Cours pratique d'Inkscape 05 : icône de voyage | Brandon Grant | Skillshare

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Cours pratique d'Inkscape 05 : icône de voyage

teacher avatar Brandon Grant, Game Developer and Graphic Designer

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      0:43

    • 2.

      Icône de voyage

      19:54

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

30

apprenants

4

projets

À propos de ce cours

(REMARQUE : j'ai combiné toutes les cours d'Inkscape en un seul cours, intitulé Inkscape Essentials : approche de pratique, qui contient également des leçons supplémentaires. Jetez un coup d'œil !)

Bonjour, bienvenue à la série de cours d'Inkscape Hands-on. Dans cette série, nous allons utiliser une approche entièrement pratique et basée sur le projet pour apprendre à créer des œuvres d'art étonnantes avec Inkscape, un éditeur de graphiques vectoriels gratuit et open-source puissant qui est une excellente alternative aux logiciels payants, comme Adobe Illustrator, Affinity Designer et Corel Draw.

Si vous êtes assez nouveau dans Inkscape, je vous recommande vivement de suivre les cours dans l'ordre, car nous apprendrons de nouveaux outils et fonctionnalités dans chaque leçon et de réutiliser ceux que nous avons appris dans les leçons précédentes, sans les expliquer. Vous trouverez des liens vers tous les cours de la série au bas de cette description.

Dans cette cinquième leçon de la série, nous allons créer une icône avec la terre et l'avion que nous pouvons utiliser dans quelque chose comme une application de voyage. Dans le processus, nous allons apprendre à :

  • utilisez la boîte de dialogue Trace Bitmap pour vectorize les images importées
  • utilisez l'outil Pencil pour faire le dessin à main libre
  • appliquer des modèles en tirets aux coups et comment créer nos propres modèles en tirets
  • utiliser le clipping pour cacher certaines parties d'objets

Pour télécharger l'image globe.png que nous allons importer, ainsi que le fichier projet terminé, veuillez consulter la section Projets et ressources de la leçon. Vous pouvez trouver un lien vers la section ci-dessus cette description.

Rendez-vous dans la leçon !

REMARQUE : Cette série suppose que vous avez déjà une copie d'Inkscape installé sur votre système. Si vous ne le faites pas, vous pouvez trouver la dernière version sur la page d'accueil d'Inkscape, inkscape.org, ainsi que des guides sur la façon de l'installer sur un système Windows, Mac ou Linux.

Plus de cours dans cette série :

(REMARQUE : j'ai combiné toutes les cours d'Inkscape en un seul cours, intitulé Inkscape Essentials : approche de pratique, qui contient également des leçons supplémentaires. Jetez un coup d'œil !)

Cours pratique d'Inkscape 01 : Super porc !

Cours pratique d'Inkscape 02 : logo de la baleine

Cours pratique d'Inkscape 03 : logo Orange Juice

Cours pratique d'Inkscape 04 : affiche de camping

Cours pratique d'Inkscape 06 : logo du café

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Teacher Profile Image

Brandon Grant

Game Developer and Graphic Designer

Enseignant·e

Compétences associées

Design Graphisme
Level: Beginner

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Transcription

1. Introduction: Bonjour, je m'appelle Brandon et je vous souhaite la bienvenue dans la série de leçons pratiques d'Inkscape. Dans cette série, nous utilisons une approche entièrement pratique et basée sur des projets pour apprendre à créer de superbes œuvres d'art numérique avec Inkscape Apparel gratuitement et un éditeur de graphiques vectoriels open source. Dans cette leçon, nous allons créer une icône que nous pouvons utiliser pour quelque chose comme une application de voyage. Le processus apprendra également à utiliser la boîte de dialogue Trace Bitmap pour vectoriser les images importées. Nous apprendrons à utiliser l'outil crayon pour dessiner à main levée, à appliquer des motifs en pointillés aux traits et à créer nos propres motifs de tirets. Et nous allons apprendre à utiliser le découpage pour masquer des parties d'objets. OK, allons-y et créons un nouveau document Inkscape, et je vous verrai dans la leçon. 2. Icône de voyage: Pour commencer à créer l'icône du voyage, nous allons vectoriser une image de la Terre. Pour ce faire, nous utilisons une fonctionnalité appelée la boîte de dialogue Trace Bitmap. Passons donc d'abord à l'importation de fichiers. L'image que j'utiliserai est cette image du globe ici, que j'ai fournie en tant que ressource téléchargeable. OK, allons-y et importons-le. Alors gardons le contrôle et agrandissons un peu. Très bien, alors ouvrez la boîte de dialogue Trace Bitmap. Nous pouvons soit cliquer avec le bouton droit sur l'image et choisir Trace Bitmap, soit aller sur Path. Trace Bitmap. La boîte de dialogue Trace Bitmap comporte trois onglets. Numérisation unique, qui créera un chemin unique, multicolore, qui créera un groupe de tracés et de pixel art, ce qui nous permet de vectoriser le pixel art. Commençons par vérifier l'onglet de numérisation unique. En haut, nous avons différents modes de détection. Nous pouvons choisir. Le mode par défaut, coupure de la luminosité. Il vectorisera toutes les parties de l'image sélectionnée qui sont plus sombres que ce seuil. Parce que vous pouvez voir dans l' aperçu ci-dessous que la seule partie de cette image qui est plus sombre que le seuil est le demi-cercle qui fait le tour du globe. Nous augmentons le seuil, commencerons à obtenir une plus grande partie du globe dans le résultat. Si nous aimons ce que nous voyons, nous pouvons cliquer sur Appliquer en bas. Nous avons maintenant ce chemin unique créé à partir d'un traçage de l'image. nous n' allons pas utiliser ce chemin Cependant, nous n' allons pas utiliser ce chemin pour notre icône, nous pouvons donc continuer et la supprimer. C'est comme sur l'image. Le mode de détection suivant, la détection des bords, tente de créer un dessin au trait à partir de l'image. quantification des couleurs permet de séparer l'image selon le nombre de couleurs que nous choisissons ici. Le mode suivant, le traçage automatique, ne nous donne pas d'aperçu, nous devons donc cliquer sur Appliquer. Cela ajoutera de la couleur au chemin. traçage de la ligne centrale ne nous donne pas non plus d'aperçu, et c'est une autre méthode pour créer dessin au trait à partir d'une image. Remettons le mode sur la coupure de luminosité. Nous pouvons également inverser l'image, ce qui nous donnera l' arrière-plan avec un globe découpé. Et nous avons quelques paramètres de détails que nous pouvons modifier ici. Mais les ressources nécessaires pour les modifier sont très subtiles, donc je ne les utilise pas beaucoup moi-même. Avec le traçage assisté par l'utilisateur, vous pouvez utiliser le stylet pour tracer un chemin autour de la partie de l'image que vous souhaitez. Donnez le tracé de Fill Color, sélectionnez le tracé et l'image. Vérifiez le suivi assisté par l'utilisateur. Et maintenant, nous pouvons voir qu'une trace n'est qu'une partie de l'image sous le chemin que nous avons tracé. Nous pouvons augmenter le seuil un peu plus si nous le voulons. Cliquez ensuite sur Appliquer et supprimez le chemin que nous avons tracé. Nous avons maintenant notre trajectoire terrestre. Nous allons utiliser ce chemin pour notre icône. Sortons-la de la vague pour le moment et sélectionnons à nouveau l'image. Jetons un coup d'œil à l'onglet multicolore. Avec un seul scan, nous avons le choix entre plusieurs modes de détection. Tous ces modes créeront un traçage composé d'un groupe de chemins multiples, ce qui nous permettra d'obtenir une solution plus détaillée. Et puis le nombre de chemins qu'il crée est quel que soit le paramètre de numérisation ici, le minimum est de huit pour créer au moins un tracé. Si nous cliquons sur Appliquer et lui donnons quelques secondes. Voici le résultat que nous obtenons avec un mode par étapes de luminosité. Comme nous pouvons le voir dans la barre d'état, s'agit d'un groupe de huit chemins, et nous pouvons double-cliquer dessus pour entrer dans le groupe et accéder aux chemins individuels. Le mode couleurs nous permet d'obtenir les couleurs du traçage. Et la grâce est la version en niveaux de gris des couleurs. traçage automatique semble souvent provoquer le blocage d'Inkscape. Je ne vais donc pas essayer ici. Nous avons également quelques paramètres supplémentaires ici avec un mode multicolore. Smooth applique un flou gaussien au traçage, ce qui nous permet d'obtenir un résultat plus fluide. Mais c'est une différence très subtile. Stack est idéal pour les images plus détaillées car il comblera certaines lacunes et le traçage et le rendra moins transparent. Et supprimer l'arrière-plan ici supprime en fait le chemin le plus proche du blanc dans le groupe de traçage. Ceci est utile pour les images qui ont un fond blanc car cela supprimera l' arrière-plan pour nous. Le dernier onglet que nous avons dans la boîte de dialogue est le pixel art. Si vous avez une image pixellisée, ils aimeraient la vectoriser. C'est l'onglet que vous utiliseriez. Faites attention à celui-ci, car il peut créer jusqu'à un chemin par pixel dans l'image. Donc, à moins que vous ne l'utilisiez uniquement sur de très petites images de pixel art, cela peut être extrêmement lent. OK, nous pouvons maintenant fermer la boîte de dialogue Trace Bitmap et supprimer l'image. Travaillons maintenant sur notre trajectoire terrestre ici. D'abord pour la couleur. C'est censé être l'eau, bien sûr. Ouvrons donc la boîte de dialogue de remplissage et de contour et donnons-lui un fond bleu. Ensuite, nous voulons être en mesure d'ajouter de la couleur aux parties terrestres. Pour ce faire, le cercle est un outil d' ellipse avec la touche E, maintenez les touches Ctrl et Shift enfoncées et créez un cercle en commençant par centre du chemin. Donnons-lui un Greenfield. Nous pouvons maintenant passer à l'outil Select avec la touche S et repositionner et redimensionner ce cercle. En fait, nous ne voulons pas la rendre aussi grande que la trajectoire de la Terre, car nous allons couper une partie de la partie extérieure irrégulière de la trajectoire. OK, maintenant nous pouvons cliquer sur ce bouton pour placer le cercle sous le chemin terrestre. Ensuite, dupliquons-le avec Control D. Zoomez un peu plus, maintenez la touche Shift enfoncée et sélectionnez la trajectoire terrestre. Ensuite, allez à l'intersection du chemin. On y va. Maintenant, la trajectoire de la Terre semble meilleure. Nous pouvons maintenant sélectionner ces deux objets terrestres et les regrouper avec Control G plus NX, créer un avion pour l'icône. Je suis d'abord passé à l'outil des carrés et des rectangles avec les arcs et j'ai créé un long rectangle fin ici. Faisons le tour des coins. Pour la couleur. Je vais juste le faire blanc. Transformons-le maintenant en chemin en passant par un chemin, un objet à un autre. Ensuite, l'outil de nœud a sélectionné les trois nœuds inférieurs et les combinons trois nœuds inférieurs et en un seul nœud en cliquant sur ce bouton ici. Ensuite, il se transforme en un nœud symétrique, maintenez Ctrl et faites glisser légèrement l'une des poignées tout en les maintenant horizontales. Maintenez le contrôle et déplacez le nœud un peu plus vers le bas. Nous pouvons également transformer le nœud supérieur en nœud symétrique. Maintenez la touche Ctrl enfoncée et faites glisser les poignées. Sélectionnez ensuite les deux nœuds situés en dessous pour le contrôler et déplacez-les légèrement vers le bas. Pour une aile, je vais passer au stylo en appuyant sur la touche B. Cliquez à l'intérieur ici, cliquez ici, maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez ici. Maintenez le contrôle, cliquez ici et fermez-le. Je vais désactiver le trait et le remplir en rouge. Je vais créer un moteur ici en revenant à l'outil des carrés et des rectangles et en créant un rectangle blanc sur l'aile. Je vais prendre les virages un peu moins arrondis. Maintenant, passez à la sélectionner. Cliquez sur ce bouton pour placer le moteur sous l'aile. Sélectionnez-les tous les deux et regroupez-les avec le Contrôle G. Ensuite, je vais le dupliquer avec le Contrôle D, le retourner horizontalement avec la touche H. Gardez le contrôle et déplacez-le ici. Je vais maintenant sélectionner les deux groupes d'ailes et les regrouper avec Ctrl G, maintenir la touche Shift enfoncée et sélectionner le corps du plan, ouvrir l'alignement, distribuer le dialogue avec ce bouton et les aligner verticalement. Sélectionnez uniquement le groupe d'ailes et appuyez sur Page suivante pour le placer sous le corps. Utilisez également le stylo pour créer une nageoire arrière. Je vais désactiver l'AVC. Utilisez l'outil de sélection de couleurs pour qu'elle soit de la même couleur que l'aile. Ensuite, je vais l'écraser comme pour dupliquer l'aileron avec commande D. Appuyez sur H pour le retourner horizontalement, maintenez la touche Contrôle et déplacez-le ici. C'est comme les deux choses : regroupez-les avec Ctrl G, maintenez la touche Shift enfoncée, sélectionnez le corps du plan et alignez-les verticalement. Déplacez maintenant le groupe de queue sous le corps en appuyant sur Page suivante. Nous pouvons maintenant sélectionner toutes les pièces de l' avion et les regrouper. Passez ensuite au groupe Terre redimensionnez-le et positionnez-le comme nous le souhaitons. Ajoutons également une ombre de l'avion sur la terre. Pour ce faire, on peut dupliquer le plan, rendre noir, lui donner une faible opacité de l'ordre de 15 %. Déplacez-le vers le bas et vers la droite, certains, réduisez-le un peu. Mets-le sous l'avion. Ensuite, nous pouvons ajouter un marqueur de position à l'icône de ce commutateur, à l'outil cercles et ellipses, maintenez la touche Ctrl enfoncée et créez un cercle ici. Je vais augmenter l' opacité jusqu'au sommet et lui donner la même couleur que les ailes de l'avion. Maintenant, je passe à l'outil de sélection et je duplique ce cercle pour lui donner une autre couleur. Diminuez la taille tout en maintenant les touches Shift et Control Ensuite, sélectionnez-les tous les deux et accédez à la différence de chemin. Passons maintenant à l'outil Node, maintenons la touche Ctrl enfoncée et faisons glisser ce nœud inférieur vers le bas pour le transformer en un nœud symétrique, maintenons le contrôle et faisons glisser la poignée un peu. Faisons en sorte que la moitié droite du marqueur soit un peu plus foncée. Pour ce faire, nous pouvons activer la capture. Passez à l'outil des carrés et des rectangles, cliquez sur ce nœud central supérieur et rectangle de crédit couvrant tout le côté droit. Affinez les coins avec ce bouton et rendez-le noir avec une faible opacité, environ 15 %. Changez maintenant l'outil de sélection et dupliquez le tracé rouge. Maintenez ensuite la touche Shift enfoncée, sélectionnez le rectangle et faites une intersection avec l'astérisque Control. Allons-y et désactivons la capture pour ajouter une ombre du marqueur sur la terre. Parce que sélectionnez le chemin principal du marqueur et dupliquez-le. Rendez-le noir avec un pourcentage d'opacité approprié , comme l'ombre d'un avion. Faites-le pivoter, déplacez-le ici et réduisez-le un peu. Ensuite, nous pouvons créer une ligne pointillée allant du marqueur à l'avion pour indiquer une trajectoire de vol. Je veux faire en sorte que ma trajectoire de vol en zigzag et nous donner quelques boucles. Un bon moyen de le faire avec l'outil à crayons ici. L'outil à crayons possède le raccourci P, et il nous permet de dessiner à main levée. Si nous regardons ici dans la barre de commandes, nous avons le paramètre de lissage. cette valeur est faible, plus les chemins que nous créons seront précis. Cependant, cela créera également un ensemble de nœuds. Plus le paramètre de lissage est élevé. En revanche, moins les tracés seront précis, mais cela nous permettra d' obtenir des courbes plus lisses. Cela se traduira également par moins de nœuds. Le paramètre de lissage ne s'applique en fait qu' au passé. Nous créons des applications qui modifient ce paramètre. Cela n'affectera pas le lissage des chemins existants. Si vous souhaitez modifier le lissage d'un tracé existant, nous pouvons aller dans Path Simplify, utiliser le raccourci Control L ou le faire rapidement. Je vais supprimer ces chemins. Maintenant. Revenons à l'outil à crayons. Appliquez du lissage sur quelque chose d'assez haut. Trajectoire de crédit. Faisons en sorte que le trait soit blanc. Accédez ensuite à l'onglet Style de trait et augmentez légèrement la largeur. Pour obtenir ce trait comme motif de bureau, nous pouvons utiliser le réglage des tirets ici. Si nous déroulons cette case, nous avons le choix entre différents modèles de test. Nous pouvons également créer nos propres modèles de bureau en utilisant ce paramètre de motif. Chaque paire de chiffres dans cette case séparée par espace correspond à la longueur d' un tiret suivie de la longueur d'un espace. Nous pouvons les changer. Nous pouvons en ajouter d'autres. En fait, j'ai aimé le modèle 33, donc je vais réinitialiser le mien, mais n'hésitez pas à utiliser le modèle que vous souhaitez. Nous pouvons également changer d'outil de nœud et jouer autour du nez et des courbes si vous le souhaitez. Faisons également en sorte que la trajectoire de vol de l'ombre fasse cela, car vous passez soudainement à l'outil de sélection et dupliquez la trajectoire. Faites en sorte que le trait soit noir. Réglez l'opacité à 15 %. Déplacez-le un peu vers la droite. Appuyez ensuite sur Page suivante pour le placer sous la trajectoire de vol. Inestimable. Ajoutez ensuite un ciel à l'icône. Tout d'abord, parce que les outils de quiz, de cercles et d'ellipses gardent le contrôle et que vous créez un grand cercle au-dessus de ces objets. utiliserai le découpage plus tard pour masquer les parties du groupe terrestre qui se trouvent en dehors de ce cercle. OK, passons à l'onglet Style de trait et désactivons le motif en pointillés. Passons à l'onglet Stroke Paint et cliquez sur le X pour désactiver le trait. Augmentons l'opacité à fond. Accédez ensuite à l'onglet Remplissage et donnez-lui un remplissage bleu clair. Donnons-lui un dégradé linéaire. Avec le premier pas en haut à droite. Et l'autre s'arrête en bas à gauche. Cela a fait monter le canal alpha de ce sommet et le rend bleu plus clair. Passons à l'outil de sélection et cliquons sur ce bouton pour le placer sous tous les autres objets. D'accord, comme je l'ai mentionné plus tôt, nous allons utiliser l'écrêtage pour masquer les parties du groupe terrestre situées en dehors du cercle céleste. Pour voir comment fonctionne le découpage, nous pouvons créer une forme ici. Créez ensuite une autre forme par-dessus. Permettez-moi de passer à l'outil de sélection, de sélectionner les deux objets et cliquer avec le bouton droit de la souris et de choisir Say Accédez à Objets, clip, cyclique. découpage utilise donc l'objet supérieur pour masquer ou découper toutes les parties des objets inférieurs qui se trouvent à l'extérieur de celui-ci. Vous pouvez en changer la couleur et nous pouvons le transformer comme un objet normal. Si nous passons à l'outil Node, nous avons toujours la poignée permettant modifier les objets inférieurs d'origine. Si nous activons ce bouton dans la barre Control is, nous obtenons les poignées permettant de modifier les objets supérieurs d'origine. Je vais le désactiver pour l'instant. Et si nous voulons libérer le clip, nous pouvons soit cliquer dessus avec le bouton droit de la souris et choisir Libérer le clip, aller dans Objets, clip, relâché, clip. Nous avons maintenant nos spécifications d'objets d'origine. OK, nous pouvons continuer et les supprimer maintenant. Très bien, donc pour utiliser le cercle céleste pour découper le groupe de la Terre, il peut dupliquer ce petit cercle sélectionné et le groupe terrestre et démarrer le clip. Parfait. Comme j'ai terminé l'icône en ajoutant quelques nuages. Pour ce plus grand questionnaire, utilisez des cercles et des ellipses et créez une ellipse ici. Faites-le blanc et créez d'autres ellipses jusqu'à ce que nous obtenions une forme de nuage. Maintenant, nous pouvons sélectionner toutes les ellipses et les unir avec Control Plus pour créer une ombre, nous pouvons dupliquer le Cloud, le rendre noir avec une opacité de 15 %. En bas sur la droite. Certains le réduisent un peu si on veut. Appuyez sur Page suivante pour le déplacer sous le Cloud. Nous allons également extraire les parties de cette ombre qui se trouvent en dehors du groupe Terre. Mais d'abord, créons d' autres nuages. Je vais juste dupliquer ce nuage et cette ombre, les déplacer ailleurs et les redimensionner un peu. OK, donc pour extraire les parties des ombres des nuages qui se trouvent en dehors du groupe de la Terre. Vous pouvez dupliquer le groupe Terre. Maintenez la touche Shift enfoncée et sélectionnez toutes les ombres du nuage que vous souhaitez découper, cliquez avec le bouton droit et cycliquement. Très bien, enfin, nous pouvons sélectionner tous les objets Icone et les regrouper avec Control G. Et cela devrait suffire pour notre icône de voyage. Merci beaucoup d'avoir regardé. Et je vais voir dans la prochaine leçon.