Transcription
1. Introduction du cours: Bonjour à tous.
Je suis Marco Bucci, et je vous souhaite la bienvenue dans mon cours de dessin pour débutants
expérimentés Vous savez, en tant qu'artiste
depuis 20 ans, professionnel depuis environ 15 ans, je réalise principalement des peintures et illustrations
finies qui ont couleur et de la valeur, des
ombres et des rendus Mais pendant les quatre premières
années de mon apprentissage, c'était uniquement du dessin. Et j'ai découvert que le fait d'avoir solides
bases en dessin m'
a vraiment été bénéfique et a
renforcé mon travail, quel que soit le type de support ou de style que j'y
ajoutais, qu'il s' agisse de peinture,
d'animation ou de sculpture Les bases du dessin
devaient se trouver en dessous, et c'est le but de ce
cours. En fait, j'ai structuré
ce cours de
la manière dont j'ai appris les bases du
dessin. Nous allons
parcourir les chapitres
de la même manière que j'ai
découvert ces principes
et concepts au fur et à mesure que j'ai appris. Je vais vous montrer
les principes fondamentaux eux-mêmes à travers des conférences
et en analysant d'autres travaux, puis je
vous montrerai comment
les appliquer en faisant
des démonstrations de dessin. Et ces
démonstrations sont également conçues comme
des devoirs pour vous. Vous pouvez soit dessiner avec moi, soit simplement regarder les conférences ,
puis élaborer vos
propres devoirs ce que vous me voyez faire. Je suis impatiente de suivre ce
cours. Allons-y.
2. Routine d'échauffement: Donc, avant de vraiment commencer, je vais juste passer
quelques minutes à parler échauffements et de la façon dont j'
aime m'échauffer. Le principe de base
auquel j'adhère quand je fais ce genre de choses est que je ne veux pas du
tout avoir de pression, ce qui signifie en
pratique que je ne veux pas avoir
à dessiner quoi que ce soit. Je veux dire, rien de littéral, pas de personnages, pas d'environnements,
rien de tel Je veux juste commencer à
faire des marques sur la page. OK. Et ce que je veux
encourager quand il s'agit de votre échauffement, c'est de choisir un pinceau
avec lequel vous aimez dessiner. Mon pinceau préféré est ce type
de calligraphie. En fait, j'ai trouvé ce
pinceau dans un kit Cliigraphy. Ce n'est vraiment pas un pinceau de style
crayon traditionnel. J'aimerais juste remplir la page
avec ce que je considère comme des marques
sûres dessinées de la façon dont j'aime dessiner,
qui est agitée Mes lignes ont tendance
à être plus épaisses. Je ne dirais pas que c'est délicat, mais c'est délibéré. Et c'est exactement
ce que j'ai appris au fil des ans et que j'aime bien. J'aime à la fois
la sensation, vous savez, la pression tactile que j' sur
le stylet
et sur la tablette, ou si je dessine sur du papier, c'est à peu près la même chose Et j'aime aussi son apparence sur le papier. La façon physique dont vous
dessinez et les marques que vous faites ont probablement aussi beaucoup
à voir avec vos influences. Personnellement, je suis
très influencé par les animateurs. Il y a là un beau dessin
de Glen Keen. En raison de la
nature de l'animation, les traits ont tendance à être
rugueux, mais confiants. En conséquence, vous obtenez ces formes très claires et audacieusement énoncées Lorsque je fais mes échauffements,
ce
que je fais d'ailleurs souvent juste avec une tasse
de café le matin, je le fais pour me rappeler
que ce genre de choses
est censé être amusant
et pas du tout stressant. Je me rappelle également que la création de
marques elle-même, aussi abstraite soit-elle, peut être une
chose intéressante à regarder. Je trouve certainement
beaucoup de beauté dans traits de ce dessin de
Glen Keen qui s'y trouve. Je peux sentir la confiance de l'artiste et presque l'
efficacité de sa pensée. Cela
me vient juste à l'esprit. C'est le contraire de la timidité. C'est là que je
veux être en tant qu'artiste. Je me souviens de cette petite
citation que j'ai lue dans une des piscines où j'avais l'habitude de
nager pour faire de l'exercice,
et qui disait qu'il
faut s'entraîner comme on le
souhaite pour participer à des
compétitions , car on compétitionnera comme on s'entraîne. Maintenant, dessiner
n'est pas une compétition, mais la façon dont vous vous
entraînez sera en grande partie la même que vous dessinez. Même en passant à votre routine d'échauffement
matinal, je tiens à vous encourager
à laisser les marques que vous voulez faire et que vous vous
sentez à l'aise de faire. Relâchez la pression. Ne ressentez pas le besoin de
dessiner quoi que ce soit. Commencez simplement à noter
des formes abstraites, des marques
abstraites,
des cercles, des carrés, peu importe une forme devant
une autre, une forme derrière une autre, différentes tailles, et
créez-vous une petite
œuvre d'art abstrait. Quelque chose qui ne
fait que faire
bouger votre main et
réchauffer un peu vos muscles. Et une fois que vous avez terminé
avec cette page, je ne les enregistre jamais. Je ferme juste la toile
et nous nous mettons au travail. Faisons-le dès maintenant.
3. Mon espace de travail: Comme j'enregistre ce
cours à l'aide d'outils numériques, j'aimerais passer rapidement en
revue ce que j'utilise, fois en termes de
matériel et de logiciel. J'ai une configuration standard à
deux écrans, ce qui est bien car
je peux faire référence à ce moniteur, puis je dessine en
regardant ce moniteur. Maintenant, il s'agit en fait d'une Cintiq, ce qui signifie que je peux dessiner directement sur
cette surface Mais en fait, je préfère m'inspirer ma bonne vieille méthode dans Tools P. J'utilise tablettes comme celle-ci
depuis l'an 2000, donc je suis vraiment à
l'aise avec ça. J'aime aussi le
fait de pouvoir me pencher un
peu en arrière et de ne pas être si
près de l'écran. L'étui My Styles
est là. Si je dois passer à une souris, j'ai une
souris sans fil ici. Mon clavier se trouve sur
un plateau mobile, je peux
donc le faire
glisser pour m'asseoir plus près de moi, ou si j'utilise des raccourcis
clavier, ce qui est presque toujours le cas,
je peux le déplacer
comme suit. C'est marrant. En vidéo, je peux vraiment voir que je dois dépoussiérer ce clavier. Mais bon, quand il s'agit de ce que je
regarde réellement sur mon écran, c'est assez simple. C'
est ce que je suis en train de regarder. Au fait, c'est Adobe
Photoshop. Maintenant, je ne
recommande pas nécessairement Photoshop. Je ne l'utilise que depuis
la fin des années 90, donc
j'y suis tellement habituée . Mais les photoshops ne sont pas bon marché. Vous payez un
abonnement mensuel pour cela. Et pour être honnête, je
pense que la seule raison pour laquelle je m'en tiens aux produits Adobe, le fait que je les utilise
depuis si longtemps, c'est parce que je suis professeur, ils m'offrent une
réduction d'enseignant sur tous les produits Adobe. Si je n'avais pas eu ce prix
groupé en tant que professeur, je ne suis pas tout à fait sûre de
m'en tenir à Photoshop. Si vous utilisez Photoshop,
c'est génial. C'est tout ce dont tu as besoin.
C'est une excellente application pour le dessin et la peinture
numérique. Donc, si vous vous demandez quelle
application je recommanderais si vous n'utilisez pas Photoshop et que vous ne
voulez pas payer pour cela, je vous recommande ce logiciel . Elle s'appelle Krita Vous pouvez le voir dans le coin
supérieur gauche. C'est connu comme une alternative à
Photoshop, et il fait vraiment un excellent travail. Il est adapté
à l'art numérique. Il peut faire tout ce que Photoshop
peut faire, mais c'est gratuit. J'ai travaillé à Krita. Si jamais je choisis d'
abandonner Photoshop, Krita est probablement le
logiciel que j'utiliserai Vous avez votre joli sélecteur de
couleurs ici, vous avez votre fenêtre de
couches ici Vous pouvez modifier rapidement votre interface en ancrant ou en
déconnectant les panneaux Il contient également de nombreux
jolis pinceaux dès la sortie de la boîte avec des icônes
très claires indiquant à quoi ressemble le pinceau. Vous pouvez faire défiler ce menu et accéder à toutes
sortes de sélections de pinceaux. Vous pouvez les intégrer dans
un dossier de favoris. Beaucoup de bonnes
fonctionnalités avec Krita. Pour en revenir à Photoshop, il
s'agit plutôt d'un aperçu
superficiel de ce que je vois,
car dans ce cours, je ne vais pas
vous montrer l'interface complète. Et la raison en est
que je ne fais
jamais rien de
spécial avec l'interface. Je travaillerai presque toujours sur une seule couche,
comme vous pouvez le voir ici. J'utiliserai presque toujours
une couleur foncée pour dessiner. Parfois, j'utilise
des lignes bleues ou rouges, et je choisis juste des
couleurs comme ça. Encore une fois,
j'utiliserai presque toujours ce petit pinceau de calligraphie que vous m'avez vu utiliser
lors des échauffements Ce pinceau de calligraphie fait partie
du pack de pinceaux
fourni avec cette classe Le format de fichier que je fournis peut être chargé dans
Photoshop, évidemment, mais aussi dans Procreate, qui est une application pour iPad,
procreate une autre excellente application pour dessiner et
peindre, d' Il peut également être chargé
dans Clip Studio Paint. Malheureusement, le
pinceau ne fonctionne pas dans Krita car il s'agit d'un format de fichier
différent L'une des choses que je
fais souvent dans ce cours est dessiner des choses qui se situent
derrière d'autres choses. Donc, par exemple, vous voyez cette forme sphérique
que je viens de dessiner là ? Eh bien, si je voulais dessiner
un petit carré derrière, au lieu de simplement terminer
le carré là, je le dessine souvent derrière l'objet qui sort comme
ça et le complète de cette façon. Et puis ce que j'aimerais dire, c'est que je vais découvrir ce qu'il y a derrière. Vous m'entendrez souvent prononcer
le mot « fantôme
» . C'est une habitude que j'ai. Visuellement, cela signifie que
je vais faire quelque chose comme ça, cachant ce qui se trouve derrière et donc invisible pour
nous, mais en le cachant Ce n'est donc pas complètement caché, c'est juste bien, fantôme Tout ce que je fais pour obtenir cet effet fantôme,
c'est échantillonner les
pixels blancs sur le canevas ou simplement
sélectionner une couleur claire, puis de
passer très doucement sur les traits,
essentiellement en peignant du blanc de
manière transparente sur mes La même chose peut être
obtenue avec les couches, mais les couches vous ralentiront. Si vous êtes débutant et que vous
pratiquez votre dessin, je vous recommande de ne pas utiliser de calques. Utilisez simplement le
calque par défaut qui apparaît lorsque vous ouvrez
un tout nouveau canevas. N'importe quelle application ne vous donnera qu'
une couche de base sur laquelle travailler. Si j'utilise des couches,
je ne manquerai pas de le
mentionner et de vous les montrer. Mais ne soyez pas surpris
si cela ne
se produit jamais , car en ce qui concerne les
leçons de ce cours, fonctionnalités des couches sont très limitées. Quelle que soit l'application que vous utilisez, la seule chose que je
recommande est de garder votre interface ouverte
et respirante Ne commencez pas à l'encombrer d'un million de panneaux comme celui-ci fait, les trois seules
choses que vous voulez voir sont vos couches, même si
vous les utilisez. La fenêtre de mes couches se trouve toujours
ici, sur la droite. C'est juste quelque chose
que j'ai toujours fait. Ensuite, j'ai mon petit sélecteur de
couleurs, que j'aimerais redimensionner lorsque
je peins, pour
qu'il soit un peu plus grand Mais si je ne fais que dessiner, ce qui est généralement en
noir et blanc, je vais généralement le
réduire, quelque chose comme ça, ne pas prendre
trop de place. Ensuite, ma toile est aussi grande
que possible à l'écran. D'habitude, c'est
quelque chose comme ça. Maintenant, avec Photoshop,
vous pouvez faire preuve de fantaisie et faire en sorte que votre toile soit
aussi grande que l'écran. Et vous pouvez absolument le faire si
cela
vous met à l'aise. Mais pour moi, j'
aime souvent que ça se passe comme ça. Je trouve que j'aime
pouvoir
surveiller l' ensemble de la toile
sur mon écran
plutôt que d'avoir une vue super
zoomée où je dois
physiquement déplacer mes yeux d'un point à un Encore une fois, à voir
ici,
je bouge beaucoup les yeux et cela
ne me plaît pas. J'aime travailler comme ça, où mes yeux peuvent voir l'image dans
son ensemble en une seule fois. Donc, ma présentation choisie
pour ce cours, vous ne verrez que mon canevas. Je vais recadrer uniquement la
surface dessinable de ma toile C'est parce qu'une
fois de plus, je n' utilise aucune
astuce ou outil spécial, juste un simple pinceau ou, dans mon cas, un pinceau de
calligraphie Vous pouvez utiliser le
pinceau de votre choix. Lorsqu'ils
dessinent, la plupart des artistes utilisent des pinceaux
à crayons, peut-être un
peu comme celui-ci. Il a un aspect crayon plus
granuleux. OK. Et ce pinceau est génial. Pour une
raison ou une autre, j'ai toujours dessiné avec mon pinceau de calligraphie Je pense que c'est parce que je
peux mieux comprendre lignes épaisses ou fines, les lignes épaisses ou fines,
ce qui me rappelle l' époque où
je dessinais
au fusain, lorsque vous teniez le fusain
sur le côté
pour obtenir un aspect plus
calligraphique Mais quel que soit le pinceau avec
lequel vous êtes à l'aise,
utilisez-le. Je ne ressens pas le besoin d'utiliser un pinceau de calligraphie
juste parce que je le fais Je l'utilise uniquement parce que c'est ce avec quoi
je suis à l'aise. Et puis, la dernière chose que j'
aime toujours avoir sur mon écran c'est la
barre d'outils. Dans Photoshop, je peux réduire d'
une barre d' outils plus large comme celle-ci
à une barre d'outils plus verticale,
ce qui prend simplement
moins de place sur l'écran, ce qui me laisse plus de place
pour mon canevas. Comme je l'ai mentionné plus tôt, mes
doigts survolent toujours touches
de raccourci du clavier correspondant à la taille d'un pinceau Au lieu de changer la taille de mon
pinceau en allant ici, c'est bien trop
fastidieux pour le faire Tu peux m'entendre appuyer sur les touches. Il suffit que mon majeur
et mon index appuient sur les
touches croisées situées juste à
côté du clavier,
ce qui côté du clavier, me permet de
redimensionner mon pinceau très rapidement à la volée Si je zoome
pour une raison ou une autre, ce que je ne ferai
probablement jamais dans ce cours Mais parfois, lorsque
je peins ou dessine un détail, il
se peut que je sois zoomé Comme mon index
et mon majeur
sont placés entre crochets,
mon petit doigt sont placés entre crochets, peut facilement
atteindre la touche de la barre d'espace, qui est le raccourci universel pour me déplacer sur votre toile Ensuite, j'utiliserai simplement la
loupe
pour effectuer un zoom arrière. Voici à quoi ressemble
tout cela. C'est comme ça que va ma
main gauche tout le temps. Notez que mon annulaire ne
fait rien en fait,
il repose juste là. En parlant de clavier, je
n'utilise pas la commande Z pour annuler, et c'est parce que je n'aime
pas tout bouger ma main gauche. Au lieu de cela, si je dessine avec mon stylet et que je
souhaite annuler quelque chose, commande Z est mappée sur
mon interrupteur à bascule avant Pour configurer cela, votre
tablette sera dotée sa propre petite
interface où vous pourrez mapper les touches de raccourci et les boutons. Le Walk on One ressemble à ceci. Pour moi, je choisis simplement l'appareil, qui est ma tablette Intos Je sélectionne mon stylo. Je choisirais Photoshop
pour le logiciel. Ensuite, je peux accéder à l'icône de l'interrupteur à bascule
avant, dont vous pouvez voir qu'elle est réglée sur
une touche et que vous pouvez voir ici qu'elle est réglée sur
Control Z, c'est-à-dire sur Annuler Si vous ne vous promenez pas sur tablette, vous aurez toujours un
écran similaire celui-ci où vous pourrez mapper les touches de
raccourci en conséquence. Voyons voir. La seule autre chose que vous devriez peut-être savoir, et je trouve utile car je
dois la faire glisser depuis
mon autre écran. J'aime bien avoir cette fenêtre de
navigateur. Encore une fois, il est ouvert sur
mon autre écran, et il ne s'agit que d'une
vue miniature de la toile,
simulant le fait de se tenir à dix
pieds de Je trouve cela surtout
utile pour la peinture car cela simplifie
une pièce plus complexe. Mais par habitude, j' aime bien l'avoir
sur mon écran. Mais encore une fois, comme j'
ai deux écrans, je le mettrais sur
mon autre écran. Si je n'avais pas de deuxième écran pour ce cours, je ne l'
utiliserais même pas. L'immobilier ne vaut pas la peine. C'est parce que vous
allez pouvoir évaluer vos dessins simplement en
regardant le canevas ici. Mais si vous avez deux écrans, je lancerais la
fenêtre du navigateur sur cet autre écran Encore une fois, les différentes applications auront généralement cette fenêtre de
navigateur. Cela ne s'appelle peut-être pas le navigateur, mais plutôt un autre
nom. Parfois, à la fin ou
au milieu d'un dessin, je ressens le besoin de redimensionner des éléments ou de les
déplacer un peu Pour cela, je vais simplement utiliser
l'outil de sélection ici. Disons que je voulais que
ce point soit plus grand. Je voudrais juste dessiner une sélection. Ensuite, dans Photoshop ou n'importe quelle application, je peux activer ces
petites poignées déplacer
et les redimensionner. Vous me verrez le faire pour
redimensionner fréquemment une tête, allonger ou raccourcir les jambes ou allonger ou
raccourcir les bras C'est ce que je fais
souvent pour mes dessins. Cela se produit généralement
à mi-chemin ou même à la fin, lorsque je remarque que
quelque chose ne va pas , mais que le dessin est bon Il suffit de le
redimensionner un peu. C'est ce que je vais faire. Il s'agit d'une application très basique
du logiciel, que, encore une fois, n'importe quelle application de
peinture numérique vous
permettra de faire. Enfin, je pense que cela
va sans dire, mais si vous utilisez une tablette, assurez-vous d'activer la sensibilité à la
pression, qui
est généralement activée par défaut. Si vous regardez mon sélecteur de couleur, j'ai sélectionné une couleur noire Mais si j'appuie légèrement, le trait apparaît sous la forme
d'une couleur très claire. Il n'est pas encore presque noir. Je peux passer en revue le
trait pour l'assombrir. Ou si je le souhaite, je peux appuyer plus fort sur ma tablette pour obtenir un trait noir pur
ou un niveau moyen et un trait légèrement foncé. Encore une fois, tout
cela se fait en activant la sensibilité
à la
pression dans votre logiciel, qui est
probablement à nouveau activé par défaut. Si vous êtes intéressé par un cours
complet sur ce sujet, j'ai un cours complet intitulé Commencer avec la peinture
numérique. Il couvre trois logiciels
populaires, Photoshop Creta et Procreate Il passe en revue cette question et beaucoup plus en détail. Mais ce que vous
allez regarder, c'est simplement le canevas
qui vous permettra de vous concentrer sur les principes de dessin à portée de main et non sur
la navigation dans le logiciel Cela devrait suffire.
Passons au cours.
4. Chapitre 1 - Dessin de gestes: Les principes fondamentaux sont
tous d'égale importance, mais le geste est ce qui peut le plus transformer votre art. C'était pour moi, et c'est parce
que geste influence l'
ambiance de votre travail
et, par conséquent, ce que les gens
ressentiront lorsqu'
ils verront votre œuvre. Le geste a également tendance
à être un peu moins intuitif car il s'agit d'une forme
abstraite de dessin. Et cela peut être difficile
à comprendre,
surtout si vous avez l' habitude de simplement dessiner lignes
littérales et des détails
littéraux Mais si vous avez des problèmes avec vos personnages ou les poses de votre personnage semblent raides ou sans vie, ou si vous
manquez de poids ou de mouvement, le
geste est probablement la fondamentale pour y remédier Jetons-y donc un coup d'œil. Pour ouvrir ce chapitre,
je vais d'abord vous
montrer à quoi ressemble le
dessin gestuel, ou du moins comment j'ai appris
à faire des dessins gestuels. Pour moi,
un bon geste doit avant tout capturer l'ambiance et la sensation d'une pose. En plus de cela, il
doit capturer une sensation de poids, de
mouvement ou d'équilibre, vous savez, quelque chose
qui donne l'impression que c'est un être humain qui pose, pas un robot ou un mannequin. Ils devraient également être
effectués assez rapidement. Comme vous pouvez le voir ici. Mes gestes me
prennent environ une minute, peut-être un peu plus s'il s'agit
d'une pose compliquée. La vitesse à laquelle vous
faites des gestes joue réellement un rôle dans le sentiment que vous pouvez capturer
dans le dessin. Pour ce faire, nous avons besoin d'un système indiquant
les informations que nous recherchons et d'une séquence
globale dans laquelle les saisir. Commençons dès maintenant à développer
notre ensemble d'outils gestuels. Quand il s'agit de gestes, j'aime toujours
commencer par la tête. Faisons un
petit tour là-dessus ici avant de passer à
l'ensemble du corps. S'harmonisant parfaitement
avec nos échauffements, le geste d'une tête
est essentiellement un cercle Cependant,
faisons-en plutôt un ovale, bien sûr, représentant le fait qu'
il y a une mâchoire ici. Mais pour peaufiner un peu plus
cela, considérez-le comme un ovale
mélangé à une boîte comme celle-ci. Encore une fois, gardez ces lignes approximatives. Nous n'essayons pas de
dessiner une tête littérale, juste quelque chose qui
peut remplacer une tête. C'est génial. Maintenant, si vous imaginez qu'il y a
une ligne oculaire horizontale puis une ligne
médiane verticale, tout à coup, nous avons une tête qui semble regarder
dans une direction. Maintenant, si vous vous sentez
plus à l'
aise en dessinant d'abord un cercle ,
puis en enfilant
l'attache de la mâchoire et en passant par-dessus,
vous pouvez également le faire. Cela prend un peu plus de temps, mais
c'est quand même assez rapide. Et puis à partir de là, vous
pouvez obtenir la ligne médiane verticalement et la ligne des
yeux horizontalement, et vous aurez toujours
le même effet ensemble, le dessin gestuel
n'est pas un dessin en trois D. Cependant, ce truc que je recommande contient un petit
élément de trois D. C'est très simple, mais je
voudrais juste passer rapidement en revue ce qui se passe avec cet
œuf et ses deux élastiques. En fonction de l'
angle sous lequel nous voyons l'œuf, la courbure des
élastiques change définissant
ainsi l'angle Et c'est un exercice utile suite pour s'entraîner à
dessiner ceci. Vous pouvez l'ajouter à votre routine d'
échauffement si vous le souhaitez. L'idée est que
l'élastique horizontal, je dessine
avec une ligne bleue,
représente la ligne des yeux, et que l'élastique vertical, que je dessine en rouge, est
simplement une ligne
qui passe
au milieu de la tête. L'effet final est que vous
obtenez quelque chose qui semble regarder
dans une certaine direction, ce qui permet de saisir l'attitude ou le caractère
d'un geste. Donc, la première chose que je fais
lorsque je dessine un geste, c'est un
bloc en forme d'œuf plus
rectangulaire, j'ajoute une ligne en forme d'œil,
qui, encore une fois, est vraiment la seule partie en trois D
d'un dessin gestuel. N'oubliez pas que vous pouvez
visualiser cette ligne sous la d'un élastique
enveloppant l'ensemble du formulaire. Bien sûr, associons-le à un élastique vertical, qui donne une direction à notre
tête. Maintenant, juste pour vous montrer une façon moins
efficace de le faire. Si je faisais les
lignes médianes de cette façon, vous pourriez le faire,
mais la planéité sera d'une utilité limitée par la suite C'est aussi une mauvaise habitude à prendre. Assurez-vous donc que vos lignes
contournent cet hypothétique œuf
carré OK, donc la prochaine
chose à propos des gestes c'est que nous devons relier
un cou à cette tête. Mais un cou gestuel.
Je ne veux pas commencer à dessiner
des contours comme celui-ci. Ce n'est pas à ça que sert un
geste. Je recommande de commencer
par
se limiter autant
que possible à des lignes simples. Il n'est pas nécessaire qu'il soit connecté à un crâne ou à quelque chose de
littéral comme ça Ça se résume comme ça. C'est incroyable de voir à quel point même ce
dessin que j'ai ici, aussi grossier soit-il, je peux y
ressentir une certaine sensation. Cela stimule une sensation
physique, je peux bouger mon corps en fonction
de cette sensation. Voici une autre tête gestuelle. Peut-être que celui-ci vient de
côté, le contour des yeux est là. La ligne des yeux serait
comme ça et la ligne médiane est
en fait ici. C'est comme une vue latérale. Peut-être qu'ici, le cou
sort comme ça. Je regarde le
milieu de cette tête et je jette juste le cou
au milieu comme ça Maintenant, il y a un point de repère à rechercher lorsque vous faites un
geste le long du cou, comme l'endroit où se termine la ligne, et c'est le creux
du cou, juste ici Si je dessinais ce geste, c'est-à-dire la base de la tête
et le long du cou,
j'essaierais de viser cette ligne, de
manière à ce qu'elle se termine là où se trouve le
creux du cou Vous pouvez sentir ce point
sur votre propre corps. C'est un
peu creux parce que c'est entre les
deux clavicules Le terme « fosse du cou décrit assez bien cette région, et c'est
un excellent point de repère. Vous m'entendrez utiliser
le terme « point de repère » tout au long de ce
chapitre en particulier, et ce
à quoi je fais référence lorsque je dis point de repère, c'est un point clairement distinct sur le corps que nous pouvons
viser par nos gestes. Parce que les gestes sont
si fluides et abstraits, repères nous aident à placer les choses à
peu près là où elles doivent être. Pour en revenir au creux du cou, regardant de côté et ignorant
tout ce qui concerne l'anatomie, nous pouvons clairement voir le creux
du cou juste là. Si je faisais un geste
avec cette tête, j'aurais ici ma forme
ovale carrée Pour ce qui est du cou, je
faisais un geste vers le bas pour essayer terminer ma ligne au creux
du cou, juste ici Donc, un exercice fantastique
que vous pourriez essayer dès maintenant est de vous bloquer dans une
gestuelle rapide , de trouver une ligne médiane De toute évidence, cette
tête
pointe instantanément vers le bas ou
vers le bas, je dois dire. Voyons si nous pouvons
trouver un geste du cou. Et si le cou
tombait comme ça ? Cela crée une sensation
particulière. Mais dupliquons cela
et essayons-en un autre. Je vais effacer le cou que j'
ai là. Dans celui-ci. Et si nous avions une forme de
cou plus courbée comme celle-ci ? Cette pose nous donne une toute autre
impression. Peut-être que pour celui-ci, la tête est
tournée vers le haut, comme ça. J'adore mettre des
réticules ou, devrais-je dire, des élastiques. Instantanément, il
décrit une direction qui contribue fortement
à une certaine sensation. Peut-être que ce cou suit simplement la direction de la tête
vers le bas. Ce point de repère est ici
le creux du cou. Maintenant, n'hésitez pas à encercler les points de repère ou à les traverser par
un X. Cela m'a aidé par le passé. Cela me rappelle que c'est un point important. C'est une position à
laquelle je peux m'
identifier à d'autres choses, que nous verrons dans un moment où je commencerai à ajouter des épaules. Et juste pour
dupliquer rapidement ce dessin, effaçant le cou qui s'y trouve Si nous faisons simplement
un geste avec un autre cou et que
le creux du cou, bien sûr, est là maintenant, la pose prend maintenant une
toute autre sensation, et c'est le
pouvoir du geste, qui
crée cette
sensation extrêmement rapidement. Commençons dès maintenant par
les épaules, qui contribuent également fortement
à l'expression et au toucher. Si je devais prendre cette
pose, je
commencerais bien sûr par la forme de tête carrée et
arrondie que
nous avons examinée Maintenant, elle
penche légèrement la tête. Je veux capturer cela
avec cette ligne des yeux. La ligne des yeux,
d'ailleurs, va plus ou moins au
centre de la tête. C'est là que se trouvent les
yeux. Et comme nous avons une vue
directe, plaçons cette ligne plus
ou moins au milieu. Maintenant, je vais utiliser le
réticule vertical pour définir le milieu
de la tête de cette façon. Maintenant, je cherche
le creux du cou. Au lieu de faire des gestes, je vais abord trouver le
point de repère C'est un peu ici. Je vais y mettre
un petit point
pour un petit x. Ensuite, je vais en quelque sorte tracer
cette ligne
gestuelle depuis l'arrière de la tête
et vers le bas jusqu'à ce point Maintenant que j'ai compris ce point, je peux m'y opposer. Comme vous pouvez le constater, les épaules ne
sont pas au même niveau. L'épaule droite
ou gauche est plus haute. Donc, ce que vous pouvez faire,
c'est simplement essayer de marquer l'endroit où vous pensez
que se trouve cette épaule haute. Je pense que c'est à peu près ici. Ensuite, je peux tracer une ligne
horizontale et
m'assurer que mon autre épaule est juste
un peu plus basse que cela. Maintenant, je ne le
fais pas vraiment de cette façon. Pour ce faire, j'
utilise les clavicules ou
les clavicules accéder
aux épaules La clavicule
glisse jusqu'à ce point de l'épaule. Je trouve les épaules en
suivant ce chemin. Ensuite, bien sûr, je
trouverai l'autre accotement en suivant ce chemin, mais je mets quand même des points là où je pense que se trouvent ces points de
repère. Je ne fais que confirmer
ces positions.
Ce n'est pas de l'anatomie. Il n'est pas nécessaire que ce soit parfait. Il suffit de saisir les relations générales
qui créent cette sensation. Comme vous pouvez le constater, si je
continue maintenant à faire des gestes ici, suivant les rythmes
du corps que je vois, nous avons absolument l'
impression de se développer ici. J'aimerais
maintenant passer à la vitesse supérieure et parler du type de lignes que l'on peut
rencontrer dans un dessin gestuel n'
y a en réalité que
trois courbes en S, C et trois droites Cette pose, de cette fille
sautant du sol, contient les trois,
et il est assez courant de trouver les trois
types de lignes dans une pose. La ligne la plus large que vous puissiez tracer s'appelle la
ligne d'action Il parcourt tout le corps décrivant la pose
avec une seule ligne, et je vais dessiner juste
au-dessus de cette référence. Dans ce cas, la ligne
d'action est une courbe en S. Vous pouvez voir qu'elle épouse
la forme d'un S. Maintenant, cette ligne gestuelle n'est pas un S. Elle est allongée
et
très fine. Lorsque nous parlons de courbes en
S et de courbes en C, c'est juste la
lettre la plus proche à
laquelle elle ressemble. c'est juste la
lettre la plus proche à
laquelle Si vous deviez le dessiner en premier, vous pouvez en fait déterminer
approximativement l'endroit où se trouve le creux
du cou et faire un geste vers les épaules, comme
nous l'avons indiqué Si vous marquez l'endroit où se trouvent
ces épaules, vous pouvez désormais tracer
des lignes distinctes pour les bras. Ce bras de gauche
est très étendu. Elle le pousse vers le
bas en sautant. Il y a une
action musculaire à l'origine de cela. En général, une ligne droite
est une bonne ligne pour
montrer ce type d'action, que
quelqu'un prolonge réellement. Je dirais que ce
bras est droit. L'autre bras est plus détendu. Cela va de pair avec l'
élan du saut. Ce n'est pas vraiment
piloté par les muscles, c'est piloté par l'élan. En général, les courbes sont plus
appropriées pour cela. Voici une courbe en C, qui ressemble à un V, mais c'est juste un C, dessiné avec une
rotation de 90 degrés. Vous pouvez également laisser cette courbe
monter directement dans la main. Un bon point de repère
est en fait l'endroit où la main s'arrête. Parfois, je dessine ces petits points finaux pour indiquer
où se trouvent les mains. Un autre point de repère intéressant à
avoir est le haut de la hanche, qui dans ce cas
se trouve juste là. Maintenant, cela représente le haut de l'os de la hanche. Tu
sais, là où il culmine. En fait, cette zone
s'appelle la crête iliaque. J'aime bien le trouver d'un côté. Maintenant, l'autre côté est
caché parce que nous la voyons dans une sorte de vue latérale à trois
quarts Mais tout comme la ligne
des épaules, je vais
suivre ça de l'autre côté, mettant une petite marque
là où elle se trouve également. Comme cela
devient, espérons-le, de plus en plus clair, geste est avant tout une
question de relations. Vous savez, où se situe une partie
par rapport à une autre ? Quoi qu'il en soit, tout comme
les épaules ont commencé mon geste pour les bras, je peux utiliser ces points des hanches pour commencer mon geste
pour les jambes. La patte avant présente ici une forme de courbe en S
assez évidente. Cela ressemble en fait la lettre
S. La jambe arrière, peu comme son bras,
est assez droite,
même si j'y vois une
petite courbe en S très légère également Maintenant, remarquez que
cette jambe arrière était bloquée par
ma ligne d'action auparavant, mais maintenant je l'ai mise à jour. Je l'ai mis à jour parce
que
j'en sais maintenant plus sur cette jambe grâce à un geste. C'est une autre
leçon importante sur le geste. Il n'y a pas de ligne terminée. C'est censé être désordonné. Vous vous frayez un
chemin dans la pose. Passons maintenant à la vitesse supérieure et dessinons cette pose sans tracer. Bien entendu, j'utilise la
référence lorsque je fais un geste ici. Il y a la
ligne d'action générale, la courbe en S du corps, au-dessus de laquelle je peux placer la tête en utilisant des techniques que
nous avons déjà étudiées,
et je peux trouver le creux
du cou à peu près ici. Ensuite, je vais
faire un geste vers le haut de la clavicule et trouver où se trouve cette épaule Je sais que c'est en dessous de la
ligne du menton, donc si ça peut aider, j'imagine une
ligne partant du menton et en m'assurant que l'épaule
est juste en dessous N'hésitez pas à tracer littéralement
cette ligne si vous le souhaitez. Son autre épaule est dessous de cette épaule.
C'est à peu près ici. Maintenant, je peux renforcer mon
geste le long du corps, en exagérant un peu cette
courbe, en m'assurant
qu'elle pousse avec la À partir de là, je pourrais passer
au bras tendu, et j'essaierai de savoir
où se trouve cette main. Vous pourriez même faire une forme de
coin comme ça. Quand je suis dans les bras, j'
aime bien trouver l'autre. Ces fils à plomb horizontaux,
comme on les appelle, m'aident. Le bout de cette main est
juste au-dessus de son épaule, donc c'est à peu près là, puis je peux faire un geste avec la courbe en C
que je t'ai montrée. La proportion générale est
importante dans le geste, même si elle ne doit
pas nécessairement être exacte. Donc, en supposant que mes proportions soient à peu près au
bon endroit, ce qui
demande de l'entraînement et même si je ne comprends pas toujours, je vais utiliser cette main pour
trouver où se trouve la hanche. C'est le bout de la
crête de l'os de la hanche. Il s'aligne avec l'avant-bras, peut-être à peu près
horizontalement Je vais
donc mettre un petit x pour tracer ce point de repère
sur mon dessin Alors je pourrais
juste faire un geste. Maintenant, ce n'est pas un contour
pour le dos ou quoi que ce soit d'autre. Cela ne fait qu'ajouter à mon
geste et à partir de là, peu comme je l'ai fait avec l'
épaule, la clavicule J'aime inclure une ligne qui indique l'
orientation des hanches. C'est la relation
entre une crête et l'autre. La hanche à l'arrière que nous ne
pouvons pas voir est nettement plus
basse que celle-ci. Il s'agit probablement d'ici. J'aime inclure une
petite ligne courbe qui me montre cette relation. ailleurs, il est
très utile de
tracer une ligne qui passe
par les deux épaules, puis de tracer une ligne
qui passe par les deux côtés des hanches et de
comparer la relation entre ces deux lignes
bleues et votre référence. Je trouve que ces deux
lignes bleues une
relation assez critique dans le geste. Quoi qu'il en soit, je peux utiliser
la position
des hanches pour faire un geste vers le genou. Parfois, il est
utile de marquer le genou, sur lequel je
trace simplement une ligne. C'est ma ligne d'arrêt pour savoir où se trouve le genou. Ça fait un geste. Remarquez que j'utilise beaucoup
de lignes dans mon geste. Ce n'est pas ça. C'est rigide. C'est du flow. Think flow. J'essaie d'évaluer l'action
physique de cette pose, pas la qualité de ma ligne. Je pouvais simplement
continuer cette courbe ou trouver mon point d'arrêt
comme je l'ai fait pour le genou. Je vois que le bas
de son pied est plus ou moins aligné
avec le dos ici. Je vais tracer ça, une petite ligne
droite
représentant la chaussure
et faire un geste jusqu'à elle. Diminuer ma courbe à la fin pour simuler la position des pieds Allons-y. Ensuite,
la ligne d'action que
je mets en place pour le corps prend
soin de
cette jambe arrière, mais juste pour compléter ce rythme, n' vois un
S subtil et je de place sur ma toile,
mais ce n'est pas grave. Nous allons simplement trouver la position
inférieure
du pied et faire un geste vers le bas. Je viens de me rendre compte que j'ai
oublié de tracer la ligne des yeux pour la
tête, mais c'est bon. Ce n'est pas nécessaire,
mais ça aide. Ensuite, si vous le souhaitez,
vous pouvez même trouver un flux gestuel pour les cheveux, qui correspond également dans ce cas à un tas de courbes en C. Alors ici, c'est une courbe en S. Ensuite, si vous le souhaitez, vous pouvez y ajouter un petit ton juste pour vous indiquer que
c'est là que vont les cheveux d'avoir des cheveux
dedans vous aide en fait à mesurer et à vérifier vos
proportions. Et nous y voilà. Pour moi, c'est un dessin
gestuel réussi. Cela reflète la sensation de
cette personne qui pousse vers le haut. On a l'impression que le
corps est en mouvement. Les proportions semblent
généralement correctes. Encore une fois, il n'est pas nécessaire
d'évaluer complètement cela par un geste, mais c'est un bon
dessin sur lequel je pourrais continuer à m'appuyer, ce qui est tout l'intérêt
du dessin gestuel. C'est bon.
Faisons une autre pose. suite, pour développer cette
forme de barre oblique ovale représentant la tête, remarquez que je donne un petit point à la zone inférieure
gauche Cela représente simplement
le menton et mâchoire vus sous un angle de
trois quarts. Ensuite, avec cette
ligne oculaire à l'intérieur, cela ne fait que renforcer le fait que la tête est pointée dans
une certaine direction Cette fois, je vais prendre un trait de couleur
différente et tracer les lignes à plomb qui relient les deux épaules et les
deux côtés de la hanche, en prenant note de la différence d'angle
entre ces deux lignes Dans les poses plus dynamiques, il s'agit de poses qui ont
une certaine action, et
pas seulement de haut en bas. Vous constaterez très souvent une différence d'angle
entre ces deux droites. Si vous pouvez le capturer tôt, il fera des merveilles
pour votre dessin. Je vais donc marquer
le coude d'
un petit point, puis je vais faire un
geste vers celui-ci. Ensuite, à partir de là, je peux plus facilement trouver où se trouve la main. Remarquez que tout ce bras
est essentiellement une courbe en C, et même la main
est une mini-courbe en C. Maintenant, je peux faire la même chose
pour le geste de l'autre bras, qui est également une courbe en C, sauf avec des angles légèrement
différents. L'endroit où repose l'
avant-bras est plus plat. Maintenant que je sais
où se trouvent les bras, je peux obtenir cette
courbe en S abrupte pour tout le corps. Ma ligne bleue prune me
montre déjà où vont les hanches. Maintenant, je peux marquer le
genou et faire un geste en conséquence, peut-être marquer l'autre genou, maintenant que j'ai une
référence pour l'évaluer. Ici, juste en train de me
frayer un chemin dans le geste. Les lignes que je suis en train tracer ne
sont pas des contours, comme vous le savez. C'est juste que je
me réaffirme que, oui, cela ressemble à une pose Là où sa main droite est
pressée contre le corps, je vais utiliser une ligne droite
pour ça, juste là. Les détroits peuvent également aider à
montrer le poids ou le pressage. Je vais juste me
tortiller rapidement dans les cheveux, ce qui n'est pas du tout une étape
nécessaire Voici juste un point de repère
où se terminent ces cheveux. Voici une autre ligne droite
montrant sa jambe gauche pressée contre le coussin,
puis le pied suspendu
de l'autre côté. Maintenant, ne tombez pas dans
le piège dans lequel je tombais au début de ma
vie en tant que dessinateur. J'avais cette mauvaise habitude :
si le personnage était assis sur une chaise ou
interagissait avec un objet,
pour une raison ou une autre , je ne
dessinais tout simplement pas cet objet. Mais il est très
important que tu le fasses. Cela confirmera également que vos proportions générales
sont exactes, comme ici avec
ces pieds de chaise. En fait, je ne
pense pas au point de vue. Je mesure
simplement l'intersection entre
le bas de ces jambes et la figure, puis je trace ces mêmes
points sur mon dessin Remarquez comment la chaise
reste également gestuelle. Pour moi, ce dessin gestuel est une réussite car je peux vraiment sentir l'inclinaison de la silhouette lorsqu'elle s'
appuie sur la chaise et qu' compte sur elle pour se soutenir. ai l'impression
que si je
retirais cette chaise, elle tomberait,
et c'est ce que vous
voulez parce que c'est la dynamique
physique qui se produit
dans la référence. OK. Une autre pose assise ici. La silhouette est équilibrée
avec un point sur son bras droit et l'autre
point sur sa jambe avant. Vous pouvez tracer deux lignes à partir des points d'équilibre et vous y trouverez généralement la
tête. Il s'agit d'un
outil utile pour vous
guider tout au long du
geste. C'est bon. J'ai donc fait un geste jusqu'
au creux du cou, et maintenant j'utilise une couleur
différente, je suppose, orange cette fois, pour obtenir cette relation angulaire cruciale entre les épaules et les hanches Cet angle est extrêmement
différent ici, et cette pose ne fonctionnera tout simplement pas
si vous ne le capturez pas. J'ai tendance à utiliser de petites
courbes en C pour les épaules. C'est quelque chose d'
habituel à ce stade, mais les épaules sont courbes,
donc je pense que c'est logique Et voilà, la grande courbe en
S le long du corps. Remarquez que cette
fois, je vais suivre cette courbe en S avant les bras. Lors de la dernière démonstration,
j'ai d'abord fait les bras. C'est juste pour montrer qu'
il n'y a pas de commande spécifique. Quoi qu'il en soit, marquer les coudes et les mains l'un par rapport à l'autre, également par rapport à la courbe en s. Cette petite ligne en forme de prune m'aide à évaluer l'angle créé
par les deux coudes En comparant toujours cela
avec la référence. Maintenant, c'est la main qui supporte
le poids de la pose, donc je vais utiliser une ligne droite. L'autre main
pend mollement, alors je vais simplement allonger
la courbe du bras J'aime souvent
obstruer la partie centrale
de la poitrine, juste pour garder
mes proportions honnêtes. Maintenant, je peux commencer par
le point extérieur de la ligne des hanches et faire un geste
vers le genou. Ensuite, avec l'autre genou, dont je peux maintenant
déterminer la position de
manière plus fiable il suffit de faire un geste vers le bas du
corps pour arriver à cette jambe, et voici une belle ligne droite où le bas de la jambe
rejoint la table Ensuite, à partir de là, je
me
déplace sans but dans le dessin en faisant des
gestes Encore une fois, il suffit de me convaincre
que la sensation est bonne. Il pourrait être utile de localiser l'emplacement général
de son haut. Même si ce
modèle est plus lourd, ce n'est pas vraiment une information
importante à capturer en un geste. Ces volumes, grands,
petits, épais et fins, quelque chose
que vous
développez en plus du geste, ce que nous ferons dans
un prochain chapitre. Quoi qu'il en soit, elle est assise
sur une surface plane ici. Assurons-nous donc de dessiner cette surface plane
ici dans Photoshop. Je tiens la touche Maj enfoncée pour tracer
une ligne droite littérale, ce qui
m'aide simplement à m'
assurer que les mains et les genoux
sont au bon endroit J'évalue donc ce
dessin comme la dernière fois. On dirait que le poids est maintenu par le bras
arrière,
et s'il était soudainement retiré,
elle tomberait, et il y a une belle fluidité dans le reste
de la pose qui je pense, fait écho à la référence Cette pose est sans doute
simplifiée par le fait que les vêtements forment
une silhouette très nette. Cependant, je sais par
expérience en enseignement que de nombreux
étudiants adopteraient probablement cette pose beaucoup trop
linéaire de haut en bas
et
oublieraient ainsi le mouvement
subtil et magnifique qui en résulterait. D'ailleurs, cette forme de petit
crochet pour l'oreille permet de communiquer cet angle
spectaculaire de la tête. maintenant un geste vers le bas du corps, une courbe subtile mais
perceptible se produit Elle pousse le haut de son corps vers l'extérieur et ses
hanches sont en retrait, et cette courbe en C permet de
capturer tout cela Cela aide à préparer le
terrain pour ce bras, qui est une extension
de cette poussée. Et
capturons réellement ce poignet, en changeant
radicalement
d'angle par rapport au reste du bras. Il y a beaucoup d'émotions,
beaucoup d'action là-dedans. Ici, il suffit de trouver
l'autre bras, en utilisant le même point de repère pour le
coude et faisant
des comparaisons que j'
utilise toujours avec cette main. J'essaie de trouver la partie inférieure
de la ligne des seins, qui est selon moi un bon point de
référence pour cette pose. À partir de là, je peux trouver
où se situent les hanches
et, bien sûr, leur angle. Ensuite, faites un geste vers le bas, en suivant courbe initiale en C de
mon corps pour obtenir approximativement l'endroit où se trouve le
bas de la robe. Tu vois, je ne perdrais pas mon temps à
essayer de trouver le point
le plus bas avant. J'avais besoin que les épaules,
puis les bras, puis les hanches soient en place
pour trouver ce point. Donc, d'une certaine manière, un geste est une
série de suppositions éclairées, et
non des suppositions aveugles quant à l'endroit où
se trouvent les choses Notez que ce
dessin gestuel est un peu plus basé sur
les contours que les précédents. Maintenant, je tiens à être clair.
Il ne s'agit pas de contours définitifs,
mais en raison de la
nature graphique des vêtements, il a semblé plus
approprié d'utiliser certaines des lignes extérieures dans le
cadre du geste. Maintenant que tout est en jeu, comme je le fais toujours, il me suffit de
chercher dans le dessin, renforcer les éléments, d'évaluer cette sensation
physique que
je suis la seule à pouvoir ressentir parce que c'est moi qui le dessine. Tu le sentiras en
dessinant comme ça, je te le promets. Mais même en regardant ce dessin en tant qu'observateur tiers, vous devriez être capable de sentir
la poussée du corps, le mouvement de la pose. J'ai oublié de mentionner que
son poids est porté également entre ses
deux pieds ici. Cela signifie que la pose
ne doit pas être trop angulaire. Souvenez-vous de mon petit conseil d'équilibre : tracez deux points où se trouvent
les points d'équilibre, les deux pieds ici, et tracez
verticalement vers le haut à partir de là, et la tête doit être située quelque part à l'intérieur de cette zone. Encore une fois, est-ce que l'impulsion est là,
est-ce que l'énergie est là ? Est-ce qu'elle a l'impression d'avoir
atteint un point de mouvement ? Est-ce qu'elle ne semble pas pouvoir
tenir cette pose indéfiniment ? Cela provoquerait
trop d'inconfort, ce qui signifie que nous avons saisi
quelque chose sur le moment. Je pense que oui, toutes ces
réponses sont là. Par extension, il s'agit d'un dessin gestuel
réussi. Essayons-en
un autre ici. C'est une pose difficile car elle
apparaît droite de haut en bas, comme la précédente. Moi, dans un sens, ça l'est. Après tout, la tête est juste au milieu des deux pieds. Les choses ne semblent pas
virer de gauche à droite, de façon
trop spectaculaire par rapport à cela, mais le mouvement se situe dans la relation entre
l'épaule et la hanche. Ici, je viens de voir l'angle de la tête dans le
creux du cou. Il s'agit de la même référence que j'ai utilisée précédemment dans ce chapitre. Maintenant, avec le crayon bleu, je bloque les épaules et
les hanches ou les lignes inclinées
qui les représentent. Je vais jeter
les épaules contre la tête, puis j'
essaierai immédiatement d'atteindre la ligne médiane. Cette fois, on s'arrête au niveau des hanches. Je pense en fait
que j'ai inversé cette courbe en S par rapport à la
référence, mais ça va. Voyons comment cette
interprétation se concrétise. Maintenant, je reviens à la procédure
standard, savoir marquer le milieu du
bras, faire des gestes en ce sens
, marquer les mains, faire des
gestes en conséquence, trouver un rythme général pour
l'ensemble du bras Au
fait, le rythme signifie simplement est-ce une courbe en S, en C
ou une ligne droite ? Et ensuite, comment
manipulez-vous ces formes ? Sont-ils plus fins, plus larges, plus longs ? qui concerne les jambes, encore une fois, j'ai fait des gestes depuis l'
extérieur des hanches, pas une véritable ligne de contour, comme vous le savez, mais le geste n'
est pas une figure de bâton C'est plus abstrait que
ça. Il capture le rythme. Une figurine en bâton est presque
trop littérale. Les genoux sont à peu près au
même point horizontalement, donc je vais m'assurer
de bien saisir cela. Ensuite, ce pied arrière pénètre
presque dans le pied avant, bien qu'il s'arrête
un peu plus haut car toute la
jambe est repoussée vers l'arrière. Remarquez comment le bras
s'écoule
ici de façon rythmique dans les
hanches À partir de là, je vais juste ajouter quelques courbes
en C pour les cheveux. Maintenant, elle porte un costume
fluide, et je veux
que cela fasse partie du geste. Je vais changer de couleur juste pour que
tu puisses voir ce que je fais. Encore une fois, s'agit-il d'une courbe C, d'une courbe
S ou d'une droite ? Je le vois comme un
tas de courbes en C. Les courbes en C qui se
reflètent ensuite dans cette section ici, la partie qui
s'attache à la ceinture et la partie fluide du drapé ici ressemblent davantage à
une courbe en S, Et je pourrais aussi bien indiquer où se trouve
le haut de la tenue. , cela aide à prendre des proportions Après tout, cela aide à prendre des proportions. Allons-y. Notre geste donne l'impression d'un mouvement, comme si elle
marchait vers nous. Ce dernier chiffre évoque un important
concept de pose. Vous connaissez peut-être
le terme contraposto, un de ces termes artistiques latins Cela signifie simplement que
la plupart des poids sont
portés sur une jambe. Et lorsque cela se produit,
cela signifie également que les hanches vont
être assez pivotées. Je l'invente juste avec mon imagination. Je vais chercher la ligne d'épaule. C'est une pose très similaire à la précédente sauf que je vais exagérer ce geste Faisons une belle courbe en
S le long du corps. Vous pouvez déjà sentir
le poids ici. Une hanche est très haute, l'autre très
basse en comparaison. Les épaules sont
quelque part par ici, l'une haute, l'autre basse, bien sûr, dans
le sens opposé aux hanches hautes et basses. Le bras pourrait s'écouler de cette façon. Ce bras pourrait s'écouler de cette façon. Il s'agit d'une promenade de type
mannequin. Ils déplacent
constamment leur poids d'une hanche à l'autre ou d'un côté de
leurs hanches à l'autre. Ce type de répartition du
poids du contraposto est également très populaire dans l'histoire de l'art, le
baroque et Ce sont les deux jambes ici. Peut-être que cette jambe fait
quelque chose comme ça, et que cette jambe est assise
là comme ça, les
pieds sont décalés en perspective. Oui, tu comprends ce geste gentil. Peut-être qu'elle s'écoule même
comme une courbe en S. Débarrassons-nous de
ça. Allons-y. Peut-être que ce pied n'est pas pointé dans la même direction
que l'autre pied. Peut-être que c'est
plutôt à l'avant. Maintenant, lorsque vous ou moi sommes
juste là attendre un bus ou à
parler à un ami, nous changeons de poids
tout le temps. Il est très courant
qu'une personne place son poids sur
un côté de la hanche. Dans ce cas, le
poids est placé ici, ce
qui signifie que le rythme de l'ensemble des jambes est
généralement plus droit. En fait, je peux faire en sorte que cette jambe très droite pour montrer
qu'elle a du poids. D'accord, et alors peut-être que je
pourrais me débarrasser de cette jambe. Vous pouvez voir l'
utilité du geste, rapidité avec laquelle je peux
répéter ces poses Parce que la
jambe droite ou la jambe gauche ici est
exempte de poids, cette jambe peut faire n'importe quoi. Ça pourrait être comme ça.
Ça pourrait être comme ça. Il n'y a aucun poids
dessus. L'itinérance est gratuite Au contraire, le secret
réside dans la dynamique des épaules
et des hanches,
et plus
vous le poussez à l'extrême, plus
le poids
sera apparent
5. Plus de gestes: Jetons un coup d'
œil à ce magnifique tableau de Steve Houston. Son œuvre est une craie pleine
de rythmes gestuels. C'est un excellent artiste avec
qui étudier,
si votre objectif est de peindre des personnages ou des
personnages avec de bons
gestes et de bonnes poses. Permettez-moi de mettre une feuille
de transparence dessus et nous allons faire un peu
de traçage gestuel. Nous allons commencer par
la ligne la plus large, la ligne d'action, et nous allons commencer par
le haut de la tête Pour moi, c'est une courbe en S, mais une courbe en S avec la partie la plus
spectaculaire juste là. C'est la
partie inclinée la plus raide de la courbe en S. Ensuite, il se
rétrécit plus progressivement jusqu'aux pieds. C'est bien beau, mais laissez-moi effacer
cela pendant une seconde. J'aimerais peut-être améliorer
un peu
le concept de la ligne d'action ici Regardons les deux
côtés de la figure. Tout d'abord, nous allons
commencer par ce côté. La ligne d'action ici est
une courbe en S très spectaculaire. Cela ressemble beaucoup à la ligne
médiane, c'est plus dramatique. Mais regardez la
ligne à l'arrière. Cette ligne est un rythme beaucoup
plus long. C'est toujours une courbe en S, mais son caractère est très différent. Cette ligne gestuelle du dos,
si on peut l'appeler
ainsi, alimente également le rythme des bras, le bras en étant une émanation Ce que j'aime dans le fait de faire des gestes des
deux côtés du corps comme ça, c'est que cela tient compte
de l'endroit où se trouvent les pieds Vous commencez presque à
avoir l'impression qu'il pourrait
s'agir d'un dessin en trois
dimensions. Ça ne l'est pas C'est toujours un dessin
abstrait en deux D. Mais ce que je trouve un
peu moins utile à propos d'une seule ligne d'action
au milieu du corps c'
est qu'il est un
peu plus difficile extrapoler et de mettre perspective, car il ne s'
agit que d'une seule
ligne dans J'aime avoir deux lignes
qui se complètent. Allons-y et faisons-en un
geste pour de vrai. il s'agit d'une vue de profil, j'aime bien le mettre dans l'oreille et cette oreille me donne instantanément
l'orientation de la tête. C'est juste une courbe en C. Je n' essaie pas
vraiment de dessiner une oreille. Maintenant, le creux du cou est d'une utilité limitée. C'est à peu près là. Ce qui est toujours utile
, c'est que je peux retracer la clavicule et trouver l'
épaule, ce qui se trouve à peu près ici Mais tout de suite, ce
rythme qui vient de l'arrière du crâne et qui descend dans
la forme est
vraiment très important pour
moi dans cette pose. C'est une progression
ou un rythme si fort et si
évident que j'ai vraiment
envie de l'intégrer. Ensuite, cette courbe en S
se rétrécit quelque part ici. Encore une fois, je ne sais pas où se trouve
le bas à ce stade. C'est quelque part ici, mais
je dois le retrouver plus tard, comme si je construisais un puzzle Je veux obtenir toutes les pièces dans ces domaines avant de
les trouver ici. Maintenant, le devant de la figurine
fait plus de cela,
comme nous l'avons déterminé
, et j'
essaie de travailler les deux rythmes l'un contre l'
autre ici. N'oubliez pas que ce ne
sont pas des contours. Libérez-vous simplement de l'idée que vous
dessinez quelque chose de terminé. Un geste est abstrait. Un autre point de repère important dont
je n'ai pas encore
parlé est la
base du sternum. Ce point se trouve juste
ici sur la cage thoracique ou juste à la base, entre
les deux muscles pectoraux Comme le sternum est
relativement proche de la tête, c'est un point de
repère assez facile à évaluer Je pense que c'est à peu près
ici sur mon dessin. Je me souviens, surtout à
mes débuts dans le dessin, que j'utilisais le sternum
dans chaque geste raison de sa
proximité avec la tête À partir du sternum, je peux trouver le milieu du bras,
qui est un peu plus bas C'est à peu près là, et je peux
commencer à faire des gestes le long de ce bras Encore une fois, le rythme des bras est une émanation
du rythme du dos Et avant de trouver la main, je devrais peut-être trouver
où se trouve la ceinture. Je pense que c'est à peu près ici. Et puis, par rapport à ça, la main est à peu près là. Je vais passer à ce formulaire. Maintenant, je veux effacer ce rythme initial
trop zélé que j'ai mis
en place parce que le bras est davantage responsable de cette
partie du geste C'est normal que
j'aie fait preuve d'un excès de zèle
au départ. Cela m'
a permis de démarrer. Pour cette raison,
je recommande de dessiner des gestes avec de jolies lignes claires
car, par nature, un geste est un outil de recherche, vous
allez forcément tracer lignes qui nécessiteront une mise à
jour ultérieure. Maintenant, le tableau ne nous montre pas
vraiment les pieds, mais nous pouvons en déduire où ils se trouvent Cette jambe sort et atterrit
quelque part ici, et l'autre jambe est
davantage repoussée en arrière avec le pied qui atterrit
quelque part ici. Encore une fois, je dessine simplement
la base de ces pieds, en utilisant des courbes en S aplaties pour indiquer que le poids est réellement pressé
sur ces Maintenant, pour les seaux, je vais juste prendre
la courbe en C pour le manche et peut-être indiquer où se trouve le
bas du seau, peut-être la courbe du haut C'est là qu'
une couleur différente
serait peut-être utile. Je vais essayer de changer pour dire
vert ou quelque chose comme ça. Je n'essaie pas de dessiner
le seau littéralement. J'essaie juste de montrer
où il pourrait se trouver, et je peux le comparer
à l'autre compartiment. C'est le fond
de l'autre seau. Et le haut de l'autre seau. Un geste obtient des proportions et des
indications de profondeur
et de perspective. Ces deux godets ayant des
points et des perspectives différents, ils seront situés en deux dimensions à des endroits différents Le fond de ce godet est plus haut que le fond
de ce godet. Ce
sont des informations de perspective, et le geste en
capture une partie. Ce n'est tout simplement pas un point de vue
technique. C'est plutôt une question de placement.
Le geste ne devrait pas vous
prendre
plus de 2 minutes, disons. En fait, je me souviens de l'époque où
je dessinais beaucoup
dans ma
vie au début de mes années de dessin. Nos séances de dessin de vie
débuteraient par une série de 20 gestes 32 Ensuite, nous passerions
à des poses d'une minute, puis à des poses de deux minutes,
puis à des poses de trois minutes. Grâce à cela, j'ai appris
à faire des gestes très rapidement, et c'est quelque chose que je
favoriserais dans votre apprentissage. Si vous travaillez numériquement
sur votre ordinateur, la tentation est
de prendre votre temps. Mais en ce qui concerne les gestes,
j'
encouragerais en fait à régler un petit
chronomètre et à faire preuve de générosité. Réglez-le pendant 3 minutes dans un premier temps. Peut-être même 5 minutes
si c'est nouveau pour vous, puis voyez si vous
pouvez le réduire et finalement vous
contenter d'une minute, disons Si vous éprouvez de
la
difficulté à estimer le placement des
objets à l'aide d'un geste, il peut
s'avérer utile d'ouvrir un graphique comme celui-ci ou
même de le mémoriser. Il n'est pas si difficile de
mémoriser ces informations. Il s'agit de mesurer
le chiffre en longueurs de tête. Si je devais simplement dessiner une
sélection Marquee au-dessus de cette tête, si je créais ensuite une autre longueur de
tête ici, nous aurions le sternum,
et c'est pratique Dans une
figure debout, le sternum se trouve à une longueur de tête en
dessous du menton Une autre longueur de tête vous
mènera au nombril, et si je mets cette longueur de
tête ici, juste au milieu se trouve la crête
iliaque des hanches, le point culminant
que
nous avons marqué Ensuite, si tu fais 5,5 têtes,
tu auras les genoux. Ensuite, bien sûr, la silhouette
entière jusqu'
aux pieds mesure environ
7,5 têtes de haut. Maintenant, ce sont des
proportions générales pour un adulte. Évidemment, si vous dessinez
un enfant ou un adolescent, ces
proportions basées sur la tête peuvent varier. Par exemple, la taille
courante d'un nourrisson est de
quatre têtes. Peut-être qu'un enfant de huit ans
mesurerait environ six têtes. Les adultes peuvent mesurer entre
7,5 et 8 têtes. Ces mesures vous aident. Je vous recommande de simplement les faire en direct, c'est-à-dire de prendre une
peinture comme celle-ci, mesurer la tête avec
votre outil de marque, en supposant que vous
travaillez numériquement ou prendre une règle si vous travaillez Il suffit de déplacer la sélection
et de voir où elle s'aligne. Regarde,
voici le sternum. Elle est en fait un
peu plus haute que cela, mais c'est parce que
cette figurine
ne se tient pas parfaitement debout. Il y a un peu de compression dans les épaules, ce qui fait que le
sternum se soulève légèrement Ensuite, une autre longueur de tête vous mènera essentiellement
à la ligne de ceinture, qui croise également le
poignet Si vous trouvez que vos gestes sont bien proportionnés, je vous recommande de prendre le
temps de mesurer la
longueur de la tête , puis votre
geste en conséquence Mais je pense également que votre objectif devrait être de pouvoir
travailler sans cela. Il suffit de pouvoir le faire à l'œil nu. Comme la plupart des choses, cela
demande juste de la pratique et du temps. J'aimerais approfondir un peu la
façon dont je dessine les gestes. Nous avons déjà vu cette pose, mais pour l'instant, je
veux juste me concentrer sur ce bras. Il est maintenant possible de marquer l'
endroit où se trouve l'épaule
, le poignet et de trouver une ligne d'action, qui est une courbe en C
le long de ce bras. Si vous incluez la
main, elle devient une courbe en S. Encore une fois,
c'est utile. Mais comme nous l'avons fait avec cet
exemple de contraposto il y a un instant, j'aime observer le
rythme des deux contours du bras ou de toute autre forme que
je fais des gestes Il peut s'agir d'une figure
, d'un arbre ou autre. Pour faire un autre de mes tracés
gestuels, que je trouve très utile, d'ailleurs, si nous
devions simplement
regarder ce contour,
quel est ce rythme Puis-je me frayer un
chemin à travers ça ? C'est comme une courbe en S. Et incluons ici cette courbe d'accrochage
spectaculaire. C'est comme une courbe en C
juste pour la main. Bien souvent, je
trouve que le rythme d' un contour est
différent de celui du
contour opposé. Par exemple, l'
avant-bras est droit ici, puis il se soulève et descend en suivant
une courbe en S spectaculaire. Ce rythme gestuel sur
le bas du bras est différent de ce
rythme gestuel sur le dessus du Si je
dessinais ce bras par un geste, je vais voir si je peux
trouver ces différences. La principale chose à
garder à l'esprit est que je n'essaie pas de dessiner des contours. Même si cela
ressemble à un dessin de contour, il s'agit tout de même d'explorer
et de trouver des rythmes. Mais ce qui est bien,
c'est qu'il devient très facile d'extrapoler
et de créer un formulaire à partir de Alors que si je
n'avais qu'une ligne d' action du bras
, au milieu, il reste encore
beaucoup à faire pour en faire trois D.
Juste pour que tu saches que ce que
fera
le prochain chapitre de ce cours. Donc, lorsque vous
regardez une figure comme celle-ci, j'essaie de
trouver le rythme de cette partie, puis de trouver le rythme
opposé de cette partie. Juste pour l'effacer un instant. Si vous le souhaitez, vous
pouvez bien sûr
trouver la ligne d'action globale, trouver la ligne d'action globale puis dire qu'à partir de
là, si vous marquez jusqu'à la ligne des épaules et, à
partir de ces épaules, étendez le geste de chaque
côté. Ce dos est un
peu plus droit et ce devant est un
peu plus incurvé en C. Maintenant, j'ai tout cet
espace pour jouer. Je pouvais trouver des objets tels que la
partie inférieure de la poitrine, la ligne des hanches, et j'ai tout
l'espace nécessaire pour jouer à l'intérieur. Pour ceux d'entre vous
qui débutent dans ce
domaine, voici un exercice rapide qui vous aidera à réentraîner un peu vos
muscles Tracez une ligne, disons une courbe en
S comme celle-ci. Maintenant, essayez de le
dessiner par des gestes avec deux rythmes différents.
Quelque chose comme ça. Parcourez-le,
puis essayez de trouver un contrerythme l'autre côté qui le complète qui ne se contente pas de le refléter, mais qui
suit le même rythme de
l'autre côté qui le complète
, qui ne se contente pas de le refléter,
mais qui
suit le même rythme,
comme une
rivière sinueuse , ce
qui est intéressant. faire ainsi
s'avérera très inutile car il est très rare
que vous
utilisiez de telles lignes dans
votre dessin lignes très similaires et parallèles comme celles-ci ont tendance à paraître ennuyeuses. Entraînez-vous plutôt à trouver des rythmes et des
contre-rythmes. Ce que je viens d'y faire est plus épais
et plus fin. Alors peut-être qu'il se rétrécit, et peut-être que celui-ci met un peu de temps à
rattraper son retard, plus fin, plus épais et plus organique au toucher Habituez-vous à dessiner de cette façon. Non seulement cela vous aidera à trouver l'énergie dans vos
gestes et vos poses, mais vous trouverez toutes les applications
de ce type de dessin et de pensée dans la nature, car la nature a toujours des contre-rythmes
comme celui-ci. Pendant que je suis ici, je voudrais
simplement répéter que le but du geste
est d'être libre et émouvant. Peut-être que tu peux entendre mon styliste. Les gros traits les rendent
longs et éclatants. Essaie de ne pas le faire. Ce type de dessin
est généralement destiné à paraître trop mécanique
et peu intéressant, surtout lorsqu'il s'agit
de personnages et de figures, tout ce qui a besoin de mouvement ou de poids Prenez l'habitude de
tracer une ligne,
de
rechercher immédiatement une ligne contrastmique et de vous frayer un
chemin dans rechercher immédiatement une ligne contrastmique et de vous frayer un
chemin la forme et
dans l'espace de cette façon. Je recommande vivement
d'intégrer ce type de réflexion dans votre
pratique. C'est bon. Inventons ici quelques chiffres. J'imagine une
pose de danse, une figure féminine. Les postures de danse sont une excellente pratique car il y a
beaucoup de mouvement. Après avoir écrit le livre
Casse-Noisette de Disney, j'ai dû peindre de nombreux danseurs En utilisant des courbes en C assez spectaculaires pour y représenter les bras pliés. Bien sûr, j'ai commencé par
la tête avant cela. Voici la ligne pour le haut
du torse, en faisant gestes vers le bas
depuis les épaules et en essayant vraiment de faire respecter la
position de ces hanches Comme vous pouvez le constater,
les épaules et les hanches sont d' importance capitale pour moi dès
le début d'un geste. Ensuite, en partant des hanches,
bien sûr, je peux trouver les jambes. Je vais mettre son
poids sur la jambe gauche. Cela signifie que cette jambe droite peut être libre de faire ce qu'elle veut. Et j'utiliserai
un rythme plus droit pour la jambe gauche lorsqu'elle
supporte ce poids. Parce que j'invente
ça, je me perds. La partie centrale de
ce geste est moche. Les rythmes ne semblent pas
être connectés ou fluides. J'efface les
zones incriminées et je vois si je peux redessiner ou continuer à
les rechercher C'est lorsque j'ajoute
cette courbe
aux hanches que je
commence à me sentir retrouvée. J'ai enfin l'
impression d'avoir raison. Cela me donne alors la confiance nécessaire pour descendre
la
jambe qui porte le poids , puis la comparer à l'autre jambe, puis revenir
à la première jambe et ainsi de suite Avec le geste,
la clarté d'une partie de la pose vous donnera de la
clarté sur la partie suivante. Je dirais que celui-ci est terminé.
Faisons-en une autre. Une autre pose de danse. Cette heure peut être mieux
vue sur le profil latéral. Chaque fois que quelqu'un attache ses cheveux en chignon à l'
arrière de sa tête, j'essaie toujours de faire des gestes Juste parce que c'est facile à obtenir sur le
plan rythmique, nous y
voilà avec les bras
tendus Les deux bras seront tendus, mais je veux trouver des rythmes légèrement différents pour chacun, juste par souci d'intérêt Une grande courbe en C pour le torse dont
le
sommet se situe au niveau C'est typique des pas de danse. Bien sûr, il y a
les hanches et l'angle des hanches qui sont essentiels. J'ai toujours l'impression de
manquer d'espace sur le canevas, de le redimensionner, de me
frayer un chemin jusqu'aux jambes Encore une fois, il est utile
de décider rapidement où se situent les points d'équilibre. Cette fois, ce sont les deux pieds. Elle sera en pleine
manœuvre. Ses pieds sont
donc très
espacés, mais ils
portent tous deux Cependant, le poids le plus important
se trouve sur le pied arrière, sa droite, ce qui signifie la tête va tourner
davantage vers ce pied. La tête veut être naturellement alignée
avec le poids. C'est juste une
façon instinctive d'apprendre à bouger et, je suppose,
à travailler avec Remarquez que j'ai tracé une petite
ligne entre les pieds. Cela m'aide simplement à comprendre le placement relatif puisque ces pieds sont
placés si loin l'un de l'autre. Oui, cette pose est belle. C'est un dessin
gestuel terminé. Le dessin gestuel est au
cœur du travail des animateurs. Regardez ces magnifiques gestes et blocages de Glenn Keen Il y a tellement de caractère, et pourtant les dessins sont
assez abstraits. J'adore la pose de Mickey ici. Regardez cette courbe en S spectaculaire. Bien sûr, vous pouvez construire
sa tête là-dessus avec ses oreilles caractéristiques et son
petit museau de souris ici OK. Et tout à coup, nous avons une
pose vraiment intéressante. Maintenant, où serait
l'épaule ? Peut-être que ça pousse
dans la tête ici, et peut-être que
le bras descend. Peut-être que ce
bras arrière est en train de revenir il essaie d'utiliser ses bras
pour équilibrer le corps. Comme il s'agit d'une posture si
extrême en termes d'équilibre, les jambes
voudraient
peut-être revenir de cette façon pour aider à
équilibrer davantage le corps. C'est vraiment amusant
d'explorer ce genre de choses. Le scrooge en bas à gauche
gagne tellement d'action. Laisse-moi juste me bloquer les yeux, pour que tu puisses voir ce que je
regarde et les deux becs, je suppose Mais oui, le personnage
gagne tellement en action lorsque cette épaule
remonte bien haut dans la tête, et que l'épaule adverse
est également haute,
ce qui fait que le bras
est levé très haut ici. Et voici un coup de main. Et l'
autre bras n'est pas dessiné, mais peut-être qu'il fait un
geste comme celui-ci. Peut-être que Scrooge est en colère. Il parle et fait des
gestes avec ses mains. Son dos est vraiment
cambré comme ça, grosse courbe en C spectaculaire dessins animés sont vraiment
d'excellents moyens de pratiquer votre geste, car c'est ce
que sont les dessins animés. Ils exagèrent les gestes. Ils sont exempts de squelettes
et de muscles dans une certaine mesure, ou du moins,
ils sont beaucoup plus malléables que ne l'est une forme humaine
réaliste Par conséquent, vous pouvez
prendre beaucoup plus de libertés en posant un personnage de
dessin animé. Je ne vais pas
être timide. J'adore les dessins animés.
J'ai pratiquement gagné ma vie grâce aux dessins animés. Mais pour ceux d'entre vous qui
ne veulent pas dessiner de dessins animés, je pense que c'est une pratique
précieuse, en particulier lorsqu'il s'agit de dessiner
des gestes Revenons-en à
des êtres humains normaux ici. Faisons un dernier geste pour
clore le chapitre. Nous allons entrer dans le contour des yeux. Ce ne sera qu'un résumé
de tout ce que nous avons appris. Faisons entrer la ligne verticale. Prenez cette direction instantanément. Remarquez que parce que nous pouvons voir sa mâchoire sous un angle de trois quarts, j'ai laissé ce
petit point là. Trouvons le creux du cou, geste au milieu du cou pour
le trouver à peu près là Prends juste une
couleur différente de mon pinceau. Cette épaule est très haute,
elle se croise exactement à l'
endroit où se trouverait le nez Ensuite, cette épaule est
abaissée , à peu près
au creux du cou. Je vais y tracer un joli fil à plomb
pour les relier. Tu sais quoi, la
ligne des hanches est peu près parallèle.
Je vais le mettre dedans. En général, des
épaules et des hanches parallèles peuvent entraîner une pose ennuyeuse
ou statique, mais cette pose est
tout sauf cela, et cela est dû à la
maigreur du corps. Je vais faire un geste avec une courbe en C. En fait, il s'agit d'une
courbe en S aplatie qui descend des
épaules aux hanches, selon la même
procédure que je fais toujours Je peux vraiment voir le sternum
par le haut. C'est à peu près ici, et si je veux, je peux ajouter. Il s'agit presque d'une
bande élastique autour de la poitrine, et je peux faire la même
chose autour des hanches. agit simplement d'étendre
le principe de l'élasticité de l'œuf, en l'
appliquant à différentes
parties du corps. Mais je dois faire attention, je fais lien entre trois choses en
D ici Ce sera le prochain
chapitre, mais nous en sommes presque au chapitre suivant,
donc c'est vraiment une bonne chose. Maintenant que j'ai
cette information, commençons par l'épaule et frayons-nous
un chemin dans le bras. Il s'agit d'une courbe
en C géante, comme le sont souvent les bras, moins lorsqu'ils sont pliés, et poignet se brise en
ligne droite juste à
cet endroit. On le voit à
peine, mais il est là. Ensuite, j'essaierai de trouver un
contrerythme le long du
bras, comme je
le vois sur le contour intérieur
du bras. Ensuite, j'aime faire
du ping-pong d'une partie du
corps à l'autre. Si je me contentais de faire le bras, je vais maintenant passer à l'autre bras. Le coude de ce
bras se trouve à peu près ici, ce qui correspond à peu près
au poignet du premier bras. Je vais me frayer un chemin vers elle. Et puis ce bras est droit, l'avant-bras est droit, mais le poignet se brise
en C
comme ça et chevauche
ce bras, quelque part ici Tout de suite, ce
geste donne lieu à de bonnes actions. Au fait, le rythme auquel je dessine semble à peu près juste si
vous débutez. Si je ne parlais pas, je
dessinerais environ deux fois plus vite. Mais je trouve utile de vous
frayer un chemin au long du processus
avec un monologue intérieur Encore une fois, surtout si vous débutez dans ce domaine, vous ne voulez pas vous
stresser en ajoutant de la vitesse. L'exigence doit vraiment être l'efficacité, et l'
efficacité s'accompagne de rapidité. Mettre des lignes,
ça veut dire quelque chose. Dans ce cas, des lignes rythmiques. Il y a beaucoup de
lignes dans mon dessin, mais toutes ces lignes
recherchent la même chose, le même
rythme et la même fluidité. J'ai mentionné à quelques
reprises l'
idée de placer la tête là où se trouve
le point d'équilibre. Cette pose met vraiment cela à l'épreuve. Elle est sur le point d'
être déséquilibrée. Ce que je vais faire, c'est tracer un fil à plomb à partir de la tête, et je le sais parce qu'
elle est toujours en équilibre, mais juste à la limite, je sais à peu près qu'un pied
devrait se trouver
juste en dessous de la tête Parce que si elle allait plus loin, elle
commencerait à perdre l'équilibre et elle devrait
tomber et se rattraper. Il y a fort à parier qu'il faut y
mettre 1 mètre. C'est le pied qui supporte
la majeure partie du poids. L'autre pied
est peut-être quelque
part ici. Tu sais quoi ? Je ne vais même pas
parler de ça. Je ne vais pas me
donner la peine de le marquer. ailleurs, même ce point
n'
est même pas celui où se
trouve le pied, à mon avis. J'essaie juste de vous montrer
où se situe le point d'équilibre. Je vais juste l'effacer pour que
personne ne s'y perde. OK. Revenons aux hanches. Ajoutons ici un petit rythme
gestuel qui
alimente ce magnifique rythme sinueux en
S. C'est là que vous pouvez
commencer à penser aux proportions. Il m'est assez difficile de prévoir où se trouve le pied. C'est trop éloigné
du reste de mon dessin. Au lieu de cela, je vais l'effacer juste pour vous
montrer comment
je pourrais m'y prendre. Faisons la jambe en deux
et marquons le genou. Je pense que ce genou est à peu près là. Il est beaucoup plus facile de
marquer des objets lorsqu' ils sont plus proches du
reste de votre dessin. Je vais faire un geste vers le genou et maintenant je peux trouver une
distance identique à cette distance pour me
mettre au pied. Vous remarquez que la ligne
initiale que j' avais dedans et que j'ai
effacée était trop longue. Et c'est une habitude
courante que j' avais lorsque je faisais beaucoup de gestes
à mes débuts. Je rendrais les jambes trop longues. J'étais très
excitée et je dessinais ces grandes
jambes gestuelles et tout à coup elles
ressemblaient à une forme extraterrestre J'ai dû vraiment
revenir sur ce point alors que je continuais à explorer
mon propre dessin gestuel. L'autre genou est aligné avec le premier,
donc c'est facile. Cela rythme cette courbe en C, et c'est peut-être une autre courbe en
C de l'autre côté. Ensuite, il y a un inconvénient. Peut-être une autre paire de courbes en S. Ensuite, ce pied là où
nous le prévoyons se trouve
au bas de notre fil à plomb
bleu que nous avons dessiné il y a une minute Allons-y. Nous
avons maintenant un geste complet pour cette pose. À ce stade, vous pouvez dire que
c'est terminé et passer à autre chose, ou si vous voulez simplement ajouter
une courbe à l'endroit où vous pensez que le cheveu est une courbe, une courbe en S. À ce stade, j'
explore simplement le dessin, assurant que
les choses se passent bien. Peut-être que nous pouvons y trouver les contours
de son haut ouvert. Peut-être même
découvrir où se trouve la cheville où se
trouve la sangle
de sa botte. Assurez-vous que nous comprenons où se situent les pieds les uns
par rapport aux autres. Dans ce cas, ils sont
plutôt horizontaux. n'y a pas beaucoup de
différence de point de vue là-dedans. Mais il est utile d'
aplanir les pieds. Allons-y. J'ai l'impression que nous avons
pris une belle pose ici. Elle a l'impression d'utiliser
la bonne quantité de muscle pour se tenir debout. Toujours équilibré, mais sur le
point d'être déséquilibré. C'est la fin
de ce chapitre sur les gestes. Mais nos aventures
gestuelles sont loin d'être terminées. Ils reviendront
dans les prochaines leçons, autant plus que nous commencerons à combiner
les fondamentaux.
6. Chapitre 2 - Forme et espace 3D: D'accord. Notre geste était peut-être un peu moins
intuitif au début. Ce chapitre sera
plus familier instantanément. Nous dessinons trois
formes en D dans un espace en trois D. Mais tout aussi important, ce chapitre traite du
développement d'outils
permettant de voir la surface à deux D
comme un espace en trois D. Avant même de dessiner quoi que ce soit, ces outils
vous aident à redéfinir votre façon de voir
, une compétence essentielle pour tout dessin ou
application de dessin que vous souhaitez réaliser C'est juste un avertissement. Ce chapitre est un peu plus sec et plus complexe
que le précédent Il y a encore un peu plus à
cela. Il est également plus long. Prenez-le en morceaux et essayez de vous
structurer les tâches en cours de route. D'accord. Allons-y.
D'accord. C'est bon. Dans le chapitre précédent, nous avons eu cette introduction au dessin de l'œuf. S'il s'agissait d'un œuf, nous l'
avions entouré de bandes
élastiques. Il s'agirait de la
bande élastique numéro un, enroulée horizontalement autour de l'
œuf, et de la bande élastique numéro deux, descendant
verticalement de l'œuf comme ceci enroulant autour du bas. Nous allons
développer ce concept
en profondeur dans ce chapitre, qui traite du
dessin de volumes, ce qui n'est qu'une autre
façon de dire dessiner des formes tridimensionnelles. Il est important de savoir que
cet élastique s'enroule autour du dos de l'œuf
là où nous ne pouvons pas le voir,
mais ce n'est pas parce que nous ne
pouvons pas le voir qu'il est une excuse pour ne pas savoir
exactement où il se trouve J'aime utiliser une ligne pointillée pour séparer ce qui est visible
de ce qui ne l'est pas Bien entendu, il en va de même l'élastique vertical, et nous avons maintenant
l'apparence d' un objet très tridimensionnel. Cela constitue réellement la
base de ce chapitre. Maintenant, tout de suite, ne nous limitons pas à un simple œuf. Et si nous avions
un œuf aplati dont le dessus ressemble à un œuf, mais le bas est
plat comme celui-ci, presque en forme de paire Je viens de dire le mot forme, qui implique deux dimensions, mais ce chapitre traite dessin en trois dimensions. Le principe de la bande élastique,
si nous pouvons l'appeler ainsi, est notre principal outil pour
visualiser les choses
non pas sous la forme de deux formes en D, mais sous la forme de trois formes en D. J'essaie de visualiser
comment un élastique pourrait s'
enrouler autour de cette forme
hypothétique Ce que je viens de
dessiner est comme un œuf. Mais ici, il y a un ventre. Je m'enroulerais autour de ce ventre. Ensuite, bien entendu, la discipline décrite dans ce chapitre consiste à visualiser la façon dont il s'
enroule au dos de ce formulaire En supposant qu'il y ait un ventre
égal de l'autre côté, il s'
enroulerait comme ça. Nous pouvons prendre une
couleur différente et y mettre notre bande élastique
qui l'entoure de cette façon. Il s'agit d'une ellipse très étroite, une ellipse désignant un
cercle et une perspective Je vais développer cela tout de suite. Mais pour l'instant, nous pouvons appliquer ce
principe de bande élastique à n'importe quelle forme, ce qui nous aide vraiment à la visualiser comme un objet
tridimensionnel. Ce qui est bien,
c'est qu'il représente trois dimensions et que nous n'avons pas besoin d'ombrage. L'ombrage est excellent Cependant, à mon avis, l'objectif d'une bonne technique de
dessin et
de dessin en tant que discipline
est de pouvoir
représenter trois
dimensions sans
avoir besoin d'ombrage ou de
rendu, car les lignes sont
intrinsèquement dessin et
de dessin en tant que discipline
est de pouvoir
représenter trois
dimensions sans
avoir besoin d' représenter trois
dimensions sans ombrage ou de
rendu, car les lignes sont Si vous parvenez à
les faire paraître en trois D, vous êtes sur la bonne voie. Maintenant, en ce qui concerne les ellipses, laissez-moi simplement dessiner un cercle ici, et je veux le visualiser d'une
forme en trois D, bien sûr Je dois l'entourer d'un élastique , mais laisse-moi le faire. Comment savoir quelle doit être
la courbure de l'élastique ? Par exemple, la
courbure doit-elle être étroite comme ceci ou la courbure doit-elle
être large comme ça ? Eh bien, cela dépend de l' angle sous lequel vous le regardez. Si je dessinais
cette bande élastique pour intersecter la sphère ici, la courbe serait presque plus large car elle se trouve près de l'extérieur de
la forme Cela signifie que cela
ressemblera
assez à la silhouette, qui dans ce cas est un cercle. Bien entendu, faire le
tour de l'arrière de la sphère représenterait
exactement le même type de courbe. Maintenant, si je voulais
mettre cet élastique ici, eh bien, tout à coup, ce cercle devient très comprimé et un
cercle comprimé s'appelle une ellipse Ce qui est très important pour nous, c'est qu'une ellipse est un cercle
en perspective Je pense qu'il serait
très utile de
vous le montrer dans un véritable programme en
trois D. Je suis dans Blender, qui
est un programme en trois D. Vous pouvez voir que j'ai fait un
cercle et que je suis capable déplacer la caméra juste pour que vous puissiez voir
ce que nous regardons. Maintenant, permettez-moi de
faire une vue plate. Cela ressemble à un cercle. Cependant, je vais maintenant mettre
cela en perspective. vais juste vous montrer
ce que je vais
faire avec un angle à trois quarts. Je vais faire pivoter le
cercle comme ça et je vais le faire
à plat. Allons-y. Je vais faire pivoter ce
cercle. Comme vous pouvez
le voir, le cercle devient une ellipse toujours
écrasée. Au point où, si je devais voir cette ellipse en ligne
droite, elle deviendrait simplement une ligne puis elle
reviendrait de l'autre côté Bien entendu, ce ne sera
pas toujours un cercle que
nous évaluerons. Je vais le modifier pour qu'il
ressemble à l'autre
forme que nous venons de dessiner. Maintenant, si je le fais pivoter, vous pouvez voir qu'il se
comprime également , comme
le faisait l'ellipse, mais la forme du ventre en bas ajoute un peu
de complexité à cela. Cependant, tout comme l'ellipse, elle se conformerait simplement à
une ligne lorsqu'elle est vue de face Si vous découvrez ce
concept de transformation de deux objets en D en
trois formes en D, je vous recommande vivement de pratiquer le principe de la bande élastique avec des formes arrondies
très simples Voici une autre variante de l'un d'entre eux. Je vais donc choisir un endroit où dessiner mon élastique
. Lorsque je fais cela, je compare la courbure de cet élastique la courbure de la silhouette. Mon élastique étant situé plus au
milieu de l'objet doit être une
version compressée de la silhouette. Allons-y. Quelque chose comme ça, peut-être que ça s'enroule. Vous n'avez pas toujours besoin de l'enrouler
vers l'
arrière et celui-ci, laissons simplement
l'élastique enrouler autour du devant et nous laisserons
le dos invisible comme il le serait dans la vraie vie. Mais voici le prochain exercice. Maintenant, mettons un
élastique ici. Le truc, c'est que cette courbure
doit se situer quelque part entre cet
élastique et la silhouette. Il doit naviguer dans cet
espace intermédiaire. C'est un peu délicat. Mais c'est ainsi que vous pouvez
vous tester pour vous assurer que
vous contrôlez ces bandes
élastiques. La courbure de cette région du ventre est assez large ici
au niveau de la silhouette, puis elle se comprime ici. Je vais m'assurer que
mon élastique est suffisamment compressif, mais pas autant que la silhouette,
puis suffisamment d'expansion, mais pas
autant que la silhouette. Allons-y. Il semble que ces coupes transversales
suivent le même chemin. Coupes transversales, bandes élastiques, elles font référence à la même chose. Mettons un
élastique ici. Encore une fois, regardez la courbure de la silhouette, puis regardez la courbure de mon
élastique ou de ma coupe transversale. Si je prononce le mot bande
élastique
trop souvent, je vais
commencer à être agaçant. Vue d'ensemble, je pourrais revenir
à quelque chose comme ça. Maintenant, je crois fermement
au libre jeu des choses. Je ne suis pas un ordinateur. Je ne suis pas un programme en trois D. Je dois utiliser mes yeux pour
littéralement regarder ça. Si nous devions construire
la forme en trois D, je suis sûr que la section transversale
serait un peu différente de
celle que je dessine, mais je m'
assure simplement qu'elle soit correcte. C'est la clé du
succès de cette étude
en particulier. Faisons
maintenant le même exercice avec des
coupes horizontales. Je vais mettre un élastique ou un
croisement transversal ici. Encore une fois, je le compare à la courbure de la silhouette. elle est
proche de la silhouette, elle aura le même type de
courbure,
ce qui n'est pas aussi large. Ça va se passer
comme ça. Si je devais trouver le milieu
de l'objet ici, en
supposant que c'est là
que se
trouve la ligne de
nos yeux, cette courbe serait très plate,
peut-être juste une ligne, si elle était au point supposant que c'est là
que se
trouve la ligne de
nos yeux, cette courbe serait très plate, peut-être juste une ligne, si elle était mort,
quelque chose comme ça, ce qui est amusant même si je
n'ai fait que tracer
une ligne droite, cela ressemble à trois D dans le contexte
des autres lignes. Ensuite, ici, à la base
du ventre, alors que je dessine ceci, encore une fois, je le dessine à partir de la courbure de la silhouette
inférieure ici. Il doit être proche de cela
parce que c'est
proche du contour. Mais pas aussi rond. J'essaie juste d'
enfiler cette aiguille ici. Croyez-le ou non, ce principe simple est le principal élément fondamental des
bons dessinateurs Cela permet de voir
une page à deux D comme un trois D. Il se peut que vous n'ayez pas
toujours besoin de la dessiner. En fait, lorsque je dessine maintenant, je dessine très rarement
ces coupes transversales. Je vais en dessiner quelques-unes et vous me verrez le faire
plus tard dans le cours, mais je pense toujours aux coupes
transversales. Quand j'étais
nouveau dans ce domaine,
tu ferais mieux de croire que
je les dessinais toujours. Mes figures et mes études étaient simplement parsemées de coupes
transversales, ce qui s'est avéré extrêmement
utile pour mon développement, et je
vous recommande de le faire également Il s'agit indéniablement d'une forme en
trois D. Il a gagné en dimension, il ne s'agit plus d'une forme en deux D. On ne peut pas parler
trop longtemps de
dessiner des formes sans
évoquer la perspective. Après tout, si nous
dessinons une forme en trois D, elle doit exister dans
une certaine perspective. Maintenant, je vais apporter du
recul à ce
cours en quelques bribes. Je veux que tu apprennes
les
choses selon tes besoins plutôt que de te
les confier à tous en même temps. Le premier concept
que je veux que vous connaissiez
est la ligne des yeux ou la ligne d'horizon. C'est quelque chose qui m'
a échappé pendant un moment, simplement parce que personne ne me l'a
jamais dit Vous voyez cette ligne rouge ici, c'est la ligne d'horizon. Maintenant, quand j'ai commencé à
pratiquer la perspective, je pensais vaguement
que la ligne d'horizon était endroit où se trouve l'horizon, et c'
est vrai Mais ce que je n'ai pas compris,
c'est que la ligne d'horizon est alignée avec vos yeux ou
avec l'objectif de l'appareil photo D'
un point de vue pratique, cela signifie que si
l'objet que vous dessinez , par
exemple, ce cube, s'il se trouve sous l'horizon
ou en dessous de la ligne des
yeux, vous allez en
voir la face supérieure parce que vos yeux
sont au-dessus du cube. Si ce cube s'élève au-dessus l'horizon ou
au-dessus de la ligne des yeux, vous verrez
la face inférieure
du cube car
il est maintenant au-dessus de nos yeux. Si le sommet de ce cube était
tangentiel à l'horizon, vous perdez pratiquement toute profondeur Le haut de ce cube
ressemble à une ligne droite. Même si je déplaçais le cube ici et que nous puissions en
voir la face latérale. Comme le sommet
du cube coupe parfaitement
la ligne d'horizon, nous ne voyons aucune
information en trois D sur ce plan supérieur Bien entendu, il en serait
de même pour le plan inférieur. Si le plan inférieur était aligné ou tangentiel à l'horizon,
le bas de ce
cube ressemblerait une ligne droite
et nous perdrions de la profondeur Bon nombre d'entre vous ont
peut-être entendu parler du concept des points de fuite Et vous vous
demandez peut-être, qu'est-ce que
cela a à voir avec les points
de fuite Rien Je ne parle pas du tout de points
de fuite pour le moment Il s'agit simplement d'une propriété de
la ligne ou de la ligne d'horizon. Encore une fois, la seule chose que je veux que
vous en retiriez, c' est que lorsque vous voyez un
objet sous l'horizon, vous pouvez en voir la face supérieure, et lorsque vous voyez l'
objet au-dessus de l'horizon, vous en voyez la face inférieure. Voici un cercle en perspective, donc c'est une ellipse, comme
nous en avons parlé Bien entendu, le même principe
s'applique aux ellipses. Cette ellipse est visible
sous la ligne d'horizon, nous pouvons
donc en voir la face
supérieure Maintenant, observez ce qui se passe
alors que je progresse lentement cette ellipse vers l'horizon et que je
vois qu'elle s'aplatit Plus elle
se rapproche de l'horizon, moins nous
verrons de profondeur , car cette ellipse
est écrasée pour finalement devenir
une ligne plate juste là où elle est alignée ou
tangentielle à Mais alors que cette ellipse
continue de s'élever au-dessus de la ligne d'horizon
ou au-dessus de la ligne des yeux, nous pouvons commencer à en voir
la face inférieure Et plus elle monte, plus
l'ellipse devient
intacte D'accord. Maintenant, notre ellipse est
devenue un cylindre complet Un cylindre n'est constitué que de deux ellipses, l'une en haut, l'autre en bas reliées par des lignes
verticales. C'est un formulaire très basique et très
utile, comme nous allons le voir. Comme le cylindre se trouve maintenant sous la ligne d'horizon, nous pouvons voir l'ellipse supérieure, et si je le déplaçais
au-dessus de la ligne d'horizon, nous voyons maintenant la face de
l'ellipse inférieure Si je déplace le cylindre
entre la ligne d'horizon,
observez l'évolution des
courbes sur les deux ellipses. Celui du haut incurvé vers le haut et celui
du bas Cela est dû au fait que l'ellipse
supérieure est au-dessus la ligne d'horizon et
l'ellipse inférieure est en dessous de la ligne d'horizon Si le cylindre était
ici, eh bien, les deux ellipses sont
maintenant en
dessous de la ligne d'horizon Pourtant, ils ont toujours des
courbures différentes car ils se situent à différents degrés de
distance sous la ligne d'horizon Il est extrêmement utile d'en être conscient à chaque
fois que vous dessinez. Nous pouvons maintenant nous en souvenir et les observer d'un œil plus attentif Rappelez-vous quand j'ai tracé
cette ligne bleue juste là et que j'ai spécifiquement
mentionné qu'elle semblait plate. Eh bien, maintenant nous savons
pourquoi il a l'air plat. J'ai placé la
ligne d'horizon ici. C'est exactement comme ça que je l'ai
organisé dans mon esprit. Cette partie de l'objet se
trouve au-dessus de l'horizon, c'est
pourquoi l'
ellipse s'incline vers le haut, comme nous l'avons vu
avec le cylindre Bien entendu, si nous devions
compléter cette ellipse, nous en verrions la face
inférieure C'est aussi pourquoi l'ellipse
inférieure,
cet homme ici, s'incline vers le bas C'est en dessous de la ligne d'horizon. Et si nous devions
compléter cette ellipse, nous verrions la face supérieure Chaque objet que vous dessinez a une relation avec la ligne d'horizon
théorique. Encore une fois, on l'
appelle aussi la ligne des yeux. Regardons cet objet ici. Où est la ligne des yeux ici. Eh bien, celui-ci est intéressant. Regardons le bas
de l'objet ici. Cette fois, nous pouvons voir le
bas de l'objet. Si je devais enrouler une ellipse ici, ça
ressemblerait à ça Nous pouvions voir la face inférieure. Cela signifie que cet objet est entièrement au-dessus de
la ligne d'horizon. La ligne d'horizon de cet objet se trouverait quelque part ici. Cela signifie que nous le
regardons vers le haut, ce qui signifie également que si nous
devions dessiner l'ellipse, nous verrions la face inférieure Que diriez-vous de cette simple
sphère ici ? Celui-ci est assez simple. J'ai placé la ligne d'horizon
essentiellement au milieu. Si je devais tracer une coupe
transversale au milieu
de la sphère, ce serait une
ligne droite car cette ligne serait tangentielle
à la ligne d'horizon Si je devais dessiner une ellipse traversant la
sphère ici, eh bien,
celle-ci s' incline vers le haut parce qu'
elle est au-dessus de la ligne d'horizon, et nous pouvons en voir la face
inférieure De même, ici-bas,
il s'inclinerait vers le bas. Parce que nous sommes en dessous
de la ligne d'horizon et que nous pouvons voir la
face supérieure de cette ellipse. Passons maintenant à
cet objet ici, regardez l'ellipse bleue Cette ellipse indique
où se trouve la ligne d'horizon. Nous voyons à peine la face
supérieure de l'ellipse. Nous savons que la ligne d'horizon
est juste au-dessus, probablement quelque part par ici. Si je devais dessiner une ellipse
sur cette partie de l'objet, ce serait plus ou
moins une ligne plate Maintenant, c'est tout ce
que j'avais en tête en dessinant. Je ne l'ai pas cartographié. Vous n'avez pas besoin de le cartographier. Mais si vous ne connaissez pas
ces informations sur la ligne Y et
si vous ne pouvez pas voir
la face supérieure ou inférieure de
l'ellipse ou quelle que soit la
forme de la section transversale,
vous pouvez comprendre en quoi vous serez la face supérieure ou inférieure de l'ellipse ou quelle que soit la
forme de la section transversale, très désavantagé lorsqu'il s'agit de
décrire trois formes en D. Et comme nous le verrons dans un
chapitre ultérieur de ce cours,
ce concept a d'
énormes implications dans la conception des décors, des
scènes et des arrière-plans. D'accord. La prochaine étape de ce chapitre consiste à dessiner
quelques formes en trois D de base Nous allons commencer par des formes simples
mais rapidement plus avancées et nous finirons appliquer à des figures
et à des personnages. Parce que vous êtes un débutant
expérimenté, vous savez probablement comment dessiner
une boîte. Quelque chose comme ça. Vous devez
savoir intrinsèquement maintenant que cette boîte est visible sous
la ligne d'horizon La ligne d'horizon
serait quelque part là-haut. Encore une fois, pourquoi ? Eh bien, tout simplement parce que nous pouvons voir la face
supérieure de la boîte. Vous remarquerez que les lignes de
la boîte ne sont pas parallèles. Si nous devions les retracer, en
gros, ils convergeraient
quelque part sur la ligne d'horizon Mettons le point juste là. Peu importe que nous soyons
techniquement exacts en ce moment. Cette ligne inférieure de la boîte
convergerait également approximativement à ce point Il s'agit d'un point de fuite. C'est le cœur de la façon dont
nous donnons à quelque chose aspect en trois D sur un plan en deux D. Il s'agit simplement d'un point à l'
horizon, infiniment éloigné où
convergeront des lignes parallèles Notre cube étant
composé de lignes parallèles, nous pouvons facilement appliquer ce principe de
perspective. Nous utiliserons les points de fuite, lignes d'
horizon et les
grilles de perspective dans un prochain chapitre. Mais dans ce chapitre, où
nous nous habituons à dessiner trois formes en
D singulières dans l'espace, il est beaucoup plus utile de
regarder ces choses sous un œil nu. C'est simplement parce que
nous ne voulons pas nous
enliser trop tôt dans des problèmes
techniques À mon avis, c'est quelque chose
qui freinera votre art. Il y a un temps pour les questions
techniques, bien sûr. C'est juste un peu plus tard. Je vais dessiner une autre boîte ici. Faisons-le également en
dessous de la ligne d'horizon, et vérifions-le lorsque vous
dessinez ces cases. Encore une fois, les cases comportent des
lignes parallèles qui semblent converger vers un point commun de l'espace,
le point de fuite Maintenant, le cerveau humain est
très indulgent ici. Si vous êtes en retard d'un millimètre ou même d'un quart de pouce, c'est bon. Avec cette boîte, je l'ai même
fait avec les lignes verticales. Le point vers lequel ils convergent
se trouverait bien dessous de l'écran de votre ordinateur, à
quelques mètres plus bas. Comme vous pouvez le constater, le problème se
situe bien en bas de l'échelle. Cela contribue à renforcer l'idée que nous regardons les choses
en bas. Mais tu n'es pas obligée de faire ça. n'y a pas de règles. Vous pouvez maintenir ces
lignes verticales parallèles. Cela donne juste à votre point de vue
un peu différent. La prochaine
chose logique à laquelle il faut s'habituer ici est de faire pivoter une boîte dans l'espace. Tout d'abord, je dessine juste une boîte, une boîte rectangulaire ici. Les mêmes principes s'appliquent. Ces lignes convergent quelque part au
loin
vers une ligne d'horizon Cette fois, le
point de fuite serait hors de propos. Maintenant, une chose à ce sujet,
souvenez-vous que le point de fuite
vertical que
nous venons de voir était
loin de la page Ce genre de chose est beaucoup plus rare avec des lignes horizontales. Le point de fuite de ces
lignes peut se trouver hors de la page, c'
est-à-dire ici, mais c' généralement
quelque part dans les environs Les points de fuite
des lignes verticales, que vous
regardiez vers le haut ou vers le bas,
se situent presque toujours un
peu hors de la page Mais encore une fois, nous aborderons
cela dans un prochain chapitre. Nous avons notre boîte, que
je vais juste déplacer ici. Dessinons la même boîte, légèrement tournée dans l'espace. Je vais commencer par cette
ligne et cette ligne. Ils vont avoir un angle
différent, et cette face
supérieure sera plus
raccourcie . Lorsqu'il pivote vers le haut. Alors, bien sûr, parce que
nous l'avons fait pivoter, les lignes verticales
ne sont plus aussi verticales. Ils sont un peu plus diagonaux. Trouvez notre chemin là-bas. Remarquez comment je dessine gestuellement même avec
ces trois formes en D. C'est-à-dire que la
qualité de la ligne est gestuelle. C'est comme le chapitre sur l'échauffement. Je ne cesse jamais de
dessiner de cette façon. Alors cette ligne de fond se
trouverait ici. Encore une fois, cette ligne du haut,
cette ligne du bas
et cette ligne
convergeraient quelque part hors de la page jusqu'à un point de
fuite, puis
complétons la case comme suit Je remarque juste
que cette boîte semble plus fine que la première
. Donc pas de problème. Je vais faire le montage,
quelque chose comme ça. Cette boîte est également un peu plus haute. La ligne devrait être à peu près ici. Nous pouvons simplement l'effacer
. Allons-y. Nous venons de faire pivoter ce
formulaire dans l'espace. C'est bon. Mettons une boîte en
dessous de celle-ci,
mais faisons-la pivoter dans l'autre
sens. Quelque chose comme ça. Encore une fois, vous vendez vraiment
la rotation puisque ces lignes verticales sont
désormais diagonales. Plus elles sont diagonales, plus
la
boîte apparaîtra pivotée Encore une fois, cette droite
, cette droite et cette ligne ici convergeront quelque part en un point de l'espace, du
moins sous l'apparence
d'une convergence Je suis sûr que si tu les
traçais, je m'en irais, mais c'est bon. Encore une fois, le
cerveau humain, très indulgent. Maintenant, n'oublions pas le principe de la bande
élastique. Je passe en revue le formulaire, parce qu' s'
agit d'une boîte, ce sont des lignes
droites. Il s'aligne simplement sur
les plans de la boîte. D'ailleurs, le terme que j'
utilise pour les désigner n'est étonnamment pas «
bandes élastiques » ou « coupes transversales ». C'est ce que j'appelle des contours croisés. Ce sont des lignes de contour
qui sont des coupes transversales. Contours croisés. Mettons officiellement à jour notre verbiage en conséquence.
Contours croisés. Maintenant, lorsque je croise des formes de contour, et je vais croiser
celle-ci ici, je trouve très utile de
commencer par la ligne centrale. Si vous savez où se trouve le
centre de vos formes, cela est souvent très utile figures, les personnages
, etc., car nos corps sont symétriques et les personnages que vous concevez
auront
probablement des corps symétriques , du moins la
plupart du temps. est très utile de prendre
l'habitude de situer Il est très utile de prendre
l'habitude de situer la ligne centrale de vos
formulaires. C'est utile pour placer des
éléments tels que les yeux, tracer une ligne pour des
objets tels que le nez, ou le centre de la tête, de la
poitrine et des jambes, etc. Si vous pratiquez cela, en plaçant vos
élastiques autour de vos formulaires, les contournant en
croix, vous pouvez
peut-être commencer par le milieu de vos formulaires
pour cette ligne médiane ici Je dois m'assurer
qu'il suit également le même point de vue et qu'il en va de
même pour cette ligne ici. Encore une fois, je le regarde. Tant que cela semble exact, je considérerai
que c'est acceptable pour cela. Il y aura des moments où
je serai plus strict à ce sujet, mais encore une fois, ce sera une question de chapitre à
venir. Voici un défi
, ce visage. Où est le milieu
de ce visage ? Il y a une astuce à cela. Si vous deviez prendre deux points et tracer une ligne les reliant, puis tracez une ligne reliant les deux autres points, à
l' endroit où cette ligne se croise,
c'est votre point central. C'est un bon petit
conseil pour
découvrir des perspectives raccourcies délicates, déterminer où se trouve
le milieu Bien sûr, vous pourriez faire la
même chose pour ce visage, même si celui-ci
est probablement un peu plus facile à regarder. Connectez simplement les deux points et nous verrons instantanément
où se trouve le milieu. C'est un conseil utile à connaître, mais
je tiens à vous encourager. Encore une fois, apprenez
à le faire à l'œil nu, même si cela implique des inexactitudes
techniques mineures. Ma théorie est que inexactitudes techniques
mineures
peuvent être corrigées au besoin, fur et à mesure que vous nettoyez les choses
plus tard dans le processus, si c'est une étape que
vous souhaitez franchir. Mais si vous êtes trop
technique au début, il est très difficile de dessiner
avec un quelconque sens du toucher. D'accord. Cela dit,
nous parlons toujours considérations
techniques liées forme
et à la perspective. De retour dans Blender,
voici un cylindre Comme vous le savez, un
cylindre est composé de plusieurs ellipses.
Dans Blender, je peux ajouter une ellipse
au cylindre,
et en le frottant le
long de la forme, vous pouvez voir qu'il change de courbure en
fonction de la courbure Ici, c'est plus étroit et plus on s'
éloigne de l' objectif
de l'appareil photo, il devient de plus en
plus large Bien sûr, si vous allez
jusqu'au bout, cela correspond aux silhouettes
du cylindre Si je devais déplacer ce
cylindre de cette façon, il y aurait un point juste là. L'extrémité du
cylindre, cette partie ici, est alignée avec
la vue de la caméra, ou si nous étions physiquement
debout ici, l'extrémité du cylindre
tomberait entre nos deux yeux. Par conséquent, nous n'
avons aucune
information approfondie sur ce visage. Cela ressemble juste à
une ligne droite. Je vais agrandir
un peu le cylindre qu'il s'étende
à droite de nos yeux et à
gauche de nos yeux ou à droite et à gauche de l'objectif de l'appareil photo dans ce cas Maintenant, si je dois ajouter un anneau autour du cylindre et le
faire glisser ici. De ce côté, nous pouvons voir
que sa courbure se courbe vers la droite, puis juste ici, elle dépasse la position de la caméra ou juste là où
nos pieds seraient plantés Puis, lorsque nous passons à
gauche du champ de vision de la caméra, l'ellipse se gonfle
vers la Comme vous le savez, cette courbure
s'élargit de plus en plus au fur et à mesure que nous nous éloignons jusqu'à ce
qu'elle rencontre finalement la silhouette. Lorsque vous vous entraînez à
dessiner trois formes en D, vous devez également vous entraîner à
dessiner des cylindres. Je dirais que les cylindres sont plus difficiles à dessiner que
les boîtes, car il
faut être conscient de l'évolution
constante de la courbure. N'oubliez pas de garder
les dessins en vrac. Nous n'essayons pas de
dessiner comme des robots pochoirs
ou
quoi que ce soit d'autre Le cylindre semble concave
ici, mais ce n'est pas grave. Ce qui m'
intéresse le plus, c'est le suivi des ellipses. Il est toujours utile
de se concentrer sur
des zones qui seraient
autrement invisibles à notre vue. Vous pouvez le faire
avec une ligne pointillée
ou une ligne pâle, Dans ce cas, pour souligner l'
idée que cette ellipse est plus large
de gauche à droite que cette ellipse Cela implique immédiatement une grille de perspective. Vous voyez, je viens de suggérer une
grille qui ressemble à ceci. Pendant que vous vous entraînez avec les formes et les principes que
je vous montre ici, il est étonnant de constater avec quelle facilité
vous pouvez invoquer dans l'esprit du spectateur la sensation d'un espace en trois D
sur un plan en deux D. Prenons le cylindre ici et
réduisons-le un peu, afin que j'aie un peu
plus de place pour dessiner. Prolongeons le
cylindre jusqu'ici, et je vais masquer cette ligne arrière pour qu'elle donne l'impression qu'elle
entre derrière le cylindre Donc, comme ce
cylindre est si long, avant
que nous n'y mettions l'embout, je me demande où se
trouve cette ligne droite ? Et bien sûr, j'utilise mes deux premières ellipses
pour m'aider à évaluer cela Je suis donc en quelque sorte en train de suivre la progression de la
largeur entre eux. Et comme nous l'avons vu dans Blender, c'est quelque part par
ici vu de ce point de vue. C'est là que l'ellipse
apparaîtrait comme
une ligne droite, et je peux tracer mon chemin jusqu'à ce point, puis
aller jusqu'au bout Et là encore, en me
basant uniquement sur la progression
que j'observe, cette ellipse
aurait probablement une courbe comme celle-ci Quelque chose
de plus étroit que l'autre côté en termes
de gonflement Mais quelque chose comme ça, c'est
presque une image miroir de cette ellipse puisqu'elle se trouve à peu près à la même
distance de la ligne médiane, et vous pouvez toujours faire
preuve de diligence raisonnable et indiquer l'
ellipse complète Nous avons là une forme
tridimensionnelle très consciente. Ce sont des choses dont on
n'entend pas
parler les artistes lorsqu'ils
dessinent ces formes. Ces informations
restent généralement dans votre tête, même si vous devez les
dessiner pour les mettre en pratique. Je vous promets que je vais commencer à dessiner choses
réelles avec ces formes
très bientôt dans ce chapitre, mais nous devons passer du
temps ici car j'enseigne les arts depuis
plus de dix ans maintenant. Je crois que c'est ma 13e
année en tant que professeur d'art, je ne peux pas vous dire le
nombre de fois. J'ai vu des étudiants
ne pas se tenir responsables de ces
informations lorsqu'ils dessinent. Soit parce qu'ils
ne le savent pas. Peut-être que cela ne leur a pas été
correctement expliqué,
ou qu'ils le savent,
mais ils l'ignorent pour ou qu'ils le savent, dessiner des personnages
sympas
ou quelque chose comme ça, ou poses sympas ou quoi
que ce soit d'autre. Mais si vous ne
connaissez pas ce genre de choses et n'
êtes pas capable
de les dessiner les yeux fermés, tout espoir d'obtenir une impression
de profondeur
convaincante et cohérente sera anéanti. Si votre sens du geste
est votre maillon faible, cela nuira à
l'ambiance de votre travail. Mais si votre sens de la
forme est votre maillon faible, cela nuira à la
crédibilité de votre travail Vous savez, évidemment,
tous les principes fondamentaux doivent être en place
pour bien dessiner, mais ils font tous des choses
différentes et ont
donc un impact
visuel différent. Si vous vous demandez
trop
où se
trouveraient les ellipses pour un cylindre, dessinez-vous
simplement une
simple grille de perspective Je me suis procuré une grille de
perspective à deux points. Encore une fois, je vais dessiner
avec ces grilles plus en détail dans
le prochain chapitre heure actuelle, une
telle grille est facile à tracer, et j'ai essayé de faire en sorte que toutes
les lignes rayonnantes soient peu près égales en
distance les unes des autres Je l'ai juste fait, n'ai utilisé aucune
astuce spéciale pour cela. Imaginons que je
veuille dessiner une ellipse ici et une ellipse Eh bien, ce que je pourrais faire, c'est
utiliser mon astuce en x, juste dessiner un x entre
les quatre points, ce qui me donne le
milieu de l'ellipse Ensuite, je peux grossir la base de l'ellipse pour obtenir le carré
approprié Par défaut, cela me donne la bonne différence entre
les deux ellipses. Alors ce que je peux faire, c'est peut-être étendre ces lignes pour qu'elles remontent. Pour les deux cylindres. Maintenant, nous transformons ces
ellipses en cylindres. Maintenant, pour ce qui est du dessus,
ce sont également des ellipses, mais je n'ai aucune ligne de points de
fuite
tracée ici. Je vais
juste le regarder Maintenant, nous savons que la ligne d'
horizon est ici, et que ce point est plus proche de la
ligne d'horizon que ce point. Cette ellipse supérieure doit donc
être davantage raccourcie. Cela ressemble moins à un cercle
qu'à un ovale. Je fusionne une intuition
en développement avec les
connaissances techniques qui la sous-tendent Oui, si vous le souhaitez,
vous pouvez
tracer des points de fuite vers ces zones comme ceci,
puis vous donner le x et placer le cylindre
exactement au bon endroit Mais encore une fois, j'aimerais l'
évaluer uniquement par i, tant que cette
ellipse est évidemment étroite que cette ellipse
ou plus raccourcie, votre point de vue fonctionnera probablement C'est la raison pour laquelle je tiens tant
à faire les choses par moi, et me voilà, d'ailleurs, en
train de faire la même chose sur ce cylindre Ils sont un peu
décalés, mais ça va. Quoi qu'il en soit, la raison pour
laquelle je tiens à le faire est
qu'il y a en fait deux raisons Premièrement, le cerveau humain n'est pas
un bon vérificateur technique. Votre téléspectateur n'est pas un programme
qui peut vous vérifier à ce sujet. Une approximation, c'est bien. En fait, un stade de baseball
a souvent plus de sens. Ensuite, lorsque vous dessinez des
personnages et des personnages se déplaçant dans l'
espace en trois D de vos illustrations,
imaginez comme dans cet exemple, un beau dessin
de Jens Clauson Laisse-moi juste déplacer ça ici. Regarde le bas de ses jambes. Si je me coupe juste les
pieds une seconde. Excusez-moi, Jens, d'avoir fait cela
à vos magnifiques œuvres d'art, nous avons essentiellement
la même chose : je viens dessiner deux cylindres
en perspective Ces cylindres remontent à un
point de fuite invisible là-bas, et ces deux pieds
remontent à point de fuite
quelque part par ici Je ne sais pas exactement
où se situent ces points. J'invente juste une
grille où les lignes convergent vers un point de
fuite théorique Cette grille comporte deux points
de fuite, un pour chaque direction. Si je devais poursuivre sur cette question, ce serait quelque chose comme ça. Vous pouvez presque penser à
cette grille de perspective comme à un sol carrelé En fait, j'avais l'habitude de
mettre beaucoup de carrelage dans mes illustrations
, car cela m'
aidait à intégrer les informations de
perspective
dans la scène C'était un peu une astuce
artistique que j'avais
l'habitude de faire beaucoup Quoi qu'il en soit, je peux maintenant me demander
où se trouve la ligne d'horizon. Eh bien, où est la ligne de nos yeux ? Si nous devions projeter une
ligne directement à partir de notre globe oculaire théorique
ou de l'objectif de la caméra, je pense qu'elle la
croiserait à peu près là Nous
regardons les fesses,
je crois, et nous sommes certainement en train de
regarder sa tête Je pense que nous sommes au même niveau
que le chiffre. Ces
lignes de perspective fusionneraient avec un point de fuite quelque
part ici, je suppose Vous pouvez voir que je ne
suis plus sur ma grille, mais c'est bon. C'
était assez proche. Je vais faire un petit travail de
réparation rapide ici, être un peu plus
responsable sur ces points. Cela signifie donc que je
devais recréer une petite étude portant uniquement
sur les cylindres des jambes, remplaçant l'anatomie des jambes par
des cylindres de base Le sommet du cylindre se trouve ici et nous le regardons vers le haut. Sa forme est
donc convexe,
il se courbe Ce serait la zone située derrière, que je vais juste explorer ici. Le cylindre tomberait. Encore une fois, je m'en fous de
l'anatomie des jambes pour le moment. Je dessine juste un
cylindre. Il suffit de placer le bas de notre pied de
cylindre ici. Cette ellipse, bien sûr,
nous la regardons vers le bas, alors nous la
déformons de cette façon C'est le fond de tout ça. Et l'autre jambe ou les cylindres. Ce ne sont pas des pieds, ce sont
des cylindres en ce moment. Je commencerais par
là. Maintenant, je vais utiliser ces informations de perspective pour
indiquer où je veux m'arrêter. Ici, j'aimerais
tracer une ligne qui relie mes deux jambes et
mes deux formes dans l'espace. Ensuite, je vais simplement dessiner mon cylindre vers le bas et indiquer
où se trouve son ellipse. Pour récapituler, la ligne d'horizon
vous aide à déterminer le degré de
convexité d'un objet. C'est le degré de courbure de l'
ellipse
7. Objets à main levée dans l'espace 3D: Revenons-en donc
à Jens Lassens. Je suis un grand fan de lui, si
vous ne l'avez pas deviné. Une étude que vous pourriez réaliser
ici et qui n'implique
même pas de
dessin est simplement un exercice pour voir
l'espace dans lequel se
trouvent ces trois formes en D. La première question
que je vais me poser est où est la ligne d'horizon ? Ce qui signifie, où
est la ligne des yeux ? Une autre façon d'imaginer
cela est de dire que j'étais debout ici en train de voir cette
fille physiquement dans l'espace. Si je devais simplement déplacer ma tête vers l'avant en
ligne droite, où mes yeux
entreraient-ils en collision avec elle ? Je pense qu'ils entreraient en collision
quelque part ici. C'est là que ma tête
heurtait sa jambe, juste là, ce qui me
donne ma
ligne d'horizon, bien sûr, qui signifie que
nous regardons
tout ce qui se trouve au-dessus de
la ligne d'horizon, ce
qui, dans ce cas, est
confirmé par le fait que nous pouvons voir le
dessous de sa jupe Il s'agit d'une ellipse dont
nous voyons le bas. Regardez aussi sa manche ici, l'ouverture de sa manche,
c'est une ellipse, nous en voyons le bas Si nous avons converti ses
jambes en cylindres, lesquels sont très proches
des cylindres, soit dit en passant, avec quelques
informations de forme appliquées, formes constituent le chapitre suivant. Le bas des cylindres
serait comme ça, très similaire à ce que nous venons de
voir dans le dernier exemple. OK, donc toutes
ces informations ne peuvent être obtenues qu'avec la ligne d'
horizon. La prochaine étape serait de savoir où se situe
le point de fuite ? Encore une fois, je n'en ai aucune idée. Ce dessin ne contient pas assez
d'informations pour indiquer exactement où se trouve
le point de fuite Je veux dire, même celui de Jens Clauson
ne pouvait pas te le dire. Il n'y a pas assez de points
à partir desquels extrapoler complètement. Cependant, comme nous savons que
deux pieds sont
plantés sur le sol, nous pouvons tracer deux points ici. Nous savons que
ces deux points se trouvent sur la même ligne qui converge
vers un point de fuite Il me suffit donc d'
extrapoler cette ligne. C'est quelque part par ici. Le point de fuite se trouve
quelque part là-dedans, ce qui signifie que maintenant que
j'ai ce point, je peux continuer à
extrapoler et boum, j'ai le point
de vue de Maintenant, dans l'autre sens, où est le
point de fuite ici ? C'est en fait plus
difficile à trouver car nous
n'avons pas vraiment deux points
sur la même ligne. Ce point de fuite se trouve
peut-être ici et vous pouvez tracer des lignes pour le
tester comme ça Ou le point, je veux dire, pourrait être là et vous pouvez dessiner des
points comme celui-ci. Mais plus vos
deux points de fuite
se rapprochent l'un de l'autre, plus
l'objectif sera incliné ou
poissonné Ce dessin ne me
paraît pas très louche. Si j'avais besoin de plus
d'informations de perspective dans ce dessin, je serais probablement prudent et je
mettrais le point de fuite
quelque part Ensuite, si je devais tester cela
en traçant des lignes ici, vous obtiendrez une grille qui
ressemble à ceci, et qui semble à peu près correcte. Encore une fois, considérez-le
comme un sol carrelé. Si ce sont des carreaux que je dessine, est-ce que cette figurine
semble debout sur ce sol carrelé ? Pour moi, cela semble passable. Maintenant, encore une fois, il est possible de faire
tout cela dans votre tête. Tu n'as pas besoin de
dessiner une seule chose. Mais si ces informations
sont nouvelles pour vous,
si vous n'avez pas l'habitude de le
faire, allez-y et trouvez des
œuvres d'art qui vous plaisent, des dessins de
personnages
comme celui-ci où les deux pieds sont plantés sur le
sol, car cela
vous donne une idée de la
perspective et voyez si vous pouvez extrapoler en fonction de
la grille de perspective C'est un exercice de
visualisation très utile. Tu sais, faisons-le encore une fois sous un angle très
différent. Voici une belle
illustration de Max Grech. Il prononce probablement
ce nom manière incorrecte, mais c'est parti Vous devrez probablement les réduire
, car les points de
fuite ont généralement tendance à être
éloignés de la figure figurant
sur la page Pour cela, c'est
certainement le cas. Encore une fois, les
points de fuite ne sont proches uns des autres que lorsque vous avez une perspective
très fine Pensez à des trucs du genre Kim Jug. Mais cela semble avoir été tourné avec un iPhone normal si ce
personnage était réel. Juste d'un point de vue élevé. La caméra est évidemment
au-dessus de Wolverine ici. Mettons-le juste là. Ensuite, je crée simplement
une nouvelle couche. Posons-nous
la même question. Où se trouve la ligne d'horizon ? Eh bien, celui-ci est plus difficile parce que nous sommes totalement
au-dessus du personnage. La ligne d'horizon est
quelque part là-haut. Un petit point à ce sujet. m'embrouillait beaucoup par le passé. Le fait que nous regardions vers le bas n'a aucune incidence
sur la ligne d'horizon. Tout dépend de la distance à laquelle
se trouvent
nos yeux par rapport au sol. Parce que nous regardons le personnage de
haut, nous savons que nos yeux doivent être physiquement au-dessus
du personnage. La ligne d'horizon est
quelque part là-haut. Alors, comment pouvons-nous le suivre
de manière plus fiable ? Je ne peux pas juste deviner. Est-ce là ? Est-ce là ? Je n'en ai vraiment aucune idée. La seule façon de savoir
où se trouve cette ligne d'horizon
est de la tracer
par des points de fuite Encore une fois, nous avons deux pieds
plantés sur le sol. Maintenant, ce pied a disparu.
Eh bien, je ne suis pas absent. Il est recadré par le cadre, mais nous savons qu'il se trouve quelque part ici Si nous devions étendre
ce dessin, ce pied est
quelque part ici. Cela signifie que nous
avons maintenant deux points, point numéro un et le
point numéro deux, que nous pouvons, bien entendu,
tracer notre ligne par ici. OK. Allons-y. Maintenant, cela
ne nous aide toujours pas totalement. Je ne dis pas que la ligne d'
horizon est là. Avec l'exemple
précédent avec la fille, je pourrais dire où se trouvait la
ligne d'horizon parce que j'avais informations supplémentaires sur
l'endroit où la ligne de mes yeux
entrerait en collision avec la silhouette, ce qui signifiait que j'avais
une ligne d'horizon Ici, je n'en ai pas. Mes yeux volaient juste au-dessus de lui. Dans ce cas, j'ai besoin d'une deuxième
ligne pour revenir également à un point de fuite et l'
endroit où ces deux lignes convergent serait là où se trouve
la ligne d'horizon Alors, où puis-je trouver
cette deuxième ligne ? Eh bien, j'ai les hanches. Le point numéro un serait là, le point numéro deux serait là. Jetons une ligne
et regardons cela. Les lignes convergent juste
là. Laisse-moi juste effacer ça. C'est le point de départ
de mon travail théorique. Je peux aussi maintenant tracer une ligne
entre les épaules. Maintenant, voici une autre difficulté
supplémentaire. Ces épaules sont tordues. Wolverine porte
cette épaule en arrière. Mais si cette épaule n'
était pas inclinée vers l'arrière, comme s'il
posait naturellement, juste des épaules droites, cette épaule serait
quelque part ici et elle s' alignerait plus ou moins sur ma
nouvelle grille de perspective je vais annuler ce que je viens que nous puissions voir
le dessin complet. Je dois dire que oui,
la ligne d'horizon est bel et bien là. Plus ou moins un
millimètre ou deux. Encore une fois, le stade est totalement cool. maintenant au deuxième point de
fuite, et comme la dernière fois, celui-ci est plus difficile à
trouver car, encore une fois, nous n'avons pas vraiment deux points qui
se déplacent dans cette direction Vous deux points sont sur
la même ligne de perspective, donc je vais
devoir deviner. Je peux faire une supposition éclairée ,
car ce n'est pas une perspective à
vol d'oiseau ou quoi soit d'autre.
Je sais que le point de fuite ne sera pas trop
proche de l'autre Mais il y a du dynamisme
dans cette perspective, elle est très profonde. Ce n'est certainement pas un
téléobjectif qui filme la scène. Cela signifie que le point de
fuite ne
sera pas trop loin
non plus Parce que plus les points
de fuite sont éloignés, plus
la perspective est téléobjectif ou
plate Je vais l'estimer quelque
part par ici. Je vais utiliser les points que j'ai déjà dessinés sur le personnage, les pieds, les hanches pour tracer
quelques lignes à travers la scène. Encore une fois, s'il s'
agissait d'un sol carrelé sur
lequel Wolverine était debout,
dans la neige, d'une manière ou d'une autre,
cela fonctionnerait-il ? Ici, le tableau lui-même masque ma grille de
perspective Je ne peux pas le voir, sur une couche, je vais juste le
faire. Ghostout. Oui, ça
me semble juste. cette grille de perspective semble œil nu
, cette grille de perspective semble être
au bon endroit. Vous pouvez même combiner cela avec le dessin de quelques cases de base. Par exemple, si vous regardez le haut
de ses épaules, comme nous le verrons
dans la section suivante, le haut des épaules peut être simplifié pour former le plan
supérieur d'une boîte. Ici, je dessine le plan supérieur de la boîte, reliant
les épaules. Maintenant, souvenez-vous que ses épaules
sont inclinées et pivotées, c'
est-à-dire qu'elles sont tournées hors de
l'axe avec Cela signifie que la boîte aura
ses propres points de fuite. Il ira toujours jusqu'à
la ligne d'horizon, mais il aura ses propres points de
fuite distincts en
raison de sa rotation Mais ce plan supérieur
de la boîte que je viens de dessiner semble avoir du sens
avec notre grille de perspective. C'est en dessous de la ligne d'horizon, nous pouvons
donc voir la face
supérieure de la boîte. Si je devais utiliser ma grille de
perspective pour
dessiner une forme de boîte à l'
endroit où se trouvent les hanches. Encore une fois, j'utilise simplement ma grille de
perspective droite ici. Dessiner uniquement le plan
supérieur d'une boîte. Cela semble
correspondre à peu près aux hanches de Wolverine. Encore une fois, ses hanches
sont peut-être un peu tordues. Ma case est simplement
alignée sur la grille de perspective, mais l'angle de vue
semble correct. Vous pouvez même dessiner
le plan supérieur d' une boîte où les deux
pieds sont comme ceci. Vous pouvez maintenant suivre visuellement
les trois cases partielles que nous venons de dessiner et voir si elles
semblent s'aligner avec le
personnage, et c'est le cas. Au moins assez près. Encore une fois, nous ne sommes pas des programmes
informatiques, il n'est pas nécessaire d'être
parfaitement parfaits. Cela ne pourrait probablement pas
être le cas. N'oubliez pas que c' est un être humain qui fait
cette illustration. Ce n'est probablement pas
tout à fait parfait non plus. C'est, bien sûr, la
beauté de tout cela, mais c'est une toute
autre conversation. OK. Je voudrais passer un peu de
vitesse aux points de
fuite,
aux lignes
d'horizon aux grilles
de perspective, etc. Parlons un peu plus de la
façon de dessiner trois
formes en D dans un espace en trois D. Il s'agit d'un petit rendu rapide
que j'ai simulé dans Blender, juste un objet
tridimensionnel très simple Il s'agit essentiellement de deux sphères
qui sont fondues ensemble. En regardant cela, il
y a évidemment une sphère ici et une autre sphère en
dessous, ici-bas. Ces deux sphères se
fondent pour former un contour qui ressemble à
ceci. Mais voici le problème. Si j'isole ce contour, il devient
soudainement plat, rien n'indique qu'il
s'agit d'une forme en trois D. La seule façon de savoir qu'
il s'agit d'une forme en trois D c'est parce que nous avons vu d'
où elle vient. Mais si je touche tout ça, cela
ressemble à une forme plate et
dénuée Comment pouvons-nous donner quelque chose comme cette forme en trois D sans tout entrer et tout
ombrer L'ombrage appartient au domaine de la
peinture, ce qui est formidable. La peinture a ses
propres principes fondamentaux pour montrer la forme en trois D, mais nous voulons le
faire avec le dessin. Le principe que je veux vous
présenter est ce que mon professeur a toujours appelé
l'effet accordéon Voici ce que c'est. Tout d'abord, je vais
juste me
débarrasser de ce dessin. Lorsque vous pensez à représenter deux formes qui se chevauchent
dans un espace en trois D, ne pensez pas au contour. Réfléchissez d'abord aux formulaires. c'est la sphère en haut, je peux créer un fantôme en bas, puis la sphère
en dessous et je vais la voir pour le
moment, quelque chose comme ça. Comme celui du haut se trouve
devant celui du bas, nous avons besoin d'un moyen de le montrer, et c'est l'effet accordéon Regarde ça. Au lieu de créer
le contour, faites-le simplement. Encore une fois, c'est plat,
je vais continuer ce contour à travers
l'autre sphère. Alors voici l'accordéon, juste là. C'est une petite pincée. Puis, derrière ce
pincement, vient la sphère inférieure. Il en va de même pour l'
autre côté, car la sphère est complètement devant celle du
bas. Nous pouvons continuer cela par
pincement, puis sortir par derrière
et même n'hésitez pas à commencer
votre course en arrière. Je dessine
juste derrière le formulaire en ce moment, légèrement. Au fur et à mesure que j'arriverai
ici, je vais assombrir le trait et
relier ces zones coup, sans aucun ombrage, juste avec des lignes, un dessin au trait, cela ressemble à une forme
tridimensionnelle Oh, c'est ce qu'on appelle l'effet
accordéon, nom de ces petites
ondulations qui s'étendent d'
un côté et sont comprimées
ou pincées de l' C'est exactement comme ça que mon
professeur l'a appelé. Je ne sais pas si c'est ce que l'
on appelle cela de manière plus globale, mais cela
me tient à cœur depuis 20 ans, donc cela doit être efficace. Cet effet accordéon,
livre pour livre, est peut-être l'outil de dessin le plus
utile que j'ai jamais rencontré C'est un moyen tellement efficace de montrer un formulaire
devant un autre. N'oubliez pas que vous pouvez combiner
cela avec le contouring croisé,
le principe de la bande élastique Je vais enrouler un élastique
au milieu de ce formulaire. est vers le bas, il plonge un peu
là où les sphères
se chevauchent , puis il ressort à nouveau pour la sphère inférieure,
quelque chose comme ça Ici en haut,
ça devrait probablement enrouler un peu comme ça. Ensuite, de l'autre côté,
le contour en croix passe au-dessus de la sphère de
cette façon, s'enroule autour d'elle, disparaît un peu ici
parce que
c'est là qu'il s'enroulerait
sous cette sphère, puis il
ressort, bien sûr, nouveau pour la sphère inférieure, à
nouveau pour la sphère inférieure,
fusionnant avec cette sphère inférieure Maintenant, comme je peux voir la face
supérieure de cette sphère, je sais que nous
regardons cet objet. Un contour en croix ici
serait bombé comme celui-ci. Enrouler autour et tracer un
contour en croix ici serait
beaucoup plus enveloppant. Sa courbure
serait plus prononcée. Encore une fois, ces contours croisés ne
sont là que comme outils pour approfondir votre compréhension et améliorer votre vision en trois
dimensions, si vous voulez le dire ainsi. Mais avec l'effet accordéon, vous n'avez même pas vraiment besoin de faire les contours croisés,
si vous ne le souhaitez pas Je vais juste dessiner un
cylindre comme celui-ci. Dessinons un autre cylindre
qui le croise en montant, presque comme un bras
et un avant-bras Le cylindre fonctionne
comme ça. OK. Ces deux cylindres se
chevauchent donc. Eh bien, cela semble
compliqué et peu clair. Comment pourrais-je le dessiner en utilisant
l'effet accordéon ? Eh bien, tout d'abord,
débarrassons-nous de tout ça. Si ce cylindre
est devant, tout ce que nous avons à faire est de nous
assurer que ce contour
descend , puis nous le superposons
avec cet effet d'accordéon, puis le haut du bras sort par l'arrière, s'
il s'agit d'une forme courte pour un bras, quelle que soit sa forme Alors je suppose que si
c'était un bras, le coude serait
à peu près là, donc
on pourrait le traverser comme ça. Ce que
cet effet d'accordéon implique, avec cette petite
ligne, c'est qu'il s'agit d'une forme en trois D située au-dessus d'une autre
forme en trois D située derrière elle Avec l'effet accordéon
au bon endroit, vous n'avez pas besoin de dessiner des contours en
croix ou quoi que ce soit Ce simple
chevauchement le dit. J'aime exagérer
le chevauchement. Tu vois, je ne l'ai pas dessiné comme ça. Je n'ai pas hésité à
faire un tout petit chevauchement. Non, j'ai étendu le contour vers le bas, étendu la ligne d'
effet accordéon, puis je suis sortie par derrière Vous pouvez voir la file de mes
fantômes ici. Et puis, par derrière,
apparaît la forme qui se trouve dans le dos. Et cela ressemble immédiatement à trois
D. D'un point de vue pratique, cet effet accordéon est vraiment apparent sur le
torse et les hanches Le torse et les hanches
peuvent être considérés
comme deux formes sphériques Dans ce cas, il s'agit davantage
d'une forme ovoïde pour la cage thoracique que d'une
structure aplatie, presque sphérique, pour les hanches Quoi qu'il en soit, si vous pensez à dessiner un sac contenant
ces deux formes, eh bien, dans cette pose, ce sac
est étiré de ce côté. Et écrasé de ce côté, et c'est là que l'
effet accordéon peut entrer en jeu Permettez-moi de le déplacer
ici pour que je puisse dessiner sur une
feuille blanche
ce que je viens de dessiner
sur la figure. Je bloquerai dans mon premier formulaire. Encore une fois, cela
représenterait la zone de la
cage thoracique , le haut du torse, puis cette forme
représente les hanches ou la taille
jusqu'à l'entrejambe Il existe souvent une
relation entre ces deux domaines. C'est ce que vous trouverez dans de nombreuses
poses non statiques. Quoi qu'il en soit, comment le dessiner ? Comment emballer ces
formulaires dans un sac ? Eh bien, ce côté est étiré. Le côté extensible est toujours le côté le plus facile
et celui-ci est écrasé, mais nous
devons trouver où
placer l'accordéon La première chose que je vais
faire est de simplement supprimer les deux formulaires ici. C'est pourquoi les gens dessinent légèrement lorsqu'ils
bloquent des objets. Quel formulaire se trouve au-dessus de quoi ? Eh bien, parce que nous examinons
cette figure en particulier, ce sont les hanches qui se trouvent
devant le torse Je vais poursuivre ma ligne jusqu'au bout. Voici maintenant l'effet accordéon. Ensuite, nous remontons au
dos de cette figurine comme ceci. C'est une très bonne
représentation de ce que fait cette pose. Bien sûr, maintenant je pourrais commencer à trouver des cylindres pour les bras. Je pourrais commencer à trouver
des cylindres pour les jambes. Regarde ça. Nous avons
un dessin de personnage qui évolue sous nos yeux, à l'aide de ces outils simples et simples. Ah ah, mais je prends un
peu d'avance sur moi-même. Vous avez peut-être
remarqué que je n'ai pas utilisé de grille de perspective pour cette
petite analyse des chiffres. Pourquoi est-ce que je l'ai
soudainement abandonné ? Il y a encore une chose
fondamentale
très importante à aborder avant de commencer à dessiner figures et
des personnages avec ces outils. Ici, j'ai une grille de perspective de base en un
point. D'ailleurs, la
différence entre une perspective à un point et une perspective à
deux points est évidemment que ces lignes
bleues se dirigent toutes vers le point de
fuite Si je devais ajouter des lignes dans l'autre sens sans
utiliser de point de fuite, elles seraient simplement
droites comme ça Encore une fois, nous dessinerons des
arrière-plans et des environnements à l'aide de
grilles de perspective dans un chapitre ultérieur Restez à l'affût. Dessiner des formes en perspective, c'est
bien beau. Voici une petite boîte
qui arrive ici. Il suffit de suivre la grille
formée par un point de fuite. Je peux tracer cette ligne ici, me
connecter comme ça. Pour ce coin supérieur, je le trace,
il est à peu près là, connecté verticalement, et
voici ma boîte. Dessiner des formulaires avec
des grilles n'est vraiment
utile que si vous souhaitez que ces
formulaires s'alignent sur un plan Par exemple, ici, j'ai aligné cette boîte sur
le plan du sol. Si je veux dessiner une autre
case sur le plan du sol, je pourrais évidemment utiliser la
même grille de perspective, et voici une autre case
sur le plan du sol. Dessinons-en un
autre ici. Celui-ci peut avoir son sommet
au-dessus de la ligne d'horizon, nous ne voyons
donc pas son plan supérieur. Nous voyons les choses se dérouler comme ça. Tracez ces lignes en utilisant le point de fuite pour trouver les lignes correspondant à la bonne
perspective, et c'est parti Ces trois boîtes se trouvent toutes dans un espace cohérent
car elles sont toutes positionnées sur le sol et sol peut être suivi jusqu'à
un point de fuite Mais il y a des limites ici. Par exemple, toutes ces cases
sont pivotées de la même manière. Que se passe-t-il si je veux faire pivoter le boîtier de 45 degrés, comme ceci ? Eh bien, maintenant, cette boîte utilise
un point de fuite différent. Je dois inventer
un autre point de fuite pour que cette boîte ait du sens Ce point de fuite se
trouverait quelque part, vous savez, sur le
côté de la page Il faudrait
maintenant que j'invente
une grille de perspective à deux points pour que cette boîte ait du sens. Et bien, et si je voulais
prendre cette boîte et la faire pivoter ? Je veux faire pivoter cette boîte, peut-être un peu moins de 45
degrés, quelque chose comme ça ? Comment puis-je gérer le point de
fuite maintenant ? Je dois inventer
un autre point de fuite ? Ce point de fuite
se trouve peut-être ici, disons, quelque chose comme ça ? Ce point de fuite
serait là ? pourrais voir comment, si vous
commencez simplement à faire pivoter vos objets, vous
aurez
soudainement dix points de fuite Bien que vous
puissiez suivre cela, je suppose que
tout d'abord, ce n'est pas amusant. Ensuite, cela gâche la
vie d'un dessin si vous suivez constamment les points de fuite
techniques Même pour ajouter à tout
cela, et si je dessinais ici
une boîte qui
pivote comme ça, sur
deux axes différents Où mène ce point
de fuite ? Eh bien, ce
point de fuite ne
sera pas du tout sur la ligne d'
horizon car cette boîte
est séparée du plan
défini par le point de
fuite Si je devais simplement commencer à
tracer ces lignes vers le bas, ce point de fuite
se trouverait quelque part
loin de l'écran raison pour laquelle je suis si favorable à l'idée
d'apprendre à voir l'espace de manière un
peu plus intuitive devient évidente d'apprendre à voir l'espace de manière un
peu plus intuitive Même si cela implique de privilégier une approche approximative par rapport à la perfection
technique Oh, et au fait,
nous pourrions voir le plan inférieur
de
cette boîte parce qu'il est au-dessus de cette boîte parce qu'il est au-dessus la ligne d'horizon et qu'il est également légèrement
pivoté vers le haut Il y a deux raisons pour lesquelles nous
voudrions voir le plan inférieur. Mais encore une fois, cette
boîte
nécessiterait en fait deux points de
fuite supplémentaires Un chemin là-bas, comme
je viens de le dire, et un tout autre
chemin, quelque part. il faut retenir, ce sont les grilles de
perspective, bien que leur
utilisation soit un peu trop limitée lorsqu'il s'agit de
dessiner des personnages et des personnages, où des objets tels que les bras, les jambes
et le
torse doivent de pivoter dans un million Donc, tout d'abord, je
sais toujours où se trouve la ligne d'horizon
théorique, et cette fois je ne vais
même pas la tracer. Mais je dois
vous dire que je vais juste penser
à ce que c'
est juste là. Mais au lieu
de le dessiner, imaginez simplement que cette boîte est
au-dessus des lignes d'horizon. Nous allons en voir la face
inférieure. Ne fais pas ça. Ce
serait une erreur. On ne voit pas la face inférieure. Ça doit être comme ça
parce que c' est au-dessus de
la ligne d'horizon. On peut voir la face inférieure. Je ne sais pas vraiment, ce
n'est pas que je m'en
fous des points de fuite C'est juste que je suis en train de leur parler et je suis content de le faire Si quelque chose ne va pas, ces lignes peuvent sembler
un peu trop longues. Faites-les tomber,
en vous assurant mentalement que cet angle est un
peu différent de celui-ci, car ils doivent converger
quelque part par ici Encore une fois, je ne sais pas
exactement où. Tant que c'est quelque part
en bas, tout va bien. C'est-à-dire que nous sommes d'accord
pour cet exercice. Certains environnements exigeront une adhérence
plus nette
aux points de fuite, exemple une ville ou autre. Mais ici, nous essayons
simplement d'amener notre cerveau à penser
dans un espace en trois D. Quoi qu'il en soit, selon le type
de perspective que vous souhaitez, vous pouvez simplement tracer des lignes
allant dans cette direction directement ici dans
Photoshop et en maintenant la touche Maj enfoncée. Je remarque que je suis loin d'être sur
cette ligne. C'est bon Corrigez-le rapidement. Et cela simulera une perspective à un point lorsque vous maintenez simplement la touche
Maj enfoncée et, pour le fun, que choisissez un visage et que vous l'ombragez. Maintenant, si je veux
dessiner cette même case sous la ligne d'horizon, eh bien,
elle doit être ici, parce que je sais que la ligne d'
horizon se trouve probablement quelque part là-bas.
Mettons-le donc ici. approximation
des différents angles Voici une approximation
des différents angles
de ces lignes, convergeant vers un point de fuite quelque part sur la ligne d'horizon L'angle de cette
ligne ici devrait être beaucoup plus raide, donc
je vais y aller comme ça Parce que encore une fois, il doit suivre son chemin jusqu'ici. Ensuite, je vais finir cette boîte choisir un visage, l'ombrer. agit pas
d'un éclairage, mais simplement de la dimensionnalité de nos
objets tridimensionnels ici Mais maintenant, faisons quelque
chose de plus délicat. Dessinons une boîte située
au-dessus de cette surface. Je vais essayer de trouver une solution. Il va s'approcher de
la ligne d'horizon, donc je vais tracer cette
ligne assez droite. Alors le voici en dessous de
la ligne d'horizon, donc je vais le frapper comme ça. Et cette boîte va
essentiellement être tournée sur celle-ci C'est ici que j'apporte ma première
correction. Il est pivoté. Cela signifie que ces lignes doivent
être pivotées comme suit. Je vous montre les étapes par
lesquelles je comprends les choses, en développant votre intuition
pour cette chose. La boîte a un
dessus droit, donc on descend. Cette ligne est trop
sinueuse à mon goût,
effaçons-la ,
rendons-la un peu plus droite. Cette ligne doit
être approximativement parallèle à cette ligne. Je vais apporter ces modifications, et nous pouvons ombrer le bas ici et le ramener face vers le bas Maintenant, la ligne qui mène ici est posée
par terre, elle devrait
donc être alignée avec ce
point de fuite théorique quelque part ici ligne doit être comme ça Cette ligne doit être comme ça parce que c'est encore une fois,
assise sur le sol, le même plan au sol
sur lequel se trouve
cette boîte et le même plan au-dessus
duquel cette boîte se trouve. Cette case supérieure ne se trouve pas
sur le plan du sol, mais elle fait référence
au plan du sol. Il se trouve au-dessus et
pivote de la même manière
que celui du dessous, sorte qu'il accède aux mêmes points de
fuite. Allons-y. Voici notre boîte qui repose
sur l'autre boîte. Si vous voulez simplement ajouter
la touche d'ombrage la plus rudimentaire en dessous pour y faire apparaître
un peu d' C'est très bien pareil ici. Cette ombre contient cependant
plus d' informations de perspective. Il indique l'endroit où
la boîte touche le sol. En d'autres termes, pour le moment, je m'aligne à peu près sur
cette zone. indique au
spectateur que cette boîte se trouve juste à quelques centimètres derrière elle
ou, quelle que soit l'échelle, quelques centimètres derrière cette boîte. Ces petites différences
sont, bien entendu, extrêmement précieuses pour
communiquer un espace cohérent Je vais juste modifier
le bas de ce plan pour raccourcir encore plus ce plan
inférieur Il semble donc qu'il repose correctement
sur la boîte.
Allons-y. Comme vous pouvez le constater,
même si j'ai beaucoup d' expérience dans le dessin
en trois D, je découvre toujours les
choses au fur et à mesure. C'est juste que la
théorie fondamentale existe dans ma tête. J'espère qu'à ce
stade de ce chapitre, je vous ai donné une
idée suffisante de ce qui se passe dans ma tête pour que vous puissiez également
essayer cet exercice vous-même. Faisons une autre boîte qui pivote d'une façon
étrange ici Encore une fois, suis-je au-dessus ou
en dessous de la ligne d'horizon, je suis au-dessus de la ligne d'horizon. La boîte va
être tournée comme ça, ce qui signifie que nous
allons à peine voir cette face supérieure C'est intéressant. Même si la boîte se trouve au-dessus
de la ligne d'horizon, nous y voyons toujours
la face supérieure. Pourquoi est-ce le cas ? Eh bien, c'est simple. C'est parce qu'il est
tourné vers nous. Les points de fuite et
les lignes d'horizon ne nous aideront pas vraiment à dessiner cette boîte, car la rotation bouleverse
tout. La ligne d'horizon,
les points de fuite pas vraiment d'importance ici Maintenant, ces lignes vont
converger quelque part. Ce ne sera pas sur la ligne d'horizon. Ce sera ailleurs.
Mais elles convergent, ce qui signifie que vous devez toujours faire
attention à vos angles relatifs, en vous assurant que
ces lignes
convergeraient si vous les portiez plus
loin Ensuite, nous allons continuer.
Lancez une ligne là-bas. Maintenant, ces deux lignes
devraient être à peu près parallèles. Je vais ajuster cela. Encore une fois, cette ligne
arrière fait référence au même point de
fuite théorique que ces deux lignes, qui sont complètement différents
des points de
fuite des autres cases car celui-ci pivote d'une manière étrange Ensuite, il suffit de choisir un visage, de le
nuancer en une seule valeur, et j'ai oublié de le faire ici. Mettons-y également de l'ombre
. Cela contribue simplement à la
dimensionnalité de ces choses. Nous le verrons davantage
utilisé lorsque nous
commencerons à dessiner des figures
dans un instant. Faisons une chose facile et remettons une balle
derrière cette boîte. Maintenant, vous devez simplement penser
à endroit où la balle
frapperait le sol ? Eh bien, si c'est derrière cette boîte, alors le point où il touche le sol
doit se trouver quelque part ici. Tout comme ce point figurait ici
sur cette boîte, indiquant que
la boîte inclinée est encastrée de
quelques centimètres en arrière
par rapport à l'avant de cette boîte Même chose avec la sphère. Le point où il
touche le sol doit se trouver quelque part ici. C'est juste derrière cette boîte. pense que si je
devais tracer mes lignes
derrière cette boîte, quelque chose comme ça
et dessiner vers le bas, où s'arrêterait cette boîte ? Cela s'arrêterait là. Si cette balle
doit se trouver derrière cette boîte, eh bien, elle doit toucher le
sol quelque part au-dessus de ce point,
quelque part par ici, sinon elle
partagerait le même espace en trois
D que la boîte, ce qui est bien sûr impossible. Mettons cette balle juste là. Maintenant, une balle n'a pas d'avion. Eh bien, ce n'est pas vrai en fait. Une balle possède de nombreux plans,
trop nombreux pour être dessinés. La multitude de petits avions lui donne un aspect rond. Pour le moment, cela
ressemble juste à un cercle. Mais si nous le voulions,
nous pourrions simplement ajouter
un élastique ou un objet en forme de
contour croisé, juste pour indiquer au
spectateur qu'il s'agit d'un objet en trois D. Si vous souhaitez continuer
notre ombrage de base, vous pouvez simplement ajouter
une demi-lune pour montrer qu'il s'agit d'une balle Encore une fois, il ne s'agit pas d'un
rendu exagéré. Il s'agit simplement d'ajouter une valeur
de base avec le côté souple, bien
sûr, car il s'
agit d'une sphère et non d'une boîte. Vous pouvez voir à quel point l'
espace semble cohérent. Faites la même chose
avec les cylindres maintenant. Que diriez-vous d'un cylindre
qui repose sur le plan du sol et qui avance. La ligne que je trace ici doit correspondre si elle est dans la même rotation
que la boîte,
c'est-à-dire qu'elle doit correspondre
aux mêmes points de
fuite
que tout ça Ce point de fuite se trouve
quelque part par ici. Je le retrace
mentalement dans mon esprit. Toutes ces lignes que je viens de
tracer existent simplement dans ma tête. Je les mets sur papier
juste pour que tu puisses les voir. Mais il s'agit en grande partie d'un
exercice cognitif qui consiste à voir l'espace, à
conditionner votre cerveau à voir la surface plane en deux D
comme un espace en trois D. Le haut du cylindre a un angle différent de celui
du bas, car encore une fois, point de
fuite
va le forcer, puis nous avons notre
ellipse de l'autre côté Maintenant, ce cylindre est suffisamment
petit et
suffisamment éloigné de la ligne d'horizon pour que
ces deux ellipses apparaissent probablement à
peu près de la même manière, pas
assez ennuyeux Et si vous le souhaitez,
vous pouvez ajouter des ellipses
intermédiaires pour montrer vous comprenez le formulaire le ménage, je trouve toujours utile
de tracer files d'attente
qui se trouvent derrière l'objet Gardez la ligne partiellement visible. Cela aide votre cerveau à
mieux voir l'espace en trois D, mais il suffit de
l'effacer un peu. Dans ce cas, le cylindre
apparaît devant la boîte. Ensuite, pour un cylindre,
si vous voulez la même face gauche
que nous avons fait, la façon de
procéder est de le considérer
comme une boîte. Si la boîte ressemblait à ça, le visage que nous
ombrerions serait là Imaginez une boîte
enserrant le cylindre. Ensuite, il suffit de faire de l'ombre à l'endroit où se trouverait cette
face de cette boîte. Un cylindre est rond
comme une sphère. Adoucissons ce bord. Je vais même sortir mon joli petit outil à
maculer pour ça. La dernière chose que nous allons faire lors de
cette démonstration est de placer un cylindre traversant
la ligne d'horizon Il commence en dessous et se termine
quelque part au-dessus. Regardez comment je bloque
les deux ellipses, et je bloque simplement les parties de
l' ellipse que nous pouvons voir Si je voulais être minutieux
et avoir des fantômes dans le dos, ils ressembleraient à ceci, mais nous n'allons pas
voir ces parties. Ensuite, un CN est un
petit cylindre renversé. Ce n'est pas tout à fait direct. Okay descend. Encore une fois, regardez comme je
dessine agité, comme je dessine toujours,
comme je l'ai montré lors de mon échauffement C'est comme ça que j'aime dessiner. Donc je suppose que le
but est de dessiner comme
vous le souhaitez pour dessiner ce qui
vous convient le mieux ? Et c'est là que
tout le monde ne sera pas d'accord. Il peut être utile de montrer ici où se trouve la ligne d'horizon avec un contour rectiligne. Maintenant, cela semble un peu
gênant en soi. Vous devriez probablement en ajouter quelques unes adjacentes juste pour les
montrer au spectateur ou, dans ce cas, vous êtes le spectateur, pour vous
montrer afin conditionner
votre propre cerveau à voir l'espace de cette manière. Si ce cylindre
s'étendait plus haut, la courbure de l'ellipse deviendrait encore plus prononcée Celui-ci, je vais juste dessiner
l'ellipse en ligne droite, sans cylindre attaché,
et voir si nous pouvons lui
donner l'impression qu'elle se trouve
dans le même espace peux faire la même chose ici, mais je ne devrais pas
le mettre là. Faisons-en une autre ici, voyons si vous pouvez donner au cylindre
ou à l' ellipse, dans ce cas, l'impression qu'ils sont posés
sur le sol, cette ellipse, par rapport
à cette ellipse,
par rapport à cette ellipse, par rapport à toutes ces ellipses, par
rapport à toutes ces ellipses suivant
la cette mission, nous dessinons tous ces objets
dans le même espace. Et c'est vraiment une
belle mission. C'est quelque chose que j'ai fait. J'ai rempli pages de
carnet de croquis en faisant cela. Ce qui est bien, c'est même s'il a fallu 15 minutes pour vous montrer
cette
démonstration en particulier m'a fallu 15 minutes pour vous montrer
cette
démonstration en particulier. C'est juste parce que je parle. Vous pouvez le faire en 5 minutes. Vous pouvez le faire en sirotant un café à votre
bureau le matin, mais le résultat est excellent Si vous ne pouvez pas construire d'espace, cela vous
apparaîtra immédiatement et vous pourrez revenir à des choses comme les points de
fuite, etc. On peut presque penser que les points
de fuite sont comme des roues motrices, et je ne le
dis pas mal du tout Mais cet exercice vous
indiquera si vous devez
toujours utiliser les points de
fuite ou si vous êtes passé à l'étape
suivante, où vous pouvez
faire des calculs
approximatifs tout en étant OK. C'est bon. Et comme dernier ajout
à ce chapitre, avant de commencer à
dessiner des figures, c'
est-à-dire avant de commencer à les appliquer aux figures et aux personnages, nous devons être capables de tordre
et de plier la géométrie dans l'espace. Dessinons simplement le visage d'une boîte, qui ressemble à
un rectangle plat en perspective comme celui-ci. Nous en avons juste dessiné un tas, donc je n'ai pas besoin d'expliquer
ce qui se passe ici.
8. Formulaires et figures: C'est bon. Nous sommes donc
prêts à appliquer tout ce que nous avons appris jusqu'à
présent dans le chapitre deux, et je vais essayer de m'en
tenir au chapitre deux. J'ai donc appelé notre ami
du premier chapitre. J'ai mis un petit morceau de papier calque
virtuel sur elle. En fait, à
mes débuts et
vers 2001, lorsque j'ai
commencé à apprendre cela, nous utilisions du papier calque sur des photos de modèles comme celui-ci, et nous avons fait exactement
cet exercice. À savoir, utiliser des boîtes et des boîtes uniquement pour construire et montrer
correctement la
forme de cette figure. Je vais commencer par la case la plus simple,
qui, je crois, est le torse, qui, pour nous, s'étend des épaules jusqu'au nombril, par exemple Si nous pensons à une ligne d'
horizon sur elle, c'
est-à-dire si nous la
regardions à travers objectif
d'un appareil photo et
que nous déplacions cet objectif
directement, où allons-nous entrer en collision avec elle ? Il est probable que quelque part par
ici se trouve notre ligne d'horizon, ce qui signifie que
nous regardons attentivement la boîte là-haut . Je vais le dessiner comme ceci, en utilisant la largeur de l'épaule pour déterminer la
largeur de la boîte. Et voici ce que
nous examinons. C'est une boîte courbée pivotante
qui descend ici. Comme nous le regardons vers le haut, souvenez-vous qu'il se trouve au-dessus de
la ligne d'horizon, nous avons beaucoup plus de chances de voir le plan inférieur de cette boîte. Je vais dessiner cette boîte comme ça. Maintenant, petite note ici. Cette boîte ressemble beaucoup
au tapis magique
dont nous venons de parler. En fait, j'en ai même dessiné un
qui ressemblait à ça. Tout ce que vous avez
à faire dans cet exercice est d'y ajouter la troisième
dimension. Donnez-lui simplement une certaine
épaisseur dans ce cas, et faites-le. Voilà. J'ai foiré celui-ci et je
n'ai pas montré le plan inférieur, mais c'est assez facile à réparer Fais-le simplement. Et nous y voilà. C'est ce que
nous examinons. Bien sûr, souvenez-vous que notre geste s'est déroulé au milieu
du formulaire de cette façon. C'était comme une grosse courbe en C, et c'est tout ce que je
fais avec cette boîte. Je fais en sorte que la boîte
soit conforme à une courbe en C. Dessinons une autre
boîte pour ses hanches. Ses hanches et ses épaules sont à
peu près alignées
dans cette pose. Cela signifie que les zones des
hanches et
des épaules seront également à
peu près alignées. Maintenant, pour ce qui est de la fin cette boîte, c'est quelque part ici. Maintenant, n'oubliez pas que nous nous
rapprochons la ligne d'horizon
à ce stade, donc il n'y aura pas
autant de vue
vers le haut de la boîte. Permettez-moi de mettre de l'ombre dans
le plan inférieur de cette boîte à cage thoracique
ou de cette boîte à
torse, juste pour que nous puissions voir différence un peu mieux Cette boîte va
être comme ça, un peu moins visible
sur le plan inférieur. Mais ils sont toujours visibles parce que nous sommes au-dessus de la ligne d'horizon. Nous regardons
les hanches et je
vais juste sortir cette partie de la boîte parce que c'est là que
la jambe va aller. Maintenant, permettez-moi de ramener
le modèle complet ici. En regardant cette jambe, pouvons-nous voir le plan inférieur
ou le plan supérieur ? Parce qu'on ne peut pas
vraiment voir les deux à la fois. Tu dois en choisir un. Nous voyons le
plan inférieur. C'est si facile à deviner parce que vous pouvez voir une
ombre en dessous. Quand je construis ma
boîte dessus, la boîte disparaît, je n'utiliserai
pas la gamme des shorts. Je vais faire semblant que
la boîte démarre ici. La boîte ressemble à ceci. Et nous pouvons voir le plan
inférieur comme ceci. On voit à peine
l'avant du genou. Le devant de la
boîte ressemble à ceci. Bien entendu, la boîte est effilée. Il est plus large ici
et plus étroit ici, simplement à cause de la
structure de la jambe Le genou est beaucoup
plus petit que les hanches. Je vais effacer cette ligne
car elle est trop basse. Il faut que ce soit beaucoup
plus près de ce plan inférieur. Allons-y. Ombrez ça. Juste pour le fun, je peux aussi faire de l'ombre à
cet avion. Je peux me poser
la même question à propos de la
moitié inférieure de la jambe. Je pense que nous pouvons à peine en voir le plan inférieur à
cause de sa rotation. Donc, ce que je vais faire ici, c'est
avoir une boîte comme
celle-ci où nous pouvons à
peine voir le plan
inférieur comme ça. Je vais même le mettre à l'ombre tout de suite, faire tôt, et on ne
pourra pas voir ce
côté de la cheville. Donc c'est un peu comme ça. Voilà à quoi ressemble cette boîte. La patte arrière est cachée. Passons donc au bras. Encore une fois, je vais
effacer cette partie de la boîte du torse parce que
je vais dessiner dessus Mais laisse-le dedans.
Laissez-le un peu visible. Encore une fois, tout cela est utile
lorsqu'il s'agit d' entraîner votre cerveau à
voir en trois dimensions. Maintenant, encore une fois, nous sommes bien
au-dessus de la ligne d'horizon, il est
donc impossible que
je voie le plan supérieur de cette boîte, mais quels avions
vais-je voir ? Eh bien, je pense que le coin
de la boîte serait là. Encore une fois, je ne fais que
regarder les ombres, en revenir à la figure. Je suis juste en train de regarder
cette ombre. Cela me dit qu'il y a
un changement d'avion là-bas. Donc, si je simplifie
les choses jusqu'à il
n'y ait qu'
un nombre limité d'avions, je sais à peu près
que je dois changer de plan sur
cette partie du bras Dans ce cas, je peux
faire le bras entier car c'est un bras droit. Je peux tout faire dans une seule boîte, mais si je voulais diviser la boîte en deux, je le ferais. Bien entendu, l'épaule est plus large que le poignet et
plus large que le coude. La boîte entière devient effilée. Mettons-le simplement sur le ton. Pendant que nous sommes ici, jetons un coup d'œil sur
ce côté de la boîte. J'espère que vous pourrez voir
l'effet des trois D que nous obtenons déjà ou la compréhension des trois D
que nous obtenons. Je masquerai le chiffre dans
une seconde une fois que j'aurai terminé, et nous pourrons voir les
résultats complets de notre étude. Maintenant, les mains sont
incroyablement compliquées, mais vous pouvez
les réduire à des boîtes. Essentiellement la
zone de la paume que nous voyons ici. C'est la
face dorsale de la paume, la partie tournée vers
le haut, qui n'
est qu'une boîte effilée Nous pouvons à peine en
voir le plan inférieur. Ensuite, ces doigts sont serrés. Ils se penchent sous la main. Je ne vais même pas m'
embêter avec eux. Je pense que je peux laisser ce dessin
seul comme ça. Mettons l'autre bras dedans. Dans ce cas, on peut
voir le plan supérieur du bras. C'est comme ça. L'avant-bras cache
le bout de cette boîte, mais je pense que c'est
quelque part comme ça OK, je vais mettre de l'ombre dans
cette partie de la boîte. Au fait, permettez-moi de
faire une pause et de vous rappeler que vous pouvez comprendre pourquoi je n'
utilise pas de points de fuite Chaque boîte aurait des points de fuite
différents et cela n'en vaut même pas la peine Mais le
concept de ligne d'horizon est utile. Bref, introduisons
cet avant-bras. C'est délicat.
Revenons-en au modèle. Quel plan de la
boîte peut-on voir ? Encore une fois, regardez toujours pour
voir s'il y a des ombres. Il y a à peine une ombre sur cette partie
du bras. Cela signifie que la forme est
en train de changer et que nous pouvons voir cet avion
devenir une ombre. Cela signifie que nous devons
être capables de voir très
légèrement ce plan de la boîte , car c'est la taille de l'ombre que
nous voyions. Maintenant, nous ne pouvons pas voir
le bas du coude, donc nous ne pouvons pas voir le plan
inférieur de la boîte. C'est également bien au-dessus de
la ligne d'horizon, donc cela s'additionne également. Permettez-moi encore une
fois de sortir cette boîte, dessiner cette boîte dessus. Allons-y. Voilà notre boîte. Encore une fois, la main,
vous pouvez simplement créer une boîte effilée pour la paume de la main, et les doigts aussi, c'est
comme si c'était pareil C'est juste une boîte dont vous pouvez
voir le plan inférieur. Tu sais quoi, ne
t'inquiète même pas pour le pouce. Regroupez simplement le tout en
un seul gros doigt carré. reste deux choses. La tête, que j'ai curieusement omise. D'habitude, je commence par la
tête, je suppose, pas cette fois. Mais la tête est assez facile. Ils peuvent également être décomposés
dans une boîte. Le coin de la boîte est
l'endroit où se trouvent la tempe ,
le coin de l'œil et le
coin du menton. Vous pouvez dessiner cette arête
continue qui relie ces
éléments. Il est un peu tordu. Cette boîte peut être un peu
tordue, si tu le souhaites. Maintenant, nous pouvons voir le dessous de sa mâchoire. Laisse-moi juste le
cacher encore une fois. On voit
très clairement le
dessous de sa mâchoire . Encore une fois, pourquoi ? Eh bien, principalement parce que nous sommes
en dessous de la ligne d'horizon. En fait, c'est la
seule raison. Elle ne regarde ni vers le bas, ni vers le
haut, ni quoi que ce soit d'autre. Sa tête est plutôt droite. La seule raison pour laquelle nous
pouvons voir en dessous, c'est parce que sa tête est
au-dessus de la ligne d'horizon. Nous devons nous assurer que
notre boîte va dans ce sens. Et nous pouvons voir le plan
inférieur de la boîte, et nous allons simplement terminer
la boîte ici. Maintenant, nous ne pouvons pas
voir le plan supérieur de la boîte pour la même raison. C'est trop loin au-dessus de la ligne d'
horizon pour cela. La suivante est assez
simple. On peut en voir le plan
avant. C'est comme ça. Mettons-le juste en ombre. Évidemment, ne vous inquiétez pas pour
les cheveux, laissez-les de côté. Et comme dernière étape,
introduisons cette jambe arrière. Je vais me demander encore une fois, quels avions pouvons-nous voir ? Il s'agit d'un joli plat
vu de la jambe. Mais je suis presque sûr que
de mon point de vue, nous pouvons voir l'avion changer ce
côté. C'est très étroit. Ce que je vais faire, c'est
commencer par cette ligne, dont je sais qu'elle est continue
parce que nous ne pouvons pas voir le dos de la
boîte. Donc c'est comme ça. Ensuite, j'arriverai là où je pense que c'est et j'aurai le plus bref aperçu de cet avion Ici, cela descend jusqu'à la cheville. Nous allons l'ombrer.
Je vais l'effacer ici, pour qu'il passe derrière cette jambe. Oh, et les pieds, bien sûr. Terminons cette boîte ici. Les pieds sont
dessinés de façon classique sous forme de boîtes effilées. Boîte effilée, ce qui signifie que si vous
aviez une forme de boîte comme celle-ci, le pied serait
plutôt en forme de coin Ici, vous pouvez
presque toujours tracer le contour du pied de
l'arrière vers le bas. Et puis ce coin, on peut à peine voir la
meilleure plaignante sa chaussure C'est comme si voici
le coin comme ça. Mettons juste de l'ombre sur ce visage. Pour ce
qui est de choisir le visage à
teinter, peu importe.
Il suffit d'en choisir un. Et vous remarquerez que je ne suis
même pas cohérent avec cela. Par exemple, ici, j'ai
ombré le visage gauche, ici, j'ai ombragé
le visage droit. Ça n'a pas d'importance. Nous
ne faisons pas d'éclairage ici. C'est comme de l'ombrage
éducatif, si vous voulez l'appeler ainsi C'est juste pour aider à
clarifier les changements de plan, pas pour montrer l'éclairage. Bon, ce pied,
pareil,
tracons-y les bords extérieurs
de la chaussure. Encore une fois,
comme pour la première chaussure, nous pouvons voir le puits Je suppose quel est le plan
inférieur maintenant parce que son pied est
orienté de cette façon, puis nous pouvons l'
ombrager. Allons-y. C'est ça. Nous avons terminé. Juste pour voir les résultats complets de
notre travail. Allons-y. Ce n'est certainement pas le dessin le plus attrayant au monde, mais il est extrêmement
tridimensionnel. Tout semble s'
emboîter dans l'espace. Comme j'ai retracé le modèle, j'ai reçu le même geste que celui que le modèle avait
réellement fait sur la photo. Ce sera un peu plus difficile à trouver si nous ne sommes pas
en train de tracer, mais nous y arriverons
en une seconde. J'ai oublié de mettre de l'ombre
dans cette partie de la boîte à tête, alors
mettons-la dedans. J'appellerais cela une version
plus avancée des exercices que nous avons
déjà effectués. C'est seulement plus avancé parce
qu'ils sont conformes à un chiffre. Mais dessiner ces
boîtes individuellement dans l'espace n'est pas plus avancé
que ce que nous avons fait jusqu'à présent. C'est ce qui fait toute la beauté de la chose. Voici une page du livre de
GlenVilpu,
le manuel de dessin Vilpou Maintenant, le
GNVilpu ne
m'a pas enseigné directement , mais mon professeur était l'un de ses
protégés, disons. début de ma carrière de
dessinateur, Au début de ma carrière de
dessinateur, j'ai appris la méthode
Glen Vilpou, qui façonne vraiment
la façon dont j'enseigne aujourd'hui Je regarde le chiffre
tout en bas. L'avantage
d'apprendre à dessiner avec des boîtes, c'est tout d'abord n'est pas nécessaire de faire une étude
complète des figures. Vous pouvez simplement commencer à
jouer avec des
formes rotatives et à les
assembler dans l'espace, allant case par case car vous n'avez
à faire face qu'à six faces, dont seules quelques-unes sont
visibles sous un angle donné. Cette
technique de dessin en boîte est probablement
le geste parallèle qui a le plus révolutionné mon dessin C'est ce qui m'a fait comprendre que dessiner ne signifie pas nécessairement tracer des lignes
finies à chaque fois, qu'il faut d'abord avoir une structure
. Je dessine cette boîte
qui couvre le torse. C'est une boîte tordue vraiment
intéressante. J'aime d'abord commencer par obtenir
des visages
qui ne se chevauchent pas, ne sont pas coupés
ou quoi Les deux faces que j'ai
dessinées, la face supérieure ici et la face latérale ici. Ils sont tous les deux parfaitement visibles, sauf que le dessus
de la face est coupé par la tête, je suppose, mais nous pouvons assez facilement imaginer où cela mène. Je dessine derrière le formulaire pour trouver l'autre
côté de cette boîte. L'autre côté de cette
boîte est juste là. C'est là que se trouve le
coin. Notez que ligne
de contraste ne
se résume pas comme ça Cela donne trop de
volume à la boîte de ce côté. Ce contra doit être plié en arrière, donc il sort par
derrière comme ça, puis nous le connectons comme
ça Ces formes
commencent à paraître un peu étranges sans un
peu d'ombrage de base Même Glenvilpu y a fait
son ombrage à ce stade. Il l'a juste fait en
hachant avec un stylo, et il y a une partie très
limitée de
ce panneau arrière que nous pouvons également
voir à cause de la torsion Allons-y. Si nous le voulions, nous pourrions également légèrement ombrager
ce panneau arrière Le vallon Florawing n'inclut
pas les hanches ou le
torse couvre peut-être les Je vais dessiner une
petite boîte branchée, qui se présente comme ça, je crois. Allons-y. Ombrons la
face supérieure et la face latérale. Maintenant, nous pouvons trouver la jambe et cette jambe n'est pas
pliée ou quoi que ce soit d'autre, donc c'est facile à dessiner. Assurez-vous simplement de relier vos lignes
à des points de fuite théoriques situés au loin voyez, cette ligne ici
a un angle et cette ligne du haut est un
angle, c'est différent. Cela signifie qu'ils
sembleront exister dans une perspective, un espace tridimensionnel cohérent Je modifie un peu cette
figure par rapport au
dessin
de Glen, d'ailleurs. Vpu a ajouté une petite boîte musculaire au mollet, ce qui est un ajout
intéressant Nous allons également utiliser cela pour
le nôtre. Allons-y. Ombrons
la face avant, la face supérieure. Le dessin du Vpu
n'a même pas l'autre jambe, mais
mettons-la ici Parfois, il est agréable de faire un geste où vous voulez que cela
aille quelque part comme ça, juste le
plan le plus simple, désolé, pas un plan, l'
indication la plus simple de ce qui
va s'y trouver. À partir de là, il n'est pas
difficile de construire une boîte. Encore une fois, je
pense à la ligne d'horizon. Où se trouverait la
ligne d'horizon sur cette figure ? Je pense que c'est quelque part ici. Si nous devions projeter nos yeux droit vers la silhouette, où entrerait-elle en collision ?
Je pense que c'est là-haut. Je réalise juste que j'ai fait
une erreur de perspective. Ce cou est
trop repoussé vers l'arrière sur les épaules. Il est également un peu trop
petit, agrandissons-le un peu,
démontons-le ici. D'accord. Allons-y.
Quoi qu'il en soit, nous sommes en dessous de la ligne d'
horizon ici, il devrait être très clair de voir
le plan supérieur de cette boîte, d'
autant plus que la boîte n'est pas tournée vers le haut ou quoi Choisissons quelques visages
ici pour faire de l'ombre. ombrage rend toujours le dessin un peu plus graphique et attrayant, et peut-être
même un peu plus trois D. Et nous allons simplement faire descendre le
bas de la jambe, dire comme ceci, terminer comme ça, nous allons pouvoir
voir le plan inférieur de
cette boîte grâce à la
rotation de la boîte Nous ne pourrons pas
voir l'avion supérieur. Je vais modifier
mes lignes ici. Alors le pied a cette
forme de coin, c'est comme ça. Allons-y. Prenez de l'ombre dans certains de
nos avions, comme nous le faisons toujours. Je vais rester
cohérent cette fois. Que diriez-vous de ça ? Ombre
dans les plans latéraux. Et bien sûr, je n'ai pas fait d'ombre dans ce plan latéral. C'est bon Je ne pense pas avoir
le recul nécessaire pour dessiner le pied vers le bas
parce que cela ne marcherait pas. Je pourrais tracer le
point de fuite dans la grille de perspective, mais je sais juste que la grille de
perspective ressemble ceci pour ce type,
quelque chose comme ça Donc, à cause de la façon dont
j'ai dessiné ce pied, ce pied ne peut pas faire ce qu'
il fait chez les chiots Il doit être au sol,
plat sur le sol,
comme celui-ci, et permettre la grille de perspective
de s'aligner correctement. Si j'avais voulu que le pied
fasse ce qu' il fait sur le dessin de
Glen Vpu, j'aurais dû le repositionner beaucoup plus bas Ce pied devrait
être ici. Laissons
cette figurine sans bras. Je tiens à vous faire
comprendre que le but de ce chapitre n'est pas de dessiner des chiffres finis
tout le temps. Commencez simplement à pratiquer
la rotation des cases sous la forme d' une figure, car cela vous
aide toujours à garder à l'esprit des choses comme les proportions, le
mouvement, etc. Dessiner uniquement des cases simples
sans contexte est une bonne chose. C'est une bonne pratique, mais vous
devriez bientôt passer aux figurines et ne pas rester éternellement dans le monde des
boîtes abstraites. C'est un bon chiffre.
Je peux sentir la pose. Je pourrais poser mon propre corps de
cette façon si je le voulais. J'aime bien l'
action tordue qui se
produit, et j'ai même légèrement modifié la
référence, ce qui est toujours une
bonne chose également Parce qu'avec la référence,
on a tendance à copier. Si vous pouvez modifier la référence, cela signifie simplement que
vous vous intéressez davantage au contenu. Si jamais vous n'arrivez pas
à trouver des poses à dessiner, recherchez Spider Man. C'est probablement le super héros le
mieux posé qui soit, du moins
pour l'entraînement au dessin Ses poses sont à la fois humaines très flexibles pour
créer beaucoup de mouvement, et il n'est pas trop
musclé non C'est un homme maigre. Drawing Spider Man est en fait
assez bon pour étudier. Voici sa boîte à tête avec un
petit réticule dedans. Remarquez que sur une boîte, le
réticule est simplement droit, contrairement à l'œuf,
qui tournait autour. Le réticule d'une boîte simplement droit,
car après tout, la boîte est plate de chaque côté. Cette boîte est intéressante.
C'est assez direct. Je ne vois que deux avions, le dessus et le côté. Vous pouvez peut-être voir cet avion. Je me demande si cela peut y aller. S'il est là, c'est un
avion très court. Bien sûr, le cou est masqué par le fait que la
tête est inclinée vers le bas. Mais prenons ce haut de la boîte à épaules,
qui s'arrête ici. Il traverse la
région de la tête et du cou et se termine à peu près ici. Quand je dis « se termine ici », je le fais simplement en le
comparant à l'original. Ce point semble être le point d'intersection que je vois dans la référence elle-même. Plus vous élargirez cette boîte, plus
la
figurine sera construite. Si vous dessinez
l'incroyable Hulk, vous devriez vraiment étendre cette
boîte pour y placer de grandes épaules Tout cela est aussi un
jeu de proportions, et dessiner des cases
vous permettra de dessiner de bonnes
proportions dans le temps. Maintenant, nous ne pouvons pas vraiment
voir l'arc de son dos parce que son bras
avant le recouvre, mais il est posé comme ça. Je pense que je vais terminer cette boîte ici parce que je veux faire de la place
pour une boîte branchée comme celle-ci. Cette boîte est tournée comme ça, elle sort de cette façon Les hanches sont différentes. Les hanches semblent
tournées de cette façon. Lorsque je dessine cette boîte à hanches, je dois m'assurer qu'elle est
légèrement différente en rotation. Je vais juste me
débarrasser de cette flèche. La boîte à hanches ressemble
plus à ça. Je vais ombrer le haut pour le
séparer du torse. La boîte à hanches ressemble
plus à ça. me rends compte
que j'ai peut-être fait en sorte que
mon torse soit
un peu trop long, alors je vais juste
le découper comme ça voilà, je ne perds pas trop de volume dans le hip box. Donnons à ces gars un peu d' ombrage
de base au fur et à mesure, ombrant du
côté droit dans ce cas Maintenant, une jambe est
là-bas et l'autre
est loin d'ici. Ce qui est intéressant
à propos de cette jambe c'
est qu'elle est assez raccourcie, ce qui signifie qu'elle
se dirige vers nous dans Comme toujours, je vais découvrir
ce qu'il y a derrière. Dessinons une boîte
qui part d'ici. Et nous sommes
à peine capables de voir le plan supérieur de cette
jambe lorsqu'elle remonte, et cette jambe est
assez raccourcie Ce que je vais faire,
c'est ignorer le muscle. Il a un peu
de muscle
dans la région des ischio-jambiers. Je vais ignorer
ça et me faire une jambe raccourcie comme ça Ce genou semble assez
gros par rapport
à la même boîte au niveau de la taille parce que cette jambe avance
vraiment vers l'avant. Vous trouverez cela beaucoup
avec l'art des super-héros qui
pousse à ce raccourcissement Je l'ai poussé encore
plus loin dans mon étude de la question. Ce n'est pas aussi
abrégé dans la référence. Alors je dirais que le bas de
la jambe descend comme ça. Cette fois, nous pouvons voir un côté
et un plan avant assez clairs. Je vais faire le Glen Vpu et aller chercher le muscle du mollet, deviner ce qu'il y a derrière, et le pied aura exactement cette forme de coin Remarquez à quel point la pose
semble être remplie d'énergie. Il y a un certain couple et une certaine torsion dans cette pose. C'est en grande partie grâce à cette boîte torse initiale que nous avons installée, mais c'est
en fait plus que cela C'est la relation
de rotation entre la boîte du torse et la
boîte des hanches. Ensuite, bien entendu, le
caractère dynamique de cette pose est vraiment facilité par le
fait que cette jambe est très raccourcie Passons à l'autre jambe. Cette jambe n'est pas raccourcie. Et je pense que nous pouvons en
voir le plan supérieur .
Un peu comme ça. La seule raison pour laquelle il
semble que nous puissions voir le
plan inférieur de la jambe dans la référence est
qu'une jambe
n'est pas une boîte, elle est plus ronde. Au fur et à mesure qu'il s'éteint, nous
commençons à avoir une ombre. Mais si je devais le
convertir en boîte, je ne pourrais pas
voir en même temps le plan supérieur et
le plan inférieur. À moins que la boîte ne soit tordue ou
quelque chose comme ça, ce qui n'est pas le cas. Je dois donc choisir
un avion à voir. Et juste en fonction de l'endroit où je pense que situe
la ligne d'horizon dans cette
pose, qui est là-haut. Peut-être que c'est un peu plus bas, peut-être
au niveau des épaules. Quoi qu'il en soit, assez bien au-dessus la jambe pour
que nous puissions voir l'avion supérieur. Encore une fois, la ligne d'horizon
est très utile lorsqu'il s'agit de construire des figures à partir d'une géométrie de base comme celle-ci. Passons à l'ombre dans le plan
latéral ici. Maintenant, je ne vois pas le bas de la
jambe ici dans la référence. Il est coupé par le cadre, mais on dirait qu'il
sort quelque part par ici. Je dois garder à l'esprit
ma grille de points de vue pour savoir où va
se situer ce pied. Comme nous savons que cette
étape avance, il doit y avoir suffisamment de marge de
perspective pour que cet angle se concrétise. Si cette jambe était trop basse et que
cet angle était droit, tout à
coup, cela signifie que la partie inférieure de cette jambe est deux fois plus longue
qu'elle ne devrait l'être. Comme cette jambe se trouve
plus loin dans l'espace, elle doit également être
plus haute dans un espace à deux D, car s'il s'agissait de
la ligne d'horizon, plus vous êtes
proche de la ligne d'horizon, plus
vous êtes en arrière dans l'espace. Je vais mettre la jambe
quelque part par ici. Cela signifie probablement aussi, d' ailleurs, que cette
boîte est trop grande. Je vais le réduire et
peut-être le présenter comme ça. Je vais juste inventer cette boîte qui descend ici où vous
pouvez voir un plan latéral clair, dans
lequel je vais maintenant ombrager. D'accord. Tu sais quoi ? Cela ne fonctionne pas. On dirait que la jambe est cassée.
Débarrassons-nous de ça. C'est une bonne chose. J'aurais pu corriger cette erreur
dans cette vidéo, mais je fais des erreurs
comme ça tout le temps, surtout lorsque je ne m'
inspire pas de références. Il est donc important que je vous le
montre également. Le bas de cette
jambe viendrait du
dessous de la première
boîte, comme ceci, nous verrions une moins grande partie du plan avant pour correspondre à la quantité que nous voyons
du plan supérieur à cet endroit. Nous verrions donc moins
le plan avant le plan latéral. D'accord. Et ce pied
tomberait quelque part là-dedans, ce qui nous laisse
une bonne marge de manœuvre. D'ailleurs, une petite
astuce que j'utilise
beaucoup, même lorsque j'ai fini mon œuvre d'art, consiste placer une petite
ombre sous la figurine, d'un pied
à l'autre, comme ceci. Il ne s'agit pas d'une ombre mais plutôt pour montrer la perspective,
la grille de perspective
qui existerait à cet endroit. Ensuite, le
cerveau du spectateur remplit lui-même la
ligne d'horizon parce que nous sommes tellement habitués à voir
les choses en perspective. Et si nous avons la
ligne d'horizon et que nous avons cette ligne, tout à coup, notre cerveau est
capable de remplir une grille de perspective. C'est magique comme ça. Ici, je peaufine juste de
petites choses à propos de la pose. Bien sûr, je n'ai
dessiné aucun bras. Mettons ces bras
dedans. Voici une épaule ou le deltoïde, qui fait
partie de l' Et ce bras descend
et il va toucher le sol quelque part juste
derrière le pied avant,
quelque part ici, comme au niveau du talon, ce bras est tendu en ligne droite, donc je vais juste utiliser une case
pour cela jusqu'au bas. Ce bras devient un peu long. Je vais m'assurer de m'
arrêter là. Je m'écarte
un peu de la référence parce que j'ai ajouté mon propre raccourcissement
de cette jambe J'ai fait
ressortir cette jambe
bien plus loin que la référence. Passons maintenant à la paume et aux doigts, qui ressemblent à une
boîte effilée semblable au pied Malheureusement, toutes
mes belles boîtes derrière ce bras doivent disparaître. Parce qu'ils sont derrière le bras. Mais ce qui est bien, c'est
que j'étais responsable envers eux, je sais où ils se trouvent dans l'espace, même si nous ne pouvons pas les voir. C'est un truisme du
dessin en général. Un bon artiste
saura où se
trouvent les objets qui ne sont pas
visibles dans le cadre. Cela rend simplement le dessin
,
la peinture ou toute autre illustration plus
cohérent. Vous avez l'impression qu'il y
a là d'autres choses que l'artiste connaît et qui ne sont pas nécessairement
visibles pour le spectateur. Le spectateur le sentira quand c'est le cas et nous avons davantage
confiance en votre art. Maintenant, ce bras arrière est
raccourci dans l'autre sens, s'
éloignant de
nous, devrais-je dire Cette boîte se présente comme suit. Je devrais peut-être faire une pause
ici et dire qu' une case raccourcie est simplement une boîte
exagérée La différence de taille entre les deux extrémités
est exagérée. Il s'agit d'une boîte raccourcie. On dirait qu'il
vient plus directement vers nous ou qu'il s'
éloigne directement de nous. Ce qu'il faut garder à
l'esprit en ce qui concerne le raccourcissement ,
c'est que vous avez affaire à de l'espace
compressé boîte que je viens de dessiner
était en fait très longue Si vous voulez que la
boîte soit plus courte, vous devez vous
assurer de la raccourcir. C'est pourquoi on l'appelle
raccourcissement. Il est plus court en termes de profondeur, parce qu'il s'approche de
nous de manière si agressive que chaque millimètre
de profondeur
représente une bonne partie
de l'espace dimensionnel Vous devez simplement être
conscient couper au bon endroit, ce qui peut être fait et appris
par l'expérimentation. Ce bras ici est raccourci, pas autant que la boîte que je
viens de dessiner à titre d'exemple Mais je dois m'
assurer que les angles de ces lignes sont un peu exagérés On dirait donc qu'il s'
éloigne de nous. Et nous allons faire de l'ombre
à un visage, comme toujours. Ensuite, nous aurons cet avant-bras, qui est une jolie boîte droite. Celui-ci devrait être assez simple. Cette case n'est pas raccourcie. Comme elle n'est pas raccourcie, elle apparaît plus longue de cette
façon que cette boîte ne l'était de cette façon parce que cette boîte est raccourcie, pas
cette ombre dans la main, peu comme le pied a la forme d'un
coin comme celui-ci Si vous vouliez
dessiner quelques doigts, vous pourriez les imaginer comme une autre boîte posée
sous la main. Je vais juste mettre une
petite boîte à pouces
ici en bas parce que
ça va paraître étrange. Encore une fois, j'ai
la tête trop petite. C'est en fait un
problème courant que j'ai. Je fais toujours des têtes
trop grandes ou trop petites. Il est rare que je le
trouve parfait du premier coup. Si je travaille sur du papier, je
dois faire très attention, surtout si je travaille
à l'aquarelle ou quelque chose Mais en général, une fois que
j'ai le corps je dois redimensionner ma tête Je vais le jeter là et
ça risque de baisser un peu. Plus il descend, plus son cou semble
vraiment
fléchir et il est capable,
grâce à sa dextérité,
de baisser la tête comme
un étirement ou quelque chose comme ça Allons-y. Voici notre dessin de la boîte Spider Man
terminé.
9. Démonter le design de personnages pro: Il y a quelques démonstrations, je n'ai pas commencé par
des boîtes lorsque j'ai dessiné cette
figurine type, la danseuse. Au lieu de cela, j'ai commencé
avec des ovales, deux ovales, un pour le haut du torse
et un pour les hanches Et je pense que vous ne comprenez
peut-être pas pourquoi je suis soudainement
passée aux boîtes. Quelle est la différence matérielle
ici ? Eh bien, ce n'est pas grand-chose. Le truc avec ces formes
rondes, c'est que vous pouvez les
dessiner un peu plus rapidement et pour les rendre
dimensionnelles, bien sûr, vous pouvez très facilement dessiner les contours de
vos croix vers le bas et je peux même donner une touche
à celle-ci en faisant cela. Je peux faire tout cela
sans avoir à deviner les plans d'une boîte. Cela fonctionne car
le contour en croix est une ligne centrale définissant le
centre de ces formes. Si je devais maintenant
construire une boîte
dessus, la façon dont
cette boîte devrait fonctionner est assez claire. Celui-ci a une
petite touche d'originalité. Ce n'est pas une torsion, en fait,
c'est juste un virage. Il se plie latéralement, il se plie de
cette façon, il ne se tord pas. Et cette boîte pour les hanches. Maintenant, les hanches ne peuvent pas
se plier, elles sont statiques. Ils peuvent pivoter, mais ils ne peuvent pas se plier comme s'y trouvait le boîtier supérieur. Il n'y a pas de colonne vertébrale à plier, c'est
donc une boîte plate. Mais l'orientation de cette
boîte va dans cette direction, alors que le coffre
sort dans cette direction. Peu importe que vous dessiniez ces formes rondes
ou ces boîtes en forme de
haricots . Je recommande toutefois de
commencer par les boîtes, selon l'étape à laquelle
vous en êtes avec votre dessin ,
car les boîtes ont cette dimension
inhérente et elles ont tendance à être un
peu plus faciles à évaluer. Mais je vais simplement me débarrasser de
ces traits de cases, en ne laissant que
les formes rondes. Une chose que les boîtes ne font pas
vraiment pour vous, c'est qu'elles n'encouragent pas vraiment à manger de la courge
et des étirements. Comme si les boîtes n'avaient pas du tout l'
air charnues. Ils sont très mécaniques. Vous voudrez peut-être
passer à
des dessins un peu
plus élastiques. Il y a le principe de l'
accordéon dont nous avons parlé Avec cela, nous pouvons commencer à
voir
assez rapidement l'effet d'un torse humain. Je sais où se trouvent les lignes
centrales pour pouvoir contourner
ces formulaires ici. Au lieu de dire des boîtes pour armes, je vais transformer cette boîte en un cylindre qui
tourne comme ça. fait, je suis juste en train de l'inventer,
si
ce n'était pas évident, et je
pourrais commencer à trouver une pose Peut-être que cette personne fait un
geste extérieur comme ça. Maintenant, quand je dessine
ces cylindres, vous pouvez toujours
penser à la boîte. Si je regarde
le cylindre ici. Eh bien, il y a
un point là, un point en bas, et il
suffit
d'imaginer un point invisible juste là, qui forme la boîte. Un cylindre n'est pas vraiment
différent d'une boîte. C'est une itération d'une boîte. Il est utile de pouvoir
voir les choses dans les deux sens car certains formulaires
demandent des boîtes, et cela peut être fluide
, par exemple si un coude est assez carré. Ce que vous voudrez peut-être faire,
c'est transformer vos cylindres en boîtes juste au niveau de
l'articulation du coude. Permettez-moi de me débarrasser d'
une partie de ce bruit supplémentaire afin que nous puissions être clairs
sur ce que nous faisons. Oui, vous pourriez
transformer vos cylindres en boîtes juste au niveau de l'articulation du coude ou du genou
, par exemple.
C'est une autre méthode courante pour avoir une impression de
rigidité à
cet endroit et peut-être
même au niveau du poignet, où ces os sont
plus proches de la surface, et nous pouvons vraiment voir
comment fonctionne la forme
en blocs
du poignet
et cela peut mener à une main ou quelque chose Même sur ce
poignet, découvrons qu'en sachant où se
trouve le coin de la boîte, nous pouvons trouver une approximation
de l'endroit où se trouve la main. Maintenant, pour les jambes, nous pouvons simplement construire des cylindres
qui descendent ici. Peut-être que cette jambe descend de cette façon pour maintenir l'équilibre
des personnages, comme nous en avons parlé
dans le geste. En ce qui concerne le genou, vous devriez
peut-être fendre ce cylindre dans
une boîte en
descendant jusqu'au genou, car les
genoux sont des articulations très carrées. Partout où les os sont proches
de la surface de la peau, vous aurez tendance à voir
une forme plus carrée, avec des bords plus durs Mais ensuite, nous pouvons le reconvertir
en cylindre
très rapidement et
nous frayer un chemin par geste le long de cette forme, construisant la forme
cylindrique ronde au fur OK. Et nous allons faire en sorte que le pied se tienne debout sur
la pointe des Et cette jambe, qui passe
derrière l'autre jambe, descend ici, et ce pied sera
mieux vu aux trois quarts. Je pense que c'est une bonne
idée de commencer également à inventer des chiffres au cours de votre étude de
référence, les
entrelacer, lorsque
vous commencez problèmes, c'est là que vous devez
peaufiner votre étude Par exemple, si j'
essaie de placer le col sur le dessus de cette boîte et si cela vous
pose problème, vous ne savez pas où va
le cou, cela signifie simplement
que vous devez
étudier davantage à partir de références. Ensuite, une fois que vous avez fait ces études, essayez de les intégrer à
quelque chose qui vient de l'imagination
et voyez jusqu'où vous en êtes. même faire une étude à partir de
références, puis essayer de la dessiner
à nouveau en vous basant sur ce que vous avez retenu
de vos études. Nous avons besoin d'une boîte à tête et peut-être que
la tête est inclinée de cette façon. Pour ce qui est de la tête,
je préfère une boîte. Parce que la tête ressemble
en fait à une boîte. J'ai un autre cours qui s'appelle comprendre et
peindre la tête. L'un des concepts fondamentaux de
ce cours , sur lequel
je
reviens toujours de toute façon, est la
façon dont la tête ressemble une boîte, et c'est vraiment le cas. Même sur ce dessin rapide
, nous avons une figure qui
se tord dans l'espace, membres s'articulant dans
différentes directions C'est une pose gênante. J'ai laissé cette pose
évoluer au fur et à mesure. Je n'avais pas prévu cette
pose quand j'ai commencé. C'est une pose maladroite, mais elle a une direction
proportionnée. Il y a du mouvement. J'ai d'abord dessiné cette figurine
trop grande pour le cadre
et, par conséquent, j'ai rendu
les jambes trop courtes. Je suis juste en train de l'ajuster maintenant. C'est bon.
Corriger ses erreurs est tout aussi bon, sinon mieux que de bien
faire les choses du premier coup. Il n'est pas réaliste de s'attendre à ce que
vous fassiez les
choses correctement du premier coup. Plus vous dessinez, plus vous entrerez
dans la zone et plus vous serez apte à bien faire
les choses du premier coup. Mais le but de l'
étude est de faire des erreurs, découvrir où vous les
commettez ,
puis de les corriger. Cela permet de prendre
de meilleures
décisions dès le départ. Nous pourrions même réfléchir à la façon dont certains vêtements de base pourraient s'
enrouler autour des formulaires, comme un débardeur enroulé autour la boîte en forme d'œuf,
quoi que vous choisissiez de faire Et nous allons simplement en faire un débardeur moulant dès
maintenant, car les
vêtements moulants agissent comme des contours
croisés
qui définissent les formes lorsqu'ils s' enroulent dans
certaines directions. S'il s'agissait d'un haut de ventre, il s'
enroulerait probablement comme ça. Et vous pouvez simplement ombrer
rapidement
les formes des vêtements,
juste pour plus de clarté. C'est bon. Cet exercice de
construction de figures représente la prochaine étape de votre voyage de dessin en trois formes en
D, essayant de construire une figure à
partir de votre imagination. Ne vous inquiétez pas si la pose
est aussi gênante. Après tout, nous n'
utilisons pas encore de gestes. Nous ne les combinons pas encore. comme s' Veillez plutôt à
ce que
les objets aient l'air connectés, ils partageaient le même espace
tridimensionnel, qu'ils vivaient dans le
même environnement que les
proportions générales soient correctes, la jambe ne paraisse pas
trop épaisse que
la jambe ne paraisse pas
trop épaisse, trop
fine ou trop large,
etc. Voici un
exemple fantastique de Glenville Pu. Une chose que j'
aime beaucoup, c'est qu'il construit le torse avec la boîte comme nous l'avons déjà fait
de nombreuses fois, mais il l'
associe au concept du squash et
du principe d'
étirement en anticipant le squish de la
boîte juste là lorsque la chair la
presse vers le haut, puis il a la
boîte pour les hanches ici, pivotée Et cette boîte
tourne et descend, puis elle est très pâle sur
le dessin, un peu en basse résolution, mais vous pouvez voir une
ligne gestuelle les reliant. Dans ce cas, il n'y a pas de torsion. Les deux formes pointent toujours
vers l'extérieur. C'est juste qu'il y a un virage important, un virage étant ce mouvement latéral. Un inconvénient serait que la zone
du torse soit orientée dans une orientation totalement
différente celle de la zone des hanches. Il s'agirait d'une torsion, essentiellement les épaules
et donc haut du torse pointant dans cette
direction et les hanches pointant dans
cette direction. C'est un rebondissement. Mais ce n'est pas cela que nous abordons dans ce dessin. Permettez-moi de le
mettre ici à titre de référence. Ce dessin comporte simplement un pli. Mais ce que j'aime, c'est qu'il a dessiné l'étape suivante et
qu'en vous donnant la sensation charnue
d'un ventre, d'un nombril, vous pouvez voir à quel point il serait accessible
d'ajouter détails
anatomiques, des vêtements muscles
ou
toute autre figure que vous
dessinez Et remarquez également qu'il utilise
des cylindres pour les jambes. Il commence par un cylindre
qui descend de manière plus carrée, puis
il ajoute un peu de masse à l'intérieur de la cuisse en le
reliant au cylindre qui se déplace dans cette direction. Ma ligne d'attente ici
est bien trop éloignée. Il faut qu'il sorte ici. Ce que j'aime,
c'est qu'il y a un cylindre, mais il est transformé en
boîte pour le genou. Ensuite, nous avons une autre forme
cylindrique qui
se transforme en forme de boîte. Si je devais terminer
le cylindre, il serait à peu près là. Et comme le genou est plié, ce cylindre ce cylindre
recouvre le haut de la jambe et
descend ainsi Laisse-moi juste deviner ce qu'il y a
derrière, comme je le fais toujours. Et ce pied est rentré
sous l'entrejambe, donc nous avons ce genre J'adore la façon dont Glenvillp a
indiqué ce genou corporel. C'est cette forme de grande boîte qui fait vraiment du
bon travail pour prouver la rigidité de l'articulation du genou. articulation de ma genouillère semble un peu haute parce que je n'y ai pas inclus
le muscle de la jambe. Il y a une épaule
qui commence ici, ce bras descend
dans un cylindre. Ce bras est légèrement plié, donc nous allons arrêter le
cylindre au niveau du coude, désolé, et nous
allons retirer le coude. Pendant que je suis ici, je vais juste
m'occuper de tout ça. Nous allons retirer le coude afin de préciser qu'il s'agit d'un joint plus rigide et que cette boîte s'insère un
peu lorsque le bras se plie Ensuite, la forme du cylindre
continue ici derrière la jambe. Nous devons toujours
savoir où cela s'arrête. N'oubliez pas que nous devons
savoir ce qui est invisible. Ce bras doit s'arrêter
quelque part ici, et s'
il y a une main, elle reposera quelque part ici, dans
la zone des fesses Ensuite, nous pouvons aller de l'avant
et essayer de nous ajuster le cou. le cou
s'insère plus ou moins dans
le haut de Dans ces constructions de
figurines, le cou
s'insère plus ou moins dans
le haut de la boîte du torse, et la tête ressemble à
une boîte soulevée Pour cette étude, nous nous contenterons de le laisser sous forme de boîte. C'est une boîte qui s'incline
vers l'extérieur pour le visage. Lorsque vous inscrivez la ligne de vos yeux, assurez-vous qu'elle se trouve au milieu de cette boîte, entre le nez
et la ligne des yeux. Si vous voulez que ce
soit un peu chic, vous pouvez découper sur une vue
aux
trois quarts pour indiquer la
orbite et les pommettes, créer cette petite poche en
V à cet endroit Vous pouvez même faire une petite
marque à mi-chemin entre l'orbite et le menton, et c'est là
que se trouve votre nez. Nous commençons instantanément à
construire sur ces structures. Et est-ce que j'ai fait
trop grosse cette tête ? Je pense que je l'ai fait. Démontons simplement ça. Je suis plus précis quand
je ne parle pas. Je te le jure. Maintenant, le podran de Glenville
se coupe au niveau de la partie inférieure de la jambe,
mais on peut le mettre dedans Nous savons même qu'il y a
un muscle du mollet à cet
endroit, ce qui nous permet d'obtenir un
léger renflement pour le muscle du
mollet, et il n'y en a pas de
ce côté , du moins ce n'
est En fait, ce côté est posé à plat sur le sol, donc
je vais utiliser une ligne droite. Et vous avez remarqué que nous avons cette grille de
perspectives, n'est-ce pas ? Parce que ce point de vue
est assez modéré, c'est-à-dire qu' il ne s'agit pas d'un œil de poisson ou de quelque chose d'extrême comme ça Nous pouvons supposer avec certitude que ce point de fuite se situe
quelque part loin de la page Je trace ces lignes jusqu'à un point
de fuite hypothétique situé quelque part
loin de la page, qui signifie que je sais
que ce pied est correctement placé
quelque part OK. Si vous le pouvez, je vous recommande
de vous inscrire dans une classe de dessin animalier où un
vrai mannequin pose. Le modèle peut être nu ou
à peine vêtu ou
même entièrement habillé, peut-être avec des vêtements
serrés pour que vous
puissiez réellement dessiner Mais c'est ce qui vous
aidera vraiment à attirer des représentants Bien sûr, vous pouvez obtenir des
répétitions en dessinant à partir d'autres dessins et de photos comme je l'ai fait
dans ce cours Mais je sais que cela m'a été très utile au fil des ans, chaque fois que c'était possible, de me retrouver dans une situation de
dessin réelle. Il existe juste
un lien visuel un peu plus direct
entre vous et ces formulaires, qui est
un peu plus difficile à
simuler en dessinant à partir de
photos ou d'autres dessins. Quoi qu'il en soit, voici notre étude
terminée. Nous avons donc dessiné
quelques figures humaines. Appliquons maintenant toutes ces
techniques à un dessin animé. Il s'agit d'une œuvre
d'art
du personnage tirée du film Pixar et dessinée par Matt Maintenant, parce que c'est un dessin animé
, une caricature
d'une forme humaine normale Je dois m'assurer de faire
attention lorsque je bloque ces premiers gestes
et que je pose des formes, et que les yeux sont en haut Je vais
donc mettre ce
contour en croix ici. J'utilise un petit geste
pour comprendre cela dans un premier temps. C'est la première fois que
je combine le geste dans ce chapitre avec
les trois éléments du formulaire D. Le corps suit une courbe en C
assez nette, tout
le long du trajet. Les pieds sont
quelque part ici. Il y a un peu de
perspective, que je vais mettre aplomb
entre les pieds tout de suite me rappelle juste que cette ligne est le plan du sol sur
lequel il se tient Je sais déjà que je le
dessine trop grand, alors je vais
le réduire un peu. Son bras est quelque part là-haut en train de
faire quelque chose comme ça, et l'autre bras fait
quelque chose comme ça. Marquer l'endroit où se trouvent les mains. Maintenant, je peux indiquer où
je pense que se
trouve la ligne de ceinture et l'inclinaison de la taille,
qui est assez droite, et je vais également marquer ou simplement tracer
au préalable
la ligne des épaules, qui est également assez droite La nature dynamique
de cette pose se manifeste sous la forme de cette poitrine incurvée en
C. Il pousse sa poitrine pour montrer fièrement ce qu'
il tient dans montrer fièrement ce qu'
il tient Je n'ai pas
vu ce film, donc je ne suis pas sûr de
savoir ce qu'il tient. Un sceptre magique.
Je ne sais pas Commençons par créer des formulaires. Je ne vais pas utiliser de boîtes. Je vais utiliser mes formes ovales. Vous avez peut-être vu d'autres
artistes l'utiliser Ils vous diront
qu'
il s'agit en fait d'un blocage ou d'une approximation
de la cage thoracique. La cage thoracique étant principalement responsable de la forme
que nous avons dans notre poitrine. La cage thoracique est
le volume le plus important que
nous ayons sous la peau. Ce que Glen Milku ferait
même, c'est qu'il
tracerait où se trouve le sternum
à peu près ici Nous l'avons vu très tôt dans le chapitre sur les
gestes, mais ici, Glenilpu
est allé plus loin et a tracé la forme de la cage thoracique elle-même, une
forme générale, bien sûr La raison pour laquelle c'est utile, c'est que peu
m'importe
où se trouvent les côtes. Cela ne va pas
m'aider dans ce dessin. Mais le fait de savoir où se trouve
la cage thoracique en tant que volume me permet de savoir où se trouve la zone charnue de l'estomac par rapport à l'endroit où elle rencontre
les os plus durs de la hanche de vue de la
conception des personnages, je sais que je peux jouer avec beaucoup de squash
et d'étirement dans ce domaine. Le ventre peut ressortir ici, ce qui est le cas dans le design. Il peut y avoir un peu
de courge ici, ce qui
se retrouve également dans le design. Mais pour l'instant, je vais
modifier ces lignes parce que je ne veux pas
prendre de l'avance sur moi-même. Nous avons ces volumes
pour les hanches. C'est une forme ovale écrasée, c'est comme
ça que je le vois Parce que
les proportions de cet homme sont globalement condensées, ce ne sont pas des proportions normales
pour adultes, c'est quelque part entre un
adolescent et un adulte. Je vais
rapprocher un peu les hanches du reste du torse Maintenant, ma ligne médiane était bloquée
par mon geste et
je le fais souvent J'utilise mon geste,
cette courbe initiale en C comme ligne médiane, et
c'est vrai ici Mais je vais effacer ces informations car on ne sait
plus exactement de quoi il s'agit. Je veux m'en tenir
aux formulaires, et
non aux gestes, et
ces premières lignes
étaient des blocages de gestes. Je veux que ce formulaire
reste cohérent. C'est là qu'il s'
enroule juste ici , au niveau de l'entrejambe OK. Parfait. Au moins, je pense que
nous sommes sur la bonne voie. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est peut-être
bloquer l'endroit où se trouve ce bras. Mon repère gestuel de la main est assez
précis, je pense Je vais fabriquer le bracelet à
peu près là. Et je vais dessiner ce cylindre
vers le haut en le connectant comme ceci. Le bras est légèrement incliné, puis je dessinerai l'
autre côté du cylindre Maintenant, le personnage lui-même, la forme de ce bras ressemble plus à ça
qu'il n'en ressort, mais c'est une question de forme. Ce chapitre ne traite pas de
la forme. Le chapitre suivant est. Ce chapitre
traite de trois formulaires D. Gardons cela au
premier plan de nos préoccupations. Je vais dessiner ici quelques
contours en croix pour
m'aider à comprendre le
flux de ces formes, les ellipses que nous voyons Nous y voilà. Maintenant, la main peut simplement être une forme carrée pour le moment Quelque chose comme ça.
Je peux même faire de l'ombre dans un petit plan ici, sur
le côté du cylindre. Maintenant, mettons les jambes dedans. Les jambes se
ramifient toujours au bas des hanches. Il y a un cylindre ici
et il tombe. Encore une fois, je m'en fous qu'
il porte un short. Je pourrai le superposer plus tard. Maintenant, ce cylindre
est intéressant. Il se gonfle vers l'extérieur à son extrémité,
généralement les chevilles des gens se rétrécissent Les chevilles de ce personnage se rétrécissent. Le bas de ce
cylindre se trouve ici. Tomber derrière ce
cylindre serait comme
ça , et derrière ce
cylindre supérieur, ce serait comme ça. Et c'est en fait un
peu trop large. Ce serait probablement beaucoup
plus étroit, quelque chose comme ça. Alors le pied est aussi un cylindre écrasé,
quelque chose comme ça C'est assez continu
avec la cheville. Quelque chose comme ça. Ces jambes ont l'air un
peu trop longues, je pourrai les ajuster plus tard. Mettons d'abord l'
autre jambe dedans. Le cylindre est à l'
opposé du premier, et je vais le marquer ou tracer jusqu'à l'endroit où je
veux aller, m'
alignant
avec les deux chevilles, puis je vais simplement dessiner les contours extérieurs du
cylindre, ce qui est assez simple Et maintenant, pour le pied, nous avons un cylindre et un cylindre
écrasé. Encore une fois, tout comme
l'autre pied est assez continu avec
le reste de la jambe. Nous l'avons. Je pense que ce que je vais faire à ce stade, juste
pour rester sur la bonne voie c'est simplement
le réduire à ce
que je pense qu'il devrait aller,
quelque chose dans cette fourchette. Maintenant, l'autre bras
est derrière son corps, mais il est très
utile de savoir où se trouverait
cette épaule
quelque part par ici, l'ellipse correspondant à cette épaule, jusqu'à l'endroit où
le coude se plie Il y a ce cylindre, maintenant
nous avons un cylindre plus large pour l'avant-bras qui s'élève
comme ça. Regarde ça. Voici l'occasion de le mettre dans une boîte
pour le poignet, qui mène à la main, qui est également assez carrée. Cette main est assez
raccourcie, elle vient droit vers nous C'est comme ça. Alors ce que je peux faire
ici, c'est encore une fois, enlever le reste des doigts. Nous n'avons pas à nous
soucier des articulations des doigts à ce stade de notre parcours de
dessin. C'est l'élément fondamental. Que vous soyez entre
le niveau débutant le niveau
intermédiaire, votre pratique du dessin
devrait être beaucoup plus axée sur les fondamentaux
du
dessin que sur les petits détails. C'est vrai même au niveau
professionnel. La seule chose qui fait
la différence sur le plan professionnel, un professionnel sera capable de
penser à tout cela
et de le garder l'esprit au fur et à mesure qu'
il
dessinera des traits plus complets. Un professionnel peut
être en mesure de donner détails immédiatement parce qu'il connaît la sous-structure sur
laquelle il travaille, même
s'il ne l'a pas dessinée C'est le moment de
remarquer que ce bras flotte trop loin vers la gauche, qu'il est pivoté vers le haut et
qu'il est là Je croise
un peu plus la tête. Nous allons indiquer où se trouve
le nez, comme ceci, dessinant ma propre petite forme
carrée pour le nez, comme ma propre petite forme en
coin m'
intéresse certainement pas de dessiner le visage du personnage
dans son intégralité dans son design. Nous y reviendrons dans
les chapitres suivants, mais je veux
comprendre où se trouve son cou et où se trouve ce gros cylindre qui se connecte
presque à la mâchoire. C'est comme ça. Pendant que je suis ici, déterminons où se trouve le côté de la boîte pour la tête. Ce serait comme ça si je
devais m'en faire une approximation comme une
boîte arrondie et spongieuse pour la tête Il porte des vêtements,
et c'est intéressant. Les vêtements sont un excellent moyen d' enrouler des bandes élastiques
autour de notre modèle. Son gilet s'
enroule autour du bras comme ça. Comme il pend du corps, il revient et s'enroule
autour de la cage thoracique, et nous examinons
ce vêtement C'est comme une ellipse dont nous voyons le
dessous Chaque fois que vous
voyez le dessous de quelque chose comme cette ellipse, il est évident
de simplement l'ombrer en noir pour donner impression que nous en voyons
le dessous Ensuite, nous faisons le tour et je sais que mes proportions sont un peu différentes de celles du dessin,
mais encore une fois, ce n'est pas grave. Ce gilet est un peu plus long
sur le dessin original. C'est la bonne approche
générale
pour ce type d'étude Maintenant, cette partie, encore une fois, s'enroule autour de la cage thoracique Permettez-moi d'annuler cette ligne. Tu as
remarqué que je ne l'ai pas fait. Ça ne va pas tout droit. Ce serait plat.
Cela reviendrait à ignorer le volume de
la cage thoracique que vous y insérez. Il faut que cela contourne ce formulaire, et cela me dérange.
Laisse-moi régler ça. Cela doit être un peu plus long. Ce que je peux vraiment
faire, c'est faire tout le tour comme ça. Et puis je pourrai trouver mon
autre côté de la vie de cette façon. Bien entendu, l'autre
côté du gilet s'
enroule et nous pouvons à
peine voir sa
courbure sous cet angle Et il a ce
collier qui se déplie. Cela me rappelle
les plans plats tordus que nous avions dessinés dans la section précédente. Il se tord comme
un petit pont. Encore une fois, comme nous étions en train de
dessiner, enveloppé. Parce qu'il s'enroule en dessous,
ombragez-le simplement en noir, comme nous l'avons fait avec
l'ellipse ici Il a un t-shirt. Mais
pour dessiner ce t-shirt, il va falloir
renseigner quelques
éléments de contour directement dans cette zone. Mais nous avons nos
formes pour le faire,
et nous savons qu' il y a un peu de
courge ici, ce qui nous permet
d'obtenir un petit effet d'
accordéon lorsqu'elle
descend jusqu'aux hanches Ensuite, nous
allons simplement enrouler une ellipse tout autour parce qu'il pousse
sa poitrine vers l'extérieur, ici, la chemise est poussée vers
l'extérieur chemise est poussée vers
l' Cela ne figure pas sur le dessin,
mais nous pouvons peut-être
voir à peine
en dessous de cette ellipse. Et puis l'estomac sort. Puis la ceinture
de son short. Dans l'autre sens, le haut de son short est
une ellipse. Vois si je peux choisir une couleur
vert vif pour que nous puissions la voir. Maintenant, c'est juste à côté de
la ligne d'horizon. Si je devais imaginer une ligne d'
horizon sur lui, elle est juste là. C'est pourquoi nous avons
l'ellipse ascendante sur le t-shirt et l'
ellipse descendante sur la ligne de ceinture,
bien que la ligne de ceinture soit plus proche de la ligne droite
car elle se
trouve juste à côté de
cette ligne d'horizon L'ellipse du t-shirt
est plus inclinée vers le haut car il pousse son corps
vers le haut. Laisse-moi juste faire une chose ici. Les jambes sont encore un peu allongées. Je
veux juste apporter ça. Ce bassin est vraiment très serré dans ce design, les proportions
ont été modifiées C'est beaucoup plus une forme trapue. Ensuite, pour le bas
du short, disons simplement
où il va s'
arrêter juste là Peut-être de l'autre côté,
juste ici. Ce n'est qu'une ellipse. L'ellipse descend un
peu parce que nous sommes en dessous de la
ligne d'horizon, elle est maintenant un peu plus basse et nous avons ce
short ici Je pense que cette ellipse
monte réellement parce que la jambe tourne
subtilement Ce cylindre peut avoir les
ellipses orientées dans ce sens. Du moins, c'est comme ça
que je le lis. Ensuite, l'autre ellipse
correspondant à l'autre côté du short est là
et elle apparaît. Au niveau de l'entrejambe,
et c'est parti. Nous y avons superposé ces
formulaires. OK. Encore une fois, je sais que cela ne
ressemble pas vraiment à un short. Ce n'est pas vraiment
comme ça qu'on dessine des shorts. C'est la répartition des
formes existantes que vous devez garder à l'esprit si vous deviez
dessiner ce personnage. Et bien sûr, ce n'est pas seulement ce personnage que nous étudions. Nous mettons en pratique
les principes fondamentaux qui peuvent s'appliquer à n'importe quel dessin. Maintenant, je peux trouver des ellipses
similaires pour les chaussettes, qui sont comme ça En raison de la
rotation des jambes, cela détermine la direction
des ellipses. Juste pour le fun, je vais les mettre
dans la zone des lacets. Les lacets sont intéressants car ils s'
enroulent simplement autour de la forme L'enroulement autour du plan
supérieur de la chaussure. C'est pour cette raison que les chaussures sont vraiment
amusantes à dessiner. Tant de détails de la chaussure ne
sont que des éléments qui décrivent la forme de base, et pas seulement
de vraies chaussures. Bien sûr, n'oublions
pas ce qu'il tient,
quel qu'il soit. Un de ces jours, je
regarderai ce film, et je vais juste en faire un
cylindre de là à là. Nous allons l'ombrer
juste pour
le différencier du reste de la figure. Il a ces menottes
autour du poignet. De toute évidence, les poignets ne
sont qu'un cylindre, un cylindre littéral enroulé autour du poignet pour
vous indiquer les dimensions Faisons une ligne médiane en bas de la
tête, quelque chose comme ça. Cela remonte vers le
bas, puis vers le bas. Cette ligne médiane peut vous
aider à placer
les sourcils. La fracture du sourcil
coïncide avec la tempe, qui est ce plan que nous avons déjà
défini ici C'est là que se situe
le sourcil cassé. Ce sourcil se briserait
au coin de la tête, ce
que nous ne pouvons pas voir Nous avons quelque chose
comme ça. Je ne vais pas m'embêter avec ses cheveux, mais ils dépassent sa
tête, quelque chose comme ça. Encore une fois, ce n'est pas le
moment de dessiner les cheveux. Nous aborderons cette question
dans le chapitre trois, que nous sommes
sur le point d'aborder. Oh, et il porte une chemise
à manches courtes. Prenons
ici un cylindre ou une ellipse,
devrais-je dire, qui s'étend au-delà du bras et se
recroqueville un peu Ensuite, cela peut simplement se
résumer à alimenter le gilet. Il est utile de dessiner différents
types de vêtements de différentes couleurs,
comme un
gilet en bleu , une chemise en rouge
et un short en vert, afin de
séparer complètement vos formes. C'est comme donner un nom à vos couches. C'est ennuyeux et fastidieux, mais cela facilite l'organisation Nous y voilà. J'ai l'impression d'avoir
enfin terminé cette étude. Maintenant, vous pouvez voir que la différence
entre mon dessin et le dessin final de artiste original réside
dans le fait que le dessin final
a une touche stylistique. D'autres
formes intéressantes apparaissent. Il y a tous ces petits
détails qui
aident vraiment à vendre l'identité de ce
personnage. Mon dessin n'est tout simplement pas
concerné par tout cela. Je ne veux absolument pas de formes
stylistiques ici. Je veux des formulaires de base,
et à ce niveau, je dirais que
ces deux dessins
, à part quelques différences
proportionnelles, sont
peut-être très, très proches. Je suppose probablement aussi que l'artiste qui a dessiné ceci, encore une fois, je suis presque sûr que c'était Matt Alti n'
a pas vraiment eu à
dessiner ce que je viens Mais ils ont
dû y réfléchir. Impossible de
bien dessiner cela sans
penser à ces formes. Vous n'obtiendrez tout simplement jamais un design cohérent,
attrayant graphiquement
et offrant un son de
perspective si ces principes fondamentaux
ne
sont pas en place C'est bon. Pour terminer
ce chapitre avec peut-être une dernière
source d'inspiration, je voudrais vous montrer à quoi ressemble la maîtrise de la forme en trois D. Ce que vous voyez, ce sont des images
individuelles d'une animation
approximative sur Scar réalisée
par l'animateur Andres Deja En parcourant
ces dessins, je suis sûr que vous pouvez détecter cette structure en
forme de boîte représentant une tête de cicatrice Ce que je
veux spécifiquement que vous
examiniez ici, c'est la capacité d'Andreas Deja à faire pivoter cette case pour finalement créer une
performance attrayante pour ce personnage Permettez-moi de prendre une
image fixe, disons cette image ici. Ensuite, je vais prendre une autre
image fixe un peu
plus tard, celle-là. Je vais introduire ces deux cadres dans Photoshop pour dessiner dessus. À commencer par
celui-ci, si je devais dessiner la boîte au-dessus de cette tête. Disons que c'est un haut incurvé. Ensuite, il suit le nez et l'autre côté de la
face supérieure de la boîte se trouve à peu près ici. Puis on descend comme
ça pour le museau
et on rentre comme ça La bouche aurait une forme de boîte
séparée dont je ne vais pas
m'inquiéter pour le moment. Nous sommes juste en train
de regarder cette boîte supérieure. C'est pour ce cadre. Dessinons maintenant la boîte sur ce cadre. Encore une fois, il remonte de cette
façon, croise le front, suit des traces le long du nez, et cette
fois, c'est un plan très
étroit qui descend
quelque chose comme ça Et là-haut. C'est comme une brique.
C'est moins qu'une boîte. Cela ressemble plus à une
brique. Mais c'est une forme de boîte. Maintenant,
cachons les dessins. Nous voyons juste ces
boîtes sur fond blanc, et je vais simplement les déplacer
. Observez la subtile
différence de rotation. C'est le même volume,
la même brique, mais celle-ci
pivote comme ceci et celle-ci pivote légèrement vers le haut
, comme ça Sans oublier le
fait qu'
un personnage entier est dessiné
au-dessus de cette boîte,
mais c' est vraiment le
niveau de subtilité que vous pouvez
atteindre lorsque vous acquérez de l'assurance ou même une maîtrise de cet élément fondamental du
dessin Je ne dis pas qu'
il faut être animateur pour faire ça. Mais imaginez dessiner vos
propres personnages, disons, vos propres personnages originaux
pour un livre ou un concept art, la capacité de discerner et donc de choisir entre des rotations
subtiles comme celle-ci C'est la subtilité, le
caractère, le jeu d'acteur et la pose. C'est ce qui fera vraiment dire à
quelqu'un : « Waouh ». Tu sais dessiner. Il s'agit de ce niveau d'examen
minutieux des trois formes en D, pouvoir différencier cette rotation de
cette rotation
et, par conséquent, de
pouvoir itérer votre dessin en conséquence pour trouver la
meilleure pose, disons J'espère que cela vous inspire
autant que moi. Nous terminerons chapitre deux et passerons
au chapitre trois, où nous parlerons de
forme et de design.
10. Chapitre 3 - Forme et design: forme est probablement le plus amusant des
principes fondamentaux du dessin, car c'est là que nous commençons
à tout
emballer pour la présentation finale. Il y a tellement de choses
que vous pouvez faire avec la forme, tellement de
façons différentes de l'utiliser, en fonction de votre
esthétique et de votre style. Mais certains
principes ont tendance à fonctionner dans tous les
genres et styles,
et nous nous concentrerons sur
ceux-ci et sur la manière dont vous pouvez les
manipuler et les utiliser
dans votre propre travail de manière créative Pour montrer comment ils fonctionnent,
je vais les appliquer sur plusieurs
styles et exemples différents. Plongeons-nous dans le vif du sujet. J'
imagine que la plupart d'entre vous qui regardez ce cours ont
vu ma chaîne YouTube. C'est probablement comme ça que tu m'as
trouvée au départ. Et sur ma chaîne YouTube, j'ai beaucoup de
vidéos sur la forme. J'imagine donc que vous m'avez probablement déjà entendu en parler. Ce sera une plongée plus approfondie dans la forme que tout ce que vous avez
vu sur ma chaîne YouTube. Mais en ce qui concerne
la structure, je veux faire quelque chose que je n'ai jamais vraiment fait auparavant, à savoir comparer art
amateur à l'art professionnel. Et avant que personne ne se pose la question, ce dessin de gauche a été dessiné par l'un de
mes meilleurs amis. Il l'a dessiné quand il
était petit. Je pense qu'il avait 10
ou 11 ans. Et il les a toujours,
et un jour, nous étions ensemble et il m'a
montré ses anciennes œuvres d'art. Et je lui ai demandé s'
il m'
autorisait à l'utiliser
dans l'une de mes vidéos, notamment comme exemple
de choses à ne pas faire. Et il était plus qu'
heureux d'être d'accord. Je vais garder son anonymat, bien qu'il ne soit même plus un artiste en
exercice aujourd'hui, mais j'aimerais comparer certaines
des décisions de forme prises dans ce dessin avec certaines
des décisions de forme
prises dans ce dessin. Je pense que cela fournira
une liste
de contrôle très claire des choses à faire et à
rechercher dans votre travail Ce dessin
est d'ailleurs d'Alessandro Barbuci, romancier
graphique qui
a réalisé La similitude du
nom de famille n'est qu'une coïncidence. Et j'ai spécifiquement choisi l'un
d'entre eux qui ressemble à un sketch de
convention. Vous pouvez voir qu'il est
signé par quelqu'un. s'agit clairement pas d'une
illustration terminée qui
figure dans ses livres, mais d'un croquis rapide qu'il a
probablement dessiné en quelques minutes. J'ai choisi cela parce que cela
contribuera à renforcer l'idée selon laquelle les professionnels pensent
d'une certaine
façon par rapport aux
non-professionnels Commençons probablement chose
la plus importante que j'ai
jamais apprise sur les formes, et je suis sûr que vous l'avez déjà
entendue. Restez simple. La façon dont vous évaluez
une forme simple est, je l'appelle le principe de la
maternelle. Si vous donniez
une paire de ciseaux à un enfant, pourrait-il en découper la forme ? Commençons par
regarder la jambe ici. Je vais juste le tracer. Cette
forme, telle que je la trace, vous pouvez probablement la voir
juste à l'écran, mais je peux certainement la
sentir dans ma main. Il y a une belle fluidité. C'est une rivière qui coule. Je suis emporté
par le courant de cette forme qui s'
écoule du stylo. Je décrivais juste
l'ambiance qui s'y dégage, mais si vous regardez simplement visuellement, il n'y a pas
beaucoup de changements. Les changements
se produisent à grande échelle. Par exemple, c'est plus épais
là-bas et plus fin là-bas. Il ne va pas d'épais
en fin, d'épais en fin. Non, il s'agit plutôt d'
un changement radical de haut en bas,
d'une épaisseur à une autre. Enfant théorique avec
une paire de ciseaux, il ne faudrait pas beaucoup de
dextérité avec cet outil pour littéralement découper cette forme
dans une feuille de papier Pour moi, cela passe le
test d'une forme simple. Voyons maintenant quelque chose
qui échoue au test. Jetons un coup d'œil à la zone
vestimentaire en bas. Regardez-moi tracer cette forme. Tu vois ce que je dois
déjà faire. Je dois changer la
direction de mon trait dix fois pour reproduire le contour
de la robe à cet endroit Si je l'apporte, vous verrez clairement
la différence, non ? Cette ligne que je viens de tracer
là n'
est pas du tout simple. Et vous ne donneriez jamais
ça à un enfant à découper. Ils ne seraient pas capables de le faire. Bon sang, je ne
serais pas capable de le faire. Il y a trop d'ondulations, et vous pourriez vous demander, eh bien, quel est le problème avec les ondulations Ma réponse à cela
serait que même s'ils ne sont pas mauvais en soi, ils n'aident pas
ce type d'art Les arts que nous sommes là pour apprendre. Ils ne t'aident pas.
Ils vous font du mal activement. Parce que cela crée
trop d'informations pour que le cerveau puisse les traiter. Vous voyez qu'un dessin est
composé de plusieurs formes, même un dessin simple comme celui-ci. Commençons littéralement à
les compter dès maintenant, nous sommes
tous sur la même longueur d'onde. Il y a une forme pour le bras, une forme pour ce
côté de la poitrine, une forme pour ce
côté de la poitrine, une forme pour le haut, une
forme pour le ventre. Il y a une forme juste ici, séparée par ces deux lignes. Il y a la forme de
la jambe que nous avons examinée, la forme de la jambe
arrière, forme de la botte, la
forme de la partie inférieure de la jambe. Parfois, les objets sont
divisés en sous-formes. Comme si toute la
forme des cheveux était une grande forme. Mais il y a aussi toutes ces petites sous-formes dedans. Tout cela
contribue de manière égale à la pièce finale. Ces cheveux peuvent avoir cinq
ou six formes différentes tout
en étant contenus
dans une forme plus grande. Il y a beaucoup de formes à regarder dans un dessin donné. N'oubliez pas qu'il s'agit d'un dessin très simple avec
relativement peu de formes. Imaginez maintenant combien de
formes se trouvent dans cette pièce. Ceci étant une couverture terminée pour l'un des livres Sky Doll. Lorsque vous commencez
à zoomer
et à compter,
il y a certainement des centaines de
formes, voire des milliers, et pas seulement comme ces grandes formes qui sont très faciles à voir
ici Et au fait, regardez comme cette forme est magnifiquement
simple. Mais non, ce ne sont que
les plus grandes formes. Ensuite, vous avez toutes
les petites formes que
vous y mettez. Par exemple, la
forme de l'ombre sur le ventre
qui ressemble à
ceci, tout cela faisant partie
de l'ombre. C'est aussi une forme et
regardez comme c'est simple. Mais encore une fois, nous ne
parlons ici que du nombre de formes. Tous les petits détails
que vous mettez dans une pièce finie commencent
à créer des formes. Comme les petites rides
sur les vêtements ici. Il y a trois formes juste
là, quatre, cinq, six. Chaque petite ride sur les
vêtements dans cette zone est une petite forme
que votre cerveau doit traiter en
voyant cette image, jusqu'à ce petit
détail du bras,
qui ressemble à un bras robotique Il y a ce petit point de
connexion qui crée cette petite forme minuscule que je suis en train de colorier
en bleu en ce moment. Cette petite forme
demande autant d'attention et de surveillance que la forme d'
une grosse épée ici. Tout simplement parce que s'il s'agit d'une
forme sur votre dessin, le spectateur doit la lire, et la
chose la plus facile à ignorer dans
votre art est probablement d'ajouter des formes à
votre œuvre sans surveillance. Encore une fois, pour en revenir à cela, tout ce sur quoi je juge constamment
mon propre travail, mes propres formes, c'est si je
dois ajouter toutes ces formes
nécessaires à mon travail, elles
sont assez simples
pour que le cerveau puisse les lire instantanément parce que notre cerveau
est conçu pour lire des formes. C'est ainsi que fonctionne notre
vision. Nous analysons les formes
très rapidement afin de
discerner ce que nous regardons Par exemple, je suis
sûr que vous
reconnaissez immédiatement qu'il s'agit de
Leonardo DiCaprio Mais regardez comme
cette photo est petite. Morgan Weisling, un peintre dont
j'ai beaucoup appris,
a appelé cela le
principe de l'annuaire parce que les photos de nos cahiers de lycée
sont si petites, mais nous reconnaissons Ce que vous voulez faire
dans votre art, c'est créer des formes
reconnaissables aussi rapidement que possible. Si je devais le résumer à une forme simple, comme un
petit carré ici, c'est aussi simple que je
pourrais dessiner ce carré. 9,9 fois sur dix,
c'est la voie à suivre. En général, il
n'y a aucune bonne raison de dessiner le carré de cette façon. Maintenant, je sais qu'il n'
y a aucune règle à ce sujet. Peut-être que vous voulez
dessiner un carré réfracté dans l'eau et
peut-être qu'il ressemble à ça Mais je considère
des situations spécifiques comme celle-ci comme des exceptions
qui confirment la règle. En général, vous souhaitez trouver l'énoncé le plus simple
pour vos formes. C'est un piège pour vous
assurer que vous
créez des formes lisibles. Et si vous créez des
formes lisibles forme après forme, vous êtes sur la bonne voie pour
réussir votre dessin. Pour en revenir à mes amis qui
dessinent sur la gauche. L'autre chose à ne pas
faire est d'abuser de la symétrie. Par exemple, le torse et déchets ont une forme très
symétrique, la région de la poitrine ici, des formes
très symétriques Regarde ce bras. J'ai entendu des gens appeler ça le look à la
guimauve J'ai aussi entendu ce que l'on appelle
l'effet saucisse link,
qui, à mon avis, est meilleur. Créer trop de
symétrie semble être une fonction naturelle
de nos muscles. Je ne crois pas avoir
déjà rencontré un étudiant débutant
qui ne fasse pas cela. Y compris moi quand
j'étais nouveau dans ce domaine. Pour une raison ou une autre,
il est programmé dans notre cerveau pour créer des formes
symétriques. Regardons l'
art des barbuci à droite en ce moment. Regardons à nouveau la forme de ce
bras. Je vais essayer de le dessiner ici. Il remonte
ainsi en formant une petite courbe avant d'atteindre un
point au niveau du coude. En fait, c'est un peu
plus direct ici. Allons-y. Quelque chose comme ça
pour ce côté. Notez que le point large
de la forme est là. L'autre côté a
le point le plus large. Je vais dessiner l'autre côté de cette forme de bras. Et
ça se passe comme ça. Encore une fois, l'
essentiel étant là. Ensuite, le bas du
bras se replie comme ça. Donc, ce à quoi nous devons faire
face lorsque nous
dessinons ce bras, et cela est vrai pour de très
nombreuses formes que vous
dessinerez dans le cadre de parties du
corps, de paysages ou
de tonnes d'autres choses, c'est que les formes
auront des aspects symétriques Le muscle triceps de ce bras est à l'origine du
gonflement. Gonflement des deux
côtés dans ce cas. Mais un petit secret à
propos de la nature, c'est que la nature ne crée presque jamais de formes
symétriques. Presque jamais. Ce que fait
la nature à la place, c'est un principe que j'aime
appeler symétrie décalée. Vous voyez ici comment j'ai identifié les deux points larges
de la forme. L'axe de cette symétrie n'
est pas droit mais incliné. C'est une symétrie décalée. Revenons à la jambe
que nous avons déjà examinée. Vous pouvez voir comment les
deux points les plus larges de la jambe qui traversent cette
ligne sont décalés ici On peut voir exactement la même
chose dans le bas de la jambe ici. Les deux points les plus larges qui
traversent cette ligne. Pour une raison ou une autre,
créer vos formes de cette façon avec une symétrie
décalée est plus
agréable à regarder. Probablement parce que c'est ainsi que fonctionne généralement
la nature. Ne cherchez pas plus loin
que l'anatomie humaine. Vous pouvez commencer par regarder où se trouvent les points les plus larges
des formes J'hésite à toujours prononcer
le mot. Mais la plupart du temps, ces points sont hors axe pas perpendiculaires à la forme. Et remarquez comment ces
lignes diagonales se croisent. Même cette nature hors axe ne
se répète généralement pas. Ce que vous avez plus de
chances de voir dans la nature, c'est qu'une symétrie
va comme ça, l'autre
comme ça, et cetera C'est-à-dire que les symétries voisines ne se
répètent généralement pas. Ici, sur le
muscle deltoïde, c'est comme ça. Je suppose que cela renvoie à
un autre principe selon lequel le changement
est généralement
bénéfique pour vos formes, ou peut-être devrais-je
dire la non-répétition. Éviter les répétitions est généralement
une bonne chose avec vos formes. Par exemple, si vous
créez l'effet saucisse link
dans vos formes comme celle-ci. Cela devient vite
inintéressant, et je pense que c'est
parce que comme il n'y a pas de changement, votre cerveau n'a pas
besoin de
vraiment s'engager , et lorsque cela se produit, l'art que vous
créez devient oubliable parce que votre spectateur y participe pas activement Remarquez que je n'ai pas prononcé le
mot moche. Je ne dis pas que les formes
symétriques sont moches, elles sont juste oubliables. Pour corriger l'effet saucisse link, essayez de trouver des moyens d'introduire une
différence de forme. Différence entre ces trois
sections que je viens de dessiner. Mais maintenant, de l'autre côté, comment puis-je créer la différence
que j'ai faite sur le contour supérieur, mais sans répéter
le contour supérieur ? La forme du bas que je viens dessiner vous
laisse deviner bien
plus que celle du haut Et par conséquent, je
dirais que c'est plus engageant. J'ai décalé mon axe
ici, ici et ici. Dans ce cas, cette ligne
se répète en quelque sorte avec cette ligne, mais elle est divisée par
cette ligne, donc ça va Si je voulais vraiment rester fidèle à
ce genre de choses, ce que je fais souvent d'ailleurs, je retouche beaucoup mes
propres formes dans mon travail Tout d'abord, je pourrais
faire en sorte que cette ouverture un peu décalée, afin qu'elle se trouve quelque part là et non au
milieu comme avant, et puis peut-être que c'est comme ça. Maintenant, ce n'est qu'un
principe que je suis en train de vous montrer. Je n'essaie pas vraiment de dessiner quelque chose de littéral
avec ces formes Bien entendu, nous allons bientôt faire
des démonstrations de dessin, et je vous indiquerai quand
j'utiliserai ce principe Mais comme vous utilisez des formes pour tout dessiner dans votre travail, vous trouverez des moyens d'utiliser
ce principe à tout moment. Si vous n'en êtes pas conscient, vous allez probablement commencer à
créer de la symétrie, surtout si vous êtes plutôt débutant
dans le dessin. Plus vous progresserez, plus cette mémoire musculaire
aura été altérée, et vous ne verrez presque jamais un très bon artiste créer de la
symétrie par défaut. Ils auront fait le travail pour changer cette programmation interne. L'autre point à prendre en
compte lorsque vous
dessinez des symétries et des formes. Si nous examinons à nouveau
cette partie inférieure de la jambe, laissez-moi suivre mon chemin
le long de ce côté de la silhouette. Laisse-moi juste te montrer ici. C'est l'un des côtés de la jambe. Maintenant, je pourrais facilement déplacer cette ligne de
l'autre côté, décaler la symétrie créer l'apparence hors axe dont
je viens de parler. Ça va. C'est possible, mais il est généralement
préférable de ne pas dessiner les formes comme ça, ne pas les créer deux fois à partir de la
même ligne. Cette ligne a un
type de flux différent, un type de conception différent. Et comme dans le cas des gestes, je pense toujours à la
courbe C, à la courbe S et à la ligne droite. Ce sont les trois types
de lignes universelles, dont
la combinaison
crée ce que nous appelons le design. Et ce que je dessine maintenant
est plutôt une courbe en S. Il s'agit d'une subtile courbe en S aplatie, alors que cette ligne de front
est une courbe en C subtile Nous obtenons donc toujours la
symétrie de décalage de cette façon, le point le plus large signifiant le point le
plus large d'une diagonale Mais des deux côtés de la forme, le contour est également dessiné avec
différents types de lignes. Ce type de pensée est tellement ancré dans l'esprit d'un
professionnel. Regardez cette forme ici, comment le bras se connecte
au torse Laisse-moi juste effacer ça. Remarquez que Barbucci ne l'a
pas dessiné ainsi. Il s'agit d'une forme symétrique. Même s'il est symétrique hors
axe, il est formé deux fois à partir de la
même ligne simplement d'une image miroir de lui-même, formant une lettre V
inclinée, identique des deux côtés Mais non, Barbuci n'a pas fait
ça. C'est lui qui a dessiné ça. Une ligne de ce
côté, une courbe en S, puis un type de ligne très
différent, une courbe en C de l'autre côté. La
symétrie de décalage fonctionne toujours dans cette direction, et nous avons nos deux types de lignes
différents. De plus, le point inférieur de la forme n'
est pas au milieu. Si nous tracons simplement une ligne vers le haut, elle est favorisée d'un côté. En venant ici maintenant, nous pouvons constater exactement le
contraire. Regardons cette partie
de la jupe, je suppose. La première chose à voir
est que ces formes sont essentiellement symétriques.
Ils y vont comme ça. Mais même dans
ce cadre, il n'
y a beaucoup
de surveillance ici, tel côté de la forme va comme
ça et tel côté, comme ça. Pour moi, c'est toujours deux fois
la même phrase. L'erreur humaine
les a rendus légèrement différents, mais ils ne le sont pas
suffisamment pour être reconnus comme un choix de design.
C'est tout le contraire. Ils sont suffisamment proches pour
que cela ressemble à une erreur. Un choix de conception solide est donc lorsque votre modification est intentionnelle. Pour en revenir au dessin des
barbuques, certaines parties
du corps sont symétriques, comme la
tête, par exemple La tête est
fendue au milieu et elle est généralement symétrique de chaque
côté de celle-ci. Mais certaines
décisions de forme
prises ici compensent même cela. Regardez comment les cheveux
encadrent la tête. Des
décisions suffisamment différentes sont prises quant au tracé ces lignes, qui introduisent des éléments tels que la symétrie
décalée, introduction
de différents types de lignes de chaque côté, puis cela aide à
masquer la symétrie à
l'intérieur de la tête tout en là, car elle doit
être là pour la tête Cela contribue à l'améliorer. Pendant que nous sommes ici, nous pouvons admirer cette belle forme de cheveux. Tout d'abord, voyons à quel
point il
est simple de le
découper avec une paire de ciseaux au niveau de la
direction d'
une maternelle . Ces lignes simples
faites de courbes C, courbes
S et de droites
sont tellement faciles à lire Ensuite, vous pouvez regarder
les points
les plus larges des cheveux plutôt que,
disons, où se trouve le visage, ici et là, vous avez ce croisement de
symétrie en diagonale, ce truc hors axe Dans ce cas, les cheveux ne sont pas
vraiment symétriques. Cette zone est assez
différente de cette zone ici, mais les points les plus larges de la forme se croisent en diagonale C'est juste quelque chose
que vous verrez maintes et maintes
fois dans le travail d'un artiste
professionnel. Ainsi que dans la nature. OK.
11. Ajouter des formes au-dessus de formulaires simples: Je suis donc un grand fan
du film Lilo et
Stitch pour de nombreuses raisons, mais au niveau de la forme, le sens du design et l'esthétique
générale de
ce film mettent vraiment en évidence un certain principe de forme
que je souhaite vous montrer Il s'agit d'une idée stylistique, et pour les besoins
de cette leçon, appelons-la simplement «
ADN des formes ». En termes simples, les formes de Lilo
et Stitch La forme ronde est l'ADN du
design tout au long du film. Je veux dessiner Lilo ici. C'est le dessin du bas que je suis en train de
regarder, d'ailleurs. portant une attention particulière à la façon dont j'utilise ces décisions
façonnées. Même tout de suite, alors que je
viens de me coucher sur la forme de la tête, du nez et de la bouche,
tout est arrondi. À des degrés divers. C'est un truc avec Chris Sanders. Chris Sanders a été le concepteur
de production et réalisateur et l'inspiration générale
de Lilo et Stitch Il a imprégné la production de
ce style de dessin,
son style de dessin naturel, fait, qui est juste
plein de formes rondes Les cheveux ont cette courbe ici. C'est une courbe en S que je viens de dessiner. Voici une courbe en C. Pour en revenir à la mâchoire pour l'
affiner, voici une courbe en C. Je me rappelle avoir lu le guide de
style de ce film. Ce sont des notes de Chris
Sanders sur la façon de dessiner comme lui, car c'était la mission
des animateurs pour ce film .
Le film devait ressembler à
Chris Sanders Il y a cette image
qui m'est restée en tête. Imaginez une forme carrée. Eh bien, que se passerait-il
si vous mettiez une paille dans ce carré et du
bleu sur la paille ? Eh bien, le carré
gonflerait et se gonflerait pour devenir un carré plus bulbeux,
comme celui Selon le guide de style, c'est ainsi
que le personnage
doit être dessiné. Comme s'il y avait
une paille insérée dans leurs formes et que quelqu'un bleu sur la paille les
gonflait. Cela vous permet de démarrer. Mais
ce que nous devons toujours garder
à l'esprit, c'est de ne pas
créer de symétrie, répétition, ce
qui peut être assez difficile, surtout lorsque vous n'
avez qu'un seul type de forme. En particulier avec les formes rondes, nous risquons de créer un
effet de saucisse, en particulier avec les bras et les jambes de
Lilo, et nous ne voulons pas le faire Je dessine depuis quelques
minutes sans rien
signaler de précis.
Laissez-moi le faire tout de suite. Regarde cette forme
ici, cette vague de cheveux. Quand je le dessine en rouge comme ça, ça ressemble presque à un muscle. C'est décalé comme ça, hors axe, cette forme ici. C'est hors axe comme ça.
Les deux épaisseurs de ces formes sont différentes. L'épaisseur ici est
inférieure à l'épaisseur là-bas. Cette forme ici est actuellement réalisée avec
deux lignes droites Chris Sanders pourrait affiner cela pour une courbe
en C douce, qui s'écoule ensuite directement vers le
haut dans cette courbe, qui crée une courbe en S, puis remonte
dans cette courbe en S. Maintenant, il m'est impossible
de dessiner sans faire quelques gestes.
Laisse-moi ajouter ça. Où vont ses mains pour les marquer
à peu près là ?
Repérez l'autre
main un peu plus haut. Même ce geste est décalé. Ces principes se
retrouvent partout. Le bas de son corps
est quelque part ici. C'est comme une tête et demie vers le bas ou peut-être
même
une tête vers le bas, puis sa jambe est ici,
et cette jambe est
quelque part là-haut, marquant l'endroit où se trouve le pied
et le point de repère où se trouve ce pied Tout de suite, j'ai la pose. Ce ne sont que des gestes. La principale chose que vous
remarquerez maintenant, c'est que je ne
dessine pas de construction comme
nous l'avons fait au chapitre deux. Je pourrais le faire, mais j'ai l'
impression que nous en avons déjà parlé. J'essaie d'introduire
quelque chose de nouveau ici. Bien sûr, dans ma tête, je suis parfaitement consciente qu'il y a un cylindre pour l'avant-bras qui est construit
de cette Mais cette fois, je vais
garder ça en tête. Au lieu de cela, ce que je
dessine, c'est la forme. Mais c'est probablement
le bon moment pour moi de m' arrêter et d'expliquer
quelque chose d'important. Quand il s'agit d'
interfacer forme et forme. Si je
construis, disons, sa jambe gauche, la jambe tendue
en bas, je dessinerais simplement un
cylindre qui
ressemble à ceci pour diviser
ce cylindre en deux, c'est là
que se
trouverait le genou. Voici le cylindre
que nous
aurions dessiné au chapitre deux. Mais je ne dessine pas ça. Je dessine la forme
qui correspond à cela. Si vous imaginez ce cylindre
comme votre base, la forme réelle que
vous dessinez, vous pouvez le considérer
comme une refonte des contours du cylindre Et plus précisément,
des contours plus design,
utilisant des courbes en C, des courbes en S
et des droites Cela correspond très étroitement
à la forme de base, mais comme nous
dessinons des formes maintenant, nous n'avons pas besoin de dessiner
un cylindre parfait Nous nous écartons de ces choses. Vous pouvez considérer la forme comme vêtement qui reprend
la forme fondamentale. Tout comme les vêtements, il
cache ce qu'il y a en dessous. Lorsque nous nous promenons tous les
jours habillés, personne ne peut voir notre
corps nu en dessous, je suppose. Il en va de même pour la forme. La forme correspond à ce qu'il y a en haut, mais elle doit impliquer
ce qu'il y a en dessous. C'est un bon design de forme. Si vous choisissez de dessiner
les formes de base, il est tout
à fait logique de simplement placer les
formes dessus. Je vous encourage cependant à imaginer ces formes
dans votre tête. Je dessine son torse principal ici, et c'est une forme d'œuf
intéressante Permettez-moi de vous le décrire
en rouge. La forme de l'œuf dont je
parle est la suivante. Et remarquez que ce n'
est pas symétrique. C'est une sorte de haricot
déformé. C'est un œuf qui a du caractère un haricot ou un œuf, quel que soit le
nom que vous voulez lui donner. La ligne gestuelle de
la pose elle-même, la courbe en C, qui permet de la
décaler de gauche à droite. Mais vous remarquez qu'il
a cet axe décalé. Il est également plus large en bas
qu'en haut, ce qui garantit
que cette forme
reste aussi intéressante que possible. Maintenant, je dessine
la jambe levée. Voici
ce que je ne veux pas faire. Je ne veux pas
faire ce contour puis le répéter ici. Il ne s'agit pas d'une décision de
forme ferme. En fait, il y a même
une note spécifique à
ce sujet dans le guide de style Il
Stitch Vous pouvez voir ici
comment les mailles des bras sont dessinées avec l'effet saucisse,
ces formes symétriques Regardez ensuite comment ils
recommandent de dessiner les formes. Vous avez une jolie petite courbe en
C subtile presque droite, mélangée à une courbe en S, bien que la courbe en S présente un peu de duvet juste au niveau du coude Maintenant, cette petite
peluche est intéressante parce que
vous pourriez penser qu'elle enfreint ma
règle des formes simples en ayant trop de
petites ondulations Mais comme cette forme
est si simple, je pense que vous pouvez facilement y
apporter ce petit peu de duvet littéral supplémentaire Pour en revenir à Lo, je vais
effacer cette ligne. OK, je vais deviner la forme de haricot de
son corps en dessous. Je sais que je veux compenser cela et ce sera
probablement quelque chose comme ça. Maintenant, dans ce cas, c'est deux fois
la même courbe. C'est toujours une courbe en C deux fois. Je vais m'assurer
de faire le choix
qui est le plus clairement
un choix de design, en les rendant
suffisamment différents pour que cela ressemble à un choix de
design clair. Je dois me débarrasser de ma marque
gestuelle car le pied est un peu
plus bas que ce que j'avais initialement prévu Juste un petit peu. Regarde ça. Même les orteils ont ces
jolies petites formes rondes. Voici le
principe de l'accordéon selon lequel la jambe se plie et le corps s'
enroule juste là J'ai besoin d'un peu
plus de largeur sur cette jambe. Allons-y. Allons-y. Je pourrais même y mettre un petit
principe d'accordéon, c'est-à-dire l'effet
accordéon Et n'oubliez pas que Lilo est un personnage
tellement rond que le défi
consiste à le dessiner fidèlement avec l'ADN des formes
rondes tout en
évitant l'effet saucisse Voici l'autre
côté de son corps. Je n'aime pas voir les lignes
gestuelles aussi sombres, alors
laisse-moi juste les oublier un peu. Si le geste est
trop sombre,
on dirait qu'il contribue
réellement à
la conception de la forme alors qu'il n'est
clairement pas censé le faire. Mettons-y cette jambe dont j'ai
déjà parlé. Vous obtenez cette jolie
forme effilée en haut, puis un magnifique rythme
sinueux en S qui Nous allons garder cette courbe
en S aussi fluide que possible, effet
accordéon
car le pied se trouve devant la jambe Et ce talon est tout simplement
souple. C'est rond. En fait, mon pied est un peu trop long, toute
ma jambe est juste
un peu trop longue. Vous pouvez également le faire
sur papier. Il suffit de le découper, de le
déplacer et de le coller à
nouveau sur votre page. Les animateurs qui font de l'animation sur
papier le font tout le temps. OK. Quoi qu'il en soit, j'ai du mal
avec ce pied ici, alors j'ai accéléré la
vidéo pour y remédier Quoi qu'il en soit, je
ne veux pas
perdre de vue la forme de l'ADN, la rondeur des formes, une certaine rondeur. Certaines formes sont plus
rondes que d'autres. Par exemple, ce bras est
ici extrêmement rond. Maintenant, encore une fois, dans ma tête, je sais qu'il y a
ici un cylindre qui se
termine au niveau du poignet. Ce cylindre n'a
aucune décision de forme intéressante à prendre. C'est juste un cylindre
à moteur droit. Ma forme, cependant, s'adapte parfaitement
au cylindre et y
ajoute une expression
stylistique. Au niveau du design. Remarquez que cette courbe est
une belle courbe en C
et que cette courbe est une courbe
en S plus petite, presque en forme de point d'interrogation . Ils ont tous deux un
sens de la rondeur, ce qui correspond à l'esthétique de
Lilo and Stitch Production Design ce qui correspond à l'esthétique de
Lilo and Stitch Production Design
.
Ce truc d'ADN. Ils présentent des différences dans les
deux contours qui répondent au
principe général du design :
l'esthétique de la non-répétition et
notre main est là. Je ne vais pas m'attarder
sur les mains dans ce cours. Les mains sont l'une de ces
zones où vous pouvez vraiment plonger dans un terrier à lapin et vous familiariser avec elles. J'ai des taches tubulaires
sur les mains de toute façon. Mais en général, je
ne considère pas vraiment
les mains comme faisant partie d'un cours de dessin
pour débutants. Mais ce qu'il faut noter
lorsque je dessine ces mains en ce moment, c'est de voir à
quel point les formes sont rondes. Chaque petit doigt a
sa propre petite courbe, et l'erreur que je viens de commettre sur cette main est
trop répétitive. Réglons ça. Peut-être que ce doigt est comme
ça, puis il descend un peu plus comme
ça. C'est bien mieux. Ça a l'air plus naturel. Encore une fois, c'est ainsi que fait
la nature. Si vous posez simplement votre
propre main ou remarquez comment quelqu'un bouge ses mains prochaine
fois que vous
regardez un film. Il y a toujours un certain niveau de non-conformité
au niveau des doigts. Habituellement, c'est l'index fait quelque chose de
différent des autres ou parfois c'est
le petit doigt fait quelque chose de
différent des autres Mais vous pouvez faire attention à ce que cette
non-répétition ne se produise pas. Je dessine l'appareil photo maintenant
et même cet appareil photo est un appareil photo gonflé sorti
de la paille En fait, je pense qu'ils ont utilisé un appareil photo
dans le guide de style pour montrer l'effet de
gonflage. Allons-y. L'objectif de l'appareil photo n'
est qu'un cylindre. Mais un cylindre gonflé. Passons au deuxième
round. Nous y voilà. C'est un appareil photo à l'huile et au point. Et avant que vous ne vous en rendiez compte, notre
dessin est presque terminé. Je vais dessiner la
partie inférieure de ses cheveux. Quand je le ferai, je veux m'assurer ne pas simplement refléter
le haut de ses cheveux. Cette partie de ses cheveux est
plus longue. Cette partie est plus courte. Il s'agit également de deux
types de courbes différents. J'ai une courbe en S plus gracieuse
ici et une courbe plus
pointue ici,
toujours ronde, mais plus En fait, je l'ai modifié
par rapport au dessin. Le dessin lui-même
est probablement meilleur. Ils fonctionnent tous les deux, mais je peux faire une courbe en S plus inclinée
ici, puis une courbe plus
gracieuse C'est peut-être un peu
plus proche du dessin. OK. Mettons-le simplement en noir parce que c'est le
dessous des cheveux,
comme nous l' avons fait avec
le dessous des manches à la fin
du chapitre deux
avec ce le dessous des manches à la fin
du dessin de Pixar Même ces petites
stries dans les cheveux, j'essaie de garder
ces lignes et ces
formes décalées et non répétitives Et je me rends compte qu'ici, on peut voir le
dessous des cheveux Tout comme une ellipse, elle se trouve au-dessus de
la ligne d'horizon afin
que nous puissions
voir le dessous de la forme Vous pouvez toujours être assez
grossier avec vos croquis, ce
qui est à peu près le cas ici, tout en ayant des choix de
conception cohérents, et c'est certainement le
cas avec un travail professionnel Vous pouvez regarder leurs
premiers travaux en cours et voir encore les
choix de conception en cours. C'est juste que ces choix de
design sont peut-être plus raffinés
et précisés au final Mais dans leurs rudes choses, comme vous ne
pouvez pas arrêter votre cerveau en tant qu' artiste lorsque vous dessinez, vous devez tout de même être
activement impliqué dans ce que vous faites ne
pouvez pas arrêter votre cerveau en tant qu'
artiste lorsque vous dessinez,
vous devez tout de même être
activement impliqué dans ce que vous faites.
Même le
croquis d'un bon artiste montrera la
pensée primordiale du Et en tenant compte de
ces principes
et idées de conception ,
en particulier en ce qui concerne la forme En ce qui concerne
leur forme,
vous verrez généralement la forme
impliquée par la forme, la forme étant semblable aux
vêtements que porte le formulaire. En fait, l'un des moments les
plus marquants de mon parcours artistique a été le
moment où je n'
ai pas eu à dessiner d'abord le dessin en
construction Et il m'a fallu environ un an
pour y arriver, d'ailleurs. Nous y voilà. Voilà notre dessin de Lilo
terminé Je pense que c'est
assez proche de l'original, mais plus que cela ne le fait d'être fidèle au dessin
original. J'espère que c'est une
communication efficace
de cette idée de la forme de l'ADN, tout étant
rond dans ce cas. Juste pour critiquer rapidement mon propre travail ici, je pense toujours que cette cuisse
ressemble trop à de la saucisse. Cette courbe devrait
probablement redescendre droit à cet endroit
en alimentant le pied de cette façon Nous y voilà. C'est une
bien meilleure façon d'éviter l'effet saucisse. Et du point de vue gestuel,
l'une des choses que je n'ai pas réussi à
saisir, c'est que sa tête doit
probablement être un peu doit
probablement être un peu
avancée, comme si elle
courbait davantage le dos pour
atteindre cette position Sa tête est un peu
plus uniforme avec son pied, puis un peu de nettoyage
général une fois que j'ai fait ces changements Et très bien, passons
à d'autres questions de forme.
12. Aiguiser un bon design: D'accord, pour la prochaine
démonstration, je voudrais dessiner Kronk dans
le nouveau groove de l'Empereur Et je promets que je ne m'en à ce thème Disney pour toujours. Mais si je
choisis Kronk maintenant c'est parce qu'au niveau de l'ADN des formes, il est exactement le
contraire de Lilo C'est la boîte pour la tête. Encore une fois, je modifie cette boîte
pour qu' elle soit plus proche de ce qu'est réellement
le formulaire. Le coin de la boîte
serait à peu près ici et en bas. D'une certaine manière, je combine forme
et forme en même temps. Maintenant, permettez-moi de vous présenter un autre principe de forme dont
je n'ai pas encore parlé ? C'est ce que j'appelle un rythme
continu. Vous pouvez d'abord le voir ici
et voir comment le cou
pénètre directement dans les épaules de ce
côté et de ce côté. Laisse-moi juste faire un geste, la ligne des
épaules est comme ça. Permettez-moi de m'assurer que je glisse correctement
dans les épaules respecte mes bons repères. Mais oui, qu'est-ce que le rythme
continu ? OK. Le rythme continu se produit
lorsqu'une forme ou un objet , par exemple une tête ou
un cou, se jette dans d'autres objets. Dans ce cas, le cou
coule dans les épaules. Vous pouvez également considérer le rythme
continu comme le fait de relier deux pièces qui doivent
traverser un objet différent. Par exemple, nous avons l'épaule à gauche et
l'épaule à droite. Et entre ces deux
épaules se trouvent le cou et la tête. rythme continu est
alors l'outil que vous utilisez pour suivre
les épaules entre le cou et
la tête afin de vous
assurer qu'elles sont liées
rythmiquement
le long de la même courbe Encore une fois, le rythme fait référence
aux courbes, courbes en
C, aux lignes droites en S. Le rythme continu
relie ces formes le long d'une courbe simple et
souvent invisible. Et je vais indiquer dans
ce dessin où j'utilise le rythme continu. Je suis sûr qu'il y en aura
d'autres exemples. Les proportions de Crunks
sont super bizarres. Pour être honnête, je n'ai pas l'habitude de dessiner des
personnages
aussi exagérés .
Faisons un geste. Sa poitrine est si grande qu' elle n'est même plus humaine. Il est l'ultime
caricature d'un être humain. Maintenant, c'est là que la cage
thoracique est vraiment pratique. Où est-ce que je dirais que le sternum
est ? C'est probablement là-haut. Cette cage thoracique est juste
hilarante, c'est comme ça. Mon geste me
sert à nouveau de ligne médiane pour le formulaire. Cette cage thoracique s'
enroule comme ça, rejoint le milieu du cou avant de se retourner de
l'autre côté Comme la
cage thoracique est sphérique, nous pouvons tracer une ligne
qui traverse
le contour de la cage thoracique, une bande élastique. Maintenant, le tour de taille est à peu près là. Je vais juste le marquer et c'est trop loin
sur la droite. Je suis juste en train de
prendre des mesures. C'est trop loin. Cette taille doit
revenir à cet endroit pour être
alignée avec la tête et ainsi créer un équilibre dans cette pose. Ensuite, ce geste
est très étroit et faisons-le comme s'
il portait une jupe ou
quelque chose comme ça et
marquons-le temporairement où se trouvent les
pieds. Ça a l'air un peu haut,
ils sont peut-être ici. Il porte une petite
sorte de jupe. Mettons-le là et les jambes sont juste
quelque part ici. Le bras descend ensuite
et je peux comparer le bas de la
main à la petite jupe,
qui se trouve à peu près ici. Faisons un geste vers le bas. Le bras
a cette sensation de diagonale. Et puis ce bras est le même. Elle passe derrière la cage thoracique et courbe en S
rythmiquement pour en sortir, et ces deux mains
sont reliées de la même
manière que l'
épaule présente des angles similaires Cette main s'arrête donc là. Voilà mon geste. Tous mes
repères sont en place ? Sont-ils tous corrects ?
Je pense que nous verrons. Il suffit de masquer
le geste maintenant, pour que je puisse le recouvrir de couleur plus foncée Vous pouvez également dessiner sur des couches. J'ai juste oublié de le
faire. Et vous remarquez que
même si Cronk est
juste là, il y a toujours un geste
dans la pose. Il y a du mouvement. Il y a toute une courbe en S
à travers son corps. C'est bon. Alors, par où commencer ? Eh bien, je pense que je vais commencer à comprendre le
contour de sa poitrine. Ma cage thoracique était trop large, d'ailleurs, et je peux le voir
maintenant, mais ça va. C'est mon point faible.
Je vais le corriger. Et juste pour le fun,
je vais m'en débarrasser ici. Je ne veux donc
rien laisser d'incorrect sur ma page. Les côtes étaient trop éloignées
vers la droite. Cette forme entre
en ligne de compte. Maintenant, cette forme est ronde, puis la courbe en S
s' inverse et prend la forme d'un
petit hameçon Je laisse un point
dur juste là. Quelque chose que je n'aurais jamais
fait sur le dessin à l'huile. Ses
muscles pectoraux sont encore une fois définis
par cette courbe en C
gracieuse. Mais tout comme les côtes, il y a un crochet bien aiguisé ici. Je pense que c'est là
que va cette limite. Il se peut que je
doive le corriger plus tard. Je ne suis pas sûr. Ensuite, je vais étendre son
épaule encore plus loin. Encore une fois,
au début, j' étais un peu décalée. C'est bon Regarde ça. Il y a un crochet solide. C'est comme un
coin carré à 90 degrés et ça
descend juste en ligne droite. Même celui-ci a une courbe légèrement
plus douce,
mais il descend
comme une ligne droite, donnant à Cronk son design angulaire
emblématique En fait, tout au long du film, tout
comme Lilo,
le nouveau groove de l'empereur
est pointu et net,
et j'adore le
sens du design de ce Cela ne veut pas dire qu'il n'
y a aucune courbe. Quand je dessine l'avant-bras ici, il est assez incurvé C'est une forme de point d'
interrogation crochu. Le nouveau groupe de l'Empereur
a même la capacité de donner à
ses formes incurvées une apparence nette d'une manière ou d'une autre. C'est peut-être à cause du côté
opposé de ce bras. Encore une fois, ce que je ne
veux pas faire, c'est
ça, c'est l'effet saucisse. Regardez ce que les concepteurs ont fait. Voici le muscle biceps, puis il s'accroche, sort, mais il y a une arête tranchante,
cette fois-ci, qui est encore trop
haute. Laisse-moi annuler ça. Cela doit être approfondi
avant de passer à autre chose. Elle doit être réduite
pour créer cette symétrie de décalage
hors axe. Ensuite, il a le bras
qu'il porte, qui est un moyen très pratique de montrer la forme du cylindre. Vous remarquerez que même cette ellipse
du cylindre supérieur que je dessine est
pointue juste là Mais je ne veux pas me
focaliser sur un seul aspect. Je veux dessiner de dos le formulaire
destiné à cette cage thoracique. En ce qui concerne la taille,
et maintenant je peux évaluer, est-ce que cette taille est
assez fine, assez épaisse. J'ai deux points de vue ici. Remarquez que la cage thoracique
est décalée par symétrie Si je trace les deux points les
plus larges, offset C'est en diagonale. C'est hors axe. Voici la
petite ceinture qu'il possède Lot pointe
juste là, exactement comme celui-ci. Ce sont des exemples d'ADN de forme. Thèmes rythmiques répétés. Un bon
design de personnage mettra l'accent sur la
sensibilité répétée des formes La sensibilité est le maître mot. Il ne répétera pas littéralement les
formes, mais la sensibilité
qui les sous-tend, la façon dont
elles sont abordées C'est ce qui se répète. Je vais trop voir où se trouve ce
motif sur son débardeur. Du point de vue du formulaire, assurez-vous que
c'est connecté. C'est une autre
histoire de rythme continu. J'utilise ces lignes rythmiques recouvrent le formulaire pour m'
assurer que le motif de son
débardeur soit continu Ensuite, il s'enroule ici. Décrivez cette forme de
cage thoracique telle qu'elle est. Voilà, ça marche. Continuons
à abaisser le torse Voici une autre
histoire de rythme continu. Si vous suivez simplement
mon curseur, les côtes descendent jusqu'au ventre, passent par les hanches,
jusque dans la jupe, reliant plusieurs éléments
en un seul rythme continu. Ici, je peux commencer par
un rythme continu. Ensuite, je peux mettre juste
ce petit décalage, ce petit crochet qui se chevauche Ce sont juste les designers qui font preuve d'un peu d'intelligence
et qui disent : « Hé, j'ai suivi un rythme totalement continu là-bas, ne le faisons pas là ». Tout cela au nom du
changement et de la différence. Voici un joli petit
cylindre pratique pour le tour de taille. Pratique car il
décrit la forme d'un joli petit cylindre pratique
pour le bas de la jupe, que j'ai déjà décrit. Nous allons simplement lui donner une forme
minuscule pour ses mains, qui sont très petites dans
le film et qui
suivent rythmiquement l'avant-bras qu'
il a sur l'autre côté Je sais où ça mène. C'est quelque part ici.
Assurez-vous d'avoir ce haut pointu. Puis, derrière les
côtes, le muscle, le biceps,
arrive à un point, exactement comme celui-ci, en miroir Encore une fois, décalez, contrôlons
ce rythme, et nous passons à cette courbe en C crochu,
et celle-ci à l'extérieur
est plus gracieuse et plus Nous avons ce joli
cylindre en bas, nous
aide à décrire le formulaire, et cette main
ressemble à ceci. Elle est dessinée de la même
manière que l'autre main. C'est bon. À partir de là,
voyons
comment vont les jambes. Tout comme les avant-bras, il y a ce crochet très intéressant
qui arrive en pointe
vers l'intérieur, puis se rétrécit vers le bas pour former
une
courbe en S plus gracieuse Regardez ces formes
découpées simples et démontables. Ils réussissent totalement mon test de
maternelle. J'adore la façon dont le genou est dessiné. Il s'agit d'un demi-carré, ce qui est un clin d'œil au
langage des formes du design plus large. Comme il porte des chaussettes
cylindriques, c'est un excellent moyen de comprendre
où se trouve cette ellipse Faisons le tour du
dos de cette ellipse, juste pour nous assurer de bien
comprendre le formulaire qui s'y trouve Nous sommes sous la ligne
d'horizon pour voir le
haut de cette ellipse. La jambe entre en jeu et à cause
de la symétrie décalée, je sais que ce
point peu profond doit se trouver à peu près ici. C'est hors axe, puis nous pouvons
entrer à la hauteur de la cheville. Cette cheville est juste
ridiculement fine. Ce rythme est continu
jusqu'au pied, ce que je
vais juste expliquer ici Maintenant, mon geste est sur l'autre pied, donc
je vais m'en débarrasser. L'autre pied ressemble
plus à ici. Je regarde juste l'espace
négatif entre ses deux pieds, quelque
chose comme ça. La jambe doit
sortir de derrière la jupe ou de dessous
la jupe juste ici. a un gros crochet ici. Ces
deux points sont des crochets. Remarquez qu'ils sont décalés.
Ils sont en diagonale. Je vais vous dire que la diagonale
est un secret du dessin, le secret du design en tout cas. Voici le genou également
légèrement décalé. Je sais que c'est la perspective, la perspective des trois quarts qui contribue à motiver
ces décalages, mais même en vue de face, vous trouverez des décalages
dans le design Quoi qu'il en soit, je dessine cette courbe en S
plus gracieuse qui mène à la cheville Je veux savoir où se trouve
cette jambe invisible
derrière le formulaire car il y a
ce petit espace
négatif juste
là dedans, c'est important. Et puis cela passe à nouveau derrière le formulaire, donc
il est invisible, mais il redescend dans cette courbe en C
rapide et rapide. Je dis « déplacement rapide » en
raison des courbes en C, en particulier, mais des courbes en S pour me rappeler que je
descends une diapositive. Comme si le rythme était de descendre
un toboggan ou quelque chose comme ça. Parfois, vous pouvez penser à
évaluer les rythmes de cette façon. S'il s'agissait d'une diapositive, est-ce que je
descendrais rapidement cette diapositive ou
est-ce une diapositive maladroite ? L'objectif est de parvenir à des glissades
fluides, je suppose. J'essaie souvent de convertir stimuli
visuels en sensations
physiques, car je trouve que si je peux ressentir
physiquement ce que je dessine,
que ce gestes ou au niveau de la forme, c'est une autre
façon vraiment utile d'évaluer mon travail. Après tout, l'art est une question de sensation. C'est bon. Il a cette petite cravate
au milieu de sa jupe. La seule chose
importante ici est de vous assurer que vous
suivez cette ligne médiane La ligne médiane de la jupe est là. Cela devient la
ligne médiane de cette égalité. Un côté est de ce côté, un côté est de ce côté, et il passe sous la jupe, et nous avons juste cette petite courbe qui relie le bas
de la jupe comme ça. Ensuite, il y a les lignes ici, à l'intérieur, qui montrent
un peu de détails. Enfin, il
a un petit chapeau en forme de C. Une jolie petite courbe
en C en haut. Ses cheveux ont également des courbes en C, mais assurez-vous de
ne pas vous répéter, ne pas répéter la même
taille de courbe en C. Essayez de ne pas répéter la
même courbure non plus. Même ces lignes
pour les cheveux, essayez de ne pas les répéter. Je peux juste dessiner ce
petit crochet pour les pommettes
et les orbites, et cela m'aidera à trouver l'autre côté des
cheveux, qui se trouve ici. Il y a un peu deux lignes droites et une courbe en C. Allons-y. Juste pour le fun, je vais y
ajouter de l'ombre. C'est toujours agréable de
séparer graphiquement les cheveux comme ça. Un petit crochet
pour le nez, c'est Cronk de
The Emperor's new groove Je suppose que ce que je tiens à
souligner avant de passer à la prochaine démo, c'est que c'est ainsi que vous étudiez à partir de références
plutôt que de simplement
copier des références. Ce que nous avons fait
ici, c'est comprendre le dessin de l'intérieur. Nous avons utilisé tous nos
principes fondamentaux, ce qui est, je crois, la première fois que
nous le faisons jusqu'à présent. Nous avons commencé par le geste, nous avons ajouté des formulaires. Nous avons combiné la forme et le geste, ce que je fais souvent. Ils s'emboîtent naturellement, puis nous avons intégré la forme au
tout. Mais nous n'en avons pas encore fini
avec les formes. Continuons.
13. Travailler avec des poses dynamiques: OK. Dans cette
section, j'aimerais comparer une conception
plus simple à une conception plus complexe et finalement vous montrer en quoi
c'est la même chose. Et je te promets
que lors du prochain dessin, je m'éloignerai
des trucs Disney. Mais Mickey Mouse est en fait un excellent exemple de design
simple et efficace Il est facile à déconstruire. Il est essentiellement
fait de courbes, ce qui indique également
une forme d'ADN. Mickey Mouse et
toute la bande de Mickey sont vraiment faits que de courbes Et si des parents regardent ça, vous avez peut-être remarqué que
, oui, cette photo a été prise
dans une boîte à couches C'est bon. Je veux donc me concentrer sur la création de formes, pas simplement sur
les formes. Je démontrerai davantage
cette approche un peu plus tard dans le cours, mais ce sera le visage de Mickey Voici la
ligne du nez qui entoure la tête et la ligne des yeux
se trouve quelque part là-haut. Son nez est ovale. Alors c'est une bonne chose que nous
ayons cette ligne médiane pour le nez parce que je peux m'en servir
pour trouver son petit, je suppose, je dirais que
c'est une racine de cheveux. Maintenant, je
veux juste bloquer ça. Je ne veux pas m'enliser déjà
trop dans les détails. Mais je veux juste le bloquer
pour m'assurer que ma forme circulaire correspond
exactement à la tête. J'utilise également la
ligne des yeux pour m'assurer que nous les appelons brûlures latérales,
même si
ce n'est pas le cas, juste pour
m'assurer de suivre la
forme des brûlures latérales autour du ballon. Il s'agit d'un sous-titrage.
J'utilise le geste et la forme. Ce que je viens de faire
ici avait davantage
trait à la forme, au chapitre deux. Maintenant, revenons au
geste. Regarde ça. Grande courbe en C pour le corps. Repérons immédiatement
où se trouve la ligne des hanches. C'est probablement même un
peu plus élevé que cela. Si nous
examinons la longueur de la tête, cette ligne des hanches se trouve
probablement plus haut. Je vais m'en débarrasser
pour ne pas me distraire. Maintenant, les bras de Mickey suivent un magnifique
rythme continu C'est cette courbe
fluide en S qui se présente comme ça. Le rythme permet de suivre les
bras jusqu'à la tête. Ce que fait le rythme
continu, je crois l'avoir déjà
mentionné, mais cela vaut la peine d'être
répété parce que c' très important pour le dessin, c'est qu'il rend ces formes si faciles à suivre pour le spectateur qui voit le dessin
pour la première fois. tel rythme continu permet au spectateur
de
lire quelque chose pratiquement
instantanément Utilisez même une ligne gestuelle plus épaisse ici pour ses bras,
car après tout, ce ne
sont que des
formes tubulaires de toute façon. Mickey Mouse, en particulier, est un
personnage si simple qu'il doit lire instantanément pour que
votre dessin soit un succès, ce qui est en soi très
difficile, surtout si vous êtes débutant Le bras est là. Regardons
maintenant où se trouve le genou, ce qui, je dois
dire, est à peu près là, et il a une courbe en C comme celle-ci,
et une ligne droite qui descend, tout
cela est une courbe en C. C'est comme ça. Il n'a pas l' air droit ou nerveux, il est sinueux Malgré cela, les jambes sont
cachées entre le pantalon, mais je vais suivre
un rythme continu vers bas pour trouver l'
autre jambe comme ça. Passons à la chaussure, que je marque au bas
de l' endroit où la chaussure
touche le sol Maintenant, cette autre chaussure est bien
sûr en l'air. Je vais indiquer où je pense que le bas de cette chaussure
se trouve quelque part ici. Cette chaussure a
en fait une forme difficile. C'est une boîte pliée et
pliée dans l'espace. Nous nous en occuperons une
fois sur place. Mais à l'heure actuelle,
nous
opérons toujours principalement dans le domaine des gestes. Disons que les oreilles sont ovales et qu'elles devraient être à
peu près de la même taille Faisons en sorte de le
mettre dedans. Maintenant, les yeux sont des ellipses
situées de chaque côté de la ligne
médiane, bien sûr Ces yeux
n'ont pas beaucoup de
perspective, ou je dois dire qu'ils sont dessinés dans la même perspective parce que nous voyons cette tête
presque droit dessus Dans le dessin suivant,
le plus difficile, nous traiterons des yeux dont la perspective est
plus décalée. Voyons ensuite
où se situent ces lignes
du sourire par rapport à celles du nez Ils sont à peu près à mi-hauteur du
nez, horizontalement, comme ça. Je vais mettre
l'autre ici. Je remarque qu'ils s'alignent sur cette
ligne de virage latérale. Alors bloquons cela. ce qui concerne le dessin, le
geste et
la forme, plus vous pouvez être
précis dans le
placement des objets, vous n'avez pas besoin d'être précis dans les formes finales En fait, vous n'êtes pas
censé dessiner les formes finales. C'est
là tout le problème. Le geste et forme sont des
compartiments différents du dessin. Vous n'êtes pas lié
aux formes finies. Mais plus vous pouvez vous rapprocher du point de vue du
placement, mieux c'est. La bouche est intéressante.
Remarquez que la bouche n'
est pas juste comme ça
au milieu. Il y a un décalage. Il y a une diagonale où se trouvent
les points les plus larges. C'est une symétrie décalée. C'est un peu comme ça. Je vais juste le résumer,
en dessinant légèrement. Et puis, lorsque nous arriverons
aux formes finales, nous pourrons
complètement mettre Mickey sur modèle car sa tête n'
est pas un cercle parfait Il y a un menton, les
joues sont un peu écrasées,
mais ce sont des considérations de forme Jusqu'à présent, il s'agit d'un chapitre
un et d'un bloc plus loin. OK. Regardons la main droite de
Mickey Gestuellement, c'est une continuation du bras. C'est comme ça. Il est probablement utile
de déterminer d'où sortiraient
les doigts, probablement
à peu près là Je vais juste en faire
une
forme circulaire complète parce qu'elle est
précise à la main. Bloquez-le simplement. Ensuite, de l'autre côté, c'est
le même genre de chose. C'est une émanation du bras. Bloquons ensuite cette courbe où
sortiraient les doigts. La base des
doigts et le bout des doigts forment des courbes. Si vous avez vu ma vidéo
YouTube entre les mains, vous savez que c'est ce que j'appelle
le principe du WiFi. Nous pouvons donc
bloquer ou marquer dans le cadre de notre geste l'emplacement de ces courbes
Wi-Fi. Vous pouvez même faire des gestes
avec des doigts individuels si vous le souhaitez, comme ceci. Peut-être que de ce côté,
c'est comme ça. Encore une fois, même les doigts
sont courbés avec Mickey. Le pouce serait
quelque part là-bas et ce pouce
quelque part là-bas. OK. Probablement utile
pour revenir en mode
forme et
identifier qu'il y a une ellipse ici ou qu'il y a une ellipse ici ou
le bout d'un cylindre pour le short et que ce
cylindre entre, et que ce cylindre
se fixe à la
forme plus grande du short Ce que je pourrais faire ici, c'est
commencer à trouver ces shorts. Maintenant, le short lui-même
est comme un cylindre plus grand, allez-y, ce cylindre suit un rythme
continu avec le short. Et puis il y
a l'autre culot de pantalon, qui est son propre cylindre qui sort
du rivage comme ça. Ce cylindre est intéressant. Enfin, cela brise le rythme
continu. plan rythmique, si nous
partons du corps, tout est ininterrompu ici,
puis boum, ça Pensez-y comme à un toboggan. Un tel saut brusque
ne serait jamais approuvé.
Sur le plan de l'ingénierie. L'autre côté est
assez continu, surtout si vous
regardez la jambe, et je vais le souligner
avec les formes finales, mais le corps descend, rencontre
la jambe et continue vers le haut. C'est une courbe ininterrompue. Maintenant, le cylindre pour le
pantalon interrompt cela. Cette partie
interrompt le rythme,
mais le rythme sous-jacent
est toujours évident Encore une fois, je veillerai à
mettre en évidence ces éléments
lorsque je dessinerai les formes finies, ce qui va commencer à
se produire dès maintenant. Pour cette occasion, il peut
être intéressant d'utiliser une couche. Tout cela a été dessiné sur une seule couche. Ce que je vais faire ici, c'est ouvrir la
fenêtre de mes couches pour vous la montrer, je vais créer une nouvelle couche et
je vais la remplir de blanc. Bien sûr, tout disparaît, mais je peux juste
réduire l'opacité Il met un morceau de papier
calque dessus.
C'est l'effet. Ensuite, je vais créer une autre couche
dessus pour dessiner. Je vais dessiner sur cette couche supérieure. Il s'agit de ma couche de papier
calque, que je vais verrouiller pour ne pas dessiner dessus
accidentellement. Alors voici mon
dessin ci-dessous. Je vais dessiner sur la couche supérieure maintenant. Maintenant, ce que je dessine, ce sont
les formes finales réelles. Le sommet de sa tête était assez précis, je crois,
donc je suis plus ou moins en
train de tracer pour le moment, mais cela se terminera bientôt. Les yeux sont un peu
plus longs que ceux que j'avais et nez est un peu plus
bas et un peu plus large. Mais en
termes de sous-estimation, ils sont déjà
au bon endroit,
donc ça aide vraiment Et puis les yeux se
brisent en fait avec ce petit morceau de cylindre
qui définit le museau Après tout, c'est une souris et il a une petite
muselière Je vais juste masquer rapidement
les yeux et le nez en noir, ce qui est une évidence
pour ce personnage. Ensuite, une grande partie de notre sous-titrage
était assez précise ici, afin que nous puissions retracer
où nous nous trouvions pour la bouche, en faisant le tour d'ici Assurons-nous simplement de ces courbes maintenant, car ce sont
les formes finales. Assurons-nous simplement
qu'ils soient beaux et lisses comme si ce toboggan ne
bousculait
certainement personne Maintenant, je pense qu'à partir de là, je vais
dessiner le dessus de sa tête, ce que j'ai fait assez
précisément dans mon croquis. Je vais le répéter. Mais ensuite, les joues sont plus
molles. Je vais pousser ça vers le haut. Cela montre la chair
de la joue
qui se soulève, ce que
font les vrais humains lorsqu'ils sourient Si vous pensez à un
cercle comme celui-ci, eh bien, ce que nous faisons, c'est
transférer le volume de ce
cercle pour qu'il soit en haut. La majeure partie de cette sphère va maintenant se
trouver en haut,
puis elle s'
amincit en bas, ce qui signifie qu'elle est
écrasée vers le haut, de
sorte que le bas s'étire un
peu plus au fur et à mesure qu'elle entre Cela aura alors un
rythme continu de l'autre
côté de la tête. On trouve l'autre côté
de la joue ici, pareil, il
faut l'écraser. Eh bien, c'est presque comme
un point d'interrogation. C'est comme si je dessinais un point d'interrogation sur le
côté. Qu'est-ce qui vous aide à imaginer
la forme que vous dessinez ? Cela ressemble à un point d'
interrogation à un
bec d'oiseau ou à quelque chose comme ça Quoi que vous puissiez identifier des éléments
simples comme
ça pour vos formes, quelque chose qui peut
vraiment vous aider. On dirait que j'ai écrasé la tête de
Mickey à la verticale. Je vais juste
prendre toute cette zone,
la redimensionner un peu Passons maintenant à la bouche,
ce qui, encore une fois, est plus
ou moins une trace
de ce que j'ai déjà
dessiné. OK. Mais je pense que
la bouche descend un peu plus bas en
fait . La bouche est plus ouverte, ce qui me permet de dessiner le menton brisant la forme
rythmique continue des joues Maintenant, cette forme de joue peut se croiser avec le
menton comme ça OK. Au cours des
30 secondes qui ont suivi, j'ai accéléré la vitesse de la vidéo
huit fois par rapport à sa vitesse, ce qui vous permettra de voir tous
les petits changements que j'apporte Lorsque vous regardez en temps réel,
il est difficile de suivre tous les petits changements car ils
se produisent si lentement. Mais quand vous le
voyez s'accélérer comme ça, regardez tous ces
petits ajustements qui influencent
l'apparence du dessin Ce ne sont pas vraiment
les proportions que je retouche, c'est la propreté
de la forme. En d'autres termes, dans quelle mesure ces formes satisfont-elles à ma règle de
maternelle ? Dans ce cas, si vous regardez les formes sombres par rapport
aux formes claires. Remarquez comment j'ai
tout lissé. Ce toboggan aquatique théorique est très adapté aux enfants. OK, super. Ce que j'aime faire,
c'est progresser d' une pièce connectée
du dessin à l'autre. La tête est reliée
aux bras ou elle est reliée au corps. Je peux commencer par ce qui me convient pour le moment. Je pense que le corps est le moment le
plus critique ici. Je vais y aller. C'est la forme finale
et je vais déjà l'annuler parce
que je pense que
je veux commencer un peu plus haut
dans la tête comme ça. Je sais par mon
geste que le rythme est continu
jusqu'au short, alors je vais tracer cette courbe. J'essaie de le rendre aussi
fluide que possible, pour arriver ici,
car après tout, j'ai préparé mon
dessin pour cette courbe. Ensuite, l'autre côté du
corps est également incurvé, mais cette courbe en C
est plus raide car
elle doit suivre la jambe, comme je l'ai
déjà indiqué C'est une courbe plus abrupte. C'est un toboggan aquatique plus rapide. Maintenant, après tout le montage
que j'ai fait de la tête de Mickey, geste de
mon bras est devenu trop bas. Il doit être
plus haut ici. Mettons-le, car cela est également lié à la tête. Vous remarquez que ce
bras est effilé, ce qui signifie qu'il est un peu plus fin là où
je dessine en ce moment, puis il est un peu plus épais
là où la forme se termine, et mon poignet était bien trop éloigné au moment du geste, ce qui est
embarrassant. Mais bon, c'est bon. Le
but est de le réparer. Je suppose que le
point le plus important est que ce qui semble très simple peut être
en fait assez complexe. Il est courant que les gestes soient un peu trop zélés
proportionnellement car vous ne travaillez pas
avec des contours finis qui peuvent imposer une certaine limite un peu trop zélés
proportionnellement,
car vous ne travaillez pas
avec des contours finis qui
peuvent imposer une certaine limite
à votre
capacité à évaluer En fait, j'ai dessiné
McKimo de manière professionnelle pour Disney, mais cela fait plusieurs années
avec des personnages différents, faut prendre
leurs proportions Je connais bien mieux les proportions humaines
normales. Je pense qu'inconsciemment, les bras sont allés trop loin dans cette direction. Maintenant, pour dessiner le bras
de l'autre côté, vous remarquerez que je
répète le trait, faisant passer ce
rythme continu dans la tête, afin que je sache d'où
sort ce bras . Il
sort juste là. Le rythme continu ressemble une courbe en S comme celle-ci,
qui traverse la tête. Et pareil pour le contour
inférieur, il doit être continu
avec l'autre bras. Alors ce rythme est comme une courbe en C qui
monte comme ça. J'ai mal évalué mon premier geste. Je lui ai donné une courbe en S.
Mais si je regarde le dessin réel ici,
il s'agit plutôt d'une courbe en C. Mais encore une fois, ce bras passe d' étroit près de la tête à
large près du poignet. Réduisons cette forme. La réduction des formes est un moyen facile, probablement le moyen le plus simple de
rendre une forme intéressante Par exemple, si vous avez une forme dans votre dessin,
c'est exactement comme ça. Eh bien, il n'y a rien d'
intéressant en soi là-dedans. C'est propre et c'est bien. Mais pensez plutôt
à le réduire un peu. Il y a une petite différence lorsque cette forme se déplace d'un
bout à l'autre. Ensuite, assurez-vous qu'
il est tout aussi propre. Je vais juste nettoyer un peu mes
lignes. Il n'existe aucune règle
absolue en matière forme, mais en général, une forme effilée appliquée à grande échelle sur l'ensemble du
dessin sera plus attrayante qu'un ensemble
de formes statiques qui ne
changent pas , comme
la forme de gauche Donc, même si je ne dis pas ne
jamais dessiner une forme qui n'a pas de cône, je dis simplement qu'un trop grand nombre de formes identiques de tous les
côtés, de
haut
en bas et d' un côté
à l'autre sont susceptibles problèmes de
monotonie et d' ennui
dans votre travail OK, donc les bras sont évidemment heurtés par des cylindres au bout, et je bloque
juste le cylindre qui nous mène dans la
main de chaque côté. Et je pense que je vais laisser
ça de côté pour le moment. Je ne veux pas me retrouver coincé
dans les mains pour le moment. Mais je vais retourner
dans le
corps et bloquer le cylindre
pour la ceinture. C'est un beau cylindre. L'ellipse ressemble à ceci. Si je devais le placer au fond,
il serait toujours utile de
réfléchir à la façon dont ces formes s'
enroulent et donc de décrire la forme plus grande que
vous dessinez. Tracons une
ligne médiane le long de son torse. C'est comme ça. C'est
subtilement sophistiqué Le formulaire est tordu. Ici, en haut, la
ligne médiane rencontrerait son cou, qui n'est pas visible, mais le
cou serait à peu près là. Et puis cette ligne médiane
suit le chemin suivant elle vire vers la droite au milieu
d'un short comme celui-ci Un schéma rapide
ressemblerait à ceci. La boîte du torse tournait dans une orientation différente de
celle de la boîte des hanches. Par conséquent, vous obtenez une ligne médiane en rouge qui doit virer de gauche à droite lorsqu'elle parcourt
les deux cases Cette ligne médiane m'a
également aidée à dessiner les deux boutons du
short, un de chaque côté Alors maintenant, nous pouvons peut-être retrouver
le bas du short, qui était un peu trop
bas dans mon geste. Je pense qu'ils sont
plutôt là. Ajustez un peu les proportions. Voici une belle occasion de créer un effet accordéon puisque
ce cylindre
sort de l'arrière du short
pour former la jambe du pantalon Vous remarquez que le cylindre que je dessine est un peu effilé Il a un évasement en forme
de cloche , légèrement asymétrique J'aime dessiner des
objets par paires. Passons maintenant au
cylindre opposé à la jambe du pantalon. Il est plus circulaire,
c'est comme ça, puis il entre dans le short avec une autre
belle occasion d'utiliser
l'effet accordéon pour montrer comment ce cylindre
sort devant le Le short sort
par derrière. , c'est la
forme devant ailleurs, c'est la
forme devant qui détermine la
ligne d'accordéon Ensuite, nous pouvons nous assurer d'appliquer
ce rythme continu depuis le bas du
cylindre
jusqu' au corps principal
du short. Je vais assombrir un peu l'intérieur du
short pour plus clarté, puis commencer à dessiner la jambe qui
sort de l'intérieur. Cette jambe, comme les bras, s'effilera également vers le bas, sorte que la cheville sera
plus large que le genou, comme nous l'avons vu sur Lilo C'est l'inverse de
ce qu'est un humain. Un être humain est plus large
au niveau des hanches et des genoux
qu'au niveau des chevilles C'est une caricature courante pour
inverser cette tendance. Encore une fois, c'est fait pour donner
un effet expert aux personnages
de Lilo et Stitch Alors
sortons cette jambe du short. Coudes avec une courbe en
C assez nette sur les deux jambes. Mais encore une fois,
assurons-nous un
tout petit peu
plus larges en bas. Dans le dessin original, je dirais qu' il est le
plus large au niveau du genou, mais je vais le modifier
ici juste pour le fun Pendant que nous sommes ici,
assurons-nous que ce
rythme ressemble à une courbe nette
pour relier les deux jambes. Je vais l'annuler parce que cela
gâche notre dessin, mais subliminalement, je veux m' assurer
que ce rythme est En d'autres termes, il est
intégré au dessin. Et Mickey Mouse a
une queue, bien sûr. La queue n'est qu'une extension
de la ligne médiane du corps, et c'est une jolie courbe en S
gracieuse qui se déplace comme Découvrons les
choses comme ça. Il est assez clair que, du point de vue de
la forme , les pieds sont beaucoup plus larges en bas
qu'en haut. Faisons en sorte que cette
forme générale fonctionne. Cela ressemble à une forme de haricot écrasé, ce qui est si courant chez les personnages
animés. Nous avons vu le
haricot écrasé dans le torse de Lilo, nous pouvons le voir ici
dans les pieds de Mickey C'est une forme simplifiée
qui fonctionne tellement bien parce que c'est un
haricot écrasé, donc elle est décalée Nous utilisons ici la
symétrie décalée. C'est plus étroit ici, plus large là-bas. Il contient tous les
ingrédients de base intéressants. Quoi qu'il en soit, voici une
petite sous-forme pour le cou-de-pied de la chaussure avec
son propre petit cylindre ici, mais un cylindre plus large en bas qu' il ne
l'
est au niveau de la cheville À partir de là,
nous allons simplement
nous assurer de maximiser le
design de la forme, en veillant à ce qu'elle soit belle et
fluide sur tout le pourtour, en veillant à ce que le
rythme continue du haut de la chaussure jusqu'au bas de la chaussure en passant par la jambe
. Ce que nous pourrions faire ici pour
donner à la chaussure l'impression qu'elle
supporte du poids, c'est
redresser le bas. Maintenant, ce n'est pas dans la référence. La référence n'est qu'une
courbe sur tout le pourtour. Mais si vous ajoutez une ligne droite et que vous vous souvenez du chapitre sur les
gestes, une
ligne droite donne l'
impression que les objets portent
du poids. Si le pied de Mickey touche le sol, allons-le un peu
droit pour montrer qu'il rencontre une certaine
force
gravitationnelle avec le Ensuite, il y a juste cette
petite touche de design, petite ligne juste là. Le but de cette ligne est de
montrer la chaussure qui se plie comme ça. Si je devais dessiner
un contour en croix, il ressemblerait à
ça autour de la chaussure. Et il semblerait que j'ai fait en toute
cette chaussure
entaillée soit trop grande, alors redimensionnons-la Maintenant, de ce côté se trouve
la chaussure la plus complexe laquelle j'ai fait allusion tout à l'heure Essayons de trouver une solution. Nous pensons que le haut de
la chaussure est là, et je pense que c'est exact, et le bas de la
chaussure est juste là La première chose que je vais faire
est de m'assurer que nous avons une belle ligne lisse en
bas ou en bas. Quelque chose comme ça.
Ensuite, je vais essayer de comprendre
immédiatement
comment cette boîte est tordue. Permettez-moi de me débarrasser de cette phrase parce
que c'est
distrayant Voici la mauvaise
façon de le désactiver. Si nous avons dessiné le
plan avant comme ça le plan inférieur comme ça
et le plan latéral comme ça, ce n'est pas ce
qui se passe ici. Il s'agit plutôt d'une boîte non tordue. Si je devais tracer une ligne médiane sur cette case, ce serait assez
simple. Mais Mickey Shoe ne le
fait pas dans la référence. Il est plus tordu. Au niveau du formulaire
du chapitre deux, la boîte ressemble
en fait plus à ceci. Ça se passe comme ça. Ce côté s'
abaisse complètement et le dos de la boîte se soulève comme ça. C'est ce que fait la chaussure. C'est d'une complexité trompeuse. Si je devais tracer une ligne médiane
sur ce plan ici, la ligne médiane
serait à peu près là J'ai pu le trouver
en utilisant ma règle x, mais visuellement, je
sais juste qu'elle existe. Je l'ai souvent fait. Je sais que c'est là, mais vous pouvez utiliser la règle
x si cela vous aide, puis cela
supprime le formulaire comme ça. Puis il disparaît
sous la chaussure. Nous pouvons mettre cette
petite ligne de fond, qui
entoure également le formulaire Et sa chaussure n'est pas une
boîte, elle est plus arrondie. Je vais effacer cette
ligne pour la redessiner. De toute évidence, la semelle de
sa chaussure est belle et incurvée conformément au design de
Mickey Mouse C'est plutôt ça, et
je vais juste modifier cette forme. C'est
presque comme une larme et débarrassez-vous de ces boîtes pour montrer qu'elles sont
plus pétillantes que de la forme
qui sort de l'autre côté Vous pouvez y mettre un
effet accordéon si vous le souhaitez. Ce n'est pas dans la référence,
mais vous pourriez en mettre un pour montrer le chevauchement. Ensuite, tout ce dont nous avons besoin, c'est de ce
petit cylindre, le haut de la chaussure, dans lequel s'insère la jambe de
Mickey Ensuite, nous allons simplement modifier la forme. Ça bouge un
peu comme ça. Il faut un peu plus de
volume en bas. La chaussure avait juste l'air
un peu trop fine, il n'
y avait pas assez de place
pour que le talon puisse y rester. Je garde volontairement les mains
pour la fin car elles constituent la partie la plus
complexe du dessin La première chose que
je vais faire est d'obtenir cette
forme générale de base circulaire, la forme de la paume. C'est simplifié en cercle, encore
une fois, caractéristique de tout ce qui
concerne Mickey Mouse, mais c'est un cercle décalé C'est plus fin ici
et plus épais ici. Puis, en suivant le même rythme, nous pouvons simplement trouver notre petit muscle de la
paume juste là. Je trace donc le même
rythme de la main. Vous pouvez voir ma souris
bouger, mon stylet. Les mains de Mickey Mouse sont toutes axées
sur le rythme continu. Je peux descendre sur le
côté et trouver le pouce. Assurez-vous qu'il est aussi bulbeux
et rond que possible. Ensuite, je peux monter sur le
côté et constater que ce rythme continue sur le côté de la
paume pour le premier doigt, l'
arrêtant à ma jolie ligne circulaire
rythmique ici, puis en trouvant le rythme
pour le deuxième doigt En les étalant, en vous arrêtant
à la courbe de la paume de la main, puis trouvez le petit doigt ici Encore une fois, en utilisant l'idée d' un rythme continu
pour construire cette main. Je ne sais pas pourquoi il y a
un... au milieu de la main. Je suis sûr que Mickey
Mouse
n' en a pas
au milieu de la main Ce que je peux faire, c'est
rendre des comptes à la ligne médiane. Voici une ligne médiane en forme
de paume. Notez que cette
ligne médiane s'aligne bien avec le majeur,
ce qui devrait bien sûr être le cas Les lignes médianes sont un excellent
moyen de vérifier l'alignement. J'accélère une fois de plus les
images, commençant par cette petite
modification du corps C'était un peu trop fin dans mon dessin, rien que
pour le réparer. Ensuite, à partir de là, nous
passerons directement au dessin de sa main droite. En utilisant les mêmes principes
que nous avons appliqués à la main gauche, c'est deux fois la même main, juste une image miroir d'elle-même. Je suppose que pendant que nous sommes
à la fin de ce dessin,
sans jeu de mots, je tiens juste à
vous rappeler que les formes deviennent beaucoup plus faciles lorsque vous
avez ce sous-dessin, les
principes fondamentaux des chapitres un et deux en place Ils sont dessinés physiquement comme je l'ai fait ici ou ils existent simplement dans votre imagination parce qu'ils dictent où vont les formes Et si vous savez où vont plus ou moins les
formes, vous pouvez alors vous concentrer sur le
design de vos formes, en créant des formes intéressantes, ce
qui est l'objet de ce
chapitre. Si vous ne savez pas
où vont les formes, il est possible d'avoir
la double
tâche de déterminer l'emplacement des objets et
de créer un dessin, mais
c'est une tâche complexe Tu y arriveras. Il m'a fallu environ deux ans pour y parvenir, mais c'est l'une de ces étapes de développement qu'il ne
faut pas
vraiment précipiter, car elle risque de provoquer une
chute de la qualité Je recommande donc vivement, quel que
soit le dessin que vous dessinez, même s'il s'agit de quelque chose de
plus simple que Mickey Mouse, abord d'introduire la structure, en incluant le geste, puis en
créant des volumes et trois formes en D, puis de disposer
les formes par-dessus Voici donc notre dessin de
Mickey Mouse terminé. Passons maintenant au
même processus sur ce qui semble être un sujet
plus complexe. Cela ne semble certainement pas aussi amical au début,
surtout en ce qui concerne la pose. Mais parcourons-le pour voir à quel point il ressemble au dessin
de Mickey De toute évidence, les
fondamentaux ne changent jamais. Cela tient même
compte du fait qu'il s'agit d'un rendu
CGI et non d'un dessin Mais comme cela a été
fait par un animateur, un animateur étant une personne spécialisée dans la pose claire, outils et
les principes
utilisés pour créer cette pose ne sont pas vraiment différents de tout ce que
nous avons examiné Faisons un petit
geste ici. Nous regardons cette tête très
haut. En fait, tout ce personnage
est au-dessus de la ligne d'horizon. Je vais être très généreuse
avec mon ellipse là-haut, la ligne du nez se trouvant
quelque part ici Nous avons donc immédiatement l'impression qu'il regarde dans cette direction. Vous avez remarqué que j'ai mis
ce petit crochet ici pour la ligne de la mâchoire,
ce que j'aime bien faire. Chaque fois qu'une tête est vue aux trois
quarts ou de côté. Cela aide simplement à communiquer ce point de vue,
juste un peu plus. Si vous voulez indiquer
où se trouve le nez, tracez simplement une petite ligne
pointillée comme celle-ci, et je vais vous donner un
autre indice de perspective OK. Comme notre application est un
peu plus avancée
, je vais continuer
à ajouter Gesture ici, comme je l'ai fait avec le dessin de Cronk dans la section précédente Mais ce dessin est
plus difficile, je dirais, principalement parce que
nous avons affaire une pose en mouvement. Donc, pour trouver les épaules, je regarde où se trouve le nez par rapport à l'
endroit où se trouve l'épaule. C'est à peu près ici. Je vais l'introduire et
cette épaule surélevée
crée vraiment beaucoup de
tension dans le corps, puis j'utiliserai cette épaule, dont je suis presque certaine
quant à sa position, pour tracer une ligne
rythmique continue ici, les épaules étant
reliées ici par un rythme en C et trouver où elle pourrait
sortir de la tête de
l'autre côté. Vous
devriez déjà ressentir cette pose, même si ce n'est qu'une tête et des épaules que j'ai dessinées. Assise ici,
en train de la dessiner physiquement moi-même, je peux sentir cette pose
dans mes propres épaules, le trapèze nécessaire pour relever les épaules
dans cette Je vais faire quelque chose
que je n'ai pas encore fait et utiliser une
couleur différente pour le geste. Maintenant, je pourrais faire un
geste dans le dos comme ça. Que fait la colonne vertébrale ? La colonne vertébrale fait
quelque chose comme ça, ou je pourrais faire un geste
vers l'avant. L'avant fait
une courbe en C dans l' autre sens, puis une
ligne droite dans cette direction. Je pense que pour celui-ci,
je vais privilégier le front. Souvenez-vous que dans le chapitre sur les
gestes, j'ai parlé de l'examen des rythmes de chaque
côté du corps. Dans ce cas, je peux
évaluer le geste de
la région de la poitrine et du
ventre qui descend
vers le bassin, ou je peux explorer
le geste du dos, qui est en fait la colonne vertébrale, la colonne vertébrale étant une partie très
agile de notre corps, et il n'est pas nécessaire de
choisir un côté pour faire un N'hésitez pas à faire les deux. y a de fortes chances que
vous augmentiez le nombre de rythmes que
vous trouverez de part et d'autre et
que vous n'auriez peut-être pas trouvés en faisant simplement un
côté du geste. Très bien, je vais donc trouver
et marquer le sternum ici, ce qui me permettra de
commencer à construire une cage thoracique Les côtes descendent légèrement
du sternum. En fait, je ne
sais pas exactement combien, mais cela fait partie de cette gamme
pour donner à cette cage thoracique la forme d'un œuf. Maintenant, cette cage thoracique
n'est pas nécessairement un geste. Cela fait partie du
formulaire. Mais comme geste et la forme font partie
du dessin sous-jacent, j'utilise la même
couleur rouge car, pour moi, ils représentent le même type
de planification préliminaire La forme est également un élément fondamental. Mais encore une fois, la forme
correspond au vêtement que porte le dessin, non ? La forme est donc ce que
le public voit réellement. Je le dessinerai en noir
quand j'arriverai. OK, donc nous avons cette
ligne d'épaule comme ça, et les hanches
s'y opposent en suivant cette ligne. Cette opposition n'est pas seulement
une histoire classique de Spider Man, mais aussi une
histoire humaine normale. Nos épaules et nos hanches s'
opposent en permanence. Cela fait partie de ce qui
nous permet d'évoluer comme nous le faisons. Même lorsque nous sommes immobiles, vous pouvez voir
une opposition la plupart du temps. C'est vraiment l'un des
secrets de la pose réaliste. Rythme continu,
je vais faire un geste le
long du côté droit du corps et trouver cette courbe qui m'emmène de l'épaule au
torse, en passant par
les hanches et jusqu' à la jambe C'est cette belle courbe en S
gracieuse,
puis cette courbe en S
se courbe même vers l'intérieur jusqu'au pied, qui se situe quelque part dans la
ligne de la tête Quelque part par ici.
Mes proportions semblent déjà
un peu trop longues. Je devrais peut-être juste le
déplacer un peu vers le haut. Si c'était dessiné sur du papier, je l'effacerais simplement et je
le redessinerais Bien entendu, le numérique est un peu
plus indulgent que cela. Ensuite, par rapport au sternum, je veux savoir où se trouve
le haut du genou C'est juste au-dessus du sternum. Si je trace un fil
à plomb à partir du sternum, ce que je peux faire
de mon propre œil, je n'ai pas vraiment
besoin de le tracer Je l'imagine maintenant. Le genou est quelque part là-haut. Maintenant, un côté de la jambe est relativement droit,
mais regardez ce côté. C'est un magnifique rythme
en forme de C qui se déplace continuellement
jusqu'au pied. C'est ce qui contribue à
donner à Spider Man sa nature dynamique dans ses poses. Tout se balaie
et l'eau glisse le long du
toboggan, en référence à
une démo
précédente où j'
assimilais le rythme à la sensation de descendre un Si je devais dessiner un
geste pour son bras, c'est un peu comme une courbe en C et sa main est
quelque part ici, alors pour trouver l'autre main,
je ferais juste une sorte de fil à plomb C'est une légère diagonale, en
regardant la référence, une légère diagonale pour
trouver l'autre main, qui se trouve quelque part ici. C'est peut-être un peu
trop loin du corps, mais nous verrons quand nous y serons. heure actuelle, c'est un bon point
de départ pour savoir
où se trouve cette main. Les choses se comprennent à
peu près au niveau des gestes. Mais il y a une chose que je n'
ai pas encore comprise, c'est la relation entre
la cage thoracique et le torse J'ai cette ligne
pour le torse, mais je voudrais aussi la dessiner
sous forme de forme, en prenant cette forme de haricot ici Maintenant, je vais supprimer une partie de ma ligne gestuelle, car
cela me permettra de au
contouring croisé du formulaire Maintenant que j'ai
ce formulaire pour les hanches, je peux passer en revue ce formulaire. Et peut-être que tu
trouveras le bas comme ça. Notez que cette
ligne inférieure est opposée à la ligne supérieure. Il s'agit à la fois d'une considération de
forme et d'une nouvelle considération
rythmique Maintenant, je peux commencer à construire cylindres qui passent
juste au-dessus du geste, c'est-à-dire la base de la jambe, et je suis très consciente de la
courbure de l'ellipse Je me base simplement sur
les principes fondamentaux dont j'ai parlé au chapitre deux pour
déterminer à quoi
ressemblerait cette ellipse
se courber derrière cette ellipse Maintenant, le genou est
quelque part ici. J'étais un peu trop
loin dans mon geste, mais je peux corriger cela
maintenant et me débarrasser
du geste où je
sais que c'est faux. Maintenant, le genou est un peu à droite de mes yeux,
donc
l' ellipse
se courbe dans l'autre sens, mais il est assez proche
de la ligne de mes yeux, donc il est un peu Elle n'est pas aussi courbée
que l'autre ellipse. Maintenant, ce cylindre
est effilé parce que le genou est plus étroit que
le raccord au niveau des hanches, donc ce
type de cylindre fonctionne comme suit Et plus tard, je construirai
la forme en plus de cela. La partie inférieure de la jambe a un
cylindre là-haut. Et un cylindre très fin
ici et nous avons ce cylindre qui
fait quelque chose comme ça. Même chose pour le bas de
la jambe à gauche ou à droite. Je vois que la cheville
se termine juste en dessous des hanches. C'est à peu près là et ce
cylindre se rétrécit vraiment. Remarquez que lorsque je
dessine le cylindre, j'observe le geste. Je laisse ce cylindre
se plier avec ce geste. Ensuite, ce pied s'
élargit pour prendre une forme comme celle-ci. L'autre pied, bien sûr, est bloqué par ce pied de premier plan À partir de là, je peux mieux trouver le milieu du
bras. C'est à peu près là. Nous allons faire un geste. Ce poignet doit
revenir un peu. Je vais le marquer à peu près
, puis faire un geste pour me frayer un chemin jusqu'à lui La main est quelque part
là-haut maintenant. Dernière chose sur les rythmes gestuels. Je veux juste m'
assurer que le dos trouve
ici un rythme continu avec la jambe. Vous voyez cela, comment il passe
derrière la forme entière et peut ensuite être balayé par
le bas de la jambe à cet endroit. Soyons clairs, ce rythme n'
est pas toujours présent
dans toutes les poses. C'est là, dans cette pose, qui aide cet arrangement
particulier de formulaires avec cette perspective
particulière à
être aligné, à avoir du
sens et à être fluide.
14. Formes de silhouette et formes négatives: OK. La section suivante de
la forme est assez grande. Aucun chapitre sur les formes
ne serait complet sans elle. Nous devons discuter du
pouvoir de la silhouette. Ce que vous voyez à l'écran en ce
moment est une silhouette. Une silhouette est essentiellement la délimitation exacte de l'espace positif par rapport
à l' espace
négatif Habituellement, vous voyez des silhouettes colorées
en noir. Dans ce cas, l'espace
positif, c'
est-à-dire le caractère, est noir, et l'espace négatif ou tout ce qui n'est pas le
caractère est blanc. Silhouette est vraiment un outil de design
incroyable. C'est un moyen pour vous d'évaluer le succès ou l'échec de
votre dessin et de votre conception. L'objectif commun ici étant que votre dessin se
lise absolument en silhouette. C'est-à-dire sans aucun détail
intérieur nécessaire. Si votre dessin ne se lit pas
tout à fait en silhouette, cela indique que le public peut avoir
du mal à le lire ou que le public peut mettre un certain temps à lire votre dessin. Quand je dis lire un dessin, je veux simplement dire comprendre
ce qu'ils regardent. Quand il s'agit de
lire un dessin, cela devrait se faire instantanément. La lisibilité est l'un
des principaux indicateurs que nous utilisons pour déterminer si
quelqu'un est un bon artiste Avec ces magnifiques
exemples de Lois, ton cerveau n'a pas besoin de
dire : Oh, que fait-il ? Oh, il se fait passer pour un boxeur. Oh, je comprends. Non, non, non. Cela n'arrive pas. C'est
juste du boum, une lecture instantanée. Le gars en haut
à droite est assis et penché,
cherchant quelque chose. La fille du bas
est assise, mais son corps
est tendu lorsqu'elle se rétracte comme ça De toute évidence, le rendu
intérieur, c'est
ce qui se
passe à l'intérieur de la silhouette, à l'intérieur de l'espace positif. C'est tout aussi
impressionnant ici, mais c'est vraiment la
silhouette qui détermine la
rapidité de lecture. Le personnage que vous
regardez ici est un coureur futuriste Il s'agit en fait d'un de mes
premiers projets professionnels. J'ai co-créé ces personnages
avec l'artiste Nick Malislian. Le
concept initial du personnage était le sien, puis je l'ai
mené à terme. J'utilise ce projet
spécifiquement pour cet exemple parce que
je me souviens que c'était vraiment la première fois que
j'avais l'impression utiliser des silhouettes
avec succès de
manière professionnelle C'est-à-dire que j'avais des
silhouettes très claires dans ma dernière pièce. C'est la première fois que j'ai vraiment l'
impression d'y parvenir. Cela était
certainement dû en partie au fait
de travailler sur le dos des dessins de Nick. Nick Oislian étant un artiste
dont j'ai beaucoup appris. Regardons le bras gauche du
personnage. C'est le bras qui
tient le casque. Si je reviens à la silhouette, remarque qu'il y a un espace négatif très évident
placé juste là. On dirait un triangle. Eh bien, c'est un triangle. C'est une forme simple qui répond
à ma règle de maternelle, et elle est extrêmement
importante car elle montre qu'il s'agit d'un bras. Vous voyez si cet
espace négatif n'était pas là, eh bien, coup, toute cette partie
du dessin est vague. Cela peut être n'importe quoi. C'est peut-être une cape
derrière la figurine. C'est peut-être un étrange gilet pare-balles
en saillie. Peut-être qu'il porte un bébé, mais avec
cet espace négatif inclus. Tout à coup, c'est un bras. Maintenant, il n'est pas important de savoir ce que c'est
physiquement. Ce n'est pas important en termes
de silhouette de savoir qu'il s'agit d'un casque. Vous ne pouvez pas vous attendre à ce que
le
public connaisse les détails
d'une silhouette. C'est évidemment là qu'intervient
le rendu. que c'est dans
le rendu que vous pouvez aider à vendre Disons
que c'est dans
le rendu que vous pouvez aider à vendre l'histoire du
personnage. Quand je parle de caractère, cela peut être facilement
remplacé par n'importe quoi, bâtiment, un
stand de limonade, une boîte aux lettres, peu importe ce que vous
dessinez La silhouette doit
donner au spectateur une impression très directe et
claire de ce
qu'il regarde. Par exemple, il s'agit d'un personnage qui se tient debout
de manière confiante, pas timide, et qui tient quelque chose
dans l'un de ses bras. Dans une certaine mesure,
vous pouvez avoir certaines implications concernant votre
dessin en silhouette. Par exemple, la présence de ces petites pointes ici
et de ces grosses bottes ici, et même de ces petites parties
pointues ici indique une certaine variété
futuriste Mais encore une fois, c'est l'
histoire du personnage, et
ce n'est pas vraiment à cela que sert une silhouette, mais une bonne silhouette peut aussi faire
allusion à ces choses. Les silhouettes sont
un excellent moyen de si vos formes dépassent
la règle de la maternelle, vous devriez être capable de passer en revue votre silhouette
et de dire à haute voix : courbe en
C, ligne droite, courbe en C, ligne droite, courbe en C. Ligne droite, droite, courbe en C. Je vais m'arrêter là, donc
je ne suis pas embêtant. Mais comme votre silhouette
se lit à un niveau aussi élémentaire, il n'y a absolument aucune
place ici pour l'ambiguïté, ce
qui
les rend si utiles peux même regarder de
petites subtilités comme cet
espace négatif que je viens de décrire C'est un triangle. Il s'agit plus ou moins d'un triangle
équilatéral, ce qui signifie qu'il est égal de tous les côtés Mais au-delà de cela, les rythmes de ce triangle sont également
égaux de tous les côtés. C'est-à-dire qu'il s'agit d'une subtile courbe en
C de chaque côté. C'est quelque chose qui ne
devrait pas
vous échapper au fur et à mesure que vous
progressez dans vos compétences. Je ne m'attendrais pas
à ce qu'
un pair débutant analyse les choses à ce niveau, mais à mesure que vous deviendrez
plus professionnel, vous vous intéresserez
de plus en plus à la conception exacte de quelque chose. C'est là que la silhouette
devient de plus en plus utile. Vous savez, dans votre
objectif de produire travail
clair et professionnel. Les silhouettes sont également
un excellent moyen d'évaluer la forme générale
de votre pièce Souvenez-vous que dans la dernière section, je parlais de la conception d'une forme qui passe de la plus fine à épaisseur et de l'utilisation
de cela comme moyen de rendre une
forme intéressante. Eh bien, notez que ce personnage est conçu de fin à épais. Il est fin
au niveau des épaules et épais au
bas du short. Ce type de métaphore
est ce que j'appelle personnellement un principe
de conception. Le principe de conception dicte l'utilisation des formes
à grande échelle Il imprègne l'ensemble du dessin et il s'agit d'un concept plus
avancé Maintenant, c'est quelque chose qui fait partie intégrante du domaine du design, et le design vise à répondre à des questions
légèrement différentes
de celles du dessin. Vous n'avez pas nécessairement
besoin bien
dessiner pour dessiner, mais
vous devez absolument être
capable de bien dessiner pour concevoir. Comme ce cours s'
adresse aux débutants expérimentés, je pense qu'il est utile de
montrer quelques conseils de conception que vous pouvez mettre en œuvre en cours de route si vous le souhaitez. L'une des principales
choses que vous devez
prendre en compte en ce qui concerne la silhouette est de savoir à quelle fréquence vous
simplifiez les choses ? s'agit d'une ligne fluide unique, qu'il s'
agisse d'une courbe en C, d'une
droite ou d'une courbe en S. À quelle fréquence gardez-vous
les choses uniques et fluides par rapport à la fréquence à laquelle vous interrompez la forme ou le contour
avec quelque chose ? Le dos de ce personnage se trouve
essentiellement une courbe en S. C'est son rythme continu. C'est un flux assez clair vers
ce côté de la forme. Mais ici, dans le tiers supérieur de cette courbe en S, elle est brisée. Si nous devions dessiner
un petit graphique indiquant où se produit la partie de
rupture, vous pouvez voir que
notre graphique
privilégie clairement les parties rouges, les parties rouges étant la partie fluide et la partie bleue
étant la partie brisée. Qu'est-ce que tu dirais que
c'est ? Peut-être qu'un huitième de la forme est
décomposé de cette façon, alors que les sept
huitième de la forme ne le sont pas Je ne veux pas
entrer dans les mathématiques ici, mais j'ai clairement une préférence qui est de
rester simple. Le short de ce personnage est assez simple d'un bout à
l'autre. n'y a rien de complexe ou fragmenté dans
cette conception de forme. C'est une lecture instantanée respecte
complètement la règle de la
maternelle, et comme elle
occupe une telle quantité d'espace dans
la silhouette, cela permet des zones
comme celle-ci
dont nous avons
déjà parlé, et elle permet également à des
zones comme celle-ci être assez fragmentées
et plus complexes. Je dis plus complexe, mais c'est toujours simple. Un domaine comme celui-ci répond toujours à
ma règle de maternelle. Ces rythmes, ces courbes en
C, en S et ces lignes droites sont toujours très
organisés et simples Il y en a juste plus
dans un espace plus condensé. C'est ainsi que vous pouvez rendre les formes plus complexes tout
en les simplifiant. Encore une fois, pour l'indiquer à l'
aide d'un graphique rapide, il y a beaucoup plus d'
activité ici, puis
moins d'activité ici. Vous pouvez penser au design, en
particulier au design de silhouette, mais ce principe s'applique à
de nombreux types de design en tant que jeu constant entre le plus
complexe et le moins complexe. En général, c'est certainement un principe que je
respecte la plupart du temps. Entre 70 et 30 en
faveur de la simplicité ou même entre 80, 20 ou
90, dix en faveur de la simplicité, c'est la zone dorée.
C'est là que tu veux être. Vous pouvez également
associer la symétrie offset à ce principe. Si vous considérez la complexité
ici et la complexité ici et que vous prenez les
points médians de la complexité, ils sont en diagonale Ce design serait beaucoup moins intéressant si la
silhouette était comme celle-ci, où les
interruptions complexes de ce type sont égales de part et d'autre. Disons que son bras
était comme ici. Maintenant, cela fonctionne toujours, c'est sûr. C'est lisible et très bien. C'est juste ça, la zone de complexité étant
totalement symétrique. Ce n'est probablement pas la solution la plus
professionnelle. Ce n'est certainement pas une règle. Vous devriez absolument
essayer d'enfreindre cela, même si je suppose que vous ne pouvez pas l'
enfreindre si ce n'est pas une règle. Ce que je dois dire, c'est que
vous devriez tester ses limites
et expérimenter, car il
n'existe pas de solution définitive
à ce problème. Directives et principes. Le
rendu final des caractères ici ressemble d'ailleurs à ceci. Vous pouvez maintenant constater
qu'il y a toutes sortes de complexités dans ce domaine. Vous avez les bras croisés, ombre
éclaircie, des détails
vestimentaires Vous avez ici une boucle de
ceinture futuriste. L'avantage d'avoir une silhouette
claire, c'
est qu'elle vous permet de complexifier l'
intérieur de la silhouette Je suppose que c'est parce qu'
au niveau cognitif, le cerveau a déjà l'impression de comprendre ce qu'
il regarde. D'une manière qui
vous fait gagner
du temps en tant qu' artiste pour vous faire plaisir un peu.
Mais juste un tout petit peu. Voici un autre personnage
du projet. Il devrait être très évident que ce personnage est une
sorte de mécanicien. Voici le rendu final. Il est essentiellement un membre de l'équipe de
stand futuriste. Ce projet n'a d'ailleurs jamais reçu le
feu vert, donc vous ne le
reconnaîtriez pas, ce qui est dommage. Quoi qu'il en soit,
pour en revenir à la silhouette il était très important pour nous au niveau du design,
d'inclure tous ces éléments dans la silhouette. Et cela revient en quelque sorte
à ce que j'ai dit plus tôt, une silhouette peut laisser entrevoir
l'histoire du personnage. Tous ces
éléments saillants sont clairement des outils. Au niveau du design, ils sont disposés
poétiquement en courbe Le principe de conception consisterait à les
relier dans une courbe, qui reflète la courbe
de son sac à dos ici. C'est ainsi que nous avons organisé toute
cette complexité. Parce que vous êtes capable de lire
toutes ces petites formes, votre cerveau s'attend tout
de suite à comprendre
ce qu' est ce personnage. Ce n'est pas toujours possible, mais dans la mesure du possible, je recommande vivement de s'y accrocher et d'aller
aussi loin que possible Un dernier principe avant de me
lancer dans le dessin. Je suis vraiment fan
de l'idée de séparer les choses. J'ai déjà parlé de
la rupture rythmique, mais je suis également allergique à une
silhouette trop
dominante Ce personnage est
en grande partie en silhouette. Mais j'ai dû mettre ce
petit bonhomme juste là, petit espace
négatif
qui, je crois,
vous indique où se trouve le corps. Vous pouvez imaginer sa cage thoracique comme celle-ci et ses hanches sont là, puis cela
mène à sa jambe. C'est pourquoi j'ai mis cet espace
négatif juste là pour indiquer
où se trouve son corps. Cette silhouette est comme quoi, 95 % foncée, peut-être même plus. Et je voulais que le reste soit là. Disons que c'est 5 % pour l'instant, même si c'est
probablement moins que cela, je voulais que ce soit là, juste pour le
diviser un peu. Je pars du principe
que le cerveau s'
ennuie facilement et que les
ruptures y contribuent. Cependant, comme il y a
une telle forme foncée dominante ici, cela
vous permet de découper le contour un peu plus que vous ne le
feriez autrement. Celui-ci a des ruptures à un
niveau plus constant, disons y a pas vraiment un seul grand domaine où c'est
terriblement simple Par exemple, ici, le short
aurait pu être comme ça. C'est ce que nous avons vu dans
le
personnage précédent , mais ce n'est pas le cas. C'est plus complexe.
C'est ce truc. Encore une fois, je pense que cela
fonctionne en grande partie parce que cela joue déjà
sur une grande forme
sombre. Cela vous donne une certaine marge de manœuvre ici. L'autre chose que je
veux dire à propos ces ruptures, c'est que, comme vous pouvez vous y
attendre maintenant, elles sont très
simples,
mais elles ne sont pas vraiment répétitives Si nous comparons la longueur de
celui-ci à la
longueur de celui-ci,
celui-ci est plus long,
celui-ci est plus court. Maintenant, il s'agit généralement du même type de
courbe en C, mais regardez ceci. Il prend un motif ondulé. Si ce motif ondulé n'
existait pas et que nous avions à la place
une autre courbe en C, eh bien, si vous faites quelque chose trois fois, vous avez entendu
cette expression Deux fois plus de coïncidence,
trois fois de
manière systématique ou deux fois plus
d'accident, trois fois plus intentionnel. Si vous faites quelque chose trois fois, c'est à
ce moment-là que le
cerveau commence à dire : «
Hé, c'est répétitif ».
Tu le fais deux fois ? OK. Mais même deux fois, il
faut être prudent et c'est pourquoi je pense que c'était
un choix judicieux ici. Je ne me souviens pas
si c'est Nick qui a fait ça ou moi, probablement Nick, pour mettre fin au type de
rupture qui se produit C'est bon. Juste une dernière
pour clore cette partie de la conférence
avant de commencer à dessiner. Voici un autre personnage
issu de ce projet, et sa silhouette
ressemble à ceci. Maintenant, celui-ci dans sa conception
est en fait assez proche de celui que nous avons vu précédemment dans le sens où il est simple. La zone de rupture
se produit par ici, puis un peu de simplicité jusqu'en bas Je suppose que c'est
probablement un bon endroit pour souligner que
ce n'est clairement pas une formule, car vous pouvez dessiner 1 million de choses différentes
en utilisant ce modèle, 1 million de choses différentes dans
1 million de styles différents. Une formule donne des
résultats similaires à chaque fois. C'est quelque chose que vous pouvez appliquer n'importe où tout en créant une œuvre d'apparence
unique, ce qui est vrai pour les principes de
conception. L'autre chose que je trouve
vraiment intéressante design de Nick ici, c'est qu'il y a une forme
d'ADN dans la partie de rupture, la partie de rupture se trouvant Remarquez que c'est très épineux. Même si c'
est un bras, c'est son coude juste là, c'est un bras épineux Même ces petites
pousses de cheveux, ces petites branches de cheveux sont
épineuses Il y a une pointe juste
là, je l'ai oublié, petite branche de cheveux ici qui
a la forme d'une petite pointe C'est une pointe adoucie, c'est sûr, mais elle possède cette qualité Cela vous aidera peut-être à vous communiquer
certains aspects du personnage de
cette personne
avant même que vous ne
commenciez à l'interpréter. Juste pendant que nous sommes là
avant de terminer, je tiens simplement à vous rappeler les points que nous avons déjà examinés. Regardez le magnifique rythme
continu traverse les cheveux juste là. C'est tout simplement fantastique. n'est pas ce que j'ai fait. C'est
un truc avec Nick alislian ce qu'il a mis dans le design.
J'ai juste veillé à en
tirer parti lorsque je l'ai
nettoyé et peint Nick m'a donné
des croquis. C'était en partie mon
travail de
finaliser la silhouette
, puis de passer
au rendu final Quand je dis que quelque
chose va bien ici, c'est surtout grâce à Nick. Quoi qu'il en soit, j'adore
ce rythme continu. Du
haut de la tête jusqu'à quoi ? Près de la moitié
du corps de
ce côté est rythmée par
ce rythme continu N'oubliez pas que
le rythme continu comporte des ruptures. Toutes ces petites
sections rouges sont des ruptures. Mais cette ligne bleue
que je suis en train de tracer est le rythme continu
que nous pouvons encore
percevoir à travers toutes
ces ruptures Et pendant que nous
suivons un rythme continu, il y en a un magnifique de ce côté du corps. Elle couvre l'ensemble du corps. Enfin, jusqu'aux genoux en tout cas. Si vous prenez ce
rythme continu et que vous
tracez ensuite les zones
décomposées , tracez-les comme ça. Vous pouvez commencer à évaluer ce qui est simple par rapport à ce qui est fragmenté. Presque toujours, vous remarquerez que c'est en faveur
de la simplicité, c'
est-à-dire que la simplicité occupe une plus grande
place dans l'immobilier. Vous pouvez même repérer d'autres éléments de
conception de formes dont nous avons
déjà parlé. Regarde comme sa tête est épaisse ici, puis elle s'
amincit ici La tête humaine n'est pas
obligée de faire ça. C'est un choix de design
que Nick a fait. C'est une forme très intéressante. Vous pouvez examiner des choses
comme la symétrie décalée. Je pense qu'il y a une
diagonale dans la tête comme celle-ci là où se trouvent
les points les plus larges, ou même ici, dans le short C'est large ici et large
là-bas. Regarde la diagonale. Ce ne sont que des éléments que vous pouvez poivrer dans
vos créations et dans vos
dessins et qui ne font que susciter l'
intérêt pour les choses. J'adore la
délicatesse de cette forme. Tout d'abord, il s'agit
d'une simple courbe en S. Je pense que c'est la première chose que
nous avons pu remarquer à ce sujet, mais aussi cette très légère diminution. Il est un peu plus large ici,
un peu plus fin là, à
peine
perceptible, mais il est perceptible puis se
rétrécit à la fin Ici, je vais enlever
ces marques rouges et vous verrez ce que je veux dire. Même la fin de cette forme,
je l'adore absolument. Vous remarquez que ce n'est pas
symétrique. Ce n'est pas ça. C'est ça. C'est une petite
différence, certes, mais appliquée à un plus grand
niveau à une plus grande échelle. Ce genre de choses vous
fera passer d' un dessinateur à quelqu'un
qui est vraiment En effet, si vous
acquérez la capacité de transmettre ce type d'esthétique
à travers un dessin global, les gens le remarqueront,
même inconsciemment Mettons cela en pratique
maintenant et je vais vous montrer ce
que je pense de tout cela lorsque je
dessine quelque chose à partir de zéro.
15. Consulter des silhouettes: Une excellente façon de mettre en pratique ce concept de
silhouette est de l'
avoir au premier plan
lorsque vous dessinez dans la vie. Je recommande vraiment de
dessiner d'après la vie, car vous serez capable de
capturer les mouvements des gens. L'idée est que lorsque
les gens bougent, vous devez dessiner rapidement, et cette pression pour dessiner
rapidement vous oblige à
penser à la silhouette, car c'est la
manière la plus directe de dessiner. Oui, vous pouvez également le faire
à partir de photos, mais le problème est
que les photos ne vous stimulent pas réellement ou
ne vous incitent pas à dessiner rapidement. Même si vous essayez de
dessiner rapidement, dans votre tête, vous savez que c'est une photographie, qu'elle
ne bougera pas. La pression que vous
ressentez est artificielle. Si vous êtes réellement
à l'extérieur ou dans un café à dessiner
des gens en mouvement, il y a une certaine sensation qui préside à l'expérience de
dessin C'est comme la différence entre la compétition
et l'entraînement. D'après mon expérience, cela vous oblige à utiliser ces outils un
peu plus directement. Ce que vous
regardez ici est un dessin de la vie, tiré d'un de
mes propres carnets de croquis Il a été dessiné avec un
pinceau à encre qui
ressemble à ceci. Comme vous pouvez le constater,
avec ce dessin, cela ressemble à mon chapitre d'
échauffement, n'
est-ce pas où les
traits sont réalisés de cette manière très audacieuse, directe
et continue ? Vous pouvez presque me voir essayer de donner au dessin,
en choisissant les formes
tout de suite
plutôt que de tracer et de construire par le geste
d'abord, puis par la construction et
enfin par la forme Voici à quoi ressemble un dessin comme celui-ci en action. Je commence généralement par la tête et je l'ai certainement fait dans celui-ci. D'ailleurs, elle fait fonctionner
une perche sur un plateau de tournage. Elle est restée
relativement immobile, moins pendant la durée de la prise de vue. Je me rappelle avoir pensé
au rythme continu de la silhouette qui
descend des cheveux et se répand
dans le bras, qui
se termine à peu près là. Alors je l'ai mis dedans. Ensuite, mentalement, j'ai tracé la
ligne des épaules, mais évidemment, je ne l'ai pas dessinée parce qu'elle
est dessinée au stylo pinceau Je ne peux pas effacer ça. Je place l'épaule là où je
trace mentalement cette ligne. Ensuite, j'ai
tracé mentalement cette ligne. Comme vous le remarquez, ces lignes
sont toutes en diagonale, ce qui est très courant dans la vraie vie, et j'ai dessiné l'endroit où
je pense que ce bras se trouve Le dessin
a probablement commencé comme ça. Puis, dans ma tête, j'imaginais un geste comme celui-ci sur le
corps Je vais laisser cette marque sur la
page juste pour que vous puissiez la voir,
mais je vais la masquer
comme je le fais toujours. Bien sûr, dans le dessin
lui-même, je ne l'ai même pas dessiné, mais c'est ce à quoi je
pensais. Cela m'a permis de
trouver ici cette ligne, qui descend jusqu'aux hanches, qui se trouvent bien sûr
à l'intérieur de la silhouette, mais il était important pour moi la
tracer pour
savoir où se
situent les hanches pour ensuite savoir où cette ligne sort pour le
manteau qu'elle portait. Alors cette ligne pour le
bas du manteau est vraiment un repère gestuel, pas différent de
ce que je dessinerais s'agissait d'un dessin gestuel Cela m'a ensuite permis de trouver l'autre côté du
contour quelque part ici. Maintenant, ce bras, j'ai
dessiné trop loin, mais pour ne pas utiliser
le bouton d' annulation comme s'il s'
agissait d'un vrai dessin au marqueur, je vais simplement étendre le bras là
où je pense qu'il devrait aller. Vous verrez dans une seconde comment
vous pouvez simplement colorier la silhouette pour évaluer
le succès du dessin. Ensuite, à partir de là, j'ai
pu trouver les jambes. Voici maintenant un conseil important que je n'ai pas encore mentionné. C'est ce que j'aime
appeler le principe T. En fait, ce
n'est pas mon invention. Cela
m'a été enseigné par Glen Vilpu. Selon le principe T, chaque fois
que quelque chose entre en collision ou
croise quelque chose d'autre, ici, une
jambe sort de cette veste et
une autre jambe ici Selon le principe du T, il est préférable de faire l'
intersection en T, il y a un T entre le
bas du manteau et le pantalon. Essentiellement, il serait moins judicieux de mettre
le pantalon juste
là , car vous avez
maintenant ce qu'
on appelle une tangente, qui peut être difficile à lire Comme le pantalon est une chose
distincte de la veste, je vais utiliser le principe « T »
pour les faire ressortir ici. Bien sûr, un autre principe
en T pour faire connaître celui-ci. Pour vous montrer rapidement les ts
dont je parle, les
voici en rouge. Vous pouvez également considérer le
bras comme un principe en T. Il s'agit d'un t qui a été
pivoté de 90 degrés et le t ici lorsque les coudes
entrent en collision avec le Maintenant, vous remarquerez
qu'il n'y a pas un
tel principe en T ici où les cheveux
se connectent au bras. C'est soit quelque chose que
je laisserai
se produire consciemment , soit je sais
que cela va mêler les cheveux à l'épaule parce qu'
une chose glisse juste
dans une autre. Je pourrais intégrer ici un
petit principe en T, qui peut améliorer
la lisibilité. Disons que je pourrais simplement faire ressortir un peu les
cheveux ici Dans un instant, je vais convertir
tout cela en silhouette et nous pourrons ainsi l'évaluer de
plus près. Quoi qu'il en soit, pour continuer à
terminer les pieds, je penserais simplement à
créer une forme conçue avec soit une
courbe en S rectiligne Voyez comment j'ai
décomposé cette forme au milieu. Eh bien, mon
dessin original est meilleur. Permettez-moi de l'effacer
juste pour vous montrer que j'ai dit que je ne l'
effacerais pas, mais c'est parti. vaut mieux dessiner la jambe avec Il vaut mieux dessiner la jambe avec
la cassure, puis
cette partie est un peu plus longue. Il s'agit donc essentiellement de
deux légères courbes en C, mais l'une est
plus longue que l'autre. Le point médian est juste là. Celui-ci est si long et
celui-ci est aussi long que ça. Ensuite, nous allons voir
où se trouve le pied, il y a ce bel espace
négatif juste ici. Je dis beau, ce n'est pas que
ce que j'ai dessiné soit beau. C'est la nature qui vous donne ces formes
négatives très simples qui aident à délimiter les formes, puis son autre
jambe descend Elle portait un pantalon cloché, si je me souviens bien, la jambe s'
élargit vers le bas C'est pour cela que j'
aime beaucoup les cloches. Ils sont plus faciles à
intégrer dans votre dessin. Maintenant, ses chaussures étaient cachées
par le bas de la cloche. Je crois qu'il y avait un petit
talon et peut-être que le
bout de la chaussure,
que je n'ai même pas
dessiné dans mon carnet de croquis,
se trouvait
peut-être à peu près
là que je n'ai même pas
dessiné dans mon carnet de croquis, se trouvait
peut-être à peu près Elle tenait une perche, donc voici la perche ici. Ce que vous pourriez faire maintenant,
c'est simplement sur le même calque, décrire un pinceau plus grand, je vais décrire un
pinceau marqueur ici et simplement convertir en silhouette en le
coloriant. OK, super. Maintenant, cela
vous permet d'évaluer vos formes de manière
plus holistique Disons que je peux voir l'
impact le plus important de la silhouette. Il est plus facile de le voir lorsqu'
il est coloré comme ça. Vous pouvez maintenant faire des choses comme commencer à
nettoyer de petites formes et déterminer exactement où
vous souhaitez placer les objets. Alors, comment se déroule exactement cette
courbe ? Comment le principe en T
de la jambe se répercute-t-il sur le manteau, ici, dans
cet espace négatif ? Pouvons-nous le concevoir de la
manière la plus
intéressante possible ? C'est comme une forme de diamant. Est-ce que je veux fermer ce diamant en
haut, comme ça ? Au fait, j'
échantillonne accidentellement différents niveaux d'
obscurité. Ce n'est pas ce que j'ai l'intention de faire. Parfois, il est bon de
mettre un échantillon ici pour que
je puisse l'échantillonner rapidement.
Cette forme de diamant. Devrait-il s'agir d'un
diamant égal comme c'est le cas actuellement, ou est-ce que ce
côté devrait se fermer un peu plus tôt et ce côté
un peu plus longtemps ? Peut-être que non, peut-être que ça
devrait plutôt ressembler à quelque chose comme ça,
comment fonctionnent ces formes. C'est ce que je fais
tout le temps dans mes illustrations . Ce
genre de choses. Je ne mets
plus littéralement les choses
en silhouette comme ça simplement parce que je le
fais depuis assez longtemps pour
ne pas avoir à le faire. Mais je pense de cette façon. Je suis toujours en train de peaufiner les
formes là-dessus. C'est ce que j'appelle un niveau non littéral. Par exemple, je
ne
les considère même pas comme
des pantalons ou des jambes. Je pense simplement au langage
des formes et je fais
en sorte que ces formes restent aussi
intéressantes que possible. Alors peut-être que je vais faire un
zoom arrière mental et dire : Oh, oui, c'est une figure féminine que je peins ou que
je dessine ici. Faisons en sorte qu'il
continue de se lire de cette façon. Ici, retouchons
mes lignes de
gribouillage et adoptons une silhouette
épurée Est-ce que l'épaule entre
comme ça ? C'est sympa. Cela donne aux cheveux un peu
plus d'importance, un
peu plus d'identité
visuelle que les cheveux. Ou est-ce que je passe complètement en continu avec cela littéralement continu.
C'est sympa aussi. La seule chose que je n'
aime pas là-dedans,
c'est qu' on ne sait pas vraiment
où se terminent les cheveux et où commencent
les épaules. Vous pouvez le dire
quelque part, mais je préfère celui-ci. Je dois clarifier quelque chose
à propos du rythme continu ici. Le rythme continu
est toujours présent. Le cerveau peut toujours le
relier à un rythme. Vous n'avez pas besoin d'être
littéral à ce sujet. Je n'ai pas besoin que ce
soit exactement un rythme continu. Le rythme continu est une
illusion que nous pouvons détecter. Même ici, je peux maintenant me plonger dans petits espaces négatifs
pour les cheveux si je le souhaite. C'est étrange, mais les cheveux ne reposeraient pas comme
ça. Je vais m'en débarrasser. Mais vous pouvez voir où les
possibilités sont infinies ici. Les cheveux
se briseraient peut-être sur les côtés. Je viens de faire en sorte que deux espaces
négatifs soient égaux à un, deux, ne faisons pas ça. Disparons-les.
La différence est essentielle. Si vous avez une forme comme celle-ci, vous en créez une autre
exactement comme celle-ci. Essaie de ne pas faire ça. Je vais
rayer ça avec du rouge. Créez plutôt la
forme comme ça. Vous avez une petite forme
rectangulaire puis une forme triangulaire. Ou si vous voulez que la
forme soit toujours rectangulaire pour qu'elle ait
une connexion à l'ADN, il
suffit d'en faire un autre type de rectangle,
un rectangle plus petit, puis vous aurez peut-être des ramifications de ce rectangle autour d'elle C'est ce que j'
essaie de faire ici. Par exemple, j'ai
deux courbes, une,
deux, je veux les décaler
avec une symétrie décalée. La symétrie décalée est un excellent moyen de réaliser
des différences de formes Vous les connectez par symétrie, puis
vous
les décalez en diagonale. Ensuite, je peux faire petites choses, comme
tailler la taille ici, rendre peut-être un peu plus étroite, peut-être que la veste
sort plus ou moins ou peut-être que
la veste est plus droite À ce stade, d'
ailleurs, je ne regarde
même pas mon dessin
original, c'est
pourquoi il est hors écran le moment, je ne veux pas y
faire référence. Le but de cette
démonstration est de vous
montrer le pouvoir
des silhouettes,
comment vous pouvez sculpter
votre design et avec quelle rapidité vous pouvez réaliser de petites itérations Vous pouvez même dessiner de cette façon. Je pourrais peut-être jouer avec son
bras qui sort comme ça. Maintenant, je n'essaie pas de dessiner un bras
ou une main bien construits pour le moment. J'essaie simplement de voir à quoi ressemblerait
la silhouette termes de
forme approximative si le
bras était posé comme ça. Et est-ce que cela a
du sens pour la pose ? Si cela a du sens pour la pose, je continuerais à l'affiner
et à
dessiner une pochette dans une main
ou quelque chose comme ça. Mais est-ce que cela a du sens ? On dirait que c'est le cas. On dirait qu'elle
tient quelque chose. renforce l'
idée qu'elle tient définitivement
quelque chose. J'aime bien ça. Peut-être que la manche serait abaissée parce que s'il s'
agit d'une veste, il y aura un revers légèrement abaissé D'accord. Et vous pouvez
voir que vous pouvez apporter toutes sortes d'
améliorations visuelles de cette façon Par exemple,
voulez-vous
peut-être ajouter un petit espace négatif ici ? Voyez ce que cela a fait. J'ai
ouvert la pose. Qu'est-ce que je veux dire par
ouvrir la pose ? Ce que je veux dire,
c'est que je vous ai donné juste un peu plus
d'informations sur ce qui s'y passe. Ce petit
espace négatif indique que le dos va comme ça
et les hanches comme ça. Même si cela ne figurait pas
dans mon dessin initial, c'est là que la nature
exploratoire du dessin est tellement
amusante et la silhouette est l'un de vos
principaux outils pour
vous faire entrer dans ce bac à sable afin que vous puissiez
jouer avec. D'accord. Tu sais, est-ce que le coude
atteint un point plus pointu ? Cela indiquerait
peut-être une veste plus serrée. C'est intéressant
Vous pouvez même jouer avec de petits plis dans les
vêtements ici si vous le souhaitez. Tout cela n'est que la
forme extérieure, la silhouette. Vous n'êtes pas obligé de
dessiner ce truc à l'intérieur. Bien entendu, s'il s'agissait d'une illustration terminée sur laquelle
vous travailliez, vous devriez éventuellement
dessiner ce qui se trouve à l'intérieur. Mais en ce
qui concerne le design, sujet de cette
section, c'est ce à quoi vous devriez
penser en tant que designer, et le design est vraiment préoccupé
par les formes finales Tout ce qui concerne le
geste et la construction, ce sont
les principes fondamentaux du dessin, ou
devrais-je dire les principes fondamentaux du dessin. Le design, c'est ce que je fais maintenant. C'est ce que vous faites avec
ces fondamentaux. C'est-à-dire que je suis pleinement convaincu qu'il existe
une infrastructure ici. Je pourrais examiner cette figure
et trouver cette ellipse, trouver l'ellipse ici, trouver le haut de la boîte à
bandoulière Je sais
que je peux le faire, et c'est
ce qui me permet maintenant de jouer
avec le design. Honnêtement, le design est fait quand on
le trouve beau. Je ne peux pas vraiment vous donner d'
autres critères que cela. C'est quelque chose qui demande du
contexte et de la répétition, vraiment. Faisons-en une autre. L'un des emplois que j'ai occupés
assez récemment était un
concert de livre pour enfants où j'ai dû concevoir un enfant qui
serait la star des livres C'était, je crois, un enfant de
sept ans, et le créateur, l'
auteur des livres voulait qu'il ait de
très jolies proportions. C'est la forme de la tête, pas la forme de la tête, désolé,
la dimension de la tête. Ensuite, je suis très intéressé
à comparer cela avec la dimension de l'épaule. Nous l'avons ensuite conçu sur la base de
cette forme de coin qui
passerait de fin en haut
à épais en bas Et il portait ce
pantalon très ample et le pantalon
aurait l' air si ample qu'il
descendait comme ça Donc, la première chose que j'ai faite quand je ai
conçue et je suis en train de vous
recréer ce processus
ici, c'est que je
pensais principalement à la silhouette,
puis aux proportions Et j'utilise des traits gestuels repères et tout ce dont nous avons
parlé dans
le chapitre sur les gestes, et même des ellipses de base,
que je ne peux pas désactiver Je ne peux pas arrêter de
penser à de telles
ellipses Mais ce n'est pas une priorité ici. C'est enfoui en arrière-plan, et son bras
tomberait comme ça. C'est un excellent moyen de simplement jouer avec les proportions
générales. Maintenant, passons immédiatement à la coloration
sous forme de silhouette. Parce que je n'essaie pas de dessiner les
informations internes pour le moment. J'essaie simplement de déterminer les
proportions et les dimensions, quelle est sa largeur, quelle est sa taille ? Que font les formes au niveau du méta-design ? La tête est-elle
reliée
aux épaules, son
cou est-il si court qu'il rejoint directement
les épaules ou y a-t-il plus de cou ? En gros, est-ce que
ce serait plutôt comme ça ? Maintenant, le personnage que nous avons fini par choisir
aurait de très gros cheveux. Ce serait comme si le
personnage n'avait pas de cheveux, alors ce que j'ai fait, c'est que je les ai bien placés Permettez-moi d'
abord d'indiquer les oreilles, et l'oreille est un excellent outil de
silhouette, et elle peut également indiquer les dimensions,
ou devrais-je dire
la perspective. heure actuelle, parce que nous pouvons voir cette oreille et non l'autre, nous voyons qu'il s'
agissait d'un personnage masculin. Nous le regardons dans
une pose aux trois quarts. Ce que vous pouvez faire, c'est peut-être
aussi vous débarrasser un
peu
de ce bras et peut-être de cette
épaule pour en faire une perspective des
trois quarts. C'est incroyable la
quantité d'informations que la silhouette peut stocker. Ceci n'est vraiment disponible que
pour vous en tant qu'outil de dessin. Si vous connaissez au
fond de votre esprit les outils de
création de gestes et de formulaires que
nous avons déjà examinés. Peut-être que ce bras sortirait ici et que cette jambe
serait comme ça. C'est lire maintenant quand j'étais enfant vêtu de vêtements amples,
ce que faisait cet enfant Ce bras sort par ici. J'adore dessiner de cette façon
parce que vous n'avez pas à préoccuper des
détails dès le départ. Je peux me demander où
atterriraient ses mains ? C'est ici que vous pouvez
rechercher une référence photo. Quelles sont les vraies proportions
d'un enfant de sept ans ? Où vont leurs mains ? Sûrement quelque part
autour des hanches. Je suis juste en train d'inventer ça, mais le but de
Silhouette, c'est qu'il est
assez facile d'itérer et d'
inventer rapidement des choses, de
les détruire et de les recréer Comme
je l'ai dit, ses cheveux étaient un gros morceau de cheveux comme ça Et cela
semble immédiatement lui
avoir donné du caractère. C'est un peu ce
genre de coup exagéré d' Elvis Presley au sommet Et nous en jouons même vraiment. Nous avons fini par jouer
avec un espace négatif au
fur et à mesure que le swoop est devenu
vraiment, vraiment apparent Nous nous sommes bien amusés avec les espaces
négatifs qui s'y trouvaient. Et je vais m'assurer que
celle-ci est peut-être longue, celle-ci est plus large, pour ne pas
me répéter et peut-être une ligne droite pour les cheveux et une ligne droite là pour
l'arrière de la tête. Ses cheveux sont un peu dingues
là-bas mais ils seront bien coupés là-bas. Tu sais, donc c'est un peu
sympa, fraîchement sorti de la tête d'
un coiffeur Alors, est-ce que l'oreille est
connectée à la mâchoire ? Cela semble un peu
étrange. Donnons-lui peut-être un
peu plus de courage. Maintenant c'est un enfant, donc la
mâchoire est plus arrondie. C'est là que la
référence peut entrer en jeu. quoi
ressemble la mâchoire
d'un enfant par rapport à celle
d'un adulte ? La réponse
est que c'est plus rond. Un adulte a des traits plus
ciselés. Un petit garçon comme celui-ci
aurait un visage plus arrondi, et c'est à ce moment-là
que je pense à ces formes maintenant. Je lance et je fais
demi-tour entre les rounds. fait de se retourner et de se retourner
n'est pas la bonne image car cela implique des troubles Je fais du ping-pong rond,
rond, droit, rond,
rond, rond Il est donc plutôt rond pour donner une
impression enfantine de rondeur,
ce qui, à mon avis, convient à un design
pour petit garçon, à
un design pour garçon de sept ans, mais décalé ou simplement
ponctué Maintenant, est-ce une règle ?
Non, absolument pas. Cette partie de l'
arrière de la tête peut absolument être ronde ou plus ronde Cela aurait l'air très bien, mais j'aime bien le choix du design .
Disons que c'est un choix
très clair je fais d'aller droit au but, vraiment le découper
avec des lignes droites. Je suppose
que cela reflète quelque chose que j' aime voir dans les designs des gens, dans
mes propres designs et dans ceux
d'autres artistes également J'aime voir quand les choses sont
très intentionnelles comme ça. C'est intéressant pour moi. Ce n'
est pas pour prendre une tangente ici. C'est le genre de choses que l'
IA ne fait pas très bien. Cela ne lui
permet pas vraiment de
faire des
choix de forme sûrs à tout moment. Et c'est vraiment
là que vous pouvez
vous démarquer du
monde de la création d'images. D'accord. Alors, a-t-il des manches ? Et s'il le fait, est-ce qu'ils
sortent comme ça, et peut-être que son
bras est plus étroit Tu sais, je suis en train de suivre une relation diagonale
pour peut-être cette pochette. Et puis est-ce que ce bras est tendu ? Ou est-ce que ce bras part, peut-être que
nous ne le voyons même pas. Peut-être que la silhouette est mieux
communiquée si nous ne voyons la poitrine et que le bras sort peut-être
au bout. Peut-être qu'il y a quelqu'un ici qui
ressemble à du nonsatu Peut-être que la main est simplement enroulée ici ou peut-être qu'aucune main
n'est visible du tout Le fait est que, regardez avec quelle rapidité je suis capable de prendre des
décisions sur ces choses, quelle est la hauteur des épaules ? À quelle hauteur les épaules
doivent-elles être pour
communiquer de manière détendue
? doivent-elles être pour
communiquer de manière détendue Si les épaules sont là,
tout à coup, elles semblent
un peu moins détendues. On dirait qu'il lève les
épaules vers moi. Mais s'ils sont ici,
ça a l'air plus détendu. Maintenant, jusqu'où puis-je descendre ? Je peux peut-être le pousser comme ça. Peut-être que ce bras doit
rentrer un peu. S'il porte une chemise
à manches longues, alors la manche serait en bas et la main
serait là, et peut-être qu'il y a un
petit espace négatif là-dedans. J'aime bien cela pour exprimer
la façon dont sa main repose. Sur le corps, peut-être qu' il y a juste
une petite main qui sort de ce côté. Dans une
vue aux trois quarts, vous
pouvez généralement voir l'autre bras. Je le sais par expérience
, car j'ai beaucoup dessiné, et c'est ce que je
veux qu'en fin de compte, tout étudiant qui regarde ce film fasse, c'est de ne pas dessiner dans sa
tête tout le temps. Assemblez-le avec le
dessin à partir d'une référence. Je pense que la meilleure référence
vient directement de la vie. Les photos sont géniales. Mais si
tu peux t'inspirer de la vie, vas-y et fais-le. Vous vous
rendrez ainsi le plus grand service
artistique. Il peut s'agir simplement d'aller dans un
café ou, je ne sais pas, peut-être que si vous vivez dans une
rue animée, asseyez-vous dehors et attirez
les gens lorsqu'ils passent. Et essayez de capturer les gens
dans leurs poses quotidiennes. Il avait des chaussures, et maintenant ses chaussures étaient leurs propres silhouettes
intéressantes Le genre est sorti comme ça, et cette chaussure était un
peu comme ça,
mais combien de temps dureraient les chaussures
? Où irait le talon ? Le talon
se fondrait-il parfaitement dans le pantalon ? Je n'aime pas cette décision en ce
moment parce que je n'aime pas le fait que le pantalon
ne soit pas suffisamment
séparé du talon. Ce petit
creux n'est pas suffisant pour être un principe. Si je veux le principe t, ce serait comme
ça. Allons-y. Maintenant, nous pouvons jouer avec le cône, peut-être que le pantalon se rétrécit encore plus. C'est ici que
vous pouvez découvrir toutes sortes d' astuces
numériques.
Et si je prenais ça ? Et je l'ai juste
déplacée un peu et j' peut-être même pris une sélection
et l'a déformée. Cela vient donc renforcer ma
méta-forme dont j'ai parlé. Maintenant que
je l'ai fait, sa tête semble
trop avancée. Alors saisissez-le rapidement. Ramenons-le. Et puis je n'aime pas voir
cette sélection. Donc, dans Photoshop, je peux le masquer avec Control H et le
déplacer librement. Et où se trouve sa tête ? Je me déplace simplement avec
les flèches du clavier. Tu peux m'entendre les presser. Phonétiquement.
Où se trouve sa tête ? Peut-être quelque part là-bas. Cela ressemble à une pose de
repos pour moi. Rien qu'en l'évaluant visuellement, je n'ai aucune astuce dans
ma manche pour déterminer
ce qui me convient, part l'expérience.
C'est le principal truc. Vous ne pouvez gagner cela qu'en le
faisant encore et encore. C'est quelque chose que personne ne peut enseigner, personne ne peut enseigner l'expérience. Mais ce que je peux enseigner et ce
que j' espère enseigner
ici, c'est la manière de
maximiser chaque once d' expérience
utile que vous
pouvez tirer de votre pratique. Peut-être que la manchette de
son pantalon devrait avoir sa propre
intersection en T comme celle-ci C'est bien mieux. Je dis que c'est bien
mieux parce que maintenant j' aime le fait que la forme soit totalement continue ici et
qu'elle se brise à la fin. Vous pouvez presque imaginer
le rythme continu ici, la rupture à la fin. J'aime bien ça. Maintenant, c'est une rupture
symétrique Encore une fois, comme je l'ai dit,
il n'y a pas de règles. Je pense que ça a l'air bien ici. Si vous vouliez
leur offrir des pantalons cargo, vous pourriez
peut-être ajouter une
petite poche cargo ici et ici et les
décaler en diagonale. Bien sûr,
allons-y. Tout ce qui concerne le design, c'est que vous devez
vous donner des itérations, différentes
versions du design Maintenant, je veux m'assurer
que le poignet du pantalon, si je fais cette poche cargo, soit plus petit,
que la poche cargo
soit aussi grande Je veux que le poignet
du pantalon soit beaucoup plus petit et évidemment plus petit Avant cela, il avait la même
taille. Modifions-le simplement Je pense que cela devrait
être une courbe à l'intérieur de l'
entrejambe du pantalon Vous pouvez même jouer avec
un petit espace
négatif pour le brassard ou non Cela rend peut-être cet espace
négatif trop complexe. Faisons en sorte que cela reste
totalement continu. Cela semble être un design
efficace. Il s'agit encore une fois d'une reconstitution de la façon dont j'ai conçu
ce personnage. Ces livres ne sont pas
encore sortis au moment
de cet enregistrement. Malheureusement, vous ne pourrez pas les
trouver en
magasin ou quoi que ce soit d'autre, mais je vous l'annoncerai
quand ils sortiront. J'ai passé des années
à travailler sur ces livres. Il s'agit d'une série de trois livres. J'en ai illustré deux. Peut-être que les cheveux sont un peu plus larges ici et plus étroits au bout Il y a peut-être une autre branche
de cheveux encore plus petite. Peut-être quelque chose comme ça, ou ça a l'air un peu étrange. C'est peut-être trop continu, peut-être ça. C'est peut-être ça. Encore une fois, comme je le dis, c'est
peut-être génial de
pouvoir itérer aussi rapidement Peut-être que le cou devrait
être encore plus fin. Je fais tout le temps des blagues avec mes propres
enfants. Je leur serre le cou
et je les appelle cou de
poulet parce que le
cou des enfants est tellement fin,
alors peut-être que je peux vraiment insister là-dessus C'est juste une petite
expérience de vie dans la création de l'art. Il se trouve que je sais que le cou des
enfants est mince. C'est une chose à laquelle
je n'aurais pas pensé si je
n'étais pas parent, mais toutes sortes d'expériences de
vie seront en
compte dans vos
décisions de conception au niveau micro, comme la finesse
du cou, vous savez. D'accord. D'accord. Allons-y. Depuis combien de temps est-ce que j'enregistre ?
Je regarde mon chronomètre. J'enregistre
depuis 13 minutes. Une partie de cette somme a
probablement été dépensée et
je vais les modifier Disons que 10 minutes, si je ne parlais pas,
dans 10 minutes, j'ai un petit dessin
pour un personnage de garçon. Et ensuite, si vous le vouliez, vous pourriez commencer
à vous demander, d'accord, où se situe la ligne des yeux ou où ce
serait la ligne du nez, je suppose. Voici la ligne des yeux. J'aborderai ensuite cette question dans un prochain
chapitre du cours, mais vous pourriez commencer à
dessiner le personnage maintenant. Nous sommes ses yeux ? Peut-être qu'
il a les sourcils là-haut. Peut-être que ses yeux sont
alors placés dans sa tête, dans les
orbites. Mais encore une fois, je prends de
l'avance sur moi-même. C'est l'étape suivante, que j'aborderai
plus tard dans le cours. Vous pouvez cependant
vous lancer des défis. Où se situerait la ligne médiane ? Eh bien, la ligne médiane ne serait pas
au milieu parce que c'est dans une perspective de trois quarts Si nous dessinions une
forme d'œuf pour la cage thoracique comme nous l'avons vu dans
la section du formulaire, eh bien, cette ligne médiane passerait
au-dessus du formulaire et descendrait au milieu du formulaire s'enroulant sous
l'entrejambe La forme du haricot
serait là. Le cylindre de jambe
descendrait comme ceci, l'autre
cylindre de jambe, comme ça. Mais tout cela est enfoui
dans la silhouette. La silhouette doit être un support pour toutes ces informations. Si vous parvenez à bien maîtriser les bases
du geste et de la forme, vous pourriez commencer par
les siloettes car c'est vraiment amusant Commencez par vous amuser, puis aspects plus techniques du dessin, qui ont été abordés dans le chapitre
précédent sur Form, fait, et
construisez vos figures de cette façon. Dès la première partie
du chapitre sur les formes, j'ai parlé de la combinaison tous les
principes fondamentaux du dessin pour créer un Vous pourriez utiliser cette silhouette comme source de
référence initiale pour cela. D'accord.
16. Théorie des formes grande/moyenne/petite: C'est bon. Il s'agit du dernier volet du
chapitre sur les formes, et nous examinons une
belle illustration Sergei
Kolsov Le sujet de cette section porte sur les
grandes, moyennes et petites formes. Si vous avez consulté Internet pendant un certain temps pour rechercher des cours d'art, je suis sûr que vous avez entendu parler
de ce concept utiliser
de grandes formes, des formes
moyennes et des
petites formes dans vos créations pour les rendre
aussi attrayantes que possible. Je veux donc expliquer cela, mais je veux aussi expliquer une bonne façon pratique de l'
étudier et de le pratiquer. Juste pour continuer
à le préfacer. Je constate à maintes reprises que
lorsque des gens font des études, leur étude essaie de
reproduire la référence, et c'est certainement une excellente chose Je l'ai fait un million de
fois dans ma propre étude. Vous prenez un tableau du
sergent et vous essayez de le copier. Fais-le aussi bien que lui, ce qui n'arrive jamais, d'ailleurs. Vous pourriez être tenté de regarder une belle illustration comme
celle-ci et d'essayer de la
copier vous-même,
ce qui, encore une fois,
serait totalement génial. Cependant, vous n'êtes pas
vraiment obligé de
le faire pour
mieux comprendre les concepts Et lorsqu'il s'agit de
grandes, moyennes et petites entreprises, c'est particulièrement vrai. La première chose que j'ai faite
juste hors caméra a été découper les silhouettes
de ce personnage Je ferais mieux de lancer un fond blanc derrière lui
pour ne pas nous laisser distraire Cette silhouette suit tous
les principes dont j'ai
parlé il y a quelques sections dans le chapitre sur les formes. Vous devriez être capable
d'identifier les zones de simplicité par rapport aux
zones de rupture. Au niveau de l'ADN, je dirais que la plupart de ces
lignées sont droites C'est génial car il
s'agit en fait d'un langage de conception différent,
comme les choix de formes sont différents de ceux
des illustrations et des
silhouettes que je vous ai montrées il y a
quelques sections. OK. Mais voici ce que j'ai également
préparé hors écran. Il ne s'agit que d'un tracé
de la silhouette. Ce sera la position de
base pour étudier les grands, les
moyens et les petits. En ce qui concerne
la philosophie générale de l'apprentissage, je suis totalement d'accord avec l'idée de suivre travail de
quelqu'un d'autre
au nom de ses études. je ne montrerais jamais cela à Bien entendu, je ne montrerais jamais cela à
quelqu'un comme mon propre
travail. Mais avant même de faire
quoi que ce soit à ce sujet, je voudrais
vous montrer rapidement une philosophie générale pour penser aux grandes,
moyennes et petites formes. L'idée est que nous avons notre toile
ici ou une feuille de papier, ou quoi que ce soit sur lequel
vous dessinez, et nous n'avons que certaines dimensions pour dessiner dans les limites de la toile Dans ce cadre, nous devons
le remplir de formes. Comme nous n'avons que
certaines limites limites
et bordures, nous n'avons qu'un
nombre limité de formes que nous
pouvons y placer Maintenant, pour les grandes formes, je dirais B pour les grandes, M
pour les moyennes, S pour les petites Vous n'avez de place que pour quelques grandes formes parce que
la toile est trop grande. Voici notre grande silhouette. Peut-être que je vais juste dessiner deux grandes formes
ici juste pour m'amuser. Voici deux grandes formes. Je vais peut-être leur donner des
valeurs différentes pour que vous puissiez les voir. Aux grandes formes, et je n'ai déjà plus de place dans
cette chronique pour les grandes formes. C'est représentatif
de la même chose en peinture ou en dessin. Vous n'avez qu'une limite de
place pour les grandes formes. Vous ne pouvez en mettre que
quelques-uns. Maintenant, pour les formes moyennes, vous avez
beaucoup plus de place pour celles-ci. Je vais juste dessiner
quelques formes ici. La forme peut être n'importe quoi. Je les invente, en
essayant de rester simples, bien sûr. Et je vais rapidement
les ajouter à l'ombre. C'est bon. Passons maintenant à
nos petites formes, et tu es déjà en avance sur moi. Nous avons beaucoup plus de place
pour les petites formes. Je vais le remplir avec autant de petites formes
que possible dans cette
petite colonne. Aussi simple que cela soit, il s'agit de mon système
interne global de distribution des formes. Maintenant, ne faites aucun calcul ici. Je n'essaie pas de
dire que pour chacune, deux grandes formes, on
obtient une, deux, trois ,
quatre, cinq, six,
des formes moyennes, etc. Ce n'est pas ce que
j'essaie de dire. C'est simplement l'idée que vous avez moins de grandes formes,
plus de formes moyennes et les plus petites formes, simplement en raison de la taille de l'espace physique du canevas sur
lequel vous travaillez. D'accord, mais maintenant nous devons voir comment ces choses peuvent être combinées. Imaginons que c'est un vrai dessin
que nous sommes en train de faire. Bien entendu, nous l'appliquerons
au dessin de Serge Olsav
juste après C'est une grande forme. En fait, j'ai créé
deux grandes formes. L'une est la
forme positive que je dessine ici, et l'autre est la forme négative du blanc de la
toile située derrière. Ce sont deux grandes
formes. Le blanc de la toile est généralement une grande forme du ciel dans
un paysage ou quelque chose comme ça. Deux grandes formes. OK. Maintenant, c'est peu près toute la chambre que j'ai. Je pourrais peut-être mettre une autre
grande forme comme ici. C'est une assez grande forme
ici. Faisons-le. Maintenant, il y a trois grandes formes, et il n'y a pas de tangente. Les deux formes sombres sont séparées sur leurs propres îles ,
puis la forme blanche les traverse
en continu. Mais maintenant, nous pouvons le subdiviser et ajouter des formes de
taille moyenne Quand je fais cela, je
veux jouer avec le chevauchement ces formes autant que
possible, mais pas toujours Par exemple,
introduisons quelques
formes de taille moyenne qui ne
se chevauchent pas et qui sont également
leurs propres îles ou se situent derrière
celle-ci, nous allons passer derrière. Il y a peut-être une forme ici. Que diriez-vous d'une forme qui traverse toutes celles qui
se trouvent derrière elles ? C'est presque une grande forme. Mais je dois également mentionner que dans les catégories
« grands, moyens et petits », vos formes peuvent être
de différentes tailles. Tant qu'ils
appartiennent encore visuellement à cette catégorie, d'une forme moyenne légèrement plus grande et d'une forme moyenne légèrement
plus petite. Mais vos petites formes
doivent toujours être plus petites que les plus petites formes
moyennes et vos grandes formes doivent
toujours être plus grandes que
les plus grandes formes moyennes.
Voici les petites formes. Il y aura plus de petites
formes que de formes moyennes, et il y aura plus
de formes moyennes que de grandes formes. Juste comme ça, nous
y voilà. C'est ce que vous
visez en tant qu' illustrateur ou artiste conceptuel ou quel que soit le métier que
vous souhaitez exercer, même s'il s'agit simplement de
faire de l'art un loisir. Si vous voulez que vos
affaires soient jolies, c'est
ce que vous recherchez. Je ne sais pas pour
vous, mais je regarde cette petite
œuvre abstraite que je viens de faire, et même si elle
ne ressemble rien, elle semble intéressante. Cela engage mon œil. Je ne m'ennuie pas à le regarder. La première théorie dont je veux
parler est ce que j'appelle la théorie de la vision par rayons
X. La première grande figure
que j'ai inscrite sur cette toile, c'est ce type
, si tu te souviens bien. Remarquez que cette grande forme est toujours là, son identité, même si elle a été recouverte
par cette forme moyenne, superposée ici par
les petites formes,
également recouverte ici par des
formes moyennes et Sans oublier toutes ces petites formes qui encombrent La forme est encore
très intacte. C'est comme si nous avions
la vision
par rayons X et que nous pouvions combler
le vide là le vide juste là et tous
ces petits trous ici. Notre cerveau est incroyablement
doué pour détecter les formes. C'est ce
pour quoi ils sont conçus la plupart du temps. Dans la pratique, je constate que
de nombreux étudiants en art
hésitent à se superposer
et à introduire des formes encore plus
proches d'autres formes Une chose très courante qu'
un étudiant en art fera est de
dessiner une forme. Cela peut représenter une tête, quelque chose
ou une figure. Au lieu de mettre une autre
forme derrière elle et dissimuler cette forme ou de
dissimuler cette forme ou de la
superposer comme
ça, ils placeront la forme
juste à côté Je pense que cela correspond à
une idée habituelle selon laquelle si nous créons cette œuvre d'art et y
consacrons autant d'efforts
, nous voulons la montrer, regarder ce que j'ai dessiné
et regarder ce que j'ai dessiné, sans
vouloir les superposer. Mais c'est du poison si
vous le faites assez, si vous séparez trop les choses, alors tout
semble se trouver sur île ou exiger
le même type d'attention. Le motif devient
ennuyeux et répétitif, comme un damier
ou Ce que vous voulez vraiment, c'est que vos grandes, moyennes et petites formes interagissent les unes avec les autres. biais de superpositions ou d'
objets placés derrière, et cela devient exponentiellement vrai lorsque vous entrez dans des valeurs, vous savez, une
forme plus claire, un chevauchement, une forme plus foncée, etc. Mais pour en
revenir
à la vision par rayons X, vous devez vous
assurer de ne revenir
à la vision par rayons X pas vous chevaucher, de ne pas répéter cette grande forme
trop souvent parce que si vous commencez à le faire,
détruisons-la. Si je commence à mettre
trop de formes ici, eh bien, tout d'un coup, j'ai perdu cette grande forme. Je peux toujours voir la
forme sombre qui se trouve derrière, mais mon cerveau n'a pas assez d'informations
rythmiques continues donc je ne sais pas ce
qui se passe ici. Notre forme devrait être la même. Ça s'est passé comme ça. Mais j'ai trop
perdu ce rythme. Je ne peux plus le lire. Si j'annule,
voilà, c'est mieux. Mais même ici, c'est
encore trop déguisé. Cette forme est trop enterrée maintenant. Quelque chose comme ça,
c'est un peu mieux. Je l'évalue visuellement. Aucune règle
ne régit cela. C'est juste que vous pouvez toujours voir
l'identité de cette forme, et pour compléter cette
question, est-ce que conception de la forme
est
simple
au départ sorte que votre cerveau peut avoir , de
sorte que votre cerveau peut avoir
une chance de l'identifier. Si cette forme était trop complexe et ne respectait pas ma règle de
maternelle, vous vous
tireriez une balle dans le pied
dès le début. Il s'agit de la couche de
principes suivante que vous appliquez à
vos formes simples. C'est à ce moment que vous
les superposez ou que vous les superposez
à d'autres formes Par conséquent, demander
au cerveau du spectateur de capter plus d'informations. Vos formes sont-elles
suffisamment simples pour pouvoir être lues en un instant ? OK,
donc nous sommes de retour ici. Notre objectif est maintenant de faire ce que je viens de faire avec ce schéma
théorique, mais à l'intérieur de cette silhouette. Et je ne
vous recommande faire qu'une fois que vous avez une
belle silhouette claire. C'est pourquoi, dans ce cas, nous commençons par le traçage de quelque chose dont la qualité est déjà
certifiée. Au moins, je le
certifie personnellement comme bon,
peu importe sa valeur C'est bon. Ma première idée est que la
silhouette n'est pas
simplement noire comme ça. Il n'est pas rempli d'
une seule couleur. C'est cassé. Le gardien porte
une chemise blanche et pantalon
foncé. Il a un teint
différent, un chapeau clair, de petites
poches, des bottes de différentes
couleurs. Toutes ces différentes
valeurs ou
nuances donnent lieu à des formes différentes. Je ne veux pas du tout
entrer dans la peinture ici, mais il y a une chose qui
est vraie dans le domaine de la peinture chaque fois que vous changez de valeur, vous
changez également de forme. Une chemise claire contre un
pantalon foncé, ça fait deux formes. C'est bon. Commençons par
travailler sur notre silhouette et j'essaie de trouver la
forme de la chemise. Je n'ai pas besoin de le
dessiner parfaitement. Je sais qu'il y a un bras
ici, mais je ne me
soucie pas vraiment de la façon dont il va exactement. Non, je suis juste comme si la
manche du t-shirt était là à peu près. Ensuite, ça descend et ça
descend ici, puis vers le
haut et puis vers le bas et quelque chose peut arranger
les choses un peu plus comme ça, et ça remonte, puis l' autre manche de chemise, c'est
quelque chose comme ça. Je m'en fous si ce
n'est pas exact à 100 %. Ce n'est pas censé l'
être. N'oubliez pas qu' il ne s'agit pas d'un exercice de copie. Nous essayons de comprendre
comment Sergueï Kolsov, dans ce cas, a décomposé ses formes à
l'intérieur de la silhouette Trouvons le haut de la chemise. C'est
quelque chose comme ça. Encore une fois, le but n'est pas
de copier la référence. C'est juste pour que la taille de
la forme soit approximativement en place. Et puis, si vous le souhaitez,
vous pouvez simplement utiliser l'outil du seau
à peinture pour remplir quelque chose. La raison pour laquelle je le fais,
c'est pour pouvoir maintenant remplir cette forme
, à savoir le pantalon. J'ai créé cette forme par défaut en créant
la forme de la chemise, et je vais juste nettoyer
cela ici. Mais ce sont mes grandes
figures, deux d'entre elles sont là. C'est comme ça que je vois les choses de toute façon. Passons maintenant
aux formes moyennes. Eh bien, il a des bras. Comme si nous dessinions
schématiquement et grossièrement, sans essayer de dessiner
un bras parfait ici Essayons de
savoir où se trouve le bras et où la main
descend. C'est à peu près ici. J'essaie juste de le concevoir avec des
formes aussi simples que possible, et cela revient ici. La teinte de ce bras se situe quelque part entre
la chemise et le pantalon. Je vais juste le bloquer rapidement. Maintenant, introduisons ici cet
autre bras, qui est également de forme moyenne. N'oubliez pas que c'est ce que
nous déterminons ici. Où sont les formes moyennes ? Je n'avais vraiment que
deux grandes formes, une ou
deux, des pantalons chemises, et maintenant
ce sont des formes moyennes. Je vais juste y évaluer la valeur des
chemises, et les bottes sont
certainement de forme moyenne, et je vais juste les mettre dedans, prendre mon pot de peinture
et le faire Ce que vous devriez constater,
même à ce stade précoce, lorsque vous commencez à
utiliser les quelques formes de
taille moyenne, c'est l'intérêt, l'intérêt visuel
commence à monter. Dans le cas d'un
personnage comme celui-ci, vous commencez
à mieux comprendre qui il est. Nous pouvons commencer à voir
des vêtements passer. Mais n'oubliez pas que c'est
au niveau littéral. En tant qu'artistes, oui, nous
devons être conscients
du niveau littéral,
car c'est ce que nous
essayons en fin de compte de communiquer Mais nous devons également être capables regarder sous le capot
proverbial de
la voiture et de comprendre
ce que nous faisons avec tous ces petits écrous et
boulons qui constituent tout C'est pourquoi, dans cette
méthode d'étude, il est tout à fait normal qu'il ne
s'agisse que d'un proxy pour un bras. Ce n'est pas un dessin de bras parfait. Dessiner parfaitement ce bras
ou le dessiner comme Kolsov a fait ne
nous aiderait pas vraiment sur le plan de la forme Dans
cette étude, nous avons juste besoin de savoir quelle est la
taille de la forme, et je devine à peu près
où elle va également. Maintenant, plus de formes moyennes. Eh bien, il a un gros bracelet avec une boucle qui ressemble
à ceci Arrêtons-nous là et
cette sangle sera continue, ou elle se connectera à cette sangle, qui se connecte à ce
petit objet de poche ici. Encore une fois, peu
importe ce que tout cela représente au
niveau littéral Mettons simplement la forme de base
dedans et, dans votre tête, classons dans quel camp elle se trouve Dans ce cas,
il s'agit des formes moyennes. Nous travaillons actuellement exclusivement sur des formes
moyennes. L'essentiel est que cela vous
aidera à prendre conscience
de ce que vous
créez en termes de formes lorsque vous
créez vos propres personnages. C'est d'ailleurs une coïncidence si je détermine
deux grandes formes
ici et
que je vous ai montré deux
grandes formes dans mon schéma. Deux n'est pas un chiffre magique. Parfois il y en a trois,
parfois il y en a quatre, parfois il y en a un, cela dépend de la pièce que
vous regardez. Quelles autres formes moyennes
pouvons-nous discerner ici ? Eh bien, il y a cette petite
poche sur la manche. C'est une forme
moyenne assez claire pour moi. Bien que nous devenions un peu plus petits avec cette forme moyenne
, appelons-la simplement médium. Pendant que je suis ici,
permettez-moi de colorier la tête et de remplir le
casque en forme de taille moyenne. Nous y voilà. Nous sommes sur le
point d'en avoir fini avec les formes moyennes.
Quelques autres, cependant. Il tient un bouton, et je vais dire que ce
bâton est de forme moyenne C'est certainement un peu
plus petit que moyen. si j'appelais également
ce bras une forme moyenne, alors c'est une forme
moyenne beaucoup plus grande que celle-ci. Nous sommes à la limite
des petites formes,
mais disons que c'est un médium Je
pense également au visage ici, la tête en tant que forme moyenne et au chapeau en tant que forme moyenne. Je pense que c'est ça. Ce sont les formes moyennes que
je vois sur cette photo. Ce que j'aime absolument dans
ce type d'exercice, c'est il élimine de
toute façon le mystère
du détail et du rendu. Par exemple, si vous regardez
le tableau
de Colsov vous pouvez vous laisser séduire
par la façon dont il a plis des vêtements et les petites boucles de ceinture brillantes par
rapport aux C'est cool, mais le
rendu est différent, ou peut-être devrais-je
dire que le rendu vient bien après les décisions relatives à la forme. Un artiste expérimenté
sera en mesure de combiner le rendu
avec les décisions de forme. C'est ce que signifie progresser en tant qu'artiste, passer de
débutant ou de débutant expérimenté à celui de
professionnel, peut-être Pour moi, tout cela
implique que vous êtes capable de prendre plus de
décisions à la fois Dans ce cours,
cependant, je suis vraiment intéressée à
diviser tout cela. Ensuite, au fur et à mesure
que vous vous entraînez, vous pourrez
probablement
commencer à les combiner assez rapidement. Mais sans plus
attendre, de petites formes. C'est ce qui est amusant,
car les petites formes sont comme de petites abeilles
bourdonnantes, petites choses bruyantes
qui sont
vraiment nécessaires à
cet intérêt visuel Ces boucles de ceinture sont
essentiellement des boucles carrées. Je fais juste des carrés. Et oups, j'ai oublié une
taille moyenne ici. Toutes mes excuses. Permettez-moi de revenir
en arrière et de le mettre dedans Encore une fois, il s'agit d'une forme moyenne qui m'avait
tout simplement manquée. Je
dirais que ce petit bracelet est de petite taille. Ensuite, il y a ces petites boucles sangles ou
quoi que ce soit Vous pouvez même voir cette petite
ombre juste là. Je pense que cette forme
est suffisamment solide pour être petite. Encore une fois, nous ne pensons pas
au pied de la lettre. Une ombre est aussi une
forme qu'une bandoulière.
En supposant que c'est une
épaulière que je dessine, il y a une petite poche sur la
manche ici. Encore une fois, je m'en fous que
ce soit une poche de manche. Je tiens à ce que ce soit une petite
forme. Regarde ça. Si je voulais être vraiment
intéressant, il y a une toute petite forme
sombre juste là, qui est en
réalité une petite ombre. Mais encore une fois, dans le
langage des formes,
il ne s'agit pas
de discerner les choses au niveau littéral Il y a un œil
quelque part par ici. C'est une petite forme. Vous pouvez considérer la narine
comme une petite Vous pouvez considérer la
bouche comme une petite forme. Il y a une petite
ombre sous sa mâchoire. Il s'agit d'une petite forme. Cette petite
sangle du casque. Appelons cela une petite forme, et l'ombre derrière l'oreille, cette partie située sous le casque. C'est une petite
forme. J'espère que vous avez remarqué qu'il y a
beaucoup de petites formes là-haut. Et nous n'avons pas terminé.
Il y a une petite forme ici à l'avant du casque. La sangle qui longe le casque
est également de petite taille. Vous pourriez voir
le point culminant de sa joue juste là
comme une petite forme Pour moi, il est
suffisamment identifiable pour avoir sa
propre petite forme. Maintenant, contrairement à cette partie de la figure où
il y a beaucoup de ruptures causées par de petites formes condensées
ensemble Dans cette zone de la figure, il y a toujours de petites formes, mais elles sont plus espacées. Il y a une petite
forme dans l'ombre sous la chemise et
probablement une autre juste là. Bloquez ça. Il y en a probablement
une autre ici qui est triangulaire. Le bras présente une
petite ombre triangulaire qui, je pense,
est identifiée comme une petite forme. Il y en a un là aussi. Comme mes yeux volent entre la
référence et mon étude, je n'
ai pas le temps reconnaître et
de
synthétiser les détails Oh, regarde ça. J'ai oublié une taille moyenne juste
ici dans le pantalon. Cette ombre
que je dessine. C'est assez grand pour être
de forme moyenne, je pense. Mettons-le dedans. Oui. Il s'agit certainement d'une forme de taille moyenne. Je veux dire, il est
plus grand que le bâton et c'est ce que nous appelons une forme moyenne Mais revenons au pantalon, il y a de petites
formes, comme petits plis suffisamment
saillants pour s'
affirmer comme des formes qui font partie intégrante du design
général de ce vêtement. Certains de ces plis
sont si subtils que je ne pense pas qu'ils
contribuent à la forme générale. Je veux dire, ils sont bons
au niveau du rendu. Mais en ce qui concerne les grandes, moyennes et
petites formes, je n'inclus que celles que je considère
comme suffisamment importantes pour contribuer à ces informations binaires
fondamentales. Y a-t-il une forme
ou non ? C'est après une inspection
visuelle rapide. Y voyez-vous une forme ou non ? En fin de compte, ce que je veux vous dire ici, c'est comme si,
par exemple,
ce bras, cette partie du bras que
je colorie en rouge, a un impact
visuel, c'est une forme unique. Le rendu que Colsov a placé dans ce bras a une
valeur si proche qu'il fusionne et fond en une seule
forme Mais d'un autre
côté, je
vous dis que cette forme
du pantalon se
détache de
la forme plus large du pantalon pour prendre
sa propre forme. C'est ce que font les designers, et peu
importe qu'il s'agisse de Kolsov ou de quelqu'un d'autre, un bon designer importe qu'il s'agisse de Kolsov ou de quelqu'un d' Entrez le nom de votre
artiste préféré ici. Sans même savoir de qui il s'agit, je vous garantis qu'ils le font
parce que vous ne pouvez pas vraiment obtenir un bon design si vous n'en avez pas l'
intention. Les bottes ont une petite forme
rectangulaire là-bas et une petite forme
triangulaire là. Encore une fois, ce sont toutes de petites
formes. Le bas de la botte a une
jolie petite forme horizontale cet endroit et
il remonte. Il y a une petite forme comme celle-ci et une autre comme celle-ci. Ce qui est plutôt cool dans
ce type d'étude, c'est
que même si je n'ai dessiné que les
formes les plus élémentaires et
que je les ai même approximées, je n'ai même pas vraiment
essayé de les copier, cela commence à ressembler à une
œuvre décente Encore une fois, c'est en partie
parce que j'ai tracé la silhouette
au départ. simple
fait de créer cette silhouette
serait son travail quotidien. Probablement pas pour Kolsv, mais j'ai vraiment
eu du mal à trouver
une silhouette pendant une journée.
Ce n'est pas rare. Mais une fois que c'est fait, c'est vraiment amusant de faire ce genre de choses parce que j'ai l'impression que
vous composez, que vous créez une composition le langage du
grand, du moyen et du petit Ces bottes sur lesquelles je viens de
travailler ici. Permettez-moi simplement de décrire certains de ces espaces, appelons-les « espaces
négatifs » ici. Il y en a une. En voici un
autre, et en voici un autre. Notez que les tailles sont différentes. Par exemple, il ne
met pas ses formes
en damier comme
c'est le cas actuellement. On dirait un damier, un léopard
ou quelque chose comme ça. Une bonne forme n'est presque jamais
répartie de la même manière. Il existe des variétés intéressantes, ou peut-être que ce que je dois dire c'est la variété
entre les espacements et les tailles qui rend les formes
intéressantes sur le plan de la
composition Et tu ne te fais pas d'illusions.
Il s'agit d'une composition. Un design de personnage comme
celui-ci ou un personnage dans une illustration est en
grande partie une subdivision en soi. Si vous ne
remplissez la page avec un personnage, comme je le
fais ici dans cette étude,
cette déclaration dans son ensemble n'est pas différente de toute autre composition
picturale C'est une composition tout
autant qu'un personnage. S'il y a un secret dans l'art, un secret d'une phrase , je vous jure que c'est celui-ci, que le niveau abstrait
est tout aussi important, sinon
plus important que le niveau littéral Je jure que c'est un
secret artistique et, au cours
des années que j'ai passées à enseigner aux étudiants, je peux affirmer avec certitude que la plupart des étudiants
ne le savent pas Je veux dire, je ne le savais pas
quand j'étais étudiant pour la première fois. Il m'a fallu des années
pour le découvrir. J'espère que je vous le transmets
efficacement ici. Je pense qu'il y a une autre forme
moyenne dans ce bras qui le casse
un peu. La forme semble suffisante
pour justifier sa propre apparence. Alors, peut-être que si tu veux,
tu peux dire, d'accord, c'est une petite ou moyenne
forme sur le bras ici. Et il se confond avec
un autre ici. Il y a peut-être une autre
petite forme là-bas. Allons-y avec
quelque chose comme ça. Vous le remarquerez en faisant cela,
et j'ai presque terminé, mais remarquez qu'
il y a
plus de petites formes que de grandes ou de moyennes formes. La majeure partie de votre étude portera sur le placement de
ces petites formes. J'essaie juste d'en
avoir assez pour avoir impression que cela répond au modèle de distribution que je vous ai montré un peu plus tôt, où vous avez exponentiellement plus de formes presque petites
que de grandes Même les petites formes
doivent paraître beaucoup
plus peuplées que les formes moyennes, j'ai l'impression d'avoir
enfin satisfait à
cette condition. Tout cela sans vraiment prendre
la peine de dessiner des formes
exactes à part le tracé de la
silhouette, qui était exact. Dans le cadre de
ce type d'étude, je recommande de tracer
la silhouette. Donc, au moins, vous savez que vous
travaillez dans le
bon cadre Si vous vouliez augmenter le niveau de difficulté
de l'étude, dessinez
vous-même la silhouette avant de
passer à la forme intérieure,
ce que nous faisons ici. Juste parce que je suis un
autocollant pour ce genre de choses. Une chose que Sergey Kolsov n'a
certainement
pas faite , c'est de rendre cette forme si égale Je vais donc faire un
petit ajustement à ce sujet. Vous pouvez approfondir ce sujet
autant que vous le souhaitez et être aussi attentif à ce
genre de détails que vous le souhaitez. Honnêtement, plus je fais de
l'art, plus je porte attention
à ce genre de choses. C'est ce qui est devenu
le plus important pour moi, l'éclairage, le
rendu, peu importe. Toutes ces choses
ne peuvent se produire ou ne sont
utiles que si toutes ces grandes moyennes et petites formes
sont en place. Arrêtons-nous ici. Je pense que
c'est une étude réussie, et nous allons examiner un
autre point connexe avant de passer
au chapitre trois. Voici un article de John Neverz. Vous pouvez voir son compte
Instagram là-haut. Je recommande vivement
de le suivre. C'est juste un artiste fantastique qui a une immense
confiance dans ses croquis. que j'adore
dans celui-ci et toutes ses affaires, c'est qu'il a vraiment cette idée
des ruptures de forme Je veux dessiner cela de manière
à dessiner
mes propres œuvres, d'une manière qui, je crois, John Neverz
dessine ses œuvres, jouant simplement avec les formes, essayant de les intégrer
davantage à une intuition Remarquez des choses comme le fait qu'il y a une grosse forme pour le ventre Voici les hanches, qui sont
décalées par rapport aux
épaules, aux hanches, aux gestes. Mais dans la catégorie des formes, dans
laquelle nous nous trouvons actuellement, il
s'agit d'une grosse silhouette, d'un
gros ventre. John Navarre dit : « Hé, il y a des
muscles pectoraux Cela pourrait être un bon
moyen naturel de changer de forme. Il vous donne cette toute
petite forme de rupture ici. Grâce à la nature, le pectoral se trouve dans le tiers
supérieur du Nous avons un accord d'un tiers, deux tiers ici. La nature est en fait assez douée éviter une sorte de symétrie. Bien entendu, il possède d'autres types de symétrie qu'il utilise. Nous avons ici un bras
qui va de fin en épais pour revenir à fin. Et même la façon dont il fait
ce petit ombrage grossier, remarquez à quel point cela
a de la variété C'est comme un ressort plus serré
là-bas et un ressort plus lâche Je suis prêt à parier
que c'est quelque chose que John Nevers a entraîné
au fil des ans Il pourrait probablement l'exprimer
avec des mots comme moi, mais certains artistes l'associent
simplement à la mémoire musculaire. Ils découvrent ce qu'ils
aiment et ils font avec. De la façon dont même les yeux de
sa tête sont inégaux. Mais revenons à la forme : ruptures,
grandes, moyennes, petites. Ses hanches ont de jolies
petites lignes inégales, qui contiennent beaucoup de
petites formes. Ensuite, cela se traduit par une forme de taille moyenne
pour la zone de l'entrejambe Alors la jambe qui en sort est de quelle forme
moyenne peut-être ? Il s'agit
également d'un cylindre effilé, ce qui est intéressant, épais à fin, qui
se divise ensuite en une grosse courbe en C
pour le muscle du mollet Et une belle symétrie
décalée de l'
autre côté du mollet C'est aussi grâce à la nature. La nature est conçue de cette façon. Voici un
ombrage simple et il a cette chaussette ou cette botte
qui y ajoute toutes sortes de
petites formes Pour être clair, ce sont de petites
formes très sommaires que je suis en train de créer Ils ne sont pas aussi raffinés que
l'étude Olsav que je viens de faire,
et cela n'a rien à voir avec
le travail de Nevers ici C'est un sketch. C'est la
nature d'un sketch. Il devrait en être
ainsi pendant que vous explorez. Mais ce que je veux dire ici
, c'est que cela
est ancré dans la pensée d'un
artiste expérimenté J'
y ai juste jeté un cylindre. Vous voyez ça, les gars ? Plus vous utilisez
ces principes fondamentaux, plus ils peuvent
toujours être le ciment de votre processus de
dessin. Voici l'autre pied. Même la façon dont le
pied est conçu ressemble à ce coin
, avec
le petit espace
entre le gros orteil
et le reste des orteils, qui
fait une petite fracture à cet le petit espace
entre le gros orteil
et le reste des orteils, endroit Même cette rupture est
similaire à la rupture ici dans le sens où c'est
un tiers contre deux tiers Ces principes
peuvent être découverts partout. je superpose
l'épée Dans mon croquis, je superpose
l'épée à la jambe,
mais ça va. J'ai appris
il y a longtemps qu'il n'est
pas vraiment important de copier exactement
quelque chose. Si je voulais le copier
exactement, je le pourrais. Mais pour être honnête, je ne vois plus l'intérêt de le
faire. Même à quelqu'un comme
John Neverz, si vous lui
demandiez de dessiner à nouveau
exactement cela, il chevaucherait probablement l'épée ou ferait
quelque chose de différent J'adore la façon dont il décompose les formes de la clavicule C'est comme si ça créait
une telle forme. Mais de ce côté, la
forme est différente. On crée toutes sortes
de petites formes ici, avec le
muscle mastoïdien sternal ici et là.
La rondeur du deltoïde crée de petites formes là
où il se
chevauche, chevauche le chevauche formes ici, avec
le
muscle mastoïdien sternal ici et là.
La rondeur du deltoïde crée de petites formes là
où il se
chevauche, chevauche le muscle triceps. Donc, de l'ombre sur ce muscle
triceps, donner toutes sortes de
petites Voici une jolie forme moyenne, cet avant-bras qui
descend pour passer la main ici Mais avec quelques jolies petites
ruptures de formes plus petites, ou peut-être que ce sont des formes
plus petites et moyennes Je ne suis pas tout à
fait sûr, juste pour compenser cela. OK. Et puis on
passe à la main, qui reste bien
en silhouette. Nous allons juste l'ombrer.
OK. C'est toujours une bonne idée de colorer vos formes. Cela
m'a toujours été un outil
utile pour évaluer leur
force. Vous pouvez le sentir, est-il facile de
faire de l'ombre dans ces formes. Une forme bien conçue sera
également facile à ombrer. Je ne sais pas si c'est une règle
universelle ou quoi que ce soit d'autre, mais c'est quelque chose que j'ai remarqué. J'adore le contour
croisé qui suit
la cage thoracique jusqu' à
la zone navale, et même cette
navette est inclinée,
puis ce
contour transversal remonte jusqu'à la zone du ventre. Alors regardez ce petit détail ici. C'est quoi cette cicatrice ? Je n'en suis pas tout à fait sûr. Mais c' est une belle rupture de formes On a ajouté cette forme de
triangle arrondi ici. Cela n'existe pas
de l'autre côté. Remarquez que John Nevers n'a pas mis une forme égale de ce côté. Chaque fois que vous le pouvez, essayez d'
éviter une symétrie évidente. La symétrie que vous ne pouvez pas éviter entre
les deux bras devrait
probablement être de la même taille. Cela devrait être symétrique, mais ils semblent décalés à
cause de la pose. Le fait que l'épaule soit inclinée comme celui-ci affecte l'
apparence des bras. Ils ne posent pas simplement de la
même façon des deux côtés. C'est là qu'
intervient le geste. Le geste peut être un outil qui vous aide à
trouver des formes intéressantes. Si vous avez un geste
intéressant, il y a de fortes chances que vos
formes soient plus intéressantes. Disons-le ainsi.
OK. Nous y voilà. C'est ainsi que vous pouvez condenser
ces leçons de forme, mais aussi la façon dont le geste et la forme entrent en
jeu et vous pouvez simplement
commencer à dessiner Je recommande
d'étudier d'autres artistes, appelons cela le langage des esquisses, comme le langage visuel
qu'ils utilisent lorsqu'ils dessinent, et j'adore absolument le langage visuel de John
Nevs Ses coups sont tellement libres et on dirait
qu'il s'amuse. C'est à cela que je veux que mes
affaires ressemblent. Vous m'avez vue étudier à partir des
traits de Glen Ken dans le chapitre sur l'échauffement. Je trouve le même
attrait dans le travail de John. C'est dans la même catégorie, mais son apparence est différente de
celle de Glen Keynes Chaque fois que vous faites
une marque sur votre dessin, essayez de toujours demander
quelle forme
il donne. Est-ce une grande forme, une
forme moyenne ou une petite forme ? Dans ce contexte, est-ce que cela détruit une zone par ailleurs ennuyeuse ? Quand je dis ennuyeux, je veux dire
juste une forme laissée en blanc. Comme si cette
zone du torse était juste vide comme ça, si
elle était juste vide Eh bien, vous devriez y
mettre quelque chose, évidemment, comme tout le monde
sait que vous devez y mettre
quelque chose. Mais disons que
tu l'as fait comme ça. Mets ses pectoraux comme ça
et son nombril là. J'ai pu voir de nombreux
artistes débutants faire un tel
choix. Mais voyez-vous en quoi ce n'
est pas aussi intéressant que ce
que Never a fait et
que ce que j'ai copié, c'est celui-ci. Il y a juste plus
d'activité physique, une attention
plus spécifique portée
aux grandes, moyennes et petites, et j'apprécie toujours
la grande silhouette, comme le ventre et
le torse, que
je vous ai montrée auparavant Cela ressemble à une tranche de pain quand je le
dessine comme ça. Mais pouvez-vous voir comment cette forme
reste intacte sur le
dessin ? Il est toujours là. Je l'ai recouvert de
cette forme moyenne. Et cette forme moyenne et le nombril
seraient de petite taille Et certaines de ces formes
ici seraient de petites formes. Mais la grande
forme générale est toujours intacte. Et c'est quelque chose que
j'utilise tout le temps pour évaluer mon travail, car je me demande s'il s'agit de ma
première mise en forme. Ces formes de piliers solides. Je les appelle parfois, ils sont les piliers de mon
travail. Ils le tiennent debout. Ces formes sont-elles toujours
intactes ou
les ai-je détruites pendant le temps qu'il
m'a fallu pour les mettre toutes les
autres formes ? C'est une
chose très courante, d'ailleurs, d' y
déposer quelque chose air solide,
puis une demi-heure plus tard, d'
une manière ou d'une autre, en cours de route,
vous l'avez ruiné. Lorsque vous faites
cela,
vous avez probablement perdu l'identité
de vos plus grandes formes.
17. Chapitre 4 - Perspective: Bienvenue dans la perspective du chapitre
quatre. En ce qui concerne ma relation
avec les fondamentaux, Perspective a été
pour moi la solution la plus difficile à comprendre. Il n'y a que quelques étapes à
franchir pour convertir ce monde en trois D
qui nous
entoure en ce proverbial morceau de papier en deux
D. Mais après ce chapitre, vous découvrirez les types de perspective les plus
courants, la perspective 1.2 à 0,3 point, et nous
développerons des concepts tels que la ligne d'horizon et la façon dont points de
fuite
affectent la scène Nous commencerons par une série de conférences
, puis passerons
directement à deux
démonstrations de dessin complètes. Commençons.
18. Perspective en 1 point: C'est bon. Nous savons que lorsque vous dessinez
en perspective linéaire, vous avez d'abord besoin d'une ligne d'horizon, et sur cette ligne d'horizon, nous pouvons placer un point de fuite Vous pouvez placer plusieurs points de
fuite
sur une ligne d'horizon, mais il s'agit d'une perspective à
point unique Il n'y a donc qu'un seul point
de fuite. Et à partir de ce
point de fuite naissent des
lignes rayonnantes à la fois sous
la ligne d'horizon et au-dessus de la ligne d'horizon Maintenant, la perspective à un point
suppose que les lignes allant dans cette direction sont
toutes droites et parallèles. Ils ne convergent pas vers un
point de fuite. De même, toutes les lignes
allant dans cette direction,
verticalement, sont également
droites et parallèles. Ils ne convergent pas non plus vers un point
de fuite. Il s'agit de la grille de
perspective la plus facile à dessiner. Je vais rapidement dessiner quelques
cubes ici. Je vais aller tout droit à la verticale jusqu'à atteindre l'une
de mes lignes de quadrillage. Ensuite, je vais suivre
cette ligne de grille en arrière, aller tout droit horizontalement sur les côtés avant et arrière, puis relier l'avant et l'
arrière en suivant la ligne de grille, verticalement vers le bas et relier ces deux points avant et arrière en
suivant la ligne de grille. C'est bon, super.
Je vais maintenant dessiner un deuxième cube, mais en utilisant le haut de mon
premier cube pour l'aligner. Je veux que ces deux
boîtes soient côte à
côte dans l'espace à la même profondeur. Mais je veux aussi que ce cube soit moins profond que le premier. Je vais tracer une ligne ici, et maintenant je peux construire mon cube de la même
manière que je l'ai fait pour le premier, suivant les lignes de la grille,
puis tout ce qui est
horizontal ou vertical, je le dessine simplement droit
horizontalement ou verticalement. Allons-y. Ce deuxième cube est la même hauteur que
le premier cube et la même
distance de nous et sa profondeur est environ la
moitié du premier cube. Créons un autre cube aligné sur le
dos de ce cube Cette fois, je vais étendre l'
objet au-dessus de la ligne d'horizon. Comme nous l'avons appris dans les chapitres
précédents, cela signifie
que nous
ne verrons pas
le visage supérieur parce qu'
il se trouve au-dessus de la ligne des yeux. La perspective à un point est idéale lorsque
vous regardez en bas de
l'échelle,
comme si vous regardiez directement
dans une rue. , la première chose à se demander Comme toujours, la première chose à se demander est où se
situe la ligne d'horizon. Eh bien, ce n'est évidemment
pas là car celui qui a pris cette photo
ne mesure pas 20 pieds de haut. Si la ligne d'horizon est la ligne des
yeux du spectateur, cela signifie
que la ligne d'horizon se
trouve quelque part ici. C'est bon. Mais quelque part ne suffit pas. Nous
voulons y parvenir. Éloignons la ligne d'
horizon et appel à une
personne ordinaire pour mesurer la hauteur. La taille d'une personne peut nous
aider à trouver la ligne des yeux. Maintenant, dans cet exercice de
réflexion visuelle, nous devons trouver la taille d' une personne moyenne qui soit
précise par rapport à cette photo. Maintenant, il est difficile de
mesurer sa taille quand il est juste au milieu
de la rue comme ça. Mettons-les près d'un
mur parce que j'
ai l'impression de connaître la taille d'une personne par rapport
à ce mur. Je pense que cette personne serait
à peu près grande dans cette scène. Au moins, ça me semble juste. Maintenant, je peux simplement
abaisser cette
ligne d'horizon pour croiser ses yeux, ce qui nous donnera notre ligne d'horizon. Maintenant, mettons notre petit
point de fuite au milieu,
et dessinons
quelques lignes de quadrillage Hé, ils ont l'air plutôt bons. On dirait qu'ils sont
alignés avec les fenêtres. Faisons un autre lot
de ces lignes de quadrillage, sont toujours très belles. Un autre couple ici
pour le haut
des toits, oui, fonctionne toujours Qu'en est-il des trottoirs et de l'endroit où les bâtiments
rejoignent le sol ? Ici, cela ne correspond pas tout à fait. C'est juste un peu
bizarre. Maintenant, parfois ça va juste arriver. Une chose que vous devez
garder à l'esprit à propos perspective
linéaire est qu'elle suppose que tout
est rectiligne, est-à-dire que les éléments sont alignés les uns
par rapport aux autres sur une grille Maintenant, je pense vraiment que cette photo
répond à ces critères. Les villes modernes
sont souvent construites sur des réseaux. Je pense que le coupable
, c'est que je
me suis un
peu trompé sur le contour C'est trop haut. Regarde ça. Je vais le baisser doucement en ajustant les
lignes de perspective comme je le fais. Allons-y.
Tout s' aligne parfaitement maintenant. Mais
attends une seconde. Maintenant, la personne que je place près de ce mur est trop grande
pour la ligne des yeux. Alors dois-je
le réduire comme ça ? Parce que maintenant il a vraiment
l'air bien trop petit. Je veux dire, qui peut le dire ?
C'est peut-être vrai, mais je pense toujours que le gars
est vraiment aussi grand. C'est juste que le
caméraman qui a pris cette photo était
accroupi un peu pour se
rapprocher de la rue Par conséquent, la
ligne des yeux du spectateur ou la ligne des yeux de l'objectif était légèrement
inférieure à la taille humaine moyenne. Encore une fois, parce que le photographe
était accroupi. Voici donc une autre photo.
Cet exercice devient très amusant à faire pour se familiariser avec
ce genre de perspective. Pour moi, cela
ne ressemble qu'à un aperçu général. Quelqu'un a sorti son
téléphone et a pris une photo. y
a de fortes chances que si je trace une ligne horizontale,
juste là où se trouvent les yeux de ces personnes, si je les
vois
au loin, j'essaie de leur tirer à
travers les yeux. Dans ce cas, je suis
assez sûr que c'est bien ma ligne d'horizon. Il est maintenant temps de trouver
le point de fuite. Eh bien, je ne
fais que regarder les angles créés par toutes ces lignes de
perspective Je vais tout annuler.
Ils sont négligents, mais ils fusionnent probablement
quelque part là-bas Ensuite, ce que j'aime faire dans Photoshop, c'est simplement
utiliser l'outil de ligne. Je peux simplement tracer des lignes comme ça, et je vais simplement commencer par
mon point de fuite et tracer une ligne là-bas, l'
alignant sur le dessous de
ces supports de terrasse Faisons-en une en haut
de ces portes de garage. Faisons-en un sur le
trottoir et
c'est déjà terminé. Voyons voir. Laisse-moi annuler ça. Je vais
partir du bord du trottoir et
le tracer jusqu'à la ligne d'horizon, et il semblerait que le
point veuille se déplacer un
peu à droite de mon point de fuite
actuel Je vais donc annuler ce que j'ai fait. Au lieu de dessiner mon point
comme point de fuite, je vais simplement placer mon curseur
ici, prendre le trottoir Il y a cette petite ligne floue juste là sur le trottoir Je me demande si cela correspond. Ça a l'air plutôt bien. Ensuite, à partir de là, je vais
simplement reprendre cette partie. Examinons les côtés supérieurs de ces bâtiments
juste pour nous assurer que les sommets sont généralement
alignés. Et c'est de bon augure Comme nous avons couvert
tellement d'espace la photo et que les
lignes sont généralement alignées, elles y sont environ 99 %. Je peux maintenant être assez
certain que c'est effectivement un
point de fuite fonctionnel pour ce cliché Mais si vous voulez être plus convaincant, vous pouvez saisir plus de lignes ici. Peut-être le haut de ces posts. Ce
qui est intéressant, c'est que
cet auvent ne
correspond pas au point cet auvent ne de
fuite Cela va juste à droite,
et c' est l'un de
ces moments où il ne faut pas s'attendre
à ce que tout soit parfait. Ce dispositif d'auvent est
ajouté au bâtiment et repose sur un dispositif
de montage complexe Dans la vraie vie,
il est fort probable que l'auvent ne soit
tout simplement pas parfaitement aligné avec les bâtiments C'est probablement juste une petite
rotation. Juste à cause de l'âge et des
conditions météorologiques, peu importe. Par conséquent, c'est un peu décalé. Je veux dire, c'est assez
proche, cependant. pense que cette relation Je pense que cette relation est très étroite. Si je dessinais ceci,
ce que je ferai bientôt, je le ferai très bientôt, je l'alignerais simplement pour qu'il corresponde
parfaitement
au point de fuite Vous savez, je corrigerais un peu
ces erreurs. Quoi qu'il en soit, tournons encore
quelques lignes. Il y a la vitrine de la
boutique au premier plan. Voici le terrain de la
boutique. Elles sont parfaites. Une chose que je
voulais juste souligner ici, que vous voyez ce
personnage assis juste là ? Eh bien, parce que cette
personne est assise, cela signifie
que la ligne de ses yeux, qui est ici, est
en dessous de la nôtre. le photographe de cette image Je suppose que le photographe de cette image est debout. Je l'ai en quelque sorte
prouvé en alignant la ligne d'horizon sur les personnes debout
en arrière-plan Cela signifie que nous savons que
si nous voulions dessiner une figure assise dans
cette perspective, nous savons que la tête de cette personne doit être sous
la ligne d'horizon. Parce qu'ils sont assis,
ils sont plus bas que nous. Au moins, leur tête est plus
basse que la nôtre, donc elle passe en dessous de
la ligne d'horizon. Il y a une autre leçon
très importante que
je veux que vous en tiriez Cela m'étonne vraiment. C'est quelque chose
que les gens, lorsqu' ils acquièrent des compétences artistiques, trébuchent encore là-dessus. Allons-y. Si je vous demandais quelle est la distance physique entre cette ligne et peut-être
cette ligne ici. Tu sais, quelle est cette distance ? De toute évidence, c'est
pareil de part et d'autre de cette ligne. Quelle est cette distance en
mètres ou en pieds ou quoi que ce soit d'autre ? Faisons semblant parce que je ne sais pas quelle est
la distance, mais faisons comme
si c'était 1 mètre. Cela semble
être dû à ça ? Mais disons simplement que c'est le cas. Disons
simplement que c'est 1 mètre. Mais maintenant, je vais dupliquer ces mêmes lignes et les
faire glisser vers le haut de cette façon, afin qu'elles soient plus loin
dans l'espace. Quelle est la distance
entre ces deux lignes ? Votre réaction pourrait être
de dire, oh, c'est pareil. Mais non, c'est
loin d'être pareil. Ces deux lignes
sont bien plus
éloignées l'une de l'autre que
ces deux lignes ci-dessus. Cela est dû au fait que la profondeur comprime la hauteur
bidimensionnelle. C'était une bonne bouchée. Je veux simplement dire par là qu'il faut conserver la même distance
entre ces deux lignes bleues. À cette profondeur, cette ligne supérieure doit être
abaissée de manière significative. D'accord. J'appuie simplement sur la
touche bas de mon clavier ici, c'est probablement
quelque chose là-bas. Maintenant, je ne fais que regarder cela, mais je dois dire que c'est à peu près la même distance de 1 mètre ou quelle que soit cette mesure Mais en gros, ceci et
cela sont à peu près à la
même distance l'un de l'autre. Évidemment, cette
relation continue progresser au fur et à mesure que vous
remontez en profondeur Si je devais tracer une
ligne ici et que je voulais une
distance d'un mètre là-bas, eh bien, je
vais à peine déplacer ma ligne, elle n'est même pas vraiment visible. Les lignes sont si rapprochées
à ce point de profondeur que vous ne pouvez presque pas percevoir la différence de
hauteur entre elles. C'est juste quelque chose qui
se produit lorsque nous convertissons un espace en trois D en une page en
deux D comme celle-ci, et cela apparaît
littéralement tout le temps lorsque vous dessinez en perspective
linéaire. Mais avant tout cela, il y a
une autre leçon très
importante que je veux que vous appreniez à propos de la
perspective en général cette scène est
aussi bonne que n'importe quelle autre scène pour la montrer. Allons-y et
ramenons notre vieil ami ici. Bonjour, Monsieur. Si je positionnais
ce type par terre. Comment savoir où
vont ses pieds et où va sa tête ? Imaginez que vous vouliez
dessiner quelqu'un. Comment saurais-tu à quelle
hauteur les atteindre ? C'est en fait assez
facile, mais encore une fois, c'est quelque chose qui est souvent
négligé, même avec des étudiants plus
avancés. La première chose que j'
aime faire, et je faite avec les
cubes il y a une minute,
c' marquer l'endroit où
ils touchent le sol. Cette ligne orange
se trouvera là où les pieds de
cet homme
toucheront le sol. Je vais juste le faire descendre. Il se tient juste
sur cette ligne. OK, c'est super. Ses pieds vont bien, mais comment savoir
où va sa tête ? Est-il si grand,
est-il si grand ? Comment puis-je le savoir ? Eh bien, c'est facile. En supposant une taille moyenne
, je n'ai qu'à m'assurer que ses yeux sont alignés avec
la ligne d'horizon. La ligne d'horizon
traverse ses yeux. Cela signifie qu'il a la bonne échelle pour
cette partie de la scène. En fait, cela signifie que je l'ai fait de la même taille que nous, le photographe, le spectateur. Si cette personne a besoin d'être un peu plus grande que
le photographe, je le placerais simplement un peu au-dessus de la ligne des yeux Ses yeux ne sont qu'à quelques
centimètres au-dessus des nôtres. C'est en fait le
secret pour mettre en perspective
tout ce dont vous connaissez la
taille. Permettez-moi de déplacer ce type ici en suivant la ligne orange. Dupliquons cette
ligne orange et mettons-la ici. Je veux que ce même gars
montre maintenant où se trouve cette
ligne orange. Je vais dupliquer notre homme. De toute évidence, il sait maintenant à
quel point c'est dramatique. Cela montre à quel point il est facile de faire des erreurs de perspective. Juste de ce point
ici à ce point ici, qui n'est pas beaucoup de distance
dans un espace bidimensionnel. C'est à peine un pouce et
demi plus haut sur ma page,
et pourtant, regardez l'
effet cumulatif de la perspective Ce type est un géant. Comme un géant comique. Il mesure trois étages. La
rapidité avec laquelle l'échelle change lorsque vous augmentez la
hauteur
de la page est vraiment époustouflante rapidité avec laquelle l'échelle change lorsque vous augmentez la . Quoi qu'il en soit, revenons à
la question qui se pose, comment puis-je savoir de quelle
taille je dois les fabriquer ? Eh bien, c'est simple, ses yeux doivent
juste être dans la même relation avec la ligne d'horizon que
le premier homme. C'est ça. Où était
le premier gars ? Souvenez-vous, j'ai dit
qu'il était un peu
plus grand que notre photographe,
donc c'est à peu près là Allons-y. Je viens de
me rendre compte que je l'ai placé en dessous de la ligne orange.
Laisse-moi juste régler ça. Votre relation avec
la ligne d'horizon ne change pas avec la distance. C'est maintenant à quelle hauteur
bidimensionnelle se trouverait
ce type là-bas On peut placer ce type
n'importe où dans la scène. Mettons-le debout dans la
rue ici. Eh bien, tout ce que vous avez à faire est de
trouver où sont ses yeux, c'
est-à-dire juste au-dessus de
la ligne d'horizon, c'est ce que
nous voulons dire. Allons-y. Maintenant, ce type se tient exactement à cet endroit
dans la rue. Un petit conseil et une petite astuce que j'aime faire sont
simplement d'ajouter des ombres. Si on crée juste une ombre
horizontale, on passe de toute façon à une
scène ombragée En fait, les ombres
seraient exactement comme ça dans la vraie vie. Projetez une ombre douce horizontale sous la figurine et
elle la plantera dans l'espace. Allons-y. Je
recommande de jouer avec des photos comme je le fais ici lorsque vous
apprenez ce genre de choses pour la première fois. Ne vous
inquiétez même pas de le dessiner pour l'instant. Vous voulez simplement
comprendre le fonctionnement du dispositif de
perspective linéaire. Ce sont des principes
et des leçons qui sont en fait beaucoup plus difficiles à apprendre
si vous ne faites que les dessiner. Parce que si vous le dessinez
, vous allez probablement
faire des fautes
de forme, etc., ce qui ne fera que compliquer
le diagnostic de vos problèmes. Nous voulons simplement comprendre le fonctionnement
de la perspective . Tracer des lignes d'horizon, Tracer des lignes d'horizon points de
fuite,
des grilles de perspective et placer des personnes et des objets de photos
sur une autre photo est vraiment
un excellent moyen d'accélérer
et
d' accélérer votre apprentissage de la
perspective Allez-y et
essayez-le dès maintenant. Cela ne devrait pas prendre
plus de 10 minutes environ.
19. Perspective à 2 points et placer des personnages: C'est bon. Passons maintenant à
une perspective en deux points. Si nous utilisons l'analogie avec le fait de regarder
en bas de la rue
, c'est honnêtement de cette façon que je m'en suis
souvenu à mes débuts. Nous regardons donc toujours
en bas de la rue, mais nous avons légèrement tourné
la tête. Maintenant, nous observons la
rue sous un angle plus large. L'angle n'est plus
perpendiculaire à la rue. allons donc d'abord placer notre ligne d'
horizon comme nous le faisons toujours, et c'est exactement le
même calcul. C'est trop bas, mais attention à ce que je
vais faire ici. Cette fois, je ne vais pas utiliser une autre personne dans le
cadre comme référence. Je vais simplement me demander
où se trouvent les lignes de la
grille de perspective, droites et
horizontales, et le tramway qui s' y trouve me donne une bonne
référence à cet égard. Juste en haut de la
ligne rouge, juste ici. Je pense que c'est
conforme à mes yeux. En d'autres termes, la ligne des yeux, en d'autres termes,
la ligne d'horizon. Encore une fois, vous pouvez
simplement regarder autour
de vous et
regarder n'importe quel point qui croise
la ligne d'horizon et vous demander si ce point
croise approximativement mes yeux si
je me tenais là ? simplement regarder autour
de vous et
regarder n'importe quel point qui croise
la ligne d'horizon et vous demander si ce point
croise approximativement mes yeux si
je me tenais Je pense que oui, cette ligne d'
horizon est logique. OK, maintenant nous devons placer un point de fuite sur
la ligne d'horizon Il est clair que cela n'y va pas. Un simple coup d'œil devrait vous
indiquer que cela mène
quelque part ici, et c'est parce que vous
pouvez facilement déterminer que ces angles se croisent
quelque part ici. Quand je viens de le faire, je peux
voir que mon point de fuite doit se déplacer un peu vers
la droite. Parfait. Nous extrapolons certaines
lignes du quadrillage à partir de ce point, et bien sûr,
elles s'alignent parfaitement. Encore une fois, dans cette scène, nous pouvons être raisonnablement sûrs
que les choses sont rectilignes C'est-à-dire que les rues
sont parallèles. Les bancs sont parallèles
à la rue. Les bâtiments sont parallèles
aux trottoirs, qui sont parallèles
aux rues Les bords de toutes ces choses
sont carrés les uns par rapport aux autres. Tu as compris l'idée.
C'est une condition qui doit être remplie pour que la
perspective linéaire fonctionne. OK, mais revenons au quadrillage, maintenant, nous avons d'autres
quadrillages à affronter J'aligne les coins des bancs, le bas du tramway, le haut de la fenêtre du tramway, le bâtiment éloigné là-bas Et ces lignes semblent également converger quelque part à un point
de fuite Et bien sûr, ils le font parce qu'il s'agit d'une perspective à deux points. Mais pour trouver ce deuxième point, nous devons effectuer un zoom arrière. Je l'ai mentionné dans
un chapitre précédent, mais le deuxième point d'un dessin
ou d'une image en perspective en deux
points est souvent
loin de la page. Prolongeons donc cette ligne d'
horizon
, puis nous étendons nos
lignes de quadrillage jusqu'à l'horizon, et nous pouvons maintenant voir
que notre deuxième point de
fuite se trouve ici Et juste pour le fun,
étendons complètement ces lignes de quadrillage et
ajoutons-en quelques autres. Faisons donc le point sur les
deux points faibles. Et regardez la relation, cette distance entre les points de
fuite dans une perspective à deux points
est très courante D'autres exemples de perspective à deux
points. Nous prenons cette magnifique pièce de
fond d' Armand Serrano pour
Lilo Encore une fois, où est
la ligne d'horizon ? Eh bien, pour le trouver,
je vais chercher une
ligne horizontale droite sur la photo. Je crois que je l'ai trouvé juste
ici, sur la table. Cela ressemble à une ligne
droite pour moi. Je vais y placer la ligne d'
horizon. Je vais juste faire un zoom arrière pour faire de la place à nos points de fuite Comme pour notre dernier exercice, je vais en regarder
un ici, et je l'ai fait en traçant
visuellement lignes jusqu'à
l'endroit où
je pense que ce point se trouve Maintenant,
retracons les lignes. Je vais juste choisir trois
lignes évidentes pour commencer. Et oui, j'en suis assez proche. Je pense que le point pourrait être légèrement
déplacé, puis je pourrai tracer d'autres
lignes pour tester cela. Ouais, ça a l'air bien. J'ai pu
assez bien évaluer
ce point de fuite parce qu'
il se trouve directement sur la page Souvent, l'un des points faibles d'une perspective à deux points se trouve sur la page,
bien que ce ne soit pas
une règle Mais l'autre point de fuite
étant si loin de la page, je ne vais même pas me donner la peine
de le deviner Je vais juste le
retracer et le trouver ainsi. En choisissant deux ou trois
lignes évidentes sur le dessin, je peux maintenant placer le
deuxième point de fuite là où elles convergent vers
la ligne d'horizon En plus de tracer d'autres
lignes de la grille pour le confirmer. Ça a l'air bien.
Croyez-le ou non. Si vous pouvez vous y rendre,
vous êtes déjà à mi-chemin pour dessiner de bonnes scènes en
perspective. Encore une fois, je vous recommande de vous
asseoir et de faire cet exercice, que ce
soit avec des photos ou avec
d'autres arts, ou idéalement avec les deux, juste pour vous
familiariser avec ces concepts. Revenons un
peu en arrière et ramenons Lilo dedans. Maintenant, elle est bien trop grande si
ses pieds y sont plantés. Tu devrais déjà être
en avance sur moi. Nous devons trouver sa relation
avec la ligne d'horizon. Nous pourrions l'amener ici, en lui faisant traverser les yeux par la
ligne d'horizon. Mais qu'est-ce que cela suppose ? Cela suppose que le spectateur ou l'appareil photo qui prend
cette photo, s'il s'agit d'une photo, est exactement à
la même hauteur que Lilo Je pense que le spectateur est un
peu plus grand que Lilo. Cela signifie que nous
devons la réduire légèrement pour qu'elle ait les yeux en
dessous de la ligne d'horizon. Cela fait de Lilo une
demi-tête de moins
que le spectateur Je pense que cela semble juste. Maintenant, un autre conseil vraiment
utile et négligé sur le placement de personnages dans des scènes en
perspective comme celle-ci. Faisons de Lilo une
géante pendant une seconde. Je vais maintenant corriger sa
relation avec la ligne d'horizon. Nous y voilà. Maintenant, ce que je viens de faire est en fait
très puissant. Je viens d'étendre le plancher au-delà du cadre, mais avec précision. Ce que je
dis essentiellement au spectateur ici, et ici je vais le dessiner pour vous, c'est que la perspective
s'étend ainsi, que les pieds de
Lilo, si cet espace se trouvait dans le cadre, seraient placés avec précision, et je le prouve simplement ici
en dessinant la scène Je constate que les étudiants et même les professionnels se
trompent tout le temps. Lorsqu'un personnage est placé
au premier plan et que
ses pieds sont coupés. Honnêtement, la figure est le plus souvent
mal placée, et c'est parce que
l'artiste
néglige souvent le rapport
à la ligne d'horizon Pour une raison ou une autre, l'
idée semble être que si une figure est
juste au premier plan,
vous pouvez la placer où
vous le souhaitez, mais ce n'est pas Cette ligne d'horizon vous
indiquera où le placer. En supposant, bien sûr, qu'il se trouve sur le
même plan au sol. Nous y retournons donc encore une fois, recadrant la partie inférieure
de Lilo hors du cadre, et j'espère que vous pourrez
détecter la précision maintenant Elle est à quelques pas de cette porte
de premier plan. Je considère qu'il s'agit d'une perspective de composition et de
barre oblique essentielle
20. Perspective à 3 points: C'est bon. Passons maintenant à une perspective en
trois points, et nous allons
regarder cette photo. Les lignes de la
grille de perspective à deux points sont
assez évidentes ici. Nous allons en photographier quelques-uns de cette façon. Ensuite, nous allons en photographier
quelques-uns dans l'autre sens, suivant les marques de signalisation et les fenêtres du bâtiment qui s'y trouvent Maintenant, nous n'avons toujours pas
de ligne d'horizon. Nous devons étendre
ces lignes bleues haut pour savoir où elles se croisent Comme avant, il y a notre ligne d' horizon avec
notre point de fuite, juste à l'endroit où ces lignes se
croisent Le deuxième point de fuite, encore une fois, sort de la
page de cette façon Je ne vais pas me donner la
peine de le trouver
car nous venons de le faire
dans la dernière section. Maintenant, arrêtons-nous
ici et
parlons de la nature de
cette ligne d'horizon. C'est très haut sur la page. Bien sûr, il est logique d'être aussi haut ici,
car après tout, nous sommes assis bien
au-dessus du sol, et notre ligne des yeux
croise effectivement le
cinquième étage, si je compte correctement Lorsque vous placez la ligne
d'horizon aussi haut, je ferai
un rapide croquis ici. Je vais juste utiliser une grille à un point parce que cela n'a pas
vraiment d'importance. En plaçant la
ligne d'horizon en hauteur de cette manière, on dirait que nous sommes bien
au-dessus de la scène. Pensez simplement à ces
boîtes comme à des voitures. Nous observons clairement
ces voitures d' haut lorsqu'elles
passent en dessous de nous. Et le même point de vue est
vrai ici sur la photo. Mais supprimons ces lignes de
perspective. Nous avons ici un autre ensemble de lignes de
perspective, celles qui se déplacent verticalement. C'est unique car dans
une perspective à un point et à deux
points, nous avons simplement fait ces lignes
droites et parallèles. Maintenant, dans une perspective en trois points,
ils ne sont pas parallèles. Ils convergent également en un point. Je vais énoncer
quelque chose maintenant, puis revenir plus tard
pour le renforcer. Ce troisième point de
convergence ne
se produit que lorsque vous commencez à
incliner la tête vers le bas. Mais pour l'instant, où
est ce point ? Eh bien, malheureusement, c'est
également loin de la page. Selon l'angle sous
lequel vous regardez vers le bas, ce point peut se trouver bien plus
loin la page que ce que nous avons vu avec une perspective à
deux points, et il se trouve tout en bas. Ce point
change radicalement de position en fonction de l'angle ou de
l'inclinaison de votre tête. Sur cette photo, on regarde à
peine vers le bas. Notre vue est toujours principalement tournée vers la ligne d'horizon. Je vais le démontrer avec cette petite maquette de scène
en trois dimensions ici. J'ai juste un tas
de cubes assis là. Faisons maintenant correspondre approximativement à l'angle que nous venons de
voir sur cette photo. Alors on grimpe comme ça. Il est important de s'arrêter
et de noter ici qu'il ne s'
agit pas encore d'une perspective en trois
points. Remarquez que les lignes
verticales sont toujours pour la plupart parallèles
et droites. C'est parce que
nous regardons toujours directement
la ligne d'horizon. Nous n'avons pas encore
baissé la tête. Inclinons maintenant
la tête vers le bas comme ça. Nous y voilà. C'est à peu près
ce que nous avons vu sur la photo. Je vais zoomer ici
juste pour répéter que ce troisième
point de fuite se trouve tout en bas. C'est bon.
Ramenons-le. Maintenant, je vais incliner la tête ou
incliner la caméra dans ce cas, afin que nous puissions regarder la scène de
façon plus spectaculaire vers le bas. Qu'est-ce que cela fait à ce
troisième point de fuite ? Eh bien, faisons un zoom arrière et dessinons quelques lignes de perspective
ici et regardons-y. Ce troisième point de fuite est maintenant
bien plus proche du cadre Et en échange de cela, la ligne d'horizon est
désormais loin de la page. Laissez-moi vous montrer à quoi cela ressemble. Je suppose que la ligne d'
horizon est là. Voyons à quel point je suis proche. Nous allons tracer deux
lignes de perspective, et je suis proche. La ligne d'horizon
doit descendre un
peu jusqu'ici. C'est bon. Mais revenons à ce que nous en étions, passons à l'étape
logique suivante en partant de ce point de vue et en regardant encore
plus loin. Cette fois, c'est comme si nous regardions
directement la scène. Cette fois, je n'ai
même pas besoin de faire un
zoom arrière pour trouver le troisième point
de fuite Je vais tracer quelques lignes de
perspective, et ce point est
maintenant dans le cadre. En fait, avec un angle de
chute aussi spectaculaire que celui-ci, notre ligne d'horizon peut
tout aussi bien être infiniment éloignée, et nous pouvons l'
ignorer complètement et la considérer comme une perspective
ponctuelle. La ligne d'horizon
irait juste ici. Nous pouvons aussi bien modifier les
légers angles de ces lignes et les rendre droites comme elles le seraient dans une perspective en un
point. Les lignes horizontales et
verticales seraient à
nouveau carrées et
parallèles entre elles. N'oubliez pas ce que la
perspective à un point simule. Pour vous rappeler une phrase plus tôt
dans ce chapitre, nous examinons directement
en bas du baril quelque chose comme directement
en bas de la rue. Dans ce cas, nous avons simplement fait
pivoter la caméra de
façon si spectaculaire que nous regardons directement notre scène Voici donc une photo sur laquelle nous regardons plus ou moins
directement vers le bas. Nous savons que le point
de fuite se trouvera sur la page ici
et là Désormais, les autres lignes de votre grille
peuvent toujours être parallèles, mais sur un angle, il
n'est pas nécessaire qu'elles soient
horizontales et verticales. Maintenant, cette photo fait
presque cela, mais vous pouvez voir
qu'elle n'est pas parfaite. Ces lignes de quadrillage convergent
en fait vers deux
points de fuite distincts, un peu comme ceci Mais si vous ne vous embêtez pas
à
faire face à cette infime
convergence,
vous êtes tout à fait
libre de supprimer
ces points de fuite et de
simplement mettre Cela ne nuira pas vraiment à l'image. L'avantage, c'est que cela accélère le tirage car vous ne
vérifiez pas constamment ces deux points de
fuite Vous n'avez affaire qu'à
un seul point de fuite. Si je
vous dis tout cela, c'est principalement parce qu'à mes débuts, je pensais à tort que le
simple fait de regarder vers le bas ou vers le haut signifiait que vous deviez
utiliser une perspective à trois points Mais ce n'est tout simplement pas le cas. C'est bon. Faisons une
brève dissection de cette magnifique pièce
de Black sad dessinée par Juan ju Gundo, car il s'agit d'un résumé dramatique,
comme avant Le point de fuite
responsable de cela se trouvera
à l'intérieur du cadre. Et attention, ce point de
fuite peut se trouver
n'importe où dans le cadre, comme ici, en bas à gauche Il n'est pas nécessaire que ce soit au milieu ou quoi que ce soit d'autre. Mais je m'intéresse davantage maintenant
aux deux autres points faibles Je vais tracer une
seule ligne de cette façon. Je vais maintenant le déplacer à différents
endroits de l'illustration. Vérifions d'abord la
plinthe ici. C'est une belle ligne claire, et vous pouvez voir
qu'elle s'aligne. OK, sans changer
l'angle de cette ligne. En d'autres termes,
en gardant les choses parallèles, examinons le bas de l'étagère situé de l'
autre côté du cadre Et vous pouvez constater que
malgré une légère marge d'erreur, nous faisons également la queue ici. accord ?
Cela signifie que cette partie du tapis devrait
aller bien et elle l'est. Nous allons vérifier le devant des coussins
du canapé ici, et oui, ils vont bien aussi Ce n'est que lorsque je
monte en haut
du cadre photo que l'on commence à voir une
certaine disparité. Essayons l'autre
extrémité du cadre. Et oui, il y a aussi
une petite disparité ici. Cela signifie qu'il y a une ligne d'horizon
quelque part au-dessus de l'image, et que ces lignes de perspective
convergent vers un
point de fuite sur cette ligne d'horizon Mais cela n'affecte tout simplement pas beaucoup
l'image, car la ligne d'horizon et le point de fuite sont très
éloignés de l'image Ces lignes auraient pu simplement parallèles et personne ne
remarquerait la différence. Il y a cependant un peu plus
de convergence des
perspectives de ce côté du réseau. Cette ligne s'aligne avec le tapis. Mais si nous l'amenons ici, de ce côté du tapis, vous verrez qu'il commence déjà
à être épuisé. Nous pouvons vérifier avec la plinthe ici et oui, c'est plutôt faux,
et nous allons vérifier avec le
bas des rebords de fenêtre C'est évidemment désactivé maintenant. Mais même cela ne représente
pas vraiment beaucoup d'informations
prospectives. Ces lignes
peuvent toujours être parallèles, et je parie que personne ne s'en
apercevra. Je veux dire, regarde ça. Ces lignes rouges
sont parallèles, et je les utilise pour biaiser
l'illustration lignes s'alignent
donc les lignes rouges et
sont maintenant parallèles Je vous laisse décider si cela a changé
substantiellement le dessin J'ai cependant trouvé quelque chose d'extrêmement intéressant dans
cet article, et j'ai
même débattu de la question de
savoir s'il fallait ou non l'inclure dans ce cours, car
je pense
que cela sort du moule des débutants. En fait, ce que je vais
vous montrer, je ne l'ai même jamais
utilisé dans mon propre art. Mais regarde ça.
J'ai fait un zoom arrière sur l'image pour trouver la ligne d'horizon et le point de
fuite. La surprise tient en partie au fait que la ligne d'horizon se trouve
en dessous de l'image. Cela est extrêmement rare, car la ligne d'horizon est normalement au-dessus de l'image lorsque
vous regardez vers le bas. Et en fait, ce
n'est que la moitié de la surprise que
je veux vous montrer. Mais pour passer rapidement à autre chose. Je me rappelle avoir lu
un entretien avec Guarndo à propos des
illustrations de ce livre, et il a dit spécifiquement à ce
sujet qu'il les avait initialement dessinées avec la ligne d'
horizon au-dessus de l'image
, comme cela fonctionne
traditionnellement Puis un jour, il est juste
entré dans le studio pour travailler, et cette photo était
à l'envers sur sa table. Et quand il l'a regardé, il a simplement préféré la
sensation. Je crois qu'il a dit que cela
lui avait donné un peu le vertige, ce qui correspond parfaitement à l'ambiance de l'histoire racontée dans cette
partie du livre Nous l'avons donc simplement laissé à l'envers. J'ai trouvé que c'était
là une licence artistique intéressante , car lorsque vous
regardez une
scène comme celle-ci, vous verrez
presque toujours la ligne d'horizon
au-dessus de l'image. Cette ligne d'horizon inférieure
simule quelque chose d'intéressant. Imaginons que c'
est une scène que je suis filmer et que je suis en train d'
abattre la scène comme ça. La ligne d'horizon
serait ici au-dessus du cadre. Mais si je faisais cette inclinaison
maladroite de la caméra comme ça,
eh bien, tout à coup, je projette la ligne d'
horizon sous le cadre, et c'est ce qui se passe
dans la pièce noire SAD C'est une œuvre cinématographique intéressante
et unique .
C'est bon. Mais maintenant, la principale surprise, c'est que vous
allez voir quelque chose qui ne respecte pas les règles. En fait, c'est quelque chose
que vous pouvez faire pour enfreindre les règles au fur et à mesure que vous
progressez dans votre art. Comme nous venons de le
dire, la ligne d'horizon se trouve en dessous de l'image
de ces lignes. Eh bien, c'est au-dessus de l'
image pour ces lignes. Non seulement cela, mais
ces lignes ne convergent
même pas vraiment vers un point précis Ils sont juste
garés là-bas. Bref, cette histoire de double ligne d'
horizon, on ne la voit presque jamais. C'est pour cette raison que j'ai failli
ne pas le mettre dans ce cours. Parce que je ne
veux embrouiller personne, mais je pense que la
principale leçon que je veux vous faire
comprendre est qu'
il est très important de se rappeler
que ce ne sont pas des règles Ce ne sont que des principes. Mais en tant que nettoyant pour palette, revenons à la
façon dont vous allez voir une perspective
à trois points, 99 % du temps Voici une belle
pièce d'Alex Ross. Nous regardons la ville. Maintenant, nous ne regardons pas
trop vers le bas. Cela signifie que le troisième point de
fuite se situera en dessous du cadre, mais pas trop,
et le voici Ensuite, les deux autres points de
fuite
partageront une ligne d'horizon
au-dessus du cadre, et ils sont là Vous pouvez bien sûr étoffer une grille à partir de
ces points. Si vous pouvez le configurer,
ce que vous devriez être en mesure de faire maintenant, vous êtes à mi-chemin d'un dessin en perspective
précis. Il y a, bien sûr,
quelques trucs, astuces et éléments à garder à l'esprit lorsque
vous dessinez, et je ne manquerai pas de les
souligner dans la démo. Mais en réalité, savoir comment préparer le
tir représente la moitié de la bataille. Je trouve vraiment
utile d'analyser et tracer
d'autres photographies et dessins, comme je l'ai
fait jusqu'à présent dans chapitre quatre, pour
vous aider à comprendre
ces concepts. Ce faisant, vous découvrirez également sans aucun doute les
endroits où les artistes
trichent et ne
convergent peut-être pas vers un véritable point de
fuite, mais se contentent Ensuite, vous pourrez évaluer dans quelle mesure il est
acceptable
de le faire. Avant de clore
cette section, vous vous demandez peut-être que faites-vous lorsque vous
regardez la scène ? J'attendais
avec impatience cette petite image
à venir. Tout ce que vous avez à faire pour
regarder vers le haut est de faire pivoter l'ensemble de
cet arrangement de 180
degrés et de le regarder. Nous cherchons vers le haut. Les
mêmes principes sont exacts. Il suffit d'inverser l'emplacement de la ligne d'horizon et de ce
troisième point de fuite En suivant simplement ces lignes de quadrillage, regardez à quelle vitesse vous
pouvez commencer à dessiner des structures à partir d'un
angle de vue bas. C'est bon. Alors
allez-y et entraînez-vous 1,2 point et trois points, bas
et en regardant vers le haut, en déconstruisant la
perspective à partir de photographies et d'autres dessins Et quand tu seras prêt, nous pourrons essayer de dessiner
quelque chose nous-mêmes, ce que je ferai dans la section
suivante. OK.
21. Démo de dessin en perspective en 1 point: Je sais que j'ai dit dans cette section
que je dessinerais quelque chose, mais il y a encore une chose vraiment importante
que je veux vous montrer. Nous devons savoir comment les
différents types d' objectifs se traduisent dans le dessin en
perspective. L'une des principales
caractéristiques d' un objectif est sa distance focale. Il existe trois
catégories de base que vous pouvez voir ici. La distance focale, qui est
mesurée en millimètres, correspond
essentiellement à largeur ou au zoom
de la photo Maintenant, ce que mesurent
ces millimètres devient technique et n'a même pas d'importance
pour nos besoins. Ce qui compte, c'est la façon dont cela
change la donne. Peut-être qu'à un niveau plus
pertinent, si vous avez un smartphone, vous avez probablement
différents types d'objectifs intégrés Mon iPhone 11 possède trois objectifs, les trois que vous venez de voir sur
la diapositive précédente. Je suis allée sur ma terrasse arrière
et j'ai pris quelques photos. Mec, je dois conserver ce deck. Celui-ci a été pris
avec l'objectif normal, qui est probablement votre
objectif par défaut sur votre smartphone. Alors que j'étais juste
debout lorsque j'ai pris cette photo, il n'est pas surprenant que
la ligne d'horizon tombe exactement à la
hauteur de mes yeux, ce que je viens de confirmer ici avec deux quadrillages en perspective. Pop Quiz, est-ce une perspective à un
point
ou une perspective à deux points ? Eh bien, nous ne
regardons pas vraiment le baril ici. Remarquez que la photo est
prise légèrement en biais, comme si j'étais debout ici, mais en regardant légèrement
vers la gauche. Quoi qu'il en soit, cela signifie que nous avons un deuxième point de fuite
sur notre ligne d'horizon, et vous devez savoir, d'après les sections
précédentes, que c'est probablement quelque part
loin d'ici Oui, nous allons tracer quelques
lignes de quadrillage et le tour est joué. C'est loin de la page. Jusqu'à présent,
cela n'a rien de nouveau. Mais regardons maintenant la photo que j'ai prise avec l'objectif grand angle. Je n'ai pas bougé mes pieds. J'ai juste changé d'objectif
et j'ai pris une photo. Oui, c'est mon
doigt dans le cadre. Je ne suis pas un très
bon photographe. D'accord, mais regarde ça. J'ai utilisé le même recadrage ici
et c'est là que se la ligne d'horizon
et le point de fuite trouvaient
la ligne d'horizon
et le point de fuite sur la photo précédente
avec l'objectif normal C'étaient également ses lignes de
grille de perspective. Mais remarquez que sur cette photo
grand angle, nous devons faire de
sérieux ajustements pour que tout soit à nouveau en place. Pendant que nous sommes ici,
dessinons quelques lignes
de perspective supplémentaires pour vous rappeler
comment tout cela fonctionne. Remarquez qu'ici, sur la prise de vue
grand angle, nous voyons une
plus grande partie de la scène. C'est ce que nous avons vu
dans la
prise de vue normale par rapport à la prise d'objectif grand
angle. Alors, faisons un zoom arrière maintenant et trouvons ce deuxième point
de fuite C'est la distance que j'ai parcourue la première fois avec
l'objectif normal Mais maintenant, avec le grand objectif, je n'ai plus besoin de faire
un zoom arrière aussi loin. Le deuxième point de fuite se rapproche beaucoup plus du cadre, et c'est ainsi que les objectifs plus larges
affectent la façon dont nous dessinons la perspective Cela signifie également qu'une ligne de grille de
perspective sur le plan du sol près la
caméra et
au-dessus de la ligne d'horizon sera assez inclinée C'est une autre caractéristique
d'une prise de vue avec un objectif grand angle. Bon, maintenant nous regardons la photo prise avec
le téléobjectif. Et tout de suite, je suis
sûr que vous avez remarqué que nous voyons moins de scènes,
ce qui est logique. Le téléobjectif est l'
opposé du grand angle. Ici, je compare
la prise de vue au téléobjectif
avec la prise d'objectif normale Je veux te montrer
quelque chose d'intéressant. Nous allons tracer une ligne de quadrillage ici. Cela se trouve dans le téléobjectif,
et nous allons maintenant passer
à la prise de vue normale avec objectif, en le
plaçant au même endroit, en
passant de l' autre côté de la table
basse
et en remarquant qu'il est toujours aligné Essayons à nouveau sur
le dessus de la cheminée. Franchissez cette ligne,
et oui, elle s'aligne. Cela montre qu'un
téléobjectif est
essentiellement un simple recadrage
d'un objectif normal,
un recadrage qui est ensuite agrandi
à la taille d'une photo essentiellement un simple recadrage
d'un objectif normal,
un recadrage qui est ensuite agrandi à la taille d'une Un téléobjectif est essentiellement un zoom puissant.
C'est ce que j'en pense. La seule implication majeure en matière de
dessin ici, et pour le montrer, je vais simplement vous
montrer une grille de perspective. Imaginons que c'est
une photo normale avec un objectif. Eh bien, si nous allons maintenant le recadrer et l'agrandir
en plein écran, notre grille de perspective est
devenue, disons plus plate parce que nous utilisons moins de lignes prospectives,
ou du moins notre dessin parcourt
moins de distance le long de
ces En fait, dans les films
d'action en direct, réalisateurs choisissent des
téléobjectifs pour faire en
sorte qu' un plan soit plus plat, moins de perspective et moins téléphotos ont leur place, mais ne constituent généralement pas les dessins
les plus intéressants La bonne nouvelle, c'est que si vous achetez des
objectifs de plus en plus longs, vous pourriez probablement commencer à prendre des photos
secrètes de célébrités
en sous-vêtements
22. Poursuite de la démo: C'est bon. Sans plus attendre, mettons tout cela en
pratique et dessinons quelque chose. Ce que je vais
faire ici, c'est convertir ma photographie
en
perspective à deux points en un dessin en
perspective à un point. J'utiliserai cette
photo de deck comme référence ici. Cela correspond tout à fait à
ce
que j'ai fait à mes débuts.
Je m'
appuyais toujours sur des
références, car
les réponses sont alors devant vous
si vous pouvez
les déconstruire correctement. Je pense que dans le contexte d' un débutant ou d'un débutant
expérimenté, oui, vous devez également
puiser dans votre imagination. Mais cela devrait prendre
moins de place
que de dessiner et d'étudier
réellement à partir de références, voir si vous comprenez
cette référence en étant capable de la dessiner
avec succès. Évidemment, je suis en train de créer ma grille de perspective en
un point ici, et j'utilise simplement les outils de
ligne de Photoshop pour ce faire Vous pouvez également
créer une série de lignes
parallèles, puis les déformer ou les incliner jusqu'à obtenir
un point de fuite C'est probablement un moyen
plus rapide de le faire. Je le fais de cette façon,
juste pour m'assurer que nous sommes tous totalement d'accord avec ce que je fais
exactement. Vous pouvez voir mes couches
sur la droite. J'ai placé la grille de perspective dans son propre groupe et j'ai simplement mis
ce groupe à multiplier, afin qu'il apparaisse
en arrière-plan et réduise la transparence. La grille de perspective
sera toujours placée au-dessus de mon dessin. Maintenant, je ne fais que regarder
la photo et, avec un pinceau très doux ou
mon pinceau de calligraphie, comme
j'ai l'habitude de dessiner, je ne fais que tracer des points de repère
de base Je commence par choisir une zone
et commencer par elle vraiment. Je commence par l'escalier situé
au bout du pont, qui mène aux
deux renfoncements latéraux situés
au bout du pont où se trouvent ces boîtes Ce sont toutes des formes
suffisamment solides. Tout ce qui est carré est très
bon pour commencer. Cette photo est bonne car il s'agit
principalement de formes carrées,
comme cette cheminée, par
exemple, est essentiellement
une série de boîtes Même les canapés et les chaises, s'ils ne sont pas de véritables boîtes, vous pouvez presque les imaginer
comme étant contenus dans des boîtes Il est très facile de les simplifier dans une boîte, puis de les
décomposer à partir de là. Ce que vous voyez ici, c'est une
vidéo deux fois plus rapide, ce qui n'est en fait pas si rapide Lorsque vous regardez mes vidéos YouTube, elles sont souvent
accélérées 2 000 fois plus vite Je pense qu'il s'agit tout de même d'un examen plus honnête de la façon dont
le processus se déroule. Maintenant, en parlant de processus, il ne s'
agit que d'un processus
possible. C'est ainsi que je l'ai
fait quand j'apprenais. C'est-à-dire que j'avais une grille de
perspective, et j'ai essayé d'y être aussi
fidèle que possible. Au fur et
à mesure que
vous acquérez de l'expérience, vous n'avez pas nécessairement besoin d'une
grille de perspective étoffée, et vous n'avez pas nécessairement besoin toujours y
faire référence Il y a un certain
nombre de regards avec lesquels
vous pouvez vous sentir à l'aise. Cela dépend vraiment de la technicité que vous voulez donner à votre
dessin, vous
savez, de son
exactitude technique par rapport à la sensation que vous voudrez
peut-être y injecter. En fait, la pièce
avec laquelle je me retrouve dans cet enregistrement
ne
ressemble pas vraiment à l'une de
mes pièces parce que je ne dessine plus de
cette façon. Je suis désormais à l'aise avec un certain niveau d'attention, qui introduit certainement un certain
nombre d'erreurs, mais il existe une certaine quantité d' erreurs dans l'art qui
peuvent être esthétiques Et j'ai l'impression d'avoir
passé des années à le trouver. Cependant, je considère
que ce genre de choses dépasse le cadre sur lequel un débutant devrait se concentrer. Un débutant devrait se concentrer sur obtention d'un dessin techniquement
précis, quelque chose qui donne l'
impression qu'il comporte de l'espace, tridimensionnalité
, une certaine profondeur, qu'il s'aligne sur
une grille de perspective et que vous êtes capable d'utiliser les outils dont nous avons
parlé pour y parvenir C'est le mystère qui
devrait disparaître. Chaque étape doit être
claire dans votre tête, et si elle l'est, cela signifie qu' elle est reproductible, et c'est
là que vous voulez être C'est bon. Je fais donc
l'une de ces choses maintenant. Je suis en train de trouver le milieu de cette cheminée
avec cette astuce. N'oubliez pas que vous tracez un x entre les quatre
coins de la face et que l'endroit où le x se croise se trouve au milieu de cette
face en perspective. Et vous pouvez voir, j'ai gardé
ce x très clair. Je pense que j'ai même mis ce
x sur sa propre couche et j'utiliserai cette couche pour de petites
astuces comme ça plus tard. Mais en fait, la seule astuce que j'utilise, c'est d'utiliser le X
à quelques reprises. Tout le reste est fait par la grille, mais également en fonction de celle-ci. Voici la table basse. Juste pour parler de
ce que
je fais ici, il est évident que la
table basse suit le schéma. Mais vous devez déterminer à l'œil nu la taille
de la table
basse . Pour le moment, cette
table basse est bien trop grande. Vous voyez donc que je suis en train de l'
effacer. Il suffit de le démonter, ramener dedans, et même
celui-ci est trop gros. Souvenez-vous qu'
il y a quelques sections de ce chapitre, je vous ai montré la
taille de cet homme lorsque je l'ai déplacé d'un
pouce vers le haut sur l'écran, mais je n'ai pas changé sa taille
bidimensionnelle, ni quel point il est devenu géant. Eh bien, c'est ce qui arrive
à cette table basse. Plus la ligne de front s'
abaisse, plus la table basse
s' allonge de quelques pieds. Même si ce n'est que pour
quelques millimètres d'espace bidimensionnel, la table basse apparaît plusieurs pieds plus grande ou plusieurs
mètres plus grande, cependant, lorsque vous
voulez la mesurer. Donc, tu dois juste
essayer une erreur, vraiment. Et vous aurez une idée la direction que prennent ces limites
avec l'expérience. Mais j'ai tout le temps foiré
. Je vais dessiner ce que je pense être
une table basse, et je me dis : «
Oups, j'ai juste dessiné comme une table à manger de six pieds Cela m'arrive tout le temps. L'une des choses que
j'ai apprises en acquérant de l'
expérience dans le domaine de l'art. Ce n'est pas que vous
commettiez moins d'erreurs, mais vous en
commettez moins parce que vous
savez comment les éviter. Mais il ne s'agit pas
d'éliminer les erreurs. C'est juste que vous les attrapez immédiatement parce que vous
pouvez les anticiper. Chaque artiste a ses
propres prédilections. Je sais où je suis le plus susceptible de faire
des erreurs, et honnêtement, c'est avec ce type de dessin, dessin en
perspective, dessin de
mise en page. Je n'ai pas vraiment l'habitude de faire des
dessins au trait stricts comme celui-ci. Honnêtement, cela fait longtemps
que je n'ai pas consacré un dessin à la mise en pratique des principes fondamentaux de la
perspective comme celui-ci. environ 20 ans, je remplissais les pages d'un carnet de croquis avec des dessins exactement comme celui-ci Je trouve que
je privilégie généralement une perspective ponctuelle
au début, car c'est la grille la plus facile
à utiliser. Et je
me positionnais juste par rapport à la réalité, comme dans une rue ou simplement en
regardant sur une terrasse, juste comme ça, et je m'
entraînais à convertir la page en deux D en l'illusion d'un espace
tridimensionnel. L'une des choses pour lesquelles j'ai
toujours eu du
mal c'est de savoir où
placer le plan au sol. Lorsque vous dessinez
en perspective et que vous créez votre première grille de
perspective, vous pouvez
placer le plan du sol à
partir de la ligne d'horizon. Mais n'oubliez pas que
la ligne d'horizon est infiniment loin. C'est comme regarder
directement dans l'océan et voir où il
rencontre le ciel ou quelque chose comme ça. Vous ne pouvez pas y placer l'avion
au sol. Le plan du sol doit
commencer à une certaine
distance de la ligne d'horizon. Tout comme pour le placement de la
table basse dont
nous venons de parler, où vous commencez la
terrasse, dans ce cas, cela doit
être réglé assez précisément, sinon
je pourrais facilement augmenter cette terrasse de 20 mètres ou la réduire
de 20 mètres C'est bon. Une autre
chose que vous pouvez faire ici est de simplement le dessiner
avec l'outil linéaire. Avant cela, j'utilisais
juste un crayon ordinaire. Mais la perspective linéaire n'a vraiment aucune raison
, surtout si les
formulaires sont carrés comme ici, ne pas pouvoir au
moins les bloquer avec un outil
en ligne droite Cela garantira la précision. Cela va certainement
sacrifier la qualité esthétique, mais l'idée n'est pas terminer un dessin
avec l'outil au trait, bien que vous le puissiez absolument. Mais cela pourrait simplement être un moyen de
bloquer des éléments rapidement, pour avoir une idée de la
profondeur de la page. Parce qu'avec la perspective, vous devez intégrer quelques
éléments à l'image,
comme dans n'importe quelle œuvre d'art. Vous devez intégrer
quelques éléments à l'image
pour commencer à la juger. Je dois installer le
foyer, les canapés, la table, le bout de la terrasse, et ces boîtes
en arrière-plan que je suis en train de bloquer maintenant. Plus je peux intégrer d'éléments, plus
je peux avoir une conscience spatiale dans l'image. Mais j'en suis arrivée au point
où j'ai l'impression de pouvoir me balader dans cet espace, et
c'est un endroit où il fait bon vivre. C'est votre premier obstacle. Je trouve qu'une
fois cet obstacle franchi, je peux être un
peu plus créatif placement des objets et
explorer l'espace Bien que, pour le moment, je ne travaille
qu'à partir de références, le
facteur créativité est limité. Encore une fois, c'est une bonne chose
lorsque vous vous entraînez. Voici une autre astuce en X, mais celle-ci est un peu différente car le toit de la
maison est hors cadre. Remarquez que mon X se déplace également
hors cadre en haut, et je viens d'estimer
où se retrouvera le haut de la maison afin placer les deux
coins supérieurs du X.
Le bas du x est, c'est facile parce
que je peux voir les
coins inférieurs sur mon dessin, mais les coins supérieurs sont hors cadre, donc j'ai dû deviner. Il y aura absolument
une marge d'erreur acceptable et je pense
qu'elle semble suffisamment précise. En fin
de compte, vous jugez tout cela en
fin de compte. D'après mon expérience un dessin fidèle à
100 % à une grille de perspective semble
en fait un peu
anormal , car la nature ne le fait pas
vraiment Même si vous vivez dans une ville
construite de façon moderne,
vous aurez toujours une certaine marge
d'erreur, car
les choses bougent et changent et les objets créés par l'homme
ne sont pas parfaits Il existe également des facteurs tels que la distorsion de l'
objectif, c'est-à-dire que
quel que soit l'objectif
que vous utilisez pour vos photos, l'objectif commencera à
déformer
les lignes parallèles sur les bords du cadre objectif commencera à
déformer
les lignes parallèles C'est moins prononcé
avec les téléobjectifs et beaucoup plus prononcé
avec les objectifs grand angle C'est ainsi que nous avons créé des verres
fish eye avec des objectifs super grand angle. C'est que l'objectif
est si large qu'il
déforme les lignes parallèles pour en faire des courbes littérales Mais même le téléobjectif
n'aura que très
peu d'effet. Quoi qu'il en soit, dans ce dessin, je ne déforme aucune ligne Mes lignes verticales sont toujours parfaitement verticales et
parfaitement parallèles. Cela seul n'est absolument pas naturel. Il est vrai
qu'une perspective à un point et à
deux points n'existe pas
vraiment. Au moins, nous ne voyons pas cela de cette façon. Ces objets sont des constructions artistiques. Pour nous, les lignes verticales convergeront
toujours
au moins un peu En dessinant, cependant, nous
simplifions cela et nous faisons des choses comme des perspectives
à un
point et à deux points pour nous faciliter la tâche, et cela fonctionne généralement. Mais pour le moment, je
fais quelque chose de nouveau. Remarquez que j'insère de nouvelles
lignes de quadrillage. Eh bien, c'est quoi ça ? La première chose que je veux dire, c'est que ces lignes de quadrillage
pointent toujours vers la même ligne d'horizon, comme vous pouvez le voir clairement sur
la série de lignes de gauche. Mais c'est ainsi que vous dessinez
des éléments pivotés
et qui ne sont donc pas rectilignes par rapport
au reste de la scène Je dessine donc cette chaise
en arrière-plan, et elle pivote de 30 ou
40 degrés par rapport à l'axe. Il a son propre petit point de
fuite juste
pour cette chaise, et il en va de même pour l'autre chaise, qui pivote également hors axe. N'oubliez pas que si vous faites pivoter
suffisamment d'objets hors axe, notre grille de
perspective à un point devient soudainement inutile. Même 1,2 point ou trois points, toutes ces choses supposent une relation
rectiligne, c'
est-à-dire que les choses sont parallèles et à
90 degrés les unes par rapport aux autres C'est là que la
perspective linéaire fonctionne le mieux. C'est du moins à ce moment-là que vous pouvez suivre la grille le
plus fidèlement Parfois, si vous dessinez un environnement
vraiment organique, pensez à une vieille ville
médiévale européenne ou à quelque chose comme ça, choses qui ne correspondent
généralement à une perspective
linéaire parfaite. Vous pouvez toujours mettre une grille sur votre page juste pour avoir
une idée de l'espace. Mais vous devrez apprendre
à
dessiner des courbes organiques
dans cette grille. C'est juste quelque chose
qui vient avec la pratique. Dans ce dessin, cependant, je fais également une partie de cela. Si vous y voyez la chaise
double au premier plan. Remarquez que le bas est arqué et que même le
dos est courbé d'un arc Ces arcs ne sont que des globes oculaires. Maintenant, il existe également un moyen d'utiliser l'avantage des pneus à grille
ici. Comme les arcs
situés de chaque côté du fauteuil sont identiques, vous pouvez vous assurer que
le point le plus large de l' arc est aligné sur
la même
ligne de perspective des deux côtés De cette façon, vous pouvez tracer repère pour deux arcs
dont la perspective est identique. Mais lorsque vous dessinez
la courbure réelle passant par ces points, c'est quelque chose qui
doit être fait. À ce stade,
le dessin est bloqué. Tout semble correct. Je vais maintenant aplatir toutes
ces couches en une seule couche, diminuer leur
opacité et, sur une nouvelle couche, dessiner le tout
avec mes dernières lignes C'est là que vous pouvez être
aussi esthétique que vous le souhaitez. Je vais juste passer rapidement en
revue les choses avec un seul pinceau. Je n'ai pas peur de créer
un portfolio ici. J'aimerais simplement que l'étude soit terminée et présentable sous la forme d'un dessin
que j'ai fait, et non d'un bloc. Donc, bien entendu, c'
est ici que vous finalisez
les formes et les
éléments de construction, dans ce cas, qui se trouvent sur ce pont, comme
les poteaux du pont et les rails Ils étaient bloqués auparavant,
mais je n'ai peut-être pas dessiné tous les plans des poteaux. J'ai peut-être juste mis quelques lignes pour indiquer
leur présence. Maintenant, dans cette partie, je suis
en train de les dessiner. Et encore une fois, vous pouvez être
aussi serré ou souple que vous le souhaitez,
selon votre propre esthétique. Je vise quelque part entre
les deux, je suppose. Une chose que je n'ai pas
mentionnée dans ce dessin, bien que je l'aie mentionnée dans les sections
précédentes
de ce chapitre, j'aime tracer des
lignes horizontales sur le cadre. Vous pouvez voir comment ces lignes
horizontales
relient les deux cases situées de
chaque côté du pont. Ces lignes horizontales m'
aident simplement à faire référence à la hauteur. La hauteur d'une
chose qui doit être la même que la
hauteur d'une autre chose. Eh bien, associez-le à une ligne
horizontale, comme nous le faisions
dans la section de ce cours consacrée au
dessin gestuel . C'est juste avec de la perspective, la ligne sera
probablement beaucoup
plus rigide. Je vais également commencer à
penser à un
ombrage très basique, juste là Je choisis juste un côté de
la boîte ou, dans ce cas, cette boîte de
cheminée supérieure effilée. Il suffit de choisir un camp, comme nous l'avons fait avec le dessin de Spider Man. Souvenez-vous de la dernière section
du dernier chapitre, choisir un côté de la
boîte et de l'ombrer. Juste là, je l'ombrage à l'intérieur de la cheminée.
C'est logique. C'est à l'intérieur de la structure,
il va faire nuit. Voici ce côté du
foyer ombragé. Je veux dire, je parle d'ombrage de base
parce qu'il suffit de choisir un côté de la case et de
le remplir avec une valeur foncée C'est aussi ainsi que fonctionne le véritable
éclairage. La
différence ici, c'est que je
ne me soucie pas vraiment du contrôle de valeur
spécifique. Tant que j'ombrage quelque chose de
plus foncé que de clair. Lorsque vous étudiez l'éclairage réel comme le font certains de mes
autres cours, c'est là
que vous abordez le regroupement de valeurs
spécifiques et le contrôle des valeurs
au sein de ces groupes. Nous n'avons pas affaire
à ça ici. Alors là, je suis juste en train de
défoncer les arbres. Maintenant, évidemment, les arbres ne
suivent pas du tout
une perspective linéaire, mais je peux voir sur la
photo qu'ils sont généralement d'une valeur
plus foncée que le reste du pont. Mon approche consiste principalement à assurer que l'
arrière-plan
plein d' arbres contient essentiellement des valeurs plus sombres
que
celles du deck. Et je vais faire de mon mieux
pour simplifier cela aussi, comme peut-être deux
valeurs pour les arbres. Et le mur est orné de toutes ces
petites pièces de garniture que j'ai bloquées
avec le X trick tout à l'heure. Maintenant, je suis en train de les éliminer un peu avec des formulaires plus
spécifiques Maintenant, je bloque
juste deux jardinières, et celle du premier plan n'est pas vraiment sur la photo,
je suis en train de l'inventer Elles sont intéressantes
car elles vous
obligent à dessiner des ellipses. Ces jardinières sont des
structures circulaires et un cercle en perspective est une ellipse, comme nous en avons parlé dans
un chapitre précédent Placer des ellipses dans
une grille de perspective est une compétence essentielle dont
vous aurez besoin n'importe quel environnement, car
vous
rencontrerez presque toujours ce genre de choses.
Tout n'est pas une boîte. La chaise double est
probablement la
chose la plus difficile à dessiner dans cette étude, car elle a les bras et le dos arqués,
comme je l'ai dit J'essaie juste de faire attention à
ce que les arcs soient dessinés conformément
à la grille de perspective. Donc, ce que je fais, c'est que
la partie
la plus large de l'arc sera placée sur une certaine ligne de la grille de
perspective, puis sur l'arc voisin, comme l'arc sur l'
autre bras du fauteuil Son point le plus large doit également traverser cette même ligne de
perspective Remarquez ici que même s'il s'agit techniquement d'une phase de nettoyage, mes lignes sont encore assez
griffonnées au moment où je comprends Si j'étais vraiment
intéressée par la qualité de la ligne finale, je ferais probablement une troisième étape
sur ce dessin,
où j'aurais
une
nouvelle couche vierge sur le dessus
, qui deviendrait
mon nouveau dessin sous-jacent,
et je passerais sur ce dessin,
où j'aurais une
nouvelle couche vierge sur le dessus deviendrait
mon nouveau dessin sous-jacent, tout en revue une fois de plus Ou comme cela est numérique,
je choisirais peut-être simplement les
pièces à nettoyer et me concentrer sur ces pièces, laissant les autres telles quelles Encore une fois, parce que je suis peintre, je ne fais presque jamais un
dessin au trait et je dis que c'est terminé. Tout cela ne serait
qu' un sous-dessin pour
mon éventuelle peinture Et c'est pourquoi, je l'admets, je ne fais pas vraiment de dessin au trait. J'allais dire que mon dessin
n'est pas très bon. Je ne fais même pas de dessin au trait. Cela n'a tout simplement pas été un domaine
d'intérêt ou de concentration pour moi. Je veux dire, la perspective en tant que domaine d'intérêt est fondamentale. Je m'intéresse à tous
les fondamentaux. En termes d'esthétique, cependant, suis pas allée jusqu'au bout de mes propres œuvres d'art avec des
lignes. Tout tourne autour de la peinture. À partir de là, si vous
souhaitez étudier les
qualités esthétiques de la ligne, vous devrez chercher ailleurs. Je ne suis pas le professeur pour
ça. OK, mais regarde ça. J'ai créé un nouveau calque en mode
multiplication et en
regardant simplement la photo. Je bloque cette grande ombre
projetée par la
maison sur le pont. Je recommande vraiment de garder grandes ombres comme
celle-ci, une seule valeur. En fait, si vous
dessinez de façon traditionnelle, vous n'utiliserez qu'un seul marqueur
gris pour cette ombre. Ce que je fais maintenant, c'est
avec un aérographe. Je commence juste à faire plus sombre
dans les crevasses où ces canapés
touchent le sol et
se compriment contre le mur Mais je m'éloigne un peu du sujet avec cet ombrage. J'y fais quelque chose qui
s'appelle l'occlusion ambiante. J'ai une
vidéo complète sur YouTube à ce sujet, si vous voulez y jeter un œil. C'est en fait la partie la
plus sombre d'une ombre. J'en ai fait un
peu avant de me rappeler de
quel cours il s'agit, et c'est hors sujet
pour ce cours. Mais vous pouvez facilement le
voir sur la photo. Regardez directement derrière le fauteuil deux places
situé au premier plan. Regarde comme il
fait noir près du mur. C'est dans l'ombre et c'est aussi une version plus sombre de l'ombre. Oui, c'est ce qu'on appelle l'occlusion
ambiante. La lumière ambiante, qui remplirait autrement
l'ombre, comme la lumière du
ciel, par exemple, est bloquée dans cette zone. Il fait donc plus sombre. C'est bon. Je travaille sur cette chaise de
fond, et je m'assure juste que
le tout soit carré,
comme si vous pouviez l'encapsuler dans une boîte en carton C'est l'image mentale que j'
invoque lorsque je la dessine. J'en suis maintenant au stade
du dessin en temps réel, cela prend environ 45 minutes,
disons, et c'est à peu
près le temps nécessaire pour
réaliser
un dessin en perspective complète, environ 45 minutes. Je pense que vous pourriez
faire votre bloc en 10 minutes
environ ou
peut-être un peu plus
, puis revoir le
dessin une fois de plus dans le même laps
de temps pour affiner les choses. Ici, sur ce mur latéral où je place toutes ces
petites pièces de garniture. C'est là que se situe la
distorsion de l'objectif une vraie photo et même si personne
réelle observe
la scène avec ses yeux, vous
commencerez probablement à avoir une perspective à
trois points lorsque ces lignes, encore une fois, situées tout au bord
du cadre commenceraient à converger Nous l'avons vu dans l'article
Black SAD de tout à l'heure. Souvenez-vous
que
les lignes situées juste au bord de cette image commencent à
converger un peu J'ai déclaré officiellement que vous
n'étiez pas obligée de le faire
, et vous ne le faites pas. Mais le fait que Guarndo ait choisi
de se rapprocher un peu plus de la
façon dont un appareil photo
capturerait cette scène témoigne de son
expérience là-bas se rapprocher un peu plus de la
façon dont un appareil photo
capturerait cette C'est bon. Donc, à la fin, j'ai juste accéléré un
peu
la séquence juste pour la bloquer
dans cet arrière-plan, essayant
juste de trouver un petit motif
abstrait
avec deux valeurs, peut-être trois valeurs pour les
arbres situés à l'arrière Et il est toujours utile
de retourner l'image horizontalement pour avoir un regard neuf
sur elle pendant que vous travaillez. Je remarque maintenant
que j'ai fait le deck un peu plus large qu'
il ne l'est dans la vraie vie Je pense que ce
n'est qu'une chose. C'est le mur de gauche qui devrait
maintenant être
rapproché de la chaise, et peut-être que cette
chaise elle-même devrait être rapprochée
de la table basse. C'est une erreur, mais ça va. Il s'agit d'une erreur dans les limites de
tolérance de cette étude. L'espace de perspective
n'est toujours pas affecté. Cela ressemble toujours à un espace
logique et cohérent. Il se trouve que c'est un peu
plus large que la référence. Encore une fois, à mon avis, l'un des
aspects les plus difficiles de la perspective est d'obtenir ces
petites mesures. Quelle est la largeur ou
la profondeur d'une chose parce que, comme nous l'avons vu, lorsque vous dessinez
l'illusion d' un
trois D sur une page
de deux D, cela peut facilement se déformer C'est l'une de ces
choses où, au fur et à mesure que vous acquerrez expérience dans le domaine des arts et
que vous pourrez dessiner ces objets, vous
voudrez peut-être simplement les transférer un programme en trois dimensions.
C'est ce que je fais aujourd'hui. Si je dois faire un
dessin en perspective. Pour moi, il est maintenant stupide de ne pas le
bloquer dans un
véritable programme en trois D. Laissez le programme en trois D
déterminer la
grille de perspective pour vous. Vous pouvez ensuite simplement faire preuve de créativité en plaçant les objets
et en
mettant en page les photos, en changeant l'angle de la
caméra à la volée. C'est quelque chose qui
coûterait très cher en dessin. Utilisation de trois programmes D comme routine
quotidienne pour les professionnels de
l'industrie. Bien entendu, vous
l'exportez ensuite et vous créez vos dernières
œuvres sur cette base. Cependant, ne le faites pas avant de pouvoir le
dessiner vous-même. Vous devez acquérir une conscience interne
constante de l'emplacement de votre ligne d'horizon, approximatif de vos
points de fuite, qu'il
s'agisse de 1,2
point ou de trois points, et de la façon dont la modification de l'un de ces facteurs
affecte finalement la scène C'est là que je me suis retrouvé. Je pense que c'est un
bon petit filigrane indiquant à quoi devrait ressembler une étude
23. Démo en perspective à 2 points: OK, pour ce prochain dessin, faisons une perspective en deux
points, et faisons également un
intérieur, juste pour montrer comment
ces principes s'appliquent aux extérieurs
et aux intérieurs C'est vraiment
exactement la même chose. La première chose que je vais faire est d'
élaborer une grille de perspective, et je raconte
celle-ci en direct, d'ailleurs Vous n'allez donc pas le
voir s'accélérer. Vous le verrez en temps réel. Je pense que ce
sera une salle de jeux pour enfants. Mettons donc la
ligne d'horizon quelque part qui pourrait correspondre à la
taille de l'enfant, peut-être quelque part là-bas. Et en fait, je devrais le
faire sur une nouvelle couche. Alors faisons-le encore une fois.
Je viens de créer une nouvelle couche. Et j'aime utiliser un
code couleur pour ma grille de perspective
si je dois en faire une. Je ne vais pas
suivre la grille de manière aussi rigide que
la première fois. Je n'ai pas à faire
autant de lignes de ventilation ici, mais je dois déterminer
où se situent mes points de fuite Pour celui-ci, je vais vous
montrer un plan plus large, et si vous vous souvenez
de la leçon précédente, cela signifie
que les
deux points
de fuite doivent être un peu
plus proches l'un de l'autre. Mettons la première ici, juste à l'intérieur du cadre, et je vais faire quelques lignes ici qui rayonnent
vers l'extérieur. À peu près de cet endroit. Vous avez déjà remarqué
que je suis un peu plus clairsemé avec ces lignes, ne pas trop encombrer le
cadre Ensuite, je vais changer de couleur pour
quelque chose d'adjacent, comme ce rouge à côté des lignes
de perspective jaunes. Pour celui-ci, je vais indiquer le point de
fuite. Voyons voir. Permettez-moi de redimensionner un
peu le canevas ou de redimensionner ma fenêtre Je peux peut-être partir d'ici. Je suis juste en train d'imaginer un
point juste là. Et bloquons ces points. Maintenant, ces deux
points de fuite sont assez proches l'un de l'autre en ce qui concerne la perspective à
deux points. Souvenez-vous que dans les leçons précédentes, vous avez vu le point de départ d'une perspective
à deux points se situer loin de la page.
Celui-ci n'est pas ça. Celui-ci est assez
proche du cadre. Comme vous pouvez le constater, cela signifie
que le plan
du sol en bas
sera une ligne assez inclinée OK, parfait. J'appellerai cette grille de couches. Et ici, dans Photoshop, j'aime appuyer sur cette icône de pression de
peinture, qui signifie que je ne peux pas peindre
dessus ou dessiner dessus, mais je peux régler d'autres
choses, comme l'opacité Donc, s'il était en mode verrouillage, je ne pourrais pas régler l'opacité J'aime bien le mettre
sur celui-ci, ce qui m'
empêche de dessiner dessus, puis je peux ajuster
l'opacité à la baisse. Ensuite, je vais régler ce mode pour
multiplier afin de pouvoir dessiner maintenant sur mon arrière-plan ou de créer un nouveau calque ici et simplement prendre
un crayon noir. Ou peut-être quelque chose
de moins noir, peut-être quelque chose comme
ça, un gris plus foncé. Une chose que j'aime faire, c'est d'en mettre un échantillon ici Si jamais je
échantillonne accidentellement une autre couleur, je peux rapidement
l'échantillonner sans avoir à entrer dans
un sélecteur de couleurs ici Cela peut être utilisé dans n'importe quelle application. Bien entendu, tous ces outils
peuvent être utilisés dans n'importe quelle application. C'est une chambre d'enfant et j'
imagine ma propre chambre d'enfant Où est-ce que je veux placer
le coin de la pièce Eh bien, c'est le point mort, alors mettons-le
juste quelque part par ici. Ensuite, je peux définir ce
mur en suivant ma ligne de quadrillage. Je peux définir cette ligne de plafond en suivant cette
ligne de grille. Juste là. Je suis cette ligne
rouge quadrillée, mais je la traduis
un peu vers le haut Cela signifie qu'
il doit s'étaler un peu
plus que cette ligne rouge. Je suis en train de l'étendre
un peu plus. Bien sûr, si je
voulais vraiment le comprendre techniquement, je pourrais tracer une ligne
et le trouver. Vous pouvez voir à quel point c'est
assez précis, mais c'est parce que c'est assez facile à évaluer à partir de cette ligne. Je n'ai vraiment pas envie de
dessiner à l'aide de l'outil au trait cette fois-ci, car cela m'
a vraiment gêné lors de la dernière Je suis content de vous l'avoir montré la
dernière fois, mais dans celui-ci, je veux vous montrer comment j'aborde plus ou moins la façon dont j'aborde le dessin en
perspective aujourd'hui, qui repose toujours sur des
bases fondamentales. Mais j'ai les mains un peu plus libres que ce que
j'ai fait la dernière fois. Ici, je ne fais que définir la pièce. Nous regardons dans le
coin de la pièce. Alors vous avez peut-être
un peu de garniture ici. Ce serait comme une garniture en forme
de couronne, et c'est ce que nous faisons. Vous pouvez voir que nous avons
déjà un peu de caractère dans les lignes. Remplissons la pièce
avec sa disposition de base. J'imagine juste que s'il s'agissait d'une pièce vide dans laquelle j'
emménageais dans ma maison, comment voudrais-je l'
utiliser comme salle de jeux pour enfants Eh bien, mettons un tapis, comme un tapis ici. Voyons voir. Je trace juste, pas une ligne d'horizon, une ligne de perspective. Le tapis ira ici
et ce tapis sera la pièce maîtresse
de l'aire de jeu, il
va être si grand C'est juste ma casquette de décorateur d'intérieur
que je porte ici C'est le tapis, et le tapis
aura de petits pompons, si c'est comme ça qu'on les
appelle en sortant J'adore ces petites choses. Ils ajoutent instantanément des
détails et du plaisir et ils sont révélateurs
d'un tapis de jeu. Maintenant, celles-ci vont
être beaucoup plus courtes. Je ne peux pas tracer ces lignes aussi
longtemps parce que maintenant ces lignes sont beaucoup plus longues, ces lignes ici
seraient aussi longues ici. Raccourcissons-les comme ça et ils se retrouveront presque dans les
points une fois
qu'ils y N'oubliez pas qu'il s'agit d'une prise de vue
assez grand angle, la profondeur est encore
plus réduite, ce qui signifie que la longueur ici sera beaucoup plus longue que la longueur de ces petits pompons C'est ainsi que fonctionne le
grand angle. Cela améliorera ces
mesures. Par exemple, si je voulais simplement
élargir
ce tapis, je pourrais simplement l'effacer,
y échantillonner ma ligne et l'allonger
un peu. OK. C'est pourquoi je dessine
assez librement à ce stade. Tu te resserres au fur et à mesure. Voyons voir, il va y
avoir une fenêtre ici. Déterminons simplement que ce
sera une fenêtre à double largeur. Je suis la ligne de
perspective rouge, touche Maj
enfoncée pour me tracer
une ligne verticale descendant, puis je vais simplement la
relier à cette ligne de perspective jaune. Ça va être une
jolie petite fenêtre. Et bien sûr, les
fenêtres ont un rebord. Je vais juste
y
ajouter un petit rebord et il y a une
petite garniture et
cette perspective
est perdue, réparons-le Si je le voulais, je peux juste
ombrer la face inférieure. OK. Passons au haut de la fenêtre. Il y aura
des stores ici, tout comme ces
jolis petits stores classiques Maintenant, ce sont des courbes, mais j' imagine une
ligne de perspective qui passe à travers, et c'est ainsi que je
détermine où faire
ces nœuds pour les stores Si je le voulais, j'
aime toujours utiliser mon outil de
marquage ici, juste pour un ombrage rapide, juste pour ombrer
des plans de cases, juste pour
m'aider à m'orienter C'est toujours agréable d'avoir un peu
d'ombrage là-dedans. Encore une fois, il suffit de choisir le
côté de la boîte, vous voulez une teinte plus foncée et allez-y, une teinte plus foncée. Ce que vous pourriez faire à ce stade, juste pour éteindre un peu la
lumière de la pièce, désolé, le blanc de la page,
créer un nouveau calque, régler pour qu'il se multiplie et juste un
peu avec de la couleur. Juste quelque chose de blanc cassé. Ensuite, je verrouillerai ce
calque pour ne pas pouvoir peindre dessus, puis sur le calque
ci-dessous se trouvera mon dessin. Et ce que je vais faire, c'est
dessiner. Et si je veux l'effacer,
eh bien, je pourrais simplement
utiliser l'outil d'effacement. Mais ce que j'aime vraiment
faire, c'est simplement
passer au blanc et
peindre avec un pinceau, juste peindre en blanc
sur ces lignes. C'est comme ça que j'aime le faire. Mais tu peux effacer si tu veux. Qu'y aura-t-il
d'autre dans cette pièce ? Eh bien, il va y
avoir une table ici, une petite table carrée qui sera une
belle surface de jeu Ce tableau est très proche de la ligne d'horizon,
c'est-à-dire de la ligne des yeux. C'est juste en dessous de la ligne des yeux. Vous
allez à peine voir le haut de cette table. Abaissons
un peu cette table pour en faire le
tablier de la table Je peux mettre de l'ombre sur l'un des
côtés des boîtes ici. Déterminons juste où
vont aller les jambes. Cette table semble
déjà un peu trop grande. Ici, je vais juste me
procurer l'outil de course, ce que j'ai dit de ne pas faire,
mais effacons-le. Bien sûr, tu pourrais le
mettre au fur et à mesure que je l'efface. J'efface tous mes dessins. Vous pouvez mettre ces éléments
sur des couches si vous le souhaitez. Je ne vais juste pas m'
embêter avec ça. J'aime pouvoir réagir rapidement et ne pas avoir
à me déplacer ici pour me demander :
« Oh, où est ma couche de table ? Je n'aime pas avoir à faire ça. Je veux que cette table
soit un peu plus petite. Il faut que ce soit à la taille d'un enfant. Je suis juste en train de déterminer
où
vont les jambes avec des lignes de
perspective lâches. Je ferais mieux de ne pas être
paresseux et de dessiner ici un pied de table effilé En le gardant assez lâche, en tombant sur cette ligne de
grille de perspective jaune. Nous y voilà. Ça devrait peut-être être un peu plus long. Les jambes devraient être un peu plus longues. Amenons-les ici. Encore une fois, je ne fais que regarder. Pour voir ce qui fonctionne dans
cette perspective. Vous savez quelle doit être la hauteur de
cette table pour qu'
elle ait l'air correcte. Oui, ça a l'air juste. Ombrons également cette
partie de la boîte. Cela peut être un peu
plus sombre. C'est bon. Mettons donc une chaise ici. Maintenant, cette chaise va
être inclinée. Mais c'est facile. Je suis juste cette ligne de perspective
rouge ou un peu en dessous. La chaise est donc inclinée, mais elle n'est pas pivotée Il n'a donc pas besoin de ses
propres points de fuite. Maintenant,
je vais effacer la table qui
se
trouve derrière la chaise. C'est pourquoi j'aime bien le faire.
Je dessinerai quelque chose, je dessinerai une table ou un tapis ,
puis je mettrai
quelque chose devant, puis j'effacerai
ce qu'il y a derrière. J'ai donc dessiné la chaise, j'ai
effacé ce qu'il y a derrière, puis cette chaise aura
son petit siège en suivant
les lignes de perspective rouges. Ces pieds vont revenir
un peu en arrière comme ça et je trace ces petites lignes de perspective
fantomatiques Il faut que cette
jambe sorte, je pense. C'est ainsi que ces
chaises sont fabriquées. Il ne se déforme pas lorsque
quelqu'un se penche. Peut-être que cette chaise pourrait
être plus amusante si elle avait un
dossier ouvert comme celui-ci. Cela nous
permettrait de faire les
sièges de la
chaise à travers celui-ci. Ensuite, choisissons simplement un
côté de la chaise, comme ce dossier, et
ombragez-le. Juste pour le fun. J'ai oublié
cette patte arrière. Chaque fois que vous avez
la partie inférieure de quelque chose comme nous pouvons le voir
sous ce tableau ici. Il suffit de prendre un aérographe et d'y ajouter
un peu d'ombre. Je n'essaie pas de rendre
la lumière et l'ombre ici. Je montre simplement au spectateur qu'il s'agit du plan du sol et que cette ombre
suit à peu près une grille de perspective. J'essaie de dessiner
un rectangle en perspective avec les bords souples d'un aérographe pour nous montrer
que c'est la perspective
de l'ombre. De petites ombres sur le
sol sont vraiment utiles, surtout si vous pouvez
dessiner ces ombres
en perspective,
comme je viens de le faire. aide vraiment. La table dépasse légèrement
les tabliers Nettoyons simplement ce bord ici. Nous faisons des progrès. Vous pouvez voir que nous avons déjà un espace dans lequel nous travaillons. Bloquons
d'autres éléments majeurs. Mettons une grande
étagère ici. Ça va se passer comme
ça et amusons-nous un peu plus haut,
peut-être en
remontant en suivant cette
ligne de perspective rouge juste en dessous. Descendons. Encore une fois,
maintenez la touche Maj enfoncée dans Photoshop obtenir une ligne verticale. J'ai besoin de savoir où se trouve
le mur, le bas du mur. Mettons le bas
du mur ici, suivant cette ligne de
perspective rouge. Cela signifie que mon
étagère peut être comme suit, comme ça. Nous y voilà. Voici le côté de
mon étagère. Et donnons-lui
un peu d'épaisseur à ce
panneau de particules Ikea bon marché
qu'ils vous offrent. Il fait environ un demi-pouce
d'épaisseur. C'est probablement plus d'un
demi-pouce, mais peu importe. Descendons.
Bien, suivons, il y a un mur ici
pour l'étagère Il va
redescendre, en maintenant la touche
Maj enfoncée, avec une perspective à deux points. Je garde mes verticales
bien droites. Peut-être plus tard, je
vous montrerai
à quel
point il est facile de l'incliner dans une perspective à trois points, mais je le ferai une fois que j'aurai
approfondi le dessin Maintenant, c'est bien au-dessus de
la ligne d'horizon, nous pouvons voir la
face inférieure de cet avion, et je vais juste prendre mon marqueur et ombrer mes affaires là-bas. Voyons voir si le dessin a plus de caractère lorsque vous vous
contentez de tracer des lignes à main levée. Ajoutons maintenant quelques étagères.
Mettons-en un ici. Disposons simplement les étagères. Il va y en avoir un là-bas. Il va y en avoir un ici. En suivant les lignes de perspective. je regarde mes lignes de
perspective rouges ce cas, je regarde mes lignes de
perspective rouges,
en les suivant. Alors ici, mettons-en un
au milieu des deux. De toute évidence, les étagères se trouvent
au-dessus de la ligne d'horizon, nous pouvons
donc voir leur
face inférieure les relier au dos de l'étagère ici. Remarquez que ma ligne de perspective ici croise le
dos de mon étagère Je ne fais que relier les lignes
ici en perspective. Effectuez un zoom arrière pour revenir en taille réelle. Peut-être que cet espace ici, peut-être que ce
sera un peu une cuisine. Comme une
cuisine à jouets pour enfants juste ici. Nous allons
avoir un robinet d'
eau avec de petits robinets d' eau chaude
et froide, nous allons avoir des
casseroles
et des poêles accrochées à un goujon
qui traverse Peut-être que le
goujon est là-haut. Ainsi, les casseroles et poêles
peuvent y être suspendues. Aux casseroles et poêles. Bien sûr, la cuisine
a besoin d'un four, juste d'un four-jouet, bien sûr. Peut-être avec un
placard à côté. Maintenant, nous voulons placer devant
l'étagère, donc nous effaçons le dos en
suivant la ligne de
perspective rouge C'est notre four. J'
aurais probablement dû changer la couleur de la ligne
d'horizon. Je veux dire, je peux juste le faire maintenant. Retournez sur ma grille, déverrouillez-la. Décrivez une ligne bleue. Parce que je ne
sais pas
quelle ligne est ma ligne d'horizon. Refaisons-le. Nous y
voilà. Maintenant, c'est une ligne bleue. Parfait. Verrouillez-le à nouveau. Parfait. Le four a besoin d'une petite fenêtre pour voir à travers et cette fenêtre
sera comme ça. Adhérer librement à
ces lignes de perspective. va faire nuit parce que nous voyons l'intérieur du four. Alors voilà, nous allons avoir un tiroir ou une armoire
et ce couvercle Donnons-lui juste
un peu de profondeur. Cela remonte à un petit moment. Et sur les étagères ou sur n'
importe quel objet, poupées, jouets, etc., des affaires
pour enfants là-haut. Nous, les voitures. Encore une fois, ils se trouvent bien
au-dessus de la ligne d'horizon, donc nous ne pouvons pas s'il s'agit d'une voiture, nous ne pouvons pas voir les roues de
la
voiture parce que les roues se trouvent sur
le dessus de cette étagère, qui est cachée en perspective. Nous ne pouvons pas voir l'avion supérieur. C'est caché dans la perspective parce que nous sommes au-dessus de
la ligne d'horizon, n'est-ce pas ? Je vais zoomer un peu. Si c'était une voiture, vous savez, nous voyons une voiture
en perspective, juste une petite voiture, n'est-ce pas ?
Comme une voiture pleine de blocs. Si les roues se trouvent
ici sur la voiture, nous ne voyons
que le haut des
cache-moyeux et la roue
elle-même se trouve ici. Prendre le dessus de l'
étagère en perspective. Mais je vais effacer
ça, parce que c'est le
bas de cette étagère. contraire, je vais simplement
prendre mon outil de marquage et Au contraire, je vais simplement
prendre mon outil de marquage et
mon échantillon
de couleur grise ici et ombrer le
dessous de cette étagère Encore une fois, juste pour nous aider à savoir
qu'il s'agit d'un formulaire en forme de boîte. Chaque fois que vous avez des formulaires de boîte, il vous suffit de choisir un côté de la boîte, généralement
un dessous ou un plan latéral
évident, et de l'ombrer pour vous donner une idée de la perspective à laquelle
vous avez affaire Ce que vous pourriez même faire ici,
c'est simplement devenir un peu plus chic. Ombrons simplement toute la face arrière de
l'étagère Je vais faire la même chose ici. Ensuite, ce que nous pouvons faire, c'est prendre une couleur blanche et
récupérer certains des visages qui
sont tournés vers l'avant. Vous pouvez même simplement dessiner
avec cette couleur blanche. Si je veux placer
une autre étagère ici, au lieu de tracer
deux lignes noires, je tracerai simplement une ligne
blanche suffisamment
épaisse et là,
c' est le devant
de ma nouvelle étagère. Je fais ça tout le
temps, je dessine avec une valeur plus légère et je
sors un formulaire, il suffit de rentrer ici. Nous y voilà. En gros,
ce que je viens de faire avec cette ligne blanche, c'est comme si je dessinais deux lignes
noires, non ? Mais maintenant, je n'ai même plus
besoin de tracer les lignes noires. Je peux juste avoir le blanc
, puis je peux rapidement faire de l'ombre
en dessous. Voyons voir. Peut-être que celui-ci est divisé en deux. Eh bien, divisez-le en deux. Dessinons le x. ' C'est le but et je vais juste faire la course ce x. Je n'ai pas besoin
de vraiment le voir. Je sais où c'
est juste visuellement. Peut-être que ça va juste
effacer tout ça. Changez l'ordre de
mes couches ici. Ce sera un système de porte
coulissante
ou il y aura un petit trou à travers
lequel vous pourrez voir. Cette porte glisse peut-être
le long d'une piste. Voici l'intérieur
du placard et il y a
un tas de choses. Je ne vais pas dessiner
ce qu'il y a derrière. Je vais juste l'
indiquer. Bien sûr, ce sont les détails vous pourriez ajouter plus tard à
la fin du dessin. Nous y voilà. Nous avons maintenant
une petite porte coulissante. Tout s'aligne sur
les lignes de perspective. Nous n'avons
rien fait pour briser le moule de la perspective, la perspective linéaire
de base. Il s'agit simplement de
placer des boîtes
devant et derrière d'
autres boîtes et d'obtenir de la
profondeur de cette façon. Que devons-nous faire d'autre ici ? Voyons exactement
où cela s'arrête. Ça va prendre fin.
Faisons en sorte que cela soit conforme. Nous y voilà. J'ai l'impression que
ma table est un peu décalée. Oui, cette
ligne de perspective est bonne. Vous pouvez voir que ma table
est assez isolée, et c'est parce que je l'ai juste trop
libre. L'
angle doit être beaucoup plus grand que celui de la ligne. Vous devez vraiment faire attention lorsque vous vous
approchez de
cette ligne d'horizon. Les choses deviennent horizontales là-bas. Bref, maintenant, il suffit de mettre
, c'est quoi cette lanterne ? Je ne sais pas. Juste un jouet pour enfant, qui va être arrondi. Les jouets pour enfants sont généralement arrondis. Ils ne se coupent donc pas eux-mêmes. Je n'ai aucune idée ce que c'est, mais ce ne
sont que des objets. Superposons-nous. Celui-ci
est derrière la lanterne Ici, il y a un petit ombrage au bas
de chaque petit jouet. Vous pouvez voir que je suis bien zoomé. Je suis zoomé à 250 %. Ma toile n'est pas si grande. Dans ce cas, je pense que ma toile mesure environ 1 300 pixels de large Cela n'a pas d'importance. Vous pouvez
le rendre aussi large que vous le souhaitez. Je viens de créer une toile qui
couvrirait en grande partie mon écran. Il y a une balle sur la table, il y aura une balle
ronde ici et autre balle derrière
. Allons-y. Très rapidement, nous avons rempli
notre tableau. Ça a l'air bien. De quoi avons-nous besoin ? Eh bien, nous
devons remplir tout cet espace. Je voudrais proposer une
sorte de composition ici. Une chose que vous
faites pour remplir les murs, eh bien, que
faites-vous pour les remplir ? Tu y mets des petites photos
ou quelque chose comme ça. Ce sera une pancarte comme
celle-ci dans la chambre de mes enfants. C'est sur une ficelle il est fait de
planches de bois astucieuses comme ça, et il y a de l'
écriture dessus, peu importe, mais le fait est que cela
remplit l'espace mural Je remarque
juste que mon mur est trop éloigné
de l'armoire Mettons ce mur juste à côté la base
de l'armoire et ma gamme précédente
n'est plus qu'un morceau de garniture
. C'est bon. Je vais en créer une nouvelle
couche parce que je vais essayer d'embellir un peu
cette pièce. Je commence à avoir l'air
un peu semelles. Je suis toujours en train de le remplir. C'est un peu injuste de l'
appeler ainsi pour le moment. Mais installons quelque chose de vraiment
amusant ici, comme une tente. La tente se trouve au-dessus
de la ligne d'horizon. Il y a une petite ellipse
au-dessus de la ligne d'horizon, et voici une ellipse
au-dessous de la ligne d'horizon Pour marquer la base de la tente. Ce que je pourrais faire,
c'est juste marquer. Cela va
être légèrement modifié,
donc j'imagine un autre point de
fuite Ce que je vais faire,
c'est simplement utiliser l'outil de ligne et je vais rendre
cette ligne vraiment moins opaque. Voyons voir que le poteau de tente
va aller ici, il va y avoir une
traverse là-bas. Ce sera la face
ouverte de la tente. Voyons voir, quelque chose comme ça, et cette
tente sera ouverte de cette façon. Encore une fois, l'objet entier
pivote de 15 degrés. Je ne suis pas tout à fait cette
ligne de perspective rouge. Faisons des courses. Je suis juste en train
de le découvrir au fur et à mesure. Il va y avoir un
tas de cordes reliant ces poutres ici. Cette corde va être
épaisse et partout, comme un bandana ou quelque chose comme ça Il est vraiment impératif que
ces lignes soient droites. Voyons voir, pour utiliser l'outil linéaire, retournez là-bas, utilisez l'outil
linéaire et revenez là-bas. Je ne fais que regarder cette forme
polygonale. J'essaie juste de faire référence à
la
grille de perspective pour donner l'impression qu'elle est posée par terre.
Et ça a l'air plutôt bien. Alors maintenant, je peux peut-être me
procurer mon outil
de marquage de couleur blanche ici et
lui donner un rabat avant Bien sûr, c'est devant
l' unité que nous venons de dessiner derrière. Je vais juste
effacer la plinthe,
l' unité qui se trouve derrière Tout cela disparaît parce que cette tente se trouve en
face de tout cela. Et voici ce qu'il y a à
l'intérieur de la tente. Cela sera ombré. Voilà, c'est
à l'intérieur de la tente. Nous y voilà.
Donnons-y des détails ici. Les volets de la tente vont
être attachés ici. Maintenant, je dois redécouvrir où se trouve l'arrière de la tente
, quelque part ici Il y aura
une poutre de construction
qui tournera au milieu Déterminons simplement la
ligne médiane de cette forme trapézoïdale, Frayons-nous un chemin à travers un cylindre. C'est comme une tige de bambou ici. Il a une certaine
épaisseur. Ce n'est pas juste une ligne. Je l'ai bloqué avec la
ligne, mais maintenant il ne fait qu' arrondir un peu l'épaisseur de ces poteaux
de tente OK. Et oui, il y aura des oreillers à l'intérieur de la
tente. Ça va être comme un
petit coin détente. Vous avez de beaux oreillers,
peut-être qu'il y a un ours
en peluche derrière un
oreiller. Qui sait ? Juste quelque chose dans cette tente qui indique que
c'est un jeu. Maintenant, il recouvre
un peu mon tapis , ce
que je n'aime pas Retournons en arrière
et effaçons le tapis. Juste au moment où nous remplissons cette pièce, il faut
apporter un peu de moquette. Mettons fin au tapis ici. Suivez la
ligne de perspective et le tapis qui s'y trouve, sorte que la tente se trouve dans sa
propre petite zone. Peut-être que je
vais simplement prendre cette tente et, dans les limites du raisonnable, je pourrai la
déplacer un peu. Je n'ai pas pu le déplacer ici. De toute évidence, le point de vue
est tout simplement faux maintenant. Mais je pourrais le redimensionner et le ramener un
peu ici Juste pour m'asseoir un peu dans
la pièce. Je veux superposer, je veux superposer cette
unité derrière elle. Si je mets les choses de côté,
il est un peu difficile de définir la relation
et cela donne l' impression que la
pièce est trop grande,
trop spacieuse, qu'elle se superpose un peu. fait de superposer de telles formes est un très bon moyen d'
établir de la profondeur Tout comme nous
superposons les éléments sur la table. Lorsque vous commencez à avoir de tels
chevauchements et même la façon dont la chaise
chevauche la table Lorsque vous commencez à avoir tels
chevauchements
bidimensionnels, vous commencez à acquérir une impression de profondeur
convaincante J'ai remarqué que beaucoup d'étudiants hésitaient à superposer de telles
choses Pour une raison ou
une autre, le fait de
superposer des formes peut être effrayant Peut-être que ce n'est tout simplement pas intuitif. Ce n'est pas une
chose intuitive à faire, et les gens placeront une forme comme petite île
à côté d'une autre forme. Cela réduit toujours
la profondeur des choses, même ces oreillers.
Peut-être qu'il y a un oreiller ici qui chevauche l'
oreiller situé derrière Cela donne à cette tente
une petite sensation de confort. Il y a ici un petit tapis
circulaire, qui est une ellipse avec ses
propres petits pompons Alors peut-être que ce que tu veux maintenant, c'est une petite table derrière tout ça. C'est presque
comme une table de nuit. Cela a une perspective très
limitée parce que nous sommes
confrontés à ce
point de disparition On ne
voit qu'à peine le plan latéral. Et ses pieds vont
tourner comme ça, j'imagine une
table que je possède. Maintenant, le pied est derrière la
tente, mais il y retourne, puis le pied avant
y va et il y a un
trépied ici Faisons juste de l'ombre à toute cette
zone située derrière la tente. Sur cette table, il y
aura une petite lampe. Nous sommes au-dessus de la ligne d'
horizon ici, je
fais à peine le devant d' une ellipse et la lampe sera
également une ellipse Nous allons voir à peine
en dessous de cette ellipse
s'il s'agit bien d'une lampe Maintenant, l'arc de cette ellipse en haut de la lampe s'
élargit
à mesure que nous progressons plus au-dessus de
la ligne d'horizon C'est génial. Maintenant, nous sommes en train
de peupler ce tribunal Mettons ici un petit cadre
photo ou peut-être un grand cadre
photo. Quelque chose comme ça
derrière la tente. Cela n'a peut-être
pas autant de sens qu'une photo soit
bloquée par la tente, mais cela ne m'
inquiète pas trop. Le cadre photo était
là quand ils ont décoré la pièce, ces parents
hypothétiques, puis la tente a été placée devant le
cadre photo parce que c' le seul endroit où ils
pouvaient installer la tente
et la photo était
donc recouverte Cela donne l'impression d'être habité, il suffit lui donner un
ombrage rapide. Qui sait ? Il y a peut-être un autre cadre
photo ici. Maintenant, j'ai l'impression d'
aller un peu plus vite parce que je commence à comprendre en
quoi consiste cet espace. C'est ce qui m'arrive souvent. J'en arrive à un point où j'ai l'
impression de vivre réellement dans l'espace et je deviens un peu plus
confiante dans mon dessin. Je prends juste le stylo et saisis ces murs comme ça Ensuite, ce que je peux peut-être faire, c'est saisir mon outil de marquage sur cette
couche supérieure colorée. Et voyons voir, je ne sais même pas si
ça va marcher. Il suffit de colorer les murs un
peu plus foncés. Juste pour ne pas travailler sur le même ton pour tout. Je donne au mur une couleur
de peinture plus foncée ou quelque chose comme ça. Ensuite, pendant que je suis sur cette couche, j'
allège
peut-être la lampe et la
tente un peu plus. Je suis juste sur ma couche de tons, vous pouvez voir la couche
que j'ai sélectionnée, et je peins simplement du blanc dans cette couche juste pour
séparer les éléments. Cela n'a évidemment rien
à voir avec la perspective. Je suis en train de passer à l'esthétique
de base, disons, et je fais simplement en sorte que les choses aient apparence différenciée
par des tons basiques. Je fais la même
chose avec le cabinet. Il représente le tableau blanc générique d'
Ikea qu'ils vous offrent. Il est toujours peint
en blanc plat. Je suis juste en train de le mettre ici. Ces casseroles et poêles
ont également un ton plus clair. Cela permet simplement de présenter vos dessins de manière un
peu plus esthétique. Il suffit de choisir un objet et de lui attribuer
une tonalité différente. Ensuite, une fois que cela me convient, je n'aime pas avoir
1 million de couches. Je vais juste l'
aplatir. Il s'agit ma couche de dessin que
j'active et désactive. Ensuite, voici ma couche de tons, laquelle est
peint le blanc. C'est bâclé sans les
lignes pour les ancrer. OK. J'ai donc l'impression que cette pièce est en train de s'étoffer maintenant Mettons une
chaise juste ici et la face supérieure sera au-dessus la ligne d'horizon et
les bras seront ouverts Et je ne sais pas, ce sera
un grand canapé confortable. Alors ils sortent comme ça. Nous sommes maintenant en dessous
de la ligne d'horizon, référence aux lignes de
perspective jaunes situées en dessous. Voici donc le dossier sur lequel vous vous asseyez sur lequel vous posez
votre dos, devrais-je dire. Et voici le dossier de
la chaise qui descend. Même si c'est trop étroit.
Il faut que ce soit plus large. C'est juste visuellement, et ça
va se passer comme
ça sur la face avant va se passer comme
ça. Encore une fois, il s'agit d'une boîte. Je dessine essentiellement une boîte. J'ai juste des coins arrondis. Maintenant, nous allons avoir
besoin du coussin de siège et nous sommes en dessous de la ligne d'
horizon Nous allons voir la face supérieure du coussin
de siège juste un peu parce que nous
approchons de la ligne d'horizon. Voici le visage arrondi. J'imagine une ellipse. Imaginons cette
ellipse comme suit. Si cela vous aide à le dessiner,
allez-y, tracez grossièrement l'
ellipse et puis, bien sûr, il a une certaine épaisseur, il suffit d'
effacer ce
qui se trouve derrière Et au lieu de cette ligne, peut-être que tout cela
ressemble presque à un grand
pouf ou quelque chose comme ça. Je ne sais pas. C'est là que vous inventez
des choses de manière conceptuelle Évidemment, référence photo, je n'utilise pas de référence pour cela. Si vous voulez dessiner une chaise en particulier et que
vous rencontrez des difficultés
avec le design, recherchez
simplement des références
sur ce à quoi
pourrait ressembler une chaise pour enfant. Je n'aime pas le fait que le bord
du cadre soit simplement vide à cet endroit. Ce serait bien de
mettre une plante en pot, comme une fausse plante dans un pot ici, et cette plante devra peupler le
bord du cadre Je n'ai même pas peur de
dessiner une belle plante. Mais j'ai besoin de quelque chose ici. Juste pour des raisons de composition,
et nous allons juste ombrer cela. Je vais juste y mettre
quelque chose. Je n'aime pas laisser les
bords du cadre vides, juste un petit conseil de composition, la simple idée de couper
un objet par le cadre, comme cette petite plante
en pot est
coupée par le cadre Nous ne voyons pas
tout. Ce genre de chose ajoute
instantanément de la crédibilité
à votre photo. Crédibilité,
c'est peut-être un meilleur mot. Cela donne l'impression que les choses
s'étendent au-delà du cadre. Bien sûr, ils le feraient s'il s'
agissait d'une photographie ou d'une représentation réelle
d'un espace réel. Bien, en ombrageant toute
cette chaise, encore une fois,
différenciez-la du mur C'est donc son ton local. Ensuite, je vais faire un peu plus sombre et ombrer la face avant
de ce coussin. Si j'ombre cette face avant, je pourrais aussi bien ombrer cette
face avant du coussin de dossier, laissant la face supérieure
du coussin de siège plus claire Je vais même y aller un peu plus légèrement
avec ça. Nous y voilà. Juste pour obtenir une
forme de base et peut-être encore une fois, choisissant des visages, en les
ombrageant, peut-être que je vais entrer et
assombrir cette face latérale parce qu'
elle est orientée dans assombrir cette face latérale parce qu' le sens opposé au cadre . Nous sommes en train de
sortir du cadre. Rendons tout cela plus sombre
dans l'ensemble. Presque comme une vignette, je vais
même prendre l'aérographe et juste vigneter tout ça Dans le filtre Instagram. J'ajoute juste un
peu de ton sombre. Je vais prendre un ton encore plus foncé. Il suffit d'ajouter un
peu de ce ton sombre comme si la lumière s'éteignait. Bien que cela ne soit pas
vraiment destiné à imiter la lumière, mais à aider l'esthétique à mettre un peu en valeur le
point focal Une vignette est un moyen peu coûteux et
efficace d'y parvenir. Cela peut aider à mettre l'accent sur la zone focale
de votre photo, qui se trouve quelque part ici. Ensuite, si j'aime ce canapé, mes lignes semblent
un peu claires, je peux y retourner et
découvrir exactement à quoi servent ces lignes ou
plus précisément de toute façon. Il ne s'agit pas vraiment
d'une passe détaillée. Il s'agit plutôt d'un sketch
exploratoire. J'ai l'impression que les formulaires sont dessinés assez clairement ici. Et si je fais de
l'art conceptuel pour un client ou que je
explore simplement mon propre livre pour enfants ou quelque chose comme ça ou
quoi que ce soit d'autre, ma propre illustration de quelque sorte que ce soit. C'est le niveau d'
esquisse dans lequel je travaille, ce niveau de
finition. OK, super. Il y a encore beaucoup de zones
blanches dans ce mur. Je pense que c'
est un bon espace pour installer une autre étagère Tous les parents savent que les chambres d'
enfants regorgent de
jouets très rapidement Mettons une étagère inférieure, et celle-ci
ressemble à un casier
spécialement conçu pour les jouets. Elle sort du mur,
peut-être jusqu'à la chaise. Il y a quelque chose là-dedans. Encore une fois, il suffit suivre ces lignes de
perspective. Maintenant, où est le milieu de tout ça ? Eh bien, bloquons simplement le X. En fait, avant de le faire, je devrais juste vous
montrer
que c'est la
face avant comme ça. Et nous sommes au-dessus de la ligne d'
horizon, donc la ligne doit suivre cette direction. Voyons voir, je vais
simplement bloquer le x pour trouver
ce point juste là Ensuite, je supprimerai le x car
je n'ai pas besoin de le voir. Visuellement, vous pouvez avoir un instantané de l'endroit où se trouve le milieu.
Voilà le milieu. Ensuite, je peux dessiner un autre x très légèrement ici,
prendre le milieu Et mettez-y une autre ligne. Alors j'imagine juste
un x là, puis une autre ligne là Ensuite, je trouverai le
milieu de cette ligne, ce que je peux faire visuellement. C'est juste là, je crois, et je vais suivre la ligne de
perspective pour définir le milieu des
cabines, puis c'est parti Je vais donner de l'épaisseur à
chacune de ces lignes. Maintenant, là-haut, nous sommes au-dessus de la ligne d'horizon,
mais à peine. Nous pouvons à peine
voir la face inférieure du haut et nous voilà en dessous la ligne d'horizon, ce qui nous permet de nous faire une idée du
plan supérieur de chaque casier Tu dois faire attention, juste à côté de la ligne d'horizon. Ces cubes vont
être assez horizontaux. Ces lignes ne
changeront pas trop de direction entre elles. En fait, permettez-moi de zoomer.
Je fais preuve de négligence ici. Je change trop la
direction de ces lignes et je
perds toute perspective. Il est si facile de
perdre la perspective, sens de la profondeur et perspective
appropriée lorsque vous êtes
près de la ligne d'horizon. Ces lignes, même si c'est le dos et
le côté, c'est le dos et
c'est le côté. Il n'y a pas beaucoup
de changement d'angle entre eux parce que nous sommes proches
de cette ligne d'horizon. Ensuite, il y a plutôt
un changement d' angle en regardant
mes lignes rouges parce que nous
sommes ici suffisamment loin sous la ligne d'horizon pour
qu'il y ait
maintenant un changement
d'angle suffisant pour ces zones. Il va porter
ces lignes horizontales vers le bas. Voici notre unité Cubby Ensuite, bien sûr, nous voulons effacer toutes ces lignes qui se
cachent derrière les choses. dessinant de petits
24. Poursuite de la démo: OK. C'est bon. Allons-y et finissons
ce dessin. Ce que vous voyez ici peut
sembler un peu différent. Je viens d'avoir une panne de courant. Bien sûr, cela signifie que mon enregistreur
d'écran n'a pas été sauvegardé. Il y a quelques
ajouts. Le tapis a un motif carré,
mais il ne s'agit que de carrés
suivant la grille de perspective, et j'ai rempli la zone des
oursons avec des objets. Juste des formes abstraites, en fait. Vous voyez également le
dessin basculer horizontalement. Il s'agit d'une opération courante dans n'importe quel logiciel de peinture
ou de dessin numérique. Quoi qu'il en soit, ici, ce que je
fais, c'est juste ajouter au premier plan un petit plafond
incliné, juste pour masquer une occlusion
ambiante, j'ai fait sur le pont
derrière la chaise Maintenant, la seule raison pour laquelle
cette partie semble inclinée est qu'elle s'écarte
de la grille de perspective Notez que la ligne de
perspective rouge pâle située juste en dessous la partie inclinée présente un angle très différent de celui de
la ligne située juste au-dessus Voilà à quoi cela ressemble à
un bout de plafond incliné. Je dois également
mentionner que j'ai accéléré le tournage de deux fois
parce que
je fais ici
plus ou moins la même
opération encore et encore, en
suivant les grilles de perspective,
peut-être en bloquant
par parce que
je fais ici plus ou moins la même
opération encore et encore, suivant les grilles de perspective, des ellipses.
Ici, j'ajoute juste quelques détails au tapis, cette bande ou
bande colorée qui en fait le
tour
et juste par y en ajoutant également un petit
motif
triangulaire autour de ce
périmètre. Encore une fois, je le fais à l'œil nu, et la seule raison pour laquelle
je suis capable de le faire œil nu, c'est qu'à ce stade, j'ai suffisamment de perspective générale
correcte pouvoir commencer à dessiner
des choses à main levée. Et juste après avoir dit cela, je reviens à
la grille de perspectives. J'ajoute un objet qui
va être pivoté hors axe. J'ai juste créé arbitrairement un nouveau point de fuite sur la ligne d'
horizon, bien sûr Ce ne sera
qu'une grosse voiture miniature. Cette voiture suivra la grille de perspective
bleue que je viens de bloquer
car, encore une fois, cette voiture pivote
légèrement Il ne fait pas 90 degrés par rapport
au tapis. Notez que le design de
ma voiture est très carré. Je crée des
cases inclinées ici et là, mais la plupart du temps, cette voiture tient
dans un cadre de délimitation, ce
qui me permet de
référencer ma grille de perspective
et de vraiment la comprendre Ici, je traite
l'ensemble de la voiture comme une seule boîte, je la fais juste de
l'ombre sur un côté, en bloquant simplement certaines
vitres et certains détails des portières. Les roues de la voiture, qui arrivent maintenant,
sont probablement la partie la plus difficile de cette voiture,
car ce sont des ellipses, mais elles sont très
proches de cercles Il sera difficile de trouver cet
équilibre. Il se peut que je revienne en arrière et que je modifie
ces formes plus tard. Bien entendu,
s'ils sont proches des cercles, c'est parce qu'ils sont sur le point d'
être vus directement. Ils ont juste un peu de perspective, ils sont
donc un
peu elliptiques Quoi qu'il en soit, pour planter cette
voiture au sol, il est toujours utile de prendre un aérographe doux et de bloquer
l'ombre en dessous Je vais simplement terminer
en définissant les plans supérieurs de la voiture et en y ajoutant
quelques détails sur les pneus. Remarquez que la voiture chevauche
la table située derrière elle. J'ai dépassé le pied
avant de la table. C'est la petite chose qui
fera toute la différence
dans votre point de vue. Bien que de subtils chevauchements
ajoutent beaucoup de profondeur. Vous allez me voir
continuer à superposer les choses alors que nous
terminons ce dessin. Alors, qu'est-ce qu'il faut terminer ? Eh bien, sur le plan esthétique et
compositionnel, la pièce a juste besoin d'
être davantage remplie J'ai beaucoup d'espace vide
au premier plan. Et dans le cadre
de ce cours, il ne s'agit pas tant de
remplir la composition, même si c'est ce que je fais. Je veux vous montrer comment de nouveaux chevauchements peuvent contribuer à
ajouter beaucoup de profondeur Ensuite, comme nous avons une grande partie
de cet espace au premier plan, le premier plan a tendance
à être une zone idéale pour superposer des éléments, car s'il y a quelque chose
au premier plan, cela signifie
que d'autres
objets se trouvent derrière Je viens de dessiner un repose-pieds
elliptique qui recouvre le fauteuil principal Ensuite, je vais
continuer sur ce thème et dessiner une sorte de
pouf ici. Et c'est quelque chose de spécial. Ce sont des ellipses, puis je les ai déformées pour avoir l'impression que
c'est un pouf J'ai dessiné une ellipse appropriée puis j'ai improvisé dessus Ensuite, j'ai fait, choisi
un visage puis je l'ai ombragé. C'est comme un
cylindre. Je choisis les faces latérales du
cylindre et je les ombrage. Ensuite, une fois que j'ai confiance en cette forme et cette forme, j'ai dessiné, en les recouvrant
simplement d'une ligne
plus foncée pour les finaliser Encore une fois, vous voyez maintenant
cette vidéo à 1,5 fois sa vitesse
d'origine. C'est bon. J'ai l'
impression qu'il me faut quelque chose d'important
au premier plan Ils sont basés
sur ces coussins que je possède et avec lesquels mes
enfants jouent Ce ne sont que ces grands coussins de
canapé plats que vous pouvez manœuvrer dans de nombreuses formes, et ils sont essentiellement Maintenant, je décide de les faire
pivoter hors axe, donc je ne suis pas ma grille de perspective
principale. J'utilise toujours
la ligne d'horizon. Ce que j'ai fait pour dessiner
ces deux coussins, c'est
qu'ils sont tous deux pivotés de deux
manières différentes J'ai juste tracé visuellement des lignes
jusqu'à la ligne d'horizon, sûr que je me trompe. Si je trace ces lignes en
arrière, eh bien, tout d'abord, vous ne pouvez même pas voir les deux
côtés du coussin donc vous ne pourriez même pas
faire une vérification honnête. Mais encore une fois, à ce
stade, j'ai tellement vue
corrects que vous pouvez vraiment improviser maintenant et personne ne le
saura
vraiment avec une certaine tolérance Le simple fait de faire pivoter un objet hors de la grille de perspective
principale. Mais encore une fois, toujours faire référence à
la ligne d'horizon est une très bonne façon de décomposer une pièce par ailleurs trop
linéaire Si vous regardez n'importe quelle
pièce de votre maison, y a de
fortes chances qu'elle ne soit pas
parfaitement rectiligne Certains objets
seront hors axe, même si c'est simplement parce
que vous avez placé quelque chose sur le comptoir et que vous
ne l'avez pas parfaitement aligné. Ces petites différences
de rotation s'additionnent et donnent à une scène un aspect
naturel et familier. Oh, et au fait, je dessine ces nouvelles choses
sur une autre couche. Cela permet simplement d'effacer
plus facilement
ce qui se cache derrière, car je
fais beaucoup de chevauchements Comme ce petit pouf qui recouvre ici à
la fois le
tapis et le
repose-pieds la fois le
tapis et le
repose-pieds Quand je dis le mot superposition, je parle de chevauchement
bidimensionnel. Comme dans le cas
du repose-pieds, c'est en face
de la forme du tapis En trois dimensions, le
pouf que je viens de dessiner ne touche
pas le tapis, mais dans un
espace bidimensionnel, il le fait C'est juste une balle remplie d'air. Fait amusant à propos des sphères, elles seront toujours circulaires, peu
importe votre point de vue, elles ne seront pas elliptiques Comme il s'agit d'une forme sphérique, vous pourrez toujours voir une section transversale parfaitement ronde de cette balle, qui est un cercle. Quel que soit votre angle de vue. Maintenant, je viens de remettre
cette balle en main libre , donc elle n'est pas
parfaitement circulaire, mais c'est juste une erreur humaine. Je trouve que ça a l'air bien comme
ça de toute façon. On dirait qu'on y
a joué. Remarquez l'utilisation de contours en croix la
fois sur les coussins
ici et sur le ballon ici, ainsi que sur le
pouf à l'arrière, en utilisant
simplement des lignes qui
survolent le formulaire et, ce faisant, révèlent la forme
au spectateur Et je suis juste en train de
me creuser la tête pour trouver d'autres objets à placer
par terre ici Je veux que ça ressemble à
une pièce dans laquelle on joue, peut-être un
peu nettoyée. Ce n'est pas aussi encombré
que les chambres de mes enfants, mais un peu d'
encombrement ici C'est l'un de ces jouets en forme de
puzzle. Encore une fois, il est pivoté. Regardez ses deux
contours latéraux et vous pouvez les retracer
approximativement
jusqu'à la ligne d'horizon bleue. Cela garantit
sa place dans cette perspective, mais il est pivoté par rapport
aux deux axes principaux Les deux autres faces
de ce
puzzle convergent également, sauf que le point de fuite
se trouve si loin de la Je n'ai même pas pris la
peine. J'ai simplement fait en sorte que les lignes soient parallèles. Je pense que je dirais que plus
le point de fuite
est éloigné de la page, moins il faut y être fidèle à
100 %, mais l'inverse est vrai Plus ces points de
fuite sont proches, plus vous devez les
respecter
le plus fidèlement
possible , car les erreurs
deviendront perceptibles C'est simplement parce que
notre œil nu pourra le retracer. Et voici un coffre à jouets en tissu
renversé. Pour celui-ci, je
ne l'ai pas fait pivoter. Je ne fais que suivre notre bonne
vieille grille de perspective principale. Quand il s'agit de peupler
cette zone avec de vrais jouets, je ne vais pas y dessiner
de détails Je vais juste
bloquer des formes. Tant qu'ils sont assis sur le sol, ce qui est déterminé par
la grille de perspective, cela ressemblera à un détail. S'il s'agissait d'une
dernière illustration, je devrais
penser à y aller, à zoomer et à découvrir
ce que sont réellement ces jouets Ici, je suis juste en train d'assombrir
la face latérale de la chaise fusionner avec cette plante Continuons sur le thème
du chevauchement et plaçons une autre
pièce de puzzle au-dessus du premier, pour le
superposer Cela peut sembler une
tâche fastidieuse de dessiner quelque chose dans son intégralité ,
puis de le superposer uniquement pour effacer ce que
vous venez de dessiner. Mais c'est ainsi que je garde
mon point de vue honnête. Je suis sûr que quelqu'un comme Garndo
pourrait probablement ne pas le faire ou dessiner quelque chose bien plus grossier et corriger
ses chevauchements Mais pour moi, et c'est une habitude qui remonte à l'époque
où j'étais débutant, m'a appris à dessiner l'objet entier puis à le
superposer à un autre objet Ensuite, vous devez effacer
ce qui se trouve derrière, ce qui était beaucoup plus fastidieux à l'époque du crayon et du papier Numériquement, vous pouvez le faire
assez facilement
en plaçant
le tout sur sa propre couche, ce assez facilement
en plaçant
le tout qui rend l'
effacement des couches très Mais encore une fois, je n'aime tout simplement pas passer au
crible les couches. Mais c'est une préférence totalement
personnelle et vous devriez utiliser des couches si vous êtes à l'
aise avec cela. C'est bon.
Encore quelques éléments à ajouter. Ici, je photographie
un fil à plomb pour mesurer où se trouverait le haut d'
une autre chaise Il s'agirait d'une chaise du
même ensemble que la première. Cela
me semblait étrange de n'avoir qu'
une seule chaise là-dedans.
En voici une deuxième. Maintenant, celui-ci, nous le voyons
droit dans les yeux. C'est donc une sorte de profil secondaire. Il y a donc un minimum de
perspective ici, et j'utilise simplement ces
fils à plomb
horizontaux pour mesurer où se trouvait le siège et où se trouvait le dessus
du fauteuil Oui, il suffit de tricher et
de le dessiner principalement de
profil pour s'en sortir encore une fois,
avec un minimum de
perspective Faisons en sorte de mettre
l'ombre en dessous. Nous y voilà. OK.
Et à partir de là, il s'agit peut-être de
renforcer une partie du
dessin qui s'y trouve, traçant
simplement une ligne qui aurait dû être
cachée par la table, en
assombrissant des lignes
qui, selon moi, devraient être énoncées avec un peu plus de
confiance Sur le plan du design, maintenant
que je vois cette pièce, cette fenêtre m'embête. On dirait qu'il a
besoin d'une fenêtre
supérieure incurvée de style maison de campagne. J'ai trouvé le milieu
de la fenêtre en traçant ma ligne centrale vers le haut à
partir de la fenêtre inférieure. Souvenez-vous de la partie
centrale du chapitre deux, et je suis en train de créer cette
jolie fenêtre cintrée qui, selon moi apporte un bel accent
architectural à la fenêtre principale du bas Sur ma couche de tons, je peins simplement du blanc les vitres
où l'on pouvait voir l'extérieur. Cela donne juste l'
impression que c'est à l'extérieur. Voici une tringle pour les stores, suivant la grille de
perspective originale, bien entendu Ouais. Maintenant que
j'ai l'impression d'avoir fini de travailler dans une pièce, je peux simplement placer un aérographe sur ma couche de tonalité, le mettre mode
Color Dodge
et simplement l'aérographier en mode
Color Dodge
et simplement l'aérographier avec quelques rayons de lumière Maintenant, je suis la grille de
perspective ici. Regarde la direction dans laquelle mon
aérographe se déplace. Je suis la grille de
perspective. C'est essentiel lorsque
vous indiquez la lumière, les rayons lumineux ou les ombres
projetées par la lumière selon votre point
de vue N'oubliez pas qu'un faisceau
lumineux est toujours une ligne ou un
volume de particules tridimensionnel de toute façon. Une chose dont nous pouvons être sûrs, c'est que la lumière voyage
en ligne droite, elle est
donc soumise à la perspective. Alors juste une dernière chose
avant de dire que c'est terminé. J'ai juste ressenti le besoin de remplir cet espace en bas à droite. Comme nous l'avons fait
avec la deuxième chaise,
je me suis qu'il fallait y installer une deuxième voiture. J'ai ce bout de
dessin sur une autre couche simplement parce que c'est une saisie tardive, je ne suis pas sûre que
cela fonctionnera. Cela me permet également de le
redimensionner un peu. Remarquez que la voiture est fortement
coupée par le châssis.
C'est très intentionnel. Je veux qu'on ait l'
impression qu'il y a plus d'espace dans cette pièce
à côté de nous et derrière nous. L'une des faces de la voiture, le côté
gauche dans ce cas, a une teinte foncée, ce qui
est d'ailleurs un choix différent de
celui de la première voiture, et l'éclairage est totalement irrégulier,
mais ce n'est pas grave. Il ne s'agit pas d'éclairage en soi. C'est de l'ombrage pour montrer la forme. Ce dessin a l'
apparence de la lumière, ce qui est bien, mais
comme vous l'avez vu, il a été réalisé avec une approche beaucoup
plus édulcorée. Quelque chose que vous
verrez, je l'espère, est très facile à appliquer. Tout ce que vous avez à faire est
d'avoir une forme solide
en trois D devant vous, de choisir un ou deux
côtés et de faire de l'ombre. L'autre chose que j'
espère que vous trouverez à propos des scènes en
perspective, c'est que pendant
les premières minutes, dans celle-ci, c'étaient
les 10 premières minutes. C'était juste vide et ennuyeux. Mais au fur et à mesure que vous ajoutez
des objets dans cette perspective, l'espace tridimensionnel que vous décrivez
commence à se remplir. Et le fait de le
remplir lui donne un aspect réaliste. Voici ma pièce terminée. Je sais qu'au début, j'ai dit que j'essaierais de mettre les en perspective en trois
points J'ai décidé de ne pas le faire. Je vais toutefois aborder un dessin
en
perspective en trois points dans le prochain et dernier chapitre, qui sera une séance d'entraînement
commentée Cela nous amène à la
fin du chapitre quatre.
25. Comment étudier - Dessiner à partir du modèle: C'est bon. Bienvenue dans le
dernier chapitre du cours. Pratiquez. Il n'y aura aucune nouvelle information
dans ce chapitre. Mais ce que je veux faire,
c'est vous prescrire un régime d'entraînement quotidien et montrer comment je m'
y prendrais. Vous allez voir beaucoup
de dessins et vous
allez voir comment je dessine réellement,
pas comment
je fais des démonstrations. C'est ainsi que je dessinerais si je
participais à une séance de dessin classique, par
exemple, ou si je m'
entraînais simplement dans mon carnet de croquis Ce sont des exercices que je vous
recommande de faire tous les jours, si possible, ou aussi près que possible.
Il y a trois sections. Dans cette première section, nous allons faire quelques poses rapides à partir du modèle, et vous verrez à
quel point c'est rapide en un instant. Cela permettra principalement de percer
et de développer le geste, mais aussi un peu de volume. Ensuite, nous réaliserons des études de
formes ciblées auprès
d'autres artistes, voir ce que d'autres artistes
font qui fonctionne vraiment et voir si
leur prise de décision nous convient. Ensuite, nous terminerons avec quelques
points de vue préliminaires. Les ébauches signifient
quelque chose
de plus sommaire
que le produit fini. Tout au long de cette session d'étude, je vais expliquer pourquoi
j'apprécie le dessin et
la quantité, en
général, par rapport aux j'apprécie le dessin et
la quantité, en
général, produits finis
serrés lorsqu'il C'est bon.
Commençons maintenant en dessinant quelques
poses rapides à partir du modèle. Donc, lorsqu'il s'agit de trouver une référence de dessin de
figures en ligne. Cela
suppose, bien sûr, que vous ne le faites pas directement depuis la vie. Vous choisissez la meilleure solution
suivante,
qui est de le faire à partir de
photos, ce qui est très bien. Heureusement, il existe des
tonnes de modèles qui publient des
photos que nous pouvons utiliser Certains d'entre eux sont même disponibles
pour un usage commercial, comme le stock Juke Pub
ici sur Deviant Art. J'aime beaucoup ses poses et
j'aime ses photos. Les poses ressemblent à un cours de dessin de vie
traditionnel. Vous pouvez voir qu'elle l'
a trié en différentes catégories, corps
entier, accessoires. Ce qui est bien ici, c'est que vous pouvez trouver la même pose à la fois
chez l'homme et chez la femme. Vous avez différents
types de corps, différentes formes. Une chose à rechercher
lorsque vous recherchez des
poses à dessiner est d'essayer de trouver des personnes et des modèles
qui expriment ce qui est par ailleurs une
pose de base. Quelque chose comme ça. C'est juste une pose assise. Mais si vous suivez simplement
mon curseur ici, vous remarquerez qu'un geste le
traverse, comme une courbe en C ou peut-être une courbe en S si vous suivez la jambe
jusqu'en bas, et bien sûr, cela se retrouve également
dans le modèle masculin Je suppose que cela signifie qu'
il y a du mouvement et que cela aurait pu
facilement être une pose statique. Cela vous aidera à maintenir votre
intérêt pendant que vous étudiez. Comme ici, il y a un
joli petit virage de la tête par rapport à l'axe
des épaules. Il y a un angle assez
extrême sur ce cou et cet
angle est ensuite interrompu par une courbe ici pour le torse ou par
une courbe en C autour du dos si vous suivez
le dos de cette façon Les détails subtils que je recherche, comme les bras
entrecroisés ici, ajoutent une vraie
qualité humaine à la pose Cela augmente
un peu la difficulté. Mais en échange, vous
aurez l'impression d' une vraie pose humaine que vous pourrez appliquer à n'importe quel personnage que
vous créerez par la suite. La prochaine chose que vous
voudrez, c'est un chronomètre. Honnêtement, j'utilise juste
mon téléphone pour ça. Mais si vous souhaitez simplement
le configurer sur votre navigateur Web, cette page est
truffée Mais il ne s'agit que de
stopwatch.com en ligne. Vous pouvez le régler sur 30 secondes
, c'est là que je
vais commencer ,
puis vous pouvez appuyer sur Démarrer. Il y a un effet de
cloche vraiment ennuyeux à
la fin du compte à rebours
, que je vais désactiver
pour te faire une faveur Mais oui, c'est tout ce dont vous avez besoin pour être opérationnel
avec un peu d'entraînement. Ce sont des étirements matinaux. Dessinons une pose d'étirement. 30 secondes au chrono. C'est ainsi que j'aime commencer. Je l'aime bien parce que
rien ne
permet de capturer le
moindre détail ou les
dernières lignes en 30 secondes. C'est donc un excellent moyen de se
débarrasser des toiles d'araignée à la
fois mentalement et physiquement et de
simplement s' fois mentalement et physiquement et échauffer. Mais il
n'y a pas que ça. Vous
vous entraînerez à capturer les gestes, les poses, le
poids et les mouvements. Vous pouvez le faire en 30 secondes, et je vais essayer de vous montrer
ici. Démarrez donc l'horloge. Je
commence presque toujours par la tête, ce qui me permet de
deviner où se
trouvent les épaules, puis je peux faire un deviner où se
trouvent les épaules geste vers le haut vers les mains
dans ce cas. Je vais faire un geste jusqu'
au creux du cou, puis de là vient
le geste complet du torse, qui est ici une courbe en C. Il y a un
contour croisé pour les hanches. Je m'en sers pour
marquer les coins extérieurs
des hanches et je peux m'en servir pour développer les gestes des
jambes. Remarquez que je fais un geste vers le
genou, que je marque le genou,
puis vers le pied. C'est à peu près ce que je peux
capturer en 30 secondes. La pose est là, et
c'est ce qui compte. En allant droit devant, c'est la même pose, mais sous
un angle différent. illustrer ce point, votre geste doit également
capturer la perspective, n'est pas nécessaire qu'il soit
totalement précis, mais qu'il soit présent. Même en ce moment, la tête
bloque l'épaule arrière. Ce sont des informations de perspective. Regardez ensuite cette courbe en
C. Tu vois comme je l'ai vraiment exagéré Je recommande vivement de
le faire par gestes. C'est une drôle de chose
qui se produit en
dessinant en appuyant sur le
geste comme ça. Vous avez peut-être l'impression d'en faire trop,
mais à la fin du dessin,
vous finissez généralement par vous sentir bien, et je n'ai pas laissé assez de place pour les pieds, mais ce n'est pas grave Et il s'est faufilé quelques coups
après la cloche. Cool. Voilà la pose. Je peux le sentir. C'est bon.
Qu'est-ce qu'on a maintenant ? Oh, une pose de sirène. Cool. Commençons par
la tête, comme toujours. Faites un geste jusqu'au
creux du cou. Prenez cette jolie
courbe en C pour le bras, bien
trop longue, mais je vais la
corriger sans l'effacer Ensuite, l'autre bras est ce rythme droit
fort. Ce bras supporte
beaucoup de poids, et n'oubliez pas que les lignes droites
le montrent Le torse est courbé en C. Et remarquez que j'
ajoute ces contours croisés pour un peu de volume. Ensuite, j'ai créé une forme pour la queue de sirène
, puis j'ai essayé de retrouver les
pattes Et comme les
dernières secondes s'amenuisent, je peux ajouter un
espace réservé pour certains yeux,
peut-être aussi un petit point
pour le nez Je trouve que cela aide.
De bonnes choses. Le suivant. C'est un
angle difficile pour la tête. Je griffonne sans but
et dans ce volume désordonné, j'ai trouvé un œil À partir de là, je peux
trouver une mâchoire et un cou. Les épaules ont
été signalées. Ce bras supporte du poids, il est
donc droit.
Allons-y. C'est plus facile. Maintenant, ce bras, où se trouve cette main, est également l'
endroit où se trouvera le genou. Dans ce cas, je vais commencer cette jambe par le genou
et travailler en arrière. Remarquez que mon styliste quitte
rarement la page. Je veux des preuves visuelles de
mon goût pour la pose. D'une certaine manière, cela
aide au dessin. Elle est posée sur cette boîte, il était
donc important que j'en dessine au moins la surface De telles poses peuvent provoquer des cauchemars à cause
du raccourcissement Mais avant même d'aborder cette question, je vais d'abord me pencher sur la
tête et le torse, et ces objets en eux-mêmes n'ont aucun raccourcissement, courbe en
C pour le bras ici, puis une ligne droite pour le bras arrière, qui supporte le poids Ensuite, avec ces bras bloqués, je pourrais indiquer
où se trouve le genou. Remarquez que j'ai tracé une
ligne horizontale pour m'aider à le trouver. Ensuite, je trouverai la relation
spatiale entre le fessier et le pied. À partir de là, je peux placer
l'autre genou
, puis descendre jusqu'
au bas du pied. Si je parviens à obtenir ces
relations spatiales proches de la droite, je capturerai le
raccourcissement par défaut, sans avoir à créer de grille de
perspective Très bien, pour
celui-ci, il y a une petite torsion dans la
tête. J'aime vraiment ça. Je vais probablement passer un peu trop temps à essayer de trouver
l'angle
avant de partir et de marquer l'épaule avant
en fonction de cela. Encore une fois, le creux
du cou
aide vraiment à marquer
ces épaules. Il y a le creux du
cou, il y a l'épaule. À partir de là, je peux marquer l'autre épaule, qui apparaît plus bas. Ensuite, je peux faire passer cette
belle courbe
en C dans le haut du torse Ce bras avant est
une ligne droite inclinée. Le bras arrière est plus incurvé en C. Je suppose que j'ai
l'habitude de
travailler
le haut du torse et la région de la tête avant de
passer aux jambes Maintenant, vous n'êtes pas obligé de le faire, mais c'est un processus que je
viens de suivre au
fil des ans Et je n'ai plus laissé
de place aux pieds. C'est pourquoi vous voyez
ces gros blocs-notes de papier journal dans les
salons de la vie, d'ailleurs Vous n'avez pas à vous soucier de ajustement de votre dessin
sur votre page. Vous avez une énorme page
sur laquelle travailler. C'est bon. La dernière fois, je n'ai pas
reçu le bâton qu'elle tenait, et cette fois elle
tient une épée. Je vais m'assurer de l'avoir. Le creux du cou permet de
retrouver les épaules. Remarquez l'angle de
ces épaules. Ensuite, il suffit de faire un geste pour
savoir où se trouve cette épée. Maintenant, pour le torse, j'utilise plutôt une approche de la ligne
médiane qui commence par
la ligne médiane, puis je trouve les
zones extérieures de la forme Ensuite, pour ce qui est des jambes, j'
essaie de trouver les genoux et à
plomb entre les genoux pour voir si j'ai la bonne
perspective Cette jambe éloignée finit par
être bien trop longue. J'aurais dû y mettre le bras et la main pour m'aider à le trouver. Remarquez le fil
à plomb aux pieds pour
m'aider à trouver la
relation entre les deux D. Nous y voilà. Je pense que
celui-ci fonctionne de manière gestuelle, mais il ne fonctionne
pas proportionnellement Mais c'est bon.
C'est un 32e dessin N'oubliez pas d'être gentil
avec vous-même à ce
sujet. C'est bon. Abordons quelque chose avec une action
plus extrême ici. Juste pour le fun, je vais
utiliser un pinceau beaucoup plus gros. Je trouve que changer de pinceau comme
ça aide. D'un point de vue général, je n'aime pas être
mariée à un seul outil. Bien entendu, le processus
ne change pas. Mais cette fois, il n'y a pas de
creux dans le cou, car les épaules sont suffisamment
hautes pour le couvrir. Quoi qu'il en soit, assurons-nous d'obtenir cette
courbe en C spectaculaire du corps. Remarquez que j'ai tiré les
leçons de mes erreurs et que je fais du fil à plomb à la verticale
pour trouver le genou Maintenant je sais que l'autre
genou est un peu plus bas. Une fois cela fait, je
peux trouver les pieds, le pied de gauche étant plus bas sur la page que
le pied de droite. Encore une fois, cela permettra de saisir un sentiment de perspective.
Nous y voilà. Un 32e dessin qui, je pense reflète cette pose. C'est bon. Passons maintenant à 1
minute. Croyez-moi, cela
ressemble à une éternité après 32e dessin. Allons-y. Le processus est le même, sauf que je peux prendre un
peu plus de temps à chaque étape. Comme je pourrais prendre plus de temps, j'ai tendance à aller un
peu plus loin que le geste grossier et à me mettre un peu plus en
forme. Mais ici, vous pouvez voir les
mêmes techniques utilisées plomb pour
trouver la relation entre l'
épaule et le menton Il y a le geste
pour le torse, le geste pour le bras Ici, je vais d'abord trouver le coude le
plus éloigné, puis le fil à plomb pour
trouver l'autre coude J'ai d'abord trouvé la plus éloignée parce qu'elle était plus
connectée au corps. Il m'a été plus facile
de savoir où il se trouve. Et vous pouvez voir ici que je
consacre un peu plus de temps à la forme du bras.
J'ai une minute entière. Quoi qu'il en soit, parce que
j'
ai ce coude, je sais où se trouve le
bas des fesses, puis je sais
où se trouve le genou, puis je peux trouver
où se trouve la main. C'est comme un casse-tête ou une stratégie que vous
devez imaginer à la volée. J'ai un cadre de base pour l'ordre dans lequel j'
aime faire les choses, mais c'est la pose elle-même
qui dicte les détails Est-ce que je reçois d'abord un coude ou une main ? Quoi qu'il en soit, le temps est écoulé. Je jette juste
une ombre sur le sol pour aider à prendre du
recul, et c'est parti. Maintenant, tu sais, j'aime
le résultat, mais j'ai l'impression que la
tête est un peu petite. Ça aurait été bien
d'y mettre les cheveux. Et lorsque cela se produira,
je passerai juste une minute de plus pour
noter rapidement ces détails. Et c'est là que je me suis retrouvé. Je vais quand même étiqueter le dessin
1 minute parce que, dans l'esprit, il a été capturé en
une minute avec un peu moins de
détails ajoutés plus tard. OK. Voici une de ces poses qui est
trompeusement délicate. L'illusion est que c'est
droit de haut en bas, ce qui annulerait le
but d'un geste Mais ce n'est en fait pas vrai. Cette pose n'est pas
droite de haut en bas. Il y a du mouvement dans les
épaules, dans l'angle, et il y a une subtile courbe en
C dans le torse, et le fil à plomb des
hanches prend un angle différent,
un angle plus extrême
que celui des Ce sont tous des éléments très
subtils et importants, et les capturer
évitera au dessin de
paraître rigide ou d'avoir une découpe
en carton Quoi qu'il en soit, encore une fois,
j'essaie de redresser le
torse avant de passer aux jambes Juste à cause de ces
relations subtiles au niveau du torse. Les petites oreilles aident à
orienter la tête, l'incliner légèrement, puis je bloquerai aussi la ligne des yeux. À partir de là,
je vais simplement étoffer les genoux et le bas des jambes, pour avoir une
idée de base du volume et des gestes. Mais sur le plan gestuel, il n'y a
pas grand-chose à dire. C'est assez droit à l'horizontale. Lorsque cela se produira, je
me concentrerai principalement sur
les formes, compensation de la
symétrie, etc. Ensuite, le temps sera
écoulé, je vais juste ajouter rapidement une
petite ombre projetée. S'il s'agissait d'une séance de dessin
réelle, le modèle aura besoin de 20 secondes
pour passer à la pose suivante. Pendant ces 20 secondes,
j'ajoute souvent une petite pincée de
quelque chose de plus. C'est bon. Passons maintenant
à 2 minutes. Encore une fois, c'est
le même processus. Il me reste encore un
peu de
temps pour régler les choses. D'une manière générale, la
précision augmente avec le temps. Alors qu'avec un 32e geste, la précision réside dans le geste, pas tant dans les formes finies Eh bien, je veux dire, vous venez de
voir qu'il
n'y a pas de formes finies
dans le 32e geste Alors qu'ici, vous
pouvez voir que je me fraie un chemin lentement et
méthodiquement de la tête vers le bas, et que j'arrive
à des formes au fur Maintenant, la confiance
vient
du fait que j'utilise toujours
le geste. Vous pouvez voir ici que je fais un geste du corps
jusqu'au torse Le geste est
toujours ce
qui alimente ce sens critique du
mouvement ou du poids, qui donne du dynamisme
à la pose ,
j'ai spécifiquement choisi cette pose ailleurs,
j'ai spécifiquement choisi cette pose parce que
c'est difficile. C'est l'une de ces poses qui semble
vraiment droite de
haut en bas, mais mon objectif est de
capturer le sens subtil du mouvement qui
existe dans cette pose. Remarquez que mon geste n'est pas
droit de haut en bas. Vous pouvez commencer par
la différence
d'angle fondamentale entre les
épaules et les hanches. Je veux dire, l'angle est proche,
mais ce n'est pas le même. De plus, la ligne du torse
n'est pas droite de haut en bas. Cela peut également être très utile pour
trouver les contours de votre croix, en obtenant le volume du formulaire. Non seulement cela, mais dans ce cas, comme j'avais les bras dedans, j'ai également pu déterminer
la forme du
torse, en corrigeant ces petits espaces
négatifs. Je colore ses
vêtements en noir juste pour les
différencier de la chair Je pense que cela aidera à
donner
une touche graphique au dessin . Le plus grand obstacle qu'un débutant
devra surmonter est de supprimer la sensation de
planéité d'un dessin,
en particulier lorsqu'il s'agit d'un dessin rapide C'est pourquoi je pense qu'il est
vraiment utile de s'attarder sur des dessins
rapides. Au
début, il
n'est vraiment pas avantageux de développer des dessins finaux. Il est préférable de parcourir grand nombre de dessins,
juste des rames,
et de résoudre les problèmes liés à la
capture d'
éléments tels que les gestes
et les volumes et de résoudre les problèmes liés à la
capture d' rapides Parce que si vous pouvez capturer
ces choses rapidement, cela signifie que vos
yeux sont bien réglés. Tu vois les bonnes choses. C'est honnêtement ce qui manque à la plupart des artistes
débutants, à mon avis, ce qui
est d'ailleurs tout à fait naturel. Ce sont des compétences avec lesquelles on ne peut pas
vraiment naître. Il faut
les développer. C'est bon. Juste comme ça, un dessin de deux
minutes est fait, et je pense que cela donne
une impression de mouvement éphémère. C'est bon. Une jolie version abrégée. Nous l'admirons de
façon spectaculaire. Tout le corps est raccourci
de la tête aux pieds, mais je ne vais pas me
laisser effrayer C'est juste une question
d'obtenir mes volumes. Avec les outils que nous avons
développés dans les chapitres 1 et
2 de ce cours, cela ne devrait plus poser autant
de problème. raccourcissement n'est qu'un volume qui s'
approche de Ce n'est pas grave. Cela
change les proportions. C'est peut-être un moment difficile, mais on s'habitue à
ce genre de choses. Avec des outils tels que le fil à plomb et les gestes, c'est ainsi que
vous gérez les choses Voici un joli geste exagéré en forme
de C pour le corps. Encore une fois, je trouve que c'est exagéré
quand je le dessine, mais ça finit par avoir l'
air normal ce qui concerne les hanches, j'essaie
vraiment de me faire une idée de ce volume
elliptique Parce que nous regardons les hanches de
façon spectaculaire. Ces hanches sont bien
au-dessus de la ligne d'horizon. Nous allons vraiment
voir le bas de cette
ellipse hypothétique autour des hanches, et cela nous aidera vraiment à saisir le sens de la perspective
que nous obtenons ici C'est vraiment cette étape qui
va aider à vendre
le shortening Remarquez que je travaille
sur ses volumes avec des ellipses
croisées au fur et à mesure que je le dessine J'utilise les ellipses comme outil
de repérage, puis je construis ma forme d'une ellipse à Encore une fois, je n'ai
plus d'espace sur le papier, alors je vais juste
ajuster le canevas. Nous y voilà. La plante de ce pied a une forme vraiment
intéressante. Un tas de courbes en S tissées. Je veux vraiment capturer cela. Il suffit de mettre un peu d'
ombrage de base sur la
plante du pied, comme si c'était le fond
d'une boîte ou quelque chose Ensuite, voici l'
autre jambe qui est masquée en grande partie par la patte avant. Mais comme j'ai d'abord dessiné
la jambe avant,
je peux la trouver en comparant les espaces
positifs et négatifs, en utilisant un fil à
plomb s'il le faut,
même si c' je peux la trouver en comparant les espaces
positifs et négatifs, en utilisant un fil à
plomb s'il le faut, est juste dans ma tête, même si j'ai abandonné cette jambe ici pour capturer la main,
ce qui, je pense, ajoute un aspect un peu
intéressant à la pose Et remarquez que la
qualité de ma ligne est assez faible. C'est parce que nous
travaillons rapidement. Je ne peux pas vraiment m'engager. Je travaille doucement au cas où j'aurais besoin de changer quelque chose
sans effacer Je n'aime pas effacer. Je pense qu'effacer, c'est se concentrer
sur la mauvaise chose Vous devriez chercher, et effacer implique que vous recherchez la
perfection ou quelque chose Ces poses rapides ne
concernent pas vraiment ça. Bien, il y a un dessin de
deux minutes. C'est bon. Faisons un
autre dessin pour résumer notre exemple de
session d'étude à partir de la figure. Celui-ci a beaucoup d'
énergie, beaucoup d'action. C'est littéralement
une pose d'action, ce qui la rend intéressante. Mais en termes de dessin,
je ne pense pas que cela présente d'autres difficultés
que celles que nous avons déjà vues. Je passe un peu de
temps à réfléchir, à trouver le bon angle. Cela me permettra de faire un geste vers le bas ce muscle proéminent du cou,
la mastoïde sternale Connaître le nom des
muscles n'a pas importance à ce stade,
mais de toute façon, cela mène au
creux du cou, ce qui me permet de retrouver
les épaules, pareil. Je fais maintenant de l'exercice sur le haut du torse jusqu'aux hanches C'est là que ce geste
est assez évident, je pense. Il y a là un rythme de
courbe en C évident. Vous remarquerez cependant que lorsque je le fais, je fais toujours attention à inclure ce gros volume de la cage thoracique. Il est en fait très utile de dessiner des modèles très maigres
dont vous
pouvez littéralement voir les côtes , car
cela aide vraiment à comprendre à quel point la cage
thoracique est volumineuse. Il est responsable de tant de
formes et de formes dans cette zone. Il y a un joli fil
à plomb pour m'aider à trouver le genou. short qu'
elle porte est une
très bonne référence, car
vous pouvez littéralement voir le cylindre ou
du moins l'ellipse partielle qui lorsque la jambe
sort du dessous du short Un fil à plomb
reliait les deux genoux, le genou de gauche étant légèrement plus haut que
celui de droite J'ai légèrement ombragé le haut du
bras sur la gauche légèrement ombragé le haut du
bras sur la Cela donne l'impression
qu'il recule. Quoi qu'il en soit, les deux accessoires, le bouclier et l'épée, sont
très importants pour cette pose, tout comme la narration
de la Je veux vraiment m'
assurer de les faire entrer. Vous seriez étonné de voir à
quel point il peut
être difficile de donner l'impression le personnage
tient quelque chose au
lieu de simplement lui
coller quelque chose ou quelque chose comme ça. C'est bon. J'ai donc choisi
un pied pour commencer. Les pieds sont égaux dans cette pose, qui est tout aussi
difficile à trouver. J'ai juste commencé par l'un, puis je me
suis frayé un chemin jusqu'à l'autre À ce stade, le
dessin est terminé, mais il me reste 15 secondes Vous pouvez
donc
tout aussi bien
assombrir certaines lignes , choisir certaines formes,
trouver d'autres volumes, selon vous, qui rendra le dessin
encore plus instructif. Et nous y voilà. C'est exactement ainsi que j'avais
l'habitude de commencer mes
sessions de dessin pendant mes
cinq premières années de dessin, 32 poses, poses d'une minute
et poses de 2 minutes Nous avons passé environ une
heure à faire exactement cela. J'espère qu'avec cette taille
d'échantillon, vous aurez une idée de la façon dont
vous pouvez les aborder. Vous pouvez en dessiner autant ou
aussi peu que vous le souhaitez. Mais je recommande de le
faire tous les jours, dans la mesure du possible. Même si c'est juste
20 minutes ou quelque chose comme ça. En 20 minutes, vous pouvez faire dix ou 20 dessins, selon le temps que vous
consacrez à chacun d'eux. C'est précieux. Il est bien
plus utile de faire quelque chose tous les jours que de faire beaucoup
de choses un jour.
26. Comment étudier - Focaliser sur la forme: C'est bon. Dans cette section suivante du schéma d'étude prescrit, nous
étudions spécifiquement les formes des artistes. Ce sont des choix de forme. À l'écran, voici un
dessin de Tarzan de Disney réalisé par Glen Keen. Vous savez déjà que je suis
un grand fan
de Glen Keen dès l'introduction
de ce cours Et ce dessin ne
fait pas exception. Il a de belles marques,
presque sculpturales, de
style raboteur Tu sais, on
dirait qu'il dessine avec une hache. J'aime vraiment ça. Mais en fait, c'est
déjà hors sujet. Ce que nous voulons vraiment étudier ici, ce sont les formes utilisées. Avant de faire un dessin,
je veux juste vous montrer les choses qui m'attirent
, sans jeu de mots. Par exemple, j'adore le caractère presque triangulaire de cette forme d'avant-bras Ensuite, elle se réduit en une courbe en C plus
gracieuse ici, puis en une
courbe plus nette Ces deux formes se rencontrent et, en raison de leurs différences,
elles sont intéressantes. Ils sont tous deux simplement
conçus seuls et la juxtaposition des
deux m'intéresse Aujourd'hui, les formes sont l'un des domaines les
plus subjectifs de l'art. Juste parce que j'
aime ce dessin, je ne m'attends pas à ce que tout le monde
aime ce dessin. Mais j'espère que
vous verrez qu'il possède bonnes qualités
en termes de design, du moins des qualités réfléchies. Ici, aucune forme n'est
réalisée sur le pilote automatique. Même quelque chose d'
aussi simple que le revers de la manche. Je pense qu'un artiste moins
attentif
aurait dessiné un brassard comme
celui-ci, lançant
peut-être un petit bouton
juste au milieu,
au milieu
du brassard comme ça Mais Glen Keen ne l'a pas fait. Sa manchette est
légèrement conique. C'est plus large de ce côté. Il y a aussi quelques courbes en C, si je devais les dessiner ici. Il y a une petite courbe,
puis elle devient très large, et il y a une
petite courbe abrupte qui suit
cette courbe avant de revenir
au point de départ. J'espère que vous pouvez voir dans cette courte comparaison
que cette forme est simplement plus
attrayante visuellement que cette forme. Et il est plus engageant
car il est conçu pour
intégrer de petites différences. Cela rend vos formes moins prévisibles
pour le public. Désormais, vous n'êtes plus obligé de
le faire avec toutes vos formes. Mais comme l'a dit un de mes
professeurs, si l'une de vos
formes
doit être consciemment vue
par le public. Autrement dit, s'ils ont une taille
quelconque comme le
poignet de la manche, vous devriez probablement
les concevoir pour qu'ils soient aussi
intéressants que possible Je vais vous montrer un
exemple de forme qui n'a
peut-être pas besoin d'
être aussi conçue. Ce sont les bretelles
de la salopette. Ce sont de jolies petites
formes sur le dessin. Je veux dire, ils sont
certainement visibles, mais ils ne sont pas destinés
à attirer l'attention. Dans ce cas, vous pouvez
les conserver un peu plus, disons fades, mais
délibérément C'est bon.
Commençons à dessiner ici. Contrairement à la dernière
section de dessin de figures où je racontais
les choses après coup Ici, je le raconte
en direct juste pour espérons-le, mettre un micro dans mon cerveau et capter
mes pensées au fur et à De plus, je n'ai pas de
limite de temps cette fois-ci, c'est
pourquoi je l'ai racontée après coup pour
les dessins de personnages Il est impossible que je
fasse un dessin en 30 secondes tout en
parlant du processus. La première chose que je
vais faire est suivre le même processus initial. C'est la tête. Voici le contour croisé de la ligne des yeux. Jetons un sourcil là-dedans. Maintenant, je ne suis pas totalement
intéressé par l' exactitude de chaque forme
et de chaque ligne. Je veux que les relations entre
les formes soient aussi précises que possible. Mais pour ce qui est de la ressemblance
exacte du
personnage ou quelque chose comme
ça, ce n'est pas vraiment
ce que je pense ici Mais bloquons juste un visage. Je
parlerai des plans de la tête dans un niveau de pointe très basique
juste après. Mais je
sais qu'une chose est vraie à propos de la tête, c'est que le
front dépasse. Ensuite, il entre dans
la cavité orbitaire. C'est un contour en croix, que je dessine, comme une ligne centrale. Puis la pommette
ressort à nouveau. Ensuite, la moitié inférieure du visage est plus ou moins droite présente une courbure
subtile comme celle-ci. Quoi qu'il en soit, d'un point de
vue fonctionnel, cela signifie que pour l'ombrage, je pourrais lancer ce
bas de la boîte comme si la orbite était presque
comme le bas de la Je pourrais juste donner le ton et ça commence à paraître réaliste. Même au bas du nez, il peut y avoir un
peu d'ombre. Eh bien, il y a souvent une
ombre sous le nez. Je peux le mettre dedans.
La bouche dépasse. Je m'intéresse davantage à la forme
générale de la mâchoire ici. J'aime beaucoup ce muscle
masséter puissant , le muscle
masticateur que possède
Tarzan parce
qu'il a vécu sa vie dans la forêt, dans la jungle avec
son oreille quelque part, et ses cheveux coupent cette jolie ligne droite cette façon, puis une ligne
droite de cette façon, pour être soulagés par une petite courbe
subtile, comme une demi-lune Alors n'oublions pas
cette jolie petite mèche de cheveux qui tombe. C'est l'une de ces
formes qui n'a
pas besoin d'être totalement conçue C'est juste une petite
forme fortuite qui se détache. La silhouette des cheveux et la tête est
ici bien plus importante pour ce dessin. Maintenant, le cou
descend et c'est
ici que je vais passer
en mode gestuel. Le geste, bien sûr, nous
aidera à
tracer le dessin afin que nous
sachions où nous allons. Nous avons une épaule haute et une épaule basse.
Ils y sont à peu près. J'imagine des fils à plomb, mais au lieu de les imaginer, dessinons-les
physiquement,
puis nous traiterons
la relation entre les épaules et trouverons la relation entre le bon angle Ensuite, à partir de là, je
peux approximativement
déterminer une courbe et trouver les hanches. C'est à peu près là. Son angle est
opposé aux épaules. C'est pourquoi je dessine
légèrement car je
ne suis pas sûre que c'est
là, mais c'est à peu près là. Alors sa jambe est quelque part
ici et sa manche, il se peut que
je doive réduire un peu la taille de ce dessin. OK. Parfait. L'épaule. Je suis toujours à Gesture Land ici. L'épaule descend et
se transforme en ce bras qui est essentiellement une gracieuse courbe en S
effilée c'est ainsi que je le vois jusqu'à
la main, c' est
cette courbe en S effilée Et puis ce bras
est plus droit. C'est presque comme une En fait, c'est aussi une courbe en
S, mais elle est très aplatie. vous vous rapprochez de
la ligne droite, plus le
bras
a de l'énergie . Le bras arrière
semble être chargé à ressort, prêt à décoller
. Ce bras arrière
semble prêt à pousser Tarzan du sol à tout moment Alors que le bras avant
ne ressemble pas à ça. Le bras avant
semble bouger plus gracieusement au
rythme du corps. Est-ce que ce bras arrière est
celui qui est chargé pour partir et qui
semble vraiment être en train de fonctionner, mettant Tarzan dans
cette position actuelle. Ensuite, le torse est
comme cette forme en V. Ce qui est
un classique de la physique en forme. Il a un torse en forme de V. Ensuite, il y a le trapèze, le muscle qui se détache de
la nuque,
qui donne cette jolie forme de courbe
en C que je ne fais que faire des gestes Je vais également
inclure certains des vêtements qui font
le
geste vers le col,
la chemise ici, qui donnent ces petits objets intéressants
en forme de S tout en courbes Nous y voilà. Voilà mon geste. Donnons un peu d'épaisseur
au bras ici. Indiquez les formes que
nous pourrions utiliser ici, endroit où se trouve le brassard Je le fais à aplomb
avec la jambe. Je pense que nous avons un bon cadre
pour le dessin. Maintenant, je vais simplement passer mon
crayon à une couleur plus foncée, afin de pouvoir tout passer en revue avec, disons, ma ligne terminée. Bien que je vais
garder ce dessin sommaire, il n'y a rien de complètement
terminé dans ce dessin Le mot « fini »
est un peu bizarre. C'est un dessin terminé. C'est juste l'aspect sommaire
que l'artiste
choisit pour la finition. Du point de vue de l'information, c'est
complet, c'est fini. Et je pense que l'information est une
mesure beaucoup plus précise pour savoir si quelque chose est
terminé ou non. Un dessin fini
n'a pas besoin d' être parfaitement nettoyé. C'est possible, mais il existe
différents types de finitions. Je trace des lignes dans les cheveux pour soutenir
la silhouette. Ces lignes suivent la forme générale
du cheveu et utilisent les mêmes lignes qui dessinent la silhouette, les mêmes lignes
droites et courbes Ce que nous pouvons faire avec un Glen Kean ne l'a pas fait dans son dessin, mais si vous avez des cheveux, n'
hésitez pas à les colorer,
même s'il s'agit d'un mannequin aux cheveux
blonds ou quelque chose comme ça Souvent, les cheveux peuvent contenir certaines des zones les plus sombres
de votre dessin ou de
votre peinture Par habitude, j'
aime faire de la teinte dans les cheveux foncés. Il y a un
bel
espace négatif ici sur la droite. Je m'en sers pour placer le collier par rapport
à la mâchoire saillante Voici le collier
ici et il s'inscrit
dans cette belle ligne droite
solide Ensuite, juste sous le
col, en utilisant le principe t. Souvenez-vous du principe T, souvenez-vous du t qui
ressemble à ceci. Maintenant, je sais que l'épaule va sortir du dessous du
col. OK. Maintenant, nous pouvons trouver la zone des
aisselles ici de la chemise, et nous pouvons y faire quelques petits
plis. Si vous voulez en savoir plus
sur les pliages de vêtements, ce que je ne considère pas comme
un sujet réservé aux débutants, mais j'ai une vidéo YouTube que je viens de réaliser le mois dernier à ce sujet. En fait, vous pouvez considérer une grande partie de mon contenu YouTube comme des leçons supplémentaires
que vous pouvez utiliser pour vous appuyer sur les
informations fondamentales contenues
dans ce cours. Je
dirais que ma chaîne YouTube s'adresse aux artistes de niveau intermédiaire et ignore les éléments de début que nous examinons
spécifiquement dans ce cours Une fois que vous aurez
appris les bases de ce cours, vous pourrez accéder à ma chaîne
YouTube et suivre les leçons de
manière un
peu plus proactive, disons, que
vous ne le pourriez peut-être autrement là que la chemise s'ouvre ici c'est dans ce magnifique
petit complexe. Je ne sais même pas à
quoi ça ressemble. On dirait un continent
sur une carte ou quelque chose comme ça. C'est cette forme particulière
que je dessine en ce moment. Voici le creux
du cou juste là. Le muscle mastoïdien
externe y parvient. Maintenant, j'ai complètement gâché
cette partie de la forme. Glen Ken ne l'a pas fait. Il a laissé
son cou s'élargir. Bien sûr, Tarzan aurait un énorme cou et puis
ça se passe comme ça Glenen ne l'a pas fait,
mais je vais ombrer le bas du cou,
la partie supérieure du cou où elle
rejoint
la partie inférieure de la mâchoire, juste un peu dans l'ombre parce que cette partie est presque
toujours dans l'ombre, évidemment projetée par la mâchoire Et tout ce qui se trouve
sous quelque
chose d'autre, comme sous le col ,
les deux colliers ici, n'hésitez pas
à y ajouter un peu
de ton Assurez-vous que la forme de votre
ton est toujours conçue. C'est une forme simple comme ça, et cette ombre est une forme
simple comme ça. Gardez toujours votre forme simple. C'est aussi proche que jamais d'une
règle dans le domaine de l'art. Il n'y a presque jamais de raison d'
avoir une forme qui ne soit pas simple. Même s'il s'agit d'un design peu
intéressant, comme l'ensemble des bracelets dont
je viens de
parler, leur forme reste très
simple, n'est-ce pas ? OK. Utilisons ces
bretelles pour créer cette
jolie forme en V. Nous pouvons également passer en revue
le formulaire avec. Remarquez que je ne suis pas en train de faire
ça. Ce n'est pas droit. Il passe par-dessus le haut de l'
épaule ou le trapèze, je devrais dire,
le long de la poitrine et nous pouvons le placer ici, puis il fait un peu saillie car il est un peu mou
et maintenant il peut redescendre
et s' et maintenant il peut redescendre
et attacher quelque part ici
au pantalon Celui-ci est un
peu plus tendu, il est donc un peu plus droit et il s'attache au
pantalon quelque part ici Nous avons maintenant ce
torse triangulaire pour Tarzan. Mais regardez ça, le
t-shirt sur le côté. La chemise est
légèrement surdimensionnée, elle se range
donc ici sur le côté. Il a une jolie petite forme. Ma silhouette y est moins intéressante
que celle de Glen Keynes. Réglons ça.
Allons-y, c'est plutôt comme ça. Le poids se trouve au
bas de la chemise. Rendons les choses plus claires. N'oubliez pas que les lignes droites contiennent
beaucoup de poids ou de force, tout comme ce bras
était plus droit parce qu'il est à
ressort, prêt à être utilisé Cela pousse toute la silhouette vers l'avant, donc elle est plus droite. Très bien, petite
correction à apporter ici. Je me rends compte que
le torse est trop long. Je vais simplement
utiliser la magie des outils
numériques
pour y parvenir. C'est mieux Je pourrais
même le faire pivoter un peu. Bien sûr, si c'était
dessiné avec un crayon, il
faudrait l'effacer et le redessiner Si quelqu'un a
peur de tricher,
ne le soyez pas. Utilise les outils. En outre, le bracelet général. Je vais également le redessiner
. Il est plus incliné, ce qui est plus
attrayant visuellement. En fait, permettez-moi d'
annuler cela également. C'est plus près de l'épaule. La seule raison pour laquelle cela m'
intéresse, c'est que j'aime le fait qu'il y ait moins d'espace ici et plus d'espace ici. C'est la seule
raison pour laquelle je
tiens vraiment à ce que cette forme
y figure à peu près. Je m'en fous que ce
soit exact, mais j' aime bien la délimitation
de l'espace Ensuite, il y a une jolie petite ligne pour les muscles pectoraux, ou devrais-je dire, les muscles
pectoraux qui créent quelques plis
sur la chemise, puis elle
redescend
et se redresse Nous y voilà. C'est
un peu mieux. Ces petites rides
sur la chemise, vous n'avez même pas besoin de
savoir grand-chose sur les plis des vêtements, pour que les lignes soient
inégales et droites. Ensuite, vous pouvez, vous
savez, suivre cette ligne de contour
presque croisée au-dessus du formulaire. plan fonctionnel, il s'agit
d'une ligne de contour croisée que je suis en train de dessiner,
et c'est parti Nous avons l'air d'
une chemise froissée sans vraiment comprendre exactement à quoi servent physiquement les
plis du vêtement Les vêtements se plient, c'est quelque chose que je n'ai pas appris depuis
plusieurs années. À condition de tracer quelques lignes
directionnelles sur vos vêtements,
dans le
cadre du contour croisé qui
suit la surface. Vous pouvez en arriver au point
où cela ressemble à des vêtements qui se plient
, se froissent, etc. Voici cette forme dont j'ai
parlé dans l'ouverture, cette jolie forme triangulaire qui reflète la
forme triangulaire du torse lui-même. J'aime bien ça, et juste un petit ombrage parce que
le bras
est pointé vers l'arrière Mettons-le simplement sur
un ton. Nous y voilà. À partir de là, il
s'intègre parfaitement dans cette courbe en C sinueuse et plus
gracieuse, puis de l'autre côté,
il s'agit de deux lignes droites Remarquez, c'est bien
mieux que de simplement faire ça. Ce serait trop symétrique. Même si vous décalez la symétrie, vous pouvez le faire,
et c'est très bien. Cette forme fonctionnerait,
mais
je pense qu'il vaut mieux le faire de cette façon, où vous avez une courbe ici, puis l'apparence
d'une courbe ici, mais cette courbe est composée
de deux droites. Encore une fois, c'est une belle idée, pour reprendre le terme, « design
conscient ». Et il y a ce
brassard que j'aime bien, et maintenant que je l'ai,
je sais où se trouve la jambe Pendant tout ce temps, je suis en train de suivre
cet espace négatif. J'en ai parlé
dans le chapitre sur la forme, et c'est là que cela porte ses fruits. C'est l'un des rares espaces
négatifs de ce dessin. Il y a ça, il y a ceci et peut-être cette
partie ici. C'est ça. Il n'y a pas d'autre
véritable espace négatif dans ce dessin, c'est bon. Mais vous remarquez que
cet espace négatif est grand et celui-ci est petit. Il y a des différences partout. Vous ne
devez pas abuser du terme, mais vous devez toujours veiller
à concevoir des différences dans toutes vos
formes. Voici le poignet. Le poignet est comme un
écho de cette forme, c'est une courbe ici, puis une
ligne droite qui coupe, puis la main
est simplement
dessinée librement et je vais imiter son
relâchement Les mains sont une autre
chose qui, à mon
avis, ne fait pas partie du régime d'un
débutant. J'ai plusieurs vidéos YouTube, deux en fait sur les mains, probablement environ 40 minutes
de matériel à portée de main. Encore une fois, les mains sont l'une de
ces choses que vous pouvez intégrer à ces fondamentaux et vous pouvez les trouver sur
ma chaîne YouTube. Ce sont des
leçons pratiques assez complètes. Tout ce que je dirais ici serait probablement plus
superflu que tout Mais les outils que vous avez
appris dans ce cours vous aideront absolument à dessiner des
mains. Ça a l'air bien. Il faut juste placer cet
autre bras sur la droite. Il a cette subtile courbe en C. Cette partie du
bras est droite, puis le coude ou l'intérieur de l'articulation du
coude se trouvent ici. Je vais le marquer au
moyen de ces courbes. Maintenant, je viens de faire une tangente. J'ai fait une erreur. Regarde ça. Le bas de la
chemise est là et regardez où j'ai placé l'
intérieur de l'articulation du coude. C'est continu à partir de là. Ce n'est pas bon. Vous pourriez dire : Oh, c'est un rythme continu. Et tu aurais raison. Mais dans ce cas, cela aplatit la forme car l'intérieur
du coude est à une profondeur différente de
celle du bas de la chemise Cette partie du formulaire
est plus proche de nous. Chaque fois que vous avez
quelque chose comme ça, vous voulez le séparer. Je ne veux pas qu'il y ait une
continuité parfaite dans ce domaine. Je vais juste le dire plus bas, comme pour le principe T. J'ai envie de le poser
plus bas comme ça et puis, tout à coup, le bras
ressort de sa propre forme. Il y a une belle
ligne droite ici, suivie de deux courbes, une courbe ici et une courbe là. Ensuite, il y a les
petits objets accessoires à plier qui sont toujours conçus C'est comme trois lignes d'affilée. Je ne veux pas juste faire ça, ne pas griffonner quelque chose Vous pouvez griffonner, mais
assurez-vous que les gribouillis forment toujours un motif
cohérent Ensuite, le poignet de cette manche, qui est déplié, a encore une fois
cette belle forme fuselée, une courbe en
S ici, une très belle
courbe, regardez ça,
puis il culmine ici pour revenir directement
dans Pour moi, ces formes ne
sont pas simplement celles de ce dessin, mais aussi la façon dont un bon
artiste utilise les formes. C'est comme de la poésie. C'est comme lire un poème
et être fasciné par la structure des strophes
et des rimes utilisées. Si l'on part de cette
analogie, cette
analogie, il est ennuyeux de lire un poème
dont on peut anticiper la structure et les rimes Il est beaucoup plus intéressant
de lire un poème ou même simplement une histoire où l'
on ne voit pas ce qui va suivre. C'est ce que vous voulez obtenir avec vos formes
dans votre dessin. Je pense que cela ressemble
beaucoup à un poème parce qu'il y a si peu de
formes dans un dessin, tout comme il
y a peu de mots dans un poème. Cela donnera au public une expérience agréable
lorsqu'il ne pourra pas prédire ce que
vous allez faire ensuite Par exemple, cette main, le dessus de la main sort, puis il y a une articulation, le doigt
brise l'angle
et se redresse vers le
bas Et comme Tarzan
ressemble à un singe, il touche le majeur
de son doigt, c'est toucher
le Il y a beaucoup de poids là-dedans.
Nous avons bien compris. Même sur cette petite ligne, je
viens de tracer cette courbe ici. Si vous imaginez un bâton heurter le sol,
c'est comme ça. Eh bien, le doigt est
comme un bâton charnu. Il va s'écraser un
peu lorsqu'il touchera le sol. C'est ce que je fais
avec ce doigt. Ensuite, il y a un autre
doigt ici, le
même principe, droit. En fait, tracons
une ligne droite sur laquelle
suivre l'intégralité
des doigts, puis c'est comme ça. J'aime beaucoup la façon dont le
revers de la manche coupe la main
en diagonale C'est intéressant aussi. On ne voit pas la même quantité de chaque partie de la
main, y compris les articulations, et mon poignet est un peu plus long sur mon dessin
que sur Glen Keens, mais ça va.
Bas du pouce. C'est toujours intéressant d'
y ajouter une petite ombre à coque. Peut-être intéressant, peut-être que
ce n'est pas le bon mot. C'est instructif du point de
vue du point de vue. Si vous voyez quelques ombres ici, c'
est parce que tout à coup, nous pouvons comparer les distances verticales
des objets et, d'une certaine manière, votre cerveau peut presque y ajouter
une grille de perspective. Une ombre de cache
est généralement un excellent moyen de
révéler la perspective. Maintenant, évidemment, sur ce dessin, il lui manque ce qui
serait sa jambe gauche ou
la jambe droite, mais peut-être que ça sort de cette façon avec le genou levé
ici et qu'il descend. Quelque chose comme ça.
On peut y ajouter ça. Si cela se produit,
il se peut une ombre soit projetée
du bras sur la jambe. Hum, je fais juste de l'ombre
dans la boîte, non ? La boîte aux jambes
ressemblerait à ceci. La partie que vous venez de voir est une ombre projetée
juste sous le bras. Tout comme nous l'avons fait dans le cou. Je fais la même chose
ici avec le bras. C'est juste
sous le bras. Mettons-le donc dans l'ombre. Et puis, si la boîte
est vraiment comme ça, nous pouvons simplement nous en tenir
aux principes
du cours et simplement
colorer la case comme ceci. Et puis c'est
là que la boîte tourne vers le bas, là où le genou se plie, tu sais, cette boîte est comme ça La boîte entière pointe vers
le bas, nous pouvons donc l'ombrer. Mais je vais même m'en
débarrasser pour le dessin. Et puis l'
ombre projetée. Sois là-dedans. Nous devons nous assurer
que la main , la main avant, est la partie la
plus en perspective. C'est ce qui se rapproche le plus de nous. Je suppose que tu pourrais créer l'ombre comme ça et ça
marcherait quand même. Mais pour donner à cette main un joli contraste
graphique pop, recoupons-la ainsi Cela place cette main au
premier plan. C'est une jolie petite
pièce maîtresse du dessin. Glen Ken n'a pas
inclus cette ombre, mais il aurait facilement pu le faire s'
il avait continué à dessiner. Je suppose que je suis en train de briser
le moule du
dessin de Glenken et d'aller plus loin
que lui, ce qui ne veut pas dire Je ne fais que
poursuivre l'idée. OK. Nous y voilà donc. Il y a une petite mèche de cheveux
que j'ai ratée ici. Il y a quelques plis là-dedans. Comme l'espace
est
un peu restreint ici, je vais juste
l'ombrer. Si je le voulais, je pourrais imaginer une boîte pour la jambe comme celle-ci. Si j'imagine cette boîte, je peux faire de
l'ombre dans un plan,
le plan latéral ici. Mais je ne veux pas trop m'intéresser
à l'ombrage. Je pense que l'ombrage est
souvent utilisé comme une béquille, en particulier pour les artistes débutants car ils ont tendance
à penser que l' ombrage rendra votre dessin terminé, complet
ou Votre dessin doit
être
complet sur le plan informatif, sans ombrage.
L'ombrage est excellent Je veux dire, je gagne ma
vie en peignant et peinture consiste essentiellement à
ombrer, mais un bon dessinateur,
quelqu'un qui sait bien dessiner,
ne se fie pas Nous avons là une jolie petite
étude du croquis de Glen Kean. Je pense que les informations de forme sont exactes ou
suffisamment précises, de toute façon. Encore une fois, ce n'est pas une copie parfaite. que ce sont
les relations entre Je
pense que ce sont
les relations entre les formes qui sont exactes. Si vous le souhaitez, vous pouvez remarquer de
petites différences et dire que je préfère la forme
du menton dans l'original
et qu'il faut la nettoyer. Il fait un peu plus saillie vers le bas. Vous pouvez trouver toutes sortes de petites choses que vous
voudrez peut-être maintenant mettre
dans votre dessin. Mais je vais me discipliner pour m' arrêter là et noter les domaines
dans lesquels j'ai réussi. C'est la clé de votre apprentissage. Assurez-vous qu'une fois que
vous avez fait un dessin, vous le regardez et vous vous demandez :
où ai-je réussi ? Où n'étais-je pas ? Dans mon dessin, il y a une petite
tangente où le pouce rencontre la jambe Remarquez que dans le dessin de Glen Ken,
il y a une séparation ici. C'est un petit
détail, c'est sûr, mais il se peut que je veuille ajuster le mien. Soit j'ajoute la séparation, soit si je suis suffisamment proche pour
que la jambe se chevauche, superposons-la davantage. Assurez-vous que je suis bien conscient du principe en T que j'utilise maintenant sur cette main, qui est différent
du dessin de Glen Keene, mais qui fonctionne tout aussi bien Si le genou ressemble à une boîte, il y en aura une. C'est bon. J'ai dépensé quoi ? 20 minutes
là-dessus, 30 minutes. C'est à peu près le temps que j'attendais pour une étude consciente de la forme. Les formes prennent beaucoup plus de temps que gestes, car elles sont
plus complexes. Il y a moins de place pour les recherches. Tu dois être plus
précis avec eux. C'est un bon exemple
de quelque chose que vous pouvez faire plusieurs
fois par jour peut-être.
27. Base de dessin de tête: C'est bon. Je ne
pense pas que ce cours serait complet sans une section de base sur le
dessin de têtes. Maintenant, bien
comprendre la tête est un sujet complexe. En fait, j'ai un cours complet de
sept heures sur la compréhension de la tête. C'est l'un de ces cours auxquels ce cours vous préparera. Cependant, comme vous
allez beaucoup dessiner, vous devrez dessiner des
têtes, je suppose. Je voulais passer en revue
certaines erreurs courantes que je constate souvent chez
les débutants et les étudiants, et je veux que vous sachiez ce qu'elles sont et que vous sachiez comment les éviter. Juste pour ne pas
prendre de mauvaises habitudes. Le personnage à l'écran
est celui de Luca de Pixar. Vous pourriez regarder
cela et dire : « Oh, c'est un dessin assez simple. La forme de la tête est comme ça, elle est symétrique. Nous l'avons comme ça. Le
front s'y promène. Nous avons le nez ici, qui ressemble à un
cercle avec
quelques narines, et
il y a un œil Je ne vais pas bien
comprendre, mais il y a un œil
ici. Et un œil ici. Ce ne sont en fait
que tous des cercles. Nous avons de gros
iris qui nous regardent, il y a un sourire ici et
le menton est comme ça Avant de vous en rendre compte, vous avez un joli petit dessin de personnage. Bien sûr, c'est un jeune garçon, alors donnons-lui de grandes oreilles. C'est le type de dessin que la plupart des gens auront raison. Il est très simple de
créer une tête, du moins un dessin de tête de
dessin animé vu
de face comme celui-ci. En passant, j'adore la
façon dont les cheveux ressemblent à de petits
croissants ou quelque chose comme ça. J'adore vraiment
cette petite touche. OK. Nous l'avons donc. Et puis, bien sûr, les sourcils reposeront sur
les yeux comme ça. Cela représente un
dessin que je pense que beaucoup d'entre nous peuvent faire, sans problème. Cela n'est pas très
complexe. Il s'agit simplement d'un ensemble de formes
circulaires ou rondes empilées les unes contre les autres Ajoutons simplement le cartilage de l'
oreille ici. Cela aide toujours à
donner de la profondeur aux oreilles. OK. Ce dessin ne vous met pas au défi c'
est qu'il ne nécessite aucune connaissance des
avions pour le dessiner. C'est un visage arrondi dessiné
directement de face. Les plans sont tous raccourcis pour donner l' impression d' Vous pouvez couiner par ici sans connaître
les plans de la tête Je vois beaucoup d'étudiants
qui dessinent très bien directement sur des
poses du visage
comme celle-ci. C'est un
design attrayant, de belles
formes, etc. Et c'est génial. Mais mettons ça de
côté pendant une seconde. Là où ils faiblissent généralement,
c'est lorsque vous devez dessiner
la tête à partir d'une vue des trois
quarts et que vous avez
soudainement affaire à un tout autre niveau de perspective Voici l'erreur
qui va se produire. Je vais délibérément le
dessiner de manière incorrecte. Ils vont dessiner la forme comme
ceci, une forme similaire. Ensuite, ils mettront un
œil ici, un œil ici, le nez ici et
le sourire sera là. Bien sûr, tu
as tes oreilles comme
ça et tu auras
tes sourcils ici. Permettez-moi de déplacer ces
dessins ici pour qu'
ils puissent rentrer dans les cheveux, et je vais juste les dessiner. C'est là que les gens
vont commencer à se tromper, et je vais juste ajouter
quelques iris ici Le problème, c'est que ce
visage semble plat. C'est comme une
version déformée de ce visage. Cela est dû au fait
que si je devais tracer une ligne centrale le
long de ce visage, il ne semblerait pas
suivre les plans du visage. C'est quand même comme un visage sphérique sur lequel des
traits viennent d'être collés, presque comme s'il s'agissait d'autocollants Vous savez, plutôt que
d'être enraciné dans la structure. Et je pense que ce qui se passe, c'est lorsque vous regardez un visage vu
de face comme celui-ci, où il
peut être dessiné relativement à plat, cela vous fait croire qu' une vue aux trois quarts peut
également être dessinée à plat. Regardez cette petite
illustration de Mark Beam. C'est un excellent exemple
de ce à quoi ressemblent les plans de la tête vus des
trois quarts. Passons en revue cela
avec une ligne médiane. Le front sort. Ensuite, juste
à la base du nez, ça s'appelle la glabelle Il entre, puis l'arête
du nez ressort, et ce personnage a un nez
assez long, nous allons redescendre tout droit. Ensuite, pour la
boule bulbeuse du nez, elle sort puis redescend Ensuite, le reste du visage est assez rond lorsqu'il
descend jusqu'au menton. Maintenant, ce personnage a
un menton très stylisé, presque comme un personnage de
Simpson Cela fait un long chemin, puis le menton sort un peu avant de s'
enrouler jusqu'à la mâchoire. C'est donc la
ligne médiane de la tête. Imaginons une ligne centrale
similaire ou un contour transversal le long de
cette partie de la tête. Encore une fois, le sourcil sort, là où il se trouve, il ressort encore plus Il y a un muscle là-dedans. Il y a
aussi un peu d'os. Alors regardez ça,
il plonge très
profondément jusqu'à la cavité orbitaire Si ce personnage n'
avait pas de globes oculaires et que son orbite
était exactement comme ça, c'est
ce que fait notre crâne Soudain, c'est une
crevasse profonde qui s'y introduit. Mais laisse-moi annuler tout ça.
Regardez le globe oculaire en arrière. Nous pénétrons profondément dans
la cavité orbitaire , puis le globe oculaire est rond et
sort comme ça Ensuite, nous avons un petit
avion pour le couvercle inférieur qui
sort puis descend. Et puis cette joue
sort parce que nous avons des
pommettes ici Le plan des joues s'éloigne avant de
se réduire en une courbe lisse qui reflète
cette courbe vers Il s'agit d'une topologie complexe. C'est juste un mignon personnage de
petit enfant. Annotons-le rapidement dans un croquis. Permettez-moi de
bloquer rapidement les paramètres, le périmètre du dessin. C'est la taille
que je veux que la tête soit. C'est là que se trouve la ligne des yeux. Maintenant, avant même de
placer des fonctionnalités, je veux déterminer
le contour éloigné. C'est le front. Ce
front va sortir. Voyons voir si ça
se passe comme ça. Et il y a ce
petit bout d'os qui sort juste là où se trouve
le sourcil Ensuite, nous plongeons profondément
dans la cavité orbitaire, qui entre en se
rétrécissant gracieusement vers l'extérieur Dans ce cas, comme il s'agit d'un enfant, un montagnard
ciselé aurait
plus de qualité sculpturale que
les avions, plutôt
qu' montagnard
ciselé aurait
plus de une
qualité une Mais les avions seraient
tous pareils. Il entre dans la cavité orbitaire, sort dans la pommette, puis nous
redescendons progressivement vers la joue Maintenant, nous nous heurtons à la mâchoire. Il intervient donc un peu
plus brusquement. Je vais donner à ce personnage un
peu moins de menton de Simpson. Je vais juste lui donner un menton plus
traditionnel ici, puis nous passerons à la mâchoire. Ce contour
que je viens ressemble beaucoup à la
ligne centrale que je dessine ici. ligne que je viens de
tracer est très similaire à ce contour, car c'est ce
que ce contour décrit
dans une vue des trois quarts. Maintenant, voici le prochain
gros objet, le globe, la base du nez,
cette partie juste là. Comme il s'agit d'une vue des
trois quarts, cette partie
sera compressée dans l'espace. Il va être
raccourci. La base du nez n'est pas au
milieu de la forme ici, elle n'est pas ici, elle est ici. Parce que, encore une fois, nous avons
une vision des trois quarts. Le globe arrive, il s'agit d'un beau grand V
sur ce design, c'est
pourquoi je l'utilise
de Mark Beam C'est une jolie forme de V
ici et ça arrive. Gardons une trace de notre
ligne médiane. Le front sort. Jets un peu dehors. Vous n'êtes pas obligé de l'inclure, surtout dans un dessin animé, mais Mark Beam l'a fait,
et j'aime bien ça. Ensuite, il arrive à la
base du nez, encore une fois, à la globule puis à l'arête
du nez Encore une fois, cela caractérise un nez
assez long. Nous allons reproduire cela. Ensuite, nous avons la jolie
boule du nez
, assez facile à dessiner. Est-ce une forme bulbeuse,
et nous avons ce truc. Encore une fois, pour compléter
notre ligne
médiane, nous
descendons et nous cherchons une
forme sphérique pour le nez. Arrêtons-nous là et
mettons-nous sur le globe oculaire. Voici l'élément
essentiel que j'ai vu tant d'étudiants rater. L'œil est recouvert
par le nez. Regardez le personnage ici. La ligne du nez est là juste
pour l'enfoncer rapidement. L'œil est derrière. Ce globe oculaire est derrière tout ça. Si nous le
dessinons rapidement ici, voici le nez,
l'œil est derrière, l'œil est derrière, et nous avons un iris comme celui-ci ou
quelque chose comme ça. Cela le chevauche Cela est vrai pour les visages
réalistes et les visages de dessins animés bien
conçus. Le globe oculaire est là. Je vais d'abord dessiner tout
le globe oculaire, juste
derrière le nez Je ne fais que le
deviner, puis je peux rapidement entrer dans la paupière, le globe oculaire se
déplace comme ça Disons qu'il a une paupière supérieure partiellement
fermée Disons que cela décrit
la forme d'une sphère. Alors l'iris de ce personnage regarde vers le bas vers
la droite comme ceci. Mais encore une fois, éliminons
ce que nous avons fantôme. Le globe oculaire est recouvert
par le nez. Passons maintenant au sourcil. Le sourcil est une
continuation directe du globe terrestre, puis
s' enroule autour de
cette forme comme ceci On dirait que
le sourcil doit s'
enrouler autour de la tête. Parce
que c'est ce qu'il fait. Le sourcil se déplace derrière l'arête temporale,
là où se trouve la tempe, et il devient invisible depuis cette vue parce qu'il s'
enroule autour de la tête Passons
immédiatement à l'autre globe oculaire. Chaque fois que vous avez deux choses, deux yeux, deux bras, deux jambes. J'aime dessiner l'un puis
l'autre chaque fois que c'est possible. Parfois, d'un geste, je ne le fais pas. Mais chaque fois que je
trouve enfin les formes finales
de la figure ou de la tête, j'aime dessiner ensemble
des éléments voisins Pour les yeux, dessinons-les les
uns après les autres. Cela aide à garder le rythme. Les sourcils doivent suivre un rythme qui se
déroule comme ça. Il suit le contour supérieur du sourcil,
comme ceci Tout bon animateur sait que les sourcils
doivent suivre, presque imaginer un unibrow Imaginez que le
sourcil entier est un gros unibrow. Vous voulez pouvoir
les connecter. C'est également vrai pour les
expressions, même si je ne
vais pas vraiment
entrer dans les expressions dans ce cours. Encore une fois, cela va au-delà
d'un cours pour débutants,
mais associez vos
sourcils à un unibrow Cet unibrow dicterait que ce sourcil Maintenant, nous voulons savoir où se trouve
le coin de la tête. Pensez simplement aux boîtes.
Nous avons passé en revue toutes les
cases de la section deux,
chapitre deux du cours. Où cette tête
pourrait-elle être cassée dans une boîte ? Eh bien, je vais vous montrer l'
illustration finale ici. C'est juste ici. La
boîte se présente comme suit. Ce dans lequel je fais de l'ombre
est le côté de la boîte. Et la seule raison pour laquelle je
fais le tour, c'est parce que je tiens compte de
l'orbite. Si je ne prenais
pas en compte l'orbite, ce serait le côté de la
boîte qui serait juste comme ça. Cela signifie que nous
devons être conscients lorsque nous
dessinons la tête. Je vais annuler cette ligne, désolée. Dans notre
dessin, nous devons savoir où se trouve le temple. Tu peux juste que je montre
ma propre tête en ce moment. Vous ne pouvez pas le voir, mais pointez doigt votre propre crâne et trouvez où se trouve
votre crête temporale. Je pourrais aussi rapidement
évoquer la photo d'un crâne. Je parle de
cette région ici. Juste là où se trouve cet os
. Tu vas le sentir. Vous ressentirez une légère
dépression là où le crâne est
en fait un peu creux, puis vous sentirez
cet os sortir. C'est où ? Parce
que c'est le côté de la boîte. Sur mon personnage, cette case est juste là, et je devrais peut-être le
faire avec une ligne violette simplement parce que
c'est un bloc dans la ligne, pas une vraie ligne que nous
allons voir sur la tête. Ensuite, nous pouvons nous en servir pour
descendre dans la cavité oculaire et ce personnage de garçon a une très grande orbite. Ensuite, nous pouvons
descendre du menton jusqu' la joue et le C se termine en
bas du menton,
là où se trouverait le menton C'est le côté de notre boîte, et je vais juste le colorer de façon fantomatique juste pour que nous sachions
que c'est là que se trouve la boîte Maintenant, je vais
revenir à une ligne foncée et je vais placer le globe oculaire,
l'autre globe oculaire Fais attention ici. Ne le dites pas, voici une autre erreur courante. Ne le placez pas trop
près du nez. cause de ce nez,
revenons au dessin
original ici. Ce nez a un avion. Évidemment, voici la ligne
de l'arête du nez, mais cette partie que j'ombre
, c'est toujours le nez C'est un gros avion latéral
qui ressemble à ceci. Si vous deviez imaginer
le nez comme une boîte, encore une fois, imaginer les choses comme des boîtes
est une compétence artistique essentielle, et j'espère que vous l'avez apprise
grâce à ce cours Imaginons le
nez sous la forme d'une forme carrée. Voici le devant du nez. Les narines seraient comme ici. Le côté du nez est comme
ça, le côté de la boîte. C'est une erreur très courante de négliger le plan latéral
du nez. Ne fais pas ça. Le plan latéral du
nez, dans ce cas, est
rugueux comme ça, ce qui signifie
que notre globe oculaire doit se trouver au-delà du
plan latéral du nez Où se trouve le canal
lacrymal par ici. Maintenant, ce personnage n'est pas
conçu avec des canaux lacrymaux. Un canal lacrymal est l'une
des choses les plus courantes à éliminer dans un
dessin animé. Vous n'en avez généralement pas vraiment besoin et
il
communiquera toujours bien. Si vous deviez
imaginer un canal lacrymal, ce canal lacrymal
se trouverait juste un
peu au-delà du
plan latéral du nez. Je vais ajouter un
canal lacrymogène à ce personnage juste pour le fun. Juste
pour te montrer vraiment. Ensuite, assurons-nous que le bas de
nos
globes oculaires est aligné, puis nous pourrons faire le tour et avoir notre
autre globe oculaire ici Ensuite, nous avons la paupière. Encore une fois, alignons
les paupières supérieures avec un fil à
plomb fantôme,
et c'est et Ensuite, nous avons notre
jolie forme de sourcil, qui s'
enroule autour de la tempe comme ça Aux alentours. Génial. Cela semble très dimensionnel, et c'est
ce que nous voulons. J'aime beaucoup ce
personnage conçu par Mark Beam parce qu'il
met vraiment l'accent sur la structure. Nous avons maintenant une ligne
médiane légèrement effilée vers le menton, qui décrit le museau de la bouche, puis un
peu vers le Peu importe où
tu mets la bouche. Encore une fois,
ce personnage a la
bouche de Simpson. Je vais le mettre quelque part ici, dans un endroit
plus traditionnel. La bouche peut être dessinée
avec une ligne de base. Si tu veux une lèvre inférieure,
tu peux la mettre dedans. La lèvre inférieure,
assurez-vous simplement que la lèvre inférieure semble
ressortir, puis redescendez. Et puis ce menton. Encore une fois, vous pouvez le mettre
où vous le souhaitez, mais en général, le menton doit légèrement ressortir. Dans le personnage Mark Beam,
il est très stylisé. Je vais faire le mien un peu
plus traditionnel, puis nous irons
ici pour la mâchoire. Maintenant, laissez-moi juste
effacer ce nez, pour avoir de la place pour dessiner les oreilles. L'oreille a une forme incroyablement
amusante chez ce personnage que je viens de massacrer.
Faisons-le mieux. Mettons simplement ce cartilage dans le lobe de l'oreille ici
, puis c'est une courbe en S. Il s'agit d'une conception de base
du lobe de l' oreille ou
du cartilage de l'oreille. Vous pouvez l'ombrer
parce que c'est une cavité, puis le côté de la tête s'
évase comme ça,
ce que j'aime beaucoup Bien sûr, nous allons
nous frayer un chemin jusqu'à l'autre oreille. Ce serait le haut
de l'autre oreille. Mettons-les en ligne, et il y a un bon point de
vue sur cette boîte. Nous avons l'autre
oreille. Faisons le fil à
plomb du bas à peu près Nous devons le baisser
un peu plus bas. Ensuite, on y va comme ça, et
on peut y ajouter de l'ombre. concerne le haut de la
tête, j'aime toujours
définir où se situerait la racine des
cheveux, alors les cheveux
de ce personnage ressemblent presque à ceux de Bart
Simpson. Il existe de nombreux
parallèles entre les Simpsons et ce personnage, dont je ne m'étais pas vraiment rendu compte
jusqu'à présent, en fait C'est presque comme un
Bart Simpson d'enfant avec des cheveux
épineux comme ça Les cheveux peuvent être n'importe quoi. Si ce personnage
avait les cheveux plus longs, vous garderiez la ligne
des cheveux en place. Vous pourriez simplement
augmenter la hauteur des cheveux. Peut-être que c'est quelque chose comme ça, quelle que soit la hauteur
que vous vouliez. Ce personnage
n'a pas de favoris, mais les favoris peuvent atteindre l'oreille comme ça
. Voilà. Il s'agit d'une
tête mieux dessinée. Je devrais dire tête dessinée
avec plus de précision. De toute évidence, il
n'y a pas de règles dans l'art. Vous n'êtes pas obligé d'
observer la structure. Mais l'une des principales choses
qui donneront à votre art un aspect professionnel, disons
simplement qu'il ne s'agit pas d'un amateur, c'est que si vous avez une structure et vous jouez
avec la structure, que vous jouez
avec la structure, c'est quelque chose qu'un
artiste amateur ne fera généralement pas. Ils utiliseront par défaut la planéité. planéité est malheureusement ce qui arrive lorsque vous n'en
avez pas les connaissances C'est la position par défaut. Je pense que nous
voulons généralement éviter cela. C'est bon. Revenons donc
à l'exemple de Luca, nous devrions maintenant avoir des lignes médianes très
reconnaissables Permettez-moi de recommencer
celui-ci, en fait. La racine des cheveux serait ici cachée par
cette touffe de cheveux Mais on y va pour le front. Réduisez doucement vers le bas
pour atteindre la glabelle. Dans ce personnage, il s'agit
d'une ligne droite lisse qui descend le long de l'
arête du nez, en direction de la
partie bulbeuse du nez, il y a une rupture d'avion ici C'est le dessous
du nez, donc ça descend. Alors ignorons le fait qu'il y a une bouche là. Parce que encore une fois, nous
analysons simplement la structure ici, pas vraiment l'expression du visage. Cette ligne est une belle
ligne arrondie, pas sphérique en soi, mais appelons-la une sphère
aplatie Tracons une ligne médiane le long cette partie de la tête,
encore une fois, vers le front Ensuite, là où se trouve le sourcil, nous plongeons dans la cavité oculaire Maintenant, il s'agit d'une orbite beaucoup
plus
étroite que le design Mark Beam Ça ne va pas aussi
loin, mais ça entre. Laisse-moi juste effacer
ça une seconde. Il entre dans la cavité
orbitaire
puis fait le tour du
globe oculaire, bien sûr Ensuite, il y a juste une petite
arête pour la paupière inférieure, qui sort puis descend. Ensuite, il s'en va
de façon spectaculaire pour les pommettes. C'est l'un des plans les
plus spectaculaires de la tête, c'est cette pommette Vous pouvez le voir suivre
son chemin le long de la tête. C'est un avion vraiment formidable. Vous pouvez également le voir sur
ce personnage. C'est une forme de boîte qui pointe vers le haut. Ensuite, cette partie de la
boîte pointe vers le bas. Quoi qu'il en soit, pour en revenir à
ce personnage, à la pommette, nous sortons puis nous diminuons
progressivement,
comme cette courbe qui descend jusqu'
à la mâchoire inférieure Le contour extérieur, tel
que nous l'avons vu sur le dessin du faisceau marqué, est essentiellement un dessin
du contour en croix
que nous venons de faire. Nous allons chercher le sourcil,
doucement, dans ce cas,
pour la cavité orbitaire,
mais quand même, mais quand même, puis nous sortons pour atteindre la pommette une fois, l'un des changements de plan les plus
spectaculaires Encore une fois, l'un des changements de plan les plus
spectaculaires est cette pommette Ensuite, nous tournons doucement en ligne droite, puis nous tournons
vers le bas pour la mâchoire. Permettez-moi de me
débarrasser de ces lignes et nous repartirons à zéro. Je veux que vous observiez également
la ligne du nez ici. Partons du
bord du sourcil jusqu'à l'arête du nez. Et vous remarquerez que dans
ce cas, c'est une forme beaucoup plus souple que celle
du faisceau de marques, mais elle recouvre l'
œil de manière très subtile C'est à peine une vue des
trois quarts. C'est quelque part entre un
front et trois quarts. Si cette tête était tournée davantage, elle recouvrirait davantage l'œil. L'œil chevauche l'endroit où se trouve la
crête du nez, puis sous l'œil se trouve l'
endroit où sort la pointe du nez Alors regardons cet
œil ici. Tout d'abord, déterminons où se trouve l'autre arête du nez. C'est à peu près ici. Nous avons cette partie
glabelle juste là Ensuite, nous avons ce joli plan
latéral du nez, qui dans ce cas est
conçu pour être un peu plus fin, mais il est toujours là. Ensuite, juste au-delà, il y a le globe oculaire ou l'
autre globe oculaire ici J'espère donc que cela illustre
comment ce personnage est dessiné exactement de la même manière que le personnage de Mark Beam Kid que
nous venons de voir. C'est juste que les formes
sont différentes. Passons maintenant à
ce personnage, avec
qui nous avons
commencé cette section. Identifions une autre
partie du formulaire, le côté de la boîte, cette région
du temple juste ici. C'est là que le sourcil se brise, l'angle du sourcil C'est probablement le moyen le plus
fiable d'identifier le plan latéral de la tête,
c'est ce point ici. Il s'éteint, puis suit le sourcil vers le bas, car cela
permet d'identifier la cavité orbitaire Ensuite, nous réduisons doucement
jusqu'à la joue. Il s'agit du
plan latéral de la tête. Si vous vouliez
éclairer ce personnage de manière plus spectaculaire, avec une relation entre ombre
et
lumière plus accentuée, vous pourriez simplement assombrir
ce plan, ce qui fait de l'ombre vous pourriez simplement assombrir
ce plan, ce qui fait de l'ombre sur le côté
de la boîte et vous pourriez voir cela semble précis, car
nous observons la structure Vous pourriez faire la même
chose pour la cavité orbitaire. Si nous voulions approfondir
cette orbite, vous pourriez simplement l'ombrer parce que nous savons qu'elle descend, et je vais même ombrer cette
partie de la orbite. Laissant cette forme en
V pour le globe.
Tu vois ce que je fais ici ? Je laisse ce v
ici pour le monde entier parce
que cette partie augmente. Si nous devions tracer une ligne médiane
horizontale,
elle se déroulerait comme suit, puis vers le haut vers le haut vers le globe, puis vers le haut vers le haut vers le globe puis vers le bas jusqu'à
la orbite Encore une fois, ce personnage
est très rond. C'est un très jeune garçon. Il va avoir des traits
fluides. C'est également vrai pour
les vrais humains. Les bébés, les tout-petits et
les enfants ont tous des fonctionnalités très fluides Les avions rigides ne se développent pas avant au moins l'
adolescence, sinon plus tard. Ensuite, nous avons ce genre de choses. J'ai rendu ce
personnage plus simple et
plus sculptural de cette façon Je me suis écarté du design souple de
Pixar, mais l'ombrage semble précis, tout comme les formes du
personnage sont toujours Si vous concevez
ce personnage, il serait peut-être judicieux de
commencer par être rigide comme celui-ci ,
puis d'adoucir simplement
les bords à votre goût. Juste pour mettre
l'accent sur les pommettes, je vais prendre l'une des valeurs les
plus claires ici. Je vais juste le mettre là où les pommettes font
ressortir la forme Ensuite, je vais prendre la valeur de demi-teinte légèrement
plus foncée. Et mettez-le ici pour représenter le doux mouvement de la joue Encore une fois, ce que je fais
ici, c'est réduire ce personnage à l'essentiel
de la structure C'est la structure
que vous devez connaître
pour pouvoir ensuite
improviser à partir de celle-ci D'ailleurs, les termes changements de structure et de plan
désignent la même chose. Les changements de plan
concernent la structure. C'est la forme de la tête. Nous pouvons appliquer cette
valeur au haut
du nez, puis c'est là que se trouve le bas du nez. Nous y voilà. Nous pourrions également
prendre cette valeur d'ombre ici et l'appliquer
sous le menton, là où la tête tourne enfin vers bas et rencontre le
cou dans l'ombre ici. Nous mélangeons simplement ces
deux valeurs car c'est un personnage très
doux. Juste pour être pleinement responsables, nous trouvons une ligne médiane. Faisons-le au
milieu de la tête. Nous allons chercher le front,
puis la glabelle, qui se rétrécit sur toute
la crête
du nez jusqu' à
la pointe du nez, puis vers le
bas du nez, puis doucement jusqu'au
menton Cette partie de la tête dirigée vers
le sourcil, juste là où se trouve le sourcil,
nous enfonçons profondément dans
la cavité orbitaire Si nous imaginions simplement
l'orbite, nous continuerions à lui donner une
forme concave Si on sortait
pour le globe oculaire, on sortirait par là N'oubliez pas que le globe oculaire se trouve
à l'intérieur de la cavité orbitaire, puis se dirige de façon spectaculaire vers la pommette,
puis doucement vers Cette structure est omniprésente. Chaque personnage,
chaque personne que vous
avez vue dans votre vie
possède cette structure. Il s'ensuit
donc logiquement que vous souhaitez implémenter cette structure
dans vos designs, qu'ils
soient cartooniques ou réalistes ?
Ça n'a pas d'importance. Cela signifie que la vue
de profil du personnage sera extrêmement importante, car elle mettra vraiment en évidence
ces changements d'avion. Voici la taille que je veux que la
tête soit sur ma page, et je vais avoir la
tête tournée dans cette direction. La ligne des yeux sera à
peu près là. Allons-y. Le front sort. Maintenant, c'est à vous de décider de l'angle de
sortie de ce front. C'est le design
de ton personnage. Je l'invente juste au fur et à mesure. Je n'ai aucune idée de ce à
quoi cela va ressembler. Mais si vous connaissez la structure, vous
savez au moins qu'elle
sera la bonne. Le
front sort. Nous allons un peu chercher la
glabelle. Ensuite, nous allons chercher le nez, et arrondissons le bas du
nez à peu près là. Nous savons alors que le
reste du visage se
rétrécit doucement pour former une sphère
aplatie Nous y voilà. La bouche
sera quelque part ici. manière générale, la lèvre
inférieure
ressortira un peu comme ça. Cela ressemble à un
personnage féminin maintenant à cause de ça, vu l'épaisseur de la lèvre en tout cas. Ensuite, la lèvre inférieure peut être une petite bosse
qui apparaît. Ensuite, le formulaire entre et sort
doucement vers le menton. Encore une fois, ce menton peut être
façonné comme vous le souhaitez, puis nous remontons vers la mâchoire. Et, vous savez, je vais vous
montrer qu'en
fonction de l'endroit où vous placez ces fonctionnalités, cela fait vraiment une énorme
différence dans le design, et c'est là que vous pouvez
passer des jours,
littéralement, à répéter où les choses se passent et à quel point
les formes sont exagérées Rétrécissons ce menton. Nous jouons du jazz avec
structure en ce moment. C'est peut-être une forme
plus jolie et plus agréable qu'avant, peut-être. La narine serait d'ailleurs située quelque part
ici car encore une fois, c'est le bas
du nez comme si
le nez était en forme de simple boîte Maintenant, où va l'œil ? C'est là que beaucoup d' artistes
débutants se tromperont. Ils placeront l'œil trop près
de l'avant de la tête. N'oubliez pas qu'il y a
une orbite ici. Il
m'est généralement utile d'imaginer la glabelle. L'arête du
nez serait là. La glabelle apparaîtrait. Encore une fois, c'est très restreint
dans une vue de profil. Cela signifie que le sourcil supérieur
est là et qu'il revient. Maintenant, où est le
coin de la boîte ? Eh bien, encore une fois, de profil, ce sera à peu près ici. Où se
casse ce sourcil, dans le coin. Ensuite, nous utilisons les informations de ce côté de la boîte pour
tracer le tracé à travers l'orbite et
le long de la joue jusqu'au bord
du menton, comme ceci Ensuite, nous voulons également tenir compte du
plan latéral du nez. Ce que je fais, c'est prendre un point à la base du
sourcil, juste ici Entrez dans la cavité orbitaire,
comme le faisait cette courbe, nous arrivons presque en miroir, puis nous descendons et nous y rencontrons l'
aile du nez Tout ça, c'est du nez. Cela laisse cet
espace pour l'œil, et cet œil peut être, encore une fois, vous pouvez avoir 1 million de formes d'yeux
différentes ici. Mais faisons juste une chose de base. Je suis juste en train d'improviser ça. Ce ne sera probablement pas
le design le plus intéressant, car
je le manipule librement sans
même l'itérer. Nous y voilà. Assurons-nous d'
avoir une petite crête à
cet endroit,
peut-être pour la paupière inférieure S'il y a une paupière supérieure, il
se peut qu' elle soit
épaisse Et maintenant je me rends compte que le
front est peut-être un peu court. D'ailleurs,
les yeux d'une tête humaine sont généralement situés à mi-hauteur. C'est une autre
erreur courante de placer les yeux trop
haut sur la tête. Un
design courant pour débutants placera les yeux au tiers de la tête
comme ceci. C'est un piège dans lequel je
tombe toujours .
Vous pouvez le voir ici. Je n'avais pas prévu ce dessin, alors j'ai accidentellement mis
les yeux un peu trop haut. Maintenant, il n'y a pas de règles, souvenez-vous que c'est normal de le faire. Tu peux faire ce que tu veux, mais dans ce cas, peut-être que
je vais juste prendre ceci, le réduire un peu, peut-être juste le prendre, le réduire un peu. Et vous remarquerez qu'avec
ces ajustements, je n'endommage toujours pas
la structure La structure est toujours intacte. Maintenant, je peux faire voyager le sourcil un peu plus loin avant de rejoindre
la racine des cheveux Et puis cette tête
peut s'enrouler. L'oreille, d'
ailleurs, est généralement située
à mi-chemin du crâne Si on se contentait de tracer une
ligne de prunes à peu près à mi-chemin, la mâchoire remonterait et l'
oreille se trouverait quelque part ici Ensuite, ce crâne revient arrière et nous entrons directement
dans le cou, ce qui ressemble à ceci Encore une fois, à partir de là,
tu retrouves les cheveux. J'aime muscler les cheveux, du
moins au début, en tenant compte de la
forme, car après tout,
les cheveux sont juste quelque chose
qui pousse sur le dessus de la tête. Cela ne fait pas vraiment partie de la structure de la
tête, car les cheveux peuvent faire n'
importe quoi, qu'il s'agisse de ne pas avoir de cheveux cheveux de Fabio ou quelque chose comme ça Mais les cheveux ne font que
se construire à partir de leur forme principale. Encore une fois, comme
toute autre chose, les cheveux prennent des formes très spectaculaires. C'est ici que vous pourriez consulter un livre de mode ou
quelque chose comme ça et vous laisser
inspirer par les tendances modernes en matière
de coiffures ou quelque chose Ensuite, si vous souhaitez rapidement y
appliquer un ombrage carré, prenez
simplement ce plan latéral
et ombrez-le Mettez vraiment tout cela sur le ton. Les cheveux peuvent même être un
peu plus foncés, je le fais juste très
mal, mais ça va Je peux juste y retourner et le
nettoyer un peu. Nous savons que la
cavité orbitaire va vers l'intérieur, c'
est-à-dire le bas d'une
boîte qui peut être ombragée La pommette sort. Nous devons nous assurer que
cette partie soit publiée. Cette partie est en lumière. Cela
suppose d'ailleurs que la lumière
vient de n'importe où au-dessus, soit directement au-dessus quelque part vers
la gauche ou la droite, tant qu'elle
vient du dessus du visage, vous allez obtenir un
ombrage comme celui-ci Parce que nous avons l'habitude de voir
la lumière venir d'en haut, qu'il s'
agisse de l'éclairage provenant de l'intérieur via des ampoules ou de l'extérieur via
le soleil ou la lucarne, nous
sommes
généralement éclairés par le haut Nous y voilà. Nous assistons à un ombrage de
base. J'aime toujours appliquer une petite valeur d'
occlusion ambiante, comme nous l'avons vu dans le
chapitre sur les perspectives, sous le menton, là où elle
rejoint le haut du cou Cette zone peut être un peu plus foncée. Comme ce menton tourne
à peine vers le bas,
comme dans le sens de la forme, presque comme
une sphère qui tourne vers le bas, vous pouvez étendre cette valeur légèrement
vers le menton À partir de là, c'est
votre structure de base. À partir de là, il ne reste plus qu'
à ajuster les arêtes. Dans quelle mesure souhaitez-vous que
ces formulaires apparaissent de manière souple ? Si vous les voulez souples, très
souples, comme les produits Luca, les produits Pixar
que nous venons d'examiner, il
suffit de rendre ces bords extrêmement
doux et de commencer à mélanger les éléments suffit de rendre ces bords extrêmement doux et de commencer à mélanger s'agit évidemment pas d'un guide d'ombrage
avancé, mais en général, vous pouvez commencer à ajuster
vos bords ici manière générale,
j'aime garder les bords des sourcils sur le côté
le plus dur et les bords des pommettes, des
joues et du menton
sur le côté le plus doux Comme toute dernière étape, vous pouvez même
mettre quelques demi-tons. Les demi-tons
sont des valeurs plus proches de la lumière. En règle générale, le plan latéral
du nez est en demi-teinte. La lèvre inférieure peut prendre
un demi-ton. Sous la lèvre inférieure,
il peut même parfois y avoir une ombre, juste un tout petit peu d'ombre, selon la pente de vos
avions dans cette zone. Si vous le souhaitez, vous pouvez le
terminer avec quelques petits reflets dans les yeux, de petits reflets. Encore une fois, il s'agit d'un modèle
structurel que vous pouvez utiliser pour n'importe quel design.
28. Amorce de dessin de tête poursuivi: OK. Voici un
petit personnage amusant créé par Character
Cube sur Instagram, recommande vivement de
suivre, d'ailleurs,
juste
une forme, des lignes
et des formes super épurées. Décomposons-le structurellement. Dans ce cas, le front entre en place, mais il est toujours ouvert par rapport
à la cavité orbitaire Ce que nous avons, c'est que le
sourcil entre puis sort vers l'
endroit où se trouve le sourcil Alors
allons-y. Il s'agit d'un contour croisé indiquant l'
endroit où se trouve le sourcil Le sourcil supérieur entre
ironiquement, puis sort. Le globe du
nez est à peu près là, et nous avons même des rides
exagérées,
comme le front froncé qui
montre où se trouve la Alors nous avons un sourcil ici. Ce ne sera pas une copie
exacte du dessin. Il s'agit d'une analyse structurelle. Suivons cette histoire d'Una Brown
de bout en bout. Nous savons maintenant où se trouve cette forme de
sourcil, et nous savons où elle se brise Dans ce cas, le cube de caractères s'appelle Kenny, d'ailleurs. Kenny joue avec la forme
en cassant ainsi l'
angle des sourcils Mais l'angle des sourcils se brise
toujours. Nous savons que le côté de la
boîte est à peu près là. Maintenant, nous regardons ce personnage légèrement
vers le bas. Nous n'allons pas vraiment
voir la cavité orbitaire se rétrécir. Cette partie est cachée par le front, mais nous verrons où la
pommette commence à sortir Il sort ici. Il s'agit d'un personnage
ciselé plus noueux Dans l'exemple de Pixar, nous avons peut-être une joue plus lisse comme ça, mais il s'agit d'un personnage gris Nous avons une arête vive
pour la pommette et une arête vive pour la mâchoire lorsqu'
elle se transforme en mâchoire située à cet endroit Ici, le nez est également pointu, cette arête forme une courbe en C. Nous n'avons pas de partie
bulbeuse sympathique sur le nez, c'est juste une courbe abrupte Passons maintenant aux yeux, comme nous l'avons vu dans l'
exemple de Mark Beam et dans celui de Luca, comme nous
l'avons vu dans l'exemple de Mark Beam et dans celui de Luca. Assurez-vous qu'il y ait un
bon chevauchement. Cela donnera l'impression que nous
avons de lourdes orbites encastrées, ce qui convient parfaitement à
un personnage comme celui-ci N'oubliez pas que même l'iris
est recouvert par le nez. Quand je dessine ce qui est là, je dessine essentiellement
une forme de demi-lune. Pour indiquer le chevauchement. Nous avons un plan très large
pour le côté du nez. Nous voulons
nous assurer de respecter cela en bloquant désormais
l'autre globe oculaire Faisons en sorte de placer un fil à
plomb ici pour nous assurer que
la taille de nos globes oculaires reste intacte et nous y ajouterons
l'iris Nous y voilà. Nous avons
un joli design ample pour la paupière inférieure
et pareil ici. C'est un peu moins
prononcé ici, mais nous avons une autre paupière
ample, ce qui est peut-être excellent pour communiquer avec un personnage âgé ou
noueux Nous avons même des
pattes d'oie ici. Si nous le voulions, nous
pourrions dès maintenant masquer
la partie de la cavité oculaire qui, nous le savons, s'
abaisse la partie de la cavité oculaire qui, nous le de façon spectaculaire,
s'
enfonce de façon spectaculaire vers l'intérieur.
Nous pourrions l'ombrer. Même ce nez est très facetté. Nous pourrions probablement ombrer cette partie ici
en reliant presque
la forme unibrow. C'est quelque chose
qui arrive souvent avec des nez très rigides Au fur et à mesure que vous obtenez cet ombrage juste
sous la glabelle. Maintenant, s'il s'agissait
d'un visage plus humain, nous aurions ce dessin. Ce serait une
version plus humaine de ce personnage. Mais c'est un personnage d'ogre. Pourquoi ne pas vous amuser et Mr Character Cube le fait
en agrandissant cette forme Au lieu qu'il ait dessiné une très
jolie bouche, je vais simplement la simplifier pour
en ramener à sa structure de base. Il vient pour le
menton et nous avons cette forme ici et il
remonte pour la mâchoire. Et cette bouche, c'est ici. Je vais juste garder
la bouche fermée. Encore une fois, il s'agit davantage d'
une étude structurelle. Nous avons notre sourcil,
qui entre, même si toute la
forme des sourcils est toujours repoussée vers l'extérieur, mais la surface
du sourcil entre en jeu, ce qui représente un petit
changement de structure amusant,
tout en respectant
le fait que
le sourcil est plus éloigné
que les orbites Ensuite, il y a cette petite
partie qui sort de l'arête du nez entre le sourcil et la
glabelle, alors que
le
bulbe fait partie du
nez et qui n'existe Il est juste intégré à
l'arête du nez,
ce qui, je pense, contribue à
son look peu amical Ensuite, même si nous avons ici
un
museau assez exagéré, il a toujours une forme lisse et sinueuse La structure est toujours là. Il vient d'être capturé. Il a poussé la structure un peu plus loin
de cette façon. Et puis il y a encore plus plaisir à s'amuser avec
la forme du menton ici. Cela ressemble plus à cette
jolie petite courbe amusante
qui arrive presque
à son point précis ici. C'est comme ça. Alors tu ne
peux pas oublier les petits
poils qui se détachent du gars. Remarquez que ces poils ne se
répètent pas dans un
espace ou une longueur négatifs. C'est là une belle variété que l'artiste a évidemment
intégrée à sa mémoire musculaire. Vous pouvez savoir quand un
artiste l'a fait car toutes ses formes
sont toujours attrayantes. Maintenant, voici une petite chose amusante, une autre déviation de structure. L'os de la tempe
et la pommette sont en fait dessinés parce que ce
personnage est tellement noueux Nous savons donc qu'
il existe un
plan des pommettes qui devrait pointer vers le haut, comme nous l'avons déjà vu Cette ligne est littéralement tracée ici
dans ce
dessin. C'est inclus. Ça va comme ça, et
cette ligne remonte jusqu'au temple. Et cette ligne est indiquée
dans le dessin du personnage. C'est un peu une déviation parce que pour un personnage humain, n'y aurait pas
de limite. La ligne serait là, là où le sourcil
se brise, comme je vous l'ai montré dans les autres exemples Mais là encore, c'est
là que les artistes peuvent jouer avec la structure.
Mais c'est la clé. Vous improvisez et
jouez en fonction de la structure. Vous l'ignorez très rarement. Vous pouvez choisir de
laisser certaines parties de côté si vous souhaitez ou d'
exagérer les choses. Tout cela est
équitable. À mon avis, vos choix devraient être
basés sur une structure sonore. Parce qu'alors, même si vous
choisissez de laisser quelque chose de côté, au moins vous savez
ce que vous omettez. Si vous dessinez sans même savoir ce que
vous
omettez, je vous garantis que vous
allez omettre la mauvaise chose, car vous ne saurez tout
simplement pas mieux. Ensuite, pour terminer le croquis, nous avons la forme du crâne, ce
qui est beau,
le tracé de cette courbe est amusant et nous avons
quelque chose comme ça Assurez-vous simplement que si nous
faisions passer cette ligne, elle pourrait se connecter
ici et elle se
dirigerait vers un col qui n'
existe pas dans l'original, mais le col ferait
quelque chose comme ça.
Je suppose ou dépend de la
largeur du col, Je suppose ou dépend peut-être qu'il est aussi large Qui sait ? C'est là
qu'intervient l'aspect design. Ce cours ne porte pas
en grande partie sur le design. Il s'agit du
précurseur du design, des principes fondamentaux dont vous avez besoin
pour bien concevoir. C'est pourquoi je trouve cela si amusant de
regarder des artistes comme Kenny,
Character Cube sur Instagram Mark Beam et une
myriade d'autres Si vous connaissez la structure que
vous regardez, c'est amusant de vous demander comment cet artiste l'a conçue. Qu'est-ce qu'ils changent ?
Qu'est-ce qu'ils ne changent pas ? Je vais me cacher sous le nez. Vous pouvez à nouveau utiliser
ce côté de la ligne de la boîte, qui est littéralement
dessiné dans ce dessin pour obtenir un plan latéral
de la tête ici. Vous pouvez presque toujours
assombrir la partie supérieure
du cou, car
c'est une ombre
projetée par la
mâchoire qui surplombe le Vous pouvez obtenir la
partie en retrait de l'oreille ici. Si nous sommes juste en train
de terminer cette ligne médiane, s'enroule autour de la tête part.
Nous y voilà. C'est là que les outils désormais
liquéfiés peuvent entrer en jeu. Comme j'ai la
structure nécessaire, c'est une option tout à fait viable pour moi de commencer à m'
occuper des choses. Si quelqu'un ici est
sculpté dans de l'argile, c'est quelque chose que vous faites
avec de l'argile tout le temps. Vous pouvez ramollir l'argile avec de la chaleur si vous utilisez
une argile à base d'huile ou quelque chose comme ça et simplement modifier rapidement les proportions
globales.
C'est ce que je suis en train de faire. Je déplace des formes, je
déplace des proportions, mais je ne change pas
la structure. Si je peux simplement faire
quelque chose comme ça, la structure est inchangée ou du
moins elle
est toujours intacte. Je change les
formes. Ce qui change certainement l'apparence
du personnage. Ici, je peux lui donner un peu un
froncement de Frankenstein. C'est très bien. Cela ressemble plus à
Hellboy ou quelque chose comme ça maintenant, mais la structure
est toujours là Liquefy est un excellent outil pour
modifier la conception de votre forme, mais ce n'est pas un bon outil pour
modifier votre structure Cela doit être dessiné par vous. Ensuite, vous pouvez faire des
choses amusantes comme ça et arriver à différentes itérations de
votre design. C'est bon. Je voulais juste terminer
cette section avec un magnifique dessin de vie réalisé
par l'un de mes professeurs, Nick Collision,
croyez-le ou non, c'
est-à-dire un dessin de cinq minutes. Nick était et est toujours incroyablement rapide. C'est en fait le
gars qui m'a inculqué la valeur des
dessins rapides C'est l'avantage
de
votre art lorsque vous pouvez
capturer des poses très rapidement. Quoi qu'il en soit, j'
aime beaucoup l'utilité de la structure
de la tête, façon dont il capture rapidement une tête
en cinq minutes de dessin. Vous pouvez voir qu'en dessous de
la ligne d'arrivée, il a commencé avec une forme d'œuf
de base sur laquelle vous pouvez construire des
cheveux ou quelque chose comme ça, des cheveux qui descendent de cette façon. Ensuite, il ne nous reste plus qu'à y
graver la structure. Nous savons que le front sort. Les yeux, parce que
c'est un humain, assurons-nous qu'il en soit à mi-chemin. Ensuite, nous entrons dans la
cavité orbitaire, nous en sortons, joue et le menton joliment arrondis, puis nous remontons et nous
pouvons peut-être modifier la racine des cheveux
pour qu'ils redescendent et rejoignent
la mâchoire juste Nick nous montre où se trouve le globe parce que nous avons une vue des
trois quarts, il nous montre cette facette. Nous savons que la glabelle
est liée
aux sourcils, vous pouvez
simplement la mettre dedans Alors vous pouvez imaginer
le truc avec Unibrow. Nick ne l'a pas dessiné,
mais vous pouvez l'imaginer, puis nous savons que l'autre
sourcil se trouve quelque part ici Maintenant, l'endroit où l'angle se brise
est couvert par les cheveux. À partir de là, c'est presque comme un bout de noir griffonné
représentant les yeux Vous pouvez même ombrer les orbites dans les
sourcils. Dans un dessin rapide, c'est une excellente façon
de se coucher dans la tête. Vous n'êtes pas obligé de dessiner
toute la crête du nez. Tu dois t'assurer que
cette courbe correspond à une boule de nez fantôme Tu peux
tout dessiner si tu veux. OK. Si tu dessinais le tout, ça
ressemblerait à ça. Nick omettait
souvent cette ligne et se contentait de dire où se trouve
le bas du nez Il ne l'a pas fait ici, mais
parfois il se contentait de faire l'
ombre dans
le bas du nez, juste comme ça. Cela donne à la tête une sensation
rapide de profondeur. vous pouvez également le faire dans vos
illustrations finalisées Bien entendu, vous pouvez également le faire dans vos
illustrations finalisées. Just Nick était un maître de ces dessins rapides et il y
consacrait tout le temps. Ensuite, à partir de là, nous pouvons
avoir cette
ligne imaginaire qui indique la rondeur
de cette partie de la tête Tu sais où se trouve la
bouche. D' ailleurs, la bouche est
généralement à mi-chemin de cette ligne. Et vous pouvez obstruer avec une forme foncée épaisse la
ligne médiane entre les lèvres, en mettant
souvent un peu
d'accent
foncé aux coins de
la bouche juste à cet endroit. En général, le coin
de la bouche s'aligne avec le bord de l'
œil des deux côtés. Alors assurons-nous que
le menton sort. Si vous ne voyez pas
le menton sortir, vous aurez
l'air d'un menton trop
faible. Sa
structure n'a plus l'air saine. Assurez-vous donc que le menton
sort suffisamment, puis nous pourrons
revenir à la mâchoire. Ensuite, le cou vu aux trois
quarts de toute façon, nous avons l'habitude de le chercher quelque part où le menton se trouve
quelque part par ici. Ensuite, vous pouvez trouver le
cylindre pour le cou. Vous pouvez trouver le
creux du cou, qui se trouve quelque part par ici. À partir de là,
vous pouvez continuer
à marquer vos fonctionnalités De toute évidence, en
parlant de
cela, il m' a probablement fallu
quelques minutes pour dessiner. Mais si vous vous
concentrez uniquement sur le dessin, vous pourriez probablement indiquer une tête dans vos dessins de vie en quelques secondes à l'aide
de ces informations structurelles. Enfin, vous
pouvez simplement
choisir un ton pour les cheveux
qui les rend toujours
beaux, graphiques et éclatants J'aime mettre
des ombres sous le menton. Parfois, je jette même une ombre à travers
le monde. Faites attention à ce que votre personnage paraisse un peu
trop, comme nous l'avons vu. Parfois, un demi-ton rapide pour le plan latéral du nez. Si tu le voulais vraiment, tu pourrais mettre le
tout sur le ton. Ce que cela vous permettra de faire maintenant, c'est de choisir des avions plus légers. Eh bien, choisissez n'importe quel
avion pointant vers le haut. Le bulbe fait partie du nez et
pointe légèrement vers le haut. La pommette peut prendre un ton un
peu plus clair, de
ce côté également, et
vous pouvez obtenir une ce côté également, et certaine
structure de cette façon Jouez avec vos bords, bien sûr, pour les assouplir comme il se doit. Vous pouvez le faire
avec un crayon à craie si vous le faites
de manière traditionnelle, ou bien évidemment numériquement, vous
pouvez simplement utiliser un pinceau doux Dans ce cas, la
ligne des cheveux est assez haute. La tête est
légitimement tournée
vers le ciel ici, donc vous pourriez avoir un ton un peu plus clair pour
sa tête là-bas Ce sont à peu près
tous les domaines dans lesquels vous souhaitez mettre des tons plus clairs. Si vous voulez aller plus
loin et ajouter des reflets, les pommettes sont
souvent légèrement surlignées Le bout du nez
capte souvent un léger reflet,
la lèvre inférieure peut en capter un. Même le coin de la
bouche peut en attraper un. C'est ce que vous feriez si vous aviez
10 minutes pour faire un dessin de vie ou pas
simplement un dessin de vie si vous faites votre propre travail d'
illustration ou quelque chose comme ça. Ce sont les endroits où
je me rendrais pour trouver des détails, des
informations de rendu , etc., en faisant gestes vers le bas pour trouver la pose, mais je ne vais pas me
concentrer sur la pose elle-même C'est bon. Il
y a un apprêt rapide sur les têtes. J'espère que cela vous a aidé. Si vous voulez approfondir votre
compréhension de la tête humaine, vous pouvez consulter mon cours intitulé Comprendre
et peindre la tête. Nous passons ensuite à
la dernière section
de ce cours.
29. Démo en perspective à 3 points: le chapitre précédent, j'ai fait un dessin en
perspective à un point et à deux points. Je n'ai pas fait trois points. C'est ce que nous allons faire. Dans ce dessin en perspective en
trois points, nous regarderons vers le haut. Tout simplement parce que dans le chapitre
précédent, j'ai parlé de regarder
vers le bas, puis j'ai dit que
regarder vers le haut est
l'inverse, ce qui est vrai. Mais je me suis dit que j'allais aller de l'
avant et en dessiner un pour vous montrer
comment je l'ai configuré. Ce que j'ai fait, c'est que j'ai
juste créé un tas de lignes parallèles sur une couche, et j'ai simplement dupliqué
ces lignes pour créer une grande couche de lignes
toutes parallèles et verticales, puis je vais
procéder à la distorsion Tous les logiciels de peinture numérique que
vous possédez auront
cette fonctionnalité. J'utilise Photoshop ici. Dans Photoshop, cela s'
appelle l'outil de distorsion. Donc, en gros, ce que
je fais ici, c'est définir où ces
lignes finissent par fusionner, et je les place
assez haut sur la page parce que je veux que ce soit un angle de caméra
assez normal, quelque chose que vous pourriez
photographier avec votre téléphone ou quelque chose que vous pourriez photographier
avec un objectif normal, qui, comme nous en avons discuté précédemment, aura tendance à placer
la ligne d'horizon, et donc,
point de fuite assez éloigné de la page dans une perspective à trois
points Maintenant, j'ai créé une autre couche. J'aurais dû simplement
garder mes lignes droites par rapport à l'autre et
les faire pivoter, mais je suis en train de recréer une autre
série de lignes droites, horizontales, bien sûr,
et ce sera un côté
de la
grille de perspective à trois points qui disparaîtra Maintenant, comme nous regardons vers le haut, je veux toujours que le spectateur
soit posé au sol. C'est comme si nous étions debout
sur le sol à regarder vers le haut, et je veux que ce sol soit
encadré tout en bas. Cela signifie que la
ligne d'horizon se trouvera bien en bas de
la page,
quelque part par ici. Lorsque je déforme ma
grille pour la mettre en place, je m'assure simplement de placer les lignes horizontales de
manière appropriée Maintenant, je viens de dupliquer cette couche et de la refléter vers
la droite, et maintenant je me déplace simplement
là où ces Je veux que ce
point de fuite soit plus proche du cadre, comme nous l'avons
vu au chapitre quatre Maintenant, je dois juste
faire attention, en déformant davantage
cette grille, à ne pas changer la
position de la ligne d'horizon La version horizontale de ces lignes vertes doit être
au même endroit
que les lignes
rouges horizontales, car c'est la ligne d'horizon où
tout semble plat. C'est ce que je fais maintenant,
lentement pour m'en assurer. Au fait, j'aurais pu juste tracer une ligne d'
horizon. Je ne l'ai pas fait parce que j'ai
ces principes en tête, et je pense qu'à ce stade,
vous pouvez également le faire. Mais ne vous précipitez pas là-dedans. Je pense que s'il s'agit d'une nouvelle
information pour vous, vous devez absolument
tracer la ligne d'horizon. OK, alors c'est ça. Je commence à dessiner dans
cet environnement. C'est vraiment agréable d'avoir une telle densité de quadrillage parce que j'ai l'impression que c'est presque comme faire du vélo
avec des roues motrices. Je n'arrive presque pas à me tromper sur les lignes de
perspective car je suis toujours à quelques
millimètres d'un point de référence. Encore une fois, parce que la grille que
j'ai créée est si dense. L'inconvénient, c'est qu'il peut
être difficile d'improviser, car
je ressens
toujours une certaine rigidité
lorsque je dessine
dans cet environnement Mais c'est l'exercice. C'est pourquoi il s'agit d'
étude et de pratique. Vous devez trouver ce qui vous
convient le mieux. Certains d'entre vous
apprécieront peut-être vraiment d'avoir
toujours cette grille dense ,
quoi que vous fassiez. Si vous êtes comme moi,
vous aimez probablement dessiner avec moins de lignes de grille de
référence. Mais pour vous montrer
comment vous entraîner dans ce cours, je vous recommande d'essayer ceci. Au fait, je dessine un
château. Les châteaux sont une excellente pratique. Non seulement ils sont cool, mais ils ont également de nombreuses formes à plusieurs
niveaux,
comme des espions à différents
niveaux et à plusieurs étages, des
tourelles et des murs de
différentes tailles Il existe un bon
sujet pour savoir si votre point de vue suit cours de haut en bas
et de gauche à droite. Donc, sur mon autre écran, j'ai simplement fait une recherche sur Google
pour trouver une référence à un château, et je ne fais que tirer des
idées de ces images, en m'appuyant sur la Maintenant, la référence que je regarde n'est pas
vraiment importante, et c'est parce que je ne
copie aucune pièce. L'important, c'est de
savoir comment je fais correspondre toutes mes formes à cette perspective en
trois points D'ailleurs, vous voyez
ce dessin progresser deux
fois plus vite. L'autre chose que j'aime dans
les châteaux, moins en ce qui concerne l'étude
de la perspective, c'est que vous pouvez également vous entraîner à dessiner des
ellipses Beaucoup de ces espions
et de ces toits sont hexagonaux, octogonaux ou même simplement ronds Mais dans tous les cas, vous pouvez vous
entraîner à dessiner ces ellipses au fur et à mesure qu'elles s'
éloignent de la ligne d'horizon L'ellipse en haut
du cadre sera beaucoup plus large que l'ellipse la plus proche la ligne
d'horizon en bas
du Et nous l'avons vu sous toutes ses
formes, 1,2 point et maintenant trois points. Dans une perspective à trois points, c'est peut-être le
plus exagéré, car nous
regardons vers le haut, ce qui signifie que la distance
physique
parcourue entre la
ligne d'horizon et
le haut du cadre sur ce
dessin sera
beaucoup plus grande que si nous ne
regardions pas vers le haut C'est l'une de ces autres
choses, vous n'avez vraiment pas besoin d'une
grille de perspective à garder à l'esprit. Une fois que vous aurez acquis de l'expérience, comme les différences entre les
courbures des ellipses, vous pouvez simplement noter
ces informations sans grille et elles commenceront à
ressembler à En fait, une grille de perspective ne vous aide pas à dessiner ellipses, car les ellipses sont rondes et une
grille de perspective est Mais la présence de la grille donne à l'espace une illusion
de profondeur,
ce qui, je suppose,
aide à dessiner l'ellipse Ou du moins, cela vous aide à vous mettre dans le bon état d'esprit pour vous
aider à résoudre ce casse-tête
en particulier. Je suis juste en train de monter un
petit escalier. J'imagine les deux rails de
l' escalier convergeant vers cette ligne d'
horizon supérieure C'est tellement loin là-haut
que ces escaliers sont presque
parallèles, mais pas tout à fait. Il n'y a là qu'un tout petit degré de convergence pour aider à
vendre le point de vue. Maintenant, si vous pensez que dessiner un château comme celui-ci dépasse
votre niveau de compétence actuel, alors ce que vous pouvez faire tout en tirant le meilleur parti
de votre entraînement, c'est simplement réduire
tous ces formulaires à des cases. Fabriquez simplement un château avec des boîtes. N'installez pas de toits, d'espions ou quoi que ce
soit d'autre. Il suffit de faire toutes les cases
et peut-être un cylindre ici et là pour
pratiquer vos ellipses également. Cela élimine toute pression liée à la conception
de quelque chose. Votre objectif est simplement
de donner l'impression que les formulaires existent dans
un espace tridimensionnel cohérent Je trouve que les étudiants peuvent souvent se rabaisser sur
eux-mêmes parce qu'ils n'aiment pas l'apparence de
leurs œuvres d'art sur le
plan du design. Du genre, Oh, ce n'est pas un
concept cool que je viens de créer. C'est certainement un
niveau de critique valable. Mais souvent, ce que je considère en
tant qu' enseignant, c'est que les
bases ne sont même pas réunies au départ pour créer quelque chose qui a
une chance d'avoir l'air cool Bien sûr, c'est là que toute
cette classe entre en jeu. J'espère vous donner
les bases dont vous avez besoin
pour créer des trucs sympas. J'espère que, pendant que vous me
regardez dessiner et que vous vous entraînez
vous-même de cette manière, j'espère que ce croquis n'
est vraiment rien
d'autre qu'une application
des principes fondamentaux. S'il y a des
détails
là-dedans, ils sont simplement
esquissés rapidement, même
pas précis au pixel près Ce sont les formes les plus grandes qui
sont précises en perspective, dans ce cas, la grille de perspective à trois
points. Au fait, remarquez que je suis enfin arrivé au niveau de la ligne d'
horizon, qui dans ce cas
correspond essentiellement à
l'endroit où le château repose sur le sol. Et toutes ces lignes
sont simplement plates. Je viens d'accélérer la vidéo à environ quatre fois la
vitesse pour vous donner une idée de la façon dont je développe cette zone environ quatre fois la
vitesse pour vous donner
une idée de la façon dont je développe cette zone.
Les grands
formulaires sont là. Vous pouvez me voir utiliser ces
astuces, comme les astuces X, pour trouver le milieu d'un avion, le milieu d'un
mur dans ce cas. Ensuite, en utilisant cette ligne médiane, je dessine simplement vers la gauche et vers la droite pour
trouver ces arches Maintenant, quand je dessine
vers la gauche et dessine vers la droite, j'ai
les yeux chauves. La ligne médiane n'est pas une calvitie, comme on le découvre
avec le X, mais à partir de
là, c'est une calvitie oculaire Remarquez, au fait, que je retourne
mon dessin , je le
retourne horizontalement. C'est une astuce de
conception très courante. Cela permet à vos yeux
de voir l'image comme si elle
était fraîche pour vous. C'est juste un excellent moyen de
détecter les erreurs très rapidement. Non seulement des erreurs, mais aussi
des choses comme la répétition une mauvaise conception de forme ou de mauvais choix de
conception en général. Pensez-y simplement comme un bon moyen de jeter un regard neuf
sur la photo. Une autre petite astuce rapide et peut-être
une évidence. Vous voyez toutes ces arches au
rez-de-chaussée. Je veux qu'ils soient
de la même hauteur. Tout ce que je fais là, c'est
regarder l'une d'elles voir quelle
ligne de perspective atteint le point le plus haut et m'assurer que toutes
les autres sont
alignées même point sur cette même ligne de perspective
lorsqu'elle suit la scène de gauche à
droite. Cela gardera toutes ces
arches à la même hauteur. Une autre petite information sur la perspective à
trois points, fois vers le haut
et vers le bas La grille de perspective prend
les angles les plus grands
au plus près des côtés du cadre. Vous voyez maintenant que j'ai des formulaires bloqués à la fois à gauche
et à droite de la photo, sont
les formulaires les plus inclinés Les lignes au
milieu du cadre peuvent presque
être confondues avec des lignes parallèles. Ils ont juste l'air verticaux. En fait, il y a une
ligne verticale quelque part
au milieu de la prise
de vue. La leçon à tirer est que si vous choisissez de faire une perspective à trois
points, vous pouvez tout aussi bien vous en servir et vous le faites en
incluant des éléments sur les côtés du cadre
qui
mettent vraiment en valeur l'essentiel de cette perspective à
trois points. Sinon, vous pourriez
tout aussi bien adopter une perspective en deux points, ce qui est tout
à fait normal, d'ailleurs. perspective à trois points n'est pas meilleure qu'une perspective à deux
points, perspective à
deux points n'est pas meilleure qu'une perspective à un
point. Différentes manières
de
filtrer l'illusion de
profondeur sur la page. L'essentiel étant qu'ils ont
tous une profondeur convaincante. À partir de là, cela
devient simplement une question de saveur. Qu'est-ce que votre illustration
veut ou a besoin pour s'exprimer au
mieux
et transmettre l'histoire, l'ambiance ou tout ce que
vous visez ? Ce sont des questions comme celles-là qui vous intéressent. Lorsque vous évoluez
au-delà d'un débutant, les outils sont
soudainement
là pour vous exprimer. C'est-à-dire que les outils deviennent
un moyen pour parvenir à une fin. Quand on est débutant, les
outils sont une fin en soi. Et c'est très bien. Vous devez
d'abord les maîtriser. Dans un premier temps, les outils devraient
être le point final. Cela va vraiment leur
permettre de s'intégrer. Mais il arrive un
moment où je me demande : «
Eh bien, qu'est-ce que je vais
faire de tous ces outils ? En fait, je me rappelle en avoir parlé à Nick Koislian il y a
environ 18 ans Nick a été mon tout
premier professeur de dessin. Vous avez vu son travail dans la
vidéo précédente sur le dessin de têtes. Quoi qu'il en soit, il était justement en train de
me dire que le plus
dur pour devenir artiste n'est pas l'étude
initiale et la maîtrise des outils. C'est une fois que vous avez mis
ces outils en place que vous
devez vous asseoir et vous demander, eh bien, qu'est-ce que j'ai
à offrir au monde ? C'est une question bien plus difficile. Et pour laquelle, honnêtement, aucun professeur ne peut vraiment vous
aider. La seule chose qu'un enseignant peut pour
vous aider de
manière responsable est de
vous amener au point où vous êtes prêt à prendre ce
genre de décision. Quoi qu'il en soit, revenons au
dessin en question ici. Un autre avantage
des châteaux, c'est qu'il y a tellement de
place pour se chevaucher, une petite pièce verticale
devant l'autre. J'ai trois ou quatre
couches ici, et je ne parle pas de couches
Photoshop. Je veux dire, des couches de château empilées sur d'autres
couches de château Les châteaux ont juste une façon
de se concevoir eux-mêmes. C'est un
sujet amusant. Au final, vous avez ce qui semble être
un dessin très complexe. Mais ce n'est vraiment pas le cas. Il s'agit simplement d'adhérer à la grille de perspective,
puis de superposer
des formulaires, les uns devant Au fait, je
ne sais pas si c'est une bonne
architecture, ce n'est
probablement pas le Mais je ne veux pas que cela
soit un obstacle pour toi. Dans des films comme Le Seigneur des Anneaux, vous avez des cascades
qui viennent littéralement de nulle part et les gens les achètent
parce qu'elles ont l'air cool. Mais encore une fois, que les choses aient l'air
cool ou pas à ce stade, que vous soyez un débutant ou un débutant
expérimenté qui
vient d'apprendre, quelque chose de cool est
une considération de design. Nous ne voulons pas encore trop
nous préoccuper du design. Tout est une question de fondamentaux. L'image
fonctionne-t-elle en perspective ? C'est la principale
question. C'est bon. Pour terminer, je vais
ajouter un ombrage de base, comme je l'ai fait précédemment
dans ce cours Il s'agit d'une nouvelle couche
configurée en mode multiplication. J'utilise juste un simple pinceau
feutre doux avec une seule valeur, vous pouvez voir que j'y ai choisi
un gris moyen. Ma technique consiste simplement à imaginer ce château
comme une série de boîtes, qui n'est vraiment pas très éloigné
de ce qu'il est, puis à choisir une
face de la boîte. Dans ce cas, je vais
choisir le côté droit de la boîte. Et ombragez-le. Je vais laisser la ligne intacte. Encore une fois, c'est sur
une couche de multiplication, ce qui n'affecte pas les lignes. Lorsque j'applique la valeur,
j'essaie d'appliquer le pinceau avec une
pression aussi uniforme que possible Je ne veux pas vraiment
trop de variations mineures. Je veux juste que ce
soit clair et clair. Les choses sont soit dans la lumière, soit dans l'ombre,
pas entre les deux. C'est une approche d'ombrage de base et c'est vraiment tout ce dont nous avons besoin
pour une pièce comme celle-ci Même les peintres professionnels et
plus avancés utiliseront cette technique
pour commencer leur travail. À partir de là, ils
ajouteront toutes sortes de petites valeurs
et variations subtiles, comme des demi-tons et d'
autres choses du genre. Dans ce cas, nous n' allons même
pas nous en
soucier, mais vous pouvez obtenir un effet de lumière solaire assez
convaincant en
utilisant simplement deux valeurs. En fait, à mes
débuts,
je portais très longtemps un carnet de croquis physique
avec
un stylo à encre noire et un marqueur, une
sorte de
marqueur gris moyen comme celui que j'utilise ici Avec seulement ces
deux outils de dessin, vous pouvez capter la lumière du soleil. Et d'ailleurs, les
zones ombrées qui sont en diagonale, ces parties ici,
ne sont que des ombres projetées. Tout ce que je fais là, c'est choisir direction de la
lumière du soleil et m'assurer que les
diagonales sont cohérentes là où je choisis de placer les ombres
projetées Je ne veux pas que tu te laisses
distraire par des choses
comme les ombres projetées.
Pas dans ce cours. Vous remarquerez que je n'ai pas vraiment abordé les ombres projetées
dans ce cours. Je ne les considère pas comme faisant partie du programme de dessin d'
un débutant. Ils sont distrayants. C'est
du domaine de la peinture. C'est un élément fondamental
de la peinture, mais c'est quand même de la peinture. Passons au dessin, à
la rédaction,
puis vous pourrez passer à
autre chose J'ai beaucoup d'autres
cours ainsi que des vidéos
YouTube qui abordent
les bases de la
peinture de cette manière. J'ai l'impression que ce que
nous faisons ici, c'est comprendre le dessin
de l'intérieur vers l'extérieur. Il s'agit bien moins
de
dessiner un château ou de dessiner une figure humaine comprendre
la forme des choses, leur tridimensionnalité, que de comprendre
la forme des choses,
leur tridimensionnalité,
les formes produites par ces formes
tridimensionnelles, et comment lier tout cela
par le geste
ou, dans ce cas, par une grille de
perspective Personnellement, je me sens
très chanceuse d'
avoir découvert cette méthode
pour apprendre à dessiner,
car j'ai l'impression que cela vous
donne le potentiel de
dessiner n'importe quoi. Vous pouvez aller là où
vos intérêts vous mènent et appliquer les principes
et les techniques en conséquence. Je veux dire, je fais ce
genre de choses depuis 22 ans et je n'ai pas encore trouvé de sujet où cela ne s'applique pas. Quoi qu'il en soit, j'ai terminé ma passe d'
ombrage et j'
ai aplati cette
passe d'ombrage sur Maintenant, je
regarde simplement les zones qui semblent vides, irrésolues
ou peut-être même incorrectes et je prends le
temps de
les corriger avant de fermer
définitivement ce dessin Je pense que c'est peut-être
une bonne idée de vous laisser suivre ce cours. Faites de votre mieux pour considérer
vos vêtements comme des produits jetables. Les leçons que vous apprenez
sont indiscutables, mais les choses que vous produisez Comme l'a dit un
jour un de mes amis, dessinez dans la poubelle, faites des erreurs
, réussissez, peu importe. Il suffit de gagner du terrain grâce à pratique
constante et
ciblée, et un échec est
vraiment aussi précieux, sinon plus,
qu'un succès Tout ce que vous produirez alors
sera un tremplin sur votre chemin. Pour moi, cela a toujours
été plus une question
que d'essayer de produire
quelque chose à publier sur Instagram.
30. Outro: Félicitations. Tu as
réussi le cours. Les outils que nous venons
de passer en revue ces huit dernières heures. Ils peuvent soutenir votre croissance
pendant des années. Ils l'ont fait pour moi. En fait, je ne me suis lancée dans
la peinture ou quoi que ce soit avant environ trois ans après
le début de mon parcours de dessin. Et pendant ces trois années, j'ai simplement utilisé les outils
que nous venons d'apprendre. Maintenant, tu n'as pas
à attendre si longtemps. En fait, je pense que vous
devriez vous intéresser à des choses comme la peinture, l'illustration
et le travail fini. Mais lorsque vous étudiez, je vous recommande de pratiquer
ces principes fondamentaux séparément, plutôt que d'essayer de
les étudier pendant que vous
finissez quelque chose. À cette fin, j'ai préparé
un petit document PDF, que vous trouverez avec le cours, et il contient
plusieurs
schémas d'étude quotidiens que vous pouvez
suivre si vous souhaitez une étude
prescrite Les régimes sont assez axés
sur le dessin de figures, car le dessin figures a tendance à être la meilleure porte d'entrée pour
chaque type de dessin Si vous savez bien faire les chiffres, il y a de fortes chances que vous puissiez également
faire bien d'autres choses. Alors jetez un œil à ce
PDF, et bien sûr, n'ayez pas peur de rejouer chapitres que vous avez déjà visionnés, probablement plusieurs fois,
car si vous êtes comme moi, vous trouverez de nouvelles
petites pépites
au fil du temps à chaque C'est bon. Merci encore
d'avoir suivi ce cours. J'espère sincèrement que vous l'avez apprécié et qu'il vous aidera dans
votre parcours de dessin, et je tiens à vous souhaiter bonne chance
dans votre travail.