Transcription
1. Introduction à la création d'images humaines à l'aide Humaaans: Bonjour et bienvenue à faire des humains avec des humaans. Je suis Helen Bradley et j'enseigne plus de 200 cours ici sur Skillshare avec plus de 80 000 inscriptions au total. Je suis aussi un admirateur auto-avoué de trucs cool et ce cours est tout sur des trucs vraiment cool. Je suis tellement excité de vous présenter ça. C' est à la pointe de la technologie et c'est tellement amusant. En bref, cette classe est la réponse à faire des images impressionnantes de gens si vous ne pouvez pas dessiner, ou si vous n'avez tout simplement pas le temps de faire les dessins vous-même. Conçu pour vous par Pablo Stanley, humaaans avec trois A sont un ensemble d'éléments, de têtes, corps et de jambes que vous pouvez mélanger et assortir pour faire un design humain complet. Pensez-y comme un jeu de mix and match pour adultes. Les dessins sont gratuits et ils sont sous licence pour un usage personnel et commercial. Maintenant, Pablo Stanley a conçu des humaaans, mais il a fait juste les formes, pas l'outil que vous utilisez pour faire quelque chose avec eux. Donc, vous avez besoin non seulement de vos humaaans, mais vous avez aussi besoin de certains logiciels pour réellement les utiliser. Dans ce cours, je vais vous aider à assembler les pièces. Littéralement, je vais vous montrer comment accéder
au logiciel gratuit InVision Studio et comment
télécharger et utiliser les humaaans conçus à l'intérieur InVision Studio pour créer des illustrations de personnes. Parce qu'à l'heure actuelle InVision Studio n'est pas encore disponible pour le PC Windows, il n'est disponible que pour le Mac, je vais également vous montrer un outil soigné basé sur un navigateur développé pour vous permettre d'accéder à
la plupart des fonctionnalités des conceptions humaaans pour créer des illustrations de
personnes à partir d'un navigateur sur un PC ou un Mac. Donc, quel que soit votre ordinateur, la fin de ce cours, vous allez concevoir vos propres humaaans et les utiliser dans vos propres projets. Si vous êtes prêt, je suggère qu'on
ne perde plus de temps et qu'on se dirige vers Humaaans dot com et qu'on commence.
2. Quelles sont les humaaans: moment, j'espère que vous êtes vraiment excité des possibilités de ce cours. Maintenant, les éléments de base que nous allons utiliser proviennent d'un site appelé Humaaans, et il y a trois A dedans. Il s'agit d'un site Web qui présente les éléments humaaans que vous pouvez télécharger et utiliser, et il vous donne également quelques idées sur la façon dont l'ensemble du processus va fonctionner, et ce que vous pouvez faire avec eux. Nous allons juste faire défiler cette page et vous verrez qu'il y a beaucoup de petits remixes ici que nous pourrons créer nous-mêmes en une minute. Ceci est un petit aperçu des éléments humaaan utilisés avec InVision Studio. Maintenant, InVision Studio n'est disponible que pour le Mac à l'heure actuelle, mais il sera disponible pour le PC à un moment donné dans le futur. Je vais vous montrer comment vous pouvez tout configurer dans InVision Studio, et je vais vous montrer comment vous pouvez utiliser une certaine partie d'InVision Studio pour réellement travailler avec ces formes. Si vous utilisez un Mac, vous voudrez certainement regarder cette partie de ce cours et plus tard, quand il sera disponible pour Windows, cela vous sera très utile aussi. Ensuite, nous pouvons jeter un coup d'oeil et dire sur le genre de choses que vous pouvez faire avec ces personnages. Vous pouvez également ajouter des scènes, nous allons
donc jeter un oeil aux scènes qui sont disponibles, dont
certaines seront disponibles pour les utilisateurs de Windows, toutes disponibles pour les utilisateurs de Mac. Voici quelques exemples des éléments. Ici, vous pouvez aller chercher la bibliothèque, donc lorsque vous cliquez sur ce lien, vous allez être redirigé vers un emplacement Dropbox. Maintenant, les humaaans peuvent être utilisés avec l'application de croquis. Je ne vais pas couvrir cela dans cette vidéo, mais si vous utilisez sketch, vous allez de l'avant et téléchargez humaaans sketch pour avoir accès à tous les personnages et à tous les éléments que vous allez utiliser. Maintenant, si vous êtes sur un Mac ou si au moment de regarder cette vidéo, le produit InVision Studio est disponible pour le PC, alors vous allez télécharger humaaans studio. Je vais juste cliquer sur cela, maintenant vous allez être amené à un lien et vous allez juste cliquer pour le télécharger. Ce n'est pas un fichier volumineux particulier et c'est un fichier .studio, donc vous voulez juste vous assurer que vous pouvez le localiser dans votre dossier de téléchargements une fois qu'il a été téléchargé. Maintenant, dans une vidéo ultérieure, je vais vous montrer comment vous pouvez configurer InVision Studio et accéder au fichier, maintenant ce que vous avez juste à faire est de le télécharger. Maintenant, si vous êtes sur un Mac, vous allez également sur invisionapp.com, et vous allez cliquer ici pour obtenir InVision Studio. C' est une application gratuite et vous devez la télécharger, et l'installer sur votre Mac. Maintenant, lorsque vous cliquez pour le télécharger, il y a des instructions vraiment basiques et très simples pour l'installation, c'est très simple à faire. Ce que vous devez faire est d'installer InVision Studio sur votre Mac et vous devez également l'installer. Mais ne vous inquiétez pas du fait que vous n'aurez pas accès aux humaaans, parce que je vais vous le montrer moi-même. Si vous êtes sur un PC, vous allez toujours bénéficier d'InVision Studio gratuitement pour toujours. Parce que ce que vous voulez faire, c'est que vous voulez vous inscrire, savoir quand InVision Studio est disponible pour Windows, vous venez ici et cliquez et insérez votre adresse e-mail, afin qu'InVision vous avertisse lorsque l' outil Windows est disponible et vous pouvez le télécharger et l'utiliser. Donc, vous voulez le faire même si vous êtes sur une machine Windows et qu'elle n'est pas encore disponible. Si vous êtes sur une machine Windows, alors la toute prochaine vidéo va vous montrer un site en ligne où vous pouvez accéder à beaucoup d'éléments humaaans et assembler vos propres personnages. Il a certaines limites, mais nous allons passer par celles-ci. Vous pouvez aussi bien sûr l'utiliser si vous êtes sur un Mac, mais je pense juste qu'InVision Studio est une meilleure option pour les utilisateurs de Mac. Pour les utilisateurs de Windows, vous n'avez pas le choix, soit
vous utilisez Sketch, que je ne couvre pas dans cette vidéo, soit vous utilisez cet outil en ligne, et probablement par souci de simplicité, l'outil en ligne est un bon point de départ.
3. Utiliser Humaaans dans un navigateur: Jetons un coup d'oeil maintenant à l'interface web. Maintenant, l'interface Web est la seule façon utiliser ces illustrations sur une machine Windows car au moment de l'enregistrement de cette vidéo, InVision Studio n'était pas disponible pour Windows. Il est disponible pour les Mac. Donc sur Mac, vous avez deux choix. Vous pouvez utiliser InVision studio ou utiliser cette application sur un ordinateur Windows. C' est tout ce que vous pouvez utiliser. Maintenant, cet outil, c'est sympa et pratique. Merci à la personne qui a développé ça. Ce n'est pas l'organisation Humaans qui a développé ,
c'est quelqu'un d'autre qui est venu mettre une interface pour nous permettre de créer ces illustrations en utilisant les designs Humaans. L' outil lui-même a certaines limites. Les limites sont les suivantes ; premièrement, vous ne pouvez pas faire pivoter les choses, donc vous ne serez pas en mesure de retirer la chaussure ce pied et de la remplacer par un autre style de chaussure, parce que pendant que cette chaussure irait sur ce pied ici, Il ne va pas sur ce pied ici à moins qu'il ne tourne et que vous ne pouvez pas tourner. Ainsi, vous ne pouvez pas changer de chaussures, par exemple, déplacer des gens ou là où la chaussure n'est pas plate au sol. L' autre chose que vous ne pouvez pas faire est que vous ne pouvez pas re-colorier cela il n'y a pas d'option de re-couleur. Vous ne pouvez pas retourner ces caractères, vous avez
donc votre personnage face dans la direction opposée. Il y a beaucoup de choses que vous pouvez faire, par
exemple dans InVision studio que vous ne pouvez pas faire dans cette application. Mais vous pourriez finir votre conception et l'amener à une autre application et apporter certaines de ces modifications au moins. Voyons comment nous allons utiliser cet outil. Comprendre qu'il est relativement rudimentaire. Eh bien, tout le monde l'a, ou chaque corps a trois endroits qui ont une tête, il a un corps et il a ce qu'on appelle un fond. Si vous les connaissez comme la tête, le corps et le fond, cela va vous rendre beaucoup plus facile quand vous venez à assembler ces illustrations. Je vais juste recharger cette page parce que je veux ma forme originale. Si nous voulons remplacer la tête, nous allons trouver une tête. Maintenant, il y a tous ces objets ici, mais si vous voulez commencer rapidement à trouver une tête, vous allez juste taper ici, tête. Cela filtre les formes pour afficher uniquement les têtes. On pourrait remplacer cette tête par cette tête. Ce que vous allez faire est juste de cliquer sur le « Shape » et il est inséré dans le coin supérieur ici et ensuite vous pouvez le déplacer. Maintenant, vous pouvez voir que cette personne est beaucoup plus petite que la tête, donc nous allons juste dimensionner la tête vers le bas. Maintenant, je pense que cette tête était un peu petite à mon goût, donc je pourrais choisir de garder la tête un peu plus grande et de déplacer cette tête hors du chemin. Placons cette tête en position. Maintenant, vous pouvez déjà voir un problème et c'est que la tête est au-dessus des vêtements. Eh bien, on peut mettre la tête sous les vêtements en ciblant la tête et cliquer ici sur cette icône qui se déplace derrière. Maintenant, j'ai trouvé que parfois ce n'est pas toujours réussi, donc vous pourriez devoir venir à la veste elle-même et déplacer la veste vers l'avant. Plutôt que de déplacer une tête derrière, déplacer une veste vers l'avant pourrait être la meilleure alternative, et alors vous pouvez simplement positionner votre tête en position. Ensuite, nous allons jeter un oeil sur le remplacement d'une veste et des mains et pour cela, nous regardons le corps. Voici nos options pour le corps, il y a tout, des hoodies aux manteaux. Il y a un ventre enceinte. Il y a toutes sortes de choses que vous pouvez utiliser. Je vais utiliser ce trench coat, alors cliquez dessus pour l'insérer dans le document. Vous pouvez voir maintenant qu'il est un peu plus petit qu'il ne doit l'être. Éloignons l'autre corps. Mettons ce corps à sa place. Encore une fois, vous pouvez le dimensionner pour s'adapter, puis vous débarrasser du corps que vous ne voulez pas. Allons trouver un ensemble de pantalons que nous allons utiliser. Je vais taper en bas, parce que ça nous donnera le fond si tu veux. On a des jambes assises qu'on peut utiliser. Maintenant, ils peuvent être assis sur quelque chose ou je pense qu'il
pourrait même y avoir un fauteuil roulant dans cet ensemble d'objets, il y a certainement dans l'ensemble humain original, que vous pourriez mettre votre personnage dans un fauteuil roulant. Je vais chercher ces pantalons ici, donc je vais cliquer sur eux pour les sélectionner, les dimensionner un peu. Je vais probablement les déplacer en position ici et juste les tester contre le fond d'origine pour m'assurer qu'ils sont à peu près de la bonne taille. Débarrassez-vous de l'original et mettez-le à sa place. Encore une fois, nous allons devoir nous assurer qu'il passe sous tout et pas au-dessus. Le moyen le plus simple pourrait être de prendre la veste elle-même et de la mettre à l'avant. Ça a l'air assez bien ici. Mais comme je l'ai dit dans InVision Studio, nous pourrions les recolorer si nous le voulions, nous ne pouvons pas le faire ici. Une fois que vous avez construit votre personne, il y a des objets de scène que vous pouvez utiliser. Si vous tapez une scène, vous pourrez voir quels objets de scène il y a, et ce sont des objets ménagers. Maintenant encore une fois, il y a beaucoup plus disponible dans l'ensemble original, mais c'est un sous-ensemble que nous pouvons utiliser. Allons mettre des meubles autour d'elle. Maintenant, les meubles vont apparaître devant elle, encore une fois, nous pourrions vouloir le déplacer derrière. Si ça ne marche pas, on pourrait avoir besoin de mettre les jambes devant lui. Sachez juste
que, ça peut être un peu délicat. Il y a des plantes et des choses que vous pouvez utiliser aussi bien. Une fois que vous avez créé votre humain, vous êtes prêt à le sauver. Maintenant, j'ai deux choix ici, JPEG ou PNG. JPEG va toujours avoir un arrière-plan, donc il va avoir un fond blanc. Cela va rendre difficile si vous voulez prendre cet humain et les mettre dans une scène, par
exemple, parce que vous devrez supprimer le fond blanc. Si vous voulez mettre cet humain sur quelque chose comme un fond coloré ou dans une scène, alors PNG sera votre meilleur choix, car PNG est un fond transparent. Il suffit de cliquer sur « Enregistrer PNG » par exemple, et vous obtiendrez votre image enregistrée. Maintenant, ils sont juste appelés Humaans et ensuite appliquer un nouveau numéro parce que j'en ai fait un bon nombre là-bas. Celui-ci est jusqu'à quatre pour l'image PNG, allons-y et double-cliquez dessus. Il s'agit de l'image PNG ouverte dans la visionneuse de photos Windows. Cela sera accessible pour moi d'utiliser dans une autre application à un autre moment. Même avec ses limites, c'est toujours un outil pratique à utiliser si vous êtes un utilisateur de Windows, c'est ce
que vous allez utiliser. Si vous êtes un utilisateur de Mac, j'opterais probablement pour InVision studio, mais cela est également disponible à tout moment.
4. Humaaans dans InVision Studio Partie 1: Dans ces prochaines vidéos, nous allons examiner l'utilisation des conceptions humaines dans InVision Studio. Donc, je suppose que vous avez déjà téléchargé et installé le programme, mais avant de commencer, il y a une réserve ici. InVision Studio n'a pas été conçu pour la façon dont nous sommes sur le point de l'utiliser. InVision Studio est un outil de conception d'écran pour développement d'applications prototypes et de produits numériques. D'un point de vue, c'est
donc totalement exagéré. Mais nous avons un fichier de studio plein de nos humains et la façon dont ce studio fonctionne en termes de gestion des actifs de conception comme les parties de notre corps humain, nous
permet de créer facilement nos humains ici. Donc, utiliser studio à cette fin est assez facile, mais vous allez seulement apprendre une petite partie du studio pendant que nous avons travaillé à travers cela. Maintenant, en termes de combien de temps cela va prendre, je n'avais jamais utilisé de studio avant et quelques heures de recherche et de jouer autour m'a donné une bonne poignée sur elle pour être sûr que je peux vous apprendre à l'utiliser pour que vous puissiez bénéficier de toutes les erreurs que j'ai faites sur le chemin et votre courbe d'apprentissage va être beaucoup,
beaucoup plus rapide que la mienne ne l'était. Donc, en ce moment, cette application est
très, très nouvelle et nos exigences pour l'utiliser sont si spécifiques qu'il
n'y a pas beaucoup d'informations là-bas pour apprendre studio à nos fins. Donc ça va être hyper amusant, je vous suggère de fixer vos ceintures de sécurité et d'y aller. Donc, j'ai déjà ouvert studio ici et j'ai téléchargé le fichier studio donc la première chose que nous allons faire à cet écran d'ouverture est de cliquer ici sur « Ouvrir Studio ou Sketch fichier » puis vous allez dans
votre dossier de téléchargements et localisez votre téléchargement studio humain et il suffit de cliquer sur ouvrir. Nous allons donc jeter un coup d'oeil sur ce que nous avons ici. Si vous cliquez ici sur « Échantillons » pour que vous soyez dans la zone des échantillons, vous verrez que vous avez toute une série de tableaux d'art, maintenant c'est une terminologie familière de, par
exemple, Photoshop et Illustrator. Maintenant, sur ces tableaux d'art, il y a toute une série de personnages humains, alors ce que
le designer a fait c'est qu'ils ont fait une vidéo pour présenter les humains au monde, si vous voulez, et tout mettre en place dans le studio. Donc ils viennent de nous donner ces éléments pour que nous puissions dire comment tout cela pourrait aller ensemble et c'est un très bon prix pour apprendre un peu sur le studio. Jetons un coup d'oeil et disons ce que nous avons. La partie fonctionnelle de studio est basée sur des pages, donc nous avons toute une série de pages ici. Nous avons les pages d'échantillons et nous avons une nuance d'autocollant et l'abat-jour d'autocollant est juste tous les éléments qui sont dans ce pack. Maintenant, si vous voulez dimensionner quelque chose, vous avez évidemment un Zoom ici, donc vous pouvez cliquer dessus et nous allons choisir,
dans ce cas Zoom pour s'adapter de sorte que la feuille d'autocollant s'adapte à l'écran et la feuille d'autocollants est juste un tableau d'art. Si nous passons à des échantillons, alors nous avons toute une série de tableaux d'art, donc si nous choisissons ici « Zoom to Fit
», nous allons juste sauvegarder tous les tableaux d'art à l'intérieur de la zone de travail. Maintenant, si vous voulez dire un tableau d'art particulier, ce que vous allez faire est de sélectionner sur ce tableau d'art. Maintenant, ces tableaux d'art ont une sorte de panneau du haut, donc vous voulez vous assurer que lorsque vous
les sélectionnez , vous sélectionnez le tableau d'art proprement dit, alors voici le tableau d'art de base sélectionné. Je vais cliquer ici et choisir, « Zoom sur la sélection » et ce que cela fait, c'est qu'il fait apparaître ce tableau d'art humain de base à pleine taille afin que nous puissions travailler dessus par exemple. Lorsque vous voulez revenir à tout dire, vous suffit de cliquer ici sur « Zoom pour ajuster », puis vous verrez l'ensemble de cette page d'exemples. Donc, nous regardons des pages, deux pages ici. On n'a qu'une seule planche d'art, échantillons ont tout un tas de tableaux d'art et nous savons comment zoomer avant et arrière. Maintenant, je suggère qu'à ce stade avant de faire quoi que ce soit avec ces éléments que vous les sauvez, donc ce que je vais faire est d'aller les sauver. Je vais donc choisir « Fichier », puis « Enregistrer sous ». Je vais mettre ça dans mon dossier de documents parce que ce serait un endroit pratique pour le trouver, et je vais appeler ces Helen. Donc, cela va être badged et identifiable comme le mien et cela signifie aussi que je n'ai pas écrasé le fichier studio original donc si j'ai vraiment bâclé ça, ça n'a pas vraiment d'importance parce que je peux toujours revenir à l'original donc vous pouvez voir en haut de l'écran que nous travaillons sur la collection de helen et que c'est vraiment important. Maintenant, nous allons faire un peu de préparation et un peu de nettoyage à ce stade parce que ce que je vais vous
suggérer , c'est qu'une fois que vous avez jeté un coup d'oeil sur ces conceptions, que vous vous débarrassez de tout sauf un de ces tableaux d'art et je choisis juste basique comme tableau d'art que nous allons garder. Tous les autres vont être retardés parce que nous n'avons pas vraiment besoin d'eux, nous avons juste besoin de savoir comment utiliser ces humains pour créer nos propres éléments. Mais avant de le faire, je veux enregistrer des couleurs parce que ce sont des couleurs de peau que nous pouvons utiliser pour recolorer, par
exemple, les mains et les visages de nos personnages. Donc, ce que je vais faire est de faire ce qu'on appelle des objets de bibliothèque afin que nous puissions toujours y accéder plus tard alors allez-y et sélectionnez les couleurs et ici vous allez dire, J'élément à six côtés et il dit créer des composants. Donc je clique dessus et on va juste appeler ça couleurs. Vous allez laisser tout configuré tel qu'il est et cliquez simplement sur fait et cela crée ces couleurs comme un composant qui nous rend juste un peu plus facile de les trouver et de les utiliser plus tard. Lorsque vous avez terminé, vous pouvez simplement cliquer ici pour revenir aux échantillons. Maintenant, nous pouvons aller de l'avant et supprimer les tableaux d'art dont nous n'avons pas besoin alors voici le tableau d'introduction et vous venez de sélectionner et d'appuyer sur « Supprimer ». Sélectionnez le tableau d'art des éléments séparés et supprimez-le et passez par et supprimez tout cela. Encodage des couleurs parce que nous avons maintenant des couleurs enregistrées de façon permanente dans notre bibliothèque. Si vous avez du mal à sélectionner ces ici, vous pouvez toujours les sélectionner dans le dernier panneau ici juste en cliquant sur le nom va sélectionner toute la planche d'art et nous avons évidemment le même tableau d'art de plantes donc c'est ici et appuyez simplement sur « Supprimer ». Cela nous laisse juste de base et donc à ce stade, je voudrais aller avant et sauver cela à nouveau parce que ce sera en fait notre dossier de travail à partir de maintenant. Donc, je vais juste choisir Fichier et puis enregistrer parce que je lui ai déjà donné un nom. Maintenant, pour zoomer sur la base, nous allons à nouveau le sélectionner et choisir dans cette liste
déroulante « Zoom sur la sélection » afin que nous puissions sauver les humains de base. Maintenant, nous pouvons dire qu'il y a quelques éléments de texte ici, nous n'en avons pas besoin donc nous pouvons simplement les supprimer. Nous avons deux humains, un humain enceinte ici et un humain assis et nous avons un rectangle assis ici. Nous n'avons pas besoin de ça non plus, je me débarrasserais de ça. Il y a un gotcha à ce stade et ce n'est pas aller agrandir les choses. Je vais juste l'agrandir et vous montrer ce qui peut arriver. Des choses comme les cheveux ont maintenant éclaté
loin de la tête et la veste ne tient
plus correctement et notre personnage est en fait bien au-dessus du siège, il est donc préférable de ne pas redimensionner ces éléments, maintenant si vous avez besoin de annuler les choses parce qu'il s'agit d'une application téléchargée, nous ne travaillons pas à partir d'Internet, vous pouvez appuyer sur « Commande Z » pour annuler les choses. Maintenant, je vais enlever cet humain parce que je ne veux pas de lui non plus, je vais juste me concentrer sur un humain et nous allons faire notre travail avec cet humain. Donc, nous pouvons déplacer cet humain en les sélectionnant et simplement les déplacer. Maintenant, nous pouvons également les retourner dans l'autre sens et c'est quelque chose que nous ne
pouvions pas faire dans cette application en ligne si vous regardez cette application en ligne, et vous pouvez les faire pivoter ou les retourner ici en utilisant cette icône
horizontale flip afin que l'humain est maintenant retourné horizontalement. Maintenant, si nous voulons jeter un oeil sur les parties du corps qui sont en cours utilisation ici, nous allons passer à ce panneau de calques à nouveau, qui rappelle
très bien Photoshop ou Illustrator et voici le corps enceinte et vous pouvez l'activer ou l'éteindre en en cliquant sur l'icône du globe oculaire. On a le bas ici
, c'est un jean skinny et on a une tête devant. Maintenant, encore une fois différent de l'application en ligne est que ceux-ci sont en fait tous composés d'autres petits morceaux par exemple, cette personne a des cheveux et donc il y a un élément de cheveux entier ici. Il y a aussi l'élément de tête et donc vous pouvez le sélectionner et tourner la tête de et il y a un élément de dos de cheveux ainsi. Donc, nous avons accès à tout un ensemble d' éléments
en couches afin que nous ne puissions pas entrer dans l'application en ligne, et la beauté de ceci est que ceux-ci peuvent être recolorés par exemple. Donc, nous pouvons voir ici qu'ils remplissent pour les cheveux est noir et si nous voulons recolorer les cheveux, c'est très facile à faire en double-cliquant ici vous avez évidemment les cheveux sélectionnés, vous double-cliquez sur le remplissage et choisissez un autre couleur à utiliser donc je vais leur donner les cheveux orange. Maintenant, il y a trois pas dans les cheveux, il y a ce rythme ici, et il y a aussi un autre rythme pour les cheveux, donc nous devrions les recolorer
les deux mais nous pouvons facilement donner à la personne un ensemble différent de cheveux. Maintenant, nous pouvons également changer les choses donc, par exemple, si nous voulons leur donner un corps différent va cibler le corps ici et ici dans la zone de la bibliothèque de documents, vous pouvez voir que nous utilisons corps enceinte. Eh bien, nous pouvons déposer une liste ici et commencer à taper le corps du mot parce que cela
filtre ensuite afin que nous ne puissions voir dans cette liste que les éléments réels du corps que nous pouvons sélectionner. Je vais frapper la touche de tabulation une fois et cela me déplace vers le bas dans la liste et maintenant je peux utiliser le cas de flèche vers le bas pour juste rouler à travers les options que nous avons pour vêtements ce personnage. Donc ce sont toutes les parties du corps que nous avons, mais vous voyez que déjà utiliser studio pour faire ces humains est beaucoup plus facile parce que nous pouvons voir les parties du corps en position et donc nous pouvons dire, eh bien, devinez, nous aimerions ça ou nous ne voulons pas et donc cela rend juste un peu plus facile de les sélectionner. Donc, je vais donner à celui-ci le trench coat et puis il suffit de cliquer et le trench est en position qui a été ajouté au corps et bien sûr, le trench de corps comme la tête a tout un tas d' éléments qui peuvent être ajustées et recolorées par exemple. Alors on va remplacer une autre partie du corps ici, on va chercher la tête pour que je ferme le trench du corps. Je vais sélectionner la tête et ici, dans zone de
la bibliothèque de documents, nous pouvons dire que nous avons choisi la tête avant Afro. Eh bien, je vais taper la tête pour filtrer nos options, appuyer sur la touche de tabulation et ensuite je vais juste parcourir les options de tête que nous avons. Donc, il y a beaucoup d'options de tête de cette façon peut choisir ici donc je vais juste aller et sélectionner l'une d'entre elles, je pense que c'est celle que je vais utiliser, cliquez et la nouvelle tête est en place. Retournez et sélectionnez notre personne, allons-y et regardons les options du bas ici,
au moment où ils portent une sorte de short alors passons à travers ici, ouvrons le panneau, tapez en bas pour filtrer juste les options du bas, appuyez sur la touche de tabulation, puis commencez à rouler autour des options que nous avons et vous pouvez dire ici en studio que lorsque nous obtenons une jambe pliée, alors nous obtenons également la personne assise sur quelque chose. Donc ils apportent avec eux des choses comme un fauteuil roulant ou un cube sur lequel ils sont assis. Bien sûr, on pourrait remplacer les chaussures plus tard, mais maintenant on va juste se
contenter d'un humain qui marche ou peut-être d'un humain qui court non, j'aime les jeans skinny alors allons-y et attrapons ça. Donc encore une fois, je suis comme l'application en ligne ici nous pouvons réellement changer de chaussures, donc il serait possible pour nous de changer de chaussures. Nous pouvons filtrer aussi loin que les chaussures et nous pouvons aller ici à la bibliothèque de documents et commencer taper des accessoires et pour l'instant je ne suis pas sûr de quelle chaussure nous utilisons, mais allons voir. Nous pourrions choisir un plat simple ou une sneaker et nous devons le faire
pour les deux chaussures car à moins que vous ne sortiez le matin avec des chaussures différentes, vous voudriez avoir les mêmes chaussures sur votre pied. Encore une fois, les chaussures peuvent être recolored vous juste aller dans la zone des accessoires chaussures, ouvrir la chaussure, aller et cibler la chaussure et ensuite vous seriez en
mesure de remplir la chaussure avec une couleur différente, par exemple. Maintenant, nous allons aborder beaucoup de choses plus en détail dans la prochaine vidéo, mais c'est l'introduction de base à ce que nous allons faire en studio.
5. Humaaans dans InVision Studio Partie 2: Dans cette vidéo, nous allons aller un peu plus loin en termes de recoloring des éléments à l'intérieur du studio. Je vais élever, sélectionner ma personne ici et je vais au trench-coat du corps, vais ouvrir les panneaux ici parce que le trench a des couleurs différentes. Pour commencer, il y a ce panneau avant, mais il y a aussi une manche. Donc si je veux changer la couleur du manteau, je vais devoir en faire deux morceaux. Alors voici le devant du manteau. Je viendrai ici aux remplissages et je vais
choisir une couleur différente pour notre vérité, cette orange ici. Donc une partie du code est maintenant recolored, mais je vais devoir aller chercher cette manche pour que le manteau semble correct. Ici, il est dans le bras arrière. Nous devons nous assurer que nous avons la bonne pâte sélectionnée, ce que nous avons de même pour avoir ici. Je vais cliquer sur la couleur. Je vais à nouveau sélectionner l'orange. Mais vous avez probablement remarqué plus tôt que le bras arrière ici est un peu plus sombre que le manteau, mais je vais quand même commencer avec cette couleur de manteau parce que je vais faire glisser un peu vers le
bas pour obtenir une version légèrement plus foncée de ce couleur. Donc ça va être une nuance de cette couleur et ça va être parfait pour le bras arrière. Maintenant, vous remarquerez que lorsque vous apportez un haut, un fond ou une tête, ils viennent avec des couleurs de peau. Donc, vous pouvez vouloir ajuster la couleur de la peau. Voici la peau et la peau des deux bras. Là où c'est possible. Laisse-moi fermer ça. Maintenant, si possible, vous voulez sélectionner la peau et non les bras individuels, parce que vous ne voulez pas colorer les bras différentes couleurs. Donc, toujours aller pour la couche la plus élevée possible dans la pile de couches quand vous allez le remplir, parce que vous allez dire que le bras doit remplir et ainsi que ce bras a obtenu à remplir, mais la peau a un remplissage et si vous voulez faire tout paraître correct, alors vous allez devoir changer la couleur de la peau pour toujours les éléments à la fois. Mais on ne peut pas faire le visage en même temps et les jambes parce qu'ils ne font pas partie du même groupe. Vous devrez donc travailler sur la couleur de peau que vous allez utiliser, puis l'utiliser
systématiquement tout au long de cette illustration etcela systématiquement tout au long de cette illustration et nous
ramène à ces couleurs que nous avons sauvées un peu plus tôt. Laisse-moi m'éloigner de ça. Allons ici à ce qu'on appelle les bibliothèques. Donc, nous allons cliquer sur les bibliothèques et nous allons à la bibliothèque de documents et je vais en haut de la page Couleurs. Parce que ce que nous avons fait un peu plus tôt était que la taille des couleurs comme une bibliothèque utilisable. Maintenant, je ne sais pas vraiment pourquoi la chaussure arrive ici. J' ai toute confiance si on traîne la chaussure dans le document. En fait, nous allons obtenir notre ensemble complet de couleurs. Donc, ce que sont les bibliothèques de documents est juste un moyen de stocker des choses que vous voulez utiliser encore et encore. Maintenant, une fois que vous aurez vos couleurs dans le document, nous allons cliquer ici pour revenir à notre espace de travail. On travaille dans Samples, on travaillait dans ce tableau d'art de base. Maintenant, nous avons nos couleurs. Nous pouvons échantillonner ces couleurs pour les temps de peau. Nous allons le faire en commençant par la peau sur les bras. Je vais cliquer ici sur la couleur de peau actuellement utilisée et vous direz qu'il y a une pipette ici. Donc, je vais cliquer pour choisir une couleur de l'écran et je vais
passer le curseur sur la couleur de peau la plus claire que j'ai ici. C' est maintenant appliqué à ces bras. Maintenant, si je veux le rendre plus facilement accessible en une minute, donc je n'ai pas besoin de continuer à revenir et à l'échantillonner. Je peux ajouter cela comme une couleur globale, donc je vais juste cliquer sur ce signe plus et c'est maintenant une couleur globale. Laisse-moi juste cliquer. Maintenant va aller au visage et nous devons localiser le visage dans la zone de la pelouse avant de la tête. Voilà la tête. Évidemment, la tête a une couleur et le cou a la même couleur qui lui est appliquée. Mais si nous sélectionnons la tête, alors nous allons changer à la fois le cou et la tête à la fois. Il suffit de faire aussi peu de travail que vous avez besoin. Une fois la tête sélectionnée, cliquez sur les remplissages et cliquez immédiatement
ici parce que nous avons sauvé la couleur de peau que nous allons utiliser. Maintenant, nous ferions une chose similaire si les jambes étaient réellement montrées. Dans celui-ci, les jambes ne sont pas montrées, donc nous n'avons pas regardé ici, nous ne le faisons probablement pas. Eh bien, nous avons des jambes, mais les jambes sont en fait le pantalon, pas la peau des jambes si vous vous aimez. Maintenant, à tout moment, si vous voulez déplacer le tableau d'art autour, vous pouvez simplement maintenir la barre d'espace et vous pouvez simplement faire glisser autour de l'hors-bord pour voir les zones que vous voulez dire. Vous pouvez également faire pivoter ces parties du corps. Alors ouvrons notre humain ici dans le dernier panneau. Sélectionnez la carte de tranchée. Si nous voulons qu'un humain se penche un peu vers l'avant, nous pouvons les faire tourner. Il y a donc une option de rotation ici et nous pouvons les
incliner un peu vers l'avant afin qu'ils ressemblent , par
exemple, à un peu. Donc, une fois que le corps a été déplacé, on peut aller localiser la tête et ensuite on peut bouger la tête. Maintenant, je suis juste en train de pousser à travers avec le clavier en utilisant les touches fléchées gauche et droite. Ensuite, je veux incliner la tête afin de m'assurer que la tête est sélectionnée. Il y a les petites poignées autour d'elle, puis je vais faire pivoter et j'utilise juste la flèche vers le haut. Une fois que je l'ai tourné, peut alors revenir en arrière et le sélectionner à nouveau et juste le pousser en position. Vous pouvez faire pivoter la tête, le corps, et aussi le fond. Chacun d'entre eux est individuellement capable d'être tourné. Vous pouvez également faire pivoter les petits éléments dans le corps, par exemple. Allons au trench du corps et ça va fermer ça. Vous voulez probablement vous assurer de fermer ces panneaux car il peut être vraiment difficile de naviguer dans ces panneaux si vous avez beaucoup d'ouverture. Ce que je vais faire, c'est aller sur la peau et je vais aller à l'un des bras. Je vais à ce bras ici. Maintenant, ce bras peut également être tourné parce qu'il est un élément dans la conception. Je peux faire pivoter de sorte que peut-être un point vers le haut un peu plus. Une fois que je l'ai tourné, je vais bien sûr devoir aller le déplacer pour qu'il soit un peu derrière l'esclave. Donc, vous avez la chance de déplacer un peu des éléments autour, devriez-vous le faire ? Donc, vous pouvez ajouter un peu de mouvement peut-être en ajustant même un peu la photo. Allons au fond ici. Allons et localisons ça en avant, qui est en fait une chaussure. Voici la deuxième chaussure, c'est celle-là, alors on peut la faire tourner un peu. On dirait peut-être qu'elle est sur le point de faire un pas.
6. Humaaans dans InVision Studio Partie 3: Maintenant, abordons le problème de l'ajout d'un autre humain à notre conception, je vais supprimer les couleurs pour l'instant, donc je vais juste les sélectionner et appuyer sur « Supprimer ». Je vais chercher mon humain de la bibliothèque de documents. Nous passerons ici à la bibliothèque de documents et vous arriverez aux humains. Vous avez un humain assis et vous avez une position humaine. C' est vraiment tout ce dont vous avez besoin parce qu'ils sont le point de départ de n'importe lequel de vos créations. Si vous voulez un humain assis, il
vous suffit de sélectionner l'humain assis et de les glisser sur votre tableau d'art, puis d'aller et de continuer à travailler avec eux. Bien sûr, vous allez revenir à la zone des calques où se trouve votre bordure artistique et où vous pouvez réellement apporter des modifications à votre humain. C' est ainsi que vous ajoutez de nouveaux humains et bien sûr, si vous voulez que celui-ci fasse face à la direction opposée, il
suffit de les sélectionner et de les retourner. Si vous les voulez à l'envers, c'est aussi possible. Maintenant, vous avez peut-être vu quand nous avons regardé ces humains pour la première fois qu'ils sont aussi scènes et que les scènes sont également disponibles dans la bibliothèque de documents. Revenons à la bibliothèque de documents et tapons scène. Voici des scènes, on a une scène maison, on a une scène végétale, on a un tableau blanc, et on a un cadre filaire. Je vais choisir la scène de la maison. Encore une fois sélectionnez-le ici, puis faites-la glisser dans l'image, puis revenez à la vue de la sorte de calques de votre document sur votre tableau d'art. Maintenant, regardons et voyons ce qui se passe ici. C' est notre tableau d'art de base. Il y a une scène tout en haut. Ensuite, comme les humains assis et puis l'humain debout. Ce qui se passe évidemment, c'est que ceux-ci sont superposés. Le paysage est devant ces gens. Si nous voulons ajuster la superposition, nous pouvons le faire de plusieurs façons afin que nous puissions sélectionner la même maison et le même clic de contrôle sur ce calque, puis nous pouvons le déplacer de cette façon en choisissant, par exemple, revenir à l'arrière. Ensuite, la scène sera déplacée derrière nos personnages. Maintenant, laissez-moi juste annuler ça. Il est également possible de récupérer cette scène et de la repositionner. Vous pouvez voir probablement juste en dessous où ma souris est qu'il y a un cercle et une ligne et donc cela mettrait la scène dans cette position. Maintenant, il est un peu difficile de le déplacer de cette façon. C' est possible, mais vous avez juste à avoir votre esprit sur vous et être prêt à persévérer quelques fois si ça ne marche pas la première fois. Ensuite, vous pouvez toujours prendre cet humain ici et les déplacer vers le haut si
cela rend un peu plus facile de le faire fonctionner afin que vous puissiez les faire glisser ou vous pouvez utiliser le menu. Encore une fois, le menu est accessible en maintenant la touche de contrôle enfoncée pendant que vous cliquez sur ce calque. A l'intérieur de la scène, évidemment tout est modifiable, alors ouvrons notre scène. On a un pot là-bas, on a des plantes succulentes. Eh bien, voici cette plante en fait toute cette plante. Allons prendre cette plante et bougeons-la. Maintenant, je vais commencer en appuyant simplement sur la touche Maj et la touche fléchée gauche, qui le déplace un peu plus rapidement et un peu plus précisément que d'essayer de tout faire glisser avec moi. Allons à la plante et ce sont les plantes succulentes sur le dessus ici. Chacune de ces feuilles à l'intérieur de la succulente va être colorée. Si vous le
vouliez, vous pourriez ajuster la couleur du succulent. Vous n'aurez pas une seule couleur pour cela parce qu' il est en fait composé de toutes ces feuilles. Si nous voulions ajouter une feuille de couleur légèrement différente,
disons que cette feuille est en train de mourir. Allons chercher les remplissages et donnons-lui une sorte de couleur
jaune alors qu'il y a une feuille jaune. Les plantes succulentes ou les lampes et l'horloge et tout sont aussi mobiles que les gens sont, et peuvent également être facilement recolorées. Maintenant, une autre chose que vous pouvez faire est une fois que vous créez un personnage, vous pouvez enregistrer ce personnage. Tu pourrais te faire comme un humain. Vous pouvez configurer votre humain avec la couleur de cheveux que vous voulez utiliser, la couleur de peau des vêtements, les chaussures et la position que vous voulez utiliser. Alors vous pouvez sauver votre humain comme vous. Disons que cet humain est moi, je vais faire le mien plus tard parce que j'ai les cheveux roux et elle ne le fait pas, mais disons que c'est mon humain. Ensuite, je viendrais ici à cette même option Créer un composant et cliquez dessus. Je vais m'appeler ça ou tu peux le nommer comme tu veux. Maintenant, je n'ai pas vraiment besoin d'aller dans le maître des composants, donc je vais juste désactiver cela maintenant, mais je vais cliquer dessus. Cela signifie qu'à l'avenir je peux récupérer exactement le même personnage très facilement. Je le fais en allant à la bibliothèque de documents. Je vais ici et je me tape, et je suis là, et je vais juste le faire glisser dans le document. Nous avons accès à un design que nous avons créé à tout moment que nous voulons l'utiliser et il est encore modifiable à partir de là. Maintenant, la façon dont ces conceptions fonctionnent est que le maître, si vous allez à Modifier le maître, vous pouvez cliquer dessus et apporter des modifications à la conception principale. Et ce que cela fait, c'est qu'il change la conception principale partout où il est utilisé. Si nous modifions ce dessin principal et que nous avions dit cette personne deux fois dans le tableau d'art, alors les changements seraient transférés à cette deuxième version de la personne. Vous pouvez les dissocier si vous le souhaitez. Vous pouvez choisir là-dessus et nous savons que c'est le moi humain que nous avons sorti de la bibliothèque de documents. Nous le savons si nous éditons le maître. Celui-ci va changer et toute autre instance de cet humain va changer. Mais si nous passons par cet élément dans la couche ici et contrôlons cliquez dessus, alors nous pouvons détacher le composant et le détacher signifie qu'il n'est plus un maître. Vous pouvez voir que lorsque nous cliquons dessus, nous n'avons plus cette option d'éditer le maître parce qu'il n'est plus un maître. Il est entièrement modifiable et changeant. Il n'aura pas d'impact sur les autres humains sur votre tableau d'art.
7. Humaaans dans InVision Studio Partie 4: Une fois que nous avons créé nos humains à l'intérieur d'un studio imaginé, la question devient : comment allons-nous les sortir d'ici ? Eh bien, si je veux exporter tout le tableau d'art, je vais sélectionner les bases. C' est sélectionner le tableau d'art et ici est une option Exporter. Nous pouvons sélectionner la taille que nous voulons exporter, soit la taille actuelle ou nous pouvons l'agrandir si nous le voulons ? Je vais faire deux fois la taille normale. Nous pouvons choisir le format. Nous pouvons utiliser JPEG, ce qui va nous donner un fond rempli. L' arrière-plan derrière tous ces objets va être blanc. Si nous choisissons Ping, alors les objets eux-mêmes seront sur un fond transparent. Nous allons obtenir tous ces objets, mais là où se trouve le blanc, nous allons avoir de la transparence, et c'est probablement l'option préférée. Vous pouvez également utiliser SVG, qui est un format graphique vectoriel évolutif. À partir de là, vous pouvez potentiellement prendre ces objets dans Illustrator. Le problème est que le format n'est pas parfaitement lu par Illustrated. Je vais te montrer ça dans une minute. Si vous avez vraiment besoin de faire des choses avec ces objets dans illustré dans, vous êtes prêt à faire un peu de travail dans Illustrator, puis utilisez SVG. Sinon, si vous avez une illustration ici et que vous
voulez juste commencer à travailler avec elle, par exemple, dans Photo shop ou que vous voulez simplement la mettre sur le web tout de suite, alors ping ou JPEG, ou allez être votre idéal choix. Je vais choisir le ping. Après avoir fait cela, je vais juste cliquer ici pour exporter cette image. Je vais choisir une fois de base deux entrailles ping sur mon bureau. Je vais cliquer sur Exporter. Maintenant, si nous voulons ces deux humains, mais nous ne voulons pas de la scène, vous pourriez penser que vous choisiriez à la fois l'humain assis et l'humain laissera la scène non sélectionnée et sauverez ça. Mais vous verrez ici que vous n'avez pas vraiment cette option. Lorsque vous faites cela, vous devrez effectuer une exportation plus complexe. Ça ne va pas vous donner ces deux humains dans un seul document. Au lieu de cela, ce que je vous suggère de faire, c'est d'éteindre
la visibilité de la scène, puis de revenir à la base, puis d'aller et de la sauvegarder. Je vais exporter deux de base, je vais juste renommer ceci avec un deux à la fin afin qu'il n'écrase pas le premier que j'ai exporté et cliquez sur exporter, et cela va exporter ces deux humains. La scène est toujours là, elle n'est pas visible. Maintenant, si vous voulez juste exporter vous-même, par
exemple, si je voulais juste m'exporter, alors je choisirais cela et je peux aller m'exporter comme une image qui n'a que les humains sélectionnés dedans. Pour n'importe lequel d'entre eux,
vous pouvez choisir la taille, vous pouvez choisir le format de fichier ,
puis, vous savez maintenant comment sélectionner ce que vous voulez réellement exporter. Passons rapidement à travers maintenant pour illustrer où j'ai un de ces fichiers SVG ouvert et donc c'est là que j'ai exporté seulement les deux humains. Vous pouvez voir que ce qui s'est passé dans cette affaire, c'est que les têtes ont disparu. Mais vous seriez capable de faire quelque chose à ce sujet parce que ce sont des formes vectorielles, vous pouvez cliquer sur la tête. J' utilise l'outil de sélection de groupe ici pour le faire. Dès que je clique sur la tête seule, j'appuie sur la lettre V pour obtenir l'outil de sélection et puis je peux simplement le déplacer en position. Vous pourriez avoir besoin d'avoir un peu de devinettes quant à l'endroit où il est réellement allé. Vous devrez peut-être vous référer à l'image originale pour déterminer exactement où cette tête devrait être, et bien sûr,
nous aurions également besoin de le faire à cette tête.Je vous suggère d'utiliser l'outil de sélection de groupe ici pour sélectionner la tête, appuyez sur la lettre V pour obtenir l'outil de sélection, puis déplacez simplement la tête en position. Ensuite, vous pouvez utiliser les touches fléchées juste pour finaliser son positionnement. Vous direz que certains éléments se brisent lorsqu'ils sont enregistrés en tant que fichier SVG et importés dans Illustrator. Dans l'image où j'ai enregistré la scène, vous direz que le paysage a tout rompu. Ce n'est pas très stable dans le format de fichier SVG. Leurs têtes seraient, comme je l'ai dit, il suffit de bouger, mais le paysage est à peu près ruiné dans ce format. Dans ce cas, vous voudriez vraiment sortir votre ping ou votre version JPEG, au moins de l'arrière-plan afin que vous puissiez y déposer vos humains. Mais je voulais juste que vous disiez comment cela fonctionnerait si vous choisissiez d'utiliser le format de fichier SVG. Maintenant, comme pour les autres images que nous avons exportées, voici la version de moi qui ont été exportées. Vous ne voyez pas le sort très clairement, mais c'est à cause de l'arrière-plan dans cette fenêtre d'aperçu. Ils iront bien dans une autre application. Voici les deux personnes,
les deux humains que nous avons exportés, et voici les humains avec le centre. Vous pouvez voir qu'ils sont très stables dans ce format de fichier ping et ils vont être stables évidemment comme JPEG aussi. C' est ainsi que vous sortez vos humains du studio
Envision afin que vous puissiez les utiliser dans une autre application.
8. Recolorer des images Humaaans dans Photoshop Pt 1: Avant de finir avec ces images humaines, je veux parler de les recolorer. Maintenant, il y a quelques options et l'une d'entre elles est si vous êtes sur un Mac, alors je suggère fortement si vous voulez re-colorier les conceptions que vous utilisez InVision Studio, parce que c'est tellement plus facile, et les résultats sont vraiment bons. Sur un Mac, ma recommandation est d'utiliser InVision studio et de faire tout votre recoloring là-bas. Si vous êtes sur un PC, et si au moment où vous regardez ce studio InVision n'est toujours pas disponible pour un PC, alors c'est ce que je suggère ; vous créez votre humain et vous le téléchargez ou l'exportez en tant qu'image Ping, comme je ont fait ici. Les images ping ont des arrière-plans transparents, donc c'est ce qu'est cette petite grille. Ça me dit que l'arrière-plan est transparent. Maintenant, il est assez facile pour moi d'ajouter un nouveau calque à ce document dans Photoshop et de le remplir avec du blanc. Allons simplement ces couleurs, allons à l'outil seau de peinture et remplissons l'arrière-plan avec du blanc. C' est à quoi cela ressemblerait si c'était un JPEG comme un ping, vous obtenez la transparence et vous pouvez toujours remplir l'arrière-plan avec une couche de blanc. Mais la différence est que lorsque vous avez une image Ping, vous n'aurez pas à faire une bonne sélection autour de ces bords car l'arrière-plan est transparent de toute façon. Donc, vous allez vous faire économiser beaucoup de temps et efforts si vous travaillez avec une version ping. Alors faites ça avant de commencer. Je vais vous montrer un moyen rapide et facile de re-colorier et je vais vous montrer ce que je perçois comme des problèmes et si ces problèmes vous concernent, alors je vais vous montrer une solution possible. Alors passons à la version rapide et facile. Lorsque le calque est sélectionné le calque supérieur et que
vous pouvez activer ou désactiver ce calque d'arrière-plan, cela n'a pas d'importance. Vous allez dans « Calque, « nouveau calque d'ajustement », puis « saturation de teinte » et cliquez sur « OK ». Maintenant, nous voulons limiter cette saturation de teinte à la couche immédiatement au-dessous. Donc, nous allons simplement cliquer sur cette option pour
que si vous avez un autre arrière-plan derrière cela, vous ne allez pas le re-colorier. Maintenant, pour l'option de re-coloration, je veux recolorer la veste et donc je dois choisir le genre de couleurs qui sont dans une veste. Je suis déchiré entre cyans et blues, alors allons voir ce qui se passe. Donc, quand je sélectionne le blues, je vais déplacer ce curseur, en fait, je change le pull ici et les chaussures, donc on dirait qu'ils sont bleus, mais la veste elle-même n'est pas bleue. Donc je vais juste le zéro à nouveau. Si j'essaie cyans, je peux ou non obtenir les bonnes couleurs là-bas. Eh bien, oui, tout est dans le domaine du cyan. Donc, ajustons-le à une sorte de vert parce que le vert et le genre d'oranges jaunes sont si proches les uns des autres. Nous ne voyons pas beaucoup de franges autour des bords où le vert et l'orange se croisent. Donc, c'est un très bon résultat ici, je vais juste zoomer et vous pouvez voir que la re-coloration est assez même tout le chemin autour. On ne voit pas beaucoup de fringues, il y en a un peu ici, mais je ne m'inquiéterais pas du tout. Cela dit, allons pour une couleur différente dans la veste. Donc je vais aller chercher un violet et je vais monter un peu la saturation. Allons voir ce qui se passe ici. Ici, vous pouvez dire qu'il y a des franges autour des bords de la veste. On ne ramasse pas tout le cyan qui était à l'origine dans la veste pour la re-colorier. Donc, nous avons ce genre de zone mixte autour du bord et il apparaît sur la version pleine grandeur. Donc, quand nous regardons l'image, je peux voir un motif distinct ici et si vous n'êtes pas satisfait de cela, alors cela pourrait être un problème. Maintenant potentiellement, vous pourriez essayer d'élargir ces domaines, mais j'ai constaté que cela n'a pas vraiment eu le résultat que je veux. Je ne suis pas capable de me débarrasser de ces zones en
élargissant simplement la partie de l'image qui est affectée par cette re-coloration. On s'est aussi mis entre les mains et on va l'avoir à la ligne du cou. Il y a un peu de franges de couleur là-bas. Donc, si vous choisissez des couleurs pour lesquelles vous obtenez cette frange, et si cela vous concerne, alors j'ai une autre solution, mais regardons juste quelques recolors avant de partir d'ici. Donc nous avons tout d'abord réussi à re-colorier la veste. Si on veut recolorer le pantalon, voyons comment on ferait ça. Nous allons sélectionner ce « laboratoire d'
ajustement de saturation de teinte » le plus haut parce que nous voulons placer notre changement de couleur sur le dessus de cette nouvelle saturation de teinte de couche d'ajustement, cliquez sur « OK ». Vous allez à nouveau cliquer sur cette icône ici car vous voulez vous assurer qu'elle est découpée ce calque afin que toute nouvelle coloration n'
affecte pas tout ce que vous pourriez avoir sur le calque d'arrière-plan. moment, je n'ai que du blanc, mais cela pourrait être un motif et vous ne voulez pas être re-colorier par exemple, des parties
cyan ou orange d'un motif qui est derrière le sujet. Alors allons-y. Ici, je vais juste double-cliquer à nouveau. Cette fois, les pantalons sont en quelque sorte orange jaunâtre. Alors voyons ce que nous avons sur les canaux où nous avons un canal jaune. Je vais juste ajuster ce canal jaune et je vais
prendre une couleur que je veux utiliser pour le pantalon. Je vais les faire peut-être une sorte de rose terne. Maintenant, vous pouvez déjà voir que la peau sur les mains et le visage a été recolored aussi bien. Nous allons avoir du mal à nous débarrasser de cela parce que c'est dans le genre de zone
orange et même si je clique sur la « pipette moins » ici, je ne suis pas en mesure de l'enlever de l'effet. Donc je vais juste ignorer ça pour le moment et juste fermer ça parce que j'ai les couleurs que je veux. Revenons à l'image elle-même. Allons à la couche qui contient l'humain d'origine. Je vais cliquer ici sur l'outil « baguette magique ». Je vais régler la tolérance à quelque chose comme 20. Ça ira. Mais je ne veux pas de sélecteur contigu, donc vous voulez désactiver contigu. Cela signifie que lorsque vous cliquez sur le teint de la peau, vous allez sélectionner tous les tons de peau dans l'image. Eh bien, tout sauf celui-là, qui est apparemment d'une couleur légèrement différente. Donc, je suis juste en cliquant dessus pour l'ajouter. Maintenant, nous avons sélectionné les mains, la peau sur les jambes qui montre ici et le visage et ce que nous voulons faire, c'est que nous voulons l'enlever de cet ajustement de saturation de teinte. C' est bien sur le réglage précédent de saturation de la teinte n'
est pas affecté ici les mains ne changent pas couleur lorsque nous activons et
désactivons la saturation de la teinte parce que ce n'est pas cyan et les couleurs de la peau pas cyan, mais il n'est pas la nuance orange et c'est pourquoi, lorsque nous recolorions le pantalon, nous recolorions également le visage. Mais maintenant, nous avons cette peau sélectionnée. Donc nous allons cibler le masque ici, juste ce masque de calque. S' assure qu'il y a une petite bordure autour. Assurez-vous que le noir est votre couleur. Donc, si ce n'est pas le cas, vous pouvez simplement cliquer ici pour rendre blanc et le noir vos couleurs de premier plan et d'arrière-plan, puis cliquez ici pour rendre noir votre couleur de premier plan et ce que vous allez faire est de maintenir « Alt » enfoncé sur le PC et appuyez sur la touche » backspace » sur un Mac qui est l'option et 'delete' et vous créez un masque de calque noir dans les zones où se trouve l'habillage. Je vais appuyer sur « Control D » sur un PC, « Command D » sur un Mac et maintenant, quand j'active et désactive ce calque de réglage, vous ne devriez voir aucune différence de couleur dans la peau du tout parce qu'elle a été supprimée de cet effet. Donc, comme je l'ai dit, si vous êtes d'accord avec la légère frange autour des bords ici, alors vous pouvez appeler ça bon. Si vous n'êtes pas d'accord avec cette frange autour des bords, alors nous devons trouver une meilleure façon de faire ce recoloring et c'est dans la prochaine vidéo.
9. Recolorer des images Humaaans dans Photoshop Pt 2: Donc, si la quantité de franges sur le recoloring précédent que nous avons fait vous concerne. Jetons un coup d'oeil et voyons comment vous pourriez être un peu plus précis. Si vous avez un calque d'arrière-plan disponible en ce moment, désactivez-le nous
puissions nous concentrer sur le calque qui a juste l'humain dessus. On va regarder la veste d'abord. Je vais à l'outil de baguette magique. Encore une fois la tolérance de 20. Je vais désélectionner contigu parce que je veux sélectionner tout ce qui est la veste. Aller cliquer ici pour y ajouter ou je pourrais simplement maintenir la touche Maj enfoncée comme j'ajoute ces autres éléments cyan à cette sélection de veste. Je peux passer ici à l'outil gauche parce que je veux juste faire glisser et ajouter ces boutons aussi bien parce qu'ils font partie de la veste. Donc essentiellement, je veux que les extrémités de marche soient tout autour des bords de la veste. Maintenant, c'est le domaine que nous voulons recolorer, mais nous savons déjà que nous allons rencontrer quelques problèmes si nous essayons simplement de le recolorer tel quel. Le nouvel outil Sélectionner et Masquer dans Photoshop va donc nous aider. Si vous travaillez dans une version antérieure de Photoshop, disons CS6, vous allez disposer d'un outil d'affinage Edge. Ça va marcher à peu près de la même façon. Je vais choisir sélectionner, puis sélectionner et masquer, mais c'est également disponible ici à partir de la barre de contrôle, sélectionner et masquer. Maintenant en ce moment, voyons ce qu'on a ici. Je l'ai sélectionné pour être sur blanc. Quand je le sélectionne pour être sur les blancs donc je dis la sélection sur un fond blanc. Vous pouvez voir très clairement ici que c'est la zone à problème. On a une zone à problème à l'avant de la veste et il y a des problèmes ici. Vous pouvez également jeter un coup d'oeil sur le noir. Vous voudrez peut-être jeter un oeil au noir et blanc. Il y a toutes sortes de façons de regarder cette sélection que vous venez de faire, mais quoi que vous
fassiez, vous voulez commencer à voir où les problèmes se produisent. Maintenant, vous avez des pinceaux ici. Cette brosse ici est pratique car elle ajoute à la zone sélectionnée. Donc ce que je ferais à ce stade, c'est que si vous voyez franges sur les bords de la veste, j'irais utiliser ce pinceau. Il n'est utile que sur les bords où vous croisez réellement avec cette transparence. Donc, vous pouvez l'utiliser ici par exemple. Vous ne voulez pas l'utiliser partout où vous allez intersecter avec n'importe quelle partie de l'image. Je crois que j'ai mon pinceau un peu trop petit. C' était un pieux vœu. Donc, vous pouvez simplement courir le long des bords ici si vous pensez que n'importe quelle partie de cette veste n'a pas été une bonne sélection. Donc, si vous rencontrez des problèmes avec ça, vous pouvez le faire. Vous pouvez également augmenter l'opacité. Ce que nous disons, c'est que nous voulons que tout ce domaine supplémentaire soit ajouté. C' est très bien parce qu'en ce moment nous ne peignons que le
long des bords qui se heurtent à une zone transparente, mais dès que nous arrivons à une zone qui va avoir un impact sur le pantalon en dessous, le dessous, nous ne voulons pas utiliser ce pinceau du tout ou cela va être un désastre. Il y a donc votre première option. Maintenant, pour ces zones où nous croisons réellement entre la veste et les vêtements ou la peau, nous avons besoin de quelque chose d'un peu différent et c'est l'outil dont nous avons besoin. C' est l'outil qui va affiner le bord pour nous. Il doit être un peu plus petit, même si vous voulez qu'il soit de la taille où vous pouvez descendre et brosser sur cette zone. Quand vous vous penchez sur ce que vous dites à Photoshop, c'est « J'aimerais que vous regardiez cela parce que je ne pense pas que vous ayez fait du très bon travail ici. Pourriez-vous y aller et en faire un meilleur travail. Donc je fais cette sélection là où la veste croise ce pull en dessous parce qu'on veut un bon bord là-bas. Je vais aussi traverser l'endroit où la peau et la veste se croisent. Je vais voir ce problème sur les manches. Donc, je vais aussi demander à Photoshop de revoir cette zone et encore ici. Regardez-le à nouveau s'il vous plaît faire une meilleure sélection. Si vous pensez qu'il y a un problème autour de la veste, alors vous pouvez le faire ici aussi. Lancez votre pinceau ici. Tu ne veux pas le faire avec quelque chose qui va bien. Donc, si quelque chose va bien, il ne sert pas à rien de demander à Photoshop de le regarder à nouveau, mais là où ça ne va pas, alors c'est préoccupant. Donc je suis plus heureux maintenant avec le résultat que j'ai. J' ai surmonté le problème avec les manches et le bras et le problème autour de la ligne de cou ici. J' ai une meilleure intersection entre ma sélection et le pull en dessous. Donc, ce que je vais faire est de descendre aux paramètres de sortie. Je vais choisir la sortie deux, nouveau calque avec masque de calque. Vous pouvez ou non obtenir une certaine valeur en sélectionnant des couleurs de décontamination. Tu peux essayer ça. Je ne vais pas faire ça. Je vais juste chercher mon nouveau calque avec masque de calque et je vais cliquer sur OK. Maintenant ce que cela fait, c'
est qu'il me donne une toute nouvelle couche qui sur elle est seulement la sélection de la veste. La couche en dessous est l'humain d'origine. Donc, c'est la couche ici implique seulement une veste. Voyons ce qui se passe quand on le recolore. La nouvelle couche de réglage ira à la saturation de la teinte. Cliquez sur OK, nous allons nous assurer que
le calque d'ajustement du calque affecte uniquement ce calque ici et non l'image entière en dessous. Allons trouver une couleur. Cette fois, nous n'avons pas besoin de choisir une chaîne. Vous pouvez voir ici que je travaille juste sur le canal principal parce que tout ce que nous affectons est la couche en dessous. Donc nous n'avons pas à dire que c'est bleu, cyan ou autre. On peut faire glisser ça jusqu'à ce qu'on trouve la couleur qu'on veut. Ensuite, vous pouvez ajuster la saturation et la légèreté par exemple. Je pense que vous obtenez un résultat légèrement meilleur en utilisant cette technique. Ce n'est toujours pas parfait, mais c'est mieux. Si vous vouliez recolorer le pantalon, vous reviendrez à cette couche originale. Je ferais tout éteindre pour l'instant, et je ferais une sélection du pantalon. suffit de cliquer dessus avec la magie d'un outil Shift clic. Assurez-vous que vous avez tout sélectionné. Ensuite, vous allez cliquer sur Sélectionner et masquer. Vous voulez vous assurer que les intersections que vous voulez être vraiment serrées sont serrées. Donc ils ne vont pas être bons autour des jambes. Nous pouvons déjà estimer que cela va être un problème, alors je vais demander à Photoshop de revoir cette zone. Encore une fois ici, regardez où ça se croise. Vous pouvez certainement ajouter ces zones parce que vous savez qu'elles se heurtent à une zone de transparence. Maintenant, pour faire aller mon pinceau, je clique juste une fois et puis je clique sur ces pinceaux en ligne droite. Dans cette zone où elle se croise avec la veste elle-même, nous pouvons souhaiter que Photoshop revoie cette sélection. Donc, nous allons juste brosser le long de cette zone, en se souvenant que nous regardons une sélection pour le pantalon ici. Donc, nous ne sommes préoccupés que par l'
endroit où les bits orange se croisent avec la transparence. Dans ce cas, nous allons utiliser ce pinceau ici ou intersecter avec une autre zone de couleur, auquel cas nous allons utiliser ce pinceau raffiné où nous demandons à Photoshop d'avoir un meilleur aperçu de la sélection. Ensuite, nous descendons ici, nouveau calque avec masque de calque, cliquez sur OK. Maintenant, nous avons une couche ici qui est juste le pantalon orange. Retournons tout le reste pour que nous puissions avoir une idée de notre image. Allons à la couche de pantalon orange. Nouvelle saturation de la teinte du calque de réglage. Encore une fois, parce que nous allons limiter cela au calque ci-dessous, nous pouvons simplement sélectionner le canal maître et ajuster les couleurs en fonction de leur convenance. Donc je vais aller chercher le bleu aqua ici. Quand je suis content de ça, je peux fermer ce panneau. Maintenant, quand vous regardez le résultat final, vous pouvez obtenir un peu de kilométrage en prenant le labo qui a juste le pantalon dessus et le
déplaçant au-dessus de la couche sur laquelle la veste est dessus. Donc, inverser ces deux couches peut vous donner un meilleur résultat. Ce n'est peut-être pas le cas, mais ça vaut certainement la peine d'être regardé. Ground ici, j'ai un bord défini, mais il est nulle part aussi mauvais que le bord que j'ai eu précédemment. Je suis satisfait des résultats que j'ai obtenus depuis que j'utilise select and mask pour juste m'assurer que les bords sont bons. Ensuite, avec les résultats que j'obtenais juste en utilisant la couche d'ajustement de saturation de teinte, mais cela dépend
vraiment de ce que vous voulez utiliser ces pour. Si ceux-ci doivent être assez petits sur le web, alors vous n'avez pas besoin d'être ennuyeux sur leur apparence. Si vous allez les imprimer dans une plus grande taille alors,
oui, vous voudrez probablement être préoccupé par façon dont vous faites vos sélections et les re-colorier. Bien sûr, nous espérons tous que très bientôt Envision Studio sera disponible pour Windows parce que cela résoudrait tous ces problèmes et nous ferions toute notre re-coloration dans Envision Studio et non dans Photoshop.
10. Projet et résumé: Maintenant que nous avons terminé la partie d'apprentissage vidéo de ce cours, il est temps que vous alliez faire des illustrations humaines vous-même. Si vous êtes sur une machine Windows, vous devrez probablement utiliser le service en ligne pour créer vos humains. Si vous êtes sur un Mac, je vous suggère fortement d'
utiliser l' application InVision Studio, faire quelques illustrations que vous pouvez utiliser et de les télécharger. Si vous êtes sur un chemin dire alors je vous suggère également de regarder les options pour re coloration ces humains dans votre application de choix et si vous avez accès à Photoshop, alors c'est une très bonne option. Publiez une image de certains humains que vous avez créés dans le cadre de votre projet de classe. Ce que vous aimeriez faire, c'est créer un humain qui est vous, alors essayez de créer un humain qui vous ressemble. Maintenant que vous regardiez les vidéos de ce cours, vous avez vu un message qui vous demandait si vous recommandiez ce cours aux autres, s'il vous plaît, si vous avez apprécié la classe et en apprenez, pourriez-vous compléter la revue de classe ? Ces commentaires aident vraiment les autres élèves à voir que c'est la classe dont ils pourraient profiter et apprendre. Si vous voulez me laisser un commentaire ou une question, s'il vous plaît le faire. Je lis et réponds à tous vos commentaires et questions, et je regarde tous vos projets de classe et y réponds. Maintenant, si vous voyez le lien Suivre à l'écran, cliquez dessus pour rester à jour avec mes nouvelles classes au fur et à mesure qu'elles sont publiées. Jusqu' à la prochaine fois, merci beaucoup d'avoir rejoint moi pour ce cours de partage de compétences et je me réjouirai de vous voir dans un prochain cours bientôt.