
également. Au lieu de travailler
dans des outils où vous
ne pouvez pas réellement
contourner les graphiques, cela me brise vraiment le cœur que vous ne puissiez pas ajuster l'assouplissement. Bien, revenons donc à notre vue chronologique
au lieu de la vue graphique. Et maintenant je vais juste
vous montrer quelque chose de vraiment sympa. Nous avons des options de chronologie
dans lesquelles vous pouvez essentiellement examiner la hiérarchie ou la personnalisation
et tout appliquer au mode conception. Je ne sais pas vraiment
à quoi ça sert. Les valeurs actuelles de
la tête de jeu ont été appliquées à la conception. Oh. C'est donc
quelque chose de vraiment sympa. Par exemple, si je
veux que cette valeur soit au début
de l'animation. Par exemple, je veux que cela
soit là dès le début. Je pense que ce que je peux
faire, c'est cliquer ici, appliquer tout au mode design. Et puis, oui, notre
balle est là. C'est donc quelque chose de
vraiment cool. Maintenant, il est vraiment surprenant
qu'au moment où j'enregistre ceci, j'apprenne également quelque chose nouveau que je n'avais pas
exploré en fait, parce que ce genre de choses ne le
sont pas vraiment .
Vous n'avez pas besoin d'
explorer ces fonctionnalités car il ne vous vient pas à l'esprit que,
oh, je dois les utiliser. Mais si vous devez l'utiliser, vous
pouvez certainement le trouver réellement. Donc, la plupart du temps, je me concentre entièrement sur l'animation. Je ne copie donc pas les valeurs d'ici vers le mode
design, en fait. Et une autre raison
est
que je planifie le design à l'avance, puis que j'exécute
la partie animation. Donc aussi, c'est quelque chose qu'il
faudra un certain temps pour apprendre. Vous savez, vous allez
faire beaucoup de ces erreurs que vous
avez beaucoup retouchées, mais cela se fait en mode animation Et lorsque vous appuyez sur la touche Tab, vous vous
retrouverez dans une situation horrible car le design est
complètement différent. Donc, dans ces cas, cette astuce peut vous sauver, non ? OK, autre chose, c'
est cet espace de travail. OK ? Donc, celui-ci vous permet essentiellement de gérer la section
de l'animation, puis vous pouvez
y jouer. Ensuite, il
va
simplement exporter cette partie de
la chronologie. Et si vous exportez du PFoE, ce sera également
le cas Et laisse-moi juste le compléter. Maintenant, ma fonctionnalité préférée est que si vous connaissez
Late Felt and After Effects, vous savez peut-être que Late
ne prend pas
en charge la fonction de
remappage temporel, qui est essentiellement utilisée pour ralentir l'
animation ou l'accélérer Si un client demande qu'une animation
de 15 secondes dure 20 secondes, vous devez
procéder à un ajustement manuel de la
quasi-totalité des images clés. Et si vous
créez quelque chose comme une animation d'interface utilisateur de produit, c'est un véritable cauchemar, et les révisions vous font perdre beaucoup
de temps. Maintenant, ce qui est vraiment
intéressant à propos de R, c'est que maintenant, je veux dire, j'adore ce
genre de fonctionnalités. Cela
vous fait gagner beaucoup de temps et me permet également de comprendre que
cela a été en compte lors de
la création de l'outil, que ce type de fonctionnalités peut également faire une énorme différence et que ce type de fonctionnalités peut également vous aider à obtenir différents
résultats d'animation. Par exemple, si vous
créez une animation laquelle un personnage est en colère, et si vous voulez montrer que le personnage se déplace rapidement, vous n'avez pas besoin de
faire l'animation dans son intégralité. Il suffit de taper
nos cheveux sur la tête. Tu dois juste te rendre à X. D'accord. Maintenant, cela ne fonctionne pas peut-être parce que cela ne fonctionne
pas de cette façon. Ouais. Mais vous pouvez également
réduire la vitesse. J'en suis donc sûr. Et si vous voulez augmenter
la vitesse,
vous pouvez d'ailleurs utiliser la même technique
en Alt click .
Vous
pouvez donc le faire également. Mais disons simplement
que vous avez animé 100 couches l'une après l'autre, puis l'une
après l'autre,
et que vous ne pouvez pas toutes les toucher. Parce qu'alors,
le chevauchement des couches va
tout gâcher. Ensuite, vous pouvez également venir ici et vous pouvez
simplement réduire la vitesse. Maintenant, tu peux le
faire comme tu veux, 0.1, disons simplement. Alors laisse-moi aller de
l'avant et te montrer. Regarde comme c'est beau. De plus, il se passe quelque chose de vraiment
intéressant ici, savoir que la vitesse
de la tête de lecture correspond également à la
valeur ici Tu sais. Je pense que c'est également très intéressant si vous
essayez de déterminer quel devrait être le moment de l'
animation Ensuite, au lieu de
glisser-déposer différentes images-clés, vous pouvez
simplement réajuster l' heure Un élément vraiment essentiel que vous devez garder à l'esprit
lors de l'animation est que RIV ne fonctionne pas réellement
à 24 images par seconde ou 60 images par seconde La quantité d'images-clés
qu'il peut
afficher sur cet appareil dépend essentiellement de l'appareil de l'utilisateur quantité d'images-clés
qu'il peut , puis l'animation
sera
lue à cette vitesse, ce qui est très intéressant Disons donc que s' il existe un appareil
vraiment sympa avec un écran de
240 troupeaux,
il affichera 240
images sur cet appareil Si vous utilisez la fonction de
quantification, cela limitera vos images-clés à
ce que vous tapez ici OK. Il y a donc quelque chose de vraiment important
à garder à l'esprit également. Donc, au fait, nous
pouvons également le réduire à lb. Nous allons donc simplement y jeter
un œil. OK, non ? Et la même chose se produit. Et laissez-moi simplement désactiver le quantis et
voyons-le Tu vois ? Nous voyons 12 images-clés ici, mais l'aperçu ne contient
pas 12 images-clés L'animation est
tellement fluide, non ? C'est donc juste quelque chose
que vous pouvez garder à l'esprit. Laisse-moi juste porter encore une fois à 60. Et quelque chose de vraiment sympa, une autre fonctionnalité,
c'est cette boucle Maintenant, si vous travaillez idéalement avec, disons,
que vous avez
travaillé avant d'utiliser Lotte, vous saurez que vous devez créer l'animation de boucle
parfaite, puis
le développeur pourra gros la faire fonctionner
en boucle pour toujours. Cette partie peut être gé