Créer des bibliothèques de matériaux et de composants personnalisés pour la modélisation 3D dans SketchUp | Victoria Wilson | Skillshare

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Créer des bibliothèques de matériaux et de composants personnalisés pour la modélisation 3D dans SketchUp

teacher avatar Victoria Wilson, Designer & Digital Creator

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      1:28

    • 2.

      Ressources et projet du cours

      2:48

    • 3.

      Rappels et notes et

      2:26

    • 4.

      Que sont les bibliothèques personnalisées ? ?

      3:21

    • 5.

      Configurer un emplacement

      12:56

    • 6.

      Créer des références de matériau

      13:04

    • 7.

      Créer des matériaux personnalisés provient

      8:29

    • 8.

      Appliquer des matériaux aux groupes par rapport aux visages

      15:19

    • 9.

      Configurer la bibliothèque de matériaux dans SketchUp

      6:02

    • 10.

      Créer une série de composants

      26:35

    • 11.

      Configurer la bibliothèque de composants dans SketchUp

      4:51

    • 12.

      En réunissant tous les éléments

      5:48

    • 13.

      Révision et projets

      1:43

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

16

apprenants

--

À propos de ce cours

Travailler plus intelligemment, pas plus dur. La création de vos propres bibliothèques de matériaux et de composants personnalisés à utiliser dans SketchUp permet de développer vos projets de modélisation 3D plus rapidement, plus facilement et plus efficacement. 

Dans ce cours, je vous aiderai à vous lancer dans la création de vos propres bibliothèques personnalisées afin de vous procurer une collection de ressources à chaque fois que vous en avez besoin. Le plus intéressant, c'est que vous n'avez pas besoin d'une énorme quantité de contenu pour vous lancer. Vous pouvez facilement vous appuyer sur ce point au fur et à mesure. Et avant de vous en rendre compte, vous aurez votre propre stash de milliers de matériaux et de composants dans lesquels vous pourrez rapidement puiser encore et encore.

À la fin de ce cours, vous serez sur la bonne voie pour développer vos ressources et créer un flux de travail plus efficace pour votre processus de modélisation 3D dans SketchUp.

À qui s'adresse ce cours :

Ce cours est utile pour ceux qui débutent tout juste sur SketchUp et ceux qui l’aiment déjà et souhaitent passer au niveau supérieur.

Ce que vous allez apprendre :

  • ce que sont les bibliothèques personnalisées et pourquoi elles sont bénéfiques pour votre processus
  • comment configurer un emplacement de fichier pour vos références, vos matériaux et vos composants que SketchUp référencera
  • transformer les informations relatives à une peinture du monde réel en une image de référence pour des matériaux réels
  • modifier une référence d'image pour en créer une nouvelle personnalisée
  • transformer des références d'image en matériaux SketchUp personnalisés
  • les différences entre l'utilisation de matériaux avec des groupes ou avec des faces
  • transformer votre nouvelle bibliothèque de matériaux personnalisés en une collection à utiliser dans SketchUp pour
  • créer une série de modèles de composants et les modifier
  • transformer votre nouvelle bibliothèque de composants personnalisés en une collection à utiliser dans SketchUp
  • associer les matériaux et les composants de différentes manières

Matériaux et ressources :

  • Nous utiliserons SketchUp pour notre modélisation.
  • Je vous montrerai comment créer des images de référence matérielles dans Affinity Photo, mais vous pouvez utiliser un autre programme pour cela.
  • Je créerai des fournitures personnalisées en vous référant à la palette Color of the Year de Sherwin Williams 2025. N'hésitez pas à utiliser la même palette ou à essayer quelque chose de différent.

Série Maîtriser les bases de SketchUp :

Autres ressources utiles : inutile :

Licence musicale :

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Teacher Profile Image

Victoria Wilson

Designer & Digital Creator

Enseignant·e

I’m Victoria Wilson and I’m a designer, digital creator, and SketchUp trainer.

My biggest passion in design is building homes and interior spaces in SketchUp, drafting plans in AutoCAD, and teaching these skills to both fellow designers and design students.

It’s pretty safe to say that most people these days are very visual. We live in a very visual world right now. Which is why 3d modeling truly is one of the most helpful tools a designer can use to get their point across to their clients. A designer may easily understand the line drawings of a floor plan or an elevation of a wall of kitchen cabinets. However, most clients are going to understand a 3-dimensional representation better.

Showing a client a flat line drawing of a wall of new kitchen c... Voir le profil complet

Level: Beginner

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Transcription

1. Introduction: Salut, tout le monde. Je m' appelle Victoria Wilson. Je suis designer, créateur numérique et professeur ici sur Skillshare Je travaille avec Sketch Up depuis de nombreuses années, et c'est l'un de mes programmes préférés pour la conception et la création de projets d'intérieur. Je suis très heureuse de partager ce cours avec vous après avoir fait ma série Mastery Foundation. Dans ce cours, nous allons un peu plus loin et nous nous intéressons à la création bibliothèques personnalisées pour les matériaux et les composants. Dans ce cours, nous allons donc expliquer pourquoi de telles choses sont importantes et comment elles peuvent être bénéfiques pour expliquer pourquoi de telles choses sont importantes et comment elles peuvent être votre pratique de modélisation en trois dimensions , rendant les choses plus efficaces et plus rapides, en accélérant simplement votre processus et en le simplifiant dans son ensemble. Nous allons créer des matériaux ensemble à partir de zéro, en utilisant des exemples concrets pour la peinture et le carrelage. Ensuite, nous allons assembler quelques composants et envisager de les assembler tous. Avec les matériaux et les composants nécessaires pour créer quelque chose d'un peu plus. Je vais vous montrer comment démarrer ces bibliothèques, les configurer toutes, puis les plier dans Sketch Up afin qu'elles soient rapidement et facilement référencables sur vos panneaux de matériaux et de composants J'espère donc que vous tirerez le meilleur parti de ce cours, et j'ai hâte de voir les projets que vous créerez. 2. Ressources et projet du cours: Dans la section projets et ressources de ce cours, vous trouverez un dossier contenant un modèle de base, quelques références d'images, quelques documents d'esquisse et quelques modèles de composants pour vous aider à démarrer. Mais à la fin de ce cours, vous en aurez plein d'autres. Dans cette section, vous trouverez les informations dont vous avez besoin pour ce que je souhaite voir figurer dans votre projet de classe. Et si vous cliquez sur Lire la suite, vous verrez tout cela. Vous trouverez donc ici un lien vers la couleur Sheryl Williams 2025 de la palette de peinture Et c'est ce que je vais utiliser comme référence pour créer des matériaux personnalisés. Vous pouvez suivre en cliquant sur ce lien et rendant sur le site Web pour voir ces couleurs. Vous verrez cela dans une autre leçon. Vous pouvez également choisir une autre source de peinture, une autre source d'image pour créer des matériaux personnalisés. Mais si vous voulez suivre, je me suis dit que je pourrais vous donner ce lien, afin que vous puissiez utiliser exactement les mêmes éléments que moi juste pour vous aider à démarrer. Maintenant, pour votre projet de classe, ce que je veux voir, c'est que je veux que vous créiez des matériaux personnalisés, soit en les faisant correspondre à ceux que j'ai créés en classe, soit en en créant de nouveaux par vous-même. Et je veux que vous créiez des composants personnalisés, encore une fois, correspondant aux miens dans la classe ou vous-même. Et je veux que vous trouviez une façon créative de présenter vos nouveaux matériaux et composants. Vous pouvez partager des captures d'écran de la configuration de votre nouvelle collection. Vous pouvez partager des captures d'écran de la vue de votre modèle ou utiliser la fonction d'exportation et la vue d'exportation de votre modèle. Et quand je dis « soyez créatifs », parlons de quelques idées. Vous pouvez créer différentes formes auxquelles appliquer vos nouveaux matériaux. Peut-être souhaitez-vous créer une étagère sur laquelle sont appliqués différents éléments de décoration et différents matériaux Ou vous pouvez utiliser mon exemple ici et créer un tableau d' échantillons de design d'intérieur qui présente différents composants et différents matériaux Certains d'entre eux ont été fabriqués en classe, et certains de ces composants, j'ai fabriqués séparément. Tu peux utiliser une chambre. Peut-être souhaitez-vous créer une pièce entière composée de différents éléments et de différents matériaux. Il y a tellement de choses que vous pouvez faire, et je tiens vraiment à vous encourager à faire preuve de créativité, à être unique , à y apporter votre propre personnalité et votre propre touche, et à nous montrer ce que vous avez créé grâce à ce que vous avez appris dans ce cours. 3. Rappels et notes et: C'est bon. Donc, avant d' aborder les points positifs de ce cours, passons en revue quelques petits rappels pour commencer. Je travaille donc actuellement dans Sketch Pro 2021 sur mon PC Windows en utilisant la version 21.10 0.332 Si vous n'êtes pas sûr de la version que vous utilisez actuellement, vous pouvez accéder au menu supérieur pour obtenir de l'aide et pour savoir comment dessiner . Cela vous indiquera la version que vous utilisez Les différentes versions peuvent sembler légèrement différentes. C'est pourquoi je voulais en parler. Et si vous avez vu mes cours précédents, vous vous souvenez peut-être que j'ai parlé de l'utilisation d'une souris 3D. C'est un incontournable pour moi à ce stade, donc je vais également l'utiliser pendant ce cours, et je suppose les cours futurs Il y a un lien pour la souris à trois D que j'utilise dans la description de la classe. Donc, si vous me voyez me déplacer dans un modèle comme celui-ci, et que vous ne me voyez pas utiliser l'orbite ou zoomer ou dézoomer avec la molette de la souris, alors c'est ce que j'utilise J'utilise la souris 3D. Je recommande vivement de vous procurer une souris 3D. Pour moi, au moins, cela rend l'ensemble du processus plus fluide et plus rapide, et cela évite à votre doigt de faire défiler et de cliquer constamment pour vous déplacer dans votre modèle Si vous avez besoin d'une remise à niveau sur certaines de mes compétences de base en matière de sketch up, oubliez pas de consulter les trois premiers cours ma série Sketch up Mastery Foundation Dans la première partie, j'ai abordé de nombreuses notions de base sur la configuration du programme , ainsi que certains des outils de dessin et de modification dont vous aurez besoin. Dans la deuxième partie. J'ai abordé l'utilisation de composants et groupes, de matériaux, de couches de marquage Des coupes de section et plus encore. Ensuite, dans la troisième partie, j'ai abordé des sujets tels que les ombres, les styles, les filigranes, le brouillard, ainsi que certains de mes meilleurs conseils en matière d'efficacité C'est donc tout ce que j' ai pour les rappels. Passons maintenant au cours complet. 4. Que sont les bibliothèques personnalisées ? ?: D'accord, en ce qui concerne les collections de matériaux, composants et même de styles, les possibilités sont infinies. L'accès à ces bibliothèques ou collections contribue à accélérer l'ensemble de votre processus. Cela signifie que vous n'avez pas à passer du temps à refaire ces choses encore et encore chaque fois que vous avez besoin de quelque chose. Au lieu de cela, vous ne faites que tirer parti de la bibliothèque personnalisée que vous avez créée. L'entrepôt en trois D de SketchUp est une excellente ressource lorsque vous débutez, lorsque vous manquez de temps et parfois lorsque vous recherchez quelque chose de spécifique pour un fabricant Mais l'entrepôt en trois D peut être aléatoire, et il ne doit pas nécessairement être votre seule ressource. Vous pouvez commencer à créer vos propres bibliothèques personnalisées au fil du temps et simplement continuer à les développer et à en ajouter de plus en plus. Vous n'êtes pas obligé de tout faire en même temps. Dans ce cours, nous nous concentrons donc spécifiquement sur nos bibliothèques de matériaux et de composants. Et permettez-moi de vous faire un petit tour d'horizon de certains des miens. En ce qui concerne les composants, j'ai tout un tas de composants que j'ai fabriqués au fil des ans, ce qui me permet de les utiliser et de les utiliser très facilement. Je n'ai pas besoin de construire ces armoires chaque fois que j'en ai besoin. Je peux juste partir d'ici. Même chose avec les appareils de plomberie. J'ai une sélection de robinets que je peux utiliser. Regardons l'éclairage J'ai donc des éclairages en deux D et en trois D, dont certains sont fabriqués à partir de zéro, d'autres provenant de entrepôt en trois D, et d'autres que j'ai commencés à partir de l'entrepôt en trois D, puis modifiés pour qu'ils correspondent à ce dont j'avais besoin. Il y a donc un bon mélange. Même chose avec les matériaux. Si nous examinons cela, j'ai une bibliothèque réservée aux matériaux de style documents de construction. Mais il y a aussi des choses comme la peinture, à partir de laquelle je me suis inspirée de Sheran Williams, créer ma propre bibliothèque de matériaux, ou peut-être examinons les carreaux J'ai donc créé une sélection de matériaux de carrelage. Et lorsque je crée un nouveau matériau ou un nouveau composant, je l'ajoute à ma bibliothèque afin pouvoir l'utiliser pour de futurs projets, afin de ne pas avoir à construire tout ce dont j'ai besoin à chaque fois . Voici donc un petit aperçu de l'un de mes dossiers de composants d'éclairage que j'ai créés Ce sont deux D. Mais tout comme ceux que je vous ai montrés dans Sketchu lui-même, voici les coulisses du dossier de mon système, lequel je stocke tous ces modèles que je transforme ensuite en composants Examinons donc la possibilité de les créer vous-même. Dans la leçon suivante, nous allons commencer à configurer les emplacements de fichiers dont vous avez besoin pour gérer les ressources de votre bibliothèque que vous allez commencer à créer. 5. Configurer un emplacement: Bien, dans cette leçon, nous allons voir comment configurer les emplacements de fichiers pour vos bibliothèques de matériaux et de composants, ainsi que pour les références. Et c'est ce que Sketch utilisera pour les différentes bibliothèques que nous allons créer. Donc, pour commencer, je vais souligner les ressources de la classe. C'est le moment idéal pour télécharger les fichiers de ressources de la classe. Si tu ne l'as pas encore fait. Dans les ressources de la classe, vous trouverez un modèle de base , que nous utiliserons tout au long du cours pour créer des objets. Il s'agit simplement d'une procédure de base pour démarrer. Mais je vous ai également donné quelques références d'images que nous allons examiner pour les transformer en matériaux. Donc tu as celui-ci. C'est comme si c' une image à motifs que j'ai créée pour l'utiliser comme fond d'écran Il y a quelques échantillons de carreaux, une image de plancher de bois franc et quelques images de peinture Ensuite, vous trouverez également quelques supports de croquis différents que j'ai transformés en matériaux, et nous verrons comment vous le faites. Ensuite, j'ai également ajouté quelques petits composants différents juste pour vous aider à démarrer. Nous allons donc les utiliser pour créer nos propres bibliothèques sur nos systèmes. Maintenant que vous l'avez, prenez un moment pour le télécharger si vous ne l'avez pas encore fait. Ensuite, je vais vous montrer à quoi ressemble ma configuration actuelle. Voici donc l' emplacement actuel de mes fichiers pour mes bibliothèques. J'ai donc juste un dossier sur mon ordinateur appelé SketchUp Library, et à l'intérieur de celui-ci, j'ai un dossier d'archive pour les objets aléatoires que j'ai collectés et dont je n'ai plus besoin Ils y vont en quelque sorte, dans un dossier personnalisé. Donc, dans ce domaine, il s'agit de tout ce que j'ai trouvé dans différentes ressources. Qu'il s'agisse de fichiers Photoshop, fichiers d' affinité, d' images de matériaux. J'ai reçu du PDS des fabricants. J'ai des dossiers de fabricants, quelque chose comme ça. C'est juste cette zone d'atterrissage personnalisée, vous savez. C'est juste là que tout finit en quelque sorte. Et puis j'ai des références matérielles. Cela ressemble davantage images du matériau fini que j'utilise pour extraire. J'ai donc configuré un dossier pour les fichiers d'affinité. Et quand je parle d'affinité, je parle Affinity Designer ou Affinity Photo. Vous pouvez également utiliser Photoshop ou Canva ou quelque chose comme ça pour créer des références matérielles Et nous étudierons la possibilité de le faire ensemble dans un prochain cours. Mais pour l'instant, regardons simplement ceci. C'est donc en quelque sorte le dépotoir pour certaines de ces images de ressources, les références pour les carreaux briques, les couleurs des revêtements et des garnitures, etc. Et puis j'ai un dossier pour les références des fournisseurs. C'est du matériel pour Pella ou Sierra Pacific, pour les fenêtres et les portes Si vous avez un PDS du fabricant que vous souhaitez enregistrer et que vous allez utiliser référence pour créer des composants, vous pouvez avoir besoin d'un dossier comme celui-ci Ensuite, j'ai un dossier pour les finitions. Et c'est là qu'il est un peu plus divisé en différents fabricants, vous savez, comme Sherman Williams, par exemple. En voici quelques-uns que j'ai sélectionnés et que j'ai créés ces matériaux à partir de leurs couleurs roses ou de leurs teintures , des choses comme ça J'ai aussi quelques images de comptoir. Voici quelques-unes d'entre elles ne sont que des photos de clients que nous avons extraites pour les comparer à des échantillons. Des choses différentes comme ça. Voyons voir, tuile, nous avons quelques références de vignettes. Donc, peu importe ce qui vous semble logique et comment vous allez vous souvenir de tirer parti, il existe différentes façons de configurer cela. Ensuite, nous avons du matériel. Ce seraient donc les véritables matériaux d' esquisse que j'ai créés. Lorsque vous voyez ma configuration dans Sketch up et que vous regardez ma liste de matériaux, voici ce qu'elle tire. J'ai donc un dossier ici pour les matériaux des documents de construction. C'est donc là que j'ai un modèle qui doit être en niveaux de gris pour pouvoir être mis en page et transformer mon modèle en documents de construction. Et ce sont les couleurs et les finitions que j'ai trouvées très bien imprimées. Je les ai. Ce sont, comme mes outils préférés pour les modèles de documents de construction de base. Mais il y a aussi d'autres choses, comme la peinture. J'ai donc mentionné Sher et Williams. Donc, vous allez voir ici, j'en ai une tonne que j'ai collectionnée au fil du temps. Maintenant, vous n'allez pas vous asseoir et faire tout cela en même temps. Je veux dire, à moins que tu ne le veuilles, tu peux. Personne ne vous empêche de le faire si vous en avez le temps. Patients, vous pouvez totalement le faire. Mais je suggère que vous les fabriquiez selon vos besoins. Ainsi, lorsque vous les construirez pour la première fois, la prochaine fois que vous aurez besoin Repose Gray de Sher Williams, vous n' aurez pas à le refaire. La prochaine fois que vous aurez besoin de portobello pour une couleur de peinture de Show Wims, vous n' aurez pas à la refaire Vous l'avez déjà fait une fois et vous l'avez enregistré. C'est comme cet endroit que vous allez simplement construire au fil du temps. Voyons voir, regardons-en une autre, Tile. Et si je passe aux icônes, vous verrez que c'est à cela que cela ressemble un peu. Ce ne sont donc que des matériaux de carrelage dans Sketch Up. Vous pouvez voir le logo Sketch Up ici. C'est le format de fichier. Ce sont donc des matériaux que j'ai fabriqués. J'ai pris les références d'image, puis je les ai transformées en matériau dans Sketch Up, puis les ai enregistrées dans cet emplacement de fichier. Et puis c'est ce à quoi Sketch Up va faire référence pour mes bibliothèques personnalisées. J'ai également un dossier pour les composants. Encore une fois, vous allez les construire au fil du temps. Tu ne vas pas t' asseoir et te dire : « Oh, je vais passer 8 heures à construire des armoires. Je veux dire, tu peux, mais en as-tu vraiment envie ? Non Au lieu de cela, vous allez construire une armoire, une quincaillerie de tiroir, un meuble ou quelque chose comme vous en avez besoin, puis vous l'enregistrez dans votre bibliothèque afin de ne pas avoir à le fabriquer la prochaine fois. Et puis progressivement au fil du temps, vous commencerez à les construire. Je pense que certains d'entre eux remontent probablement à mes tout premiers modèles de départ dans Sketch Up. Certains d'entre eux sont donc probablement très anciens et ont probablement besoin d'aide, mais vous ne ferez que les renforcer au fil du temps. Et puis j'ai un dossier pour le style. Ce sont donc différents styles d'esquisse que j'ai créés au fil du temps, et maintenant Sketch up les intègre pour que je puisse rapidement changer style en cliquant dessus dans ma bibliothèque. Ce n'est donc que ma configuration générale, et maintenant ce que nous allons faire, c'est créer votre dossier sur votre système. Je vais vous expliquer comment je vais procéder dans le cadre je vais procéder de ce cours et des cours à venir. Ce que je vais faire, c'est créer un dossier Skillshare Je vais donc cliquer sur la nouvelle icône de dossier ici, et je vais simplement l' appeler Skillshare D'accord. Ensuite, ce sera mon dossier de prédilection pour cette classe et les classes futures contenant tout ce que nous créons ensemble dans une classe ou que nous créons pour une classe . Je peux le mettre ici pour en faire une autre forme de petite bibliothèque personnalisée. Dans votre dossier Skillshare, ou peut-être que vous êtes en train de le configurer , vous savez, depuis le début Peut-être que votre dossier, vous l' appelez bibliothèque de croquis. Quel que soit le cas, vous pouvez le nommer, vous savez, comme vous voulez. On pourrait l'appeler la bibliothèque de Bob. C'est à vous de décider, quoi qu'il en soit. Voici Skillshare sur mon ordinateur. Cela peut être ce que vous voulez sur le vôtre. Pensez-y car il s' agit de l'emplacement de votre fichier. C'est votre lieu de prédilection. Sans parler de ma bibliothèque de croquis sur disque D, et puis je vais faire Skillshare Je vais créer un dossier pour les matériaux, d'accord ? Et je vais créer un dossier pour les composants. Et je vais créer un dossier pour les références. Maintenant, je vous ai donné des informations pour les trois dossiers à télécharger dans votre classe. Donc, ce que je vais faire c'est les mettre côte à côte ici, et maintenant nous allons les copier. Imaginez donc que cela ressemble à votre dossier de téléchargement sur votre ordinateur. Donc, ce que nous allons faire, c'est copier tout cela dans les emplacements désignés. Ce sont donc toutes des références d' images, je vais donc prendre celle-ci. Je vais maintenir la touche Maj enfoncée et choisir cette dernière option. Maintenant, je les ai regroupés par type. Tu n'es pas obligée. Vous pouvez les avoir comme ça, et vous pouvez en voir le type. Vous n'êtes pas obligé de les regrouper. Tout ce qui a du sens pour toi. Cela semble le plus simple, je vais donc les regrouper par type. Allons-y. Très bien, je vais donc prendre toutes ces références d'images, faire glisser et les copier dans le dossier de référence que nous venons de créer ensemble. Vous pouvez donc voir qu'ils sont là maintenant. Et puis ces deux éléments sont des matériaux d'esquisse Je vais donc maintenir la touche Ctrl enfoncée pour les sélectionner tous les deux. Ce sont donc des matériaux. Je vais les copier dans le dossier des matériaux. C'est un PC sur lequel je travaille, donc je ne sais pas si vous connaissez la différence, mais si vous cliquez avec le bouton gauche pour le sélectionner et le faire glisser, parfois cela ne vous donne que l'option de déplacement, parfois il copie mais si vous cliquez avec le bouton droit de la souris et faites glisser, vous aurez la possibilité vous aurez la possibilité de choisir ce que vous voulez en faire. Je vais donc prendre ces deux petits composants que j'ai créés, et je vais les copier dans le dossier des composants. Et juste pour cela, je vais copier ce modèle ici, pour qu'il soit comme basique. Tu sais quoi ? Configurons un dossier pour les modèles. Appelons cela des exemples de modèles. D'accord ? Et je vais juste le déplacer directement là-dedans. Maintenant, vous pouvez l'organiser comme vous le souhaitez. Vous pouvez accéder au dossier de vos composants, et peut-être avez-vous un sous-dossier pour les armoires Vous avez un sous-dossier pour les éléments intérieurs, quelque chose comme ça Donc, si nous comparons cela, revenons-y. Donc, dans mon dossier de composants, j'ai des appareils électroménagers, boîtiers, des détails, des portes, tout ce genre de choses Si vous regardez dans ces dossiers, ils sont encore plus décomposés. Donc, si je passe aux appareils électroménagers, j'ai des centres de boissons et de vin, des cafetières, des tables de cuisson, tous ces types de choses Je peux donc mieux organiser tout ce qui se trouve dans ces bibliothèques. Ainsi, chaque fois que je les fais figurer dans un croquis, cette organisation donne suite. Ceci est juste un moyen simple de le configurer. Il s'agit de vos emplacements. C'est donc de là que Sketch Up va s'appuyer. Alors organisez-le comme vous le souhaitez. Vous pouvez le réorganiser à différents moments au fur et à mesure que vous obtenez plus de composants, vous obtenez plus de matériaux Vous savez, dans le matériel, vous pourriez avoir un dossier pour peinture et un autre pour le papier peint. Quoi que ce soit de ce genre. Vous pourrez continuer à l' organiser ultérieurement. Vous n'êtes pas obligé de le faire lorsque vous n'avez que deux matériaux, mais vous pourriez le faire. Tout dépend de toi. Maintenant que nous avons configuré tous nos composants et matériaux à partir des ressources de notre classe, dans la leçon suivante, nous allons voir comment créer nouvelles références matérielles à ajouter à ces dossiers afin de pouvoir les intégrer dans Sketch up pour créer des matériaux. Dans la leçon suivante, je vais donc vous montrer comment utiliser certaines informations de peinture fournies par Sharon Williams et créer une image de référence du matériau à partir duquel l'esquisse s' appuie pour créer le matériau d'esquisse lui-même. Nous allons donc créer des références ensemble. Je vais vous montrer comment modifier certaines de ces références pour obtenir différentes versions et tout ça. Ce sera donc dans la prochaine leçon. 6. Créer des références de matériau: Dans cette leçon, nous allons voir comment créer quelques images de référence matérielles différentes et en modifier certaines. Dans le dossier de ressources de la classe, je vous ai donné quelques images de carreaux, une image de parquet, quelques images de couleur rose, et une image de papier peint à motifs ou une image textile Nous les avons déjà copiés dans votre dossier de référence Vous pouvez donc les récupérer ou les télécharger d'origine. Mais nous allons voir comment créer une image en couleur rose à partir d'une source réelle. Dans cet exemple, supposons que vous ayez un modèle d'espace sur lequel vous travaillez et que vous souhaitiez voir à quoi cela ressemble si les murs étaient peints dans une couleur Sherm Williams spécifique Pour cela, vous avez besoin d'une image de référence comme base de votre matériau d' esquisse. Dans la section des ressources de ce cours, vous trouverez un lien vers la palette de couleurs de l'année 2025 de Sherm Williams Et dans le dossier de ressources, je vous ai donné deux images de référence en couleur issues de cette palette particulière, juste pour nous donner un point de départ. Et l'un d'entre eux, j'en ai déjà fait un croquis pour vous, à titre d'exemple. Nous allons maintenant examiner cette palette, et je veux que vous choisissiez l'une de ces couleurs, et nous allons en faire un matériau d'esquisse. Nous allons créer la référence , puis la transformer en matériau. Vous pouvez commencer par l'une d'elles et les faire toutes. Vous pouvez choisir une autre couleur rose. C'est à vous de décider, mais ce n'est que le point de départ si vous voulez rester solidaires. Je vais choisir celui-ci, et nous allons examiner les détails. Donc, dans cette section, il y a une petite liste déroulante. On y trouve tous les détails. Et ce que nous recherchons, c'est ce code hexadécimal, ici. Ce sera le moyen le plus simple de créer une référence de couleur. Vous pouvez faire une capture d'écran de cette couleur, mais chaque écran va lire les couleurs un peu différemment. Donc, si vous optez pour un code hexadécimal, vous êtes un peu plus fidèle à la couleur. C'est ainsi que nous allons procéder avec celui-ci. Dans ce cas précis, je vais utiliser Affinity Photo pour créer ma référence d'image. Vous pouvez utiliser n'importe quel programme. Vous pouvez utiliser Photoshop, Affinity Designer ou Photo. La raison pour laquelle j'ai choisi Photo plutôt que les designers, c'est parce que je veux vous montrer quelques outils de retouche différents. Mais si vous pouvez saisir un code hexadécimal pour créer une couleur et exporter une image, c'est tout ce qui compte Vous pouvez donc utiliser Procreate sur votre iPad. Vous pouvez utiliser Canva, sur votre téléphone, sur votre ordinateur de bureau, quel que soit le programme vous souhaitez, tant que vous pouvez le faire Nous allons commencer par créer un fichier. Et je vais ignorer les préréglages, et je vais juste choisir une taille de pixel de 800 x 800 et DPI, j'aime en faire 300 Et sous couleur, je vais choisir un fond transparent. J'aime juste le faire au cas où je créerais une couleur qui en a besoin. Puisque nous utilisons une couleur rose, vous n'en avez pas besoin, mais si vous prenez cette habitude, vous pouvez le faire. Et vous pouvez également l'enregistrer en tant que préréglage si vous le souhaitez. Par exemple, j'ai un préréglage enregistré ici pour un petit autocollant, et il a les mêmes paramètres. Si c'est la méthode préférée que vous souhaitez utiliser, c'est peut-être la meilleure solution pour que vous puissiez passer par ici et, par exemple, enregistrer votre préréglage, sans avoir à le créer à partir de zéro à chaque fois. Mais comme c'est une chose si simple, tu pourrais. Vous pouvez soit l'enregistrer, soit simplement le créer à partir de zéro à chaque fois. Je vais donc appuyer sur Créer et nous avons maintenant notre arrière-plan. Je vais utiliser l' outil de forme pour créer un rectangle. Et j'ai activé mes aimants. Ce sont ces boutons là-haut, donc ils s'enclenchent sur ces bords. Mais vous pouvez voir dans la section de transformation ici qu'elle est de 800 x 800, ce qui correspond à la taille de notre canevas. Maintenant, mon code hexadécimal, je vais le copier. Et pendant que cela est sélectionné , voici mes couleurs. Je peux double-cliquer dessus et je peux contrôler V pour coller le code hexadécimal et appuyer sur Entrée Et vous pouvez voir que nous avons maintenant créé un rectangle dont le code hexadécimal correspond à cette couleur rose Je vais donc appuyer sur Fermer. Et voici notre couleur. Il ne nous reste plus qu'à exporter l'image. Je vais passer à l'exportation de fichiers. Je vais le laisser au format PNG juste parce que c'est bon. Et exportez et je vais accéder à notre dossier Skillshare que nous avons créé Et pour ce qui est des références, c'est ici que je vais aller. Et vous pouvez penser que c' est une façon paresseuse de le faire si vous le souhaitez, mais j'aime simplement sélectionner une couleur de peinture que j'ai déjà, puis simplement parce qu'elle remplit les couleurs , les mots, toutes ces choses. Il ne me reste plus qu'à saisir ces informations. Je vais le déplacer vers mon autre écran pour pouvoir le voir. La couleur est donc une parure mauve. Le numéro est 6282, puis le code hexadécimal Je vais juste le coller pour le remplacer. Et nous y voilà. Maintenant, si j'ouvre notre dossier Skillshare sous références, je peux voir qu'il se trouve ici Cela signifie qu'il est prêt à être utilisé lorsque je souhaite créer cette couleur d'esquisse. J'ai ceci ici. Si je voulais créer un moodboard pour le client auquel je fais référence à cette couleur, ai maintenant l'image que je peux afficher sur mon moodboard un moodboard pour le client auquel je fais référence à cette couleur, j' ai maintenant l'image que je peux afficher sur mon moodboard, quelque chose comme ça. C'est prêt à partir. Et c'est à quel point il est simple de créer une référence matérielle, en particulier pour une couleur rose. C'est le plus simple. Ensuite, je vais vous montrer un outil amusant pour éditer une image que vous possédez déjà. Donc, dans ce cas, nous allons examiner le bois dur. OK ? Je vais le mettre ici. Je peux prendre cette image du bois franc, l'image du parquet, et je vais la faire glisser directement dans Affinity Photo Maintenant, si je le fais glisser dans le document existant que j'ai ouvert, il le placera juste au-dessus de celui-ci. Ce sera dans le même dossier. Ce n'est pas ce que je veux. Je veux l'image elle-même. Je vais donc le faire glisser ici dans les barres d'outils. Et cela fait en sorte qu' il soit intégré dans un document distinct. Vous pouvez également accéder à Fichier et ouvrir et le trouver de cette façon. Dans ce cas, c'est tout simplement plus facile. Je peux juste le faire glisser. Je vais également prendre une de ces couleurs roses. Alors regardons, prenons cette couleur. Nous allons passer à Ceci est la couleur ancrée. Je vais le mettre directement en place. Alors tu vois ce que je veux dire ? Comment il l'intègre, c'est sur ce point. Je vais le redimensionner maintenant, je vais vous montrer à quel point il est facile de le prendre J'ai cette couleur rose. Nous connaissons cette couleur. Nous voyons cette couleur. C'est une vraie couleur Sherlon Williams Nous avons fait correspondre le code hexadécimal. Je vais vous montrer à quel point il est facile de modifier l'apparence de cette image d' arrière-plan. C'est écrit sur le fond, mais c'est notre bois dur, non ? Il suffit de changer le mode de fusion. Voici donc notre couleur. C'est pendant qu'il est sélectionné. Je vais passer en mode fusion et vous pouvez choisir de multiplier. Et vous avez déjà une nouvelle image du bois dur, aussi simple que cela, n'est-ce pas ? Je vais vous montrer un autre moyen de le modifier. Pour celui-ci, j'ai multiplié, d'accord ? C'est l'image peinte que nous avons déjà. Je vais maintenant dessiner un rectangle. OK ? Je vais le placer au milieu. Et revenons-y. Comme j'ai mis le code hexadécimal dans le nom du fichier, je peux le copier, contrôler S pour le copier, et je peux changer la couleur ici Entrez le code hexadécimal. OK. Maintenant, cette option est de multiplier. Si je prends cela et que je choisis un autre mode de mélange, je peux voir d'autres options. Le plus simple pourrait être la couleur, d'accord ? Si je voulais aller jusqu'à la couleur, je dois maintenir la touche Ctrl enfoncée pour en faire une deuxième copie. Et je vais juste remettre ça à la normale. Vous pouvez donc voir que c' est si je prends cette couleur et que je la multiplie. C'est le cas si je fais de la couleur, et c'est évidemment normal. Mais vous pouvez jouer avec ces différentes options. Vous pouvez le conserver comme référence. Et viens ici pour celui-ci et dis si c'est ta couleur, tu veux la faire correspondre. Supposons que vous vouliez une couleur de teinture qui correspond étroitement à la couleur de votre peinture , mais pas tout à fait. Si vous le définissez sur la couleur, et qu'il s'agit de votre original , vous pouvez revenir ici et simplement faire glisser et obtenir d' autres options. Par exemple, si vous voulez que ce soit proche de ça, mais que ce n'est pas tout à fait, vous pouvez jouer avec ces différentes choses. Vous pouvez également définir cela, voyons voir. Je vais utiliser le compte-gouttes et échantillonner cette couleur pour qu'elle y revienne Vous pouvez également laisser cela à la normale, puis modifier l'opacité Tout dépend donc du look que vous recherchez. Mais ce sont des moyens simples et faciles d'obtenir rapidement de nouvelles couleurs. Revenons donc à Revenons à 100 % et revenons à Hue. Vous voyez, la teinte ne fait rien d'autre que de la couleur. Mais c'est ainsi que vous pouvez facilement obtenir un look différent. Donc, si je voulais désactiver ces échantillons et les faire comme ça, disons que cette couleur est magnifique. J'adore ça. Je veux, tu sais, garder cette couleur. Je pourrais faire de l'export. Et c'est notre bois dur, non ? Je vais changer ça. Nous ne voulons pas qu'il s'agisse de supports CD pour les documents de construction. Donc, au lieu de cela, je vais changer cela, et je vais dire, Ooh. Péché. Et vous pouvez simplement dire brun ou teinté et ensuite, vous savez, faire correspondre la couleur rose que vous utilisez. Vous pouvez ajouter la couleur rose dans le nom du fichier. Tout ce qui a du sens pour vous, ce que vous essayez de faire correspondre, si vous essayez de le faire correspondre, comme une image et, vous savez, vous n'avez pas vraiment de couleur rose, mais vous modifiez la couleur pour qu'elle corresponde à celle-ci. Tout ce qui fonctionne pour mettre le nom. Mais je veux absolument retirer le CD qui signifie document de construction. C'est ma couleur en niveaux de gris. Alors fais-le. Juste pour un autre exemple amusant, je pourrais faire la même chose avec le carreau. Donc, si je fais glisser cette tuile, je peux mettre un échantillon de couleur dessus Nous allons le changer en couleur. Ensuite, je peux commencer à jouer avec différentes couleurs. Et puis c'est ainsi que vous obtenez des looks complètement différents. N'oubliez pas que vous pouvez toujours choisir une couleur si vous avez une couleur rose, d'accord ? Faites-le, redimensionnez. Cela n'a pas nécessairement d'importance, mais si je fais de la couleur, je comprends. Tu pourrais jouer avec n'importe lequel de ces autres. Tu sais, si tu essaies juste d'obtenir quelque chose de différent, tu pourrais dire une lumière vive, peut-être changer un peu ça. Découvrez comment vous pouvez obtenir différentes couleurs, différents looks, simplement en jouant avec le mode fusion et en y ajoutant de la couleur. Alors tu vois ? Bien, laissons ça en couleur Je veux dire, c'est sympa. Bien, maintenant que nous avons de nouvelles références d'images dans la prochaine leçon, nous allons ouvrir Sketchup et commencer à les transformer en matériaux 7. Créer des matériaux personnalisés provient: OK. Je vais commencer par créer des cubes pour créer des formes auxquelles appliquer des matériaux. C'est juste une chose standard que je fais chaque fois que je regarde des échantillons de matériaux. Je pense donc que nous devons commencer par le faire. Vous pouvez utiliser l' outil rectangle et dessiner une forme à 36 x 36 P pour appuyer sur 36. Vous pouvez également utiliser l'outil de rotation du rectangle. C'est celui-ci. J'ai un raccourci clavier pour Control R. Je vais donc le faire à 36 et 36 P pour le push, 36. Quoi qu'il en soit, ce sont deux manières différentes de créer un rectangle. Je vais me débarrasser de celui-ci. Je vais cliquer trois fois pour sélectionner. Vous pouvez soit cliquer avec le bouton droit de la souris et grouper, soit j'ai défini le raccourci clavier à quatre groupes pour G. Et je vais en copier quelques-uns pour nous permettre de jouer avec. OK, je vais monter, et je vais nous en donner pour jouer, donc je vais me déplacer et contrôler. Et disons, quatre X enter No, backspace, cinq enter. OK, ça nous en donne six, et je vais en faire une autre rangée ici. Et ce ne seront que quelques formes avec lesquelles nous pourrons jouer. Nous pouvons appliquer des matériaux puis les enregistrer rapidement à partir d'ici. La raison pour laquelle j'aime les regrouper de manière à ce qu'elles ne forment qu'une seule chose, c'est parce que cela signifie qu'en un seul clic , je peux appliquer du matériau. Si était explosé le matériau était explosé, je devais soit sélectionner tout et appliquer le matériau, soit cliquer sur chaque face individuelle. En les groupant, un clic fait tout le groupe. Très bien, passons donc à notre panneau des matériaux. Si je clique sur le bouton Accueil pour In Model, vous pouvez voir que mon modèle ne contient aucun matériau. Si vous avez déjà commencé à jouer avec les matériaux, vous en trouverez peut-être certains dans la liste ici. Et si vous avez sélectionné un matériau, il apparaîtra ici. Le mien affiche actuellement le matériau par défaut. Si vous souhaitez revenir au matériau par défaut, vous suffit de cliquer sur ce bouton, et il définira votre matériau actuel comme matériau par défaut. Dans le but de créer un matériau, nous allons partir du matériau par défaut. Si vous avez sélectionné un matériau et que vous cliquez sur ce bouton pour créer un matériau, il utilisera le matériau sélectionné comme base. Donc, pour cela, nous allons simplement utiliser la valeur par défaut. Je vais cliquer sur Créer un matériau, et vous pouvez voir tout ce dont vous avez besoin pour créer un matériau à partir de zéro. Dans la section de texture, je vais cliquer sur le dossier de fichiers, et nous allons extraire le dossier de référence. Il se trouve dans le dossier Skillshare que nous avons créé ensemble, puis dans le dossier de référence J'ai parcouru et j'ai créé le reste des couleurs roses de la palette de Sher Williams dont je vous ai donné le lien. Nous pouvons donc faire n'importe laquelle d'entre elles. Je vais commencer par celui que nous avons créé dans la leçon précédente. Nous allons donc opter pour celui-ci. Je vais le sélectionner. Vous pouvez soit double-cliquer pour le sélectionner, soit le sélectionner et appuyer sur Ouvrir. Et vous pouvez voir que maintenant c'est coché, alors utilisez une image de texture, et c'est ici. Maintenant, c'est ici que vous nommeriez votre matériel. Et comme nous le faisons dans le but de l' enregistrer dans notre propre bibliothèque de matériaux, nous voulons lui donner un nom. Je vais suivre la voie facile et sélectionner ce que nous avons déjà dans le nom du fichier, et je vais faire le contrôle C pour le copier. Et cela vous donnera cette fenêtre contextuelle, cliquez sur OK, nous allons simplement l'ignorer. Et nous allons remplacer le matériau, Control V pour coller. Nous avons donc maintenant un matériau qui dit que c'est de la peinture. C'est de Sharon Williams. Voici la couleur, et voici le code couleur, et cliquez sur OK. Maintenant, vous pouvez voir que nous avons cette peinture dans le modèle, alors qu'elle est encore sélectionnée, je vais simplement l' appliquer à ce cube. Et c'est ainsi qu'il est facile de transformer votre image de référence en un matériau que vous pouvez utiliser pour esquisser. Maintenant, si vous voulez jouer et en faire un peu plus, vous devriez peut-être parcourir et utiliser toute la palette de peinture issue cette liste de Sheran Williams Si vous voulez parcourir et lire les autres documents que je ne vous ai pas encore fournis dans le dossier de ressources, allez-y. Je vais aller de l'avant et en faire certaines. Nous allons faire quelques tours dans le temps. Je vais les fabriquer, puis nous reviendrons immédiatement pour enregistrer ces documents dans notre bibliothèque. C'est bon. Maintenant que j'ai tous ces matériaux ici, ils sont dans mon modèle. Ils ont été transformés en véritables matériaux. Nous devons maintenant les enregistrer dans cet emplacement de fichier pour notre bibliothèque que nous avons déjà configurée. C'est super facile. Tout ce que tu as à faire, c'est qu'on est mannequin. Je vais donc cliquer avec le bouton droit sur l'un d'entre eux, disons Enregistrer sous, et nous allons simplement l' ignorer ici. Nous allons accéder à notre dossier que nous avons créé ensemble. Je vais passer aux matériaux et économiser. Et je vais simplement suivre le même processus pour tous ces matériaux, il devrait en être question pour chacun d'entre eux. Laisse-moi entrer. C'est bon. Alors maintenant je les ai. Et si je récupère le dossier que nous avons créé ensemble et que je passe à la section Matériaux, j'ai maintenant 14 matériaux différents créés dans mon dossier. Dans la leçon suivante, je vais vous donner un bref aperçu de la différence entre l'application de matériaux à un groupe et celle des visages, et comment vous pouvez le personnaliser de différentes manières. Nous allons donc examiner cela ensuite. 8. Appliquer des matériaux aux groupes par rapport aux visages: Maintenant que nous avons créé quelques matériaux et que nous les avons intégrés à notre modèle, parlons de la différence entre appliquer des matériaux à des groupes, comme nous l'avons fait dans la leçon précédente, et des visages individuels. Ce que je vais faire, c'est en prendre quelques-uns, les copier, et je vais les réinitialiser avec le matériel par défaut. L'un d'entre eux, je vais partir groupé, et l'autre, je vais utiliser le raccourci clavier que j'ai configuré pour Explode, donc c'est X. Et maintenant j'ai trouvé celui-ci est un groupe, et celui-ci contient toutes les arêtes et les faces Et nous allons examiner la différence entre l' application de matériaux. Si je copie l'un de ces documents, d'accord. Et je l' applique en un clic au groupe, c'est tout. Nous avons terminé. C'est appliqué au groupe. Et si je vais à l'intérieur et que je sélectionne une face individuelle, vous pouvez voir ici, dans les informations sur l'entité, que la face est toujours définie sur le matériau par défaut. Et c'est ce qui nous permet d' appliquer un nouveau matériau en un clic. Si je devais copier un autre matériau et l' appliquer sur une seule face à l'intérieur, vous verrez que nous obtenons cette différence. Celui-ci contient le matériau par défaut. Celui-ci a maintenant la peinture que j'ai appliquée dessus. Si je voulais changer cela très rapidement, sélectionnons cette peinture. Si je l'applique en un clic, cela s'appliquera à tout ce qui contient le matériau par défaut à l'intérieur tout en laissant celui-ci modifié. Parfois c'est ce que vous voulez et parfois vous ne le trouvez pas, plus vous travaillez sur des modèles, plus vous reconnaîtrez quand cela est bénéfique et quand ce n'est pas le cas. Je vais donc y revenir, le réinitialiser à la valeur par défaut. Et je ne sais pas, j'aime bien le style. Laissons-le comme cette tuile. À l'inverse de l'année, s'agit de visages individuels, si je voulais utiliser ce matériau dans tous les sens, je devrais soit cliquer trois fois pour l'appliquer. Je vais faire Control Z pour m'en débarrasser, ou je devrais passer par chaque visage pour obtenir ce matériau. Parfois c'est ce que vous voulez, parfois non. Cela dépend simplement de l'usage que vous en faites , de ce que vous faites. Nous allons vous donner un exemple pratique. OK, si nous avons une cuve de 30 x 60, alors je vais utiliser l'outil rectangle pour faire pivoter le rectangle juste parce que je l'aime bien 60 en bloquant dans cette direction 30. OK. Et disons que nous avons une baignoire. Nous voulons créer des carreaux pour un cadre de carreaux. Je vais utiliser l'outil de décalage, et pour moi, c'est le raccourci clavier W. Je vais décaler d'un demi-pouce. D'accord ? Et je vais prendre cette face avant, et je vais la déplacer pour que nous obtenions une ligne, et je puisse la supprimer. Alors maintenant, voici notre carreau de revêtement de baignoire. Je vais le porter jusqu'à sept pieds. D'accord ? Voici notre entourage de tubes. Nous voulons y appliquer un matériau de carrelage. S'il s'agit d'un groupe, je vais utiliser G pour groupe S'il s'agit d'un groupe, je peux entrer, sélectionner ma vignette et l'appliquer. C'est fait, non ? C'est facile, PZ, tout est fait, et je peux facilement le remplacer par un autre carreau, d'accord ? Dans ce scénario, vous ne pouvez pas vraiment faire quoi que ce soit pour modifier votre matériel, n'est-ce pas ? Je vais donc faire une demande Allons chercher celui-ci dans le but de le faire. Si je vais dans ce groupe et que je sélectionne ma vignette ici, je peux l'appliquer à ces faces individuelles, et je peux également la repositionner Donc, si je clique dessus avec le bouton droit de la souris et que je dis position de la texture , je peux entrer ici et dire : OK, je veux que ma vignette commence au milieu plutôt que sur le côté. Je peux donc venir ici et faire correspondre cela jusqu'à ce point médian. Et je peux faire la même chose ici. Peut-être que je n'aime pas la façon dont ça s'aligne. Je peux dire texture, position, et le déplacer vers le milieu. Pour qu'il s'aligne un peu plus facilement. Lorsque vous l'appliquez sur le visage, cela vous donne l'opportunité de le faire. Contrairement au groupe. Tu n'as pas cette opportunité. Je vais donc faire la même chose ici et je vais placer cela au centre. Un bon exemple de cas où vous pourriez vouloir l'utiliser est, disons que vous voulez une bordure de mosaïque ici. Je vais donc passer et faire Shift Select pour obtenir les trois côtés. Contrôle pour effectuer une copie. Je vais appuyer sur la touche flèche vers le haut pour savoir qu'il va verticalement. Et c'est ce que je vais faire. Je vais le copier afin de créer une division dans le matériau. Alors maintenant, vous voyez que si je vends comme ça, nous avons une division dans le matériau. Je vais les copier, et nous allons faire de même. Et je vais dire, en fait, déplaçons cela ci-dessus. Alors voyons voir. Nous allons juste déménager. Déplaçons-le au-dessus de cette ligne de coulis. Nous l'avons donc là. Ouais. Et puis je vais dire «   bouger », « copier ». Et ces carreaux carrés mesurent 12 pouces de haut, donc je vais dire 12. OK. Très bien, maintenant il y a une certaine séparation ici, d'accord ? Donc, ce que je vais faire, c'est que j'ai sélectionné cette tuile ici, et je peux l'appliquer séparément parce que j'ai divisé ce matériau. Vous voyez donc en quoi cela peut être vraiment pratique pour vous donner des looks différents. Alors que si je me contente d' appliquer un matériau, suffit de choisir celui-ci pour que ce soit évident. Si je l'applique au groupe, vous pouvez maintenant voir que toutes ces faces situées à l'arrière et sur les bords contiennent ce nouveau matériau, car ces faces ont été définies par défaut à l'intérieur. Alors que ceux-ci, nous avons appliqué du matériau spécifiquement à l'intérieur. J'espère que cela a du sens. Au fur et à mesure que vous utiliserez de nouveaux modèles, vous découvrirez, par exemple, quand l'un est plus avantageux que l'autre, et vous apprendrez quelle méthode vous souhaitez utiliser. Voici un autre bon exemple : souvenez-vous que tout cela est individuel. Je vais le remettre à la valeur par défaut. Si je sélectionne l'un de ces grains de bois, il se peut que vous souhaitiez changer de direction sur votre bois à un moment donné. Donc, si c'est le cas, disons que vous voulez que celui-ci suive cette voie, parce qu'il est appliqué individuellement, je peux dire texture, position, et je peux dire faire pivoter 90, et, vous savez, vous pouvez l' aligner si vous le souhaitez. Maintenant, ça va dans un sens et ça dans une autre. Par exemple, si vous créez une poutre dans un espace et que vous poutre dans un souhaitez que le grain du bois pivote dans une direction différente, il s' agit d'une méthode simple. Vous pouvez également y accéder et cliquer avec le bouton droit de la souris sur la position de la texture. Vous avez le choix entre ces différentes petites poignées. Donc le rouge c'est bouger. Et puis le bleu signifie que vous pouvez l'étirer. Et si vous regardez, vous verrez ce petit point juste ici. Je vais déplacer mon curseur , mais il y a un petit point, et ce point indique qu'il s'agit du ratio initial, de la proportion initiale. Donc, si vous vouliez vous en tenir à ça, ça bloque en quelque sorte cet endroit. Le vert représente votre rotation. Vous pouvez donc faire pivoter et encore une fois, vous voyez que si je déplace le curseur vers l'extérieur, vous obtenez cette ligne bleue qui indique les proportions d'origine. Vous pouvez donc le faire pivoter de cette façon si vous voulez qu'il fasse un angle de 45 degrés, mais vous voulez qu'il soit avec ce protrale ici, et vous pourriez le faire D'accord ? Vous pouvez également le rétablir à l'original. Et regardons celui-ci. Donc celui-ci fait une distorsion. Vous pouvez donc le modifier et aller dans différentes directions en fonction de vos besoins. Celui-ci est assez radical. Mais encore une fois, vous avez ce petit point d'accroc qu'est le retour à l'original Vous pouvez toujours le réinitialiser. Vous pouvez retourner vos matériaux. Vous pouvez effectuer une rotation de degrés spécifiques sans avoir à utiliser la poignée verte. Ensuite, vous pouvez toujours revenir à l'original, et vous pouvez le déplacer comme je vous l'ai montré avec la vignette. Voici donc certaines des différences entre l'application de matériaux sur le groupe et l'application de matériaux sur des visages individuels. Un autre avantage de l'aspect groupe est, disons, que j'ai cette forme et que nous la groupons. Et j'ai cette forme ici. Regroupons-le et celui-ci ici, regroupons-le. Maintenant, ce sont tous des groupes individuels. Ils ont tous le matériau par défaut. Si je devais en prendre deux et en faire un groupe, je pourrais maintenant entrer et appliquer un document que j' appelle des groupes familiaux. Donc, si je l'applique à cette famille de groupes, les deux groupes qu' il contient obtiennent ce matériel parce qu'ici, ils sont définis par défaut, n'est-ce pas ? Une façon pratique de l'utiliser est de dire que vous fabriquez quelque chose et que vous vous dites : « Oh, vraiment, cela devrait être regroupé avec eux, afin qu'il y ait le même matériau ». Alors prenons ça. Je vais utiliser Control X pour couper et entrer dans ce groupe, Alt V pour coller en place. Et maintenant, il suppose automatiquement ce matériau parce qu' il est appliqué à la famille. Je fais des guillemets. Tu ne peux pas le voir. Mais c'est un moyen très efficace de refaire des groupes si vous avez besoin de refaire Un exemple de cet exemple pratique serait de penser à une cuisine. Vous avez donc des armoires en îlot, des armoires périmétriques, des armoires supérieures. Au début, vous l'avez peut-être fait, chaque armoire est un groupe ou un composant. Nous y reviendrons plus tard. Mais, disons, chaque cabinet est son propre groupe. Mais ensuite, vous voulez que les armoires périmétriques toutes regroupées afin qu'elles ne s' écoulent pas à tout va et que vous ne les déplaciez pas accidentellement, elles soient regroupées Vous avez les armoires supérieures, elles sont regroupées. Vous avez les armoires de l'île, elles sont regroupées. Vous avez maintenant trois groupes qui composent ces armoires de cuisine. Si vous les regroupez tous les trois dans une famille, vous pouvez désormais appliquer un matériau à ces armoires en un seul clic . Supposons que vous vouliez que le périmètre et l'îlot soient de la même couleur, vous pouvez retirer les armoires supérieures et les appliquer avec leur propre matériau. Maintenant, vous avez deux familles. J'espère que cela a du sens. Au fur et à mesure que nous fabriquons ensemble de nouveaux modèles créons des pièces et des espaces, vous constaterez que cela devient de plus en plus impraticable Mais c'est un aperçu général, vous savez, de l'essentiel Vous pourriez même, vous savez, y penser de cette façon. Mais c'est vraiment une méthode très pratique un clic et vous avez tout changé. Je peux donc l'appliquer en un clic à cette famille, et maintenant ce sont toutes ces matières. Je pourrais retirer celui-ci, couper de la pâte. Alt V est mon collage en place par opposition à mon collage. Nous l'avons déjà examiné dans d'autres cours , mais c'est très pratique. Maintenant, disons que ce sont des armoires périmétriques, que c' est mon île et que je veux que mon île soit de cette couleur. C'est vraiment facile à faire. Si je veux, imaginons qu'il s'agit d'un cabinet supérieur , en le regroupant. Disons que je veux que ce soit de la même couleur, non ? Je peux couper, rentrer ici. Je veux toujours que ce soit un groupe, alors je pourrais aller de l'avant et le regrouper. Mais si je colle sur place, il conserve maintenant ces propriétés. Pour moi, c'est un moyen très simple et efficace de changer rapidement les choses sans avoir à appliquer une couleur, appliquer une couleur, appliquer une couleur, appliquer une couleur. J'espère que cela vous donnera une meilleure idée de la façon de manipuler couleurs, du moment où vous voudrez peut-être l'utiliser pour les groupes plutôt que pour les visages et du moment où vous souhaitez les combiner. Remarque à titre d'exemple, je vais copier ceci. Il s'agit d'un groupe auquel le matériau est appliqué. Si j'entre, ce rappel pratique, si j'entre et que je le fais exploser, maintenant, sur chaque visage, vous pouvez voir 18 entités Chaque visage reçoit désormais matériel qui appartenait à l'origine à ce groupe. Gardez donc cela à l'esprit que si vous appliquez du matériau à un groupe et que vous finissez par le faire exploser, toutes ces propriétés sont désormais présentes Et vous pouvez constater que parfois vos matériaux peuvent changer d'un endroit à l'autre et ne pas être exactement alignés de cette façon. Parce que vos matériaux s'alignent sur l'axe de votre groupe. J'espère que cela vous aidera. C'est un concept un peu confus jusqu'à ce que vous commenciez à le voir davantage. Mais j'espère que cela vous donnera une bonne idée de ces techniques et du processus. Dans la leçon suivante, nous verrons comment utiliser nouveaux matériaux personnalisés que nous avons créés, tous ces éléments, et nous allons configurer les emplacements dans Sketch up afin de pouvoir les référencer facilement chaque fois que nous en aurons besoin à l'avenir. Tout comme ce que j'ai ici avec mes bibliothèques intégrées, je vous ai montré les emplacements des fichiers. Je vais maintenant vous montrer comment le faire apparaître dans votre menu déroulant dans Sketch Up afin que vous puissiez y accéder facilement à tout moment. 9. Configurer la bibliothèque de matériaux dans SketchUp: OK, nous avons configuré emplacement de notre dossier et ajouté les fichiers pour nos bibliothèques personnalisées. Nous avons créé des images de référence, nous les avons transformées en matériaux de croquis Il est maintenant temps de rendre ces matériaux accessibles dans Sketch Up afin que nous puissions les utiliser chaque fois que nous en aurons besoin à l'avenir Sketchup vous propose quelques collections différentes dans la liste des favoris Vous pouvez le voir ici dans le menu déroulant. Je les ai conservés dans ma liste déroulante au cas où je souhaiterais les utiliser ou les modifier pour en faire de nouveaux matériaux. J'ai également créé ma propre bibliothèque de documents ici et je l' ai ajoutée à ma liste de favoris, ainsi qu'un sous-dossier spécifique de cette même bibliothèque, juste pour une consultation rapide Lorsque vous envisagez d'ajouter une nouvelle collection à votre liste de favoris ici dans Sketch Up, si vous cliquez sur le bouton Détails, vous obtenez quelques options différentes dont nous voulons parler et quelles sont les différences La première est donc d'ouvrir ou de créer une collection. Cela vous permet d' accéder à un dossier votre système et d'ouvrir une collection dans sketchu, mais celle-ci n'est disponible que temporairement dans votre panneau C'est-à-dire pendant que vous utilisez ce modèle en particulier. Une fois que vous l'avez fermé et rouvert, il n'y en a plus. C'est juste temporaire que vous êtes l'ouvrir pour le moment. Alors qu'ajoutez une collection à vos favoris. Cela signifie que vous faites la même chose, vous naviguez vers un dossier votre système et que vous ouvrez cette collection, mais cela signifie que vous allez l'ajouter ici à votre liste de favoris pour une utilisation future C'est donc l'option que nous voulons faire. Je vais donc cliquer sur les détails. Je vais dire Ajouter la collection aux favoris. Et nous allons accéder à l'endroit où vous avez enregistré votre bibliothèque auparavant. Je vais donc passer à la bibliothèque de croquis, à Skillshare, puis aux matériaux OK ? Nous sélectionnons donc ce dossier de matériaux. Vous pouvez y accéder ou simplement le sélectionner, mais vous voulez vous assurer que cela est indiqué ici en bas, et nous allons dire sélectionner un dossier. Maintenant, ici en bas, vous pouvez le voir apparaître juste là. Maintenant, si vous êtes comme moi et que vous en avez d'autres et que c'est un peu trop confus, que pouvez-vous faire si vous voulez le renommer, ou si vous en avez accidentellement ajouté un et que vous ne vouliez pas le faire, c'est comme un mauvais dossier Une fois que vous avez sélectionné cette petite coche, vous pouvez revenir aux détails et dire, supprimer la collection des favoris Et c'est là qu'il va vous demander lequel vous souhaitez supprimer. Je vais donc choisir celui-ci, le supprimer. Et peut-être parce que j'en ai déjà un existant, peut-être que je voudrais le renommer Je vais donc copier Skillshare, et je vais l'ajouter au début de ce matériel Skillshare Et je vais faire la même chose pour les composants, afin de ne pas avoir à le refaire plus tard. Maintenant que c'est vous qui créez votre propre bibliothèque, vous ne voudrez peut-être pas le faire, sauf si vous le souhaitez spécifiquement pour les cours que nous donnons ensemble. Cela dépend de vous. Alors maintenant, recommençons ce processus, juste pour vous expliquer une fois de plus. Ajoutez aux favoris, et je choisirai le matériel Skillshare Skillshare, sélectionnez-le bien. Maintenant, vous pouvez voir que j'ai ma liste de matériaux sélectionnez-le bien. Maintenant, vous pouvez voir que j'ai ma C'est mon préféré. J'ai mon dossier de documents de construction, qui se trouve à l'intérieur de ce matériau. C'est juste là. Ce n'est donc qu'une référence rapide. Mais maintenant, je peux voir le matériel Skillshare ici, et ce sont tous les matériaux que nous avons créés ensemble dans ce cours Vous pouvez donc constater qu' il est simple et facile de créer vos matériaux, créer vos emplacements, puis de les intégrer ici. Et je l'ai déjà dit, vous pouvez organiser vos dossiers, et si vous le faites dans les emplacements des fichiers, cela apparaîtra ici. Voyons à quoi cela ressemble. Donc si je suis ici, si je veux avoir un dossier de peinture, d'accord ? Je peux prendre toutes ces peintures que nous avons faites ensemble, les mettre dans ce dossier de peinture. Maintenant, j'ai de la peinture, et puis vous voyez mes documents de construction et mes planchers de bois, ils sont tous là. Mais si je retourne sur Sketchu, sors de ce dossier puis que j'y reviens, vous pouvez maintenant voir qu'il y a un dossier de peinture à l'intérieur Oh, en ai-je raté un ? J'en ai raté un. Hein. Nous y voilà. Peinture. Alors maintenant, vous pouvez voir que si j'entre ici, que j'en sors et que je reviens, et vous pouvez voir le tout se rafraîchir Mais maintenant, toute ma peinture est là. Et je pourrais en faire un autre pour carrelage, un autre pour le bois, un autre pour le papier peint, si je voulais mieux organiser cela. Et tu peux le faire à tout moment. Supposons donc que vous n'en ayez que quelques-uns, que vous êtes d'accord avec le fait qu'ils soient tous ensemble, peu importe la façon dont vous les avez nommés. Ils sont classés par ordre alphabétique. C'est donc à vous de décider comment vous voulez procéder. Et vous pouvez le remplacer par des miniatures plus grandes. Vous pouvez afficher la liste, actualiser. Cela devrait éviter de sortir et de rentrer. Mais c'est aussi facile de les intégrer ici. Donc maintenant, si j'en ajoute un autre ici dans cet emplacement de fichier que nous avons enregistré, il va apparaître dans cette bibliothèque. Ainsi, chaque fois que nous en créons un nouveau, nous pouvons progressivement le construire et le construire. Dans la leçon suivante, nous allons voir comment créer ensemble de nouveaux composants avant notre bibliothèque de composants dans Sketch Up. 10. Créer une série de composants: Dans cette leçon, nous allons examiner la création de différents composants pour commencer à différents composants vous aider à développer vos bibliothèques, et nous allons parler de la façon dont vous pouvez utiliser composants avec d'autres composants pour créer des composants plus complexes. Mais je vais commencer par parler des composants que je vous ai donnés dans la section des ressources de classe. Il en existe deux différents. La première est cette simple sphère. Et puis l'autre est un plateau de service. Vous reconnaîtrez donc peut-être que ce matériel se trouve dans les ressources pédagogiques que je vous ai données, ainsi que dans celle-ci. Ils se trouvent tous les deux dans la section des ressources J'ai donc créé ces matériaux, puis je les ai utilisés sur les composants que j'ai retournés et que je vous ai donnés. C'est juste pour vous aider démarrer et pour vous montrer certaines différences. Donc, pour celui-ci, nous avons un matériel configuré ici, un matériel configuré ici. Et si je tourne sur mon axe, vous pouvez voir que l'axe est centré, je vais passer en dessous. Est centré sur le bas de celui-ci , au milieu, dans toutes les directions. D'accord ? Il s'agit de votre axe, et l'axe de votre composant devient votre point d'insertion lorsque vous l' insérez dans un modèle. D'un autre côté, regardons celui-ci. Cette sphère est donc définie sur le matériau par défaut, et vous remarquerez que j'ai également que l'axe est juste au milieu en bas, centré sur tout le pourtour, et il y a des raisons à ces deux raisons. Ainsi, avec celui-ci, lorsque vous insérez ce composant dans un modèle parce que c'est le matériau par défaut, vous pouvez cliquer dessus et appliquer un nouveau matériau sans rien faire de particulier, vous pouvez simplement le faire correspondre à n'importe quoi. Alors que celui-ci, comme certains matériaux y sont déjà appliqués, lorsque vous l'insérez, il est livré tel quel, vous n'avez pas à appliquer de matériau, vous n'avez pas besoin de le personnaliser. Vous pouvez donc voir en quoi les deux présentent des avantages. Si c'est un article que vous voulez qu'il soit livré tel quel, vous ne voulez rien y faire d'autre, vous pouvez appliquer les matériaux de ce modèle. Au lieu de laisser comme matériau par défaut. Ainsi, lorsque vous l' intégrez au modèle sur lequel vous travaillez, vous pouvez y appliquer n'importe quelle couleur, n' importe quel matériau dont vous avez besoin. Au fur et à mesure que nous passerons en revue et construirons ensemble les prochains composants, je vais expliquer pourquoi point d'insertion est extrêmement important. Et je l'ai mentionné dans les cours précédents, et je le mentionnerai probablement chaque fois que nous créerons un composant car cela fait une différence. Si je devais créer ce composant, créer ce modèle, et le point d'insertion serait comme ici. Alors disons qu' il est construit comme ça. Cela signifie que lorsque je l'insère , à ce point, l'origine est l'endroit où il va entrer, donc je vais probablement devoir le déplacer à nouveau. Alors que si le point d'insertion se trouve au milieu, par exemple, je pourrais introduire ce composant et le placer directement au milieu d'une table de cuisine ou au milieu d'une table basse ou quelque chose comme ça. point d'insertion joue donc un rôle important lors de la création de composants. Et lorsque vous créez votre bibliothèque de composants, tout modèle devient un composant. Et ce que je veux dire par là, c'est qu' on passe à un dessin vierge, d'accord ? Il s'agit d'un modèle vierge. le modèle de base que je vous ai donné dans ce cours. Je l'ai enregistré en tant que modèle. Donc, si je voulais importer un composant, apporter un élément, je peux aller ici dans ma base de données de composants, et je peux m'y connecter. ne reste plus qu'à choisir. Je vais juste choisir quelque chose au hasard. Je peux l'intégrer, et cela vient directement de ma bibliothèque de composants ici. Sinon, si je passe à Fichier et importation, puis si je navigue vers les ressources de notre classe et les insère, c'est maintenant un composant les deux cas, c'est un composant si je l'extrait de la bibliothèque. Il s'agit d'un composant, si je l'insère dans le fichier Import. Ainsi, n'importe quel modèle peut devenir un composant une fois que vous l'avez intégré. L'avantage de l'avoir, c'est que vous n'avez pas à naviguer à chaque fois. Vous pouvez simplement avoir cette base de données permanente de composants à extraire chaque fois que vous en avez besoin. Nous allons donc créer des composants ensemble pour vous aider à démarrer, pour vous aider à créer quelque chose, puis à l' enregistrer en tant que composant , puis à mélanger les composants ensemble. Je vais donc les supprimer. Et parce que je sais qu'ils contiennent du matériel et d'autres choses, je vais aller ici pour modéliser les statistiques d'information, et je vais les purger. voyez, j'ai cinq composants, deux étiquettes, neuf matériaux et un style. Je vais purger, et maintenant j' ai exactement le style dans lequel je suis. Donc c'est normal de le faire plus d'une fois. Cela me ramène à une base neutre. Donc, ce que nous allons faire, c'est construire une balustrade ensemble Nous allons commencer par construire un poteau nul, un poste simple, un poste détaillé, puis nous allons construire deux types de piquets différents pour l'accompagner Donc, une version basique et un peu plus détaillée. Et nous allons les enregistrer dans notre bibliothèque de composants, puis nous allons créer un composant plus complexe en les rassemblant tous. Alors, regardons ça. Pour notre article nul, je vais commencer par un rectangle de 5,5 sur 5,5. Et souvenez-vous que j'ai parlé du point d'insertion. Donc je vais mettre ça au centre, d'accord ? Et je vais dire 36 pouces de haut. Et abaissons ce chiffre de trois quarts de pouce parce que nous allons faire un petit top cap. Je vais donc prendre ça et je suis G pour groupe. Je vais dessiner un autre rectangle au-dessus de celui-ci , décalé de 0,75 Et on peut se débarrasser de ce type, et 0,75, a un petit groupe de casquettes Faites la même chose ici, sélectionnez ceci, décalez 0,75, et nous pouvons l'augmenter de 3,5 pouces Groupe. Nous avons donc maintenant un simple petit post nul. Aussi simple que possible. Nous avons donc notre casquette supérieure. Nous avons notre poteau, et nous avons notre petite garniture en bas. Maintenant, si vous cherchez à faire quelque chose là où vous avez un exemple ou peut-être un point de référence , disons que votre balustrade sera à 36 pouces Eh bien, c'est là que se trouve le bas de l' article, mais peut-être voudriez-vous que cela se situe un peu au-dessus de cela. Et si on en faisait 2 « ? Et ensuite, poussons ça vers le haut. Si nous copions ceci, je vais le sélectionner et copier ces 2 ». Lorsque cette option est sélectionnée, je peux voir, laissez-moi passer à K afin que je puisse faire de la vision par rayons X. D'accord, je vais sélectionner ça et je vais dire masquer D'accord ? Si j'active ma géométrie cachée, ce que vous pouvez faire pour afficher géométrie cachée ou utiliser le raccourci V, vous pouvez voir que les lignes sont là, mais vous ne les voyez pas réellement. Nous avons donc maintenant ce point de référence si nous voulions qu'il soit placé au-dessus de notre balustrade. Comme si nous voulions que notre rail supérieur soit à égalité avec ça et que celui-ci se trouve au-dessus , vous savez, peut-être que nous le voulons. D'accord, je vais désactiver la géométrie cachée. Voici un petit truc. Nous pensons à notre bibliothèque de composants ici, n'est-ce pas ? Tu vois comment tu as obtenu cette petite miniature ? La façon dont cela fonctionne est qu'il prend le centre de votre écran, à savoir votre miniature Donc, lorsque vous appuyez sur Enregistrer, si votre publication nulle est sur le côté, cette miniature sera cette zone centrale, donc elle ne la verra pas Vous pouvez donc zoomer sur les étendues, puis peut-être effectuer un petit zoom arrière pour que cela se trouve au centre Imaginez qu'il y avait un carré juste au milieu, et c'est ce qu'est votre miniature Ainsi, quel que soit l'endroit où vous l'enregistrez, il s'agit de votre miniature. Maintenant que c'est fait, je vais faire Fichier, Enregistrer sous, et nous allons accéder à notre bibliothèque. Ici, nous allons passer à Skillshare Et je vais dire balustrade, soulignement, nul post simple D'accord ? C'est aussi simple que ça, d'accord ? Nous l'avons maintenant enregistré dans notre dossier. D'accord. Ce que nous pouvons faire à partir de là c'est que nous pouvons ensuite personnaliser et en créer un nouveau. Disons donc que nous l' avons. Nous avons terminé. Le lendemain, tu veux en créer un nouveau. Vous savez, peut-être que votre client dit : «   Oh, j'ai besoin de quelque chose d' un peu plus vif ». D'accord ? C'est ce que nous pouvons faire. On peut faire de la pizza Le moyen le plus simple est donc d'ouvrir à nouveau ce modèle , d'apporter vos modifications et de le sauvegarder sous, ou de le sauvegarder comme au début si vous craignez de remplacer accidentellement quelque chose Maintenant que nous l'avons, nous l'avons enregistré. C'est là. Faisons-en une détaillée. Je vais activer notre géométrie cachée, et je vais établir une ligne directrice. Donc, pour moi, c'est le raccourci pour T. Et je vais le faire , je vais dire que nous pensons notre capitalisation supérieure sera d'un pouce et demi, d'accord ? Et puis peut-être voulons-nous un centimètre et demi de plus ici. Un pouce et demi ici. C'est bon. Je pense qu' on va faire une petite garniture. Et si on le tirait d'un pouce ? Je l'ai peut-être tiré d'un pouce. Cela nous donne donc un petit cadre de travail. Nous devons également penser à notre barre inférieure, d'accord ? Je veux un rail inférieur. Donc, si nous savons que c'est 3,5, alors nous avons un rail inférieur qui se trouvera à un demi-pouce au-dessus. Alors changeons cela. Allons prendre ça. Nous allons descendre, monter d'un demi-pouce. Ce sera notre point de départ. Nous avons donc un pouce et demi, puis nous avons fait un pouce et demi en haut. D'accord ? Alors maintenant, cela ressemble plus à ce que nous voulons dire. Je vais dessiner un rectangle pour ces guides, puis je vais le décaler des trois quarts. Débarrassez-vous de cette pièce centrale, et peut-être qu'elle ressortira aux trois quarts Tu sais, nous sommes juste en train de faire quelque chose. accord ? Je vais le sélectionner et le regrouper, et peut-être voulons-nous le copier de l'autre côté. Je l'ai donc sélectionné, je vais faire If Move Control pour le transformer en copie, en choisissant ce point de terminaison. En le croisant dessus, je vais le faire pour Rotate, et je vais le faire pivoter le long de cette ligne. Alors maintenant, nous l'avons. C'est charmant. C' est simple, mais c'est, tu sais, plus compliqué. Je vais les copier. Et vous pouvez aussi faire quelque chose comme ça en le copiant sur le côté, puis peut-être en le retournant, vous savez, si vous voulez le faire, vous pouvez également le faire pivoter de cette façon. Cependant, cela a du sens pour vous, vous savez, il y a plus d'une façon de faire les choses si vous vous perdez et vous devez essayer une autre méthode. Je voudrais vous montrer différentes manières de le faire. Alors maintenant, nous avons tout ce qu'il faut, d'accord ? Et puis peut-être voulons-nous rendre ce top un peu plus intéressant. Alors, montons ici. Décalons, décalons jusqu'à ce que cela corresponde à cela. Ensuite, je vais dessiner un X en haut, déplacer, et je vais juste survoler point médian et le tirer d'un pouce vers le haut D'accord ? Alors maintenant, nous avons quelque chose d'un tout petit, vous savez, juste un petit quelque chose qui se passe là-haut. Et je peux supprimer mes guides en allant ici pour les modifier ou les supprimer, ou Control D les supprime pour moi. D'accord. Encore une fois, je vais dire que Zoom s'étend. un petit zoom arrière, désactivez ma géométrie cachée, et maintenant je peux utiliser File Save As, et je vais juste dire, une géométrie détaillée. Parce qu'à un moment donné, j'en aurai peut-être une autre détaillée. OK, maintenant j'ai deux articles différents sur le nel dans ma bibliothèque. Si je vais dans notre bibliothèque de composants ici, augmentez-la. Vous pouvez donc voir maintenant que j' ai mon plateau affamé. Vous voyez ce que je veux dire par les vignettes ? Voilà à quoi ça va ressembler. J'ai donc mon numéro détaillé. J'ai le mien, le plus simple. Voilà. D'accord. Ensuite, faisons quelques piquets Je vais donc entrer ici et dire Nouveau à partir du modèle, et je vais juste choisir le modèle de base de Skillshare que j'ai créé Et faisons un modèle de base pour un piquet de grève. Nous n'avons pas besoin que ce soit fou, tu sais. Je vais donc dire un rectangle de 1,5 x 1,5, et je vais le placer à deux pieds 5,5 parce que cela le placera entre mes balustrades, mon capuchon supérieur, le rail inférieur et le rail supérieur Et pour celui-ci, cela dépend simplement de ce qui vous semble le plus logique. Je vais prendre ça et je vais le faire parce que cela me permettra de le centrer sur mon rail inférieur, c' est un peu ce que je pense. Donc, s'il est centré de ce côté, je peux le placer sur mon rail inférieur , puis le copier comme il me faut. Ce sera donc notre simple petit piquet. Allons Zoomtens. Dézoomez légèrement, archivez, enregistrez sous. Je vais dire balustrade. Et nous allons vous dire de choisir les choses simplement. Voilà. Maintenant, faisons-en un qui soit un peu plus détaillé. Il se peut que vous vouliez qu'il soit un peu plus arrondi ou quelque chose comme ça. D'accord ? Je vais donc prendre ceci et faire un cercle de 0,75 D'accord. Eh bien, zoomez. Cela nous donne 1,5 «, non ? Alors maintenant, faisons nos deux pieds de 5,5 pouces. Et faisons un rectangle. Et nous allons créer un profil. Zoomons un peu. OK, donc ce sera le chemin que nous allons suivre. Ensuite, ce sera notre profil. Alors voyons voir. Nous pourrions faire quelque chose de simple, par exemple copions-le. Je suis juste en train d'inventer tout ça. Nous allons donc dire 2 «   puis copier ceci vers le haut 2 ». Et peut-être que nous voulons qu'ils soient un peu plus gros. Faisons donc une arche pour que j'aie fait A, et je vais l'y placer, et je pourrai supprimer ces lignes ici. OK, donc j'ai quelque chose comme si il était mince, puis qu' il sortait puis qu'il se relevait Bien, si je choisis mon chemin et que je fais F pour me suivre et choisir mon profil, alors nous avons ce petit piquet C'est bon Ce n'est pas ce qu'il y a de mieux , mais tu sais, on va faire avec. Nous allons faire avec. Et pour celui-ci, il peut être plus avantageux d'avoir le centre là ou de le placer sur le côté. Alors voyons voir. Faisons-le de ce côté comme de l'autre. Et voici une astuce qui pourrait vous aider. Si j'en fais un groupe, je peux obtenir l'un de ces points. Donc, cela me donne exactement les limites, et je peux m'en tenir là, et je n'ai plus besoin d' être un groupe, donc je peux tout faire exploser, non ? Et voilà. Voilà mon piquet, et cela m'aidera à l'aligner centre de mon rail D'accord, je vais le faire, je veux dire, ce n'est évidemment pas un chef-d'œuvre ici Nous sommes juste en train de faire un petit truc. Je vais donc faire un petit zoom arrière, et nous allons dire automne, enregistrer sous, puis nous ferons . Je vais juste appeler cela de base. Je ne sais pas comment l'appeler. Nous allons juste dire que c'est basique. C'est bon, allons-y. Maintenant que nous sommes là, nous avons quelques posts nuls détaillés, des posts nuls simples, des petits piquets de grève basiques et simples Ce n'est pas mon meilleur travail. Nous inventons tout ça à la volée. C'est bon. Passons maintenant à ici. Faisons-en une autre. Nous allons passer au nouveau modèle, le modèle de base. Maintenant, comme nous n'avons pas cette configuration, c'est bon. Mais nous pouvons utiliser les mêmes choses que celles que je vous ai montrées auparavant à propos de l'importation de ces éléments. Ce sont désormais des composants. Nous les avons essentiellement transformés en composants en les fabriquant sous forme de modèles. Donc, si nous passons à l'importation, je vais choisir ici. Allons-y. Je vais choisir notre simple message nul et voir comment ce point d'insertion joue un rôle. Nous allons simplement l'accrocher à l'origine. Voilà. Charmant, charmant. Et je vais activer ma géométrie cachée. Cela m'indique donc où doit se trouver le rail supérieur Je vais donc faire un rectangle de 3,5 x 1,5. Ensuite, je peux le centrer ici, et nous allons juste le sortir, je ne sais pas, 48 ». Non, je n'aime pas ça. Faisons 36 ». OK, alors voici notre rail supérieur. Nous allons simplement faire simple. Je vais le regrouper, puis je vais copier ici et nous allons le déplacer d'un demi-pouce vers le haut. Très bien, nous avons maintenant le début de notre balustrade. Nous pouvons ensuite prendre ce type, déplacer Cuppy et le faire venir ici D'accord ? Charmant. Nous avons le point de départ. Maintenant, si nous l'enregistrons en tant que composant, nous n'en avons pas nécessairement besoin. En fin de compte, cela nous aide simplement à visualiser afin que nous puissions voir où cela doit être. C'est à quel point ce serait facile de le faire. Alors voyons voir. Importons maintenant le piquet. Faisons le plus simple. D'accord ? Et souvenez-vous du point d'insertion. Ça va me permettre de le mettre ici. Ensuite, je peux simplement le placer au-dessus de 4 pouces parce que c'est notre autorisation. Vous savez, l'autorisation ADA, les codes, et tout ça. Je vais donc déplacer une copie, puis je pourrai le faire. Deux ici, donc ça va me donner un espacement de quatre pouces. Donc, une fois que j'ai cliqué, je peux le dire six fois. Voilà. Maintenant, nous avons quelque chose. Nous n'avons pas besoin de ce dernier. Nous allons juste à There you go. Maintenant, ce que vous pouvez faire, c'est si vous voulez que cela corresponde, sorte que si vous deviez mettre un nouveau piquet un nouveau no post à cette fin, cela correspondrait Nous pourrions donc dire, mettez ceci dedans et dites quatre, mettez-le en deux là. C'est bon. Voilà. Maintenant, si vous remarquez, regardez, c'est ici. Ce n'est pas ce que nous voulons. Nous avons dû faire une erreur de calcul quelque part. Comme il s'agit d'un composant, parce que nous avons créé ce modèle original, nous pouvons le modifier sans avoir à repartir de zéro. Voyons à quoi cela ressemble. Nous pouvons voir si nous le mesurons. C'est comme, oh, un quart de pouce. Ce n'est pas ce dont nous avons besoin. Nous avons besoin qu'il soit abaissé d'un quart. Revenons à nos composants. Passons à notre piquet de base, ouvre-le. Maintenant que nous le savons, nous utilisons les mauvaises mesures. Démontons ça. Un pouce et quart, non ? C'est ce que nous avons dit. Nous allons utiliser Control S pour enregistrer ou enregistrer un fichier. Et maintenant, nous pouvons y revenir parce que nous l' avons intégré en tant que composant. Tout ce que nous avons à faire est de cliquer dessus, disons, le bouton droit de la souris et de recharger Et nous pouvons choisir celui d'origine et dire ouvert. Et maintenant, vous pouvez voir qu'ils se sont adaptés. Voici donc ce que vous savez si vous avez l' original et que vous vous dites  : « Oh, faisons-le de cette taille » et « Oh, ce n'est pas tout à fait correct ». Vous pouvez ouvrir cette sauvegarde, apporter une modification et simplement appuyer sur Recharger Et maintenant, tu n'as plus besoin de recommencer. C'est là. Tu l'as réparé. C'est bon Tu es prêt à partir maintenant. D'accord, donc je vais désactiver les rayons X, et je vais désactiver le mode OK, maintenant nous avons notre élément de balustrade, nous pouvons donc utiliser File, Save As, et nous pouvons appeler ça Nous pouvons simplement dire une balustrade simple, vous savez, juste au cas où vous auriez une autre à faire OK, nous avons donc notre balustrade de base. Et disons que nous voulons l'échanger. C'est peut-être charmant, mais nous voulons le post détaillé de Newell Vous pourriez donc dire recharger et dire : «   Oui, je veux le changer et choisir le détail Ouverte. Alors maintenant, il et vous n' avez rien d'autre à faire Vous pouvez enregistrer le fichier sous, et vous pouvez dire deux simples. Maintenant, vous êtes en train de construire votre système. Maintenant, si vous les voyez, cela indique SKB, c'est le fichier de sauvegarde Vous n'en avez donc pas vraiment besoin. Une chose qui vous aidera à vider votre bibliothèque ici est n'importe laquelle d'entre elles un SKB Comme nous avons un SKBtan SKB Supprimez-les. Vous n'en avez pas besoin parce qu'ils ne figureront pas réellement dans la bibliothèque que vous extrayez dans Sketch Up. Et tu n'en as tout simplement pas besoin. Tu n'en as pas besoin. Mais vous voyez à quel point il est facile de l'échanger. Vous pourriez faire la même chose si vous êtes ici et que vous le vouliez, vous vouliez l'échanger. Vous pourriez dire « recharger » et choisir celui-ci. Alors maintenant, vous avez un look complètement différent. C'est à quel point il est facile de changer cela et d'obtenir des looks différents sans avoir à recommencer à zéro. Je vais annuler. Nous allons laisser ça tel quel. Maintenant, si je suis dans un modèle et que je travaille sur quelque chose, disons, passons à un nouveau modèle. Si je veux l'intégrer, nous pouvons importer notre balustrade. Voyons voir. Si cela vous convient, activons-le. Nous pourrions donc l' intégrer et dire, ceci, le mettre ici. Maintenant, comme vous l'avez, si vous en avez besoin d'un autre, vous pouvez le déplacer, le copier et le mettre là. Et maintenant tu en as un autre. Et, si c'est tout ce dont vous avez besoin, alors vous pourriez entrer et le récupérer, et nous allons juste le mettre pour le mettre. Voyons voir. Allons-y D'accord. Alors, mets-le là. Mets-le ici. Alors maintenant tu as ça. Et si vous travaillez sur un projet, c'est un moyen facile de commencer à construire vos rampes sans avoir à tout construire en une seule fois, partant de zéro à chaque fois Vous construisez au fur et à mesure. Nous commencerons à jouer avec eux davantage lorsque nous ferons un petit examen et que nous commencerons à changer les choses, nous mélangerons les matériaux et que nous ferons tout cela. Mais c'est un moyen pratique de commencer à créer votre bibliothèque et d'utiliser autant d'éléments que vous le souhaitez, combiner des composants pour créer quelque chose de nouveau, tout cela est très pratique, très pratique. C'est pourquoi tu le fais. C'est bon. Maintenant que nous avons ajouté quelques composants supplémentaires à notre bibliothèque, nous allons envisager de les faire apparaître dans Sketch Up afin que vous puissiez les extraire d'ici au lieu d'importer des fichiers chaque fois que vous en avez besoin. Ce sera donc notre prochaine leçon. 11. Configurer la bibliothèque de composants dans SketchUp: OK, nous avons configuré l'emplacement de nos dossiers et extrait nos fichiers pour nos bibliothèques de composants personnalisées. Nous avons créé quelques nouveaux composants ensemble. Il est maintenant temps de rendre ces composants accessibles dans sketchu afin que nous puissions les utiliser chaque fois que nous en aurons besoin à l'avenir. Sketchu vous propose quelques collections différentes dans la liste des favoris La tienne est probablement différente de la mienne. La plupart de ceux que Sketchup vous propose pour commencer vous proposent deux composants dans l'entrepôt à trois D. Je préfère ne pas les utiliser directement dans mon modèle, car les téléchargez pas séparément, vous ne savez pas à quoi ils ressemblent réellement, comment ils sont configurés, quels matériaux et styles, etc., sont intégrés au fichier, ni même quelles unités ou échelle du modèle J'ai donc supprimé la plupart d' entre eux de ma liste de favoris pour m' empêcher d'y accéder depuis ce panneau et d' ajouter quelque chose que je ne veux pas vraiment dans mon modèle. J'ai plutôt créé ma propre bibliothèque de composants et ajouté ces différentes collections à ma liste de favoris. Si vous souhaitez supprimer certaines de celles que Sketch Up intègre automatiquement, vous suffit de sélectionner la collection, de cliquer sur le bouton Détails et de dire «   Supprimer des favoris ». Je pense que les seuls éléments que j' ai conservés de l'original sont l'échantillonneur de composants et l'entraînement aux composants dynamiques Ne me demandez même pas pourquoi je les ai gardées. Je l'ai juste fait. Les autres sont les miens que j'ai construits et ils se sont juste accumulés au fil du temps. Lorsque nous examinons les options détaillées, si vous avez sélectionné une collection de composants, vous verrez des options permettant d'ouvrir ou de créer une collection, ajouter aux favoris ou de supprimer les favoris. Tout comme pour les matériaux, il y a quelques différences. Donc, si vous cliquez sur Ouvrir et créer une collection locale, vous allez accéder au dossier de votre système que vous souhaitez. Choisissez le dossier pour vos collections, il l'intégrera, mais ce n'est que temporaire. Vous allez devoir l'ouvrir , puis choisir Ajouter aux favoris pour qu'il apparaisse réellement dans cette liste. Alors faisons-le maintenant. Cliquez sur Détails ouvrir et créer une collection locale Nous allons accéder à notre bibliothèque planifiée, Skillshare, et je vais de Skillshare Il s'agit du dossier que nous avons créé ensemble, je vais donc le sélectionner. Et pendant que c'est sélectionné, je vais dire «   ajouter aux favoris ». Et ce que cela va faire, c'est le placer au bas de l'échelle. Tu ne peux pas les réorganiser. Donc, si vous voulez qu'ils soient dans un certain ordre, il vous suffit de cliquer dessus, de les supprimer des favoris , puis de recommencer à les ajouter. Je les ai fait par ordre alphabétique, mais disons que j'ai créé une nouvelle collection qui commençait par un M et qui passerait au-dessus ou en dessous. Si je voulais qu'il reste dans l'ordre alphabétique, je devrais les supprimer des favoris , puis les ajouter à nouveau par ordre alphabétique. Cela dépend donc simplement de vos préférences personnelles à cet égard. Si vous ne voulez pas qu'ils soient classés par ordre alphabétique et que vous avez un ordre différent qui vous convient, ajoutez-les à vos favoris dans cet ordre. Et vous pouvez toujours supprimer , ajouter, retirer et ajouter autant de fois que vous le souhaitez pour obtenir la commande que vous souhaitez. Et tout comme pour le matériel, si vous souhaitez l'organiser davantage dans votre dossier ici, vous pouvez ajouter un autre dossier, exemple un dossier pour une balustrade Peut-être que vous voulez un dossier pour les formes, peut-être que vous en voulez un pour la décoration, quelque chose comme ça. Ainsi, plus vous ajoutez de composants à votre collection, ici à l'emplacement du fichier, plus vous souhaiterez peut-être les organiser. Si vous n'en avez que quelques-uns, ce n'est pas grave tout de suite. Et c'est quelque chose que vous ne faites qu'ajouter au fil du temps. J'en ai, je ne sais pas, des milliers à ce stade. Vous n'en ajouterez donc que lorsque vous en aurez besoin, et plus vous en ajouterez, moins vous aurez besoin de créer des éléments à l'avenir, car vous aurez des éléments sur lesquels puiser. Mais vous pouvez voir à quel point c'est simple et facile. Une fois que vous avez terminé tous les travaux de préparation, vous pouvez facilement les intégrer Et maintenant, les composants de Skillshare sont répertoriés ici dans ma liste de favoris Dans la leçon suivante, nous verrons comment assembler certains de nos nouveaux composants et matériaux nos nouveaux composants et matériaux et comment contourner ce problème. 12. En réunissant tous les éléments: Dans cette leçon, nous allons rassembler tous les éléments dont nous avons parlé dans ce cours, jouer avec certains de nos composants et examiner comment appliquer des nos composants et examiner matériaux, créer différents groupes et autres choses de ce genre, et faire différents groupes et autres choses de ce genre, et et un petit tour d'horizon de tout ce que nous avons fait. Nos composants sont donc tous configurés ici. Jouons avec certains éléments de la balustrade. Donc, si je le place dedans et que je vais insérer un poteau, alignons-le avec celui-ci et centrons-le sur tout ça. Laisse-moi voir. C'est bon. Je vais vous montrer une astuce : si nous le copions, nous allons le retourner dans le rouge et le mettre ici. OK. Disons que vous avez balustrade ici. C' est un truc qui lui est propre. Ce sont des composants. Ils correspondent. Vous pouvez donc voir que si je le sélectionne ici, cela indique le composant deux dans le modèle. Donc, si je sélectionne celui-ci, deux, nous avons deux composants, deux et des modèles. C'est ainsi que nous savons ce que c'est. Mais disons, oh, nous avons vraiment besoin d'un autre piquet Il doit être un peu plus large. Donc, si nous retirons ceci, entrons dans le vif du sujet. Et une fois que nous l'avons modifié, vous pouvez voir que cela met en évidence. Nous éditons les deux faces en même temps. Alors allons-y et ajoutons-en deux autres, puis nous allons le sélectionner et nous pouvons le sortir en U ici. Ensuite, nous pouvons le modifier. Je vais juste m'en sortir, faisons-le de cette façon. Vous pouvez soit utiliser l'échelle, soit modifier ici comme ceci. Mais en faisant un côté, et c'est un composant, cela correspond à l'autre côté. OK. Et supposons que vous souhaitiez modifier ce message nul et le faire différemment. Allons ici et voyons ceci : il est dit que nous en avons un ici, et cela dit que nous en avons deux. Donc, ce que nous pourrions faire , c' est copier celui-ci et le remplacer ici si nous voulions que les trois correspondent ou si nous voulons simplement que celui-ci soit différent, nous pouvons simplement modifier celui-ci. Alors disons que je vais tracer une ligne en haut, puis je vais insérer notre sphère et la mettre là, et je pourrai m'en débarrasser. Et maintenant nous avons, peut-être que c'est une lumière. Je ne sais pas Je joue avec. Maintenant, si c'est notre balustrade, si je la regroupe, maintenant c'est comme un groupe familial, comme ce dont j'ai parlé tout à l'heure, et je peux venir ici, choisir un matériau et l'appliquer dessus Disons, peut-être que je voudrais que tout soit comme ça, mais et si les piquets étaient différents ? Si je les regroupe, puis je choisis une autre couleur et que je les peins, j'obtiens un look différent, non ? C'est ainsi que vous pouvez jouer avec matériaux et vos composants et simplement créer des objets différents. Et c'est amusant. C'est amusant. Je peux prendre ce type et le copier ici, alterner, faire le même genre de chose. Tu sais, je peux utiliser nos composants. Allons-y. Je peux, tu sais, mettre un plateau ici si je veux. Et c'est juste que c'est amusant. fait d'avoir ces composants dans notre propre petite bibliothèque signifie que nous n'avons pas à les créer quand nous le voulons. Et si on le faisait ? Comme, Oh, allons-y avec, tu sais, le post Null plus détaillé. Échangeons-le. Et puis, je veux vraiment que celui-ci corresponde. Alors allons-y. Je vais copier. Et je vais le recharger avec ce type. Et maintenant, parce que c'est pareil, ils sont cinq ici. Ensuite, je pourrais le coller et obtenir quelque chose de différent, non ? Et maintenant, ils correspondent tous. Est-ce que c'est amusant ? Vous pouvez également entrer et emmener ces gars, les sélectionner. Je vais les regrouper. Et si je voulais que ça corresponde à ça ? Je ne sais pas Je ne fais que jouer, mais tu sais, c'est comme ça que tu pourrais le faire. J'espère que cela vous donnera une idée de différentes choses que vous pouvez faire, différentes manières d' utiliser les composants et les matériaux. Dans notre dernière leçon, nous allons terminer les choses et parler votre projet de classe et de ce que nous pouvons attendre avec impatience. 13. Révision et projets: C'est la fin de ce cours. J'espère que vous avez apprécié d'en savoir plus sur les matériaux et les composants et de constater à quel point il est facile de démarrer et de travailler à la création de vos propres bibliothèques personnalisées. J'espère que vous avez beaucoup appris de ce cours, et j'ai hâte de voir vos projets. Je veux que vous vous amusiez à créer de nouveaux matériaux. Créez vos propres composants , trouvez un moyen intelligent d'afficher certains des matériaux que vous avez créés au cours de cette étude. J'ai déjà commencé à planifier notre prochain cours et éventuellement une série de cours, et j'ai reçu d' excellents commentaires de la part de personnes sur ma chaîne YouTube, concerne la planification. Il y a donc des choses amusantes en préparation, et j'ai hâte d'en discuter davantage avec vous. Si vous avez des demandes concernant des sujets, des modèles ou tout ce qui concerne les cours, tout ce que vous avez besoin d'aide, tout ce que vous voulez voir, hésitez pas à me contacter par le biais de Skillshare, mon site Web, mes réseaux sociaux, etc. J'ai hâte de suivre d'autres cours avec vous. Et merci beaucoup d' venus jusqu' à la fin de ce cours et d' être restés dans les parages pendant cette leçon. J'adore utiliser ce programme, et il y a tellement de choses que vous pouvez faire avec lui de tant de manières différentes, et j'ai hâte d' explorer tout cela avec vous. Jusqu'à la prochaine fois.