Transcription
1. Introduction du cours: Si vous aimez utiliser Inkscape
et que vous souhaitez apprendre à
l'utiliser pour convertir des images
en œuvres d'art étonnantes. Et ce cours est fait pour toi. Pour ce faire, nous utiliserons
la fonctionnalité incroyablement utile Trace Bitmap. Nous allons commencer par toutes les informations techniques
inutiles, apprenant comment
fonctionne un Trace Bitmap et ce que nous
pouvons en faire. Ensuite, nous
apprendrons comment appliquer Trace Bitmap à notre travail différentes manières
en
créant deux exemples de projets. m'appelle Brandon et
je suis graphiste et développeur de jeux vidéo
basé aux États-Unis. Tout au long de ma carrière,
Inkscape a été la pierre angulaire de mon travail et, à travers mes
vidéos et mes cours, ai enseigné
tout ce que je savais sur Inkscape à des milliers d'
étudiants de tous niveaux. Ce cours s'adresse
à tous ceux qui ont au moins une connaissance de base d' Inkscape et qui souhaitent améliorer
leurs compétences. Si ça te ressemble, alors je te verrai en classe.
2. Projet de cours: la seconde moitié de ce cours, nous allons créer deux
exemples de projets ensemble. Pour chaque projet, nous
utiliserons plusieurs images. trouverez maintenant un fichier zip
contenant toutes les images en
tant que ressource téléchargeable au cas où vous souhaiteriez utiliser
les mêmes images pour suivre. Cependant, je vous encourage également à tout
essayer avec des
images différentes. Et pour votre projet de classe, vous pouvez terminer
l'un des exemples de
projets ou les deux en utilisant
peut-être des images,
des formes et/ou des couleurs différentes . Vous pouvez également créer votre propre illustration
entièrement unique en utilisant ce que nous avons appris
tout au long du cours. Pour savoir où trouver des images, j'utilise généralement
pixabay.com ou pexels.com. Les images de
ces deux sites Web peuvent
être utilisées gratuitement à des fins personnelles ou commerciales et ne nécessitent aucune
sorte d'attribution. Vous n'avez donc pas à vous
soucier de rencontrer problèmes de droits d'auteur si
vous les utilisez dans votre travail. Lorsque vous aurez terminé
votre projet, n'oubliez pas de le
soumettre car j'adorerais voir
ce que vous allez proposer.
3. Tracez Bitmap : onglet de numérisation unique: Pour utiliser Trace Bitmap, nous devons
importer une image dans notre document. À titre de démonstration, j'utiliserai cette image d'un chien sur une plage. Il pourrait trouver cette image dans
les ressources téléchargeables au cas où vous souhaiteriez
l'utiliser pour suivre. Mais bien sûr, vous pouvez utiliser une autre image si vous le souhaitez. Bien, nous devons maintenant ouvrir
la boîte de dialogue Trace Bitmap. Pour ce faire, nous pouvons
sélectionner l'image, puis accéder au menu des chemins
et choisir Trace Bitmap. Ou nous pouvons cliquer avec le bouton droit sur l'image et choisir Trace Bitmap ici. La boîte de
dialogue Trace Bitmap est maintenant ouverte ici, sur la droite. En haut de la boîte de dialogue, nous avons trois onglets numérisation
unique, multicolore
et pixel art. Dans cette section, nous
aborderons l'onglet de numérisation unique. Très bien, donc dans l'onglet de numérisation
unique, nous avons d'abord un réglage du mode
de détection. Le mode de détection indique à
Inkscape comment
convertir l'
image sélectionnée en tracés vectoriels. Par exemple, la luminosité du
mode de détection par défaut est coupée. Il écrit les zones de l'image qui sont
plus sombres que la valeur de ce
paramètre de seuil et crée un chemin qui entoure
ces zones. Nous pouvons voir un aperçu de ce
à quoi ressemblera le chemin ci-dessous. Si vous ne voyez pas
d'aperçu,
assurez-vous d'abord que
l'image est sélectionnée. Ensuite, vous pouvez consulter les mises à jour en direct, qui mettront automatiquement à jour l'aperçu chaque fois que nous
modifierons l'un des paramètres, où pourrait être le bouton
Mettre à jour l'aperçu ici pour
mettre à jour manuellement l'aperçu. D'accord, donc dans l'aperçu, tout ce qui est en noir
sera inclus dans le chemin. Et comme nous pouvons le constater, en mode de réduction de la
luminosité, plus
la partie de l'image est sombre, plus elle a de chances d'être
incluse dans le tracé et plus nous aurons de détails, n'est-ce pas ? Et pour créer le chemin à suivre cliquez sur le
bouton Appliquer ici. Après un court délai, il crée
le chemin au-dessus de l'image. Comme nous pouvons le voir, a a a essentiellement supprimé toutes les
parties les plus claires de l'image, comme le ciel et les parties
blanches du chien, et ne
nous a laissé que les parties les plus sombres, comme les parties noires du chien, l'ombre du chien et les parties
sombres du sol. Nous pouvons également constater qu'il s'
agit d'un chemin unique, qui est en fait le cas pour toutes les convergences que nous effectuons
dans cet onglet de numérisation unique. Si nous regardons ici
dans la barre d'état, nous pouvons voir que
le chemin se compose d'un grand nombre de nœuds. Si vous souhaitez supprimer
certains nœuds, pouvez accéder au
menu des chemins et choisir Simplifier. Cela réduit considérablement le nombre
de nœuds, mais cela réduit également la
qualité du chemin. Bien, si nous supprimons ce chemin et sélectionnons à nouveau l'image, nous pouvons vérifier
certains des autres paramètres que nous avons ici. Tout d'abord, en modifiant
la valeur du seuil, nous pouvons modifier la
partie de l'
image incluse dans le chemin. Ensuite, nous cochons la case
Inverser l'image ici, cela supprimera les
parties les plus sombres de l'image, nous
laissant que
les parties les plus claires. Nous avons ensuite ces trois
paramètres dans nos détails. Avec les mouchetures, nous pouvons
ignorer les petits points d' une taille donnée et l'
image dont les coins sont lisses nous permet de lisser
les angles nets l'image
et de l'optimiser. Il essaiera d'optimiser
la trajectoire en
joignant des segments de
courbes de Bézier adjacents dans la trajectoire. Je trouve que la modification de
ces paramètres n'
entraîne pas vraiment de différences
notables. Donc, d'habitude, je
les laisse sur les valeurs par défaut. Enfin, nous avons le traçage assisté par
l'utilisateur. Cela nous permet de
tracer un chemin
uniquement sur la partie de l'image
que nous voulons vectoriser. Et il essaiera de découper tout le reste de l'image. Par exemple, je peux d'abord utiliser le crayon et tracer un chemin
approximatif autour du chien. Le chemin
a en fait besoin d'une couleur
de remplissage pour
que cela fonctionne correctement. Donc j'en choisis un
au hasard ici. Maintenant, si je vais dans l'outil de
sélection et que je
sélectionne à la fois
l'image et le chemin, case Trace assistée par l'utilisateur
et je lui donne quelques secondes. Nous pouvons maintenant voir qu'il
supprime à
peu près tout sauf le chien. Je peux cliquer sur Appliquer. Supprimez ensuite ce chemin que j'ai créé. Maintenant, je n'ai trouvé
que le chien, non ? Je vais supprimer ce chemin, sélectionner à nouveau l'image et
décocher la case Trace assistée par l'utilisateur I. Passons
maintenant
aux autres modes de détection. Tout d'abord, la détection des contours
tente de créer un traçage
des bords uniquement des objets de l'image. Nous pouvons utiliser le réglage du
seuil d'arête pour modifier la quantité de
détails du traçage. Cela peut être utile
pour convertir des images
simples en pages
pour un livre de coloriage. Par
exemple, la quantification des
couleurs utilise les changements de couleur de l'image pour déterminer comment effectuer le traçage, en modifiant le réglage des couleurs ici pour obtenir des résultats très
différents. Le
mode de détection suivant est le traçage automatique. Celui-ci ne nous
montre pas d'aperçu. Cliquez ensuite sur Appliquer pour
voir ce qu'il fait. Cela tend à
nous donner des résultats similaires mode de coupure de luminosité, sauf que cela donne au
tracé une couleur fond utilisant une
couleur dominante de l'image. Avec ce mode, nous
avons deux réglages. Nous pouvons modifier les itérations du filtre
et le seuil d'erreur. Cependant, d'après mon expérience, les
modifier ne semble pas avoir de différence notable. Enfin, nous avons le traçage de lignes
centrales. Celui-ci ne nous donne pas non d'aperçu. Cliquez rapidement sur Appliquer. Avec
des images compliquées comme celle-ci, le résultat du traçage de
lignes centrales a tendance à être assez étrange et, à mon
avis, assez inutile. Cependant, ce
mode fonctionne bien tant qu'images au trait, par exemple, si je l'utilise sur cette image au
trait d'un éléphant
et qu'il convertit assez bien les
lignes en trajectoire. Il donne également au
tracé la couleur du trait au lieu d'une couleur de fond, contrairement aux autres modes. OK, je vais revenir
à l'image du chien et dans la section suivante, nous examinerons
l'onglet multicolore.
4. Tracez Bitmap : onglet multicolore: Avec l'onglet multicolore, nous pouvons obtenir
des résultats beaucoup plus proches de l'image
d'origine. Ensuite, nous pouvons utiliser
un seul onglet de numérisation. Cela est dû au fait que
les options et l'onglet multicolore
effectueront plusieurs
scans de l'image, créant un chemin distinct pour chaque numérisation et en plaçant tous
les chemins dans notre groupe. Le nombre de tracés
créés dépend valeur que nous choisissons ici
pour le paramètre d'habillage Avec une valeur par défaut de huit, le traçage sera un groupe
composé de huit tracés. Comme pour un seul scan, nous avons le choix entre plusieurs
modes de détection. Les étapes de
luminosité du mode par défaut séparent l'image
en différents niveaux de luminosité et
créent un chemin pour chaque niveau aussi grand que
celui indiqué dans l'aperçu Même avec la valeur par défaut
de huit scans, cela nous donne un résultat assez
détaillé. Lorsque nous cliquons sur le bouton Appliquer, nous devrons attendre un peu
plus longtemps qu'avec une seule numérisation, car elle effectue
plusieurs scans de l'image. Voici le tracé. Comme on
peut le voir dans la barre d'état. Il s'agit d'un groupe de huit chemins. Nous pourrions double-cliquer sur
le groupe pour
y accéder et accéder aux chemins
individuels. Avec le mode par étapes de luminosité, nous avons des chemins qui
varient en nuances de gris. Si nous modifions le paramètre de numérisation, nous pouvons augmenter ou
diminuer le nombre de chemins et donc la quantité
de détails et le traçage. Plus on monte, plus il faudra de temps pour
effectuer le traçage. Dans le paramètre de numérisation, nous avons ces trois
cases à cocher qui, comme si elles
étaient lisses, appliqueront un flou gaussien à l'image avant le traçage, ce qui nous donnera un
résultat légèrement plus fluide. Avec pile. Il
indique qu'il empilera les scans les
uns sur les autres au lieu de les superposer. Il s'agit donc essentiellement d'une tentative de combler les
lacunes du traçage, afin créer un complexe avec
moins de zones transparentes. Si vous recommencez le traçage
sans vérifier la pile, nous pouvons constater que le complexe possède nombreuses zones
partiellement transparentes. Et si nous effectuons un traçage
avec la pile cochée, il y a moins de zones
transparentes. Il a également tendance à paraître plus propre. Enfin, supprimez l'arrière-plan ici, supprimez le chemin le plus bas du groupe
après le traçage. Il s'agit généralement de
la partie la plus claire de l'image. Ce paramètre est donc principalement
utile pour supprimer l'arrière-plan d'une image
sur fond blanc. Ensuite, nous avons les
trois mêmes paramètres de détail que ceux que nous avions pour l'onglet de numérisation
unique, ce qui, encore
une fois, n'a pas vraiment d'effet notable
sur le complexe. Et nous pouvons également utiliser le traçage assisté par l'
utilisateur, l'onglet multicolore. Donc, par exemple, je peux tracer un chemin
autour du chien. Le chemin qui remplit la couleur. C'est à la fois l'
image et le chemin. Et cochez la case Suivi assisté par l'utilisateur. Et cela me permettra de
retrouver uniquement le chien. OK, donc c'est l'ambiance par étapes de
luminosité. La prochaine étape concerne les couleurs. Avec celui-ci, nous pouvons
réellement obtenir certaines des couleurs de l'
image et du tracé. Ensuite, nous sommes d'accord. Cela est similaire aux niveaux de
luminosité, sauf que cela tend à donner
un hôtel de meilleure qualité. À titre de comparaison. Voici le résultat avec les gris, et voici le résultat avec
les paliers de luminosité. Enfin, nous avons le traçage automatique. Celui-ci ne nous
donne pas d'aperçu, nous devons
donc cliquer sur Appliquer. Cependant, ce mode
peut être extrêmement lent et
provoquera souvent Inkscape. Vous vous figez à moins que nous ne
l'utilisions uniquement sur de très petites images. Je trouve aussi que cela me
donne des complexes hôteliers étranges. Donc, normalement, j'
évitais complètement. Il le fait pour l'onglet
multicolore. Ensuite, nous allons examiner
le dernier onglet, le pixel art.
5. Tracez Bitmap : onglet Pixel Art: Avec un onglet Pixel Art, nous pouvons factoriser le pixel art
ou d'autres petites images. Je dis petit car nous allons
utiliser cet onglet pour faire un traçage. Il créera un tracé pour
chaque pixel de l'image, puis regroupera tous
les tracés. Cela signifie que même le traçage est relativement
petit, les images peuvent être constituées de
milliers de blocs. Et plus le nombre de chemins requis est
élevé, plus la production du traçage prendra
du temps. À des fins de démonstration, j'
utiliserai cette
image en pixel art d'une ampoule. Cette image est assez
petite avec seulement 100 pixels de large sur
64 pixels de haut. Cela signifie qu'au total, l'image compte 6 400 pixels. Ainsi, lorsque je le vectoriserai, le résultat sera composé
de 6 400 chemins. Allons-y et cliquez sur
Appliquer pour voir ce que nous obtenons. Si nous zoomons, je peux voir tous les petits tracés carrés
qui constituent le tracé. Nous pouvons voir dans la barre
d'état qu'il y a un groupe composé
de 6 400 objets. Nous entrons dans le groupe, nous pouvons accéder aux cases
individuelles. D'accord, jetons un coup d'
œil aux paramètres que nous avons dans l'onglet Pixel Art. Tout d'abord, nous avons
un ensemble de
paramètres heuristiques que nous pouvons modifier. J'ai essayé différentes
valeurs pour toutes ces valeurs sur un certain nombre d'
images différentes et dans la mesure du possible, afin qu'elles n'aient aucun effet
notable sur le complexe. Ils peuvent être utilisés pour,
pour des images plus détaillées. Mais ensuite, nous rencontrons
le problème et l'image
est peut-être trop grande, ce qui peut provoquer le blocage d'
Inkscape. Dans tous les cas, je
vous encourage à les essayer sur différentes images et à voir quels types de ressources
vous pouvez obtenir avec elles. Très bien, et enfin, nous avons
deux options sous les sorties. Voronoï est l'option
de sortie par défaut, et c'est ce qui
nous permet de
recourir à des chemins distincts pour chaque pixel que nous avons
transformé en splines. Il combinera
tous les coussinets
adjacents de la même couleur. Pour des images comme celle-ci, composées de quelques couleurs
différentes seulement. L'utilisation de ces plantes peut nous donner un centre de villégiature avec beaucoup moins de sentiers. Comme on peut le constater, le groupe
ne comprend plus que 534 objets. C'est ainsi que nous utilisons la boîte de dialogue
Trace Bitmap. Et dans les prochaines sections, nous verrons comment l'implémenter dans des projets réels et créer des illustrations
assez intéressantes. On se voit là-bas.
6. Exemple de projet : logo de sport: Pour cet exemple de projet
ou créez un logo sportif. En particulier, je vais
utiliser cette image d' un skateur pour créer le
logo d'un club de skateboard. La principale chose que nous
recherchons dans l'image est que la partie de l'
image que nous voulons conserver ressort assez bien, car
il y a beaucoup de contraste entre le skateur cette image et le ciel
presque blanc. Il sera assez facile à éliminer. Très bien, j'ai sélectionné l'
image, puis la boîte de dialogue Trace Bitmap
et revenons au
SAB à numérisation unique en utilisant le mode de
détection par défaut de coupure de
luminosité avec
les paramètres par défaut Le résultat semble correct, mais je veux essayer de saisir le plus possible
le skateur et le tracé sans
trop d'arrière-plan. Pour ce faire, je vais
commencer à augmenter le seuil et
je ne vais pas m'
inquiéter des détails du
skateur, car je vais lui donner une couleur
totalement unie en un rien de temps. D'accord. On dirait que
0,95 est à peu près le plus élevé possible avant que tout ne
commence à se mélanger. C'est maintenant que je vais cliquer sur Appliquer
pour obtenir le traçage. Je n'aurai plus besoin de
l'image, alors je vais la supprimer. D'accord, ce que nous voulons faire
ensuite, c'est supprimer tout ce qui se trouve
dans ce chemin sauf l'
objet que nous voulons conserver. Pour ce faire, nous pouvons d'abord
utiliser l'outil stylet et créer un chemin approximativement
autour de l'objet. Je vais donc en dessiner un autour
du skateur. Ensuite, nous pouvons accéder à l'
outil de sélection et sélectionner les deux chemins. Accédez ensuite au menu des chemins
et choisissez intersection. Bien, nous allons
maintenant remplir la plupart des zones vides du chemin. Dans mon cas, je voudrais tout
remplir sauf la partie entre
ses bras et ses jambes. Pour ce faire, accédez d'abord
à Path break apart. Cela me donne un grand chemin avec toutes les
parties vides remplies. Et cela me donne également un tas de petits blocs-notes où se trouvait autrefois toute
la partie vide. Ce que je veux faire
maintenant, c'est emprunter ce chemin là où se trouvait la zone vide entre ses bras et ses jambes, et le découper hors du
chemin principal en désélectionnant tout, je suppose, juste le
chemin principal et en changeant sa couleur. Maintenant, si je l'envoie en dessous de
tous les autres chemins, en
cliquant sur le bouton de
sélection du bas vers le bas, je peux voir tous
les petits chemins ou je n'aime pas ce chemin ici. Maintenez la touche Maj enfoncée et
sélectionnez la trajectoire principale et passez à la différence de trajectoire. Je comprends cela comme tous les
autres chemins et les
transforme en un seul chemin
en empruntant le chemin Union. heure actuelle, si nous zoomons sur certains objets, il se peut que quelques
artefacts se trouvent
à l'extérieur du chemin. Pour nous en débarrasser, nous pouvons accéder à l'outil Node sélectionner tous les
nœuds supplémentaires et les supprimer. Très bien, on peut mettre
ça de côté pour le moment. Travaillons sur le
reste du logo. Tout d'abord, passons à l'
outil
cercles et ellipses tout en maintenant la touche Ctrl
enfoncée. C'est un cercle assez
large ici. Et je vais le mettre en
rouge pour le moment. La semaine prochaine, je placerai le nom de la
marque en haut
du logo et le ferai
suivre la même courbe
que le cercle. Pour ce faire, utilisez d'abord l'outil de texte pour
créer un objet texte. Je vais taper le
mot en lambeaux et en majuscules. Pour la police. Je vais choisir quelque chose qui a belles lettres épaisses,
comme le morceau 51. La dernière chose que nous voulons faire ici est de modifier l'
alignement au centre. Cela facilitera le
centrage parfait des textes dans le logo. Très bien, nous pouvons maintenant accéder
à l'outil Select en tant qu' attaques
squelettiques tout en maintenant le
contrôle enfoncé pour maintenir le rapport
largeur/hauteur. Bien, donc pour courber le texte haut
de ce cercle,
dupliquons d'abord le cercle en cliquant dessus avec
le bouton droit de la souris et en
choisissant Dupliquer. Faisons en sorte que le doublon
prenne une couleur différente. Rétrécissez-le
tout en maintenant les touches Shift et Ctrl enfoncées pour qu'il reste
circulaire et centré. Vous pouvez toujours maintenir la touche Maj enfoncée
et sélectionner le texte, puis accéder au menu texte
et choisir Mettre sur le chemin. Nous pouvons maintenant sélectionner uniquement
le petit cercle et faire pivoter tout en maintenant le contrôle jusqu'à ce que le Texas
Central soit en haut. Je vais également réduire légèrement
le cercle ou maintenir la
touche Shift and Control enfoncée. Très bien, et pour le moment, les lettres et les textes
sont un peu trop
rapprochés pour les espacer. Je vais sélectionner les objets de texte, accéder à l'outil de texte, cliquer sur le bouton d'espacement en haut et augmenter la valeur de l'espacement
entre les lettres. Est-ce que ça fonctionne ? Vous pouvez toujours découper le texte
hors du grand cercle. Pour ce faire, nous devons d'abord
transformer l'objet du texte
en chemin en passant par
chemin, objet par chemin. Cela nous donne un groupe de
chemins que nous devons
dissocier en accédant
à Object Disgroup. Nous pouvons maintenant transformer les chemins en un seul chemin en
passant à Path Union. Ensuite, nous pouvons maintenir la
touche Shift enfoncée, sélectionner le grand cercle et passer
à la différence de trajectoire. Nous pouvons continuer et supprimer
le petit cercle. Maintenant. Hein ? Nous pouvons maintenant récupérer le tracé ici et le placer en haut de
la page. En cliquant sur la sélection de course
pour atteindre le sommet Biden,
nous pouvons le positionner où
nous le voulons sur le logo. Comme nous l'avons fait avec les textes. Découpons la trajectoire
hors du cercle en
sélectionnant les deux objets, allant à la différence de trajectoire. Ensuite, pour
préciser qu'il s'agit logo
d'un club de skateboard,
je vais créer un autre objet de
texte avec le mot club de skateboard
sur deux lignes distinctes. Pour la police, je vais choisir
quelque chose qui contraste bien avec Chunk
Five, comme Verdana. Maintenant, c'est similaire à modifier
l'alignement au centre. Hein ? Maintenant, nous agrandissons le texte et le plaçons
en bas du logo. Je veux qu'il soit
aligné verticalement avec le logo. Je sélectionne donc l'
objet texte et le chemin, espérant que le dialogue d'alignement et de
distribution, bouton
Equity Center sur l'axe
vertical. encore quelques
choses que je veux faire
aux Il y a encore quelques
choses que je veux faire
aux textes : ajouter un espace entre les lettres et
ajouter un espace entre
les lignes de base. Sélectionnez donc uniquement l'objet texte
et accédez à l'outil de texte. Augmentez maintenant l'espacement
entre les lignes de base ici. Ensuite, je vais faire défiler
la zone d'espacement et ajouter un espace
entre les lettres. Très bien, et pour découper le
texte du logo. Transformez-le d'abord en chemin. Dissociez ensuite les chemins,
réunissez-les. Sélectionnez tout, passez
à la différence de trajectoire. Une autre utilisation intéressante
de Trace Bitmap est d'ajouter de la texture
à notre dessin. Pour le démontrer, je vais utiliser cette image murale en béton pour
donner à mon logo ou un aspect sale. Après avoir sélectionné l'image, je vais retourner à la boîte de dialogue
Trace Bitmap. Ramenez le seuil
à environ 0,4. Cliquez ensuite sur Appliquer notre redimensionnement pour l'adapter au logo. Pour supprimer toutes les parties
supplémentaires du tracé,
je vais dupliquer le pavé à logo, maintenir
la
touche Shift enfoncée, sélectionner
le tracé de texture et accéder à l'intersection du chemin. Passage de texture
oméga suivant : gris clair. Ensuite, je vais passer à la boîte de dialogue «
Remplir et tracer ». Et en bas, je vais changer
le mode de fusion en mode superposition. On ne peut pas vraiment le voir
sur du rouge pur. Mais si nous changeons la
couleur du logo, nous pouvons voir que c'est le chemin de
texture du texte, la couleur des parties
du logo situées en dessous. L'utilisation de différentes
nuances de gris pour le chemin de texture
nous donnera des résultats différents. OK, et c'est tout
pour le logo du sport. Rendez-vous dans la section suivante.
7. Exemple de projet : illustration d'éclaboussures de peinture: Pour cet exemple de projet, nous utiliserons l'image d'
une fleur ainsi que
quelques images d' éclaboussures d'encre pour créer une illustration d'
éclaboussures de peinture. Pour commencer, nous allons créer
un rectangle pour représenter l'arrière-plan
de l'illustration. Pour le moment, fais en sorte que le mien soit blanc. Vous pouvez toujours récupérer
l'image de la fleur, rendez-vous dans la boîte de dialogue Trace
Bitmap. Cette fois, nous voulons accéder à l'onglet multicolore et choisir les
couleurs du mode de détection
afin de pouvoir obtenir certaines
des couleurs de notre traçage. Si nous jetons un coup d'
œil à l'aperçu, nous n'avons actuellement que quelques-unes
des couleurs du tracé. Pour obtenir davantage de
couleurs, encore une fois, augmentez le nombre de scans. 13, ça a l'air plutôt bien. Allons-y et
activons Smooth and Stack pour améliorer un peu la
qualité. Nous voulons également
découper l'arrière-plan, nous
laissant plus que la fleur. Pour cela, vous pouvez utiliser l'option de
suivi assisté par l'utilisateur. Passons donc d'abord
au stylo
et dessinons un chemin à peu près
autour de la fleur. Donnons-lui une couleur de fond. Sélectionnez à la fois le
tracé et l'image. Vérifiez le suivi assisté par l'utilisateur. instant, cliquez sur Appliquer.
OK, donc parfois, les utilisateurs remplacent l'
arrière-plan par un tracé blanc en guise de trace. Nous pouvons donc d'
abord annuler le tracé, sélectionner à nouveau l'image
et le chemin, et cocher Supprimer l'
arrière-plan ici. Maintenant, si nous cliquons sur Appliquer, cela supprimera le chemin
d'arrière-plan blanc pour nous. Très bien, nous pouvons supprimer
ce chemin supplémentaire maintenant ainsi que l'image. Maintenant, si nous zoomons sur
le tracé de la fleur, nous avons actuellement une
bordure sombre autour de celui-ci. Pour aider la farine à se fondre plus tard dans
les éclaboussures, nous pouvons masquer la bordure. Pour ce
faire,
dupliquez d'abord le tracé. Comme nous l'avons appris plus tôt, les tracés sont obtenus avec
un onglet multicolore ou des groupes au niveau des pads. Allons-y et dissocions le doublon en accédant
à Object Disgroup. Transformons maintenant ces chemins en un seul chemin en
accédant à Path Union. Nous voulons maintenant
insérer un
peu ce chemin et l'utiliser pour découper
le tracé en dessous. abord, tracons le
chemin des différentes couleurs afin
de mieux le voir. Accédez à Path Inset. Faisons-le encore quelques fois. Très bien, et nous
voulons également remplir
toutes les zones vides
du parcours à faire cette semaine. D'abord, la rupture du chemin
, puis l'union du chemin. Bien, nous pouvons maintenant utiliser
le chemin pour découper le groupe
en les sélectionnant tous les deux. Ensuite, passez à
l'objet, au clip, au clip. Maintenant, la frontière a presque disparu. À présent,
allons-y, soulevons-le vers le haut et
mettons-le en arrière-plan. Travaillons maintenant sur les répartiteurs. Ils
seront assez faciles à vectoriser car ils ont des arrière-plans
transparents. Alors prenons le premier. Et cette fois, nous voulons
être sur un seul onglet de numérisation avec le mode de
coupure de la luminosité choisi. Nous pouvons ajuster le
seuil si nécessaire, mais je pense que cela semble
déjà plutôt bon. Je vais donc cliquer sur Appliquer. Très bien, je vais déplacer mon chemin jusqu'
ici et supprimer l'image. Nous pouvons amener le
chemin vers le haut, le
déplacer sur la fleur, abaisser d'un pas pour le placer en
dessous de la fleur. Maintenant, nous pouvons l'
ajuster comme bon nous semble. Pour la couleur. Je vais
utiliser l'outil de sélection de couleurs et choisir ce pic
ici sur la fleur. Nous pouvons maintenant faire de même pour les images éclaboussées
restantes. Bien, maintenant nous pouvons tout saisir
sauf le rectangle d'arrière-plan. Regroupons le tout en
cliquant avec le bouton droit de la souris
et en choisissant groupe. Bien, nous pouvons maintenant dupliquer
le rectangle d'arrière-plan. Maintenez la touche Shift enfoncée et sélectionnez
le groupe et accédez à Objet, puis découpez Sutcliffe. Enfin, je vais saisir le rectangle
d'arrière-plan et faire une teinte plus claire de
cette couleur beige et de la fleur. Cela devrait suffire pour cet
exemple de projet et cette classe. Je vous verrai donc dans
la conclusion.
8. Connectez-vous: Félicitations pour
avoir terminé ce cours et appris
à utiliser Inkscape. fonction So Trace Bitmap permet de convertir des images en
illustrations. J'utilise
très souvent Trace Bitmap dans mon travail, et j'espère que ce cours vous
inspirera à faire de même. J'espère également que vous avez apprécié
le cours et si vous avez des questions ou des
suggestions, n'
hésitez pas à me le faire savoir. Merci beaucoup de m'
avoir rejoint. J'espère vous revoir bientôt.