Transcription
1. Introduction: Bonjour, je suis Brandon,
et merci d'avoir choisi mon
hyper drive Inkscape, maîtrisé le
cours de base. Dans ce cours, nous utiliserons Inkscape pour apprendre les bases et
les graphiques
vectoriels et comment les
utiliser pour créer des œuvres d'art étonnantes. Au cas où vous n'auriez jamais entendu parler
d'Inkscape. Il s'agit d'un éditeur de graphiques
vectoriels gratuit et open source. Et c'est une excellente
alternative aux logiciels
vectoriels payants tels qu'
Adobe Illustrator, Affinity Designer
et Corel Draw. Je suis actuellement sur la page d'accueil d'
Inkscape, qui se trouve
sur Inkscape.org. Ici, vous pouvez en savoir
plus sur Inkscape. De là, vous pouvez
également télécharger et installer Inkscape pour différentes plateformes
si ce n'est pas déjà fait. Au moment de l'
enregistrement de cette vidéo, la version actuelle
d'Inkscape est 1.2, sortie en mai 2022. Et c'est ce que j'utiliserai
tout au long du cours. Je recommande vivement
d'utiliser Inkscape 1.2 ou ultérieure pour ce cours
afin d'éviter toute confusion, surtout si vous
débutez avec Inkscape. Bien que ce soit
un cours relativement court, il est assez complet
car nous aborderons des sujets de base, intermédiaires et
avancés. Nous allons commencer par apprendre à créer des formes, des
tracés et du texte manipulés , à utiliser
des motifs et des dégradés. Et nous
apprendrons les différentes méthodes que nous pouvons utiliser pour organiser et aligner nos
dessins, telles que les calques, guides d'
accrochage et les grilles apprendrons également tout sur
l'importation et l'exportation d'images. façon d'utiliser les différents outils est grattée, comme
l'outil de réglage, l'outil de pulvérisation et
l'outil gomme. Nous aborderons également des sujets plus
avancés tels que le découpage et le masquage, création de
motifs personnalisés, l'utilisation de filtres et d'extensions et la
vectorisation d'images. Pour terminer le cours, nous utiliserons tout ce que
nous avons appris dans un projet final pour créer
un postérieur de style rétro. Je suis sûr que tu as
hâte de commencer comme moi. Continuons et lançons
escape
et commençons un nouveau document. Et dans la prochaine vidéo, nous allons passer directement à l'étape avec un bref aperçu de l'interface des échappements et façon de
naviguer dans le canevas. voit là-bas.
2. Aperçu rapide de l'interface: Dans cette vidéo, nous allons rapidement passer revue l'interface d'Inkscape et expliquer comment nous
pouvons effectuer des opérations telles que zoom et le panoramique sur le canevas. La toile est cette grande surface au centre de la fenêtre. Et c'est là que nous dessinons
tous nos dessins. Au centre de la toile, obtenez cette
zone rectangulaire appelée la page. Bien que nous travaillions
avec des graphiques vectoriels
, nous pouvons les redimensionner à tout moment
sans perte de qualité. Il est parfois utile de limiter nos dessins
à une zone particulière. C'est ce que fait la page quatre, et nous l'utiliserons
à cette fin lorsque nous créerons une affiche à
la fin du cours Si vous souhaitez modifier les
dimensions de la page, nous pouvons le faire avec le
document boîte de dialogue des propriétés Nous pouvons ouvrir en allant dans le menu Fichier et en choisissant Propriétés du
document. L'onglet Affichage
sous la page d'accueil. Nous pouvons choisir le format
de la page ici, et cela changera immédiatement la
page. Le format par défaut est A4. Ils peuvent également donner à la page une largeur et une hauteur
personnalisées ici. Et nous pouvons modifier l'
orientation des pages. Par ici. Nous pouvons changer la
couleur de la page et la couleur de sa bordure. En haut ici, nous pouvons modifier les unités d'affichage utilisées par les règles en haut
et dirigées vers la toile. La valeur par défaut est le millimètre, mais nous pouvons le mettre sur
autre chose comme des pixels si nous le voulons. Nous pouvons
maintenant entrer et
fermer ce dialogue pour mener au
canevas, car la boîte à outils, qui contient tous les
outils que nous utilisons pour dessiner, discutera tout au long du cours. Dans la version 1.2, nous pouvons
redimensionner la boîte à outils. première barre au-dessus du rouleau
se trouve la barre de commandes qui contient les
fonctions relatives à l'outil que nous utilisons actuellement. Nous utilisons actuellement l'
outil jambe, qui nous permet de sélectionner et transformer des objets.
Le contrôle est donc bar. Maintenant, nous allons faire des choses
comme sélectionner tous les objets, retourner les objets et
repositionner les objets. Ces fonctions changent au fur et à mesure que vous
écrasez les différents outils. La barre suivante est
la barre de commandes. Let's contient de nombreuses
commandes de base telles que la création, ouverture et l'enregistrement de documents, annulation et la restauration, la copie, couper-coller et certaines options de zoom
différentes. Si vous cliquez sur l'un de
ces six boutons ici, éviterez un dialogue
ici à droite. Il s'agit du dialogue de remplissage et de
contour, qui nous donne
beaucoup de contrôle sur éléments tels que les
couleurs des objets. Parce que voir d'autres dialogues,
nous cliquons sur cette flèche ici, discuterons tout au long du cours. Nous pouvons le fermer en
cliquant sur le X ici. Au sommet. Bien entendu, nous avons les menus. Le menu Fichier
nous permet de créer de nouveaux documents et d'ouvrir des documents
existants, ainsi que d'enregistrer notre document, d'importer des fichiers dans notre document et d'exporter notre document vers des
formats de fichiers qui peut être utilisé
en dehors d'Inkscape. Le menu Edition permet
notamment de
copier-coller et de sélectionner des objets. Nous avons sous la vue de
nombreuses options de zoom et d'orientation. Pour les autres menus, nous en
discuterons beaucoup
tout au long du cours. Si nous cliquons complètement sur cette flèche à droite, vous
obtenez
les commandes d'accrochage, qui nous permettent d'accrocher des parties de nos dessins ensemble
de différentes manières. Et nous pouvons
voir de nombreuses autres options si vous cliquez sur Mode avancé ici. Nous en reparlerons beaucoup plus
tard. Avant la version 1,
les contrôles d'accrochage
se trouvaient en fait dans une barre ici
à droite du canevas. En bas, nous avons
la palette de couleurs, qui nous donne quelques
options pour
changer rapidement les couleurs des objets. Vous pouvez cliquer sur ces flèches
à droite pour plus de couleurs. Sous le bassin de couleur,
la barre d'état, qui nous donne des informations telles que la couleur des objets
sélectionnés utilise d'autres informations
sur les objets sélectionnés,
la position du curseur de la souris, et quelques options pour zoomer
et faire pivoter le canevas. Une autre façon de zoomer
est de maintenir la
touche Ctrl enfoncée et de faire défiler la
bouche jurée de haut en bas. Et il s'agit en fait d'un zoom
avant et arrière autour de notre curseur. Pour effectuer un panoramique autour de la toile. Ils peuvent maintenir la touche Contrôle enfoncée et
appuyer sur les touches fléchées. Nous pouvons maintenir Shift enfoncée et
faire défiler la molette de la souris Ou nous pouvons appuyer sur la
molette de la souris et déplacer la souris. Ou nous pouvons maintenir la
barre d'espace enfoncée et déplacer la souris. Bon, ça devrait
suffire pour avoir un
aperçu rapide de l'interface. Nous sommes maintenant prêts
à commencer à dessiner, ce que nous ferons dans la prochaine
vidéo. On se voit là-bas.
3. Dessiner des formes: Dans cette vidéo, nous allons
apprendre à dessiner
des formes à l'aide des outils de forme. Les outils de forme sont
ces cinq touristes en haut de la boîte à outils. Dans cette leçon, nous allons couvrir
les carrés et les rectangles du cercle est
un outil ellipse,
l'outil des étoiles et des polygones et l'outil spirale. Et nous passerons en revue la boîte
3D un peu plus loin dans le cours. Commençons par l'outil
carrés et rectangles, qui a le raccourci R, a fait glisser le canevas. Nous pouvons créer un rectangle. Maintenez le contrôle. Nous pouvons limiter
le rapport largeur/hauteur. Si nous nous rapprochons
uniformément vers le bas et vers la droite, nous pouvons créer un carré parfait. Si je maintiens la touche Maj enfoncée,
l'objet était centré au point
où il a cliqué pour la première fois. Et nous pouvons maintenir les touches
Maj et Contrôle pour créer un carré centré. Relâchons la souris
pour créer le carré. Une fois que nous l'avons fait, nous avons ces poignées
carrées en haut à gauche et en bas à droite que
nous pouvons utiliser pour le redimensionner. Et encore une fois, nous pouvons maintenir Control
pour contraindre le ratio. Nous avons également cette poignée
ronde en haut à droite et nous pouvons
l'utiliser pour arrondir les coins en
maintenant le contrôle. Et avec les deux manipulateurs bruns
de la même quantité, les
coins sont à nouveau tranchants,
car le simple fait de
ramener la poignée dans le coin supérieur droit. Ou nous pouvons appuyer sur ce bouton à droite, sur la barre de la
manette. Si vous allez dans l'outil Sélection en haut de la boîte
à outils, qui comporte le raccourci S. Nous pouvons déplacer l'
objet et redimensionner avec
les différentes poignées autour du cadre de sélection de l'objet. Moins de quarts de travail Il a été mis à l'échelle de l' autre côté dans la
même proportion. Si nous cliquons à nouveau sur l'objet, nous obtenons ces poignées qui
sont les coins que nous pouvons utiliser pour
faire pivoter les objets. Le contrôle sacré nous limite
l'angle de rotation. Cela tourne en fait autour du centre des objets que nous
testons, qui est désigné par
cette croix ici, le centre de l'objet. Nous pouvons le déplacer si nous le voulons, puis tourner autour de ce point. Nous obtenons également ces poignées sur les côtés un peu
inclinées les objets. Nous pouvons maintenir la touche Alt enfoncée pour
restreindre l'angle. Si nous cliquons à nouveau sur l'objet, il revient
aux poignées d'échelle. La couleur qui
remplit la forme de notre objet s'appelle
la couleur de remplissage. Et nous pouvons le modifier en
cliquant sur l'un des échantillons de couleurs et la palette de
couleurs en bas. Si vous souhaitez
désactiver la couleur de remplissage, nous pouvons cliquer sur ce X rouge
tout à gauche. Nous pouvons également placer une bordure ou un
trait autour de nos objets. Pour ce faire, maintenez la touche Maj enfoncée
et cliquez sur un échantillon de couleur. Et pour désactiver le trait, nous pouvons maintenir la touche Maj enfoncée
et cliquer sur le X rouge. Appuyons sur Ctrl Z pour annuler
afin qu'il reprenne un trait. Si nous regardons
en bas dans la barre d'état, vous pouvez voir les couleurs de
remplissage et de contour des objets. Et nous pouvons également voir
une largeur de trait si nous
cliquons avec le bouton droit sur ce nombre, car définir la largeur est autre chose. Une autre chose que nous pouvons
faire ici est de modifier l'opacité de l'objet
pour le rendre transparent. Et avec des cases comme celles-ci, nous pouvons cliquer à l'intérieur et faire défiler la molette de la souris
pour les modifier facilement. 100 est entièrement opaque. Si vous souhaitez mieux
contrôler les couleurs des objets, nous pouvons utiliser la boîte de dialogue Remplissage
et contour. Pour l'ouvrir. Nous pouvons soit
cliquer sur ce bouton et la barre de commandes, soit
aller sur objet, Fond et Contour. La boîte de
dialogue Remplissage et contour est maintenant ouverte ici. Dans l'onglet Fichier, nous
avons différents modes pour
changer la couleur de remplissage, nettoyage, RVB, HSL, HSP, etc. La valeur par défaut est le mode HSB, qui nous permet de modifier
la teinte, la saturation, la valeur
et le canal alpha. Alpha est similaire à l'opacité, sauf que nous n'
affectons que la couleur de remplissage. Si nous changeons l'opacité de
la barre d'état comme nous l'avons fait précédemment ou ici en bas de la boîte de dialogue de fond
et de contour, cela affectera l'opacité
de l'objet entier. Une autre chose que nous pouvons faire
ici , c'est bien les
objets et le flou. l'onglet Peinture du contour, nous avions les mêmes options,
sauf pour la couleur du trait. Avec le canal Alpha, nous pouvons
modifier l'opacité du trait. Et un onglet de style de trait. Nous pouvons modifier la
largeur du trait. Nous pouvons également modifier les unités comme
des pixels si vous le souhaitez. Une autre chose que nous pouvons faire ici est de changer les tirets
du trait. Cette case permet de modifier le
décalage des tirets. Dans la version 1.2 d'Inkscape, nous pouvons également personnaliser
les tirets. Cette boîte. Chaque paire de nombres
séparés par un espace correspond à la longueur d' un tiret suivie de
la longueur d'un espace. Ensuite, avec des marqueurs, vous pouvez mettre des choses comme des flèches aux
coins de nos objets. Dans la version 1.2, nous pouvons également les
modifier. OK, je vais les désactiver et
aussi désactiver les tirets. Avec join. Vous pouvez modifier l'apparence
du trait aux coins. Vous pouvez les faire biseautés. arrondi. Cap s'applique uniquement aux objets qui ne sont pas des formes
fermées. Nous en parlerons lorsque nous
apprendrons à créer des chemins. Enfin, nous pouvons modifier l'ordre dans lequel les objets se remplissent. traits et les marqueurs sont dessinés, tels que les marqueurs de remplissage de
contour, les marqueurs de trait de remplissage, etc. Je vais le remettre à la valeur par défaut
des marqueurs de contour de remplissage. Passons maintenant à l'outil
cercles et ellipses, qui comporte le raccourci E. Si nous cliquons et faisons glisser, nous
pouvons créer une ellipse. Comme avec l'outil carrés
et rectangles maintenez le bouton Contrôle
contraignant le ratio, ce qui nous permettra de
créer des cercles parfaits. Et en maintenant le quart ou sensoriel. Nous avons relâché la souris, nous obtenons le carré Haendel
pour le redimensionner. Nous obtenons également cette poignée
circulaire, qui si nous traînons notre salade, l'ellipse que nous pouvons utiliser
pour créer des segments. Et si nous glissons
à l'intérieur de l'ellipse, nous pouvons créer des arcs. Pour
rendre l'ellipse entière. Encore une fois, nous pouvons cliquer sur ce bouton à la fin
de la barre de commandes. Et comme vous pouvez le voir, les nouveaux objets d'
Inkscape Gibbs, les mêmes informations de fond et de
contour seront utilisées pour l'
objet précédent que nous avons créé. Et bien sûr, nous pouvons
le modifier si nous le voulons. Le prochain outil de forme que nous avons est l'outil des étoiles et des polygones, qui utilise la
touche astérisque comme raccourci. Nous avons activé,
nous avons la possibilité d'utiliser le
mode polygone ou le mode étoile. Basculez le mode polygone. Ensuite, nous avons une boîte pour définir
le nombre de coins. Nous pouvons également cliquer
ici avec le bouton droit de la souris pour voir quelques options. Je vais choisir six par hexagone. Nous pouvons maintenant cliquer et
faire glisser pour en créer un. Si vous deviez contrôler, nous pouvons restreindre l'
angle de rotation. OK, relâchons. Nous avons juste cette
poignée ici que nous pouvons utiliser une échelle et
faire pivoter les objets. Nous avons également ces options arrondies et randomisées
ainsi que la barre de contrôle. Une autre façon de changer d'arrondi comme vers le décalage lorsque nous faisons
glisser la poignée. Cela nous permettra de
contourner les virages. Une autre façon de changer le mode aléatoire est de maintenir la touche Alt enfoncée tout en
faisant glisser la poignée C'est ce qui rend aléatoire
les angles
des coins qui sécrètent plus longtemps des formes
étranges. Si nous changions le mode
étoile ici, notre polygone
actuel deviendrait une étoile. Mais nous avons également un ensemble arrondi
et aléatoire. Nous pouvons cliquer sur ce
bouton et le contrôle s'installe trop rapidement. Nous
redéfinissons tous les paramètres par défaut. Cela nous donne l'étoile à
cinq coins, que nous pouvons changer si vous le souhaitez. Rapport des rayons ici, nous avons d'abord fait le rapport rayon de base sur rayon de
pointe. Si vous voulez commencer
à paraître plus précis, nous pouvons cliquer ici avec le bouton droit
de la souris et choisir le ratio correct pour le
nombre de coins que nous utilisons. J'en utilise huit. Je vais donc passer à l'option Arctic
gram ici. Nous pouvons également utiliser les
poignées étoiles pour modifier le ratio de
ce livre. Nous sommes censés
avoir deux poignées pour les étoiles, mais pour une raison quelconque, nous
devons d'abord les désélectionner, puis les sélectionner à nouveau,
et maintenant les deux apparaissent. Nous pouvons également arrondir les
coins en maintenant touche Maj enfoncée et la randomiser
en maintenant enfoncée. Passez maintenant à l'
outil Sélection et sélectionnez tous ces objets en faisant glisser
un cadre de sélection autour d'eux. Supprimez-les en
appuyant sur la touche Suppr. D'accord, et le
dernier outil que nous allons voir dans cette vidéo est un outil en spirale ici,
qui possède ce raccourci. I. Continuons et cliquons
et faisons glisser pour créer une spirale. Spirale, on peut
changer ce nombre de tours ou de tours. Nous pouvons également le faire en faisant
glisser la poignée extérieure. Et si vous maintenez la touche Maj enfoncée, nous
pouvons la faire pivoter et la mettre Ensuite, nous pouvons changer
ces dérivations, qui sont la densité de
ces révolutions extérieures. L'un est uniforme, moins d'un
rend l'extérieur plus dense et plus grand qu'un
rend l'intérieur plus dense. Nous pouvons également modifier
cela en maintenant touche Alt enfoncée tout en faisant glisser la poignée intérieure. Enfin, nous pouvons modifier
ce rayon intérieur ici, ce que nous pouvons également faire en faisant simplement glisser autour de
cette poignée intérieure. Avec ce bouton, nous
pouvons tout réinitialiser. Si nous regardons dans la barre d'état, vous pouvez voir que la spirale a par défaut un
trait et aucun remplissage, mais nous pouvons lui donner
un remplissage si vous le souhaitez. Nous pouvons également modifier les
attributs de contour ou même les désactiver. OK, c'est comme ça que
nous pouvons créer des formes. Dans la vidéo suivante, nous
verrons comment utiliser
la boîte de dialogue Fond et contour pour appliquer des motifs et des
dégradés aux objets. En fait, nous
allons utiliser ce dialogue très souvent pour augmenter le cours. Nous pouvons donc le laisser ouvert. Si cela vous gêne, nous pouvons faire glisser cette
petite barre ici jusqu' à droite
pour masquer les dialogues. Et nous pouvons le faire glisser vers
la gauche pour les afficher à nouveau. D'accord, je te vois
dans la prochaine vidéo.
4. Appliquer les motifs et les dégradés: Dans cette vidéo, nous allons
expliquer comment donner des motifs
et des dégradés à
nos objets. Si nous créons un objet. Regardez ensuite l'
onglet Champ de la boîte de dialogue Remplissage et contour. Outre l'option de couleur de
remplissage à plat que
nous avons utilisée jusqu'à présent, nous avons également ces
quatre options ici, qui incluent le dégradé linéaire, le dégradé radial, le
dégradé de maillage et le motif. Commençons par le modèle
ici en cliquant dessus. Et maintenant, notre objet
a un motif de remplissage la valeur par défaut étant
des rayures une à une. Si nous déroulons cette boîte, nous avons le choix
entre de nombreux
motifs , tels que des damiers, différents styles de
pois et de la vieille peinture. Si nous passons à l'outil
nœud ici, dont nous
parlerons beaucoup plus en
détail dans la prochaine vidéo. Nous allons avoir ces
poignées ici que nous pouvons utiliser le
modèle modifié , le film des excellences. La liste carrée est redimensionnée. Le cercle Let's a tourné. Dans une vidéo ultérieure, nous verrons comment créer
nos propres modèles. Pour l'instant,
passons aux ingrédients. La première option de dégradé
que nous avons est le dégradé linéaire. Allons-y et cliquons dessus. OK, donc le dégradé
linéaire par défaut en tant que
couleur de champ d'origine passant de complètement opaque à gauche sont
les objets à totalement
transparents à droite. Si nous passons à l'outil
dégradé ici
, nous pouvons également y accéder
en appuyant sur la touche G. Vous pouvez sélectionner et
déplacer ces deux arrêts aux extrémités de la ligne de
dégradé. Et nous pouvons changer leurs couleurs. Si nous sélectionnons le
moins de choses ici. Vous pouvez voir que son canal
alpha était sur 0, ce qui le rendait transparent. Nous pouvons l'afficher si
nous voulons la barre de contrôle, nous avons des options pour inverser la
direction du dégradé. Anti-chaînes, la manière dont
le gradient se répète. Si nous réglons cela pour le répéter et déplacer les étapes
à l'intérieur de l'objet, nous obtenons cet
effet similaire à Chrome. Avec direct. Nous obtenons ces lignes dures
aux arrêts de la version 1 à l'envers et options de
répétition sont également disponibles dans la boîte de dialogue
Fond et Contour. Une autre chose que nous
pouvons faire est
d'insérer un stop en double-cliquant
sur la ligne de dégradé. Nous aurions également pu cliquer sur ce
bouton dans la
barre Control is ou double-cliquer sur la grange ici et la boîte de dialogue Fond
et contour. Nous pouvons maintenant déplacer
ces étapes, soit ici, soit sur
l'objet lui-même. Et nous pouvons changer les couleurs pour supprimer un stop car
sélectionnez-le et appuyez sur Supprimer. Mené à la barre des commandes. Nous avons des options pour créer
un nouveau dégradé linéaire ou un nouveau dégradé radio. Nous pouvons également définir
si cela affectera le fond ou le
contour de l'objet. Si nous passons à l'onglet Peinture du
contour dans la boîte de dialogue Fond et contour, vous pouvez voir que nous
avons les mêmes
options de dégradé pour le contour. Vous pouvez aussi avoir un trait,
un motif. Créons un autre objet. Revenons à
l'outil Dégradé. Nous pouvons maintenant sélectionner l'option de
dégradé radio ici. Ensuite, il suffit de double-cliquer sur l'objet pour lui donner
un dégradé radial. Le dégradé radial par défaut a la couleur de remplissage
entièrement opaque
au centre et entièrement transparente aux deux
derniers arrêts en haut. Et écrivez ces derniers arrêts partageant les mêmes informations
de couleur. Nous pouvons modifier leurs
longueurs individuellement, mais ils maintiennent toujours un angle de
90 degrés entre eux. Comment contrôlez-vous l'
accrochage ou la rotation ? Et maintenir la touche Maj
et Contrôle enfoncée
nous permettra de modifier la longueur
des deux lignes ensemble. Nous pouvons également double-cliquer sur une ligne laquelle on a ajouté un
arrêt sur les deux lignes. Nous avons changé la couleur de l'un, cela changera la
couleur de l'autre. Continuons et
supprimons ces objets en basculant vers l'outil de sélection, puis en maintenant la touche Maj enfoncée et en cliquant sur les autres objets ajoutés
à la sélection. Appuyons sur la touche Suppr. Créons maintenant un autre objet. Et le type de champ ici. Cliquez sur ce bouton
et récupérons l'objet
et associons le dégradé au
dégradé de maillage par défaut pour obtenir du blanc en haut
à gauche et en bas à
droite sur les objets. Et la couleur de remplissage d'origine en bas à gauche et en haut à droite. Pour modifier le dégradé de l'image, nous utilisons l'outil de maillage, qui se trouve ici
sous l'outil Dégradé. Maintenant, nous pouvons saisir ces poignées
en diamant dans les coins et les
déplacer. Nous pouvons également modifier leurs couleurs. Nous avons également ces poignées
circulaires, ce qui a modifié
la courbure des lignes entre
les poignées en diamant. Si nous double-cliquons sur une
ligne verticale, nous pouvons ajouter des lignes. Et nous pouvons déplacer les poignées
en diamant et changer les couleurs. Si nous double-cliquons sur une
ligne horizontale, nous pouvons ajouter des colonnes. Nous avons en fait deux
types de dégradés de maillage, comme nous pouvons le voir ici
dans la barre de contrôle. L'autre type est
un maillage plutôt cool. Créons un autre
objet pour cela. J'irai avec une étoile cette fois. Passez ensuite à l'outil de maillage. Choisissez la mesure conique en haut et double-cliquez sur l'étoile. dégradés de maillage clinique
commencent au centre et
se déplacent vers l' extérieur de la même manière que les gradients
radiaux. Nous avons en fait plusieurs
poignées en diamant ici au centre. Comme pour les maillages normaux, nous pouvons double-cliquer sur les lignes
pour ajouter des lignes et des colonnes. D'accord, c'est ainsi que
nous pouvons donner des motifs
et des dégradés à des objets. Je vous verrai dans la prochaine vidéo.
5. Dessiner des chemins: Dans cette vidéo, nous allons
découvrir un autre type d'objet que nous pouvons
créer : les chemins. méthode la plus courante
pour créer des tracés est d'utiliser l'outil Plume, qui possède le raccourci B. Si nous commençons
à cliquer dans le canevas, nous pouvons créer des segments de
ligne connectés. Parce que j'ai cassé l'angle
en maintenant Ctrl enfoncé. Nous pouvons annuler un segment
en appuyant sur Ctrl Z. Après avoir fini de
créer le chemin, soit en double-cliquant dans le
canevas, soit en cliquant avec le bouton droit de la souris. Si nous regardons dans la barre d'état, vous pouvez voir que les tracés ont par défaut un
trait et aucun remplissage. Mais nous pouvons lui donner un remplissage si nous voulons des segments de ligne de taille, nous pouvons créer des
segments de courbes de Bézier avec le crayon. Pour ce faire, nous cliquons
et faisons glisser sur le canevas. Où nous avons relâché la souris. Nous obtenons cette courbe. Nous pouvons cliquer et faire glisser un peu
plus pour créer d'autres courbes. Nous pouvons également revenir à la création de segments de
lignes en cliquant simplement sur. Et si nous cliquons et faisons
glisser la touche Maj, nous pouvons créer un angle net. Et une autre façon de
terminer la création d'un tracé en cliquant à nouveau sur
le point de départ. Nous avons maintenant un chemin fermé. Les segments d'un chemin sont
connectés par des nœuds. Afin de voir et de
modifier les nœuds, nous pouvons utiliser l'outil de
nœud ici. C'est deux fois un raccourci dans. Nous pouvons maintenant voir les
nœuds et les
déplacer pour modifier
la forme du chemin. Ces nœuds désignés
par des losanges sont appelés nœuds d'angle de Casper. Ceux qui relient des courbes, segments comme celui-ci
avaient des poignées circulaires que nous pouvons utiliser pour modifier la
courbure des segments. Pour les clients qui
n'ont pas de poignée. Nous pouvons maintenir la touche Maj enfoncée et
la faire glisser vers l'extérieur pour
obtenir les poignées. Les nœuds désignés par des
carrés sont appelés nœuds
lisses et
permettent de créer des courbes lisses. Les poignées des nœuds lisses sont
colinéaires et tournent ensemble. Si vous voulez changer
le type de notes, nous avons ces quatre
boutons et commandes par. Avec ce point, nous pouvons transformer
un nœud en rente cuspide. Celui-ci le
transforme en un nœud lisse. Ce bouton transforme une note
en nœud symétrique, ce qui est similaire
à un nœud lisse, mais lorsque nous changeons la longueur
de l'une de ses poignées, l'autre change
de la même quantité. Le dernier type de nœud que
nous avons est le lissage automatique, qui est un type de nœud lisse qui tentera de maintenir courbes
très lisses
au niveau du nœud lorsque nous le déplacerons ou dans
les nœuds environnants. Une autre façon de modifier
le type de nœuds consiste à maintenir la touche Ctrl enfoncée
et à cliquer dessus, ce qui a été
parcouru par les types de nœuds. Nous avons d'autres
choses que nous pouvons faire ici dans la barre de contrôle. Par exemple, si nous sélectionnons
deux nœuds ou plus, nous pouvons les joindre
avec ce bouton. Ce bouton nous permet de casser le
chemin du nœud sélectionné. Maintenant, nous avons une voie ouverte. Le bouton suivant,
Let's a joint les nœuds d' extrémité avec un segment de ligne. Avec celui-ci, nous pouvons
supprimer ce segment. Nous pouvons également insérer des nœuds avec
ce bouton sur la gauche. Ou nous pouvons simplement
double-cliquer sur un segment. Pour le supprimer, sélectionnez le nœud. Je peux simplement appuyer sur la touche Suppr. Si nous créons un objet
avec l'outil de forme, écrasons l'outil de nœud. Vous pouvez voir que nous
n'avons pas accès
aux nœuds d'objets. Nous n'avons encore
que des poignées d'échelle. Pour un rectangle, ce sont des poignées arrondies aux
coins. C'est la principale
différence entre les tracés et les objets de forme. Cependant, nous
avons la possibilité de transformer l'
objet de forme en tracé, ce que nous pouvons faire soit
en cliquant sur ce bouton dans la barre de contrôle, soit en allant
dans chemin, objet à chemin. Maintenant, nous avons accès aux nœuds en tant que nœuds et beaucoup plus de
contrôle sur sa forme. Cela devrait être le cas pour une
introduction aux pads. Les deux vidéos suivantes pour apprendre à utiliser les deux
autres
outils de création de tracé ou l'outil crayon et l'outil de calligraphie.
Reportez-vous à la prochaine.
6. Dessiner à main levée: Dans cette vidéo, nous allons
apprendre à dessiner des blocs à
main levée avec
l'outil crayon. L'outil crayon se trouve
ici sous l'outil épingle. Et comme le raccourci est le
pic, utilisez l'outil crayon. Il suffit de cliquer et de
faire glisser sur le canevas. Maintenant, nous faisons du dessin
à main levée. Cet outil est idéal
pour dessiner. Pour terminer la création du chemin,
nous venons de relâcher la souris. Nous avons changé l'outil de nœud. Vous pouvez voir les nœuds
qui ont créé la clé, le chemin assez précis par rapport
au mouvement de notre souris. créant l'outil crayon, nous avions cette option de lissage
dans la barre du contrôleur, qui nous permet de contrôler
la fluidité du passé que nous créons. Si nous le réglons à un niveau bas, le chemin sera très
précis mais pas fluide. Nous aurons beaucoup de nœuds. Je le mets à
un niveau très élevé. D'un autre côté, il en résulte une trajectoire très douce mais
peu précise. Je le remettrai dans
la valeur par défaut de dix. Le réglage de lissage
ici n'
affecte en fait que le chemin que nous créons et modifie
réellement le paramètre. Si vous voulez un NOPAT plus fluide,
nous avons déjà créé. Parce que sélectionné avec
l'outil Sélection. Pensez, allez dans Path Simplify, qui a le
raccourci Control L. Nous pouvons appuyer plusieurs
fois sur Ctrl L pour continuer à
lisser le tracé. Si nous écrasons l'outil nœud, nous pouvons voir qu'il a moins de nœuds
maintenant. Dans l'outil crayon, une autre option que nous avons
semble changer la forme du chemin. Voici à quoi ressemble le triangle
n. Nous pourrions en changer
la taille avec la boîte à échelle. Voici le triangle L, qui est fondamentalement le contraire
du triangle Wayne. Voici les lèvres pour créer un autre objet
à partir du presse-papiers. Ensuite copié dans notre
presse-papiers avec le contrôle C. Maintenant, si nous dessinons un tracé
avec l'outil crayon, utilisez
le contour et l'objet copié pour former la forme du tracé. Depuis le presse-papiers est similaire, mais cela nous donnerait une
couleur de remplissage au lieu d'un trait. La dernière application utiliserait simplement l'option Dernière forme. Nous avons choisi. Ce retour à aucun. Ces mêmes options de forme
sont également disponibles
pour l'outil Plume. OK, c'est comme ça qu'
on peut dessiner à main levée. Voir dans la vidéo suivante.
7. Faire la calligraphie: Dans cette vidéo,
nous allons poursuivre la création de parcours en
apprenant à utiliser leur outil de
calligraphie. L'outil de calligraphie se trouve ici et il a les raccourcis
clavier voir, comme avec l'outil crayon, pour utiliser l'outil de calligraphie, on clique et on fait glisser sur la toile. Contrairement à l'outil
crayon, le tracé que nous créons reçoit un
remplissage au lieu d'un trait. Nous pouvons changer la
couleur si nous le voulons. Nous pouvons également lui donner un coup
et le contrôle est bar. Nous avons différents profils
prédéfinis. Inkscape fournit pour nous, que nous utilisons des valeurs différentes pour les autres paramètres ici. Nous pouvons également créer nos propres
profils avec ce bouton. Avec la case largeur, nous pouvons
bien entendu modifier la largeur
des tracés que nous créons. Pour utiliser une tablette à dessin, nous pouvons activer ce
bouton ici pour utiliser la pression de notre épingle
pour modifier la largeur. amincissement ici fait référence à la
façon dont la vélocité mouvement de
la souris affecte la largeur de la trajectoire. Un nombre négatif fera
le dîner du chemin lorsque nous nous déplaçons lentement et plus épais lorsque nous crachons un nombre positif
a l'effet inverse. Le masque contrôle le décalage du
tracé par rapport au curseur. Quand il est élevé, nous avons beaucoup de décalage ou nous pouvons créer des chemins
plus fluides. L'angle fait référence à l'angle qui nous
donnera un chemin Dennis. Par défaut, il est sur 30. Donc, si nous le dessinons à un angle de
30 degrés, le chemin sera le dentiste. Si nous le réglons à 90, montons ou descendons
tout droit, ou donnez-nous un chemin de tennis. Et aller à gauche et à droite nous
donnera le stylo le plus épais. La fixation fait référence à la
mesure dans laquelle le
réglage des angles est respecté. La valeur par défaut de 90
est assez élevée. Le réglage des angles
est donc assez bien respecté. Cependant, si nous le définissons sur 0, la largeur du chemin
restera la même, quelle que soit
la direction dans laquelle nous nous déplaçons. Avec les capuchons, nous pouvons modifier l'apparence des
extrémités du chemin. La valeur par défaut est blind et nous pouvons les arrondir plus
ou moins. C'est en fait similaire
à l'option Cap que nous avons vue brièvement dans l'onglet Style de trait avec la boîte de dialogue
Fond et contour. Si nous allons
rapidement à l'outil Plume et que nous créons un chemin, alors zoomons sur l'un
des n nœuds. Nous pouvons changer le type de bouchon ici. Bon, revenons à l'
outil de calligraphie. Nous avons des tremblements. Avec ça. Nous pouvons créer des chemins rugueux avec le dernier mouvement de réglage, puis créer des vagues et des boucles. Des réglages élevés
pour l'agitation ou le tremblement créeront un tas de
nœuds sur nos chemins. Je vous encourage à
passer en revue tous les préréglages, à les
tester et peut-être
même à essayer de créer les vôtres. Cet outil est idéal pour le crédit,
comme les lettres pour les polices. Je le verrai dans
la prochaine vidéo.
8. Opérations sur les chemins: Dans cette vidéo, nous allons
examiner certaines des opérations
que nous pouvons
effectuer sur des chemins. Commençons par créer quelques objets aux couleurs
aléatoires. Ne leur donnons pas de
coup pour l'instant. Comme
les opérations de chemin sont utilisées sur les chemins, nous devons d'abord sélectionner tous ces objets et
les transformer en tracés en allant
dans path, object to pair. Les opérations sur le chemin
se trouvent toutes dans le menu du chemin. La première union transformera tous les tracés sélectionnés
en un seul chemin. Vous pouvez le voir par
le cadre de sélection et le fait qu'ils
avaient maintenant la même couleur. Il s'agit d'un seul objet. Maintenant, la couleur qu'il choisit est la couleur de l'objet
dont l'ordre z est le plus bas. Nous parlerons de l'ordre z des objets et de la manière de
le modifier plus loin dans le cours. Mais pour l'instant, l'objet que nous créons premier a un ordre le plus bas, qui était pour moi le rectangle. Si vous accédez à l'outil Node, nous pouvons modifier tous les
nœuds de ce chemin. Revenons à
l'outil Sélection ou appuyez sur Ctrl Z pour que les
objets soient à nouveau séparés. La prochaine opération est la
différence. Avec ça. Si nous sélectionnons deux objets qui se
chevauchent de cette manière, le chemin du haut sera
coupé du chemin inférieur. Lors de la prochaine
intersection de l'opération, il éliminera toutes les parties
des chemins qui
ne se chevauchent pas. Ce ne sont que les parties
qui se chevauchent. L'exclusion est fondamentalement
le contraire de l'intersection car elle ne
découpera que les parties
qui se chevauchent. La division coupe
la
partie qui se chevauche du chemin inférieur. Mais je vais également laisser cette
partie comme un chemin séparé. La trajectoire de la coupe est similaire
à la vision, mais ne fonctionne qu'avec les coups. Donnons donc ces
objets sous forme de verset de trait. Maintenant, si nous faisons le chemin de la coupe, vous obtenez le coup sur le chemin du
bas, coupé en morceaux. L'opération suivante combinée
est similaire à une union, mais avec quelques
différences. Avec syndicat. Si nous avons
sélectionné des chemins qui se chevauchent , qui sont fusionnés et
le nez de ces chemins ensemble. Et nous utiliserons les
couleurs du chemin
de l' ordre z le plus bas. Avec la combinaison, ils ne fusionneront pas le nez des
chemins qui se chevauchent, nous pouvons
donc toujours les
séparer avec l'outil nœud. Il prend également les couleurs du tracé ayant
l'ordre z le
plus élevé. Pour recombiner certains pads, nous pouvons les
séparer à nouveau en utilisant
l' opération suivante, casser en deux. Maintenant, ce sont à nouveau
des objets séparés. Défaisons quelques fois
jusqu'à ce que
l'objet revienne à ce qu'ils étaient
avant de les combiner. Une autre chose que
fait breakapart est que si nous en avons certains fermés dans les zones
entre les chemins comme ici, et que nous les unissons,
alors nous les séparons. Remplira également
les zones vides, créera également de nouveaux chemins
dans ces zones. Inkscape version 1.2, nous avons une opération de fractionnement du chemin qui est similaire à la rupture
, à une différence près. C'est la première fois que vous en faites un pour que ces objets
soient à nouveau réunis. Vous pouvez simplement créer
un autre objet ici qui ne touche pas
le chemin d'union. Transformez les objets en chemin. Sélectionnez-les ensuite tous les deux. Union
puis divisez le chemin. Comme avec la
séparation de ces deux chemins. Mais il ne remplissait pas
la zone vide ici. Ensuite, nous avons l'encart. Il s'agit d'un rétrécissement,
qui sélectionne les chemins la même quantité et de
tous les côtés des pads. Nous pouvons utiliser le
raccourci Control plus la touche neuf en haut du
clavier pour le faire de manière répétée. À l'opération suivante, le
départ fait le contraire, en agrandissant les chemins. Il y a le raccourci Control plus une touche 0
en haut du clavier. Ensuite, nous avons le décalage dynamique. Avec cela, si nous sélectionnons un
objet et faisons un décalage dynamique, cela souhaite l'outil nœud, il nous donne cette poignée
ici que nous pouvons faire glisser pour augmenter ou
diminuer le décalage. Je veux
redevenir un chemin normal. Nous pouvons aller dans Path, Object Path. Nous pouvons maintenant modifier ces nœuds. Le lien vers l'opération de décalage. Nous faisons la même chose pour le décalage
dynamique, sauf qu'il conservera
l'objet d'origine. Donc, si nous agrandissons le décalage, nous pouvons changer la
couleur et voir que l'objet d'origine est
toujours au milieu ici. C'est un bon moyen de créer
une bordure autour d'un objet. Pour résoudre cette
opération simplifiée ici, lorsque nous l'utilisons comme lisse
et nos patins à main libre, l'opération finale inverse, inverse la direction
des nœuds d'un chemin. C'est un
chemin assez ouvert avec l'outil Plume. Passons ensuite à l'onglet Style de trait
dans la boîte de
dialogue Fond et contour et augmentons légèrement
la largeur du trait. Donnons-lui quelques marqueurs. Maintenant, si nous allons dans Path, Reverse changera
la direction et l'emplacement des marqueurs. OK, c'est tout
pour les opérations de chemin. Je vous invite à essayer
tous ces L et divers chemins jusqu'à ce que
vous
les compreniez car ils sont extrêmement utiles et nous
les utiliserons beaucoup dans le projet final. Dans la prochaine vidéo, nous verrons comment ajouter des effets Pet, deux pads. On se voit là-bas.
9. Effets du chemin: Dans cette vidéo,
nous allons apprendre comment
appliquer des effets de tracé à deux tracés. Commençons par utiliser
l'outil Plume pour créer un tracé avec quelques courbes. Pour ajouter des effets de chemin à un tracé, nous devons utiliser une boîte de dialogue
des effets de chemin, que nous pouvons ouvrir
en allant dans path, path effects près du bas. Et cliquons sur ce bouton
plus en bas, qui fera apparaître la boîte de dialogue de
sélection des effets du chemin de vie. Ici, nous pouvons voir tous les effets de chemins
disponibles. Si nous cliquons sur la flèche
en bas de l'un d'eux, vous pouvez en
savoir plus sur
son action en survolant l'icône
Informations. Si nous cliquons sur une icône d'
effets de chemin, par exemple, colonne vertébrale
en spirale, nous ajouterons l'
effet de palette au tracé. Et maintenant, nous voyons la
colonne vertébrale en spirale dans cette liste ici. Un effet de trajectoire de la colonne vertébrale en spirale nous
permet de créer des courbes super
lisses. Si nous passons à l'outil Nœud
et que nous déplaçons les nœuds, nous pouvons voir que
les courbes restent très lisses. Nous avons en fait l'effet de colonne vertébrale
en spirale comme option de mode dans
l'outil Plume ici. Les modifications apportées à ce mode et la
création d'un tracé ajouteront automatiquement
l'épine en spirale, cet effet à la trajectoire. Le mode suivant, B-spline, ajoutera l'effet de
patch B-spline au chemin. Cet effet de trajectoire nous permet également de
créer des courbes très lisses. Et comme vous pouvez le voir dans la boîte de dialogue des effets de
mascotte, nous obtenons également des paramètres
supplémentaires que nous pouvons utiliser pour modifier le complexe. Par exemple, nous pouvons modifier le
poids des courbes ici. Nous pouvons également choisir d'appliquer uniquement les modifications pour sélectionner les nœuds. Nous pouvons en fait appliquer plusieurs effets de
chemins à un seul chemin. Par exemple, nous pouvons cliquer sur
le bouton plus et une boîte de dialogue et donner à ce chemin un
effet de spirale. Nous avons maintenant les deux
effets dans la liste. Nous pouvons les activer ou les désactiver avec l'icône en forme d'œil à côté d'eux. Nous pouvons modifier l'ordre
avec ces boutons fléchés, ce qui nous donnera
des résultats différents. Pour supprimer les effets d'un animal de compagnie, nous pouvons cliquer sur ce bouton ou pour supprimer sur
sélectionner les
pads, les effets de pads, nous pouvons aller à
Path Remove pet effects. Créons maintenant un objet Shape. Transformez-le ensuite en chemin en
allant dans Path, Object Path. Et cliquons sur le bouton
plus et dialogue des
mauvais effets
, regardez Ben ici. Avec coude. Si nous cliquons sur ce
premier bouton dans le chemin Ben, nous obtenons cette ligne verte qui traverse le
centre du chemin. Nous pouvons faire glisser cette ligne
pour plier la forme. Nous pouvons également déplacer ces nœuds aux
extrémités de la ligne. Et si nous faisons glisser cette
poignée en forme de losange en bas à gauche, vous pouvez modifier la
largeur du tracé. OK, retirons Ben. Voyons
un autre effet de chemin. Allons-y avec les coins
du village slash chanfrein. Cet effet permet d'arrondir ou de
biseauter les coins d'un tracé. Le mode par défaut est
l'ambiance Philip, qui nous permet de tourner les coins. Si nous changeons cette valeur de
rayon ici, arrondissez tous les
coins du tracé. Avec l'outil Noeud,
vous pouvez également utiliser ces poignées diamantées
des coins pour exécuter un seul coin. Ou si nous sélectionnons plusieurs nœuds, nous pouvons exécuter plusieurs
coins ensemble. Ici, nous avons les
différents modes. Nous pouvons utiliser. Remplissage inverse. Cela inversera l'arrondi. Chanfrein biseautera les coins. Nous pouvons utiliser cette case pour modifier le nombre d'étapes utilisées. Enfin, le chanfrein inverse
inversera la station. Très bien, regardons
un autre effet de passe. Ajoutons-le au chemin ouvert ici qui n'a aucun effet de chemin. Choisissons le motif le long du chemin. Pour celui-ci, nous
allons également avoir besoin d'une forme. Allons avec une étoile et gardons
un tout petit changement de couleur. Commute l'outil de sélection, en
essayant de stocker dans un chemin en allant de chemin à chemin et copié dans
notre presse-papiers avec contrôle C. Maintenant, sélectionnez
le chemin ici à nouveau. Et dans une boîte de dialogue d'effets familiers, retrouvons ce dernier bouton
sous la source des motifs. Cela façonnera le tracé
en utilisant la forme que nous avons copiée. Nous pouvons également lui donner une couleur de
remplissage si vous le souhaitez. Le mode par défaut et les
copies de motifs ici sont étirés en une seule
fois, ce qui entraîne l'
étirement de la forme sur tout le tracé. D'autres options, nous avons
notre seul étirement répété. Répété. Nous pouvons également modifier des éléments tels que l'
espacement et les décalages. Si nous passons à l'outil Node, où cette poignée ici
pour changer la largeur. Cependant, comme vous pouvez le constater, nous n'avons plus accès aux
nœuds de ce chemin. Pour
accéder aux nœuds, remettez l'objet dans notre chemin normal. Cela finalise l'effet de chemin, le
faisant disparaître de
la liste de dialogue des effets de chemin. Maintenant, nous pouvons modifier les
nœuds comme d'habitude. D'accord, ce
sont donc quelques-uns des nombreux défauts que nous pouvons utiliser. Je vous encourage à essayer
toutes ces voies
et à voir ce que
vous pouvez trouver. D'accord, je vais poursuivre
et fermer
la boîte de dialogue des effets de trajectoire, et je vous verrai la prochaine vidéo.
10. Pratique : logo du feu: Pour cette activité pratique, nous allons utiliser
ce que nous avons appris
jusqu'à présent pour créer un logo de feu. Pour commencer, allons dans l'outil
Cercles et ellipses, maintenons Ctrl enfoncé et
créons un grand cercle. Maintenant, nous voulons aller dans
l'onglet Peinture de contour, la boîte de dialogue Fond et contour
et lui donner un trait. Peu importe
la couleur pour le moment,
tant qu'elle est différente de la couleur
de remplissage. Passons ensuite à l'onglet Style de
trait et rendons la
largeur du trait assez épaisse. Ça devrait être une bonne chose. Maintenant, nous pouvons aller dans l'onglet Fichier et cliquer sur le X pour
désactiver la couleur de remplissage. La prochaine chose que nous voulons
faire est de transformer le trait
en trajectoire afin de pouvoir y effectuer des opérations de
tracé. Pour ce faire, nous pouvons soit aller dans l'outil Node et
cliquer sur ce bouton ici et sur la barre de contrôle qui indique de convertir les
traits en deux chemins. C'est en fait juste à côté du
bouton Object to Pat que nous avons vu plus tôt. Ou nous pouvons aller à chemin,
trait à chemin. Maintenant, nous pouvons voir par l'apparence
des nœuds qu'il s' agit maintenant d'un chemin pour
la couleur de celui-ci. Faisons en sorte qu'il soit rouge
pour le moment. Au fait, il n'est absolument pas nécessaire d'utiliser
exactement les mêmes couleurs que moi. Mais au cas où vous le voudriez vraiment, et le moyen le plus simple de le faire
serait de taper la
valeur hexadécimale que vous voyez ici au bas
de ma boîte de dialogue Remplissage et contour dans
la même case de la vôtre. Très bien, donnons
maintenant un dégradé linéaire. Passons à
l'outil Dégradé. Amenez le premier pas vers le haut. Maintenez le contrôle et ramenez le
reste au fond. Soulevons le
canal alpha de ce haut à fond et faisons en sorte qu'il devienne jaune. D'accord, pour attirer le feu, nous allons utiliser le mode
spirale de l'outil à épingle. Changez donc l'outil de broche et changez le mode
spirale ici. Comme nous l'avons déjà appris, nous pouvons utiliser ce mode pour
créer des courbes super lisses. Pour commencer, nous voulons cliquer
quelque part en bas
de ce chemin et à l'intérieur de
la couleur de celui-ci. Ensuite, nous pouvons cliquer
ici pour créer une courbe. Passons maintenant à la vitesse supérieure et
cliquons ici pour créer un nœud client. Cliquez ici pour
créer une courbe. Maj. Cliquez ici pour obtenir un nœud personnalisé. Cliquez ici, Maj, cliquez ici, cliquez sur Maj,
cliquez, cliquez ici et ici. Maintenant, nous voulons le faire
sortir du cercle. Ensuite, cliquez en maintenant la touche Maj enfoncée, cliquez sur Maj,
cliquez, Maj, cliquez, cliquez ici, cliquez
ici, cliquez ici, cliquez ici, cliquez en bas ici, puis cliquez à
nouveau sur le premier pour le fermer. Maintenant, nous avons une forme de feu assez
décente. Mais pour l'améliorer encore, vous pouvez accéder à l'outil Nœud et ajuster légèrement les nœuds
et les courbes. Je veux principalement
m'assurer que cette courbe inférieure ne sort pas
de ce chemin circulaire. OK, nous pouvons désactiver
la course en maintenant la touche Maj
enfoncée et en cliquant sur
le X rouge en bas. Donnons-lui une couleur de
champ aléatoire pour le moment. La prochaine chose que nous ferons est d'ajouter espace entre
le feu et le chemin circulaire en coupant une copie décalée du feu en
ajoutant le chemin circulaire ici. Comme nous l'avons appris dans la vidéo
sur les opérations TEP, nous pouvons créer une copie
offset d'un chemin en allant sur lien de chemin pour décaler. Nous ne pouvons pas voir la copie offset pour
le moment car elle se
trouve sous le chemin principal. Mais nous pouvons aller de l'avant et lui
donner une couleur différente. Et avec l'outil nœud actif, vous pouvez voir cette
poignée en diamant au sommet ici, que nous pouvons utiliser le décalage, la copie. L'espacement devrait
être suffisant. Le problème maintenant, cependant, est que nous
voulons uniquement couper cette partie de la copie du chemin circulaire, pas les parties situées ici. Cela signifie que nous
devons d'abord nous débarrasser de tout sauf de cette partie de la copie. Pour ce faire, nous pouvons
aller dans l'outil plume et remettre l'ambiance sur Bézier. Tracez ensuite un chemin
autour de cette zone. Maintenant, nous arrivons à
l'outil Sélection, maintenez la
touche Maj enfoncée et cliquez sur la copie
offset pour l'ajouter à la sélection. Allez ensuite à l'intersection du chemin. Il ne nous reste plus
que cette partie de la copie offset qui se trouvait à l'intérieur du chemin que nous avons
créé avec le crayon. Et pour
couper cela du cercle, vous pouvez toujours déplacer
et cliquer sur le cercle et aller à la différence de chemin. Maintenant, nous pouvons sélectionner
les deux et les
transformer en un seul chemin en
allant dans union de chemins. OK, une autre chose que nous pouvons faire est de découper une partie
du bas ici. Pour ce faire, je passe
à l'outil plume et je remets le mode en spirale. Créons un autre
petit chemin en forme de feu. Nous voulons commencer celui-ci
ici en dehors de tout. Après avoir créé le chemin, allons-y et remettons
le mode ici sur Bézier pour les prochaines vidéos. Nous pouvons maintenant accéder à l'outil Nœud et ajuster légèrement le chemin
si nécessaire. Je vais passer
à l'outil de sélection et le rendre plus centré. heure actuelle, nous pouvons sélectionner
ces deux chemins et passer
à la différence de chemin. OK, ça devrait suffire
pour un simple logo de feu. voit dans la prochaine vidéo.
11. Faire des copies: Dans cette vidéo, nous allons parler des différentes manières de
copier des objets. Si nous créons un objet. copier-coller
est un moyen de faire des copies. Vous pouvez appuyer sur la commande C pour copier, la commande V pour coller. Cependant, la méthode la plus courante pour
faire des copies
consiste à dupliquer un objet, à
commencer par cliquer
dessus avec le bouton droit de la souris et à accéder à Dupliquer. Ou nous pouvons appuyer sur Ctrl D. Placons la copie
directement au-dessus des objets. Une autre façon de
le dupliquer avec un tampon. Pour cela, nous déplaçons l'
objet à l'endroit où nous
voulons le copier et appuyons sur la barre d'espace. Cela nous permet de
créer des copies rapides. Nous pouvons également faire des pas pendant que nous tournons. Nous faisons des copies par
copier-coller ou dupliquer. Les copies ne sont en aucun cas connectées à l'objet d'origine. Nous sommes donc libres de les redimensionner
ou de changer leurs couleurs. Mais nous avons une troisième
méthode de création de copies appelée clonage, qui forcera
les copies à partager les caractéristiques des
objets d'origine. Pour ce faire, nous pouvons
créer un objet, cliquer sur ce bouton dans l'aiguillon de
commande ou appuyer sur O D. Maintenant, nous avons un clone
des objets. Si nous changeons la taille de l'objet
d'origine, cela changera également la taille
des clones. Et si nous changeons la couleur, cela changera la couleur des clones. Fonctionne également avec le trait. Nous pouvons réellement redimensionner le
clone lui-même si vous le souhaitez. Cependant, nous ne pouvons pas modifier les couleurs
actuellement. Si nous voulions changer
les couleurs des clones, nous devons d'abord annuler les couleurs des objets
d'origine. Pour ce faire, nous
sélectionnons l'
élément d'origine dans le troisième onglet, dialogue
Edition, Remplissage et Contour. Nous avions ce bouton de point d'
interrogation. Cette liste n'est pas définie et les
objets remplissent la couleur. Nous pouvons maintenant changer la couleur de remplissage
des clones. Nous pouvons en fait faire de
même avec un accident vasculaire cérébral. Si nous définissons à nouveau
les couleurs des objets d'
origine, les couleurs communes
Revenir à la copie et aux objets
d'origine. Nous pouvons également créer plusieurs
clones d'un objet. Si nous ne voulons
plus faire
de clonage un clonage , nous pouvons le sélectionner. Cliquez sur ce bouton dans
la barre de commandes. Il s'agissait d'un objet autonome, et nous pouvons le modifier
comme bon nous semble. Cela ne sera pas non plus
affecté si nous modifions la hauteur d'origine de l'objet. C'est ainsi que nous pouvons faire des copies d' objets. On se voit dans la prochaine vidéo.
12. Regroupez les choses ensemble: Dans cette vidéo, nous allons tout
savoir sur façon de regrouper des objets. Commençons par créer
quelques objets. Pour regrouper ces objets,
nous pouvons tous les sélectionner. Cliquez ensuite sur
ce bouton et sur la barre de commandes ou appuyez sur Ctrl. G. Les objets sont maintenant dans un groupe, et comme nous pouvons le voir avec un
seul cadre de sélection autour d'eux, ils sont traités
comme un seul objet. Cela signifie que nous pouvons les
sélectionner en un seul, les
déplacer en un seul et les transformer en un seul. Les groupes deviennent extrêmement
utiles lorsque vous commencez à ajouter un ensemble d'
objets à notre document. Vous pouvez utiliser des groupes
pour sélectionner facilement. Par exemple, tous
les objets ont tête et le visage d'
un personnage et les déplacent ensemble. Si vous souhaitez le modifier, des objets
individuels d'un groupe, nous pouvons double-cliquer sur l'un des objets qui
sont entrés dans le groupe. Nous pouvons maintenant les sélectionner, les
modifier individuellement. Pour sortir du groupe. Nous pouvons soit sélectionner un
objet qui se trouve en dehors
du groupe, soit simplement double-cliquer sur une
zone vide du canevas. Nous pouvons également avoir des groupes imbriqués. Nous pouvons donc créer un autre objet. Maintenez la touche Maj enfoncée
et cliquez sur ce groupe pour les regrouper. Maintenant, nous pouvons
entrer dans le groupe principal pour obtenir ce groupe enfant. Nous pouvons
y entrer pour sortir des deux groupes en double-cliquant une fois sur le canevas pour chaque
groupe dans lequel nous nous trouvons. Pour dissocier un groupe d'objets, nous pouvons soit cliquer sur ce
bouton et la
barre de commandes , soit appuyer sur Maj Ctrl G. Maintenant, nous avons séparé cet objet
et ce groupe. Chaque fois que vous appuyez sur Shift
Control G. Encore une fois, nous avons tous les
objets dégroupés. Si nous les regroupons à nouveau, qu'est-ce qui supprimera un
objet particulier du groupe ? Nous pouvons y entrer.
Faites ensuite un clic droit sur les objets Vous accédez à la sélection pop
en dehors du groupe. Maintenant, il ne fait plus
partie du groupe. Nous pouvons facilement ajouter un nouvel objet à un groupe en
entrant dans le groupe. Je pense créer les objets. Si nous sortons du groupe, vous pouvez voir que le nouvel objet
fait partie du groupe. OK, c'est comme ça que nous
pouvons travailler avec les groupes. Voir dans la vidéo suivante.
13. Trier les choses: Dans cette vidéo, nous allons
apprendre à trier nos dessins en modifiant
l'ordre z des objets. Commençons par
créer quelques objets. Faisons en sorte qu'ils
se chevauchent. Maintenant, lorsque nous créons des objets, celui que nous créons en premier
a l'ordre z le plus bas, ce qui le place au bas
de la pile d'objets. Et celui que nous avons créé en dernier a l'ordre le plus élevé,
ce qui le place en tête. Si vous souhaitez modifier l'ordre
z d'un objet, nous avons ces quatre boutons et barre de
commandes pour
l'outil de sélection. Avec le premier, qui utilise la touche home comme raccourci, nous pouvons placer l'objet au-dessus de
tous les autres objets. Mais cet objet est déjà
en haut. Cela n'a aucun effet
invisible. Mais si nous sélectionnons
les objets du bas, nous pouvons utiliser ce bouton pour les
amener
jusqu'à la ville. Bouton suivant, que
nous pouvons également faire en appuyant sur la touche page précédente. Nous pouvons déplacer un objet vers le haut
d'un pas à la fois. Le bouton suivant, qui utilise
la page suivante, fait le contraire. Et le dernier bouton
avec la touche N est le raccourci qui indique un objet
jusqu'en bas. Nous pouvons également utiliser ces
boutons avec plusieurs objets à la fois. Sélectionnez maintenant tous ces objets et regroupez-les avec Control. G permet de créer un autre
objet chevauchant le groupe avec l'objet situé en dehors du groupe sélectionné. Si nous cliquons sur le bouton
de sélection inférieur en une étape, cela place l'oxygène en
dessous de l'ensemble du groupe. En effet, en ce qui concerne les objets extérieurs au
groupe, un groupe d'objets
est un objet unique. Si vous souhaitez
modifier l'ordre z d'un objet au sein d'un groupe, nous devons d'abord entrer dans
le groupe. Notez toutefois que même si nous appuyons sur le bouton de sélection inférieur
vers le bas, l'objet du groupe ne passera pas en dessous de l'objet
extérieur au groupe. OK, c'est ainsi que nous
pouvons modifier l'ordre z des objets. À voir dans
la vidéo suivante.
14. Pratique : Serpent Pinceau: Pour cette activité pratique,
vous apprendrez à créer une brosse à serpent pour le
corps du serpent. Allons-y avec un rectangle long et
fin. Maintenant, nous voulons transformer
cela en chemin en
accédant à Path, Object Path. Ensuite, changez d'outil de nœud et sélectionnez ces deux
nœuds sur la gauche. Rejoins-les
au milieu
en cliquant sur ce bouton en haut
de la barre de contrôle. Transformons-le ensuite en nœud symétrique à l'
aide de ce bouton. Nous pouvons maintenant saisir l'une
de ces poignées, maintenir la touche Ctrl enfoncée et la
faire glisser vers le nœud. Comme il s'agit désormais
d'un nœud symétrique, les poignées resteront de
la même longueur. muscle va saisir ces
deux nœuds sur la droite, garder le contrôle et se déplacer encore
vers la droite. OK, pour la tête, créons une
ellipse à l'avant. Assurez-vous de couvrir tout le segment
de ligne ici sur la droite. Nous pouvons utiliser ces poignées
circulaires pour
y faire une ouverture pour la bouche. Je vais le transformer en chemin en
accédant à Path, Object Path, où l'outil
node a un peu sollicité ces segments. Nous pouvons maintenant sélectionner
ces deux chemins et les transformer en un seul chemin en accédant à l'union des chemins pour la couleur de remplissage,
je vais choisir un vert. Ensuite, désélectionnons le chemin. Passons à l'outil
des cercles et des ellipses. Choisissez le noir comme couleur de remplissage et créez une
ellipse pour l'œil. Cliquons ce bouton ici pour en faire une ellipse complète. Nous pouvons maintenant écraser ce sélecteur et le repositionner si nous le voulons. Ensuite,
dupliquons-le avec Control D. Faites en sorte que le doublon soit blanc et réduisez-le vers le bas
tout en maintenant la touche Shift et muscle de
contrôle pour le faire
avancer un peu. Maintenant, si nous le voulons, nous pouvons sélectionner ces deux objets I
et les
regrouper avec Control G. D'accord,
ensuite, nous pouvons donner
quelques points à notre serpent ou quelque chose comme ça. Pour cela, je vais créer
une ellipse ici. Utilisez l'
outil de sélection de couleurs pour lui donner la même couleur que le corps, puis le
rendre un peu plus clair. Nous pouvons maintenant accéder à l'outil
Select et
le dupliquer avec Control D et le
déplacer ailleurs. Nous pouvons également réajuster légèrement
la taille. Alice en a créé d'autres. Pour celui-ci, je vais appuyer sur le bouton d'une étape situé en
bas pour le placer sous
le groupe d'yeux. Bon, maintenant, nous voulons
couper toutes les parties de ces ellipses qui s'
étendent au-delà du corps. Pour ce faire, nous pouvons d'abord les
sélectionner toutes
en cliquant avec le bouton droit de la souris et en
allant sur Sélectionner la même couleur de remplissage. Transformez-les ensuite en un seul
chemin en accédant à Path Union. Nous pouvons maintenant sélectionner le corps
et le dupliquer à l'aide de la commande D, puis maintenir la touche Shift enfoncée et
sélectionner la trajectoire des points et passer à l'intersection du
chemin. Ensuite, Saga, le serpent à la langue
en se rendant au stylo. Créer un chemin ici comme celui-ci. Je vais éteindre le trait, le remplir en rouge. Utilisez l'outil de nœud pour ajuster légèrement
les courbes et les notes. Nous allons maintenant accéder à l'
outil de sélection et cliquer sur ce bouton de
bas en bas pour l'envoyer en
dessous de tout. OK, maintenant nous pouvons sélectionner tous les objets serpent et
les regrouper avec Control G. Nous voulons également copier le groupe dans notre presse-papiers
pour appuyer sur Ctrl C, car
cela transforme le groupe en pinceau. Nous allons
utiliser la corbeille à partir du réglage des formes
du bloc-notes
de l'outil à crayons. Ainsi, après l'
avoir copié avec Control C, passez à l'outil crayon. Changeons de forme et semblons nous
plier depuis le presse-papiers. Nous voulons également définir le lissage
ici sur une valeur élevée, exemple 50 si le chemin contient
trop de nœuds. Le serpent a l'air irrégulier. Très bien, maintenant nous pouvons créer un chemin ondulé et il utilisera le serpent copié a une forme pour le chemin. Tout le monde peut
modifier la largeur
du tracé soit en
configurant
une échelle ici, soit en accédant
au nouvel outil et en faisant glisser
cette poignée en diamant. Il faut revenir à l'
outil à crayons et en créer d'autres. Nous pouvons également créer
une autre version de notre serpent avec différentes couleurs. Par exemple, nous pouvons sélectionner
le groupe de serpents d'origine, le
dupliquer avec Control
D et le déplacer vers le bas. Double-cliquez ensuite sur
le groupe pour
y accéder et modifier les
couleurs des tracés. Je vais choisir un rose pour
le corps de celui-ci, et un rose plus clair
pour les taches. Ensuite, pour sortir du groupe, nous pouvons soit
double-cliquer sur le canevas soit sélectionner un objet
en dehors du groupe. C'est à nouveau le groupe, copié dans un
presse-papiers avec Ctrl C. Maintenant, vous utilisez l'outil crayon pour créer des tracés avec
le serpent rose. Très bien, et une autre chose
à noter est que le réglage de la forme de la corbeille à partir du presse-papiers
utilise en fait les effets de trajectoire de la poubelle. Nous pouvons le voir gratuitement ouvrir
la boîte de dialogue des effets pour animaux de compagnie. Ainsi, une fois que nous avons défini les
trajectoires des serpents comme nous le souhaitons, nous pouvons finaliser les
effets de trajectoire en sélectionnant les objets et en suivant un
chemin, un objet à un autre. OK, c'est comme ça que nous pouvons
créer une brosse à serpent. Je vous encourage à
essayer cela en créant d'autres pinceaux, comme peut-être un
pinceau à feu ou quelque chose comme ça. Très bien, je vais voir
dans la prochaine vidéo.
15. Créer du texte: Dans cette vidéo, nous
verrons comment
créer et utiliser
des objets texte. Pour créer des objets de texte, utilisez l'outil de texte situé ici. Cet outil utilise le raccourci
clavier T. Maintenant, nous pouvons cliquer sur
Canvas et commencer à taper. Vous pouvez également appuyer sur la
touche Entrée pour descendre d'une ligne. Si nous changeons d'outil de sélection, nous pouvons facilement redimensionner le texte. Nous devons garder le contrôle sur les itinéraires, cela déformera le texte. Dans l'outil de texte. Nous pouvons modifier des éléments
tels que la famille de polices, le style de police
et la taille de police. Vous pouvez également modifier l'
espacement entre les lignes de base. Les lignes de base sont des lignes qui
traversent le bas des textes, mais qui ignorent la queue des
lettres, comme les y minuscules. Ensuite, nous pouvons modifier l'
alignement du texte. Si nous sélectionnons une
ou plusieurs lettres. Vous pouvez utiliser ces
deux boutons ici pour créer des exposants,
des indices. Avec cette boîte, nous avons quelques options d'espacement. Avec ce point, nous pouvons modifier l'espacement entre les lettres. Celui-ci va modifier l'
espacement entre les mots entiers. La case suivante concerne le
crénage horizontal. crénage est un espacement entre des lettres individuelles ou des paires de lettres. Donc, si nous cliquons
entre deux lettres, vous pouvez modifier le courant
horizontal ici. Nous pouvons également modifier
le Kearney vertical. Avec cette dernière case, nous pouvons faire pivoter
le caractère situé à droite
du curseur. Les trois derniers boutons ici nous
permettent de changer la direction dans laquelle les caractères
sont écrits. Pour créer un
objet texte, vous pouvez également cliquer et faire glisser. Cela créera une
boîte. Au fur et à mesure que nous saisissons, le texte reste dans la zone. Vous pouvez redimensionner la
boîte à l'aide de cette poignée. Également une version d'échappement 1.2. Si nous désélectionnons
les objets du texte, sélectionnés à nouveau avec son x2, nous avons maintenant cette poignée en haut à
droite qui nous permet utiliser le rembourrage ajusté
entre le texte et la boîte. Une autre façon de
modifier un objet texte consiste à utiliser la boîte de dialogue de police
du nom du texte, à
laquelle vous pouvez accéder en cliquant sur
ce bouton dans la barre de commandes. Ici, nous pouvons définir
différents attributs de police. Nous en avons
un aperçu ici. Si vous souhaitez donner à cet objet de texte
sélectionné vous devez choisir des attributs. Pour cliquer sur le bouton Appliquer. Dans l'onglet Fonctionnalités, nous avons
des paramètres avancés. Nous pouvons changer l'onglet de texte, nous pouvons changer le
texte des objets. Avec cela, nous obtenons une vérification orthographique
automatique. Nous devons cliquer sur Appliquer
pour définir le texte. OK, nous pouvons entrer et
fermer cette boîte de dialogue. vidéo suivante, nous parlerons de
certaines des options que nous
avons dans le menu des textes, ainsi que de la manière de modifier des lettres individuelles. voit là-bas.
16. Plus de fonctionnalités de texte: Dans cette vidéo, nous allons voir
quelques autres choses que nous pouvons faire avec les objets de texte. Nous allons d'abord créer
un objet texte. Passez ensuite à l'
outil de sélection et agrandissez-le. La première chose que nous
allons regarder dans le menu texte est de mettre sur le chemin. Pour cela, on
m'a demandé de créer un bloc-notes, interrupteur, un stylo. Assurons-nous que je suis
occupé d'un mode ici. Créons un tracé
avec quelques courbes. hélices comme les textes,
les objets et le chemin. Et passez au texto, mettez-le sur le bloc-notes. Comme vous pouvez le constater, cela permet au texte de suivre
la forme du tracé. Nous pouvons sélectionner l'objet texte
et accéder à l'outil Texte, ce que vous pouvez faire facilement
en double-cliquant sur les objets. Nous pouvons ajouter du texte et il
suivra le chemin. Les textes vont au-delà du chemin. Nous ne pourrons pas le voir, mais nous pouvons facilement corriger cela
en redimensionnant le chemin. Si nous déplaçons le tracé, le texte se déplace avec lui. Pour supprimer les textes
du tracé, nous pouvons soit supprimer
le chemin, soit sélectionner les objets de texte
et accéder aux textes. Nous quittons le pad. Nous pouvons également
le faire avec des objets de forme. Nous pouvons créer une
ellipse, par exemple. Sélectionnons-le et
c'est un objet sexuel. Et placez les textes
autour de l'ellipse. Nous sélectionnons l'
ellipse et la
transformons en trajectoire en accédant à Path, Object Path inverse les nœuds. En allant sur Path Reverse. Il placera les textes à
l'intérieur de la forme. Si nous désactivons les
points de suspension, que nous les remplissons, que nous
leur donnions un trait, nous
pourrons voir les textes. Nous pouvons faire pivoter le chemin
pour faire pivoter le texte. Si vous souhaitez conserver
les textes tels quels ou les supprimer du chemin. Parce que sélectionnez l'
objet texte et transformez-le
en chemin en passant par
chemin, objet par chemin. Nous sommes maintenant libres de
supprimer l'ellipse. Sachez cependant que vous devez renvoyer un
objet texte dans un chemin. Nous ne pouvons plus le modifier à
l'aide de l'outil de texte. Cependant, nous pouvons maintenant modifier le nœud en lettres
individuelles. Et cet objet est
en fait un groupe de chemins, chaque lettre étant un chemin
individuel et le groupe. Nous pouvons donc entrer dans le
groupe ou le dissocier , puis ils déplacent et
redimensionnent chaque lettre. C'est idéal pour
créer des logos personnalisés. Faisons un zoom arrière et créons un autre objet de texte
avec beaucoup de textes et plusieurs lignes. Redimensionnons-le. Créons également une autre
forme. Si nous sélectionnons l'
objet et la forme du texte et que nous passons au texte, fluidifiez
les textes dans le cadre afin qu' restent dans le
cadre de cette forme. Nous ajoutons d'autres textes qui
suivront en conséquence. Nous pouvons également redimensionner le cadre. Et la version 1.2 d'Inkscape. Nous avons cette poignée en haut
à droite pour ajuster le rembourrage entre
le texte et le cadre. Enfin, une autre fonctionnalité
que nous avons dans la version 1.2 est l'option de ce
cadre de soustraction défini. Pour cela, si nous créons
un autre objet, donnons-lui une couleur de remplissage
et désactivons le trait. C'est comme l'objet et
ce texte flottant ici. Et accédez aux cadres de
soustraction du jeu de texte. Maintenant, lorsque nous déplaçons cet
objet au-dessus des textes, les textes circulent autour de lui. Nous pouvons également redimensionner les
objets. OK, ça devrait suffire
pour les objets de texte. Je te verrai dans la prochaine vidéo.
17. utiliser les calques: Dans cette vidéo, nous allons
expliquer comment
utiliser les couches pour organiser
nos dessins. Nous avons commencé le document, nous obtenons une couche
qui, comme nous pouvons le voir
dans la barre d'état, est par défaut étiquetée couche 1. Dans tous les objets que nous créons, ils
seront placés dans un objet ultérieur. Pour ajouter une autre couche, vous pouvez accéder à la couche, une couche, qui ouvre cette boîte de dialogue
où nous pouvons lui donner un nom et choisir si
nous voulons la placer au-dessus, dessous ou en tant que sous-couche, de
la couche actuelle. Passons à ce qui est indiqué ci-dessus pour instant et cliquez sur le bouton Ajouter. Nous pouvons maintenant voir dans la barre d'
état que la couche brune de tous les objets que nous créons maintenant
sera placée dans la couche deux. Et parce qu'ils le sont
aussi, c'est au-dessus de la première couche. Si nous sélectionnons un objet et en
superposons un et que nous essayons de le déplacer vers
le haut avec ce bouton. Il ne passera pas au-dessus des
objets de la deuxième couche. Si nous créons un
objet dans la première couche, il restera en dessous de tous les
objets et ils le sont aussi. Ouvrons maintenant la boîte de dialogue des couches
et des objets, qui se trouve à la fois
dans le
menu Couche et dans le menu Objet. Et ici, nous pouvons voir une
liste de toutes les couches, ainsi que les
objets qu'elles contiennent. Si nous survolons une
couche de la liste, nous pouvons la masquer et
la verrouiller. Si nous verrouillons, la
couche ne pourra déplacer aucun des
objets de cette couche. Nous ne pouvons pas non plus créer d'
objets dans une couche verrouillée. Nous pouvons également masquer et verrouiller
des objets. Nous pouvons également afficher
le déverrouillage de la couche
actuelle ici dans la barre d'état. Avec ces
boutons fléchés ici dans la boîte de dialogue Couches et
objets. Vous pouvez modifier l'ordre
des objets au sein d'une couche. Nous pouvons également modifier l'
ordre des couches entières. Nous pouvons ajouter une autre couche
avec ce bouton plus. Faisons en une
sous-couche, la couche actuelle. Dessine ensuite des objets dedans. Si nous masquons maintenant la couche 1, qui masque également ses sous-couches. Si vous souhaitez déplacer une
sous-couche hors d'une couche, vous pouvez simplement la
faire glisser vers l'extérieur dans une liste. Nous pouvons également modifier
l'ordre des couches. De cette façon. Nous pouvons même déplacer
des objets vers d'autres couches. Et nous pouvons créer une
couche ou une sous-couche en la faisant glisser au-dessus
d'une autre couche. Si vous cliquez avec le bouton droit sur
une couche de la liste et que vous choisissez Supprimer la couche, tous les
objets qu'
elle contient seront également supprimés ultérieurement. Les calques sont reconnaissants lorsque nous avons éléments de
premier plan et d'arrière-plan dans nos dessins car ils nous
permettent de
séparer les objets et de verrouiller
la couche d'arrière-plan, qui nous empêche de
déplacer des objets en arrière-plan pendant que nous
travaillons au premier plan. Nous verrons cela dans
le projet final. Très bien, nous pouvons fermer la
boîte des couches et des objets dialogue
des couches et des objets pour l'instant, et je vous
verrai dans la prochaine vidéo.
18. Snap Things Together: Dans cette vidéo, nous allons
apprendre à utiliser ces onglets pour
assembler des objets de différentes manières. Créons quelques
objets pour commencer. Si la version 1 du schéma étranger
aux commandes Snap se trouve dans une barre et sur le
côté droit du canevas. Nous pouvons maintenant les trouver en cliquant sur cette flèche en
haut à droite ici. Pour le moment, la capture
est complètement désactivée. Et pour l'activer, vous pouvez soit cocher cette
case pour activer la capture, soit cliquer sur ce bouton
à côté de la flèche. Par défaut, le contrôle de capture est contextuel et d'humeur simple. Nous avons activé la capture
du cadre de sélection, les options de
capture. Nous pouvons également activer la capture
d'alignement ici, qui est une nouveauté de la version 1. Pour voir toutes les options de contrôle du
snap, nous pouvons cliquer sur Mode avancé ici. La première section
présente des options permettant s'
accrocher aux cadres de délimitation
des objets. Allons-y et
désactivons les nœuds
et les autres
options de points pour le moment. Nous avons actuellement activé les
deux bords du cadre de délimitation
et les coins du cadre de délimitation. Cela signifie que nous pouvons
prendre un objet, placer l'un des coins
de son cadre de sélection sur l'
un des bords, avoir un autre
objet, le cadre de délimitation. Nous pouvons également aligner leurs
coins avec point médian
des arêtes,
car le coin de l'extrait de du cadre de sélection
d'un objet
au milieu des arêtes possède un cadre de délimitation d'un autre objet. Et nous pouvons fixer les
points médians ensemble. Les centres sont ici. Regardons simplement
le centre des boîtes de délimitation de
différentes manières. Désactivons maintenant la
capture de cadres de sélection et activons
la capture de nœuds. Les animaux domestiques désignent ici
le chemin réel autour d'un objet lorsque les clients peuvent
y prendre des photos. Nous pouvons imaginer que le
client aurait chemin
d'un objet vers 0,7, le chemin d'
un autre objet. Nous pouvons également attirer les
clients vers des costumes. Bien entendu, les nœuds lisses font référence à la fluidité que nous obtenons lorsque nous
créons un tracé avec des courbes. Nous pouvons maintenant casser les
charges cuspides de ces nœuds en mouvement. Les nouvelles fluides font également référence aux
points de quadrant des ellipses. Nous pouvons donc adapter les charges cuspides de ce
sujet
aux points du quadrant de
l'ellipse comme suit. les points médians des lignes sont activés, vous pouvez atteindre le milieu
de nos lignes de tracé. Pour les intersections de chemins. Si vous superposez un objet
à un autre. Encore une fois, je vais m'accrocher aux
intersections des objets. Les lignes perpendiculaires nous
permettent de créer facilement des lignes perpendiculaires à certaines parties de la trajectoire d'un objet. Et la capture de lignes tangentielles nous
permet de créer des lignes tangentes. OK,
désactivons tous ces éléments sauf les chemins et les nœuds clients. Activons d'autres points
avec les points médians des objets. Parce qu'ils s'accrochent au milieu des objets, les centres de rotation des
objets. Regardons simplement les centres de
rotation des objets. centre de rotation d'un objet est par défaut, généralement le même
que son point médian. Mais si nous sélectionnons un objet
et cliquons à nouveau dessus, nous pouvons déplacer ce centre
de rotation. Nous pouvons maintenant en arriver là. lignes et les ancres
basées sur du texte protègent bien entendu les sujets. Créons-en donc un couple. Nous pouvons maintenant aligner un
objet sur la ligne de
base d'un objet texte n son ancre. Nous pouvons également définir
les ancres entre deux objets de texte ensemble,
ainsi que l'étape des
objets de texte ancrés à
un autre objet de texte base de données
parlera
bientôt du masquage et du découpage dans le cours. Mais en gros, ils nous permettent d'utiliser des objets pour cacher
des parties d'autres objets. Avec ces options de capture,
nous avons pu accrocher
les pièces cachées. Très bien,
désactivons les autres points et passons à l'alignement. Avec l'alignement activé lorsque nous déplaçons un objet sur le canevas. Maintenant, nous pouvons voir ces lignes de l'objet
à d'autres objets, par exemple une ligne d'objets de
différentes manières sans qu'
ils aient à les toucher. Par exemple, nous pouvons aligner leurs centres ou le centre de l'un sur le bas de l'autre. Pour les nœuds de la
même option de chemin. Parce que tournez l'outil de nœud et alignez la note d'un chemin avec un autre nœud
du même chemin. Avec les mêmes distances. Vous pouvez dupliquer un
objet à l'aide de la commande Ctrl D le
déplacer ici et le
dupliquer à nouveau. Au fur et à mesure que vous le déplacez ici, nous obtenons des lignes au
bas des objets, nous
indiquant s'ils sont espacés de la
même manière. Vous le faites également verticalement. OK, désactivons l'alignement. Enfin, nous avons des grilles, des lignes directrices et les bordures de page parlerons de grilles et lignes directrices bientôt au cours. Et les bordures de page, alignons les objets sur les
bordures de ces pages de différentes manières. La dernière chose que nous pouvons faire
dans la fenêtre contextuelle,
revenez au mode simple ici,
qui que ce soit, réinitialise également la capture aux valeurs par défaut, comme nous pouvons
le voir si nous revenons
à l'humeur avancée. Donc, si nous changeons certaines choses ici et que nous voulons qu'elles
restent ainsi, vous devez
le laisser en mode avancé. Bien, une dernière
chose à propos de la capture est que si nous maintenons la touche Maj enfoncée nous déplaçons un objet, cela désactive
temporairement la capture. C'est plus facile que de
désactiver la capture ici si nous voulons
le faire pour un seul objet. OK, c'est tout pour les photos.
Je te vois donc dans la prochaine vidéo.
19. Aligner et distribuer des choses: Dans cette vidéo,
nous allons apprendre à aligner nos objets de différentes manières,
à l'aide de la boîte de dialogue Aligner et
distribuer. Pour ouvrir la boîte de dialogue Aligner et
distribuer, nous pouvons soit cliquer sur ce
bouton et sur la barre de commandes ,
soit accéder à Objet, aligner et distribuer en bas
du menu. Créons maintenant quelques
objets et
voyons comment utiliser le dialogue aligner,
distribuer. Créons également un chemin. OK, et l'onglet aligné
du dialogue contient d'abord
la section alignée. Et dans cette section, nous pourrions faire des choses comme aligner
les bords gauches des objets et les centrer
verticalement et horizontalement. Et le résultat que nous obtenons
dépend de ce que nous choisissons et est relatif à la case où nous choisissons, ici, est appelée l'ancre avec par défaut
moins sélectionné, choisi, l'objet que nous sélectionnons en
dernier sera l'ancre . Et si nous sélectionnons les objets à l'
aide d'une boîte de sélection, moins sélective, nous référons à l'objet ayant l'ordre z le
plus élevé. Donc maintenant, si nous cliquons sur ce bouton, qui aligne les bords droits des objets sur le
bord gauche de l'ancre. L'ancre reste en place. Les autres objets se déplacent de telle sorte que les bords droits soient
alignés sur le bord gauche de l'ancre. De même, nous pouvons les
centrer verticalement, les
centrer horizontalement et aligner leurs mesures inférieures. L'ancre reste toujours
dans la même position, qui est d'abord sélectionnée
comme point d'ancrage. Il ira à l'objet dont l'ordre de la mer
est le plus bas. Cependant, nous pouvons également les sélectionner individuellement en maintenant la
touche Shift enfoncée et en cliquant
, puis en choisissant l'objet réel que nous avons sélectionné en
premier comme point d'ancrage. Pour les objets les plus grands,
la rangée supérieure de boutons choisirait l'objet ayant la plus grande
hauteur comme point d'ancrage. La rangée du bas permet de sélectionner l'objet ayant
la plus grande largeur. Nous pouvons également nous aligner sur
le plus petit objet, sur la page, sur
l' ensemble du dessin et
sur la zone de sélection. Les deux boutons à la fin
ici pour les objets de texte. Remettons d'abord l'ancre
à la dernière sélection. Créons quelques objets
de texte. Faisons en sorte qu'ils soient plus grands. Nous pouvons maintenant aligner leurs points d'ancrage
et leurs lignes de base. Une autre chose que nous pouvons
faire ici est de traiter les objets comme un groupe
en activant ce bouton. Ainsi, par exemple, si
nous définissons l'ancre page et que nous sélectionnons certains objets, nous pouvons nous aligner sur la
page de différentes manières. Et les
objets sélectionnés resteront dans la même position par rapport à la zone de sélection, comme si l'ensemble de la sélection
était un seul objet. Éteignons l'écouteur de
groupe pour l'instant. Dans la section suivante, distribuez. Nous pouvons ajouter un espacement égal entre les objets
de différentes manières. Par exemple, nous pouvons ajouter un espacement
égal entre
les centres horizontalement
et verticalement. Et nous pouvons
égaliser les espaces verticaux entre les objets. Nous avons également des options
pour les objets de texte. De plus, seule la section alliance fonctionne avec une boîte relative à. Nous pouvons donc continuer
et le remettre à la valeur par défaut de moins de sélection. Et la section réorganisée. Nous pouvons faire des choses comme
échanger les positions des objets en fonction de leur ordre
de sélection. Nous pouvons répartir leurs positions de manière aléatoire
au sein d'une zone de sélection. Et nous pouvons détacher les
objets, ce qui
essaiera d'égaliser les
distances entre leurs bords et d'éliminer les chevauchements. Nous pouvons faire en sorte que
les encadrés de
délimitation des objets sélectionnés ne se chevauchent pas. Nous pouvons également ajouter de l'espace
entre nos cadres de délimitation. Si nous sélectionnons le chemin
et que nous accédons à l'outil Node, nous obtenons ces sections d'alignement du nez et des nœuds
distribués. Grâce à ceux-ci, nous pouvons
aligner les
nœuds des distributeurs de différentes manières. Donc, si nous sélectionnons certains ou
tous les nœuds des chemins, vous pouvez cliquer sur ce
bouton pour les aligner une ligne horizontale passant par l'ancre que nous avons choisie
et par rapport aux dollars. Nous pouvons également les aligner sur une ligne
verticale par rapport à l'ancre. Avec les deux derniers boutons, nous pouvons répartir les nœuds
horizontalement et verticalement. Si nous revenons
à l'outil de sélection, il y a un autre
bouton en haut de
la section de la ligne. Avec cela, nous pouvons effectuer un alignement
sur Canvas. Maintenant, si nous sélectionnons des objets, vous cliquez dessus une fois pour
obtenir les poignées de rotation. Ils cliquent à nouveau dessus. Nous
obtenons ces poignées d'alignement. Si nous cliquons sur
l'une des poignées extérieures. Nous pouvons aligner tous les objets de
ce côté ou de ce coin. Si vous maintenez la touche Shift enfoncée et que vous
cliquez sur la poignée, nous pouvons
inverser l'alignement de l'autre côté
de cette poignée. Cliquez sur le Handel intérieur pour
placer les objets
horizontalement au centre et maintenez la touche Shift enfoncée et cliquez dessus
essentiellement verticalement. OK, allons-y
et
désactivons cette option avant la version
1 d'Inkscape pour les fonctions, la
grille et les onglets circulaires. Nous sommes en fait dans une
boîte de dialogue séparée appelée boîte de dialogue d'organisation, qui se trouvait auparavant
en bas du menu des objets. Quoi qu'il en soit, avec l'onglet grille, nous pouvons organiser des objets
et une grille rectangulaire. Pour cela, créons des objets
aléatoires ici. Sélectionnons-les toutes. Nous avons d'abord ces valeurs de lignes
et de colonnes. Lorsque nous commençons à modifier l'
un d'entre eux, l'autre change
également afin de fournir suffisamment de lignes et de colonnes pour contenir tous les objets
sélectionnés. Maintenant, si nous cliquons sur le bouton
Organiser en bas, les objets
sont organisés dans une grille avec le nombre de lignes
et de colonnes affichées. Lorsque l'option
Hauteur égale est cochée, toutes les lignes auront la même hauteur que les objets
sélectionnés les plus hauts. En le désactivant, nous allons
faire en sorte que chaque ligne corresponde à la
hauteur de l'
objet le plus haut de cette rangée. De même, une largeur égale donne toutes les colonnes la même largeur que les objets les plus larges sélectionnés. Si vous la désactivez,
chaque colonne a la largeur de l'
objet le plus large de cette colonne. Dans le cadre de l'alignement,
nous pouvons modifier
la façon dont les objets sont alignés par
rapport aux cellules de la grille. Par défaut, ils sont
centrés dans les cellules, mais nous pouvons les
aligner sur le coin supérieur gauche, le centre inférieur, etc. Ici, nous pouvons
atteindre les objets, remplir toute la zone de
sélection. Ou nous pouvons nous faire
ajouter un espace entre chaque
ligne et/ou colonne. Ce paramètre est défini par défaut
avec un espacement de 15 pixels entre chaque ligne et chaque colonne à insérer dans la zone de sélection. S'il répartit certaines
de ces sorties, autres les sélectionnent toutes. Et cliquez sur Organiser. Elles seront organisées selon une grille qui remplira toute la zone
de sélection. Bon, passons
à l'onglet circulaire. Ce comprimé est composé d'
objets disposés autour des lèvres. Par défaut, il les organisera autour de la première
ellipse sélectionnée. Déplaçons cette ellipse vers le
bas et agrandissons. Changeons cette
couleur. Maintenons la touche Maj enfoncée et faisons glisser une
zone de sélection autour des autres objets. Et cliquez sur Organiser. L'ellipse que nous avons sélectionnée est d'abord
restée en place, et les autres objets sont
maintenant disposés autour d'elle. Ici, nous pouvons
choisir les points que les objets utiliseront pour se
fixer à l'ellipse. Nous pouvons également organiser autour de
l'ellipse la moins sélectionnée. Ou nous pouvons utiliser des paramètres
pour les disposer autour d'un cercle imaginaire
que nous définissons ici. Enfin, la rotation des objets
ici est activée par défaut. Pourquoi les objets ont-ils
également fait pivoter ? Si nous désactivons cela et
annulons tous les arrangements. Maintenant, lorsque nous cliquons sur Organiser, les objets ne
seront pas pivotés, n'est-ce pas ? C'est ainsi que nous pouvons utiliser le dialogue d'alignement, distribution, le dialogue de
remplissage et de trait. Et l'alignement
doit être le dialogue ou les deux dialogues
que nous utiliserons le plus souvent afin de
les laisser tous les deux ouverts. OK, je te vois dans la prochaine vidéo.
20. Guides et grilles: Dans cette vidéo, nous
verrons comment utiliser des repères et des grilles pour nous
aider à dessiner. Les repères sont utiles pour garder nos dessins alignés. Pour
les créer, vous pouvez faire glisser la souris depuis la règle
supérieure pour créer un guide
horizontal. À partir de la règle de gauche pour
créer un guide vertical. Et à partir des coins pour
créer un guidage en diagonale. Et maintenant, la capture des
directives est activée ici, car Snap objets
to the guides. Nous pouvons également utiliser l'
intersection
des guides pour dessiner des tracés. Si vous souhaitez supprimer un guide, nous pouvons le faire glisser vers
une règle ou vers un coin. Nous avons également un
petit cercle sur chacun des gars
, appelé origine. Lorsque nous faisons glisser le guide, l'origine, nous passons
à la position du curseur. Si vous voulez
contrôler, nous pouvons déplacer l'origine sans
déplacer le guide. Si vous maintenez la touche Shift enfoncée, vous pouvez les
faire pivoter
autour de l'origine. Si nous double-cliquons sur le guide, nous obtenons cette boîte de dialogue
où nous pouvons demander
au gars d'étiqueter les changements de couleur, placer son origine à un endroit
précis et de lui donner un angle de
rotation spécifique. Nous pouvons également déverrouiller le guide, ce qui
nous empêchera de le déplacer. Si vous souhaitez verrouiller
tous les guides, vous pouvez cliquer sur ce verrou ici, dans le coin supérieur gauche
du canevas. Maintenant, nous ne pouvons déplacer
aucun des guides. Vous pouvez cliquer à
nouveau dessus pour les déverrouiller. Une autre chose que nous pouvons
faire est de placer des guides sur la page
en accédant à Modifier, créer des guides autour de la page. Maintenant, nous pouvons facilement donner la page ou l'arrière-plan ou quelque chose comme ça. Et si vous souhaitez supprimer
tous les guides en même temps, vous pouvez accéder à Modifier,
Supprimer sur les guides. Nous supprimons également tous
ces objets. Passons maintenant aux grilles. Si vous allez voir la grille des pages, cela nous donnera une grille
rectangulaire par défaut. La capture sur les grilles est activée ici, nous pouvons nous aligner sur la grille
lorsque nous créons des objets, ce qui nous permet de dessiner avec
plus de précision. Si vous souhaitez mieux
contrôler des éléments tels que la taille des cellules de la grille, nous pouvons ouvrir la boîte de
dialogue des propriétés du
document à l'aide de ce bouton
dans la barre de commandes, puis supprimer l'onglet Notes. Ici, nous pouvons créer une nouvelle grille rectangulaire ou excellente note de cours,
que nous verrons dans un instant. Ici, en bas. Nous pouvons faire des choses comme
modifier l'origine de la grille et modifier l'
espacement des lignes de la grille. Et en fait, les grilles que nous
créons comportent des lignes principales et des lignes secondaires qui reprennent. On ne voit que les grandes lignes. Mais si on zoome beaucoup, on peut voir les petites lignes. Les lignes secondaires sont par défaut plus transparentes en bleu
que les lignes principales. Nous pouvons modifier les couleurs
des lignes ici, ainsi que la distance entre
les lignes principales. Par ici. Nous pouvons désactiver le réseau. Nous pouvons créer un invisible
mais toujours activé. Nous pouvons donc toujours nous y accrocher. Ainsi, par défaut, nous ne pouvons nous
accrocher qu'aux lignes visibles. C'est pourquoi, si nous faisons un zoom arrière, nous ne pouvons désormais que nous accrocher aux principales lignes de
la grille. si nous désactivons cette option d'accrochage aux lignes de grille
visibles uniquement Cependant, si nous désactivons cette option d'accrochage aux lignes de grille
visibles uniquement, nous pouvons désormais également nous
accrocher aux lignes secondaires. Avec cette option, vous pouvez
utiliser des points au lieu de lignes. Et ici, nous pouvons modifier
la façon dont la grille est
alignée sur la page. Allons-y et
supprimons cette grille en
cliquant sur Supprimer ici. Créons une grille
axonométrique. Avec des grilles axonométriques. Les lignes sont inclinées, ce qui nous permet de faire
un dessin isométrique. Comme pour les grilles rectangulaires, car zoomez pour voir
les lignes secondaires de la grille. Nous pouvons également modifier les
angles des lignes. OK, c'est ainsi que nous pouvons
travailler avec des guides et des grilles. Je vais fermer la boîte dialogue
Propriétés
du document, et je vous verrai dans la prochaine vidéo.
21. Pratique : logo de fusée: Pour cette activité pratique,
vous allez créer un logo de fusée. Commençons par l'
arrière-plan en passant à l'
outil des cercles et des ellipses en maintenant le contrôle et en créant un grand cercle. Donnons-lui un remplissage bleu foncé. Donnons-lui maintenant
un dégradé linéaire. Nous, le premier arrêt vers le sommet. Bonjour Control avec les
autres butées en bas. Le canal alpha
monte et lui donne un fond bleu
plus clair. Passons à la fourche et à la fusée. D'abord, créons une longue
ellipse ici pour l' instant et la rendons blanche. Ensuite, coupons le
bas de l'ellipse. Pour ce faire, nous pouvons
passer à l'outil à stylet. Cliquez sur À propos ici, maintenez la touche Ctrl enfoncée et
cliquez ici, puis déplacez-le
en bas et fermez-le. Passez maintenant à l'outil de sélection, maintenez la touche Maj enfoncée, sélectionnez
l'ellipse et passez à la différence de trajectoire. Ensuite, nous pouvons pointer le
haut de la fusée en passant
à l'outil Node, faisant glisser le nœud supérieur, en le
transformant en
nœud en
faisant glisser le nœud supérieur, en le
transformant en
nœud symétrique avec ce bouton, puis en maintenant la touche Ctrl enfoncée et
en faisant glisser l'un des
les poignées s' insèrent tout
en veillant à les
maintenir à l'horizontale. muscle va sélectionner
les deux nœuds centraux, garder le contrôle et les
déplacer un peu vers le haut. J'active également les
poignées de
transformation avec ce bouton, maintenez la touche
Shift enfoncée et faites glisser l'
une des
poignées d'échelle pour étaler un peu
les nœuds. Faisons en sorte que le sommet
de la fusée soit rouge. Pour ce faire, nous pouvons
passer à l'outil à stylet. Cliquez sur À propos ici, maintenez la touche Contrôle et
cliquez ici. Ensuite, rapportez-le par le
haut et fermez-le. Désactivons le
trait de cet
animal de compagnie en maintenant la touche Shift enfoncée et en cliquant sur le X rouge ici
pour le remplir en rouge. Passons maintenant à
l'outil de sélection. Sélectionnez la trajectoire de la fusée, dupliquez-la avec la touche Ctrl D, maintenez
la touche Shift enfoncée et sélectionnez la
trajectoire rouge, puis allez à C'est un x. Donnez à la fusée une fenêtre
circulaire pour cela, car vous avez
inversé les cercles, les ellipses, maintenez la touche Ctrl enfoncée
et créez un cercle ici. Faisons en sorte qu'il soit gris foncé. Passez maintenant à l'outil de sélection. Dupliquez le cercle
avec la touche Ctrl D, donnez-lui un bleu clair. Maintenez ensuite la touche Shift et
Ctrl enfoncée et
réduisez-la . Alice, maintenez Shift et
sélectionnez l'autre cercle. Ensuite, la trajectoire de la fusée
passe à l'alignement, distribuons le dialogue et avec moins de points d'ancrage
comme point d'ancrage, alignons-les verticalement. Ensuite, nous pouvons ajouter du
feu au fond. abord, j'écrase l'outil des carrés et des
rectangles et je crée
un rectangle ici, superposant la fusée, mais pas tout à fait de la même
largeur que la fusée. Faisons en sorte que ce soit le même
gris foncé que la partie de la fenêtre. Transformons-le maintenant en
chemin en passant à chemin,
objet à chemin, et en passant
à l'outil Node. Sélectionnez les deux nœuds inférieurs. Maintenez la touche Maj enfoncée et faites glisser la souris sur l'
une des Ensuite, je passe à
l'outil Select. Cliquez sur ce bouton ici pour placer la trajectoire en dessous de la trajectoire de la fusée. Ensuite, nous allons déplacer et
sélectionner la
trajectoire de la fusée et les aligner verticalement. Pour le feu, parce que vous avez changé l'outil des cercles
et des ellipses et créez une ellipse ici. Donnons-lui une pilule orange. Transformons-le en chemin en
passant d'objet à chemin, à l'outil Node, sélectionnant le nœud inférieur et en le
transformant en nœud symétrique. Maintenez la touche Ctrl enfoncée et faites glisser un peu l'une des poignées. Nous pouvons également maintenir la touche Ctrl enfoncée
et faire glisser le nœud
vers le bas , changer l'outil Select, dupliquer le chemin
avec la touche Ctrl D, le remplir en jaune. Ensuite, nous allons le déplacer, le contrôler
et le réduire un peu. La semaine prochaine, c'est comme ces deux chemins
de feu. Cliquez sur ce bouton pour
les placer en dessous de tout. C'est **** et sélectionnez la
trajectoire de la fusée et alignez-la verticalement. Allons chercher la raquette, des nageoires,
des serpents. Pour cela, nous pouvons
passer à l'outil du stylo et créer un chemin
triangulaire ici. Éteignons l'AVC. Donnez-lui un rouge. Remplir.
C'est ce que souhaite l'outil Node. abord, je vais sélectionner
ce nœud à
gauche et le transformer
en nœud symétrique. Ensuite, en faisant glisser les poignées
, certains courbent légèrement tous les
segments. Cela a été changé
d'outil de sélection et a déplacé l'aileron à l'endroit où nous voulions placer une copie de cette rotation de l'autre
côté de la fusée. Activez d'abord Snapping,
puis déposez-le vers le bas. Passez en mode avancé et activez la capture
des centres de rotation ici Cliquez sur l'ailette pour obtenir
le centre de rotation des poignées de
rotation
et des extraits de code
au centre
de rotation de l'un des
cercles de fenêtres. Nous pouvons maintenant dupliquer
l'aileron avec commande Ctrl D et cliquer sur ce bouton
pour le retourner horizontalement, ce qui le fera pivoter sur une ligne passant par le centre de
rotation. Ajoutons également une
ailette au centre. Pour vous aider,
nous pouvons utiliser des repères en cliquant et en faisant glisser le pointeur
depuis la règle supérieure pour créer un guide horizontal allons l'accrocher en haut du délimitation de l'
un des objets. C'est vrai, j'ai obtenu
un autre guide horizontal et je l'ai accroché au bas
du cadre de délimitation. Passez maintenant à l'outil des carrés
et des rectangles. Cliquez sur le guide supérieur, puis faites glisser le pointeur vers le bas pour
former un cliquet vers le guide inférieur. Et nous pouvons revenir
à l'outil de sélection et faire glisser les guides vers
la règle pour les supprimer. Nous pouvons également désactiver la capture. Je vais juste transformer le
rectangle en chemin. Passons à l'outil Node. Sélectionnez les deux nœuds de gauche et cliquez sur ce bouton pour
insérer un nœud entre eux. Faisons de même pour
les deux bons nœuds. Maintenant, prenons les deux nœuds supérieurs et les joignons à l'
aide de ce bouton. Transformez-le ensuite
en nœud symétrique, maintenez le contrôle et faites glisser
les poignées. Faisons de même avec
les deux nœuds inférieurs. Pour les nœuds centraux,
sélectionnons-les tous les deux. Transformez-les en
nœuds lisses à l'aide de ce bouton. Maintenez la touche Ctrl et
faites-les glisser légèrement vers le haut Nous pouvons également maintenir la touche Maj enfoncée et faire glisser l'échelle dans laquelle Handel se trouvait
ou sortait de la somme si
nous le voulons . Nous pouvons maintenant désactiver
ce bouton pour masquer les poignées de
transformation,
Nexus, switch, l'outil Select, maintenir la
touche Shift et la trajectoire de la fusée et alignez-la verticalement pour terminer
la fusée Faisons en sorte que la
moitié droite soit plus foncée. Pour ce faire, nous pouvons
activer Snapping, passer à l'outil du stylet. Grimpez vers le cuspidon
au sommet de la fusée. Maintenez le contrôle et cliquez ici en dehors du
bas de la fusée. Ensuite, mettez-le sur le côté
droit et
fermez-le . Éteignons l'AVC. Rendez-le noir et donnez-lui
une faible opacité d'environ 15 %. Ellis désactive la capture. Quel est l'outil Select. Sélectionnez tous les objets de la
fusée. Dupliquez-les avec Control. D, transformez-les en un seul
chemin, je vais à l'union des chemins, maintenez la touche Shift enfoncée et sélectionnez
le chemin transparent et allez à l'intersection du chemin. Bien, nous pouvons maintenant
sélectionner tout cela en
les regroupant avec Ctrl G.
Cliquez dessus pour obtenir les poignées de
rotation,
maintenez la touche Contrôle et faites-le pivoter dans le sens des
aiguilles d'une montre jusqu'à son horizontale. Ensuite, nous pouvons le réduire
tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée. Mets-le là où nous
le voulons, en arrière-plan. Maintenez la touche Shift enfoncée
et sélectionnez
l'arrière-plan , puis alignez-les Et si nous le voulons, nous
pouvons sélectionner simplement la fusée, maintenir Shift and
Control et la redimensionner. Ajoutons maintenant de la fumée qui sort de l'arrière de la fusée. Pour ce faire, nous pouvons
changer l'outil
des cercles et des ellipses et créer
une ellipse ici. Rendez-le blanc avec
une opacité de 100 %. Et créez d'autres cercles
qui se chevauchent. Je veux m'assurer de
ne pas laisser d'espace entre l'arrière-plan,
la fumée et le côté gauche. Sélectionnez maintenant toutes les ellipses
et associez-les. Cliquez ensuite sur ce bouton
pour lancer la fusée. Et nous pouvons le redimensionner un peu si nous voulons supprimer la partie
de la fumée qui se trouve
en dehors de l'arrière-plan,
sélectionnons l'arrière-plan et le dupliquons avec Ctrl D, maintenons la touche Shift enfoncée et sélectionnons fumez et allez à l'intersection de Path. Nous allons également
supprimer cette partie de l'arrière-plan afin qu'elle ne soit pas
visible sur le bord. Mais ajoutons d'abord un titre
courbe, un slogan ou quelque chose en haut du
logo pour le faire : tout d'abord,
dupliquons l'arrière-plan, créons-le de n'importe quelle couleur, puis maintenons la touche Shift et
Ctrl enfoncée et réduisez-le. Cela passera donc à l'outil de texte et
créera un objet texte. Je vais taper blast
off en majuscules. Nous pouvons choisir ce que nous
voulons pour la famille de polices, mais je vais laisser
la mienne par défaut. Je vais cependant mettre
le style en gras. Afin de
centrer facilement le texte et le logo, vous devez modifier l'
alignement ici aussi centré. Passez maintenant à l'
outil de sélection. Rendez le texte blanc. Ensuite, nous le contrôlerons
et l'augmenterons. Ensuite, nous pouvons sélectionner
l'objet texte et le cercle ici et passer au texte, mettre sur le chemin pour centrer
le texte en haut, car sélectionnez uniquement le cercle, cliquez dessus à nouveau pour obtenir les poignées de
rotation, maintenez le contrôle et pivoté dans ce sens, le
sexe est au sommet. Nous pouvons également redimensionner ce cercle en maintenant la touche Shift et Ctrl enfoncée. Ensuite, nous pouvons double-cliquer sur
l'objet texte pour passer à l'outil de texte et modifier certains de ces
paramètres si nous le souhaitons. Je vais ajouter un espace
entre les lettres. OK, où nous avions les
textes comme nous le voulions. Nous pourrions le transformer en
chemin en passant par chemin, objet par chemin, puis en
supprimant le cercle. Pour supprimer la partie de l'
arrière-plan sous la fumée. Nous pouvons dupliquer la
fumée avec Control D, maintenir la touche Shift enfoncée, sélectionner
l'arrière-plan et passer à la différence de trajectoire. Enfin, nous pouvons ajouter des
étoiles à l'arrière-plan. Je vais passer à l'outil des magasins
et des polygones, changer les coins en quatre, maintenir la touche Ctrl enfoncée, créer
une étoile blanche ici. Je vais passer à l'outil de sélection et ajouter des tailles différentes, des
doublons de l'
étoile en arrière-plan. OK, maintenant nous pouvons tout
sélectionner et les
regrouper avec Control G. Et notre logo de fusée est terminé. Merci d'avoir regardé, et
je vais voir dans la prochaine vidéo.
22. Importer des images: Dans cette vidéo, nous allons
découvrir comment
importer des images dans notre document. Pour importer des images,
nous pouvons en copier-coller une
dans notre canevas. Ou nous pouvons en faire glisser un depuis un
dossier vers notre canevas. Nous pouvons utiliser la boîte de dialogue
d'importation en cliquant sur
ce bouton dans la barre de commandes ou en
accédant à Importation de fichiers. Ici, nous pouvons accéder
à l'emplacement de l'image que nous voulons importer. Si nous les déposons, cette
pile de type box, nous pouvons voir que nous pouvons
importer toutes sortes d'images, y compris des fichiers Adobe Illustrator
et Corel Draw. Pour cette vidéo, je vais importer
cette image d'une pomme. J'ai fourni cette image en
tant que ressource téléchargeable au cas où vous souhaiteriez utiliser exactement la même image pour suivre. Mais en réalité, vous pouvez utiliser
n'importe quelle image de votre choix. Nous pouvons double-cliquer dessus,
ce qui fera apparaître cette
boîte de dialogue d'importation d'images JPEG ou bitmap et cette boîte de dialogue. Nous pouvons choisir
d'intégrer l'image ou l'image. Si nous intégrons l'image, elle fera
partie intégrante de notre document. Cela se traduit par une taille de
fichier plus importante pour notre document, mais signifie également que nous sommes
libres de déplacer ou de supprimer le fichier image d'origine
sans aucun problème. revanche, si nous relions l'image, nous devons conserver le
fichier image au même endroit sur notre ordinateur, sinon Inkscape
ne pourra pas le trouver. La prochaine fois, nous avons essayé
d'ouvrir un document
lié à l'image. Pour la plupart, je préfère
rester avec lui mort. Nous pouvons également modifier des éléments tels que DPI et le mode de
rendu de l'image. Mais je vais simplement continuer
et cliquer sur OK. L'image se trouve maintenant
dans notre document. Nous pouvons le déplacer, le
redimensionner et le faire pivoter
comme pour n'importe quel autre objet. Nous ne pouvons cependant pas le transformer en chemin ou modifier
les nœuds car il ne s'agit
pas d'une image vectorielle. Et dans une vidéo ultérieure, nous verrons comment vectoriser une image. Mais pour l'instant, si nous le voulons, nous pouvons
le contourner à l'aide du stylo. OK, c'est ainsi que nous pouvons
importer des images dans Inkscape. Ensuite, nous allons apprendre comment exporter nos dessins. On se voit là-bas.
23. Exportez des dessins: Dans cette vidéo, nous allons
découvrir comment exporter nos dessins et commencer à
les utiliser en dehors d'Inkscape. Commencez par créer des objets. Pour exporter nos dessins, vous pouvez utiliser la boîte de dialogue d'exportation, que nous pouvons ouvrir soit en
cliquant sur ce bouton, la barre de commandes, soit en
allant dans Exportation de fichiers. Le premier onglet que nous avons
ici est une seule image. Ainsi, toutes les parties
de notre dessin que nous exportons seront placées
dans un seul fichier image. Et nos options sont d'exporter chaque objet de notre document, toutes les parties de nos dessins
qui se trouvent à l'intérieur de la page, tous les objets que
nous avons sélectionnés, nous pouvons définir une zone
d'exportation personnalisée ici. En bas, nous avons
un aperçu de ce à quoi ressemblera l'exportation
d'une image. Nous obtenons cela pour chacun
des modes d'exportation. Comme vous pouvez le voir dans l'ambiance de
la page, la taille de l'exportation
d'une image sera proportionnelle à la
taille de la page. Et tous les objets qui
ne se trouvent pas complètement à
l'intérieur de la page seront coupés en parties. Nous avons également cette option d'exportation
sélectionnée uniquement ici. Lorsque cette option est désactivée, elle
exporte toutes les parties
du dessin qui
se trouvent dans la zone d'exportation, qu'elles
soient sélectionnées ou
non. Si nous cochons cette case,
les objets sélectionnés ne seront pas exploités. Un autre inconvénient est que si nous passons en mode
sélection ici, lorsque cette option n'est pas cochée, pour exporter cette partie des
objets non sélectionnés qui se trouve à l'intérieur de cette zone de
sélection. Cependant, si nous cochons cette option, il n'exportera pas cette pièce. Et dans la section Taille de l'image, disponible
pour chaque mode, nous pouvons voir et définir la taille exacte en
pixels de l'image
exportée. Cela est utile si
nous rendons nos objets trop grands ou trop petits
et le Canvas, et si nous voulons
exporter une image d' une taille différente sans avoir à redimensionner les
objets eux-mêmes. Donc, si nous voulons des images plus petites, par
exemple, nous pouvons réduire la taille de la
largeur ou de la hauteur ici. Et notez que
l'autre valeur est également modifiée dans la même proportion. ce faire, il est plus simple de modifier la valeur DPI ici.
La valeur par défaut est 96. Et si nous voulons que l'image
soit la moitié de la taille la zone
que nous exportons. Parce qu'il suffit de changer le DPI
à la moitié de 96, soit 48. Et comme nous travaillons
avec des graphiques vectoriels, nous n'avons pas à nous
soucier de la perte de qualité lors de la modification des tailles. Et l'onglet Exportation par lots, nous pouvons exporter plusieurs
images à la fois. Avec
le mode sélection, nous pouvons exporter chacun des objets sélectionnés,
deux images distinctes. Avec des couches. Nous pouvons exporter tous les
objets à l'intérieur de chaque couche. Et avec les pages, nous pouvons exporter tous les objets de chaque
page de notre document. La création de plusieurs pages est une nouvelle fonctionnalité de la version 1.2
d'Inkscape. Et nous pouvons le faire avec
l'outil de page ici. Au bas de la boîte de dialogue
d'exportation. Vous choisissez le format
vers lequel vous souhaitez exporter. Png est la valeur par défaut. Nous avons également quelques autres
options. Nous pouvons également définir un
emplacement et un nom de fichier pour l'image ici.
Ensuite, nous pouvons exporter. OK, c'est ainsi que nous pouvons
exporter nos documents. Je vais
maintenant
clore ce dialogue . Maintenant, regardez dans la vidéo suivante.
24. Éplucher et masquer: Dans cette vidéo,
nous allons apprendre à découper et à masquer nos dessins. Pour commencer, nous devons
créer deux objets. Pour le clipsage. Nous
plaçons un objet au-dessus d' un autre, sélectionnons les deux. ensuite avec le bouton droit de la souris et
choisissez Définir le clip ou accédez au clip
d'objet Set de clips. Cela permet d'
utiliser les objets supérieurs pour découper les parties des
objets inférieurs qui se trouvent à l'extérieur. Il est traité comme un seul objet
afin que nous puissions le déplacer, redimensionner, le faire pivoter
et changer de couleur. Parce que l'objet que j'ai
découpé est un rectangle. Je peux accéder à l'outil des carrés
ou des rectangles tout en utilisant les
poignées des rectangles pour le modifier. Nous pouvons également le faire
avec l'outil node. Une autre chose que nous pouvons
faire avec le nouvel outil est de cliquer sur ce bouton ici
et le contrôle est une barre. Maintenant, nous avons également des poignées pour
modifier l'objet que nous avons utilisé comme clip. Pour libérer le clip. Vous pouvez soit
cliquer dessus avec le bouton droit de la souris et choisir clip
publié, soit accéder à Objet, Clipping,
Release Clipping. Maintenant, nous avons récupéré nos
deux objets. Nous pouvons également découper un
groupe d'objets. Nous pouvons donc les
regrouper avec Control G.
Créditer un autre objet
au-dessus d'eux. Sélectionnez-les toutes. Et cyclique. Une autre chose que nous pouvons
faire est d'inverser le clip. Pour ce faire, nous allons dans Objets, clip, set, clip inverse. Il s'agit en fait d'un effet de chemin. Si vous ouvrez la boîte de dialogue
des effets de chemin, je vais taper, taper des effets. Nous pouvons voir qu'il est associé à l'effet power clip-path. Et nous pouvons activer ou
désactiver l'inversion. Nous pouvons également capturer des images, comme j'importe l'image de
la pomme que nous utilisions précédemment. Nous pouvons maintenant tracer un chemin
autour de la pomme. Sélectionnez le tracé et l'image. Insérez le clip. Maintenant, nous n'avons plus que la pomme. Le masquage est similaire au découpage, mais avec l'ajout
de transparence, plus
l'objet du haut est proche
du noir, plus
l'objet du bas
devient transparent , plus il se rapproche
du blanc, plus il est opaque. Ainsi, par exemple, relâchez
le clip de cette image. Maintenant, allez-y et
supprimez ce chemin. Crédite un objet sur la pomme. Fais le noir. Donnez-lui un dégradé linéaire. J'ai élevé
le canal alpha à la dernière étape et
je l'ai changé en blanc. Maintenez la touche Shift et cliquez sur l'image Et cliquez avec le bouton droit de la souris et
choisissez Définir le masque ou allez sur Masque
d'objet, définir le masque. Eclipse donc l'image. Et la pomme passe de
plus transparente à gauche, deux autres opaques à droite, ce
qui ressemble à une coupe. Si nous changions l'outil de nœud. Vous pouvez activer ce
bouton et modifier le masque. Je vais désactiver ces
deux options. Pour libérer le masque. Nous pouvons soit
cliquer avec le bouton droit et choisir Release Mask, soit accéder
au masque d'objet. Masque sorti. Nous pouvons également utiliser une image
comme masque. Pour cela, notre contribution, cette image de paysage en niveaux de
gris. J'ai inclus cette image
en tant que ressource téléchargeable afin que vous puissiez l'utiliser
pour suivre. Vous pouvez également utiliser une
autre image, mais n'oubliez pas que cela fonctionne
mieux avec les images en niveaux de gris. OK, maintenant créons
un objet à masquer. Donnons-lui une couleur différente. Rehaussons l'image vers
le haut avec ce bouton, sélectionnons-les deux et définissons le masque. Nous pouvons également inverser le masque lorsque vous l'
avez relâché pour la première fois. Ensuite, faisons un
masquage inverse en allant Object Mask, en définissant le masque inverse. Comme le découpage inverse, masquage
inverse
est un effet de tracé. Cependant, cela ne
fonctionne pas tout de
suite comme le découpage inverse. Pour que cela fonctionne,
nous devons supprimer
la boîte de dialogue des effets de chemin et cocher Invert Mask ici. Maintenant, c'est plus beau les montagnes étant
les parties les plus opaques. truc d'Homer à propos du
découpage et du masquage, c'est que si nous floutons un objet
découpé ou que nous masquons, le flou est également
découpé. Cependant, si nous les regroupons d'abord, ne sont pas traités
comme des objets normaux. Donc, si on le brouille, cela fonctionne
comme avec les objets normaux. Si nous le dissocions, le flou
redevient découpé. OK, je te vois dans la prochaine vidéo.
25. Dessiner des boîtes 3D: Dans cette vidéo, nous allons
apprendre à créer des boîtes
3D à l'aide d'un outil de boîte 3D. La 3D bascule vers
cet endroit, et elle a ce raccourci X. Nous cliquons et faisons glisser, vous pouvez commencer à créer une boîte et une perspective. Relâchez la souris. Nous obtenons ces points de fuite. Le point de fuite de l'axe x se trouve au centre
du côté gauche de la page. Le point de l'axe Z se trouve
au centre
du côté droit et l'axe y
est par défaut parallèle, sorte qu'il passe à l'infini. Si nous faisons glisser ce X au
centre de la boîte, cela peut déplacer la boîte
et la mettre en perspective Vous pouvez utiliser les
poignées des coins
pour le redimensionner
le long des différents axes. Comment contrôlez-vous la taille
étant limitée ? Créons une autre boîte
à l'intérieur de la page cette fois. Notez que les points de
fuite sont aux mêmes positions
que l'autre case. Et si nous déplaçons
l'un des points de fuite et que nous le déplaçons également vers l'
autre case. Si vous souhaitez uniquement déplacer
le point de fuite de la zone sélectionnée, vous pouvez toujours le déplacer avant de
faire glisser le point de fuite. Si vous maintenez la touche Shift enfoncée et que vous
sélectionnez les autres cases, eh bien, parce que Snap, ce points de
fuite. Et la barre de commandes, nous pouvons modifier les angles
des lignes sur chaque axe, mais uniquement s'ils sont parallèles. Nous pouvons également faire en sorte que les autres soient
parallèles. Ou faites en sorte qu'aucun
d'entre eux ne soit parallèle. Maintenant, le
point de fuite de l'axe Y est tout haut. Si nous écrasons l'outil de sélection, vous pouvez déplacer une boîte sans changer
de perspective. Également une boîte d'objets 3D. Il s'agit en fait d'un groupe
d'objets dont chaque côté est un objet
individuel. Mais au lieu de
double-cliquer dessus pour entrer dans le groupe comme
pour un groupe normal, vous devez maintenir le contrôle
et cliquer sur la case, ce qui nous permettra de sélectionner les côtés
individuels. Et nous pouvons les redimensionner, les
déplacer et
changer leurs couleurs. Si vous voulez contrôler un impair parce que vous avez parcouru à vélo
les objets à cet endroit et un ordre nous
permettant de sélectionner
les faces cachées. Cela fonctionne réellement pour
tous les types d'objets, pas seulement pour les boîtes 3D. Nous pouvons toujours revenir
à l'outil de boîte 3D et déplacer cette boîte
en perspective. C'est ainsi que nous pouvons
travailler avec des boîtiers 3D. Rendez-vous dans la vidéo suivante.
26. Choisir des couleurs: Dans cette vidéo, nous allons
apprendre comment utiliser l'outil de sélection de couleurs pour
sélectionner des couleurs sur le canevas. Tout d'abord, créons des objets et donnons-leur des couleurs différentes. L'outil de sélection de couleurs
se trouve ici et contient le raccourci D. Avec cet outil, si un objet est sélectionné, nous pouvons cliquer sur n'importe quelle
couleur du canevas. Il changera les objets
sélectionnés, remplira la couleur avec cette couleur, déplacera et cliquera sur une couleur. Il définira la couleur de
contour des objets sélectionnés sur cette couleur. Si nous devions tous choisir l'inverse de la
couleur choisie comme couleur de remplissage. Nous examinons la roue chromatique ici dans la boîte de dialogue de remplissage et de contour. L'inverse d'une couleur, c'est juste une couleur
qui se trouve du
côté opposé de la roue chromatique tout en maintenant la touche Alt
enfoncée et la touche décale pour définir la couleur
du trait sur la couleur inverse. Dans la barre de contrôle, nous avons deux options
sous opacité Pitt peut attribuer lorsque le pic se trouve sur le cochon supérieur à la fois la couleur et
l'opacité sur lesquelles nous cliquons. Lorsqu'un signe se trouve sur
l'opacité sélectionnée alors que certains sont appliqués à l'opacité de l'objet
sélectionné. Donc, à l'heure actuelle, si nous réduisons
l'opacité de l'un de ces objets et d'autres objets, passez à l'outil de sélection de couleurs. Cela pourrait être un objet
transparent. Le remplissage des objets sélectionnés est désormais également partiellement transparent. Mais si nous annulons cela
et désactivons l'attribution, pensez qu'il peut s'agir
d'un objet transparent, l'opacité de l'
objet sélectionné n'en sera pas affectée. Le remplissage obtient simplement la même teinte, saturation et la même valeur
que la couleur que nous avons sélectionnée. Si nous annulons à nouveau
et désactivons le cochon, cliquez sur la couleur transparente, l'opacité
des objets sélectionnés n'est pas non plus affectée. Mais maintenant, la couleur de remplissage devient la couleur exacte que l'outil a sélectionnée, ce bleu clair, également assigné, ne fonctionne
que si le choix est activé. Une autre chose avec
l'outil de sélection de couleurs est que si nous cliquons et faisons
glisser sur certaines couleurs, la couleur de remplissage
des objets sélectionnés
sera définie la moyenne des
couleurs de l'outil. Vous pouvez faire de même
pour le trait
en maintenant la touche Maj enfoncée lorsque nous cliquons et glissons. Je te verrai
dans la prochaine vidéo.
27. Remplir les zones vides: Dans cette vidéo, nous allons
apprendre comment remplir zones vides entre des objets à l'aide de l'outil
Paint Bucket. L'outil Paint Bucket
se trouve ici et possède
le raccourci que vous préférez
pour créer certains objets. Faisons en sorte qu'ils aient
une zone vide entre eux. Comme ça. Maintenant, nous pouvons tout désélectionner, passer à l'outil
Paint Bucket. Choisissez une couleur et cliquez sur cette zone vide pour la
remplir avec cette couleur. Il s'agit en fait d'une nouvelle voie. Nous pouvons également utiliser l'
outil Paint Bucket pour créer un nouveau tracé avec une couleur différente
au-dessus d'un objet existant. Si nous le déplaçons, vous pouvez voir qu' il ne remplit pas les
parties où l'objet était recouvert
par d'autres objets. La barre de commandes de
l'outil Paint Bucket, car nous
voulons que l'outil fonctionne avec le canal sandwich. Si nous le définissons sur
rouge, par exemple, nous ne pouvons remplir
que les objets qui ont un peu de rouge
. On ne peut pas remplir un
objet sans rouge. Je vais annuler et
rétablir les couleurs visibles. Ensuite, nous avons le seuil. Passons cet objet
à un rouge différent l'autre pour le désélectionner, revenir à l'
outil Paint Bucket et choisir une couleur. heure actuelle, si nous
cliquons sur l'un de ces objets, il ne
remplira que cet objet. Cependant, si nous annulons, fixons le seuil
à un niveau élevé, par exemple 80, imaginez que
l'un des objets remplira également tous les objets rouges qui le
touchent. Parce que donner à la
visite un seuil élevé fait saigner, les
objets sont les mêmes. Lisez notre annulation et remettez le seuil
à la partie la plus profonde de 15. Le paramètre suivant est
Augmenter, rétrécir. Par. Avec cela, nous pouvons agrandir
ou réduire le chemin obtenu . Ensuite, nous avons des écarts serrés. Éteignons la capture pour l'instant. Et déplacez cet objet pour qu'il ne touche plus
tout à fait l'objet
supérieur. Désélectionnons-la maintenant, passez à l'outil Paint Bucket et
cliquez dans la zone vide. Rien ne se passe pour le moment à
cause de l'écart qui existe ici. Nous pouvons essayer de modifier
le
paramètre « Fermer les lacunes » pour le combler même
en présence d'une lacune. On y va. Enfin, nous avons ce
bouton qui
réinitialisera tous les paramètres,
les valeurs par défaut. Ce serait un excellent
outil à utiliser pour colorier
rapidement des parties d'
un croquis ou quelque chose comme ça. OK, je te vois dans la prochaine vidéo.
28. Tweak et sculpture: Dans cette vidéo, nous allons
apprendre à utiliser l'outil de tweet, qui se trouve
ici dans la boîte à outils. Et comme raccourci W, vous devez d'
abord créer
des objets. Comment créditer quelques
petits objets. Ensuite, je vais les sélectionner tous les deux
et les tamponner plusieurs
fois en les déplaçant vers des fois en les déplaçant vers emplacements
différents et en
appuyant sur la barre d'espace. L'outil de tweet ne fonctionne que
sur des objets sélectionnés. Nous allons donc sélectionner tous ces éléments. Activons maintenant le réglage pour
que le mode par défaut
sur lequel nous démarrons est le mode Move. Avec ce mode, si
nous cliquons et commençons à faire glisser, tout
objet sélectionné situé dans le cercle orange autour de
notre curseur se déplacera dans la direction dans laquelle nous avons commencé à
déplacer leur souris. Nous pouvons relâcher le bouton de la souris cliquer et faire glisser dans une direction
différente, déplacer les objets
dans cette direction. La taille du cercle
orange autour de notre curseur dépend de
cette largeur définie ici. La largeur est également
indépendante du zoom. Zoomer ou
dézoomer est donc un autre moyen de
modifier la largeur. Forcé fait simplement référence
à la force appliquée aux objets
que nous touchons. Très bien, voyons
les autres modes que nous avons. Le deuxième mode est move IN OUT. Cliquez et faites glisser
les objets
vers notre curseur. Shift. Mais qu'est-ce qui les a poussés à s'
éloigner de notre curseur ? Ensuite, nous avons l'ambiance de
mouvement et de nervosité. Cela permettra de disperser
les objets de manière aléatoire. Le mode suivant est l'échelle. Il est normal de faire glisser ou de
réduire les objets. Et le déplacement Shift a été agrandi dans le mode numéro cinq est la rotation. Avec cela, nous pouvons
faire pivoter les objets dans le aiguilles d'une montre
ou
dans le sens antihoraire. Si nous maintenons Shift enfoncé, nous avons le mode de suppression des
barres obliques dupliquées. Plus aucun déplacement ne
dupliquerait les objets que nous touchons. Si nous supprimons le mode move
jitter ici, parce que nous les avons dispersés. Si vous revenez au mode de suppression des
doublons en touche Shift
enfoncée, nous
supprimerons simplement les objets touchés. Très bien, les
quatre modes suivants que nous avons ici sont quatre chemins pour les
utiliser sur des objets de forme les
transformeront automatiquement en pads. Ces modes sont utiles
pour sculpter des objets. Le premier mode de chemin est le mode push. Cela poussera des parties de chemins dans la
direction dans laquelle vous déplacez la souris. Le mode suivant est réduire, grandir. faire glisser normalement les
pastilles et de les faire glisser avec la touche Shift
ou les faire grossir. Ensuite, nous avons le mode
attrape et repousse. faisant glisser les tracés normalement,
les tracés seront dirigés vers le curseur. En faisant glisser la souris, on va les
repousser. Le mode de trajectoire final est rugueux. Cela ajoutera de nombreux
nœuds aux tracés et déplacera les nœuds
pour affiner les formes. Il est également très
sensible au processeur et peut facilement
provoquer le crash d'Inkscape, nous devons
donc être
prudents. Nous pouvons également abaisser
ce paramètre de fidélité ici pour créer moins de nœuds
lorsque le chemin se déplace. Les trois derniers modes affectent
les couleurs des objets. Le premier est le mode peinture. Nous pouvons ainsi
cliquer sur une couleur de
la palette pour l'appliquer à
l'outil de tweet. À mesure que nous glissons sur des objets, leurs couleurs se
rapprochent de la couleur du touriste. Nous pouvons également définir les
canaux de couleur que vous
souhaitez appliquer ici. Le mode couleur suivant est Jitter. Cela permettra d'appliquer
des couleurs aux objets de manière aléatoire. L'ambiance finale est floue. glisser normalement
augmente le flou des objets et de déplacer
ou de diminuer
la valeur Shift. OK, c'est comme ça que j'ai
utilisé l'outil de tweet. Visionnez votre prochaine vidéo.
29. Pulvériser des choses autour: Dans cette vidéo, nous allons
apprendre à utiliser l'outil de pulvérisation qui se trouve ici. Il contient le raccourci clavier a. Pour utiliser l'outil, nous
devons créer un objet. Et maintenant, avec les
objets sélectionnés, activons cette école primaire avec le spray vers cela nous
permet de créer rapidement des
copies de cette sélection en
cliquant et en faisant glisser. Si nous changeons la largeur de l'outil et que le contrôle est normal. Parce que pulvériser sur une
surface plus grande ou plus petite. Comme pour un outil de réglage, la largeur est
indépendante du zoom. zoom avant ou arrière est donc un autre
moyen de modifier la largeur. Monter ici nous permet de modifier nombre de copies créées lorsque nous
pulvérisons pulvérisons avec une rotation, qui va de 0 à 100, nous pouvons ajouter une
rotation aléatoire aux copies. Avec l'échelle, qui
va également de 0 à 100, nous pouvons ajouter un
montant d'échelle aléatoire aux entreprises. Avec scatter. Si nous ajoutons cet ensemble
à un grand nombre, nous augmentons également la largeur. Les copies seront éparpillées sur
toute la largeur de la visite. Si nous définissons la dispersion sur quelque chose de
faible, en revanche, les copies
resteront assez proches unes des autres, avec une faible dispersion
et une focalisation plus faible, ici, les copies resteront
au centre de l'outil. Avec une focalisation élevée. restaient près
du bord de l'outil. Nous avons
redit tout cela aux valeurs par défaut. Allons-y également et supprimons tous ces objets sauf un. Comme pour les objets restants, retournez à l'école
pulvérisée. Ensuite, nous avons ces
deux boutons
à bascule avec les icônes. Lorsque le
bouton OpenAI est activé,
nous pouvons pulvériser sur des zones
qui ne sont pas transparentes. Donc, si nous créons un objet de
grande taille ici, changeons la couleur, sélectionnons
les autres objets. Revenez à l'outil de pulvérisation. Nous pouvons pulvériser à l'intérieur de cet objet. Cependant, si nous désactivons cela, nous ne pourrons pas
pulvériser ici. Le bouton à œil fermé permet un
spray et des zones transparentes. Cela inclut les
zones vides du canevas. On l'éteint, on ne
peut pas pulvériser ici. Le bouton suivant pour éviter les
chevauchements entre les couleurs. Cela ne fonctionne que si un
seul des
boutons I est activé. Laissons juste l'OpenAI qui disait que lorsque nous pulvérisons ici, les copies ne se chevauchent pas. Ils ne chevaucheront pas non plus
les bords de cet objet. Je vais éteindre celui-ci
et rallumer le système fermé que
j'ai reallumé. Le bouton suivant empêche également les
copies de se superposer. Lorsque cela est activé, il y a plutôt un décalage entre
les copies ici. Si nous le fixons à un niveau bas, nous commençons à
avoir un léger chevauchement. L'activation de ce bouton pipette nous
permettra de changer de couleur, avoir des copies de différentes manières. Pour cela, nous devons créer ensemble
des
objets de différentes couleurs. Maintenant, prenons l'un de
ces petits objets ici. Faisons un coup d'œil. Revenons maintenant
à l'outil de pulvérisation. Si nous activons ce
premier nouveau bouton, nous obtenons que la couleur
des copies
changera quelle que soit la couleur
sous l'outil. Et par défaut, il choisit depuis le centre de l'outil lorsque
ce point est activé. Si nous désactivons cette option, nous utiliserons
maintenant une moyenne de toutes les couleurs de l'outil. Le bouton suivant est similaire, sauf que la couleur
du trait pointée ici nous donnera l'inverse de la
couleur sous l'outil. Cela fonctionne pour le
remplissage et le trait. Nous avons également cette boîte de dialogue de création de clones de
tours, qui nous donne des options
plus avancées pour créer des clones de différentes
manières. Je vous invite à essayer
tout cela, mais nous pouvons le
fermer pour instant et désactiver ces
boutons. Enfin, nous
avons différents modes ici : au début
du contrôle, c'est normal. Le mode que nous
utilisons est le mode copie. Cela crée des doublons par
rapport à l'objet d'origine. La modification de l'objet d'origine
ne modifie pas les copies. Le mode suivant, en
revanche, est le mode clone. Avec cela, qui va créer des
clones de l'original ? Si vous modifiez l'objet
d'origine , allez
maintenant modifier également les
clones. Le mode suivant est le mode chemin. Nous avons pulvérisé avec ce mode, il transformera toutes les
copies que nous créons en un seul chemin en effectuant une opération union PAT sur celles-ci. L'ambiance finale est la suppression,
qui, comme son nom l'indique, nous
permet de supprimer des copies. OK, c'est comme ça que nous pouvons
utiliser l'outil de pulvérisation. Je vais remettre le mien
au mode par défaut. Maintenant, regardez dans la vidéo suivante.
30. Faites l'effacement des parties des dessins: Dans cette vidéo, nous allons
apprendre à utiliser l'outil d'effacement pour effacer des
parties de nos dessins. Créons d'abord
des objets à effacer. Je vais créer un objet et tamponner
avec la barre d'espace. Nous avons sélectionné tous les objets. L'outil d'effacement ne
fonctionnera que sur ces objets. Cependant, si nous
désélectionnons tout, nous pouvons utiliser l'outil d'effacement et tous les objets
de notre toile. Alice active l'outil d'effacement, qui se trouve ici
et possède le raccourci Shift E. Et le
contrôle fait partie. Nous avons le choix entre trois modes
. Le mode par défaut,
Supprimer, est le plus simple, et il nous permet de supprimer tous
les objets que nous touchons avec cette ligne rouge après avoir
relâché la souris. Le second mode est
le mode de découpe. Et à moins que je ne voie la
course uniquement les parties des chemins que nous touchons, elle se transformera également en chemins et en objets de forme que nous touchons. Avec ce mode. Nous avons
également quelques paramètres ici. Par exemple, nous pouvons modifier
la largeur de la ligne rouge sans aucune valeur
supérieure à 0 oméga. Donc, le faire glisser lentement vers nous
donnera une ligne épaisse. Et le faire glisser rapidement nous
donne une ligne plus fine. Les nombres négatifs
auront l'effet inverse. 0 rendra la largeur
identique quelle que soit la vitesse. Avec des capuchons, il peut rendre
les extrémités de la ligne émoussées ou arrondies. Les tremblements étaient violents et
les bords de la ligne. La masse fait référence au décalage de la
ligne par rapport à notre curseur. régler à un nombre élevé le
rendra beaucoup, mais cela nous permettra d'
obtenir un résultat plus fluide. Ce bouton à bascule permet contrôler les performances de l'
outil, séparer
les opérations de
tracé sur
toutes les trajectoires que nous avons
complètement traversées. Si nous passons à l'outil de
sélection dès maintenant et que nous sélectionnons l'un des
chemins que nous traversons. Vous pouvez voir qu'il s'
agit toujours d'un objet. Mais si nous la désélectionnons, revenez à l'
outil Eraser et activez ce bouton. Maintenant, lorsque nous découpons un
chemin pour le
séparer en chemins
séparés. Le dernier mode que nous avons
est le mode clippé. C'est similaire
au mode découpe, sauf qu'il ne coupe pas
réellement les objets. Au lieu de cela, il utilise la ligne
pour découper les objets. Donc, si nous
cliquons avec le bouton droit sur cet objet maintenant, vous pouvez relâcher
le
clip et nous aurons alors l'objet d'origine et le chemin utilisé pour le découper. Ce mode nous permet de travailler
avec d'autres types d'objets, comme des images importées que
nous ne pouvons pas transformer en tracés. Nous pouvons donc importer une image, puis utiliser le mode clip
pour en effacer une partie. Le mode coupure
ne fonctionne toutefois pas sur les images. OK, c'est tout pour
l'outil d'effacement. Je vais le remettre
en mode Supprimer, et je vous verrai dans la prochaine vidéo.
31. Créez des modèles: Dans cette vidéo,
nous allons apprendre à créer nos propres motifs. Comme nous l'avons appris dans la
vidéo sur le dessin de formes. Si nous créons une forme et
accédons à la boîte de dialogue de remplissage et de
contour, l'onglet Remplissage et à l'onglet Peinture au
trait. Nous avons ce point
et nous pouvons cliquer pour ajouter un motif à nos objets. Nous pouvons ensuite sélectionner
parmi une liste de modèles qu'Inkscape nous
fournit. Si nous écrasons le nouvel outil, nous pouvons déplacer le motif
sur les objets, le redimensionner et le faire pivoter. Une autre chose que nous pouvons faire est de voir quels objets ce modèle utilise en accédant à Object
Pattern, pattern to objects. Pour le motif en tissu, nous obtenons maintenant cet objet image
répétable. Si vous souhaitez créer
nos propres modèles, c'est un processus assez simple. Nous créons d'abord les objets
que nous voulons utiliser comme motif. Ensuite, nous les sélectionnons
tous et passons à Objet, Motif, objets à modéliser. Cela crée un motif
à l'aide des objets
sélectionnés que nous ajoutons , puis
crée un rectangle et lui applique ce motif. Et le motif est
placé dans la liste ici. Si nous accédons au nouvel outil, nous pouvons modifier le
motif de l'objet. Si nous créons un autre objet, cliquez sur le
bouton du motif dans la boîte de dialogue de remplissage et de
contour pour y
appliquer
automatiquement le nouveau motif. Cependant, cela rend le
motif vraiment grand. Maintenant, si nous passons
à l'outil de nœud, il se peut que
nous devions effectuer un zoom arrière pour
voir toutes les poignées du motif. Si vous souhaitez créer
un motif rayé comme celui que nous
fournit Inkscape,
nous pouvons créer un rectangle, le
dupliquer avec Control D
, activer la capture,
accrocher le doublon
sur un côté de l'
autre rectangle. Changez la couleur ou
désactivez-la si vous le souhaitez. Puis sélectionnez-les tous les deux. Et
allez dans Objet, Motif. Motif d'objets. Maintenant, nous
avons un motif à rayures. Pour un motif à pois, vous pouvez créer un carré, puis un cercle au centre. Nous pouvons utiliser le dialogue d'alignement et de
distribution pour les centrer parfaitement. Si nous voulons que le muscle désactive le
remplissage de ce carré, faites attention à
ne pas
le désélectionner , sinon nous ne
pourrons pas le sélectionner à nouveau. Maintenons la touche Maj enfoncée et
cliquons sur le cercle pour le transformer en motif. Nous avons maintenant un
motif à pois transparent. OK, c'est ainsi que nous pouvons
créer des modèles dans Inkscape. Je vous encourage à essayer de créer vos propres motifs, et je vous
verrai dans la prochaine vidéo.
32. Appliquer des filtres: Dans cette vidéo,
nous allons apprendre à appliquer des filtres à nos objets. Les filtres se
trouvent dans le menu du filtre. Et comme vous pouvez le constater, nous en
avons une tonne. Nous allons donc passer en revue
quelques-unes d'entre elles dans cette vidéo. Tout d'abord, créons
quelques objets. Nous pouvons également appliquer des
filtres aux images. Et nous pouvons appliquer des filtres à
plusieurs objets à la fois. Nous allons donc les sélectionner toutes.
Et le biseau est une catégorie. Cela peut donner aux
objets l'apparence gelée
Milton par exemple. Ou donnez-leur une augmentation de la frontière. Les filtres de la catégorie la
plus basse peuvent être utiles pour créer des
éléments tels que des boutons. Sous les flous, nous avions
cette option de flou. Laissez-nous ajouter un flou gaussien aux objets, comme nous pouvons le faire dans la boîte de dialogue de
remplissage et de contour. Qui que ce soit, fera
apparaître le dialogue flou. Si nous vérifions l'aperçu en direct ici, nous pouvons obtenir
différentes quantités de flou
horizontal
et de flou vertical pour les objets . Si vous souhaitez appliquer le
filtre aux objets, nous pouvons cliquer sur Appliquer ou simplement cliquer sur
Fermer pour l'annuler. Le filtre utile sous
couleur est de coloriser. Cela nous permet de faire des choses
comme ajouter de l'éclairage aux objets et modifier les couleurs. Comme vous pouvez le constater,
ce filtre est plus visible sur les objets d'image. Sous Distorsion, vous pouvez obtenir les objets de l'apparence du
rapport. Nous pouvons également inclure
les registres, les
films, les grains et la catégorie des effets
d'image. C'est très utile pour donner à des objets ou une apparence granuleuse. Sous Image, peignez et dessinez. La gravure en croix est
un filtre utile pour donner l'impression que les images
ont été dessinées par hachures. Dans la catégorie des superpositions, j'utilise souvent le filtre à fil de
bruit, qui nous permet de donner
une texture granuleuse aux objets de différentes manières. Nous pouvons également
en changer la couleur. Sous des protubérances. Ils pouvaient faire des choses comme ajouter feu autour des
bordures d'objets. Ici, nous ne leur avons pas donné l'apparence d'
une trace d'encre. Avec les filtres de dispersion, nous pouvons donner aux objets l'
apparence de cubes ou de feuilles, sous Ombres et lueurs. Vous pouvez obtenir différents types d' ombres à proximité d'objets. Dans la catégorie des textures, nous pouvons donner aux objets l'
apparence d'écorce d'arbre, peinture à l'encre ou
de peinture à l'aquarelle. Nous pouvons également ajouter plusieurs
filtres aux objets. Une autre chose à
noter est que l'ajout filtres ne
modifie pas réellement les objets d'origine. Cet objet est donc toujours un
rectangle comme un outil d'écrasement en carrés et rectangles
et modifiez-le comme d'habitude. Si nous voulions supprimer les filtres
des objets sélectionnés, nous pouvons accéder aux filtres, supprimer les filtres en bas. Je recommande d'essayer
tous les filtres et les différents objets.
Voyons ce qu'ils vous offrent. Si vous vous sentez
vraiment expérimental, vous pouvez ouvrir la boîte de dialogue de l'
éditeur de filtres ici. Nous pouvons modifier un filtre existant ou même essayer de créer le vôtre. Quoi qu'il en soit,
ça devrait suffire pour cette vidéo. Je te verrai donc dans la prochaine.
33. Appliquer des extensions: Dans cette vidéo, nous allons
apprendre à utiliser des extensions pour améliorer
nos dessins. extinctions se trouvent
dans le menu de l'extension, comme pour les filtres.
Nous en avons beaucoup. Nous allons donc passer en revue certaines
des plus utiles ici. La première extension
que nous allons examiner se trouve dans la
catégorie Générer à partir d'un animal de compagnie appelée interpolation. L'interpolation nous permet
d'effectuer une interpolation linéaire entre deux ou plusieurs chemins. Donc, d'abord, créons
quelques objets. Faisons en sorte qu'ils soient de
différentes couleurs. Sélectionnons-les tous les deux et transformons-les en tracés en
passant par chemin, objet par chemin. Revenons maintenant à l'extension
d'interpellation. Allons-y et regardons l'aperçu
en direct ici. Très bien, nous avons donc ici un
groupe de nouveaux chemins qui
ressemblent de plus en plus au premier objet et qui
peuvent devenir de plus en plus
semblables aux seconds objets. Le nombre de chemins
créés
dépend de la valeur de cette
étape d'interpolation ici. De plus, les chemins utilisent
actuellement tous la couleur du premier
chemin que nous avons sélectionné, mais nous pouvons également interpoler
les styles en
cochant cette case pour l'exposant. S'il est inférieur à 1, les nouveaux chemins seront de plus en
plus regroupés au fur et à mesure qu'ils se rapprocheront de la
deuxième trajectoire que nous avons sélectionnée. Régler l'exposant à un
nombre supérieur à un. Nous avons l'effet inverse. Je vais le remettre à
la valeur par défaut. Nous avons également deux méthodes
d'interpolation différentes que nous pouvons essayer ici, ce qui nous donnera
des résultats différents. Cette extension est en fait
idéale pour créer des textes 3D. Cliquez sur Appliquer
et fermons cette option. Pour l'instant. Créons
un objet texte. Faisons en sorte qu'il soit plus grand et
transformons-le en chemin. Dissociez les chemins et
unissez-les. Maintenant,
dupliquons-le avec Control D. Apportez le
doublon ici et changez la couleur. Sélectionnons-les tous les deux. Et comme nous utilisions
auparavant l'
extinction par interpellation, vous pouvez simplement accéder aux
paramètres Extinctions précédentes de l'extension pour rouvrir la boîte de dialogue d'interpolation et
vérifier l'aperçu. Nous pouvons ajouter quelques
étapes supplémentaires pour le rendre fluide. Hein ? Nous avons maintenant du texte 3D. Et en fait, le
résultat dépend de l'ordre dans lequel nous
sélectionnons les objets. Donc, si nous annulons cela, sélectionnons d'abord l'objet du
bas, puis maintenons la touche Maj enfoncée et
cliquons sur l'objet du haut. Et nous pourrions simplement passer à
Extensions, extension précédente. Cette fois-ci. Nous obtenons les meilleurs textes de
l'objet L Frank. Ensuite, dans l'extension de
catégorie de chemin modifiée que j'utilise souvent, c'est les nœuds de
gigue décalent aléatoirement les nœuds d'un chemin pour
lui donner un aspect grossier et ondulé. Tout d'abord, nous aurons besoin d'un chemin
comportant de nombreux nœuds. Ce que nous pouvons faire, c'est
créer une forme, transformer en chemin, écrasée dans l'outil Node. Sélectionnez tous les nœuds, puis cliquez plusieurs fois sur
le bouton Insérer de nouveaux nœuds dans la
barre de contrôle. Revenons maintenant
à l'outil Select et allons dans Extensions, modifier le chemin et les nœuds de gigue. Consultez l'aperçu en direct. Maintenant, on peut y aller et
jouer avec les réglages. Vous obtenez des résultats différents. Ok, ensuite, et ça prend la catégorie, une
extension utile est Lorem Ipsum. Cela nous permet de créer un
espace de texte réservé. Nous avons sélectionné une forme
comme nous le faisons maintenant, laissez-moi la vérifier en direct, prévisualiser l'objet de
votre texte de crédit à l'intérieur de la forme. Mais si nous désélectionnons tout et revenons au dialogue de
Lorem Ipsum. Qui fluidifient le
texte à l'intérieur de la page. Et nous pouvons changer des choses comme
le nombre de paragraphes, le nombre de phrases
par paragraphe. Très bien, ce ne
sont là que quelques-unes
des nombreuses extensions disponibles
pour nous et pour Inkscape, comme pour les filtres, je vous
encourage à les parcourir
et à les essayer toutes. Il y en a beaucoup d'autres utiles en plus de ceux que
nous avons abordés ici. OK, je te vois dans la prochaine vidéo.
34. Vectorize les images: Dans cette vidéo, nous allons
apprendre à utiliser
la boîte de dialogue Trace Bitmap
pour vectoriser une image. Pour commencer une image moins importante. Je vais utiliser à nouveau cette image Apple, mais n'hésitez pas à
utiliser l'image de votre choix. Faisons en sorte qu'il soit plus grand. Maintenant que l'image est sélectionnée, passons à Path Trace Bitmap. Pour ouvrir la boîte de dialogue Trace
Bitmap, nous avons trois onglets ici. Numérisation unique, multicolore
et pixellisation. Un seul scan
produira un chemin unique. multicolore reproduit
un groupe de pads, ce qui nous permet d'obtenir
des résultats plus détaillés. Et le pixel art sera, bien entendu,
du pixel art
vectorisé lorsque vous verrez d'abord ce que nous
avons en un seul scan. Donc, en haut, nous avons
différents modes de détection. Nous pouvons choisir parmi.
En bas, vous pouvez voir un aperçu
des résultats. Dans la version 1.2 d'escape,
nous avions la possibilité d' effectuer une
mise à jour automatique
de l'aperçu nous modifiions les paramètres. Si cela devient trop lent, nous pouvons le désactiver et
simplement cliquer sur Mettre à jour l'aperçu. Chaque fois que nous sommes prêts
à voir un aperçu. C'est ce que nous donne le mode
de coupure de la luminosité. En gros, vectorise
les parties de l'image qui sont plus sombres que cette valeur
seuil là-haut. Vous pouvez modifier cela
pour obtenir des résultats différents. Si vous souhaitez voir ce que nous
voyons, nous pouvons cliquer sur Appliquer. Et puis nous avons eu cette
version vectorisée de l'image. Il s'agit d'une voie unique. Supprimez-la et
sélectionnons à nouveau l'image. De retour dans la boîte de dialogue Trace
Bitmap. Les autres modes de détection dont
nous disposons ou la détection des bords, qui tentera de créer un dessin au
trait à partir de l'image. Quantification des couleurs, qui séparera l'image par le nombre de couleurs
que nous choisirons ici. Ces deux
modes de traçage automatique ne nous donnent pas d'aperçu, nous
devons donc cliquer sur Appliquer. Celui-ci va faire le chemin et couleur
dominante de l'image. Le traçage au trait central est une autre option pour
créer des dessins au trait. Retournez à l'ambiance
sur les pas de luminosité. Nous avons également la possibilité d'
inverser le résultat du traçage. Cela nous donne essentiellement l' arrière-plan avec
la pomme découpée. Ces options de détails sont également disponibles
ici. Si nous les survolons,
vous pouvez voir ce qu'ils font. Ai-je l'expérience de la
ressource du changement ? Ils sont très subtils, donc je ne les utilise pas beaucoup moi-même. Enfin, nous avons cette option de traçage
assisté par l'utilisateur ici. Cela s'appelait SiO x et les versions précédentes
utilisaient Inkscape. Et à moins qu'une
partie particulière d'une image ne soit vectorisée , cela fonctionne mieux
dans l'onglet multicolore. Alors allons-y
et passons à cela. Comme vous pouvez le voir dans l'aperçu, leçons
multicolores donnent des résultats beaucoup
plus détaillés. Cependant, il est beaucoup plus lent qu' un seul scan car il
crée plusieurs chemins. Le nombre de chemins qu'il crée est celui que nous choisissons ici
pour les scans. Le minimum est donc de huit chemins. C'est le résultat que nous obtenons avec
l'ambiance des pas de luminosité. Allons-y et cliquez sur Appliquer. OK, alors voici le résultat. Comme nous pouvons le voir dans la barre d'état, il
s'agit d'un groupe
de huit objets. Vous pouvez double-cliquer sur
le groupe pour
y accéder et accéder aux chemins
individuels. Le mode suivant est celui des couleurs. Avec cela, nous pouvons obtenir certaines
des couleurs de l'image. Et le Tracy Grace n'
est qu'une
version en niveaux de gris des couleurs. Et le traçage automatique ici
est extrêmement lent et provoque
souvent le
crash d'Inkscape, donc je ne vais pas l'essayer maintenant, certaines options que nous avons
ici sont fluides, ce qui appliquera un
flou gaussien au resort, le rendant plus fluide, mais il est assez difficile de voir
la différence. Pour empiler. Si nous faisons le
traçage sans vérifier la pile, il y a quelques trous dans les pads, ce qui le rend un peu transparent. Une fois la pile cochée, il
tentera de combler les lacunes. Nous déplaçons l'arrière-plan ici en fait
, leur chemin le plus clair et le groupe. Cela est utile si l'
image que vous utilisez a un arrière-plan
proche du blanc, comme celui-ci. Donc, si nous cliquons sur Appliquer, nous obtenons
maintenant juste la pomme
avec l'arrière-plan supprimé. Enfin,
examinons l'option de traçage
assisté par l'utilisateur ici. Avec cela, nous pouvons tracer un chemin
sur la partie de l'image que
nous voulons découper
sans qu'elle soit parfaite. Donnez le chemin qui prend de la couleur. C'est le chemin et l'image. Et cliquez sur Appliquer. Si nous écartons le chemin
, nous n'avons que la
partie de l'image autour de laquelle nous avons tracé le chemin. En fait, il s'agit également d'un
fond blanc pour le complexe. Nous pouvons donc annuler tout cela. Sélectionnez à nouveau les deux. Cochez ensuite Supprimer l'arrière-plan
avant de cliquer sur Appliquer. Supprime maintenant l'arrière-plan. OK, c'est comme ça que nous
pouvons les vectoriser, uniquement avec la boîte de dialogue Trace
Bitmap. Nous verrons comment nous
pouvons l'utiliser pour ajouter de la texture à nos dessins
dans le projet final. Je vous encourage également à l'
essayer avec d'autres images et à essayer de vectoriser pixel art avec
le pixel art sat. Sachez toutefois que cela peut créer jusqu'à un chemin par pixel. Donc, si vous utilisez
des images trop grandes, ce sera extrêmement lent. Très bien, on se voit
dans la prochaine vidéo.
35. Aperçu du projet: Félicitations, vous êtes arrivé à la dernière
section du cours consacrée au projet. Dans cette section, nous utiliserons
ce que nous avons appris tout au long du cours pour créer
une affiche de style rétro. Il y aura de nombreuses étapes
pour créer l'affiche. Nous allons donc le diviser en
plusieurs vidéos différentes. Nous allons d'abord travailler sur
l'arrière-plan
du postérieur en
lui donnant un ciel, un océan, du sable et des arbres. Ensuite, nous
créerons le bus VW, parfois
appelé fourgon hippie, puis nous
ajouterons quelques
détails supplémentaires au bus, y compris en lui donnant un
motif sur ce côté. Une fois que nous aurons terminé
avec le bus, allons créer des textes avec un aspect 3D en haut
de la partie postérieure. Enfin, nous utiliserons différentes méthodes pour ajouter
de la
texture au
muscle postérieur, en fournissant le
fichier SVG de référence pour chaque partie afin que vous puissiez les
utiliser pour
suivre les vidéos.
si tu le souhaites. D'accord, j'espère que vous êtes
prêt à commencer car dans la prochaine vidéo,
nous allons entrer directement dans le vif du sujet. voit là-bas.
36. Dessiner l'arrière-plan: Dans cette première vidéo
du projet d'affiche, nous allons créer
l'arrière-plan de l'affiche. Et pour faciliter les choses, qui a utilisé la page comme
taille de fond ? Si vous le souhaitez, vous pouvez toujours utiliser la boîte de dialogue
Propriétés du document pour modifier la taille de votre page et la transformer en paysage. Mais je vais laisser le mien tel quel. Je vais toutefois fermer la frontière pour qu'elle
ne vous gêne pas. Nous allons également
utiliser des litres dans ce projet pour
faciliter la séparation des objets. Ouvrons donc la boîte de dialogue des couches
et des objets en accédant à Calque,
couches et objets. Double-cliquez d'abord sur
l'étiquette pour la suivante. Donnons-lui le nom d'arrière-plan. Ajoutons également une sous-couche à cette couche
en cliquant sur ce bouton, la position en tant que
sous-couche du courant. Nous nous appelons Skye. OK, ça
suffit pour le moment. Nous ajouterons d'autres
couches au fur et à mesure. Donc, pour commencer, la capture sur
les bordures de page est
activée avec la couche de ciel sélectionnée. Créons un rectangle
sur toute la page. Ce sera pour
le ciel, bien sûr. Passons donc à la boîte de dialogue de
remplissage et de contour. Maintenant, donnez-lui un remplissage cyan
désaturé. Donnons-lui un dégradé linéaire. Passons maintenant à
l'outil de dégradé. Faites glisser la première étape vers
le haut de la page. Maintenez ensuite la touche Ctrl enfoncée et faites glisser l'autre bâton vers le
bas de la page. Élevons le
canal alpha à fond. Maintenant, donnez-lui un remplissage jaune
verdâtre. OK, maintenant créons ce fils. Je passe au cercle
est un outil d'ellipse. Maintenez la touche Ctrl enfoncée et faites-la glisser
ici pour créer un cercle. Maintenant, fais-le jaune. Donnons-nous également un dégradé linéaire. Passons à
l'outil de dégradé et plaçons la
butée opaque en haut du cercle. Ensuite, nous contrôlerons et déplacerons la butée
transparente ici. Rendons-le un peu
moins transparent. OK, passons maintenant
à l'outil de sélection,
maintenons la touche Maj enfoncée et cliquez sur ce type et passons à la boîte de dialogue d'alignement et de
distribution. Et avec moins d'
élus comme point d'ancrage. Alignons-les verticalement. Muscle est allé garder le contrôle
et le déplacer un peu vers le haut. Nous pouvons également ajouter des nuages
si nous voulons passer à l'outil des cercles et des ellipses et dessiner une ellipse
quelque part ici, mais pas trop loin,
car nous voulons ajouter de l'eau
et du sable ici. Faisons en sorte qu'il soit blanc. Maintenant, créons quelques ellipses supplémentaires
jusqu'à obtenir une forme de nuage. Éteignons la capture pour l'instant. Quel est le fond
pour être presque plat. Passons donc à l'outil du stylo et créons un chemin
pour le bas. Nous pouvons ajouter un peu
de courbure si nous le voulons. Ensuite, amenez-le
et fermez-le. Éteignons le trait
et rendons le remplissage blanc. Nous pouvons maintenant sélectionner tout cela et le transformer en un seul chemin. Je vais dans Path Union. Réduisons un peu l'opacité. Nous allons maintenant suivre les mêmes étapes pour quelques autres nuages. Pour l'opération syndicale, nous pouvons utiliser le
raccourci Control Plus. Passons maintenant à la boîte de dialogue des
couches et des objets. Ajoutons une autre
couche. Vous voulez que celui-ci soit au-dessus de
la couche du ciel. Appelons-le océan. Alice
se retourne, se remet en marche. Dessinons un rectangle ici. Nous n'avons pas besoin d'aller jusqu'
au fond car nous allons mettre
du sable dessus. Augmentons l'
opacité
à fond et donnons-lui un fond bleu foncé. Donnons-lui maintenant
un dégradé linéaire. Faisons le premier
pas vers le haut. Celle-là, tout en bas. Élevons le
canal alpha à fond. Faites-en un bleu plus clair. Très bien, nous voulions aussi
créer un mince rectangle
là-haut que nous pourrions utiliser pour nous fondre
dans l'océan avec ce type. Désactivons d'abord la capture de chemin et la capture en mode personnalisé. Pensez au crédit, puis faites
un rectangle ici. Donnons-lui un dégradé linéaire. Pour la première étape,
déplacons-le ici. Passons à l'outil de sélection de
couleurs et donnons-lui la même couleur
que le ciel dans cette zone. Maintenant, revenez à
l'outil de dégradé, maintenez la touche Ctrl enfoncée et déplacez le
reste vers le bas. Pas tout à fait en dessous du
bas du rectangle. Augmentons l'Alpha
jusqu'en haut. Nous pouvons également y ajouter
des chemins pour les vagues. Éteignons l'AVC. Faites en sorte que le remplissage soit blanc
et réduisez l'opacité. Maintenant, créons-en un peu plus. Si nous franchissons le bord de la
page, comme pour les deux,
nous pouvons sélectionner les objets aquatiques
et les dupliquer avec la touche Ctrl D, puis maintenir la touche Maj enfoncée et cliquer sur
l'une des trajectoires des vagues et accéder
à l'intersection des trajectoires. Nous pouvons faire de même
pour l'autre. OK, maintenant ajoutons
une autre couche au-dessus. Appelons ça du sable. Crée un rectangle
superposé au fond de l'océan et allant jusqu' au
bas de la page. Augmentons l'
opacité
jusqu'au sommet et donnons-lui un remplissage brun
clair. Comme pour les autres pièces. Donnons-lui un dégradé
linéaire. Nous faisons le premier pas vers le haut, le dernier vers le bas. Cela a fait monter l'
Alpha
jusqu'au sommet et lui a donné
un
brun légèrement plus foncé , comme nous l'avons fait pour
l'océan et le ciel. Nous voulons également y placer
un rectangle pour mêler le sable
à l'océan. Donnons-lui un dégradé linéaire. Nous faisons un premier pas ici et nous lui donnons la couleur
de l'eau ici. Mais cette fois, nous pouvons
réellement le rapprocher du blanc. Maintenant, déplaçons le
reste vers le bas et
donnons-lui la couleur du sable ici. D'accord, une dernière chose que nous pouvons
faire avec l'arrière-plan pour instant est d'ajouter des palmiers. Ajoutons une autre couche
au-dessus de celle-ci appelée arbres. Éteignons la capture
pour le moment. Passez à l'outil à stylet et créez un tronc qui remonte de
ce côté de la partie postérieure. Nous pouvons toujours déplacer le nœud client du
crédit ici. Cliquez ici, cliquez sur
faire glisser vers le bas. Maintenez à nouveau la touche Shift enfoncée
et ferme Éteignons l'
AVC. Je vais le remplir en bleu très foncé. Je vais également
passer à l'
outil node et le remodeler un peu. Je vais transformer ce
nœud en
nœud lisse en cliquant sur ce bouton, puis ajuster la courbure. Vous pouvez maintenant revenir
à l'outil du stylo et créer des feuilles. Éteignons le trait et faisons en sorte que le remplissage soit de la
même couleur que le tronc. Créons quelques feuilles supplémentaires. Vous pouvez accéder à
l'outil de sélection et ajuster les
feuilles si nécessaire. OK, maintenant sélectionnons
toutes les pièces de l'arbre. Regroupez-les avec Control G. Nous pouvons
maintenant redimensionner et
repositionner l'ensemble de l'arbre. Maintenant, dupliquons l'
arbre à l'aide de la commande D. Appuyez sur ce bouton
et la commande devient barge ou retournez-la horizontalement, puis déplacez-la et ajustez
sa taille et sa rotation. Et nous pouvons également double-cliquer dessus pour
entrer dans le groupe et changer certaines feuilles. Il ne ressemble donc pas trop
à l'autre arbre. Enfin, pour masquer les
parties des arbres qui s'étendent
au-delà de l'arrière-plan. Vous pouvez utiliser le découpage.
Pour ce faire. Nous allons d'abord sélectionner
l'autre arbre pour sortir du groupe d'arbres
actuel. Ensuite, c'est à son tour de revenir sur le rectangle de crédit
sur toute la page. Vous pouvez le faire de
la couleur que nous voulons. Maintenez la touche Shift enfoncée et
cliquez sur les deux arbres Cliquez ensuite avec le bouton droit et
choisissez Sutcliffe. Je vais garder le contrôle et abattre les deux arbres un peu. Très bien, ça devrait suffire pour l'arrière-plan pour le moment. Dans la prochaine vidéo, nous allons dessiner
le bus. On se voit là-bas.
37. Dessiner le bus: Dans cette vidéo, nous allons
commencer par le premier plan du postérieur en dessinant le bus VW. Commençons par passer à la boîte de dialogue des
couches et des objets. Assurez-vous que nous sommes sur
la couche d'arrière-plan. Verrouillons-le afin
de ne pas
créer accidentellement d'objets à
l'intérieur ou de déplacer des objets. Alice crée une nouvelle couche au-dessus la couche d'arrière-plan,
appelée avant-plan. Tout le monde doit créer une
sous-couche appelée bus. OK, pour commencer à créer le bus, désactivons d'abord la
capture pour créer un long
rectangle ici. Je vais changer
de couleur un peu. Il veut pouvoir le
remodeler à l'aide de ses nœuds. Transformons-le donc
en chemin en accédant à Path, Object Path. Passez maintenant à l'outil Node. Je vais d'abord double-cliquer
ici pour ajouter un nouveau nœud. Ensuite, je vais maintenir
la touche Ctrl enfoncée et faire glisser légèrement le nœud
en haut à gauche vers la droite. Je vais maintenant faire glisser ce
segment vers l'extérieur pour l'arrondir. Nous pouvons également régler les
poignées. OK,
brunissons en bas à droite ce
que nous pouvons faire avec
l'effet de tracé des coins. Passons donc au
chemin, aux effets de chemin. Cliquez ensuite sur le bouton Ajouter
et choisissez les coins. Dernier chanfrein terminé. Maintenant, faisons glisser le curseur vers le haut depuis
ce nœud pour arrondir le coin. OK,
c'est ton travail. Retransformons-le
en un chemin normal en
accédant à Path, Object Path. Nous allons maintenant créer
un autre rectangle superposé au sommet
de cet objet. Je vais en faire un gris clair. Bonjour, écrasez l'outil de sélection, dupliquez l'
objet inférieur avec la touche Ctrl D, qui déplace et
cliquez sur le rectangle et accédez à l'intersection du chemin. Je veux vraiment que ça
se dégrade par ici. Passez donc à l'outil du stylet et
créez un chemin incurvé ici. Ramenons-le
et
fermons-le . Éteignons l'AVC. Faites en sorte que le remplissage soit
identique à celui des objets supérieurs. Ensuite, dupliquons
l'objet rouge. Maintenez la touche Shift et cliquez sur celui-ci. Et nous pouvons faire une
intersection avec le raccourci Contrôler l'astérisque. Ensuite, c'est comme les deux et
associez-les à Control Plus. Passons maintenant à l'outil Node. Maintenons la touche Ctrl et
cliquons sur ce nœud pour
le transformer en un nœud lisse. Et nous pouvons ajuster
cette somme si nous le voulons. Créons un autre rectangle superposant le haut de celui-ci. Faisons en sorte que ce soit un gris plus foncé. Ensuite, nous arrivons à une intersection avec celle-ci, dans une copie
du chemin qui se trouve en dessous. Créons un autre
rectangle là-haut et faisons en sorte qu'il
descende en dessous des autres objets, certains. Faisons en sorte que ce soit le gris clair. Passons maintenant à l'outil de
sélection et cliquez sur le bouton d'une étape inférieure pour le placer sous les objets gris
foncé. Ensuite, transformons cela
en un chemin l'outil Node maintient Control et fait glisser le
nœud en haut à gauche vers la droite Sam, je vais faire glisser le
nœud en bas à gauche un peu plus vers la gauche. Faisons également glisser le nœud en haut à
droite vers la gauche. La somme est de créer un autre
rectangle superposé à celui-ci. Faisons en sorte que ce soit un gris plus foncé. Créons un
rectangle de plus par dessus. En fait, nous voulons en
faire une sorte de hauteur parce que nous allons en
couper une partie. Allons aux coins de la rue. Faisons en sorte que ce soit le gris clair. Créons un autre rectangle. Nous commençons près du
centre de celui-ci. Faites en sorte qu'il s'étende
au-delà du bas de celui-ci. Affinez les coins à l'
aide de ce bouton. Faisons en sorte qu'elle soit d'une couleur
différente pour mieux voir
les choses. Je vais sélectionner les deux. Allez à la différence de chemin. Je vais le noter un peu. Passons à l'outil Node
et ajustons légèrement les nœuds. Gardez le contrôle et
déplacez-les un peu vers le haut. Ensuite, je vais maintenir la touche Ctrl et
déplacer celui-ci vers la droite. Plus de muscle va
ajuster cette bande ici. Maintenant, nous allons travailler sur les pneus. Tout d'abord, cet objet
est un peu court. Je pense que je vais
saisir les trois nœuds bas et les faire glisser vers le bas. Un peu, ouah, un sacré contrôle. OK, c'est mieux. À présent, écrase des cercles
et des ellipses, utilisez un outil, maintenez la touche
Ctrl et Shift enfoncée et créez un cercle
juste ici Faisons en sorte que ce soit une
version plus sombre des bus. Lisez. Alice, reproduis ça avec
Control D, fais-le noir. Ensuite, nous allons le contrôler, le
déplacer et le réduire. Alors dupliquons à nouveau, faisons-en un gris foncé. Tracez-le vers le bas. Et nous voulons couper les parties
des deux premiers cercles qui s'étendent au-delà du bus. Dupliquons donc
le chemin rouge de l'étoile. Maintenez la touche Shift enfoncée et cliquez une fois sur les cercles et faites
une intersection. Faisons de même pour
le cercle noir. Maintenant, dupliquez le cercle du pneu, donnez-lui la couleur de l'une de
ces bandes gris foncé. Rétrécissez-le. Alors
dupliquons à nouveau. Choisissez celui-ci, la couleur gris
clair. Rétrécit un peu. Ensuite,
dupliquez une fois de plus, faites-en le gris moyen.
Fais-le assez petit. OK, passez maintenant
à l'outil à stylet. Pour cela, nous voulons activer
l'accrochage aux centres de rotation de l'objet ici. Accrochez-le au centre
de rotation des cercles. Maintenez la commande pour obtenir un angle
négatif de 75 degrés. Cliquez ici et cliquez avec le bouton droit
pour terminer le tracé. Ensuite, un clin d'œil à ce nœud d'
extrémité ici. Maintenez la commande pour obtenir un angle
négatif de 105 degrés. Cliquez ici et
fermez le chemin. OK, éteignons le trait, faisons en sorte que le champ soit gris moyen. Vous devez accéder à
l'outil de sélection et cliquer sur la trajectoire pour obtenir
les poignées de rotation. Ensuite, l'accroche est le centre de rotation au cercle le centre
de rotation. Nous pouvons maintenant dupliquer
ce contrôle de maintien et le faire pivoter quatre fois vers le bas. Continuons
ainsi jusqu'à
ce que nous ajoutions ces formes tout autour du pneu. heure actuelle, nous pouvons sélectionner tous les objets du l'heure actuelle, nous pouvons sélectionner tous les objets du pneu,
les regrouper avec Control, G, les dupliquer, maintenir le contrôle
et les déplacer vers la droite. Laissez-nous travailler sur les fenêtres. Éteignons d'abord la capture d'écran. Je vais créer un rectangle
arrondi ici. Changez maintenant
la couleur en gris foncé du pneu. Maintenant, je le fais plus centré. Maintenant, dupliquons cela. Nous allons en fait
découper cet objet dans
le bus afin de pouvoir voir
l'océan à travers le bus. Mais pour l'instant, je vais juste
lui donner une couleur bleu clair. Nous allons l'insérer une fois en
passant par le chemin. Au lieu. Je vais juste créer
un autre rectangle ici, qui servira à
mettre en évidence la fenêtre. Faisons en sorte que les coins soient nets
, blanchissons-les et
diminuons l'opacité. Faisons-le donc pivoter
d'environ 30 degrés. Dupliquons cela. Amène-le vers la droite.
Brossez les carrés et les rectangles
pour les rendre un peu plus fins. Je vais sélectionner
les deux
et les centrer davantage sur la fenêtre. Maintenant, dupliquons
cette pièce bleue ici. Maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur l'un des points surlignés et faites une intersection
avec l'astéris Faisons de même pour
l'autre Highlight. OK, regroupons tous les objets de la
fenêtre. Ensuite, dupliquez-le et
déplacez-le vers la droite. Eh bien, garder le contrôle.
Faisons-le encore quelques fois. Nous allons
couper la fin de celui-ci. Mais d'abord, sélectionnons toutes
les fenêtres et passons à la ligne. Cela devrait être un dialogue. Et cliquez sur ce bouton pour placer un
espacement horizontal égal entre eux. Maintenant, sélectionnez uniquement la dernière fenêtre ici et dissociez-la
avec Shift Control G. Et nous pouvons supprimer les
surlignements de celle-ci. Maintenant, dupliquons cette
partie du bus ici. Maintenez
la touche Shift enfoncée et cliquez sur les objets bleus et faites une intersection
avec l'astérisque Control. Faisons de même pour l'
autre partie de la fenêtre. Maintenant, faites en sorte que
l'objet bleu soit blanc et
obtienne une opacité d'environ 50 %.
Ensuite, il est dupliqué. Zoomez en maintenant la
touche Maj enfoncée et cliquez sur la pièce sombre et faites la
différence avec Ctrl moins. Dupliquons à nouveau
cette pièce. Maintenez
la touche Shift enfoncée et cliquez sur l'objet bus ici pour faire la différence. Ok, maintenant nous avons une fenêtre
à travers laquelle nous pouvons voir. Faisons de même avec
les autres fenêtres. Dissocions cela
avec Shift Control G. Rendez l'objet bleu
blanc avec une opacité de 50 %. Dupliquez-le et faites une différence avec les
objets situés en dessous. Et encore une fois pour l'autre objet. Répétons-le pour tout
sauf pour la fenêtre avant. Pour la fenêtre avant,
vous devez l' allonger et suivre la courbe de l'
avant du bus. Dissocions donc d'abord. Il. Devra créer de
nouveaux objets de bordure. Supprimons donc celui-ci. Pour étendre ce tracé, nous pouvons y ajouter un autre chemin
à l'aide du stylo. Tout d'abord, activons la capture des nœuds
cuspides. Cliquez ici sur le nœud cuspide. Maintenez la touche Contrôle et cliquez
ici, puis cliquez dessus avec le bouton droit. Continuons à
créer ce chemin en accédant à ce nœud d'extrémité. Atteins le nœud cuspide en bas. Maintenez le contrôle et
cliquez ici. Je pense qu'il faut fermer le chemin, comme
celui-ci et le bleu. Et faites une union avec Control
Plus pour arrondir ces coins, ajoutons les effets de
tracé des angles. Passez maintenant à l'outil Node. Sélectionnez ces deux nœuds. Faites-en glisser un pour les
arrondir tous les deux. OK, finalisons les défauts en passant par le tracé d'un objet à l'autre. Sélectionnons les deux objets
surlignés et déplacons-les vers la gauche
tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée. Nous pouvons désactiver la
capture pour l'instant. Nous pouvons également dupliquer celui-ci et le déplacer un peu vers la droite. OK, dupliquons
les objets bleus. Faites-en une couleur gris foncé. Commencez immédiatement en allant sur le point de départ de
la
trajectoire et cliquez plusieurs
fois sur le bouton inférieur d'une étape jusqu'à ce qu'il se trouve sous
les objets bleus. Choisissons les objets bleus,
blancs, 50 % d'opacité. Dupliquez-le. Et faites la différence
avec les objets gris. Dupliquez-le à nouveau et faites une différence avec
cette partie du bus. D'accord, cette vidéo
devient assez longue, donc nous attendrons
la prochaine vidéo pour ajouter quelques détails sur le bus et le
rendre un peu plus beau. voit là-bas.
38. Ajoutez des détails au bus: Dans cette vidéo, nous allons
continuer à travailler sur le bus en y ajoutant
quelques détails. abord, je vais
ajuster certaines choses. Je vais sélectionner cet objet ici, puis l'envoyer à l'outil Node. Prenez ce nœud et ce nœud, maintenez le contrôle et
faites-en apparaître un peu plus. J'ai aussi l'impression que les pneus
sont un peu trop petits. Je vais donc sélectionner le pneu avant, maintenir les touches Control et Shift
enfoncées et l'agrandir. Ensuite, je vais dissocier les pièces. Dupliquez cette partie du bus, Shift et cliquez sur cet objet
et faites une intersection. Je vais faire de même
avec cette pièce. Maintenant, je vais regrouper à nouveau toutes les pièces de pneu. Supprimez le pneu arrière, dupliquez le pneu avant ou le contrôle, et
déplacez-le vers la droite. OK. Ajoutons maintenant
des fenêtres plus sombres à cette partie supérieure du bus. Je veux que celles-ci aient
la même largeur que la partie intérieure
des autres fenêtres. Je vais donc sélectionner la partie
intérieure de l'une d' entre elles et copier sa valeur de largeur. Maintenant, créons
un rectangle ici. Donnez-lui une opacité de 100 % et donnez-lui la même couleur que la bordure des fenêtres inférieures. Faisons le tour des coins. Alice écrase l'outil de sélection. Maintenant, collez la valeur de largeur qui copiée dans ces
objets avec une boîte. Créons des doublons
pour tout cela sauf pour la fenêtre arrière. Alignons-les maintenant
avec une fenêtre inférieure. Comme ces deux objets
ont la même largeur, nous pouvons soit aligner
leurs bords gauche, les bords droits, soit les
centrer verticalement. Faisons de même
pour les autres. Pour celui-ci, nous voulons
aligner les bords droits. En fait, je vais le
raccourcir un peu en passant
à l'outil des carrés et des
rectangles et en faisant glisser cette poignée vers la droite
tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée. Ça a l'air mieux,
je pense. Nous pouvons maintenant sélectionner toutes
ces fenêtres supérieures,
maintenir la touche de contrôle et les déplacer vers le
haut ou vers le bas si nécessaire. Le fait de redimensionner ce rectangle a légèrement modifié l'arrondissement. Revenons donc
à l'outil des carrés et des rectangles et corrigeons-le. Ensuite, prenons le
bus et les pare-chocs. Comment dessiner un rectangle ici au
coin de la rue. Et maintenant, nous voulons
découper une forme ici. Passons donc à l'outil à stylet. Cliquez à propos
ici, maintenez la touche Contrôle enfoncée, cliquez ici, conservez
le contrôle du vote et cliquez ici. Ensuite, emmenez-le
et fermez-le. Passons maintenant à
l'outil de sélection, maintenons la touche Maj enfoncée et cliquez sur
le rectangle. Faites ensuite une différence
avec Control moins. Et nous pouvons accéder à
l'outil Node et ajuster légèrement les nœuds
de celui-ci si nécessaire. Créons maintenant un autre
rectangle arrondi pour le pare-chocs arrière. Je vais rendre les coins
un peu moins arrondis. Transformons cela en
un chemin que nous
pouvons faire avec ce raccourci
Shift Control C, puis passer à l'outil Node. Maintenant, faites glisser un peu ces
nœuds en bas à gauche vers la droite. Peut-être les meilleurs aussi. Nous voulons aligner les
bords inférieurs des pare-chocs. Maintenons donc la touche Shift et
cliquons sur le pare-chocs avant. Ensuite, dans le dialogue d'alignement et de
distribution. Cliquez sur ce bouton pour
aligner les bords inférieurs. Je vais également déplacer
les deux vers le haut. Nous pouvons également donner le
bus ou le phare. Je vais juste créer
une ellipse ici. Et je vais lui donner une
couleur jaune, comme le sommet du soleil. Ensuite, créez un motif le
long du côté du bus. Je vais suivre le signe de paix. D'abord. Je vais créer
un cercle ici. Et la couleur n'a pas
vraiment d'importance puisque nous allons l'utiliser avec un motif d'effet de
chemin long. Donc je vais juste le rendre noir. Maintenant, je vais le dupliquer. Donnez-lui une autre
couleur pour que je puisse le voir et
le réduire tout en
maintenant les touches Shift et Control enfoncées. Ensuite, je vais faire la différence entre
ces deux cercles avec Control moins. Je vais maintenant créer un mince rectangle passant par le centre. Je vais aiguiser les
coins et le rendre noir. Alors je vais le dupliquer. Faites pivoter le doublon de 45
degrés et déplacez-le vers le bas. Alignons le bord droit de celui-ci avec le bord droit
de la pièce centrale. Maintenant, je vais dupliquer cette pièce. Retournez-le horizontalement en
appuyant sur la touche H et une ligne constitue le bord gauche avec le bord gauche de
la pièce centrale. C'est maintenant un syndicat. Toutes ces pièces droites sont
associées à Control Plus et
centrées verticalement avec le cercle. Ensuite, dupliquons le cercle. Maintenez la touche Shift enfoncée et cliquez sur cette
partie et passez à la division Path Nous pouvons maintenant supprimer toutes ces
parties de l'extérieur. Il y a aussi de petits morceaux qui
sortent aux extrémités. Sélectionnez les
pièces restantes et assemblez-les. OK, réduisons-le à la taille que nous voulons qu'il soit copié dans notre
bloc-notes avec Control C. Maintenant, nous sommes écrasés
au stylo
et créditons le
chemin sinueux dans le bus. Cliquez avec le bouton droit
pour terminer le chemin. Maintenant, ajoutons l'
effet de
motif le long du chemin à cette chose. Cliquez sur ce lien pour accéder au chemin et bouton
du Presse-papiers et modifiez les copies du
modèle pour le répéter. Nous pouvons également ajouter un espace
entre les symboles. Maintenant, je vais désactiver le trait, et je vais lui donner
un zeste d'orange. Vous pouvez demander à Twist the
node tool et à jouer autour du nez et
des courbes de ce chemin si vous le souhaitez. Ok, quand est-ce que nous le voulons ? Finalisons l'effet en
accédant à Path, Object Path. Nous pouvons maintenant supprimer ce
simple objet ici. Ajoutons maintenant quelques lignes
pour donner l'impression que
le bus a des portes. Je vais juste créer un rectangle
arrondi ici. Donnez-lui la même couleur que cette pièce rouge
plus foncée
autour du pneu. Ensuite, je vais dupliquer
tout ce contrôle et le
déplacer ici. Je vais créer un autre rectangle
ici pour l'étape. Je vais le faire de la même couleur que les parties gris clair du bus. Donnons-lui également une poignée de porte. Je vais créer un petit
rectangle ici. Fais-en le
gris le plus foncé. Dupliquez-le. Faites-en le gris le plus clair. Et au lieu de cela.
Ok, une dernière chose que nous pouvons faire est de donner de
l'ombre aux bus. abord, sélectionnons
tous les objets du bus
et regroupez-les à l'aide de la commande G. Créez une longue et fine
ellipse en bas. Abaissons-le en dessous du bus. Fais-le noir. Et
donnez-lui une faible opacité. Allocentrique verticalement
avec le bus. Ensuite, regroupez-les car centrez-les verticalement
avec la page si nous le voulons. Ok, c'est enfin
fais-le pour le bus. Ensuite, nous allons travailler sur le
texte. On se voit là-bas.
39. Ajoutez du texte: Dans cette vidéo, nous allons ajouter du texte à la
partie postérieure. Je commencerai par ajouter une
couche au-dessus du bus plus tard. Appelons ça un texto. Activons maintenant l'
outil de texte et cliquons sur le canevas. Je vais taper le mot
vie simple sur deux lignes distinctes. Pour la famille de polices, nous pouvons utiliser à peu près
ce que nous voulons. Mais j'opterai pour Pacific parce qu'il a un côté rétro. Je vais changer cet outil de sélection, maintenir le contrôle et
l'augmenter beaucoup. Déplacons-le vers
la partie postérieure. Je veux déplacer l'ampoule
ici et vers la droite. Transformons donc d'abord
cela en chemin. Dissociez ensuite les lettres. Maintenant, sélectionnons les lettres pour vie et déplaçons-les ici. Regroupons toutes
les lettres. Pour la couleur. Je
vais choisir la couleur du
motif du signe de paix sur le bus. Mais je vais le rendre un peu
plus jaune. Nous allons maintenant créer un
plan pour cela. Dupliquons-le. Maintenant, faites-en le bleu foncé des arbres. Déplacons-le ensuite
sous le texte orange. Et lancez-le plusieurs fois avec commande et
la touche 0 en haut du clavier. Obtenons également les
textes qui ont un aspect 3D, ce que nous pouvons faire avec l'extension
interpellate. Tout d'abord, dupliquons ce chemin et faisons-le descendre
vers la droite. Envoyez-le vers le bas.
Maintenons la touche Maj enfoncée et cliquons sur le tracé du plan, puis passons à Extensions générées
à partir de l'interpolateur Ici, nous voulons nous
assurer que nous avons des doublons et des chemins vérifiés. Et pour les étapes d'interpolation, un nombre élevé comme
40 devrait être une bonne chose. Regardons l'aperçu en direct. Je trouve que ça a l'air plutôt bon. Je vais donc cliquer sur Appliquer
et fermer ceci. Nous pouvons maintenant supprimer les
chemins supplémentaires que nous avons sélectionnés. Maintenant, sélectionnez le groupe que
nous venons de créer, dissociez-le en l'
unissant
tous ensemble. Envoyez-le ensuite sous le texte. Je voudrais également terminer
dans cette partie
du S parce que c'est
un peu distrayant. Je vais donc créer un chemin à
ce sujet avec un outil à épingle. Ensuite, nous l'
associons à l'autre voie. OK, maintenant nous pouvons
maintenir la touche Shift enfoncée et cliquer sur le texte et
les regrouper, puis le redimensionner selon les besoins. Nous pouvons l'aligner
verticalement avec la page. Très bien, les textes sont prêts. Dans la vidéo suivante,
nous avons terminé un poster en ajoutant quelques
textures. On se voit là-bas.
40. Ajoutez de la texture: Dans cette vidéo finale du projet, nous allons donner de la
texture aux affiches pour leur donner un aspect ancien. Mais avant de faire cela, créons une bordure
pour la partie postérieure. abord, allons dans la boîte de dialogue des
couches et des objets, sélectionnons le calque d'arrière-plan, créons un calque en
dessous appelé bordure. Réactivons la capture
et créons un rectangle
sur toute la page. Commençons plusieurs
fois avec le contrôle
et la touche 0. Rendons-le complètement opaque.
Maintenant, donnez-lui une porte. remplissage jaunâtre peut toujours obtenir la texture granuleuse du Père Noël
avec le filtre anti-bruit. Nous devons d'abord déverrouiller
la couche d'arrière-plan. Ensuite, pour afficher les objets
dans la couche de sable, cliquez avec
le bouton droit sur l'objet principal
en bas et
dupliquons-le . Passons maintenant aux filtres, aux
superpositions, au remplissage du bruit. Regardons l'aperçu en direct, jouons avec les paramètres jusqu'à ce que
nous obtenions ce qui nous plaît. Ok, ça va marcher.
Mais je veux écraser l'onglet de couleur bruit et
abaisser le canal Alpha. Génial. Très bien, je vais cliquer sur
Appliquer et fermer cette page. Nous voulons en fait faire en
sorte que la texture devienne plus transparente à mesure qu'elle
s'éloigne de nous. Nous pouvons le faire avec
un dégradé linéaire. Cet objet
possède déjà un dégradé linéaire. Passons à
l'outil de dégradé, comme le stop en haut. , si nous essayons d'abaisser le
canal alpha de ce produit, Cependant, si nous essayons d'abaisser le
canal alpha de ce produit, vous pouvez voir que cela
affecte également le dégradé de
l'objet situé en dessous. Élevons donc l'alphabet. Ensuite, dans la liste des
ingrédients ici, cliquez sur ce
bouton plus en bas pour créer une copie
du dégradé sélectionné. Et sélectionnons un doublon. Nous pouvons désormais modifier les arrêts sans affecter le dégradé des
autres objets. Passez maintenant à l'outil de sélection et ajustez la somme d'opacité de cet
objet. Cela devrait fonctionner.
C'est un effet subtil, mais je trouve que ça
a l'air plutôt bon. Ajoutons maintenant une texture
sur l'ensemble postérieur pour
lui donner un aspect sale. Tout d'abord, créons une couche
au-dessus de toutes les autres couches. Je vais juste l'appeler texture. Importons maintenant
une image de texture. Je vais passer à cette texture
d'aluminium ici. J'ai fourni cette image en
tant que ressource téléchargeable toute texture avec un aspect
gratté devrait fonctionner. Faisons en sorte que cela soit plus grand.
Faisons-le pivoter de 90 degrés. Nous allons maintenant vectoriser cette texture l'
aide de la boîte de dialogue Trace Bitmap. Nous pouvons ajuster le
réglage du seuil de
luminosité jusqu'à obtenir
le résultat souhaité. Je trouve que ça a l'air plutôt bon. Je vais donc cliquer sur Appliquer
et fermer ceci. Maintenant, je vais déplacer le chemin
de
texture et supprimer l'image. Désactivons la capture, déplaçons le tracé de la texture vers la
partie postérieure et ajustons la taille. Maintenant, maintenez la touche Alt enfoncée et cliquez sur la texture au-dessus des objets de bordure, car sélectionnez les objets de
bordure. Dupliquons-le.
Passons ensuite à la couche, déplace la sélection vers la couche. Déplacons-le vers la couche de texture. Maintenant, maintenons la touche Maj enfoncée, cliquons sur la texture et faisons une
intersection entre celles-ci. OK, réduisons l'
opacité de cette texture. Si on le garde en noir, l'affiche aura l'
air sale et tachée. Et si vous le faites
blanc, vous aurez l'impression que la peinture de la
partie postérieure s'estompe. Je te laisse le soin de
décider lequel tu préfères, mais je garderai le mien comme ça. Ok, ça devrait suffire pour la partie postérieure de la tête
pour ce cours. J'espère que vous avez trouvé utile tout ce que nous avons appris dans ce cours, et j'espère que vous vous sentez suffisamment en
confiance pour utiliser tout cela pour créer
vos propres œuvres d'art. S'il vous plaît, si vous
avez des questions, n'hésitez pas à les poser. Merci encore d'
avoir choisi mon cours et j'espère vous
revoir à l'avenir. Prends soin de toi