Connectez-vous des images en illustrations dans Inkscape : utiliser Trace Bitmap comme un pro | Brandon Grant | Skillshare

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Connectez-vous des images en illustrations dans Inkscape : utiliser Trace Bitmap comme un pro

teacher avatar Brandon Grant, Game Developer and Graphic Designer

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction au cours

      0:52

    • 2.

      Projet du cours

      0:52

    • 3.

      Tracez Bitmap : onglet de numérisation unique

      5:51

    • 4.

      Tracez Bitmap : onglet multicolore

      4:18

    • 5.

      Tracez Bitmap : onglet Pixel Art

      2:15

    • 6.

      Exemple de projet : logo de sport

      8:10

    • 7.

      Exemple de projet : illustration d'éclaboussures de peinture

      4:57

    • 8.

      Conclusion

      0:20

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

154

apprenants

3

projets

À propos de ce cours

Démystifiez la fonctionnalité de Trace Bitmap d'Inkscape et apprenez à l'utiliser pour transformer des images en de belles illustrations !

Le dialogue de tracé Bitmap dans Inkscape est une fonctionnalité incroyablement utile et polyvalente, mais elle peut sembler assez écrasante et difficile lorsque vous commencez à l'utiliser. Dans ce cours, je vais vous apprendre les tenants et aboutissants de Trace Bitmap, et nous allons examiner un certain nombre de façons de l'appliquer à notre travail, en l'utilisant sur différentes images pour créer ensemble des projets du monde réel.

Pour ce cours, je vous recommande d'avoir quelques connaissances d'Inkscape, car nous allons utiliser quelques outils de base, comme les outils de forme et l'outil plume de Bézier, que je n'expliquerai pas pendant le cours. Si vous êtes complètement novice dans l'utilisation d'Inkscape, j'ai plusieurs cours sur Skillshare dans lesquels j'explique en détail tout ce qu'Inkscape a à offrir. Vous pouvez trouver ces cours dans mon profil.

On se voit dans la première leçon !

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Brandon Grant

Game Developer and Graphic Designer

Enseignant·e

Compétences associées

Design Graphisme
Level: Intermediate

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Transcription

1. Introduction du cours: Si vous aimez utiliser Inkscape et que vous souhaitez apprendre à l'utiliser pour convertir des images en œuvres d'art étonnantes. Et ce cours est fait pour toi. Pour ce faire, nous utiliserons la fonctionnalité incroyablement utile Trace Bitmap. Nous allons commencer par toutes les informations techniques inutiles, apprenant comment fonctionne un Trace Bitmap et ce que nous pouvons en faire. Ensuite, nous apprendrons comment appliquer Trace Bitmap à notre travail différentes manières en créant deux exemples de projets. m'appelle Brandon et je suis graphiste et développeur de jeux vidéo basé aux États-Unis. Tout au long de ma carrière, Inkscape a été la pierre angulaire de mon travail et, à travers mes vidéos et mes cours, ai enseigné tout ce que je savais sur Inkscape à des milliers d' étudiants de tous niveaux. Ce cours s'adresse à tous ceux qui ont au moins une connaissance de base d' Inkscape et qui souhaitent améliorer leurs compétences. Si ça te ressemble, alors je te verrai en classe. 2. Projet de cours: la seconde moitié de ce cours, nous allons créer deux exemples de projets ensemble. Pour chaque projet, nous utiliserons plusieurs images. trouverez maintenant un fichier zip contenant toutes les images en tant que ressource téléchargeable au cas où vous souhaiteriez utiliser les mêmes images pour suivre. Cependant, je vous encourage également à tout essayer avec des images différentes. Et pour votre projet de classe, vous pouvez terminer l'un des exemples de projets ou les deux en utilisant peut-être des images, des formes et/ou des couleurs différentes . Vous pouvez également créer votre propre illustration entièrement unique en utilisant ce que nous avons appris tout au long du cours. Pour savoir où trouver des images, j'utilise généralement pixabay.com ou pexels.com. Les images de ces deux sites Web peuvent être utilisées gratuitement à des fins personnelles ou commerciales et ne nécessitent aucune sorte d'attribution. Vous n'avez donc pas à vous soucier de rencontrer problèmes de droits d'auteur si vous les utilisez dans votre travail. Lorsque vous aurez terminé votre projet, n'oubliez pas de le soumettre car j'adorerais voir ce que vous allez proposer. 3. Tracez Bitmap : onglet de numérisation unique: Pour utiliser Trace Bitmap, nous devons importer une image dans notre document. À titre de démonstration, j'utiliserai cette image d'un chien sur une plage. Il pourrait trouver cette image dans les ressources téléchargeables au cas où vous souhaiteriez l'utiliser pour suivre. Mais bien sûr, vous pouvez utiliser une autre image si vous le souhaitez. Bien, nous devons maintenant ouvrir la boîte de dialogue Trace Bitmap. Pour ce faire, nous pouvons sélectionner l'image, puis accéder au menu des chemins et choisir Trace Bitmap. Ou nous pouvons cliquer avec le bouton droit sur l'image et choisir Trace Bitmap ici. La boîte de dialogue Trace Bitmap est maintenant ouverte ici, sur la droite. En haut de la boîte de dialogue, nous avons trois onglets numérisation unique, multicolore et pixel art. Dans cette section, nous aborderons l'onglet de numérisation unique. Très bien, donc dans l'onglet de numérisation unique, nous avons d'abord un réglage du mode de détection. Le mode de détection indique à Inkscape comment convertir l' image sélectionnée en tracés vectoriels. Par exemple, la luminosité du mode de détection par défaut est coupée. Il écrit les zones de l'image qui sont plus sombres que la valeur de ce paramètre de seuil et crée un chemin qui entoure ces zones. Nous pouvons voir un aperçu de ce à quoi ressemblera le chemin ci-dessous. Si vous ne voyez pas d'aperçu, assurez-vous d'abord que l'image est sélectionnée. Ensuite, vous pouvez consulter les mises à jour en direct, qui mettront automatiquement à jour l'aperçu chaque fois que nous modifierons l'un des paramètres, où pourrait être le bouton Mettre à jour l'aperçu ici pour mettre à jour manuellement l'aperçu. D'accord, donc dans l'aperçu, tout ce qui est en noir sera inclus dans le chemin. Et comme nous pouvons le constater, en mode de réduction de la luminosité, plus la partie de l'image est sombre, plus elle a de chances d'être incluse dans le tracé et plus nous aurons de détails, n'est-ce pas ? Et pour créer le chemin à suivre cliquez sur le bouton Appliquer ici. Après un court délai, il crée le chemin au-dessus de l'image. Comme nous pouvons le voir, a a a essentiellement supprimé toutes les parties les plus claires de l'image, comme le ciel et les parties blanches du chien, et ne nous a laissé que les parties les plus sombres, comme les parties noires du chien, l'ombre du chien et les parties sombres du sol. Nous pouvons également constater qu'il s' agit d'un chemin unique, qui est en fait le cas pour toutes les convergences que nous effectuons dans cet onglet de numérisation unique. Si nous regardons ici dans la barre d'état, nous pouvons voir que le chemin se compose d'un grand nombre de nœuds. Si vous souhaitez supprimer certains nœuds, pouvez accéder au menu des chemins et choisir Simplifier. Cela réduit considérablement le nombre de nœuds, mais cela réduit également la qualité du chemin. Bien, si nous supprimons ce chemin et sélectionnons à nouveau l'image, nous pouvons vérifier certains des autres paramètres que nous avons ici. Tout d'abord, en modifiant la valeur du seuil, nous pouvons modifier la partie de l' image incluse dans le chemin. Ensuite, nous cochons la case Inverser l'image ici, cela supprimera les parties les plus sombres de l'image, nous laissant que les parties les plus claires. Nous avons ensuite ces trois paramètres dans nos détails. Avec les mouchetures, nous pouvons ignorer les petits points d' une taille donnée et l' image dont les coins sont lisses nous permet de lisser les angles nets l'image et de l'optimiser. Il essaiera d'optimiser la trajectoire en joignant des segments de courbes de Bézier adjacents dans la trajectoire. Je trouve que la modification de ces paramètres n' entraîne pas vraiment de différences notables. Donc, d'habitude, je les laisse sur les valeurs par défaut. Enfin, nous avons le traçage assisté par l'utilisateur. Cela nous permet de tracer un chemin uniquement sur la partie de l'image que nous voulons vectoriser. Et il essaiera de découper tout le reste de l'image. Par exemple, je peux d'abord utiliser le crayon et tracer un chemin approximatif autour du chien. Le chemin a en fait besoin d'une couleur de remplissage pour que cela fonctionne correctement. Donc j'en choisis un au hasard ici. Maintenant, si je vais dans l'outil de sélection et que je sélectionne à la fois l'image et le chemin, case Trace assistée par l'utilisateur et je lui donne quelques secondes. Nous pouvons maintenant voir qu'il supprime à peu près tout sauf le chien. Je peux cliquer sur Appliquer. Supprimez ensuite ce chemin que j'ai créé. Maintenant, je n'ai trouvé que le chien, non ? Je vais supprimer ce chemin, sélectionner à nouveau l'image et décocher la case Trace assistée par l'utilisateur I. Passons maintenant aux autres modes de détection. Tout d'abord, la détection des contours tente de créer un traçage des bords uniquement des objets de l'image. Nous pouvons utiliser le réglage du seuil d'arête pour modifier la quantité de détails du traçage. Cela peut être utile pour convertir des images simples en pages pour un livre de coloriage. Par exemple, la quantification des couleurs utilise les changements de couleur de l'image pour déterminer comment effectuer le traçage, en modifiant le réglage des couleurs ici pour obtenir des résultats très différents. Le mode de détection suivant est le traçage automatique. Celui-ci ne nous montre pas d'aperçu. Cliquez ensuite sur Appliquer pour voir ce qu'il fait. Cela tend à nous donner des résultats similaires mode de coupure de luminosité, sauf que cela donne au tracé une couleur fond utilisant une couleur dominante de l'image. Avec ce mode, nous avons deux réglages. Nous pouvons modifier les itérations du filtre et le seuil d'erreur. Cependant, d'après mon expérience, les modifier ne semble pas avoir de différence notable. Enfin, nous avons le traçage de lignes centrales. Celui-ci ne nous donne pas non d'aperçu. Cliquez rapidement sur Appliquer. Avec des images compliquées comme celle-ci, le résultat du traçage de lignes centrales a tendance à être assez étrange et, à mon avis, assez inutile. Cependant, ce mode fonctionne bien tant qu'images au trait, par exemple, si je l'utilise sur cette image au trait d'un éléphant et qu'il convertit assez bien les lignes en trajectoire. Il donne également au tracé la couleur du trait au lieu d'une couleur de fond, contrairement aux autres modes. OK, je vais revenir à l'image du chien et dans la section suivante, nous examinerons l'onglet multicolore. 4. Tracez Bitmap : onglet multicolore: Avec l'onglet multicolore, nous pouvons obtenir des résultats beaucoup plus proches de l'image d'origine. Ensuite, nous pouvons utiliser un seul onglet de numérisation. Cela est dû au fait que les options et l'onglet multicolore effectueront plusieurs scans de l'image, créant un chemin distinct pour chaque numérisation et en plaçant tous les chemins dans notre groupe. Le nombre de tracés créés dépend valeur que nous choisissons ici pour le paramètre d'habillage Avec une valeur par défaut de huit, le traçage sera un groupe composé de huit tracés. Comme pour un seul scan, nous avons le choix entre plusieurs modes de détection. Les étapes de luminosité du mode par défaut séparent l'image en différents niveaux de luminosité et créent un chemin pour chaque niveau aussi grand que celui indiqué dans l'aperçu Même avec la valeur par défaut de huit scans, cela nous donne un résultat assez détaillé. Lorsque nous cliquons sur le bouton Appliquer, nous devrons attendre un peu plus longtemps qu'avec une seule numérisation, car elle effectue plusieurs scans de l'image. Voici le tracé. Comme on peut le voir dans la barre d'état. Il s'agit d'un groupe de huit chemins. Nous pourrions double-cliquer sur le groupe pour y accéder et accéder aux chemins individuels. Avec le mode par étapes de luminosité, nous avons des chemins qui varient en nuances de gris. Si nous modifions le paramètre de numérisation, nous pouvons augmenter ou diminuer le nombre de chemins et donc la quantité de détails et le traçage. Plus on monte, plus il faudra de temps pour effectuer le traçage. Dans le paramètre de numérisation, nous avons ces trois cases à cocher qui, comme si elles étaient lisses, appliqueront un flou gaussien à l'image avant le traçage, ce qui nous donnera un résultat légèrement plus fluide. Avec pile. Il indique qu'il empilera les scans les uns sur les autres au lieu de les superposer. Il s'agit donc essentiellement d'une tentative de combler les lacunes du traçage, afin créer un complexe avec moins de zones transparentes. Si vous recommencez le traçage sans vérifier la pile, nous pouvons constater que le complexe possède nombreuses zones partiellement transparentes. Et si nous effectuons un traçage avec la pile cochée, il y a moins de zones transparentes. Il a également tendance à paraître plus propre. Enfin, supprimez l'arrière-plan ici, supprimez le chemin le plus bas du groupe après le traçage. Il s'agit généralement de la partie la plus claire de l'image. Ce paramètre est donc principalement utile pour supprimer l'arrière-plan d'une image sur fond blanc. Ensuite, nous avons les trois mêmes paramètres de détail que ceux que nous avions pour l'onglet de numérisation unique, ce qui, encore une fois, n'a pas vraiment d'effet notable sur le complexe. Et nous pouvons également utiliser le traçage assisté par l' utilisateur, l'onglet multicolore. Donc, par exemple, je peux tracer un chemin autour du chien. Le chemin qui remplit la couleur. C'est à la fois l' image et le chemin. Et cochez la case Suivi assisté par l'utilisateur. Et cela me permettra de retrouver uniquement le chien. OK, donc c'est l'ambiance par étapes de luminosité. La prochaine étape concerne les couleurs. Avec celui-ci, nous pouvons réellement obtenir certaines des couleurs de l' image et du tracé. Ensuite, nous sommes d'accord. Cela est similaire aux niveaux de luminosité, sauf que cela tend à donner un hôtel de meilleure qualité. À titre de comparaison. Voici le résultat avec les gris, et voici le résultat avec les paliers de luminosité. Enfin, nous avons le traçage automatique. Celui-ci ne nous donne pas d'aperçu, nous devons donc cliquer sur Appliquer. Cependant, ce mode peut être extrêmement lent et provoquera souvent Inkscape. Vous vous figez à moins que nous ne l'utilisions uniquement sur de très petites images. Je trouve aussi que cela me donne des complexes hôteliers étranges. Donc, normalement, j' évitais complètement. Il le fait pour l'onglet multicolore. Ensuite, nous allons examiner le dernier onglet, le pixel art. 5. Tracez Bitmap : onglet Pixel Art: Avec un onglet Pixel Art, nous pouvons factoriser le pixel art ou d'autres petites images. Je dis petit car nous allons utiliser cet onglet pour faire un traçage. Il créera un tracé pour chaque pixel de l'image, puis regroupera tous les tracés. Cela signifie que même le traçage est relativement petit, les images peuvent être constituées de milliers de blocs. Et plus le nombre de chemins requis est élevé, plus la production du traçage prendra du temps. À des fins de démonstration, j' utiliserai cette image en pixel art d'une ampoule. Cette image est assez petite avec seulement 100 pixels de large sur 64 pixels de haut. Cela signifie qu'au total, l'image compte 6 400 pixels. Ainsi, lorsque je le vectoriserai, le résultat sera composé de 6 400 chemins. Allons-y et cliquez sur Appliquer pour voir ce que nous obtenons. Si nous zoomons, je peux voir tous les petits tracés carrés qui constituent le tracé. Nous pouvons voir dans la barre d'état qu'il y a un groupe composé de 6 400 objets. Nous entrons dans le groupe, nous pouvons accéder aux cases individuelles. D'accord, jetons un coup d' œil aux paramètres que nous avons dans l'onglet Pixel Art. Tout d'abord, nous avons un ensemble de paramètres heuristiques que nous pouvons modifier. J'ai essayé différentes valeurs pour toutes ces valeurs sur un certain nombre d' images différentes et dans la mesure du possible, afin qu'elles n'aient aucun effet notable sur le complexe. Ils peuvent être utilisés pour, pour des images plus détaillées. Mais ensuite, nous rencontrons le problème et l'image est peut-être trop grande, ce qui peut provoquer le blocage d' Inkscape. Dans tous les cas, je vous encourage à les essayer sur différentes images et à voir quels types de ressources vous pouvez obtenir avec elles. Très bien, et enfin, nous avons deux options sous les sorties. Voronoï est l'option de sortie par défaut, et c'est ce qui nous permet de recourir à des chemins distincts pour chaque pixel que nous avons transformé en splines. Il combinera tous les coussinets adjacents de la même couleur. Pour des images comme celle-ci, composées de quelques couleurs différentes seulement. L'utilisation de ces plantes peut nous donner un centre de villégiature avec beaucoup moins de sentiers. Comme on peut le constater, le groupe ne comprend plus que 534 objets. C'est ainsi que nous utilisons la boîte de dialogue Trace Bitmap. Et dans les prochaines sections, nous verrons comment l'implémenter dans des projets réels et créer des illustrations assez intéressantes. On se voit là-bas. 6. Exemple de projet : logo de sport: Pour cet exemple de projet ou créez un logo sportif. En particulier, je vais utiliser cette image d' un skateur pour créer le logo d'un club de skateboard. La principale chose que nous recherchons dans l'image est que la partie de l' image que nous voulons conserver ressort assez bien, car il y a beaucoup de contraste entre le skateur cette image et le ciel presque blanc. Il sera assez facile à éliminer. Très bien, j'ai sélectionné l' image, puis la boîte de dialogue Trace Bitmap et revenons au SAB à numérisation unique en utilisant le mode de détection par défaut de coupure de luminosité avec les paramètres par défaut Le résultat semble correct, mais je veux essayer de saisir le plus possible le skateur et le tracé sans trop d'arrière-plan. Pour ce faire, je vais commencer à augmenter le seuil et je ne vais pas m' inquiéter des détails du skateur, car je vais lui donner une couleur totalement unie en un rien de temps. D'accord. On dirait que 0,95 est à peu près le plus élevé possible avant que tout ne commence à se mélanger. C'est maintenant que je vais cliquer sur Appliquer pour obtenir le traçage. Je n'aurai plus besoin de l'image, alors je vais la supprimer. D'accord, ce que nous voulons faire ensuite, c'est supprimer tout ce qui se trouve dans ce chemin sauf l' objet que nous voulons conserver. Pour ce faire, nous pouvons d'abord utiliser l'outil stylet et créer un chemin approximativement autour de l'objet. Je vais donc en dessiner un autour du skateur. Ensuite, nous pouvons accéder à l' outil de sélection et sélectionner les deux chemins. Accédez ensuite au menu des chemins et choisissez intersection. Bien, nous allons maintenant remplir la plupart des zones vides du chemin. Dans mon cas, je voudrais tout remplir sauf la partie entre ses bras et ses jambes. Pour ce faire, accédez d'abord à Path break apart. Cela me donne un grand chemin avec toutes les parties vides remplies. Et cela me donne également un tas de petits blocs-notes où se trouvait autrefois toute la partie vide. Ce que je veux faire maintenant, c'est emprunter ce chemin là où se trouvait la zone vide entre ses bras et ses jambes, et le découper hors du chemin principal en désélectionnant tout, je suppose, juste le chemin principal et en changeant sa couleur. Maintenant, si je l'envoie en dessous de tous les autres chemins, en cliquant sur le bouton de sélection du bas vers le bas, je peux voir tous les petits chemins ou je n'aime pas ce chemin ici. Maintenez la touche Maj enfoncée et sélectionnez la trajectoire principale et passez à la différence de trajectoire. Je comprends cela comme tous les autres chemins et les transforme en un seul chemin en empruntant le chemin Union. heure actuelle, si nous zoomons sur certains objets, il se peut que quelques artefacts se trouvent à l'extérieur du chemin. Pour nous en débarrasser, nous pouvons accéder à l'outil Node sélectionner tous les nœuds supplémentaires et les supprimer. Très bien, on peut mettre ça de côté pour le moment. Travaillons sur le reste du logo. Tout d'abord, passons à l' outil cercles et ellipses tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée. C'est un cercle assez large ici. Et je vais le mettre en rouge pour le moment. La semaine prochaine, je placerai le nom de la marque en haut du logo et le ferai suivre la même courbe que le cercle. Pour ce faire, utilisez d'abord l'outil de texte pour créer un objet texte. Je vais taper le mot en lambeaux et en majuscules. Pour la police. Je vais choisir quelque chose qui a belles lettres épaisses, comme le morceau 51. La dernière chose que nous voulons faire ici est de modifier l' alignement au centre. Cela facilitera le centrage parfait des textes dans le logo. Très bien, nous pouvons maintenant accéder à l'outil Select en tant qu' attaques squelettiques tout en maintenant le contrôle enfoncé pour maintenir le rapport largeur/hauteur. Bien, donc pour courber le texte haut de ce cercle, dupliquons d'abord le cercle en cliquant dessus avec le bouton droit de la souris et en choisissant Dupliquer. Faisons en sorte que le doublon prenne une couleur différente. Rétrécissez-le tout en maintenant les touches Shift et Ctrl enfoncées pour qu'il reste circulaire et centré. Vous pouvez toujours maintenir la touche Maj enfoncée et sélectionner le texte, puis accéder au menu texte et choisir Mettre sur le chemin. Nous pouvons maintenant sélectionner uniquement le petit cercle et faire pivoter tout en maintenant le contrôle jusqu'à ce que le Texas Central soit en haut. Je vais également réduire légèrement le cercle ou maintenir la touche Shift and Control enfoncée. Très bien, et pour le moment, les lettres et les textes sont un peu trop rapprochés pour les espacer. Je vais sélectionner les objets de texte, accéder à l'outil de texte, cliquer sur le bouton d'espacement en haut et augmenter la valeur de l'espacement entre les lettres. Est-ce que ça fonctionne ? Vous pouvez toujours découper le texte hors du grand cercle. Pour ce faire, nous devons d'abord transformer l'objet du texte en chemin en passant par chemin, objet par chemin. Cela nous donne un groupe de chemins que nous devons dissocier en accédant à Object Disgroup. Nous pouvons maintenant transformer les chemins en un seul chemin en passant à Path Union. Ensuite, nous pouvons maintenir la touche Shift enfoncée, sélectionner le grand cercle et passer à la différence de trajectoire. Nous pouvons continuer et supprimer le petit cercle. Maintenant. Hein ? Nous pouvons maintenant récupérer le tracé ici et le placer en haut de la page. En cliquant sur la sélection de course pour atteindre le sommet Biden, nous pouvons le positionner où nous le voulons sur le logo. Comme nous l'avons fait avec les textes. Découpons la trajectoire hors du cercle en sélectionnant les deux objets, allant à la différence de trajectoire. Ensuite, pour préciser qu'il s'agit logo d'un club de skateboard, je vais créer un autre objet de texte avec le mot club de skateboard sur deux lignes distinctes. Pour la police, je vais choisir quelque chose qui contraste bien avec Chunk Five, comme Verdana. Maintenant, c'est similaire à modifier l'alignement au centre. Hein ? Maintenant, nous agrandissons le texte et le plaçons en bas du logo. Je veux qu'il soit aligné verticalement avec le logo. Je sélectionne donc l' objet texte et le chemin, espérant que le dialogue d'alignement et de distribution, bouton Equity Center sur l'axe vertical. encore quelques choses que je veux faire aux Il y a encore quelques choses que je veux faire aux textes : ajouter un espace entre les lettres et ajouter un espace entre les lignes de base. Sélectionnez donc uniquement l'objet texte et accédez à l'outil de texte. Augmentez maintenant l'espacement entre les lignes de base ici. Ensuite, je vais faire défiler la zone d'espacement et ajouter un espace entre les lettres. Très bien, et pour découper le texte du logo. Transformez-le d'abord en chemin. Dissociez ensuite les chemins, réunissez-les. Sélectionnez tout, passez à la différence de trajectoire. Une autre utilisation intéressante de Trace Bitmap est d'ajouter de la texture à notre dessin. Pour le démontrer, je vais utiliser cette image murale en béton pour donner à mon logo ou un aspect sale. Après avoir sélectionné l'image, je vais retourner à la boîte de dialogue Trace Bitmap. Ramenez le seuil à environ 0,4. Cliquez ensuite sur Appliquer notre redimensionnement pour l'adapter au logo. Pour supprimer toutes les parties supplémentaires du tracé, je vais dupliquer le pavé à logo, maintenir la touche Shift enfoncée, sélectionner le tracé de texture et accéder à l'intersection du chemin. Passage de texture oméga suivant : gris clair. Ensuite, je vais passer à la boîte de dialogue «  Remplir et tracer ». Et en bas, je vais changer le mode de fusion en mode superposition. On ne peut pas vraiment le voir sur du rouge pur. Mais si nous changeons la couleur du logo, nous pouvons voir que c'est le chemin de texture du texte, la couleur des parties du logo situées en dessous. L'utilisation de différentes nuances de gris pour le chemin de texture nous donnera des résultats différents. OK, et c'est tout pour le logo du sport. Rendez-vous dans la section suivante. 7. Exemple de projet : illustration d'éclaboussures de peinture: Pour cet exemple de projet, nous utiliserons l'image d' une fleur ainsi que quelques images d' éclaboussures d'encre pour créer une illustration d' éclaboussures de peinture. Pour commencer, nous allons créer un rectangle pour représenter l'arrière-plan de l'illustration. Pour le moment, fais en sorte que le mien soit blanc. Vous pouvez toujours récupérer l'image de la fleur, rendez-vous dans la boîte de dialogue Trace Bitmap. Cette fois, nous voulons accéder à l'onglet multicolore et choisir les couleurs du mode de détection afin de pouvoir obtenir certaines des couleurs de notre traçage. Si nous jetons un coup d' œil à l'aperçu, nous n'avons actuellement que quelques-unes des couleurs du tracé. Pour obtenir davantage de couleurs, encore une fois, augmentez le nombre de scans. 13, ça a l'air plutôt bien. Allons-y et activons Smooth and Stack pour améliorer un peu la qualité. Nous voulons également découper l'arrière-plan, nous laissant plus que la fleur. Pour cela, vous pouvez utiliser l'option de suivi assisté par l'utilisateur. Passons donc d'abord au stylo et dessinons un chemin à peu près autour de la fleur. Donnons-lui une couleur de fond. Sélectionnez à la fois le tracé et l'image. Vérifiez le suivi assisté par l'utilisateur. instant, cliquez sur Appliquer. OK, donc parfois, les utilisateurs remplacent l' arrière-plan par un tracé blanc en guise de trace. Nous pouvons donc d' abord annuler le tracé, sélectionner à nouveau l'image et le chemin, et cocher Supprimer l' arrière-plan ici. Maintenant, si nous cliquons sur Appliquer, cela supprimera le chemin d'arrière-plan blanc pour nous. Très bien, nous pouvons supprimer ce chemin supplémentaire maintenant ainsi que l'image. Maintenant, si nous zoomons sur le tracé de la fleur, nous avons actuellement une bordure sombre autour de celui-ci. Pour aider la farine à se fondre plus tard dans les éclaboussures, nous pouvons masquer la bordure. Pour ce faire, dupliquez d'abord le tracé. Comme nous l'avons appris plus tôt, les tracés sont obtenus avec un onglet multicolore ou des groupes au niveau des pads. Allons-y et dissocions le doublon en accédant à Object Disgroup. Transformons maintenant ces chemins en un seul chemin en accédant à Path Union. Nous voulons maintenant insérer un peu ce chemin et l'utiliser pour découper le tracé en dessous. abord, tracons le chemin des différentes couleurs afin de mieux le voir. Accédez à Path Inset. Faisons-le encore quelques fois. Très bien, et nous voulons également remplir toutes les zones vides du parcours à faire cette semaine. D'abord, la rupture du chemin , puis l'union du chemin. Bien, nous pouvons maintenant utiliser le chemin pour découper le groupe en les sélectionnant tous les deux. Ensuite, passez à l'objet, au clip, au clip. Maintenant, la frontière a presque disparu. À présent, allons-y, soulevons-le vers le haut et mettons-le en arrière-plan. Travaillons maintenant sur les répartiteurs. Ils seront assez faciles à vectoriser car ils ont des arrière-plans transparents. Alors prenons le premier. Et cette fois, nous voulons être sur un seul onglet de numérisation avec le mode de coupure de la luminosité choisi. Nous pouvons ajuster le seuil si nécessaire, mais je pense que cela semble déjà plutôt bon. Je vais donc cliquer sur Appliquer. Très bien, je vais déplacer mon chemin jusqu' ici et supprimer l'image. Nous pouvons amener le chemin vers le haut, le déplacer sur la fleur, abaisser d'un pas pour le placer en dessous de la fleur. Maintenant, nous pouvons l' ajuster comme bon nous semble. Pour la couleur. Je vais utiliser l'outil de sélection de couleurs et choisir ce pic ici sur la fleur. Nous pouvons maintenant faire de même pour les images éclaboussées restantes. Bien, maintenant nous pouvons tout saisir sauf le rectangle d'arrière-plan. Regroupons le tout en cliquant avec le bouton droit de la souris et en choisissant groupe. Bien, nous pouvons maintenant dupliquer le rectangle d'arrière-plan. Maintenez la touche Shift enfoncée et sélectionnez le groupe et accédez à Objet, puis découpez Sutcliffe. Enfin, je vais saisir le rectangle d'arrière-plan et faire une teinte plus claire de cette couleur beige et de la fleur. Cela devrait suffire pour cet exemple de projet et cette classe. Je vous verrai donc dans la conclusion. 8. Connectez-vous: Félicitations pour avoir terminé ce cours et appris à utiliser Inkscape. fonction So Trace Bitmap permet de convertir des images en illustrations. J'utilise très souvent Trace Bitmap dans mon travail, et j'espère que ce cours vous inspirera à faire de même. J'espère également que vous avez apprécié le cours et si vous avez des questions ou des suggestions, n' hésitez pas à me le faire savoir. Merci beaucoup de m' avoir rejoint. J'espère vous revoir bientôt.