Transcription
1. Intro en 3D avec Nomad Sculpt (1.76+): Quoi de neuf, les gars, Dave, sans drogue, là et bienvenue dans Introduction
à 3D avec Nomad Sculptor.
J'espère que tu es enthousiaste. En fait, j'ai été acceptée mon école d'art en
1999 en tant que majeure en 3D. Mais je ne sais pas s'il s'agissait
des professeurs ou des applications, mais ça n'a tout simplement jamais cliqué. Je n'ai tout simplement jamais compris la découpe
3D, mais 20 ans plus tard, je découvre des nomades,
mon Dieu, je n'aurais jamais pensé
être capable de
faire de la 3D ou d'entrer dans ce monde. Mais maintenant que je suis complètement obsédée par les lunettes nomades et complètement obsédée par la 3D. Je suis heureuse de vous proposer
ce cours. Il s'agit d'une classe plus récente car Nomad
subit de nombreuses mises à jour. Vous n'avez pas besoin d'expérience avec Nomad Scope pour ce cours. Je sais ce que c'est
d'être complètement perdu ici et de voir un travail en 3D. Et pensez que c'est le cas, je ne serai jamais capable de
faire de telles choses pour avoir l'impression qu'il y a
une sorte de contrôle. Comme lorsque vous regardez une
vidéo et que les gens parlent de termes
et que vous avez littéralement impression
qu'ils parlent
dans une langue différente. Je le comprends
parfaitement, car j' y
étais il n'y a pas si longtemps. C'est accessible et
vous pouvez le faire à 100 %. Tu peux le faire. Et je suis juste là pour t'aider. Il existe de nombreuses
applications différentes pour l'art 3D. Vous pouvez prototyper des bijoux, fabriquer des bijoux, faire imprimer par
ces machines. Il y a des imprimantes 3D. Vous pouvez faire imprimer un objet
en 3D pour vos cheveux. Vous pouvez imprimer
vos personnages en 3D, peu près tout ce que vous voulez en 3D. Maintenant, vous pouvez imprimer Je suis vraiment heureuse
que vous soyez là, et j'espère que vous êtes aussi
enthousiaste que moi à l'idée de créer ces cours, de vous
les proposer et de vous apprendre
tout ce que je sais. Et laissez-moi vous dire que j'
apprends de nouvelles choses chaque jour. Une fois que je l'
ai compris dans ma tête, j'adore créer des tutoriels et
simplement montrer aux gens comment le faire car j'étais complètement
perdue quand j'ai commencé. Alors maintenant, tu n'as plus besoin de l'être. Nous allons donc apprendre
comment démarrer un projet. Comment ajouter des formes
, appelées primitives. Comment les bloquer
pour créer notre personnage, nous allons apprendre
à utiliser tous les outils. Je vais vous présenter
tous les menus. Et bien sûr, il y en a beaucoup, donc vous ne vous
souviendrez pas de tout. Mais nous
travaillerons en quelque sorte de telle sorte que vous deviez continuer à faire certaines choses, puis
vous vous y habituerez,
vous vous habituerez à leur situation et à la raison pour laquelle vous en avez besoin. Nous n'allons
rien faire de vraiment fou ou de très avancé. Nous allons tout parcourir étape
par étape, lentement. Vous ne devriez donc pas avoir de
problème à suivre. Si c'est le cas, faites une pause, vous pouvez toujours
revenir en arrière, suivre et voir exactement ce que je fais. C'est vraiment incroyable ce que
nous pouvons faire sur des tablettes nos jours et créer des sculptures nomades.
Le ciel est une limite et
cela ne cesse de s'améliorer. Je ne peux donc pas dire que la 3D est facile ou que ce n'est pas difficile, car ce n'est pas facile.
Et c'est très difficile. Mais tu peux le faire.
Et puis, une fois que tu peux le
faire, tu peux t'améliorer. Cela étant dit,
passons au prochain projet
de cours vidéo.
2. Projet du cours: Bienvenue donc dans le projet de classe. Comme tu le sais. Je n'aime pas vraiment faire
mes devoirs. Vous n'avez qu'à créer
des trucs 3D sympas. Et c'est essentiellement ce que
nous allons faire dans ce cours. Nous allons juste
créer des trucs 3D sympas. Mon objectif principal est
simplement de vous montrer comment tout
démarrer,
démarrer un projet,
ajouter des formes, assembler les formes, utiliser les outils qui
leur donnent l'apparence que vous
souhaitez, les
éclairer, les post-traiter,
c'est votre scène. Donc, évidemment, c'est
l'essentiel. Maintenant, il vous faudra un certain temps
avant de pouvoir le maîtriser. Parce que c'est beaucoup, c'est beaucoup à comprendre
, à comprendre. Mais je vous garantis que vous pouvez le
faire et vous amuser avec. Et bien sûr, je suis toujours là. Vous pouvez écrire des commentaires dans l'onglet Discussion.
C'est ce que c'est. Vous pouvez écrire des commentaires
dans l'onglet Discussion. Je me ferai un plaisir de répondre à
toutes vos questions. Et Nomad pourrait mettre à jour demain s'ils le font
et qu'il y a des changements suffit de les inscrire dans
les discussions parce que je vais
devoir les résoudre et je suis plus qu'heureuse de les trouver et de vous
obtenir une réponse. Je pense que tu es
prête à commencer. Encore une fois, ce projet de classe, prenez tout ce que je
vous apprends et créez des objets 3D
sympas, intéressants et étranges, des objets 3D. Une fois que vous commencez à vous
amuser et à
comprendre suffisamment pour vous amuser, vous êtes sur la bonne voie. Très bien, pas de stress. Ça va être marrant. Je suis
passionné par la 3D. Et je suis également
passionnée par le fait d'essayer d'expliquer les choses d'une manière que
tout le monde puisse comprendre. Passons donc à la
vidéo suivante, pour commencer. Vous pouvez donc commencer votre
voyage en 3D.
3. Nouveau projet, MatCaps, primitives et Gizmo: Quoi de neuf, les gars ? Bienvenue sur la page de démarrage. Je sais que lorsque vous ouvrez Nomad, cela peut être un peu confus. Mais je vais essayer de
rendre cela aussi simple et amusant que possible. Donc, pour le moment, nous utilisons 1.76. J'espère que les prochaines mises à jour ne
devraient pas trop changer, mais j'ai juste pensé qu'
il était temps de passer à une nouvelle mise à jour avec Nomads Scope. Vous devriez donc voir quelque chose
comme ça lorsque vous ouvrez. Et nous allons simplement passer en revue un grand nombre de ces
choses à l'écran. J'espère donc que les choses
commenceront à avoir un sens pour vous. Au fur et à mesure. Je vais essayer de ne pas trop m'
attarder sur la taille des objets. Parce que pour moi,
la première chose qui a rendu la sculpture 3D très confuse était
faible en poly et haute teneur en poly. quelque sorte pris de l'avance sur moi-même et j'ai
regardé de nombreuses vidéos où les choses étaient très avancées alors que je
voulais juste créer des choses sympas. Alors, gardez cela à l'esprit. J'aime beaucoup sculpter, m'
amuser et créer de l'art en 3D. Donc, si je fais remarquer
certaines choses en termes de taille, c'est juste pour que notre
sculpture ne devienne pas
incontrôlable parce que c'est important, mais pas vraiment pour
le moment ,
alors que vous essayez de tout apprendre, il y aura une
sphère au début. Voici cette petite sphère. Cela vous indiquera
où vous vous trouvez dans l'espace. Évidemment, si vous
pouvez appuyer sur l'avant trouverez à l'
avant de notre sphère. C'est ce que l'on appelle également
un maillage ou un maillage 3D. Et au fur et à mesure que nous le manipulerons, ce sera toujours le maillage 3D. Pour l'instant, c'est une sphère. Il y a plein de
noms différents pour les choses. C'est donc une autre chose qui peut être très confuse en
matière de 3D. Mais c'est un maillage 3D. C'est une sphère en 3D. C'est notre objet 3D
et tout cela est notre projet 3D ou notre monde 3D. Donc, la première chose que
je fais quand je sculpte, c'est que je passe du PBR éclairé. Le PBR éclairé, c'est juste le fait
qu'il soit blanc. C'est la sphère qui est une couleur. Et il y a un certain éclairage
provenant de l'environnement. Et je trouve que c'est un peu
plus difficile de sculpter de cette façon
parce que le blanc est très difficile à voir quand
on sculpte. Donc, la première chose que je
vais faire est d'aller cette petite icône en forme de soleil
et de voir si le PBR est allumé. Et je le remplace
toujours par une casquette mate pendant longtemps. Je pensais que c'était mon chat, mais je le remplace
toujours par Matt cat. Vous pouvez donc cliquer sur ces petites choses si vous
souhaitez en savoir plus à ce sujet. Mais c'est ce que j'utilise. Vous pouvez appuyer ici et vous avez un tas de maquillages différents. Casquettes mates. Il existe donc de nombreuses couleurs
différentes qui
donnent en quelque sorte votre maillage 3D une certaine apparence. Mais j'utilise celui-ci
pour sculpter. Et je n'aime pas
vraiment la grille. Donc, si vous voulez vous
débarrasser de la grille, voyez si je peux choisir
la bonne. C'est celui-ci ? Vous accédez donc à ce petit rouage et vous pouvez cocher et
décocher Grid ici. Vous remarquerez que dans la section
suivante, vous trouverez ces raccourcis : ajouter des raccourcis,
verrouiller la sélection. Et peut-être un voxel. N'oubliez pas que vous pouvez également l'
ajouter. Voici donc les raccourcis qui me permettront de ne pas toujours
avoir à venir ici. Je veux éteindre le réseau. Je peux juste le faire à partir d'ici. Et des choses comme ça. Je n'aime pas vraiment la grille. Maintenant, le
réseau est éteint. Et
souviens-toi que si tu te fais
volte-face, utilise ce
petit bonhomme ici. C'est le top. Tu peux simplement
retourner à l'avant. Et quand je le déplace, si je veux qu'il reste
dans cette orientation. Parfois, je m'inclinais
légèrement, puis je frappais avant parce que c'est à l'
avant et que tu
touches dessus, il bascule vers l'arrière. Donc, par exemple, si vous voulez le déplacer
ou quelque chose comme ça, pas le retourner vers l'arrière. Il suffit de l'incliner un peu,
puis de frapper vers l'avant et il se retrouvera devant lui-même. Voici donc la première icône, cette petite icône de nomades. Cela, vous devez vraiment en utiliser beaucoup. Il y a une plaque tournante et vous
pouvez jouer avec elle après avoir obtenu un maillage Nous ne pouvons pas vraiment la
voir tourner, mais elle tourne réellement. En fait, il tourne.
Donc c'est plutôt cool. Pas trop ici. Il s'agit davantage d'une simple information. Mais je voulais y aller dans l'ordre. Ce sont nos informations sur
notre scène, sur notre maillage. De toute évidence, c'est notre sphère. Et 98,3 km, c'est beaucoup. D'habitude, lorsque
vous sculptez, j'ai tendance à ne pas vouloir
dépasser 5 millions,
même pour la construire. Maintenant que je fais de la
3D depuis longtemps, je peux généralement sculpter
ce dont j'ai besoin et obtenir peut-être
2 millions de Mac. Mais c'est quelque chose que vous
apprendrez au fur et à mesure. Un moyen simple de
réduire cette taille est de passer à cette
fenêtre, la scène. Et supprimons cette sphère. En appuyant sur le bouton Supprimer. Et maintenant, nous pouvons simplement
ajouter une nouvelle sphère. Il vous suffit donc de cliquer sur Ajouter,
puis sur la sphère. Maintenant, nous avons une nouvelle sphère et vous voyez que le nombre est de 6 000. Et c'est quelque chose que je fais
toujours quand je commence. Je ne sais pas pourquoi cette
sphère d'ouverture est si grande, mais on vient de la
remplacer par une sphère normale. Bon, revenons donc
à l'icône de ce projet. C'est tout
ce à quoi vous pouvez vous attendre. Nous avons enregistré, Enregistrer sous, par exemple je vais enregistrer ceci en tant que Skillshare débutant 2023. Notre projet est maintenant enregistré. Bien sûr, vous avez une annonce
ouverte pour voir une nouvelle importation avancée
ajouter la scène. Donc, si
vous le téléchargez pour quelque chose, j'aurai probablement quelques
petites choses que j'ai créées. Si vous souhaitez
les ajouter à la scène, appuyez simplement sur Ajouter à la
vue mineure dans les ressources, mais vous les enregistrerez
partout où vous les enregistrerez. Et disons que vous voulez
la toile de fond. C'est ce que j'appelle une nouvelle toile de fond. Il vous suffit de le sélectionner,
puis de l'ouvrir. Et ça va s'ouvrir comme ça. Revenons au front. Maintenant, nous pouvons voir notre sphère
et nous avons la toile de fond. Les toiles de fond ne sont que 385. Cachons la toile de fond.
Il suffit donc de taper dessus. Ensuite, revenez sur notre scène
dans le petit i, puis cachez simplement
la toile de fond. Maintenant, tapons sur la sphère
, puis ramenons-la
au centre. OK, donc de retour dans ce dossier, sauvegarde automatique, j'ai éteint le mien. Tu devrais probablement
laisser le tien allumé, mais je trouve ça ennuyeux. J'ai donc éteint le mien. Exportation. Nous avons, je pense, GL, TF, OBJ, STL et Nomad. Lorsque je sauvegarde des choses dans Nomad, j'utilise généralement simplement nomad. Si vous avez une dizaine de
choses et que vous
souhaitez simplement enregistrer certaines choses, cochez cette case. Et cela signifie simplement que comme pour l'instant, je n'
ai qu'un seul objet, donc ça va juste
enregistrer cet objet. Sinon, si vous
ne l'avez pas vous l'enregistrez en tant que nomade
et que vous exportez, tout sera
exporté. OK, Render. Tout moyen de rendu consiste à créer l'image pour créer
une image finale. rendu signifie donc simplement que
si vous regardez l'image
d'un objet 3D ou d'une scène
3D, c'est un rendu. Vous pouvez donc le faire avec le fond
transparent. Cela signifie évidemment qu'il
n'y a aucun historique. Ce ne seront que des cheveux noirs, ce sera juste transparent. Afficher l'interface. Il s'
agit de votre interface. Cela signifie donc qu'il affichera
toutes ces informations. Rapport de rendu. Évidemment,
je garde le mien à un niveau élevé. Juste pour que ce soit le
plus haut possible. Et bien sûr, vous avez
toutes les tailles ici, et ce ne sont que
votre taille d'exportation et elle est exportée au format PNG. Vous voyez, une fois que vous l'avez touchée
, si elle est vraiment grande, comme si vous le faisiez pour k, cette petite fenêtre contextuelle
apparaîtra et c'est très bien. Assurez-vous simplement de l'
enregistrer d'abord. Chaque fois que vous souhaitez exporter, enregistrez-le, puis revenez en arrière et
vous pourrez le faire. Donc, s'il tombe en panne, au moins vous l'avez déjà enregistré. Vous pourrez l'ouvrir
et apporter quelques modifications ou
trouver quelque chose qu'il ne plante pas
lorsque vous l'exportez. Je pense donc que c'est tout ce qui se trouve
dans cette fenêtre de projet. Tout est assez
explicite. La suivante est notre scène. La scène est évidemment l'
endroit où se trouvent nos mailles. De toute évidence, vous voyez notre sphère. Vous le voyez ici,
et il est jaune. Et cela signifie simplement qu'
il n'est pas validé. Donc, en gros, cela signifie
que cela ne fait pas encore vraiment
partie de notre scène. Il y a certaines
choses que tu peux faire. Donc, même si j'aimerais
rester sur cette scène. Tout est connecté. Je dois donc me déplacer
un peu. Donc, par exemple si je passe à une nouvelle toile de fond, vous verrez que cela change. Si je reviens à la sphère, vous verrez que cela change. Et c'est parce que
ce n'est pas validé. Ce qui signifie qu'il y a juste quelques autres
options que nous pouvons faire avant d'en faire une partie
concrète de la scène. Donc, lorsque vous allez ici, vous avez des paramètres,
des subdivisions, vous pouvez
donc
jouer avec cela. Et
il s'agit simplement de le subdiviser de manière à ce qu'il soit très faible en polyéthylène, à faible teneur en polyéthylène, évidemment,
très petit. Et c'est composé de polygones et ils sont juste moins nombreux. Donc, quand il y en a moins, ça commence à
ressembler à ça. Vous avez donc toutes ces
options que vous pouvez simplement, vous savez, les laisser pour le moment. Mais je voulais juste vous
montrer quelques-unes
de ces options supplémentaires ici. Nous avons notre sphère et nous pouvons faire certaines choses. Si vous allez tout en haut
à droite. C'est-à-dire que ce sont nos outils. Et ils ne sont pas nombreux. Le seul outil que nous
voyons actuellement est le gadget. Et le gadget, je peux juste le
déplacer et le contrôler. Donc, si nous tapons sur des cerceaux pour obtenir un Gizmo ici. Le gadget est essentiellement qu'il ne
s'agit que d'une manette. Je vais le
rendre un peu plus épais pour que vous puissiez
le voir clairement. C'est le contrôleur. Vous pouvez le déplacer de haut en
bas avec la flèche verte, gauche à droite avec
la flèche rouge. Ensuite, si vous l'inclinez, voyez qu'
il y a de l'avant et de l'arrière. Vous avez également cette bague
orange, cette bague orange. Laisse-moi le réduire pour que
tu puisses voir l'anneau orange. Cette bague orange est donc juste de
taille, plus grande et plus petite. Ensuite, il y a aussi ces
petites choses, qui peuvent être un peu ennuyeuses, mais j'utilise généralement ces
sphères qui s'étirent, étirent, des choses comme ça. Vous avez donc beaucoup
d'options avec
le gadget avant même de valider, mais vous pouvez valider. Et vous aurez simplement
plus d'options et d'outils, nous y reviendrons plus tard. Très bien, donc je voulais
redevenir une sphère irrégulière. Je vais donc simplement le
remettre dans une sphère normale, appuyant deux fois pour annuler. Ensuite, je vais juste valider.
4. Primitives et répétiteurs: OK, donc le gadget est
vraiment très important. C'est quelque chose que
nous allons
beaucoup utiliser parce que tout ce que
nous faisons, nous allons le
déplacer et le déplacer. Mais si vous remarquez
que si je tape devant, il y a une ligne rouge qui traverse cette peur et qu'elle n'est pas droite. Cela signifie simplement que pendant que je déplaçais ou que je
faisais quelque chose avec, j'ai changé la symétrie
de la sphère. Je ne veux donc pas trop m'
attarder sur la symétrie, car
c'est très confus. Mais il y aura toujours deux types de symétrie. Il y aura
la symétrie du monde, c' est-à-dire l'ensemble du projet,
qui est tout. Ensuite, il y a une symétrie locale, qui est la sphère. Donc, peu importe où
je déplace la sphère, cette ligne rouge est
la symétrie locale. Descendre. Tu vois, même si je l'incline, cette ligne rouge représente
la symétrie locale. Et je pense que ce qui est
vraiment important, c'est conserver la symétrie du monde et de conserver la symétrie locale. Il existe donc des moyens de remettre les choses en
ordre,
parce que pour l'instant, si j'
appuie sur le devant, ce n'est pas le cas. Vous pouvez accéder au
gadget, appuyer sur Move origin et réinitialiser. Maintenant, si je tape devant, oups, je clique accidentellement sur Annuler. Maintenant, je suis sur le dos. Regardons le devant. Alors maintenant, quand je tape devant, c'est tout droit vers le bas.
C'est donc une solution. L'autre méthode consiste simplement
à supprimer la sphère de
la scène et à ajouter une nouvelle
sphère, puis à la valider. Et je sais que c'est
un peu confus. Mais pour
la plupart des choses que vous pouvez créer et probablement pour ce que vous
allez faire dans ce tutoriel. Nous voulons que tout
soit symétrique. Nous voulons pouvoir utiliser la symétrie de notre sphère
et du projet. C'est donc beaucoup plus facile
si nous pouvons utiliser la symétrie. Et si tout est
aligné et droit. De retour au menu Scene, nous avons notre nouvelle
toile de fond qui est cachée. Nous avons notre sphère. Et c'est ici que vous
ajoutez différentes formes. Gardez toujours à l'esprit que lorsque
vous faites de la modélisation 3D, lorsque vous voulez
modéliser quelque chose, même si vous regardez
autour de votre bureau, tout est composé de formes. Certaines choses peuvent
avoir des bords plus arrondis. Certaines choses peuvent être
cylindriques ou carrées. Mais tout est
essentiellement fait de formes. Alors réduisons cela. Allons sur notre scène. Et ajoutons,
disons que nous
voulions ajouter une petite table
ou un piédestal. La meilleure solution pour cela serait une boîte. Maintenant, nous ajoutons la boîte. Et chaque fois que vous ajoutez une primitive, nous accédons à l'identifiant. Ici, vous voyez qu'
elles sont appelées primitives. Cela signifie simplement forme primitive. C'est ainsi que c'est une
forme. Juste un primitif. C'est juste la forme brute que
vous pourrez créer plus tard. Encore une fois, ils doivent
valider quelque chose ici, nous pouvons continuer
et le valider. Et maintenant, vous voyez la boîte
ici. Nous avons notre gadget. Donc, si nous
voulions en faire un piédestal ou une table,
il nous suffit de l'ajuster pour qu'
il fonctionne comme il nous suffit de l'ajuster pour nous le souhaitons. Alors
réduisons-le pour le réduire. Ensuite, nous utilisons l'
anneau orange et l'agrandissons. Ensuite, nous pourrons le
réduire à nouveau. Quelque chose comme ça. Faisons un petit zoom arrière. Et allons-en un peu. Nous avons donc quelque chose comme ça. Cela peut être, vous savez, notre petit plancher pour notre sphère, même si
elle est traversante. Mais nous en ferons peut-être quelque chose plus tard,
mais c'est bon. Bien sûr, nous pouvons ajouter
et nous avons différentes formes. Ajoutons donc un cylindre. Maintenant, nous avons un cylindre ici, et il y a d'autres
options que vous pouvez faire. De toute évidence, nous n'avons pas encore
validé. Et c'est l'une des
choses que vous devez faire avant de valider, par exemple,
disons que nous avons un cylindre, mais que nous voulons en fabriquer un, disons que c'est
un cornet de crème glacée. Comme si c'était un cornet de neige
ou quelque chose à l'envers. Et nous voulons
en faire un cône. Bien sûr, nous pourrions
simplement ajouter un cône, mais comme dans un, juste à titre d'exemple de ce que nous
pouvons faire avant de valider. Donc, pour notre cylindre, vous voyez, nous avons un gadget ici. Maintenant, c'est un peu délicat et
vous l'oublierez probablement. Mais vous pouvez appuyer sur Gizmo et il y a
maintenant plus d'options. N'oubliez donc pas que lorsque vous ajoutez une forme et les gadgets qui s'y
trouvent et que vous ne les voyez pas, vous pouvez appuyer dessus voir comment cela se passe. C'est un peu délicat
parce que c'est plus difficile, il est facile d'
oublier que c'est là. Donc, si j'appuie sur le gadget, nous
avons maintenant tous ces nœuds ici. Tu vois, nous en avons deux verts et un orange
et l'extérieur des cuisses, comme si nous jouions avec
eux pour voir ce qu'ils font. Tu vois, ça l'étire. Ça étire juste ce côté. Celui-ci l'élargit. Vous voyez maintenant Radius
ici et vous voyez Modifier. De toute évidence. Edit ne
fait que rétablir ces nœuds. Vous ne pouvez pas vraiment en faire grand-chose
si vous n'appuyez pas sur Modifier. Rayon. Radius vous proposera toujours différentes options de nœuds. Il existe donc quelques autres
outils qui utilisent des nœuds. Chaque fois que vous voyez des nœuds, le rayon affecte le fonctionnement de
ces nœuds, de ces nœuds. Donc, si nous tapons sur le rayon, vous voyez
maintenant qu'il y en a
deux oranges. Maintenant, nous pouvons créer un cône
dans lequel nous pouvons fabriquer un seau ou un
abat-jour très facilement. Donc, si je mets ça ensemble, comme ça, tu sais, ça, ce sera
comme un cornet de neige. Mais évidemment, le
plus simple serait d'utiliser un cône. Mais je veux vous montrer
comment utiliser ce cylindre. Une autre chose avec le cylindre, vous pouvez le faire en entier et ensuite vous pouvez faire un trou au milieu. Vous voyez qu'il y a l'orange et puis
il y a le bleu. Et le bleuâtre correspond à la
largeur de l'ensemble. Il y a donc beaucoup de choses que vous
pouvez faire avec le cylindre. Et aussi pour chaque
forme. Avant toi. Avant de valider,
vous pouvez appuyer sur Mirror. Revenons donc à notre gadget. Maintenant que nous avons vérifié le
miroir, cela se produit dans la scène. Tu vois, il y a un miroir ici et le cylindre est
en dessous du miroir. Donc, en gros,
cela signifie que si vous appuyez sur le cylindre puis sur la flèche rouge, maintenant vous devez le faire, tout ce que vous
ferez se reflétera. Donc, si nous voulions créer des oreilles de
chat ou quelque chose comme ça, vous pouvez utiliser votre Gizmo et déplacer les objets comme ça. Si vous appuyez dessus, il disparaît. OK, alors validons cela. Disons que c'est ce que
nous voulons, nous validons. Nous avons donc maintenant un
miroir rouge et un cylindre rouge. Ce miroir s'
appelle un répéteur. répéteur signifie simplement qu'il ne que
répéter tout ce qui est
connecté en dessous d'une certaine manière. C'est donc un répéteur. Ce miroir
n'est donc qu'un répéteur. Et il y a d'autres répéteurs. Je vais donc vous en montrer
d'autres. Je vais juste dire, par exemple ajoutons un tore. Torus est comme une bague. Vous devez
parfois faire attention lorsque vous ajoutez, cela ira dans le répéteur. Il suffit donc d'appuyer longuement
, puis de le faire glisser vers l'extérieur. Et si vous souhaitez les renommer, appuyez
simplement sur le nom à trois points, appelons-le sonnerie. Faisons donc venir les
touristes, les touristes. Disons que nous voulons le
rendre un peu plus épais. N'oubliez donc pas que vous pouvez appuyer sur
Gizmo et que vous avez maintenant ces options ici que
vous pouvez expérimenter. Disons que c'était
un peu en forme de beignet, mais nous voulons utiliser
un autre répéteur que vous
puissiez toujours
revenir à votre scène. Ajoutez. Ce sont vos répéteurs. Nous avons donc un tableau. Un tableau c'est comme si vous
vouliez créer un mur en forme de donut, vous pourriez utiliser un tableau. Encore une fois. Ne vous confondez pas avec le
gadget, car le gadget est là. Vous pouvez appuyer dessus et vous
avez toutes ces options. Et voici une petite astuce
pour des choses comme Array. Si vous regardez votre Gizmo, le
vert représente le haut et le bas, le rouge la gauche et la droite. Le bleu, c'est un va-et-vient. Alors souviens-toi de ça. Ainsi, lorsque
vous utilisez le tableau, nous avons un nombre de rouges, un nombre de verts et un nombre de bleus. Il suffit donc de glisser le numéro. Tu vois. Ils apparaissent tous comme ça. La taille est juste la distance
qui les sépare. C'est tout ce que c'est. Disons que nous voulons
tout déplacer. Revenez simplement à votre gadget, déplacez-le et
appuyez à nouveau sur Gizmo. Pour le compte vert. Si nous y allons, ils augmentent. Pour le bleu. Ils s'
en vont comme ça. Supposons que nous voulions les
séparer et que nous devions simplement augmenter la taille
entre les deux. OK, donc si nous
ajoutons et que nous courbons, encore une fois, nous avons les nœuds C, nous étendons les nœuds. Nous voulons en ajouter deux autres
ici pour créer
une sorte de courbe et nous voulons qu'
ils remplissent cette courbe. Vous pouvez simplement modifier le décompte. Juste comme ça. Nous
ne voulons pas qu'il soit fermé. Encore une fois. Nous avons un rayon ici. Cela signifie donc simplement que
cela affecte le nœud. Donc, si nous tapons dessus une fois, un côté peut être plus grand,
un côté peut être plus petit. Nous le tapons à nouveau. Trois, c'est n'importe qui, vous
pouvez ajuster l'un d' entre
eux pour l'agrandir
ou le réduire. C'est effrayant. On dirait une chenille. Alors, courbons et ensuite vous pouvez continuer
à faire différentes choses
que vous pourriez avoir envie de créer. Souvenez-vous, je ne sais pas comment
mon beignet est coupé comme ça. Mais si je veux
le remettre à sa taille normale ou à une
orientation irrégulière pour l'avant, je vais simplement le réinitialiser. Ensuite, je vais revenir à mon
gadget et le relever.
5. Répéteurs et fusion Voxel: Je veux aller de l'avant
et le valider dans notre ring. Vous pouvez donc jouer avec
ces autres radiaux. Remarquez que rien ne
se passe ici. Et c'est très
confus à propos de la radio. Ainsi, lorsque vous ajoutez Radial, vous ne pouvez pas être sur la ligne radiale, vous devez être sur l'anneau. C'est donc très
important avec Radial. C'est Radial. Si
vous vouliez faire un cercle en les utilisant, vous remarquerez que
nous sommes à la radio, mais qu'il n'y a rien. Vous devez donc revenir à la radio pour accéder aux options. Mais les options sont
masquées pour le moment à cause du gadget. Appuyez donc sur Gizmo. Donc, radio y est quatre. Donc, si nous le mettons à dix, vous y verrez ces petits nœuds
circulaires. Et la raison pour laquelle ils sont
là c'est parce que cela se répète. Mais ils ne sont pas déplacés. Ils sont donc tous dans
le même beignet. Si vous revenez au gadget
puis à la sonnerie, vous pouvez voir
les deux versions distinctes. C'est donc radial. N' oubliez donc pas que lorsque vous utilisez Radial,
vous devrez peut-être
faire des allers-retours pour obtenir deux options différentes. Si tu veux le déplacer,
tu dois aller sur le ring et le déplacer comme ça. Mais si vous voulez les options, vous devez passer en mode radial
et vous pouvez ensuite l'ajuster. D'accord. Je vais
juste sortir la bague, supprimer la bague radiale, la réinitialiser
, la déplacer vers le haut. Et le dernier répéteur est un miroir. C'est la même chose avec laquelle
nous avons déjà joué. Passons à notre gadget. On va sur le ring,
on le déplace . Et maintenant
, c'est juste reflété. Si je ne l'ai pas dit
avant ces anneaux, est évident
qu'ils les font tourner dans l'espace. Ils le font tourner sur son propre axe
, le sortent du ring et suppriment le miroir. D'accord ? Chaque fois que vous souhaitez modifier un certain maillage, il vous suffit de le toucher. Et je pense qu'un bon
exercice le serait également. Faisons une sphère et
faisons deux oreilles et un nez. Débarrassons-nous de toutes
ces autres choses. Nous allons donc nous rendre sur place. Et pour la pluie, on peut
simplement supprimer ce miroir. Vous pouvez appuyer sur les
yeux pour vous assurer que c'est la bonne chose à supprimer. Maintenant, si nous voulons
faire deux ans, vous devez ajouter une sphère. Tu peux le déplacer vers le haut, le rétrécir. Appuyez sur le miroir. Je peux le déplacer comme
ça. Tu peux l'étirer. Et peut-être que tu veux qu'
ils sortent. Au lieu de
pointer droit vers le haut, vous pouvez utiliser cet anneau bleu et l'incliner
légèrement. Ensuite, vous pouvez le déplacer vers le bas. Et déplacons-le vers l'arrière. Peut-être voulons-nous qu'ils soient un
peu tournés vers l'arrière pour que tu
puisses les plier comme ça. Et si vous
voulez créer un nez, vous pouvez appuyer sur cette
sphère que nous avons déjà, puis appuyer sur Clone. Vous appuyez donc sur Clone. Maintenant,
nous en avons un autre. C'est comme avant, mais vous pouvez simplement le manipuler,
le déplacer, le
réduire, quelque chose comme ça. Et voici à quoi
ils ressemblent ici. De toute évidence, les oreilles ou un miroir. Et puis nous avons
la sphère supplémentaire que nous avons fabriquée pour le nez. Et c'est toujours bien
de tout étiqueter. De cette façon, vous ne vous embrouillez pas. Une fois que vous aimez les oreilles et que nous voulons le laisser là, vous pouvez sélectionner les deux options
Valider, Rejoindre les enfants. Des enfants unis
signifient simplement que cela fera, ce ne sera qu'une seule pièce
lorsque nous les rejoindrons. Oreilles. Souvenez-vous donc tout à l'heure où je vous ai dit que je
voulais que tout soit
au milieu et au
centre pour des raisons de symétrie. Voici donc un petit truc
que j'aime faire. Appuyons sur la sphère. Vous voyez cette ligne rouge, la vôtre ne l'a peut-être pas, mais voici comment vous la mettez,
voici comment vous l'ajoutez. Passez donc à la symétrie, cette petite option ici. Et puis faites simplement défiler la page vers
le bas pour afficher la ligne. Maintenant, une fois que vous avez affiché la ligne, sur
tout ce
que vous tapez, vous verrez la ligne de symétrie. Donc, si je suis
dans ce domaine, disons simplement que nous allons passer
aux outils et un petit peu. Mais disons simplement que
nous voulons utiliser le drag. Vous voyez qu'il y a deux points. C'est parce que la symétrie est activée. Éteins le. Il
n'y a qu'un seul point, ce qui signifie un côté. Mais si je veux que tout
soit symétrique, appuyez sur Symétrie, ce qui revient l'
activer ici. Découvrez comment cela change. Mais si je veux les deux
côtés et que la symétrie est sur les serviettes, des deux côtés. Donc, si je voulais ajuster un peu
cela, disons que je voulais utiliser Move, agrandir un peu l'outil. Tu pourrais le faire. Et ce sera égal
des deux côtés. Je vais taper sur les oreilles. Vous ne le voyez pas parce que
nous travaillons toujours avec le centre du monde.
Le centre mondial. Je peux donc utiliser l'outil et
cela se produira sur les deux. Cela vous sera très utile
lorsque vous fabriquez des objets, car il y a deux yeux, deux oreilles, deux bras, deux jambes. La symétrie est donc très importante. C'est pourquoi il est bon de tout
garder
au centre et de ne pas
tout déplacer de gauche à droite. OK, donc juste pour
revenir sur ce que nous venons de faire. C'est notre scène. Ce sont toutes nos formes. Dans tout ce que
nous avons ajouté ici. Ce sont nos
répéteurs si nous en avons besoin. Mais pour l'instant,
concentrez-vous uniquement sur les formes. Il suffit d'expérimenter avec ceux-là. Si vous voulez
faciliter les choses , utiliser des primitives, vous devez utiliser ces formes.
C'est là qu'ils se trouvent. Et j'arrête tout simplement. Je veux dire,
ces talons sur le sol au-dessus de mon
appartement ou si bruyants. D'accord. Revenons donc à la scène. Voyons voir. Je pense
que c'est à peu près ça. C'est à peu près ça. C'est évidemment très important. C'est ici que vous
ajoutez vos formes. Disons que nous le voulions, nous aimons ça, mais que nous
voulons les réunir. Disons que nous voulons les
réunir pour pouvoir
tout déplacer en même temps. Vous pouvez tout sélectionner. Ensuite, vous pouvez utiliser votre Gizmo. Vous pouvez le faire de cette façon et
tout déplacer en même temps. Emportons la boîte. Et tu peux le déplacer comme ça. C'est donc une façon
de tout déplacer. Vous pouvez également sélectionner ce que vous
voulez être ensemble et
vous pouvez les rejoindre. Maintenant, il y a join et voxel, et ils sont très différents. Joindre signifie en quelque sorte
les regrouper, sauf que vous pouvez toujours les
séparer. Je viens donc de joindre toutes ces
formes et ça indique des oreilles. Mais si je le souhaite, je peux appuyer sur les trois petits points
et les séparer. Et maintenant, vous voyez ce truc
bleu ici. Mais maintenant, tout
est à nouveau séparé. C'est donc rejoindre.
Alors revenons en arrière. Nous avons donc à nouveau ces
trois formes. Mais si nous voulons les ajouter
tous ensemble, puis solidifier, les
rendre vraiment lisses et faire une seule tête. Vous les prenez tous, vous les
sélectionnez tous. Vous pouvez effectuer une fusion de voxels. fusion des voxels et le
remaillage de la boîte sont
essentiellement les mêmes. Mais comme nous avons plusieurs choses
à fusionner, il s'agit d'une fusion de voxels. Il suffit donc d'appuyer sur Voxel. Ensuite, cette fenêtre apparaîtra. Et la fusion de voxels permet de solidifier différents maillages en un seul maillage solide et
ils ne peuvent pas être séparés. Et ce numéro de résolution le fera, c'est essentiellement
ainsi qu'il le construira. Cela peut ajouter des polygones, donc cela peut
le rendre vraiment dense. Si nous mettons ce
chiffre très haut, vous verrez que si vous montez plus haut, il commence à devenir rouge. C'est très, très élevé. C'est un chiffre élevé, une densité
élevée. Vous n'avez généralement pas
besoin de monter dans le rouge. Disons que nous voulons le
faire à environ 200 ans. 200 les solidifieront. Cela gardera toutes
les mailles souples. J'aime les appeler
comme si Clay était le nom de maman CLI, d'une manière holistique,
cela le rend assez doux. Donc, 200 est généralement une valeur sûre. Nous passons donc ce chiffre à 200. Nous n'avons pas vraiment à nous en
préoccuper pour le moment. Ensuite, nous faisons la fusion des voxels. Maintenant, c'est une purée. Ça dit juste oreilles. Renommons-le en tête. Alors maintenant, si nous le regardons, vous pouvez voir que
tout est lié. Ce n'est plus séparé. Mais nous voulons que tout se passe bien. Nous voulons qu'il ait l'air
bien lisse, comme une seule pièce. Nous ne voulons pas que ce genre de choses soit, vous savez, ici. Donc, pour ce faire, il suffit d'
utiliser l'outil lisse. Une fois que vous avez cet outil fluide, vous devez
vous assurer que la symétrie est activée. Parce que n'oubliez pas que tout cela est toujours symétrique. Nous voyons cette
ligne au milieu. Vous voulez donc le lisser uniformément. Vous ne voulez pas avoir
à lisser un côté puis une partie de l'autre. Assurez-vous donc que la
symétrie est activée. Peut augmenter la taille. C'est de l'intensité et
c'est votre taille. Mon intensité reste
généralement autour de 75. Et puis tu t'en vas. Zoomez pour voir à
quel point ça commence à être beau. Et remarquez également que cela ne
déplace pas beaucoup l'argile. Si vous vouliez
déplacer la pâte comme si vous vouliez simplifier davantage que vous
ne le
feriez avec des voxels en la
remaillant à un nombre inférieur. Parce que je suis Clay,
ce serait beaucoup plus doux. Plus ce chiffre
est faible . D'accord. Vous voyez maintenant qu'
il s'agit d'une seule pièce.
6. Dyntopo, clonage, instances et décimation: Comme je le disais, si je veux
vraiment minimiser cela, plus que tout le voxel Ramesh. Je vais donc revenir ici, revenir à Voxel et Ramesh. Je vais le ramener à environ 75. Puis un maillage 3D. Et vous pourriez me
voir le faire ici. Il s'agit donc du
raccourci voxel où vous
faites simplement glisser votre doigt vers le haut, puis vous
modifiez la résolution. Ensuite, vous pouvez simplement appuyer sur les voxels.
C'est donc la même chose. Je pourrais le faire
plus
souvent d'ici parce que j'y suis
habitué maintenant. Maintenant, nous l'avons abaissée à une résolution de
75 et vous pouvez voir à
quel point elle bouge encore. Parce que l'argile est beaucoup
plus molle et que vous voyez comment vous perdez même une
grande partie de sa forme. N'oubliez donc pas que c'est parce que c'est un chiffre très, très faible. J'ai juste annulé, annulé ces faibles chiffres quand il
s'agit de régler les détails. Prenons
donc un pli, par exemple, l'outil de pliage n'est pas
très beau. Et c'est parce que, encore une fois,
c'est un chiffre bas. Vous voyez donc à quoi ça ressemble. Je vais donc le défaire. Voxel Ramesh à environ 400 ans. Alors maintenant, j'ai un
maillage auxiliaire à 400. Tu vois toutes ces petites choses. Je vais juste les
régler très rapidement. J'ai donc
réduit l'auxiliaire à 400, ce qui rend notre
maillage beaucoup plus dense. Et lorsque les choses sont plus denses, vous pouvez mieux voir les détails. Si je reviens à Crease. Tu vois, le pli est beaucoup plus propre. N'oubliez donc pas : haute
densité, haute résolution. Vous pouvez faire attention aux détails, que
ce soit de la
peinture ou quoi que ce soit d'autre. C'est là que vous
apportez le plus de détails. Mais si vous le ramenez à 75,
vous constatez que les détails ont disparu.
Mais ça pourrait être une bonne chose. Dis que tu n'as pas dit que tu l'avais
fait mais que tu ne l'as pas aimé. Maintenant, vous pouvez simplement le lisser. Ensuite, vous pouvez
le ramener à une médiane. Disons juste 200. Ni trop dur, ni trop
mou, juste au milieu. Bon, revenons à notre menu Scene. Nous avons en quelque sorte examiné ce clone. Crée un clone. Allons là où se trouve le
gadget, déplacons-le. Nous en avons donc fait un clone. Maintenant, c'est exactement la même
chose , mais ils sont séparés. Ils sont juste clonés. Donc, si je
fais glisser et que je traîne ici, rien n'arrivera à celui-ci. C'est tout seul. Donc c'est le,
c'est le clone. Supprimons donc cela. Nous allons revenir dessus et remarquer que la toute
dernière est une instance. S'il s'agit de votre instance, elle
ressemble presque à un clone. Vous pouvez le déplacer
comme un clone. Mais c'est un exemple. N'oubliez donc pas que si
quelque chose est une instance, alors
c' est une
instance clonée de cette instance. Il y a donc maintenant des
exemples les uns des autres. Donc, si je fais glisser
et que je fais glisser ceci, cela arrive à cette instance. Maintenant, il ne s'agit essentiellement
que d'un clone. C'est donc la seule
différence entre
cloner et cloner une instance. Je n'utilise pas trop l'instance, mais il peut arriver
que cela soit utile. D'habitude, je me contente de cloner
ou si je
veux vraiment en créer deux,
vous pouvez probablement simplement les dupliquer. OK,
passons donc à la fenêtre suivante, qui ressemble à un multitaux
en tant que subdivision. Il y a un voxel, pas
Topo et Deci UV. Beaucoup de ces choses
sont donc très confuses, mais je vais
les passer en revue assez rapidement ,
juste pour
vous les montrer. Mais ça va. Vous n'avez pas vraiment besoin de vous en souvenir
pour le
moment, mais je
tiens à être minutieux. Alors tapotons sur la tête, allons sur notre scène
et cachons-la. Tapons sur le sol juste
pour que ça s'en aille. Très bien,
ajoutons une sphère. Une sphère. Nous avons maintenant une
sphère régulière, 6 146. Validons-le. Donc, tout d'abord, nous avons plusieurs taux,
c'est essentiellement multi-taux. La multirésolution. Je ne l'utilise pas tant que ça. Je pense que c'est la meilleure
façon de te le montrer. Disons que je veux juste
donner des détails à ce sujet. J'ai donc ma sphère,
mais je veux m'occuper des détails. Et je me dis : « Oh, ça n'en a pas l'
air, ce n'est pas une bonne chose. Je veux plus de détails. Si vous voxez Ramesh haut, c'est comme
ça que vous obtenez des détails. Alors vous pensez, d'accord,
alors voxelons. Faisons une revanche forte
parce que je veux des détails. Soyons fous. Maillage 3D 500. Vous avez donc maintenant tout
cela à régler. La raison pour laquelle ils sont là est que nous les avons
remaillés au voxel, ajoutant un tas de polygones. Et je ne sais pas, c'est juste comme ça
que ça
se calcule et c'est un peu ennuyeux. Mais vous pouvez le subdiviser. Et puis vous pouvez augmenter la
rémission des voxels. Et il y a beaucoup moins que vous auriez pu
subdiviser à nouveau. Mais ils sont beaucoup moins nombreux,
car au départ, il y a plus de polygones. Pourquoi ne pas m'expliquer
ça comme si j'avais cinq ans. Essentiellement, ce qu'est la
subdivision. Voyons si je peux
vous le montrer sur le wireframe. Utilisons une boîte. Voyons donc si je peux expliquer
cela un peu plus clairement. Allumons le wireframe. Nous avons une nouvelle boîte. Si vous
souhaitez activer le wireframe, je pense que vous pouvez accéder à cette icône. Vous pouvez l'activer ici. Ou vous pouvez simplement mettre le, où est-il ici ? Les paramètres d'affichage. Disons que c'
est notre boîte dans laquelle je vais entrer. Ce n'est pas validé,
c'est donc toujours une primitive. Et j'apporte le, voyons voir, est-ce celui-ci ? Oui, je ramène la
topologie de la boîte à très faible teneur en poly C. Maintenant, il
n'y en a plus que 123. Il n'y a
que neuf carrés qui composent notre boîte. Il s'agit donc d'un polyéthylène à très faible teneur en polyéthylène.
Ça a l'air un peu bizarre. Mais si je le valide et que je vais
ici et que je le subdivise, je le vois. Divisez tout cela, divisez tous nos carrés. C'est donc à cela que sert la subdivision. Mais encore une fois, je
ne l'utilise pas trop. Mais c'est pour que vous puissiez
voir ce qu'il fait. Donc Voxel, nous y sommes en quelque sorte allés. Nous pouvons utiliser Augmenter ou diminuer la
résolution. Voici les informations relatives
au maillage sur lequel vous vous trouvez. Les informations s'afficheront ici. Ce sont les informations
de la scène. Vous ne voulez pas que cela
se chiffre en millions. Donc topologie dynamique. Lorsque vous l'allumez, même s'il
ne s'agit
pas d'un maillage haute résolution, il le fera si vous utilisez un outil. Donc, si j'utilise Crease, fur et à mesure, cela rendra la zone où
l'outil présente un risque élevé, mais uniquement cette zone. Donc je peux y aller comme ça. Tu vois, et ça a l'air
vraiment en haute résolution, même si
techniquement, la boîte ne l'est pas. Au fur et à mesure, il s'agit
d'ajouter des polygones, d'ajouter des polygones à cette
zone uniquement pour que cela soit clair. Il s'agit donc d'une topologie dynamique. J'y vais et je l'éteins toujours. Sinon, il reste allumé
et l'utilise accidentellement. Donc je l'éteins toujours. Supprimons donc cela. Passons à la scène
et supprimons cette case. Ramenons la tête. Cette tête pèse 132 kg , donc c'est beaucoup. Et il existe un moyen de réduire le nombre de polygones tout
en améliorant l'apparence des choses. Mais nous devons faire en
sorte qu'ils soient fluides. C'est donc assez fluide. Aplanissez le tout. Mais si vous le souhaitez, si
nous voulons réduire cela, disons que nous
voulions utiliser le tableau. Nous en aurions donc 40. Nous ne voulons pas qu'elles soient
toutes de 132 Ko. Donc, si vous voulez réduire la taille,
revenez simplement à ce menu, passez à la fenêtre UV décimée. C'est donc la décimation que nous voulons. Voici mes options,
voici mes paramètres. Il a donc décimé et ça
va réduire cette taille. Alors je vais décimer. Maintenant à 66 ans. Ça a toujours l'air plutôt bien.
Parfois, ils se perdent. Nous y retournerions pour décimer à nouveau. 33 a toujours l'air plutôt bien. Et ainsi de suite. Tu vois, ça commence à l'air bizarre
si tu vas trop loin. Je vais donc revenir à quelque chose comme ça
où il est beaucoup plus petit restant assez beau. Mais ce serait un moyen
de réduire la taille des objets. C'est même mieux que, vous savez, plus de 100 000 polygones
pour cette petite forme. Mais n'oubliez pas
que vous voulez
le faire une fois que cela aura été
dit et fait. Vous ne voulez pas
vraiment le faire maintenant parce que si vous décidez, oh, je veux le faire, ça
ne marchera vraiment pas parce que
c'est vraiment low poly. C'est donc vraiment quelque chose que vous feriez
vers la fin. Ou si, une fois que vous vous êtes vraiment
habitué à l'utiliser, habituez
vraiment à ce que vous voulez et vous savez ce que vous voulez. C'est à ce moment-là que vous utiliseriez Decimate.
7. Options de fond, vues de la caméra et LitPBR: OK, donc je ne vais
pas utiliser les UV automatiques. C'est assez compliqué. Je ne voudrais pas, je ne m'
inquiéterais pas pour la plupart de ces choses. Tout sauf les voxels, la seule chose avec laquelle vous devez
vraiment vous entraîner, car si vous voulez
assembler des choses, sont les choses
que vous apprendrez avec le temps. Ensuite, nous avons les matériaux. Et c'est quelque chose que j'ai l'habitude de faire
plus tard, lorsque j'aborde les matériaux plus tard, car
on ne peut pas vraiment
les faire lorsque nous sommes dans une casquette
Metcalf. Rappelez-vous donc que nous l'
avons changé depuis let PBR. Nous y reviendrons
donc dans une seconde. Nous reviendrons sur les
matériaux dans une seconde. Donc, l'ombrage, nous
avons évidemment allumé la casquette PBR. Je ne les utilise pas. Les besoins sont satisfaits. Voilà donc cette fenêtre. Dans une minute, nous
reviendrons au PBR. Peut avoir un post-traitement. Donc, une fois que vous avez tout
terminé, le post-traitement
fait en sorte que tout ressemble à la touche finale. Voici à quoi ressemblera votre
rendu. C'est donc un post-processus. Il y a beaucoup d'options, et nous les aborderons plus tard. Mais pour l'instant, désactivons-le, car cela épuisera également
votre batterie. Cela nécessite vraiment beaucoup de traitement par rapport à ce que vous avez
fait dans le cadre de votre projet. Nous avons donc ici le contexte. Vous pouvez créer un environnement
ou créer une couleur. C'est ici
que vous pouvez modifier la couleur de l'arrière-plan. Vous pouvez également utiliser une image
de référence. Disons que nous voulions
utiliser cette image. Vous pouvez simplement importer n'importe quelle
image que vous voulez vraiment. Supposons que vous passiez aux
photos, que vous allez importer. Disons que nous importons cela. Nous ne pouvons pas vraiment le voir, probablement parce que nous l'avons ici. Alors voilà. C'est également utile si vous
souhaitez utiliser une référence. N'oubliez pas que c'est dans cette petite fenêtre
et dans l'image de référence. Mais tu peux te transformer. Et une fois que vous avez appuyé sur Transformer, utilisez
simplement vos doigts et vous
pouvez le déplacer comme vous le souhaitez. Disons que nous voulons
cela comme toile de fond. Tu peux le faire. Appuyez dessus une fois, puis
vous y retournez. Et puis, si vous
voulez que ça disparaisse, il y a
évidemment une superposition. Il y a de l'opacité,
des choses comme ça. Vous pouvez donc ajuster toutes
ces choses selon vos besoins. Si vous souhaitez simplement revenir en arrière, décochez
simplement l'image de référence. Et si vous souhaitez rendre votre image de
référence floue, si vous ramenez votre image de
référence, vous le faites en post-traitement. Donc, par exemple, vous passeriez au post-traitement et vous feriez une
analyse de la profondeur de champ. Il existe des options comme celle-ci. Vous pouvez en modifier le
flou. Et vous voulez toucher.
Si vous touchez votre maillage, c'est ce qui sera net et l'arrière-plan
sera flou. Mais nous y reviendrons plus tard. Désactivons donc l'image
de référence et désactivons le post-traitement. OK, donc inclinez cette dernière option , c'
est qu'il s'agit d'une
petite icône de caméra. Nous avons l'orthographe
et la perspective. Si je touche la perspective, vous pouvez voir
que cela change beaucoup de choses. Et vous pouvez
l'ajuster , vous pouvez l'ajuster comme
si c'était différent, comme si cela
ressemblait un peu à une GoPro. Cela vous donne donc
de nombreuses options. Mais si vous obtenez
quelque chose que vous
aimez vraiment , vous pouvez ajouter de la vue. C'est-à-dire que j'ai l'habitude de
le renommer comme tel. D'habitude, je ne le fais que numériquement. Donc, si vous aimez cette vue, vous pouvez toujours la modifier. Si tu veux y retourner. Vous pouvez simplement appuyer dessus. Et n'oubliez pas que si
vous êtes en orthographe mais que vous avez enregistré une vue
et que vous y accédez,
elle passe à perspective ou à l'orthographe. Rétablissons donc ce
chiffre à dix. Et disons que c'
est juste une belle critique. Je peux en ajouter
un autre, le nommer aussi. Ensuite, nous avons les deux. Je vais donc le supprimer
et utiliser celui-ci. OK, alors revenons à ici. Nous voulions parler du PBR, de choses comme
ça et de la coloration. Revenons donc
au PBR allumé. D'accord. Très bien, laissons
PBR maintenant tout est blanc, le fond est gris. C'est sur
cela que je le réglerais lorsque je serais prête
à aimer la couleur, quelle que soit la couleur que j'ai. Et comme c'est juste pour l'art, voyez comment ce n'est pas aussi fluide
que d'habitude. Je vais donc juste le
rendre plus fluide. Je vais donc passer au voxel. Et je vais mettre la
résolution à environ 300. Ensuite, Voxel 3D le mèle. Et malheureusement, tu sais, c'est complètement dingue comme ça. Mais je vais juste arranger les choses. Vous pouvez en fait créer
différentes formes si vous avez joué
ou si vous y avez ajouté des formes différentes,
c'est parfaitement bien. Parce que vous pouvez même
faire en sorte que
des formes simples soient vraiment jolies. C'est comme si ce qu'il y
avait de plus cool dans la 3D, c'est qu'une fois que vous commencez à
créer des formes
sympas, vous maîtrisez vraiment le lissage
et d'autres choses de ce genre. Vous pouvez créer de très
belles choses très facilement. Ajoutons quelque chose
d'autre juste pour le fun. Ajoutons une autre sphère. Miroir. Regarde, voici
mon miroir. Et puis avec le gadget, disons que nous voulons ajouter. Alors allons-y et n'hésitez pas à
vous amuser avec. Nous l'étendons donc
et c'est validé. Et utilisons un outil
qui utilise l'outil Move. Et allons-y. Et disons que nous allons peut-être le
déplacer vers l'arrière
et le tordre vers l'arrière. Et tu peux faire le tien quand même, un
peu comme, tu sais, essaie d'
ajouter des formes. Tu sais, tu peux le cloner. Ensuite, vous
pouvez en élargir un peu un peu, peut-être l'incliner un
peu vers le bas, l'étirer. Alors peut-être quelque chose comme ça. Alors allons-y, nous
avons nos miroirs, c'est
ce que nous venons de mettre dedans. Sélectionnons-les tous. Je toucherai le miroir en dernier. Cette option se présente donc,
bien validée, rejoignez les enfants. Maintenant, nous avons la boîte, la tête, et passons au voxel. N'oubliez pas que nous voulons
lisser, lisser ces pièces
et les relier. Alors on y va. Nous avons un maillage de 2 pouces, plutôt bien. Mais allons-y 300.
Vivons dangereusement. D'accord. Je vais juste
économiser très rapidement. Ensuite, je vais utiliser Smooth et je vais simplement lisser
tout cela. N'oubliez pas les symétries
, donc je ne le suis pas Je n'ai
donc pas à
m'inquiéter pour l'autre côté, car
tout ce que je fais ici, je le sais,
se produira de l'autre côté. Utilisons un autre outil. Alors, tapons sur le devant. Maintenant, nous pouvons voir ce fond. Et remarquez comment nous sommes, nous voyons un peu
comme la surface supérieure. Revenons à l'orthographe. C'est pourquoi je fais de la sculpture et orthographe parce que je
n'ai pas ce problème. Utilisons donc Trim. Et lorsque nous utilisons une garniture, il se peut que
votre garniture se
trouve ailleurs. Au fait, lorsque vous utilisez la garniture, j'aime utiliser le rectangle. Il existe donc de nombreuses
options différentes avec la garniture. Si vous voulez couper des objets, le triangle et la ligne fonctionnent
généralement très bien, en particulier pour des coupes comme celle-ci. Je vais donc
choisir le rectangle. Ensuite, je vais juste faire un
rectangle comme celui-ci. Et j'en ai coupé le bas. Chaque fois que j'
utilise l'outil de découpage, je me contente généralement de
voxel re Michigan. Et puis je me suis un peu calmée, même si je ne peux pas vraiment le voir. Je vais juste
lisser un
peu le bas avant de couper. Parce que c'est ce que je veux ,
oups, je veux que la
partie inférieure soit lisse. C'est pourquoi je suis en train de
lisser cette partie inférieure. OK, donc je vais le ramener vers
le bas, appuyer sur devant et le ramener vers le bas. Je voulais juste le
rendre un peu plus intéressant. La forme avec laquelle nous
travaillons actuellement.
8. Roughness, brillance, et toile de fond: Donc, une fois que vous aurez joué
, ajouté des formes,
des cônes et des boîtes, peu importe ce que vous voulez faire, c'est vraiment l'occasion de vous amuser. Donc, une chose que j'aime
faire est de modifier la brillance, la rugosité et la subtilité de ces couleurs. Je n'aime pas que tout
ait la même apparence
, un peu comme le plastique, le
plastique et le brillant. Je n'aime pas vraiment ça. J'aime commencer par une
base de tout ce qui est satisfait, puis ajouter
du gloss, si je le souhaite J'ajoute généralement du brillant
pour des yeux similaires. Alors très vite, ajoutons
juste quelques yeux. J'ajouterai quelques sphères. Sphère. Nous utiliserons notre gadget. Et cela ne doit pas nécessairement
être comme des yeux. Si vous avez créé une autre forme
qui n'en contient pas, ajoutez-y simplement des sphères pour que
nous puissions être la surface. Je vais appuyer sur Mirror. Et ajoutons simplement quelques
yeux ici, comme ça. Nous allons donc les valider.
Disons que c'est moi. Nous allons
donc revenir sur les lieux. Et nous les aimons un peu pour valider le tout. Joignez-vous aux enfants. Maintenant, nous pouvons
simplement le nommer deux yeux. Et utilisons un autre outil. Disons donc que nous avons vraiment
aimé les yeux. Utilisons la sous-symétrie des couches. Et faisons en sorte que le
rayon soit d'environ 50. Si ça nous plaît, assurez-vous qu'on
nous tape sur la tête. Ensuite, vous pouvez simplement utiliser
une couche et créer une sorte de zone à socket haut de gamme. Je le fais généralement
de près en bas, puis un
peu plus haut en haut. Donc quelque chose comme ça. Lorsque vous utilisez une couche,
vous ne pouvez pas procéder comme ça puis réessayer,
car cela ira plus loin. Donc tu veux juste le
garder, le garder et tout faire. Maintenant que vous l'avez fait, vous pouvez l'
approfondir un peu, si vous le souhaitez ou non. Utilisons simplement le produit lisse et
lissons simplement cela. C'est donc un moyen très
simple de créer une zone
semblable à une orbite. Alors maintenant, changeons la
tête pour qu'elle soit blanche. Passons maintenant à ce
petit cercle. Tu appuies dessus. Et nous avons nos options de
peinture. Passons donc au blanc. Et ramenons la rugosité
à 0,5, 50 environ. Donc, une fois
que vous l'avez déplacé à 550, vous pouvez tout peindre. Donc ça peint toute la tête. Et maintenant tu vois la différence
entre les yeux et ça. Alors tapotons sur les yeux. J'irai ici. Réduisons complètement la
rugosité. Peignez tout. Nous pouvons même
nous rendre encore plus réfléchissants. Si nous examinons ces options, les matériaux, vous
l'oublierez
peut-être, mais je pense que c'est bon. C'est ce que je fais d'habitude
lorsque
je crée des yeux, je m'intéresse aux matériaux et
j'augmente la réflectance. Cela le rend donc encore
plus réfléchissant. Bon, maintenant nous avons
les yeux et la tête. Et remarquez à quel point
ces deux aspects sont différents ,
l'apparence des surfaces. Cela fait une grande
différence lorsque vous
sculptez l'affichage du contenu pour voir en quelque sorte sans
ces éléments. Faisons en sorte d'avoir un étage, mais créons une toile de fond appropriée puisque nous avons déjà
cette surface au sol. Alors tapons simplement sur le sol. Nous utilisons notre gadget, nous
allons l'étendre. Allons-le
de cette façon aussi. Clons-le. Ensuite, nous allons prendre la flèche
et déplacer le cône vers l'extérieur. Et disons que nous voulons nous rencontrer, le faire à 90 degrés. Vous pouvez toujours le deviner
et le faire pivoter comme ça. Mais une autre façon de simplement
effectuer ces virages et
ces modifications est de vous
y rendre pour prendre des photos. Ainsi, une fois que vous aurez appuyé sur Snap,
vous verrez qu'il est écrit 90. Vous pouvez appuyer dessus et passer
à ce que vous voulez. heure actuelle. 90 degrés, c'est parfait parce que je voulais le faire à 90 degrés. Donc, chaque fois que le snap est activé, lorsque vous le capturez comme
ça, il se déplace de 90 degrés. Il y a aussi un bouton
pour le directionnel. Alors c'est si tu le souhaites. Voyons si nous n'en faisons qu'un. Je ne l'utilise
pas trop, mais je peux voir en quoi cela
peut être très utile. Et cela ne fait que
le déplacer par incréments. Au lieu de l'éteindre, au lieu de simplement
pouvoir le déplacer librement, il le déplace simplement par incréments définis. Mettons-le donc
au fond de notre plancher. Nous allons l'augmenter. Alors on a un peu
une toile de fond comme ça. Cela ne sert à rien de
les séparer, je ne
pense pas que vous ne
sachiez pas si vous voulez
les joindre ou si Box les fusionnera. Vous pouvez réellement en
créer un. Les enfants Je sais que ça a l'air bizarre. Mais tu entres en scène. Nous avons donc la boîte, la boîte 1. Maintenant, il est important
de les nommer. Disons que c'
est le mur du fond. C'est le sol. Mettons donc le sol
sous le mur du fond. Mais remarquez comment je les ai
connectés. Maintenant, ils sont tous les deux ensemble. Je peux donc les
déplacer comme s'ils ne faisaient qu'un. Mais ils ne sont pas joints
dans un voxel maillé. N'oubliez donc pas que vous pouvez
le faire avec n'importe lequel d'entre eux. Par exemple, si je devais
faire la tête et créer des cornes ou des oreilles
séparées et que je ne
voulais pas encore les joindre. Vous pouvez simplement les mettre
en dessous et faire tout
le truc avec les enfants, de
cette façon, ils sont connectés. Mais vous pouvez toujours prendre votre
décision plus tard,
si vous souhaitez les rejoindre
ou si Vauxhall les affrontera à nouveau. Alors, changeons tout. Je suppose qu'à un moment donné, je
suis revenu
à l'orthographe. Revenons
à la perspective. Agrandissons notre étage. Je vais donc taper sur le
sol et utiliser le gadget prendre
les deux, c'
est-à-dire l'agrandir de cette façon. J'ai l'impression que nous avons
la tête basse. Disons que je veux soulever
le tout et simplement mettre un piédestal en dessous. Alors allons-y, revenons à notre scène et
ajoutons un cylindre. Alors je vais juste l'étirer
comme ça. Alors prenons la
tête, les yeux. Déplaçons-le vers le haut et
mettons-le juste au-dessus de notre cylindre. OK, donc c'est un
peu mieux, au moins on a un moyen
de le faire grossir un peu. Si je veux, si tu
veux travailler plus intelligemment. Encore une fois, vous pouvez vous rappeler
que vous pouvez placer le bas à droite sur le bord. Ensuite, vous pouvez appuyer sur Gizmo. Et vous avez ces
options ici où vous pouvez simplement déplacer le
haut et le bas. Parfois, je suis paresseuse et je fais
juste ces étirements. Mais c'est le moyen le plus simple
et le plus intelligent de le faire. Je vais revenir à Gizmo. Et une fois que vous l'aimez, nous pouvons simplement valider sa vue. Alors maintenant, nous avons
quelque chose comme ça. J'aime bien cette vue ici. Voici donc une bonne
occasion d'ajouter un autre point de vue auquel nous
pourrons toujours
revenir puisque nous l'avons modifié. Vous pouvez donc vous rendre ici. Ajoutez une vue. Faisons celui-ci, puisque nous n'en avons pas. Parce que maintenant ça
va ressembler à ça et ce n'est pas bon.
Nous avons donc celui-ci. Vous pouvez également les remplacer. Je dis que nous n'avons pas aimé. Tu peux aller à
ce que tu veux. Disons que nous voulons changer
la vue en vue latérale. Quelque chose comme ça. Vous pouvez toujours y accéder
, puis pendant deux au lieu d'
appuyer dessus, et cela le
mettra à jour. Nous avons donc maintenant nos
deux points de vue.
9. Créer un outil lisse sur mesure: est donc le bon moment pour ajouter d'autres éléments à votre
scène si vous le souhaitez. Par exemple, vous pouvez avoir une table
au lieu d'un cylindre. Tu peux en faire une boîte. Vous pouvez cloner la
tête et les yeux. Vous pouvez simplement en créer un tout nouveau et vous pouvez les assembler. Voici donc le bon moment pour simplement expérimenter en créant des
formes et des choses comme ça. Supposons, par exemple,
que je veuille ajouter une boîte, accéder à mon gadget, l'étendre. Disons que je le déplace vers le mur arrière et que
je le rétrécisse. Voici un moyen simple de le faire. Maintenant, il y a comme un
petit plancher. Je ne sais pas, mais tu peux régler
toutes sortes de petits détails. Si vous voulez vraiment créer
un grand nombre de ces choses, il est très important
de vous
assurer de réduire ces chiffres. Parce qu'on peut
créer une pièce entière, comme c'est évidemment le cas dans mes autres vidéos, je crée des pièces entières
et des choses comme ça. Vous pouvez donc les fabriquer. Mais c'est à ce moment-là qu'il
faut faire très attention au nombre de polygones, c'
est-à-dire aux sommets de la scène. Parce que si vous commencez à ajouter
un tas de choses, ça peut devenir incontrôlable très rapidement et ça ne fait que
ralentir le système. Et il est bon d'être efficace
maintenant, car il faudra du
temps pour apprendre à tout faire et à obtenir ce que vous voulez. À la taille la plus basse. Il existe des moyens de le faire. L'un des moyens était de le décimer, l'
aplanir et de le décimer. Il existe un autre outil qui vous
aidera lorsque vous souhaitez faire en sorte que de telles choses ne
soient que des boîtes. Ajoutons donc une boîte. Allons-y et validons celui-ci, je vais valider celui
que je viens de créer. Mais fabriquons une boîte, car celle-ci sera
notre boîte de test. Mettons-le en miroir. Et
faisons-le ressortir comme ça. Rendons-le un peu plus grand. Très bien,
validons donc cette case. Supposons que vous vouliez cette boîte, mais que vous ne vouliez pas que les
bords soient tranchants. Vous pouvez aller sur Symétrie et voir comment nous avons obtenu
la symétrie rouge. Vous pouvez sélectionner le
vert et le bleu. Et puis tournez le mélange
de symétrie activé. Et vous pouvez servir en douceur et cela lissera tous les côtés. Et c'est ce que j'ai fait au
début quand je voulais
créer des choses comme
un carré arrondi. Voici donc comment je crée cette forme. Maintenant, je vais juste les
désactiver. Si vous avez une boîte ou si vous
avez une forme quelconque et que vous
souhaitez lisser le
tout de manière uniforme, vous pouvez la fabriquer. Ce que j'ai ici, c'est un outil à bords arrondis pour
fille. Prenez votre outil lisse, touchez-le, puis cliquez sur Cloner
lorsque le nom est smooth edge. Alors maintenant, nous avons un avantage. C'est donc la même chose
que le
smooth normal , car nous n'avons pas encore
modifié les options. Donc, pour modifier d'abord les options, vous avez ces éléments ici. Si vous tapez ici, il y a que je n'utilise pas vraiment. J'ai retiré le mien. Je voulais également vous montrer quels sont mes réglages
exacts. Donc, si vous passez
au petit crayon, de
nombreuses options
affecteront vos outils. Donc, le premier, Stroke Edge, c'est off pour stroke. Mettez le rayon de verrouillage. Donc, le point est généralement normal. Les outils habituels sont dotés d'un rayon de verrouillage par points ce qui signifie
simplement qu'au lieu de le
faire à un certain point, par exemple au lieu de lisser
certains points, vous pouvez faire glisser le pointeur vers l'extérieur
depuis le milieu. Et ça va, ça va
le faire de manière uniforme. C'est pourquoi nous avons bloqué Radius. Tu n'as pas vraiment besoin
de le comprendre maintenant, mais je pense juste que je
dois te dire Lock Radius. Et c'est tout pour cette fenêtre. Alpha. L'alpha devrait donc
ressembler à ceci. Vous n'avez pas vraiment besoin de
changer quoi que ce soit ici. Tombez. C'
est donc ta chute. Nous voulons le rendre plat parce que nous voulons qu'il soit
uniforme, même sur les bords. Vous n'avez donc pas vraiment
besoin de le comprendre, mais pour l'instant, nous allons simplement le
toucher et passer à plat. Donc, vous voulez que votre chute se fasse, vous voulez que le préréglage soit plat. C'est tout ce que tu as à faire ici. C'est donc Fall Off. Filtre. C'est à moi. Non, je ne fais jamais
rien avec ça. Pression. C'est très important. Nous avons donc le rayon de pression
et l'intensité de la pression. Nous voulons modifier ces
deux
options complètement avant de le faire, désactivant les paramètres globaux. Les paramètres
globaux
ne sont donc essentiellement que des paramètres généraux
pour chaque forme. Donc, si nous laissions cela
et que nous le changions, cela changerait cela pour
tous les autres outils. C'est vraiment embêtant. Assurez-vous de l'avoir éteint. Passons simplement au préréglage. Prédéfini. Nous voulons cet appartement. Donc, en appuyant dessus
à plat, appuyez dessus à plat. Boom, c'est ça. OK, appuyons à nouveau dessus pour faire apparaître
nos petits outils. Nous avons donc maintenant notre
pinceau ou notre nouvel outil. Appuyez dessus, enregistrez. Oui Vous avez maintenant
le bord arrondi. Donc, au lieu
d'utiliser le fluide, cela déplace simplement tout. Vous devez donc choisir la
forme en
commençant par le milieu et la faire glisser vers l'extérieur. Il l'a vu, non ? Je vais y aller, je vais
m' rapprocher un peu plus
et je vais recommencer. Je vais juste commencer par
le milieu et m'
étirer pour que tout se passe bien. Je vais donc
vous montrer ce qu'il fait. Je vais activer
le wireframe. Mon approche filaire était très
confuse pour moi quand j'ai commencé. Alors je vais faire la même chose. Rends-le un peu plus petit. Alors voyez comment cela modifie les bords. Cela les complète, mais cela ressemble
toujours à un carré. Je vais donc désactiver le
wireframe pour le moment. Donc, en gros, vous
pouvez continuer à le faire. Et cela le rendra plus lisse
et plus lisse. Et revenez au début. Maintenant, si vous voulez un objet vraiment, vraiment lisse, vraiment
rond et en quelque sorte arrondi,
alors, bien sûr, souvenez-vous du remaillage bas des
voxels. N'oubliez pas que le remaillage des voxels est faible. Tous les
outils seront très, ils
seront vraiment solides, mais le maillage
sera très faible. Donc, si nous le faisons maintenant, réduisons-le
encore. Comme une boîte de 50 où tu mailles. Donc, si nous le faisons maintenant, ça deviendra plus doux
très rapidement. Vous pouvez donc faire un
joli carré arrondi. Donc, la raison pour laquelle je vous
dis cela et la raison pour laquelle
c'est important, c'est parce que nous
voulons ajouter un tas de ces carrés. Donc, à l'heure actuelle, il y en a 6 536. Ce n'est pas si mal. Mais vous voulez toujours le réduire
si vous le pouvez. Souvenez-vous que j'ai dit
que vous vouliez arrondir les bords pour pouvoir les décimer. Maintenant, vous pouvez le faire mieux
avec un outil à bords arrondis. Fais-moi confiance. Nous avons donc notre carré, mais nous voulons faire en sorte que le
plat soit aussi net que possible. Alors voxelons
verdâtres à environ 300. Donc Voxel néglige de le faire à 300, très net, je
vais juste économiser, pour
ne pas tout perdre. Mais maintenant, nous pouvons toujours
utiliser ce bord arrondi. Il suffit donc de le faire glisser quelques fois avec
le pinceau à bords arrondis. Bon, maintenant, ça a
toujours l'air net, mais les bords sont un peu
arrondis. Maintenant, on peut le
décimer à 563 K. Alors on y va. Ici. Maintenant, nous pouvons le décimer davantage. Nous allons donc faire 123-45-6789. Je regarde juste pour voir quand ça se déforme ou si ça a l'air bizarre. 1011. Donc, quand on regarde qu'il y a un peu
de décoloration, ça a l'air un peu bizarre,
mais ça a quand même l'air bien. C'est maintenant 276. C'est donc très, très petit. C'est donc très utile
lorsque vous voulez
fabriquer des meubles et des
objets de ce genre. C'est comme ça que je m'y prends. Si je veux même le faire, le cylindre est assez petit, donc je n'ai pas
à m'en soucier. Ce plancher que
j'ai fabriqué à 13 000. Donc je pourrais juste le prendre
et le voxel Ramesh. Peut-être que je vais en refaire 300. Ensuite, prenez simplement la
brosse à bords et faites de même. Je vais juste dézoomer. J'ai donc plus de place. Je vais juste le traîner
quelques fois, puis revenir ici et
le décimer. Alors maintenant, c'est pour 63 ans. C'est donc beaucoup mieux. Juste beaucoup plus petit. D'accord. On peut faire la même
chose avec les murs. Vous n'en avez pas vraiment besoin, vous
devez même utiliser le bord arrondi. Disons que nous verrons
si nous le faisons une fois. Ça rend les choses un peu bizarres. C'est pourquoi je crée
le voxel Ramesh. Parce que cela solidifiera en quelque sorte mur de remaillage des
voxels ,
solidifiera un peu mieux la forme. Supposons que nous
remesusions les voxels à 25. Pareil pour le bas. Maintenant, je peux faire
le bord arrondi. Je vais faire de même
avec le bas. Donnez-lui un joli traitement aux
bords arrondis, puis recommencez à
décimer et
décimez-les simplement vers le bas. 395 c'est bien, donc je vais le faire jusqu'à
ce qu'il en soit de même. Bon, maintenant c'est 292. Maintenant que nous l'avons fait, nous avons considérablement réduit
la taille. Dans ce. La dernière chose que je
veux vous montrer est la raison pour laquelle je le fais. C'est la raison pour
laquelle je le fais. Alors je vais juste y aller. Je vais juste ajouter une boîte. Soulève-le. Vous n'êtes pas
obligé d'ajouter cette boîte. Je veux juste te montrer. Alors maintenant, nous avons une boîte
et c'est 656536. Donc, si je le valide et
que je le décime, vois la différence pour le
moment, c'est 3 000. Si tu le décimes,
ça n'a pas l'air bien. N'oubliez pas que les autres
boîtes sont au nombre de 300. Maintenant, c'est à 200
et ça a l'air terrible. C'est donc la seule raison pour
laquelle nous avons dû tout faire pour créer
le pinceau ou créer
l' outil Edge et le remaillage des voxels. C'est pourquoi. C'
est ce qui fait la différence. Celui-ci, c'est pour 76 ans. agit de la 206, où elle a l'air terrible. Je vais donc supprimer celui-ci. Et tu peux le faire
avec tout. Nous pouvons le faire avec cette tête,
car elle est actuellement 224. La seule raison pour laquelle je ne le suis pas,
c'est parce que nous voulons colorier et que je veux vous
montrer ces autres outils. Nous voulons donc conserver
cette haute résolution pour le moment.
10. Éclairage : lumière clé et lumière de bord (lumière de jante): D'accord, l'éclairage est donc extrêmement compliqué, comme pour
tout le reste de la 3D, mais ce n'est pas forcément le cas. Nous avons donc notre scène. Nous n'avons encore rien fait
avec les lumières. Et je veux vous montrer
certains de ces matériaux. Mais nous avons besoin laisser
notre scène utiliser un peu
d'éclairage afin que vous puissiez voir clairement, plus près de ce
à quoi elle
ressemblerait dans le rendu final,
dans l'image finale. Revenons donc à notre
point de vue. Voici notre point de vue. Ça a l'air plutôt bien. Je pense que je vais juste l'
ajuster un peu. Comme nous avons ces cases, qui ne servent qu'à ajouter une touche, utilisez
généralement cette ligne
au bas de l'iPad. Donc ça a l'air bien. Je vais donc
simplement ajuster cela en appuyant sur et
en
mettant à jour la vue. Donc, le plus simple, c'est qu'
il y a une chose que je vois avoir
faite quand j'ai commencé. Et je vois que beaucoup de gens se
contentent de créer des choses partager des choses et ne rien faire
avec l'éclairage. Et cela affecte vraiment son
apparence. Même si vous avez un projet 3D cool, une sculpture cool ou un projet 3D
cool en maille, l'
éclairage est très important. Et il y a certaines
choses que vous pouvez faire dès le départ pour
que ça ait l'air vraiment cool. Voici donc le premier. L'éclairage se
trouve donc dans ce panneau. Nous avons l'environnement. Et c'est mon propre environnement. C'est celui que
j'ai inclus parce que c'est celui que
j'utilise tout le temps. Et voici les lumières. Il n'y a pas encore de lumière. Alors laissez-moi d'abord
éteindre l'environnement et il sera complètement noir parce que maintenant
il n'y a plus de lumière. Toutes ces lumières
proviennent de l'environnement. Vous pouvez réellement les aimer,
vous pouvez les ajuster. Nous allons probablement l'ajuster
à une taille similaire. Mais pour l'instant, nous
allons simplement l'
éteindre complètement pour que notre scène
soit complètement noire. Et c'est la
meilleure façon d'éclairer. Donc, une fois que vous ajoutez de la lumière, cela n'ajoute qu'une seule lumière. Il ajoute le soleil, qui
est comme un monde. La lumière vient de
cette direction. Même cela donne à la
scène un aspect cool. Cela donne à la scène l'
apparence d'une scène 3D. Tu fais quatre doigts et
ça efface tout. Donc même cela, qui
est tout simplement très basique, rend la scène beaucoup plus belle. Et tout ce que j'ai fait, c'est
éteindre l'environnement et ajouter une lumière. Voici nos lampes. Commençons par celui-ci. Et comme je le fais, vous ne pouvez ajouter que
quatre lumières, nomade. J'utilise donc une lampe principale. Une lampe principale n'est que votre
principale source de lumière, et c'est
ce dont il s'agit actuellement. C'est donc mon phare. La lumière principale éclairera
toujours tout. C'est au coin de la rue. Ce que je fais, c'est positionner
ma scène comme je le souhaite. Et puis j'ajoute cette
lumière car elle vient
automatiquement toujours
de cette direction. Et je l'aime bien. Vous pouvez donc appuyer dessus,
c' est la lumière de ce soleil. Pour cette heure,
peu importe où vous le déplacez. La seule chose qui compte,
c'est de le faire pivoter. C'est la seule chose qui
compte pour cette lampe. Je vais appuyer sur Annuler. Il existe d'
autres options d'éclairage ici. Donc, si vous souhaitez accéder
à vos options d'éclairage, vous pouvez appuyer ici. Vous pouvez appuyer ici. Ce sont à peu près les mêmes
choses que cette barre de raccourcis ici. C'est pour le montrer. C'est le type de lumière. Donc, c'est le soleil, c'est le projecteur. Il s'agit d'une lampe ponctuelle.
C'est très lumineux. Revenons au Soleil. C'est la température
de la lumière. C'est l'intensité. Je vais donc mettre l'intensité
à 1,41, 0,5 ou quelque chose comme ça. C'est l'ombre. Alors,
bien sûr, tu veux des ombres. Mais ce que j'aime faire, c'est
adoucir les ombres. Vous avez un gadget et nous allons appuyer sur ces trois petits points pour passer à la douceur. J'aime que mes ombres soient douces. Remarquez maintenant que les ombres
sont plus ombrées. Je pense juste que ça a l'air mieux. Et encore une fois, les mêmes
options sont disponibles ici. Si vous ouvrez cette icône et
que vous appuyez sur cette petite lumière, sont les mêmes options. Je vais donc changer
celui-ci en projecteur. Parce qu'un projecteur
aura tendance à lui donner plus de lumière, il ne s'allumera
pas autant. Je veux juste
éclaircir notre sujet. Je vais donc appuyer sur Spot. Et il fait très sombre. Nous allons donc appuyer sur la lumière. Et chaque lampe a des options
différentes. Le spot est mon préféré. Donc, si je touche les trois
points, nous avons l'intensité, la douceur, l'angle du cône, puis nous avons l'
ombre et tout ça. L'angle du cône est très important
pour le projecteur. Cela signifie simplement la taille de la
lumière qui s'ouvre ou se ferme. Donc, en ce moment, comme vous pouvez
le voir, la lumière est un peu trop proche, comme si nous ne pouvions même pas
voir ce que nous faisons. Donc, la première
chose à faire est d'ouvrir l'angle du cône. Vous pouvez donc le faire ici. Pendant que je le fais, vous remarquez que
ce nœud orange se déplace. Cela signifie que je peux être ici et que je peux
aussi faire la même chose. Mais c'est trop clair
et trop proche. Alors, dézoomez un peu. Fais-le monter comme ça. Maintenant qu'on l'éloigne un peu, on peut
peut-être
le fermer un peu. D'accord. Je pense que ça a l'air bien,
mais c'est encore trop clair. Baissons donc l'
intensité. Nous y voilà. C'est donc un peu brillant, mais ça ne l'est pas, rien n'
est soufflé. Je dirais que c'est une bonne chose. Donc, la seule chose que vous
voulez changer maintenant, c'est à quoi vous voulez que cette
atténuation ressemble ? Tu en voulais un peu
plus devant ? Comme ça, comme ça. Voulez-vous une solution plus étroite pour pouvoir ajuster
toutes ces choses, mais je pense qu'une solution générale,
quelque chose comme
ça, serait une bonne chose. Il ne s'agit donc que d'une lumière
avec une ombre douce. Alors c'est tout,
c'est tout ce que c'est. Revenons donc à nos lumières. J'aime donc renommer les lumières et vous pouvez
les faire par ordre numérique, mais j'aimerais faire la clé. C'est donc notre lumière principale, c'est notre lumière principale. Donc, si nous nous en tenons à notre point de vue, qu'est-ce qui améliorera
cette scène ? Tout d'abord, il fait assez sombre et surtout le côté
obscur est très sombre. Donc, la prochaine chose que je
ferais est soit d'ajouter une
lumière d' appoint pour ajouter de
la lumière de ce côté, soit peut-être d'ajouter une
lumière de bord à l'arrière. Lampe de jante Ainsi, un
éclairage de jante nous donnera simplement une belle
lumière de contour brillante de ce côté. Donc, pour ce faire, il vous suffit d' ajouter un autre
projecteur ici, pointant vers l'arrière, en
pointant notre tête. Alors allons-y. Encore une fois, on y va. On y va, Add. Maintenant, c'est bien sûr
, car r est le soleil. C'est donc très brillant. Nous allons donc passer aux projecteurs. Et en ce moment, il pointe
vers ce mur arrière. Nous pouvons donc le déplacer ici. Faisons tourner les choses. L'utilisation du gadget demande un certain temps pour s'y habituer, mais cela prendra juste du temps. Je trouve toujours le gadget un
peu ennuyeux parfois. Bon,
revenons donc à notre point de vue. Alors maintenant, vous voyez un joli, oups. Revenons à notre lumière. Tant que je suis ici, je vais
simplement le renommer Edge parce que c'est comme
un joli phare de jante. C'est juste à la limite. Vous pouvez donc utiliser le petit gadget pour le
déplacer jusqu'à ce que vous trouviez
exactement ce que vous voulez. Peut-être que vous voulez plus
d'éclairage de bord. Oups. Fais juste attention. Je n'arrête pas de
toucher ces petits nœuds. Je les trouve agaçants. Ils sont coupés, ils
gênent parfois. Mais personnellement, je pense que
je veux mon éclairage de bord. Oui, peut-être quelque chose comme ça. Je crois que j'aime ça. Je pense donc que c'est bien
pour un bel éclairage de bord. Nous avons donc maintenant notre
clé et notre analyte.
11. Environnement, processus de publication et plus de lumières: Je n'ai pas appuyé sur Enregistrer. D'accord. Nous avons donc nos deux lumières, mais nous avons également
l'environnement. Et l'environnement
va
tout illuminer parce qu'en ce moment,
il fait vraiment sombre et maussade. L'environnement joue également un rôle important. C'est comme une lumière ambiante. De plus, quel que soit
l'environnement, les reflets se refléteront sur tous
les services brillants. S'il s'agit d'un
sol brillant, le I brillant, c'est à ce moment-là
que votre
environnement
entre vraiment en jeu
et qu'il peut vraiment avoir un effet cool sur
vous, sur votre scène. Nous allons donc revenir ici, allons passer à l'environnement. Donc, si vous appuyez sur l'environnement, vous voyez qu'il est beaucoup plus clair maintenant. heure actuelle, j'ai l'
exposition et nous allons la mettre à environ 0,875. Peut-être que nous ferons un
peu plus. Donc 0,0, 0,9. Donc, comme vous le voyez avec l'
environnement, regardez ce rond. Je peux l'agrandir. C'est
la chose intelligente à faire. L'environnement
influe donc vraiment sur tout. Cela permet également de faire de
très belles sucettes rondes. Il existe donc de nombreux environnements. C'est juste celui
que j'utilise moi-même. C'est celui que j'ai fait. Je vais le rendre un
peu plus lumineux, peut-être pour n'en aimer qu'un. C'est donc celui que j'ai créé. C'est celui qui est
inclus dans le cours. Et vous avez probablement quelque chose comme
celui-ci, peut-être celui-ci. Ce sont donc tous
des environnements différents. Vous pouvez voir qu'ils ont tous des effets
différents et qu'ils affectent
tous la
scène différemment. Vous pouvez ajouter n'importe quelle image
en tant qu'environnement. Et ce sera le cas, le reflet sera exactement quelle que soit
l'image. C'est un peu ce qui
se reflétera dans toutes
les parties lumineuses de l'image. Ce serait un peu
comme des sources de lumière. Donc, si nous exploitons l'environnement, tout cela
a complètement changé l'apparence. C'est donc vraiment
amusant de jouer avec eux. Mais moi, même si elles sont cool, je voulais un look spécifique. C'est pourquoi j'ai créé
ces modèles très spécifiques parce que je voulais
avoir un look spécifique. Et il
se trouve que c'est celui que j' utilise le plus souvent. Donc, évidemment, si vous
souhaitez intégrer cette image, il vous
suffit de la télécharger depuis la classe, les projets et les ressources. Ce sera donc dans les ressources. Il vous suffit donc de l'importer
à partir de vos photos, l'AirDrop ou de l'
enregistrer sur votre iPad. Ensuite, trouvez simplement l'image dans vos photos, puis
appuyez dessus. J'ai donc voulu créer cette image,
appuyer dessus, puis appuyer sur Ajouter. Et ça va apparaître ici. Ce sont toutes des
créations que j'ai faites moi-même. Toutes ces
différentes. C'est ainsi que vous
ajoutez l'environnement. Et la raison pour laquelle je l'ai. Si je l'ai réduit à une seule,
c'est parce que j'aime toujours ces
ombres et ce genre de choses. Et je
pense que c'est une autre chose qui prête à
confusion lorsque les gens
commencent à travailler en 3D et à travailler dans Nomad, c'est que vous devez créer votre
éclairage et qu'il est parfois
difficile de faire en sorte
que les choses soient blanches. Et je me suis
souvent posé cette question avant que les gens ne disent : Oh, vous voyez est blanc ou quoi que ce soit d'autre que vous
lui donnez du blanc. Comment faire pour qu'il soit blanc ? Et c'est parce qu'il s'agit de
choses comme l'environnement, comme si quelqu'un pouvait
avoir quelque chose comme ça et penser
qu'il ne pouvait pas l'obtenir. Luminosité uniforme. Des choses comme l'
environnement nous aident. Mais nous avons donc nos deux lampes. Nous avons notre environnement. Mais il y a aussi le post-processus. C'est donc une bonne chose. Nous pouvons apporter des modifications à ce sujet,
nous pouvons apporter des modifications. C'est assez réactif. Mais lorsque nous faisons un
rendu, l'application prend tout en compte et produit
le meilleur rendu,
la plus belle image
de ce que nous avons jusqu'à présent. C'est donc un post-processus. J'adore, je
voulais m'y intéresser maintenant, mais c'est logique parce que c'est
en quelque sorte lié à l'environnement. Donc, si j'active le post-traitement, les choses commencent à être
un peu différentes. La première chose que
vous voyez est évidemment la profondeur de champ. Lorsque je tape sur différentes choses, certaines choses deviennent
floues en appuyant dessus. C'est donc Step the Field. Et ça peut avoir l'air vraiment cool. Tu sais, en fonction de
ce que tu essaies de faire. C'est la profondeur de champ. Je vais juste l'
éteindre pour le moment, juste pour
que
tout soit clair. Donc, si vous préférez les
tons maussades, imaginez que vous voulez que les ombres
soient
un peu plus foncées, mais que vous préférez le reflet. Et c'est ce qui
m'a plu. J'ai aimé le reflet de
l'environnement, mais parfois cela le
rend un peu brillant. C'est donc là que
tout cela entre en jeu. Occlusion ambiante. N'oubliez donc pas de jouer
avec l'occlusion ambiante. Vous pouvez augmenter
la force et voir comment les ombres
s'assombrissent un peu. Je les ajuste donc généralement
pour réduire la courbure. Je pourrais donc faire
quelque chose comme ça. C'est généralement là
où je l'ai. habitude
, je ne le mets pas trop haut parce que ça commence à
paraître un peu anormal. Mais je les ai généralement
par ici. Comme ça. Peut-être que nous allons les
mettre tous les deux dedans. 0,5 pour faciliter les choses ou 0,4 ? Eh bien, je suppose qu'ils
ne le font pas, ils ne
réagissent pas comme je le souhaite,
mais ce n'est pas grave. Nous allons le placer un
peu plus haut. Ainsi, lorsque vous
effectuez un post-traitement, vous pouvez faire beaucoup de choses. Il y a beaucoup de ces choses. Et je dirais simplement de jouer avec eux, de
jouer avec eux. C'est le moyen le plus simple d'
apprendre comment tout fonctionne. Parce
que tout dépend de l'endroit où vous placez vos lumières, de
ce que vous créez et du look que vous souhaitez. Cela peut donc être très différent. Mais il est très
important de le faire en post-traitement avant de l'exporter, exemple lorsque vous avez terminé. La raison pour laquelle je voulais vous
montrer le post-processus maintenant, c'est parce que nous en sommes revenus
à l'environnement. Ou est-ce C ? Si tu l'éteins,
il fait vraiment noir. Ça a toujours l'air cool. Mais vous pouvez activer
l'environnement. Et puis peut-être que
tu devrais le rendre un
peu plus sombre. Tu peux le gérer de cette façon. Tu peux le refuser. Il existe donc de nombreuses options. Et il est bon d'activer
le post-traitement pour avoir une meilleure idée de ce à quoi cela
ressemblera lors du rendu final. Parce que quand tu
ne l'as pas sur toi, ça a l'air assez différent. C'est donc un peu avancé, mais c'est bon à savoir,
car lorsque vous voulez créer des œuvres d'art et que vous
allez exporter, il est bon de passer au
post-traitement et voir à quoi
tout fonctionne. Donc, si on le rallume, j'allume généralement tout
ça. Je ne vais pas
continuer comme ça maintenant. Je perds, tu ne fais que monter ça. Ce que je suis sur le
point de l'exporter, je vais le désactiver maintenant car je vais le désactiver maintenant car
cela ralentira vraiment tout. Celui-ci, un éclairage global. C'est un peu comme si cela
rendait les lumières rebondissantes, la lumière rebondissante très lumineuses. Notre chambre est donc
complètement blanche maintenant. Il y a donc beaucoup de
lumières qui rebondissent sur tout. Et d'après ce
que je vois, c'est ça, c'est ce que ce
genre d'effets. Je vais le mettre un peu en place. OK, nous avons parlé de
l'occlusion ambiante. Ce type d'effet affecte
les ombres. Montez le son un peu plus. Ça a l'air sympa. Ensuite, nous avons la profondeur de champ. Blum. Blum aura un effet, par
exemple. J' ai une lumière très
vive ici. floraison aura donc un effet que vous pouvez augmenter et elle produira un peu plus de
glycérine. C'est donc Bloom. Mais jouez avec ceux-ci. Je conserve généralement mes paramètres ici. Pour la plupart, je n'
ajuste pas trop cela. Cartographie des tons. C'est un
peu comme une façon de modifier les couleurs, l'exposition
et d'autres choses du genre. Alors annulons cela. Cela revient donc à l'endroit où il était. Saturation du contraste. On dirait que
si je l'éteins, ça ne fait pas beaucoup de différence, un peu plus sombre
quand je le laisse allumé. Cette gradation des couleurs, courbure, aberration
chromatique. Et tout
cela affecte vraiment les couleurs. Il existe donc différentes manières d' affecter les couleurs.
Enlevez les couleurs. Il s'agit donc d'
éditer votre scène. Courbure, un peu, vous pouvez créer des
effets intéressants avec la courbure. C'est ce que je n'utilise pas d'habitude. Aberration chromatique. Nous allons simplement faire en sorte
que cela ressemble à un téléviseur ou à
quelque chose
qui donne un effet cool, ajoute un peu de couleur
claire sur les bords. Ça va refroidir. Ça ressemble à un écran de télévision. Ensuite, nous avons la vignette. Une vignette sur le pourtour. Ça lui donne un peu une sorte
de champ photographique plus sombre . J'ai tendance à ne pas le désactiver
parce que lorsque je les envoie à mon ordinateur et que je crée des
vignettes ou quelque chose comme ça, je dois
parfois les ajuster. Je préfère donc ajouter la vignette sur l'ordinateur
plutôt qu'ici. Ensuite, il y a des choses comme la netteté du
grain, le pixel art. Il y a donc plein de
choses intéressantes que vous pouvez faire qui sont plutôt cool. C'est donc à
peu près un post-processus. OK, nous avons donc
quelques lumières supplémentaires, alors ajoutons simplement une autre lumière. J'aime ajouter une
lumière d'en haut. J'aime ajouter une
lumière froide pointant vers le bas. Ajoutons donc de la lumière. Faisons en sorte que ce soit un projecteur. Maintenant, déplacons-le vers le haut. Je veux le déplacer juste au-dessus de la tête. Pointée vers le bas. Vous pouvez voir qu'il fait très
clair en ce moment. Positionnez-le donc facilement au-dessus. Je vais le mettre un
peu plus en place. Ensuite, je vais modifier
l'angle du cône pour qu'il soit peu près
focalisé. Juste là. Vous pouvez voir que c'est très lumineux. C'est trop exagéré. Donc, lorsque vous voyez
quelque chose comme ça, vous voulez réduire l'
intensité de cette lumière. Nous allons donc simplement baisser
l'intensité. Ça a l'air plutôt bien. Et changeons la
température pour quelque chose de cool. OK, je pense que ça a l'air plutôt bien parce qu'il y a du
chaud et de la fraîcheur. J'aime que tout soit
généralement assez chaud. Et puis j'aime
ajouter une lumière froide, peut-être une lumière froide. Nous avons donc cette sorte
de chaleur générale. Mais ensuite, nous avons
cette lumière cool. C'est un peu difficile à voir
et c'est un peu nuancé. Mais quand il fait chaud,
c'est toujours un peu plus orangé,
jaune et chaud. Mais l'ajout de cette lumière froide
donnera cette orange et ce bleu. Et ça a toujours l'air, ça a toujours l'air cool. Donc, si vous regardez
des films ou des émissions de télévision, vous remarquerez que lorsqu'
ils enregistrent des choses, il fait toujours chaud ou
froid dans la pièce . Et puis, en
arrière-plan, ce serait comme une lumière orange très chaude, un point lumineux ou la
fenêtre de visualisation avec une lumière de
couleur différente entrant. Et j'aime ce genre de choses. Ce genre de choses est très cool. Cela ajoute beaucoup de dimension et le rend
vraiment très beau.
12. Effet de lueur et lumière de point: Bien, maintenant que nous
travaillons sur le post-traitement, n'oubliez pas que si votre système, je sais
que certains
d'entre vous l'utilisent,
vous n'utilisez peut-être pas d'iPad
Pro ou vous utilisez peut-être téléphones ou des tablettes qui
ne sont pas très puissants. N'oubliez donc pas que vous
pouvez ajuster si vous passez au post-traitement et que vous vous contentez de régler la résolution du
rendu, vous devriez toujours
pouvoir l'utiliser. Si tu refuses, je vais m'en tenir à un
seul pour l'instant. Si ce n'est pas le cas, désactivez-le vous suffira de revenir en post-traitement pour voir à
quoi tout ressemblera de temps en temps ou lorsque nous apporterons des modifications. Mais je pense que ce serait
amusant d'ajouter une autre lumière. Nous avons utilisé le projecteur, je vous ai montré à quoi ressemble
le soleil, mais il existe trois types de lumières
différents. Il y a aussi une lampe ponctuelle. La lumière ponctuelle est donc
un peu délicate. Je ne l'utilise pas beaucoup, mais je pense que ce serait amusant d'y
ajouter une petite lampe en forme de
dôme. Peut-être que ça brille. L'une des
choses amusantes que j'aime faire tant que nomade, c'est de faire briller les choses. Et ils n'émettent pas
réellement de lumière. C'est une sorte d'
astuce, car vous
ne pouvez ajouter que quatre lumières pour que
je puisse créer n' importe quel objet.
Nous pouvons faire
apparaître n'importe quel objet brillant, mais il n'émet
tout simplement pas beaucoup de lumière. Malheureusement, peut-être qu'un jour nous pourrons
ajouter plus de lumières. Alors allons-y. Je pense que ça va être très amusant. Ce sera un exemple amusant d'
utilisation d' une
lumière différente et de voir
comment nous pouvons manipuler
la lumière et manipuler le maillage pour
lui donner l'impression qu'il brille. Ajoutons donc une sphère. Je vais juste monter au
sommet pour ne rien perdre. Nous allons donc ajouter une sphère. OK, alors voici notre sphère. Nous pouvons le
valider maintenant. Nous allons donc le déplacer avec le gadget et le déplacer vers le
haut pour qu'il soit en quelque sorte
sur ce piédestal. Ce sera donc notre, vous savez, ce sera
comme notre colle, notre éclat. Et allons-y,
faisons en
sorte qu'il y ait une lueur, un peu verdâtre. Mais vous pouvez le
faire, vous pouvez vraiment faire briller de n'importe quelle couleur. Peut-être que nous allons le faire comme une sorte
de lueur rosée. Nous allons donc essayer cela d'abord et nous pourrons toujours le modifier plus tard. Donc, en ce moment, c'est
une lueur rosée. Peu importe qu'il soit brillant ou mat en ce moment. Donc, des douleurs à la hanche, et maintenant c'est rose. Voici donc notre sphère. Renommons-le globe rose. Voici donc notre globe de peinture. Alors maintenant, clonons-le. Nous appuyons
donc sur le clone à trois points. Maintenant, nous avons Pink Globe One. Changeons le nom en blink, blink, blink, glow, add. Alors maintenant, nous avons globe
et globe add. Donc, pour Globe Add, nous allons modifier
notre premier matériau. Comme vous le voyez, voici notre
scène avec un globe rose, un club
PIN, une publicité pour un globe rose. C'est très difficile
à dire pour une raison ou une autre. Passons maintenant à cette
petite sphère. Voici donc nos matériaux. Tout ce que nous avons
sur la mer est donc opaque aujourd'hui. C'est juste une sorte de matériau solide
normal. Mais nous voulons transformer
le globe en additif. Et il y a un petit point d'
interrogation. Donc, si vous voulez en savoir
plus sur eux, vous pouvez. Nous allons donc passer à l'additif. Vous ne pouvez donc probablement pas
le voir le changer un peu, voir à quel point il est un
peu plus léger. Nous y retournons donc. Nous utilisons des additifs et nous
voulons toujours le faire sans éclairage. Laisse-moi le refaire
pour que tu puisses le voir. Voici donc l'additif,
donc voici l'opaque. Je l'ai fait additif. Toujours éteint. Tu vois comme c'est brillant. Et nous pouvons ajuster l'opacité. Mais une fois que tu seras trop
haut, tu seras tout simplement blanc. Donc, nous ne voulons pas, nous ne
voulons pas que ce soit si haut. Donc, quelque chose comme ça, c'est bien. Bon, maintenant c'est rose et vous pouvez en
voir un peu briller
ici, ce qui est sympa. Bon, maintenant ils sont tous les deux roses et ils sont tous les deux
là où nous voulons qu'ils soient. Ça n'a pas vraiment l'
air de briller maintenant. Mais nous avons notre post-processus et il ne
semble pas vraiment brillant. Et c'est surtout parce que la
scène est assez lumineuse. Et nous n'en avons pas,
et nous pouvons utiliser une autre lumière pour améliorer cela. Donc, ce que je veux dire par là, c'est que tout d'abord, les lumières de la scène sont
vives. C'est donc notre lumière principale, notre lumière la plus brillante. En fait, qu'est-ce que cette lumière ? Je pense que cette dame est
censée partir. Éteignons ça. Donc, ce qui s'est passé, c'est que je m' entraînais déjà et que j'ai laissé une lumière allumée, j'ai laissé
cette lumière allumée. Donc, vous allez
probablement ressembler davantage ça puisque vous ne les
avez pas jetés comme moi
et laissé la lumière allumée. Donc, ce que vous voyez devrait ressembler
un peu plus à ça. Mais ce n'est toujours
pas assez clair. On dirait que si
c'est vraiment brillant, alors ça devrait être
plus lumineux que ça. N'oubliez donc pas la lumière principale. Si je l'éteins, toutes ces lumières vont le
rendre plus lumineux. Tu vois ce que je veux dire ? Donc, si vous avez moins de lumières, les lumières sont-elles plus faibles ? Les choses qui brillent
apparaîtront plus lumineuses. Alors rallumez tout cela. Ajoutons un autre
type de lumière au-dessus de celle-ci. Nous allons donc utiliser une lampe ponctuelle. Nous allons donc ajouter une lumière ici. Et renommons simplement
ce rose ou moins, renommons simplement Globe glow. La lueur du globe est donc notre dernière lumière, mais nous ne voulons pas que ce soit le soleil, nous ne voulons pas que ce soit un point. Nous voulons que ce soit un point de lumière. Très, très lumineux. Baissons donc l'
intensité. Et essayons de faire correspondre
cette couleur rose. Je vais le rendre un
peu plus sombre. Bon, maintenant c'est à peu près
assorti à cette couleur rose. Déplaçons-le donc ici. Et si je
ne le fais pas, je n'utilise pas trop de
lampes ponctuelles, c'est parce qu'elles ont tendance
à ne pas respecter les ombres, comme les bonnes ombres. Donc, si je le fais
vraiment briller ici, vous pouvez voir qu'
il y a un côté complet, ce côté ne devrait pas être clair parce que c'
est en face. C'est donc le seul
problème avec la lumière ponctuelle, mais je vais
vous montrer comment la manipuler
parce que nous voulons cette lueur et que nous voulions avoir un aspect réaliste. Baissons un peu l'intensité. Peut-être pour environ 3,75 ou quelque part dans
les environs. OK, donc la première
chose que je ferais est de
faire apparaître cette diapositive parce que nous
allons principalement l'examiner
à partir d'ici. Et si je retrouve cette lumière, si je la déplace trop, tu peux en quelque sorte voir
comme une ombre. Je l'aime un peu
plus à l'avant. Il semble donc vraiment que
cela dégage de la lumière. C'est donc la première chose à faire. La deuxième chose est qu'il existe
un moyen de le faire respecter les ombres en allant ici
et en activant l'espace à l'écran. Je ne connais pas vraiment
la science de l'espace à l' écran par rapport à la carte des ombres. Je ne suis pas très
technique, mais je sais qu'il
respecte
davantage les ombres , donc vous pouvez mieux
le voir de ce côté. Mais on ne le voit pas tant
que ça ici. On ne voit pas grand-chose
devant ou de ce côté. Et c'est un UDC un
peu plus approprié, quelques ombres ici,
ce qui est dommage. Mais Nomad
essaie toujours de vraiment trouver ses marques et ça ne
fait que s'améliorer. J'espère donc que les lumières
s'amélioreront avec le temps. Ensuite,
vous voyez que c'est comme
cette tache blanche sur le dessus. Je ne veux pas que
ce soit trop blanc. Je vais donc l'augmenter un peu pour que les cheveux aient un
aspect plus naturel. Et aussi avec cette lumière, vous pouvez voir que la lumière
brille ici aussi. Vous pouvez donc corriger ce problème si vous abaissez l'angle du cône ou
si vous l'inclinez davantage pour vous concentrer uniquement sur notre sujet. Cela les éteindra
donc en quelque sorte. Donc, la prochaine chose
qui affecte la lumière, et qui peut vraiment
changer les choses, c'est la surface de tout. Nous avons déjà fait de l'additif. Mais il y a aussi,
souvenez-vous, si nous passons à la peinture, il y a
aussi de la rugosité et de la brillance. Faisons donc le contexte. Donc, aller peindre, ça ira attendre. Et on va juste
compliquer les choses. Référez. Il y aura moins de
lumière en arrière-plan. Par exemple, ici, c'est très brillant. Cela ressemble à un
sol brillant, ce qui est bien. Mais si vous ne le souhaitez pas,
réglez-le pour qu' il appuie dessus, passez en blanc et vous
modifiez simplement la rugosité. Si nous devions créer un film brillant, vous pourriez vraiment voir toutes
les lumières et tout ce qui
se reflète. Et c'est
pareil pour ces deux-là. Comme si j'allais prendre ce
cylindre
pour le rendre un
peu plus rugueux. De cette façon, il est moins brillant.
13. Matériaux de maille 3D: OK, donc pour continuer
avec les matériaux, souvenez-vous que nous avons créé ce
globe, l'additif. Il y a donc plein de choses intéressantes
que vous pouvez faire avec ça. Et juste pour expérimenter. Prenons donc la tête. Par exemple si nous changeons cela en mélange, vous pouvez l'ajuster et c'est
presque comme si vous faisiez de la transparence. C'est donc du mélange. Et il y a évidemment des
options et d'autres choses ici. Il y a une réfraction qui le
transforme verre, comme si
c'était un verre dépoli en ce moment. Voyons si je peux m'en
débarrasser. Et je vais juste désactiver
Global Illumination. C'est comme ça. Nous n'avons pas ça
comme si l'effet de halo givré en ce
moment. Rappelez-vous donc que c'est de la réfraction. réfraction est un peu comme
du verre, comme si elle le
faisait ressembler à du verre épais. Il y a donc la réflectance, l'indice de réfraction
et le rose brillant. Donc, si vous voulez que ce
ne soit pas comme du verre dépoli, vous pouvez utiliser Paint Glossy. L'épaisseur. Évidemment,
si vous regardez ici, vous voyez l'épaisseur de cette sorte
de réfraction. Cela donne l'impression que les lunettes sont épaisses
et réfléchissantes. Je suppose que ce n'est pas honnête. Je ne parle pas de réflexion,
mais tu vois ce que je veux dire ? Cela donne juste au verre
un aspect très épais. Vous pouvez donc ajuster tout cela. Vous pouvez ajuster l'
indice de réfraction. Tu peux le faire comme ça. Vous voyez maintenant, c'est plus
transparent et plus,
ce n'est pas aussi déformé, mais ça ressemble un
peu moins à du verre. On dirait presque un ballon. Maintenant. Nous allons augmenter légèrement l'indice de
réfraction. Réflectance, comme je te le
montrais tout à l'heure. Cela rend tout ce qui se
reflète plus clair. C'est donc la réfraction. Je vais juste le remettre
en place. Sous-surface. Le sous-sol est vraiment cool. Vous pouvez voir qu'
il est toujours brillant Je vais
donc
changer cette couleur en
blanc et revenir à l'état
brut où elle était. Peut-être 0,5. réfraction est l'une des choses les plus cool qu'
aucun homme ne nous ait apportées. J'avais vraiment
hâte de le voir. Et éteignons. Je vais
éteindre la lumière principale, la lumière du haut vers le bas. Maintenant, vous pouvez voir, eh bien, éteignons également la lumière rose. C'est donc du sous-sol. Donc, c'est exactement
comme si je prenais
cette lampe de poche et que je la
diffusais entre mes doigts. C'est donc la diffusion sous la surface. Il y a donc de la lumière
sous la surface de ma peau et elle
rebondit. Et c'est pourquoi il a
cette lueur rougeâtre. C'est de la dispersion sous la surface. Et c'est vraiment cool que
nous ayons ça dedans,
car cela donne à
tout un aspect plus réaliste. Notre peau, vous savez, quand vous voyez les oreilles des gens au soleil derrière les oreilles, vous pouvez en quelque sorte
voir à travers elles. Tout ça, on peut
maintenant le faire en une minute. Donc, si vous voulez
vraiment améliorer cela, devez avoir une lumière provenant de derrière une source de lumière sur votre maillage. Évidemment,
plus les mailles sont épaisses, elles
seront difficiles à traverser. Mais ces
pièces plus fines sont très brillantes. Mais cette lumière de bord
vient de derrière. Si j'augmente cette intensité, vous pourrez y
voir beaucoup plus clair. C'est donc la diffusion sous la surface. C'est vraiment cool et je vais
probablement laisser ça
sous la surface parce que c'est
généralement ce que j'aime. Chaque fois que je crée
quelque chose, je le fais généralement sous la surface. Si c'est beau,
ça a l' air un peu organique. Très bien, allumons à nouveau le
reste de ces lumières. C'est donc le sous-sol. Et puis il y
en a quelques autres. Revenons à notre maillage ici. Additif. De toute évidence
, cela donne à cette photo un aspect aéré et
léger, un aspect tergiversant. Évidemment, vous pouvez également
ajuster cela. Je vais utiliser le tergiversage ou le mélange. Si je fais en sorte qu'une oreille soit
moelleuse ou petite, j'utiliserai des sphères pour
créer de petits poils dans
les oreilles ou quelque chose
qui va gonfler et
arrondir des objets, alors
j'utiliserai la tergiversation. Donc, ce
n'est pas juste pour le changer, juste pour le changer.
C'est donc de la tergiversation. Et peut-être que, comme les nuages, vous pouvez créer des nuages
vraiment légers que vous pouvez voir
à travers des tergiversations. Je vais donc le remettre sous la surface parce que c'est
là que je veux le garder. Il y a une chose à propos du sous-sol que j'ai
oublié de mentionner. La couleur par défaut est similaire
à leur couleur rouge. C'est exactement comme quand je fais briller une lumière
entre mes doigts. Mais si vous remontez à la surface
et que vous vous trouvez sous la surface, vous pouvez changer la couleur ici. Vous pouvez donc en ajuster
la couleur, comme vous le souhaitez. D'accord. Je vais donc lui
redonner sa
couleur normale, quelque chose comme ça. Je pense que c'était à peu près ça. Je m'en sers. Je laisse tout cela
en mode automatique la plupart du temps. Je pense donc que c'est à
peu près tout pour les matériaux. Tout le reste est opaque. Et ce serait peut-être
bien si vous souhaitez
remplacer certains d'entre eux par d' autres. Tu vois, on les a changés. C'est donc du sous-sol. C'est peut-être une fraction
ou quelque chose comme ça. Oh, j'ai oublié qu'ils sont en fait, ils sont toujours reflétés. Ces boxers sont
toujours en miroir. Je me demandais pourquoi j'ai fait sous-sol pour l'un et l'autre
est ressorti. Comme vous pouvez le constater, malheureusement, petit truc que nous avons
fait n'apparaît pas ici. Mais je ne veux pas prendre
trop d'avance sur moi-même. Remettons-les au sous-sol. Vous pouvez également modifier
la profondeur. Donc, en termes de profondeur, si je prends ces sphères
ou si je change la profondeur, je les abaisse, cela la
rend plus dense de
sorte que vous pouvez moins voir le sous-sol. Si je le soulève très haut
et que vous en voyez plus, cela le rend presque
vraiment transparent. D'accord ? Ça a l'air bien.
14. Outils de sculpture 1: D'accord. Notre scène est donc assez éclairée,
glissez plutôt bien. C'est donc un peu
plus compliqué. Une autre activité amusante
consiste simplement à jouer avec les outils
et à les découvrir. Alors allons-y un peu. Je vais continuer
, revenir ici et désactiver le post-traitement. De cette façon, tout
sera un peu plus fluide. Je vais donc zoomer
sur notre tête. Et tu sais quoi, tu
sais ce qu'est une bonne idée. Prenons la
tête et les yeux. Je vais apporter les
yeux. Je vais le faire glisser vers la tête. Nous avons la tête, les yeux. Prenons les deux et
clonons-les. Nous en avons donc eu un et
un œil , et je vais le faire glisser
pour qu'ils soient là, pour qu'ils soient connectés. Je vais souligner
qu'ils étaient tous les deux sur le gadget et que je vais juste les
placer sur ce piédestal. Maintenant, nous avons ceci, bougez, celui-ci en bas. Maintenant, nous avons cette
tête et ces yeux. Nous pouvons donc en quelque sorte jouer avec celui-ci
et le manipuler. Donc, je vais juste l'agrandir et ensuite je
vais juste enregistrer cette vue. Je vais ajouter une vue
, puis la renommer en trois. Commençons donc par
l'outil en argile. C'est donc l'outil en argile que j'utilise. Je suppose que je vais m'
occuper de quelques détails. Ou si je veux,
disons comme des joues, je pourrais utiliser l'outil en argile. Cela ajoute donc de l'argile. C'est exactement ce à quoi
ça ressemble. L'intensité peut donc être d'environ 50, mais il n'est pas nécessaire qu'elle soit si grande. Je veux m'assurer
que la symétrie est activée car c'est symétrique. Je veux que tout ce que je fais
ici apparaisse ici. Vérifiez donc toujours
cette symétrie. Avec de l'argile. Je peux simplement
ajouter de l'argile comme ça. Cela pourrait même peine de revenir à une casquette
à deux tapis. Donc, si je reviens ici et que je
reviens à Mac Cap, c'est pourquoi je sculpte avec cette casquette. Je pense juste que c'est plus facile à voir. C'est donc ajouter de l'argile. Et n'oubliez pas que c'est
un risque assez élevé, comme si c'était 224 K. La tête. Tous les outils doivent donc être
assez propres et clairs. Donc, quoi que vous
fassiez avec l'argile, vous devez juste
ensuite l'aplanir. Et parfois, je dois ajouter de l' argile lisse à Clay's Smooth jusqu'à ce que vous obteniez ce que vous
voulez. C'est donc de l'argile. C'est le pinceau que j'utilise. Si je dois le faire, je
vais m'occuper de la texture, ce qui est un peu compliqué. Mais j'utilise généralement le pinceau. Ensuite, je vais descendre ici et appuyer sur ce petit carré blanc traversé
par une ligne. Et j'ai un tas de textures. Mais c'est comme une toute
autre boîte de vers. Disons que si je
devais ajouter une texture, donc si vous importez une image,
une image de texture, vos images
ici, vous utiliseriez un pinceau. Je réduirais l'
intensité, augmenterais la taille du pinceau. Vous pouvez voir que cela ne
fait qu'ajouter cette texture. Et vous pouvez aussi, si vous aimez une image, la seule chose que
vous devez modifier pour l'image, c'est que nous sommes maintenant
sur point et que nous nous en souvenons. Souvenez-vous que j'ai parlé de Dot. Le point fait
réagir les choses comme un pinceau. Donc, si je le fais, nous ne pouvons vraiment pas le voir
parce que c' est un peu comme un pinceau. Mais si on le
traînait comme une couverture. Si vous vous souvenez de ce
que c'était, c'était ici
dans cette option. La course et le rayon de verrouillage. Donc, une fois que vous avez
verrouillé le rayon, vous pouvez voir
que ce n'est pas le plus clair. Mais ensuite, vous pouvez voir un
peu plus ce que c'est. C'est généralement pour cela que j'
utilise un pinceau. Je vais juste remettre
ça à la normale. Et je pense que vous
pouvez aussi simplement ajouter, mais je n'utilise jamais de pinceau pour vraiment ajouter de l'argile comme ça. J'
utiliserais juste de l'argile. C'est donc Brush. Le glisser-déposer est très utile. Je m'en sers beaucoup. Donc, si je voulais apporter
quelques modifications, il y aurait le glisser-déplacer. La traînée a tendance à le faire. Donc, si je mets, si je fais glisser, il a tendance à traîner exactement
là où vous voulez le faire glisser. Alors bouge. Il bouge, bouge, tout. Découvrez comment le mouvement déplace tout, même les objets
qui s'en rapprochent. Donc, le déplacement déplace un rayon
plus grand que la traînée. Donc, si je le voulais,
si je me disais : « Oh, j'ai envie que ces oreilles soient un peu
plus rapprochées l'une de l'autre. N'oubliez pas que je suis toujours en symétrie. J'opterais
un peu comme ça avec Move. Je ne le ferais pas avec du drag. Parce qu'avec le drag,
il verra simplement que c'est la seule différence. J'utiliserais move si je
veux que tout
soit un peu fluide ou fluide. Mais si je
voulais vraiment le modifier,
il me faudrait de la traînée, tu sais, pour créer des formes
étranges comme ça. Allons-y,
modifions simplement cela en déplaçant un peu et en faisant glisser. OK, donc j'utilise le glisser-déposer et
j'ai en quelque sorte modifié cela, mais vous remarquez que ce
type commence à se décomposer. Et la raison pour laquelle il se
divise est en train de se séparer, c'est parce que nous étirons
les polygones. Donc, lorsque cela se produira, vous
devrez vous en souvenir. remaillage va donc recalculer tous les polygones
et ils ne seront plus
étirés, mais nous devrons probablement simplement le
lisser à nouveau. Alors
sauvez-moi, sauvegardons mes progrès. Ensuite, nous
reviendrons au voxel Ramesh. Disons que nous l'avons
mesuré environ 300. Nous l'avons donc remixé. Et maintenant, vous voyez qu'
il n'est plus cassé, mais nous devons le réparer. N'oubliez donc pas que si l'
argile commence à se briser, vous
devez vous en souvenir
et probablement la lisser. D'accord ? D'accord, donc c'est
évidemment l'outil le plus fluide. C'est assez explicite, ça
adoucit tout. Nous avons déjà notre
avantage en cas de besoin. C'est donc tout simplement fluide. Il suffit de
tout déplacer et de
tout rendre beau, joli
et propre. Masque. Un masque ne
protégera qu'une partie de votre maille. Alors disons que si je le veux, oups, si je veux masquer le
masque, tout cela. On me demande cette partie du
bois, aussi le dos. Donc, si je masque tout
ça, puis que je prends le gadget et que
je le retire, je
vois comment il
reste en place. Cela peut être utile. Par exemple, si tu veux faire quelque chose comme si tu
prenais le masque. Il existe également différentes
options ici. Il existe différentes options de masque. Vous faites le pinceau très petit et vous voulez le
faire comme un cœur. Et pour utiliser certaines de
ces autres options. Disons que nous
voulons, nous voulons extraire un peu ce cœur. Tu peux faire l'inverse. Ce que nous avons
peint est maintenant gratuit. Tout le reste est protégé. C'est donc l'inverse. Ensuite, nous prenons notre gadget. Et voyons voir, nous voyons la cellule. Nous voulons nous en
débarrasser complètement. Et je déteste me lancer
dans autre chose. Mais comme vous pouvez le constater, cela indique cette direction. Cela indique cette direction. Tout le monde a un problème avec
le gadget et vous vous dites
: « Oh, je veux juste le
faire avancer dans une seule direction. Mais c'est difficile de le faire au lieu
d'agir comme ça, de l'amener
là où on le souhaite. Vous pouvez régler le point de pivot. Vous pouvez donc ajuster
le gadget, puis le
déplacer
exactement comme vous le souhaitez. C'est donc de cela qu'il s'agit, ce pivot. Tu n'as qu'à appuyer dessus. Ensuite, vous pouvez ajuster cela. Disons donc que nous
voulons aller directement vers l'extérieur. Ensuite, vous appuyez à nouveau dessus. Vous pouvez maintenant le tirer
directement vers l'extérieur. Et quand vous aurez terminé,
retournez à votre masque. Revenez aux
paramètres de votre masque et cliquez sur Effacer. Et si je faisais
quelque chose comme ça et que je voulais le garder
beau et net, il peut que
je ne l'adoucisse pas parce que
j'en perdrais une grande partie. Donc, ce que je pourrais faire, en fait
, c'est te sauver très rapidement. Ce que je pourrais faire ici, c'est que la
rémission des voxels est très élevée. Si je veux vraiment
garder ces détails peut-être 450. Donc, le remaillage des voxels est très élevé. Et ça va le solidifier. Alors je vais prendre mon smoothie
et je vais le lisser. Je vais quand même essayer d'être doux. Mais il se peut que je prenne une pincée,
qui est un autre outil. Je ne saute pas partout. Je vais prendre une pincée et
contourner les bords. Et cela pincera les
bords ensemble et
vous donnera une belle bordure nette. J'aime vraiment utiliser le
pincement de cette façon. OK, donc sélectionner un masque,
c'est un peu la même chose, sauf que vous pouvez utiliser
ces outils ici. Vous pouvez utiliser le lasso
comme vous le souhaitez. Ou vous pouvez utiliser comme
un rectangle deux. Il suffit de placer quelque
chose en rectangle. Et puis vous pouvez
avoir le vôtre, vous pouvez le déplacer comme vous le souhaitez. Sélectionnez un masque. C'est ce que j'ai l'habitude d'
utiliser, apparemment C'est vraiment propre. Et j'ai tendance à l'utiliser plus
que le masque ordinaire. D'accord. Je pense donc que
nous allons faire de la peinture ensuite. Je pense que je vais passer à
une nouvelle vidéo sur la douleur.
15. Outils de sculpture 2: D'accord. Peindre. Et comme vous pouvez le voir, les
miens ont un peu déménagé. Il se peut donc que ce soit dans
un ordre différent. Mais pour peindre,
on ne peut pas être avec une casquette mate, ce que nous sommes maintenant. Nous allons donc y aller et
revenir au PBR allumé. Et puis tu vois nos formes. Donc, si nous voulons peindre ce rouge, nous devons nous
assurer de taper dessus. Nous irons ici, nous ajusterons
la couleur que nous voulons. Nous pouvons évidemment ajuster à nouveau la rugosité ou la brillance. Allons plutôt sur papier glacé. Ensuite, nous ferons de la peinture. C'est donc tout peindre. Et encore une fois, c'est ici. Vous pouvez régler la maladie
mentale pour lui donner
un aspect métallique. On dirait une décoration
de Noël. Il y a des couleurs intégrées. Donc, si je tape ici puis
sur ce globe, il y en a qui entendent un
peu naturellement. Je pense que je les ai peut-être fabriqués. Mais par exemple, si vous voulez de
l'or, vous pouvez faire de la douleur. Tout. Mon conseil pour l'or est généralement que
c'est le cas, sauf si les lumières sont vraiment vives et
qu'il semble très sombre. Donc, je reviens à la couleur et j'
augmente généralement la rugosité. Et ça l'éclaircit un peu pour qu'il soit vraiment
beau avec cette lueur rose dessus. Bien que je ne sache pas pourquoi, n'est que lorsque je
zoome que vous pouvez le voir. Faisons en sorte que les yeux soient noirs. Je vais baisser
le milieu. Et réduisons la
rugosité pour qu'ils soient beaux et brillants. D'accord. Donc, c'est à
peu près de la peinture. Mais cela ne faisait que tout payer. Bien sûr. La peinture fonctionne comme un pinceau. Donc, si je prends une couleur différente, disons que j'aime bien me
taper à nouveau sur la tête. Donc, si je prends
ce bleu brillant, je voudrais
peut-être le rendre
un peu plus rugueux. Et vous pouvez les ajuster. Tu peux peindre comme d'habitude. Faisons donc quelque chose
comme un violet, peut-être un peu plus clair, peut-être un peu plus brillant. Et peignons comme
le bout des bois,
je suppose que les bois
ressemblent un peu à des bois de cerf. C'est donc comme ça que tu peindrais. Voici un conseil de pro. Là-haut. Il y a des couches. Disons que vous aimez
vraiment ça, mais que vous ne savez pas si vous
voulez changer cet or. Vous pouvez monter jusqu'
aux couches, ajouter une couche et peut-être en renommer les extrémités. Je suppose. Nous renommons donc ses extrémités. Et maintenant, revenons à notre
Russell sur notre peinture. Et nous voulons le peindre maintenant. Maintenant que nous avons peint le menu,
ce petit cœur sera également peint. Maintenant, nous avons peint les extrémités, mais vous avez beaucoup plus de contrôle. Tu peux changer ça. Et vous pouvez aller à la base et ajuster le
tout si vous le souhaitez. Et ce sera toujours là. Si vous voulez vraiment retrouver
cette couleur, mais que vous l'avez déjà modifiée, ou si vous voulez vraiment retrouver
l'or, appuyez simplement sur la couleur. Appuyez sur ce petit collyre. Et maintenant tu as ton or, là où tu as ton rose. Et tu peux le faire
avec n'importe quoi. Le contexte. Et l'avantage, c'est
que cela non seulement de préserver la couleur, mais aussi de préserver la
rugosité et le métal moins c que
toutes ces informations se
trouvent dans la pipette. Tache. De toute évidence, ce ne sont que des taches. Mais tu dois t'assurer que
tu es sur la bonne couche. Est-il toujours sur la base ? Je veux être sur le bout des doigts
parce que c'est ce que nous avons coloré. Et des taches, juste des taches. Mais si vous êtes comme
moi, vous
voulez probablement un dégradé lisse. Donc, pour obtenir un dégradé lisse, vous devez utiliser lisse. Mais tu veux
baisser l'intensité. Si vous utilisez Smooth et que vous réduisez complètement
l'intensité, cela
adoucira simplement la couleur. Donc, ce que je suggère,
c'est de le prendre en douceur , de le
cloner, ça
apparaîtra ici. En fait, je peux me
débarrasser de ce pinceau. Il faut donc le cloner en douceur. Et peut-être une couleur lisse et lisse. Donc, ça apparaît ici. Et tout ce que tu as à faire,
c'est baisser l'intensité. Ensuite, allez ici, touchez-le, puis appuyez sur Enregistrer. Vous avez maintenant une
couleur lisse, et c'est ce que j'ai. Avec sa couleur lisse. Vous pouvez entrer ici et nous allons le réduire un
peu. Vous pouvez lisser la couleur. Comme tu peux le voir. Cela ne
fonctionne pas vraiment très bien. Et je me demande si vous pouvez deviner pourquoi cela
ne fonctionne pas si bien. La raison pour laquelle il ne
fonctionne pas si bien, c'est parce que c'est en haute résolution, comme si c'était si dense. C'est donc la seule raison pour laquelle
cela ne fonctionne pas si bien. Mais je vais vous montrer
comment le faire fonctionner correctement. Et bien sûr, c'est une
chose à laquelle vous devez vous
habituer lorsque vous
modélisez et quand, à quel moment,
vous coloriez des objets. Donc, si vous voulez
obtenir une telle fluidité rendre vraiment beau
et vraiment mixer, passez au voxel et peut-être le
ramener à 200 environ. Et le voxel Ramesh. Alors maintenant, il en est à environ 200. Je vais y aller et économiser. Maintenant, il y en a environ 200. Voyons donc comment fonctionne notre couleur
lisse maintenant. Maintenant, ça se mélange
vraiment très bien. Donc, comme pour
tout le reste. haute résolution, vous savez,
c'est difficile à vraiment faire, si c'est en haute résolution et
que tout est un peu plus rigide, plus
net et plus clair. C'est la même chose
avec les couleurs. Vous pouvez obtenir des lignes nettes et plus nettes,
des lignes plus nettes. Mais lorsque vous
le
réduisez à 200, vous pouvez
le mélanger beaucoup mieux. Cela ne
change donc pas trop son
apparence non plus. Mais si, encore une fois, je
voulais entrer dans les détails, je ferais une rémission voxelle. Bonjour encore une fois, ce que nous allons
probablement faire bientôt. OK, alors aplatissez. Il s'aplatit simplement. Et je veux vous montrer les paramètres
aplatis de mes outils. Voici donc mes paramètres d'outils
aplatis. Je pense que j'ai quelque chose ici. Il faut une symétrie ou quoi que ce soit d'autre. Donc oui, ce
sont à peu près mes paramètres d'outils aplatis. Et cela fonctionne exactement comme
vous vous y attendez. Mais cela peut produire de
très beaux effets. C'est l'un de mes outils préférés. Aplatissez ceci ici. Voyons voir,
on passe de l'autre côté. On aplatit un peu ce côté pour l' aplatir, c'est vraiment cool. Cela peut vous donner des effets
vraiment sympas. Même sur des choses comme, euh, comme ici, je
pourrais utiliser aplati. Et pour des choses comme le nez, disons que je veux l'aplatir
un peu sur le bas. Je pourrais l'aplatir
puis l'aplanir. Et ça n'a pas l'
air lisse. Mais encore une fois, c'est à
cause de la peinture. Encore une fois, c'est
pourquoi je fais habituellement du
mannequinat à Metcalf.
C'est plus facile à voir. Très bien, donc c'est aplati. Y a-t-il
autre chose ? Je veux trouver ? Le nez, un peu plus. Lissez-le. OK, donc c'est aplati. Passons à une nouvelle vidéo et nous allons
continuer. Mais avant de le faire, juste au
cas où je devrais vous le montrer, je veux juste cliquer sur les outils et vous
montrer mes paramètres. Nous avons donc fait Clay. En fait, c'est juste ce
réglage pour l'argile, pour le pinceau. Pas vraiment beaucoup. Pour le drag. Mes paramètres d'outil de glissement, Move, Move Tool Settings, Smooth, Masquer. Je ne pense pas qu'il y ait quelque
chose de fou avec un masque. Sélectionnez un masque, une peinture, tache pour qu'il y ait
quelque chose de fou dans cette tache. Aplatir ? Oui.
16. Maillage frais: OK, voyons voir.
Passons à la couche juste ici. Mais commençons autre chose. Ajoutons une boîte. Va tirer la boîte vers l'avant. Peut-être allons-nous l'étirer, l'
aplatir,
l'aplatir un peu plus. Ensuite, nous avons ce
petit piédestal. Juste comme un petit rafraîchissement. Détruisons un peu la
boîte. Donc, la première chose à
faire est de valider. Et ensuite,
nous voulons en faire une boîte à bords
arrondis. Utilisons donc notre outil à bords
arrondis. Assurez-vous qu'ils ont bien été
tapés sur la boîte ,
puis faites-les glisser depuis le milieu. Faisons-le plusieurs fois. Nous avons maintenant une jolie boîte arrondie. Alors maintenant, allons-y
et décimons-le. Nous allons donc aller ici pour voir les UV. À l'heure actuelle, c'est 7 972. Ce qui a été décimé à quelques reprises. OK, maintenant c'est 500, ça a
toujours l'air bien. Alors maintenant, nous avons juste créé
une plate-forme
avant à bord arrondi . Renommons-le. Nous avons donc maintenant une plate-forme avant. Je vais juste le
baisser un peu. Nous y voilà. Mettons donc autre
chose ici. Faisons une sphère. Et Gizmo, déplaçons
notre sphère ici. Aplatissons-le un peu. Déplaçons-le. En fait, tu sais quoi,
ne le déplaçons pas. Travaillons
dessus ici même. Agrandissons-le aussi
et étirons-le. Nous allons donc faire quelque chose
comme ça ici. Validons-le donc. Et faisons en sorte que la rémission des voxels soit élevée. Nous allons donc faire match revanche avec les voxels. C'est pareil pour le fait
d'aller ici. Voxel, remettons-le en
mission à 350. Je vais d'abord économiser,
enregistrer ma progression. C'est Voxel Ramesh à 03h50. Bien, utilisons maintenant notre bord
arrondi, notre bord arrondi. Utilisons-le sur
cette sphère pour nous débarrasser
de ces petits carrés. Parfois, je continue à le faire
jusqu'à ce que
tout soit clair et net. Bon, maintenant nous avons
une autre petite sphère. Et allons-y,
aplatissons la tête. Prenons donc un pinceau aplati, et aplatissons simplement celui-ci. Oups. Tu dois t'
assurer de changer la symétrie en fonction des symétries de Bugger. Aplatissons donc cela ici. Ensuite, réglons le problème. D'accord ? Maintenant, nous pouvons en quelque sorte créer un
petit, un petit personnage. Créons,
prenons une autre sphère. Alors nommons ce corps. Nous allons donc renommer ce corps. Faisons un autre miroir
sphérique. Maintenant, tapons sur la sphère. Gizmo. Déplacons-nous pour le séparer. Et déplacons-le vers le haut. Et réduisons-le.
Et faisons en sorte que cela ressemble à de petites jambes. Alors allons-y. Et j'aime beaucoup créer des
petits personnages comme celui-ci. Tu peux juste suivre. Je vais juste être un peu
tordu pour qu'ils soient peu dans son corps. Je vais peut-être les
insister un peu plus, mais je veux que les pieds soient un peu plus grands
aux extrémités afin que nous puissions aller de l'avant
et confirmer ces craintes. Il y a toujours un miroir ici. Utilisons donc le glissement ou utilisons, nous pouvons utiliser le déplacement ou le glissement. Je pense que je vais utiliser le drag. Et le sentiment qu'ils se reflètent. C'est la seule raison pour laquelle je
n'ai pas besoin de faire de la symétrie. Parce que si je touchais à la symétrie, alors ce sera la
symétrie d'une seule sphère. Cela peut donc
parfois être un peu délicat, même pour moi Je dois m'assurer de
savoir ce que je fais, mais nous n'avons pas besoin de symétrie maintenant car les sphères
sont en miroir, donc elles se reflètent simplement des
deux côtés des deux côtés. Nous avons donc maintenant deux petits VDS. Faisons deux autres sphères. Ajoutons donc une sphère et voyons que la sphère se trouve maintenant
dans ce miroir. Nous utilisons donc notre gadget
pour le déplacer vers le haut. Et je ne pense pas que
nous devions le faire, oui, nous n'avons pas besoin d'
appuyer sur Mirror ici. Souvenez-vous parce que nous avons créé cette peur et qu'elle est
déjà dans ce miroir. C'est pourquoi nous n'
avons pas besoin d'appuyer sur Mirror ici. Si nous le faisions, ce
serait comme un double miroir. Alors déplacons-le vers le haut
et réduisons-le. Amenons-le
un peu plus loin. Maintenant,
utilisons-le, validez-le. Et utilisons Move pour
les faire disparaître, réduire la taille de
l'outil Move. Et fabriquons une
sorte de bras semblables. Nous allons donc simplement fabriquer
une sorte d'armes similaires. Peut-être que nous allons en quelque sorte le faire. On dirait qu'il est
presque en train de se
reposer ses petites
mains sur ses jambes. Dans un sens, quelque chose comme ça. Mais parfois, j'aime
juste manipuler
la
pâte à modeler comme ça. Vois si je veux juste
étendre le ton. C'est un peu difficile avec les mouvements, mais je vais
utiliser le glisser-déplacer pour ne pas aimer. Faites-le glisser un peu vers le haut dans le
corps. Vous pouvez évidemment
toujours être manipulé selon vos besoins. Maintenant, on dirait un petit
personnage assis. Et nous allons utiliser tout
cela pour les prochains outils. Je sais que je suis en train de créer
un autre personnage, mais je pense aussi que
c'est un bon moyen de rafraîchir ce que
nous avons déjà appris. Parce que c'est ainsi que je
construirais un personnage. OK, nous avons donc ce miroir. Allons-y et
ajoutons un autre cercle dans ce miroir, ou une autre sphère. Nous allons donc ajouter une autre sphère. Oups, je viens de toucher autre
chose. Je dois donc retourner
ici et toucher ma sphère. Je vais le faire ressortir
ou le soulever. On peut séparer les deux, le rétrécir. OK, alors
faisons-le un peu comme ça. J'ai beaucoup aimé créer ces
personnages avec ce genre de grandes oreilles
qui sortent un peu de l'arrière. Donc je vais valider,
je vais utiliser move. J'aime faire en sorte que l'outil de
déplacement soit vraiment grand. Ensuite, il suffit d'
appuyer sur un côté obtenir un bel
effet incurvé. Alors je vais peut-être l'
ajuster un peu. Mais encore une fois, c'est
un autre endroit où vous pouvez vraiment vous
amuser. Créez en quelque sorte des personnages
aléatoires, comme si j' aimais
déjà beaucoup ce
personnage. Ça a l'air drôle. Ce personnage a donc l'
air plutôt bien. Alors rejoignons les, nous voulons retrouver ma queue, donnons-leur une petite queue. Donc, la
partie importante concernant la queue, utilisons
donc la sphère. J'utilise beaucoup de sphères, donc nous
ne voulons pas qu'elles soient reflétées. Nous allons donc revenir à
la scène et sortir celui-ci
du miroir. Maintenant, c'est juste sa propre petite
sphère. On peut le réduire. C'est aussi un bon moyen
de fabriquer des ailerons. Il suffit de les réduire comme ça. Mais c'est une queue, donc je vais valider,
puis j'utiliserai peut-être le drag. Je vais m'assurer que la symétrie est activée. Et je vais juste sortir un peu
la queue. Fais en sorte que ça ressemble
à une jolie petite queue. Remarquez que je ne fais que
pousser et tirer
dessus jusqu'à ce qu'il soit incliné
comme je le souhaite. Je pense donc que c'est plutôt
bien. Joignons donc les oreilles, le corps et la queue. La queue, voici le corps. Et que sont le 0 et les oreilles ? Est-ce que c'est ce que je voulais faire ? OK, donc les oreilles font
partie de ce miroir. Donc, pour vous faciliter la tâche, je vais juste les
sortir. Et tu vois, il me reste un an maintenant, mais je vais juste appuyer sur
Ajouter et ensuite simplement mettre en miroir. Maintenant, l'autre apparaît. Je vais donc emmener ces deux enfants de
Validate Join. Maintenant j'ai les oreilles, la queue et le corps. Je les sélectionne donc tous. Voxel. Refaisons-le à 350.
Et faisons-le à 400. Vivons vraiment comme des fous. 400. Je vais
enregistrer mes progrès. Ensuite, nous déballerons
ce que nous mesurons à 400. OK, donc maintenant tout
cela est solidifié. Et allons-y
et réglons la situation. Assurez-vous que les symétries sont activées. Nous allons y aller et
régler le problème. D'une autre manière. Vous pouvez également faire des bords arrondis. Mais je trouve que ce bord arrondi n'est
parfois pas aussi
agressif que je le souhaite. Je vais donc y aller doucement et mettre un peu plus de
pression dessus. OK, bien. Maintenant,
nous avions
un autre petit personnage que nous pouvons nous aider à utiliser
le reste des outils. Donc, excusez-moi, c'était censé
être la vidéo sur les outils. Mais la prochaine
sera en fait consacrée aux outils de sculpture,
vidéo numéro trois. Mais ce n'est pas bon pour l'instant. Nous allons nous
amuser un peu avec ce personnage. Je te le promets.
17. Outils de sculpture 3: Très bien,
revenons aux outils. Et une autre petite information. Eh bien, nous
venons de le faire, c'est bloquer. Nous avons donc simplement bloqué
ce personnage. Et bloquer
signifie simplement que nous utilisons simplement formes
primitives pour formuler
ce que nous voulons créer. Donc, cela
bloque le personnage, ce qui rend les choses vraiment simples. Passons à la suivante. L'outil suivant, qui est la couche. Layer, c'est quelque chose que
je vais juste vous montrer. Alors voyez, cela ajoute en quelque sorte
une couche supplémentaire à notre maillage. C'est une forme un peu bizarre.
Mais tu peux aussi appuyer sur Sub. Donc,
vous pouvez utiliser tous ces outils , pas tous, mais vous remarquerez que certains d'
entre eux ressemblent à des plis gonflés. Ils ont tous le sous-marin. Donc, pour la couche, c'est la
sous-couche, supprime une couche. C'est assez simple. La seule chose avec la
couche, c'est que vous
voulez aimer. Si vous voulez
créer quelque chose comme ça, vous
devez simplement vous assurer que
c'est la forme que vous souhaitez. Parce que si vous utilisez souvent le
stylet et que vous revenez en arrière, il commencera à effacer une nouvelle couche. Mais j'aime utiliser la
couche pour un peu comme moi, comment s'appelle-t-elle ? Donc, d'habitude, je fabrique
quelque chose comme cette orbite. C'est ce que c'est. C'est donc comme ça que j'
aime avoir une orbite. Je vais créer une forme comme ça. Ensuite, je vais en quelque sorte, et
ensuite je vais régler les choses. Et c'est généralement comme ça
que je fais mes orbites. Et bien sûr, vous pouvez modifier
la profondeur si vous le souhaitez. Vous pouvez en fait utiliser de
l'argile et du subtwo. Si vous voulez juste lui
donner plus de profondeur comme ça. Et puis n'oubliez pas
de le lisser. Vous vous en souviendrez
parce que ça a l'air mauvais à moins que
vous ne l'adoucissiez. Mais c'est ce que je fais
pour créer des orbites. Et j'aime bien l'utiliser,
vous pouvez aussi utiliser argile et des objets secondaires pour le
faire. Mais c'est juste un
peu plus compliqué. Mais tu sais, c'est un peu
la même chose. Lissez-le comme ça. OK, donc puisque
nous utilisons la couche, je vais juste le
faire avec la couche afin rester fidèle à ce que
nous faisons actuellement. Voici donc le front. Jusqu'à présent, tout va bien. C'est bon. Alors superposons quelques orbites. Comment est-ce que je veux ? J'ai l'impression de vouloir du bien, en fait je pense que c'est bon. Donc, d'habitude, je fais quelque chose de plat comme ça
, puis je le fais pour les yeux. Eh bien, faisons une autre couche. OK, et on peut utiliser de l'argile et du
sous-marin et réduire un peu
ça. Maintenant, nous avons quelques orbites. Nous allons simplement utiliser Smith
et les répartir. D'accord. Si vous le
souhaitez, si vous voulez ajouter un peu d'argile ici, vous pensez
peut-être que c'est trop fin. Vous pouvez simplement utiliser de l'
argile et en
ajouter dans cette petite zone centrale. Et vous devriez peut-être le
lisser avec l'outil lisse qui vous permettra d'obtenir de
très belles formes, vous savez, de très
belles formes de sculpture. OK, donc c'est une couche. Alors gonflez, gonflez. De toute évidence, tu ne fais que gonfler. Ce n'est pas vraiment le cas, cela
gonfle en quelque sorte le maillage
qui est déjà là. C'est donc un peu
différent de l'argile. L'argile ajoute en quelque sorte de l'argile au fur et à mesure. C'est donc similaire,
mais si vous gonflez gonflez en
quelque sorte ce que vous avez. Il sera donc plus rapide à
décomposer, car il s'agit simplement de s'étirer au lieu
d'ajouter de l'argile. Mais ce que j'utilise dans
Fleet pour l'une de mes activités préférées, c'est par exemple autour de l'orbite. Je pourrais l'utiliser dans Fleet. Ensuite, je vais régler ça. Et je devrais peut-être
utiliser une forme aplatie puis
aplatir un peu cette forme. Peut-être que je vais même aplatir
une partie de cette orbite. Donc, évidemment, nous utilisions du platine
auparavant et je me pourquoi suis-je le propriétaire
aplati dans Fleet, excusez-moi ? Gonflez. Donc c'est du gonflage. L'une de mes
activités préférées avec le gonflage, c'est de voir ce petit bras
ici, ce mignon petit bras. J'aime les entourer de petits plis
cutanés. Ensuite, je vais juste
régler les choses. Je trouve toujours que ça a l'air
vraiment très bien. Cela donne juste
un peu plus de vie à vos personnages. Tu peux faire la même
chose avec les jambes. Je ne fais pas toujours les jambes, mais comme il s'agit d'une démo, faisons-le aussi autour des jambes. Parce que normalement, s'il s'
agissait de ses petites jambes, il sait qu'il en aurait une,
qu'il aurait un bandeau cutané. Il y en a deux. Je vais le refaire. Je vais le faire comme le
rapprocher et
le réduire un peu. C'est mieux. C'est
un peu amer. Lissez-le, gardez-le
beau et naturel. Et comment il a de
petits plis cutanés. Et vous pouvez aussi faire comme si vous vouliez en faire un petit,
comme par-dessus la queue. J'active la symétrie. Quatre et une flotte. Donc, ce sont des petits détails
amusants. J'aime utiliser l'
outil de gonflage. Tu peux aussi. Alors voyons voir, nous
avons les pieds ici. Allons-y et la boîte retrouvera les pieds
un peu plus haut. Parlons donc de leur
revanche. Je voudrais m'excuser 50 fois. Donc, Voxel les affrontera à
02h50 pour les atténuer. Et on peut le gonfler. Et tu peux vraiment
faire comme des petits orteils. En fait, désactivons la
symétrie. Nous n'en avons pas besoin. Peut en fait faire de petits orteils. Maintenant, voici un petit orteil. Vous pouvez les lisser, mais
soyez doux lorsque vous les lissez. Ainsi, vous ne perdez pas
trop la forme. Où vous ne voulez pas
perdre trop de forme. Celui-ci est un peu grand, donc il a de petits pieds. Soulagement des pieds. Ce sont des choses
amusantes que vous pouvez faire avec Inflate. Aplatissez le bas de
ceux-ci, lissez-le. Ce sont tous les petits détails que j'aime beaucoup faire. Et allons-y,
aplatissons cette partie du pied deux. Planifions-nous. Alors adoucissez ça. Nous allons activer la symétrie en fonction de ce que
vous pensez que symétries
ne lui ressemblent pas, mais je pense que c'est le
cas, faisons un petit test. Oui, d'accord. La symétrie est activée. Je ne pouvais tout simplement pas
le dire à première vue. Faisons glisser ce petit orteil. Je veux juste les faire glisser l'un vers l'autre. Bon, maintenant, faisons la
même chose avec les bras. Faisons donc une revanche avec
les voxels à 02h50, comme nous l'avons fait pour les autres. Nous pouvons arranger les choses. Alors prenons une flotte et nous allons
juste en fabriquer un peu, nous allons faire quelques
gonflages, mais nous allons faire en sorte que cela
ressemble un pouce, comme sur sa jambe. Et nous ferons la même
chose ici. Peut-être que nous en ferons un ici. Et maintenant, voici un problème
parce que nous le rencontrons, nous ne pouvons pas voir en dessous.
Cachons-les donc. Nous allons donc appuyer dessus. Cachez-le, et nous allons appuyer dessus. Et on peut le cacher. Maintenant, nous pouvons revenir en arrière et
nous occuper de nos flottes. Nous allons donc en faire un autre ici et peut-être un troisième ici. Maintenant, sortons les smoothies. Et ils font juste de jolis
petits doigts
pour les bras gonflés de Zillow. Donc, c'est plutôt amusant, amusant à faire. Donc, quand nous
reviendrons, nous passerons
à l'outil suivant. J'adore gonfler et
gonfle tellement utilement.
18. Outils de sculpture 4: OK, Crease. Crease est un autre outil
vraiment cool. Disons que nous voulions créer des plis
entre ces orteils. Nous allons simplement utiliser Crease. Voyons voir Vous êtes ces
jambes dans un miroir ? Je vais donc juste
étiqueter ces jambes. Et je pense que ce sont les bras
ici. Ce sont les bras. Je vais donc renommer
ces armes juste pour que nous
sachions ce que nous faisons. Si nous voulons
créer un pli entre les deux, nous avons juste saisi l'outil de pliage. Fais un pli comme celui-ci. Quelle que soit la forme que vous voulez donner à l'orteil. Nous n'avons pas besoin de
tout contourner,
mais maintenant vous avez quelques
plis entre les deux. C'est donc l'
outil de pliage, très utile. Il y a beaucoup de
choses pour lesquelles j'utilise l'outil de pliage qui est très utile. Parfois, je veux simplement créer, parfois je veux
simplement créer un design ou quelque chose
comme ça. Un outil accru est bon pour cela. Un peu comme ça. L'ammoniaque
la retiendra. Je pourrais faire un petit
dessin, comme
les bras pour les petits coudes,
un petit nombril ou quelque chose comme ça. C'est donc l'outil de pliage. Évidemment, vous pouvez
utiliser un sous-marin et
il le fera monter, l'agrandir
un peu. Je l'ai fait en marge de tout ça. Ensuite, il y a un peu de plis comme
ça. Un. Il va le
garder, le lisser. Je ne sais pas quel genre de
personnage nous allons bientôt avoir, mais c'est plutôt amusant d'
utiliser tous ces outils. Créons-en donc un peu, revenons au pli et retirons-le du
sous-marin. Je ne le fais pas d'habitude. Je trouve que je le fais
parfois, si je me fais des cheveux, j'utilise du pli avec du ruban adhésif
parce que cela permet couper
ces jolis bords nets. Il me dit donc
d'utiliser l'orthographe. Rétablissons notre
plateforme avant et nous appuierons sur l'avant. Et c'est vraiment difficile de voir la
rue avec une perspective. L'orthographe est donc toujours préférable si vous
souhaitez effectuer un découpage. Mettons-le donc sur le côté. Et nous utilisons des bordures,
nous utilisons des rectangles. Jetons un coup d'œil
à mes outils de découpe. Voici mes paramètres. Parfois, je
les refuse complètement. Si je veux le tailler, mais je m'
assure d'être tapoté sur son corps et couper juste en dessous de l'
endroit où il est assis. Je vais probablement couper
ici un peu plus bas. Quelque chose comme ça. Cachons la plateforme et voyons juste
qu'elle coupe son corps. Mais évidemment, nous avons
ces petites jambes pour m'assurer que je tape vers la gauche. Je vais taper sur les jambes. Et ils peuvent également les couper. Et je vais juste utiliser la
même ligne de découpe pour découper. Alors bien sûr, il existe d'autres
outils que vous pouvez utiliser, le lasso. Vous pouvez les
traiter comme un Lasso. Comme ça. Tu peux découper
avec la ligne comme ça. Ou bien sûr, un cercle. Ce sont donc vos options de finition ? Un projet ? Honnêtement, je ne l'utiliserais jamais. Je ne sais pas vraiment à
quoi ça sert. Donc oui, je n'ai pas grand-chose
à dire à propos de Project Gizmo. Nous savons comment l'utiliser,
c'est notre manette. Pincez. Pinch, c'est vraiment cool. Disons que c'est un peu
similaire à Crease with Sub, disons que nous voulons en
faire une arête plus nette. On peut utiliser le pincement. Et nous allons en quelque sorte y revenir. Il essaiera de trouver
une forme quelconque de courbure similaire. Et il essaiera de le
pincer. Tout comme nous l'avons fait avec
le petit cœur au-dessus du petit personnage. Je pense que nous avons pincé, nous en avons
pincé les bords. C'est donc pincer et supprimer la couche. Je n'utilise pas non plus de masque. Je pense que j'ai peut-être
juste cloné cette division. Split en est une autre
intéressante. C'est presque la même chose que la
garniture, à l'exception de la fente. Si je devais prendre le
corps et le traverser, il formerait deux mailles
distinctes. Chaque fois que j'utilise split
ou trim, je voxel ramesh two. Je les ai donc divisés. Donc je devrais vraiment le faire. Box va les affronter à nouveau. Je vais boxer là où on
les a fait correspondre, au moins dix. Du corps au corps. Je vais faire un peu plus haut. Je vais probablement le faire 400. Laisse-moi juste économiser, juste au cas où je pourrais juste
corriger un faux maillage cérébral. Ainsi, lorsque vous effectuez les
coupes, cela
modifie parfois légèrement les polygones. Donc, j'aime juste faire
une revanche pour les réinitialiser. Nous avons dit à quoi ressemblent les bords, pour qu'ils restent beaux
et propres comme ça. Comme un bon maillage propre. Bon, maintenant le fond
est beau et propre. Rétablissons la plate-forme
avant et ramenons le plancher arrière. D'accord. La feuille de feuille est donc ce que vous utiliseriez pour
fabriquer un bol ou une tasse. Je pense que dans ce cas,
nous allons fabriquer un verrou. Nous tapons donc généralement sur Leith, sur le chemin. Vous voyez maintenant cette ligne
au milieu de l'écran. Donc, ce que vous devez
faire, c'est imaginer cette ligne est le centre de
tout ce que vous allez créer. Donc, si vous voulez faire une tasse, cette ligne sera le
centre de la tasse. Donc, si je commence ici, ce serait le
fond de la tasse. Donc, si je fais un bol, je vais
en fait utiliser des courbes. C'est probablement plus facile
avec l'outil Leaf. J'utilise donc Curve. Et je fais juste la moitié
d'un bol comme celui-ci. C'est donc la moitié de notre sondage. Mais vous devez également créer la
paroi intérieure du bol. Vous ne pouvez donc pas simplement traverser
tout le chemin. Tu dois dire, d'accord, le bol va être si épais. Et nous allons
revenir à cette ligne. Ce sera donc le
mur de notre bol. Alors quand je lâche prise,
c'est le bol. Et j'ai dû le
mettre dans un miroir. Je vais donc le retirer et
le renommer bol. Et puis vous avez tous ces
nœuds que vous pouvez ajuster. Donc, la spline rend les
choses un peu belles et courbes. Donc, si j'appuie sur Spline, tout
sera bien incurvé. Chacun de ces nœuds nous
permettra donc de
me contenter de cela en solo. Vous pouvez donc appuyer en solo
ici, en bas. Maintenant, nous pouvons juste voir le bol. C'est donc un peu pointu, donc
je vais en parler. Mais à part
ça, on dirait c'est un
beau bol. Vous pouvez
réunir ces nœuds pour vous en débarrasser. Tu peux les étirer. Vous pouvez appuyer dessus si vous le
souhaitez pour obtenir une arête plus nette. Donc, si je tape sur les deux, cela me donne
un aspect plat sur le dessus. Alors maintenant, nous avons un
beau bol. Vous pouvez le valider, puis bien sûr utiliser le gadget. Remarquez les gadgets
en bas, ce qui est bien, mais si vous voulez que le gadget se déplace
vers le milieu,
encore une fois, il suffit de le faire pivoter, de le faire pivoter en
rosette, puis de le déplacer vers le milieu
de votre maillage. Mais en fait, c'est une
belle partie en bas de l'échelle. Et je vais te montrer pourquoi. Permettez-moi de taper à nouveau en solo. Nous aimons notre bol,
il est un peu grand. Permettez-moi d'appuyer à nouveau sur Pivot. Si nous plaçons le pivot
au fond du bol plutôt
qu'au milieu, assurez-vous que je suis
au sol. L'avantage de
déplacer le pivot vers le bas, c'est comme
si je le redimensionnais, le bas resterait à la surface. Alors que si elle pivote
au milieu, elle
traversera en quelque sorte la surface. Mais disons maintenant que si je voulais l'
étendre par le bas, nous resterons là où
il est censé être. Il ne s'agit donc que d'
un extrait intéressant de l'outil de pivot. Mais encore une fois,
si vous voulez aller au milieu, vous devez pivoter. Pivotez, il sera toujours remis
au milieu du maillage. Mais je vais annuler la
sélection en bas. D'accord ? Alors peut-être que nous le ferons, peut-être que je
mettrai ça à côté de notre
petit coquin. Je vais donc le déplacer. Ensuite, je vais le déplacer un peu plus petit et le rapprocher
un peu plus de lui. Regardez ce petit clone ici, je vais juste le cloner et il va
juste l'apporter ici. Peut-être que je veux qu'il soit
un peu plus grand, peut-être un peu plus haut. Comme un autre
type de balle. Peut-être que je vais le cloner à nouveau le déplacer
et le réduire
ensuite. Peut-être qu'on va faire un petit bol
pour bébé à côté d'eux. Maintenant, il ne reste que
quelques bols. Pourquoi pas ? OK, c'est donc
l'outil de longueur. Maintenant, souvenez-vous très
rapidement du dernier outil. Il suffit de
jouer avec. Par exemple, si je fais comme un
muffin ou comme un muffin, je pense toujours que c'est
au milieu du muffin. Ensuite, je vais sortir et faire quelque
chose comme
ça . Ou un champignon. On dirait qu'ils l'ont
déjà validé. Laisse-moi annuler. Maintenant. Je vais juste faire avancer les choses. Donc ce n'est pas vraiment le cas, ça ne ressemble pas
vraiment à un muffin. C'est alors que si vous
ne voyez pas les nœuds, mais que vous n'avez pas validé, appuyez simplement sur tube pour voir les nœuds. S'il ne ressemble pas à
ce que vous voulez. C'est plus une spline. Et c'est à ce moment-là qu'il
vous suffit de les ajuster. Il suffit de l'ajuster jusqu'à ce qu'il devienne un peu homophonique. Je ne pense pas que ce soit un
mot, mais je l'aime bien. Maintenant, ça ressemble plus à un muffin. Maintenant, ça
ressemble plus à un petit muffin. Je vais donc juste
valider cela et utiliser mon bord arrondi
et mon bord arrondi. Je vais juste l'
adoucir un peu. Comme ça. Et peut-être même décimé. Réduisez un peu la taille. Quelque chose comme ça. Et maintenant, nous pouvons simplement déplacer cela quelque part
dans notre scène. Nous allons juste le réduire. Et nous allons simplement le déplacer quelque
part dans notre scène. Pourquoi pas ? Maintenant, il y a aussi
un petit muffin. J'ai dépassé le temps imparti.
19. Outils de sculpture 5 : outil de tube: OK, alors utilisons l'outil tubulaire. Pour créer l'outil tubulaire, je voudrais vous montrer
comment je fais des cils, c'
est-à-dire que je fais toujours
des cils pour mes personnages. Donnons-lui quelques
yeux très rapidement. Je pense que cette longueur
était notre muffin. Je vais juste le
renommer muffin. Mais donnons-lui quelques yeux. Alors tapotons sur le
corps juste pour savoir où il se trouve. Voici donc son corps et
ses jambes. Je vais donc en
parler près du corps. Je veux juste que tout reste
un peu près l'un de l'autre. Nous avons donc le corps, ajoutons une sphère. Faisons un miroir. Et avec ce gadget, cette peur s'
installera. J'ai dû. Nous y voilà. Voilà notre sphère. Nous utilisons donc le gadget pour l'
amener là où il est censé aller, pour le réduire. Ensuite, nous allons simplement le déplacer à un
endroit où nous voulons voir les yeux. Je vais le réduire un
peu plus. Disons que nous voulons juste
des yeux comme ça. Parfois, j'aplatit les
yeux pour les étirer et je les repousse
simplement pour qu'
ils soient un peu plus plats. Parfois, j'aime ça, air un peu plus belle. Quoi qu'il en soit, il
a maintenant de petits yeux. Mais j'aime faire. En fait il y a une autre étape à franchir avant d'
utiliser l'outil tubulaire. Et c'est vraiment amusant et cela va un peu au-delà de
ce que nous venons d'apprendre. Prenons donc cette sphère,
validons-la. Et je vais les prendre tous les deux
et les valider. Maintenant, nous avons des yeux. Alors clonons ça. Maintenant, nous avons des yeux et de l'IL-12, et renommons ces couvercles. C'est ainsi que nous fabriquons les paupières. Couvercles en haut. J'irai chez Gizmo et je verrai
les gadgets dans un endroit étrange. Cela arrive parfois. Je trouve ça embêtant. Mais allons-y, appuyons sur
pivot, rosette, pivot. Et maintenant, le gadget était
juste au milieu. Relevons donc
légèrement
les paupières , agrandissons-les
un peu,
puis repoussons-les un peu vers l'arrière. Donc quelque chose comme ça. Juste pour qu'ils soient un
peu plus grands que les yeux. Maintenant, je vais juste
le positionner de manière à ce qu'il soit un
peu droit devant la caméra. Et je vais juste utiliser
Trim et je vais
couper les deux. Nous pouvons donc réellement utiliser la ligne. Nous utilisons donc une ligne de découpe et nous allons
simplement tracer une ligne transversale. C'est la partie blanche
qui est coupée. Donc tu dois t'assurer
que c'est en bas. Maintenant, nous les avons coupés
tous les deux. Et prenons Voxel
et c'est
Ramesh . J'en voudrais 200. Maintenant, ils sont
beaux et lisses. Allons-y doucement et je n'ai
pas dû avoir de symétrie. Donc, quand je lissais, je n'avais pas de symétrie. Appuyons donc sur la symétrie. Et maintenant, il est lissé
des deux côtés. C'est délicat. La douceur m'attire. Une symétrie m'amène
parfois à
avancer très loin, puis je me suis
rendu compte que j'avais fait une erreur. N'oubliez donc pas de toujours
vérifier votre symétrie lorsque vous voulez que les choses se passent des deux
côtés. Faisons donc la même chose, c' est-à-dire inclinons le dos, déplacons-le vers le haut, puis rapprochons-les. Si vous pensez que c'est trop, vous pouvez également utiliser ce vert
et les incliner. Vous pouvez également l'incliner de cette façon. Il existe donc différentes
manières de l'incliner jusqu'à
ce que vous obteniez vraiment
ce que vous recherchez. Parfois, il suffit de prendre
un peu de temps avec le gadget. Je vais me déplacer. Et je vais aussi
les traîner un peu plus loin. Et puis je vais prendre Flatten. J'adore utiliser un outil aplati pour aplatir ces paupières. Quelque chose comme ça. Je pourrais juste leur donner un
peu de douceur. Et tu peux aussi te déplacer. Vous pouvez également le déplacer et ajuster un peu plus pour qu' il
ne perde
pas sa forme
et que le portail
ne devienne pas amusant. Mais si c'est le cas,
vous pouvez toujours aplatir à nouveau. Mais encore une fois, il s'agit de
savoir comment utiliser
les outils pour obtenir ce que vous obtenez,
ce que vous voulez en fin de compte. Pour mettre de nombreux exemples
et astuces dans ces vidéos. OK, nous voulions donc faire des
sourcils et des cils. C'est donc pour cela que j'utilise
toujours le 2p4. Alors prenons le tube. Je ferai le chemin celui-ci
et nous ferons un snap. Snap signifie qu'il va s'
accrocher à la surface de ceux-ci. Si vous n'avez pas de snap, il y aura
parfois un
peu comme à l'intérieur du maillage. Ce sera un peu
plus difficile à gérer. Snap signifie qu'il
restera à la surface. Donc, en ce qui
concerne l'option de tracé de l'outil tubulaire, vous devez
commencer et définir votre style. Vous voulez faire glisser vers le haut, soulever, passer au
point suivant, faire glisser, soulever. Passez au point suivant,
faites glisser un peu, soulevez, etc. Et j'avais envie de
sortir un peu, alors je vais taper dessus. C'est donc un peu difficile. Tourner. Donc quelque chose d'
essentiellement comme ça. Maintenant, bien sûr, vous pouvez ajouter Si vous souhaitez ajouter un autre nœud, vous pouvez le faire glisser vers le bas. Ensuite, vous pouvez y ajouter
un autre nœud. Ensuite, une fois que vous avez terminé,
une fois que vous en êtes satisfait, vous pouvez appuyer sur le vert. Et puis un tube apparaît
pour vous, où vous placez les nœuds. Mais vous pouvez toujours
effectuer de nombreux ajustements avec cela. Donc, la première chose que je fais
habituellement est de changer. Cette partie est plus petite dans
cette partie qu'elle est plus grande. Et cela a à voir
avec le rayon. À l'heure actuelle. Nous n'avons qu'un seul rayon. N'oubliez pas que nous avons examiné les nœuds ,
ce qui le rend de
plus en plus petit. Si nous avons deux rayons, nous pouvons le réduire. Nous pouvons l'agrandir. Si nous en avons trois, vous
pouvez ajuster n'importe lequel d'entre eux. Je pense que ça a l'air
plutôt bien jusqu'à présent. La seule chose que je veux faire, c'est rendre un peu plus précis. Et je veux le
réduire un peu plus. Je vais donc juste
les ajuster. Je vais peut-être ajouter un autre
nœud ici. Peut-être pas. Mais tu vois que ce
n'est pas vraiment si sinueux. C'est donc à ce moment-là que vous appuyez sur la spline. Cela le rend vraiment
beau et sinueux. Comme une bonne spline. Je vais désactiver Snap. De cette façon. Je peux faire varier ce
bord dans le maillage. Et ça va donner l'
impression que c'est un avantage. C'est donc à peu près
ainsi que j'utilise l'outil tubulaire. Évidemment, vous pouvez
fabriquer des tentacules. Vous pouvez fabriquer une tonne
de choses avec l'outil tubulaire. C'est un outil très utile. Je l'utilise principalement pour
les cils et aussi pour les doigts. Parce que j'aime les doigts. Vous pouvez faire les
différentes sections. Vous pouvez en quelque sorte
les déplacer selon vos besoins. Et vous pouvez même agrandir un
peu
chaque nœud pour les articulations,
vous savez, comme si nous
pouvions faire les trois. Vous pouvez les agrandir un
peu si vous le souhaitez. Mais l'outil tubulaire
comporte de nombreuses nuances. J'adore ça. Appuyons donc sur le miroir pour avoir la même
chose de l'autre côté. Ensuite, nous pouvons valider
quand nous sommes satisfaits. Et je vais prendre l'outil souple. J'aime lisser cette main. Ensuite, j'aime bien l'aplatir
et lui donner un petit coup de pouce,
un petit tour vers le haut à la fin. J'utilise juste le glisser-déplacer si je veux l'
agrandir ou le réduire un peu. Il suffit d'utiliser le glisser-déplacer et
je vais le lisser à nouveau. Oui, quelque chose comme ça. C'est en fait, ça
a l'air un peu drôle. Donc je vais retourner
aux couvercles et peut-être que je vais juste les
baisser un peu. Peut-être
adoucir un peu les choses. Parce que je veux qu'il soit
beau avec ce cil. Donc je n'ai pas vraiment besoin de moi, ils n'ont pas vraiment besoin
qu'il soit aplati. Je vais donc faire quelque chose comme
ça qui semble un
peu plus naturel. Et si je veux changer
quelque chose avec ces cils, je peux aussi les aplatir
, désactiver la symétrie. Je peux également utiliser l'aplatissement pour ajuster
cela si
j'
en ai besoin. Donc quelque chose comme ça. Voilà donc l'outil tubulaire, une de mes activités préférées. J'adore faire des petits cils
à mes personnages. Parfois, ils sont
plus épais que ça. Mais très amusant et très utile. Je recommande vivement de
jouer avec la longueur et l'outil tubulaire, car vous en
aurez besoin à un moment donné. Je n'utilise pas vraiment une mesure, mais vous pouvez mesurer les choses. Je ne sais pas exactement comment. Mais c'est l'une des
plus techniques. Vous devez donc probablement trouver
quelqu'un qui soit un peu plus technique et qui sache
comment utiliser ces outils, ce que je ne mesure pas, je n'utilise pas vraiment beaucoup, mais vous pouvez mesurer les choses. Coup de pouce. Je n'utilise pas vraiment l'un ou l'autre des tampons. Si vous comptez utiliser un tampon, si vous importez une image, vous pouvez simplement vous rendre ici. Et supposons que vous
vouliez importer. Cette forme. Ça n'a pas marché.
Passons au corps. Assurez-vous de taper sur le
corps pour pouvoir l'importer. Mais désactivons la
symétrie. Il n'en est donc qu'un. Et voyez, cela met fin à la forme. Mais tu vois que tout ça a l'
air bizarre. Baissons donc l'intensité et augmentons légèrement la
taille. C'est un peu mieux. Voilà donc le cachet
en quelques mots. D'accord. View, qui vous
permet simplement de tout voir pendant que les
petites icônes disparaissent. Je n'utilise pas Select, je n'utilise pas Insert, je
n'utilise pas Transform. Et je pense que ce ne
sont que d'autres outils que j'ai créés en cours de route. Mais rien, ce
ne sont pas des valeurs par défaut. Je pense donc que c'est à
peu près tout. Alors, je pense que nous pouvons
simplement explorer et amuser avec certains
de ces outils et les
étoffer un peu plus. Juste pour que nous ayons l'impression
qu'un petit
personnage complet a l'air bien. Peut-être mettrons-nous aussi quelques petites
choses dans ces bols.
20. Sculpter des outils en action: Je vais donc vous montrer comment
j'utilise certains de ces outils pour créer davantage de
visage pour notre personnage. Donc, j'aime
bloquer , comme si je voulais
aussi savoir, donner au personnage ou lui donner un museau ? Ce que la bouche ouvre ou ferme. Il existe donc de nombreuses options
différentes. Utilisons donc de l'argile et ainsi de suite. Pour le corps, j'utilise de l'argile. Et vous pouvez consulter
mes paramètres ici. Et parfois, j'aime
juste
faire un joli
petit museau carré, comme un petit museau. Donc je fais juste
un joli petit carré. Donc quelque chose comme ça. Maintenant, quand tu l'adouciras,
ça va, ça
va baisser un peu. C'est pourquoi je le
fais ressortir un
peu ou beaucoup. se peut donc que je fasse quelque chose
comme ça, puis je vais y aller doucement
et doucement. Donc, même s'il s'agit
d'un maillage haute résolution, même si c'
est une résolution assez élevée lorsque j'utilise de l'argile, l'argile ne suppose pas que l'argile ne devient pas
aussi haute qu'une éruption cutanée. La terre battue ne
s'élève pas aussi haut. Il n'a donc pas exactement
le même nombre de polyesters que cette pièce qui
s'y trouvait déjà. Ainsi, lorsque vous ajoutez de
l'argile, celle-ci est automatiquement
un peu plus molle. Nous avons donc maintenant un joli
petit museau. Utilisons donc Crease. Les plis sont généralement utilisés
pour former une sorte de bouche. Utilisons donc le pli et
commençons par le
bas . J'ai activé la symétrie. Donc, si vous touchez une fois que les données
sont proches les unes des autres, cela signifie
que vous êtes au milieu. Tu ne veux pas
partir d'ici et sortir. Nous avons donc envie de
commencer par le milieu. Fais un pli comme ça. Et puis il y aura
quelque chose comme ça. Nous voulons essayer d'
aller un peu plus loin. Nous allons donc
y revenir. En quelque sorte, je n'ai pas
suivi le même chemin. Donc tu veux
suivre le même chemin. Donc quelque chose comme ça. Ça a l'air plutôt bien. Mais maintenant, j'aime utiliser le glisser-déposer et j'aime en quelque sorte améliorer cela. Laisse-moi l'agrandir un
peu. J'aime le faire glisser
encore plus haut et vraiment
améliorer ce sourire. Et même en dessous, même en dessous, tout sera lisse. Je vais juste le faire glisser vers le haut pour vraiment mettre en valeur ce sourire. Donc, la seule chose qui lui
manque maintenant, c'est qu'il n'avait aucune sorte
de lèvre inférieure. Donc, si je devais ouvrir
la bouche, j'utiliserais une couche et je
commencerais à superposer comme ça. Et je vais simplement continuer. Si je devais ouvrir la
bouche, c'est comme ça que je m'y prendrais. Et puis je fais comme la
lèvre et des trucs comme ça. Je veux faire en sorte
que je veuille le garder ouvert ? Nous sommes arrivés jusqu'ici.
Nous allons le laisser fermé. Donc, puisque je vais le laisser fermé, je vais prendre de la terre battue et je ferai
presque la même chose que nous avons fait pour celui-ci, mais juste en dessous. Je vais donc juste utiliser de l'argile. Et je vais essayer de rester un
peu en dessous du pli. Bien sûr, j'ai activé la symétrie. Je veux donc juste le
développer. Continuez donc à le
parcourir et à le parcourir jusqu'à ce qu'
il soit un peu construit
, passez un peu en dessous. Construire ça,
quelque chose comme ça. Je ne l'ai peut-être pas
poussé un peu plus loin. Donc, en faisant ressortir un
peu plus loin non plus. C'est possible, ça a l'air vraiment nul, mais c'est la beauté de
lisser les choses. Alors maintenant, nous allons simplement régler les choses. Il a une si jolie petite bouche à cause de ce
vilain gâchis que nous venons de créer. Et en fait,
le pli y est plutôt beau. Mais si je le voulais, je pourrais fois passer par-dessus
le pli. Je n'en ai pas vraiment besoin
maintenant, mais juste pour te le montrer. C'est donc ce que je fais
pour améliorer
un peu plus le pli. Et si vous voulez être chic, vous pouvez le faire dans Fleet et
vous pouvez en quelque sorte faire
un joli petit pli sous son menton ou en dessous,
sous son petit menton. Vous pouvez faire quelque chose comme
ça et ensuite régler le problème. Ça lui donne juste un peu
plus de personnalité. Vous pouvez également le faire ici. Vous pouvez donc le gonfler, peut-être. Gonflez un
peu ses joues et lissez-les en quelque sorte
. Adoucissez ça très bien. Bon, maintenant, on
dirait qu'il a l'air content. Et faisons des expériences. Ajoutons un peu
plus de pâte à modeler, je veux juste voir si je nous ai fait
des astuces vraiment importantes. Je veux juste voir à
quoi ça ressemblerait. Il est toujours bon d'expérimenter. Et c'est l'une des choses les
plus amusantes que je fais quand je sculpte en 3D :
j'expérimente toujours. Vous devriez toujours, toujours, toujours expérimenter. Ça
a l'air un peu bizarre. Je les ai déplacés vers le haut. Ça a l'air un peu mieux. Après, souviens-toi que
je dois garder les joues bien hautes. Parfois, ils peuvent
paraître un peu drôles. Maintenant, il a de belles joues potelées. Mettons donc en valeur
ce petit pli , car je l'ai beaucoup
lissé. Ainsi, lorsque vous lissez beaucoup, vous devrez peut-être à nouveau améliorer
vos plis. Voici un autre petit conseil de pro. Tu sais, j'aime bien
utiliser l'outil aplati. Et ce serait peut-être une bonne
occasion de
construire cet avion ici. Voyons voir, j'
éviterais, on dirait. Et honnêtement, c'est
surtout pour le fun, mais c'est le genre de
choses que j'expérimente. Comme si j'aimais fabriquer des avions. Et je trouve ça plutôt sympa d'
avoir ce genre de choses, je ne
sais même pas vraiment comment l'expliquer. Mais parfois, je
cherche des zones qui ont l'
air cool si elles sont aplaties. Donc, par exemple, je ne
le ferai peut-être pas avec
cette lèvre inférieure. Mais je
cherche toujours l'occasion de voir, disons,
si je dois l'aplatir en dessous
et essayer de créer une belle lèvre. Voyez comment cela crée
cette jolie petite courbe. C'est une autre chose que
je recherche toujours. Je l'ai un peu perdu. Permettez-moi donc réduire pour ne pas
vraiment toucher cette courbe. Alors n'oubliez pas d'améliorer encore
cette courbe. Je peux pincer. Ensuite, je peux
juste y aller comme
ça et mettre ce
joli petit avion plat en dessous. C'est peut-être mieux, normal, mais je voulais juste vous
montrer le genre de choses que je recherche. Je pense que je
préfèrerais ça comme ça. Mais je pourrais
probablement sortir un peu plus. Alors peut-être que je vais juste me balader. Il suffit de le faire ressortir
un peu plus. Oui, c'est sympa. OK, alors utilisons le gonflage et
donnons-lui quelques petites narines peut-être avec l'outil de gonflage. Donnons-lui un peu plus petit. Allons-y. C'est peut-être le bon moment pour
moi de me venger. Mais je pense que nous pourrions le faire pour nous en
sortir, nous en sortir comme ça. Alors allons-y
très doucement. Et voyons si nous pouvons utiliser les argiles un peu molles. Mais il y a un moyen pour
moi d'avoir un petit nez. Mais je ne
pense pas vraiment que ce personnage ait besoin de ce petit nez. Je vais donc
le supprimer. Mais si je voulais le
faire un peu plus, si je voulais le consolider afin
de pouvoir faire des détails comme celui-ci. Laisse-moi juste économiser. Je voxerais Ramesh encore une fois
assez haut. Alors voxel, souviens-toi de ça pour 100. Et maintenant, quand je travaille dans la flotte, devrais être beaucoup
plus propre qu'avant. Oui, il a annoncé
beaucoup plus subtil. Alors peut-être que nous allons faire
quelque chose comme ça. Je vais l'
aplatir un peu. Et puis peut-être utiliser Crease. Fais comme les narines d'un
petit bébé. Juste un peu, juste au toucher. Aplatissons cela. Aplatissez-le un peu. Alors peut-être que je vais en mettre un joli,
en fait, j'aime bien ça. Supprimons ça. Plutôt sympa. Donc je vais juste le
pincer un peu. OK. Je pense donc que c'est plutôt bien. La seule et dernière
chose que je veux
faire très rapidement est d'
aplanir une zone pour les yeux. Je vais donc appliquer
mon pinceau aplati sur les yeux et aplatir,
aplatir cette zone frontale. Et je n'avais pas activé la symétrie. Nous allons donc le faire dans la prochaine vidéo parce que
je suis stupide, stupide.
21. Efficacité des yeux et des paysages: Bon retour. Et comme je l'ai dit, la symétrie est parfois
le fléau de mon existence. J'aimerais pouvoir le laisser allumé. Je dois l'écrire
sur le forum. C'est peut-être un moyen
de le garder
allumé jusqu'à ce que je l'éteigne. Ce sera préférable. Mais pour les yeux, avant que je ne vous interrompe si grossièrement. Pour les yeux, j'aime utiliser l'outil aplati et j' aime
simplement aplatir
la surface. Et puis peut-être comme un clone. Clons-le. Maintenant.
Clons-le. Et renommons
celui-ci P1 pour pupille. Revenons à l'œil. Cachons celui de l'
élève pour le moment. Revenons à l'œil. Nous avons notre outil aplati, et je vais
juste aplatir la partie avant de cet œil. Et je ne sais pas exactement quand j'ai commencé à le faire,
mais j'aime bien ça. J'ai juste simplifié
un peu la tâche des yeux. C'est donc aplati. Maintenant, nous allons prendre P1 pour le
réduire avec le gadget. Encore une fois, je ne sais pas
où se trouve le gadget, donc je vais faire
pivoter, on met Pivot. Et il se peut que nous
devions faire de la symétrie. Voyons voir, réduisons-le
pour le moment. Déplaçons-le. Rétrécir. Quand ils
se mettent à bouger comme ça. C'est à ce moment-là que vous
devez atteindre la symétrie. Comme ils se touchent, c'est un problème, car ils le font comme
s'ils étaient extensibles
lorsqu'ils se touchent. Je veux dire, ça arrive.
Supprimons donc cela. Et nous allons ajouter une autre sphère, refléter, rétrécir. Nous allons les séparer. Maintenant, nous pouvons l'utiliser pour nos yeux. On peut le réduire comme ça. Ensuite,
il suffit de l'incliner légèrement vers l'arrière pour qu'il corresponde à l'angle de l'œil. C'est donc un peu délicat. Mais en gros, il suffit de poser un autre cylindre sur la
surface pour l'ajuster jusqu'à ce qu'il
s'assure qu'il est toujours là. Nous y voilà. C'est mieux. Nous le retirons d'une ligne. Une ligne signifie que si vous tapez, si vous tapez une ligne
dans le gadget CCl, je reviens à l'avant. Ce sera toujours pointé vers le haut, ce sera toujours juste, et ce
sera toujours un va-et-vient. C'est avec une phrase. Si vous n'utilisez pas de ligne, c'est à ce moment-là que le gadget est
aligné sur la position locale. La position locale
est donc un peu incurvée vers l'arrière. Alors maintenant, cela pointe
localement vers le haut et localement dans
des directions différentes. Donc, si je tape à l'avant, vous verrez
que cela ne pointe pas vers la ligne de front, mais plutôt
vers le monde. Mais si vous ne l'
avez pas sur une ligne, ce ne sera que
pour ces maillages particuliers. Et ça changera où que j'aille. Je vais ici, ça va changer. Tout cela va changer. air bien.
Étendons-lui les yeux de cette façon. Je crois que je l'ai déjà vraiment
fait. Rapprochons-les du milieu. Vous voulez toujours rapprocher vos
yeux du milieu. Peut-être que nous allons l'agrandir encore. On dirait de très grands yeux. Peut-être quelque chose comme ça. Descendez un peu. Pour pouvoir les ajuster, assurez-vous
simplement toujours les placer
vers le milieu. Il faut toujours placer les
yeux vers le milieu. Vous pouvez aussi être
très petit. Tu n'es pas obligée de faire de grands yeux. Vous pouvez faire une petite boucle. Oh tu vois, c'est
bizarre aussi, parce que c'est censé l'être. Il se déplace dans cette direction
, puis on recule. C'est toujours bizarre. Je
ne sais pas pourquoi il fait ça. C'est aussi une autre option pour rendre les yeux
un peu plus petits. En fait, je ne sais pas
lequel je préfère. Dilemmes. Ils sont
trop éloignés l'un de l'autre maintenant, donc je dois
les rapprocher. OK, c'est mieux. Bon, maintenant nous avons notre petit personnage
joufflu. Il a l'air vraiment bien. Il est tout taillé et nous avons
utilisé la plupart des outils. La seule chose qui reste.
Je pense que nous pouvons ajouter quelques éléments à ces
bols si vous le souhaitez. Même si ce ne sont
que des sphères. Mais tu peux jouer avec ça et avoir juste des choses à faire. Vous pouvez ajouter différentes
formes et objets
aux bols, des choses comme ça. Mais l'arsine vaut 1,1, 0,38 million. C'est donc assez gros. Donc, ce que j'aime faire, c'est parce que nous avons à peu près ces
formes, comme nous les voulons. Passons en revue et trouvons
des moyens d'
obtenir au moins un million de dollars et
cela ne devrait pas être difficile. Ainsi, lorsque nous tapons sur
chaque maillage, vous pouvez voir
le numéro ici. Donc ça fait 292. Pas grand. Si on tape dessus, ça fait 6 146. C'est donc assez gros. Ces lobes roses. se peut donc que nous devions simplement passer au lobe rose,
le lobe rose d'origine.
Et décimons. C'est. Ça décimera,
décimera, décimera. Tu peux voir que ça
nous rend vraiment bizarres. Et c'est parce que les
polygones sont en train de changer, mais celui que nous avons cloné n'a pas changé. Je vais donc simplement prendre celui-ci, le supprimer, puis je
n'aurai plus qu'à le refaire. Je vais donc cloner celui-ci. Je vais changer le nom pour l'ajouter. Ensuite, je dois
retourner à cette fenêtre et faire des
additifs et toujours éteindre l'éclairage. Je n'ai donc eu qu'à
le remplacer par ce que nous avions, mais maintenant ils sont tous les deux 770. Nous avons donc économisé un
peu d'espace. Revenons donc à cette question. Cette tête fait 224 K. C'est beaucoup. Mais nous l'avons déjà clarifié
, c'est très fluide. Nous pouvons donc simplement aller de
l'avant et décimer. Alors on y va, deci,
UV, décimation, décimation. Ça a toujours l'air plutôt bien. Maintenant, ça commence à
devenir un peu bizarre. Je vais donc revenir en arrière. Peut-être. Je pense que ça a
toujours l'air bien. Nous allons donc en rester là. Alors maintenant, passez en
revue toutes vos pièces. Celui-ci fait 109 K. Et nous avons fait
beaucoup de choses pour y remédier. Je vais donc utiliser le pinceau à bords
arrondis, appuyer dessus et faire des
bords arrondis plusieurs fois. Cela nous aidera
lorsque nous décimerons. Alors maintenant, allons-y
et décimons-le. Je vais prendre le mien, ai commencé à tout perdre. Maintenant, il n'y en a plus que 6 000
et ça a toujours l'air bien. Allons-y, allons-y
et remettons-le en place pour laisser PBR. Nous pouvons donc réellement
voir ces choses. D'accord. Regarde ce petit bonhomme potelé. Très bien, donc oh, une autre
chose que je veux faire est de relier les pièces qui
vont être colorées ensemble. Donc le corps. Et c'est quoi ça ? Voyons
voir, c'est quoi ça ? Oh, ce sont donc les élèves. Alors prenons ceci et validons. Voici les élèves. Nous allons donc simplement le renommer pupilles. Ce sont les paupières supérieures. Nous avons donc le corps. Nous avons les paupières supérieures. Et voyons voir ce que c'est ? Ce sont les cils. Donc, pour l'
instant, joignons les deux. Voici donc le
corps dans les paupières supérieures. Je vais le renommer Body. Et c'est juste un bon moyen de garder toutes vos
affaires organisées. Voici donc les cils. Je les sélectionne donc tous les deux, je valide, rejoins les enfants, puis je les
renomme cils. Ce miroir représente donc
les bras et les jambes. Nous pouvons donc
les valider. Et
connectons-les au corps. Nous avons donc déjà le miroir, c'
est-à-dire les bras et les jambes. Et nous allons simplement appuyer sur
le corps et nous rejoindrons. Maintenant, ils sont tous
ensemble et
ils seront tous de la même couleur. Donc, en ce moment,
c'est très, c'est comme ce
look brillant que je n'aime pas. Alors je vais le rendre blanc. Et je vais
augmenter la rugosité. Réduisez la maladie moyenne. D'accord. Ça me semble mieux. Et je devrais peut-être aussi ajuster un peu les lumières. Je devrais peut-être en parler. Découvrez un peu
cet autre personnage, ces autres personnages maintenant. Ça a l'air un peu mieux. Maintenant, il est un
peu mieux éclairé. OK, alors changeons
ces deux brillants. Nous allons donc y aller. Nous
allons réduire la rugosité. La peinture ira ici. Et peut-être que nous ne voulons pas qu'il soit aussi
brillant que l'autre, mais nous voulons un brillant.
Essayons ça. D'accord ? Le muffin n'a
pas besoin d'être brillant. OK, maintenant nous sommes bien placés et je
pense que nous pouvons simplement colorier la plupart de ces choses
et continuer à bouger.
22. Coloriage et détails: Très bien, alors amusez-vous colorier ces
petits personnages. J'ai envie qu'il le soit, je ne pense pas vouloir un violet. C'est un peu ce que je suis écolo. Il a l'impression qu'il serait vert. Je veux m'assurer que j'ai
la même rugosité. Alors faisons de la douleur à tous. Je veux juste vérifier
la rugosité. C'était à peu près pareil. Alors on y va. Maintenant, il est peint en vert. Tapons sur les cils. Ceux-là, je les fais toujours en noir mat. Je ne veux pas avoir de
réflexions à ce sujet. Je veux juste qu'ils soient noirs. Maintenant, pour les élèves, ils sont généralement noirs aussi. Mais ça ne me dérange pas. J'aime quand ils sont brillants. Et même pour eux, pour les yeux, tu peux faire des choses
comme peindre du jaune. Ça rend les choses intéressantes. J'ai l'impression que ça lui convient. K. Il y a donc aussi des choses
vraiment amusantes. Si tu veux vraiment monter
d'un cran, tu peux lui donner celui de Tobin. C'est en fait
très, très simple. Allons voir son corps. Et elles sont toutes liées. Je vais donc appuyer longuement sur la pupille et la
placer avec les yeux. Ensuite, je vais
prendre les yeux
et les placer avec le corps. Les cils peuvent également être placés ici. Les Bose se connectent tous. Maintenant, les bols
sont tous connectés. Peut-être que je vais même associer
le muffin à ceux-ci. Maintenant, nous pouvons en quelque sorte faire, c'est un peu plus propre parce
que tout est
réglé ensemble. C'est pourquoi tu ferais ça. Donc, pour faire deux haricots,
passons au corps, ajoutons une sphère
et formons un miroir. C'est. En fait, ce serait plutôt sympa si nous avions un ventre d'une
couleur différente comme ça. Comme ça. Peut-être que nous le ferons, peut-être que je le ferai. Répartissons donc
les deux sphères. Ensuite, nous allons en quelque sorte
le déplacer en position Tobin. Une fois que nous en serons satisfaits, je vais
juste l'aplatir. Et je vais juste
l'aligner sur son pied avec le gadget. C'est parfois un peu délicat. Il faut être patient
avec le gadget. Alors peut-être que je vais faire
quelque chose comme ça. Et une fois que je l'ai,
une fois que je
l'aime , tu peux le valider
puis le cloner. Alors appuyez sur Clone. Je vais en proposer un. Tu vois, j'en ai un de l'
autre côté aussi. Ensuite, il vous suffit de le suggérer et de le
mettre juste sous les orteils. C'est très simple. Quelque chose comme ça marchera. Ensuite, vous pouvez simplement cloner
à nouveau. Puis rincez et répétez. Donc, la seule chose la plus difficile
est de vous assurer que votre Gizmo n'est pas le
fléau de votre existence. Et c'est parfois délicat. Cela vous donne juste du temps. Je suis comme un perfectionniste. Nous allons donc le cloner à nouveau. Positionnez simplement celui-ci. C'est ce que je pense. Je pense que ça a l'air plutôt bien. Maintenant, je vais les prendre toutes, les valider, rejoindre les enfants. Renommez-le en beans. Et je vais le mettre en dessous parce qu'
ils sont tous ensemble. Maintenant, nous pouvons juste voir de
quelle couleur je le veux ? Je veux vraiment que ce soit dur. Ou Matt, devrais-je dire. Nous voulons vraiment Matt. Peut-être quelque chose comme ça. Comme ça. Alors maintenant,
voici DEUX haricots. OK, alors, quelle couleur voulons-nous ? Le reste de cette pièce ? N'hésitez pas à vous amuser avec ça et à
leur donner n'importe quelle couleur. Je vais juste commencer à colorier ça et tu pourras m'assortir, mais en fait,
colorie-le , comme tu veux. Je veux prendre la parole. Je ne veux pas d'un
sol brillant comme ça. Peut-être que je veux toutes
ces couleurs sombres. C'est un peu, un peu
bizarre, mais intéressant. C'est plutôt marrant. Pour ça. On va l'appeler, je ne
veux pas ce truc. Rebonjour. Je ne veux pas que ce soit un peu
rougeâtre pour une raison ou une autre. Colorons les yeux. Les yeux sont noirs aussi. C'est bon. Nous
avons maintenant ces bols. Faisons en sorte que ces couleurs
soient différentes. Bon, maintenant, voici quelques boules de couleurs
différentes. Ça, je vais le faire marron. Je vais donc le faire jaune, puis je mettrai de la peinture
marron plus foncé dessus. en aurais besoin d'une couche, mais je
ne m' inquiète pas trop pour
ce petit muffin. Je pense que tout ira bien et qu'une certaine symétrie
m'aiderait. Nous avons réduit la taille
afin qu'elle se marie parfaitement avec notre
nouvelle couleur lisse, qui est à nouveau lisse
sans aucune intensité. OK, nous avons donc
quelque chose comme ça. Quand tu crées des
personnages comme ça. Voici un autre petit conseil de pro. Ajoutez une couche. J'ajoute donc
une couche au corps. Et je vais l'
appeler rougeâtre. Prenez donc d'abord le rouge, utilisez la pipette et
obtenez la même couleur. De cette façon, vous obtenez
la même texture. Alors passe au rouge. Excusez-moi. Alors tu vas lire et tu
prends ton pinceau. Peut réduire légèrement
l'intensité. Et maintenant, je vais juste
peindre ce rouge ici. Un peu en haut du nez, joues, peut-être même un peu en bas. Et le corps est de 1,24 million, ce qui est très, très élevé. J'aurais probablement dû m'y arrêter avant de
faire ce coloriage, mais parfois je vis dangereusement près des
orteils, je lis un peu. Les oreilles lisent un peu. OK. Ça a l'air plutôt bien.
Je vais juste passer en revue ça et
y aller un
peu avec du rouge. Il suffit de l'assombrir un
peu. Maintenant, il a l'air étrangement lu, mais croyez-moi, ça aura l'
air, ça aura l'air bien. Donc, la première chose
que je veux faire est de décimer. Alors décimons ça. Et laisse-moi économiser.
Alors décimons à nouveau. Décimons une fois de plus. Ça a toujours l'air bien. Et c'est 155 km, c'est quand même assez haut. Alors décimons
encore et encore. Et peut-être encore une fois. Ça a toujours l'air plutôt bien.
Alors maintenant, il est à 19,4. C'est une grande différence. Ils ne sont considérés que comme
157 km à l'heure actuelle. C'est donc beaucoup mieux.
Utilisons donc cette couleur lisse, qui est juste un
pinceau lisse à intensité nulle. Et maintenant, on va juste passer à autre chose. Cela devrait être un peu plus facile. Ce n'est pas facile et dommage. Voyons si nous pouvons à
nouveau décimer le genre de choses qui
ont changé. Alors je vais y retourner. OK, donc il semble que
19.4 soit le mieux que je puisse faire. J'aurais
probablement pu remailler voxels et
utiliser mon bord arrondi. C'est probablement ce que j'
aurais dû faire, mais je ne l'ai pas fait. Mais revenons en arrière
et je vais le faire. Je vais juste voir si ça aide. Je vais donc revenir
en arrière et utiliser mon bord arrondi,
puis décimer à nouveau.
23. Coloriage et détails 2: Vous voilà donc avant que
j'ajoute la couleur rouge. Et ce que je vais faire, c'est que maintenant j'en suis content. Je ne veux
pas ajouter plus de détails, même si je voulais peut-être ajouter
ce ventre rond. Je pourrais toujours ajouter de cette façon si je voulais ajouter
ce ventre rond. Passons à la vitesse supérieure. Voyons juste si ça va marcher. Elle a l'air plutôt mignonne. Changeons la couleur. Prenons cette couleur et peignons. Je crois que j'aime bien ça. Je
trouve ça plutôt mignon. Je vais donc le valider et
je vais peut-être simplement lisser ces aspects. Merci, Symmetry. Je vais donc
juste lisser les côtés. Un tout petit peu. Agréable. Alors je vais juste prendre cette sphère et vous savez
quoi, je vais juste la décimer. Maintenant, c'est 770. Et je
vais juste le renommer « ventre ». Et je vais le mettre
ici avec le corps. Bon, revenons maintenant
au corps qui compte 1,24 million de personnes. C'est beaucoup. Utilisons donc un
bord arrondi sur le corps. 234. OK, c'est quand même assez bon. Il l'a donc fait quatre fois. Ça a toujours l'air plutôt bien. Voyons si nous pouvons le décimer. Vers le bas. Je devrais dire commencer. Voyons si nous pouvons le
faire baisser assez bas. 19.4. OK, donc
ça ne va pas
trop loin , mais ça va. Voici donc un autre
exemple de la raison pour laquelle
je vous ai parfois mis en garde contre le fait d'aimer la taille et parce que cela fait
une grande différence. Mais en fin de compte, je
ne veux pas que tu te perdes dans la
taille des objets. Je suis tellement habituée à
essayer de réduire les tailles. Et laissez-moi revenir à
Je vais revenir à 38 ans. D'accord. Je vais donc
régler la question 38. Encore une fois, je
vais mettre ma peinture. Je vais en saisir
la couleur pour obtenir la texture. Je vais le changer en rouge. Assurez-vous que j'ajoute une
nouvelle couche appelée rougeâtre. Et puis je vais
le peindre à nouveau. Alors souviens-toi que tu veux te faire le nez, je vais
monter le niveau. Vous devez faire en sorte que la
zone du nez soit assez rouge. Au niveau des joues, en particulier. Je vais l'agrandir un
peu. Fais un peu le tour
des yeux et de la
bouche. Années. Doigts, orteils. OK, alors maintenant ça a l'
air plutôt bien. Voyons maintenant à quoi ressemble
notre couleur lisse. J'espère que ça se passe bien. D'accord, ce n'
est pas mal, c'est du mélange. Parfois, j'
utilise un outil de maculage. exemple, si je veux
le maculer un peu plus en arrière, nous utiliserons du maculage. Mais en fin de compte, j'aime bien, je préfère juste une couleur plus douce. OK, donc tout
se passe bien sans les
oreilles. Une fois que c'est bien fait, vous pouvez le faire pour
tous vos personnages. Croyez-moi, cela rendra vos personnages tellement plus beaux. Ensuite, passez à votre
couche, passez au rougeâtre, puis
réduisez l'opacité pour pouvoir la voir un
tout petit peu. Alors peut-être quelque chose comme ça. De cette façon, il est légèrement rouge. C'est un peu ce que nous voulons. D'accord. Je l'aime bien. Et je
peux continuer indéfiniment, mais je
vais continuer à bouger. Je veux juste m'
assurer d'avoir plein d'exemples et de conseils. Je pense donc que je suis plutôt content. J'en suis plutôt content. De quelle taille s'agit-il ? Les yeux peuvent être décimés. Ça va les décimer. Même chose avec ces yeux. Décime-les. Parce que je n'ai tout simplement pas
besoin d'être
décimé à 12,2 kg . Élèves.
Décimer. Elles sont 49, elles n'ont certainement
pas besoin d'être si grandes. D'accord. Maintenant, notre scène a 90 ans. Donc oui, je pense que nous avons
fait du bon travail. Le Bowser va bien. Je pourrais peut-être
les décimer une ou deux fois. Le formulaire est 500 ici. Alors maintenant, nous en voyons 83,
83 000, ce qui
n'est pas, ce n'est pas terrible. Il existe des moyens d'en
faire plus,
mais c' est pourquoi
tout cela prend une éternité. Parce que ce sont des choses comme ça. Je pourrais vraiment continuer
pendant un long moment et essayer de régler ce genre de choses
un peu plus. Je vais augmenter encore un peu le
rouge. Fais-lui vraiment du fard à joues. Les taureaux se sont un
peu embrouillés à cause de ça pour voir si nous
pouvons les récupérer. OK, ça a l'air,
ça a l'air bien. Je vais en prendre 90 à
la place parce que c'est un bolus pour avoir l'air bien. OK, donc maintenant, une fois que vous êtes
satisfait de ce que vous voyez, une fois que vous avez trouvé Ruby,
alors, bien sûr, vous
devez passer au post-traitement et vraiment y jeter un œil et
voir à quoi cela ressemble. J'ai plutôt envie de me concentrer sur ma scène. Je vais donc simplement
ajouter une nouvelle vue. Ce sera quatre. Je suis dans une minute d'orthographe, alors passons à la perspective
et réorganisons les choses. Ensuite, je vais juste y retourner et je vais juste faire une mise
à jour car
voici à quoi ressemble notre
scène maintenant. Il fait un peu sombre.
Vous pouvez voir qu' ils sont très, très sombres ici. Je pourrais donc augmenter le biais de la courbe C. Revenons à l'éclairage
global. Ça peut le rendre un peu plus lumineux. Dans l'occlusion ambiante. Je veux baisser un peu renforcer,
je veux refuser. Ça a l'air mieux. Vous pouvez également ajuster légèrement l'
environnement. Vous pouvez rendre l'environnement
un peu plus lumineux. Essayez de lui donner un aspect un peu
plus naturel. C'est très brillant.
La lumière de bord est très, extrêmement brillante. Abaissons donc un peu
ce chiffre. Et peut-être allons-nous déplacer
cette lumière. Peut-être que nous allons le rendre rose. Regarde à quoi ça ressemble. Parce que ça va correspondre à
cette lumière ici. Donc, cela pourrait en fait faire un peu
fonctionner. J'ai toujours l'impression que la
scène générale est un peu sombre. Je peux donc probablement
allumer la lumière de ma clé. Parce que n'oubliez pas que c'est la lumière
principale de la scène. Et nous l'avons déplacée. Nous ne
l'avons pas beaucoup augmenté. Rendons-le donc
un peu plus lumineux. Quelque chose comme ça. Jetons un coup d'œil à notre, tu sais, ça a l'air bien. Ça a l'air mignon. Il y a donc une
tonne d'autres choses que vous pouvez faire. Il y a encore beaucoup de
choses que je peux faire. Mais je n'en ai pas envie. J'ai déjà l'impression de t'avoir gardé si longtemps. Mais l'une de mes
critiques à l'égard des cours est le manque exemples, de
conseils et d'exemples. J'ai donc essayé et j'ai essayé de ne pas trop le
rationaliser parce que je voulais ajouter
des exemples de la façon dont j'utilise les choses. J'espère donc ne pas être
allée trop loin et j'espère que vous l'avez trouvé
utile au lieu de
vouloir que je passe à autre chose. Alors encore une fois, laissez-moi savoir. Mais c'est l'une de mes
principales critiques, car je comprends que les gens veulent plus d'
exemples et de conseils. J'ai
l'impression que tout cela est un bon exemple. Mais je voulais m'assurer
de l'avoir inclus là-dedans parce que partout où vous le
demandez , c'est ce que je veux faire. Et si vous voulez voir d' autres exemples de la
façon dont j'utilise les choses, je suis heureuse de le faire. Mais je pense, je pense que c'est ça. Il est toujours important
d'être très brillant et mat, plus mat. Je trouve juste que c'est beau,
c'est plus beau. À voir avec des bols ou du papier glacé. Les yeux sont brillants. Ce sont généralement les seules
choses que je garde sur papier glacé. Même ça, je
vais avoir envie de baisser un peu celui-ci. Trop brillant. Je ne veux pas vraiment, je
veux qu'il soit brillant. OK, donc dans la vidéo suivante, je vais juste vous montrer
comment je vais revenir arrière après le processus pour assurer que tout
est comme nous le voulons. Ensuite, nous allons procéder à
l'exportation et je vais
vous montrer comment procéder.
24. Derniers looks et exportation: Très bien, il semble donc que nous
allons presque dire que c'est terminé. Je ne vois rien d'
autre à examiner. Elle te montre. Vous n'avez plus qu'à
jouer avec ça à partir d'ici. Mais il y a une petite
chose rapide que j'ai oublié de faire. À la toute fin. Pour ce personnage,
j'ai voulu transformer son corps en sous-sol. Comme je l'ai dit, je le ferais avec tout ce qui est en
quelque sorte biologique. Je vais donc le faire avec ses haricots et son ventre. Alors je vais juste ici et je
le change en sous-sol. Et vous pouvez voir que vous allez
perdre un peu de définition. Mais ensuite, je réduis la profondeur. J'ai l'habitude de faire une visite
guidée,
une ou deux, 2.1 ou 0.2, excusez-moi. Peut-être même un tout petit peu plus. Donc quelque chose comme ça. Ensuite, je ferai la même
chose avec les fèves et le sous-sol du ventre. Et cela donne à
tout un aspect un peu plus organique. Et le ventre aussi. Je pense que ça a l'air
beaucoup mieux. D'accord. Si vous avez décidé
d'utiliser une image de référence en
arrière-plan plutôt que comme celle-ci, nous
l'avons ici. Mais disons que nous
voyons juste que nous y parvenons. Et vous vouliez
référencer l'image. Vous pouvez simplement utiliser une
image de référence comme ce dessin. Vous pouvez simplement appuyer
ici et vous pouvez importer tout ce que vous
voulez à partir de vos photos. Vous pouvez importer n'importe quoi. J'en ai un tas ici. Disons que je voulais le faire, vous pouvez faire quelque chose comme ça. C'est assez drôle. Le téléphone veut faire quelque chose
d'un peu plus futuriste. C'est ainsi que vous
ajoutez un arrière-plan. Bien sûr, vous pouvez également modifier
la couleur ici. Si tu veux juste
que ce soit une couleur. Tu peux le faire. Rétablissons notre
petit mur arrière. OK, donc nous avons en quelque
sorte passé en revue la question. Lorsque j'exporte, lorsque je fais du rendu, j'augmente généralement
cette valeur au maximum. Il s'agit donc de la résolution de
rendu la plus élevée. J'ai augmenté le nombre maximum d'échantillons. Donc ça va prendre,
vous allez en quelque sorte combiner 406 images pour en faire
une image finale. Tout est en
quelque sorte au maximum. Illumination globale. Je vais l'
augmenter un peu plus. Inclusion. Nous avons passé
en revue toutes ces petites ombres
et d'autres choses de ce genre qui sont affectées par l'occlusion
ambiante. Profondeur de champ Je ne pense pas avoir envie de l'utiliser parce que je veux que
tout soit dedans. Je ne veux pas qu'ils soient flous. Je vais donc simplement l'éteindre. Oups. Et nous avons en quelque sorte
abordé tout le reste. Une chose amusante que je
fais, c'est que je passe par là que j'éteins les lumières et
que je vois à quoi ça ressemble. Sans certaines de ces lumières. C'est une habitude juste
pour voir s'
il y a quelque chose qui
pourrait être plus beau. Mais je pense que ça va
bien avec toutes leurs lumières, toutes les nôtres. Encore une fois, c'est toujours amusant de revenir en arrière et de jouer avec les capuchons de micro. Ils ont l'air plutôt
marrants quand ils sont colorés. Mais trouve-toi des trucs dingues. Ce sont donc vos Metcalf. Alors allons-y, essayons celui-ci. Cours de super dessin animé. Nous avons
passé en revue ces matières premières et voici, nous avons déjà tout décimé. Nous n'avons
rien d'autre à faire ici. Voici notre menu Scene. La seule chose que je pourrais faire est de les parcourir et
de connecter toutes ces pièces ou peut-être de prendre toutes ces pièces
brunes et de les assembler. Ainsi, si je veux
changer la couleur, je peux toutes les changer en même
temps. Des choses comme ça. C'est peut-être quelque chose
que vous pouvez faire et aussi juste comme ça. Voilà donc
ces boîtes qui se trouvent là. Je pourrais simplement les valider. Cela va lentement parce que je ai fait, lorsque vous avez sous-sol ou pas du sous-sol lorsque vous avez un post-traitement activé. Et tu sais, ça ralentit
un peu les choses. Nous avons donc maintenant ces boîtes. Le, de cette boîte, je ne
sais pas ce qu'est cette boîte. 0, c'est le mur arrière. C'est le truc avec le plancher. Nous avons donc la paroi arrière
pour enfoncer le cylindre. Unissons tout
cela ensemble. Ou du moins
mettons-le ici. On peut aussi y mettre ça
. C'est juste que j'
aime organiser le monde. Yeux, tête. Donc ça, ces yeux sont
connectés à cette tête, donc je vais juste la connecter. Nous avons ici nos bols. Minimisez-les en quelque sorte. Nous avons ici cette carrosserie,
la plate-forme avant. Cela peut donc probablement
entrer dans le mur arrière. Ensuite, nous avons cette
autre tête là-bas. Maintenant, tout est réuni. C'est beaucoup plus propre. Nous avions une première toile de fond, mais nous n'en avons pas vraiment besoin. Je vais donc simplement le supprimer. Ma scène
se termine à 90,4 K, ce qui n'est pas si mal. Voici donc notre scène.
Tout est terminé. Allons-y et
revenons au post-processus. Vous devez toujours le
faire avant d'exporter. Je tiens à le dire avant d'exporter. Ensuite, nous irons ici. Disons, par exemple,
que je voulais vous envoyer ce personnage. C'
est ce que je ferais. Je taperais sur le personnage pour savoir à peu près où il se trouve. C'est ce type. Je vais juste appuyer dessus pour que tout soit
mis en valeur. Ensuite, je vais dans le dossier
et je trouve l'exportation. Je trouverai Nomad. Ensuite, je vais appuyer ici. La raison pour laquelle je
fais ça, c'est parce que je ne veux que ce personnage. Il est donc indiqué qu'il n'inclut que six objets
sélectionnés. Exportation. Et je vais
l'enregistrer dans Fichiers. Et je vais juste le renommer Little Green Purge. Et je vais enregistrer ça. Je dis donc qu'en
caractères, maintenant je n'
ai enregistré que celui-ci. Si je voulais tout enregistrer
dans un fichier nomade comme def, je voulais le
télécharger sur Skillshare. Je voudrais juste, je désactiverais
cette case et je sauvegarderais. Nous voulons donc le rendre. Nous voulons le faire pour K, exporter en PNG. Il s'agit d'un dossier assez volumineux.
Maintenant, elle exporte. J'aurais probablement dû allonger la toile de fond à laquelle elle
ressemble, mais ce n'est pas grave. Comme vous pouvez le voir ici, je n'en suis qu'au 30 ou 45 406. Il faut donc un peu
de temps pour exporter. J'aime beaucoup son petit Tobin. Parfois, je prends le
globe oculaire et je Je fais une couche sur le
globe oculaire et je dessine, je peins comme une courbe noire, juste en dessous, juste
en haut de l'œil. Ensuite, je vais réduire
l'opacité de cette couche pour qu'elle
ressemble vraiment à une ombre. C'est un autre
détail que je fais. On dirait une
ombre de cil. Ce qui est plutôt sympa.
C'était long. J'ai hâte de les
éditer, de les éditer tous et de les
télécharger tous. fait un moment que je
voulais créer un nouveau
tutoriel pour débutants, car Nomad a subi de
très sérieux changements. J'espère donc que la prochaine
mise à jour ne sera pas trop mauvaise. Pas mal, mais ils
ne seront pas aussi différents. Parce que je pense que mes autres tutoriels
pour débutants
savent maintenant que Matt est complètement
différent de ceux-ci. Mais je pense toujours
qu'ils sont utiles. Parce que même si
certaines choses ont changé, il s'agit en grande partie d'une
façon de penser et de savoir à
quoi servent les outils. Et même si
les choses bougent
et changent en
quelque sorte ,
les outils
fonctionnent essentiellement de la même manière. Et il existe également de nombreux nouveaux outils
, comme les répéteurs. C'était donc quelque chose de très important. OK, alors voici notre scène. Le seul problème,
c'est qu'il est bleu sur les côtés. Donc je vais le faire, je ne
vais pas utiliser celui-ci. Je vais y retourner et
m'agrandir. Je veux juste le faire.
Tu parles beaucoup trop. Je suppose que je dois parler correctement. Passons donc au mur du fond. Faisons le sol. Nous n'avons pas besoin de cylindre. Nous n'avons pas besoin de miroir. Je pense que nous n'en avons pas besoin, nous ne mangeons pas non plus
sur la plateforme avant. Mur arrière du plancher, 0 m et
ce petit plancher. J'espère donc pouvoir les
étirer. Je pense que je peux. Oh, aucune restriction, tout. D'accord. Je vais donc prendre la parole en espérant ne pas
avoir à le faire. Mur arrière du plancher. Heureusement, je dois le
faire sur le long terme. Désactivez le post-traitement car cela ne fera que ralentir les
choses. D'accord. Voici donc le plancher. Je suis vraiment désolée si ce n'est pas le bon terme pour ça. Les boîtes du cylindre, je vais joindre le plancher, plancher et la paroi arrière. Tout ce que je voulais, c'était le faire. Je ne vais pas m'inquiéter de les
remettre ensemble. Je vais juste continuer
et revenir à mon point de vue. Allume ça. Et maintenant, je vais enregistrer et exporter. D'accord.
25. Merci !: Bon retour. Merci beaucoup d'avoir passé
du temps avec moi. J'espère que cela vous a été utile. J'espère que tu as beaucoup appris. Et j'espère avoir
tout expliqué de manière à ce que vous puissiez comprendre. J'adore ce genre de choses. J'adore sculpter,
j'adore enseigner. Et j'espère pouvoir vous en transmettre
une partie. Parce que le démarrage est la partie la plus
difficile de tout cela. Une fois que vous aurez commencé et
que vous aurez compris, d'accord, c'est comme ça que j'y fais
entrer une sphère et c'est
ainsi que je la manipule. Ensuite, vous pouvez à peu près commencer
à faire ce que vous voulez. Il va falloir un certain temps
pour apprendre à connaître les outils. Et il y a beaucoup
de nuances. Également. Je dirais que pour
beaucoup de choses de ce genre,
une fois que vous aurez commencé à aller plus loin, vous pouvez consulter mes cours
plus approfondis, mais vous pouvez aussi
consulter mon YouTube car je suis constamment à jour. J'y fais aussi constamment des
tutoriels. Ils ne sont tout simplement pas
aussi structurés qu'ici pour ces cours. J'ai juste essayé de
les structurer de manière plus linéaire. Et tout est en panne. Avec YouTube. C'est
plutôt du fun. Et je peux faire des vidéos
et je peux sculpter. De toute évidence, il existe un groupe de
sculpture nomade sur Facebook. Et je pense que cela offre également de
nombreuses ressources. Mais c'est là que je vais. Si j'ai des questions, il y a le site Web nomad Scope et aussi Discord,
des choses comme ça. Mais si ça ne vous intéresse
pas, ne vous inquiétez pas. Vous pouvez me le demander ou
vous pouvez simplement vous rendre sur
le groupe Facebook et y poser votre question.
Il y a des tonnes de personnes
prêtes à vous aider
et c'est
ce qu'il y a de mieux dans cette communauté. Ne pensez donc pas que vous ne pouvez pas
poser ou ne pensez pas qu' il y a des questions
trop stupides. Je me pose
tout le temps des questions stupides. Comme si j'avais littéralement l'impression prendre des décisions si stupides. pas des décisions, mais
parfois il y a choses
simples que j'oublie
simplement comment
faire ou que je
ne savais tout simplement pas faire. Mais il y a tellement d'aspects. Vous n'avez qu'à le comprendre et vous pourrez ensuite avancer. J'ai donc dépassé ça il y
a longtemps. Tu dois tout
faire sortir. Tu dois poser
toutes les questions. Et parfois, il
faut aussi comprendre les choses. Parfois, tu t'amuses et
tu découvres de nouvelles choses. C'est donc exactement
ainsi que les choses se passent. Mais cela fait partie
de ce que j'aime dans l' art et
de ce que
j'aime dans la 3D. Mais j'ai aussi adoré le fait qu'
il y ait beaucoup de ressources en ligne, y compris moi. N'hésitez donc pas à nous contacter. Je suis plus qu'heureuse de
vous aider si je le peux, et autant que je le peux. J'ai plein d'autres cours d'
adaptation aux nomades. Je suis sur les réseaux sociaux, youtube.com Slash
Drug-Free. Dave. Bien sûr, je publie toujours tutoriels et différentes
vidéos relatives à la 2D et à la 3D. Bien sûr, je fais des vidéos en direct, sur
Instagram,
TikTok, tous deux exempts de drogues. Dave, je poste beaucoup de vidéos. Je fais beaucoup de vidéos accélérées. Tu les as peut-être vus.
J'adore les faire. Je pourrais aussi donner un cours
sur le fait de les faire. Mais vous pouvez donc
me trouver en tant que Dave sans drogue, n'importe où sur Internet. Et s'il vous plaît, si vous publiez taguez-moi
simplement parce que j'adore
partager le travail de mes étudiants. Je vais donc l'ajouter à mon histoire et vous crier dessus et
toutes ces bonnes choses. N'oubliez pas non plus de
revoir le cours et de publier vos derniers articles dans
Projects and Resources, c'
est-à-dire de les télécharger dans
des projets et des ressources. De cette façon,
tout le monde peut le voir. C'est pourquoi je peux voir tes affaires. Et ma classe s'en sortira mieux. Et je veux juste
voir tes œuvres d'art. Je veux voir ce que vous
créez, même si vous créez quelque chose dans une semaine, deux semaines,
n'hésitez pas à le publier. Je veux voir, je veux rester au courant et voir
ce que tu fais. S'il y a quelque chose que vous
pensez que je devrais changer, faites-le moi savoir également. Mais sur cette note,
je pense que c'est tout. Peut-être que vous allez continuer
à faire de la 3D. Si vous doutez de la 3D, je comprends aussi. Cela m'arrive parfois,
généralement vers trois heures ou heures du matin et j'ai
dû dormir un peu. Mais merci beaucoup
d'être là. Merci beaucoup d'être là. J'apprécie
vraiment chaque étudiant. J'adore faire ça, et
je suis tellement reconnaissante que vous
soyez ici et que vous me
permettiez de vous apprendre ce que je sais. J'adore ça. Très bien, continuez à dessiner,
à sculpter. Je vous verrai tous
lors de la prochaine. N'oubliez pas d'évaluer et de
commenter mon cours et télécharger vos créations dans l'onglet Projets et
ressources. Créez un projet.