Transcription
1. Introduction: Bonjour et bienvenue dans ma série SketchUp Mastery
Foundation Si vous suivez ce cours, il y a de fortes chances que
vous ayez déjà lu les première et
deuxième parties de cette série. m'appelle Victoria Wilson, et je suis très heureuse que vous ayez décidé joindre
à moi pour cette série de
la fondation. Je suis designer, créateur numérique
et enseignant chez Skillshare, et j'ai
hâte de partager les connaissances que j'ai
acquises au fil années d'expérience Sketch upp dans le secteur du Je souhaite partager mes conseils, astuces et techniques que j'ai collectés et développés en
cours de route. Nous construisons les
bases dont vous avez besoin pour concevoir et esquisser toutes sortes de
projets. Ce cours s'appuiera
sur les outils et les techniques que j'ai partagés dans mes
cours de première partie et de deuxième partie. Bien que vous puissiez certainement
suivre ce cours sans passer par les
première et deuxième parties de la série, je vous recommande vivement de
suivre ces cours en premier. Dans ce cours, il se peut que je passe sous les outils de dessin et d'
édition que j'ai abordés dans les deux premières
parties de la série. Donc, si vous vous sentez un peu perdu rapport à
certains de ces outils, il peut être
utile de les revoir puis de revenir à
ce cours de troisième partie Dans la troisième partie de ma série sur les
fondations, nous ajouterons quelques nouveaux outils, astuces et techniques
à la gamme. Nous aborderons des sujets
tels que les ombres, les styles, les filigranes, le brouillard, ainsi que certains de mes
meilleurs conseils d'efficacité Tout comme pour les deux
premiers cours cette série de cours de base, ils portent sur les
bases
dont vous avez besoin pour travailler rapidement
et efficacement, quelle que soit la raison pour laquelle vous choisissez
d'utiliser le logiciel. Je partage mon expérience
acquise au fil des années passées construire des modèles de
maisons et
d'intérieurs pour vous aider à gagner du temps en
découvrant tous les conseils, astuces et raccourcis pour rendre
votre processus de modélisation facile et plus organisé Et j'ai hâte de voir ce que vous allez créer d'ici la
fin de ce cours.
2. Votre projet de cours: C'est bon. Parlons
du projet pour ce cours. Dans la section
projets et
ressources du
site Web de Skillshare pour ce cours, vous trouverez des informations sur la façon de démarrer
avec Sketch up, des liens dont vous pourriez avoir besoin et des informations
sur le Pour ce cours,
je veux que vous vous concentriez sur la création de nouvelles scènes et vues de votre modèle en utilisant les différents styles d'ombres et paramètres de
brouillard que vous
allez apprendre dans ce cours, et je veux que vous créiez
des looks différents. idéal serait d'en avoir plus d'un, mais même s'il n'y en a qu'
un, ce n'est pas grave. Et je veux que vous utilisiez l'une des images de style de logo fournies que je
vous donne ou que vous en créiez une à
partir de zéro pour créer un style de filigrane
à utiliser dans votre modèle Et si vous voulez
aller plus loin, ajoutez différents
composants, formulaires, détails ou matériaux
au modèle que je vous fournis ou à un modèle
que vous créez à partir de zéro. Je veux que vous utilisiez les
conseils que je vous donne dans ce cours pour exporter des
vues de votre modèle, partager dans la galerie de projets, ou vous pouvez prendre des captures d'écran à partager avec votre projet, montrant comment vous avez utilisé différentes scènes,
styles et balises ,
votre configuration générale, etc. C'est l'essentiel de
ce projet en particulier. Je vous ai également
donné différentes ressources pour la souris 3D que j' utilise et un
endroit où vous pouvez
trouver des mises à jour pour les pilotes car vous devrez le faire
de temps en temps. Et puis, en bas, vous verrez
les ressources que vous pouvez télécharger sur le site Web. d'un PDF avec Nous allons parler d'un PDF avec
vos raccourcis clavier, ainsi que de
mes propres raccourcis clavier
exportés au raccourcis clavier
exportés cas où vous ne
voudriez pas repartir de zéro. Et l'exemple de modèle
que j'ai créé et que je vous ai
fourni et auquel
nous allons faire référence tout au long
du cours Ensuite, il y a un fichier zip contenant quelques images que je vous
donne pour votre logo, dans lequel nous allons
créer un style de filigrane Voici les ressources
qui vous aideront à démarrer, et c'est ici que vous
allez télécharger votre projet. J'ai hâte de voir ce que vous allez
créer
d'ici la fin de ce cours.
3. Rappels: OK. Avant d'entrer dans le vif du
sujet, je voulais donc passer en revue
quelques rappels Je travaille actuellement dans SketchUp Pro 2021
sur un PC Windows, et j'utilise la
version 21.10 0.332 de SketchUp 21.10 Et si vous n'êtes pas sûr la version que vous utilisez
actuellement, vous pouvez accéder au menu supérieur
pour obtenir de l'aide sur Sketch Up, et il vous indiquera
ici la version que vous utilisez. Donc, si vous travaillez
sur une version différente ou sur une
plateforme différente de la mienne, vous remarquerez peut-être
certaines différences. Si vous n'avez pas
suivi mes cours
des première et deuxième parties de cette série, je vous encourage vivement à
les consulter avant de
poursuivre ce cours. Dans la première partie, j'ai abordé de
nombreuses notions de base sur
la configuration du programme, ainsi
que les outils de dessin et de modification dont vous aurez besoin. Et dans la deuxième partie, j'ai abordé
l'utilisation de composants et de groupes, matériaux, de couches de marquage, de découpes de
sections, etc. Ce cours ajoutera donc
à cette base de connaissances et proposera des trucs et astuces
pour gagner du temps. Et si vous avez vu les parties 1
et 2 de cette série, vous vous souvenez peut-être que j'ai
parlé de l'utilisation
d'une souris 3D, et je vais vous en mettre une photo ici à
l'écran. Mais c'est devenu un
élément essentiel pour moi à ce stade
de mon travail
d'esquisse. Je vais donc
également
l'utiliser dans ce cours, et je vais inclure un lien dans
la description de la classe pour
la
souris
à trois D que j'utilise actuellement,
ainsi qu'une
version alternative car récemment,
j'ai découvert que le mon travail
d'esquisse Je vais donc
également
l'utiliser dans ce cours, et je vais inclure un lien dans
la description de la classe pour
la
souris
à la description de la classe pour trois D que j'utilise actuellement, ainsi qu'une
version alternative car récemment, modèle que j' utilise est une version abandonnée Vous pouvez toujours obtenir des mises à jour, mais je ne sais pas
combien de temps cela durera. En fait, j'en ai
au moins deux. Donc, à un moment donné, je vais passer
à la plus récente. Il n'y a pas beaucoup
de différences. C'est vrai, il suffit de remplacer le matériel de
temps en temps. Donc, si vous me voyez me déplacer dans le modèle sans utiliser, par exemple, une commande de zoom, sans
utiliser l'orbite ou le défilement, cela signifie
que j'utilise
ma souris 3D Je vous
encourage donc vivement à vous procurer une souris The D, car cela fait une telle
différence que si
vous faites défiler la page avec la molette ou si
vous utilisez l'orbite Je le recommande donc
vivement. demande un peu de pratique, mais cela permettra à
votre processus d'être beaucoup plus rapide et plus fluide. Donc, je le recommande vivement. Et cela
évitera à votre doigt de faire défiler et de
cliquer
constamment et tout ça faire défiler et de
cliquer
constamment et tout Donc, le dernier rappel que j'ai avant de vraiment nous lancer
est le modèle d'exemple. Donc, dans les première et deuxième
parties de cette série, je vous ai donné un
modèle à chaque fois, et nous nous sommes inspirés de celui-ci. Eh bien, dans la troisième partie, nous
améliorons vraiment notre jeu. Je renforce donc le
modèle que je vous propose. Donc, ce que vous voyez ici est l'exemple de modèle que je fournis dans les ressources
de classe. C'est évidemment
différent des parties 1 et 2. Celui-ci est plus avancé parce que nous allons
parler de choses plus avancées. Et je voulais juste
vous donner un exemple qui ne se
limite pas à quelques formes qui
traînent dans l'espace. Assurez-vous donc de le
télécharger si vous voulez suivre certains
des exemples que je vais
montrer dans ce cours, et passons
à la leçon suivante.
4. Modèle de cours et ressources: Pour les parties 1 et
2 de cette série, je vous ai donné un
modèle vraiment basique pour commencer. Mais pour cette dernière partie ma série Sketch up Mastery
Foundation, j'ai voulu passer à la vitesse supérieure et opter pour un modèle plus avancé. Ce modèle provient
donc dimensions construites
à partir d'un espace réel, et j'ai inclus quelques finitions
sur mesure, et vous remarquerez également quelques meubles et
éléments décoratifs dans le modèle. J'ai donc construit à partir de zéro
et j'en ai téléchargé certains depuis l'
entrepôt Sketch Up Three D et les ai personnalisés. Presque
tout ce que vous voyez dans ce modèle peut être réalisé à
l'aide des outils et des techniques qui
vous ont déjà été présentés dans les parties 1 et 2, ainsi que de ce que nous
allons apprendre dans cette troisième partie de la série. Vous remarquerez que j'ai créé plusieurs scènes affichées dans les
onglets en haut de la page. Certains d'entre eux ont
des paramètres spéciaux qui seront pris en compte dans ce cours. Comme toujours, j'ai
créé une scène intitulée Working right here qui
sera votre scène préférée. Si vous vous
perdez dans le modèle, ou
dézoomez trop loin, si vous vous retrouvez coincé dans un mur ou quoi que ce soit d'autre, suffit de cliquer sur cette scène de travail il vous
suffit de cliquer sur cette scène de travail
et vous serez
redirigé directement ici Juste pour vous rafraîchir, vous pouvez consulter le plateau par défaut
ici pour consulter les étiquettes, les matériaux, les composants
, etc. du modèle Vous pouvez donc y voir tout
cela. Vous pouvez télécharger ce modèle depuis la
section des ressources de classe et l'utiliser pour me suivre
tout au long du cours. Et lorsqu'il s'agit de
votre projet de classe, vous pouvez le personnaliser et l'
enrichir, ou vous pouvez repartir de zéro et partager quelque chose de
complètement différent. Je veux juste voir
comment vous pouvez utiliser ce que vous avez appris pour le mettre
en œuvre dans votre propre travail. Une autre chose que vous pouvez trouver
dans la section des ressources ce sont mes raccourcis
clavier personnels. Vous aurez donc une liste dedans, mais j'ai également exporté ces mêmes paramètres pour vous si vous souhaitez utiliser
les mêmes que moi. Nous en reparlerons plus en
détail dans une leçon ultérieure, donc vous n'avez pas vraiment
à vous inquiéter à ce sujet maintenant. Je voulais juste m'assurer
que tu savais qu'il était là. Maintenant que tout
cela est réglé,
passons à l'utilisation des
ombres dans votre modèle.
5. Ombres: Bien, dans cette leçon, nous allons examiner
les différentes manières d' utiliser les
ombres dans votre modèle. Nous allons apprendre comment les
désactiver, comment modifier
les paramètres d' ombre et quand
différents paramètres sont meilleurs que d'autres en fonction de
ce que vous souhaitez afficher. Nous allons donc commencer par la barre d'outils Shadow. Une façon d'obtenir les paramètres d'
ombre consiste à activer la barre d'outils
elle-même. Vous pouvez cliquer avec le bouton droit sur
une barre d'outils existante. Et sélectionnez des ombres pour l'activer
, puis déplacez-le où vous le souhaitez
dans votre interface utilisateur ici. Maintenant, juste un petit rappel
que j'en ai parlé dans un cours
précédent de cette série. Si vous activez vos barres d'outils
, puis que vous les déplacez vers nouveaux emplacements et que vous
les organisez différemment, le programme risque de ne pas souvenir la prochaine
fois que vous les ouvrirez. Autrement dit, à moins que vous n'
utilisiez une petite astuce
que j'ai découverte, organisez vos barres d'outils,
placez-les là où vous le souhaitez, puis fermez le programme avant commencer à
travailler sur votre projet Lorsque vous l'ouvrez à nouveau, ils devraient être
là où vous les avez placés. Si vous les placez puis commencez à travailler, ils
risquent de ne pas coller. Je pense que c'est peut-être un
bogue dans le programme. Je n'en suis pas vraiment sûr. Je sais juste que cette astuce fonctionne
toujours pour moi. Vous pouvez également activer la barre d'outils
en accédant
au menu supérieur, puis en sélectionnant Affichage et barres d'outils Et dans la boîte de dialogue, vous devez faire défiler la page vers le bas
pour sélectionner les ombres. Et une fois que c'est coché,
vous pouvez appuyer sur Fermer pour faire apparaître la barre d'outils.
C'est juste une autre façon. Le premier bouton de
la barre d'outils permet donc d'
activer ou de désactiver Donc, si vous cliquez dessus,
vous activez simplement les ombres, quels que soient les paramètres
actuels. Et ce premier slider, c'est ce
qui définit votre date Ainsi, au fur et à mesure que
vous le faites glisser, vous pouvez voir qu'il change vos ombres en
fonction de la date. Et puis le deuxième
curseur correspond à votre temps. Vous pouvez donc voir que cela
joue également un rôle ici, tout comme, vous savez, de vraies
ombres dans la vraie vie. Vous remarquerez donc que si nous cliquons pour revenir à
la scène de travail, les ombres
s'éteignent automatiquement. C'est parce que cette scène
particulière est enregistrée sans que les
ombres ne soient activées. Ainsi, si vous ajoutez des ombres
et que
vous souhaitez enregistrer ces paramètres pour la vue dans laquelle
vous vous trouvez, vous devez créer
une nouvelle scène ou mettre à jour la scène sur laquelle vous
travaillez pour les enregistrer. Et n'oubliez pas que
si vous mettez à jour une scène, tous les nouveaux paramètres actuels
remplaceront les paramètres de
scène précédents Donc, dans le
cadre de ce cours, ne vous inquiétez pas de
mettre à jour les scènes
déjà configurées. Si vous souhaitez en créer
un nouveau, allez-y. Mais je ne veux pas que
vous risquiez de perdre les paramètres qui se trouvent
actuellement sur ces scènes. Donc, juste un petit rappel. Vous pouvez également accéder aux paramètres des
ombres
dans le panneau des ombres. Et dans la première partie de cette série, j'ai expliqué comment
configurer votre plateau par défaut, c'
est-à-dire celui-ci, et comment ajouter d'autres plateaux pour
diviser vos panneaux. Je garde mon
panneau fantôme sous ce que j' appelle mon onglet Documents
ou mon bac à documents. Donc, si je clique dessus en dessous, c'est une zone secondaire
empilée dans mon bac par défaut J'ai donc le bac
par défaut ici, mon bac à documents ici. Les panneaux que je conserve dans
ce bac en particulier ne
sont pas ceux que j'utilise à des fins de modélisation
habituelles. Ce sont des outils que j'utilise généralement pour documenter et présenter C'est pourquoi je les garde en
quelque sorte séparés. Donc, si je clique sur ma barre de
documents ici, le panneau
des ombres est déjà activé. Si ce n'est pas le cas, vous pouvez
cliquer avec le bouton droit de la souris ici en haut
et dire « gérer les plateaux ». Et lorsque vous cliquez
sur l'un d'entre eux, vous pouvez activer ou désactiver les panneaux de dialogue que
vous souhaitez afficher N'oubliez pas que si
vous avez plusieurs panneaux, les panneaux de dialogue
ne peuvent apparaître que dans un seul plateau, ils ne peuvent
donc pas apparaître dans les deux. Il s'agit donc d'un scénario de l'un ou de l'autre. Il vous suffit donc de choisir
les paramètres que vous souhaitez définir. Tu peux copier le mien exactement, ou tu peux créer
quelque chose de toi-même. Cela dépend entièrement de vous. Ainsi, si vous cliquez sur la barre
supérieure de chaque panneau, ils se réduiront ou s'agrandiront. Donc, ce que je vais faire, c'est
réduire tout sauf
les panneaux d'ombre pour
que ce soit uniquement ce que
nous examinons. Nous n'allons pas nous
laisser distraire par les autres. Dans le panneau des ombres, vous pouvez voir que vous avez
tous les mêmes paramètres
que ceux de la barre d'outils des ombres, mais cela les
fait monter d'un cran. Vous avez plus de
contrôle sur vos ombres. Ainsi, dans la barre d'outils, vous pouvez choisir vaguement
l'heure et la date Mais dans le panneau, vous
pouvez régler l'heure et date à la
minute exacte ou au jour exact. Et vous en avez
le plein contrôle. Vous pouvez même contrôler
le fuseau horaire. Il y a donc beaucoup plus d'
options là-dedans. Vous pouvez également contrôler les
niveaux de lumière, les niveaux d'obscurité. Vous pouvez vérifier qu'il y a de l'ombre
au soleil, et vous pouvez utiliser le soleil pour ombre avec ou sans
ombres. Et si vos ombres
sont activées, vous pouvez contrôler si elles s' affichent sur les faces, au
sol ou depuis les bords. Vous avez donc besoin de beaucoup plus de
contrôle sur vos ombres à l'aide du panneau plutôt que
de la simple barre d'outils. Et n'oubliez pas que,
comme je l'ai déjà dit, une fois que vous avez modifié vos paramètres d'
ombres, ils ne seront pas enregistrés
à moins que
vous ne mettiez à jour ou que vous ne créiez une nouvelle scène. Maintenant, prenons un
moment pour parler ombres pour l'extérieur
par rapport à l'intérieur. L'utilisation d'ombres peut faire une grande différence dans
l'apparence de votre modèle, et les paramètres qui fonctionnent pour une vue extérieure peuvent ne pas fonctionner de la même manière pour
une vue intérieure. L'une des raisons est qu'
une vue intérieure comporte davantage d'éléments environnants pour
bloquer le soleil, essentiellement. se peut donc que
vous deviez parfois simplement jouer avec les paramètres jusqu'à obtenir le look souhaité. Cela ne dépend peut-être pas du
jour et de l'heure, vous savez, exactitude, du réalisme, mais c'est
peut-être l'esthétique que
vous recherchez. Alors gardez cela à l'esprit. Comme ce modèle est davantage
axé sur l'intérieur, je souhaite partager certains de
mes réglages personnels que j'ai trouvés
les plus utiles. Nous allons donc commencer
par cliquer sur l'
onglet scène en haut
qui est intitulé PER one, et qui signifie
perspective 1. Donc, si vous m'entendez parler de la
perspective d'une scène, c'est ce que je veux dire. Il y a donc deux points de vue : un. est donc cette première option que
nous allons choisir, et elle nous mènera directement
à une vue intérieure que j'ai déjà configurée avec
quelques réglages différents. Et dans cette scène, les
ombres sont éteintes. C'est donc essentiellement ce que vous pourriez trouver avec certains des paramètres par défaut
standard. Oui, ce style que
j'ai dans ce modèle
modifie certains de
ces paramètres d' esquisse par défaut d'origine Mais dans la plupart des
cas, en ce qui concerne les ombres, ce
seront vos valeurs par défaut Donc, si je clique sur la
scène juste à côté,
il y a le SH à la fin, vous pouvez voir que
notre scène change. Et c'est parce que j'ai
modifié les paramètres des ombres. Et si nous passons
à notre panneau d'ombres,
vous pouvez voir que j'ai
maintenant vérifié la présence d'
ombrage en fonction du soleil et que je suis vous pouvez voir que j'ai
maintenant vérifié la présence d'
ombrage en fonction du soleil passé aux paramètres par défaut
pour une scène intérieure J'ai réglé l'heure à 12
h 00. Et le 1er juillet, ma lumière est réglée sur 80, mon obscurité est réglée sur 75 Et comme je l'ai dit, j'utilise
le soleil pour me protéger. Donc, si nous comparons
ces deux scènes, vous pouvez voir les curseurs se déplacer au
fur et à mesure que nous faisons des allers-retours Mais vous pouvez voir la
différence dans l'apparence. C'est exactement la même
scène, mais visuellement, je trouve que
l'une plus
belle que l'
autre. L'un d'eux est plus brillant. Les couleurs sont un peu plus vraies que si vous
utilisez, vous savez, cette autre couleur parce que nous savons que le plafond
est blanc ici, mais on ne peut pas
trop le dire dans cette vue, mais chaque fois que j'utilise mes paramètres d'ombre
intérieure, vous pouvez voir qu'il s'agit en fait d'un plafond blanc. Ce sont donc un peu mes paramètres préférés pour
un aménagement intérieur, mais cela ne veut pas dire que
ce doit être le vôtre. Alors jouez si vous
ne voulez pas utiliser mes paramètres exacts, jouez, trouvez quelque chose qui correspond
au look que vous souhaitez, et gardez cela à l'esprit. Gardez ça. Par exemple, prenez-en note
jusqu'à ce que vous vous retrouviez
dans la tête que ce
sont vos paramètres d'accès. Et en passant, je tiens à mentionner que vous pouvez réellement orienter
votre modèle pour afficher ombres
réalistes si vous en avez besoin pour un
projet ou une présentation spécifique. Donc, si vous savez où se trouve le nord par rapport à votre bâtiment, vous pouvez faire pivoter votre modèle ou l'axe pour le refléter. Je recommanderais d'
avoir un modèle
distinct cet effet précis afin à cet effet précis afin de
ne pas perturber les directions
droites le long de votre axe,
mais c'est possible. Si vous finissez par
travailler sur une scène ou un projet dans lequel
vous devez montrer la progression des ombres, il est important de créer plusieurs scènes avec des réglages temporels
différents. C'est ainsi que
vous allez enregistrer votre progression. Donc, si vous avez une scène, disons qu'il est 12
h 00. Vous avez une autre scène, il est 13 h 00. Une autre
scène, 14 h 00. Ainsi, lorsque vous exportez ces images
ou exportez l'animation, vous obtiendrez cette progression Par exemple, vous pouvez l'utiliser
si vous essayez de montrer comment le soleil frappe un patio extérieur
tout au long de l'année, ou si vous voulez voir
combien de soleil reçoit une piscine, ou peut-être voulez-vous voir comment le soleil traverse
les fenêtres d'un espace
et l' illumine pour voir comment
il affecte l'intérieur. Maintenant, si vous le faites
pour un aménagement intérieur, vous devez garder
à l'esprit les paramètres de transparence
du verre de vos fenêtres. Nous allons donc utiliser
cela comme exemple. Maintenant, si vous avez
votre transparence. S'il y a, vous savez, couleur qui passe, nous allons sélectionner
notre verre ici. Voici donc notre verre. J'ai
échantillonné le matériel. Vous pouvez voir que l'
opacité est de 80. Donc c'est le soleil, vous savez, entre guillemets, le soleil ne
pourra traverser non plus. Revenons donc en arrière pour revenir à cette scène. OK. Et nous allons
passer à nos paramètres d'ombres. Nous allons les activer.
Vous pouvez voir qu'il fait très sombre, et nous voudrions peut-être jouer avec
le coucher du soleil voir d'où il
passerait par cette pièce si nous
jouions avec cela. OK. Vous pouvez donc voir qu'avec l'
opacité actuelle, aucun soleil ne traverse
aucune de ces fenêtres, d'accord ? Donc, si nous allons jusqu'à atteindre notre opacité et
que nous la baissons complètement, vous pouvez voir que maintenant le soleil passe à travers
nous Donc, si c'est quelque chose qu'
il est important de montrer pour
un espace intérieur, alors c'est quelque chose que vous devez prendre
en considération. Vous devez ajuster votre
opacité,
sinon le soleil ne pourra pas passer à travers On ne voit pas le
soleil à l'intérieur. C'est donc quelque chose de très
important à prendre en compte lorsque vous définissez les
ombres d'
un espace intérieur. OK, donc ça résume à peu
près les ombres
de cette leçon Dans le prochain article, nous allons
parler de l'utilisation paramètres de
style dans
votre modèle et de la manière dont vous pouvez modifier l'apparence de cette façon
6. Barre d'outils Styles: OK. Dans cette leçon, nous allons examiner
la méthode
la plus élémentaire pour modifier
le style de votre modèle. Ce sont les préréglages de base avant que vous ne commenciez vraiment à personnaliser l'apparence de votre modèle et de votre scène Nous allons donc
examiner les styles de base. Nous allons commencer par
la barre d'outils de style. Nous allons donc l'activer en cliquant avec
le bouton droit de la souris ici. L'une de nos barres d'outils existantes et sélection
de styles pour l'activer, et vous pouvez la déplacer
où vous le souhaitez Vous pouvez également accéder au menu
supérieur et accéder à la vue,
et vous pouvez ajuster les styles à et vous pouvez ajuster les styles l'
aide des options de style de bord et de style de
visage. Maintenant, nous allons
examiner
ces options à l'aide des
boutons de la barre d'outils Je ne vais
donc en sélectionner
aucune pour le moment, mais vous pouvez également les y accéder. Très bien, nous allons parcourir
les boutons de cette barre d'outils Et la première étape est la
radiographie. C'est celui-ci. Donc, si je clique dessus
avec ce style, vous pouvez voir que les
matériaux sont décolorés et que toutes les lignes du modèle
apparaissent à travers les groupes Et il vous suffit de cliquer sur ce bouton
pour l'activer ou le désactiver. Et c'est une radiographie. Le suivant concerne les bords arrières. Ainsi, lorsque vous cliquez dessus,
cela ressemble beaucoup à un rayon X, mais les matériaux sont moins transparents
qu'ils ne l'étaient auparavant, et les bords arrière sont des
lignes pointillées tandis que les
bords avant restent des lignes continues C'est donc très simple, très basique. Vous pouvez cliquer sur le bouton
pour l'activer ou le désactiver. Ensuite, c'est le wireframe. Donc, avec celui-ci, différence
est très importante,
aucun matériau n'est affiché, et vous ne voyez que des lignes. Vous remarquerez donc que Xray et Back Edge ne sont pas options que vous pouvez
combiner avec ce style, et il vous suffit de cliquer sur ce
bouton pour les activer ou les désactiver Et la suivante est une ligne cachée. Donc, si je passe à Hidden Line, vous pouvez voir que
tous les bords arrière et les matériaux de
votre modèle sont cachés. C'est donc tout à fait clair. Tout est blanc
et les lignes fonctionnent, non ? Vous remarquerez que
Xray et Back Edge sont à nouveau des options que vous
pouvez combiner avec cela Vous pouvez voir que vous pouvez obtenir looks
très différents
si vous les combinez. Je vais donc l'éteindre. Le suivant est ombré. Ainsi, avec ce style, il simplifie vos matériaux
en utilisant uniquement des couleurs unies de base. Et vous pouvez remarquer
que les options
de radiographie et de bord arrière être
combinées avec cela. Le bouton suivant est
ombré de textures. C'est donc généralement le style que vous
allez utiliser lorsque vous
essayez de mettre en valeur une scène
intérieure, car celle-ci affiche tous vos matériaux avec leurs textures
photographiques dessus. Et vous remarquerez
que vous pouvez combiner la radiographie avec elle et
les bords arrière avec elle Et c'est ce que nous avons constaté lorsque nous les avons examinés pour la
première fois, parce que c'est un peu comme si le
paramètre
d'accès par défaut était
ombré de textures.
Si vous mettez des matériaux
comme votre bois dur,
votre tapis, votre tissu,
toutes sortes de
choses, je veux dire,
vous voudrez que cela
apparaisse est un peu comme si le
paramètre
d'accès par défaut était
ombré de textures Si vous mettez des matériaux
comme votre bois dur, votre tapis, votre tissu, toutes sortes de
choses, je veux dire, jusqu'à ce que vous ne le fassiez pas Tellement ombré de textures. Le suivant est monochrome. Ainsi, avec celui-ci, il affiche votre modèle uniquement dans
les textures avant et arrière. Cela peut donc s'
avérer utile lorsque vous
travaillez avec un programme de
rendu qui fait référence à l'apparence
du recto et du verso
de vos textures. Ce style vous
aidera également à déterminer si une face de votre modèle, d'un composant ou d'un groupe doit être inversée afin qu'
elle puisse apparaître correctement pour un programme de rendu
ou un plugin, car nous avons déjà parlé de
votre matériau par défaut, le recto étant blanc
et le verso bleu Vous pouvez donc voir que nous avons
quelques visages bleus ici. peuvent donc ne pas s'afficher comme vous
le pensez Ils peuvent donc ne pas s'afficher comme vous
le pensez dans un programme de rendu. Ce style vous
aidera donc à le voir. Et encore une fois, le rayon X et les bords arrière sont
disponibles pour cela. Donc, avant de revenir à
l'ombrage avec les textures, vous vous demandez peut-être où est passée
la plante dans
certains de ces styles. Donc, si nous revenons à notre teinte avec des textures,
nous voyons la plante, non ? Mais dans d'
autres comme celui-ci, c'est juste un truc blanc. Ici, c'est juste un objet coloré. Ici, il
disparaît en quelque sorte parce qu'
il n'y a pas de bords, et là on
ne le voit pas vraiment. Donc, la raison pour laquelle vous ne voyez pas certaines de
ces choses, c'est précisément parce
que
ce composant en particulier n'
est pas une forme en trois D. Il s'agit d'un élément
orienté vers une caméra à deux D. Vous remarquerez que si j'utilise ma souris 3D pour déplacer et survoler
la zone, la plante
restera toujours face à
la caméra car il s'agit d'un élément orienté vers une
caméra 2D Donc quoi qu'il arrive, il
sera toujours face à la caméra. Et si je passe à la coupe
plate, vous pouvez voir qu'elle
semble disparaître, mais croyez-moi, elle est toujours là. Si je reviens à l'une
des vues en perspective, vous pouvez voir qu'
elle est toujours là. Même si je passe de la coupe plate à la
perspective du plan d'étage, vous pouvez toujours constater qu'il est là, mais il s'agit d'un élément orienté vers une
caméra à deux D. Maintenant, la création de ces
deux éléments en D peut s'avérer très pratique. C'est génial lorsque vous devez montrer une lampe suspendue, une plante d'intérieur ou une figurine à l'échelle d'une personne, mais que vous n'
avez pas vraiment le temps ou l'
envie de construire un élément complet en
trois D. C'est là qu'
ils peuvent être utiles. Mais je dois dire que ce type d'
éléments ne fonctionne pas toujours aussi bien avec les
programmes de rendu. Je peux faire un cours entièrement distinct sur les moyens de créer ces types de composants si
c'est quelque chose que vous voulez voir, alors assurez-vous de me le faire savoir dans
les commentaires de ce cours. Mais deux
éléments orientés vers une caméra D sont très pratiques. Et si vous en avez dans votre modèle, gardez-les à l' esprit chaque fois que
vous examinez différents styles et que vous observez comment ces styles interagissent avec
ces deux éléments en D. Maintenant que nous avons défini les paramètres de style de
base, nous allons
maintenant parler du panneau de style et de la façon de l'
utiliser pour personnaliser davantage l'apparence de
vos modèles et de ses différences par rapport
à ces paramètres de base.
7. Panneau de styles: Bien, dans la dernière leçon, nous avons examiné les styles dans la
barre d'outils des styles. Nous allons maintenant passer à la vitesse supérieure
en
examinant le panneau Styles. Passons donc à ma barre de
documents, où le panneau
Styles est déjà activé. Si ce n'est pas le cas, vous pouvez
cliquer avec le bouton droit sur l'
en-tête du plateau, sélectionner plateaux
gérés et sélectionner les panneaux de dialogue que
vous souhaitez placer sur votre plateau. Si vous cliquez sur le
titre de chaque panneau, vous pouvez le faire passer en mode
agrandi ou réduit. Donc, pour le moment, je les ai tous effondrés à l'exception
du panneau Styles. En haut du
panneau Styles, vous verrez une miniature du style actuellement actif,
ainsi que le nom et la
description de ce Vous remarquerez que cela
change lorsque vous cliquez sur d'autres scènes dont le style est
différent. Vous pouvez donc voir que
celui-ci est d'un style différent. En dessous, vous verrez les onglets de
sélection d'édition et de mixage. Nous allons donc
les examiner individuellement. D'accord, donc tout d'abord,
il y a l'onglet de sélection. Vous verrez des flèches
ici qui vous permettront de
naviguer en arrière et en avant fenêtres de style que
vous avez déjà consultées Elles peuvent donc être graduées jusqu'à ce que vous passiez en
revue quelques options différentes. Ensuite, vous avez un bouton ici qui
ressemble à une petite maison. Ce sont vos styles de modèles, les citations ici,
les styles de modèles Ainsi, lorsque vous cliquez dessus, vous pourrez voir tous les styles déjà chargés
ou utilisés dans votre modèle. Et si vous cliquez sur une miniature, ce style sera sélectionné Vous pouvez donc voir que
si je les change, ce style sera sélectionné. Quel que soit le style
actuellement utilisé , il
sera entouré de ce
contour bleu, et vous remarquerez
que cela change lorsque vous cliquez sur les différentes scènes
ou les différents styles. Ainsi, lorsque vous
cliquez dessus, vous pouvez voir quelques différences
ici, voir comment cela change. Vient ensuite le menu de sélection
déroulant. Vous pouvez cliquer sur la
barre ou sur cette flèche ici, et cela vous permet de
voir les différentes catégories
de style
intégrées à Sketch Up. Si vous choisissez une catégorie
, choisissons simplement celle-ci. Si vous choisissez une catégorie, vous pouvez cliquer sur
l'un de ces styles changer l'apparence de
votre modèle. Ainsi, vous pouvez rapidement appliquer un style et obtenir certains looks. Et n'oubliez pas que les
paramètres de style que vous consultez
ne seront pas
enregistrés à moins que vous ne créiez une nouvelle scène ou que vous ne mettiez à jour
une scène existante. Et encore une fois, je vous
encourage à au moins quitter la scène de travail que je vous ai créée telle
quelle, afin
que vous puissiez y
revenir si vous vous perdez
dans votre modèle. Mais je recommande de laisser
toutes mes scènes existantes, juste pour que vous puissiez vous référer à ces
paramètres de style. Et vous pouvez rapidement et facilement commencer à modifier n'importe lequel de ces styles
prédéfinis en
modifiant simplement les paramètres relatifs aux
arêtes, à tout
le reste et aux matériaux que nous avons examinés
précédemment dans la barre d'outils des styles. Vous pouvez également jouer
avec la visibilité des coupes de section en
fonction de la scène que vous regardez
et de ce que vous souhaitez
réellement voir. Bien, la prochaine étape
est l'onglet Modifier. Je vais passer à la
première scène de perspective. N'oubliez pas que c'est celui
de Perspective 1. Je vais passer à cette scène, puis nous allons
sélectionner
un style dans la catégorie des gagnants
du concours Style Builder. Et je vais choisir celui-ci appelé Stained
Edges with frame. Vous pouvez voir que le nom apparaît lorsque vous placez le
pointeur de la souris. Je
vais donc choisir celui-ci. Et vous pouvez voir
qu'en choisissant ceci, vous obtenez un look radicalement
différent. Passons donc à l'onglet Modifier, et vous remarquerez qu' il y a cinq
petits boutons différents ici pour les différentes parties
du style que vous pouvez modifier. Il y a d'abord les bords. C'est ici que vous pouvez
activer ou désactiver les arêtes, ajuster l'extension du profil et le niveau de détail
dans les paramètres. Vous pouvez voir quel
trait est utilisé pour les lignes et la
couleur dans laquelle elles sont affichées, et vous pouvez modifier ces éléments. Ainsi, par exemple, si nous changeons la couleur, cliquez sur OK, vous pouvez voir que cela commence à modifier les paramètres de votre
style et de son apparence. Le bouton suivant
concerne les paramètres du visage. C'est ici que vous pouvez modifier
les couleurs de visage par défaut. Nous en avons parlé, des couleurs du
recto et du verso. Vous pouvez choisir un
style similaire à celui que
vous trouverez
dans la barre d'outils de style ici Vous pouvez
donc le choisir
là, et vous pouvez déterminer si
des matériaux transparents apparaissent dans votre modèle. Viennent ensuite les paramètres d'arrière-plan. C'est ici que vous pouvez changer
la couleur de fond, le fond du ciel, etc. Il s'agit des paramètres du
filigrane. S'il y a un filigrane
comme celui-ci, nous avons le cadre ici S'il y a un ou
plusieurs filigranes dans le style, ils apparaîtront dans ce panneau Vous pouvez ajouter un filigrane ou en
modifier la visibilité Nous reviendrons paramètres
du filigrane
dans la leçon suivante, où je
vous montrerai comment ajouter votre propre logo à votre
modèle à l'aide d'un Donc ça va être amusant.
Et le dernier bouton concerne les paramètres de modélisation. Ici, vous pouvez effectuer de nombreux
ajustements en fonction des couleurs des éléments. Par
exemple, si un élément est sélectionné ou verrouillé, ou même la couleur de
votre guide, vous pouvez ajuster l'apparence
de vos plans de section, utiliser les cases
à cocher pour modifier les paramètres des éléments cachés, sections, etc., et ajustements si vous ajoutez des photos au premier plan ou à l'
arrière-plan Et vous pouvez voir qu'au fur et à mesure que nous
ajustons les choses ici, la miniature aura cette
sorte de cercle de rafraîchissement Ainsi, si vous cliquez sur cette miniature, ce style
particulier sera mis à jour avec les nouveaux paramètres
que vous avez définis, mais il ne l'enregistrera pas dans votre modèle, sauf si
vous mettez à jour une scène Donc, si vous apportez des modifications, vous
voudrez, vous savez, les enregistrer. Et le dernier onglet est
dédié au mixage. Maintenant, c'est ici que vous pouvez mélanger différents looks de
différents styles pour créer quelque chose de
complètement différent. Vous remarquerez que lorsque
vous cliquez sur l'onglet mixte, vous obtenez cette fenêtre de
sélection secondaire. Cela vous permet de faire glisser
des éléments d'un style ici vers ces
différents paramètres
pour les mélanger et créer
quelque chose de différent. Donc, par exemple, si je veux disons cette couleur de
fond ici. Je peux le récupérer et
indiquer les paramètres d'arrière-plan, et vous pouvez voir que
cela change les choses ici. Ou cela a des paramètres de
bord différents. Alors, cliquons et faisons
glisser le pointeur vers les paramètres de bord, et vous verrez que nos paramètres de
bord vont changer. Cela vous permet donc de
jouer avec
différentes pièces et
pièces de styles différents pour créer quelque chose qui
vous est propre. Maintenant, si vous souhaitez créer un nouveau style que vous
souhaitez utiliser encore et encore,
vous pouvez appuyer sur ce bouton ici pour créer un nouveau style avec les paramètres que
vous avez définis, et vous pouvez le nommer. Vous pouvez modifier la description. Vous pouvez, vous savez, enregistrer tout cela en
créant un nouveau style, et il se retrouvera
dans votre panneau Styles ce modèle au fur et
à mesure qu'il est utilisé. OK, voici donc un
conseil utile en ce qui concerne les styles. Dans la deuxième partie de cette série, nous avons examiné l'exportation de
vos scènes sous forme d'images. C'est un excellent moyen de
présenter votre modèle à un client de
différentes manières. Lorsque vous commencez à
créer des styles présentant des
traits
intéressants pour vos bords, vous devrez peut-être modifier vos paramètres d'exportation pour vous
assurer d'obtenir
l'apparence que vous souhaitez pour les exportations finales. Donc, si nous passons au fichier et à
l'exportation et au graphique en deux D, c'est ici que vous pouvez choisir
où vous souhaitez l'exporter. Et puis, ici
en bas, si vous choisissez des options, vous verrez que
vous obtenez les paramètres de taille de
l'image, mais en plus, vous obtenez
le multiplicateur d'échelle des lignes. Ceci est important si
vous avez des arêtes spéciales. Comme peut-être à l'écran, cela semble très sommaire et ressemble à des lignes
irrégulières, mais vous
souhaitez exporter l'image en très Vous devriez peut-être
jouer avec votre multiplicateur d'échelle
afin de vous assurer que l'apparence
que vous voyez à l' écran correspond à ce que vous obtenez
réellement au final. Et pour les tester, vous pouvez même ajouter des notes sur le multiplicateur dans le nom de votre
fichier lorsque vous exportez, afin de ne pas avoir à le mémoriser Si vous l'ajoutez dans le nom du fichier, cela vous permet de comparer deux paramètres différents sans perdre un et en le remplaçant Vous pouvez simplement les voir côte côte si vous l'ajoutez dans le titre. C'est un petit
conseil pour toi. Une dernière chose à mentionner à propos votre panneau Styles est que
lorsque vous l'avez sélectionné, ce bouton situé juste à côté liste déroulante de
votre sélection,
vous verrez cette petite flèche Il s'agit de votre bouton Détails. C'est ici que vous pouvez
ajouter ou ouvrir de nouvelles collections, ajouter ou les supprimer des
favoris, modifier
les côtés des vignettes ou passer à une vue en liste Ensuite, nous
allons examiner
la création d'un style unique qui inclut votre logo
et/ou les informations de votre projet
sous forme de filigrane
8. Créer un style avec un logo en filigrane: OK. Bien, maintenant que vous savez comment modifier les paramètres pour
créer vos propres styles,
il est temps de vous pencher davantage sur paramètres pour
créer vos propres styles, ces paramètres de filigrane sous l'onglet Modifier du panneau
Styles Dans la
section des ressources de ce cours, je vous ai fourni un dossier contenant
six
images de style de logo et de nom de
projet de base différentes pour
vous donner une idée de la façon dont vous pouvez ajouter
un filigrane à votre modèle Donc, si vous ne l'avez pas encore fait, prenez le temps de les télécharger et de les enregistrer dans un endroit auquel
vous pourrez accéder rapidement allons commencer par la scène
Perspective Two, et nous allons passer aux paramètres du
filigrane Je vais donc choisir celui dont les
paramètres d'ombre sont activés, et nous allons passer à Modifier
dans le réglage du filigrane Nous allons donc
cliquer sur le signe plus et accéder à l'endroit où vous
avez enregistré ces images. Très bien, nous
allons donc sélectionner l'
image que vous souhaitez utiliser Pour l'instant, vous pourrez le
modifier ultérieurement, mais je vais
sélectionner celui-ci. Il me suffit donc de double-cliquer. Et lorsque vous le sélectionnez, vous obtenez automatiquement une
petite fenêtre contextuelle, et l'image passe directement
au milieu de votre écran. Donc, dans cette fenêtre contextuelle, c'est ici que vous pouvez
nommer votre filigrane Tu peux le laisser tel quel. Vous pouvez l'appeler Logo, comme vous voulez. C'est ici
que vous allez choisir si vous souhaitez qu'il soit défini comme superposition, qu'il se trouve devant votre
modèle ou en arrière-plan Comme vous pouvez le voir,
c'est derrière le modèle. Donc, l'arrière-plan peut être si vous vouliez une image comme
arrière-plan, peut-être que c'est comme une vue du ciel ou des arbres que vous voyez
à travers une fenêtre, quelque chose comme ça, c'est là que vous
voudrez peut-être utiliser l'arrière-plan. Pour cela, puisque nous sommes en
train de créer le logo, nous allons choisir la superposition Et nous allons dire que
dans l'écran suivant, c'est ici que vous pouvez soit
utiliser l'image comme masque. Donc, si vous dites créer un masque, cela masque
essentiellement l'image
au-dessus de votre modèle. Nous n'allons donc pas le faire pour
ce cas, mais c'est ce que cela signifie. Ici, à l'aide du curseur, vous pouvez choisir la fusion
de votre image avec votre modèle Donc, jusqu'à
cette fin, image complète, d'accord, tout
en bas, modèle complet. C'est entre les deux
que vous devez ajuster l'opacité. C'est ce que tu es en train de faire
ici. Par exemple vous pouvez préférer
que votre image soit
semi-transparente si vous insérez
une image contenant une phrase telle que « approbation » ou « intention de
conception » ou quelque chose comme ça, la même manière que vous
ajouteriez un filigrane à un document s'il ne s'agit
pas de la copie finale Par exemple, vous
envoyez peut-être une image à votre client pour qu'il approuve avant de
terminer la conception, mais ce n'est pas encore tout à fait terminé. Il peut s'agir d'un cas
où vous utiliseriez une image
semi-transparente. Dans ce cas, nous
allons donc aller
jusqu' à l'image. Puis cliquez sur Suivant. Sur cet écran,
c'est ici que vous choisissez la manière dont vous souhaitez
qu'il soit affiché. heure actuelle, il est
configuré pour s'étirer pour s'adapter à l'écran avec le format de
verrouillage. Vous pouvez décocher cela et
vous verrez que cela l'étire. Alors c'est celle-là. Ensuite, vous avez une vignette
sur l'écran, et vous pouvez ajuster
l'échelle ici. Et voyez à quoi ça ressemble, vous savez, jusqu'au bout. Vous pouvez indiquer la position
à l'écran. C'est ici que vous pouvez
choisir un certain emplacement. Je vais donc choisir le coin
inférieur droit, et je vais ajuster un peu
la taille. Donc oui, juste là. Nous allons opter
pour ça. Et nous allons dire « terminer ». Alors maintenant, lorsque vous
regardez le panneau de style, vous pouvez voir que le filigrane
est répertorié au-dessus du modèle Vous pouvez répéter ce processus pour ajouter un autre filigrane,
si vous le souhaitez Par exemple,
si vous voulez un cadre ou plusieurs notes,
comme un logo et, par exemple, une étiquette d'avertissement,
quelque chose comme ça. Si plusieurs images en
filigrane ont été insérées, vous pouvez utiliser ces flèches
ici pour modifier leur hiérarchie afin
de pouvoir les déplacer
devant ou derrière un objet. Juste en utilisant ces flèches. Si vous souhaitez
supprimer un filigrane, utilisez ce bouton
moins pour le supprimer Pour ajuster les paramètres de votre filigrane ou pour remplacer une image
par une nouvelle, vous pouvez soit
double-cliquer sur l'image faire apparaître la boîte de dialogue d'
édition, soit appuyer sur le
bouton des paramètres ici, et c'est là que, , l'échelle doit
être modifiée Mettons-le donc plutôt dans ce
coin ou quoi que ce soit d'autre. C'est également ici
que vous devez cliquer sur ce petit dossier de fichiers
et sélectionner une autre image. Donc, par exemple, si vous
voulez quelque chose comme ça, où il y a le nom
et le numéro du projet ou
quelque chose comme ça, par exemple, si j'ai utilisé tout
ce
truc d'échange d'images, est si j'envoie des
images du modèle à un client pour approbation ou si
nous avons terminé une réunion
et que c'est juste le suivi,
j'ai peut-être nous avons terminé une réunion
et que c'est juste le suivi, un filigrane
avec la date dessus et puis disons que nous
revenons et que nous apportons quelques modifications, et maintenant nous devons
envoyer de nouvelles images. Je vais donc revenir
à cette image changer la date et
réinsérer une image, la remplaçant
simplement par une
autre avec une date
différente Et ce serait un exemple de la façon dont j'utiliserais ce swap. Et j'ai peut-être l'air d'un record
battu en ce moment, mais n'oubliez pas de mettre à jour les scènes nécessaires en fonction
de vos changements de style. Dans la leçon suivante, nous verrons comment utiliser les paramètres de brouillard pour modifier l'apparence de vos scènes et voir dans quels cas cela
peut s'avérer utile.
9. Brouillard à l'eau qui suit: Bien, dans cette leçon, nous allons voir comment utiliser
la fonction de brouillard pour donner un aspect différent à vos
scènes. Vous pouvez accéder au
réglage du brouillard à partir du menu supérieur, de la
vue, puis de la buée, ce qui
devrait faire apparaître le panneau antibrouillard. C'est possible ou non. Je garde mon panneau antibrouillard dans la trace
des documents. Je vais donc minimiser
les autres panneaux ici, donc nous n'avons qu'à regarder du brouillard. Donc, si vous n'avez pas activé
votre panneau antibrouillard, prenez un moment pour le faire, comme je vous
l'ai déjà montré et placez-le
où vous le souhaitez. Nous allons commencer par
examiner la scène de travail. C'est le premier, et vous pouvez voir que
j'ai activé le brouillard, et vous pouvez voir à quoi il ressemble, l' et le
désactiver avec la case à cocher
Afficher le brouillard ici Et vous voyez le curseur. Cela vous permet de régler l'endroit où se trouve le brouillard
, la quantité qu'il couvre. Vous pouvez faire glisser les paramètres depuis l'avant
ou vers l'arrière, et vous pouvez voir comment
cela change l'apparence. Vous pouvez les cliquer et les
faire glisser ou cliquer sur l'un d'
eux, puis utiliser les touches fléchées votre clavier pour
l'ajuster par incréments Découvrez comment vous pouvez le voir par petits incréments. De cette façon, vous ne faites que le
donner un coup de pouce. Et comme pour les
autres paramètres de style,
vos paramètres de brouillard ne seront pas enregistrés à moins que vous ne créiez
ou ne mettiez à jour une scène. La seule fois où j'utilise vraiment le
réglage du brouillard, c'est lorsque je configure une scène d'élévation intérieure ou
extérieure fins de documentation ou de présentation Et voyons
ce que je veux dire quand je dis cela. Nous allons donc cliquer sur l'avant-dernière
scène ici. Il s'agit donc de la scène
d'élévation intérieure de la section. Et nous allons voir que c'
est un exemple similaire à
une scène d' élévation
intérieure en altitude standard utilisant un plan de coupe et l'une des
vues standard ici Nous utilisons
donc la vue arrière, et nous avons activé la
projection parallèle, donc elle est complètement plate. Et si vous ne vous
souvenez pas comment procéder,
nous en avons parlé dans le
deuxième cours de cette série, le P two de cette série. Donc, si vous avez besoin d'un rappel, vous pouvez y retourner et y
aller Mais c'est ainsi que cette
scène est mise en place. J'ai même passé en revue
et désactivé les couches des meubles pour
qu'elles ne soient pas affichées. Vous pouvez voir qu'ils sont toujours là. Ils sont juste désactivés
dans cette scène en particulier. Maintenant, si je devais utiliser les paramètres de
brouillard, pour m'ajuster. Disons que je veux juste
voir le recto. Je ne veux pas
voir le mur du fond. Je veux juste voir le faisceau
et son passage. Donc, tout comme pour les
réglages d'ombres où je vous ai montré les perspectives
avec une ombre et une sans ombres, je l'ai fait pour l'
élévation intérieure avec du brouillard. Donc, pour la dernière scène, si vous cliquez dessus, vous pouvez voir qu'il s'agit exactement de la même scène, la même coupe de section
, des mêmes paramètres, sauf que le brouillard est activé et qu'il a été ajusté. Vous pouvez donc voir à quel point ils sont
proches. Il a été ajusté
pour masquer essentiellement
ce mur arrière Donc, vous obtenez le faisceau, vous arrivez là où il coupe. Vous arrivez au coin du
mur par ici, mais vous ne voyez pas
le mur du fond. Par exemple, vous
pouvez l'utiliser si
vous travaillez sur une élévation d'une
cuisine et
que vous souhaitez montrer la
face avant d'un îlot, mais que vous ne voulez pas le mur
arrière des armoires C'est peut-être un mur de camp, un mur d'
évier ou quelque chose comme ça. Vous ne voulez pas que ce
mur d'armoires apparaisse parce que cela créerait de la confusion parce que vous
voulez simplement regarder l'île C'est donc à ce moment-là que vous pouvez
utiliser les paramètres
de brouillard pour masquer ce mur arrière sans
avoir à effectuer d'étapes supplémentaires. Et il faut un
peu de pratique et patience pour obtenir le look parfait
pour ce que vous voulez. Mais c'est très utile pour les scènes d'élévation
intérieure lorsque vous ne souhaitez pas nécessairement
désactiver certaines couches, simplement masquer des éléments. C'est donc là que cela devient
vraiment très pratique. Le dernier réglage sous
le brouillard est celui-ci.
C'est donc de la couleur. Cela vous permet de choisir si vous souhaitez la couleur
d'arrière-plan
correspondant à votre style pour le brouillard ou si vous souhaitez
définir une couleur différente. Donc, pour le moment, nous
l'avons réglé en arrière-plan. Si je décoche cette case, je peux cliquer sur cette case et
choisir une couleur différente, exemple, choisissons une couleur
aléatoire ici Vous pouvez voir que le brouillard est
maintenant de cette couleur rose violacé. C'est un peu,
c'est un peu trop. Donc, couleur de fond. C'est généralement
ce que je suis là. Sinon, c'est un peu trop. Mais c'est du brouillard. Voilà à quel point il est facile de
régler votre brouillard. Donc, en gros, vous devez
configurer cette scène puis l'enregistrer. Changez votre brouillard,
emmenez-le où
vous voulez qu'il soit, découvrez, vous
savez, de quoi s'agit-il ? Peut-être que vous voulez que le
mur du fond soit un peu visible, mais pas tant que ça. Tu sais, tu peux l'
ajuster comme ça. Ensuite, vous pouvez cliquer avec
le bouton droit de la souris et dire Ajouter pour que
les paramètres soient les mêmes Vous ajoutez simplement une nouvelle
scène avec le brouillard activé. Et c'est aussi simple que cela. J'espère que cela a du sens.
Passons maintenant à la leçon suivante.
10. Raccourcis clavier: Au cours des prochaines leçons, nous allons examiner certains de mes conseils et astuces pour
accélérer votre processus, travailler plus efficacement et même réduire la taille et la
contrainte de votre modèle. Tout d'abord, les raccourcis clavier. Tout le monde n'
utilise pas ces raccourcis, mais je les trouve très
importants pour mon processus. Ils contribuent réellement à
accélérer votre flux de travail, sorte que vous n'avez pas
à
vous éloigner de ce que vous faites
à l'écran pour trouver le prochain
outil dont vous avez besoin. Certains raccourcis clavier sont
déjà intégrés à Sketch. Nous en avons abordé certains dans
les parties précédentes de cette série lorsque nous avons examiné différents outils de
modélisation, mais vous pouvez également ajouter vos propres raccourcis clavier dès le début ou au
fur et à mesure. Si vous vous retrouvez à utiliser un outil encore et
encore et que vous
réfléchissez, ce serait vraiment bien d'avoir un raccourci pour y accéder. Puis ajoutez-le. C'est ainsi que j'ai obtenu certains des miens, et c'est aussi simple que cela. Pour voir quels raccourcis sont
définis et pour ajouter les vôtres, vous allez accéder au
menu supérieur des préférences de la fenêtre. Ensuite, sur la gauche, vous allez
choisir des raccourcis. Et c'est ici que
vous allez en
attribuer davantage et voir
ce qui est déjà fait. Vous avez une liste de fonctions sur la gauche,
puis sur la droite, vous pouvez voir où ajouter un raccourci pour la fonction
sélectionnée, ou vous pouvez voir ce qui est déjà
attribué à cette fonction. Certains d'entre eux qui sont
configurés ici sont par défaut pour sketchu et d'
autres que j'ai ajoutés ou modifiés Et si quelque chose est
déjà assigné
à une commande et
que vous allez en attribuer un nouveau, cela apparaîtra, vous savez, comme un petit avertissement disant : Ceci est déjà attribué à cet outil,
voulez-vous le modifier ? Et c'est une façon
dont tu le sauras. Vous pouvez donc commencer à taper
une fonction comme nous allons voir. Faisons un enregistrement. Par exemple, vous
pouvez voir que T
est attribué à ce ruban à
mesurer, si cela a du sens. Mais tu pourrais le changer. Vous pourriez faire défiler la
liste et vous demander : Oh, ce serait bien de l'avoir ou quel est le raccourci pour cela ? Et tu peux les voir. Vous pouvez donc les réinitialiser. Lorsqu'un
raccourci est attribué, vous verrez sur
l'outil ci-dessus un raccourci qui lui est
assigné. Ainsi, même si vous vous contentez de
parcourir certains d'entre eux, vous pouvez voir s'ils en ont
déjà un attribué et de quoi il s'agit,
juste pour une référence rapide. Revenons à cette fenêtre. Vous pouvez voir en
bas
que vous avez la possibilité d'
importer des raccourcis clavier
ou d'en exporter certains. Donc, dans la
section des ressources de ce cours, vous trouverez un fichier qui inclut mes propres raccourcis
clavier personnels. Vous pouvez utiliser
la fonction d'importation ici. Et ajoutez tout cela. Ainsi, si vous souhaitez
utiliser les mêmes que moi, vous n'
avez pas à passer par toutes ces fonctions et à les
configurer individuellement. Cela dépend entièrement de vous. La beauté de ces raccourcis
réside dans le fait que vous les faites
fonctionner pour vous faciliter la tâche. Donc, si un raccourci n'a pas de
sens pour vous, ne l'utilisez pas ou ne le remplacez pas
par quelque chose qui le fait. Je vous ai également fourni
un aide-mémoire qui montre les raccourcis standard
intégrés pour
esquisser mes raccourcis personnels que j'
ai modifiés ou ajoutés Ensuite, il y a aussi un espace
où vous pouvez écrire le vôtre. Si vous finissez par remplacer l'un
d'entre eux par quelque chose d'autre, vous pouvez écrire le
vôtre et le
conserver avec vous afin de pouvoir vous y référer rapidement et facilement au fur et à mesure que vous les apprendrez
tout au long de votre processus.
11. Coller ou coller en place: OK, donc
je crois avoir très brièvement parlé de ce prochain conseil dans une leçon précédente de
cette série de base. Mais comme je l'utilise beaucoup, j'ai pensé qu'il était nécessaire
de l'examiner plus en détail. Nous allons
examiner la différence entre coller et
coller sur place,
ainsi que les circonstances dans lesquelles vous pouvez
utiliser l'un par rapport à l'autre. Je vais commencer par la scène de la section plan avec
mes paramètres d'ombre préférés. OK, c'est le
quatrième onglet ici. Et je vais me
déplacer en orbite pour avoir un point de vue
un peu différent. Maintenant, j'utilise ma
souris 3D pour y accéder facilement. OK ? Alors allons-y
ici. OK. Dans cet exemple,
supposons que je souhaite ajouter d' autres détails de garniture à
cette section du mur. Je vais utiliser
l'outil rectangulaire. Je vais utiliser R
pour les raccourcis Kubo, et je vais juste
dessiner un rectangle Ensuite, je vais
utiliser la commande offset. Je vais dire 3,5
« et supprimer ceci. Ensuite, je vais appuyer dessus, et je peux soit taper une dimension, soit
simplement passer la souris dessus,
pour que ce soit la même dimension OK. Maintenant, je vais cliquer
trois fois et soit cliquer avec
le bouton droit de la souris et dire créer un groupe », soit utiliser
mon
raccourci clavier G pour en
faire un groupe. Et maintenant, j'ai des moulures
pour ce mur. J'ai un petit détail de finition
à ajouter à ce mur. Et vous pouvez utiliser les boutons des barres d'outils
ou les raccourcis clavier, selon ce qui vous convient le
mieux, d'accord ? Maintenant,
un matériau est appliqué
à l'ensemble de mon groupe de découpage à l'ensemble de mon groupe de au lieu des
éléments individuels qu'il contient. Et si vous voulez
une
leçon plus approfondie sur ma configuration pour le matériel, les groupes
et autres choses de ce genre, nous pouvons faire une toute
autre leçon à ce sujet. Mais si je clique sur mon groupe de découpage, je peux voir ici, dans
les informations d'entité, qu' il est attribué à la couche ou à la balise de
découpage, je
vais toujours dire couche. Et le groupe lui-même est
recouvert d'une couleur rose. OK ? Mais si j'
entre dans le groupe, je peux constater que tous ces éléments
individuels n'
ont pas de matière. le matériau par défaut, et ils n'ont pas non plus
d'étiquette parce que pour moi, il est plus logique l'ensemble du groupe
obtienne l'étiquette et
le matériel, car cela
permet d'y entrer le matériel, car cela
permet d'y et d'appliquer une couleur rose
en un seul
clic, et toutes les garnitures colorées dans l'ensemble du modèle
ou dans toute la pièce, mais vous savez,
quelle que soit la manière dont vous le faites. Maintenant, je voudrais prendre cette pièce
détachée et la mettre
dans ce groupe de garnitures. Donc, ce que je vais
faire, c'est utiliser le raccourci clavier
de Control X pour couper. Vous pouvez également
venir ici pour modifier et couper ou utiliser les ciseaux barre d'outils
pour le faire de cette façon. Je vais passer à
mon groupe de découpage ici. C'est ici que vous verrez la différence entre coller
et coller sur place. Si je fais Control V pour coller, vous pouvez voir que j'ai
ma garniture détachée, et qu'il veut que
je la mette ici, où je veux la
mettre, n'est-ce pas ? Donc, si je le place ici sur le mur, je vais devoir
cliquer et je dois le déplacer,
et il n'était pas nécessairement
centré auparavant, mais disons que nous le
centrons ici maintenant OK ? C'est ainsi que je pourrais l' amener
là où je voulais qu'il aille, non ? Maintenant, c'est de la pâte. OK. La différence
entre le collage place, c'est que je vais le
supprimer, et je peux monter ici pour le modifier
et dire « coller sur place », et il reviendra exactement
au même
endroit où il a été coupé. Il a été collé à l'endroit d'où
il vient, non ? Maintenant, j'ai un
raccourci clavier pour cela. Donc, coller c'est contrôler V, coller sur place, j'
ai dit que Alt V. Pour moi,
c'est logique. Et comme je l'utilise tout le temps, je veux dire, il était logique d'avoir un raccourci
clavier pour cela. C'est donc comme ça que je le fais. Et comme le matériau de mon groupe de découpage a été
appliqué à l'ensemble, je les appelle groupes familiaux, puis il est automatiquement
associé à ce matériau. Et je n'ai pas besoin d'
y aller et de l'attribuer. C'est déjà fait, c'est déjà fait. Vous pouvez donc voir à quel point c'est un processus très pratique car vous pouvez l'utiliser de nombreuses manières différentes. Supposons que vous ayez créé quelque chose, que vous ayez oublié. Oh, je l'ai dessiné
en dehors du groupe. Il faut vraiment que cette pâte soit en place. Vous arrivez avec
un luminaire, vous le placez quelque part
dans la pièce, et il
faut vraiment qu'il soit placé en groupe, ou il faut,
vous savez, vous devez le déplacer
pour pouvoir faire quelque chose
et le remettre en place. Coupez la pâte en place.
Très, très pratique. Supposons, pour un autre exemple, que vous décidiez que toutes les garnitures de vos
fenêtres et de vos portes
doivent être différentes de celles de vos
plinthes, d'accord ? Donc, dans cet exemple, je
vais entrer ici. Je vais entrer dans ce groupe, et je vais maintenir la touche Maj
enfoncée et je vais sélectionner toutes les garnitures de portes
et fenêtres, d'accord ? Je vais couper, cliquer pour
quitter le groupe. Je peux coller Alt V à un endroit où vous
pouvez monter pour modifier. Tant qu'il est toujours sélectionné,
je peux cliquer avec le bouton droit de la souris, faire un groupe ou utiliser G
pour mes raccourcis clavier, et maintenant tout est réuni. Ensuite, je peux utiliser mes matériaux, disons, sélectionner la couleur du mur et peut-être que je veux que ce
soit entièrement la couleur du mur. Je ne sais pas pourquoi,
mais disons que oui. Vous pouvez maintenant voir en
un clic que toutes les garnitures
de portes et fenêtres ont
été attribuées à une
couleur, en un seul clic. C'est la beauté
du système de regroupement
que je préfère utiliser. Permettez-moi donc de choisir une autre
couleur et de vous montrer à quel point
il est facile d'
attribuer une couleur en un clic. Je pourrais le faire, n'importe
laquelle de ces couleurs. Et puis, vous savez, vous obtenez un certain contraste, et c'est facile et simple. de les coller sur place signifie que je
n'ai pas eu à entrer et les
mettre à leur emplacement
d'origine. Je coupe et colle, et ils vont là où
ils sont censés aller. J'espère donc que cela
a du sens pour que vous puissiez en
voir la beauté. Disons que c'est moi qui décide, je veux ce morceau de crevette. Je vais découper, et je peux
entrer dans ce
groupe de découpage et le coller, et maintenant cette
couleur lui est attribuée. À partir de là, je vais le
mettre sur les couches de finition. Et j'ai deux groupes de garnitures
différents. Et cela, vous savez, le
collage sur place m'a facilité la tâche et
m'a permis a facilité la tâche et
m'a de tout attribuer
en un minimum d'étapes. J'espère donc que cela a du sens, et que vous pouvez voir à quel point c'est pratique et comment cela peut
accélérer votre flux de travail. Dans la leçon suivante, je vais partager
mon conseil préféré pour nettoyer votre modèle et éventuellement
réduire la taille du fichier afin de l'accélérer.
12. Purger votre modèle: Bien, dans cette leçon, je vais partager mon conseil
préféré pour
nettoyer votre modèle et éventuellement
réduire la taille du fichier. À un moment ou à un autre, vous avez peut-être entendu dire que vous pouviez supprimer un élément
de votre ordinateur, mais cela ne signifie pas qu'
il a complètement disparu, qu'il pourrait
en rester une
trace quelque part sur votre système. Tout d'abord, c'est totalement vrai. Deuxièmement, on peut en
dire autant de votre modèle Sketchp. Supposons que vous travailliez sur un arrangement de mobilier
pour votre espace comme celui-ci. Vous finissez donc par intégrer plusieurs éléments de
mobilier différents pour voir ce que vous aimez et
n'aimez pas dans l'espace. Et tu gardes ce que tu aimes, et tu supprimes ce que tu ne veux pas ? Il n'est donc plus utilisé dans votre modèle. Mais
voilà le truc. Votre mannequin conserve
toutes ces informations
au cas où vous décideriez : « Après tout, je veux vraiment ce canapé
violet ». Votre modèle conserve donc
les informations relatives aux composants ainsi les matériaux et styles qui y
sont associés, ce qui signifie que la taille de votre fichier est probablement
supérieure à ce qu'elle devrait être. Et maintenant, votre modèle contient un tas de choses dont vous n'avez pas
vraiment besoin et
que vous ne voyez
probablement même pas. Donc, ne vous inquiétez pas, car nous allons
voir comment purger votre modèle de ces informations
indésirables. Vous pouvez le faire de différentes
manières, ou vous pouvez passer à la méthode
la plus rapide, mais je veux m'assurer que vous connaissez toutes les méthodes au cas où. Nous allons donc examiner la purge des composants, des
matériaux et des styles Donc, pour les composants,
notre panneau de composants est ouvert. Nous allons passer au
bouton d'accueil, donc dans votre modèle. Et c'est ici que vous verrez
dans cette petite liste déroulante tous les composants qui se trouvent actuellement
dans votre modèle Maintenant, vous pouvez voir ces deux
canapés que j'ai installés. Nous savons qu'ils
ne figurent pas dans le modèle. Nous ne les voyons pas,
mais votre modèle conserve
ces informations. Donc, ce que nous allons faire, c'est passer aux détails, et vous voyez qu'il y a un
bouton qui indique « purger l'utilisation ». Donc, si vous cliquez dessus, il va purger tous les composants
actuellement non utilisés dans votre modèle. Il ne restera donc que les objets
réellement utilisés. Nous allons donc
dire purger les articles non utilisés. Si vous cliquez à nouveau dessus,
vous verrez qu'il est rétrogradé. Donc, si vous le voyez se dégrader, cela signifie que
vous êtes prêt à partir. Aucun composant
inutilisé ne se cache en
arrière-plan de votre modèle Ensuite, examinons les matériaux. Nous allons donc
faire la même chose. Nous allons appuyer sur
le bouton intégré au modèle, et c'est là que vous verrez tous les matériaux
stockés dans votre modèle. Maintenant, souvenez-vous que nous
avions ces canapés. Nous les avons purgés, mais les matériaux sont
probablement toujours là Nous allons donc passer aux détails, purger les articles non utilisés, et
vous verrez que notre liste s'est
un peu réduite. C'est parce que ces
canapés n'existent pas. Les matériaux l'étaient toujours. Maintenant, nous
les avons purgés. L'autre chose que vous pouvez purger, ce sont vos styles. Alors n'oubliez pas que le mien est sur
mon panneau de documents. Je vais passer aux styles
Inmdel et aux détails. La purge non utilisée est donc nivelée. Cela signifie que je suis prêt à partir, et je n'ai pas du tout à
m'inquiéter à ce sujet. C'est ainsi que vous pouvez placer
ces éléments individuels. Si vous utilisez cette méthode pour tout purger
individuellement, je vous
recommande de suivre cet ordre. Et pourquoi, ce sont les composants, les matériaux,
puis les styles. La raison en est que si vous purgez d'abord ces matériaux, vous purgez
ensuite les
canapés que vous n'utilisez plus. Comme vous l'avez vu, ces
matériaux sont toujours là. Vous devez donc revenir aux matériaux et recommencer. Donc les composants,
les matériaux, puis les styles. Il s'agit d'une méthode en plusieurs étapes, et c'est ainsi que je
faisais tout avant de réaliser que c'
était une meilleure méthode. Alors revenons sur quelques
points. Je vais juste
revenir aux éléments intérieurs, et je vais ajouter
quelques accessoires. Voici un panier à linge, et je vais le
mettre juste là. Voici donc ceci. Nous nous disons : Oh, ce serait un bel
ajout à cet espace. Et puis, oh, non, c'
est une buanderie. Débarrassons-nous de ça.
Nous savons maintenant que nous avons un composant et
que nous avons des matériaux. Nous pouvons voir au moins trois
matériaux dans la miniature. Voici donc une autre
façon de parjurer votre modèle
en une seule fois, d'accord ? Donc, si la barre d'
outils standard est activée, vous pouvez voir ce
dernier bouton ici. Cela s'appelle Model Info. Si vous cliquez dessus, cette boîte
de dialogue s'affichera. C'est ce dont nous avons besoin. Si ce
n'est pas activé, vous pouvez accéder aux informations sur la fenêtre
et le modèle. Cela vous emmènera
au même endroit. Et puis, ici sur la gauche, vous voulez passer
aux statistiques. C'est ici que vous pouvez consulter les informations relatives à votre modèle. Vous pouvez voir toutes sortes de
chiffres et tout le reste ici. Nous voulons donc purger
toutes ces choses. Eh bien, il y a un bouton sur
lequel nous pouvons cliquer sur Purger les éléments non utilisés et nous
pouvons voir que nos
définitions de composants sont passées de 50 à 46 Il a donc été purgé. Tous les composants,
matériaux, styles, tout ce que nous n'utilisions pas sont purgés en une seule étape Beaucoup plus simple, non ? C'est beaucoup plus simple. Je
recommande de purger régulièrement
votre modèle pour vous
assurer de ne
rien avoir de plus, de prendre de place, agrandir
le fichier ou de
ralentir votre modèle Je pense que je
purge probablement mon modèle avant fermer à
chaque fois ou à chaque fois, selon ce
sur quoi je travaille. Cette fenêtre de statistiques est également un bon endroit
pour voir si
votre géométrie lâche modèle présente une géométrie lâche au lieu
d'éléments groupés. Donc, si vous tenez compte
des arêtes ou des faces, cela signifie qu' il y a quelque
chose de flou dans votre modèle, et je préfère travailler avec tout
groupé d'une manière ou une autre, car
j'ai appris
que cela
accélère réellement votre modèle. Au lieu d'
être simplement connecté par des
arêtes et des faces
, le travail en groupe vous
permet d'éviter de modifier accidentellement
une partie de votre modèle. Donc, si quelque chose est connecté à autre
chose ou si quelque chose se
trouve derrière quelque chose, vous pouvez accidentellement
supprimer quelque chose, accrocher accidentellement un autre point,
des choses comme ça. Très bien, nous sommes donc presque prêts à terminer cette série de
bases Dans la leçon suivante,
nous passerons en revue ce que nous avons appris et
parlerons de votre projet de classe.
13. Récapitulation et révision: Très bien, il est donc temps de
terminer non seulement ce cours, mais aussi cette série Sketch up Mastery
Foundation dans son ensemble, car il s'agit du dernier
cours de cette série. J'espère que vous avez
beaucoup appris sur la façon de
démarrer avec Sketch Up, qu'il s'agisse de la configuration
générale , des différentes barres d'outils
et des différents outils, manière de dessiner des objets les modifier. Et maintenant, nous sommes passés
aux ombres, aux styles et filigranes avec vos logos
et aux différentes manières de les utiliser en utilisant le brouillard pour les élévations et
simplement différents looks, puis en accélérant
votre processus grâce aux raccourcis
clavier
et au collage sur place raccourcis
clavier
et au collage J'adore ça. Et combien
il est important de purger votre modèle. J'espère que cela vous
aidera à créer une tonne
de nouvelles choses, que vous l'
utilisiez
pour des intérieurs comme celui-ci, ou que vous travailliez
sur l'impression en trois dimensions, et que vous souhaitiez
créer des modèles pour cela ou pour n'importe quoi d'autre. Il y a tellement de possibilités
avec Sketch up et j'ai beaucoup
aimé partager toutes ces
connaissances fondamentales avec vous, et j'ai hâte de suivre d'autres cours Nous allons parler de la
création d'autres composants, création de vos propres bibliothèques
de composants et de matériaux, et de la
création de modèles spécifiques et
peut-être même de quelques séries
supplémentaires dans lesquelles nous commençons modestement et nous nous basons
simplement sur quelque chose. Je suis donc impatiente de voir
où tout cela va nous mener. Si vous avez une demande
pour un sujet
ou un projet en particulier , n'
hésitez pas à me le faire savoir. Je suis toujours heureuse de prendre vos suggestions à cœur
, de les suivre, de faire quelque chose d'amusant et de
créatif, de vous apprendre quelque chose de nouveau ou de vous aider à développer une compétence que
vous possédez déjà. Et je suis toujours disponible
si vous avez des questions ou si vous voulez
voir quelque chose de spécifique. Passez sur mon site Web ou
sur mon Instagram, et connectons-nous. Discutons-en. Passons plus en détail à l'
esquisse. C'est terminé, et je
vous verrai au prochain cours.