Transcription
1. Introduction: Salut, les gars. Bienvenue dans
le didacticiel ASIS. Je m'appelle Gijo Sengupta, et je suis Quelques mots sur
mon parcours. Je suis un très grand cinéphile. préproduction au
montage, en passant par la production, la
cinématographie, le
métier de coloriste, les effets visuels, les images de
synthèse, je m'intéresse montage, en passant par la production cinématographie, le
métier de coloriste, les effets visuels, les images de
synthèse, à tout. De la préproduction au
montage, en passant par la production, la
cinématographie, le
métier de coloriste, les effets visuels, les images de
synthèse, je m'intéresse à tout. Je suis titulaire d'un baccalauréat
et d'une maîtrise en films et animations avec une spécialisation en
effets visuels et en production d'images de synthèse. Et j'adore
tout ce qui concerne le cinéma. Je peux parler de cinéma
jour après jour, nuit après nuit. Et j'ai de l'expérience
dans
chacun de ces films
parce que
j'ai littéralement étudié tout à ma façon grâce à mon amour pur et
pur pour l'art. Certaines des œuvres que j'ai réalisées
concernent principalement la réalisation, le montage, coloriage de courts métrages, clips
musicaux, et aussi
d'une énorme série Web, qui est maintenant disponible sur Prime Video, et je suis très humble
et très chanceuse avoir reçu plus de deux douzaines de
prix et de nominations, dont des C de 2024, et
le fait d'être
reconnu par certains des plus beaux juges
du monde entier signifie beaucoup et c'est ce qui me
permet de m'épanouir. Et le pur
art de le faire et raconter mon histoire, c'est toujours
une poussée d'adrénaline au long de ma carrière, j'ai appris certaines choses
. Il y a des choses que l'on n'apprend
pas à l'école de cinéma. Il y a des choses qui ne sont pas
disponibles sur Internet. Et il y a une chose qui n'est pas
disponible, c'est ce tutoriel, ce cours, car ASIS est l'abréviation de Academy
color encoding. L'ACIS est donc un espace
colorimétrique utilisé lors productions d'
effets visuels afin que toutes
les caméras puissent se trouver dans
un espace colorimétrique commun En gros, si vous avez un appareil photo
Sony, un appareil photo AR, un appareil photo Black Magic, ils ont tous différents espaces
colorimétriques. L'espace colorimétrique de codage
couleur ACIS the Academy est une
gamme étendue qui rationalise les processus,
quelle que soit la caméra utilisée, afin que l'espace
colorimétrique homogène sur toutes les caméras Il s'agit d'un espace colorimétrique linéaire, standard dans les
effets visuels Nous le savons en théorie, mais il n'y a pas vraiment d'
endroits où vous pouvez vous rendre pour comprendre
comment l'utiliser réellement. Dans ce cours, je vais
approfondir un peu ce qu'est ACS et
comment l'utiliser exactement. Nous parlerons
du fonctionnement de l'ensemble du voyage aller-retour. Les
logiciels standard de l'industrie sont donc nombreux. Nous allons
parler de DiventirSolve dans ce domaine et pour la composition et les images de synthèse,
nous allons parler Ce sont les trois principaux logiciels standard de
l'industrie qui existent, et je vais vous montrer comment effectuer un aller-retour complet dans ACS Nous allons donc commencer par DewCirsolve, où nous
aurons nos images prises par une caméra et je
vais vous montrer comment intégrer ces images dans
votre logiciel de composition,
qui est Nuk avec les bons réglages
pour transformer
l'espace colorimétrique Ensuite, je vais également
vous montrer comment exporter vos éléments CG depuis Maya une fois que nous
les aurons exportés, comment les intégrer dans Nuk
avec les bons paramètres,
je vais vous montrer un
composite de base dans Nuke je vais vous montrer un
composite de base Je vais également vous montrer
les paramètres de Nuke savoir comment
l'appliquer exactement afin que la précision des couleurs soit dans les trois logiciels
différents, à savoir Maya, Nuke
et DaVinci Resolve, car la précision de l'espace
colorimétrique est et DaVinci Resolve, car espace
colorimétrique En gros, ce que je
vais faire, c'est éliminer les conjectures Tout va
être scientifique
, un plus
un est égal à deux. Ensuite, comment transférer
les images de
Nuke à Dewenti Resve
et les réglages qui s'
y trouvent et comment télécharger
Deventire Resolve pendant
que vous terminez le s'
y trouvent et comment télécharger
Deventire Resolve logiciel pour les
envoyer à vos clients sur des plateformes
OTT
pour la
soumission finale de votre film, peu importe ce plateformes
OTT pour la
soumission finale de votre film Donc, tout cet
aller-retour entre DeVentiresV et Nuk Maya
et comment s' Étape par étape,
c'est le sujet de ce cours. Et cela fonctionne avec
tous les logiciels, mais DaVentirSolve est très, très intuitif,
très convivial Nuke est un peu intimidant, les paramètres sont
donc
masqués à Je vais donc marcher et te
tenir la main pendant tout ça. Les ressources, tout ce que je
vais fournir, je fournirai un
fichier CG, qui est un fichier Maya Je fournirai un projet
DevIncirSolve, et je fournirai
un Vous pouvez donc suivre
et voir comment cela fonctionne. Encore une fois, cela s'applique
à toutes les caméras. Peu importe l'appareil photo
que vous utilisez. Encore une fois, c'est parce que
nous travaillons dans ACS. Alors prépare-toi. Bouclez votre ceinture. Nous prenons une tasse de café et lançons directement dans
l'aller-retour de l'ACIS Encore une fois, gardez à l'esprit que je ne vais pas
vraiment
parler de l'aspect créatif et de la correspondance des couleurs
dans la composition Je vais parler
davantage de la façon de
travailler entre les logiciels en
utilisant l'espace colorimétrique ACIS,
n'est-ce pas travailler entre les logiciels en
utilisant l'espace colorimétrique ACIS,
n' ? Gardez donc cela à l'esprit. Ce cours n'est pas destiné personnes qui souhaitent
apprendre à composer. Ce cours s'adresse aux
personnes qui souhaitent utiliser ACS et qui ne savent tout simplement pas
comment effectuer les réglages entre deux logiciels ni comment les
logiciels se connectent C'est ce dont je vais
parler. Ce cours n'est pas
adapté aux débutants. Cela nécessite un certain
nombre de connaissances. Je dirais que c'est un cours
de niveau intermédiaire à expert. Vous devrez comprendre
ce que signifie l'espace colorimétrique, vous devez comprendre
ce que signifie la transformation, et vous
devez avoir une bonne idée de la façon de vous déplacer et une idée de base de la façon de vous
déplacer entre
les logiciels et, évidemment vous devriez également avoir la
licence Et c'est à peu près tout.
Alors allons-y, et vous pouvez toujours
poster des commentaires, me contacter sur Instagram, et nous verrons comment ça se passe. On se voit là-bas
à la prochaine leçon.
2. Comprendre le gamut de couleurs et le gamma: Bien, avant d'entrer dans le vif du sujet des logiciels,
parlons de ce que
signifie réellement ASIS Donc, en gros, il s'agit du système de codage couleur de
l'académie. Il s'agit essentiellement d'un pipeline
de gestion des couleurs utilisé l'ensemble du secteur
des effets visuels,
de l'action réelle aux images de synthèse. Donc, lorsque vous voulez que les
images de synthèse soient un peu superposées à l'action en direct, et que l'action en direct ait été
tournée avec différentes caméras ASIS contribue essentiellement à
rationaliser ce processus. J'ai donc un tas de notes que j'ai
recueillies
tout au long de ma vie, et je vais
parler de chaque point et de la
façon dont l'ASIS peut réellement m'aider
dans une telle situation. Il est donc très important
de comprendre le
fonctionnement de l'ensemble de la science. Donc, ASIS
gère en quelque sorte deux choses. Il gère la gamme de couleurs
et gère le gamma. Alors d'abord, parlons du jeu tel que vous pouvez le voir à l'
écran en ce moment, c'est
ce qu'on appelle une carte CIE. Il s'agit donc essentiellement de la plage
ou de la bordure de l'espace colorimétrique. Ce gamet ou cette couleur
sont donc ce que les humains peuvent voir. Ce sont toutes les
couleurs que nous pouvons voir avec nos yeux à l'heure
actuelle. Évidemment, nous n'avons pas encore
évolué, mais oui, la différence entre l'œil
humain et l'appareil photo c'est que les appareils photo ne voient pas toute
la couleur. Ils n'en voient qu'une partie. Et un terme courant que
vous avez peut-être entendu est SRGB ou Rec 709 Ce sont les choses
que la caméra voit. Comme vous pouvez le voir dans le
triangle spécifié, il
s'agit de la plage qui
n'est visible que par la caméra. Désormais, les écrans tels que votre téléviseur
dépendent généralement de la marque. Ils affichent généralement Rec 709. La plupart des cinémas, si vous allez
voir des films tels que
IMAX ou autres,
diffusent le DCIP Three ou
parfois même Comme vous pouvez le constater, le triangle entre le DCIP 3 et le Rec
2020 est bien plus important, il y a plus de couleurs que
vous pouvez réellement Mais encore une fois, ce n'est pas toute la
gamme de couleurs que l'œil
humain peut voir Ainsi, plus le triangle , plus les
couleurs sont visibles. Sur l'appareil photo
ou à l'écran. Donc parfois, vous
savez, à la télévision, en gros, les vendeurs de Best Buy Video Sales
ou de Chroma, ils vous disent
: « Oh, mon Dieu, les gars,
écoutez, vous avez du contenu HDR véritable HDR signifie donc que vous avez besoin d'une certaine quantité de luminance sur votre écran pour
obtenir le véritable HDR, le véritable triangle de
cette gamme de couleurs Il doit donc être d'au moins
1 000 candela/mètre carré. Ainsi, le nombre de candela par mètre
carré est égal à des nits. luminance
minimale requise pour afficher du HDR pur
est donc de
1 000 nits requise pour afficher du HDR pur
est donc de La plupart des téléviseurs et des ordinateurs
n'affichent que le Rec 709. Vous pouvez voir la
différence entre
les deux jeux que je montre à l'écran
en ce moment :
un triangle est le rec 709, un triangle est le rec 709, et le vrai HDR est le
Rec 2020 ou le DCI P trois Donc, ne vous faites pas arnaquer
quand les gens vous disent « Hé, c'est du HDR, non Encore une fois, les nits sont la
mesure de la luminance. En ce moment, avec mon
smartphone, j'ai le 16 Pmax. Cet appareil photo prend des photos. Je veux dire, l'affichage est de 1 000 nets. Cela peut donc me
montrer via le HDR, mais parfois les téléviseurs
ne le peuvent pas, alors soyez conscient. Alors maintenant, où est
ASIS dans tout cela ? Zoomons donc sur le gamet. ASIS est donc le triangle
qui englobe tout, essentiellement toute la
gamme de la vision humaine C'est donc ce qu'est ACIS. Voyez à quel point c'est puissant. C'est le plus grand, sinon l'un des plus grands espaces
colorimétriques de
jeu à notre disposition. Donc, en gros, la raison pour
laquelle nous utilisons ACS est qu' il peut prendre tous les
espaces colorimétriques de tous les appareils photo, qu'il
s'agisse de votre
iPhone, appareil photo rouge, d'un appareil photo RE, reflex numérique
Sony, d'un reflex numérique Canon, il peut prendre tous C'est donc ce que Gamet veut dire. Passons à la deuxième zone
, appelée Gamma. Donc, Gamma est essentiellement une valeur. Il parle de luminosité. Utilisons donc un autre
graphique ici. Vous pouvez donc voir ici que nous
avons un simple axe X et un axe Y. L'axe X est donc essentiellement
la luminance d'entrée. L'axe Y est la luminance
de sortie. Donc, ici, et si
nous dessinons une ligne droite, cette équation
serait Y égale à X. Donc maintenant, le gamma est essentiellement
l'exposant de l'entrée Donc, si vous pouvez voir l'exposant, qui est le G de l'entrée Maintenant, le gamma, lorsque
G est égal à un, signifie que le graphique
sera une ligne droite. C'est ce qu'on appelle, mon ami, une fonction de transfert
linéaire. accord ? C'est ce que signifie l'espace colorimétrique
linéaire. Donc, en gros, si vous le regardez, si la valeur d'entrée
est 0,5 ou un, la valeur de sortie sera
également 0,5 ou un. L'entrée est donc
égale à la sortie. Cette fonction de
transfert gamma est donc tout
ce concept. Maintenant, je vais comprendre pourquoi
c'est important dans Aces. Maintenant, lorsqu'il est non linéaire, nous voyons que nous allons prendre cet exemple. Si la fonction Gamma, qui est G, est égale à 0,5, alors nous voyons que la courbure
du graphique est la suivante. Donc, en gros, cela signifie qu'
il s'agit d'un gamma non linéaire. Alors maintenant, par exemple, si l'
entrée est de 0,5 sur l'axe X, cela signifie
que la sortie est
probablement d'environ six ou sept, donc elle n'est pas vraiment linéaire. Si vous prenez l'autre exemple, si G est égal à 1,5, vous pouvez voir la courbure descendre puis monter. C'est donc également non linéaire. L'entrée ne correspond donc pas
exactement à la sortie. Il est donc non linéaire. Maintenant, si vous
regardez le monde réel,
le monde réel fonctionne sur les ondes lumineuses
que nous voyons autour nous et fonctionne de manière linéaire. Donc, si vous allumez deux ampoules, deux ampoules, deux ampoules entrent, il y a deux ampoules en sortie. Et que la plupart des
logiciels 3D tels que Maya Blender Cinema Four D
fonctionnent tous dans un espace colorimétrique linéaire Donc, si vous allumez deux lumières
dans un logiciel CG, deux lumières s'allument.
Tout fonctionne de façon linéaire. Cependant, l'œil humain,
ce que nous voyons, c'est que nous
percevons de manière non linéaire. Permettez-moi de vous montrer un exemple
avec le même graphique. Si vous prenez ce
graphique et que vous dessinez un graphique non linéaire comme celui-ci. Maintenant, imaginez que vous êtes dans une pièce
complètement sombre. S'il fait complètement noir et
que vous allumez une ampoule, disons que la valeur de l'ampoule
est de 0,2. Si vous regardez bien, la sortie sera beaucoup plus
lumineuse que l'entrée. Donc, si vous êtes dans une pièce sombre
et que vous allumez la bougie, vous voyez une énorme différence
dans la pièce sombre, n'est-ce pas ? Maintenant, si vous allumez la
même ampoule en plein jour, en
tenant compte du graphique, c'
est-à-dire qu'elle est déjà lumineuse
et que vous allumez une ampoule, vous ne verrez pas beaucoup
de différence. Les humains perçoivent donc
la lumière de manière non linéaire. Les yeux sont donc plus sensibles à la luminosité dans les tons de
plus en plus foncés. Maintenant, pourquoi ces
graphiques sont-ils importants ? Je vais vous dire que les appareils photo
ont deux manières de mettre en
valeur l'espace colorimétrique Gamma, en gros. L'un fait référence à l'affichage et
l'autre à la scène. Le référent d'affichage
absorbe donc généralement moins de lumière Comme vous pouvez le voir sur le graphique, la quantité de lumière
est sensiblement moindre. Et il en va de même pour la
scène, elle capture plus de lumière et
plus de lumière, donc plus d'informations
sont disponibles, soit vous photographiez en
RAW, soit, vous savez, ARI RAW, Red Raw,
Black Magic Raw. Cela contient trop d'informations, c'est
pourquoi, sur les ombres et les reflets,
tout est là. C'est pourquoi, en RAW,
vous voyez comme si une image plate due au fait qu'elle contient
tellement d' informations qu'elle
aplatit tout. Mais les informations restent à l'intérieur car il s'agit d'un format brut. Il en va de même pour le journal. Si vous voyez que le journal possède une fonction de transfert
gamma spéciale, le graphique monte
puis descend en quelque sorte. Donc, en gros, cela donne plus de valeur,
mais il
est évident que Raw contient plus d'informations
claires que le log. Donc, qu'il
s'agisse d'un affichage, d'une
scène ou d'un espace
colorimétrique, ACS
prend il
s'agisse d'un affichage, d'une
scène ou d'un espace
colorimétrique, tout et le
convertit en espace colorimétrique
linéaire. Alors maintenant, espace colorimétrique linéaire. Maintenant, si votre séquence est
désormais dans un espace colorimétrique linéaire et que votre image de
synthèse est dans un espace colorimétrique linéaire, vous pouvez les
assembler puis appliquer cette correction
gamma ultérieurement fois
les deux composites C'est donc ce que nous
allons vous apprendre, ce que je vais
vous enseigner dans le logiciel. En théorie, nous le savons tous. Il existe de nombreuses informations et articles
en ligne. Mais ce que je vais vous apprendre c'est comment prendre vos photos, ce qui n'est pas linéaire par
défaut. Il possède une courbe gamma. Nous allons le convertir
en linéaire, ce qui correspondra à notre
logiciel CG, qui est également linéaire Nous prenons cela, nous le
composons au format linéaire. Ensuite, nous le ramenons dans
notre logiciel de montage. Dans ce cas, DevincirSolve, puis nous ajoutons
cette courbe gamma, puis nous pouvons l'
envoyer à nos clients, envoyer sur Netflix,
Hulu, Amazon Prime, Hulu, Amazon Prime, Ce processus entre DaVinci
Resolve, Nuke et Maya, cet aller-retour, c'est ce que
je vais vous montrer ainsi les paramètres de
chacun de ces logiciels.
C'est bon. Commençons ou
maintenons votre logiciel ouvert. Nous travaillerons sur trois types de séquences
différents. Nous en verrons une avec un iPhone une autre avec une séquence Black
Magic RAW, et nous en verrons une
avec une séquence logarithmique, c'
est-à-dire un S log deux
prises avec un appareil photo Sony Nous allons donc voir ces trois
types de séquences et
nous verrons comment les
convertir en
ACS et en quoi ACS est très utile pour la composition
en images nous verrons comment les
convertir en
ACS et en quoi ACS est très utile de synthèse et en direct.
Commençons.
3. Préparer le footage dans Resolve et Exporter: Étape numéro un, nous
avons un DaVinci Resolve. Nous préparons toutes les
séquences que nous
devons envoyer à notre équipe d'effets visuels, Je vais donc vous montrer exactement comment préparer trois types de séquences
différentes, l'
une tirée de Black Magic Raw, l' autre de Sony Slove Three et l'autre de séquences pour iPhone Et c'est ainsi que l'équipe des effets visuels attend les fichiers
de l'éditeur, ou si vous êtes le spécialiste des effets visuels, c'est ainsi que vous devez vous
attendre à
ce que les fichiers soient reçus Donc, pour y aller, vous pouvez voir le premier
clip ici. Nous avons une loi sur la magie noire. Le deuxième que nous avons
est Sony Slog Three. Le troisième, nous avons une vidéo de
l'iPhone 16 Pro Max. C'est bon. Donc, étape numéro un, ce que nous faisons, c'est d'abord
passer à la page couleur. C'est bon. Donc, sur la page couleur, si vous voyez Black Magic Aw, la différence entre un journal brut et une
séquence normale sur iPhone est la suivante. Si vous avez RAW, vous
avez accès à tous ces paramètres,
qui se trouvent ici. La qualité du
décodage utilise le projet, si vous jetez un œil au Sony, aux options, aucune de ces options n'est même disponible pour
vous Même chose avec l'iPhone, aucun de ces appareils n'est disponible pour vous. Donc, uniquement avec Black Magic raw, s'il est brut, ce n'est qu'alors
qu'il est disponible pour vous. C'est donc ce que nous
allons faire. Tout d'abord, nous allons convertir l' intégralité de
cette séquence
dans le pipeline ACS. Donc, en général, les utilisateurs
accèdent aux paramètres et vous pouvez
le voir
dans la gestion des couleurs, ils se rendent généralement
ici et font ACS. Personnellement, je ne le fais pas
parce que je travaille avec
différents appareils photo. Donc, établir une chronologie complète
sur ACS n'a aucun sens. Je suis plutôt un clip
par clip,
donc j'ai plus de
contrôle sur chaque clip. Je conserve les paramètres
par défaut habituels quant à ce que c'est. Voilà,
jetez-y un coup d'œil. C'est bon. Passons maintenant à Black Magic. Maintenant, la première chose que nous faisons est
de prendre en compte la qualité du décodage. Nous utilisons plutôt paramètres de
projet qui
maintiennent cela comme d'habitude. Ensuite, nous passons au projet
et nous le transformons en clip. Ensuite, le signe de couleur, nous le faisons
passer à la cinquième génération, ce qui est normal car
il est généralement filmé caméras de
cinéma de poche
Black Magic de six K, puis nous prenons
la balance des blancs, qui est aussi courte que possible. Je suis doué pour la balance des blancs. J'ai cliqué dessus comme
je l'ai fait correctement. Ensuite, nous allons ici,
nous en choisissons un dès que possible et le Gamma, nous choisissons le linéaire Comme vous pouvez le constater, vos images sont
complètement cassées. Alors pourquoi est-ce à cela que ressemble l'espace colorimétrique
linéaire. Vous seriez donc reconnaissante à vos yeux de
pouvoir voir Gamma Vous pouvez voir ce qui est non linéaire
parce que c'est que ressemble l'objet linéaire. Alors maintenant, vos images sont
officiellement dans le pipeline ACIS. Vous devez effectuer une
transformation ACIS à partir d'ici. Tu le prends, tu le fais glisser ici. Et vous choisissez
votre version ACS, qui est 1.3, votre transformation
de sortie, vous faites Rec 709. Vos images ont maintenant l'air normales. Nous pouvons maintenant ajouter quelques nœuds l'avance et nous
pouvons effectuer une note. Comment nous allons l'appeler,
nous allons l'étiqueter, nous l'appellerons ***
ODT, ici, faisons une simple balance des blancs, et ici, nous allons faire,
disons, votre look En ce qui concerne la balance des blancs, passons
à mes couleurs. Va à mes couleurs. Tout
est un peu trop rouge. Refroidissons-le un peu. Rafraîchissons-le. N'oubliez pas de sauvegarder.
Et si vous le souhaitez, vous pouvez toujours passer
au RAW ici, et vous pouvez également modifier
la balance des blancs. Donc, au lieu de le faire ici, permettez-moi de le supprimer. Permettez-moi de modifier la balance des
blancs ici. Faisons de la personnalisation,
et changeons-le en School it un
peu plus bas, oui. Nous en ferons donc peut-être 3 000. Alors fais-le, alors
équilibre-le peut-être. Pas 2000, peut-être 3 000. Très bien, parfait. Et
maintenant, on y jette un coup d'œil. Donc ici, voyons voir, nous en ajoutons, nous ajoutons
un aspect bleuté. Prenons les tons moyens, élevons-les un
peu plus haut, voyons les tons clairs,
augmentons-les encore plus haut. Mets-le encore plus haut. Jetons, euh, jetons un coup d'œil. Ajoutons un autre
nœud ici. Faisons un rapide équilibre
primaire. Augmentons-le
légèrement, augmentons le gamma,
abaissons, ajoutons
un peu de contraste,
augmentons les reflets,
allongeons-le un peu. Tu vois, grâce à Aces,
tu as tellement de
place pour jouer. Laissez-moi simplement réduire
le gamma, en étirant les formes d'onde,
si vous voyez. Voilà. C'est ce que nous faisons, nous allons
simplement dire « désolé », nous allons simplement appeler cela « solde
principal ». Et pour ce qui est du look,
nous passons au journal, et disons que nous ajoutons simplement une teinte bleue, disons, puis peut-être que nous
pourrions ajouter, disons, un autre contraste.
1,1. Maintenant, contraste. Maintenant, c'est en gros,
disons que c'est mon look que j'ai. C'est ma note. J'ai
juste fait quelque chose de difficile. C'est ma note, et voici transformation de
mon périphérique de sortie Aces. Vous êtes maintenant prêt à envoyer vos images à votre artiste VFX Maintenant, pour
ce faire , vous
devez désactiver chaque note. Y compris ça, ça. Alors maintenant, l'intégralité de votre
clip est dans ACS. Maintenant, ce que vous devez faire, c'est
le rendre. La façon dont nous le
rendons est que nous devons le rendre au format EXR. accord ? Parcourons ici. Choisissons Four VFX
from DR.
Créons un nouveau dossier Nous l'appellerons Braw. Soyez brut, sélectionnez le dossier.
Nous allons créer un point final. Nous allons créer un avant-point. Nous allons
faire Outpoint ici. Maintenant EXR, nous l'appellerons B raw et ajouterons au rendu
Q et vous ferez le rendu Maintenant, nous en avons fini avec notre frère. Maintenant. Maintenant, ce que je peux faire, c'est que
comme ça a l'air si méchant, laisse-moi les
rallumer. C'est bon. Encore une fois, grâce à cela, vous pouvez voir le Rex 709, quoi ressembleraient votre
téléviseur,
votre ordinateur ou votre téléphone. Sinon, si vous ne
le faites pas,
tout se
déroulera dans un espace linéaire, ce tout se
déroulera dans un espace linéaire, qui est le cas, donc ça
n'aura pas l'air bien. C'est bon. Passons à la séquence suivante. Maintenant, il s'agit d'une caméra Sony
S Loc Three. Ça a été tourné là-bas. Nous devons d'abord nous assurer qu'
il est dans ASIS. Pour cela, nous
avons une transformation ACIS. Donc, comme il y a des
séquences qui ne sont pas réglées pour le format RAW, nous devons transformer manuellement le périphérique d'entrée ACIS
cette fois. C'est bon. Donc, ce que nous faisons, nous l'
appelons ACIS IDT ici, nous mettons ACs En gros, tout ce
qui se trouve entre ces deux nœuds est ce que sera ACS. Ici, cliquons ici et nous allons faire
la transformation des entrées. Je sais que je tournais
ça bien avant le troisième match. Assurez-vous de savoir
où se trouvent la caméra votre espace colorimétrique et votre
gamma, puis regardez-les. Immédiatement, c'est maintenant dans un espace
complètement linéaire. Voilà comment cela semble linéaire. Maintenant, l'ODT, je
fais la même chose avec d'autres transformations ACIS, et j'ajoute Rec 709 Et regardez ça à
cause de cela, maintenant c'est complètement
intégré à Rec 709. Maintenant, j'ai
déjà une note qui est faite. Donc, ce que je vais faire, c'est simplement ajouter ceci ici. Très bien, j'ai donc ajouté
la note ici. Donc, en gros, ce que j'ai
fait pendant les primaires, j'ai refait un
peu de lifting Et pour ce qui est du look, j'
ai fait la même chose et j'ai créé ce look de climatiseurs. Voici donc notre look final et en tant qu'IDT comme ODT, d'accord C'est ce que nous avons ici. Et maintenant, nous devons l'
envoyer pour les effets visuels. Donc, la façon de le faire est simple. Cette fois, nous
désactivons celui-ci, celui-ci
et celui-ci, donc complétez le linéaire, et nous passons à la page de livraison. Nous ajoutons une entrée et ici, sortie. Moi et sur le point. Nous l'appellerons S log 3. Même chose, nous allons créer un nouveau
dossier appelé S log three. Sélectionnez le dossier, et la moitié XR RGB, ajoutez-la au rendu Q et au
rendu. Laisse-moi juste attendre. Voilà. Votre Sony est prêt. Même chose avec les vidéos de votre
iPhone. Permettez-moi de revenir à la couleur. Laisse-moi les rallumer. Maintenant, vous pouvez voir que les images sont normales. Passons maintenant à l'iPhone. Ce que je vais faire, c'est simplement
copier cette note en entier ici. Mais évidemment, ce n'est pas
correct car celle-ci, la
transformation du périphérique d'entrée, n'est pas correcte. Donc, ce que nous faisons, c'est prendre
la transformation d'entrée. Et je sais que c'était
au Rec 2020 HLG parce que l'iPhone 16 Bromax est capable de filmer en véritable
HDR, alors c'est ce que je fais Regarde, c'est déjà réglé. Je vais peut-être participer un peu
aux primaires. Je vais le soulever et le
démonter, peut-être augmenter un
peu plus le gamma. Comme ça. Prenez le look
et ajustez le niveau, peut-être faites en sorte que les tons moyens
soient un peu plus magenta, prenez
les tons clairs, donnez-leur plus de magenta,
juste pour un look différent, et nous prenons le contraire et nous le
mettons ici en vert. Donc vert et magenta. C'
est notre look maintenant, les gars. Alors maintenant, ce que nous faisons, c'est pareil. Nous le maintenons linéaire. Nous désactivons ces deux grades, désactivons l'ODT, c'est un espace linéaire pur
complet Nous accédons à notre page de livraison. On fixe le point, on y va. Définissez le point de sortie. C'est la même chose. Nous l'appelons iPhone.
Donc ça fait trois heures. Nous faisons de l'iPhone. Donc, monsieur, la moitié RGB et le rendu. C'est ainsi que vous
pouvez exporter et préparer vos séquences
dans DaVinci Resolve for VFX Donc, idéalement, vous devriez avoir trois dossiers
différents, Bra qui est
votre séquence EXR. Ensuite, nous avons votre iPhone, qui est également une
séquence EXR, et SLG Three, qui est
également une séquence EXR Voici donc comment vous préparez vos
séquences dans DivingIrSolve,
et vous les envoyez
4. Préparer le fichier CG dans Maya et Exporter: Bien, maintenant que
nous avons
tout exporté depuis nos séquences d'action
en direct, nous allons examiner Maya,
et nous allons montrer comment et
quels sont les paramètres nécessaires pour cela et quels sont les
paramètres nécessaires exporter depuis Maya afin
de pouvoir composer un Nuke N'oubliez pas que je vais
faire le composite en images de
synthèse et en direct uniquement
sur cette
séquence en particulier, n'est-ce pas Donc, dans cette
vidéo, voici ce que je vais faire : le composite en images de synthèse
et en direct En gros, ce que nous
allons faire, c'est prendre un vieil
ordinateur, je vais le placer
ici même sur cette table. Je vous ai montré ce clip et
ce clip pour
vous faire comprendre que vous pouvez
travailler dans ACS avec n'importe quel appareil photo, n'importe quel téléphone, à condition de
connaître l'espace colorimétrique et le gamma de l'appareil photo. C'est la seule chose dont tu as besoin.
Sinon, vous pouvez travailler dans des AC sur toutes les plateformes,
exactement de la même manière. Très bien, nous
allons donc prendre celui-ci en considération. Et ce que nous allons faire,
c'est ouvrir Maya. Donc, ici, j'ai cette configuration
informatique avec, genre, un avion prêt
à capturer le truc. J'ai aussi installé une caméra. Donc, si nous jetons un coup d'œil ici, j'ai une caméra, qui est une caméra de rendu, qui
est installée ici. J'ai installé les lumières, euh, je les ai
déjà configurées. J'ai une, euh, lampe Sky Dome. J'ai une forme de LED,
j'ai une forme de LED ici et j'ai un éclairage de zone. J'ai essentiellement reproduit l'ensemble des lumières de l'
ensemble de l'espace de bureau, et j'ai aussi un
HDR, qui est, euh ,
juste ici, que vous
pouvez également tester, qui s'appelle Office
Environment Dot HDR Encore une fois, je n'explique pas
comment faire tout cela. L'essentiel, ce sont les paramètres. Ce que j'ai fait, c'est ajouter des
paramètres et des AOV. J'ai ajouté le RGBA, un
passage en Z, un direct diffus, indirect
diffus, une émission, une différence d'
ombre, direct
spéculaire et un indirect
spéculaire Ce sont les AOV
que j'ai ajoutés, et ils seront dans
un EXR multicouche Donc, une fois que vous avez terminé
votre scène, une fois que vous êtes satisfait de
votre scène, gardez-la ici. Tout ce que j'ai à faire est de le
rendre avec les AOV, et la façon dont vous le faites est
de passer au rendu ici Vous choisissez le rendu, la séquence de
rendu. vous de choisir votre lieu. Je l'
ai déjà rendu, donc je ne vais pas le faire. Et pour vous,
je vous ai déjà fourni la séquence rendue. Vous le trouverez exactement dans
ce dossier. Laissez-moi vous montrer en CG, vous trouverez la couche principale ici, la couche principale Vous le trouverez et vous trouverez également l'inclusion
ambiante. Encore une fois, je ne suis pas dans cette leçon, je n'enseigne pas comment
faire toutes les passes CG Mais c'est plutôt du genre, hé, si vous obtenez des images de synthèse, c'est
quelque chose à quoi vous vous attendez Vous voudriez que
quelqu'un vous donne un EXR multicouche
à partir du logiciel CG Cela pourrait être Maya, Unreal Engine, Blender, Cinema Fody,
peu importe, et vous, d'accord ? C'est ce dont tu as besoin. Et maintenant, ce que nous allons
faire , c'est passer
à Nuke Nous allons passer à
l'action en direct. Nous allons prendre, euh, le CG, je vais le
combiner, puis nous verrons comment
il fonctionne. D'accord ?
5. Paramètres Nuke dans ACES et importation depuis Resolve: Bien, ce que nous faisons maintenant, c'est essentiellement ce que nous devons faire avant de nous lancer dans Nuke, c'est-à-dire
exporter le grade Donc, évidemment, ce que j'ai fait ici n'est qu'une simple note. Mais il est évident que vos coloristes,
votre responsable de l'étalonnage des couleurs, votre responsable de la correction des couleurs ont fait beaucoup de travail, vous devez
donc
rendre justice à cela Donc, ici, vous désactivez la bizarrerie
pour chacun de vos clips Donc, vous avez désactivé celui-ci, et dans celui-ci, vous
désactivez l'IDT, vous désactivez la bizarrerie Vous prenez le troisième,
vous désactivez l'IDT, vous désactivez la bizarrerie Donc, ce que vous voulez faire, c'est exporter uniquement le t, qui inclut la
correction des couleurs et le niveau de couleur. Donc, vous
cliquez sur le clip,
vous allez le générer,
un cube de 65 points. Je l'ai déjà
fait, donc je ne le
fais pas . Même chose ici. vous de le sélectionner.
Générez un cube de 65 points. Même chose que vous cliquez
ici. Générez Lut, cube de
65 points. D'accord ? C'est ce que tu fais. Ensuite,
après avoir exporté les Lutz, vous pouvez simplement les
réactiver pour qu'ils soient
à nouveau visibles. C'est bon. Alors maintenant, il ne vous reste plus qu'à ouvrir. D'accord, donc une fois que tu es
Nuke, c'est ce que nous avons fait. Maintenant, si nous avons
désactivé la fonction Oddity dans Denture Resolve et exporté
le grade, c'est parce que nous allons
faire la même chose dans Nuke Il se concentre donc uniquement sur la
note afin que nous puissions associer le CG à l'action réelle Donc,
avant d'entrer dans le CG,
je vais juste
vous montrer comment les couleurs sont
exactement les mêmes entre
DeVentirSolve Donc, avant de passer à autre chose, vous allez dans
les paramètres du projet en cliquant sur S, couleur, sur OCIO,
puis dans OCI Config,
vous cliquez sur ACS, ACS 1.2 Maintenant que tout votre pipeline est
dans ACS, vous cliquez sur SRGB,
vous passez de l'ODT au Rec 709 Maintenant, nous prenons
chaque clip dans lequel nous avons pris un soutien-gorge, nous avons pris l'iPhone et nous avons pris le Slov Three Nous les traînons, donc nous les avons tous les
trois ici. Maintenant, vous voyez qu'ils sont automatiquement
convertis en Rec 709 C'est à cause de Oddity, nous venons de le faire au Royaume-Uni Maintenant, ce que nous allons
faire, c'est aller ici, onglet, nous allons
choisir un champ vectoriel. champ vectoriel nous
permet essentiellement d'ajouter un t. Nous cliquons
donc ici. Nous choisissons
la coupe que nous avons exportée. Vous le trouverez dans le
dossier ut. Voici donc le SLC 3 Boum. Regarde ça. Même chose. Nous créons un champ vectoriel depuis
l'iPhone, choisissez-le. Et choisissez l'iPhone,
boum. C'est fait. Même chose ici. Champ vectoriel, allez dans le dossier.
Donne-lui une seconde. Choisissez la racine B, boum. Maintenant, si vous prenez celui-ci, par
exemple, et que vous le
regardez exactement de la même manière. Même chose si vous
regardez sur l'iPhone. Exactement pareil.
Aucune différence. Et pareil si vous regardez
le Sony. Regardons ici. Exactement pareil. Vous avez effectué une conversion
correcte dans Nuk, mais aussi dans Nuk, où
vous prenez la note, vous prenez le pipeline ACS
et
vous le convertissez
en un espace de travail linéaire Vous êtes maintenant prêt
à commencer à évaluer ensemble
votre image de synthèse et votre
composition en direct,
ce que nous aborderons dans la leçon suivante
6. CG et Composite Live Action avec paramètres d'exportation: Très bien, maintenant, ce que nous allons faire,
c'est importer les fichiers CG
. Donc c'est pareil. Vous prenez l'EXR,
la couche principale que vous avez rendue à partir de
votre logiciel CG Il vous suffit de glisser-déposer
ici, de glisser-déposer ici. J'ai donc une couche principale, qui est l'ordinateur, et j'en ai une autre, qui est l'Eclusion ambiante J'ai donc les deux. Et une fois que vous les avez importées, il ne vous reste plus qu'à prendre les séquences d'action en direct et
à les noter ensemble. J'ai donc déjà fait une note. Je vais le supprimer, et
je vais aller ici. Donc, si vous regardez bien, j'en ai déjà pris soin
et je l'ai fait. J'ai donc fait un
rendu précédent ici, et nous voyons comme si
nous avions une vidéo qui est et j'allais la voir. J'ai déjà fait une note, qui existe déjà, et en gros, ce que je
fais, c'est que je vais juste fusionner avec celle-ci Ce que j'ai fait, c'est que j'ai fait toute
la gradation et
la composition en images de synthèse.
Ce que j'ai fait, c'est que j'ai
retiré le direct diffus, le direct indirect, le spéculaire, le spéculaire
indirect J'ai aussi pris l'émission, l'émission de l'écran. J'ai pris ça, j'ai
pris l'ombre. J'ai utilisé différents types
de lampes, à savoir les LED. À l'extérieur, les greens,
les feux supérieurs, et je les ai fusionnés,
composés et nivelés. J'ai pris l'AO et je l'ai
mélangé ici. Comme vous pouvez le voir, j'ai également pris
les pass techniques. J'ai ajouté une petite profondeur
de champ ici et je l'ai fusionnée avec la
séquence finale, c'est-à-dire tout. Ensuite, j'ai noté et terminé le
tout ici Maintenant, ce que vous devez faire est aussi simple que cela, vous
devez aller ici, vous devez créer un
nœud d'écriture. Nœud d'écriture. En gros, vous prenez votre fichier,
vous le nommez comme vous voulez. Disons que je choisis, disons, le point de test EXR. Et tu économises ça.
Désolée. C'est ma faute. Vous faites le bon nœud d'écriture. Vous choisissez le fichier,
puis disons que vous n'utilisez peut-être pas AO, mais nous choisissons en fait un autre dossier. Nous faisons du Nuke, des
rendus de fichiers avec Nuke. Nous faisons donc celle-ci,
mais au lieu d'ici, nous choisissons simplement la version
5, disons. Version 5, enregistrez-la, puis vous utilisez les options EXR, vous faites 16 bits aussi bien Falta XR, espace colorimétrique,
laissez-le être tel qu'il est. Il s'agit d'un espace colorimétrique linéaire. A dit, vous l'avez
déjà configuré et je vais juste jeter un
œil aux paramètres. Je viens de faire cet
EXR, 16 bits à moitié. Encore une fois, l'espace, laissez-le tel quel. Par défaut, nous le laissons
car nous avons déjà effectué l'IDT, l'ODT
et le Nuk Vous le laissez tel quel, et
dès que vous avez terminé, ne vous
reste plus qu'à appuyer sur
Render. ' J'ai le RGPA en fait Choisissez cette sauvegarde
ici, vous appuyez sur le rendu. Et comme il s'
agit d'une image fixe, nous n'avons pas à nous
soucier d'une séquence. C'est donc assez simple. Une fois que vous l'
aurez rendu, vous serez
prêt à revenir
à Diving Resolve, et je vais vous montrer,
dans la leçon suivante, comment nous pouvons passer aux dernières étapes
et y parvenir. Maintenant, ici, évidemment, une chose très
importante, c'est que je n'ai pas beaucoup prêté
attention
à cette notation, à
ces notes, à ces corrections de
couleur En tant
qu'artiste d'effets visuels, quel que soit le travail de synthèse que
vous devez faire, vous devez vous assurer qu'il correspond à la note
que la couleur vous envoie Gardez donc cela à
l'esprit. Il ne s'agit pas d'un didacticiel sur la
façon de composer et de faire correspondre. Il s'agit plutôt d'un tutoriel
sur l'aller-retour de***. Je ne fais que le répéter
une fois de plus. Dans la leçon suivante, nous allons prendre cet EXR,
le P écrit avec Nuke, nous allons ouvrir
DaVinci Resolve et inscrire dans la chronologie Il est prêt
sans perte de qualité Il est
donc prêt à effectuer
le rendu final
du film ou
7. Étape finale : importer de nouveau dans Resolve depuis Nuke: R, les gars, alors gardez à l'esprit que chaque fois que vous écrivez
ou effectuez un rendu depuis Nuke, assurez-vous de
n'exporter que le CG J'ai oublié de le mentionner
dans la leçon précédente, mais assurez-vous que le
nœud d'écriture provient uniquement du CG, le pipeline final,
assurez-vous qu'il provient uniquement du CG N'incluez pas le métrage car vous le rendrez
deux fois. C'est parce que vous
souhaitez préserver la meilleure qualité des
séquences que vous avez prises. Donc, le rendu
même s'il s'agit d'un EXR, il y aura une légère
perte de qualité Donc, ne restituez le CG qu'avec canal
Alpha pour qu'il soit transparent,
n'est-ce pas ? Alors maintenant, ouvrons à nouveau
DWG Resolve et
recommençons Maintenant, c'est le rendu
qui provient directement de Nuke. Vous pouvez le trouver ici, le rendu final de Nuke.
Vous pouvez trouver le fichier. Je ne l'ai pas fait si vous
ne l'avez pas rendu, je vous ai déjà fourni
ce fichier. Vous pouvez simplement le
glisser-déposer dans votre chronologie. Donc maintenant, si vous voyez que c'est l'ordinateur qui est rendu par
Nuke après la notation, la
composition, peu importe, et ne vous reste plus qu'à glisser-déposer
sur votre chronologie. Donc avant que je fasse
ça, c'est comme ça que
ça va être, oui. Alors jetez un œil à ça. C'
est comme ça que ça va se passer. Nous glissons et déposons, et nous nous assurons qu'il est
littéralement au-dessus. Donc, juste ici. Alors maintenant, comme vous pouvez le voir, immédiatement, si vous voyez, l'ordinateur n'
est pas correct. Pourquoi est-ce le cas ? C'est parce que le
CG est un espace colorimétrique linéaire C'est pourquoi il semble linéaire. Vous devez y ajouter un gamma pour qu'
il apparaisse dans
le bon espace colorimétrique Dans
ce cas, nous travaillons sur le Rec 709. Pour ce faire, vous
ne devez pas transformer
l'espace colorimétrique. Puisque nous savons que c'est du CG, puisque nous savons qu'il provient de Nuk, nous avons exporté sept EXR linéaires Il vous suffit de cliquer sur
l'EXR ou sur votre séquence EXR, descendre jusqu'à votre ut,
puis passer à l'entrée VFX Ou en sortie, je le fais de
manière linéaire selon Rec 709. Dès que vous l'aurez
fait, jetez-y un coup d'œil. Maintenant, il est
bien équilibré. Maintenant, évidemment, cette gradation
et cette correspondance des couleurs,
la correspondance de luminance ne sont pas correctes car nous
n'y avons pas prêté attention Mais ici, dans votre NUC, c'est là que vous auriez dû le faire
correspondre à la note Mais maintenant, cela met fin à l'aller-retour de l'
ensemble du flux de travail ACS. En résumé, nous avons appris que nous partons de
la page couleur, nous effectuons toute la notation et
tout ce qui est nécessaire Ajoutez une transformation de
périphérique d'entrée ACS, une transformation périphérique de sortie
ACIS Nous l'exportons sous forme d'EXR vers Nuk. Nous nous assurons que les
paramètres NUC Nuke sont corrects. C'est par l'intermédiaire de l'OCIO. Et lorsque vous placez les
fichiers des séquences, des séquences d'action
en direct dans
Resolve, vous vous assurez d'ajouter également
le contenu provenant du coloriste Le coloriste doit donc s'
assurer qu'il
vous envoie le fichier de lot sans
les IDT ni les ODT, puis vous Prenez le CG, composez-le,
évaluez-le ensemble,
évaluez-le correctement pour
qu'il corresponde et
que le nom du
jeu soit réalisme, n'est-ce pas ? Alors, donnez-lui un aspect réaliste. Ensuite, vous n'
exportez que le CG, revenez à la chronologie et vous saurez à quel moment l'éditeur saura quoi faire s'il est expérimenté Cela met fin à l'aller-retour
global. Si vous avez
des questions,
c' est un processus très
compliqué, et je ne pense pas que ce processus de
rationalisation ait déjà été défini
sur Internet. Du
moins, si vous connaissez
un endroit défini, cliquez ce lien, mettez cet
article de mon côté Mais j'espère que cela vous
aidera vraiment à
rationaliser votre processus d'effets visuels et à rationaliser votre pipeline
ACIS Vous pouvez donc prendre des photos avec
n'importe quel appareil photo tout en obtenant des images
VFX fidèles aux couleurs grâce à CG accord ?
8. Merci !: Très bien, le
cours pour l'aller-retour ACS se termine. J'espère que vous en avez
tiré quelque chose de génial. Honnêtement, une telle chose
n'existe pas. C'est ma
façon personnelle de procéder. Et cela s'est fait par essais et
erreurs tout au long de ma carrière. Et je suis sûr que cela vous a aidé. Et si vous avez des questions, publiez sur les discussions, DME sur Instagram, envoyez-moi un e-mail Et encore une fois, l'ASIS est la
norme de l'industrie en matière de façon de travailler. C'est un secret industriel. Cela n'est pas vraiment partagé par beaucoup. Cela n'existe nulle part, du moins pour
DivintiarSolve et Nuke,
l'aller-retour, le véritable aller-retour.
Et Maya aussi. J'espère donc que vous vous êtes bien amusés et que vous y retournerez, que vous aurez une bonne idée de la
façon dont les gens d'Hollywood
travaillent. Merci.