Graphiques de mouvement : Créez un effet de texte liquide incroyable d'écriture manuelle dans les effets After | F. Alamadi | Skillshare
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Graphiques de mouvement : Créez un effet de texte liquide incroyable d'écriture manuelle dans les effets After

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Écrire du texte liquide dans les effets After

      0:46

    • 2.

      Écriture manuscrite du texte liquide dans les effets After - Partie 1

      10:54

    • 3.

      Écriture manuscrite du texte liquide dans les effets After - Partie 2

      11:13

    • 4.

      Écrire du texte liquide dans les effets After - Partie 3

      11:23

    • 5.

      Rendu

      2:58

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

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À propos de ce cours

Graphiques de mouvement : Créez un effet de texte liquide incroyable d'écriture manuelle dans les effets After

Dans cette vidéo, nous allons créer un effet de texte liquide d'écriture manuscrite étonnant ensemble dans Adobe After Effects à partir de zéro.

Vous n'avez pas besoin de connaissances préalables des effets After Effects pour créer cet effet de texte liquide et, à la fin de ce cours, vous serez en mesure de créer n'importe quel type d'animations d'effets de texte liquide dans les effets après les effets et, enfin, vous serez en mesure de rendre vos projets finaux à partager sur Internet.

 

Si vous êtes un nouvel utilisateur After Effets, vous apprendrez beaucoup de grandes techniques dans Adobe After Effets, Vous pourrez donc utiliser toutes les techniques pour créer des animations de texte liquides étonnantes par vous-même.

 

Je vous encourage à regarder toutes les conférences et à commencer à créer vos fantastiques animations de texte liquide et à les publier ici, Alors moi et d'autres étudiants apprécierons vos vidéos cool.

 

J'espère que vous aimez regarder ce cours autant que j'ai apprécié le créer pour vous.

 

Donc, si vous êtes prêt à vous amuser et si vous êtes impatient d'apprendre à créer des effets de texte liquides étonnants et professionnels de l'écriture manus, inscrivez-vous maintenant et je vous verrai dans la leçon ONE !

 

 

Autres classes d'effets :

 

Graphiques de mouvement : Faire des graphiques de mouvement impressionnants dans After Effects & Illustrator

https://skl.sh/3pVlsGm

Graphiques de mouvement : Créer des effets de mouvement liquide dans les effets After Effects

https://skl.sh/2Zd9awA

Graphiques de mouvement : Créer des animations de logo d'éclairage professionnel dans le CC After Effects

https://skl.sh/32MOGwV

CC : Créer des transitions vidéo étonnantes https://skl.sh/2DW1NRG

CC : Master Motion Graphics & 2d Flat Animation

https://skl.sh/2WzbbkP

CC : Créer des tiers et des titres inférieurs professionnels https://skl.sh/2Gv0ADC

Graphiques de mouvement : Créez de fausses animations de logo de dessin animé 3D dans des effets After

https://skl.sh/2IfU2bJ

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Transcription

1. Texte liquide d'écriture manuscrite dans After Effects: Tout le monde. Et bienvenue dans un autre tutoriel vidéo du centre de cours vidéo. Venez dans cette vidéo plus va créer cet effet de texte liquide d'écriture incroyable ensemble dans les aftereffects adobe à partir de zéro. Vous n'avez pas besoin d'avoir une connaissance préalable des effets secondaires pour créer cet effet de texte liquide sur. À la fin de ce cours, vous serez en mesure de créer n'importe quel type de liquide prend effet animations en adobe aftereffects sur enfin tous être en mesure de rendre vos projets de père à partager sous Internet. J' espère que vous avez aimé regarder ce cours autant que j'ai aimé le créer pour vous. Donc, si vous êtes prêt à avoir du plaisir Et si vous êtes impatient d'apprendre à créer des effets de texte liquide incroyable et professionnel de l'écriture manuscrite andro maintenant et je vous verrai dans la quelqu'un. Merci lavage et à vous voir dans la prochaine vidéo. 2. Le texte liquide d'écriture à la main dans After Effects - 1ère Partie: Hé, tout le monde, et bienvenue à un autre tutoriel vidéo du centre de cours vidéo dot com dans cette porte. Nous allons créer un effet liquide incroyable ensemble dans toujours être après le fax à partir de zéro. Alors commençons. Tout d'abord, créons une compétition de quatre K. Donc, dans le menu, choisissez la composition, la nouvelle composition ou appuyez sur le contrôle. Fin pour le nom. Entrez le texte liquide dit, avec une valeur de 38 40 pixels pour la hauteur. Entrez 2160 pixels, ledit rapport d'aspect de pixel à un score pixels pour tresse française. Choisissez 30 images par seconde pour la dérision dans les 300 images. Et enfin, pour la couleur de fond. Choisissez le noir. Ok, maintenant, nous allons taper le texte. Utilisez donc ces outils de type et tapez R tex ici, par exemple. Curiosité avec Capital C. Ok, maintenant modifions certaines propriétés du texte, alors double-cliquez dessus et sélectionnez tous les caractères. Choisissons un beau front. Je pense qu'Alyona serait bien pour ce projet. Ok, augmentez un peu la taille. Par exemple, nous allons entrer 1000 pixels. D' accord ? Et enfin activer ce bas italique. Ok, Maintenant, je veux mettre cette taxe au centre de la compétition, donc à partir du menu. Choisissez Fenêtre une ligne. Et tandis que le calque de texte est ce système comme ça, cliquez sur ces aligner horizontalement, puis Alan verticalement boutons. D' accord. Maintenant, comme contre le texte CR est au centre de la composition. Super. Ok, maintenant on doit se convertir. Sont taxés à une forme pour être en mesure de créer notre effet de texte liquide. Alors à droite, cliquez sur le calque de texte et choisissez Créer des formes à partir du texte. Comme vous pouvez le voir, les effets secondaires ont créé une nouvelle forme ici. Exactement. Identique à notre calque de texte. Nous n'avons plus besoin de ces calques de texte. Donc sélectionné et supprimez-le. Ok, Maintenant, renommons cette forme claire. Donc, cliquez avec le bouton droit et choisissez renommer ou appuyez sur la touche Retour sur. Changeons-le en texte. Ok, maintenant je veux dupliquer ce calque. Ainsi, dans le menu, choisissez éditer, dupliquer ou appuyez sur le contrôle d sélectionné et renommez-le pour, par exemple, le masque. Ok, maintenant, c' est ça. Cliquez sur cette équipe en tant que joueur et Juifs Per composé ici pour la composition Nom. Entrez dans l'équipe. Demandez. Ok, maintenant je veux changer de composition de masse t, donc ouvert t composition de masse. Maintenant, je veux ajouter un masque orteil cette équipe demander couche afin sélectionné sur Kilic sur cet outil de douleur. Maintenant, activez cet outil crée masque fond. Aussi, assurez-vous que ce masque de remorquage et la forme de demi-visibilité inférieure est activé également. Si ce bas n'est pas activé, vous ne pourrez pas voir la ligne du masque. Ok, nous allons zoomer un peu. Par exemple, à 200%, il semble que c'est trop. Changons-le à 50%. Ok, super de planifier la composition, maintenez une touche de barre d'espace, puis cliquez dans la piste. OK, maintenant il est temps de tracer la ligne du masque. Donc, alors que le calque de forme est ceci est sélectionné épaisse ici et dessinez la ligne de masque. Ok, Il semble que notre couleur de masse soit un peu brillante, alors changeons sa touche de couleur et cliquez sur cette boîte de couleur et changez la couleur à, par exemple rat. Ok, super. Nous n'avons pas besoin d'être précis dans ce domaine. Essayez simplement de tracer la ligne de masse quelque part entre les bords de la forme. Donc, continuons à dessiner la ligne de masse, il suffit de cliquer, puis de faire glisser pour créer et modifier la pente de la ligne. Bientôt, nous reviendrons ici et nous ajouterons juste une position en ligne, un lent pour chaque réparation de rep. Donc il suffit de cliquer et de faire glisser un peu et essayer de mettre cet été ligne de masque entre ces deux bords. Ok, vous suivez le même processus à la compagnie jusqu'à ce stade. Fait de moi dans certains domaines, nous avons besoin de zoomer un peu pour avoir une meilleure vue. Essayez de créer son plancher le plus pour la ligne de masse et ajouter un peu de courbure nous à l' orteil de ligne . Avoir une belle animation pour nos coups. Cette section semble un peu difficile, alors essayez de dessiner et de couvrir cette partie de la forme avec Nice et c'est déplacer la ligne de mât. Plus tard, nous allons affiner les explications et les poignées vert. Ok, super. D' accord. J' ai terminé la première phase de dessin de la ligne de masse, il est donc temps de l'affiner pour affiner chaque sommet et chaque poignée. Je vais utiliser un autre outil ici. C' est comme l'outil Convertir Vertex. Ok, maintenant nous allons zoomer un peu et maintenant appuyer sur le bouton pour voir la fenêtre de composition en mode plein écran, jusqu'à ce que le bouton soit une touche à côté de la touche numéro un sous votre touche d'échappement. Ok, je vais éditer chaque sommet en utilisant cette caméra pour lire l'outil de texte. Cliquez donc sur ce rejet pour activer ses poignées. Si vous souhaitez déplacer Vertex, maintenez la touche de console enfoncée, puis cliquez dessus et faites-la glisser si vous ne maintenez pas la touche Consul enfoncée. Lorsque vous cliquez et faites glisser le curseur sur le sommet, vous ne pouvez modifier leur pente qu'à partir des poignées. N' oubliez pas de maintenir la touche de contrôle pour déplacer chaque sommet. Ok, Maintenant, sélectionnons et déplacons cette poignée de remorquage. Avoir la ligne de masse entre les arêtes de forme. Je vous recommande de tenir la clé du concert tout le temps dans ce visage raffiné. OK, fais ça pour les autres. Virtus est et gère aussi. Si vous voulez les verrouiller pour les manipuler ensemble et les forcer à se déplacer en même temps, sélectionnez et déplacez un peu, puis maintenez l'ancienne touche. Maintenant, comme vous pouvez le voir, ces poignées sont verrouillées ensemble. Ok , appuyez sur le contrôle Z toe sous avec cette action. D' accord ? Si vous voulez supprimer la taxe jamais sélectionné simplement impressionné la clé de piste. Si vous voulez changer de ce soin de forme à un bord tranchant à chaque sommet Il suffit de cliquer dessus . Et si vous cliquez à nouveau dessus, vous aurez une courbe à ces tiques rouges. Ok, Maintenant, sélectionnons et supprimons ce vortex. Maintenant, supposons que je veux ajouter un sommet ici. Donc, pour ce faire quand je mets ma souris sur cette ligne Comme vous pouvez le voir, un signe plus apparaîtra à côté de ma bouche sont escrocs. Donc, si je clique ici après que les effets ajouteront une nouvelle attaque à ces points, je maintiens maintenant la touche de concert et la déplace ici dans les bords de la forme. Ok, modifions chaque sommet et les poignées un peu plus vite. Ok, maintenez la touche de contrôle et déplacez ce vortex et changez. Position de la poignée un peu. D' accord. Laisse tout le même processus pour d'autres Virtus est et gère que je viens à vous pour tenir la clé du conseil sur l'heure. Ok, ok. Pour celui-ci, cliquez deux fois sur le Vertex pour convertir sa poignée en forme de soin sur. Ajoutons une torsion à cette ligne de masse ici, tante, Essayez de l'utiliser à sa forme pour d'autres personnages aussi bien. Je pense que nous devons ajouter Vertex ici pour avoir une meilleure forme de soins. Maintenez ensuite la touche de contrôle et déplacez-la avec cette position. D' accord ? Comme je vous l'ai déjà dit, pour déplacer les poignées ensemble simplement comme la poignée sur. Tenez ensuite la clé d'art. Ok, cette section est un peu difficile. Peut-être qu'on a besoin d'ajouter des onduleurs ici. Tenez donc la clé du consul et déplacez-la vers une meilleure position. Ok, nous allons zoomer un peu. Changer la position des poignées pour avoir un bon flux. Ici. Cliquez sur ce Vertex deux fois pour le convertir à un soin de forme sur. Déplaçons les poignées. D' accord. Comme vous pouvez le voir, la ligne se déplace vers le haut. Ensuite, nous avons deux rebondissements ici, et finalement ça descend. Ok, super. Réglons ce Vertex aussi. D' accord. Et enfin, il est temps de modifier Vertex pour ceux-ci. Pourquoi le caractère ? Ok, presque fini. Je pense que je peux changer ces poignées pour que ce vortex ait une forme de courbe ici. Ok, super. Sur. Enfin, modifions la position des poignées pour ces caractères de mer. Ok, super. Et aussi pour cet hérétique. Super. Ok, je pense que ça a fini ces visages. Notre masque est prêt et nous pouvons donc faire un pas en avant. D' accord. Christy Lumberton quitte le mode plein écran. D' accord. Comme vous pouvez le voir, notre ligne de masse est presque entre. La forme est diffusée dans tous les personnages, donc elle est prête à être animée. Ok, maintenant je vais ajouter un effet de course avec cette ligne de masque. Donc, dans le menu, choisissez les effets de fenêtre et les préréglages ou appuyez sur la touche Ctrl. Cinq. Maintenant, nous avons des effets sur le panneau prédéfini sur le côté droit, hors des effets après. Ici, trouvons un effet chaussette. Ok, Ici, dans la section génère, vous pouvez voir ceux-ci un effet de course, ou vous pouvez le trouver en effet, source manuelle. Comme l'équipe un tueur sur aller à l'effet, générer un coup. Ok, maintenant, laisse-moi glisser cet effet sur l'équipe. Demandez à la couche de l'appliquer, et maintenant vous pouvez voir cet effet, panneau de commandes. Si vous ne pouvez pas voir ce panneau alors que votre calque est cette aversion que simplement dans le menu, choisissez effet, affecter les contrôles ou appuyez sur F trois. Ok, modifions certaines propriétés de cet effet historique. Donc, tout d' abord, changer le style peint sur transparent. Ok, super. Maintenant, nous allons changer la taille de la brosse augmente à, par exemple, 15, puis augmenter la dureté de la brosse à, par exemple, 100 personnes. Ok, maintenant je veux ajouter un aveu à cette ligne de must. Pour ce faire, je vais animer ceux-ci et la propriété. Alors allons au cadre. Zéro. Entrez zéro pour la propriété de fin et cliquez sur le chronomètre pour créer une image clé sur l'image zéro. Maintenant, passons quelques images en avant, par exemple. Allons à l'image 100 et maintenant augmenter la valeur finale à 100. Espérons que les effets secondaires créent une clé pour lui ici automatiquement pour nous. Ok, maintenant, si je scrute la chronologie, vous pouvez voir l'animation que nous avons créée pour cette ligne de masse en utilisant leur effet de trait. Ok, super. 3. Le texte liquide d'écriture à la main dans After Effects - 2e partie: Ok, Maintenant, je veux modifier vers le bas Mission Curves orteil ont une animation plus lisse. Mais avant cela, jetons un coup d'oeil à la courbe actuelle et d'émission. Alors sélectionnez l'équipe un tueur et appuyez sur Yuki pour charger toutes les images clés. Ici, nous avons deux cadres clés linéaires. Sélectionnez les deux images clés et cliquez sur cet éditeur d'artisanat en bas pour voir la courbe d'animation. Ok, Comme vous pouvez le voir, voici le soin est plat dans ces deux amis clés sur, nous avons une vitesse constante pour l'animation. Nous sommes dans un mois de graphique désespérée pour vérifier Kilic sur ce petit fond ici sur Comme vous pouvez voir, ces additifs cracher option graphique est activée parce que nos cadres clés sont en mode linéaire. Nous avons une vitesse constante entre ces deux images clés. Et donc ce n'est pas une animation intéressante, parce que dans le monde réel, les humains et les objets ne bougent pas à la vitesse constante. En fait, au début du mouvement, leur vitesse est nulle. Ensuite, leur vitesse augmentera. Et enfin, à la fin du mouvement, la vitesse sera à nouveau nulle. Ok, super. Maintenez maintenant la touche Maj enfoncée et déplacez l'indicateur de temps pour l'accrocher à l'image clé de l'image. 100. Maintenant, appuyez sur le Beaky pour déplacer cette zone de travail. Démarrer géré. Maintenant, si vous voulez voir un aperçu, notre animation avec un début de ce point à la fin. Ok, nous allons le conseil de presse z toe sous cette action. Maintenant, si j'appuie sur Anke, comme vous pouvez le voir cette zone de travail temps et la poignée saute à l'image 100. Maintenant, notre compétence de va jouer de la de 0 à 100. Mais dans ces deux poignées bleues, ok, maintenant dans le menu et choisissez la fenêtre de contrôle ou appuyez sur concert trois pour jouer l'animation. Tu comprimes ça. Jouez un bouton d'arrêt ici dans le panneau d'aperçu. Ou vous pouvez définir un raccourci pour ce bouton de lecture ici, par exemple. Déplacement de la barre d'espace, la barre d'espace. Nam Pat Zero ou l'un de ces gardes courts disponibles que vous pouvez choisir ici. D' accord. Je préfère utiliser le parking de l'espace à partir de maintenant. Si j'appuie sur Space Marquis, on peut voir la ronde avant ça. Changeons la résolution. Quartier moteur. Cela créerait le champ Ram plus rapidement. D' accord, Président. Espace de sélection pour voir les résultats. Ok, pas mal. Comme vous pouvez le voir, notre animation joue à une vitesse constante. Ce n'est pas trop intéressant. Nous allons donc apporter quelques modifications à nos images clés et à la courbe d'animation pour avoir mawr. Animation intéressante. Donc les eaux usées au mode chronologique. Sélectionnez ces deux images clés, droite, Cliquez sur l'un d'eux et choisissez la touche de l'assistant, Eazy e s ou appuyez sur F neuf. Maintenant, comme vous pouvez le voir, la forme de nos cadres clés a changé en forme de verre de sable. Maintenant, allons au graphique petite fenêtre. Oui, le soin de la forme a aussi changé. On n'a pas de ligne fixe ici. Nous sommes dans un mode d'artisanat désespéré. Oui. Et maintenant, comme vous pouvez le voir, les artistes avec zéro à partir de zéro, alors la vitesse augmentera. Jusqu' à ce qu'on arrive à ce point. Ici, nous avons la vitesse la plus possible sur finalement différend va diminuer progressivement jusqu'à ce que le cadre 100 entendre leur vitesse sera zéro à nouveau. Ok, super. Assurez-vous que ce bouton n'est pas activé. Sélectionnez la deuxième image clé, puis faites glisser cette poignée vers la gauche jusqu'à ce que vous voyez un nombre d' environ 75 personnes. Si vous voulez avoir un nombre précis, vous pouvez faire un clic droit sur l'image clé, choisissez garder à partir de la vitesse. Et ici, dans la section des vitesses entrantes pour le paramètre d'influence, entrez 75 personnes. Ok, voyons maintenant les résultats. Opossum. Super. Maintenant, nous avons une animation agréable et plus lisse ici. Ok, maintenant je veux dupliquer cette équipe. Demandez la couche orteil Avoir trois couches avec quelques images. Décalage. Sélectionnez donc la couche de l'équipe et appuyez sur la touche D deux fois deux, dupliquée sur. Renommons cette équipe a demandé à l'équipe de demander un. Ok, maintenant je veux ajouter un peu de décalage à ces couches. Alors allons au cadre. Cinq. Sélectionner, et demander à l'équipe de demander trois en maintenant la touche Maj enfoncée. Déplacez ces calques dans le cadre cinq. Maintenant, allons au cadre 10. Sélectionnez Imus free et appuyez sur le support carré gauche. Accédez à un snap ce calque sur le cadre. 10 Si vous voulez déplacer un ami de couche, Mon ami vers la droite, Maintenez la touche R et louange page bouton vers le bas. Et si vous voulez le déplacer vers la page de presse gauche, sont le bouton d'accord si vous maintenez et les touches Maj, puis appuyez sur la page vers le bas de l'eau, votre calque va sauter 10 images vers la droite. Et si vous appuyez sur le bouton de page vers le haut, il va sauter 10 images vers la gauche. Tu dois bien le faire. Ok, maintenant je veux changer la couleur de ces couches de masse. Donc, sélectionnez l'équipe, demandez-en une sur En effet, panneau de commandes pour cette propriété de couleur. Entrez cette couche C 4 à 6 à 5. Maintenant, sélectionnez l'équipe invitée à activer pour la propriété de couleur. Entrez le C 691 a sur Enfin pour l'équipe, Demandez gratuitement. Entrez dans ce manteau. Trois c quatre F six d'accord maintenant pour l'équipe a demandé. Changeons la taille du bouillon. Alors nous allons zoomer un peu. Ok, Maintenant augmentez cette valeur à, par exemple, 25 maintenant. Sélectionnez l'équipe. Demandez trois et appuyez sur Yuki pour charger toutes les images clés. Je veux animer la propriété de taille Bryce pour ce calque. Allons aux cadres. Vous savez, changez la taille du pinceau 20. Faites un cadre clé ici. Ok, maintenant, allons au cadre. Par exemple, 110 et augmenter la taille du prix à par exemple, 40 maintenant appuyez sur le Royaume-Uni pour charger les cadres clés de la taille de la brosse ainsi. Ok, donc comme ces deux cadres clés, non ? Cliquez et choisissez l'assistant d'image clé Eazy E ne sélectionnez maintenant que la deuxième image clé, est-ce pas ? Cliquez et choisissez garder à partir de la vélocité, puis modifiez ces paramètres d'influence sur 75 personnes . Ok, maintenant, allons au cadre. Par exemple, 125 sur Appuyez sur End, bouton et maintenant appuyez sur la barre d'espace pour voir la révision de la rampe. C' est un peu rapide. Peut-être qu'il vaut mieux le rendre un peu plus long. Donc, comme toutes ces couches pressent Yuki deux fois. Ok, maintenant, aussi comme ces dernières images clés sur Let's Go to Frame 150 et maintenant maintenez la touche Maj sur Déplacé La deuxième équipe masque l'image clé pour l'accrocher à l'indicateur de temps. Ok, maintenant va au cadre. 175 Impératrice et clé. Ok, voyons la course pour vo. D' accord, bons résultats. Super, mais je pense que ce n'est pas une mauvaise idée de retirer le deuxième cadre clé de la taille du pinceau pour le forcer à finir quelques images plus tôt. Alors déplacons-le sur le cadre. Par exemple, dans 75, il devrait aller bien. Ok, maintenant je pense que nous avons de meilleurs résultats. Super. Ok, voyons ça dans son intégralité. Un moment effrayant. Déplacez votre souris sur la composition. On sait sur la presse. Toujours les notes de bouton. Résultats impressionnants. Ok, Maintenant, je veux ajouter un nouvel effet à ces calques. Donc, dans le menu, choisissez calque nouveau calque de réglage pour le contrôle de pression Arts de pourquoi ? Ok, renommons ça en liquide F X. Maintenant, je veux ajouter un tour de cou de fait. Donc, en effet, Sempra Sentinel trouver simple tour de cou dans Matt Folder ou via le calque de réglage est celui-ci est sélectionné dans le menu. Choisissez Effet, Matt. Simple tour de cou. Allons voir quelques amis avant. Je change maintenant la craie. Matt à six. Super. Ok, maintenant je veux ajouter un autre effet. Couche FX liquide donc sélectionné. Et voici trouver rugueux. EDS. Effet dans le dossier Est Allies que nous cliquons dessus pour appliquer à la couche d'ajustement. Augmentons le paramètre de bordure à, par exemple, 12. Maintenant, maintenez la touche l et cliquez sur le chronomètre. Outre l'évolution, les effets de propriété créés script ici. On n'a pas besoin de ce manteau, alors supprimez-le. Maintenant, nous allons taper le temps 500. Ok, maintenant arrêtez-vous dans la ligne de temps pour voir le résultat. D' accord. Je pense qu'il est préférable de voir un examen de romp. Oui. Hé, bel effet. Ok, maintenant, ajoutons un autre effet. Donc trouver turbulent effet déplacé en effet, un panna prédéfini. Ok, changeons la propriété de montant à 25 et changez la valeur de taille à 75. Ok, Maintenant, assurez-vous que cette équipe a trois couches a couvert la forme sur tous les personnages correctement. En fait, nous devons être ce texte avec cette couleur gris foncé. Donc, nous allons zoomer un peu pour voir si notre calque de masse couvrait correctement le texte. Changeons plus la résolution pour tromper. D' accord ? Comme vous pouvez le voir, notre maître, vous n'avez pas senti le calque de forme ici correctement. Et voyons où nous pouvons trouver le même problème. Oui, peut-être ici sur quelqu'un comme ici. D' accord. Sur les groupes ? Oui. Ici. Petit invité. Nous avons le même problème. Donc, pour résoudre ce problème, sélectionnez l'équipe comme trois couches appuyez sur la touche U. Allons à l'image 75 ici sur cette image clé. Je veux changer la propriété de taille de pinceau. Alors augmentons un peu. Par exemple à 50. Ok, allons à la cadrille autour de 175. Oui, comme vous pouvez le voir, si vous avez résolu le problème. Ok, vérifions d'autres personnages aussi. D' accord. Plus de problème. Super. Ok, maintenant je pense avoir un meilleur résultat. Déplaçons cette équipe en trois couches vers le cadre. 15 pour avoir un peu plus de décalage. Maintenant, voyons. compétence de l'Iran. D' accord. Notre troisième couche de masse. Il commence à grandir avec quelques amis. Retard. J' aime ce résultat maintenant. Ok, super. D' accord. Maintenant, nous pouvons déplacer certaines couches pour avoir un meilleur effet liquide et pour avoir un mouvement plus irrégulier pour les couches de masse. Alors nous allons zoomer et changer la résolution. Plus à la moitié maintenant. Sélectionnez l'équipe s un Impératrice Irakiens sur déplacer un peu vers la droite, puis vers le haut. Maintenant, il est tous 18 comme à cette fois-ci. Se déplacer vers la gauche vers le bas. Ok, voyons ce que nous avons jusqu'à présent. Je pense que nous devons changer la résolution à un quart. Ok, super. Comme vous pouvez le voir, une équipe a demandé à la couche est ici et l'équipe demander Want est un peu Père Alors maintenant nous avons plus mouvements irréguliers pour nos couches sur maintenant ils ressemblent à un vraiment liquide. Ok, super. 4. Le texte liquide d'écriture à la main dans After Effects - 3e partie: Maintenant, revenons à la composition de texte liquide. Ok, Donc, comme le calque de texte et cliquez sur les commutateurs à bascule, Moz, Surveillance pour voir ce mode et suivre avec des colonnes. Ou vous pouvez faire un clic droit sur cette zone étroite et choisir des colonnes. Moz. Ok, Maintenant pour le calque de texte de cette piste colonne Matte. Sélectionnez tout l'élément de format. Ok, voyons tout le monde prévue ici. Alors allons au cadre 175 et appuyez sur la touche de fin. Voyons le voir en mode plein écran. Ok, super. Mais je pense que nous devons déplacer quelques couches pour obtenir de meilleurs résultats. Alors ouvrez la composition de masse de l'équipe. Déménageons, équipe. Demandez-en un un peu. D' accord. Ouvrez à nouveau le texte liquide. Il semble que j'ai bougé dans une mauvaise direction. Changeons de nouveau la position jusqu'à ce que nous voyions cette équipe. Demandez un avec plus de détails dans la composition de texte liquide. Ok, maintenant les autres meilleurs résultats. Un gommage dans la chronologie. Oui. Bien. Peut-être plus tard. On doit encore travailler sur la position du masque en T. Ok, voyons les résultats. D' accord. Super. D' accord. Maintenant, nous allons ajouter quelques images décalées à ces compositions, alors sélectionnez calque de texte et t composition en masse crée une société pour le nom. Entrez les liquides. Ok, Maintenant l'optique de cette composition liquide deux fois en appuyant sur la préoccupation D sur renommons les de bas en haut. Liquide un liquide sur enfin liquide. Trois. Ok, maintenant, sélectionnez le liquide à la compétition. Tirez l'alky et appuyez sur la page en bas cinq fois pour ajouter cinq images. Offset orteil cette couche cette fois sélectionner liquide trois. Maintenez les touches enfoncées et majuscules et appuyez sur la page vers Bottom veut à 10 images. Offset Now relâchez la touche Maj et appuyez sur la page en bas cinq fois. En fait, nous voulons ajouter 15 cadres offset à liquide trois composition si liquide à avec un départ de trame cinq sur liquide. Trois commenceront à partir de la trame 15. Ok, maintenant je veux ajouter une couleur à chaque calque, alors sélectionnez la composition liquide dans le menu. Choisissez l'effet Générer la sensation. Pour cette boîte de couleurs, entrez, voir 4 à 6 à 5. Sélectionnez ces effets de sensation dans le menu. Choisissez Modifier la copie. Sélectionnez le liquide à et le liquide. Trois compositions basées sur l'effet de sensation. Ok, maintenant, changeons la couleur du liquide pour entrer dans le C 691 a et enfin, pour la composition liquide trois, entrez trois C quatre F six pour s'assurer que la zone de travail et la poignée ne sont pas encadrés. 175 sur. Appuyez ensuite sur la touche de barre d'espace. Ok, bien. Ok, maintenant je vais ajouter quelque chose comme un effet de vague. Avec cette composition, il est utile d'avoir plus d'effet liquide pour notre texte. Donc, sélectionnez liquide une composition sur dans les effets et perceptible. Recherchez et appliquez des affichages turbulents. Effet. Changons la propriété size à 50. Aller à la trame zéro et changer la valeur des montants à 25 lancer une trame clé. Je vais maintenant à la trame 175 et changer la valeur des montants à zéro. Maintenant augmenter la complexité à trois Select liquide un sur la presse Yuki genre de ces amis clés à Eazy E et enfin, pour la deuxième image clé changer la valeur d'influence à 75 personnes. Ok, maintenant je veux ajouter ces turbulents effet de déplacement aux autres compositions liquides. Donc, sélectionnez cet effet de déplacement turbulent et choisissez Modifier copie, Maintenir la touche Maj et accrocher au début, hors du liquide à la composition sélectionnée sur. Maintenant, choisissez éditer coller à nouveau, un clin d'œil au début. Enlève le liquide. Trois sur le rythme. Effet de tourbillon déplacé sur cette couche également. Ok, maintenant. Donc, comme ces trois compositions Christie, Yuki sur. Comme vous pouvez le voir, le cadre de l'Alaska est non encadré. 190. Donc plus de zone de travail et manipulé à la trame. 200. Ok, voyons un examen de rampe. Super. Impressionnant. Ok, Maintenant, ajoutons un peu plus de mouvements dynamiques orteils cet effet liquide, alors sélectionnez-en un liquide dans l'effort. Contrôle panneau et en effet de détresse turbulente. Maintenez la touche R et cliquez sur cette évolution. Un chronomètre. Est-ce que ce script créé par les effets sur entrer dans ce temps de manteau ? Times 500 Suivez le même processus pour le liquide à ce moment. Entrez fois le temps 750. Et enfin pour le liquide 3. Entrez fois le temps 1000. D' accord. Avant de regarder la portée de Ram, j'ai dit, juste pour effacer les souvenirs. Donc, dans le menu, choisissez modifier perche, toute la mémoire et ces effets de trésorerie vous demande si vous êtes sûr de supprimer tous ces fichiers de trésorerie , cliquez sur. OK, ça prend quelques secondes. Cela nous aidera à exécuter les effets secondaires en douceur en ayant plus de mémoire et d'espace disque. Ok, Don a joué autour de Prevue. Ok, super. Ok, maintenant, faisons un peu dessus. Changeons la résolution. Plus à tromper de voir de quoi je parle. Comme vous pouvez le voir ici, nous avons une bordure de thème autour de notre texte. Cette bordure créée par un liquide et liquide aux compositions. Alors résolvons ce problème. Sélectionnez un liquide et trouvez et appliquez un simple effet tour de cou sur la propriété mathématique de la craie . Entrer trois, copier dans la mémoire et enfin le passer sur le liquide à la composition. D' accord. Maintenant, comme vous pouvez le voir, si vous avez du succès va résoudre le problème. Et nous n'avons plus cette frontière. Ok, Maintenant, je veux ajouter une animation simple à notre texte liquide. Donc, créons un objet à partir du menu. Choisissez le calque de nouveaux objets naux ou appuyez sur la touche Ctrl Art shift pour expliquer pourquoi Ok, maintenant renommez-le pour animer. Allons zoomer un peu. Maintenant, je veux déplacer ce point d'ancrage au centre de l'objet nul, alors activez pan derrière l'outil. Je vais le faire. Déplacez cette poignée de point d'ancrage vers le centre, maintenez la touche du conseil et faites-la glisser. Comme vous pouvez le voir, il est snaps au centre. OK, maintenant, sélectionnez le calque d'animation. Utilisons un outil de sélection en appuyant sur Vicky ou appuyez sur ces outils de sélection en bas en haut . Maintenant, dans le panneau d'alignement Gilligan, aligner horizontalement, puis appuyez sur aligner verticalement pour déplacer cet objet nul vers le centre de la composition. Ok, maintenant, clic droit de cette zone étroite sur les Juifs colonnes parents et penser. Je veux pouvoir mettre à l'échelle ces trois compositions liquides par cet objet animé, donc nous devons les parent. Sélectionnez nos compositions liquides sur curry. Contracter cette icône ramassée au-dessus de l'objet animé. Ou vous pouvez ouvrir l'un de ces menus déroulants et choisir l'ennemi. C' est une couche. Ok, maintenant sur le point de créer une animation simple pour l'objet animé en utilisant la propriété escape. Sélectionnez donc le calque d'animation et appuyez sur la touche s pour charger une propriété d'échelle. Allons au cadre zéro pour la propriété d'évasion et au 150 Siddiqui d'ici. Ok, maintenant passons à l'image, par exemple, 200 changer la valeur de l'échelle à 100. Ok, maintenant, donc comme les deux cadres clés, non ? Cliquez et choisissez Eazy E sur pour la deuxième image clé droite gardien grec de vitesse et pour paramètre d'influence. Et ils sont 75 personnes. Ok, maintenant, laissez-moi voir chacun une résolution à 1/4 sur. Nous pouvons cacher ces objets animés comme un seul. D' accord. Et enfin, voyons l'examen de la rampe. Ok, super. D' accord. Maintenant, ajoutons un arrière-plan à la scène. Donc, à partir de la couche de miniatures et vous solidement dans ou appuyez sur le contrôle de, Je le renomme en arrière-plans, appuyez sur fait taille calme bas pour la couleur jusqu'à ce que ce manteau e f e f e f e f e f d'accord, Et enfin faire glisser sous tous les calques disponibles. Voyons autour de Prevue. Ok, super. Je pense que nous avons à beaucoup d'effet turbulent ici. Donc mis à part, juste pour changer leurs propriétés de relation à leurs valeurs plus petites. Alors peut-être que ce n'est pas une mauvaise idée de réduire ces effets de poids un peu. Donc, sélectionnez un liquide sur la presse Yuki deux fois sur pour la propriété de dévolution. Passons de ces 500 à 200 pour le liquide à Changeons-le à, par exemple, 300. Et enfin, pour le dernier, passons à 400. Ok, appuyez sur aller de un pour sélectionner toutes les années sur le meurtre de ce bouton d'air allumé. Voyons un nouveau champ de compétence. Ok, je pense qu'on a un meilleur résultat maintenant. Moins d'un effet de mouvement V. Ok, génial. Si vous le souhaitez, vous pouvez ajouter d'autres effets à ces joueurs de forme. Par exemple, vous pouvez ajouter un effet d'ombre. Laissez-moi vous montrer comment le faire. Sélectionnez un liquide dans le menu. Choisissez la perspective d'effet. Ombre portée. Ok, nous allons zoomer un peu. On peut changer de distance. Promis. Euh, par exemple, cette ville à 10 change l'opacité pour savoir que c'est bon. Que diriez-vous de la douceur ? Envoyez-vous à 15 ans. D' accord. D' accord. Maintenant, je peux les copier. Effet d'ombre portée par contrôle de personne. Tu vois ? Maintenant, sélectionnez le liquide sur le liquide trois. Ensuite, dans le menu, choisissez Edit Coller sur. Enfin, voyons un examen de rampe. Ok, super. Peut-être qu'il est préférable d'augmenter le baromètre de distance pour les trois couches liquides. Alors nous allons zoomer. Changons-le à 20 ou même plus. Peut-être que tu as 30 ans. Non, je pense que c'est trop. Changons-le à 25 sur. Voyons voir l'aperçu de l'Iran. D' accord. Quoi qu' il en soit, c'est juste une option. Vous pouvez l'ajouter à la scène pour avoir plus de détails. Bien sûr, si vous aimez avoir un résultat attrayant et impressionnant. Si vous n'aimez pas avoir cet effet d'ombre, cliquez simplement sur ce bas d'effets en plus de votre effet d'ombre portée pour le désactiver. Ok, super. D' accord. J' espère que vous avez aimé regarder ce tutoriel vidéo jusqu'à présent. Dans la prochaine vidéo, je vais vous montrer comment louer leur animation. Alors merci de vous regarder et de vous voir bientôt. Je veux dire, je reste, et par 5. Rendu: tout le monde et bienvenue. J' espère que vous avez aimé regarder ce tutoriel vidéo jusqu'à présent. D' accord ? Dans cette vidéo, je vais vous montrer comment rendre votre texte liquide affecte l'animation. Sélectionnez donc la composition de texte liquide dans le menu. Choisissez la composition à pour rendre les opéras de file d'attente. Consul em ici dans le rendu mignon jusqu'à. Nous sommes trois sections importantes, Brenda. Quelque chose est demandé avec des modules sur ensuite aussi. OK, maintenant cliquez sur la meilleure option de paramètres Ici, dans cette section a dit la qualité de mieux dit la résolution à pleine ou moitié. Si vous choisissez la moitié de l'option votre fichier vidéo sera en demi-taille sont quatre K résolution. Je veux dire, au lieu d'avoir 38 40 pixels en 2160 pixels, vous aurez 1920 pixels en 10 80 pixels en option complète. Vous aurez un combat vidéo de très haute qualité, et aussi, les effets secondaires vont créer une très grande taille de fichier pour vous. Faites donc attention à ce point dans la section de fréquence d'images. Sélectionnez la première option. Je veux dire, 30 amis par seconde, comme vous pouvez le voir ici dans les paramètres actuels de votre projet. D' accord. Maintenant, Prince. D' accord. D' accord. Maintenant, dans ce module de sortie, cliquez sur cette dernière option qu'il avait. Nous pouvons choisir une section d'informateur Codec vidéo appropriée. Nous avons plusieurs options. J Picks est égal à paillettes Pangea. Et donc, euh, je préfère utiliser le format horaire de ruisseau. Maintenant, cliquez sur cette ancienne option beurre dans cette section Codec vidéo. On a beaucoup de vidéos. Codex. Si vous avez Etch 0.264, je vous recommande fortement d'utiliser ce compresseur. Il crée des vidéos de haute qualité avec un sourire sur optimiser la taille du fichier. Malheureusement, je ne l'ai pas ici maintenant, donc je préfère utiliser le compresseur d'animation, appuyer sur le bouton OK et enfin, ici en haut à la section. Cliquez sur ce nom sur un dossier de destination spécifié et choisissez une recherche, par exemple, texte liquide sur, puis appuyez sur pour enregistrer le bas. D' accord. Avant de lancer la bouteille de rendu, vérifions quelques choses. Ouvrez le texte liquide en haut de la page suivante. Votre zone de travail et votre poignée est non encadrée 200. Mais si vous aimez rendre l'ensemble du projet temps terre, il suffit de conduire ce bleu 100 vers la droite ou l'ami 300. Sinon, laissez-le au cadre 200 maintenant à nouveau ouvert plutôt mignon jusqu'à, et tout est prêt à rendre si pressé de dans leur fond pour diminuer le temps de rendu . Vous pouvez activer le bouton de verrouillage majuscules de votre clavier pour geler cette fenêtre de composition afin qu'elle ne soit pas mise à jour pour chaque image, et cela aide à rendre le projet un peu plus rapide. Ok, j'espère que vous avez aimé regarder ce tutoriel vidéo. Laissez-nous. Maintenant, si vous avez des questions sur ce tutoriel vidéo sur Derby après Frank sur, si vous voulez en savoir plus à ce sujet pour être après effets, je vous recommande fortement de visiter notre portfolio ici. Et je suis sûr que vous trouverez beaucoup de grands cours vidéo qui vous aideront à améliorer votre peau. Inévitablement, après Frank dans un court laps de temps. Ok, merci d'être avec nous jusqu'à la fin de ce cours. J' espère vous avoir dans nos autres classes aussi. Merci d'avoir regardé. Passez une belle journée sur