Transcription
1. Introduction parfaite: Merci beaucoup d'avoir
cliqué sur ce cours. J'espère que vous allez bien. Et maintenant, nous allons
aborder de nombreuses nouvelles techniques
dans ce cours. Merci beaucoup à tous
les anciens étudiants qui ont regardé mon cours précédent
et le tout premier cours. Je m'attendais à n'
atteindre que dix étudiants avant de libérer
le second. Puis il y a eu quelques
problèmes et je suis arrivée en retard. Aujourd'hui, il y a 73 étudiants
à mon tout premier cours. Et j'adore vraiment la réponse donnée
à mon cours précédent. Merci beaucoup à vous tous. Je vous suggère vivement et je vous
demande à tous que si vous pouvez laisser plus de commentaires sur
mon cours précédent, cela m'aidera vraiment Maintenant, dans ce cours, nous allons d'abord
examiner quels outils et quels plugins nous
allons utiliser dans ce cours. Parce que je veux
partager avec vous la façon dont nous allons
utiliser beaucoup de fichiers de manière asiatique et fournir des
services aux clients, et il ne s'agit pas seulement
d'apprendre à créer de
bonnes animations Il s'agit également d'apprendre
plus rapidement, d'utiliser le temps de manière productive et d'obtenir des résultats
étonnants en matière de risques sans perdre de temps. OK.
2. 01.Plugins utiles: Nous utiliserons donc ces
trois plugins dans ce cours, et vous pouvez certainement ne pas
avoir l'un d'entre eux
et suivre ce cours. Sans cela, ce ne
sont que pour vous faire gagner beaucoup de temps et
vous faciliter la tâche. Cela ne vous empêchera de créer l'animation. C'est juste pour t'
aider. C'est ça. Donc, tout d'abord, nous
allons utiliser
Motion Tools Pro. Celui-ci est complet, alors allez-y, téléchargez-le et vous pourrez
simplement l'installer. Et vous pouvez trouver le total de leur installation sur
YouTube assez simplement OK. Le prochain que
nous allons utiliser est ce seul corps déplace. C'est le développeur lui-même qui a créé
ce plugin
. Il va devoir cliquer sur
ce plug-in et simplement cliquer sur les rails à partir d' J'ai juste répondu, puis vous pouvez simplement télécharger
le fichier brut à partir d'ici, puis vous pourrez le
résoudre. C'est assez simple. Et le troisième connecteur que nous
allons utiliser est la surcharge. Cela peut sembler un
peu cher, mais cela vous fera gagner énormément de
temps et croyez-moi, cela vaut chaque
centime, en fait. Vous pouvez
également regarder ce didacticiel pour savoir à quoi sert
ce plug-in, mais nous aborderons de manière
très approfondie son utilisation
dans notre cours. J'ai donc hâte de vous voir
en premier cours, et bonne chance à tous.
3. 02.Recréer des icônes et animer des icônes en boucle: D'accord, nous avons téléchargé les plugins et ils sont
assez simples à installer Si vous rencontrez
des problèmes
pour les installer,
vous pouvez simplement
effectuer une recherche sur YouTube, et vous trouverez des
tutoriels sur la façon de les installer. Bon, nous
allons maintenant créer dans ce premier cours
une animation LTI Les plugins ont donc
été installés, et maintenant nous allons
voir comment
créer une boucle autour de l'icône d'animation. OK. Nous allons donc utiliser
une icône WiFi pour cela. Et je viens de
rechercher l'icône WiFi, et maintenant je vais juste
visiter celle-ci. Je pense que celui-ci est vraiment
bon pour notre exemple. Nous pouvons également utiliser celui-ci. Mais je pense que
celui-ci fonctionnera bien. Alors visitons-le, et nous téléchargerons
le fichier vectoriel SVG OK. Alors maintenant, je vais
juste l'ouvrir dans mon dossier. Je vais ouvrir mon
fichier et faire Illustrator. OK, nous avons donc ouvert notre
fichier dans Doble Straight, et comme vous pouvez le voir, notre
icône est plutôt cool, d'accord ? Alors maintenant, il y a
quelques problèmes avec notre conception que nous
allons résoudre dans une minute. Mais avant cela, voyons simplement quelle est la
taille de notre plan de travail. Elle est de 800 x 800
points ou pixels. OK. Nous allons maintenant créer
une composition de 800 x 800 pixels, et nous allons
lui donner une durée de dix secondes, et la fréquence d'images sera de 24 images, et maintenant nous allons l'
appeler icône.
OK. Nous allons donc sélectionner toutes ces couches,
et ce que j'essaie de
faire, et ce que j'essaie de
faire c'est de créer une
animation dans mon esprit. Je pense que les lignes se dessinent puis qu'elles s'estompent
également. Pour cela, nous allons
utiliser une astuce beaucoup plus simple, mais nous ne pouvons pas l'utiliser avec
l'effet de remplissage appliqué. Il ne peut être appliqué qu'aux effets
d'un accident vasculaire cérébral. Et nous pouvons simplement créer l'animation avec ces formes également
dans After Effects, mais cela ne sera pas totalement compatible Comme nous l'avons appris dans
le cours sur les
fondamentaux, la classe d'imprécision impose certaines restrictions C'est pourquoi nous allons simplement
verrouiller ces formes, et maintenant nous allons
créer une nouvelle couche OK, maintenant ce que nous allons
faire, c'est créer un cercle, et je vais en
faire un trait. Je vais changer
la couleur en rouge, et je vais retracer
ce dessin au plus près
de ce que je peux Je vais supprimer le
reste des points d'ancrage. Et maintenant, nous avons une forme simple. OK. Donc, ce que nous allons
faire maintenant, c'est passer aux propriétés et
augmenter le point de trait. OK. Cela semble plutôt bon, et nous allons simplement arrondir
ce chiffre à 80. Nous allons maintenant combler les lacunes. OK. Nous allons donc maintenant
ajuster cela un peu. Et c'est tout. Nous allons
y revenir un peu. OK. Parfait. Maintenant, nous allons simplement dupliquer cette couche, la
sélectionner, la faire glisser en Alt, et maintenant nous allons simplement
ajouter nos points d'ancrage. Maintenant, comme vous pouvez le constater, cette forme ne
fonctionne pas très bien. Donc, dans ce type de situation, nous pouvons simplement tuler
celle-ci et créer un
autre cercle Nous allons refaire le trait jusqu'à un point afin de
créer une bonne référence. Maintenant, je vais simplement laisser
tomber l'autre coup, ce qui augmentera également la
taille de notre accident vasculaire cérébral. Faisons
encore quelques ajustements. Et nous sommes prêts à partir. OK.
Maintenant, en ce qui concerne le cercle, nous utilisons en fait un
cercle simple, juste ici. Nous allons le remplir. Et maintenant, nous
allons l'agrandir. OK, alors maintenant notre design est terminé. Maintenant, je vais aller de l'avant et
faire disparaître
complètement la première couche
de visibilité, et maintenant nous allons changer la couleur de
celle-ci en noir. Maintenant, pour cela, je
ne vais pas
sélectionner la case à remplir. Nous allons sélectionner les
cercles et les traits, et je vais simplement les
rendre noirs. Maintenant, nous allons faire en sorte que
celui-ci soit également noir. Notre design est maintenant prêt et nous allons commencer le processus d'animation.
Sélectionnez toutes ces couches. Maintenant, ce que fait la surcharge ,
c'est
qu'une fois que
vous l'avez
installée , vous pouvez simplement accéder
aux fenêtres
et
aux extensions, puis vous allez sélectionner Surcharge, puis cette fenêtre
apparaîtra, s'ouvrira. Il s'agit donc d'un panneau ancrable, que vous pouvez ancrer
où vous le souhaitez Vous allez maintenant sélectionner toutes ces couches. surcharge comporte plusieurs
fonctionnalités, mais nous nous concentrerons principalement
sur celle-ci, ou vous pouvez également sélectionner
celle-ci. Cela placera les
points d'ancrage au centre des couches
sélectionnées. Maintenant, ce que cela va faire
va vous époustoufler. Nous allons juste cliquer sur
ce bouton et le tour est joué. L'icône et les couches d'
icônes se trouvent maintenant dans un After Effect.
Cela ne nous a pas fait perdre de temps, et cela nous a fait gagner
beaucoup de temps, d'accord ? Comme toutes les couches sont présentes
et présentes, elles sont largement compatibles car elles
sont en étoile et informes. En fait, j'ai cliqué
deux fois par erreur, donc je vais juste
cliquer une fois. Vous pouvez maintenant voir qu'il
y a quatre couches ici. Vous allez maintenant étiqueter notre couche pour une
meilleure compréhension. Parce que lorsque vous travaillez
avec des fichiers complexes, vous allez
avoir des difficultés. C'est pourquoi, pour les traits, nous allons utiliser
une étiquette de couleur orange. Pour le fil, nous
allons utiliser une couleur marron. Tu peux utiliser ce que tu veux. Vous allez donc faire
à l'avenir, c'est-à-dire que nous utiliserons ces outils de
mouvement. OK. Nous allons donc
créer un manuel. Maintenant, que fait All
object ? Il s'agit essentiellement de propriétés
parentales simples, et nous ne l'utiliserons à cette fin
que dans ce cas. OK. Alors maintenant, ce que
nous allons faire c'est créer, commencer à
construire notre animation. Ce que je pensais,
c'est que ces lignes vont se dessiner
de gauche à droite, puis qu'elles apparaîtront
de droite à gauche. Alors laissez-moi juste vous montrer
ce que je veux dire par là. Ce que nous allons faire,
c'est ajouter un chemin principal, et je vais commencer la création de l'
animation comme ceci Nous allons animer la fin,
comme ceci, comme vous pouvez le voir C'est ainsi qu'il se dessine. Maintenant, une fois que c'est dessiné, je veux qu'il disparaisse
aussi comme ça.
C'est assez simple. Nous allons appuyer sur F
neuf sur notre clavier, et maintenant nous allons en
appliquer un peu plus facilement. OK. Je soutiens donc celui-ci
et nous allons le faire une manière et nous
allons exercer notre influence
sur l'autre camp. Maintenant, cela va
commencer à la deuxième
et se terminer à la troisième. OK. Voilà donc à quoi ça ressemble. Plutôt cool, non ? OK, donc ce que nous allons
faire, c'est simplement copier le
chemin de l'écran, car nous voulons également la même animation sur
les autres couches. Nous allons le copier et nous allons sélectionner
les deux autres couches, et nous allons contrôler. N'oubliez pas que
vous devez être à zéro et
au point de départ de votre composition pour que
les images s'alignent également sur les
autres couches, car si vous collez l'
animation du tracé de la crème ici, elle partira de là OK, alors gardez-le à l'esprit. Alors maintenant, nous allons le
coller ici. Comme vous pouvez le constater, notre
animation est presque terminée, nous allons y ajouter quelques détails
supplémentaires. OK. Ce que nous
allons faire à l'avenir c'est
sélectionner ce cercle. Nous allons continuer et
animer sa propriété d'échelle. Et je vais
juste le mettre à zéro. Et je vais également
appliquer l'assouplissement. OK. Donc ce que je
vais faire maintenant, c'est que
je veux également jouer la même
animation de ce côté. Mais à l'aide de ce
plugin gratuit, nous
pouvons simplement sélectionner ces
deux images clés, puis nous passerons à phi
si vous passez le curseur sur le bouton, il vous indiquera toutes les
fonctionnalités du bouton Comme vous pouvez le voir, il est écrit : « Cliquez sur
Shift » pour inverser
l'animation. Qu'est-ce que cela signifie ? Je suis en train de tenir mon quart de travail en ce moment, et
je vais me battre. Il a donc de nouveau ajouté deux images
clés. Mais maintenant, il a créé le dynamon inverse
de la même échelle Il s'agit donc essentiellement
du reflet de ces images clés dans
la direction opposée. Hein ? Alors maintenant, c'est une animation lopable
parfaite Maintenant, que signifie réellement une animation
lopable parfaite réellement une animation
lopable Une animation lopable parfaite
signifie que la première image de notre animation doit être alignée et égale à la dernière
image de notre animation C'est ainsi que nous
décidons et arrivons à la conclusion qu'il s'agit d'une animation lopable
parfaite Dans notre cas, il s'
agit d'un cadre vide. OK. Maintenant, ce que nous
allons faire, c'est ajouter
un peu de colle entre les couches, y. Maintenant, comment nous allons procéder
en utilisant ce plugin, nous allons
maintenant faire en sorte
que ce bouton décide l'ordre de sélection
dans lequel il
appliquera le séquençage
aux dernières.
OK. Un décalage indique donc le
nombre d'images que vous
souhaitez décaler. Et une étape indique le
nombre d'étapes qui doivent être
impliquées dans le premier décalage. OK. Dans notre cas, nous voulons décaler chaque
couche, une image, et nous garderons la
première étape car nous ne voulons pas ajouter
beaucoup plus d'étapes
entre les couches, car il ne
s'agit que de trois couches. Nous pouvons ajouter des
étapes supplémentaires lorsque nous avons affaire à des étapes plus
complexes ou plus complexes. fichiers de projet de plus grande
taille qui comportent plus de couches, ce qui
nous permet d'ajouter de la facilité, du débordement ou du dépassement de capacité utiliser sans trop compliquer les choses et en gardant les choses simples OK. Maintenant, nous allons cliquer sur
le bouton de séquence, et comme vous pouvez le voir, il a été
ajouté, laissez-moi simplement vous montrer. Comme vous pouvez le constater, il existe une
différence d'image clé sur chaque couche. Maintenant, allons-y jouons-y et voyons à quoi ça ressemble. OK, voilà à quoi ça ressemble. OK. Mais il y a un problème. Je pense que la première couche
devrait apparaître en premier, puis celle-ci, puis celle-ci. Je vais donc simplement contrôler les Z, et je vais simplement modifier
l'ordre du séquençage Maintenant, allons-y
et jouons. Tu vois, je trouve que celui-ci
est bien meilleur. Maintenant, ce que nous allons
faire, c'est inverser cette animation. Donc, ce que nous allons faire c'est modifier
l'ordre sélectif, et nous allons appuyer sur la séquence. Nous allons maintenant
réaligner
l'image clé finale dans la zone de travail. Voici à quoi ressemble notre
animation en ce moment. Donc. Comme vous pouvez le voir, voici à quoi ressemble notre animation. La première couche apparaît
en premier lieu, et elle s'estompe
en tout dernier OK. Donc, ce que nous allons faire c'est également créer un
cadrage de position,
parce que je veux
montrer la connectivité
de la connexion WiFi, n'est-ce pas Donc, ce que nous allons faire maintenant c'est créer des cadres gays en
position libre, et nous allons
appuyer sur Shift et sur les flèches pour les faire bouger
vers le haut Maintenant, je vais
aller de l'avant et je ne vais pas simplement
copier-coller e k maintenant. Je vais simplement sélectionner
ces trois options et appuyer sur cloner. Je n'appuie pas sur Shift Clone car nous n'
inversons aucune image. Nous voulons juste les
mêmes images-clés ici. OK, et notre animation
est maintenant créée. Appliquons un peu d'assouplissement
maintenant. Voici à quoi ça ressemble. OK, ajoutons
juste quelques éléments maintenant. OK. Alors maintenant je veux faire la même chose. Je veux appliquer un décalage à cela. La première couche
repoussera donc les couches supérieures. Donc celui-ci sera le premier, celui-ci sera le deuxième
et celui-ci sera le troisième. Allons-y et ajoutons à nouveau
le séquençage. Voyons comment se décompose
Thatsn. OK. Maintenant, ce que je veux faire montrer l'influence du cercle sur les couches Je vais donc aller de l'avant et prendre cette animation
un peu plus loin. D'accord, peut-être dix images. Ouais. Je pense que cela
suffira. Maintenant, nous
allons ajouter une image clé de mise à l'échelle et une, deux, trois, quatre, cinq,
six, sept, huit ,
neuf, dix, et je
vais en faire 110. OK. Nous
allons donc maintenant appliquer un certain assouplissement. OK. Comme vous pouvez le constater, cela ne semble pas correct car l'animation
commence à apparaître ici, mais l'impact est
très retardé, n'est-ce pas ? Cela ne fonctionne donc pas. Nous devons simplement ajouter le timing de notre animation et le faire correspondre. Il vaudrait donc mieux que ça
démarre en même temps, tu vois ? Ça a l'air bien mieux. Et maintenant, nous allons également cloner
les images clés. Nous allons simplement ramener cette
animation là où elle était. Dix images-clés. Je
vais sélectionner toutes ces images-clés
ainsi que celle-ci. Et nous les ramènerons ici. Maintenant, je vais
passer à la toute dernière image-clé. Je vais sélectionner
ces deux images-clés. Je vais les décaler en C. L'autre image clé est
également remplacée par celle-ci. Voyons d'abord à quoi cela ressemble. OK. OK, alors maintenant il y a un problème avec
l'assouplissement, je crois ? Non, c'est parfait. OK. Alors maintenant, ce qui se passe, c'est
que les couches tombent. Mais l'assouplissement est retardé. L'assouplissement doit se
situer de ce côté de l'animation. Je vais appuyer sur F 9, et maintenant voici à quoi ça ressemble. Voyons à quoi ça ressemble. OK, c'est donc plus différé. Maintenant, pourquoi cela se
produit-il parce que les images clés sont en avance sur
la dernière image clé. Ramenons-les. Nous
allons prendre celui-ci, et nous allons le
ramener ici. Comme cet automne. Maintenant, nous allons juste vérifier
l'assouplissement de ces canettes. Comme vous pouvez le constater, l'
assouplissement est là, n'est-ce pas ? Nous allons donc
apporter ça ici. Tu vois, c'est plus percutant. Oui, c'est plus logique. Et puis cela doit disparaître. OK. Nous allons donc
enregistrer celui-ci, et comme vous pouvez le constater, il n'
y a aucun assouplissement sur ce point. Nous allons donc
appliquer l'assouplissement. C'est ainsi que cela devrait être. Alors maintenant, notre animation
commence ainsi. Voir. OK, donc ce que nous pouvons faire, c'est maintenant ,
si vous le souhaitez, et c'est
un choix très subjectif, et si
vous le souhaitez , vous pouvez le faire ou non, cela dépend entièrement de vous. Je vais
également ajouter une animation de mise à l'
échelle à l'objet nul parent à l'objet nul parent, car je veux que
l'icône apparaisse
depuis le centre de la composition
à partir d'ici et qu'elle OK. Voyons donc à
quoi cela ressemble. J'ai adopté toutes les autres méthodes de
parentalité, et comme vous pouvez le voir, nous
allons simplement tout recommencer J'utilise la même technique
que celle que j'ai utilisée pour le cercle. Je vais donc le croner
et voyons à quoi il ressemble. Voici à quoi ressemble une animation. Et vous pouvez fournir ce
type de services à nombreux clients car il existe une énorme demande d'animations d'
icônes. Et sur tous les types de plateformes
indépendantes, il y a des clients qui
demandent de telles animations. C'est pourquoi je
voulais juste vous montrer comment créer ces animations
sans perdre de temps et en utilisant
ces plugins, vous pouvez économiser beaucoup de
temps. Passons donc
à l'onglet suivant.
4. 03.Créer une animation de personnages et une animation d’illustration: Bien, donc avant de commencer
notre prochain
exercice, je voulais également vous montrer un exemple pertinent de
notre dernier cours. J'ai créé cette
animation de chargeur pour un client, d'accord ? Cela signifie donc qu'il existe plusieurs approches
pour le même design ou la même animation. Cette animation était
censée être une animation de chargeur. Maintenant, que signifie une
animation de chargeur ? Maintenant, il s'agit également d'une animation
en boucle parfaite. Le client
souhaitait essentiellement que cette animation
soit affichée pendant le chargement de son
site Web. Maintenant, il y a une légère
explication à cela, à
savoir que le client
avait essentiellement besoin de cette animation
dans un seul but. , lorsque
le site Web se charge
sur le back-end, le but était le site Web se charge
sur le back-end, Comme vous le savez peut-être qu'il y ait des
données d'arrière-plan, n'est-ce pas ? Le site Web
charge donc ces données. Maintenant, en fonction de la connexion
Internet de
l'utilisateur ou des capacités de son
PC. Ou leur téléphone portable. Eh bien, la majeure partie est due à cette connexion de données
Internet basée sur la vitesse. Mais disons simplement que si l'appareil fonctionne
plus lentement que l'autre,
le du site Web peut prendre chargement du site Web peut prendre
quelques secondes
de plus, n'est-ce pas ? Je ne peux donc pas proposer au client une animation de logo ou une
animation qui s' affichera et restera
à l'écran comme cet autre exemple que je
veux vous montrer, d'accord ? Parce que, comme vous le voyez. Maintenant,
cela semble également bon. L'utilisation de
telles animations ne pose également aucun problème. Mais pour une page de chargement, il est préférable d'utiliser
ce type d'animations qui ont la même fin
et le même point de départ. De cette façon, disons
simplement que l'utilisateur ouvre le site Web
et que le site Web abaisse en 5 secondes. Et un autre utilisateur qui possède un appareil à faible capacité abaisse
le site Web en 10 secondes. Pendant les 10 secondes, cette animation
continuera de se charger encore
et encore, tout comme
celle-ci. Mais je pense que cela sera plus
beau à bien des égards, et il y a une raison à
cela parce qu'il se charge
continuellement, n'est-ce pas ? Cela donne l'impression
que la page se charge d'elle-même et
qu'elle rafraîchit la page. Et ce type d'animation
fonctionne mieux des fins d'animation de
logo, car le logo anime et
reste affiché à l'écran D'accord. C'est pourquoi il s'agit d'
un autre exemple où le client a demandé quelque chose de
très similaire à ce que je viens de créer dans
le cours précédent. Alors maintenant, je vais passer
au free pick et
maintenant nous allons animer un
design d'animation de
personnage Artw Je vais donc maintenant sélectionner des
vecteurs, et je vais
peut-être choisir quelque chose comme
un personnage dépressif qui dirait simplement « essayons
de trouver quelque chose ».
D'accord. Trouvons juste Press Woman. Oui. Ce sont des modèles assez plats. Je pense un peu
plus en détail, en fait. Allons juste au-dessus et essayons de le faire. Celui-ci n'a pas
de traits faciaux. je veux animer quelque chose En fait, je veux animer quelque chose
avec des traits faciaux Voyons ce que cela nous montre. Pas tout à fait en fait. Non, non, non, non, non, non. Je cherche ?
Je vais y retourner
et continuer à griffonner jusqu'à ce que
je trouve quelque chose Passons à la page suivante. Je vais également ajouter le filtre
gratuit. OK. Dépression. Entrez, voyons voir. À quoi ça ressemble ? Non
Ceux-là sont contents. Je vais juste trouver
quelque chose de plus pertinent. Elle est heureuse là où je pense qu'il y a
un type en particulier
que je recherche. Et c'est tiré de Stories, je crois que oui. ce type de design de personnage Je pense que ce type de design de personnage fera notre travail. Quel est le nom du créateur ? C'est bien ça. Set d'histoires. D'accord. Je pense que ce
type a obtenu ce dont j'avais besoin. D'accord. D'accord. D'accord. Ceux-là
sont vraiment très bons. D'accord, nous allons
utiliser l'un d'entre eux. Oh, celui-ci est plutôt sympa. Ouais Ouais C'est un
très bon exemple, je pense. Nous utilisons celui-ci. Ouais D'accord. C'est
ici que je fais ça. D'accord. OK,
voici le fichier de téléchargement. Maintenant, je vais juste
créer une nouvelle taille d'illustration. Cela va faire
1 000 points sur 1 000. Maintenant, je vais sélectionner
toutes ces couches, et je vais juste les
copier et les battre ici. Je vais simplement
augmenter la taille de celui-ci, car lorsque nous zoomons , nous
ne pourrons pas voir
les détails nets, car After les détails nets, car After Effect est basé sur les pixels Nous ne pourrons donc pas
voir ce que nous animons
réellement Et avant de commencer à
importer l'illustration, il est important de regrouper un grand nombre de ces groupes, car s'
il y en a trop, surcharge ne
fonctionne pas vraiment bien Gardez donc cela à l'esprit lorsque vous
animez vos contenus. D'accord. Je vais aborder
tout cela, et je vais juste
entrer dans After Fats et créer une composition de
dix 80 par dix 80. Nous appellerons cela une dépression. Fille Je vais
juste appuyer sur ce bouton. Et voyons ce qui va se passer. OK. OK, il y a donc un petit problème
avec la couche de chaussures, et certains éléments
présentent également des problèmes. Maintenant, nous allons les réparer, puis nous allons
retourner ici. OK, nous allons sélectionner tout cela, et nous allons le supprimer. Maintenant, allons-y et
corrigeons l'erreur de chaussure. Nous allons à nouveau ranger
la chaussure. OK, c'est donc le problème
qui y était affiché. D'accord ? Nous
allons donc simplement le ngroper jusqu'à ce
qu'il n'y ait plus de groupe jusqu'à ce
qu'il n'y ait OK, maintenant ça a l'air bien. Oui, ça a l'air bien. D'accord. Nous allons
sélectionner à nouveau tout cela et maintenant nous allons appuyer
à nouveau sur le bouton. D'accord, comme vous pouvez voir, notre œuvre d'art est ici. Nous allons le remplir complètement. D'accord. C'est vraiment
incroyable, non ? pouvez le constater, ce que la surcharge peut faire Comme vous pouvez le constater, ce que la surcharge peut faire est
vraiment incroyable. OK. Maintenant, avant de
nous
lancer dans
le processus d'animation, nous devons étiqueter le
regroupement des couches OK. Maintenant, je vais diviser les éléments
en plusieurs parties, et je vais simplement les
étiqueter en couleurs. Nous pouvons donc savoir en une seconde quelle partie est cette couche
de l'illustration. OK ? C'est donc
dans les nuages que je vais aller avec une couleur brune, et cela va les désactiver, afin que je puisse voir s'il y a quelque chose qui
n'
a pas été sélectionné. Je vais juste le
faire brunir aussi. Je vais juste l'éteindre. OK. Maintenant, nous
allons prendre la pluie pour que tout soit
vert foncé, je l'éteins juste Je vais juste les
sélectionner également. OK. Il reste donc
quelques gouttes de pluie, mais commençons par colorier notre
personnage Je vais opter pour l'
orange avec celui-ci. OK, je vais donc gifler les gouttes
de pluie restantes maintenant. OK. Donc tu es pour. Bon, maintenant pour ces buissons, je vais opter pour
une couleur pêche. OK ? Je vais donc
me contenter de deux d'entre elles, et je vais juste sélectionner
ces deux gouttes de pluie, la dernière, et je vais juste les
rendre vert foncé également. Et maintenant, je crois que celui-ci
fait partie du corps, je vais juste le
rendre orange. OK, et cette couche
sera juste verrouillée. C'est ça Maintenant, ce que nous allons
faire, c'est aller de l'avant et
décomposer l'animation en plusieurs parties. Je vais donc simplement sélectionner
tous les joueurs oranges. Je vais juste
activer sa visibilité. Nous allons maintenant créer l'
animation de notre personnage. Je pense à une boucle de
6 secondes selon mes termes. OK. Cela dépend donc du type d'animation
que vous recherchez. Je pense que 6 secondes
seront parfaites pour ce que je pense
animer pour cette femme OK. Alors allons-y
et commençons par le bras. OK. Donc pour le bras, je vais juste aller de l'avant et amener le
point d'ancrage ici. OK. Ainsi, comme le bras
n'est pas divisé en deux couches, il ne s'agit que d'une seule couche. Je pense donc qu'il
vaudrait mieux déplacer le
point d'ancrage ici. Commençons simplement à le
faire pivoter et voyons à quoi il ressemble. OK. Je vais juste
l'apporter ici. Et soyons juste zéro. OK. Je vais atteindre zéro,
je trouve que ça a l'air bien. OK. Je vais créer
la première image clé maintenant, puis créer
la première image clé ici parce que je veux créer une animation en boucle fluide
pour cette femme. Je vais juste procéder
et faire en sorte que le score soit inférieur à trois, et maintenant, la
contre-animation fera également quatre
dans la
direction opposée. Voyons donc à quoi ça ressemble. OK, donc la femme a tout à fait raison. OK, maintenant nous allons continuer et
animer son cou. C'est la
couche principale du cou. Je vais juste aller de l'avant
et faire celui-ci ici. Il y aura maintenant quelques couches que nous
devrons nommer réellement. Je vais juste en
faire un cou. Je dois aussi me rappeler que
le numéro de couche est 41. OK. Nous allons donc devoir placer tout ce qui se
trouve
au-dessus de cette couche, la tête entière à cette couche, sorte que lorsque nous faisons pivoter le cou, tout fonctionne avec elle. Allons-y
et voyons si nous avons
réussi. D'accord, mais
nous n'y parvenons pas. Certaines couches ne
sont pas parentes pour le
moment . Il s'agit de la couche arrière. Je vais juste m'
occuper de celui-ci aussi, et de cette couche extérieure de cheveux également. Nous
allons être parents de ça ? Je vais juste essayer de vérifier. Je pense que c'est plutôt cool. OK, tout va bien maintenant. Je vais juste
créer un cadre clé sur le cou et je vais commencer
à créer. mission
à trois images, trois degrés ici fera
moins quatre ici. Parce que je veux
que la
femme ait l'impression de toucher sa
tête en ce moment. Oh, qu'est-ce qui vient de
se passer, non ? Et ensuite, allez dans
la direction également. Hein ? Donc, en gros, la tête se déplace dans la
direction opposée au bras. C'est exactement ce qui se
passe en ce moment. Donc le bras bouge dans l'
autre sens et la tête dans le sens
opposé, non ? OK. Alors maintenant, ce que nous
allons faire, c'est aller au groupe de l'autre femme qui reste
au bon endroit, non ? Je veux dire, évidemment, on ne peut pas déplacer le groupe parce que
ça va avoir l'air bizarre, non ? OK. Parce qu'il n'y a pas
trop de temps dans la tête. Peut-être pouvons-nous également ajouter une légère
animation sur les cheveux. Je vais donc simplement
placer le
point d'ancrage entre le visage, car les poils sont
liés à la tête. Nous allons donc créer un cadre de peut-être deux degrés, deux seulement c'est trop. C'est une
rupture. Je vais juste le
faire d'un degré, et dans l'autre sens, je vais le faire moins deux. OK, alors voyons à quoi ça ressemble. OK. C'est donc
un peu en retard OK. Donc je trouve que ça
a l'air plutôt bien. Ouais. Ce n'est pas trop. Oui, je trouve que ça a l'air bien. OK. Alors maintenant, nous allons créer animation sur
les yeux, n'est-ce pas ? Parce que le personnage est vivant. Donc, évidemment, le chacor
doit clignoter. Nous allons donc également animer
ces jolies larmes. donc Je vais donc faire
celui-ci aussi. Je vais aussi sauver
la classe. Ce sera la
troisième classe du cours qui sera la troisième. OK. Donc, je vais également apporter ce point d'
ancrage ici. Je peux maintenant également utiliser les éléments
secondaires pour les colorier également, car cela
m'aidera à identifier les traits du visage,
car il
y a trop de
couches orange sur le personnage. La photo est également orange et les poils sont également oranges. Alors, comment puis-je identifier où se
trouvent les traits du visage ? C'est pourquoi je n'ai pas utilisé ces couleurs dans l'
étiquetage des autres couleurs, car je vais les
utiliser maintenant. D'accord. Donc pour ce bras,
c'est le bras principal, donc je vais juste le
laisser en orange pour le
moment parce que le bras est
actuellement animé, donc nous allons simplement le verrouiller. Et je veux dire, je vais
maintenant me concentrer sur les
traits du visage. OK. Ce groupe interrompt donc
également notre processus
d'animation. Nous allons donc simplement verrouiller les couches
animées pour le moment. Et je vais juste me concentrer
sur les couches faciales pour le moment. OK. C'est donc la couche
avant des cheveux, donc je vais juste
verrouiller celle-ci également. D'accord, nous pouvons également appliquer un peu d'animation ici. Peut-être que les poils
s'étalent aussi un peu. Je vais donc simplement apporter
le point d'ancrage ci-dessus, et je vais simplement ajouter une animation de mise à
l'échelle. Juste devant. Ce genre de petits
détails
donne donc de la valeur à, vous savez, à l'animation correcte
pour passer au niveau suivant. Et juste à cause de
ces petits détails, mes animations ont
été
téléchargées des milliers de fois. Vous devez donc garder à l'esprit ces petits
détails. OK. Voyons donc à quoi ça ressemble. Tu vois, c'est très subtil. C'est vraiment très subtil. D'accord. Alors faisons-en un seul. Je pense que c'est un
peu trop. Ouais. Oui, ça
a l'air bien, je trouve. OK. Oui, il semblerait que les cheveux bougent également
avec la tête de la femme. Donc nous allons faire,
c'est
animer les sourcils, d'accord ? Parce que la femme
s'inquiète aussi. Nous allons donc simplement les
rendre violets, et je vais simplement animer les images-clés
de position Je vais juste
créer deux images clés. Et au fur et à mesure que la tête avance,
je vais juste changer de cap. Créez la boîte en forme de flèche
ici, non ? Et nous devons rester dans la
perspective du visage droit. Je pense donc que cela semble correct. Tu vois ? Les sourcils vont
dans cette direction descendante. Maintenant, je vais juste
régler ces deux points et appuyer sur C. Ils sont donc
revenus là où ils étaient. Maintenant, ils vont aller
un peu
dans la direction supérieure . D'accord. Voyons donc à quoi ça ressemble. OK, voilà à quoi ça ressemble. Maintenant, nous avons réduit la taille à 1 000
pixels par 1 000 pixels, elle est toujours variable, non ? Et nous le rendons dans son intégralité. Si nous le
faisions au quart, oh,
mon Dieu, nous ne pourrions même pas l'
animer, n'est-ce C'est donc très important, tout en gardant cela à l'esprit. Gardez également à l'esprit que
lorsque le fichier répertorié est ici, si nous l'agrandissons,
cela n'affectera pas la taille de notre fichier de
lot, car la taille du fichier de
lot fonctionne essentiellement sur la
base d'une animation vectorielle. Donc, augmenter la mise à l'échelle ou la taille de l'animation
ne servira à rien. Un autre conseil que vous pouvez
faire est de dire
que le client a peut-être fourni
une taille spécifique, n' est-ce pas ? Vous ne pouvez donc pas l'étendre. Donc, ce que vous pouvez faire, c'est apporter le dessin, puis l'arranger. Ensuite, vous pouvez
sélectionner toutes ces couches. Vous allez sélectionner
toutes ces couches. Vous allez
appuyer sur Ctrl, A, vous allez contrôler
C. Ce que vous allez
faire , c'est créer une nouvelle composition, et vous allez
verrouiller le format Vous allez maintenant multiplier
la taille de
cette composition par quatre Maintenant, vous
allez coller toutes ces couches
dans cette nouvelle composition. Comme vous pouvez le constater, ils
sont tous là. Et maintenant, ce que vous
allez faire, c'est créer
un nouvel objet nul. Maintenant, vous allez le
placer ici au centre, au centre du personnage, et maintenant sélectionner toutes
ces couches, et vous allez faire en sorte que ce soit
le parent, puis le rendre nul 400. OK. Ensuite, vous
allez simplement l'aligner, non ? Ce que vous pouvez faire,
c'est que vous pouvez
vraiment bien zoomer C. Cela
semble beaucoup mieux. Mais évidemment, cela
ralentira le processus de rendu lorsque vous
prévisualiserez l'inicience.
Cela ralentit beaucoup. C'est pourquoi n'allez pas trop
loin en termes de résolution car lorsque votre
œuvre est animée, vous pouvez simplement tout laisser
puis revenir dans la même composition,
tout coller ici, supprimer celui-ci,
tout coller ici et ramener l'échelle
à 100 OK, donc tu peux aussi donner
cet esprit. OK, alors poursuivons
notre animation. OK, nous avons donc
ajouté celui-ci et maintenant nous avons également besoin d'une animation
sur les yeux. OK. Donc, comme
la femme est en vie, il est fort probable qu'
elle clignera également des yeux Maintenant, comme le personnage
est tourné vers le bas, à droite, et ses yeux doivent être
comme s' ils clignotaient perpendiculairement,
à Donc, en gros, nous ne pouvons pas simplement faire ce parallèle comme
sur les 90 degrés. Nous devons donc garder à
l'esprit que nous devons également
garder à l'esprit le point
de vue de l'illustration. Je ne vais donc pas simplement placer le point d'ancrage
ici parce qu'il
conviendra mieux ici parce que le personnage regarde vers le
bas de cette Nous allons donc
procéder à un,
deux, trois, quatre, cinq. Maintenant, je vais créer à
nouveau cette image clé, et elle va reculer de deux images, pour en
faire une 80 et une 20. C'est d'ailleurs le
moyen le créer une animation de clignotement OK. Comme vous pouvez le voir maintenant,
voici à quoi cela ressemble. OK, donc je vais juste
copier cette animation, et je vais juste la
coller dans cet autre œil. Je vais sélectionner
celui-ci, et je vais juste
placer le point d'
ancrage ici également, et je vais juste le coller. Et voici à quoi ça ressemble. OK. Donc, sans aller
plus loin dans l'animation, j'ai sélectionné le mauvais calque. C'est la bonne.
Sans aller plus loin, je vais simplement
créer la répétition d'une animation clignotante ici Tout d'abord, nous en avons terminé
avec l'animation clignotante. OK. Passons maintenant à l'animation TS. Nous
allons travailler là-dessus. Cela va aller de l'avant
et le rendre tout violet, et nous allons créer celui-ci. Ici aussi. D'accord.
Donc, comme vous le savez, nous allons créer une animation en boucle, n'est-ce pas ? Il est donc préférable
de penser également à la fin de cette
animation Voulez-vous que la scène
soit pleine de larmes ou non ? OK ? Je pense donc qu'il n'y aura pas de larmes à la
fin de la première image clé car nous voulons
montrer
que la personne a l'impression de pleurer et
que ses larmes disparaissent, n'est-ce pas ? C'est ce que je veux
dire, en fait. Je vais donc simplement
créer une animation
à l'échelle. C'est dessus et ça va le ramener
à zéro. OK, comme celui-ci. Je vais juste créer un cadre de
position ici. Je vais le
ramener ici. D'accord. Alors maintenant, nous allons avoir quelques problèmes car nous
animons d'abord l'échelle Animons donc la position. OK, je vais juste le
ramener ici. Maintenant, juste pour le faire,
voyons à quoi ça ressemble. OK. Donc ça a l'air un
peu faux en ce moment. Nous allons peut-être régler ce problème. OK. Donc, au fur et à mesure que cela arrive ici, cela augmente et
la position s'arrête. Nous ne voulons pas que la position
s'arrête, je pense, parce que le T devrait
essuyer le visage et qu'il devrait y avoir
trop de mouvement ici OK, je vais juste y aller et
le mettre dans mon bloc-notes. OK. Je vais juste faire
cette voiture avec l'animation. D'accord, tu vas
l'utiliser comme ça. En fait, il s'agit de
sélectionner le point d'ancrage, donc je vais juste le
faire revenir en arrière, tout d'abord. OK, puis je vais juste
sélectionner cette poignée et la
faire comme ça. OK, regardons à
quoi ça ressemble maintenant. OK. Le
personnage pleure donc, et je pense que nous
allons simplement le faire
disparaître à cause de l'opacité Avant que ça ne s'arrête, non ? B parce que la larme tombe et qu'elle s'
estompe au fur et à mesure qu'elle tombe Je vois des points faibles. OK. Cela semble bien réel. Bien plus réel. Oui, non ? Parce que nous devons
garder à l'esprit que
nous vivons dans un
monde idéalisé, n'est-ce pas ? Donc, tout ne fonctionnera pas comme nous le pensons ou comme nous le
voulons ou
disons simplement que nous ne
serons pas en mesure d'animer tout cela alors qu'une vraie personne pleure et que les larmes coulent de son
visage OK. Donc, parce que ce
sera une petite chaise, non ? Nous ne pouvons donc pas
trop nous concentrer sur la création d'un collyre. OK. Donc, maintenant, ce que je vais
faire avec celui-ci, c'est juste que
je pense
qu'elle pleure et celui-ci tombe ici
et s'estompe juste OK.
Commençons donc par l'œil. OK. Nous allons
animer celui-ci ici et je vais le
garder comme référence Nous allons faire apparaître les jeux clés
sur l'autre couche. D'accord. Donc, ce que je vais faire, c'est
copier les images-clés de l'échelle. Je vais juste les
coller ici. Et nous allons juste déplacer
cela un peu. Je vais juste ajouter les images clés
pâteuses, les placer,
et
nous allons également créer
l'animation de position par ici. P pour position. Pour revenir dans le temps et saisir
une image-clé, allez-y et
descendez-la vers le bas. Tout en bas,
voyons à quoi ça ressemble. OK. D'accord. L'
animation de mise à l'échelle se produit donc bien plus tard. Nous voulons donc que cela se
fasse plus tôt. OK. OK, ça commence à s'
estomper trop tard, je crois, parce que ça me
semble faux Cela semble davantage souligner
l'
émotion, je pense. Ouais. De plus, la
position est assez lente. Nous allons juste l'assouplir un
peu et passer à un graphe
en forme de lance La hauteur est égale à la
vitesse, d'ailleurs, si vous ne savez pas
comment animer la vitesse Nous allons donc commencer par
le haut débit. D'accord. Donc c'est Tom, je crois. Oui, nous
allons juste le faire. OK. Donc, la troisième goutte. Maintenant,
faisons-le très rapidement. OK. OK, donc l'animation est créée, mais
il y a un problème. Je pense que cela sera plus beau si cela se produit après un
clin d'œil OK. Je vais donc simplement
créer ces couches. Allez-y ici. Et
quand l'animation s'arrête ou disons après la
dernière couche de graisse. J'utilise Control Shift D
pour réduire les couches. OK. C'est donc comme ça que ça se passe. OK. Commençons. OK. Donc la femme s'inquiète, non ? Elle est super déprimée. OK. Maintenant, ce que nous
allons faire, c'est simplement copier et coller
la couche. Nous allons le faire, c'est
contrôler D, nous allons les
créer ici, nous allons les mettre ici. OK. Nous pouvons donc simplement ouvrir ces couches et voir si l'animation est
terminée ou non. OK. Celui-ci n'est donc pas
terminé en tant que drop. OK, donc je vais juste faire un petit peu
celui-ci,
voir à quoi il ressemble. OK. Ainsi, lorsque la fissure clignote, l'animation commence à tomber OK. Ouais Donc, ça a l'air d'aller bien. OK. Ouais Et cette
autre, OK. Celui-ci devrait commencer
par ici, je pense. OK. Vous pouvez donc ajouter un peu de variété à l'animation,
car je veux dire les
deux étaient là en même temps, donc il n'est pas vraiment
important qu'elles soient
les mêmes dans l'autre. Vous pouvez donc certainement
le modifier à votre guise. D'accord, comme il n'y a pas de règles
spécifiques à ce sujet, vous devez simplement
expérimenter vos pensées
et votre processus. OK. Ce
n'est donc pas une boucle parfaite. Au fait, nous allons réparer
ce laser, d'accord ? Nous allons simplement appuyer sur cron à la fin, et nous allons recréer toutes les
images clés du début à la fin Nous réfléchissons donc
intelligemment en ce moment. OK. Alors allons-y et animons également la
bouche maintenant ? Parce que la bouche doit aussi
bouger un peu. Alors allez-y et
créez un cadre clé. Pour
ce qui est de la position,
nous allons juste baisser un peu le visage. Et ce que je pense, c'est
que le personnage
ne lève peut-être pas vraiment la
bouche. Alors peut-être que ça revient
à peine à
la position précédente. OK. Alors peut-être comme ça, je vois. OK. Je pense donc que le
moment est trop long, alors je vais
juste le réduire. Ils
me seront destinés dans un petit moment, et je vais juste
les réduire. OK, donc c'est le point
central, je pense. Oui, c'est notre point de départ. Donc ça bouge beaucoup, donc je vais juste
le ramener ici. Ouais. Regarde à quoi ça ressemble. OK. Ça a l'air bien. Ça a l'air bien. Ouais
Ça a l'air bien mieux. OK, maintenant nous allons
animer les soutiens-gorge. OK. Et vous allez également
créer des
cadres funéraires positionnés sur le s. Je vais en créer un, un, deux, et ça va
les faire venir ici. OK, et nous allons
juste les soulever. Je vais les voir, et je vais
en parler. D'accord. Oui, par ici.
Je pense que c'est rouge. OK. Alors, regardons-le. OK. Cela prend du retard en ce moment Alors je le regarde. OK. Ouais Je pense que
ça a l'air parfait. Et cela correspond également à l'
animation des sourcils supérieurs. Donc oui, je trouve que
ça a l'air bien. OK. Vous
allez donc faire, nous allons également animer
un peu ce bras C'est vrai. Donc, ce que je pense,
c'est que, tout d'abord, si nous séparons le bras
du haut du bras, comme vous pouvez le voir, il
n'y a pas de chevauchement entre
les bras, n'est-ce Nous allons donc avoir un
petit problème ici. Ce que nous pouvons faire maintenant, c'
est simplement l'apporter ici et
nous allons l'expérimenter. vois, si je fais pivoter le bras, on a des problèmes. Appuyons simplement sur le contrôle Z et il va
cliquer ici, et voyons juste
quelle couche se trouve au-dessus. OK, donc cette couche, le haut du bras, est en dessous
du bras inférieur réel. Cela ne devrait pas être
le cas, non ? Nous devrions donc amener
celui-ci en dessous, et maintenant je vais simplement poursuivre dans le chemin, et je vais juste
le faire passer sous
le haut du bras. De cette façon, nous aurons également
des chevauchements et nous pourrons également
créer des animations Je vais également ajuster légèrement le
chemin
afin que nous puissions travailler avec
certains avec lesquels nous avons de la
marge de manœuvre. OK. Je vais
donc simplement créer une rotation. Maintenant, je vais
placer le point d'ancrage juste, il va appuyer sur la rotation maintenant. Et comme vous pouvez le constater, nous pouvons maintenant
l'animer un peu. OK. Maintenant, je vais juste
créer un cadre de rotation. Je vais juste aller de l'avant
et créer Yes, true, non ? OK. Donc, comme vous pouvez le voir, ici,
où se trouve cette couche. C'est juste ici. Maintenant,
il va falloir revenir à zéro et associer cette couche. Pour qu'il bouge
avec le bras. D'accord. Je pense donc que c'est
trop parce que, comme vous
pouvez le voir ici, cela en a l'air, n'est-ce pas, parce qu'à ce stade, le bras est sur le dessus
des jambes, n'est-ce pas ? Cela semble donc naturel. Comme si on avait l'impression que la main est derrière
le pantalon, non ? Mais maintenant, quand ça arrive,
ça n'en a plus l'air. Nous allons donc
devoir couvrir cela également. Nous allons suivre les
sentiers, et je vais juste aller de l'avant et trouver ce chemin très rapidement. Nous allons juste
trouver celui-ci. OK. Où est
celui-ci ? Découvrons-le. OK. Voici celui-ci. OK. Je vais juste
lui donner et créer une image-clé. Je vais venir ici et
sélectionner celui-ci. Je vais juste le ramener ici et
d'ici à partir d'
ici. Donc oui. Je pense que ça devrait bien paraître. Voyons voir. Ça a l'air
plutôt bien, non ? D'accord, il y a un léger problème d'
abrasion des pixels, je pense. Nous n'aurons donc qu'à ajouter
ceci un peu ici. Il semble que la main soit
derrière et qu'elle bouge. Vous voyez, gardez à l'esprit
que ce petit détail fait une énorme différence. D'accord, d'accord. Maintenant, ce que nous allons
faire, c'est
aller de l'avant et animer
dans le sens inverse Tout d'abord, nous
devons revenir en haut de
la couche,
p, et nous allons
créer deux images-clés ici OK. Donc c'était plus deux, nous allons peut-être opter pour
moins trois. Maintenant, il faut que
les mains sortent de là. Nous n'aurons donc qu'à
copier la première image clé. Passez-le ici
, faites glisser celui-ci
vers le bas, et celui-ci ici. OK. Jouons donc à
celui-ci également. Tu vois ? Ça a l'air fluide, non ? Ça a l'air absolument parfait. Il n'y a aucun problème avec ça pour le moment. OK, ça a l'air d'aller bien. Et ce que nous allons faire, c'est. La plupart de nos
animations de crack sont terminées. Ce que nous pouvons faire pour
mettre encore plus
l'accent sur l'animation, c'est
que nous allons également
l'animer Cela peut poser
problème, mais
expérimentons-le également. Cette couche est l'avant-bras, et voici l'avant-bras droit. Ainsi, lorsque vous effectuez du rigging, il vous
suffit de nommer les couches de
ce partage. R signifie juste. Nous allons ajouter la barre oblique inférieure, et maintenant nous allons l'
appeler « lower arm Donc, r signifie faible. Maintenant, vous allez le
présenter au je pense. Oui, c'est le m
et maintenant nous allons appeler « haut du bras ». Alors maintenant, nous allons continuer
et l' animer
un tout petit peu. D'accord. D'accord, vous pouvez également
expérimenter cela. Il vaudrait mieux aller
dans la même direction, mais vous pouvez également aller dans le sens
contre-intuitif . Comme vous pouvez le constater, j'ai
commis une erreur. Je n'ai pas ajouté le cadre clé. Ajoutons donc l'image-clé. Retournez. Je vais en ajouter un seul. Comme vous pouvez le voir, cela a cassé
l'autre animation. Il aurait donc été préférable créer cela en
premier lieu, mais faisons-le pour le moment, et nous allons également le
corriger. Je vais juste faire
moins deux ici. Et maintenant, nous pouvons également corriger l'animation du
chemin ici. Je vais suivre le chemin, tracer
le chemin, reculer. OK. D'accord. Maintenant, cela semble
plus raisonnable, je pense. Maintenant, nous allons faire en sorte que
cela soit encore plus présenté. Il y a une ligne blanche. Nous réglons simplement cela également. Voyons à quoi ça ressemble maintenant. OK, le bras a l'air parfait. Donc oui, ça a l'air parfait. Je pense que cette animation semble
assez énorme à ce stade. Je vais juste continuer, animer le moins bas, et corriger le chemin également OK, nous sommes donc parfaits
maintenant. C'est bon. Maintenant, ce que nous allons
faire, c'est vérifier l'animation
jusqu'à présent. Est-ce que ça a l'air génial ou pas ? OK. OK, ça a l'
air parfait. Nous allons passer aux six secondes, et maintenant je vais déverrouiller
toutes les couches verrouillées. Et nous allons maintenant vérifier si nous avons laissé
une couche ou non. Non, nous ne l'avons pas fait. OK. Donc, ce que nous allons
faire maintenant, c'est sélectionner toutes ces couches. Pour que la boucle fonctionne parfaitement. Ce que nous allons faire maintenant, c'est sélectionner toutes ces couches orange et violette,
car le violet correspond également à la mise en page des personnages. Gardez cela à l'esprit également. Maintenant, ce que nous allons
faire, c'est appuyer sur notre clavier, et maintenant nous allons
passer en revue toutes nos couches. Comme vous le savez,
les couches violettes sont
enroulées, n'est-ce pas ? Nous devons donc simplement nous concentrer sur les premières
images clés de tout. OK. Donc, ce que nous
allons faire maintenant, c'est d' accord, pour qu'il n'y ait pas de couche en dessous. Nous allons passer
à la dernière, et maintenant nous allons
sélectionner
celle-ci et passer dans la direction
supérieure. OK. Tous ces éléments sont sélectionnés. Nous allons maintenant cliquer sur le
clone. Et c'est tout. C'est ça. Vérifions-le. Tu vois, ça a l'air parfait, non ? Ça a l'air parfait. D'accord.
Alors, allez-vous le faire maintenant ? Nous allons
sélectionner toutes ces couches. OK, attendez. Ce que nous pouvons faire, c'est aller de l'avant
et verrouiller ces couches. OK. Nous allons
les verrouiller. Maintenant, toutes ces couches
doivent être assouplies. OK ? Vous allez donc le faire
maintenant, nous allons sélectionner tous ces éléments et F
neuf sur notre clavier. Maintenant, si vous avez besoin d'un assouplissement
vraiment personnalisé, vous pouvez évidemment également
appliquer un assouplissement
ici. Mais je ne le recommande pas vraiment car si vous le
téléchargez sur un profil, je pense que plus d'
assouplissement fonctionne très bien, à mon avis, mais vous
pouvez évidemment appliquer plus d'assouplissement
et ajouter l'assouplissement des œuvres
d'art comme vous le OK, c'est donc ce que nous
avons établi jusqu'à présent. OK, alors allons-y et animons le
reste. OK. Nous allons le faire. Maintenant, ce que nous allons
faire, c'est éviter ces couches. Nous allons
désactiver les violets. Ceux-là aussi. Et maintenant, ce que je vais faire,
c'est les verrouiller. Je vais sélectionner
les violets, et je vais également
les verrouiller. D'accord. Alors maintenant, ce que nous
allons faire, c'est nous débarrasser de
l'animation correcte,
n'est-ce pas ? Tu ne l'as jamais vu. Parfait. Alors maintenant, ce que
nous allons faire, c'est travailler
sur les clous de girofle. OK, donc ce que je
pense de l'animation dans le cloud c'est que je vais d'
abord le faire avant de l'animer. Je vais juste
sélectionner ces deux options, et je vais appuyer sur Fusionner. Cela ne fera qu' une seule couche,
et ne vous inquiétez pas. Cela
restera toujours compatible. Je l'ai testé, vous n'avez
donc pas à
vous en soucier. D'accord. Donc, ce que vous allez
faire, c'est travailler sur les nuages. Tout d'abord, je
vais juste tous les sélectionner et je vais juste les
apporter ici. Donc, tous les nuages sont là maintenant. Dans l'ordre des couches,
appuyez sur P sur notre clavier, appuyez sur la touche de position. Et pour
fonctionner en rythme, l'animation doit se
lier à tout. Je vous recommande donc de vous en tenir aux mêmes horodatages dans votre
animation pour tous les éléments, car de cette façon, tout
semble fonctionner en synchronisation les uns
avec les autres. À moins que votre élément ne fasse quelque chose de très
différent du reste de la scène. Donc ce que vous allez faire
maintenant, c'est que les griffes vont se déplacer un peu ici et dans la direction opposée,
puis un petit peu Pour ce qui est de
celui-ci, je pense que celui-ci va
disparaître et disparaître. Cette image-clé va
arriver ici, et elle va simplement
disparaître, je pense Nous ajouterons simplement les
plastiques plus tard. Qu'allons-nous
faire pour celui-ci ? Un va entrer en collision avec celui-ci,
celui-ci va entrer en collision celui-ci et celui-ci
viendra ici aussi, celui-ci
viendra ici un peu plus, celui-ci viendra
ici un peu plus, puis il se déplacera dans une
autre direction Donc oui,
faisons-le faisons-le OK. Donc celui-ci
sera envoyé ici. Celui-ci se déplacera
également, ici même. OK, donc celui-ci
va également bouger. Et celui-ci ira dans cette
direction car vous pouvez également être un
peu plus aléatoire avec les
éléments car, comme vous le savez, la météo est perturbatrice Il n'est donc pas nécessaire
que le nuage
se déplace de manière linéaire ou
selon un schéma, tous. Vous pouvez donc apporter diverses modifications à ce type
d'animations. D'accord. Donc ce que tu vas
faire, c'est laisser tout ça maintenant et cliquer sur Clone. OK. Et je vais juste aller de l'avant et
opter pour l'assouplissement. OK. Voyons à quoi cela ressemble. OK. OK, maintenant ça se déplace ici. OK. Je veux voir les parties animées de
chacun d'entre eux. Je vais juste
tous les arrêter. OK, donc ça va
dans cette direction. Et puis dans cette direction. OK, donc celui-ci
bouge beaucoup, je pense. Ça va le faire bouger, donc je pense que ça
n'a pas l'air réel, en fait. Donc ça va bouger. Et elles prennent un
peu de retard, puis elles arrivent. Ouais. C'est parfaitement bien. Maintenant, celui-ci, à
quoi sert celui-ci ? D'accord. Celui-ci n'est pas animé ? Je pense que c'est parce que l'
image clé a été clonée en fait. Je vais juste créer le porte-clés en plastique ici Celui-ci disparaîtra d'
ici une seconde, je pense. Cela ne s'affichera pas à l'
écran et apparaîtra. Donc je vais juste apparaître comme ça. Celui-ci va apparaître, puis nous disparaîtrons
à la cinquième seconde et nous disparaîtrons.
5. 04.Animation pour les clients et animer des textes: Bonjour, tout le monde.
Bienvenue dans le cours. OK. Dans ce cours, je vais donc partager un exemple d' œuvre que j'ai créée
pour votre client. OK ? Donc, dans cet exemple, vous devez avoir vu qu'
il y a beaucoup de choses liées à l'IA
dans le monde, d'accord, et que les gens ont besoin d'animations
pour leurs modèles d'IA, d'accord, dans lesquelles ils veulent faire comprendre
aux clients ce que leur modèle d'
IA peut réellement faire. OK. Il y a donc eu
plusieurs demandes, et j'ai terminé
plusieurs commandes liées à
ce type de choses et plusieurs projets liés à ce type de
choses en particulier. Je voulais donc simplement ajouter
cela dans le cours également. Et je
vous montre également quelques exemples de la façon dont nous pouvons utiliser les lotifies
dans ces domaines Cette forme rouge est essentiellement
là pour couvrir le journal du client, car je tiens également à respecter sa
vie privée. OK. Alors, que se passe-t-il réellement ? Allons-y. C'est notre composition principale. OK. Je vais donc juste
passer à la composition du chat sur PC. Comme vous pouvez le voir, cela s'
appelle également Chat PC, ce qui signifie que c'est une précomposition Et à l'intérieur de cette précomposition, il y a plusieurs couches Passons simplement en revue
notre dossier maintenant. OK. Donc, tout d'abord, ce qui
se passe ici, c'est que cette bulle de discussion apparaît. OK, alors allons-y et
vérifions-le. C'est assez simple, comme vous l'avez
vu dans le cours précédent, nous avons une scène complexe animée. Ce n'est donc pas
vraiment une chose énorme. Comme vous pouvez le constater, il ne s'agit
que d'une animation à l'échelle, et je viens de
séquencer les couches en utilisant ces règles
de mouvement capillaire intégrées, d'accord Il s'agit donc essentiellement d'escroquerie que le forum de discussion
pense ou tape Et la même animation est créée pour l'utilisateur
et pour le forum de discussion. OK. Ainsi, lorsque vous créez
ce type d'animation, vous devez garder
quelques points à l'esprit. Tout d'abord, on a
toujours l'impression de
garder cela à l'esprit
que toutes les choses liées à l'IA qui se produisent
ou circulent. Il y a un
point commun entre cela
, c'est que l'IA
va vous faire gagner du temps. OK ? L'animation
ne devrait donc pas être vraiment très longue, ou cela ne devrait pas prendre
beaucoup de temps pour, vous savez, mettre en valeur les capacités réelles de
l'IA. C'est pourquoi vous
pourriez penser que l'animation s'
anime trop rapidement, mais cette animation s'
appliquera à un site Web Cela se chargera donc
encore et encore. Et si quelqu'un
souhaite vraiment lire
le texte dans son intégralité,
il peut simplement le revoir car l'animation se
rechargera d'elle-même et
recommencera à jouer
sur le Nous voulons donc simplement rendre cela attrayant lorsque nous
créons ce type
d'animations. Le seul but n'est pas d' animer chaque lettre une par une Nous ne voulons donc pas que
l'animation soit très longue et
lettre par lettre, car l'utilisateur pourrait être moins
intéressé à regarder
l'animation dans son intégralité et pourrait faire défiler la page du
site Web vers le bas. OK ? Disons donc,
comme vous pouvez le voir, qu'il s'agit de
l'animation de la bulle. Et je viens d'y ajouter des cadres d'
opacité. Cela commence par l'opacité
et s'estompe, et une bulle de texte apparaît OK. Allons-y et
vérifions-le. OK. Voici donc une animation de
mise à l'échelle. Et en plus de cela,
ce qui se passe ensuite,
c'est qu' il y a un petit
dépassement de la bulle Et après cela, ce qui
se passe réellement , c'est que la
personne demande à AI que j'aimerais
rénover ma maison, d'accord Donc, comme vous pouvez le voir, c'
est uniquement cette couche pour le moment. Comme vous pouvez le constater, il s'
agit d'une couche de texte. Nous allons maintenant voir ce
qui se trouve réellement à l'intérieur de la couche, ce qui est réellement animé. Comme vous pouvez le constater, seule l'
opacité est animée
et il y a un
masque sur le calque Maintenant, nous pouvons également faire beaucoup d'autres
choses avec le masquage,
que nous aborderons dans
le cours plus avancé,
qui sera
bientôt disponible, espérons-le, et nous aborderons de nombreuses techniques
complexes que
nous pouvons utiliser pour obtenir plusieurs résultats
avec des masques dans des animations
artistiques, car les masques sont pris en charge par des fichiers artistiques Nous allons donc vraiment apprendre à les utiliser de manière beaucoup plus détaillée. OK. Alors maintenant,
désactivons le masque et voyons. Et s'il n'y avait pas de masque ? OK. J'ai donc désactivé le masque, et comme vous pouvez le voir,
il n'y a rien non plus. Et il y a aussi cette couche
inférieure, qui contient également un masque. Maintenant, la raison pour laquelle j'ai
appliqué le masque sur ces couches, c'est que vous le découvrirez très bientôt. Comme vous pouvez le voir dans
le message suivant, il y a cette couche de texte. La première ligne est masquée. Et il y a cette deuxième ligne, qui est également masquée. Et puis il y a aussi ce
troisième. Alors pourquoi n'ai-je pas choisi une autre technique
au lieu d'utiliser
le masque, c'est parce que nous allons également apprendre parce que nous allons également apprendre comment exporter
ces animations en utilisant le body move and plug in, que j'ai installé dans
le cours précédent. OK. Nous
allons donc faire en sorte que ces techniques
de masquage nous fassent gagner beaucoup de temps si le client demande
de nombreuses modifications Alors, que voulez-vous dire par là, c'est
que
disons simplement la demande du client
de modifier le texte. OK ? Donc ce que nous
allons faire, c'est que toutes ces couches
sont en fait la même couche, d'accord ? Désactivons donc simplement
le masque, désactivons ces deux et
désactivons le masque sur celui-ci. Comme vous pouvez le voir, le
texte entier se trouve dans celui-ci. Donc, au lieu de cela, disons
simplement que le client demande
de modifier le texte. Nous pouvons simplement modifier le texte
entier sur une couche, puis nous pouvons simplement
dupliquer cette couche, puis nous pouvons simplement
dupliquer cette couche,
sans
avoir à déplacer la couche
car, comme vous le savez peut-être,
toutes les entreprises ont
des restrictions et
des règles concernant leurs polices
et leurs polices de caractères,
ainsi que l'espacement
entre les lignes. avoir à déplacer la couche
car, comme vous le savez peut-être, toutes les entreprises ont
des restrictions et des règles concernant leurs polices
et leurs polices de caractères, ainsi que l'espacement
entre les lignes Nous devons donc tout garder à l'esprit lorsqu'il s'agit de cela. Il est donc préférable de suivre le standard de ce que
le client vous dit, puis de le modifier
, puis d'appliquer des masques à chaque couche et de
les diviser en lignes. Je pense que cette approche
fonctionne très bien, et cela nous fait gagner beaucoup
de temps en ce qui
concerne le flux de travail et
l'édition du texte. Être ou faire autre chose
que vous pouvez faire, disons simplement que vous
voulez apprendre l'alternative. L'alternative peut être de
dupliquer cette couche. Vendons-le pour le moment. Nous allons le désactiver,
nous le vendrons pour le moment, et retirons simplement
le masque. OK. Maintenant, disons simplement que nous voulons créer des
couches de formes
à partir de celle-ci. OK. Maintenant, attendons de voir, maintenant le texte est créé. Maintenant, il y a un problème
avec celui-ci. Le problème avec celui-ci,
c'est que tout d'abord, nous ne pouvons pas vraiment
modifier le texte maintenant. Et aussi, si nous devons
supprimer les deux couches supérieures, nous aurons beaucoup
de difficultés. Et peut-être pouvez-vous le dire, nous ne voulons pas le modifier. Ce que nous voulons faire, c'est vendre à nouveau. Nous voulons juste continuer
à réfléchir. OK. Si nous supprimons les deux lignes
supérieures, le texte va
essentiellement changer de position. Nous pourrions donc avoir beaucoup
de mal à y faire face. Nous devrons simplement le
faire glisser sous les deux autres couches dans la bonne position sans
faire d'erreur de pixel, ce qui peut vous faire perdre
beaucoup de temps. OK. Je n'
apprécie donc pas cette approche, et je pense que cette approche, celle
du masquage, fonctionne
beaucoup mieux dans ce type de projets d'
animation de conversations textuelles OK. Et parce que
le processus régional devient beaucoup plus facile. OK. Et bien sûr, il peut arriver que client
modifie le script ou
qu' il
y ait des modifications dues à d'autres éléments ou que vous ayez mal
saisi quelque chose.
OK. Il est donc important de
garder cela à l'esprit. Il y a aussi une autre
chose à garder à l'esprit, dont nous parlerons dans un autre cours lors
du prochain cours. OK. Alors maintenant, cette bulle s'anime elle
aussi, OK. Et puis ce texte
vient de l'utilisateur, puis l'IA le
reconnaît et
y réfléchit un peu. Et puis voici ce que cela
suggère au client, puis la personne tape tout et
cela apparaît OK. C'est ainsi que se déroule
la conversation entre l'IA et la personne. OK. Nous avons donc maintenant
établi l'animation. Ainsi, par exemple, dans ce
type d'édition de texte, vous pouvez devenir beaucoup plus frustré si vous choisissez l'autre approche
dont je vous ai parlé. Mais maintenant, comme j'utilise
le même
calque de texte, il suffit de
déplacer le calque C'est tout et
créez simplement des masques. C'est ça. Et si le client demande une
modification,
disons simplement le texte, il
suffit de procéder
à quelques ajustements
sur les bords du masque. C'est ça. Ou nous pouvons
simplement le supprimer et en dessiner
un nouveau en une minute. Il suffit de créer celui-ci. Accédez à l'outil stylo et
commencez à en créer un
nouveau Ajoutez simplement quelques points et apportez
les ajustements nécessaires. Donc tu comprends mon point de vue, non ? OK. Disons maintenant que nous avons animé l'
intégralité de cette animation. Maintenant, une fois l'
animation terminée, nous allons
maintenant
faire sorte que
l'utilisateur sache que quelqu'un
utilise cette animation
sur un mobile. Nous allons donc avoir besoin d'un téléphone
portable pour ce droit. Nous allons utiliser un
espace réservé pour que tout ce texte soit inséré
dans le téléphone portable Nous allons donc
revenir à notre composition principale,
et je vais
vous montrer comment je l'ai créée OK. Alors maintenant, ce que nous avons
créé ici, c'est un téléphone que j'ai obtenu
de FP, je crois. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est peut-être que je pense que le client m'
a envoyé le fichier. Il s'agissait donc essentiellement
d'un fichier EPS. Voici le fichier que le client m'a envoyé. Je viens de sélectionner toutes ces
couches, de les
surcharger et de les intégrer dans
After Effects. Ensuite, j'ai juste
pré-Cate, je l'ai placée ici et j'ai juste activé le bouton
étoile ici. OK. C'est ce que l'on appelle la transformation par
effondrement. OK.
Rasterisez ou vectorisez donc en continu. OK. Donc maintenant, ce que nous
avons fait ici, c'est que voici
le logo du client. Nous plaçons le logo parce que, bien
sûr, ils veulent
montrer leur image de marque. Maintenant, nous allons
simplement verrouiller le téléphone. Et maintenant, voici notre animation. Allons-y et retirons le masque pour voir à quoi
ressemble la conversation ici. D'accord, parce que nous
voulons montrer l'
animation complète à l'intérieur d'un téléphone, il y a un petit problème. Comme vous pouvez le constater, l'animation est assez longue, n'est-ce pas ? Et comme vous le savez peut-être, si vous avez utilisé les
réseaux sociaux et d'autres choses. Il y a un panneau U i ici dans le Let's just bring back
the mask first. OK. Maintenant, je vais vous
expliquer pourquoi je n'ai pas affiché les derniers messages en
bas de page parce que, comme vous le savez, l'utilisateur tape toujours
quelque chose dans cette zone.
Comme nous utilisons WhatsApp, Comme nous utilisons WhatsApp vous savez que c'est
dans cette zone que nous tapons
tout, n'est-ce pas ? On pourrait dire que l'animation
aurait dû fonctionner de cette façon, que le débit de texte
était écrit
ici puis augmentait dans le chat, n'est-ce pas ? Mais ce n'est pas ce que souhaitait
le client. Le client voulait que je montre
la conversation entre l'IA et la personne de cette
manière. OK. C'est pourquoi nous avons
opté pour cette approche. OK. De plus, ils n'avaient pas encore de design d'
interface utilisateur pour leur application. Ils n'ont donc pas pu vraiment l'
établir. OK. Maintenant, ce que j'ai fait c'est que l'animation est
là, d'accord ? Maintenant, ce que nous voulons
montrer, c'est qu'il y a un espace
négatif dans la partie supérieure également
un espace
négatif dans la partie supérieure à cause de l'image de marque, et évidemment, le
chat commence à partir de là. Maintenant, il est
intéressant de noter que
ce que j'ai fait ici, c'est que cette précomposition de chat vise
en fait à créer un
effet de défilement, en gros, Et il y a deux manières
de le créer. L'une d'elles est
que nous pouvons créer l'animation du
défilement à l'intérieur d'ici OK, puis nous pouvons
simplement tout attribuer à une valeur nulle, puis placer l'objet nul dans un cadre
clé. OK ? Tout
bouge donc avec le zéro dans le sens pro. Nous
pouvons le faire également. Mais cela posera un problème lorsque
nous modifierons le texte car le paragraphe
suivant sera peut-être un
peu plus long, et l'un d'entre eux
sera un peu plus court, et l'écart entre les
messages pourrait devenir perturbateur. L'écart entre les
messages peut ne pas rester le même que celui que vous pouvez
voir actuellement. D'accord, nous pouvons donc avoir
des problèmes à cause de cela. C'est pourquoi j'ai choisi cette approche de création
d'une précomposition, car l'animation du texte doit
être parfaite en elle-même. OK. Ensuite, le reste de l'animation dans laquelle
nous voulons le
combiner doit être créé dans une pièce jointe plus
étendue. Je pense. Donc, en gros, si quelque chose tombe en
panne dans l'animation, l'animation du texte
n'en sera pas
affectée car elle se trouve
à l'intérieur de cette couche. C'est à l'intérieur de cette précomposition. Donc, si nous commettons des erreurs
ou si les ajustements sont erronés, cela ne sera appliqué
qu'à la précomposition Cela ne va pas ruiner l'
ensemble de notre projet. Donc, d'abord, nous avons juste perfectionné
l'animation du chat, puis j'ai tout
pré-commandé. Maintenant, ce que j'
ai fait ici, c'est que j'ai créé un masque
dans lequel je
voulais m' assurer de
la zone à utiliser pour notre discussion, c'est-à-dire cette zone
que vous pouvez voir. Changeons simplement la
couleur de notre masque pour que vous puissiez voir clairement. D'accord, nous allons lui
donner une couleur citron vert. OK. OK, il n'y a donc pas de
contraste en arrière-plan, alors utilisons simplement un fond plus foncé. D'accord, nous allons utiliser un noir. OK. Je pense que cela semble
plus visible. OK. Donc, comme vous pouvez le voir
dans cet espace de travail , nous allons
animer des éléments. Et comme notre animation sera une animation
vectorielle, nous n'avons vraiment pas à nous
soucier de la masquer ou de la conserver sous forme vectorielle , car les couches contient sont toutes vectorielles. Cela ne posera donc
aucun problème en fait. OK. Vous pouvez donc retirer
l'étoile de la couche. Cela ne posera aucun problème. J'ai testé les animations
sur les plateformes. Ils fonctionnent parfaitement bien. OK. Il y a donc un masque. OK. Maintenant, ce que j'
essaie de montrer, c'est que les messages vont dans le sens
supérieur parce qu' il y a de nouvelles données que nous voulons afficher dans
le chat, n'est-ce pas ? En termes simples, c'est
ainsi que fonctionne WhatsApp, non ? Les anciens messages sont
déplacés vers le haut et les nouveaux vers le bas. OK. Maintenant, le Sentier s'
anime d'
un point à un autre Maintenant, ce qui se passe réellement, allons-y et observons. OK. Comme vous pouvez le constater, le masque vient du
haut vers le bas. Et il existe également une
animation de position, qui compense
l'animation du masque dans la direction
opposée Et comment est-ce que cela fonctionne ?
Supprimons simplement la citation de position pour que vous
puissiez vous faire une meilleure idée Tu vois ce qui s'est passé
là-bas ? Tu as compris l'idée. Ce que nous essayons
de montrer ici, c'est que nous voulons déplacer le
chat vers le haut. Mais au fur et à mesure que je déplace la
masse vers
le bas, toute la discussion semble
s'afficher à l'écran Ce n'est pas ce que nous voulons montrer. Nous voulons conserver le premier
message en haut de l'écran. Et il y a une petite
différence si vous
remarquez que le premier message
arrive ici. Dessinons simplement un guide. Mais plus tard, le message
est là. Alors pourquoi cet
espace n'est-il pas adapté ? La raison de celui-ci est que voici ce message
violet. J'aurais pu
simplement le dire, le message violet le coupait à
moitié ici,
mais ça n'avait pas vraiment l'
air bien. Nous sommes donc allés de l'avant avec l'idée que
nous voulions nous assurer que la conversation se déroule point par
point, n'est-ce pas ? Parce que c'est une histoire que
nous essayons de raconter. Je ne voulais donc pas qu'
un message
à moitié tranché soit diffusé
entre les deux histoires
parce que les gens ont déjà lu celle-ci, d'accord ? Et dans le cas où
certaines personnes ne l'ont pas
lu, il y a ceci. Tout d'abord, il n'est pas possible qu'ils
ne l'aient pas lu car ce message reste affiché à l'
écran pendant quelques secondes. OK. Puis celui-ci défile vers le haut. J'ai donc pris cette
décision juste pour rendre le design plus
épuré. C'est ça. OK. Et lorsque le
masque se déplace vers le bas, il y a une
animation de position qui amène toute
l'animation vers le
haut, d'accord ? Par exemple, retirons simplement
la clé du masque, voyons ce qui se passe. Tu vois ce qui se passe ? OK. Donc, en gros, le chat se déplace dans la
direction supérieure. C'est ça. C'est tout ce qui se passe. Maintenant, cela semble assez étrange
parce que nous avons croisé notre marqueur à partir de là et il
y a le logo du client. C'est pourquoi j'ai créé
ces quatre images clés dans lesquelles une animation aborde l'autre dans
la direction opposée, et cela donne simplement l'impression que nous
sommes en train de griffonner Mais ce n'est pas vraiment
ce qui se passe. Mais souvenez-vous toujours
que tout dépend de ce que
la personne veut voir. Il ne s'agit pas de savoir comment cela fonctionne. Il s'agit de l'illusion
que nous sommes en train de créer. Nous voulons faire passer
le message que cette conversation est animée dans le sens
descendant. OK ? Peu importe
comment nous y sommes parvenus. OK ? Seul le résultat doit
être fluide. C'est ça. Et la conversation continue et celle-ci
s'anime également, et notre animation est terminée, elle reste à l'écran
pendant environ une seconde, puis elle recommence à C'est ça. OK. Voici donc comment vous pouvez créer
ce type d'animations. Dans
le prochain cours, je vais vous montrer comment nous
allons exporter ce type de scènes et quels sont
les paramètres optimisés
et les paramètres idéaux pour obtenir les meilleurs
résultats avec
vos fichiers de lot en utilisant
le body moving. Et parce qu'il offre
de nombreuses fonctionnalités
plus avancées que le plugin lotifiles
lui-même. Nous les aborderons donc
dans le prochain cours. Merci beaucoup. Je verrai
dans le prochain cours. OK.
6. 05.Animations complexes et gestion du flux de travail: OK, donc nous sommes de retour. Nous allons maintenant
examiner un autre exemple et une autre étude de cas d'un
projet vraiment complexe. J'ai créé ces animations pour un site web appelé
Quander en fait, et ils ont demandé
quelque chose de vraiment incroyable Et je vais partager cette étude de
cas avec vous. Nous allons juste vous montrer ce que j'ai réellement créé
pour cette entreprise. OK. Je vais donc commencer par jouer à l'
animation. D'accord. OK. Comme vous pouvez le constater, ils
exposent et
expliquent essentiellement le
concept complet de leur produit
, d'une manière vraiment créative. Et je crois que ce projet était l'un
de mes meilleurs projets, et c'est vraiment quelque chose
que je veux partager avec vous et
vous expliquer comment j'ai obtenu ce type de résultats. Et avant d'aller de l'avant, je vais juste vous montrer quelque chose de
vraiment important j'ai créé ce
projet il y a longtemps. Et ce que je vais
vous montrer, c'est que j'avais l'habitude utiliser les cadres de style d'un astrateur que le
client m'envoyait
, puis je devais
tout recréer couche par couche, dans After Effects
en suivant cette étape Mais il vaut
mieux, vous savez, simplement ouvrir les fichiers dans
liraor, puis créer l'animation en utilisant
cette surcharge ,
car vous n'aurez alors pas à passer par ce processus et cela vous fera gagner
beaucoup de temps Bien, commençons par
ce que le client m'a
réellement envoyé. Donc, le client
m'a simplement envoyé ces cadres de style, d'accord ? Je vais juste les ouvrir toutes et les partager avec vous. OK. Commençons donc
par le premier. OK, donc c'est le premier, le centre animé
imate
ceci dans ceci dans ceci dans ceci dans ceci dans ceci dans ceci
dans ceci Et comme vous pouvez le constater,
aucun texte ne change. En fait, les fichiers présentaient quelques problèmes et le client m'
a demandé des modifications m'ont juste
donné le nom,
puis j'ai simplement apporté les modifications comme ils me l'avaient demandé. Donc, en fait, ces cadres de style comportaient quelques erreurs. Donc oui. Comme vous pouvez le constater, il n'y a pas de texte ici, mais il y en a dans mes animations. C'est donc essentiellement ce que
le client m'a partagé. Maintenant, ce que j'ai fait ici, c'est que
le processus d'animation n'était pas vraiment une chose à laquelle le
client pensait. Ils n'avaient aucune idée précise de ce qu'ils voulaient me
faire faire avec le processus
d'animation. Ils avaient juste besoin d'une animation
fluide. , je transmets leur histoire d' Dans ce cas, je transmets leur histoire d'un
point A à un point B, c'
est-à-dire à travers ces droits OK. Alors j'ai
inventé ce woo. En fait, je consulte ce
fichier après un certain temps. Donc, comme tu le vois, whoo. C'est vraiment incroyable, mec. , je suis émerveillée par mon propre travail, Pour être honnête, je suis émerveillée par mon propre travail,
car
j'ouvre mon dossier après un long
moment. Donc, d'accord. Donc, en gros, d'abord,
le concept est également le client a demandé
qu'il ait besoin cette animation en
60 fs par seconde. C'est pourquoi cette
animation est créée en 60 images par seconde. OK. Donc, ce qui se passe réellement,
c'est que j'ai dû créer les transitions les plus douces entre
tout J'ai donc poursuivi
l' idée et j'ai créé
cette animation. Bien, nous allons maintenant
examiner certaines des
techniques que j'utilise, en
gardant à l'esprit que je
vais livrer un
lotifile au client
et les techniques que j'ai
utilisées pour faire le travail Il y a trois
animations dans ce projet que j'
ai réalisées pour le client, mais je n'en partagerai
qu'une avec vous
parce que je pense que c'est
suffisant pour me faire une idée. Allons-y
et plongeons-nous dans le vif du sujet. La première est une animation
circulaire, ce qui est très simple. C'est l'
animation du cercle qui est animée et le cercle apparaît, puis il descend En gros, il n'y a aucun intérêt à garder ce cercle à
l'écran pendant longtemps. Parce qu'aucun
motif n'a encore été créé. C'est ce que représente ce
cercle. OK. Nous y reviendrons donc
plus tard, non ? Que cette couleur
représente essentiellement un apprenant. OK. Ce n'est donc pas
établi ici. C'est pourquoi il
ne sert à rien de garder ce point sur l'écran assez
longtemps. Mais inconsciemment,
il
représente essentiellement l'utilisateur qui
regarde l'écran. OK. Donc, en gros, c'est la personne qui regarde l'écran. Maintenant, cela se
répercute sur les étudiants. OK. Et maintenant, elles sont autant moins étiquetées en jaune. OK, nous allons juste
vous simplifier les choses parce que je pense que c'est
trop. OK. Voici donc
les cadres à l'échelle K. Donc, ils tournent tous en rond. Tout d'abord,
ce cercle
revient également au centre et se réduit jusqu'
au centre. OK. Et maintenant, ce qui se passe
réellement
ici, c'est que ces cercles
s'agrandissent d'abord, puis ce qui se passe
réellement, c'est qu'une
fois qu'ils ont été redimensionnés ici, c'est que ces cercles
s'agrandissent d'abord, puis ce qui , je devais également garder à l'esprit que les cadres devaient être alignés sur les storyboards du
client Donc, comme vous pouvez le voir dans celui-ci. La meilleure façon de créer
ce type d'animation est d'abord de tout recréer, puis de le
créer Et pour
créer des animations fluides et
sans commettre d'
erreur, vous devez tout d'
abord vous assurer que tout
reste identique lorsque trouve dans After
Effects vous
copiez le cadre de style et qu'il se . C'est pourquoi vous allez
simplement créer les cadres clés
de
tout ce qui est tel qu'il est. OK. Vous n'allez donc
appliquer aucun type de modification. Vous allez simplement ajouter
des images-clés. D'accord ? Vous devez
garder à l'esprit que quel type de propriétés
allez-vous animer ? Et puis tu
dois juste en tenir compte. De toute évidence, le client m'a
fourni les cadres de style. Je peux donc simplement aller de l'avant et
regarder quel type d'animation
je vais faire. Maintenant, comme vous pouvez le constater, il est évident qu'il va
falloir animer les positions Je crée donc simplement les images-clés de
position. OK. Qu'
allons-nous faire d'autre ? D'accord, nous allons avoir besoin d'images-clés d' opacité car
il y a une différence d'opacité Et il y a autre chose. Il y a
aussi une différence de couleur, non ? Comme vous pouvez le constater. Cette
couleur est différente. OK. Cela fait donc
trois propriétés. OK. Tout d'abord, nous avons simplement ajouté des images-clés de
position Nous allons maintenant
ajouter des cadres de couleur. OK. Il suffit donc de créer des
images-clés en couleur Ce que nous pouvons faire, c'est
simplement pirater celui-ci. Nous allons chercher de la couleur. Nous allons tout d'abord ajouter
les couches, puis passer à la saisie en couleur. OK. Maintenant que la
couleur est arrivée, nous allons simplement ajouter les
images clés sur toutes les couches. C'est ainsi que vous créez
essentiellement le même style de cadre avant de démarrer le processus
d'animation. Maintenant, les
images-clés en couleur sont ajoutées. Maintenant, la troisième chose
que nous voulons ajouter, c'est que nous allons tous les
sélectionner. Nous allons maintenant passer à p t parce que nous allons
animer l'opacité Nous allons
créer un cadre clé. OK, alors maintenant nous sommes prêts à partir. Si nous voulons animer
une autre propriété, nous allons simplement la
rechercher également Mais je ne pense pas que nous ayons besoin d'animer une
autre propriété Je pense donc que c'est suffisant. OK, alors maintenant je vais
juste commencer à animer
les choses, d'accord ? C'est ainsi que vous démarrez
le processus d'animation. Vous devez rester en contact avec les storyboards, puis réfléchir aux images clés dont
vous aurez besoin Parce que vous ne pouvez pas simplement
créer une rotation, une opacité et redimensionner des images-clés
si vous n'en avez pas besoin Il est très important de garder cela
à l'esprit,
car les images-clés
contiennent des données, n'est-ce pas ? Donc, si vous ajoutez Use
less key frames, cela augmentera simplement la taille
du fichier lotifile Maintenant, évidemment, s'il
n'y a aucun changement dans les
données dans les images-clés, cela n'affectera
vraiment rien Mais il est important de garder moins d'images clés
possible dans vos artifices et de
vous adresser à
certains problèmes
ou problèmes , dont nous parlerons
également dans une minute Ensuite, vous pouvez également en créer d'
autres,
que vous pourrez optimiser ultérieurement. OK. Supprimons donc ceci, revenons à
la composition principale et
discutons-en davantage OK. Donc, après une animation de
la mise à l'échelle de ceux-ci. Comme vous pouvez le constater, tout cela
s'anime. Et puis ce qui se passe, c'est que sont
donc les couches. OK, nous allons donc revenir à celui-ci car il a
peut-être dû y avoir des problèmes et un certain
processus d'édition dans ces coms. C'est pourquoi il ne s'
agit pas de la communication finale. Parce que comme vous pouvez
le voir ici, j'ai ajouté un effet de champ. OK, donc ça ne marchera
pas dans le loto. Il s'agit donc peut-être de la première
ébauche de l'animation. Et vous pouvez également
le
faire tout en créant une animation approximative sans avoir à tout garder à l'esprit
à propos de la loterie. Vous pouvez simplement créer
un brouillon rapide de l'animation
car, comme vous pouvez le constater, je suis vraiment désolée, je ne l'ai tout simplement pas verrouillée. OK, alors allons-y
et verrouillons celui-ci. C'est juste un
conseil important,
disons simplement que nous devons recolorer
toutes ces couches Il y a donc quelques étapes. La façon dont nous pouvons
recolorer ces couches. L'une d'elles consiste à ajouter un filift qui est vraiment un raccourci, ce qui
nous fera gagner beaucoup de temps que nous devons faire. J' utilise donc cette approche
ici pour gagner du
temps , car le client peut ensuite demander la modification
du texte ou
quelque chose comme ça. Ensuite, vous devrez
recréer les couches de forme
du texte, puis changer également
la couleur C'est pourquoi cela peut parfois
devenir problématique. Je viens donc de le créer
dans le brouillon. Je laisse donc
celui-ci de côté, nous allons nous concentrer sur le seul lot, les cinq derniers, qui est compatible avec l'art OK. Ensuite, il y a une animation pour ouvrir
la propriété position. OK, donc la position
commence à partir d'ici. OK, donc toutes les animations partent du
centre de la communication, puis elles s'agrandissent et atteignent
leur position respective. Donc, en gros, j'ai créé ces images
clés plus tard, d'accord ? Nous sommes partis d'ici. J'ai collé ces images-clés. J'ai commencé avec ces
images-clés, d'accord, celles-ci. Ensuite, j'ai créé ceux-ci, puis je suis passé
aux suivants. OK. Donc maintenant, d'ici à ici, cela reste le même. OK. Il ne s'agit donc
que des copies des premières images clés,
car il
n'y a aucune interpolation
entre les images clés Cela ne fait donc pas vraiment de différence sur la taille du rotifi Maintenant, ce que nous allons faire
à l'avenir, c'est que cela s'anime
d'ici à ici OK. Alors, comment aurais-je
pu y parvenir ? En termes simples, j'
y serais parvenu d'une manière
qui consiste à passer à la version 1.3. OK. Et j'
aurais simplement créé toutes ces images également
dans
des couches de forme, créé des images-clés de position
sur celles-ci également, puis copié les images-clés à partir de celles-ci
et simplement les copier. Eh bien, pas vraiment
les griffer parce que vous ne pouvez pas griffer l'image-clé
sur une autre couche Donc, je les
aurais probablement créés en couches de
forme, puis
créer des cadres de position sur
celles-ci couches de
forme, puis comme celui-ci. OK, puis il suffit de
copier toutes les couches. Ceci, amenez-les
ici comme ça puis sélectionnez simplement
l'une des boules
du cercle, puis
sélectionnez la correspondante
, puis copiez
et collez le tout de la boule de référence
à l'autre. OK. Permettez-moi donc de
vous en montrer un exemple. Nous allons juste en garder
un ici. Nous allons simplement supprimer
le reste. OK. Je vais juste supprimer
le reste. Gardez celui-ci. Je fournis juste un effet de
remplissage à ce sujet. OK, sélectionnons
celui-ci. Coupez celui-ci. OK. Déplaçons donc
celui-ci par ici. Nous allons maintenant procéder à la copie
de cette image clé. OK. Et maintenant je
vais juste cliquer ici. Cliquez sur le cadre clé.
Il y a cette couche. OK. C'est par ici. Contrôle V, et celui-ci est
exactement dans la même position. C'est ainsi que je
l'aurais fait. OK. Passons maintenant
à l'étape suivante. Que se passera-t-il ensuite ? OK. Voici donc une couche de texte contenant quelques espaces. OK. Faisons donc en sorte que l'arrière-plan soit noir pour
pouvoir lire le texte. OK, il y a donc un
espace entre le texte, puis le reste
du texte apparaît
simplement avec
position et opacité OK, il y a une chose à
garder à l'esprit :
comme vous pouvez le voir, cette animation compte dix,
20, 30, key frans, d'accord ? Et celui-ci aussi, celui-ci
aussi, et celui-ci
aussi. Vous devez établir une norme pour chaque animation lorsque vous créez une œuvre
pour le client, comme nous en avons déjà parlé, afin que l'image de marque
ne côté de certaines couches, et que certaines
couches s'animent différemment de
la première Donc ça va avoir l'air bizarre. OK. Alors maintenant, ce que
nous allons faire, c'est que je viens de
créer ces couches. OK. Ainsi, une couche apparaît pendant environ une seconde pour que la
personne puisse la lire, puis elle passe
à la seconde. OK. Maintenant, l'
opacité s'anime Allons-y et vérifions maintenant
les images clés d'opacité. OK. J'appuie donc
sur T sur notre clavier, et je vais voir comment je l'ai
animé. OK. OK, maintenant, il y a
quelque chose de remarquable ici :
tout cela s'anime
, sauf celui-ci Celui-ci ne
s'anime pas. L'opacité ne
s'anime pas, mais comme vous pouvez le constater,
il y a quand même des images clés ici Désormais, ces images-clés ne contiennent aucune donnée
entre elles. Celui-ci est également traqué et
celui-ci est également mort. Alors pourquoi ai-je créé
ces deux images-clés ? La raison de la création de ces
images-clés est que cela facilite beaucoup les
choses lorsque vous copiez et
collez toutes les animations Et aussi, si le client demande qu'il
souhaite allonger l'animation,
n'est-ce pas ? Ils veulent que l'animation
soit plus longue et prenne plus de temps et
qu'elle soit lente, n'est-ce pas ? ce cas, je ne peux pas simplement
faire glisser ces images-clés avant, car il y
aura des lacunes dans la couche Celui qui n'est pas
animé sera perturbé car
toutes les images-clés ne
sont pas alignées les unes par rapport aux autres Je ne peux pas
simplement aller de l'avant et séquencer ces couches également parce qu'il y a des
espaces entre les couches. C'est pourquoi il est important de garder cela
à l'esprit, et cela me
facilitera également la tâche lors de l'animation de
tout, car je ne saurais moins savoir
quelle couche est animée et quelle couche ne l'
est pas Parce que pour ce qui
est de ce que je
devrais animer, n'est pas un gros problème,
parce
que vous dites cela, parce
que vous dites cela, je ne suis pas sûre de ce dont
j'ai besoin pour animer Je vais juste vérifier
le cadre stylistique.
C'est ça. D'accord ? Ce n'est donc pas
un gros casse-tête. Je dois juste y aller
et vérifier. C'est ça. Et je saurai lequel doit être animé et lequel ne doit pas
l'être. Je peux vérifier cela
dans la référence. OK. La même chose va donc se produire également avec les
images-clés en couleur OK, alors allons-y et vérifions la touche de couleur FMS maintenant Je vais
tous les sélectionner. Allez-y, vérifiez
les principaux films en couleur. OK. Comme vous pouvez le constater, la moitié
des couches
changent de couleur, mais chacune d'entre elles comporte des images-clés Et aussi, comme je vous l'ai dit, il y a un cadre clé de référence
au tout début, d'accord ? Vous voyez, chaque couche commençait par la même couleur,
il y a donc une image clé. Et maintenant, c'est ici que
l'animation commence, il y a
donc une image clé et à partir de là, les
étoiles de couleur changent. Allons donc vérifier quand la couleur de l'
étoile change d'elle-même. OK. OK. La couleur commence donc à changer
d'elle-même d'ici à là. OK. Alors allons-y
et voyons voir ici. Comme vous pouvez le constater, ces couches
changent de couleur, mais la couche ci-dessous comporte également des
images clés , n'est-ce pas ?
OK. Donc, comme
aucun changement de couleur ne
se produira ici, il n'y a
donc pas d'image-clé ici OK. Et comme vous le verrez, nous parcourons le fichier, il
y a des images clés sur chaque point. C'est une erreur
de ne pas avoir ajouté images-clés sur celles-ci,
car il
devrait y en avoir également sur ces couches , de sorte que chaque couche possède une image-clé à tout moment, même lorsqu'une couche
change de couleur, toutes les autres couches
ont également des images-clés peut-être Certaines personnes pensent peut-être
que cela peut augmenter la taille du fichier de lot,
mais ce n'est pas
le cas en fait car il n'y a pas d'interpolation
entre les images clés Cela n'augmente
donc pas réellement la taille du fichier. Et dans certains cas, même si c'est le cas, ou s'il
y a des problèmes. Ce type de cadrage
clé posera peut-être des
problèmes lorsque vous
utilisez des images ou des données
matricielles Je vous
suggère donc vivement de ne pas
ajouter d'images-clés supplémentaires, ou peut-être que vous pouvez
simplement nettoyer
les images-clés une fois que le client
a approuvé le projet, puis vous pouvez simplement créer une copie de ce flic
,
puis supprimer toutes les images-clés
supplémentaires comme celles-ci ici. Vous pouvez simplement
supprimer ces six images-clés. Mais une fois le projet terminé et que vous en êtes à l'étape finale de la livraison
des fichiers,
ne le faites qu'à ce moment-là, d'accord ? Juste pour l'optimisation
du fichier. Ne le faites pas avant cela. Je le recommande vivement, sinon vous
serez très confus. OK. Après cela, vous pouvez voir la moitié du
dernier changement de couleur, et le texte continue de s'
animer. Alors maintenant, en gros, le texte
reflète l'histoire
entre ces points. Les points réagissent donc au texte. Comme vous pouvez le constater, les leçons
personnalisées sont plus efficaces qu'un enseignement
classique. Et maintenant, il s'agit essentiellement de
cibler l'autre public, c'est-à-dire
quel type
d'enseignant êtes-vous. D'accord ? Alors maintenant, ils ont utilisé
un concept vraiment unique qui consiste représenter cela également
avec des points uniquement. C'est ça. Ils n'ont pas utilisé une
animation correcte ou
quelque chose comme ça. Ils ont utilisé une
approche très minimaliste à cet égard. Vous pouvez également ajouter
des marqueurs, d'ailleurs, pour vous assurer que vous
allez ajouter une diapositive. Et si vous vérifiez réellement
l'horodatage entre les deux. Il suffit de dire dix, 20, 30, 40, 50, 60701890, 100, 110 et 120 Donc celui-ci est également 120, c'est aussi 120. Donc, chaque animation
prend 2 secondes, d'accord ? Donc, au début
du
projet, vous pouvez simplement apporter tous les actifs de
votre projet. Ensuite, vous pouvez me laisser aller de l'avant et
vous montrer ce que je veux dire par là. OK. Nous allons créer
un sept 50 par sept 50. C'est ce que nous appelons des tests. Maintenant, je vais juste changer sa couleur. Celui-ci, je vais
l'appeler. OK. Maintenant, nous allons simplement
suivre tout cela jusqu'ici. OK. Maintenant, ce que je
pense, c'est que disons
simplement que le client ne sait pas
combien de temps sera efficace pour chacune des diapositives. Je vais donc y aller
sans travailler dur. Je vais juste m'assurer que le moment de l'
animation est bien choisi. Je vais juste continuer et
faire ces 2 secondes chacune. OK. Donc, au lieu de l'utiliser, nous pouvons également continuer et
faire en sorte que nous les
sélectionnions tous. OK, maintenant nous
allons simplement changer cet ordre d'orientation de
l'ordre des couches, et maintenant je vais ajouter
les étapes 1 à 20. Nous appliquerons le décalage
à une seule couche, et je vais appuyer sur la séquence. OK, donc le plugin ne fonctionne pas pour une raison quelconque, et cela se produit réellement. Nous n'aurons donc qu'
à redémarrer nos After Effects
pour que cela fonctionne. OK, maintenant nous
allons sélectionner toutes les
couches et appuyer sur la séquence. Pour une raison quelconque, le
plugin ne fonctionne pas. Allons-y et
sélectionnons-le également à partir d'ici. Le plugin va
être disponible. Pour une raison quelconque, le
plugin ne fonctionne pas. Je ne sais pas exactement pourquoi
cela se produit. Donc, ce que nous allons faire, c'est le faire manuellement. D'accord, vous
pouvez
donc créer une simple diapositive comme celle-ci et l'
envoyer au client. Nous devons changer l'
ordre des couches. C'est tout, et nous
serons prêts à partir. OK, c'est donc
la deuxième diapositive. D'accord. Nous allons les
débloquer. Maintenant, ce que
vous pouvez faire, c'est l'envoyer à votre client et le
laisser voir si le moment
semble correct ou non. Ils peuvent se faire une assez
bonne idée à partir de
là, savoir comment va
se dérouler l'animation ou si le timing est
correct ou non. C'est ça. Vous pouvez simplement le faire en 5 minutes et
l'envoyer au client. C'est ce que j'ai dû
faire, puis démarrer le
processus d'animation en créant les étapes temporelles et en finalisant le chronométrage final
de l'animation D'accord. Ainsi, au fur et à mesure que l'animation
se poursuit, le texte continue de s'
animer tout seul, et les points s'animent d' Il y a des
changements d'opacité et des changements de
couleur en même temps OK, je vais
juste masquer les couches, elles vont toutes disparaître
et révéler de l'opacité,
comme vous pouvez le voir, partout où
les légendes sont
créées, même sur les couches
qui ne sont pas animées D'accord. OK. Cela semble
moins confus lorsqu'il s'agit d'ajouter des révisions à vos fichiers
ou quelque chose comme ça. Ou peut-être devez-vous ajuster
le timing des images clés, ou vous devez simplement allonger ou
raccourcir l'ensemble de l'
animation. Vous pouvez simplement cliquer sur le bouton Alt et
faire glisser le tout. OK. Donc, s'il y a des espaces
entre les images clés, cela ruinera l'animation. On ne peut pas vraiment
changer le timing. De plus, vous ne pouvez pas non plus utiliser d'
expressions. Dans les latifiles, ils ne
fonctionnent pas très bien. Nous ne pouvons donc pas vraiment
utiliser d'expressions
ou d'effets d'inversion ou d'étirement temporel. Nous n'aurons donc qu'à modifier le timing de
l'animation manuellement. C'est donc très utile
à cet égard. L'animation
passe en revue tout cela
, puis ce texte apparaît
lui-même et il est animé. Comme vous pouvez le constater, couches de forme présentent
un inconvénient
majeur lorsqu'il s'agit de texte car toutes les lettres
sont désormais animées séparément. Mais s'il s'agissait d'une couche fiscale, il n'y en aurait qu'une seule. Notre projet aurait donc très peu d'espace et
très peu de couches. Et avec l'aide de cela, les séquelles
seront très moins longues. Et nous allons apprendre dans le prochain cours comment
exporter ces fichiers de
la meilleure façon possible. Passons donc
au cours suivant et voyons comment
nous allons procéder. OK.
7. 06.Bodymovin et options d’exportation: OK, donc c'est le plug in
du body moving, et voici à quoi ressemble l'
interface. D'accord, il y a donc
plusieurs options dont nous allons
tirer parti, et il y a plusieurs
paramètres dont nous
parlerons dans le cours plus
avancé, en fait. OK, vous
allez donc aller dans les fenêtres
de l'extension, puis vous trouverez le bouchon en
mouvement du corps et vous
allez cliquer dessus, et voici comment il apparaîtra. Tout d'abord, il
se peut qu'il n'y ait pas de coms, vous suffira
de cliquer sur il
vous suffira
de cliquer sur
le bouton d'actualisation de la liste pour faire apparaître il
vous suffira
de cliquer sur
le bouton d'actualisation de la liste pour faire apparaître
toutes les compositions
créées dans After Maintenant tu vas continuer
et te concentrer sur Duty One. OK. Avant de le rendre, il suffit
donc de le sélectionner. Ils vont juste
cliquer sur ce bouton,
et cette couche, c'est ce
C, qui est maintenant sélectionnée. Maintenant, c'est le
bouton de réglage, en fait. Il y a des
animations assez mignonnes à l'intérieur. Au fait,
votre corps bouge et branchez-le , si vous les remarquez. OK. À partir de là, vous pouvez simplement modifier l'emplacement de votre animation, c'est-à-dire l'endroit où vous
allez l'enregistrer. Allons-y et faisons en sorte ce soit le même que le premier
cours. Alors allons-y
et sauvegardons-le là. OK, je vais juste
l'appeler D et un. Inter. Il ne vous reste plus
qu'à modifier quelques paramètres. OK. Donc, les paramètres. Maintenant, il y a beaucoup de
choses que nous pouvons appliquer dans le corps Moggin et il
existe plusieurs types de
paramètres que nous pouvons OK. Donc, surtout, l' option la plus
importante sera celle des glyphes, d'accord ? Ce que fait celui-ci,
c'est qu'en gros, nous pouvons modifier les
polices dynamiques dans les fichiers loti, et vous pouvez apprendre que sur YouTube, c'est là que
les développeurs font cela,
c'est là que se trouvent les
informations destinées Et si vous
voulez changer la police
sur le site Web dans l'animation de votre
lot, vous
devez
décocher celle-ci Mais à moins que vous
ne
le fassiez, vous devriez garder ce blis allumé, vous devriez garder ce blis allumé,
car
comme vous pouvez le constater, il y a essentiellement comme vous pouvez le constater, il y a une couche de texte dans notre
animation, n'est-ce pas Celui-ci. Cela aura pour effet lettres de votre police en couches de
forme
lors de l'exportation du fichier transformer automatiquement tous
les caractères et . Il n'y aura donc pas
beaucoup de gâchis. OK ? Il vous suffit de taper
votre texte, et c'est tout. Il le fera et le
convertira en couches de forme
lors de son exportation. Vous n'avez donc pas vraiment
besoin de créer telles couches comme celle-ci. OK. J'ai créé
celui-ci parce que j'avais du mal à créer
le même style de police, en fait, parce qu'ils ont personnalisé une ou deux lettres
entre les deux, je crois. C'est pourquoi j'ai
eu du mal avec ça. OK. C'est donc la première et la plus
importante option dans laquelle vous pouvez utiliser cette
valeur de fonctionnalité de manière très utile Et cela n'affectera pas non plus
la taille du fichier. Cela permettra de le réduire au minimum. Ensuite, il existe
une option connue sous le nom de remplacement des
caractères par des coms. OK, remplacez les caractères des compositions personnalisées
à partir du dossier. Je ne l'ai vraiment pas
beaucoup utilisé et jamais presque. Je pense que je ne
sais pas vraiment à quoi sert réellement cette
fonctionnalité ? OK. Et après cela, sélectionner une option masquée si vous avez besoin d'exporter des
couches masquées. Comme vous le savez, il existe couches dans la composition
comme celle-ci, qui est essentiellement
une copie créée, mais elle est verrouillée et masquée Si nous voulons également exploiter
celui-ci, nous n'aurons qu'à
cliquer sur nos cheveux, mais ce n'
est pas ce que nous voulons, nous voulons
juste les données utilisables dans la composition En gros, si plusieurs
couches votre
composition
sont masquées et verrouillées, vous n'avez pas à
vous en
soucier, car body
moven ne les exportera pas , elles ne seront pas
ajoutées à votre animation et cela n'aura aucun impact sur la taille de
votre fichier Après cela, cette
option est un guide. Sélectionnez quelques
couches guidées qui doivent être exportées. Comme vous le savez, Afterft
a la possibilité de transformer une couche en couche guide À partir de là, vous pouvez simplement
faire en sorte que les couches se guident en dernier. Les couches de guidage sont essentiellement utilisées pour le
référencement. En fait, de nombreuses personnes l'utilisent lorsqu'
elles importent une palette de couleurs, elles en font simplement une couche de guidage et travaillent avec
leur couche de guidage dessus Ainsi, lorsque les effets secondaires produisent
l'animation, n'exportent
pas
les lois indicatives C'est là la fonction principale et l'
avantage d'une couche de guidage. OK. Cette option peut donc également inclure
la couche de guidage. Et nous n'en avons pas besoin non plus. Cela va donc laisser
ces compositions supplémentaires. Sélectionnez si
les expressions pointent à travers les groupes externes. Cela peut être utile lorsque vous
créez une animation de personnage à
l'aide de cette méthode, car certaines précompositions
des bras et des jambes
des personnages
peuvent être des bras et des jambes
des personnages pointées ou liées à l'inconvénient
principal du Mais je ne le
recommande pas vraiment car expressions ne fonctionnent pas très
bien sur toutes les plateformes. Ils peuvent provoquer des
problèmes sur les appareils mobiles. Donc, ignorez celui-ci. Je dirais, ou peut-être avez-vous une demande très spécifique de la part d'un client
selon laquelle il utilisera l'animation uniquement
sur le Web. Ensuite, il vous suffira
de faire quelques tests avant de transmettre l'
animation au client. C'est donc vraiment
expérimental à mon avis. Ensuite, il y a cette
fonctionnalité, connue car c'est l'une des fonctionnalités les
plus importantes. Nous aborderons plus en détail cette fonctionnalité
dans le prochain cours, le cours le plus avancé. Et ce que cela
fait essentiellement, c'est que vous pouvez inclure des images
dans vos tifiles Nous allons donc
laisser celui-ci pour le moment car nous n'avons pas vraiment utilisé d'images matricielles dans
notre projet jusqu'à présent. Maintenant, il s'agit de savoir quel est le mode
d'exportation que vous souhaitez. première est l'option qui exporte
en standard
l'animation sous forme de fichier GSM. Divisez la composition divisée en plusieurs fichiers
JS chaque seconde. Il divisera essentiellement
l'animation en, disons simplement que nous voulons une
animation d'une seconde. Cela nous permettra de simplement taper le numéro et l'exporter, il
exportera plus de 24 J car l'animation dure
plus de 24 secondes. Mais ce n'est pas vraiment utile
et je ne l'ai
jamais vraiment utilisé car il ne sert à rien de diviser vos données. Donc c'est le cas si ce n'est pas marqué. Et puis il s'agit d'un bouton pour les exportations et du
code HTML pour l'aperçu local. Cela
sera également discuté plus en détail dans le plus grand Moscou, car cela est également très
compliqué à expliquer Il existe quelques
exceptions pour les clients lorsqu'ils demandent un fichier HTML, mais vous ne pouvez pas vraiment exporter tous vos fichiers de lot au format TML car le HTML comporte également des restrictions très strictes, voire
des restrictions strictes, voire des animations de lot, en fait Vous ne pouvez donc pas vraiment découper le chemin des
animaux, je pense, dans l'imation HTML Vous allez donc
devoir faire très
attention lors de la création
d'une animation HTML. C'est donc un sujet pour un
autre jour en fait. OK. Vous pouvez également créer
un rapport de l'animation, qui est essentiellement un fichier texte, qui explique tout ce qui
concerne votre composition. C'est la taille
de la composition,
la couleur, le type de
couches et tout le reste. Voilà, en termes simples. Peut-être que le développeur
pourra l'utiliser pour trouver une erreur dans votre animation. Alors peut-être qu'ils sont
aux prises avec le problème. Vous pouvez simplement
leur envoyer ce rapport, l'exporter d'ici
, puis le leur envoyer. Cela les aidera donc à très
bien
lire les données et à trouver l'
erreur sans effort. OK. Et puis
il y a ce bouton qui indique Projet d'animation RV. OK, donc le camping-car est en
plein essor depuis quelques mois,
et je suis en train de l'apprendre Et je n'ai pas vraiment testé
celui-ci car le camping-car et les
émissions sont très différents
de son fonctionnement. Je n'ai donc pas vraiment testé
cela
car R comporte également
certaines restrictions en matière d'animation. Je ne pense donc pas que les animations
After Effect y
fonctionneront aussi bien. Et les gens ont fait
des tests à
ce sujet et les résultats ne
sont pas vraiment idéaux. Ce n'est donc pas vraiment recommandé car si vous voulez vraiment créer l'animation pour RF, il est
recommandé de créer l'animation dans leur logiciel
natif, au lieu de la créer
ici et de l'exploiter tant
que projet RIF. OK. Et puis il y a ce lecteur d'exportation
autonome et cette animation dans
un seul fichier S. Je ne l'ai pas vraiment utilisé et je ne sais pas comment cela fonctionne. Vous pouvez donc trouver des données ce sujet, évidemment sur les chaînes
YouTube des internautes. Mais je ne l'ai jamais vraiment utilisé, et pas même une fois que notre client l'
a demandé également. Je n'en ai donc jamais vraiment utilisé. OK. Et celui-ci parle d'un ensemble de piles de
bannières
pour l'utilisation des bannières. Je n'ai jamais vraiment utilisé
celui-ci non plus. Et puis il y a
celui-ci et le dessin
vectoriel XML
pour Android Animated V disponibles. Il y
aura un cours complet sur ce sujet à l'avenir. Il faudra beaucoup de temps
pour le construire, je pense. Je travaille donc juste à
la construction de celui-ci. Je travaille sur l'idée de
ce cours et je collecte
des idées pour créer des
classes vraiment utiles pour celui-ci, car
certaines modifications ont été apportées la nouvelle mise à jour d'Android. Et depuis ces mises à jour, il y a eu quelques
problèmes entre le
fonctionnement des artifis sur les appareils mobiles Donc oui, mais c'est
très spécialisé, et il faudra un certain temps pour obtenir
des données détaillées sur celui-ci, puis je créerai un
cours sur celui-ci. Et puis il y a ce
port et ce fichier SVG qui utilisent le langage SML pour C'est expérimental et tout
ne fonctionnera pas. Il s'agira donc essentiellement
d'une animation SVG. Si vous le savez, les gars, je ne sais pas
si vous le savez ou non. Comme nous le savons tous, le
SVG est un format pour les images
en acier, les vecteurs d'
images en acier, graphiques vectoriels
évolutifs C'est ce que signifie SVG. Mais vous pouvez réellement animer
le SVG en utilisant le codage. Et puis beaucoup de développeurs
le font, mais c'est vraiment très complexe. Ainsi, la plupart des animations que
vous créez ici
ne sont peut-être pas vraiment bien converties en
données SVG Cela
ne fonctionne donc pas vraiment, car si cela avait fonctionné, cela
aurait très bien fonctionné. Ensuite, les gens
utiliseront ceci au lieu de ft , car il est beaucoup plus
facile d' implémenter simplement le SVG OK. Et puis il y a
cette option qui dit que les options
d'expression convertissent
l'expression en images-clés. Donc, en gros, disons
que vous appliquez une animation de gal à
l'une des couches, n'est-ce pas ? Il
convertira donc essentiellement toutes les animations gal en images clés, mais cela augmentera
la taille du fichier. Donc vraiment déconseillé. Dans la plupart des cas, je vous
recommande vivement de ne pas utiliser d'
expressions du tout. Mais il
y a évidemment quelques exceptions. Je vous
recommande donc vivement de faire
de nombreuses expériences avant de remettre
le fichier au client. OK. Et puis il y a ces fonctionnalités d'exportation
avancées qui ne concernent que les développeurs. À mon avis, parce qu'
il est dit que les noms de
composition utilisés comme noms de composition
IDS seront utilisés comme identifiants de référence. Donc, en gros, le développeur
peut être en mesure d'utiliser le nom de la composition,
d'importer le fichier et peut-être de connecter les données au cos de
Lot. Disons simplement qu'il existe plusieurs
coms dans un fichier de lot, alors peut-être qu'ils ne peuvent déclencher
qu'une composition spécifique en utilisant ce type d'identifiant OK. Il existe donc cette exportation dans un format plus lisible par
l'homme, ne pas utiliser pour le fichier final, car la taille du fichier
augmente considérablement. Donc, en gros, nous en avons également
besoin. Et des propriétés non prises en charge. Ne cochez cette case que si vous
avez besoin d'une propriété
spécifique à utiliser autre que le joueur. Cela
signifie donc essentiellement qu'il produira également les effets
sur votre fichier. Mais je veux dire, le fichier ne
va pas fonctionner. Je ne sais donc pas qui
utilisera cette fonctionnalité. OK. Ensuite,
il y aura les images-clés et les couches utilisées par
tram, puis les couches et
les images-clés seront supprimées
au-delà de la zone de travail Vous pouvez vraiment l'utiliser
et cela pourrait
vous faire économiser quelques Ko sur les données de taille
du fichier, mais ce n'est pas vraiment nécessaire
à mon avis Et exportez du JSF pour des raisons de
rétrocompatibilité Supposons simplement que des utilisateurs créent l'
animation d'une application, mais que certains utilisateurs
utilisent une
version précédente d'Android. Cela
vous aidera
peut-être à créer un fichier
JSON plus compatible pour cela, mais pas dans les cas les
plus normaux Et puis il y a les propriétés
essentielles, exportez les propriétés essentielles, exportez les propriétés essentielles
de la composition des racines. Ceci est coché par défaut, alors laissez-le tel quel, puis il y a une option qui
concerne les
propriétés essentielles en tant que slots. Je ne sais pas ce que
cela signifie réellement. J'agis pour mapper les
propriétés essentielles à deux emplacements du fichier JSON, ce qui permettra
de les modifier facilement. En activité, il remplacera les propriétés en ligne
dans la composition. Je ne sais pas vraiment comment cela fonctionne. Il y a ces métadonnées. Ça ne m'intéresse pas vraiment. Blueprint, je ne sais vraiment comment nous allons
l'utiliser également Utilisez le plan à joindre
à l'animation pour
valider l' exportation. Pas
vraiment nécessaire. Maintenant, les fichiers audio sont essentiellement, je n'ai jamais vraiment
utilisé de fichiers audio dans des animations, car le
développeur peut connecter les fichiers audio à l'animation
lorsqu'il intègre l'
animation J'en ai donc parlé aux
développeurs également,
et je pense que cela fonctionne beaucoup mieux, car lorsque vous
travaillez dans After fx, vous devez également appliquer une compression
au son. Il est donc préférable qu'ils le fassent manuellement lors de l'intégration du fichier OK, voici donc
tous les paramètres. Maintenant, nous allons aller en toute sécurité Il y a une autre fonctionnalité vraiment
incroyable. Tout d'abord, nous allons
simplement exporter celui-ci et appuyer sur Enregistrer
, puis sur Render. Comme vous pouvez le constater, l'une des choses les plus importantes à garder
à l'esprit pour le moment est que lorsque nous avons exporté le fichier à l'aide du plugin
Roti Files, il m'a fallu une connexion Internet pour
pouvoir enregistrer le fichier
dans l'espace Oui, vous dites que je n'
ai pas de connexion Internet, mais je souhaite tout de même
exporter mes fichiers GSN Nous pouvons vraiment utiliser
Body Mopin ici au lieu d'utiliser beaucoup de plug-ins car beaucoup de plug-ins vous obligent en
fait à enregistrer les fichiers dans
leur espace Donc, ce programme vous aide
vraiment car vous n'avez pas réellement
de connexion Internet. OK. Maintenant, le rendu de l'animation
est terminé, et nous pouvons maintenant prévisualiser l'
animation très facilement. Nous allons juste prévisualiser et
appliquer l'animation. Maintenant, nous pouvons juste
prévisualiser l'animation. OK. OK, donc j'ai juste foiré l'
animation de celui-ci Nous pouvons donc également résoudre
ce problème plus tard. Comme vous pouvez le constater, l'
animation est parfaite, non ? OK. Donc, une autre chose que
vous pouvez faire, qui est vraiment très importante et
très utile, c'est que vous pouvez importer des animations de tracés
qui se trouvent sur votre disque, et vous pouvez les prévisualiser ici, ce qui est vraiment
incroyable, en fait. Disons simplement qu'un client vous
envoie un œuf, non ? Et les quêtes des clients. Disons simplement que
le client
vous envoie la même animation et vous demande corriger l'animation
au début, n'est-ce pas ? L'animation de
ce film commence, non ? Donc,
disons simplement que nous allons importer le
type de fichier local dans le chemin, que nous allons simplement sélectionner les fichiers envoyés par le client, et nous allons simplement cliquer sur. OK. Cela peut
prendre un certain temps, mais cela
reconstituera l'animation à l'intérieur après les graisses. Et d'ailleurs, vous pouvez également utiliser cette fonctionnalité pour apprendre auprès
d'autres créateurs. Vous pouvez simplement continuer sur
LotyFiles. Vous pouvez télécharger les animations loufoques d'autres
personnes, puis vous pouvez
les importer dans After Fax, puis tirer des
leçons de leurs fichiers Supposons que vous soyez
intéressé par l'une de mes animations UTI, et que vous soyez curieux comment j'ai créé une animation
Auty en particulier ou peut-être quelque chose comme ça et vous pourriez vous demander
comment j'ai obtenu cet effet particulier ou quelque chose comme ça, Ensuite, vous pouvez simplement
télécharger mon animation. Disons simplement que vous trouvez celui-ci vraiment
sympa et
que vous voulez voir
comment j'ai tout animé. Il vous suffit de
télécharger celui-ci, puis vous pouvez simplement
télécharger le fichier JS, puis l'importer ici. OK. Et puis l'
animation sera dans votre com telle qu'elle
a été créée par moi. Il peut y avoir quelques différences. Et laissez-moi vous les raconter. Les étiquettes ne seront pas appliquées
à l'émission lors importation
, car elles sont créées
dans After Effects. Ces données ne sont donc pas
exportées dans le fichier JSN, ce qui risque de ne pas fonctionner OK. Cela
prend donc du temps, mais vous avez l'idée que vous pouvez très bien utiliser cette
fonctionnalité. Je vais juste
annuler l'exportation. Vous pouvez également saisir
l'URL, mais cela nécessitera évidemment une
connexion Internet. OK. Et vous pouvez également
prévisualiser les animations. Supposons que je souhaite prévisualiser
un fichier local, n'est-ce pas ? Je veux juste le regarder. Je ne veux pas
recréer l'animation. Supposons simplement que notre client affirme que l'animation
ne fonctionne pas correctement. Donc, ce que
je vais faire, c'est sélectionner l'animation, puis appuyer sur Entrée. Et il vient d'importer
cette animation ici. Maintenant, je regarde l'
animation depuis mon lecteur. Ce n'est pas l'animation
que nous avons louée. Il sélectionne le fichier
lotifile sur le lecteur. OK. C'est donc vraiment utile. Vous pouvez continuer et
archiver le fichier. Si un client indique qu'
il y a un problème dans le fichier, je souhaite que vous prévisualisiez ce fichier. Vous pouvez simplement
entrer ici et
entrer dans les mouvements du corps appuyer sur Aperçu et
parcourir un fichier de casier. C'est ça. C'est ça. C'est tout ce que tu as à faire. OK. C'est donc vraiment utile. Vous pouvez importer
des rapports indéfiniment et accéder
aux paramètres, et je n'ai jamais
vraiment utilisé celui-ci. Et vous pouvez également entrer dans
ces types, sélectionner une ou plusieurs propriétés votre composition pour obtenir des informations
sur leur support. OK, donc tu vas le faire. Comme vous pouvez le constater, cela vous
aide vraiment à comprendre quelle propriété est
acceptée sur quelle plateforme. Donc, s'il y a un
problème dans votre fichier, ou si vous voulez vérifier
que cela fonctionne sur la fonctionnalité Android, 4.5 0.0, vous pouvez simplement lire les données, ou vous pouvez simplement en prendre une capture d'
écran et
l' envoyer à votre
client pour l'aider,
que ce sont les données et communiquer ces données à
votre développeur, et cela aidera le développeur comprendre pourquoi
l'animation ne fonctionne pas. Ou peut-être trouveront-ils
un moyen de le faire fonctionner. Donc oui. Et voici
comment fonctionne ce plug-in, et voici les fonctionnalités. Voici donc comment fonctionne le
plug-in,
et voici les avantages
qu'il offre à la place
et en comparaison des et en comparaison fichiers
de lot par rapport au plug-in
Body Moble Je recommande vivement d'utiliser
le plug in body mobile lorsque vous travaillez pour des clients.
Alors merci beaucoup.
8. Félicitations et...: Félicitations pour
avoir terminé ce cours. Je vais vous voir dans
le prochain très bientôt, et croyez-moi, cela ne
prendra pas un an de plus. Je reviendrai très bientôt. Vous pouvez également me soutenir financièrement en
m'achetant également des cafés Vous pouvez également me suivre sur les réseaux
sociaux pour partager ce que vous avez et ce que vous avez
appris grâce à mon travail. Vous pouvez également me contacter
si vous avez des questions ou si vous
souhaitez apprendre quelque chose de nouveau. Vous pouvez m'
envoyer un message sur Instagram par tous les moyens et à tout
moment comme vous le souhaitez. J'ai hâte de vous en
apprendre davantage et j'ai
hâte de voir le métier. Allez-y et
soumettez-moi quelques travaux sur la page Classe, car
je n'ai pas encore vraiment vu une seule animation. Ce serait vraiment incroyable si je voyais également certaines de
vos œuvres. attends
également avec impatience vos commentaires sur ce cours, je vous verrai dans le prochain. Merci beaucoup. Au revoir.