Cours pratique d'Inkscape 01 : Super porc ! | Brandon Grant | Skillshare

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Cours pratique d'Inkscape 01 : Super porc !

teacher avatar Brandon Grant, Game Developer and Graphic Designer

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      1:06

    • 2.

      Aperçu rapide

      4:29

    • 3.

      Super porc

      22:19

    • 4.

      Exportation de dessins

      3:34

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

123

apprenants

13

projets

À propos de ce cours

(REMARQUE : j'ai combiné toutes les cours d'Inkscape en un seul cours, intitulé Inkscape Essentials : approche de pratique, qui contient également des leçons supplémentaires. Jetez un coup d'œil !)

Bonjour, bienvenue à la série de cours d'Inkscape Hands-on. Dans cette série, nous allons utiliser une approche entièrement pratique et basée sur le projet pour apprendre à créer des œuvres d'art étonnantes avec Inkscape, un éditeur de graphiques vectoriels gratuit et open-source puissant qui est une excellente alternative aux logiciels payants, comme Adobe Illustrator, Affinity Designer et Corel Draw.

Dans cette première leçon de la série, nous allons créer un personnage mignon nommé Super Pig. Dans ce processus, nous apprendrons à :

  • créer et manipuler des formes avec les outils de forme et l'outil Select
  • utilisez la boîte de dialogue Remplir et traiter pour un contrôle total des couleurs
  • utilisez la boîte de dialogue Aligner et distribuer pour aligner certaines parties de nos dessins de différentes façons
  • regroupez et triez nos dessins sur la toile

Ce sera une leçon importante, et une leçon très importante pour établir les bases dont nous aurons besoin car nous continuons à apprendre de plus en plus de sujets plus avancés tout au long de la série. De plus, parce que c'est la première leçon, avant de commencer, nous allons faire un aperçu rapide de l'interface d'Inkscape et apprendre à naviguer autour de la toile. Si vous êtes déjà familier avec Inkscape, n'hésitez pas à passer la vidéo d'aperçu et à vous rendre directement dans la leçon Super Coch. Après la leçon, nous apprendrons également à exporter nos documents pour que vous puissiez exporter et télécharger votre projet terminé !

Si vous souhaitez télécharger le fichier de projet terminé, veuillez consulter la section Projets et ressources de la leçon. Vous pouvez trouver un lien vers la section ci-dessus cette description.

Rendez-vous dans la première vidéo !

REMARQUE : Cette série suppose que vous avez déjà une copie d'Inkscape installé sur votre système. Si vous ne le faites pas, vous pouvez trouver la dernière version sur la page d'accueil d'Inkscape, inkscape.org, ainsi que des guides sur la façon de l'installer sur un système Windows, Mac ou Linux.

Plus de cours dans cette série :

(REMARQUE : j'ai combiné toutes les cours d'Inkscape en un seul cours, intitulé Inkscape Essentials : approche de pratique, qui contient également des leçons supplémentaires. Jetez un coup d'œil !)

Cours pratique d'Inkscape 02 : logo de la baleine

Cours pratique d'Inkscape 03 : logo Orange Juice

Cours pratique d'Inkscape 04 : affiche de camping

Cours pratique d'Inkscape 05 : icône de voyage

Cours pratique d'Inkscape 06 : logo du café

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Brandon Grant

Game Developer and Graphic Designer

Enseignant·e

Compétences associées

Design Graphisme
Level: Beginner

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Transcription

1. Introduction: Bonjour, je m'appelle Brandon et je vous souhaite la bienvenue dans la série de leçons pratiques d'Inkscape. Dans cette série, nous utilisons approche entièrement pratique basée sur des projets pour apprendre à créer de superbes œuvres d'art numérique avec Inkscape Apparel pour un éditeur de graphiques vectoriels open source gratuit. Et cette première leçon de cette série, ou créez un personnage mignon nommé Superpave. Au cours de ce processus, nous apprendrons comment créer des formes de manipulation avec les outils de forme et l'outil de sélection. Comment utiliser la boîte de dialogue Remplissage et contour pour un contrôle total des couleurs. Comment utiliser la boîte de dialogue Aligner et distribuer pour aligner des parties de nos dessins de différentes manières. Et comment regrouper et trier nos dessins et la toile. Ce sera une grande leçon et une leçon très importante pour établir les bases dont nous aurons besoin alors que nous continuerons à apprendre des sujets de plus en plus avancés tout au long de la série. Aussi parce que c'est la première leçon. Avant de commencer, nous allons faire un bref aperçu de l'interface des échappements et apprendre à naviguer dans le canevas. Si vous connaissez déjà un peu Inkscape, n' hésitez pas à ignorer la vidéo de présentation et à vous rendre directement à la leçon. Très bien, si nous sommes prêts à commencer, chargez IQ en toute sécurité et commencez un nouveau document. Je te vois dans la prochaine vidéo. 2. Aperçu rapide de l'interface: Dans cette vidéo, nous allons rapidement passer revue l'interface d'Inkscape et expliquer comment nous pouvons effectuer des opérations telles que zoom et le panoramique sur le canevas. La toile est cette grande surface au centre de la fenêtre. Et c'est là que nous dessinons tous nos dessins. Au centre de la toile, obtenez cette zone rectangulaire appelée la page. Bien que nous travaillions avec des graphiques vectoriels , nous pouvons les redimensionner à tout moment sans perte de qualité. Il est parfois utile de limiter nos dessins à une zone particulière. C'est ce que fait la page quatre, et nous l'utiliserons à cette fin lorsque nous créerons une affiche à la fin du cours Si vous souhaitez modifier les dimensions de la page, nous pouvons le faire avec le document boîte de dialogue des propriétés Nous pouvons ouvrir en allant dans le menu Fichier et en choisissant Propriétés du document. L'onglet Affichage sous la page d'accueil. Nous pouvons choisir le format de la page ici, et cela changera immédiatement la page. Le format par défaut est A4. Ils peuvent également donner à la page une largeur et une hauteur personnalisées ici. Et nous pouvons modifier l' orientation des pages. Par ici. Nous pouvons changer la couleur de la page et la couleur de sa bordure. En haut ici, nous pouvons modifier les unités d'affichage utilisées par les règles en haut et dirigées vers la toile. La valeur par défaut est le millimètre, mais nous pouvons le mettre sur autre chose comme des pixels si nous le voulons. Nous pouvons maintenant entrer et fermer ce dialogue pour mener au canevas, car la boîte à outils, qui contient tous les outils que nous utilisons pour dessiner, discutera tout au long du cours. Dans la version 1.2, nous pouvons redimensionner la boîte à outils. première barre au-dessus du rouleau se trouve la barre de commandes qui contient les fonctions relatives à l'outil que nous utilisons actuellement. Nous utilisons actuellement l' outil jambe, qui nous permet de sélectionner et transformer des objets. Le contrôle est donc bar. Maintenant, nous allons faire des choses comme sélectionner tous les objets, retourner les objets et repositionner les objets. Ces fonctions changent au fur et à mesure que vous écrasez les différents outils. La barre suivante est la barre de commandes. Let's contient de nombreuses commandes de base telles que la création, ouverture et l'enregistrement de documents, annulation et la restauration, la copie, couper-coller et certaines options de zoom différentes. Si vous cliquez sur l'un de ces six boutons ici, éviterez un dialogue ici à droite. Il s'agit du dialogue de remplissage et de contour, qui nous donne beaucoup de contrôle sur éléments tels que les couleurs des objets. Parce que voir d'autres dialogues, nous cliquons sur cette flèche ici, discuterons tout au long du cours. Nous pouvons le fermer en cliquant sur le X ici. Au sommet. Bien entendu, nous avons les menus. Le menu Fichier nous permet de créer de nouveaux documents et d'ouvrir des documents existants, ainsi que d'enregistrer notre document, d'importer des fichiers dans notre document et d'exporter notre document vers des formats de fichiers qui peut être utilisé en dehors d'Inkscape. Le menu Edition permet notamment de copier-coller et de sélectionner des objets. Nous avons sous la vue de nombreuses options de zoom et d'orientation. Pour les autres menus, nous en discuterons beaucoup tout au long du cours. Si nous cliquons complètement sur cette flèche à droite, vous obtenez les commandes d'accrochage, qui nous permettent d'accrocher des parties de nos dessins ensemble de différentes manières. Et nous pouvons voir de nombreuses autres options si vous cliquez sur Mode avancé ici. Nous en reparlerons beaucoup plus tard. Avant la version 1, les contrôles d'accrochage se trouvaient en fait dans une barre ici à droite du canevas. En bas, nous avons la palette de couleurs, qui nous donne quelques options pour changer rapidement les couleurs des objets. Vous pouvez cliquer sur ces flèches à droite pour plus de couleurs. Sous le bassin de couleur, la barre d'état, qui nous donne des informations telles que la couleur des objets sélectionnés utilise d'autres informations sur les objets sélectionnés, la position du curseur de la souris, et quelques options pour zoomer et faire pivoter le canevas. Une autre façon de zoomer est de maintenir la touche Ctrl enfoncée et de faire défiler la bouche jurée de haut en bas. Et il s'agit en fait d'un zoom avant et arrière autour de notre curseur. Pour effectuer un panoramique autour de la toile. Ils peuvent maintenir la touche Contrôle enfoncée et appuyer sur les touches fléchées. Nous pouvons maintenir Shift enfoncée et faire défiler la molette de la souris Ou nous pouvons appuyer sur la molette de la souris et déplacer la souris. Ou nous pouvons maintenir la barre d'espace enfoncée et déplacer la souris. Bon, ça devrait suffire pour avoir un aperçu rapide de l'interface. Nous sommes maintenant prêts à commencer à dessiner, ce que nous ferons dans la prochaine vidéo. On se voit là-bas. 3. Super porc: Commençons par créer un superpave en activant les cercles et les ellipses. Parlez-en ici dans la boîte à outils. Avec cet outil et en cliquant et en faisant glisser sur le canevas, nous pouvons créer des ellipses. Après avoir relâché la souris, nous obtenons que cette poignée carrée se trouve en haut à gauche. Avec ceux-ci, nous pouvons redimensionner l'ellipse. Si nous écrasons l'outil de sélection, vous pouvez facilement déplacer l'ellipse. Nous avons également ces poignées autour du cadre de délimitation des ellipses. Avec ceux-ci, nous pouvons le faire évoluer. Si nous maintenons le contrôle, cela limitera le rapport largeur/hauteur. Si vous maintenez la touche Shift enfoncée, le côté opposé sera également redimensionné . Si vous maintenez les touches Shift et Control redimensionnez ou dimensionnez proportionnellement Si nous cliquons sur un objet sélectionné à l'aide de l'outil de sélection, les poignées de rotation et d'inclinaison seront inversées. Avec les poignées aux coins, on peut faire pivoter les objets. Si vous voulez contrôler, il cassera l'angle tout en maintenant la touche Maj enfoncée ou le fera pivoter dans le coin opposé. Des poignées de la taille de l'inclinaison des objets. Maintenez la touche Alt enfoncée pour annuler l'angle et **** s'incline sur le côté opposé. Le point autour duquel l'objet pivote, votre excuse, est appelé le centre de rotation de l' objet. Ceci est indiqué par cette croix située ici au centre de l'objet. Nous pouvons déplacer le centre de rotation vers un autre point si nous le voulons, puis le faire pivoter ou le visser autour de ce point. Très bien, appuyons sur Ctrl Z plusieurs fois pour annuler jusqu'à ce que l'ellipse ne soit plus pivotée ou inclinée. Pouvons-nous cliquer dessus à nouveau pour revenir aux poignées de la balance ? La couleur qui remplit les ellipses appelée couleur de remplissage. Et nous pouvons changer cela facilement en cliquant sur vos échantillons de couleurs et sur la palette de couleurs. Ce sera pour le corps des super cochons. Utilisons donc l'une de ces couleurs roses. Nous pouvons également ajouter un trait à un objet, comme la bordure qui l'entoure. Pour ce faire, maintenez la touche Maj enfoncée et cliquons sur un échantillon de couleur. Ici, dans la barre d'état, vous pouvez voir les couleurs de fond et de contour des objets sélectionnés. Ce nombre à côté des couleurs correspond à la largeur du trait. Nous pouvons cliquer avec le bouton droit sur le numéro pour différentes options de largeur de trait. En fait, nous ne voulons pas de trait sur cette ellipse. Donc, pour le désactiver, nous pouvons maintenir la touche Shift enfoncée et cliquer sur ce X rouge à gauche de la palette de couleurs. Si vous cliquez sur le X sans maintenir la touche Shift pour désactiver la couleur de remplissage. Mais ce n'est pas ce que nous voulons faire. Et redonnons-lui une couleur de remplissage. Revenez à l'outil Cercles et ellipses et commencez à créer une autre ellipse pour la tête. Si vous maintenez la touche Ctrl enfoncée, cela limitera le rapport largeur/hauteur. Nous sommes en mesure de créer un cercle parfait de cette façon. Et si vous maintenez également la touche Shift enfoncée, nous pouvons nous concentrer autour de la position de départ du curseur qui est relâchée pour créer un cercle. Passez ensuite à l' outil de sélection et mettez-le en place. Comme vous pouvez le constater lorsque nous créons une forme ici par défaut, obtenir les mêmes informations de couleur que la forme précédente que nous avons créée. Donnons-lui une couleur plus claire afin qu'elle ne se fond pas dans le corps. Nous pourrions continuer à utiliser la palette de couleurs. Mais pour mieux contrôler les couleurs, vous pouvez utiliser la boîte de dialogue de remplissage et de contour. Pour l'ouvrir. Nous pouvons soit accéder à l'objet, Fill and Stroke, soit cliquer sur ce bouton et la barre de commandes. Ou nous pouvons simplement cliquer quelque part dans la zone d'informations sur les couleurs de la barre d'état. Et maintenant, c'est le conduit ici sur la droite. La première fois que nous avons ici, c'est l'onglet rempli, qui nous permet de modifier l' apparence de remplissage des objets sélectionnés. Au sommet, nous avons différents types de champs. La couleur par défaut est la couleur plate, et nous en avons d'autres types, tels que les dégradés et les motifs, dont nous parlerons dans les leçons à venir. Ensuite, nous avons le choix entre différents modes de couleur , comme le RGB, qui signifie rouge, vert et bleu. Et CMYK signifie cyan, magenta, jaune et noir. Le mode par défaut est HSB, qui signifie saturation et valeur de teinte. Avec la teinte, vous pouvez modifier la couleur réelle. Effets de saturation, quantité de blanc dans la couleur. Et les effets de valeur sont plus sombres, les couleurs plus vives l'sont. Nous avons également le canal Alpha ici, qui nous permet de modifier l' opacité de la couleur de remplissage. l'onglet suivant, la peinture au trait, nous avons toutes les mêmes options que le troisième onglet, mais pour la couleur du trait, un onglet de style de trait, vous pouvez simplement définir différents paramètres de traits. Nous y reviendrons un peu plus tard. Pour ce cercle, faisons en sorte qu'il soit d'un rose plus clair que le corps. Nous voulons d'abord remettre la couleur à la couleur du corps. Pour ce faire, nous pouvons revenir à l'onglet de remplissage et cliquer sur ce bouton de pipette en bas, ce qui transforme leur curseur en icône de pipette. Maintenant, si nous cliquons sur une couleur sur le canevas, la couleur de remplissage des objets sélectionnés sera définie sur cette couleur. Vous pouvez entrer ici et ajuster un peu la couleur. Ensuite, créons un super nez de cochon pour passer à l'outil des carrés et des rectangles ici. Avec cet outil, nous pouvons cliquer et faire glisser pour créer des rectangles. Comme pour l'outil cercles et ellipses, vous pouvez maintenir la touche Ctrl enfoncée pour limiter le ratio. Cela nous permettra de créer des carrés. Et si nous maintenons la touche Shift enfoncée, elle était centrée sur la position de départ du curseur. Créons un rectangle pour le nez. Comme pour les cercles et les ellipses, nous obtenons ces poignées carrées que nous pouvons utiliser pour les redimensionner. Nous avons également ces poignées circulaires dans le coin supérieur droit. Il nous a guidés au coin de la rue. Pour rendre les angles à nouveau nets, nous pouvons soit ramener la poignée le coin supérieur droit, soit cliquer sur ce bouton au bout de la barre de la manette. En fait, nous voulons arrondir les coins de ce rectangle. Faisons glisser cette poignée vers le bas aussi loin que possible. Maintenant, faisons-en un rose plus clair. Passons à l'outil de sélection et déplaçons-le sur la tête. On pourrait juste regarder la position du nez. Mais si vous souhaitez contrôler plus précisément l'alignement, nous pouvons utiliser le dialogue d'alignement et de distribution. Pour l'ouvrir. Nous pouvons soit accéder à Objet, Aligner et distribuer, soit cliquer sur ce bouton et sur la barre de commandes. La première fois que nous avons ici, c'est l'onglet aligné. Et dans la section alliance de l'onglet, nous avons ces boutons qui nous permettent d'aligner les objets sélectionnés de différentes manières, par exemple en alignant leurs bords gauches, les centrant verticalement, et en les centrant horizontalement. Les objets seront alignés par rapport à l'ancre, qui, chaque fois que nous le choisirons par rapport aux dollars, l'ancre peut être le moins d'objets sélectionnés que les premiers objets sélectionnés, les plus grands ou les plus petits les objets sélectionnés page l'ensemble du dessin ou l'ensemble de la zone de sélection, la valeur par défaut étant « moins sélectionnée ». Si nous sélectionnons la tête et que nous savons en faisant glisser une zone de sélection dessus, maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur le corps pour l'ajouter à la sélection. Sélectionnons-le maintenant, il fait référence au corps depuis que nous l'avons sélectionné pour la dernière fois. Donc maintenant, si nous cliquons par exemple sur ce bouton, qui indique une ligne sur le bord droit des objets, le bord gauche de l'ancre. L'ancre reste en place et les autres objets se déplacent de telle sorte que le bord droit soit aligné avec le bord gauche de l' ancre. De même, nous pouvons aligner les bords droits et les centrer horizontalement. OK, supprimons maintenant le corps de la sélection en maintenant la touche Shift enfoncée et en cliquant à nouveau dessus. Replaçons la tête et le nez à l'endroit où nous les voulons sur le corps, où nous avons sélectionné deux objets ou plus à l'aide de la zone de sélection. la dernière sélection, nous faisons référence aux objets les plus haut placés. Alors maintenant, si nous cliquons sur ce bouton pour les centrer verticalement, le nez reste en place et la tête bouge. Si vous souhaitez simplement que le nez bouge à la place, ils peuvent annuler cela à l' aide de la commande Z. Choisissez d'abord sélectionné comme point d'ancrage, ce que nous appelons les objets les plus bas , des éléments tels que le bouton. En fait, nous voulons déplacer le nez un peu vers le bas pour qu'il ne soit pas tout à fait centré horizontalement sur la tête. Pour ce faire, nous pouvons cliquer sur le canevas pour tout désélectionner. C'est comme le nez. Et lorsque nous le déplaçons, nous pouvons maintenir la touche de contrôle enfoncée pour le forcer à se déplacer uniquement horizontalement ou verticalement. On peut le déplacer un peu plus bas tout en le gardant centré verticalement sur la tête. Ensuite, utilisons les carrés et les rectangles vers le S et les narines pour les actualités. Créons d'abord un petit rectangle ici pour que nous puissions le voir. Faisons en sorte qu'il soit d'une couleur plus foncée que le corps. Pour l'adapter à la couleur du corps. Tout d'abord, nous pouvons cliquer sur le bouton de la pipette et à nouveau sur la boîte de dialogue de remplissage et de contour. Cependant, la boîte de dialogue « Remplir et tracer » n'est pas toujours ouverte. Et quoi qu'il en soit, ce bouton fonctionne réellement c' est qu'il nous fait passer temporairement à l'outil de sélection de couleurs, qui se trouve ici dans la boîte à outils. Nous pouvons donc simplement activer le haut ici. Pense comme le corps pour choisir la couleur. Maintenant, on peut le rendre un peu plus sombre. Mettons-le en place à l' aide de l'outil de sélection. Maintenant, nous voulons en faire une copie et la mettre ici. Pour copier un objet, vous pouvez notamment appuyer sur la touche C pour le copier dans le presse-papiers, puis appuyer sur la touche Ctrl V pour le coller. Cela fera en sorte qu'une copie soit centrée sur notre curseur. Supprimons la copie en appuyant sur la touche Supprimer et en sélectionnant à nouveau l'original. Une autre façon de faire des copies en dupliquant pour dupliquer un objet, nous pouvons soit cliquer dessus avec le bouton droit de la souris, soit choisir Dupliquer Ou nous pouvons cliquer sur ce bouton et sur la barre de commandes. Ou nous pouvons utiliser le raccourci clavier Control D. Cela place la copie directement au-dessus de l'objet. Maintenant, nous pouvons maintenir la touche Contrôle enfoncée et la déplacer ici tout en les gardant alignées horizontalement. Ensuite, nous voulons utiliser la boîte de dialogue Aligner et distribuer pour aligner les narines sur le nez. Tout d'abord, c'est en train de changer. L'autre narine, puis le nez et celui de Lennon pourraient-ils être Dialogue ? Revenons à la dernière page sélectionnée comme ancre, qui faisait référence au nez. Nous pouvons maintenant cliquer sur ce bouton pour aligner les narines horizontalement avec le nez. Nous voulons également les aligner verticalement avec le nez tout en gardant le même espace entre les deux. Si vous cliquez sur le bouton vertical central en ce moment, les deux narines seront placées au centre du nez. Mais si nous annulons cela, nous pourrions d'abord activer ce déplacement d'une sélection de ligne en tant que bouton Groupe. Avec ce soleil, les objets sélectionnés qui ne sont pas l'ancre, nous le traitons comme des objets uniques, afin qu'ils se déplacent ensemble. Cliquez maintenant sur ce bouton central verticalement pour obtenir le bon résultat. Les narines, pour moi, nous sommes déjà assez proches du centre, donc nous pouvons mieux voir ça si je les déplace d'abord par ici. Ensuite, utilisons l'outil des cercles et des ellipses pour créer des souris. C'est tout le contrôle et créez un petit cercle ici. Donnons-lui un fond noir. Ensuite, nous pouvons changer d'outil de sélection, dupliquer l'œil avec Control, D, maintenir la touche Ctrl et le déplacer ici. Puis j'ai déplacé l'autre œil, puis la tête avec le bouton de groupe est toujours activée ici. Nous pouvons aligner les yeux verticalement avec la tête. Travaillons sur les oreilles. Suivant. Pour cela, nous pouvons utiliser l'outil des étoiles et des polygones ici. Par défaut, cet outil est en mode étoile avec cinq angles. Donc, si nous cliquons et glissons, nous pouvons créer une étoile à cinq coins. Si vous voulez contrôler, nous pouvons modifier l'angle de rotation, recréer l'étoile. Nous avons ces deux poignées ici. Les leçons de la poignée extérieure ajustent le rayon de pointe de l' étoile ainsi que la rotation. Si votre manette l' arrête de tourner. La poignée intérieure permet de modifier le rayon de base et d'incliner l'étoile. Et seul le contrôle l' empêchera de s'incliner. Nous pouvons modifier le nombre de coins de l'étoile si nous le voulons. Le ratio des rayons fait référence au rapport entre le rayon de base et le rayon de pointe. Si nous cliquons ici avec le bouton droit de la souris, cela nous donne des options correspondant à des étoiles avec un certain nombre de coins. Donc, pour l' étoile à six coins ou l'hexagramme, je peux choisir une option hexagramme ici pour le ratio livres de Craig. Avec arrondi, nous pouvons arrondir les coins. Nous pouvons également le faire en maintenant touche Shift enfoncée et en faisant glisser l'une d'elles dans les poignées. Randomized permet de randomiser les positions des coins et des angles. Faites-le avec les poignées. Nous pouvons maintenir la touche Alt lorsque nous les faisons glisser. Ce bouton à la fin où nous définissons tous les paramètres par défaut. Passons maintenant au mode polygone, qui transforme nos objets en un polygone à cinq coins. Pour les oreilles de super cochon, nous voulons utiliser un triangle. Passons donc aux trois angles. Nous pouvons utiliser la poignée ici pour le réduire et le faire pivoter. Maintenons la touche Maj et arrondissons un peu les coins. Voilà, passez à l'outil de sélection et mettez-le en place. Utilisons le sélecteur de couleur et donnons-lui la même couleur que la tête. Ajoutons également une partie intérieure de l'année. Pour ce faire, nous pouvons dupliquer l'année avec Control D, lui donner le rose foncé des narines, puis passer à l' outil de sélection et la réduire quelque part en maintenant les touches Control et Shift enfoncées. Je vais ajuster le positionnement juste un peu. Ensuite, nous voulons également placer ces deux formes de l'autre côté de la tête. Nous voulons les retourner horizontalement. Pour ce faire, nous pouvons d' abord les sélectionner tous les deux et les dupliquer à l'aide de la touche Ctrl D. Cliquez ensuite sur ce bouton pour les retourner horizontalement ou utiliser le raccourci clavier H. Maintenez ensuite la touche Contrôle enfoncée et déplacez-les ici. Nous pouvons appuyer sur Shift et sélectionner les autres parties de l'oreille dans la tête. Peut avec les boutons de groupe toujours activés dans la boîte de dialogue d'alignement et de distribution. Alignons-les verticalement. OK, finissons la tête en créant une bouche. Pour cette semaine, vous trouverez des cercles de premiers vœux, des outils d'ellipses et créez une petite ellipse ici. Nous voulons en fait éteindre le remplissage et lui donner un trait de cette couleur rose foncé. Pour ce faire, cliquez d'abord sur le X rouge en bas pour désactiver la couleur de remplissage. Passez ensuite à l'outil de sélection de couleurs pour définir la couleur de trait des objets sélectionnés sur la couleur rose. Nous pouvons regarder **** avant de cliquer sur votre couleur. Si vous revenez au cercle se trouve l'outil d'ellipse où ces poignées circulaires se trouvent à droite de l'ellipse. Si nous faisons glisser l'un d'entre eux à l'extérieur de l'ellipse, nous pouvons créer des segments. Nous le traînons à l'intérieur. Vous pouvez créer des arcs. Contrôlez-vous l'angle en un clin d'œil ? Maintenons la touche Ctrl et faisons glisser celle-ci vers le bas, en l'alignant horizontalement avec l'autre poignée circulaire. Et lorsque nous relâchons la souris, le trait situé dans la partie supérieure de l'arc disparaît. Cela nous donne une forme de smiley. Comment passer à l'outil de sélection, le redimensionner si nous le voulons et le déplacer en place. Ils accèdent également à l'onglet Style de trait dans la boîte de dialogue de remplissage et de contour et ajustent la largeur du trait. Une autre chose que nous pouvons faire ici est modifier l'apparence des majuscules, qui font référence aux extrémités d'un trait d'une forme ouverte comme celle-ci, par défaut est définie sur buck cat, qui les met au carré. Nous avons également Square Cap, qui ressemble à une version étendue de Bug Cat. Et nous avons une casquette ronde, qui me semble plus belle pour cela. OK, maintenant nous pouvons sélectionner la bouche et cliquer sur la tête tout en maintenant la touche Maj enfoncée, n'importe quel dialogue d'alignement et de distribution Nous pouvons ensuite désactiver le bouton de groupe et aligner les objets verticalement. OK, nous en avons fini avec la tête maintenant, mais disons que nous voulons déplacer toutes les pièces vers une autre position ou les redimensionner toutes ensemble. Pour le moment, faites glisser une boîte de sélection autour d'eux afin de les sélectionner, ce qui est assez gênant. Une meilleure façon de travailler avec plusieurs objets qui doivent être transformés ensemble est de les regrouper. Pour ce faire, tous les objets que nous voulons regrouper étant sélectionnés, nous pouvons soit cliquer avec le bouton droit sur la sélection, puis choisir Grouper. Ou nous pouvons cliquer sur ce bouton, la barre de commandes. Ou nous pouvons utiliser le raccourci Control G, par exemple en utilisant le bouton Grouper et en alignant et distribuant le dialogue, regroupement d'objets permet de les traiter comme un seul objet. Nous pouvons maintenant les sélectionner en tant qu' objet unique et les transformer en un seul objet. Si vous souhaitez modifier un objet particulier au sein d'un groupe, nous pouvons soit cliquer avec le bouton droit sur le groupe et choisir Intergroupe, soit double-cliquer sur le groupe. Nous pouvons maintenant sélectionner les objets individuels. Nous pouvons également ajouter un autre objet au groupe. Maintenant, si nous le voulions, pour sortir d'un groupe, nous pouvons soit cliquer avec le bouton droit de la souris et choisir Quitter le groupe, soit sélectionner un objet qui se trouve en dehors du groupe. Ou nous pouvons double-cliquer sur une zone vide du canevas. Nous pouvons maintenant sélectionner à nouveau le groupe dans son ensemble. Pour supprimer un objet d'un groupe, ils peuvent double-cliquer sur le groupe pour y accéder, puis cliquer avec le bouton droit sur l'objet et sélectionner la sélection des PUPS hors du groupe. Maintenant, si nous sortons du groupe, vous pouvez voir que cet objet ne fait plus partie du groupe. Allons-y et supprimons-le. Nous pouvons également créer des groupes imbriqués, c' est-à-dire des groupes au sein de groupes. Par exemple, nous pouvons entrer dans le groupe principal. allons sélectionner tous les objets faciaux et les regrouper avec Control G. Nous avons maintenant un groupe de faces dans lequel nous pouvons entrer et les objets individuels d'un groupe, au sein d'un groupe. Chaque fois que nous double-cliquons sur le canevas, nous quittons le groupe actuel et remontons vers la hiérarchie des groupes. Nous double-cliquons donc une fois sur la toile. Nous sommes maintenant en dehors du groupe de visages et à l'intérieur du groupe de têtes Si nous double-cliquons à nouveau, nous sommes en dehors des deux groupes. Enfin, pour dissocier un groupe d'objets, vous pouvez soit cliquer avec le bouton droit sur le groupe, puis choisir Dissocier. Ou nous pouvons cliquer sur ce bouton et sur la barre de commandes. Ou nous pouvons appuyer sur Shift Control G. Et cela va simplement dissocier le groupe le plus haut. Nous devons le refaire pour dissocier le groupe de visages. Mais en fait, nous voulons garder nos groupes de visages et de têtes. Nous allons donc annuler plusieurs fois. Très bien, commençons à travailler sur le reste du corps dès maintenant en créant quelques pieds pour ce passage à l'outil des carrés et des rectangles et en créant un rectangle ici. Analysons davantage les coins en faisant glisser cette poignée vers le bas. Faisons en sorte que ça ressemble au rose clair du nez. Désactivons le trait en accédant à l'onglet Contour, à la dialogue de remplissage et de contour, puis en cliquant sur le X ici. Passez maintenant à l'outil de sélection et cliquez sur la jambe pour obtenir les poignées de rotation, puis faites-la pivoter légèrement. Ensuite, dupliquons la jambe avec la commande D. Retournez-la horizontalement en appuyant sur la touche H et déplacez-la vers l' arrière du corps. Je vais faire pivoter celui-ci un peu plus. Nous voulons également mettre quelques jambes et l'autre côté du corps comme d'abord dupliquer la patte avant, lui donner le rose foncé. Et déplace-le ici. Nous avons donc voulu mettre cette jambe sous tous ces autres objets. Pour ce faire, modifiez l'ordre z ou l'ordre d'empilement des objets. Et le contrôle fait partie de l'outil de sélection. Nous sommes ces quatre boutons dans ce but précis. Le premier qui utilise la touche d' accueil est le raccourci, élève les objets sélectionnés jusqu'en haut. La seconde, avec la page de raccourcis vers le haut, déplace la sélection d' une étape à la fois. La troisième, avec la page de raccourcis vers le bas, déplace vers le bas, étape par étape. Et le dernier bouton produit la touche Fin comme raccourci. Qui est une sélection jusqu' en bas ? C'est ce que nous voulons. Alors allons-y et cliquons dessus. Maintenant, dupliquons la jambe arrière. Faites-en un rose foncé et mettez-le en place. Maintenant, nous pouvons soit cliquer à nouveau sur les deux boutons inférieurs , soit cliquer deux fois sur le bouton inférieur d'une étape pour le placer sous le corps. OK, c'est la prochaine fois que Gibbs choisit une cape pour que nous sachions que c'est un super cochon et pas juste un cochon normal. Pour cela, passez à l'outil des étoiles et des polygones. Et avec le mode polygone, vous avez sélectionné un angle psychologique à cinq, arrondissez-le à zéro. Cliquez et faites glisser ensuite pour créer un pentagone. Faisons en sorte que ce point situé sous le curseur soit orienté vers la droite. Pour la couleur de remplissage, je vais choisir un bleu clair. Utilisons maintenant un torts sélectionné, mettons-le en place et ajustons la forme comme nous le souhaitons. Je peux également le retourner verticalement, soit en cliquant sur ce bouton qui permet de contrôler la barre, soit en appuyant sur la touche V. Cliquez sur le bouton d'une étape inférieur pour le placer sous le groupe de tête. Ajoutons également quelques étoiles au Cap. Tout d'abord, désélectionnons la cape. Passons à l'outil des magasins et des polygones. Cliquez sur le bouton de réinitialisation et créez une étoile à cinq coins. Nous pouvons maintenir la touche Ctrl enfoncée et faire glisser la main intérieure ou simplement vers le rayon de base si vous le souhaitez. Faisons en sorte que la couleur de remplissage soit le jaune. Maintenant, on peut le déplacer sur la cape, le dupliquer et le déplacer ici. Il est écrit un peu tout en maintenant Shift et Control enfoncés. Maintenant, dupliquez celui-ci et apportez-le ici. OK, enfin, donnons à Super Pick une queue ondulée. Mais d'abord, je vais rétrécir un peu le corps. Pour la queue, nous pouvons utiliser ici l'outil en spirale, qui nous permet de créer des spirales. Et le contrôle est que Barbara peut modifier le nombre de tours ou de révolutions de la spirale. Nous pouvons également le faire en faisant glisser la poignée extérieure. Une autre chose que nous pouvons changer est la divergence. S'il est supérieur à un, le centre sera plus dense. Et s'il y en a moins d'un, le bord sera plus dense. Nous pouvons également changer cela en maintenant touche Alt enfoncée pendant que nous faisons glisser la poignée intérieure. La dernière chose que nous pouvons faire est de modifier le rayon intérieur, ce que nous pouvons également faire en faisant glisser la poignée intérieure sans la maintenir. Mettons cette spirale horizontalement avec la touche H et verticalement avec la touche V. Ajustons-le jusqu'à ce que nous ayons une forme bouclée. Je me tiens là alors que je fais glisser la main intérieure ou que je change les diversions. D'accord, ça devrait être bien. Comme nous pouvons le voir dans la barre d'état, la spirale a par défaut un trait et aucun remplissage. On peut le remplir de blanc. Eh bien, nous ne voulons pas vraiment toucher la queue. Éteignez-le à nouveau. Changez d'outil de sélection de couleurs, maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur la couleur rose Douglas juste au niveau du trait de spirale de cette couleur. Bonjour, changez l'onglet Style de trait, la boîte de dialogue Modifier, Remplir et Contour et augmentez la largeur du trait. Faisons également les bouchons arrondis. Alors mettons-le en place. Comme certains d'entre vous le souhaitent. Mets-le en dessous de tout. Bien, pour terminer, sélectionnons toutes les formes du corps, y compris la cape, en les regroupant. Déplacons-le en dessous du groupe de tête. Ensuite, sélectionnez également le groupe de tête et mélangez le corps et les groupes de tête. Ça devrait suffire pour Super Pig. Terminez cette leçon. Rendez-vous dans la prochaine. 4. Exportez des dessins: Dans cette vidéo, nous allons découvrir comment exporter nos dessins et commencer à les utiliser en dehors d'Inkscape. Commencez par créer des objets. Pour exporter nos dessins, vous pouvez utiliser la boîte de dialogue d'exportation, que nous pouvons ouvrir soit en cliquant sur ce bouton, la barre de commandes, soit en allant dans Exportation de fichiers. Le premier onglet que nous avons ici est une seule image. Ainsi, toutes les parties de notre dessin que nous exportons seront placées dans un seul fichier image. Et nos options sont d'exporter chaque objet de notre document, toutes les parties de nos dessins qui se trouvent à l'intérieur de la page, tous les objets que nous avons sélectionnés, nous pouvons définir une zone d'exportation personnalisée ici. En bas, nous avons un aperçu de ce à quoi ressemblera l'exportation d'une image. Nous obtenons cela pour chacun des modes d'exportation. Comme vous pouvez le voir dans l'ambiance de la page, la taille de l'exportation d'une image sera proportionnelle à la taille de la page. Et tous les objets qui ne se trouvent pas complètement à l'intérieur de la page seront coupés en parties. Nous avons également cette option d'exportation sélectionnée uniquement ici. Lorsque cette option est désactivée, elle exporte toutes les parties du dessin qui se trouvent dans la zone d'exportation, qu'elles soient sélectionnées ou non. Si nous cochons cette case, les objets sélectionnés ne seront pas exploités. Un autre inconvénient est que si nous passons en mode sélection ici, lorsque cette option n'est pas cochée, pour exporter cette partie des objets non sélectionnés qui se trouve à l'intérieur de cette zone de sélection. Cependant, si nous cochons cette option, il n'exportera pas cette pièce. Et dans la section Taille de l'image, disponible pour chaque mode, nous pouvons voir et définir la taille exacte en pixels de l'image exportée. Cela est utile si nous rendons nos objets trop grands ou trop petits et le Canvas, et si nous voulons exporter une image d' une taille différente sans avoir à redimensionner les objets eux-mêmes. Donc, si nous voulons des images plus petites, par exemple, nous pouvons réduire la taille de la largeur ou de la hauteur ici. Et notez que l'autre valeur est également modifiée dans la même proportion. ce faire, il est plus simple de modifier la valeur DPI ici. La valeur par défaut est 96. Et si nous voulons que l'image soit la moitié de la taille la zone que nous exportons. Parce qu'il suffit de changer le DPI à la moitié de 96, soit 48. Et comme nous travaillons avec des graphiques vectoriels, nous n'avons pas à nous soucier de la perte de qualité lors de la modification des tailles. Et l'onglet Exportation par lots, nous pouvons exporter plusieurs images à la fois. Avec le mode sélection, nous pouvons exporter chacun des objets sélectionnés, deux images distinctes. Avec des couches. Nous pouvons exporter tous les objets à l'intérieur de chaque couche. Et avec les pages, nous pouvons exporter tous les objets de chaque page de notre document. La création de plusieurs pages est une nouvelle fonctionnalité de la version 1.2 d'Inkscape. Et nous pouvons le faire avec l'outil de page ici. Au bas de la boîte de dialogue d'exportation. Vous choisissez le format vers lequel vous souhaitez exporter. Png est la valeur par défaut. Nous avons également quelques autres options. Nous pouvons également définir un emplacement et nom de fichier pour l'image ici. Ensuite, nous pouvons exporter. OK, c'est ainsi que nous pouvons exporter nos documents. Je vais maintenant clore ce dialogue . Maintenant, regardez dans la vidéo suivante.