Transcription
1. 1. Introduction: caractère gréement dans le ton Boom harmonie, Premier intérêt. Salut les gars. Je suis dit que vous sur Bienvenue orteil cette classe sur le gréement de personnage dans Tondo Harmony Premium ici j'ai un personnage vraiment pour le processus de lecture. Si vous êtes au courant de cette classe, je vous suggère de regarder ma classe précédente sur la création d'un personnage en harmonie. Nous utiliserons des notes pour créer le jour du personnage ici. Comme vous pouvez le voir, j'ai vraiment créé une lacune. Mais nous devons séparer les parties du corps des personnages afin de créer la plate-forme. Il y a plusieurs mères différentes pour créer la plate-forme en harmonie, mais nous suivrons la facile sur la mère largement utilisé hors parent les membres pour créer l'anneau, bien que nous allons apprendre les font étouffé dans les futures classes.
2. 2. Seprating les parties du corps: séparer les parties du corps avant de séparer les membres signifie que vous créez plus, dessin moins cliquez sur la petite place seconde, avec la forme sur le moment opportun pour créer les couches dans le panneau approprié nommé plus tôt, Tête impressionné. Non, il Wrangler est créé dans le pendage. Continuez ce processus et créez des couches pour le reste du corps. pièces que vous pouvez appuyer sur le contrôle sont de créer plus, dessiner moins pour continuer à créer plusieurs couches que vous pouvez appuyer, ajoutant l'espoir de l'Inde. Pas continuer à traiter. Une fois que vous avez aidé à entrer dans les couches d'eau, vous pouvez vérifier les deux pouces pendants. Vous avez créé toutes les couches nécessaires. Corriger Tout le nord et vous êtes l'option de commande sont inter notes. Non, de sorte que la tête de la baie de caractères en faisant glisser à l'aide de l'outil de sélection Appuyez sur contrôle tasse
supplémentaire. Non, a dit que la couche nouvellement créé et pressé me contrôler pour coller 20 nouveau Ce processus sous toutes les parties sont séparées. Vous pouvez créer des couches supplémentaires si nécessaire. Utilisez le décalage, mais sélectionnez plusieurs objets pour sélectionner un objet sur un autre calque. Appuyez sur Ctrl en cliquant. Cela vous aidera à remarquer accélérer le processus. - Une fois que toutes les pièces sont séparées. Nous pouvons utiliser l'orteil de transformation pour réorganiser les parties du corps dans leur place d'origine à tous
dans les couches correctement. Vous pouvez déplacer les couches dans le temps bling ou vous pouvez voir dans l'ordre de collecte, vous savez, examiner la mode individuelle.
3. 3. Changements du pivot: changer le tableau. Très bien. Je sais que parce que séparé toutes les parties du corps nous avons besoin de rester là avec quels points dans la bonne position pour le faire. Sélectionnez le calque avant en utilisant la Transformer Gold jusqu'à ce qu'un titre tueur du sous-titre En fait sur la radio maintenant le port un sera mis en surbrillance. Cliquez sur l'huile sur déplacé vers le bas. La tête est courte. Non, vous pouvez voir que les personnages sont en rocking propriété. Vous ne saviez pas ce processus chaque couche pour interroger correctement les parties du corps. Assurez-vous de vérifier leur patient hors de la vie pour éviter les corrections futures.
4. 4. Qu'est-ce que le peg: création de correctif. Dans la vidéo précédente, nous avons séparé les parties du corps et a dit, Ils sont vos points correctement Maintenant, dans cette vidéo, vous apprendrez sur les choix sur la façon d'utiliser les picks dans notre territoire. Alors qu'est-ce que c'est Big ? En termes simples, sont des objets invisibles qui sont utilisés pour déplacer et manipuler d'autres objets. Par exemple,
ici, j'ai trois couches de dessin différentes avec des formes différentes. Puisqu' ils sont sur des calques différents, nous pouvons animer individuellement. Non, vous créez un gros son de vous au labo de dessin. Comme vous pouvez le voir en sélectionnant les porcs, nous n'avons pas d'autre option de déplacer et de manipuler les objets ou à la fois et à la même douleur , commencer individuellement, animer chaque couche séparément. Il nous donne plus de contrôle sur le processus d'animation,
Donc, dans la vidéo suivante, nous allons créer des choix pour chacun de nos joueurs.
5. 5. Assiginig peg pour les couches: assigner des porcs pour des couches. Une fois que vous avez vérifié deux fois tous les calques. Maintenant, nous arrivons à la bibliothèque du nord et cherchons la paye. Prenez le cochon à la vue nord sur, gardez tous les paramètres par défaut, donc nous allons commencer par connecter toutes les couches. Donc, le seul porc que nous avons créé une fois que vous êtes connecté, couches
plus anciennes appuyez sur le contrôle. Être de créer une nouvelle paire nommée un grand pas connecté au personnage principal Big et paniquer la frontière et dans le hit gauche. Maintenant créer un grand pour le haut du corps et connecté à la moyenne cochon et laissez-nous continuer à la partie inférieure du corps. Vous pouvez obtenir un nouveau gros orteil la couche en tenant monde sur la conduite entre le cochon moyen sur le dessin petite collection et le café en conserve la plaque à dupliquer. N' oubliez pas de tourner chaque gros financement correctement. D' autres disent que tous les porcs sont créés. Maintenant, nous avons créé des enchères pour chaque tour. Donc, comme avant, ce qui signifie orteil tout dedans. Le rapport indique les choix créatifs à la bonne position. Laissez le rotateur et commencez à placer les plantes de carte sur le lecteur. Lorsque vous placez le vin de Porto, assurez-vous que les rotations hors de la couche si propre par le destin font continuellement ce processus. Tout reste
6. 6. Parent, les couches: plier Galis maintenant que les gens disent supplie pour les couches, il reste pour les couches parentales correctement. Nous allons commencer avec le corps sur la tête à gauche. Donc, lorsque le corps déplace les autorités, la tête doit également être plus correcte. Haut du corps, retour à la tête. Des porcs. C' est avec le haut du corps, l'apparent sur le cochon de tête. C' est un enfant. Donc, lorsque nous bougeons ou une couche corporelle totale, le Hitler se déplace également. De la même façon. Nous devons connecter un corps entier au bas du corps. Non, selon le corps et la couche de tête sont terminées. Continuer le même processus pour les jambes. Connectez la jambe supérieure à la jambe et la quatrième à la jambe inférieure. A gauche plein de la vidéo sur le roulement de toutes les parties du corps correctement. Une fois les points focaux en fonction, complété double irritation vérifiée. Je suis un moment pour chaque dentelle
7. 7. Créer un écran de tête: créer Hedrick. Comme vous pouvez le voir, la tête est dans une seule couche d'orteil ennemi. Nous devons séparer chaque partie à son propre moins donc créer un nouveau dessin à gauche et nommer la
bouche du cul sur le flick à dans votre calque sera créé. Continuez à créer des couches pour le reste des composants. - Vous avez créé toutes les lettres nécessaires. Créer un nouveau composite nord en naviguant vers le nord Très que dans l'ordre au nord de
vous l' avez trouvé. Non. Connectez la note au robinet appelé principal et connectez toutes les nouvelles couches à la nouvelle Not
right
créé right . J' ai brisé sur la paix à la nouvelle droite Avril. Maintenant que le Caire gauche et le visage pour faire la couche de sourcils gauche sorte que vous saviez cela sous toutes
les couches sont séparées. - Une fois que toutes les parties sont séparées utilisées leur efecto toe. Disposez le point de papier à la bonne position. Aucun parent, toutes les couches à la tête cochon à Aronson
correctement, maintenez pour une meilleure navigation. Nous devons créer une toile de fond. Donc, sélectionnez le menu hamburger dans le panneau North Review et navigato insérer honnêtement
fond de maïs que vous appelez le carré jaune sur la toile de fond et nommez-le personnage tête non
en cliquant sur le coin, qualifié une toile de fond et couvrir tout le nord et penchant la couche de tête. Maintenant, comme vous pouvez le voir en déplaçant la toile de fond est devenu plus d'un ensemble pas dans la tête. Réduisez la moitié de la vidéo et créez des fonds pour le reste des notes. - Maintenant que nous avons terminé le Hendry, nous avons terminé avec succès le personnage de base. Dans la vidéo suivante, nous allons créer s plus d'animation au quartier.
8. 8. Créer l'animation:
9. Projet 9.Cours: je vous remercie donc d'avoir regardé la classe. Onda. Assurez-vous que vous téléchargez vos projets. Votre projet a utilisé pour créer un personnage simple sur librement caractéristique suivant l'
image de classe qu'une fois que vous aidez 100 votre personnage partager avec la communauté. Donc, vous annulez les commentaires positifs critiques Onda sur une fois que vous vous sentez assez confiant étant arithmétique
rapide et faire une animation simple comme je l'ai montré dans la vidéo. Donc, jusqu'à la prochaine fois à vous animer heureux.