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1. Le contenu du cours: Tout le monde. Et bienvenue à un autre tutoriel vidéo du centre de cours vidéo dot com dans les partitions
allaient apprendre étonnantes techniques graphiques de mouvement, et nous allons créer ces génial à travers le faux art sur la taxe et l'émission ensemble dans adobe séquelles d'une égratignure. Vous pouvez également utiliser ces techniques pour révéler votre logo après votre pour détecter les animations. Je vais vous apprendre une lettre astuces amusantes sur beaucoup de raccourcis clavier dans Adobe aftereffects. Donc, si vous n'avez jamais ouvert après réparation avant, je vais vous montrer des techniques puissantes et simplistes qui vous aideront à créer étonnant par défaut. luxe Carson sera inévitablement des séquelles. Ok, si vous êtes prêt à vous amuser et créer incroyable grâce à la taxe sur le capital, révélation
locale et maintenant et je vous verrai dans la première leçon. Merci de regarder et de vous voir dans la prochaine vidéo.
2. Animation de la 3D de de Cartoon animé - 1ère partie: Hé, tout le monde, et bienvenue à un autre tutoriel vidéo du cours vidéo est entré dans ce camp. Et merci pour votre inscription à cette animation graphique et trois D faux dessin animé logo cours
d'animation. Dans ce tutoriel vidéo, vous allez apprendre à créer une animation agréable pour votre texte, mais vous pouvez appliquer ce type de animations graphiques pour animer et révéler vos logos aussi. Si vous aimez apprendre toutes les techniques dont vous avez besoin pour concevoir et animer ce type de animations graphiques, je vous recommande fortement de regarder la vidéo attentivement. Et j'espère que vous apprécierez ce tutoriel vidéo. Donc, sans perdre de temps, commençons à concevoir nos animations fantastiques inévitablement après des monstres. Ok, nous allons grand et votre concurrence pour le nom de la composition et de rester pour avec Enter 38 46 chansons pour la hauteur. Entrez pour gagner 1 60 chansons de choix pour le ratio d'aspect pixel. Sélectionnez les escortes exalte la fréquence d'images définie à 30 images par seconde. Pour la durée. Entrez 200 images sur. Enfin, pour la couleur de fond, entrez cette couche pour le 536 b ou vous pouvez utiliser votre couche de couleur préférée. Ok, super. Maintenant, nous allons créer notre texte afin de sélectionner l'outil I sur. Entrez votre texte. Par exemple, le mouvement augmente la taille de la police à, par
exemple, 350. Andi, j'ai dit, juste pour utiliser le téléphone appelé extrait de vanille. Oui, c'est un grand plaisir pour ce projet. Vous pouvez trouver Donald Link pour ce téléphone dans la section de téléchargement. Ok, maintenant je pense qu'il est préférable de changer les espaces lit des personnages. Ici, nous avons deux matrice d'options de soins automatiques, qui est l'option par défaut. Metrics va essayer d'ajouter un espace entre vos lettres en fonction du avec off. Chaque caractère sur le curling optique va essayer d'ajouter de l'espace entre vos lettres en
fonction de leur proximité les unes des autres. OK, conserve
optique est un rapide et facile évalué, a déclaré l'ensemble Corning pour votre texte. Ainsi dit l'option de curling à orteil optique ont même les espaces entre vos personnages une augmentation de l'option de suivi à 50. Dans certains cas, vous devez ajouter simplement tourner manuellement. Ajoutons un peu d'espace entre O anti manuellement, donc cliquez entre eux détient maintenant tous les clés Impératrice, droit irakien deux fois. Maintenant, cliquez dans T et j'ai tiré Alky Impératrice droite irakienne deux fois augmente l'espace entre I et O ainsi. En outre, augmentons l'espace entre O et N. Enfin, ajoutons un peu d'espace entre eux. Andi ! Oh, d' accord. Maintenant, je pense que nous avons de meilleurs espaces entre ces personnages. Ok, maintenant je veux définir des points d'ancrage de ce texte sur ce point de fond. Donc, sélectionnez le plan derrière l'outil. Comme vous pouvez le voir maintenant, nous pouvons déplacer ce point d'ancrage librement. Maintenez la touche de contrôle enfoncée à un point d'ancrage en bas du texte du mouvement. D' accord. Maintenant opéras wiki pour activer la sélection pour maintenant je veux placer ces calque de texte sur le centre de la compétition. Donc, à partir de beaucoup, vous choisissez fenêtre une ligne et tandis que votre calque de texte est celui-ci est sélectionné Gilligan, aligner horizontalement, puis aligner verticalement. OK, fermez
maintenant le panneau Aligner. On n'en a plus besoin. D' accord. Pour commencer à animer notre taxe, nous devons la convertir en une forme là-bas. Je vais vous dire bientôt pourquoi nous devons le faire. OK, alors faites un clic droit et sélectionnez. Créer du texte avant de créer des formes. Comme vous pouvez le voir après les masquages correctifs de ces calques de texte, nous n'en avons plus besoin. Donc, nous allons Luckett activer ces options timides et cliquez sur cette hauteur Calques timides, eaux usées fond pour le cacher de notre chronologie maintenant, sélectionnez ce calque touche retour touche et changer le nom du calque en mouvement. Ok,
maintenant, changeons la couleur pour cette zone de couleur de champ Gilligan de couche et sélectionnons la couleur pour elle. Par exemple, nous allons entrer la couche de couleur E B E B E B E B B sur pour s camion. Entrez ce E B E b e être codé par couleur, Orteil
disparu. Avoir la même couleur pour les deux. Enfin, augmentons la taille frappée. Par exemple 32 6 Ok, cool. Maintenant, je veux créer une exclusion pour cette couche. Si sélectif cette couche de forme et frapper concerti. Trop compliqué. Faites-le glisser sous le calque de mouvement et renommez-le en extrusion de mouvement. Ok, changeons la couleur de cette couche d'excursion. Alors changez la couleur à quelque chose comme ça. Manteau un D un F deux ou trois. Une copie de ceci a été mise en mémoire par le contrôle de la personne. Voir maintenant ouvrir une couleur de trait et paie ce code ici et enfin changer la taille frappée
pour, par exemple pour plus tard, vous verrez que nous pouvons ajouter un bel effet de surbrillance à notre extrusion En utilisant cela librement et comme gorge propriétés. OK, changeons la couleur de travail pour le mouvement, le
calque en vert, puis changeons la couleur de l'étiquette pour le calque d'extrusion de mouvement par
exemple orangepar
exemple. Cela nous aidera à trouver et à sélectionner rapidement les calques. Ok, maintenant je veux ajouter un système de contrôle des couleurs simple pour pouvoir changer le champ sur les
couleurs Esther rapidement, nous juste quelques clics. Bientôt, nous allons séparer les personnages de cette forme claire. Donc, si vous voulez changer les couleurs manuellement, cela prendra trop de temps. Donc, l'utilisation d'un système de contrôle des couleurs nous aidera à changer les couleurs très rapidement. Donc, créons dans votre composition chaque nom pour colorer de telles choses. Tous les autres paramètres sont OK et nous allons seulement changer la couleur de fond en noir. Maintenant, ajoutons un objet. Donc, dans le menu, choisissez calque nouveau. Pas d'objet. Ok, maintenant, faites un clic droit sur cet objet nul et sélectionnez Really layer source dans le projet. Ok, voilà. C' est la touche Retour et Renée moi au contrôle de la couleur. OK, maintenant nous allons ajouter quelques conseillers de couleur à un des objets personnels, alors sélectionnez le contrôle de couleur dans la chronologie et dans le menu, choisissez effet sur les contrôles ou appuyez sur F trois clic de la lutte de vous ou verrouiller l'
orteil bouton . Maintenez ce panneau ouvert sélectionner la console de couleur dans la terre à terme et de nombreux, ce qui est l'effet. Expression contrôle le contrôle des couleurs. Renommez-le en course de mouvement son contrôle. Applicateur détaillé Andhra Nommer le mouvement sentir à nouveau son consulte et le renommer en mouvement extrusion un coup sur. Enfin, ils répliquent à nouveau et le renomment en champ d'extrusion de mouvement. Maintenant, sélectionnez mouvement un trait sur le mouvement. Sentez et changez la couleur pour la couche de couleur E B E B E B E B, puis sélectionnez ces deux contrôleurs et changez la couleur aussi. gris foncé, par
exemple, est entré l'un de la couche de couleur F 23. Maintenant pour ces deux-là. Shep
, je veux connecter les options de couleur à ces contrôleurs de couleur. Donc, si j'ouvre la motion sur le contenu, vous pouvez voir que nous en avons séparé. Façonner leur dans son caractère. Comme vous pouvez le voir, chaque personnage a. On est à travers l'option de couleur sur une option pleine couleur. Donc, si vous le souhaitez, nous pouvons même changer de couleur pour chaque personnage séparément. Ok, sélectionne le mouvement et frappe Yuki deux fois pour ouvrir toutes les propriétés. Maintenant, je veux connecter ces couleurs supplémentaires de cette forme là à la consoler de course de mouvement. Donc tire toute la touche et cliquez sur Et ce chronomètre icône Maintenant, cliquez sur l'icône de haut-parleur et faites-le glisser dessus. Ces mouvements sont le contrôleur de lancer. Maintenant, nous pouvons utiliser ce contrôleur de lancer de mouvements pour changer la couleur de lancer de ce
caractère M. Comme vous pouvez le voir, aftereffects créé script pour cette connexion. Si sélectif,
n' est-ce pas ? Cliquez et choisissez Copier Notre deuxième personnage est oh si bien détruit propriété et maintenez à nouveau
encombrant Kilic sur chronomètre couleur Sur cette fois, Au lieu de faire glisser cette parole, Lippi peut surpasser le mouvement d'un contrôleur de course. Appuyons sur le contrôle V pour coller le code que nous avons copié en mémoire. Ok,
Maintenant, suivez la même procédure pour coller et connecter toutes les propriétés d'un coup hors de la
couche de mouvement pour déplacer un contrôleur de course et enfin connecter sa propriété de gorge hors de cela et caractère. Ok,
Maintenant, je veux me connecter, sentir la propriété de couleur de ces personnages au mouvement, sentir plus consoler afin que vous puissiez sentir la propriété de couleur sur le caractère M et glisser ramassé vers le haut. Je peux surpasser la manette de sensation de mouvement. Copiez ce code dans la mémoire maintenant trouver la propriété de couleur de champ de l'ancien caractère et collez-le ici et suivez la même procédure pour connecter les propriétés alimentaires des caractères
au conseiller de champ de mouvement. Ok, cool. Maintenant, connectons un trait et sentons les couleurs des caractères d'extrusion de mouvement à l' extrusion de
mouvement. Un coup sur les conseillers de terrain d'extrusion de mouvement. Sélectionnez donc la couche d'extrusion de mouvement et la chaleur. Yuki deux fois pour ouvrir toutes les propriétés posées rt et cliquez sur le cercle un chronomètre couleur ,
puis traîné ces personnes que je peux sur l'extrusion de mouvement est jeter consulaire. Copiez ce code dans la mémoire, trouvez leur propriété de couleur de gorge pour le caractère suivant et collez ce code ici et suivez la même procédure pour connecter toutes ces propriétés de gorge. Ok, maintenant, sentons que les propriétés de couleur à l'extrusion de mouvement se sentent consulaires. Donc, la propriété de couleur alimentaire de silicium sur le caractère M et glisser ramassé. Je peux sur le champ d'extrusion de mouvement consulaire. Copiez ce code en mémoire et suivez la même procédure pour connecter toutes les
propriétés du champ . Ok, maintenant, vérifions si ce système de contrôle des couleurs fonctionne correctement ou non. Par exemple, changer les mouvements. Jeter la couleur au rouge. C' est bon. Changez la couleur du champ de mouvement en rouge. C' est bon aussi. Ok, dissimulons le mouvement là pour un second changement. L' exclusion du mouvement est terminée. La couleur fonctionne correctement sur Enfin, vérifions la sensation d'extrusion de mouvement. D' accord ? Cela fonctionne correctement aussi. Ainsi ou le système de console de couleur fonctionne. Super. Maintenant, quand vous le souhaitez, vous pouvez changer toute la sensation et lancer des couleurs facilement en un seul clic dans ces
paramètres de couleur . Composition. Ok, maintenant je veux que l'extrusion parente là pour se déplacer là. Donc, si je déplace Bush plus tôt que l'exclusion, il devrait bouger aussi. Alors droite, cliquez sur cette zone étroite et les colonnes de jus. Parents et pensez à faire glisser cette icône de pic du calque d'extrusion de mouvement sur le mouvement ou à partir de ce menu déroulant, sélectionnez calque de mouvement. Maintenant, vous pouvez voir que si je déplace ce calque de mouvement, notre couche d'extrusion de mouvement va se déplacer avec lui. Ok,
Maintenant, je veux ajouter un répéteur à la couche d'extrusion de mouvement pour créer un effet à travers l' extrusion. C' est la raison principale pour laquelle j'ai converti le calque de texte en une forme plus tôt. Alors sélectionnez motion extraordinaire, Allons-y. Ces sections de propriétés de caractère nous allons maintenant à un effet répétiteur à elle. Avec cet effet répétiteur, nous pouvons simuler à travers l'extrusion. OK, ouvrez le répéteur un sur les copies augmentées. Propriété, comme vous pouvez le voir avec cette tasse est l'option. Nous pouvons contrôler les copies d'harmonie que nous voulons créer pour ces couches de forme. Maintenant, pour changer la direction de cette extrusion, nous devons utiliser la propriété position. Si je change de position X et pourquoi la position ? Ensuite, nous allons changer la distance entre chaque copie dans les directions X et y. Par exemple, Si je l'ai dit copies à neuf sur la position à 10 et 10 alors nous avons connu des copies retournées unités les stands dans la direction X et Y entre chaque copie. Ok, donc pour l'instant, mettons des copies à 20 et dit l'exposition à cinq sur Dwight. Positionnez à quatre maintenant, comme vous pouvez le voir, si vous avez une belle extrusion pour ce calque de mouvement.
3. Animation de la 3D de de l'un de Cartoon animé - 2e partie: Ok, maintenant commençons à animer nos joueurs de forme. Sélectionnez donc l'activité en bas pour ces deux couches. Maintenant, je veux ajouter un peu de rotation à notre motion. calques ainsi sélectionnés et frappés sont clés pour la rotation de charge, propriété passe maintenant à partir de zéro et définit une image clé pour la rotation X et y. Ensuite, allez au cadre. Par exemple 40 et changer. Exhortation au négatif 30, puis changer une pétition large à, par
exemple, je pense que les vingtième. Ok, Voyons ce qu'on a maintenant. Ok, maintenant je veux le rejeter un peu à la fin de l'animation. Alors allez au cadre. Par exemple, 70 sur faire Chris. Exhortation au négatif 50 et changement des Britanniques blancs en deux. Vraiment cinq. Ok, voyons les résultats. Alors allez à quelques images après la dernière image clé et appuyez sur Anke pour déplacer la zone de travail et poignée. Remotez ce cadre pour faire une révision plus courte de la rampe, puis appuyez sur la barre d'espace ou sur le numéro zéro votre clavier pour voir la prévue ronde. Ok, super. D' accord. Je pense que nous devons animer la propriété du répéteur ainsi pour avoir de meilleurs résultats. Donc ouvert propriété répéteur hors couche d'extrusion de mouvement. Accédez à l'image zéro et changez les copies à zéro et définissez une image clé. Ensuite, passons à l'image 40 et changeons sa valeur à 35 et enfin à l'image, par
exemple 70 et changez sa valeur à 10. Ok, je pense qu'on doit changer de direction pour la couche de chirurgien X. Je pense que nous avons beaucoup de valeur dans la direction X. Alors maintenez la clé de la console et effacez ce numéro sur la touche gauche de la console. Aidez-nous à changer les nombres avec des valeurs plus petites sur. Si vous maintenez la touche Maj enfoncée, les chiffres changeront plus rapidement. Ok, changeons l'exposition à trois. Ok, voyons le résultat maintenant. Ok, bien. Mais ça a l'air un peu gênant. Il semble que ça crée une ombre plutôt que d'extruder. C' est parce que notre texte lui-même est un émouvant. Mais seule l'exclusion descend dans les axes X et Y. Je veux que ce texte blanc monte sur cette excursion s reste sous terre, alors sélectionnez le calque de mouvement. Il est en pointe à la position de chargement, propriété sur Go pour cadrer zéro. Ok, nous allons super une ligne directrice pour la position actuelle de ce personnage T. Donc, à partir de beaucoup qui a été vue montrer les règles ou conseil de presse sont glisser une ligne directrice verticale puis horizontale sur ces t caractère comme une référence, nous voulons tenir dernière
copie d'excursion sur ce point d'intersection et ainsi ou droit lierre. Je veux dire, couche de
mouvement devrait aller vers le haut et à gauche pour simuler l'effet d'extrusion à partir de zéro créer une
image clé pour la propriété de position voté pour et 40. Et maintenant je dois changer la position X et y jusqu'à ce que ces dernières copies d'extrusion, c'est au-dessus de la position E actuelle. En faisant cela, il semble Voici l'extrusion sur le sol et c'est le mouvement plus tôt qui monte. Ok,
Maintenant, passez à partir de 70 et à nouveau Changer la propriété de position jusqu'à ce que ces caractères t hors de la couche d'
extrusion se trouve au-dessus de ce point d'intersection. Et donc ces deux trajectoires de mouvement auraient dû se chevaucher pour déplacer ce calque dans un tracé parallèle. Ok, voyons les résultats. Ok, bien. OK, maintenant il est temps de convertir les images clés. Trop facile, c'est plus orteil. Avoir une animation fluide. Donc, nous sélectionnons nos couches frapper Yuki pour charger tous les amis clés. Donc, comme toutes ces images clés, droit, cliquez et choisissez garder dans Assistant Eazy e opéras F neuf ouvrir la fenêtre de l'éditeur de graphique. Assurez-vous que vous êtes en mode Graph de pointe activé. En outre, activez un bouton pression ici. Sélectionnez les premières images clés en faisant glisser ces poignées vers la droite. Jusqu' à ce que vous voyiez 55% d'événements comme les deuxièmes images clés. Faites glisser la main gauche vers la gauche jusqu'à ce que vous voyez 70%. Maintenant faites glisser vers la droite. Passez à droite jusqu'à ce que vous voyez 70%. Et enfin, sélectionnez toutes les dernières images clés et faites glisser la main gauche vers la gauche jusqu'à ce que vous voyez 65 personnes. Ok, voyons les résultats. Ça a l'air super. Ok,
maintenant, laisse-moi montrer un effet incroyable. Nous pouvons avoir avec sensation et s parler pour notre couche d'extrusion de mouvement Open effort Conseil panneau pour les paramètres de couleur. Objet Null. Maintenant, si je change le champ d'exclusion de mouvement, couleur, orteil blanc. Nous aurons un point culminant incroyable pour notre excursion. Changeons la résolution plus à pleine sur. Vous êtes là. Nous avons un effet d'extrusion réaliste. N' est-ce pas génial ? Vous pouvez rendre votre animation d'entonnoir avec cet effet étonnant. Mais si vous voulez avoir une extrusion de couleur unique, vous pouvez simplement définir la couleur de l'extrusion de mouvement de la même couleur que la couleur d'extrusion de mouvement Estrich. Ok,
Maintenant, je veux rendre cette animation plus intéressante, donc nous devons avoir nos personnages dans des calques séparés, et ensuite nous devrions ajouter un décalage à eux. Donc, sélectionnez Moshe Layer. Cliquez sur cet aérosol et ouvrez le contenu, comme vous l'avez vu auparavant. Nous avons six personnages ici. Je veux les séparer. Tellement pressé. Le bouton sous l'orteil du clavier. Avoir une fenêtre de temps en panne dans le disque complet. Conseil de presse à distance D cinq fois orteil ont six couches de mouvement. Renommons maintenant chaque calque au caractère correspondant. La première couche devrait être m. La deuxième couche devrait être. Oh, maintenant maintenez la touche Conseil Empress flèche vers le haut sur votre câble pour sélectionner le calque suivant, Renommez-le en T contre comme le calque suivant et renommez-le orteil J'appuie sur la console et vers le haut pro et Renee. Moi aussi. Oh, et trouver sa vie dans la dernière année jusqu'à la fin. Suivez la même procédure pour l'extrusion Lear répliquée cinq fois sur les couches renommées en Em. Oh, j'ai Oh, à la fin. Ok, maintenant supprimons tous les caractères supplémentaires de chaque
calque, donc nous devons ouvrir chaque calque, sélectionner tous les caractères en utilisant la touche Maj, puis maintenir la touche de console pour sélectionner le caractère qui a le même en tant que couche sur ventiler. Les autres caractères suivent la même procédure pour tous les calques orange et vert. Ok, pour voir que nous avons le caractère correct pour chaque couche, laissez-moi vous montrer un conseil rapide. Tenue toutes les clés et cliquez sur cette boîte sous la colonne solo chaque fois que vous tenez toutes les clés et cliquez et bouton solaire sur chaque couche vraiment, vraiment solo cette couche. Vous devez donc voir une forme portant le même nom que le nom du calque. Vérifions chaque couche rapidement. Oui, super. Tout va bien. OK, maintenant il est temps de parfaire les calques. En fait, nous avons deux parents, chaque couche d'extrusion à la couche blanche correspondante. Par exemple, couche M d'
exclusion doit être parenté orteil blanc extrusion de couche M ou couche doit être parenté à blanc, ancienne couche et ainsi de suite. Donc, montrez le parent et la colonne in. Comme vous pouvez le voir maintenant, toutes ces couches d'extrusion sont parent orteil blanc Emilia. Nous devons résoudre ce problème. Donc, pour chaque X, généralement faites-le glisser, parlez comme je peux sur le calque blanc correspondant. Par exemple, extrusion
parent, M orteil blanc M et l'exclusion parent Oto, non ? Oh, et ainsi de suite. D' accord. Ne pas avoir plus d'animation étonnante. Il est préférable d'ajouter un officier aux calques, mais avant d'ajouter des décalages, nous allons à une représentation visuelle des calques pour nos images clés. Alors allez au cadre zéro. Sélectionnez nos couches en utilisant Shifty ou Prince Council A parmi beaucoup, qui est des marqueurs de couche sur le marché ou traiter Stocky sur votre nom chauve-souris. Ok, appuyez sur Yuki pour trouver des amis clés. C' est le cadre 40. Allez donc dans ce cadre et appuyez sur Stuckey pour ajouter un marqueur pour chaque calque. Ici. Onda, je pense que nous devrions ajouter un autre marché à chaque couche sur cadre 70 Très bientôt, nous allons ajouter plus d' images
clés à chaque couche. Donc ces marqueurs nous montrent où sont les principaux cadres clés ? Ok, maintenant je veux ajouter un décalage. Donc voil sous les couches honnêtement sélectionné tenir la touche de contrôle et les
couches d'extrusion de sélection M et M vont à cadrer et écrire toutes les couches orteil cet orteil de cadre, ajouter officier à eux maintenant maintenez la touche de contrôle et l'extrusion de sélection ou sur tout ce qu'il ya temps d'ajouter l'orteil officier ces couches tient alky et appuyez sur la touche de page vers le bas deux fois les couches T et T d'extrusion
sélectionner aller à partir de six. Pendant ce temps,
appuyez sur la touche gauche du support de votre clavier pour déplacer ces calques sur l'image six. Donc ici, vous apprenez trois façons d'avoir l'officier Aller de l'avant et à l'officier à d'autres niveaux
aussi . Voyons maintenant les résultats. Ok, bien. Le seul problème que nous avons ici est que nous devrions étendre le début de ces calques à image zéro pour avoir tous les calques visibles au début de l'animation. Si solides sont des couches. Allez à l'image zéro tenir alky et appuyez sur carré gauche. Clé de support. Ok, maintenant voyons les résultats. Ok, maintenant on a un autre problème. Comme vous pouvez le voir, nous avons chevauché certaines couches. Par exemple, ici sur le cadre 39, nous avons ce problème x urgent. Je chevauche le caractère ou sur l'extrusion infra et 44. M chevauche sous blanc ou caractère Pour résoudre ce problème. Si vous devez ajouter des images clés à la propriété position de chaque couche. Donc, ce n'est pas de gauche à droite. Le premier chevauchement est ici sous blanc. Oh, alors sélectionnez l'ancienne couche appuyez sur pt position de charge, propriété trouver un cadre que nous avons chevauché problème. Par exemple, Ici sur un ami 42 touche Conseil entière et faites glisser sur cette propriété de position Z vers la gauche pour le
changer avec une petite valeur. Ok, Résolu ici sur ami 51 nous avons un autre chevauchement, donc diminuer la position Z pour résoudre le problème encore une fois non encadré 54. Réduisons la position LZ à nouveau. Ok,
Maintenant, un rebut dans la chronologie et trouver les trames de chevauchement et essayer de diminuer la position azi pour résoudre tous les problèmes de chevauchement. Ok, Voyons où nous avons encore un chevauchement. Je pense que nous avons chevauché la deuxième couche blanche sur l'ami 38. Donc position ouverte, propriété. Voyons où nous avons chevauché. Oui, devant 30. Alors maintenez le Kentucky et diminuez la position Z. Ok, super. Il est ici sur 28 nous avons chevauché pour blanc I couche donc la position Chris Z pour le blanc I couche un peu. Ok, Hopes ici sans cadre 47. On a un autre chevauchement pour Dwight plus tôt. Donc la position de Chris Z à nouveau. Ok, encore là autour du cadre 27. Résolvons ça aussi. Donc diminuer la position Z. Ok, alors allez-y. Trouver sur les cadres d'amour et diminue la position pour résoudre tous les problèmes de chevauchement. Cela peut prendre un peu de temps, mais enfin vous aurez une animation parfaite. Donc je pense que ça vaut le coup d'essayer. Ok, voyons voir. Pour trouver le résultat. Super. Je pense que tout est parfait. Pas plus sur ce problème. Ok,
Maintenant, nous devons convertir toutes ces couches pour approuver la composition. Alors, sélectionnez toutes les couches, Brad. Cliquez et Juifs par composer pour le nom. Entrer dans le mouvement. Et c'est notre mouvement par composition. A la fin du tour de temps, nous devrions avoir tous les personnages visibles si droit toutes les années. Tire toutes les clés K Empress carré droite pour étendre toutes les couches à la fin de la ligne de
terme. Maintenant, fermez le mouvement. Piqûre. Allez. Ici, nous avons les résultats dans la composition du Maine. D' accord. Maintenant, je veux ajouter quelques effets à cette compétition pour créer des
animations et des animations plus étonnantes . Changez donc la couleur de travail en vert pour cette couche. Souvenons-nous de ces compositions. Renommez les paramètres de couleur principaux 201 à zéro en paramètres de couleur et renommez le mouvement à 03 Motion
4. Animation de la 3D de de l'un de Cartoon animé - 3e partie: D' accord. Maintenant, je veux ajouter un orteil de surbrillance cette composition de mouvement. Alors, sélectionnez Moshe. Leah. Il a annulé le et le renommer en mouvement Mettre en surbrillance changer sa couleur de travail en jaune. Ajoutons maintenant quelques effets à travers ce calque. Donc, à partir de beaucoup qui est affecter la couleur, correction, la luminosité, contraste Modifier la luminosité à 75 activer l'utilisation de la case à cocher héritée. Donc, comme cet effet dans le panneau de commandes d'effort et frappe console D à nouveau dupliqué et changer la luminosité pour ce nouvel effet à 50. Ok, cool. Maintenant, je veux ajouter un masto. Cette couche de surbrillance. Donc, pendant que ce calque est ceci est sélectionné, activez l'outil rectangle et dessinez un rectangle ici. OK,
maintenant, sélectionnez le masque. Activez la sélection pour cliquer sur la compétition de mouvement pour la sélectionner, puis cliquez sur le bord
supérieur du masque. En fait, mais vous dans ce mal comme les deux points de haut de ce masque. Maintenant appuyez sur Erkki gauche cinq fois. En outre, vous pouvez maintenir la touche Maj enfoncée pour déplacer cette arête plus rapidement. Maintenant, nous avons cette forme incroyable pour notre masque. Maintenant, allez à partir de zéro double clic sur ce masque orteil. Déplacez-le vers la droite un peu maintenant pour must path. secret de propriété, un cadre clé dans le cadre. Zéro. Allons au cadre, par
exemple, 55 et encore. Double-cliquez sur le masque pour le sélectionner et le déplacer vers la droite du texte du mouvement. Ok, voyons les résultats. Ok, je pense qu'il vaut mieux déplacer la première image clé à l'image, par
exemple. 17. Ok, voyons les résultats. Oui, bien. Maintenant, changeons la forme du masque un peu dans le côté gauche. Je veux avoir une forme épaisse et dans le côté droit. Je veux avoir une forme de truc. Donc, en quatre et 55 Salik, bord
droit du masque et déplacez-le un peu vers la gauche. Voyons le résultat. Ok, super. Maintenant, nous allons créer une animation plus fluide. Sélectionnez donc la dernière image clé. Droit ? Cliquez et choisissez. Restez de l'Assistant Eazy E à nouveau, faites un clic droit sur la dernière image clé. Choisissez Conserver à partir de la vitesse sur la section de vitesse entrante. Entrez 60% pour l'influence. Option. Voyons les résultats. Super. Agréable et lisse. Ok,
Maintenant, nous pouvons ajouter d'autres effets à ce calque de surbrillance. Si sélectif cette couche de beaucoup, ce qui était effet Baylor et shopping. Ghazi Ambler. Allons zoomer un peu. Pour voir cet effet. Mieux changer. Floup à 25 et activez la répétition X pixels. Case à cocher. Ok, maintenant ajoutons un peu plus bas. Donc, dans les effets et panneau prédéfini, trouver effet de lueur sur double clic dessus pour ajouter à ce calque, augmenter le rayon de lueur à, par
exemple, 60. Et maintenant, nous allons au composite Original deux sur le dessus. Ok, voyons ce qu'on a ici. Super. Ok, maintenant ajoutons un autre effet. Alors répliquez le mouvement là encore. Faites-la glisser au-dessus de la zone de surbrillance, renommez-la en effets de mouvement et changez la couleur de travail , par
exemple bleu, par
exemple. Ok, Maintenant, au lieu de créer un nouveau masque pour ce calque, copions le masque du calque de surbrillance vers le calque d'effets de mouvement. Sélectionnez le calque de surbrillance Appuyez sur Yankee pour charger tous les masques créés pour ce calque. Dans ce cas, nous n'avons qu'un seul masque. Sélectionnez le masque Juan et appuyez sur le contrôle CE ou commun C deux. Copié dans la mémoire, sélectionnez le calque d'effets de mouvement et appuyez sur V culturel pour coller le masque arcana. Si j'appuie sur la touche m, vous pouvez voir ce masque créé pour le mouvement affecte le calque avec toutes les images clés. Ok, maintenant ajoutons un nouvel effet. Donc, dans les effets et présentable, trouver effet de transformation sur directement. Peut-il s'appliquer à ce calque ? Déplacez la deuxième image clé à, par
exemple, de 78 pour ajouter un peu de retard. Oui, OK, maintenant cliquez sur un chronomètre échappé pour créer un cadre clé pour l'effet de transformation à l'avant 22. Ensuite, allez à l'image par exemple 38 changer d'échappement à 120. Maintenant, passez à partir de 78 sur le changement. Échappez à nouveau à 100. Appuyez deux fois sur Yuki pour regarder tous les amis clés. Ok, voyons les résultats. Super. Sélectionnez la première et la dernière image clé et appuyez sur F 9 pour les convertir en touche de
concert Hold de Eazy E et cliquez sur la seconde touche Transform Framed convertie en auto Busier. Maintenant traiter l'espace loin ou le nombre zéro pour voir un aperçu. Ok on pour la dernière image clé de la section de vitesse entrante changer l'option d'influence à 60% moins Il en résulte. D' accord. Hein ? Si vous le souhaitez, vous pouvez également ajouter de la couleur à cet effet. Par exemple, de nombreux pouces correction de couleur effet Il était saturation. Activez la case à cocher colorisée changer la teinte colorisée par exemple, 60 changer la saturation à 75 et enfin diminuer la légèreté à 45 négatif. Ok, voyons les résultats. D' accord. Nous avons une autre couleur à notre couche. Bel effet, n'est-ce pas ? Ok, maintenant nous allons ajouter un nouvel effet Fonds stores vénitiens dans les effets et panneau prédéfini et appliqué à cette couche. Ok, changez de direction à 45 degrés. Augmenter la transition. Achèvement à 20. Une augmentation avec 2 25 OK,
OK . Excellents résultats. Maintenant, je vais vous montrer comment ajouter un autre calque de forme sur le nous apprenons à créer une transition simple et agréable entre deux compositions. Comme vous pouvez le voir, j'ai ajouté une nouvelle composition appelée Studio. Si vous ouvrez cette composition, vous verrez que c'est exactement comme la composition du mouvement. Ceci est créé avec les mêmes techniques que je vous ai déjà montrées. Aussi, j'ai ajouté pour un nouvel orteil de consoler sont l'objet null de la console de couleur dans
la compétition de paramètres de couleur pour consulter leur trait sur trois couleurs pour une composition de studio. Ici, vous pouvez changer la couleur pour une étude off va couleur et aussi vous pouvez changer la couleur pour un trait ou en fait, couleur
d'extrusion. Ok, maintenant je veux ajouter un orteil de composition studio, cette compétition principale avec la transition simple. Tout d'abord, ajoutons un masque à la composition de mouvement. Ce masque fonctionne comme une transition, mais dans les compositions de mouvement et de studio, alors sélectionnez la compétition de mouvement. Activer l'outil rectangle et créer un grand masque autour du texte de mouvement. Ok, maintenant les parents Vicky de charger la sélection pour sélectionner la composition de mouvement à nouveau, Cliquez de ce bord supérieur sur le masque en attente, décalé et appuyez sur ascenseur. Erica veut changer le masque en forme de quelque chose comme ça. Ok, passons au cadre, par
exemple. 35 sur. Créez une image clé pour la propriété de chemin de masse. Ensuite, allez à l'image 75 en double Cliquez sur le masque pour activer les mains de transformation de ce masque, puis déplacez-le vers la droite jusqu'à ce que la taxe de mouvement soit complètement. Hauteurs maintenant sélectionner le dernier cadre clé et le rendre facile est et encore à droite, grec sur pour l'influence et à travers 60 personnes. Voyons le résultat. Ok, super. Maintenant, ajoutons de l'animation studio à cette compétition, alors faites-la glisser dans la compétition principale sur la couche d'effets de mouvement parce que je veux avoir la même transition que émotionnellement Air Force pour faire de la composition. Donc, je dois copier le masque de la couche de mouvement et collé est à décomposer. Donc, sélectionnez Moshe Lair et appuyez sur la touche M pour charger son masque. Copiez le masque, un dans la mémoire. Allez à l'image que nous avons la première image clé. Je veux dire ami 35 Sélectionnez couche studio et changer sa couleur de travail en violet et enfin placer le masque en appuyant sur le cas culturel et V. Comme vous pouvez le voir maintenant, nous avons également le même masque et les mêmes images clés pour ce calque. Ok, pour avoir une transition correcte que dans les couches de mouvement et d'estudio, je dois changer le mode masque d'ajouter à soustraire. Ok, super. Ok, Maintenant ajoutons quelques effets à une composition de studio aussi. Répliquez donc un calque studio sur Renommez-le en surbrillance Studio. Au lieu de créer à nouveau tous les effets, sélectionnons le calque de surbrillance de mouvement. Et comme tous ces effets sur beaucoup, qui est à elle copier Maintenant, c'est comme une couche de surbrillance studio et conseil de presse V à coller. Nous devons également copier le masque de surbrillance de mouvement sur un calque de surbrillance de studio. Donc, sélectionnez le calque de surbrillance de mouvement Hit em et copier ce masque. Un dans la mémoire. Allez à l'image 17 où notre première image clé est créée. Ici et maintenant, sélectionnez sur le rythme de ce masque. Fini. MST. Surligner. Frappez-les. Touche pour charger tous les masques. Ok, voyons les résultats. D' accord. Pour obtenir les bons résultats, nous devons faire glisser le deuxième masque sur le premier masque, et nous devons déplacer un peu les images K du deuxième masque vers la droite. Aussi, je pense qu'il est préférable de faire ce masque entre dans la scène de droite à gauche. Alors, sélectionnez les deux images clés, n'est-ce pas ? Cliquez et Juifs K de temps assistant. Nous sommes des cadres de ski maintenant, Comme vous pouvez le voir, notre masque entre dans la scène de droite à gauche. Ok, voyons un avis. Ok, bien. Maintenant, modifions la couleur de l'étiquette pour ce calque. D' accord ? Maintenant, je veux vous montrer comment Adam a demandé d'instiller plus tôt pour créer un effet comme une chose coupée. Sélectionnez donc le surlignement du studio. Impératrice Ehmke, Sélectionnez le masque à et appuyez sur Contrôle. Tu vois ? Maintenant, sélectionnez un calque studio et appuyez sur Contrôle V déplacer le masque vers les images clés à gauche. Ok,
maintenant, laisse-moi changer. Masque mo à soustraire. OK, bien. Maintenant, laisse-moi changer. Taille des masques sur le cadre Lasky. Faites-le un petit doigt sur les vanités sur la première image clé. Fais-le un peu de figure. Ok, voyons les résultats. Ok, super. D' accord. C' était juste pour vous montrer comment vous pouvez ajouter des effets, des transitions et masquer vos calques. Alors allez-y et croyez-moi, ces images clés à de nouveaux effets à ces couches et essayez de faire des animations intéressantes avec toutes les techniques que vous avez appris dans ce tutoriel vidéo. Ok, j'espère que vous avez aimé regarder trois partitions. Si vous voulez en savoir plus sur chaque après faits et d'autres programmes, vous pouvez visiter notre site Web Centre de cours vidéo qui viennent. Je suis sûr que les nombreux raffinés de cours vidéo et vous apprendrez des façons créatives d' améliorer vos compétences et votre entreprise. Ok, merci beaucoup d'être avec moi jusqu'à la fin des scores. Si vous avez aimé regarder ce tutoriel vidéo, n'oubliez pas de l'écrire et s'il vous plaît écrire quelques phrases sur ce que vous pensez des scores pour les autres étudiants à voir. Nous espérons que vous y trouverez un cours de notation cinq étoiles. Cela nous aidera à créer plus de cours vidéo pour vous. Ok, j'espère vous voir dans d'autres cours du centre de cours vidéo de dot com ayant la vie américaine et bonne chance.