Introduction à Clo 3D - Création de modèles de vêtements en 3D | LemonLeePatternMaking | Skillshare
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Introduction à Clo 3D - Création de modèles de vêtements en 3D

teacher avatar LemonLeePatternMaking, Costume Pattern Maker

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction : Introduction à Clo 3D

      1:08

    • 2.

      Pour commencer

      1:13

    • 3.

      Apprenez à connaître votre environnement

      0:40

    • 4.

      Ouvrir un Avatar

      2:23

    • 5.

      Importer un vêtement DXF

      1:28

    • 6.

      Couture et vestiges en 3D

      6:10

    • 7.

      Tissus Clo

      3:27

    • 8.

      Modifications du garnement

      4:01

    • 9.

      Couper et coudre des lignes de Sew

      1:58

    • 10.

      Finalisation de votre vêtements et des projets

      4:02

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

996

apprenants

17

projets

À propos de ce cours

Dans ce cours, vous apprendrez les bases de Clo 3D et comment utiliser Clo dans votre quotidien Design de mode, création de motifs et de cosplay. Il s'agit d'une introduction à Clo 3D dans lequel vous travaillerez avec un simple T-shirt afin de vous comprendre le fonctionnement du clo Vous serez étonné par le nombre de choses que vous pouvez créer à partir d'un t-shirt !

Qu'est-

Clo est un logiciel réalisé pour créer des motifs de vêtement. C'est un logiciel sister pour le concepteur sister La différence, comme je suis faite, il est cela pour la création de motifs de vêtements. Avec Clo vous pouvez imprimer et coudes vos motifs en fonction des décisions que vous prenez dans Clo.

Quel type de choses puis-je faire à Clo ?

Dans clo vous pouvez :

  • Créer des vêtements à partir de rien, pour les hommes, femmes et enfants !
  • Modifiez les vêtements à la perfection afin que vous n'avez pas besoin de garder à remake des échantillons
  • Vêtements de grade / taille automatique à de nombreuses tailles différentes
  • Créer des vêtements dans vos propres mesures
  • Créer des vêtements à partir d'un tableau de array fournis par Clo
  • Simuler différentes textures de tissu afin de pouvoir mieux visualiser vos vêtements
  • Animez vos vêtements afin de pouvoir voir ce que vous pouvez en mouvement ou même créer votre propre spectacle de mode numérique
  • Vous pouvez également créer d'autres éléments comme des sacs, des accessoires, des animaux rembourrés et bien bien plus encore !!

Puis-je en savoir beaucoup sur la couture ou la création de motifs pour bien faire à Clo?

La réponse simple, n'hésitez pas à ramollir. Vous pouvez vous procurer n'importe quel logiciel comme Photoshop, Illustrator, Maya, etc. Vous aurez plus de temps si vous aurez davantage de connaissances sur la couture et la création de motifs ?? Absolue. Les compétences que vous avez acquises en matière de couture et de motifs seront une aide énorme en matière de coupe et de motifs seront une touche de costumes. Personnellement, je pense également si vous pouvez vous servir de la matière des techniques, vous pourrez également créer avec Clo et votre imagination.

Qu'est-je apprendrons dans ce cours ?

Dans ce cours, vous apprendrez à :

  • Importer un fichier .dxf dxf d'un T-shirt
  • Ouvrir et modifier des Avatars
  • Couper le t-shirt ensemble
  • Créez des lignes de style sur le T-shirt et modifiez-le
  • Trouvez et déterminez quel type de tissu vous souhaitez essayer
  • Utilisez les outils de base de Clo, le plus Utilisez les outils les plus fréquemment utilisés

N'oubliez pas de revenir ici pour d'autres cours, je planifie essayer et vous apprendrez le plus possible !!

Vous trouverez Clo 3D ici :

https://www.clo3d.com/

Il y a un essai gratuit de 30 jours ! Ils ont également des réductions et des réductions sur ou autour de vos vacances, comme Black Friday, Cyber Monday ne respectez pas le vue !

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LemonLeePatternMaking

Costume Pattern Maker

Enseignant·e
Level: Beginner

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Transcription

1. Introduction : Introduction à Clo 3D: Salut tout le monde. Je m'appelle Lana, et c'est une introduction au clo. Si vous vendez ou Pattern Make, faites-le sur les costumes d'Halloween, faites votre propre cosplay est l'un des ci-dessus, puis fermez quelque chose que vous allez certainement vouloir en apprendre davantage. Donc, ce qui est citation que vous pourriez demander, bien fermer le logiciel qui a été fait avec fabrication de motifs et la couture de vêtements physiques à l'esprit. J' utilise clo sur le quotidien et la meilleure partie à ce sujet est que vous pouvez faire des vêtements dans vos mesures exactes ou des mesures de n'importe qui d'ailleurs. Et vous n'avez pas la masse énorme que le drapage et les motifs plats apportent. C' est pourquoi j'ai créé ce cours parce que débutant à l'esprit et je vais vous dire tous les trucs et astuces sur les avatars. Vendre, modifier des dessins, prendre des images de votre vêtement et bien plus encore, cette classe vous donnera assez à l'aise pour utiliser la lueur tout seul. Donc, si vous voulez vous amuser à la conception et ramasser une nouvelle compétence liée à la mode ou tout simplement excité de commencer à utiliser ce logiciel, inscrivez-vous dès aujourd'hui et commençons. 2. Pour commencer: Bonjour à nouveau et bienvenue à la leçon officielle de départ de la classe. On va aller de l'avant et ouvrir, fermer. Et en ce moment, la version que j'ai est la 6.1. Ça ressemble à ça. Et allez-y et connectez-vous. Pour vous connecter, vous allez simplement suivre les étapes que cyclo a sur leur site Web pour acheter clo si vous êtes prêt. Je pense que ça en vaut la peine parce que tu l'utiliseras beaucoup, je te le promets. Et si vous ne le faites pas, ils ont un essai gratuit de 30 jours. Une autre option est qu'ils ont des réductions pour étudiants et ou des réductions sur les jours fériés tels que Black Friday. C' est quoi les autres ? Cyber lundi. Alors gardez juste un guet. Je vais aussi essayer de vous tenir au courant si jamais je vois ces ventes aussi. Allez-y et connectez-vous. Bonjour, on va ouvrir. Il saute les mises à jour si tu veux. Ils ont aussi de la publicité venir. Je les ferme aussi. Tout droit. Alors, c'est Clotel. C' est à quoi il ressemble lorsque vous l'ouvrez pour la première fois de la façon dont cette classe va être structurée est en faisant, nous allons travailler ensemble sur un projet. Et je vais passer en revue les outils qui sont liés à ce projet. Clo a tellement d'outils et donc nous n'obtiendrons pas tous aujourd'hui, mais gardez un oeil pour les futures classes s' il y a un outil spécial que vous voulez apprendre à utiliser, suffit d'aller de l'avant et de tirer un message et je ferai de mon mieux pour essayer d'obtenir à. 3. Apprenez à connaître votre environnement: C' est apprendre à connaître votre environnement lorsque vous ouvrez clo pour la première fois, c'est à quoi il ressemble. Vous aurez votre bibliothèque à l'extrême gauche, qui est un stock de fichiers que CLO vous a fournis pour utiliser. Ensuite, vous aurez votre fenêtre 3D et tous ses outils 3D. Sur votre droite, vous aurez votre fenêtre de motif 2D et tous vos outils de motif 2D. Et à l'extrême droite, vous aurez votre navigateur d'objets, qui a des choses comme vos boutons, votre tissu, vos garnitures et vos coutures supérieures. Et en bas à droite, vous avez votre éditeur de propriété, dont un menu apparaît lorsque vous cliquez sur quelque chose et il vous donne toutes les informations nécessaires. 4. Ouvrir un Avatar: Comme je l'ai dit, la façon dont nous allons apprendre est de le faire, allons de l'avant et allons à gauche. Et vous pouvez soit aller à Avatar à travers l'avatar favorisé apparaître, ou il peut aller dans le dossier en bas, ils vous emmènent tous les deux au même endroit. Dans le dossier avatar que vous avez Avatar peut cintre, proche ne vient avec cintres. Ainsi, vous pouvez accrocher vos vêtements et voir à quoi ils ressemblent sur un cintre pour une photo promotionnelle ou tout ce qui est nécessaire. On va aller dans l'avatar. Nous allons travailler sur une femme aujourd'hui, mais il suffit de dire, oh sais, il est aussi livré avec des hommes, formes 3D et des enfants. formes 3d sont pour si vous vouliez faire des sacs à main ou un chapeau à littéralement des possibilités infinies comprennent. Alors, allez et ouvrez la femelle. En bas, vous verrez votre avatar si vous avez un carré au-dessus d'eux qui a un triangle, ce qui signifie télécharger, aller de l'avant et télécharger votre avatar. Je vais utiliser Fifi juste parce qu'elle est l'une de mes préférées. Laissez-le charger. Vous verrez votre avatar pop-up et votre fenêtre 3D. Elle aura probablement sa peau comme ça. Si vous cliquez avec le bouton droit de la souris et maintenez enfoncée, vous pouvez la faire pivoter. Aussi avec votre clavier. Si vous maintenez la touche Alt enfoncée sur HP ou Option avec la petite chose sur un Mac, elle se transformera en une main que vous pouvez déplacer autour de votre avatar. Vous devez appuyer et maintenir le clic gauche. Donc, ici, dans votre menu 3D qui se trouve sur votre écran 3D, vous pouvez désactiver la numérisation et utiliser des niveaux de gris. J' aime juste travailler en niveaux de gris parce que cela rend les choses plus faciles. Vous remarquerez que votre avatar a des proportions de mode. Et c'est, je veux dire, je comprends pourquoi ils commencent comme ça. C' est donc ce que c'est. Nous allons changer son noeud de taille pour des proportions plus humaines. Donc, sur votre gauche, si vous allez dans votre dossier de fichiers et cliquez sur Taille. Et on va aller à Missy. Bien que vous savez que vous avez la possibilité d'une maternité Missy courbée, petite courbée, droite, courbée, droite et grande. Il y a beaucoup d'options chez les hommes ainsi que chez les enfants, de nombreuses tailles, ce qui est fantastique. Donc on va aller jusqu'à Missy et faire une taille huit. Et cette chasse d'eau, il semble, comme vous pouvez le voir, qu'elle a plus de proportions humaines. Et vous verrez aussi qu'elle a peuplé du côté droit aussi. Vous pouvez voir sa forme ici. 5. Importer un vêtement DXF: Importation d'un DXF. Le prochain que nous allons faire est important DXF, qui est un téléchargement de fichier que vous devriez avoir. Nous allons donc importer un DXF. Et vous remarquerez qu'il y a une annonce d'importation, ce qui signifie que si j'avais déjà des vêtements sur mon avatar, je voudrais simplement y ajouter et ne pas en ouvrir un tout nouveau. Nous allons donc importer un DXF. Le fichier s'appelle T-Shirt de femme, plus lente ouverture. On va l'ouvrir. Vous pouvez également changer d'avis pour ajouter si vous le souhaitez, mais nous ne sommes qu'une ouverture puisque nous n'avons pas d'autres vêtements, nous allons le laisser évoluer et nous ne allons pas le faire tourner. Donc maintenant les vêtements sont dans notre fenêtre 2D et 3D, que vous pouvez voir si vous rotateur en appuyant sur droit et en tournant à l'aide de votre bouton de défilement sur votre souris, vous pouvez zoomer et zoomer. Il zoomera jusqu'à l'endroit où se trouve votre pointeur. Aussi la même chose si vous maintenez la touche Alt enfoncée et maintenez-la enfoncée avec le clic gauche, vous pouvez déplacer les motifs autour. Donc maintenant que nous avons notre modèle importé, vous verrez que si je clique sur le manchon maintenant l'éditeur de propriété a des informations dedans, qui a le nom de la pièce. Et vous voyez aussi que le tissu est chargé et c'est juste un tissu blanc. Si vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous verrez un menu contextuel avec un tas de fonctions différentes. Mais ce que nous allons faire en premier, c'est l'avion avec notre modèle 2D pour le rendre entier. 6. Couture et vestiges en 3D: Modifier votre chemise. En ce moment, ce qu'on va faire est de modifier notre chemise pour en faire un trou dans votre fenêtre 2D. Vous pouvez l'aider à voir vos outils. Nous allons obtenir l'outil Modifier le motif. Et on va aller à notre front central. Nous allons faire un clic droit sur la ligne. Et ils ont une option pour déplier. Et nous allons faire le montage symétrique, ce qui fera que la gauche et la droite se marient avec des mouvements que nous ferons à l'avenir. Donc, si vous le dépliez, vous verrez la chemise dépliée. Nous ferons la même chose avec le dos. Et nous ferons de même avec la couleur avant centrale et la route centrale. Et nous ferons aussi la même chose avec la manche, mais nous ne nous déplierons pas. Nous allons cloner le motif avec l'édition liée et la vente symétrique. Alors maintenant, vous voyez que nous avons toutes nos pièces de motifs ici. Si vous cliquez sur cette flèche ici , votre bibliothèque sera fermée. Vous pouvez avoir plus d'espace pour voir ce que vous travaillez. Donc, pour que notre Avatar habille, nous allons organiser notre fenêtre 2D. Et vous pouvez l'organiser et finalement appris à l'organiser comme vous le souhaitez. Qui une manches haut vos manches. Je suis à gauche et à droite. C' est à vous de décider. Si vous allez à votre fenêtre 3D, nous allons survoler cette petite personne. Et vous verrez des points d'arrangement de spectacle. Et ça fera apparaître tous ces petits points bleus. Si vous déplacez votre chemise hors du chemin. Qui aussi si vous remarquez lorsque vous cliquez sur la chemise dans la fenêtre 3D, cette coordonnée du monde apparaît où vous pouvez le déplacer de haut en bas, gauche et à droite, avant et arrière. Et vous pouvez le faire pivoter. Vous pouvez Control Z pour revenir en arrière comme n'importe quel autre logiciel. Donc, nous allons aller de l'avant et cliquer sur le devant de la chemise, puis choisir un point d'arrangement. Et cela vous aide à habiller votre avatar Hollywood comme vous le pouvez et planer sur le fond. Il le placera autour comme un pantalon. S' il le met autour du cou, ça le fera autour du cou. On va essayer de le placer quelque part juste à l'avant pour qu' il soit agréable. Et on va faire la même chose avec le dos. Cliquez sur le dos de la chemise. Louche. Où faire la même chose avec les manches ? Sélectionnez un point sur les bras qui a l'air bien. Le cou et le dos. Magnifique. Nous pouvons aussi aller et rapprocher cela un peu plus. Donc, un petit conseil quand il s'agit d'aborder votre avatar, vous devrez peut-être déplacer vos vêtements jusqu'à ce qu'il soit un peu plus agréable. De cette façon, tout fait ce qu'il est censé faire. Cette ville un peu plus. D' accord. Alors allez-y et éteignez vos points bleus en retournant à la petite personne et en les éteignant. Ensuite, ce qu'on va faire, c'est retourner dans notre fenêtre 2D et cliquer sur la machine à coudre, c' est-à-dire qu'il y a trois, quatre, mais trois machines à coudre. La vente d'édition est l'endroit où vous pouvez modifier votre couture. Une fois que vous avez fait la couture, alors vous avez des segments de couture, puis vous avez la vente libre. Si vous appuyez longuement, vous obtiendrez d'autres options de vente. Et la même chose ici. Mais nous allons seulement utiliser le basique. Allons de l'avant et commençons par vendre notre dispersion latérale. Tu ne peux pas. Donc, dans la fenêtre 3D ou la fenêtre 2D, si jamais vous avez besoin de voir où vous en êtes, suffit de survoler et cela vous montre en quelque sorte sur la fenêtre 3D, ils fonctionnent simultanément. Allons de l'avant et les coutures latérales solaires ensemble, qui depuis que nous avons mis en miroir vendent, vous verrez qu'il a fait les deux côtés. Allons faire la même chose pour nos épaules. Et une autre chose que vous remarquerez est que si vous voyez cette encoche, voyez comment cette encoche est sur la droite. Maintenant, c'est sur la gauche. C' est ce qui vous aide à comprendre la direction de la couture. Ce qui signifie que si c'est l'avant du centre que je veux m' assurer que les encoches juste ici sur le front central. Si je l'ai vendue ici et que je mets l'encoche ici, vous voyez comment elle est entrelacée. On ne voudra pas ça parce qu'alors ça va tout retourner et tout gâcher. Alors allons de l'avant et supprimons ce contrôle Z. Nous allons le faire ensemble. Et nous allons mettre la couleur à l'arrière. Et n'oubliez pas vos coutures latérales de votre couleur. Parfait. Ainsi, vous pouvez voir la couture et votre fenêtre 3D. N' hésitez pas à aligner si vous avez besoin de plus de temps. Nous allons faire les mêmes premières feuilles correspondant aux encoches. Donc là où il y a un cran, ça veut dire que c'est l'avant. Les deux encoches signifient à l'arrière. Et vous pouvez voir la gauche et la droite en fonction de la fenêtre 3D. Alors, allons-y et nos manches sont laissées à gauche. Et là encore, ça fera la même chose pour l'autre côté qu'il est reflété. Je vais retourner ce ticket, voir où je suis. Et maintenant, nous avons notre vêtement cousu ensemble. Maintenant, j'aime revenir à l'outil principal, qui est la transformation, l'outil de modèle de transformation. Juste pour être comme, c'est mon outil de référence standard. Vous pouvez simuler en appuyant sur cette grande flèche ici sur l'outil de simulation permet au vêtement de simuler comme un vrai vêtement. Vous pouvez donc appuyer sur cette flèche ou nous pouvons appuyer sur la barre d'espace. Et un. Remarquez que nous avons oublié de le faire, il semble. Revenons à la fenêtre 2D. Cliquez sur nos segments de couture. Et donc notre solution. Allons de l'avant et cliquez sur la barre d'espace. Magnifique. Maintenant, nous avons un T-shirt à manches longues. Allons dans et éteignons la simulation dans cette fenêtre ici vous pouvez voir tout ce qui est affiché sur nos vêtements. Vous pouvez désactiver les lignes de base si vous ne voulez pas voir les lignes de basse. Ceci est pour montrer votre stylo Garmin. Ce sont des lignes internes, des lignes de couture, comme dire que les manches disent qu'il peut voir, cela les rend plus visibles. Et puis le vêtement lui-même. 7. Tissus Clo: Donc, la prochaine chose que je veux vous montrer est ici dans votre navigateur d'objets, vous verrez votre tissu. Tout cela lorsque vous cliquez sur, il sera en surbrillance car il a tout le même tissu. Si vous cliquez sur votre fabric, vous pouvez faire défiler jusqu'à l'éditeur de propriétés et voir ce qu'il s'agit. En ce moment, le type est une carte de tissu, que si vous voulez jouer dans cela, vous pouvez changer l'apparence de celui-ci, la rendant brillante. Vous pouvez le faire ressembler à des paillettes, irisées. C' est ainsi que certains des rendus sont capables de sortir si beaux. Vous jouez simplement avec votre tissu et ce que vous voulez qu'il soit. Vous êtes en mesure de faire des vêtements réalistes à la recherche dans cette application. Ça dépend de ce que tu cherches. Je les fais paraître jolies pour les vidéos parfois, mais la plupart du temps, je me fiche vraiment de ce à quoi ça ressemble parce que je vais juste imprimer le motif et le faire en vêtement physique. Donc on va y aller et juste lui donner Matt, la carte normale est l'autre chose que je veux souligner, qui est où vous pouvez ajouter les détails de ce à quoi ressemble le tissu. Et Khloe est livré avec une bonne quantité d'options pour vous de choisir. Ainsi, vous pouvez choisir le coton sergé, twill pop blend, le travertin. On va aller avec du twill. Vous ne pourrez pas le voir beaucoup à moins de zoomer pour voir comment vous pouvez voir la vague de la 12. Donc, il va cliquer sur l'air, ça te ramènera à l'avant. Revenons à notre tissu. Si vous allez jusqu'au bas, la propriété physique est ce que sera le tissu. Si proche vient avec beaucoup de tissus qui sont assez précis à ce qu'ils sont censés simuler. Donc j'adore jouer avec ça. D' après mon expérience, lorsque j'utilise certains tissus, j'ai essayé de choisir quelque chose en rapport avec ce que je vais utiliser et je n'ai pas eu beaucoup d'erreur dans ce que j'utilise. Comme j'ai utilisé le tissu en cuir sur lueur, j'ai utilisé le sergé et j'ai utilisé le Canvas plusieurs fois. Et quand j'imprime et fais quelque chose qui sort assez précis en taille. Une autre chose que vous êtes capable de faire est dans votre bibliothèque. Si vous cliquez sur votre bibliothèque, double-cliquez sur le dossier, ou vous pouvez faire le fabric de raccourcis ici. Si nous appuyons en survolant, je veux dire, si vous passez la souris dessus, vous verrez à quoi ressemble le tissu et toutes ses propriétés. Donc c'est la cavité et vous pouvez voir que c'est un tissé 100% coton. Comme il est épais, la texture qu'il utilise. Et cela vous montre comment il se drape dans le système, ce qui je pense est génial. Voici le sergé, il a de la fourrure et il simule comme vous pouvez le voir magnifiquement. Donc les possibilités infinies, comme je l'ai dit, Denham, belle. On va aller de l'avant et aller avec, donc on va faire cette chemise en jersey de coton, comme un vieux t-shirt classique. Et vous pouvez soit le sélectionner dans ce menu ici, soit vous pouvez même glisser-déposer sur votre tissu et il le changera pour vous. Et puis bien sûr, la partie amusante que vous êtes en mesure de faire est de faire défiler et l'éditeur de propriétés et de changer la couleur. Alors allons-y et changeons-le pour une belle orange, orange, orange pastel. Ok, alors maintenant, allons joindre notre bibliothèque. Appuyez sur la barre d'espace pour simuler à nouveau. Et si vous cliquez alors qu'il est en train de simuler, vous pouvez déplacer le vêtement et voir ce qu'il fait. Peut le ranger dans des chemises. Vous pouvez prouver les choses. Tu peux littéralement faire n'importe quoi. C' est ta main. Et vous êtes le commode et vous vous adressez à votre avatar. Quelqu' un appuie sur la barre d'espace pour arrêter la simulation. 8. Modifications du garnement: Donc la prochaine chose que nous allons faire, c'est les modifications. Ce que nous allons utiliser est dans votre fenêtre 2D, il s'appelle polygone interne. Alors sélectionnez-le. Il y a plusieurs façons de créer ces lignes de style sur n'importe quel vêtement. ce moment, on va faire des lignes de style amusantes. Ils ne vont rien faire pour l'ajustement. Ils vont faire n'importe quoi pour le fonctionnement. On va juste jouer comme si on allait juste faire une chemise de blocs de couleur. Alors gardez à l'esprit que le miroir est allumé, ce qui signifie que si je clique puis double-clique pour terminer ma ligne, il apparaîtra des deux côtés très symétriquement. Et vous pouvez garder un œil sur votre fenêtre 3D de ce à quoi elle ressemble. Si vous ne souhaitez pas que votre modèle symétrique soit activé, vous allez dans votre outil de sélection, cliquez avec le bouton droit sur Garmin et supprimez les modifications liées. Je pense que je vais laisser le mien. Je vais à Control Z pour me débarrasser de ces lignes et retourner à mon outil. Une autre chose que vous pouvez faire pour créer les lignes de style est d'aller dans votre outil Modifier le motif. Sélectionnez la ligne, cliquez avec le bouton droit. Et vous pouvez décaler comme une ligne interne. Et ici, vous pouvez définir le nombre que vous souhaitez. Comme si tu pouvais mettre l'argent. Tu peux les agrandir. Si nous voulons faire une rayure, un morceau à la chemise rayée, vous pouvez inverser la direction. Vous pouvez l'étendre au bord du motif ou le garder une taille étendue est toujours le meilleur parce que c'est probablement ce que vous essayez de faire de toute façon, je vais annuler cela parce que je ne vais pas l'utiliser. Une autre chose est que si vous appuyez et maintenez votre polygone interne, vous pouvez faire une ellipse ou un rectangle sombre et interne. Je vais juste rester avec le polygone. Donc, si vous pensez qu'il va vous parler de cet outil, est vous cliquez sur. Et lorsque vous cliquez sur, votre ligne ne s'arrête pas tant que vous n'avez pas double-cliqué. Une fois que vous double-cliquez, votre ligne se termine. Vous pouvez également cliquer sur Entrée. Ou si tu cliques et que tu décides en fait, je n'aime pas celle-là, je veux y retourner. Vous pouvez cliquer sur Retour arrière ou sur Supprimer pour revenir en arrière. Adopter. Avec cela est également utile. Vous pouvez vous arrêter sur une autre ligne. Vous pouvez vous connecter à. Il suffit toujours de double-cliquer. Vous pouvez faire des formes comme ça. Je vais les supprimer parce que je vous montre juste les illustrations. Vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris sur Supprimer ou appuyer sur Supprimer ou Retour arrière. Vous pouvez appuyer sur Maj et sélectionner plusieurs lignes à la fois, puis supprimer comme ça. Maintenant, je vais utiliser l'outil polygone interne pour créer des lignes. Et c'est ainsi que je suis capable de créer des lignes de style sur n'importe quel Garmin. Disons que si j'ai une cible unitaire, je veux la transformer en quelque chose de lié au cosplay comme Captain America ou la veuve noire ou Spiderman. C' est là que cet outil entrerait en jeu. Je dessinerai mes lignes sur tout le vêtement et je partirai de là , et vous verrez comment nous ferons cela. Alors allez dans et tracez quelques lignes de style. Je vais juste faire un couple pour qu'on ne soit pas trop fous. Un sur le dos, peut-être un design similaire, juste le V. Et peut-être faisons cette ligne horizontale, qui aussi là où cela est utile, est que vous pouvez voir, vous pouvez zoomer sur votre avatar et voir si vos lignes correspondent, qu'ils ne le fais pas. Donc nous allons déplacer celui-ci vers le haut. Étendre la garniture car elle va au-delà de 200 contours. Allons de l'avant et essayons de faire des lignes assorties sur les manches. Donc quelque chose que je fais pour essayer de rendre ce processus plus rapide est que je vais zoomer à nouveau sur ma fenêtre 3D et je vais cliquer sur mon vêtement. Et vous verrez que ce point bleu apparaîtra dans votre fenêtre 2D. Ça veut dire que c'est exactement là que je clique ici. Ensuite, j'irai à mon outil polygone interne, et puis nous irons près d'où se trouve ce point bleu. Et c'est là que je vais commencer ma ligne. Et on peut aller quelque part à l'arrière et on va trouver des mots qui disent que tu peux voir que j'ai été relativement proche ici. Voyons comment on a fait dans la bataille. Et pas très proche. Alors allons de l'avant et cliquez sur la manche et sachez que c'est à quel point nous devons le déplacer. Déplaçons-le ici. Pour couper, cliquez sur le numéro deux, barre d'espace à simuler. Arrêtons de simuler. 9. Couper et coudre des lignes de Sew: Donc, la prochaine étape que nous allons faire pour rendre cela un peu plus intéressant est que nous allons mettre en évidence nos lignes. Maintenez Maj enfoncée, cliquez sur la gauche et la droite. Les deux. Et tu vas cliquer avec le bouton droit de la souris et tu vas passer à travers. Donc, si vous venez de couper, il séparera les morceaux le long de cette ligne, mais ne coudra plus ensemble. Si vous coupez n, Donc, il va séparer les pièces et ajouter une ligne de couture à l'endroit où vous venez de couper. Donc c'est ce qu'on va faire. Et comme vous pouvez le voir dans la fenêtre 3D, nous avons oublié notre celle-là. Allons donc couper et coudre ce coton. Donc, comme vous pouvez le voir maintenant, notre vêtement a des panneaux découpés. Et on peut écarter ça un peu l'un de l' autre pour voir avec quoi on travaille. Et si vous avez besoin d'un visuel, vous pouvez cliquer sur votre pièce dans la fenêtre 3D. Allons sur notre couture. Elle pouvait le voir et vous pouvez voir qu'il l'a semé ensemble sur cette scène. Simulation de barre d'espace. Magnifique. Maintenant ce qu'on va faire, c'est aller dans les tissus, le navigateur d'objets, et aller dans les tissus, on va cliquer sur le filet de coton jersey. Vous pouvez le copier en appuyant sur le bouton Copier. Maintenant que nous avons notre copie en jersey de coton, je vais changer la couleur pour peut-être une semaine. Peut-être que ça pourrait être coupé en cubes. Et nous allons mettre en évidence Hold shift, tout ce que vous voulez changer la couleur. Et puis vous allez cliquer sur l'extrême droite. Il y a une petite flèche qui est assignée au modèle sélectionné et nous allons juste l'assigner. Alors maintenant, nous avons une chemise avec des panneaux de couleur. Et comme vous pouvez le voir, si vous avez fait une autre ligne de conception, vous pouvez simplement la colorer et la changer n'importe quelle couleur que vous voulez. 10. Finalisation de votre vêtements et des projets: Maintenant que nous avons notre nouveau design de t-shirt comme dans Q, nous allons poser notre avatar, préparons pour une photo dans laquelle retourner à notre dossier avatar et double-cliquer sur la femelle. On va aller au dossier de pose. Et vous verrez ici il y a beaucoup de poses à choisir. Vous pouvez même créer vos propres poses et les enregistrer pour une utilisation future. Comme si j'avais une pose à une dimension. Si vous cliquez ici, vous pouvez voir la vue de l'icône miniature, ce qui rend les poses un peu plus facile à voir. Codions et allons juste pour cette pose de soulignement F v2 07. Si vous double-cliquez sur. Nous allons déplacer pose seulement maintenir la taille de l'avatar. Et on va la laisser faire son truc. On peut fermer ça. La prochaine chose qu'on va faire, c'est qu'on va prendre des photos instantanées d'elle. J' aime désactiver l'avatar, qui est dans le menu 3D. Tu iras voir cette petite personne grise ici. Et nous allons éteindre l'avatar. Si vous raccourci, cliquez dessus, nous allons recentrer votre vêtement et ensuite vous pouvez simplement zoomer un peu. Nous allons filmer l'instantané, notre fenêtre 3D. On va le sauver en tant que femme. Bien sûr, V1, en sécurité. Nous allons faire en multi-vue, qui sera une multi-vue et vous pouvez en avoir jusqu'à dix si vous le souhaitez, vous pouvez obtenir toutes les différentes vues que vous pourriez penser. Nous allons laisser la taille de l'image comme elle est parce que je pense que cela fonctionne bien pour moi. Lorsque vous survolez les images où vous pouvez voir cela apparaît de deux, quelle vue vous voulez. On va faire un ami, un trois-quarts à gauche et un dos. Nous allons le sauvegarder avec un fond transparent. Et nous allons enregistrer chaque vêtement ensemble séparé en cliquant sur Enregistrer. Et maintenant vos images seront enregistrées dans le dossier. Ce qu'on va faire maintenant c'est sauver notre projet. Donc, vous allez enregistrer en tant que projet. Et puis vous le nommerez chemise féminine, et il sauvera tout votre clo Fichier, Enregistrer. Et puis si vous remarquez, lorsque vous allez dans votre dossier, nous avons tout Enregistrer. Vous verrez qu'il a enregistré vos images en tant que vue 3D, vue 3D dans une photo. Et puis il a sauvé les images individuelles. Le devant de votre chemise, le dos de votre chemise et la vue des trois quarts de celui-ci ont également le fichier enregistré avec une capture d'écran de ce qui est dans votre boucle, ce qui est dans votre profil. Donc, pour le projet que j'ai est essentiellement de faire exactement ce que j'ai fait. Mais quand il s'agit de faire vos lignes de style, faites tout ce que vous voulez, créez une étoile. Vous pouvez faire des rayures, toutes les formes que vous voulez, couper et les coudre ensemble et ajouter de nouveaux tissus, changer les couleurs. N' hésitez pas à télécharger vos images dans la section du projet de petite classe afin que nous puissions tous regarder en surbrillance. Soyez tellement impressionnés les uns par les autres parce que nous apprenons ensemble une vidéo à la fois. Je vais faire d'autres vidéos bientôt, et j'aurai aussi plus de trucs et astuces sur d'autres plateformes. Ce sera le principal pour apprendre tous les trucs et astuces que j'ai sur CLO, Comme vous les gars, vous l'avez fait, vous l'avez fait à travers ce cours. Et le premier, j'espère que beaucoup, je vais venir à vous avec plus d'outils, plus de trucs et astuces, et vous faire utiliser clo aussi efficacement que vous pourriez l'utiliser. Et la pratique rend parfaite. Alors amusez-vous avec ce t-shirt que vous êtes sur le point de concevoir. Soumettez vos photos afin que nous puissions tous les regarder ensemble et être fiers ensemble. Je te verrai dans la prochaine vidéo. Et comme je l'ai dit, si vous avez des questions, n' hésitez pas à contacter. C'est ça. Donc les gars à tarte et moi vous verrons tous ici.