Transcription
1. Intro: Bonjour et bienvenue au cours. Dans ce cours, vous allez apprendre de nombreuses
nouvelles techniques, et il est fortement
recommandé regarder les
cours précédents avant de continuer car nous aborderons de nombreuses nouvelles techniques avancées qui feront de vous les meilleurs créateurs
de Lottie OK ? Et comme vous le
savez, je suis Bolt Bite, et j'ai été certifié créateur de
LatifleTournament par le tournoi LatifilsOfficial
Discord, et Et j'ai plusieurs
badges qui
m'ont été décernés par LottieFiles elle-même et je vais crée des animations
Lottie depuis cinq ans,
et je vais
partager
dans le cadre de ces cours
le moment où il y
a eu un problème dans un fichier, ce
qui ne s'est pas produit dans 100 projets, mais cela s'est produit
une qui ne s'est pas produit dans 100 projets, mais cela s'est produit . Je crée des animations
Lottie depuis cinq ans,
et je vais
partager
dans le cadre de ces cours
le moment où il y
a eu un problème dans un fichier, ce
qui ne s'est pas produit dans 100 projets, mais cela s'est produit
une fois. Ce cours contient donc des tonnes
de nouvelles techniques, façon dont j'ai créé plusieurs animations de personnages
complexes pour plusieurs projets. Nous allons apprendre
comment et qu'est-ce qu'un écran de
démarrage animé et
comment en créer un pour plusieurs applications mobiles ? Et nous allons
également examiner certains des projets très complexes
que j'ai créés pour
les clients afin
que vous soyez prêt à
aller de l'avant et à devenir le meilleur créateur individuel d'
ILTiflePlatform Alors allons-y
et allons-y.
2. 01.What is Splash Screen?: Dans ce cours, nous
allons apprendre ce qu'est un écran de démarrage. Alors allons-y
et
découvrons ce qu' est l'écran de démarrage. Alors, qu'est-ce que Splash
Screen Android ? Je viens d'ajouter Android car je voulais vous
montrer certaines choses. Tout d'abord,
allons-y et cliquons sur le premier lien officiel pour les
développeurs Android par Android Development. Vous verrez donc ici qu'
il y a quelques notes. Je ne vais pas entrer dans les détails techniques car le cours
sera
alors trop long. Donc, en gros, vous pouvez
lire toutes les données ici, et je vais
essentiellement partager mon expérience, car
au moment de cet enregistrement, j'ai créé
plus de 100
écrans de démarrage animés pour les applications mobiles, exactement 137. Alors allons-y
et voyons ce qu'est un écran de démarrage. Vous verrez qu'il y a une
légère animation ici. Maintenant, c'est un écran de démarrage. Quelque chose qui apparaît lorsque
vous ouvrez une application sur un téléphone, qu'il s'
agisse d'IOS ou d'Android, puis il y a une brève animation, qui est essentiellement une sorte
d'animation de logo, et vous pouvez utiliser la
même animation comme animation logo. Valvo en
parlera maintenant en détail, et vous pouvez créer
ces animations avec le logo ou le logo de
typographie du client qu'il vous fournit et vous pouvez fournir très
bons services dans cette catégorie, car il
y a beaucoup de potentiel ici, et tout le monde
essaie maintenant de créer, vous savez, applications
Motion First, et il est devenu
très courant
que les gens les utilisent. Apprenons donc simplement que ce qui est nécessaire pour créer Lottie
animait un écran de démarrage Donc, tout d'abord, l'animation doit durer 2,5 secondes, ou elle peut aller jusqu'à 3 secondes. Maintenant, ce sont les
nœuds, en fait, et il est fortement
recommandé que l'animation
dure environ 2,5 secondes. Mais il est
arrivé que le développeur
m'ait demandé une animation de plus de 5 secondes. Il y a donc également quelques
exceptions. Cela n'est peut-être
pas écrit ici, mais le développeur
peut également le faire. Donc, si un client vous le
demande, vous pouvez également créer des animations
plus longues, car intégration de l'animation dans
l' application est un casse-tête
pour le développeur Votre travail consiste à créer
quelque chose qui fonctionne réellement. C'est ça. Nous avons abordé de nombreuses techniques
dans les cours précédents, et vous savez tout maintenant, et ce cours est l'un des meilleurs
pour les créateurs. C'est pourquoi nous n'
entrerons pas dans les détails quant aux fonctionnalités charge, et non parce que celles-ci sont déjà expliquées dans
les cours précédents. Alors, allons-y, voyons
et laissez-moi vous
montrer comment j'ai créé un écran de démarrage
animé. Donc, tout d'abord, je peux juste avoir un
aperçu de certains de mes travaux. Voici donc une animation que
j'ai créée pour notre client. Il ne s'agit que d'un cas d'étude. Il est fortement
recommandé de suivre également
ces processus lorsque vous travaillez
sur un projet client. Et vous pouvez voir que l'
animation est ici. Maintenant, c'est ce que j'ai créé pour l'animation finale de l'écran de démarrage
animé. Voici un autre projet où j'ai créé cet écran de
démarrage animé. Nous avons abordé l'animation des icônes en détail dans les cours précédents, nous n'allons
donc pas
entrer dans les détails car
c'est un sujet très simple. Et puis il y a les
maquettes d'animations, évidemment, juste pour montrer aux nouveaux clients quoi
ressemblerait leur animation le plus probable. OK. Et puis il y a aussi
cette partie de l'État où j'ai créé
l'animation embarquée. Nous avons également abordé l'animation
des
personnages dans la classe
intermédiaire, vous pouvez
donc y jeter un œil et
oui, en gros, c'est tout. Il y a l'écran
Displash animé. Et vous pouvez voir que j'ai créé
deux variantes, l'une pour leur site Web et
l'autre pour leur application mobile. Cela peut donc également se produire, selon votre cas. Vous devez créer deux
mots et parfois. Voyons donc comment je crée
ces animations. Je vais juste aller de
l'avant et ouvrir mon dossier. OK, nous avons donc
ouvert le dossier. Maintenant, laissez-moi vous montrer
quelque chose de vraiment important ici,
à savoir que, dans la plupart des cas, vous allez créer l'animation dans
un canevas carré. Ce n'est pas le
cas dans ce dossier, mais laissez-moi vous montrer un autre fichier pour
vous donner un autre exemple. Maintenant, c'est une très
belle étude de cas. Passons donc d'abord en
revue celui-ci. OK, donc c'est notre animation
carrée, d'accord ? Et en gros, ce qui va
réellement se passer c'
est qu'il est très important de
garder à l'esprit que le client peut également
utiliser cette animation comme animation de
logo. Vous pouvez donc simplement leur fournir un format MP 4 à partir
de ces fichiers et vous pouvez les
cartographier plus de
créer un écran de démarrage et une animation de logo, et vous pouvez modifier l'
animation si nécessaire Et c'est en gros ça. Par exemple, vous
pouvez créer un logo. Par exemple, si le logo était, par
exemple, cette boîte, vous pouvez créer l'écran de
démarrage animé à partir de
celle-ci et vous pouvez faire l'
animation du logo de ce logo, à
droite, de ce logo de typographie Passons donc en revue
et nous pourrons voir comment et quel est le processus de
réflexion que je suit lors de la création de
ces animations. Maintenant, il s'agit uniquement de cours et de cours
d'animation d'interface utilisateur, nous n'allons
donc pas entrer dans les détails des
principes de l'animation. Si vous voulez vraiment que je le fasse
ou que je crée une classe séparée à ce
sujet, faites-le moi savoir. Mais il s'agit d'une discussion
séparée. Ou séparez-les. Voici donc cette
boîte et c'est une couche SVG Et puis après cela,
à ce stade, la couche se brise essentiellement. Donc, cette couche se réduit
juste à ce stade, non ? Ensuite, nous avons
ces quatre pièces éparpillées. Maintenant, ce ne sont que des masques
ajoutés en quatre parties. , l'opacité s'
estompe, n' Comme vous pouvez le constater, l'opacité s'
estompe, n'est-ce pas ? Et puis, en gros, il y a aussi le cadre
clé de position. part cela, pour donner plus d'
impact à l'animation, j'ai
ajouté quelques pièces de formes rectangulaires ou
triangulaires qui donnent l'
impression de confettis Et à part cela, il y a
juste cette animation de démarrage, qui ne consiste qu'en des lignes
animées avec une trajectoire de découpage Des trucs assez simples, rien de
trop compliqué. Maintenant, nous nous concentrons sur le
personnage ou sorry, l'écriture, sur l'animation, sur
ce que nous avons ici. Jetons un coup d'
œil à cela également maintenant. Nous avons donc cette animation d'
effet d'écriture ici. Et vous verrez qu'il
y a des arcs en cours, des animations d'
arcs, qui
ne sont que le mouvement secondaire, qui est ajouté plus tard en fait. Donc, tout d'abord, vous devez simplement créer l'effet d'animation d'écriture. Et puis après cela, il
vous suffit de dessiner quelques éléments de base, allez-y. Vous n'êtes pas obligé de concevoir
ces éléments dans Illustrator. Vous pouvez simplement choisir votre
stylo, dessiner un tracé simple, puis ajouter
des tracés de découpe par-dessus. Et c'est à peu près tout. Ensuite, vous pouvez également
ajouter des chemins de découpe par-dessus ceux-ci. Et si vous remarquez que cet effet d'écriture verte se produit également derrière
notre animation. Alors c'est quoi ça ? Tout d'abord, permettez-moi de verrouiller
ces couches afin que nous puissions nous concentrer sur ce point. Nous avons donc notre couche ici, et voici notre animation en violet, comme vous pouvez le voir. Donc, en gros, ce que
j'ai fait, c'est d'
abord créer
l'animation complète , puis en créer une copie
dupliquée, d'accord ? Et le
duplicata est
en fait ce que vous verrez ici. Que l'intégralité de la
copie est en fait en dessous avec une
touche verte, en fait. Permettez-moi de cliquer sur une autre couche pour que je puisse vous la montrer.
Laisse-moi juste le faire en solo. Tu vois ? Donc, en gros, j'ai créé
l'animation complète, d'abord, dupliquée et j'ai simplement ramené l'animation complète.
Un seul cadre, c'est tout. Ensuite, je change simplement sa
couleur en vert, et maintenant cela donne un
effet d'écriture
créatif et ajoute beaucoup plus de personnalité grâce à l' animation en couleur verte
qui le sous-tend. Et c'est en gros ça. L'animation complète
est terminée, et maintenant passons à autre chose, vous
verrez que l'animation
dure 4 secondes ici et que la composition est carrée. Maintenant, quel est l'avantage de créer l'animation
dans un carré ? Tout d'abord, si l'animation
est créée dans un carré,
ce que vous pouvez faire, c'est
que la
plupart du temps les développeurs me demandent ,
les développeurs me demandent s'ils ont besoin d'une
danimation dans un carré, et l'animation doit
avoir un espace négatif Donc, l'animation devrait
être, disons carré de
500 x 500 pixels, il devrait y avoir un carré de pixels, et l'animation
devrait être à l'intérieur, sorte qu'il y ait suffisamment
d'espace négatif. Et parfois, le
client demande qu'il ait besoin de l'option
verticale, est le format
vertical standard
pour les bobines, et il demande une
dynamisation de cette pour les bobines, et il demande une
dynamisation Donc, ce que vous pouvez
faire en gros, c'est le déposer ici. Allons-y et jouons-y. Vous pouvez voir que l'animation
s'intègre très bien. Maintenant, si vous
devez le réorganiser, ce que vous pouvez faire, c'est
le
déposer comme ça, n'est-ce pas Vous pouvez donc le réorganiser
vraiment très bien. Si vous rencontrez également d'autres
problèmes, vous pouvez simplement précompter
le tout, ou il est déjà
précompté comme ici. Vous pouvez simplement créer une autre composition de taille
carrée et vous pouvez simplement la déplacer. Alignez-le
comme vous le souhaitez,
en fonction de votre taille, et vous pouvez également le réduire et vous pouvez également le réduire, car il s'agit d'un vecteur, cela n'affectera
donc aucune différence de qualité. Et s'ils veulent également l'utiliser comme MP pour l'animation, alors ce que vous pouvez
faire,
c'est simplement dire qu'
ils vont également l'
ajouter sur YouTube. Vous pouvez simplement créer une version FHD ,
puis faire glisser
le carré ici Alors c'est tout. Vous pouvez
simplement le rendre. Vous pouvez également
l'étendre. Si tu le souhaites. Vous pouvez activer l'étoile pour que l'animation
reste nette. Vous pouvez également fournir le format
quatre K, le
doubler et vous pouvez également l'
envoyer. Maintenant,
allons-y et jetons un coup d'œil à un autre écran d'accueil
animé, dont j'ai créé un concept
très similaire, mais juste pour
vous montrer comment vous pouvez ajouter autant de personnalité, car même si vous n'avez pas
plusieurs effets, vous pouvez toujours ajouter beaucoup
de personnalité votre animation,
comme je
vous l'ai montré dans le projet précédent
et maintenant dans celui-ci un. En gros, il
y a cette animation, et vous verrez
qu'il y a beaucoup de squash, d'étirement et anticipation à l'égard de notre personnage
principal. Il y a également un
suivi pour le reste de l'animation, car
celle-ci crée tellement d'impact et cela a une incidence sur les
autres qui en ressortent. Et puis il y a le
squash et l'étirement, qui sont un autre principe
d'animation, et puis il y a juste le mouvement
secondaire. La motion secondaire est
donc ajoutée à la fin, comme vous pouvez le voir ici et
comme je vous l'ai montré, qu'il s'agit en fait
d'une révision ou version
dite essentiellement
révisée
du concept ou d'ajout de
quelques détails supplémentaires. Vous pouvez donc voir qu'ils peuvent également
être ajoutés ultérieurement. Il suffit de tracer
quelques lignes, et c'est tout. Et cela dépend également du type de sentiment
de la marque et du public cible du
type de sentiment que vous essayez d' obtenir dans l'animation. Vous devez donc également garder ces
choses à l'esprit. OK, donc des trucs assez simples. Il n'y a rien de
trop compliqué que je
doive expliquer ici. Passons donc
au suivant,
qui est OK, donc celui-ci est essentiellement
le même que l'écran de
démarrage animé. Un concept très simple. Vous pouvez voir que nous changeons simplement la couleur de la
couche ici, puis il y a juste
une animation à l'échelle en cours avec juste un
décalage par rapport aux couches. C'est en gros ça.
Des trucs très simples. C'est très important pour montrer à KSU que la plupart du temps, le client peut
également demander la version sombre et
claire de l'application,
selon le thème de l'appareil
mobile de l'utilisateur,
ou peut-être qu'il
le peut.
Vous pouvez accéder aux paramètres de l'application et également modifier le mode sombre ou
clair de l'application C'est donc la
version sombre, non ? Et puis nous avons
la même animation. Vous pouvez simplement voir
que l'animation est la même, nous avons juste des couleurs différentes. Maintenant, il est très
important de
dupliquer ou de
copier-coller le fichier. Une fois ce concept approuvé, l'animation est
approuvée, tout, il
suffit de dupliquer le fichier puis de
changer les couleurs. Maintenant, la raison pour laquelle je recommande de le faire est vraiment un concept de base, car nous
avons créé l'animation
complète ici. Disons simplement que le
client l'a également demandé en
quatre K sur deux k en
vertical,
en format carré également,
et aussi en
format horizontal, complet également,
w. Donc, ce que vous
pouvez faire en gros est
quelque chose de très simple,
c'est-à-dire quatre K sur deux k en
vertical,
en format carré également , et aussi en
format horizontal, complet également,
w. Donc, ce que vous
pouvez faire en w. Donc, ce que vous gros est
quelque chose de très simple, simplement
créer l'animation. Et si le client
demande des modifications, il
vous suffit de
les apporter ici. Comme il s'agit d'une précomposition
ajoutée à ces coms, ces modifications y seront automatiquement
ajoutées Cela
vous fera donc gagner beaucoup de temps. Et une fois
que tout cela est fait, vous avez créé une
version pour plusieurs coms. Si vous dupliquez ce fichier, ces coms auraient
déjà été créés dans l'
autre version Vous n'aurez donc qu'à réessayer une composition, puis
à changer les couleurs, et la version allégée complète
sera également prête Ce ne sont donc que quelques conseils qui vous feront gagner beaucoup de temps. Il y a un point
essentiel très important à retenir, savoir qu'un client
peut également demander format AVD à
certains moments, mais cela ne m'est arrivé que deux fois lorsque j'ai créé 100 écrans de démarrage
animés Le client fonctionne réellement
avec le fichier JSON, mais le développeur n'
a demandé cette version que deux fois . Donc, juste au cas où un développeur vous
demanderait, ne
paniquez pas , cette option et
envoyez-lui cette version. OK, des trucs assez simples,
rien de trop compliqué. Donc, en gros,
c'est ça. Et j'espère que vous apprendrez quelque chose
de nouveau dans ce cours. On se voit dans le prochain.
3. 02.Mascot Animations: Et d'accord, dans ce cours, nous allons
discuter de la façon de créer des animations de mascottes pour les projets de
vos clients Maintenant, si vous savez que Duolingo
est un exemple très connu, et si vous êtes un
motion designer d'interface utilisateur, vous devez déjà connaître Duolingo Passons donc quelques exemples de la
façon dont je les ai créés. OK, alors allons-y et
examinons un projet que j'
ai réalisé pour Maro parents, qui est une application IOS, et qui est en ligne en ce moment Laissez-moi donc d'abord vous montrer
les animations, puis nous
examinerons l'étude de cas. Il s'agit donc de plusieurs expressions
du même caractère. Maintenant, c'était vraiment difficile car le personnage
n'a pas de bouche, n'a pas de nez,
n'a pas de sourcils, donc il y a beaucoup de
minimalisme dans le personnage C'est donc essentiellement pour les enfants ayant des problèmes
de santé mentale. Il s'agit donc de plusieurs poses
de l'animation. OK. OK, alors
entrons dans le fichier et jetons un œil
à l'animation. Alors allons-y
et ouvrons notre premier. Je vais simplement réduire celui-ci pour
que nous puissions nous concentrer
sur notre animation. OK. Voyons donc
comment ils sont créés. Ce ne sont donc que
des couches de forme. La
conception des personnages a été réalisée dans Illustrator, et vous pouvez le constater, cela dépend uniquement de vos compétences tant qu'animateur, car rien en
tant qu'animateur, car rien de trop
compliqué et
vous devez travailler avec ce qui
vous
est donné pour travailler Et c'est en gros ça. Il n'y a pas trop de détails ni trop
de travail dans l'animation. Ce ne sont que de simples
couches qui sont simplement animées,
et c'est tout. OK ? Et permettez-moi de
verrouiller l'arrière-plan. Et vous verrez que
l'élève est là. Laisse-moi juste ralentir. OK. Et vous pouvez voir qu'
il y a juste cette pupille, qui est essentiellement
parentée à l'œil droit, qui
s'anime en fait Ensuite, nous avons ce très simple clignotement des yeux, qui a été fait
sur les pupilles OK.
Animation très simple réalisée ici. Nous avons déjà parlé des clignements des yeux dans les cours précédents, vous pouvez
donc y jeter un œil
si vous êtes confronté à des Passons à autre chose, cela devient
un peu flou. Les yeux bougent,
seules les pupilles
sont animées. Et puis il y a
celui-ci qui n'est pas ciblé. Et l'équipe de conception n'
avait pas encore décidé si elle ajoutait le corps entier ou si
elle le recadrait jusqu'à la tête, c'est pourquoi il n'y a
pas beaucoup d'animation sur les jambes
ou sur les mains. Et comme les enfants étaient également confrontés à des problèmes de santé
mentale et
qu'ils étaient assez jeunes, nous ne voulions tout simplement pas que cela
crée trop de distractions. Avec ces animations.
C'est juste pour leur montrer
ce qu'ils ressentent aujourd'hui. Bien, jetons un coup d'œil
à l'animation des sauts. Alors allons-y un peu plus
en profondeur. Alors c'est notre corps, d'accord ? Et c'est en train de s'animer. C'est assez simple. OK. Il existe donc une mise à l'échelle des transformations, n'est-ce pas ? Maintenant, si j'ai animé cette transformation
dans un groupe, c'est parce que d'autres couches sont
en fait apparentées à celle-ci C'est pourquoi si
j'anime une échelle, tout le reste
sera également animé Mais je ne veux pas que d'autres
échelles s'animent. Je voulais juste montrer
que c'est le corps qui bouge,
pas tout ce qu'il faut
pour s'écraser et s'étirer. Donc des trucs assez simples. OK. Et puis il y a une
flexion sur les jambes. Maintenant,
voyons comment cela est créé . OK, donc à ce stade, vous verrez que la jambe est simplement pliée
sur une couche séparée. OK ? Donc, cette couche est là. Et puis, une fois l'incision terminée, nous avons une autre couche
de jambes à tailler, partant du
même cadre clé, mais parce qu'il a fallu la
parentrer, parce que si je l'élève ici même, le corps ne peut pas
se déplacer vers le bas parce que tout est au centre de gravité, et c'est pourquoi nous devons garder cela
à OK ? C'est donc notre
contrôle ici. Vous pouvez voir que nous pouvons déplacer toute
l'animation
avec cela, je pense. Oui, tout peut aussi
être déplacé. Ainsi, toute l'
animation du personnage ne s'interrompt pas. Donc des choses assez simples, rien de trop compliqué
ici, et puis il y a juste une
rotation des bras. Comme les bras étaient déjà
légèrement incurvés, nous n'avions pas besoin d'ajouter
beaucoup de mouvement Comme je l'ai dit, nous ne voulions
pas trop distraire
les enfants. Donc, une animation assez simple, rien
de trop compliqué ici non plus. Et après, il y a
celle avec la bière. La bière est donc essentiellement composée de
quelques couches opaques. Avec différentes opacités,
et c'est tout. Le designer a fait un très
bon travail, et vous pouvez voir que cela m'
a vraiment facilité la tâche car si le design
est vraiment génial, vous pouvez créer de très belles
animations à partir de celui-ci. Mais si le design
n'est pas vraiment génial, vous ne pouvez pas vraiment faire quelque chose de grand à partir
d'un mauvais design. devez donc également vous concentrer
sur le design et manière dont vous pouvez
tirer le meilleur parti de ce design. Voilà, la majeure
partie, je pense, et allons-y et jetons
un coup d' œil à d'autres animations. Donc celui-ci est dégoûté. Je ne voulais pas
changer la glace en fonction des traits, car je voulais qu'elle
reste la même J'ai donc ajouté des
couches supplémentaires sur les côtés, qui ne sont en fait que
des spirales animées Des trucs assez simples. Rien de trop compliqué, non ? Maintenant, j'ai l'impression que
l'enfant est, vous savez, dégoûté ou qu'il
pense à vomir C'est pourquoi il se
couvre la bouche. Donc, en gros, parce que maintenant vous pourriez dire qu'il n'
y a pas de couche buccale, mais vous pouvez remarquer que ce
genre de détails s'explique
très bien, n'est-ce pas ? C'est donc essentiellement de l'homo logic et il ne se passe rien d'autre ici, des choses assez simples. Et pour ce qui est de la peur, ce que j'ai ici,
ce sont
essentiellement des gouttes précompilées puis obligatoires
. C'est ça. Et puis nous avons
, par exemple, si vous devez créer des
choses comme celles-ci, façon dont vous pouvez les animer
est vraiment très simple Permettez-moi de vous
en parler également. Disons simplement que ce sont les jambes, appuyons
sur vous et vous
verrez qu'elles
tremblent beaucoup, n'est-ce pas ? Voici donc le bras
, puis vous pouvez voir
qu'il y a des gels par seconde et qu'il y a
des choses comme ça qui se passent. OK. Maintenant, comment cela est créé, allons-y et
vérifions le chemin du gel. Donc, en gros, j'ai simplement reconverti
ces images-clés en images clés, puis j'ai simplement créé l'animation à
partir de cela Rien de trop
compliqué ici non plus. Ce que vous pouvez également faire, c'est qu'
au lieu d'ajouter des gels, vous pouvez simplement créer une ligne, une ligne simple comme celle-ci. OK ? Ensuite, vous
pouvez également créer des déformations
sur la jambe Maintenant, c'est vraiment un
très vieux projet, en fait. C'est pourquoi je
ne savais peut-être pas que je pouvais
le faire à ce moment-là. Alors peut-être que j'ai juste trouvé une solution que
je pouvais à ce moment-là. Et ce que vous pouvez faire en
gros,
c'est aller de l'avant et animer un peu les choses pour que
vous puissiez comprendre Je vais passer aux images
clés et
je vais simplement les animer un
peu ici Il devrait y avoir en fait
plus de points de cheminement, mais c'est juste pour
illustrer l'objectif et vous
faire comprendre ce que nous
essayons réellement de réaliser. Donc, sur quatre images, nous allons simplement le
faire comme ça. Des trucs assez simples. Rien de
trop compliqué. Ensuite, vous pouvez accéder à l'image à six touches ,
puis simplement copier et
coller la première image clé. C'est donc
devenu une boucle comme celle-ci. Maintenant, évidemment, vous
comprenez mon point de vue. Je ne pense donc pas avoir
vraiment besoin de recréer toute
l'animation pour vous
expliquer cela Donc, en gros, il suffit de le
copier
et de le coller, et cela peut créer le sentiment de peur
que j'ai ressenti ici. Donc des trucs assez simples. Rien de trop
compliqué. Maintenant, il y en a
un autre qui contient également
de nombreux exemples différents
d'émotions. Ou disons simplement
que ce sont des émotions simples mais représentées par différents
personnages, des poses. Voici donc l'animation. Jetons un
coup d'œil à cela d'abord. Maintenant, le client ne
m'a fourni que le design du personnage. Donc, en gros,
il y a cette couche corporelle qui s'anime. Ensuite, nous avons les
bras qui s'animent, qui sont transmis
au corps du menteur Vous pouvez constater que les images clés
sont décalées d'une image clé car il s'agit d'une règle d'animation des
personnages connue sous le nom de
follow through,
selon
laquelle une partie du corps
se déplace après une autre OK ? Et c'est en gros ça. Et la partie la plus
éloignée du corps est le s, et c'est pourquoi ils sont
en fait animés ou, vous savez, ajoutés comme ça. OK, donc des trucs assez simples. Rien de
trop compliqué ici. Vous pouvez maintenant ajuster un peu plus cette
animation. Par exemple, si je voulais
exagérer davantage le mouvement de l'oreille, je peux également faire glisser cette image
clé vers
l'avant et constater
la différence ici Mais c'était trop, et une image clé fait
la différence. Vous pouvez donc le tester
dans vos animations et vous verrez la différence et l'
impact de votre animation. OK. À part cela, les fusées n'ont pas été
fournies par le client. J'ai donc créé moi-même ces animations de
fusées. Animation lopable assez simple. Maintenant, la façon dont ils sont créés
est également assez simple. ne s'
agit donc que d'
animations brutales de différentes lignes de
trait C'est assez simple. Maintenant, l'
accent est mis sur la fusée. La fusée est
essentiellement une couche de forme. Donc, deux parties se trouvent en fait
à l'intérieur d'une fusée. OK ? Les deux formes se trouvent donc dans un calque, ce qui me permet de
les animer plus facilement. Et puis il y a
tellement de stimulants qui en découlent au démarrage. D'accord et n'oubliez pas que nous
sommes dans un monde fictif, donc tout n'a
pas besoin d'être super réaliste
car ce personnage n'existe pas également
dans la réalité. Vous devez donc garder
ces choses à l'esprit et prêt à
essayer des idées farfelues. Et après cela, il y a juste
cette petite ligne derrière, d'
accord, qui est en train de se découper, en
fait, de s'animer Ensuite, il y a
aussi ces arcs de mouvement , qui ne sont qu'une ligne, ce
qui crée simplement l'
effet que le mouvement était trop rapide et qu'il y a une
sorte de flamme derrière lui, qui disparaît lorsqu'
il est animé. Et puis après cela,
il n'y a plus qu' un simple squash qui se produit
sur la balance, comme vous pouvez le voir. Nous partons d'abord
du zéro, du zéro, puis nous passons au 58 et 108 parce que c'est beaucoup
écrasé Cela s'étire donc beaucoup, puis nous l'écrasons comme s'il consommait
de l'énergie Le même principe s'applique
à tous les trois. Maintenant, j'ai créé l'animation des
confettis dans un fichier séparé,
qui se trouve ici Maintenant, la raison pour laquelle je l'ai fait
était très simple. Je peux créer plusieurs
variantes ici. Comme vous pouvez le voir, celui-ci
est vert. Vous verrez qu'il
existe une version 2 de confettis. Vous verrez qu'il existe une version 3 de
confettis. Vous verrez qu'il
y en a un qui a une couleur grise et violette, et il y en a aussi un qui
a du jaune et du violet. Je peux donc simplement
les glisser-déposer, et chaque animation est
parentée à zéro Et aussi la fusée, d'ailleurs. Donc, si je le déplace, la
fusée peut également bouger. C'est peut-être une erreur de ma part, alors je m'en excuse. Mais toute l'animation était en fait animée ou
parentée correctement. Il aurait donc également dû être
parentalisé. Donc je devrais juste m'occuper
de ça, d'accord. Et ce sera en gros tout, puis je pourrai simplement tout
déplacer et ensuite
tout fonctionnera. Oui, vous pouvez voir que
celui-ci est correctement parenté. Donc, si je déplace celui-ci, vous pouvez voir que je peux créer plusieurs
variantes de l'animation, adaptées aux
besoins de mon personnage, car le personnage n'est pas
au même endroit dans
chaque animation. Il se peut donc que je doive
ajuster l'animation. Alors pourquoi créer l'
animation encore et encore ? Dans celui-ci, j'ai dû
ajouter la couleur d'accent, qui est le jaune ici. Et comme le jaune était au centre et que le
personnage était, vous savez, dans une position différente, j'ai simplement déplacé les étincelles à
différents endroits Et c'est en gros ça.
La même chose a également été
faite dans plusieurs
autres poses. Même animation de confettis, mais avec des animations de
personnages différentes, donnant le même impact,
et vous pouvez voir que c'est
vraiment très beau Les animations sont
vraiment bouclables et les exigences étaient
que l'animation dure deux à trois secondes, donc en fonction de
ce qui me semblait le mieux, j'ai créé
la boucle sur cette base OK, des trucs assez simples. Très belle animation. Et ce projet a
été réalisé par des donateurs, en fait. Il existe donc une société
appelée Givers et ces animations de personnages
ont été créées pour eux. Allons-y et jetons un coup d'œil rapide au
reste de l'animation. se passe donc des choses assez simples parce que le personnage se sent joyeux Animation donc très simple. Ensuite, nous avons l'animation des
personnages. Maintenant, celle-ci est
vraiment importante pour vous présenter quelque chose
de vraiment très simple, c'
est-à-dire que vous
verrez qu'il existe plusieurs
variantes de cette animation. Il y a ces trois secondes. Il y a aussi cette animation de six
secondes. Vous remarquerez que
le design du personnage change
également de couleur. Maintenant, pourquoi j'ai ajouté
cette aiguille subtile ? Parce que cela ajoute tant d'
histoire et de sens. Givers consiste essentiellement à
donner ou à aider les gens dans les moments difficiles ou à prendre soin des personnes âgées Donc, en gros, notre personnage
représente le gris,
et un gris signifie essentiellement qu'il n'y a pas de
vie et qu' il n'
y a pas de bonheur Et une fois que le personnage
étreint l'autre personnage, vous pouvez voir qu'il
ressent de la chaleur Oh, en fait, tout à
coup, ces choses
communiquent consciemment beaucoup plus de détails et beaucoup plus de sens
à l'animation. Maintenant, cela n'a pas été
demandé par les clients. Vous devez créer tous
ces détails supplémentaires pour donner plus de sens et de
profondeur à vos animations. OK, passons
à la suivante. Maintenant, celle-ci est vraiment simple. Ce sera
essentiellement assis sur le CTA, ce
que l' on appelle l'animation d'action, d' accord. C'est tellement simple. Ils n'ont pas besoin des paillettes
ou des confettis sur celui-ci Après cela, nous avons le gars qui
crie ou dit, Whoa ho ho. Tu sais ? Donc, en gros, faire une
sorte de fête. Ou peut-être qu'ils peuvent simplement l'
ajouter lorsqu'ils font
une vente, ils peuvent également l'utiliser dans
leur marketing
GML lorsque le
personnage crie,
Whoa ho ho, et ils peuvent
mettre un autocollant plus grand, 40 % de réduction,
et ça va
vraiment être très beau OK. Et ensuite,
passons à autre chose. D'accord, celui-ci est vraiment simple. C'est aussi une sorte d'
animation CTA appelée à l'action. Donc, en gros, un signe de la main sur le pied de page peut-être ou sur
l'écran de bienvenue Donc des trucs assez simples. Ce type d'
animations de personnages peut être ajouté dans les animations
d'intégration et vous
vous connectez également à
votre application Donc des trucs vraiment sympas. Et maintenant, nous avons le dernier, qui consiste essentiellement à répandre
l' amour ou à répandre le bonheur. Oui, d'accord, il
y a aussi une animation assez simple ici. Il y a un peu d'animation
sur la couche buccale. Maintenant, j'ai essentiellement
regroupé et fusionné toutes ces couches parce qu'il était plus
logique simplement les animer
ensemble au lieu de simplement, vous savez, le tout
pourrait éclater Les dents peuvent se déplacer
dans une autre direction ou le désalignement
peut se produire fréquemment. Je les
fusionne donc, et en gros, cela fait un peu
sourire avec l'échelle et la position.
Des trucs assez simples. Les bras sont animés par rapport
au corps comme dans toutes les animations
précédentes. Donc des trucs assez simples. Rien de trop
compliqué ici non plus. J'espère que ce projet vous apprendra
quelque chose. Voilà pour ce cours. Je te verrai dans le prochain.
4. 03. Résoudre les problèmes cachés: Dans cette classe, nous allons
découvrir comment utiliser
AIUXPlugin au lieu
d'utiliser la surcharge Maintenant, nous l'avons
un peu abordé dans notre classe précédente dans
la classe intermédiaire, afin que vous puissiez apprendre à
l'installer en suivant cela. Ensuite,
ce que vous pouvez faire,
c'est aller de l'avant et
discuter de tous les détails. Maintenant, permettez-moi d'aller de l'avant et de vous montrer une chose
importante. Si nous
surchargeons Battle X, cherchons simplement cela, et vous remarquerez qu'
il existe cet outil, dont nous avons déjà parlé. Maintenant, Overload a
publié la version 2.2, en fait. Donc, Overload Two Point
Oh est sorti, mais il coûte 75$ Et si vous devez effectuer une mise à jour, et si vous souhaitez
mettre à jour votre plugin, vous devez payer
des frais supplémentaires. Maintenant, il existe une
meilleure alternative, qui est AEUX, et elle
est totalement gratuite Maintenant, il y a eu beaucoup de problèmes
dans Overload 1.2, il y a aussi quelques problèmes dans
l'utilisation d' AEUX et
passons-en en revue également Désormais, la surcharge a sa place. Il propose également de nombreuses nouvelles
solutions, et il peut faire beaucoup de
choses. Il peut également transférer votre travail
depuis Photoshop, mais ce n'est pas notre objectif principal dans la
création d'animations d'interface utilisateur. C'est quelqu'un qui
crée des choses comme ça peut-être avec des textures
et des choses comme ça. OK, alors allons-y
et regardons AEUX. Nous en avons
déjà parlé, mais allons-y et
voyons que
AEUX est sur Github Vous pouvez simplement le télécharger d' ici et lire comment l'installer, trucs
assez simples,
rien de trop compliqué. Et ce que vous pouvez faire en
gros, c'est allons-y, Figma, et laissez-moi vous montrer comment
vous pouvez l'utiliser Donc, en gros, comment fonctionne la surcharge. Désolé, mon BD, le
fonctionnement réel de l'AEUX est en gros
très simple Allons-y et créons
quelques couches différentes. Et permettez-moi copier une sorte d'image.
Maintenant, c'est une image. Donc, copions-le,
faisons-le également ici. OK. Maintenant, il est
très important que le travail que vous essayez de transférer soit dans un cadre. Vous devez cliquer avec le bouton droit de la souris,
accéder à vos plugins, passer au développement
et accéder à AIUX Une fois
qu'il est ouvert, vous pouvez essentiellement continuer et appuyer sur Envoyer la sélection à AE, puis il vous demandera un dossier. Allons-y
et créons un dossier, qui sera notre test AEUX Sélectionnons-le. OK, vous pouvez voir que l'image
a également été ajoutée ici, et vous pouvez voir que les
formes sont également ajoutées. Maintenant, cela fonctionne également très bien
avec les dégradés. Vous pouvez ajouter des dégradés, les
transférer également. Cela fonctionne vraiment très bien. Mais il y a une chose très
importante que vous devez
garder à l'esprit lorsque vous
travaillez sur des projets clients, c'est
que vous devez accéder à
l'extension, appuyer sur le bouton AUX. Il y a beaucoup de
paramètres ici que vous
devez aborder. Vous pouvez sélectionner l'option
permettant de créer automatiquement une nouvelle
comparaison. Vous pouvez également ajouter
un chemin sécurisé à l'image. Je n'ai sélectionné aucun dossier, il m'en demande
donc un
nouveau à chaque fois. Vous pouvez également choisir la fréquence
d'images de la nouvelle composition, qui peut également être de 60,
qui peut également être de 24 La durée de la composition doit
être d'environ 60 secondes. Maintenant, pourquoi ? Parce
que parfois, je regrette que la taille de ma composition ait
été plus courte parce que le client m'a demandé
de ralentir l'animation Et si le client
a tellement de couches ou d'animations
complexes en cours, ou si son personnage
ou son œuvre d'
art comporte autant d'images, ou si l'animation
est
réellement créée à l' aide de la mise en page automatique, alors il y a Chaque image ajoutée ici se traduit en fait par
une composition néo. Dans After Effects. Laisse-moi juste essayer de le retester
. Peut-être que ça marchera. Oui, tu peux le voir. Ce
cadre est effectivement ajouté. Maintenant, que se passe-t-il réellement si l'animation commence à partir d'ici ? Mais le client a
demandé que l'animation dure désormais 10 secondes, mais la taille de votre composition
était de 5 secondes. Ce que vous pouvez faire, c'est simplement
appuyer sur Ctrl K,
puis simplement modifier la durée. Des trucs assez simples, rien
de trop compliqué, non ? Mais mais, mais, mais. L'important, c'est que si vous avez plusieurs images
à l'intérieur de cet ordinateur central, ce qui se passe réellement, c'est à l'intérieur de ce cadre, il y en
aura un autre Donc, en gros, une autre pré-composition. Vous devez l'ouvrir
, puis vous
devez simplement
faire glisser la couche vers l'extérieur. Ensuite, vous devez l'ouvrir, puis vous devez également faire la même chose
et l'allonger. Alors pourquoi faire tous ces
efforts pour en rester à 60. est aussi simple que cela, cela n' augmente
pas la taille du
fichier de toute façon Donc, il n'y a aucun mal à le faire. Les paramètres de forme de détection
doivent être vérifiés. Maintenant, il est question de groupes pré-comp. Maintenant, c'est tout
à fait votre choix, mais je ne le recommande pas. Et il y a d'autres
choses que vous pouvez
également pré-composer des groupes, mais je ne les recommande pas Ensuite, vous avez une précomposition. Dans ce
cas, par exemple, vous pouvez la sélectionner
et appuyer sur une Et c'est vraiment utile. Parfois, vous
ne voulez vraiment pas le
faire car il y
aura plus de 100 couches. Vous serez donc très
perplexe quant à savoir
ce que je dois animer
et quelle est quelle couche Vous devez donc garder
ces choses à l'esprit. Il y a également d'autres
points à garder à l'esprit, lorsque vous
transférez une œuvre d'art complexe,
des
couches de guidage étranges sont parfois transférez une œuvre d'art complexe, ajoutées ici également, et il y a un vrai projet
que je souhaite vous présenter. Mais malheureusement, je n'ai pas le fichier Figma pour ce projet Et ce que vous pouvez faire
en gros, c'est qu'une fois que cela se produit, vous pouvez simplement activer et désactiver la visibilité des
couches de Google, les sélectionner,
puis les supprimer également. aussi simple que cela, et l'
onglet système n'est pratiquement rien, alors laissez-le. Des choses assez simples, et maintenant
nous sommes passées par là. Maintenant, quels sont les
avantages de l'utilisation d'AEUX ? Comme je l'ai dit, c'est
totalement gratuit. Je veux dire, c'est un énorme avantage. Le seul problème est le problème de pré-composition que je
viens de vous mentionner.
Écrivez celui-ci, et
vous pourrez le résoudre en
prolongeant simplement la durée de la
composition À part cela, il
n'y a pas vraiment beaucoup de problèmes. Parfois, une fois sur 100, il y a un problème
très, très étrange, et nous allons également nous en
occuper. Mais commençons par examiner
nos études de cas
sur la façon
dont j'ai créé différents types d'animations à
l'aide de ce plugin. Voici comment l'AEUX envoie réellement
les données dans votre dossier Il s'agit d'un projet client et le fichier comportait
tellement de dégradés que vous pouvez voir les différentes
couches ici Ce n'est pas vraiment compliqué
car tout d'abord, ces données sont déjà
ajoutées à votre fichier, vous n'avez
donc pas vraiment
à vous inquiéter s'il se passe
beaucoup de choses étranges ici. Ignorez simplement ce genre de choses. De plus, vous devez garder
à l'esprit que si une couche est
retournée ici,
par exemple , l'AEUX continuera à la
copier-coller ici C'est pourquoi
il existe plusieurs instances de la même couche. Et vous remarquerez
que certaines couches ont des noms vraiment propres. Maintenant, c'est en fait
exporté manuellement par moi. Pourquoi ? Je vais vous expliquer
cela dans une minute. Allons-y, ouvrons
le fichier et laissez-moi
vous montrer un projet beaucoup plus complexe, et laissez-moi
vous expliquer comment vous allez dans ce
cas optimiser le fichier. Tout d'abord, vous
savez que nous ne pouvons pas utiliser les dégradés de liberté
et que vous ne pouvez pas non plus ajouter plusieurs couches de style qui sont réellement
disponibles dans Figma En fait, cela ne se traduit pas vraiment bien dans After Effects. Et s'ils se traduisent également, vous ne pouvez techniquement pas exporter pour toutes les plateformes. Toutes les fonctionnalités ne sont pas
prises en charge. Comme vous le savez, dropshat n'est pas
pris en charge sur IUS, alors gardez ces points
à l'esprit, Et vous devez tricher
autour de ces choses comme indiqué dans les cours
précédents Donc, en gros, ce
qui s'est réellement passé dans ce contexte
est une histoire distincte, et j'en parlerai dans un instant. Regardons simplement nos capsules. Vous pouvez voir que la
capsule est en fait juste ce rien
qui s'anime ici J'ai juste décidé de tout
animer ici en ajoutant simplement
tout à un parent null, puis c'est l'animation Oui, vous pouvez le voir, des choses
assez simples, et ces points ne font
que suivre un chemin. Maintenant, comment créer
cela est vraiment simple. Ce que vous devez faire, c'est simplement créer une
image clé sur ce chemin. Copiez-le, lisez l'image clé. Accédez à votre couche de formes. Créons-en
un nouveau très rapidement. Laissez-moi faire en sorte que le remplissage soit rouge. Laisse-moi laisser tomber ça. OK. Et
laissez-moi passer au poste. Frappe. Maintenant, la première image-clé doit être sélectionnée et
appuyer sur Control V. OK. Et si cela ne copie
pas, en fait, cela devrait être le cas, mais permettez-moi examiner
en détail comment le faire. OK, donc une fois que vous l'
avez copié, vous n'avez qu'à le
coller ici, et vous verrez
que le chemin a été ajouté et que les images-clés
sont également ajoutées ici Et vous remarquerez qu'
il suit un chemin. Maintenant, vous pouvez certainement aussi aller dans l'autre
sens. Alors allons-y,
appuyons sur Halte et faisons-le. Ensuite, vous
devez vous occuper de ces images-clés du milieu
et les
convertir en interpolation d'
images K rendre linéaires et les
déplacer dans le temps,
les bloquer dans le temps bloquer dans le C'est ça. Faites la même chose
avec celui-ci. Donc, ou vous pouvez simplement appuyer sur
Rove à travers le temps pour arrêter. Je vais faire en sorte que ce soit linéaire. OK. Et puis j'
ai peut-être gâché quelque chose. Oui, je pense que j'ai
gâché quelque chose. Permettez-moi simplement de vérifier ce que
j'ai réellement fait de mal. Une fois que vous avez copié et
collé l'image-clé, vous devrez peut-être l'ajuster OK. Et après cela,
ce que vous pouvez faire, il y a deux choses
que vous pouvez faire. Tout d'abord, ce que vous pouvez faire, c'
est simplement tracer votre chemin
et le suivre comme ceci. OK ? Ensuite, vous pouvez mettre votre forme comme
ceci, en utilisant le plug in. est aussi simple que ça. Et après cela, il
vous suffit de le
glisser-déposer où vous le souhaitez. C'est aussi simple que cela, rien de
trop compliqué. OK. Et si vous avez
des courbes dans le tracé, il vous suffit
de les modifier, puis vous pouvez simplement créer l'animation suivante.
C'est aussi simple que ça. De la même manière que j'ai fait
les animations linéaires. Et puis il y a juste cette animation de
capsule en cours. Vous remarquerez maintenant
que l'animation part de la génétique. Et ça s'arrête sur la génétique. Maintenant, la façon dont je l'ai créé
est vraiment très simple. Je viens de dupliquer le
tout, vous savez, vous verrez que certaines choses
apparaissent plus d'une
fois sur la chronologie Par exemple, la
montre une fois ici, la montre est de nouveau là. OK, de la même manière, j'ai juste créé un espacement suffisant
et créé un parchemin, qui se trouve au-dessus d'ici,
et je peux le faire glisser pour vous montrer également
que tout est pareil, il
suffit de le créer deux fois au-dessus Maintenant, comme il s'agit de précookies cela n'ajoute pas de données supplémentaires, et ce type de décision optimise
réellement vos fichiers C'est simple, mais il
faut le faire avec soin. Maintenant, l'arrière-plan
présentait quelques problèmes et le
transfert n'était pas correct J'ai
donc dû
y aller dans le fichier, tout
désactiver, ne
conserver qu'une seule couche. Par exemple, cette couche est
uniquement refusée, désactive tout le
reste, ou vous pouvez simplement sélectionner cette couche
et appuyer sur Exporter. Et si vous souhaitez uniquement
transférer cette couche, il vous suffit de la sélectionner,
puis de cliquer
sur Exporter. C'est ça. Ensuite, vous pouvez continuer
et ce que vous pouvez faire c'est très
important juste avant de
démarrer l'animation, vous
cliquez dessus, vous exportez
une image clé, nommez comme référence,
puis vous la mettiez dans votre composition
également au verso Et puis en plus de
cela, vous pouvez remarquer si quelque chose est mal aligné
ou quelque chose comme ça Parfois, il y a un problème dont nous
allons discuter. Comme nous avons abordé cette question, nous aborderons également cette autre erreur
détaillée, qui se produit dans certains projets. Mais avant cela,
allons-y et jetons un coup d'
œil aux deux autres animations que
j'ai créées pour ce projet. En fait, il y en a
trois, je crois. Encore une fois, il y a
plusieurs images. Mêmes cartes, mêmes
images, trucs simples. Encore une fois, l'effet bouclable, les doublures sont créées, tout se trouve à l'intérieur de ceux qui se déplacent dans la direction
opposée Des trucs simples, rien de trop
compliqué. OK. Et oui, en gros,
c'est ça. Et vous pouvez supprimer ces couches
supplémentaires en cas de besoin, mais si elles sont désactivées, elles ne sont pas réellement exportées. C'est donc gagnant-gagnant de toute façon. Et vous pouvez voir que c'est la composition finale où
tout est rendu OK. Et vous verrez
que c'est notre cadre, encore une fois, le même problème avec les dégradés ou quelque chose comme
ça que j'étais confronté J'ai donc fait la même chose. De plus, une autre chose très importante est que j'utilise également
la même taille de masque afin
que tout soit réduit que j'utilise également
la même taille de masque afin
que tout soit réduit
.
OK. Et comme les
exigences étaient les suivantes, le client avait besoin de l'animation pour ajouter ces espaces négatifs. C'est pourquoi j'ai ajouté ceci. Sinon, je pourrais aussi le
déposer. Des trucs assez simples, les mêmes cartes
, juste de l'animation. Passons simplement au format
de la carte pour que vous puissiez le voir également Donc, trois cartes, d'accord. Et puis j'ai
simplement dupliqué ces cartes avec le même espacement Allons-y et vous pouvez voir maintenant où commence réellement
cette carte. OK. Des choses assez simples, il suffit de dupliquer les couches pour optimiser la taille des fichiers. C'est ça. Maintenant, allons-y et jetons un
coup d'œil à notre troisième dossier. Maintenant, il ne reste plus qu'à ouvrir. OK, donc celui-ci
a eu quelques problèmes, et nous allons
y revenir également. Vous remarquerez qu'il s'agit d'un trait que j'ai en fait
dû créer ici. Maintenant, parce que parfois
les dégradés sont vraiment perturbés. Par exemple, si vous
ajoutez un dégradé plus simple, j'ai également remarqué,
ce qui est
vraiment étrange, que lorsque je reçois ce type
de fichiers d'un client, ce qu'alors que je suis confronté à ce
genre de problèmes. Il y a un autre
projet dont nous
parlerons très
prochainement dans cette classe, le CryptApject. Maintenant, cela vient d'un
designer connu sous le nom de Gacofz. Nous avons collaboré
à certains projets. C'est un designer vraiment incroyable. Est-ce que de très
bons encadreurs fonctionnent et fait également un très bon travail de
conception Vous pouvez donc également consulter leur
travail. Et une fois qu'il a conçu la
plupart des choses, je n'ai pas vraiment vu
beaucoup de problèmes autres que ceux auxquels nous avons été confrontés dans
le ces projets dont
nous allons discuter. dehors de cela, lorsque je travaille sur
les projets des clients, j'ai remarqué qu'il
y avait plusieurs problèmes de dégradé que les dégradés étaient
parfaits ici Mais lorsque je
les transfère dans AE, je constate des problèmes très,
très étranges. Vous verrez qu'il n'
y a aucun problème ici, n'est-ce pas ? Le dégradé est vraiment parfait
ici. Mais parfois, je dois simplement
recréer la couche. Je ne sais pas pourquoi cela se produit. n'y a pas d'explication de ce type à
ce sujet parce que c'est juste une sorte d'outil qui
n'a pas beaucoup de support. Il s'agit donc simplement d'un outil avec lequel
vous devez simplement travailler. Mais c'est une alternative gratuite, et j'ai travaillé sur plus de 100
projets avec cet outil, et il fonctionne vraiment bien. C'est pourquoi, vous savez, faut créer
une classe distincte dessus. Donc des trucs assez simples créés ici en utilisant
la même technique. Le dégradé est
fondamentalement très simple. L'opacité s'
estompe dans le coin inférieur. Permettez-moi de vous
montrer le dégradé. Et regardons simplement
où c'est. Ouais. Vous pouvez voir les points du dégradé. En fait, oui, maintenant
tu peux mieux voir. Tu vois ? Dégradé assez simple.
Rien de trop chic. Vous devez aussi parfois faire ce travail manuellement. Je sais que cela peut
parfois être problématique, mais cela vous
aidera également à vous améliorer ou à
trouver un meilleur designer, ce qui
vous permettra également de vous démarquer de la foule et de devenir
le 1 % des meilleurs créateurs. C'est donc essentiellement pour
expliquer et vous montrer que la résolution de problèmes est également
un aspect important de
ces animations. Il n'est tout simplement pas nécessaire
d'ajouter des images-clés. Vous devez également garder ces choses à
l'esprit, et la façon dont j'ai créé l'animation offset
est assez simple. Quelle que soit la manière dont vous créez une simple animation de galets en
boucle, il vous suffit de créer trois images-clés Il vous suffit de les copier et de les
coller à nouveau, puis de les décaler. Des trucs très simples, rien de trop compliqué ici non plus. Et l'arrière-plan n'est
en fait qu'une image. De la même manière, j'ai également eu quelques
problèmes avec celui-ci. Il suffit donc d'ajouter une image. Vous pouvez voir que j'
ai ajouté un masque parce que les coins
devaient être arrondis, mais vous savez que les
compositions sont en fait carrées dans tous les
logiciels de composition et partout. C'est pourquoi j'ai simplement ajouté un masque rectangulaire
pour résoudre ce problème. OK, des trucs assez simples. Parce que lorsque je l'ai
transféré depuis Figma,
il n'y avait pas de masque, donc j'ai juste dû l'ajouter et le rayon d'angle s'il
y en a un ajouté dans Figma, il ne se traduit pas vraiment À After Effects également. Laissez-moi juste essayer de vous le
montrer également. Je pense que cela ne
fonctionne pas bien. Oh, c'est le cas. Donc, parce que cela
a peut-être été ajouté à une image, c'est
pourquoi cela n'a pas fonctionné Quoi qu'il en soit, juste
pour garder les choses en tête ou pour que les choses soient fastidieuses, c'est juste une technique
à avoir dans le sac Alors maintenant, allons-y
et abordons un sujet dont nous
n'avons discuté
jusqu'à présent dans aucun des cours. Permettez-moi donc de vous
montrer une animation d'en-tête. Maintenant, qu'est-ce qu'
une animation d'en-tête ? Une animation d'en-tête est
quelque chose qui s'affiche en haut d'un site Web, d'accord ? Et dans cet exemple, l'animation est assez simple. En gros, une IA qui parle. C'est aussi simple que cela, nous avons créé des animations de
chat très détaillées dans la classe
intermédiaire et dans la
classe avancée. Vous pouvez les consulter. Il se passe donc des choses
assez simples. Voyons juste ce qui est
différent ici et qui n'a peut-être jamais été discuté
auparavant. OK. Et il y a un autre
exemple que je vais aborder très
prochainement dans ce cours qui va
vous montrer comment vous pouvez créer des systèmes
réellement actifs qui
entrent dans différentes
sections d'un site Web. OK, donc oui, vous pouvez voir qu'il
y a essentiellement cette demi-carte. Maintenant c'est verrouillé, je crois. Oui, celui-ci semble l'être. Ouais. Celui-ci est une bulle. Donc, en gros, de la
même manière que nous avons fait de l'animation auparavant
dans le cours précédent, tout est
animé à l'intérieur ici. Même chose, mes affaires. Ce ne sont que
des images, des trucs simples. Maintenant, vous pouvez voir que ce dont
j'ai parlé tout à l'heure, vous pouvez voir qu'il y a des compositions à l'intérieur des coms, n'est-ce pas ? Maintenant, c'est là que vous
pouvez avoir des problèmes si vous devez
allonger votre animation. Cela va entrer dans chaque
composition, augmenter le côté du fichier, puis
étirer les couches Nous devrions vraiment éviter
ce type de travail supplémentaire. D'accord, c'est donc
essentiellement l'animation. Rien de trop
compliqué ici non plus. Des trucs assez simples.
Et cette icône n'est également qu'une image. OK. Alors, qu'est-ce qu'une animation d'
en-tête ? Permettez-moi de vous montrer un
projet que j'ai créé. J'espère que leur
site web est en ligne, oui. Maintenant, malheureusement, je ne peux pas
vraiment localiser les fichiers, peut-être qu'ils ont été supprimés lorsque les données ont été
corrompues sur mon autre disque. Mais vous pouvez voir les
animations ici. OK ? Il s'agit donc
essentiellement d'un design SVG, design SVG
complet, puis simplement animé au-dessus
d'une image mobile Ensuite, il y a ces messages
WhatsApp, assez simples à créer. Et vous pouvez voir à quel point cela ajoute de
la valeur, n'est-ce pas ? Et en gros, une
animation complète du flux de travail que vous pouvez voir. Nous avons créé une animation très
similaire en classe avancée,
vous pouvez donc y jeter un œil. Et c'est en gros ça. C'est à cela que ressemblera votre travail
. Et les couleurs, les concepts
vont vraiment avoir de l'importance. Essayez donc de garder
ces points à l'esprit et de veiller une bonne image de marque de la marque avec
laquelle vous travaillez. OK. Alors
allons-y et laissez-moi vous
montrer une autre
très bonne étude de supposition. Que j'ai créé. OK, alors allons-y
et jetons un coup d'œil à ça. OK, alors allons-y
et jetons un coup d'œil à
une marque de pub locale pour laquelle j'ai
créé des animations. Maintenant, dans ce projet,
j'ai fait quelque chose vraiment incroyable et de
vraiment intéressant. Permettez-moi de commencer par
vous montrer comment le site Web est
réellement sorti. OK. Et il s'agit en fait du
site Web d'un projet en direct. Donc, en gros, l'
entreprise est en ligne. Maintenant c'est vraiment intéressant. Et ce que j'ai fait, c'est pour ce projet que j'ai également
créé le logo. J'ai fait le design du logo. J'ai fait tout le design
ainsi que l'animation. OK. Il n'y avait donc que
deux couleurs, le violet de la marque, puis le
vert, que j'ai ajouté en guise de couleur
complémentaire. Et vous pouvez voir que l'animation
fonctionne très bien. Il s'agit donc essentiellement de
ce que l'on appelle animation d'
en-tête. Cela explique en gros
la majeure partie du produit, non ? Ce que fait l'entreprise va de soi. Ensuite, toutes les
conceptions ont été réalisées par moi, puis nous avons ces animations de
flux de travail, n'est-ce pas ? Des choses très simples, mais
vraiment intéressantes. Et puis nous avons l'icône
Google Business, qui est en train de s'
améliorer, n'est-ce pas ? Donc, en gros,
une fois que vous avez choisi un plan sur la plateforme, vous obtenez
que si vous
remarquez que vous achetez,
vous passez à l'échelle, vous avez tellement d'analyses, vous obtenez
que si vous
remarquez que vous achetez,
vous passez à l'échelle, vous avez tellement d'analyses, de
ventes en cours, vous
passez de ceci à cela, donc une forte croissance se produit
parce qu'il s'agit de narration, n'est-ce pas ? Lorsque vous avez une totale
liberté sur le projet, c'est le type d'œuvre
que vous devez créer. Et c'est le type
de service qui vous
permettra de vous
démarquer de la foule. Et puis vous pouvez voir cette
très belle animation de loupeb. Hein ? Ensuite, nous avons ce pied de page, qui montre essentiellement ce que le
Local B va faire Désormais, toutes les animations
sont largement compatibles. Vous pouvez voir qu'il ne se passe rien de
trop sophistiqué. n'y a pas d'effets spéciaux, mais vous verrez quand même que l'animation est
vraiment magnifique. Cela donne tellement de sens
et de vie au site Web. Et c'est essentiellement ainsi que vous pouvez faire en sorte que les marques se
démarquent de la foule. Vous pouvez créer
des œuvres incroyables. Et une fois
que vous avez créé
quelque chose d'incroyable comme celui-ci, vous pouvez essentiellement créer une belle étude de
cas à partir de cela et montrer
au monde entier que c'est ce que vous êtes
capable de faire. OK ? Donc, en gros, ce
sont toutes les animations et nous allons les passer en revue, très rapidement car les
designs ont été réalisés par moi, donc il n'y a pas vraiment de problèmes dans ces scénarios. Des trucs vraiment simples. Lorsque le B
sélectionne le logo, le chemin a été coupé. C'est une pré-composition. La couche a été
réduite car elle est désormais liée au logo lui-même Et le logo est essentiellement précommandé et
animé comme ça. Et j'ajoute juste le cadrage de la touche de
position sur la précomposition, un truc
assez Rien de trop compliqué.
OK. C'est vrai. Des trucs assez simples.
OK ? Et puis il y a l'autre. Jetons juste un coup d'œil à ça. OK, il s'agit donc de la
contribution de conception d'Illustrator. Maintenant, vous remarquerez que les
polices sont en fait celles que j'ai utilisées dans mon ordinateur,
donc je n'ai tout simplement pas eu à les convertir
car les textes ne s'animaient
pas non plus Et l'accent était mis
uniquement sur les éléments. Le texte n'
apparaît donc qu'avec opacité, nous n'avons
donc pas à le convertir en
joueurs She Ce sera du
travail supplémentaire, pas besoin de cela. C'est assez simple, comme une
animation ici. Juste un peu d'échelle
, très bien. OK. Je vais juste
vous montrer les images-clés Animation à grande échelle
assez simple. Rien de trop compliqué. Ensuite, nous avons
l'animation de la flèche, qui est le chemin des rêves. Nous en avons discuté dans le cours avancé sur la manière
d'optimiser les flèches. Et puis nous avons le bot AI. Nous avons le référencement, des trucs assez
simples, non ? Mais tellement de sens et qui s'intègre
vraiment dans le style de la marque dans
son ensemble. Ensuite, nous avons le
Google Business Boost. Jetons un coup d'œil à ça. OK, donc celui-ci est
un peu long. Il y a donc tout ce
voyage en cours. Nous allons donc ici. Nous choisissons ce package.
Allons-y simplement. Maintenant, parce que je le veux, je me
suis dit qu' un élément est fondamentalement lié
à d'autres éléments, c'est pourquoi toute l'œuvre
se trouve dans une seule composition. Et je m'
amusais à l'animer,
donc je n'ai pas vraiment
prêté attention à l'
ajout de précaméras ici Et le client était également vraiment, vous savez, prêt à me faire confiance. Il n'a pas demandé
beaucoup de révisions. C'est pourquoi j'étais sûre
qu'il l'adorerait. C'est pourquoi je n'ai tout simplement
pas ajouté de précames. Oui, il se passe
des choses assez simples ici. Ensuite, en gros, cette ligne arrive, et je pense qu'il
sera difficile de la
trouver. Oui, je crois. Laisse-moi juste essayer de le trouver. Peut-être celui-ci ? Nan.
Oui, celui-ci. OK. La
conception de la ligne est donc simple, mais c'est juste que l'autre
ligne est fondamentalement séparée. OK ? Donc, il diffuse
simplement la fin, puis nous révélons celui-ci et le logo ne
fait que le suivre. Maintenant, tous les cadres cadeaux
sont ajoutés ici parce que la même couche couvre en fait tout le trajet Je n'ai
donc pas eu à précompiler car
il s'agit d'une seule couche Si je le précompose, c'
est la même histoire. Rien de différent, donc.
Ensuite, nous avons ceci : les lignes ont en fait
eu un certain effet conique. Non, je ne
voulais pas vraiment faire de compromis, et c'est pourquoi je l'ai simplement
animé avec un masque. Maintenant, comme vous pouvez le constater, cela demande un peu de
travail supplémentaire, mais cela en
vaut vraiment la peine car l'effet conique sur la
ligne est vraiment beau. C'est pourquoi j'ai dû
étendre la couche, car on ne peut pas ajouter d'effet de
cône à Lottie Et puis nous avons cette ligne, qui est également une ligne conique. Animé simplement. Ensuite, nous
avons des boules de détartrage, des points. C'est ça. Ensuite,
les chiffres augmentent
très subtilement. nous concentrons donc entièrement
sur ce point et nous nous occupons de la rotation
des analyses. Des trucs simples. Une
animation de mise à l'échelle aléatoire
se poursuit ici avec un certain
décalage par rapport aux couches. Donc ça a l'air vraiment sympa, non ? Il y a donc un certain
décalage qui peut être obtenu grâce cela. C'est assez simple, non ? Alors nous avons cette animation
ici, non ? C'est assez simple,
redimensionner le décalage ici. Des trucs simples. Maintenant, il est très important
de garder à l'esprit que nous avons
maintenant deux
champs sur la couche. Donc, pour réduire
le nombre de couches de votre composition
ou les nettoyer un peu, il vous suffit de sélectionner
une ou deux couches, faire glisser comme ceci,
puis de les fusionner. Cela n'affecte
en rien la couche. Et puis c'est aussi simple que ça. Et après cela, nous avons
la critique de Google. Jetons juste un coup d'œil à ça. Je pense que c'est l'
animation d'en-tête qui a le plus d'impact. Ouais. Alors maintenant, vous
allez voir que j'ai d'abord créé l'animation
au format Google, à
droite, aux couleurs de Google. Mais le client voulait vraiment apporter
la touche de marque, n'est-ce pas ? C'est pourquoi j'ai recoloré aussi simplement que ça.
Des trucs assez simples. Rien de trop compliqué, non ? Et vous remarquerez
que le vert, le jaune, tout ce est essentiellement jaune
correspond à Google. Le violet est de la marque. La règle standard
est que lorsque vous ajoutez de la couleur,
vous devez choisir votre teinte, je crois, et si
le nombre est supérieur à 150, vous devez en
déduire 150, d'accord ? Et cela va vous donner
une couleur très complémentaire. Si le nombre est inférieur à 150, il
suffit d'y ajouter 150. Cela
vous donnera le rapport qualité-prix parfait. Donc, juste un conseil de design là-bas. Maintenant, cela sera très utile pour créer de
très beaux contrastes. Et le client l'
a adoré. Alors j'ai dit, pourquoi pas ? Allons-y. Et c'est en gros ça. Et si vous
pensez à la façon dont l'animation
est créée il suffit de dépasser la couche à une échelle de 120, puis de la
réduire à cent Même animation sur chaque couche. Mais ajoutez-le simplement avec, vous savez,
un peu de décalage. Vous pouvez voir le
décalage ici, non ? Et puis il y a juste ces avis sur
Google qui apparaissent, non ? Donc, l'un après l'autre. Donc, en gros, il s'agit simplement d'augmenter les avis de
Google,
vous savez, ils apparaissent,
puis ils
entrent dans le vif ,
vous savez, ils apparaissent,
puis ils
entrent du sujet et ensuite nous
avons la note augmenter Nous ne faisons donc que
raconter l'histoire dans son intégralité. Et tous ces éléments sont en fait apparemment vers
leurs propres valeurs nulles, puis ce
ne sont que des valeurs nulles déplacées
via des Krames de position Ce sont donc les points
que vous devez
garder à l'esprit pour
optimiser vos fichiers. Vous pouvez les personnaliser
plus tard ou vous pouvez
simplement maintenant, quand je vous
explique cela, je n'ai pas vraiment
de
mal à animer ce genre de
choses Mais si vous travaillez
sur un fichier Figma que je vous ai vraiment montré lors du projet client
précédent, il est difficile de les
animer et conserver l'arrangement
de ces Gardez donc cela à l'esprit. Et si vous avez
du mal à savoir quelle couche
est le salaire, ne vous inquiétez pas J'y suis également allé et vous apprendrez avec l'expérience. Fais-moi confiance. OK, après ça, nous avons l'
animation du logo, d'accord ? Et nous avons l'animation du logo
dans plusieurs formats. Nous allons simplement vous montrer
l'animation du cadeau car il
ne se passe pas grand-chose. Des trucs assez simples.
Rien de trop compliqué, juste un peu de squash et d'étirement, un peu d'animation
et des dépassements sur les antennes du B. Des trucs
assez simples Et la même animation a été, vous savez, proposée en plusieurs tailles, et
vous pouvez le constater. Même animation, mais tailles
différentes. Je viens de créer cette version
carrée
, puis de mettre cette
précomposition partout. Des trucs simples, vraiment utiles
et qui font gagner beaucoup de temps. D'accord, c'est en gros tout pour ce cours. On se voit
dans le prochain.
5. 04. Résolution d'erreurs: Bien, dans ce cours, nous allons discuter de la
façon de résoudre certaines erreurs auxquelles
vous pourriez être confronté et vous n'avez aucune idée façon dont ces problèmes
sont créés Allons-y et
discutons de notre étude de cas, et examinons certaines des erreurs
auxquelles nous avons été confrontés. Vous pouvez voir qu'il
y a un certain ratio de texte ici, il y a un certain ratio de texte ici, et il y a aussi des problèmes de
texte partout ici. Alors,
comment résoudre ce problème. Maintenant, il est vraiment surprenant
que lorsque j'ai exporté ces fichiers
depuis mon After Effects, il n'y ait eu aucun problème. Ce que je veux dire par là, c'est quand
j'ai exporté l'animation, ce que je voyais réellement. L'animation de mon aperçu était complètement parfaite, d'accord ? Il n'y a eu aucun problème. L'animation semblait parfaite. Ici aussi, l'animation semblait
parfaite. n'y a eu aucun
problème. Je n' ai
même pas pu voir un seul problème
ici. Et la première fois que cela
s'est produit, j'ai eu très peur
parce que je n'arrivais pas à comprendre
pourquoi cela se produisait. Je ne comprends pas parce que le
client se plaignait beaucoup. Voici donc comment vous pouvez
réellement le réparer. Donc, en gros,
allons-y et importons notre actif pour d'abord comprendre ce qui se passait
réellement. Ensuite, nous apprendrons les méthodes pour
les résoudre réellement. OK ? Allons-y
et ajoutons notre graphique. Fermons simplement ce
projet et importons celui-ci. OK, tout est
ajouté ici. OK. C'est donc la couche
qui causait le problème. OK ? Et allons-y et créons une animation très
simple. OK. Animons simplement
cette couche uniquement Animation donc assez simple. C'est ça.
Essayons simplement d'explorer cela. D'ailleurs, nous avons discuté du fait qu' il y aurait des joueurs de
groupe, et vous pouvez également voir ces
joueurs de groupe ici. OK ? Allons-y et vous verrez que les joueurs du groupe peuvent également être
désactivés ou activés. OK ? Mais ces couches ne contiennent aucune donnée.
Il n'y a rien sur eux. Et ce que vous pouvez faire, c'est
essentiellement supprimer les joueurs du groupe. Et votre composition
deviendra propre. D'accord, nous avons donc également abordé
cette fonctionnalité. Maintenant, allons-y et actualisons. Cliquez ici, cliquez sur notre graphique. Et maintenant, il suffit de faire le test. Il suffit de cliquer sur
les rendus actuels pour voir l'animation Parfait. Maintenant, je ne peux pas
vraiment zoomer ici, mais vous pouvez voir qu'il
n'y a aucun problème ici, n'est-ce pas ? Maintenant, c'est là qu'intervient la résolution des
problèmes. Vous devez aller sur Google et
rechercher Lottie Preview. OK. Il existe
LottieFiles Preview. Tu peux l'ouvrir. Il y a LottieFiles de Lottie ,
puis essayons
d'en trouver d' Essayons juste d'en
trouver plusieurs, d'accord ? Parce que plus il y en a, mieux c'est. Voyons voir OK, et maintenant je vais aller ici, cliquer sur Mets Jason, le
faire glisser ici. Et vous constatez qu' aucun problème ne
se produit ici non plus. Maintenant, parce que je répare la
couche dans Figma, c'est
peut-être exactement pour cela que
cela ne se produit pas Non, non, non, non, je pense que c'est ce qui se passe ici.
Zoomons. Vous pouvez voir qu'il y a ce problème, mais il n'est pas réellement détecté dans notre animation, ce qui est assez étrange. Maintenant, pour résoudre ce problème,
allons-y et voyons également si nous pouvons également le
tester sur une autre
plate-forme. OK ? Il s'agit donc essentiellement de les
brancher ou de les laisser, et il suffit de cliquer sur
Plod Animation Faisons-le simplement glisser-déposer. Oups, ça ne marche pas. Allons-y,
copions notre chemin, le collons ici,
puis appuyons sur le test. Vous pouvez également voir qu'il y a un
problème ici. Et ensuite, nous
verrons. Maintenant, ne l'utilisons pas, laissez-le. OK ? Vous pouvez donc utiliser
ces aperçus de Lottie,
différents styles ou sites Web, puis tester votre animation Et il est
vivement recommandé, même
si vous avez confiance
en votre animation, qu' si vous avez confiance
en votre animation, elle ne prenne pas
plus de 2 minutes, la
tester pour de meilleurs clients et de faire
un travail extraordinaire, en apportant une
valeur ajoutée, d'accord ? Parce que c'est ce qui vous permettra de vous démarquer de la foule. OK, alors maintenant comment y remédier. Il existe en fait deux façons de
résoudre ce problème. Maintenant, ces problèmes sont en fait causés par une chose très simple. Il existe une solution qui consiste
à cliquer sur la couche, à cliquer avec le droit de la souris et à créer des
formes à partir de texte. Maintenant, cela va régler le problème. C'est maintenant la solution numéro un. Disons simplement qu'il
y a un paragraphe entier, ce qui va
retarder votre système. Vous souhaitez conserver la
couche de texte réellement préservée. Ce que vous pouvez faire, c'est
double-cliquer ici ,
puis vous devez simplement sortir la
case inférieure comme ceci. OK ? Et vous pouvez aussi le faire tomber un peu comme
ça. OK ? Et ensuite,
actualisons-nous. Appuyons à
nouveau sur notre exportation et revenons
sur le test. Remplaçons simplement notre
fichier. Appuyons sur Render. Attendons juste une minute
et voyons comment cela va se passer. OK, donc le fichier a explosé. Allons-y
et testons notre nouveau fichier. Cliquons ici et passons à
celui de Lottie Lab. Ouais. Il suffit de
glisser-déposer notre fichier. Zoomons et voyons, notre problème est résolu. Il est assez simple de
ne rien faire pour compliquer les choses, mais juste un moyen de résoudre un
problème très complexe dont vous trouverez
peut-être pas la
solution sur Internet, et cela n'a été
appris que par l'expérience OK. Un autre problème auquel
vous pourriez être confronté est que cela se produit
généralement lorsque vous
travaillez avec des dégradés, non avec des couches solides Ce qui se passe réellement, c'est disons simplement qu'il y a
ce dégradé ou disons simplement qu'il
y a cette couche de forme, d'accord ? Et nous avons une très belle
couleur dans le dégradé. Maintenant, en gros, ce qui se passe
réellement,
c'est qu'il suffit de le faire glisser dans un cadre. Permettez-moi de
le mettre ici. OK. Permettez-moi de l'
envoyer à After Effects. Maintenant, ce qui
va se passer
, c'est que parfois le dégradé est
vraiment beau ici. n'y a aucun problème
dans votre design et tout semble parfait. OK ? Maintenant, lorsque vous
exportez le fichier, lorsque vous le prévisualisez ici, le fichier aura
une apparence parfaite n'y a aucun problème, mais lorsque vous le
testerez sur le site Web, vous serez confronté à un problème vraiment
étrange. Par exemple, ce rectangle rouge
va être orange, ou il va
être vraiment noir. Et vous n'êtes qu'un casse-tête, vous
allez juste revenir ici, vérifier les couleurs et voir si vous avez ajouté un
dégradé ici. Mais il n'y a rien. Il n'y a aucun effet, rien.
Tout est parfait. Dans ces scénarios
, il vous suffit de
supprimer la couche, accord ? Supprimez-le simplement. Ne supprimez pas le champ,
ajoutez un autre remplissage. Non, ça ne marchera pas. C'est juste une sorte de problème
dans le code parce que c' juste un fichier Json à points qui
est essentiellement un fichier JavaScript à points, n'est-ce pas ? Et il y a une sorte de code qui se produit
réellement Donc, ce que vous devez
faire est
simplement de créer et de sélectionner
votre outil de rectangle. OK. Allez-y et
créez la forme. Et puis ce que vous
pouvez faire, c'est que si vous avez du mal à le copier
d'ici, allez simplement dans votre
figma, cliquez dessus Vous pouvez copier la
valeur à partir d'ici. Alt, cliquez ici. Voilà
la valeur ici. Appuyez sur OK. Corrigons notre dégradé
très rapidement comme ça. Ou parfois, il arrive
également que le positionnement du
dégradé soit également perturbé. Donc, dans ces cas, vous devez utiliser cette
méthode au lieu de simplement réorganiser le dégradé
, car parfois cela ne
fonctionnera pas aussi bien Vous allez également copier cette couleur,
cliquez ici. Alors juste la
valeur comme celle-ci. Plutôt simple, pas
trop compliqué. Et s'il y a des dégradés
vraiment très compliqués et que vous ne pouvez pas vraiment recréer le dégradé ou s'il y a
plusieurs couleurs ajoutées, ce qui n'est pas fondamentalement
possible à ajouter ici, peut-être qu'il y a un flou
venant de cette direction, un flou venant de cette direction, Ensuite, il suffit de
cliquer sur le calque, de
l'exporter au format PNG
et d'ajouter ce PNG. D'accord, essayez de communiquer
ces informations au client avant de continuer, car
vous pouvez simplement
lui dire que c'est une
erreur de code, pas votre problème, et
que vous n'êtes pas un expert, en fait, mais que vous
savez comment corriger l'erreur. OK, donc ça explique tout. Et maintenant, en ce qui concerne l'animation
Cryptia, il y a quelque chose que
je dois vous montrer C'est cette animation d'en-tête. Je pense que cela contient l'animation
que je veux vous montrer. Laissez-moi m'assurer que
c'est bien celui-ci ? Oui, c'est celui-là. Geko est donc très intelligent ce
sujet et
dans la façon dont il a réalisé le design, car
nous en avons
déjà discuté auparavant et je devrai
également animer les chiffres. Donc, en gros, il
a tout créé en 11, un, deux, deux, trois, trois,
trois, trois, quatre, 44. Maintenant, vous pouvez
recréer l'
animation numérique de deux
manières . En gros, vous pouvez
simplement les copier toutes les mettre
dans un cadre, puis
les intégrer dans
votre After Effects Il suffit ensuite de les
convertir en couches de forme, puis les décaler comme
ceci. Une seule solution. Une autre solution est
également assez simple, pas vraiment trop compliquée. Alors permettez-moi d'aller de l'avant
et de vous le montrer également. Tout d'abord, jetons un coup
d'œil à cela, puis je vais
vous montrer la solution. Le numéro est là. Après cela, nous avons les 10561, 794, vous pouvez voir que tout se passe ci-dessus pour correspondre aux
chiffres nécessaires. C'est assez simple. OK.
Rien de trop compliqué. Et il existe un autre moyen
un peu plus rapide de le faire , c'
est-à-dire de fermer ceci. Et laissez-moi également vous montrer comment créer l'
animation Number Climb. OK. Allons-y, cliquez sur la
couche de texte à 5 785 OK. Maintenant, ce que nous allons
faire, c'est passer dans le panneau « Allons-y »
et utiliser notre panneau Effets. OK. Ensuite, nous
allons simplement l'agrandir. Allons-y
et cherchons le curseur. OK ? Maintenant, je vais ajouter
ce curseur ici Maintenant, vous vous demandez peut-être comment allons-nous
faire en sorte que cela fonctionne ? C'est assez simple, ne
vous inquiétez pas, nous allons l'obtenir. Et ce que je vais faire, c'est
essentiellement le relier à mon slider. C'est assez simple. Ensuite, ce que vous devez
faire, c'est simplement ajouter un tour de calcul par points. C'est ça. OK. Et
s'il y a une erreur, vous pouvez simplement
faire une capture d'écran de cette partie car je ne travaille pas
avec trop d'expressions, donc je risque de me tromper. Vous pouvez continuer sur le
Web et simplement
copier-coller ceci et demander simplement de
corriger cette expression. OK ? OK, vous devez donc
ajouter une valeur de point. Maintenant, il est écrit : « Si pilote contrôle la valeur du point,
il suffit de le copier ». Voyons juste si cela fonctionne. Cela fonctionne. Solution assez facile. OK. Faisons-le simplement glisser. Waouh. Cela fonctionne. Cela
fonctionne vraiment bien. Maintenant, disons simplement que notre numéro était dont je ne me souviens pas
exactement, alors regardons simplement le 5785 OK. Mettons-le à zéro. Cliquez sur l'image clé, appuyez sur U, et considérons simplement
que mon animation
doit durer 1 seconde, cinq, sept, 85. C'est très simple. OK. C'est assez simple. Appuyons
simplement sur notre clavier. Maintenant, il va
falloir que je continue. Maintenant, il suffit de
cliquer avec le bouton droit de la souris ici pour créer des formes à partir de texte. Allez-y, une image-clé,
faites la même chose. Prenez une image-clé à l'avance, faites la même chose et faites-le jusqu'à ce que nous en ayons fini
avec toutes les images-clés D'accord, ils sont donc créés. Maintenant, je vais simplement
désactiver mon calque comme
celui-ci , car vous
devez le conserver dans la composition jusqu'à ce que
le projet ne soit pas terminé, car le client peut demander que le
numéro soit modifié Vous pouvez
donc simplement
continuer et le faire. Maintenant, je vais
juste recadrer les couches. Maintenant, nous allons simplement appuyer sur la touche d' effet en appuyant sur E. Nous devons supprimer
ces glissières. OK. Et je pense qu'il existe également
un moyen plus rapide de le faire. Alors laisse-moi essayer. Voyons voir si cela fonctionne. Je ne sais pas vraiment
comment cela devrait être fait. Alors pardonne-moi. Non, ça marche. Donc oui, cela fonctionne, puis
vous pouvez simplement
décaler les images clés comme nous travaillions sur
notre onglet précédent. Revenons aux valeurs par défaut ,
puis séquençons simplement
les couches comme ceci. OK ? Alors, nous allons juste avoir un
aperçu de notre animation. Donc, ça a l'air vraiment sympa. Et maintenant, comme nous n'
avons que neuf ou dix couches de couches de forme,
cela ne retardera pas. Cela n'augmentera pas
la taille du fichier. Cela fonctionne vraiment bien. Je l'ai
fait plusieurs fois. C'est donc quelque chose que
j'ai dû enseigner également. Et c'est en gros ça. Et à part cela, il y a juste quelques animations
simples que je peux également vous montrer. Il ne se passe pas vraiment
grand-chose. Quelques masques sont
simplement ajoutés
à la même image, puis les drapeaux flottent simplement. Des trucs simples. Allons-y et
regardons notre section suivante. OK, donc l'animation avec le même
numéro. J'ai utilisé la même
carte que celle de l'autre
animation précédente, son animation, puis je l'ai simplement ajoutée ici. Vous pouvez voir que
l'animation est ajoutée ici, et je n'en ai extrait qu'
une partie ici. Ensuite, il y a juste
cette ligne de trajectoire de rêve, une animation de base pour redimensionner ou ajuster la
trajectoire sur les lignes,
puis c'est tout. Rien de trop
compliqué. C'est assez simple. Ensuite, nous avons cette autre animation.
C'est celui-ci. OK, nous allons résoudre le problème ici, pour
que vous le sachiez également maintenant. Après cela, nous avons eu ce
problème sur la couche de texte. Vous pouvez voir que j'
augmente la taille de la boîte parce que c'était
un peu comme ça. Je l'ai donc
beaucoup augmenté pour résoudre le problème. OK. Des trucs simples,
rien de trop compliqué. L'animation est également
assez simple. Cela a été fait
personnage par personnage car il n'y avait pas
trop d'autres éléments. J'ai donc simplement créé le texte
Shaplayer, puis tout décalé
une image clé à la fois. C'est ça. Des trucs simples.
Rien de trop compliqué. Et puis une simple
animation à l'échelle sur ce bouton. OK. Ensuite, nous
avons cette section six, qui est cette animation de portefeuille. C'est assez simple, juste
un coup dessus. Vous pouvez voir que c'est essentiellement
masqué, non ? Fondamentalement, le portefeuille avait
en fait une seule forme. J'ai donc simplement supprimé la partie supérieure, recréée d'un trait se
peut donc que vous deviez parfois
faire quelques petites itérations
dans le design Lorsque vous
exécutez une animation. Ensuite, il n'y a qu'
une simple animation, non ? Rien de trop compliqué encore une fois. Ensuite, j'ajoute simplement une animation
de rotation et une animation de
mise à l'échelle ici. Des trucs assez simples,
rien de trop compliqué. Et puis nous avons ce
très bel effet avec l'effet H, en gros. Donc, lorsque cela arrive,
ce qui se passe réellement c'est que ce cadre s'anime réellement OK, allons-y et
jetons un coup d'œil. Vous pouvez voir que l'opacité
augmente essentiellement. Rien de trop compliqué
ici non plus . Des trucs simples. C'est très facile à faire. Le curseur s'anime
tout seul, donc indépendamment des
autres éléments, n'est-ce pas ? Des trucs assez simples, et
c'est tout. Et si vous
êtes curieux de savoir à quoi ressemble le site Web
final, laissez-moi vous
le montrer également maintenant. Et vous verrez à quel point les loteries
sont
optimisées en une minute. Tu vois ? Maintenant, je l'ouvre
en mode incognor, afin que vous puissiez voir à quelle vitesse
tout se charge Les animations
fonctionnent très bien, très bien, non ? Des trucs assez simples,
vraiment bien faits. Tu vois comme tout ça
est beau, non ? Des trucs simples. Et encore une fois, un grand merci à Jakafz pour avoir créé
ce projet incroyable Et c'était vraiment une
excellente collaboration. Et l'animation en pourcentage sur ces sections réelles
se fait également de la même manière. Même chose. Et oui, en gros,
c'est ça. Voilà pour ce cours.
On se voit dans le prochain.
6. Outro: Félicitations pour
avoir terminé ce dernier cours. J'espère que vous avez appris
tout ce que j'ai enseigné ici. S'il vous plaît, entraînez-vous et faites-moi
savoir si vous avez besoin d'aide. Tu peux toujours me contacter
sur Instagram. Vous pouvez également
consulter mon LinkedIn questions, si vous avez des confusions, si vous avez besoin d'aide pour le
projet, n'hésitez pas à me contacter J'adorerais vous aider. Assurez-vous de
soumettre des œuvres. Et taguez-moi aussi lorsque vous
créez quelque chose de vraiment sympa. J'adorerais également revoir
votre travail. S'il y a quelque chose de nouveau
à enseigner à Lottie, j'adorerais
créer un autre cours S'il y a quelque chose que
j'ai oublié dans les cours, merci de me le faire savoir, et peut-être que
j'en créerai un autre. Mais je crois que cela
couvre tout, et maintenant vous êtes prêt à devenir le meilleur créateur individuel. Bonne chance à tous
et bonne chance. J'espère que j'enseignerai également de
nouvelles choses, alors restez à l'affût. Mais Lottie est maintenant complète, et je te souhaite tout le meilleur On se voit dans le prochain.
Prends soin de toi. Au revoir.