Cours pratique d'Inkscape 02 : logo de la baleine | Brandon Grant | Skillshare

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Cours pratique d'Inkscape 02 : logo de la baleine

teacher avatar Brandon Grant, Game Developer and Graphic Designer

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      0:55

    • 2.

      Logo de la baleine

      21:25

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

67

apprenants

14

projets

À propos de ce cours

(REMARQUE : j'ai combiné toutes les cours d'apprentissage d'Inkscape en un seul cours, appelé Inkscape Essentials : approche d'apprentissage, qui contient également des leçons supplémentaires. Jetez un coup d'œil !)

Bonjour, bienvenue dans la série de cours d'Inkscape Hands-on. Dans cette série, nous allons utiliser une approche entièrement pratique et basée sur le projet pour apprendre à créer une œuvre d'art étonnante avec Inkscape, un éditeur de graphiques vectoriels gratuit et open-source puissant qui est une excellente alternative aux logiciels payants, comme Adobe Illustrator, Affinity Designer et Corel Draw.

Si vous êtes relativement nouveau dans Inkscape, je vous recommande vivement de suivre les cours dans l'ordre, car nous apprendrons de nouveaux outils et fonctionnalités dans chaque leçon et de réutiliser ceux que nous avons appris dans les leçons précédentes, sans les expliquer à nouveau. Vous trouverez des liens vers tous les cours de la série au bas de cette description.

Dans cette deuxième leçon de la série, nous allons créer un logo avec une baleine et des ondes. Dans ce processus, nous apprendrons à :

  • créer des chemins avec l'outil stylo et les modifier avec les opérations de l'outil de nœud et de chemin (Intersection, Différence, Union)
  • importer des images dans notre document et les suivre avec l'outil stylo
  • utilisez les contrôles Snap pour encaisser certaines parties de nos dessins ensemble de différentes façons
  • transformer les objets de forme en chemins

Comme avec les formes que nous avons appris dans la leçon précédente, il est extrêmement important d'apprendre à travailler avec les chemins dans Inkscape et nous les utiliserons dans pratiquement toutes les leçons d'ici à.

Pour télécharger l'image whale.png que nous allons importer, ainsi que le fichier projet fini, veuillez consulter la section Projets et ressources de la leçon. Vous pouvez trouver un lien vers la section ci-dessus cette description.

Rendez-vous dans la leçon !

REMARQUE : Cette série suppose que vous avez déjà une copie d'Inkscape installé sur votre système. Si vous ne le faites pas, vous pouvez trouver la dernière version de la page d'accueil d'Inkscape, inkscape.org, ainsi que des guides sur la façon de l'installer sur un système Windows, Mac ou Linux.

Plus de cours dans cette série :

(REMARQUE : j'ai combiné toutes les cours d'apprentissage d'Inkscape en un seul cours, appelé Inkscape Essentials : approche d'apprentissage, qui contient également des leçons supplémentaires. Jetez un coup d'œil !)

Cours pratique d'Inkscape 01 : Super cochon !

Cours pratique d'Inkscape 03 : logo du jus orange

Cours pratique d'Inkscape 04 : affiche de camping

Cours pratique d'Inkscape 05 : icône de voyage

Cours pratique d'Inkscape 06 : logo du café

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Brandon Grant

Game Developer and Graphic Designer

Enseignant·e
Level: Beginner

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Transcription

1. Introduction: Bonjour, je m'appelle Brandon et je vous souhaite la bienvenue dans la série de leçons pratiques d'Inkscape. Dans cette série, nous utilisons approche entièrement pratique basée sur des projets pour apprendre à créer de superbes art numérique avec Inkscape, un éditeur graphique vectoriel puissant, gratuit et open source. Dans la deuxième leçon de la série, ou créez un logo avec une baleine et des vagues. Et le processus apprendra un autre type d' objet que nous pouvons créer un chemin de code d'échappement et comment nous pouvons les créer avec l'outil plume et les modifier avec l'outil de nœud et les opérations de chemin découvrez comment importer des images dans notre document. Comment utiliser les commandes de magnétisme pour accrocher des objets et des nœuds de différentes manières. Et comment transformer des formes en tracés, comme pour les formes que nous avons étudiées dans la leçon précédente. Savoir comment travailler avec les chemins est extrêmement important, car nous les utiliserons dans presque toutes les leçons à partir de maintenant. Très bien, si vous êtes prêt à commencer, chargez Inkscape et créez un nouveau document. Et je te vois en cours. 2. Logo de la baleine: Nous avons appris dans la leçon précédente que nous pouvons créer des objets de forme et en sortir à l'aide des outils de forme. Un autre type d'objet que nous pouvons créer sous forme de chemin. Un tracé est une séquence de segments de ligne et/ou de courbes de Bézier. Et la manière la plus courante de créer des tracés avec l'outil stylo Bézier ou épingle, en abrégé, qui se trouve ici. Utiliser l'outil de stylet lorsque quelqu'un commence à cliquer sur points dans Canvas pour créer des segments de ligne connectés. Si vous voulez contrôler, l'angle de ce segment sera cassé. Si nous cliquons et glissons à l' aide du stylo, vous pouvez créer des courbes de Bézier ou des segments incurvés. Si vous faisiez preuve de contrôle pendant que nous le faisons, l'angle des courbes sera réduit. Nous pouvons créer un point précis sur cette courbe. Après avoir créé un chemin, nous pouvons soit cliquer avec le bouton droit de la souris, soit appuyer sur la nous pouvons soit cliquer avec le bouton droit de la souris, soit appuyer sur la touche Entrée pour ouvrir un chemin. Ou nous pouvons cliquer à nouveau sur le point de départ pour fermer le chemin. Maintenant, comme nous pouvons le voir dans la barre d'état, les animaux de compagnie que nous créons par défaut avec l'outil stylo ont un trait noir et aucun remplissage, mais nous pouvons les remplir si nous le voulons. Les segments d'un chemin sont tous connectés par des nœuds pour voir le nez avec le commutateur vers l'outil de nœud situé ici. Nous pouvons maintenant voir ces poignées carrées et en forme de losange qui indiquent les nœuds. Nous pouvons cliquer, glisser et faire des nœuds pour le déplacer. Et nous pouvons faire glisser une zone de sélection sur certains nœuds pour sélectionner plusieurs nœuds. Les nœuds dotés de poignées en diamant sont appelés nœuds d' angle Casper et forment des angles vifs. Les clients qui se trouvent entre des courbes ou des segments comme celui-ci ont des poignées qui se déplacent ensuite indépendamment, ce qui nous permet de modifier la courbure de ces segments séparément. Les nœuds désignés par des carrés sont appelés nœuds lisses. Les poignées de ces nœuds pivotent ensemble, permet à ce segment de rester lisse. Nous pouvons également modifier la courbure d' un segment en cliquant et en faisant glisser le segment lui-même. Et si vous faites cela avec un segment de ligne, il se transformera en segment de courbe. Si vous souhaitez transformer un nœud lisse en une charge de pointe, nous pouvons cliquer sur ce bouton en haut la barre de contrôle de l'outil de nœud. Le point suivant transformera le nœud sélectionné en une note fluide. Ce bouton permet de transformer la note en un nœud symétrique, qui est un type de nœud lisse où la distance entre le nœud et chaque poignée reste égale. Le dernier type de nœud que nous avons ici est le lissage automatique , indiqué par un cercle. Cela permettra de conserver des courbes vraiment lisses en ajustant automatiquement les poignées lorsque nous déplaçons le nœud. Nous pouvons également parcourir la taille du nœud en maintenant la touche Ctrl enfoncée et en cliquant sur un nœud. Une autre chose que nous pouvons faire est d'ajouter de nouveaux nœuds, soit en sélectionnant deux nœuds ou plus et en cliquant sur ce bouton plus ici. Ou en double-cliquant simplement sur un segment. Pour supprimer, sélectionnez le nez. Vous pouvez soit cliquer sur ce bouton moins ici, soit appuyer sur la touche Supprimer. OK, allons-y et supprimons ce chemin en passant à l' outil de sélection et en appuyant sur Supprimer. Commençons à travailler sur le logo d'un puits en utilisant l'outil Stylo pour tracer autour de l'image d'un puits. Nous devons d'abord importer l'image. Pour ce faire, vous pouvez soit accéder à l' importation de fichiers , soit cliquer sur ce bouton. Ils peuvent gérer le bar. Alors, nous allons également l'utiliser. Image PNG à points. J'ai fourni l'image en tant que ressource téléchargeable afin que vous puissiez l' utiliser pour suivre. Une fois que vous l'avez téléchargée. Vous pouvez utiliser cette boîte de dialogue pour accéder à l'emplacement de l'image et pour importer l'image, il suffit de double-cliquer dessus. La semaine prochaine, ouvrez cette boîte de dialogue d'importation d'images bitmap. Ici, nous pouvons choisir la manière dont nous voulons importer l'image. Si nous choisissons d'intégrer, l'image fera partie du document. n'y aura donc aucune connexion avec le fichier image d'origine. revanche, si nous choisissons le lien , il conservera une connexion avec le fichier image d'origine. Ainsi, si nous modifions ou supprimons le fichier ultérieurement , cela peut entraîner des problèmes avec notre document. Cependant, nous pouvons le faire si le fichier image est très volumineux et que nous ne voulons pas que nos documents deviennent très volumineux. Ou si nous voulons pouvoir modifier le fichier image ultérieurement et la façon dont ces modifications apparaissent également dans le document. Quoi qu'il en soit, cela n'a pas vraiment d'importance avec notre document actuel car nous supprimerons l'image après l'avoir retracée. Laissez le mien sur Embed et cliquez sur OK pour importer l'image. L'image est désormais un objet dans notre document et nous pouvons déplacer et la transformer comme n'importe quel autre objet. Cependant, lorsque nous le redimensionnons, nous devons garder le contrôle si vous souhaitez conserver le rapport hauteur/largeur. Faisons en sorte qu'il soit plus grand. Cela permet également de le retourner horizontalement en appuyant sur la touche H. Faites-le pivoter pour qu'il soit orienté dans cette direction. OK, pour tracer le, eh bien, passons d'abord au stylo en appuyant sur la touche B, zoomons sur la tête. Maintenant, commençons par cliquer ici, puis cliquez et glissez ici jusqu'à ce que nous obtenions la courbure de la tête. Et faites de même ici. À ce stade, une fois que vous avez créé un nœud client. Cliquons et glissons jusqu'à ce que nous obtenions la courbure sans relâcher la souris touche Maj enfoncée et déplaçons la poignée vers le haut Maintenons la touche Maj enfoncée et déplaçons la poignée vers le haut, puis relâchons la souris. Nous pouvons maintenant cliquer ici pour obtenir la courbure de la lèvre. Ensuite, nous allons créer la clôture séparément. Ignorons-les donc pour l' instant et cliquez sur Glisser ici. Nous pouvons également annuler un nœud sur lequel nous appuyons sur Control Z. Et nous n'avons pas à nous soucier de le rendre parfait car nous pouvons toujours le réparer ultérieurement avec l'outil de nœud. OK, continuons à cliquer et glisser dans une cellule récente. Comme nous avons déjà la bonne courbure ici, il vous suffit de cliquer à ce stade. Cliquez sur faire glisser ici. Alors, ici. Maintenant, cliquons et glissons à ce stade et sans relâcher la souris, les assauts ferment la cuspide du crédit nue. Libérez ici. Cliquez sur faire glisser vers le haut ici Alors, ici. Cliquez normalement à ce stade. Cliquez sur Glisser ici, puis ici. Cliquez sur ce point supérieur, cliquez sur faire glisser vers le bas. Ensuite, nous voulons tenir la sortie du nœud client Shift to credit ici. Cliquez sur Glisser ici, puis ici. Alors, par ici. Cliquez sur faire glisser vers le haut ici Apparaissez ensuite près du haut du mince. Maintenant, cliquons sur le point supérieur de l'aileron, car il est incurvé ici. Nous n'avons pas à créditer le client. Maintenant, cliquons sur le glisser-déposer ici, puis ici. Alors, par ici. Nous pouvons maintenant cliquer sur le nœud de départ, puis le relâcher pour le fermer. Maintenant, si nous le voulons, nous pouvons entrer avec le nœud. Donc, lorsque vous ajustez un peu les choses, transformons le nœud de départ en un nœud lisse, soit en le sélectionnant et en cliquant sur ce bouton et la barre de contrôle est une barre, soit en maintenant la touche Ctrl enfoncée et en cliquant sur le nœud. Ok, ça a l'air plutôt bien. Ensuite, nous voulons créer d'autres chemins pour la clôture inférieure, ainsi que pour les parties du monde où elle change de couleur. Commençons par cette partie centrale du puits, commençons par ici, près de la queue. OK, donc ce que nous voulons faire, c'est commencer par la position de ce nœud juste ici, puis monter et contourner . Toutefois, si nous avons changé d'outil de nœud dès maintenant, nous pouvons cliquer quelque part à proximité du nœud ici, mais pas exactement sur le nœud. Si vous voulez pouvoir cliquer dessus pour obtenir la position exacte du nœud, nous devons activer les commandes de capture, qui nous permettent de capturer des objets et ceux qui se trouvent ensemble de différentes manières. Pour les activer, nous pouvons soit cliquer sur ce bouton en haut à droite de la fenêtre ici. Nous pouvons cliquer sur cette flèche à côté, puis cocher Activer la capture. Par défaut, cela permet d'activer certaines captures de cadres de délimitation et certaines captures de nœuds. Et nous avons également la possibilité d'activer la capture d'alignement. Qui que ce soit, il existe de nombreuses options différentes pour chacune de ces catégories, ainsi que d'autres catégories de capture. Pour les voir toutes avec un mode avancé rapide ici, nous pouvons maintenant voir la capacité récurrente de s'accrocher à des éléments tels que les bords et les coins du cadre de délimitation d'un objet. Parce que cliquetez n'importe où sur la trajectoire d' un objet. Pouvons-nous nous faire prendre ? Vos clients et vos nœuds fluides discuteront de nombreuses commandes instantanées tout au long des leçons. Mais pour l'instant, étant donné qu' il existe un nœud sur lequel nous voulons nous connecter en tant que nœud client, vous devez simplement vous assurer que capture client est activée. D'accord, donc si nous cliquons ici quelque part pour masquer la boîte de dialogue des commandes instantanées. À présent, lorsque nous déplaçons le stylo sur un objet, il nous indique à côté de notre curseur si pouvons nous aligner sur ce point, par exemple nous pouvons prendre une photo n'importe où le long du tracé. Vous pouvez vous accrocher à des nœuds lisses. Et si nous descendons ici jusqu' à ce nœud cuspide et que nous nous faisons savoir que nous pouvons y accéder. C'est ce que nous voulons faire. Cliquons donc sur le nœud pour y accéder. Nous voulons maintenant créer un chemin le long de cette partie bleue plus claire de l'image. snapping va juste vous gêner à ce stade. Éteignez-le soit en cliquant sur ce bouton ici, soit en utilisant le raccourci clavier, qui est la touche du signe du pourcentage. Créons un chemin pour cette partie de la même manière que nous l'avons fait pour la partie principale du, eh bien, je vais accélérer un peu les choses. Juste après avoir créé un nœud à ce stade, cliquons ici en dehors du chemin principal du puits. Ensuite, cela fait tout le chemin jusqu' à ce que nous revenions au premier point. Le premier point pour fermer le chemin. Plus tard, nous verrons comment nous pouvons facilement nous débarrasser de cette partie supplémentaire du chemin qui descend ici. OK, maintenant faisons de même pour cette pièce inférieure. Tout d'abord, vous voulez vous accrocher au foie de ce client. Réactivons la capture à l'aide de la touche du signe du pourcentage et connectons-nous au nœud. Maintenant, nous pouvons désactiver la capture et créer le reste du chemin. Nous arrivons à cette partie. Cliquons à l'extérieur du chemin principal, puis ramenons-le au point de départ, en veillant à ne pas entrer dans le chemin principal. Mettons-le ici au-dessus du nœud de départ, puis fermons-le. Cela peut sembler étrange de créer le chemin quadrillé en ce moment, mais cela prendra tout son sens un peu plus tard. Travaillons maintenant sur les chemins de la clôture. Commençons par celui-ci en cliquant sur ce point supérieur. Je pense que cliquez sur faire glisser ici. Cliquez sur Track à ce stade, puis cela déplacerait le nœud client de crédit. Relâchez ici, cliquez sur faire glisser ici, puis ici. Cliquez ensuite sur faire glisser le point de départ. Nous voulons également créer cette partie intérieure de l'aileron ici. Réactivons la capture et la capture pour que ce client apparaisse. Réactivez ensuite la capture. Cliquez sur faire glisser ici. Alors, ici. Et cliquez ici à l'extérieur du mince et ramenez-le au premier nœud. Pour ce stylo, ici. Commençons par cliquer ici à l'intérieur du chemin principal du puits. Cliquez à ce stade. Cliquez sur faire glisser vers le bas ici, cliquez ici et fermez-le. OK, nous avons fini de créer les chemins. Maintenant, ajoutons-leur quelques couleurs dans un premier temps, à l'outil de sélection, que vous pouvez faire facilement en appuyant sur la touche S ou sur la barre d'espace. Ici, nous pouvons continuer et supprimer l'image maintenant. Sélectionnez ensuite le chemin principal du puits. Ouvrons la boîte de dialogue de remplissage et de contour. En fait, nous ne voulons pas d'un accident vasculaire cérébral. Appuyez sur l'onglet Stroke Paint et cliquez sur le X pour le désactiver. Ensuite, dans le troisième onglet, donnons-lui une couleur de remplissage plate. Faisons en sorte que ce soit un bleu foncé. Nous allons maintenant sélectionner le chemin suivant ici. Éteignez le trait et donnez-lui un fond bleu plus clair. Pour le chemin suivant, désactivons le trait et donnons-lui un bleu très clair, presque blanc. Pour ce stylo, désactivons le trait. Utilisons l'outil de sélection de couleurs pour en faire le bleu le plus foncé. Pour la partie extérieure de cet aileron. Tu peux désactiver le trait. Et rendons-le aussi foncé que bleu en cliquant simplement sur le bouton de couleur plate et sur l'onglet de remplissage. Pour la partie intérieure. Éteignons l'AVC. Vous utilisez l'outil de sélection de couleurs pour obtenir le bleu le plus clair. Voyons maintenant comment nous pouvons nous débarrasser des parties inutiles de ces chemins. Pour cela, nous devons utiliser une opération de chemin. Les opérations relatives au chemin se trouvent toutes ici, dans le menu des chemins. Et ils nous ont permis de faire des choses comme des chemins combinés ensemble et d'empêcher les animaux de compagnie d'entrer permis de faire des choses comme des chemins combinés ensemble et dans d'autres chemins. Nous discuterons de la plupart, sinon de la totalité de ces autres leçons. Mais celle que nous recherchons pour le moment est une intersection ici. Si deux tracés ou plus sont sélectionnés, l'intersection ne laissera que les parties du chemin le plus bas. Ils sont recouverts par tous les chemins qui le surplombent. Donc, si nous ne voulons que la partie de cette voie médiane qui se trouve dans la voie principale du puits. Nous devons d'abord accéder à l'outil Select. allons sélectionner le chemin principal et le dupliquer avec le contrôle D. Nous devons créer un doublon car tout ce chemin sera supprimé lors de l'intersection. Maintenant, nous pouvons maintenir la touche Shift enfoncée et sélectionner la trajectoire une fois que vous avez coupé et que vous êtes passé à l'intersection Maintenant, nous avons juste cette partie du chemin inférieur qui était recouverte par le chemin supérieur. Nous pouvons faire de même avec le léger chemin bleu ici. D'abord le chemin principal, puis dupliquez-le. Cliquez ensuite sur l'autre chemin tout en maintenant la touche Maj Nous pouvons faire une intersection avec le raccourci Contrôler l'astérisque. Déplacons-le au-dessus du chemin du milieu. Faisons de même pour cette partie de l'aileron. Dupliquons le chemin de renommée principal. Shift, cliquez sur le chemin inférieur et faites une intersection. Pour ce spin. Sélectionnons-le et cliquons sur les deux boutons inférieurs en haut pour le placer sous le reste du puits Vous ne pourrez peut-être pas le voir sur la vidéo, mais si vous suivez, vous pourriez probablement voir qu'une infime partie des chemins du bas apparaissent le long des bords ici. Je pense que cela est dû à l'anticrénelage. Si vous voulez vous en débarrasser, nous devons supprimer les parties des chemins inférieurs qui se chevauchent par le chemin supérieur. Pour ce faire, nous pouvons utiliser une autre opération de chemin, la différence. Difference utilisera le haut comme le chemin pour supprimer toutes les parties du bas, sélectionnez le chemin qui se chevauche. Nous pouvons donc dupliquer ce chemin bleu clair ici. Ensuite, expédiez le chemin du milieu et passez à la différence de chemin. ne nous reste plus qu' une partie de la voie médiane. Faisons de même pour l'animal de compagnie principal en dupliquant à nouveau le chemin bleu clair, en cliquant avec la touche Maj sur le chemin principal, faisant une différence avec Control moins pour nous laisser avec ceci. Maintenant, nous ne voyons plus les parties bleues plus foncées du bord. Faisons-le aussi avec un mince. Dupliquez la partie bleu clair. Rapide la partie principale et fais la différence. D'accord, la seule chose qui manque à notre puits maintenant, c'est l'œil. Passons donc à l'outil des cercles et des ellipses en appuyant sur la touche E, en maintenant la touche Ctrl enfoncée et en créant un cercle ici. Faisons en sorte qu'il soit noir. Ensuite, je suis passé à l'outil de sélection, dupliqué le cercle avec la touche Ctrl D, je l'ai rendu blanc et je l'ai réduit tout en maintenant la touche Shift Décentrons-le un peu. OK, nous en avons fini avec le bien-être maintenant, nous pouvons tout sélectionner et le regrouper avec Control G. Passons à la création des vagues. Avant de commencer à dessiner les vagues, passons très rapidement à l'outil des carrés ou des rectangles en appuyant sur la touche Alt et en créant un rectangle aléatoire. Si nous passons maintenant à l'outil Node, ce que nous pouvons faire avec la touche N, vous pouvez constater que nous n'avons pas accès aux nœuds des rectangles. Il ne nous reste plus que les poignées pour le redimensionner et arrondir les coins. C'est parce que le rectangle n'est pas un chemin et que nous n'avons accès qu' aux nœuds, aux pads. Qui que nous puissions transformer l'objet de forme en pad, soit en cliquant sur ce bouton dans la barre de contrôle de l'outil nœud, en accédant à Path, Object Path. Nous pouvons maintenant voir et modifier les nœuds. Vous pouvez également faire glisser des lignes, des segments pour créer des courbes. Et nous pouvons ajouter de nouveaux nœuds en double-cliquant sur un segment. Il est important de connaître la différence entre les pads et les autres types d' objets et Inkscape, car les opérations sur les chemins ne fonctionneront que sur chemins ou les objets pouvant être transformés en chemins. Certains types d'objets, tels que ceux créés à partir d'images importées, ne peuvent pas être transformés en tracés. Nous ne pouvons donc pas utiliser les opérations de chemin sur eux. D'accord, dans cet esprit, supprimons ce chemin. Nous avons créé le commutateur, les cercles et les ellipses, maintenez la touche Ctrl enfoncée et créé un grand cercle que nous utilisons comme forme principale de notre logo. Donnons à ce cercle une sorte de turquoise. Pour les vagues. Nous allons utiliser un tas de petits cercles qui se chevauchent. Alors allons-y et créons-en un un peu au-dessus de la ligne centrale et du grand cercle. Donnons-lui une couleur différente juste pour que nous puissions voir que cela permet de créer un autre cercle chevauchant une partie du côté droit de celui-ci. Comme vous pouvez le constater, nous avons maintenant cette forme de vague en bas. Créons-en un peu plus à travers le grand cercle. Nous voulons également couvrir ce haut du grand cercle, car nous voulons couper tout sauf la partie inférieure du cercle et lui donner un dessus ondulé pour couvrir la partie supérieure. Parce que soudainement, passez à l'outil des carrés et des rectangles et créez un rectangle en commençant par le haut et à la gauche du grand cercle et faites-le descendre à l'intérieur des petits cercles. Ensuite, nous voulons découper ce rectangle et tous les petits cercles du grand cercle. Comme nous l'avons appris avec la baleine, nous pouvions le faire en utilisant une trajectoire différente. Le seul problème, cependant, est que la différence ne fonctionne correctement qu'avec deux chemins sélectionnés. Vous ne pouvez donc pas simplement sélectionner tous ces objets et faire différence, car cela ne nous donnera pas le résultat souhaité. Au lieu de cela, nous voulons transformer le rectangle et tous les petits cercles en un seul chemin. Et c'est exactement ce que fait l'opération syndicale ici. D'ailleurs, la plupart des opérations de tracé convertiront en fait des objets de forme et les transmettront automatiquement. Donc, pour la plupart, nous n'avons pas à les transformer nous-mêmes en chemins. OK, changeons donc d'outil de sélection et glisser une boîte de sélection sur le rectangle et tous les petits cercles, puis passons à Path Union. Vous pouvez voir qu'il s' agit désormais d'un objet unique et à cause du cadre de délimitation unique qui l'entoure. Et si nous passons à l'outil Node, vous pouvez voir que tout cela représente un grand chemin. OK, maintenant, nous pouvons revenir à l'outil de sélection, déplacer, cliquer sur le grand cercle et passer à la différence de chemin. Ensuite, nous avons obtenu le résultat que nous souhaitions. Passons à la couche frontale des vagues du cratère et donnons-lui une bordure blanche sur le dessus. Tout d'abord, dupliquons ce chemin avec Control D, le rendons blanc. Ensuite, nous le contrôlerons et le déplacerons ici. Dupliquons celui-ci, donnons-lui un fond cyan, maintenons le contrôle et déplacons-le un peu vers le bas. On dirait qu'il y a une bordure blanche. Ensuite, utilisons des doublons de ce chemin inférieur pour découper les parties des deux chemins supérieurs dont nous n'avons pas besoin. Dupliquons donc d'abord le chemin inférieur. Cliquez sur l'un des autres chemins tout en maintenant la touche Maj Faisons une intersection avec l'astérisque de contrôle. Faisons de même pour l'autre chemin. Nous pouvons maintenant déplacer le puits sur les vagues. Cliquons sur le bouton Raise One Step pour le placer juste au-dessus de la paire d'ondes inférieure. Vous pouvez également redimensionner et faire pivoter légèrement le puits. La dernière chose que nous voulons faire est de voir les parties du puits situées sous les couches supérieures des vagues. Nous allons d'abord sélectionner ce chemin le plus haut et le rendre partiellement transparent afin que nous puissions le voir à travers. Pour ce faire, modifiez l'opacité de l'objet, ce que nous pouvons faire soit en modifiant la valeur dans cette case intitulée 0 et la barre d'état, soit en utilisant ce curseur d'opacité en bas du remplissage et dialogue cérébral, environ 50 % devrait être bon. Le problème maintenant, c'est que le chemin blanc nous empêche de voir, eh bien, ce que nous pouvons faire, c'est nous débarrasser de toute la zone, du chemin blanc qui se trouve dans la zone du chemin supérieur. Pour ce faire, nous pouvons dupliquer le chemin supérieur, déplacer le chemin blanc et faire la différence avec Ctrl moins. On y va. Enfin, nous pouvons sélectionner tous les objets du logo et les regrouper avec Control G. Et cela devrait suffire pour notre logo mondial. Merci beaucoup de m'avoir écouté, et à bientôt dans la prochaine leçon.