Transcription
1. Introduction au cours: Avez-vous déjà voulu dessiner des
personnages qui se sentent vivants, personnages
débordant de personnalité ? Apprendre à dessiner des expressions pourrait être le
moyen de le faire. Je m'appelle Andreas Provost, et dans ce cours, je vais vous
apprendre
à faire exactement cela. Nous parcourrons ensemble un projet de
dessin, où vous
apprendrez à dessiner des personnages émotionnels et expressifs
comme jamais auparavant. Vous apprendrez à
utiliser ces compétences d'une manière libératrice et excitante, mais toujours très
pratique et appliquée. En plus de cela, il y
aura des exercices supplémentaires dans chaque leçon pour vous aider à continuer à apprendre
si vous le souhaitez, tout ce dont vous avez besoin pour ce cours
est de dessiner avec quoi dessiner et quelque chose à dessiner sur. Je travaillerai dans
Clip Studio Paint, mais vous n'
avez absolument pas besoin de l'
obtenir si ce
n'est pas ce que vous avez, tout ce que vous pouvez
dessiner est très bien. Si vous voulez arrêter de dessiner des
personnages
statiques et sans vie, et que vous voulez commencer à
leur donner l'impression d'être de vraies personnes, rejoignez le cours,
c'est la classe
qu' il vous faut. J'espère vous voir à l'intérieur.
2. L'histoire et l'idée: Bienvenue dans la classe. Naturellement, la première
chose que nous devons faire, c'est que nous devons décider ce que
nous allons réellement dessiner. Il y a une certaine façon que j'
aimerais y aller, mais j'
aimerais également
vous expliquer pourquoi je choisis
la façon dont je suis. Lorsque les gens
parlent généralement de dessiner des émotions, ils parlaient de quelque chose
appelé les émotions de base. Ce sera quelque chose
comme la colère, la joie, le bonheur, la tristesse, l'
envie et le dégoût. Parfois, il y en
a six, parfois cinq,
parfois sept ans. Mais le plus
important est qu'ils essaient de
prendre tout le
spectre complexe des émotions et de les faire bouillir dans
quelques boîtes sélectionnées. Maintenant, je n'aime pas vraiment ce
système parce que je pense que les êtres humains sont beaucoup
plus complexes que cela. Je pense qu'en tant qu'artistes, si nous réduisons toute la
richesse de l'émotion jusqu'aux boîtes de sélection
uniques, ou si nous commençons à les mélanger
et à les associer. Nous perdons ce qui est
le plus important ici, c'est l'histoire. Je pense aussi que cela vous permet de vous
concentrer sur les mauvaises choses. Si vous essayez de mettre
chaque sourcil en position et de vous assurer que
les lèvres se courbent correctement. Mais vous ne réfléchissez pas que ressent
réellement le personnage. Je pense que vous perdez
l'intrigue et que vous accordez l'importance là où
elle ne devrait pas aller. Si vous êtes en phase avec les
émotions de votre personnage, cela s'
affichera automatiquement à travers votre dessin. La façon dont je veux que vous
commenciez à y penser est une idée que je vais
appeler mille sourires. Imaginez comme mission, je vous ai dit de dessiner un sourire. Que dessineriez-vous ?
Alors que vous pourriez dessiner quelque chose d'
incroyablement simple, comme un vrai visage souriant. Ou vous pourriez simplement dessiner quelqu'un
qui est généreusement heureux. Mais je crois qu' un sourire peut dire 1 000 choses
différentes. Allons-y sous
un angle différent et réfléchissons plutôt à
l'histoire. Disons que nous avons un
personnage appelé Alice. Alice s'entraîne depuis des
années pour devenir
championne d'échecs de son pays. Le jour des nationaux arrive
enfin, et elle va
beaucoup plus loin que ce que les gens s'y attendaient. Elle joue bien et elle gagne. Elle ne cesse de gagner jusqu'à ce que finalement, elle soit en finale après un match mordant des ongles
plein de tension, étonnamment, elle gagne. À quoi ressemblerait Alice
sourire ? Je parie que ça pourrait
ressembler à ça. Un sourire exalté, un sourire joyeux, un sourire qui
semble être un gros gain pour tous les ennuis qu'elle
a rencontrés pour arriver ici. Ce jour-là,
c'est le sourire d'Alice ? Mais nous pouvons également y aller sous un angle différent. Imaginez son adversaire, elle
s'entraîne tout aussi fort. Maintenant que le jour
est enfin venu, elle prend la deuxième place. Elle est dévastée.
Parfois, être vraiment près de gagner peut sembler bien pire que de perdre tout
droit. Elle sort donc du podium, retourne vers la famille qui
est venue là pour la soutenir. Heureusement, son
petit ami est là
qui a toujours su la
faire rire, malgré le fait qu'elle soit
dévastée par sa perte,
son petit ami craque
une blague stupide et elle ne peut tout simplement pas s'
empêcher sourire. Son sourire pourrait
ressembler à ça. C'est un sourire d'émotions mitigées. Un sourire qui prend clairement soin
des gens avec qui elle est, mais aussi un sourire qui est arrivé dans une période très difficile.
Que diriez-vous de celui-ci ? Alice, surchargée de joie, retourne aussi
vers sa famille. Seule sa mère est
venue regarder, mais elle est intensément
fière de sa fille. Son sourire pourrait
ressembler à ça. C'est un sourire tendre, aimant et
très fier. Ces trois sourires racontent une histoire
radicalement différente, même s'ils se sont tous déroulés dans la même situation. J'espère que vous pouvez maintenant voir à quel point de comprendre
l'histoire que vous allez
raconter est vraiment
important de comprendre
l'histoire que vous allez
raconter pour décider à quoi
devrait ressembler la présentation émotionnelle de ces personnages. Pour vous aider à réfléchir à l'histoire, vous pouvez utiliser les questions
suivantes. Que vient de se passer ? Que se passe-t-il actuellement ? Que va-t-il se passer ? Essayez de vous mettre à la place de
votre personnage et réfléchissez à ce qui vient de se
passer autour d'eux. Si vous n'avez pas encore une
idée d'histoire que vous voulez dessiner, il peut être utile de
regarder un générateur de mots aléatoires. en parcourant
ces mots aléatoires et en pensant
quelques secondes sur chacun, voyant si des idées
viennent à l'esprit. Parfois, vous pouvez
déclencher des histoires où auparavant vous n'aviez aucune
inspiration. Maintenant, la principale chose que nous avons
examinée jusqu'ici est la situation, qu'advient-il
du personnage ? Mais bien sûr, la personnalité
réelle de notre personnage est
également très importante. Même si nous prenons la position d'
Alice de gagner le championnat. Il y a différentes
personnes qui ont pu répondre très différemment
dans cette même situation. Alice était joyeuse et
ravie, mais peut-être qu'un personnage très arrogant
et confiant n'aurait
même jamais douté du résultat. Peut-être que vous avez un
personnage si méchant aux
échecs qu' ennuie complètement
parce qu'il n'y a plus de
montagnes à conquérir. Leur victoire est
un peu creuse. Peut-être que tout ce que fait votre personnage, c'est simplement respirer
un soupir de soulagement sachant que tout le
stress est terminé maintenant. Pour pratiquer ce
genre de réflexion, je voulais vous donner
un exercice optionnel appelé trois sourires. Et il s'agit essentiellement faire ce que nous avons fait dans la démo. Choisissez une émotion et pensez une histoire de moment qui
pourrait impliquer cette émotion basant sur les différentes
perspectives et différentes personnalités des
personnages de cette histoire. Voyez si vous pouvez dessiner cette
émotion trois fois différentes, mais vous présentez d'une manière
différente à chaque fois. Comme dans cet exemple,
nous avons eu le sourire d'un gagnant. Nous avions un sourire fier
et nous avions un sourire triste, larmoyant et remontant le moral. Vous pouvez faire la même chose avec n'importe laquelle de ces autres émotions, colère, tristesse, peur, et quand il s'agit de
dessiner réellement ces émotions, le plus gros conseil que je puisse
vous donner est de simplement agir. Si vous agissez en colère, qu'
arrive-t-il à votre visage ? Qu'advient-il de vos
épaules, de vos mains ? Regardez-vous dans
un miroir et voyez votre langage corporel et
votre expression faciale. Il peut également aider à
Google l'émotion et à obtenir les
références appropriées. Voyez ce qui se passe
dans les visages des gens et combien peu de modifications peuvent donner des impressions très
différentes. Mais comme je l'ai dit, agir
vous-même est l'une des
meilleures façons de le faire. Cela dit, faites
l'exercice si vous le souhaitez. Mais en attendant,
nous allons
commencer la première
partie de notre projet. Très bien, donc la vignette est la première
. Pour celui-là, je vais juste
prendre un peu de pinceau grattant, utiliser une texture
de papier simple parce que je n'aime pas avoir une toile blanche pure
et je vais juste me tenir debout, c'est ce que j'ai
Je veux que tu le fasses aussi. Je ne veux pas que vous passiez
trop de temps à
réfléchir à la
perspective exacte des choses. Je ne veux pas que vous construisiez
une figure réaliste. Je veux juste que vous
commenciez à mettre quelques
idées sur le journal. Encore une fois, essayez de considérer l'histoire en réfléchissant à la situation et en réfléchissant à
la façon dont le personnage que vous dessinez réagirait
à cette situation ? Quelle expression auraient-ils ? À quoi ressemble leur langage corporel ? Ne vous en tenez pas à une seule chose, mais explorez différentes options. Inclinez la tête dans un
sens ou dans l'autre, leurs mains
touchent-elles
leur visage ou peut-être pas ? C'est votre terrain de jeu. C'est ici que vous pouvez simplement
explorer et essayer ce qui
fonctionne et ce qui ne fonctionne pas. N'ayez pas peur d'être désordonné et soyez prêt
à jeter tout travail que
vous faites ici. Vous ne voulez pas être précieux
sur ce que vous dessinez, mais vous voulez simplement explorer
tout ce qui vous aide à vous sentir plus libre d'essayer ce que vous voulez, c'est quelque chose
que vous pouvez utiliser. Il n'y a aucune règle
ici. L'histoire avec laquelle je vais, c'est une employée de centre d'appels qui en
a trop dans son assiette. J'imaginais qu'elle était en
appel avec un
client particulièrement frustrant
ayant déjà été sur cet
appel depuis des lustres et qu'elle voulait
juste sortir
de cette situation. Je voulais capturer
ce mélange de frustration et de stress et je voulais que son langage
corporel ressent la même chose. Encore une fois, je ne m'
inquiète pas du tout de la proportion, mais j'explore simplement à quoi pourrait ressembler l'image finale. Tout ce que nous dessinons ici, nous allons tout simplement redessiner
complètement de toute façon. Vous n'avez pas à
vous soucier de garder tout propre ou précis. C'est un processus d'itération. Sur un croquis, il se peut que vous ayez
un aspect que vous aimez, et un autre aspect
que vous n'avez pas. Peut-être, par exemple,
l'angle de la caméra est bon, mais la pose
ne fonctionne pas tout à fait. Ou vous avez une bonne expression
faciale, mais le langage corporel
ne correspond pas tout à fait à lui. Dans ces cas,
il vous suffit de
passer en revue et de voir quelles sont les
options dont vous disposez. N'oubliez pas que si vous ne savez pas comment capturer
ces émotions, l'
une des meilleures choses
que vous puissiez
faire est d'agir vous-même. Que fait naturellement
votre corps lorsque vous essayez de
canaliser ces émotions ? Si vous mettez cela dans
vos personnages, ils commenceront naturellement
un peu plus expressif. Essayez de vous forcer
à essayer quelques idées, même si au début vous avez l'impression qu'elles ne fonctionneront
probablement pas de toute façon. Vous pouvez me voir essayer des angles de caméra
différents, des perspectives différentes
et dans le fond de mon esprit, je pense que je ne vais probablement
pas les utiliser, mais en essayant de les
appliquer quand même, parfois, vous obtenez
des idées incroyables que vous
n'auriez pas eu autrement. J'essaie un angle plus
rapproché. J'essaie des
poses différentes pour les bras. Et j'en essaie même un qui est
plus au-dessus de l'épaule, avoir une
vision inverse complète de la situation. Puis, à la fin, j'ai rassemblé tous
les croquis
en une seule page, juste pour voir
ceux qui fonctionnent le mieux à mon avis. Et encore une fois, c'est bien de mélanger et de
faire correspondre ici. Si vous avez des pièces
qui fonctionnent et des pièces qui ne voient pas si vous pouvez les
combiner pour créer
quelque chose de
meilleur que l' une ou l'autre option. En fin de compte, ce
sont ces deux miniatures qui fonctionnent le mieux. Je vais travailler avec une
combinaison des deux. Allez-y vous-même. Créez une page de vignettes, essayez différentes options, essayez différents angles et poses et voyez simplement
celles qui vous conviennent le mieux. Ne restez pas coincé dans les détails
techniques et explorez simplement librement. Ensuite, lorsque vous aurez fait cela, je vous verrai dans la prochaine leçon où nous allons voir
comment affiner cela.
3. Développer votre dessin: Il est maintenant temps de prendre
ce croquis grossier et de le transformer en
quelque chose qui ressemble à un dessin fini. Nous allons examiner
comment affiner votre esquisse et comment appliquer une certaine
structure à vos méthodes. Ce que je dirai cependant, c'est que je n'ai pas l'intention de
vous enseigner la méthode Loomis ou la méthode Asaro ou n'importe quel type
de méthode de construction de tête. Je pense que ces méthodes ont leur place et peuvent
être très utiles, mais je pense également que pour
ce que nous recherchons, elles sont juste un peu
trop restrictives. Je veux
vous encourager à explorer et à pousser les choses un peu
plus loin que vous ne le pensez. L'utilisation de ces
méthodes de construction
vous décourage parfois simplement d'explorer. n'y a pas de règles réelles ici. Vous pouvez travailler dans le style
et la proportion que vous voulez. Vous n'avez pas besoin de copier mon
style ou celui de quelqu'un d'autre, mais il y a quelques effets
dont il est utile d'être conscient. Par exemple, quel que soit le
style dans lequel vous décidez de travailler, vous pouvez toujours pousser
votre caractérisé conçu pour pousser certaines
caractéristiques. Un exemple courant ici est celui de l'âge. Pour faire la différence
entre un jeune
et une personne âgée
dans vos dessins, il peut être utile de prendre conscience d' idées telles que les proportions relatives. Les proportions relatives
du visage
nous en disent long sur l'âge
des différents personnages. Les personnes âgées ont généralement un nez relativement plus grand, oreilles
plus grandes et des yeux plus petits. Le front peut parfois
sembler plus grand à mesure que la
racine des cheveux recule, et il y aura généralement plus de détails de surface lorsque
la peau vieillie commence à se froisser. Une façon de renforcer
votre capacité à dessiner différents types de
personnages consiste à apprendre à identifier les caractéristiques
et à insuffler ces caractéristiques à
vos dessins. L'idée de montrer l'âge à travers des proportions
relatives en est
un bon exemple. S'il y a un portrait que nous avons dessiné et que nous
voulons
nous sentir plus jeunes, nous pouvons trouver
comment le faire en
regardant le
type d'humain le plus jeune. Bébés, une fois que nous avons obtenu
notre croquis initial, nous pouvons voir ce
qui rend les bébés différents des autres humains, différents des autres humains,
et il ne nous reste plus qu'
à infuser certaines
de ces caractéristiques à
notre personnage. Nous pouvons modifier les
formes pour
les adoucir et les arrondir. Nous pouvons agrandir les yeux pour modifier les proportions
du visage. Au fur et à mesure que nous
introduisons ces caractéristiques dans
notre personnage, notre personnage commencera
à assumer certaines des qualités de la chose
que nous faisons référence. Cela n'a même pas besoin de
se limiter aux gens. Bien que les gens soient souvent
un bon point de départ, surtout si vous dessinez des personnages
humanoïdes, vous pouvez trouver l'inspiration pour
cela dans toutes sortes d'endroits. Je dessine ici un portrait d' un homme plus âgé que je
voulais me sentir plus robuste. Alors que j'ai trouvé
des références d'un homme plus âgé et d'un homme qui regardait de
plus près ce que je voulais, j'ai également inclus une
référence pour un arbre et des références pour un peu de foin. Je voulais voir si je
pouvais donner
un peu plus de caractère à son visage en
convertissant les lignes
simples plus lisses et plus rondes en quelque chose un peu plus comme
les courbes noueuses que l'on trouve sur un vieil arbre. De même, je voulais ajouter un
peu de Bristol à sa barbe en imitant les formes
que l'on trouve dans le foin sec. Pour ce type de
caractérisation, n'hésitez pas à référencer
ce que vous voulez. Par exemple,
vous pouvez peut-être penser à la tenue que porte votre
personnage. À quoi ressembleraient leurs
dents ? Est-ce qu'ils se soucient beaucoup de leur
apparence ou non ? Si vous ne savez pas encore
quel genre de choses
changer pour repousser ces
caractéristiques, cela peut vous aider à regarder autour de
vous dans le monde réel. Regardez des acteurs qui peuvent
ressembler au personnage que
vous avez vu dans votre tête, ou peut-être que vous pouvez regarder des
photos de personnes que
vous connaissez dans la vraie vie. Bien sûr, vous pouvez
également référencer dessins de personnages
existants et d'autres œuvres d'artistes
pour voir ce qu'ils ont fait pour pousser leurs personnages
à ressembler d'une certaine manière. Vous pouvez appliquer toutes ces idées en essayant de dessiner deux portraits de personnages
différents avec la
même pose, le même angle, mais voyez si vous pouvez pousser les proportions
relatives et leurs
caractéristiques physiques qu'ils se sentent encore
très différents. Mais même si je ne
vais
pas parler de méthodes spécifiques de
dessin de tête, je veux quand même
vous donner quelques conseils pour régler votre structure. À moins que vous ne travailliez dans
une matière très stylisée, il est toujours utile de pouvoir dessiner votre personnage sous tous les
angles. Alors, même si je n'utilise pas la méthode de la tête Loomis
complète, j'utilise toujours des
lignes croisées pour
m'aider à atteindre l'angle que je veux. Si nous dessinons deux lignes sur
une sphère qui va tout autour et qui sont
perpendiculaires l'une à l'autre, la croix que nous voyons sur
la face avant nous donne une très bonne idée de l'angle que nous
voyons. cette sphère. Cela fonctionne pour
presque toutes les formes de tête, ajoute un nez à cela,
et vous
saurez toujours dans quelle direction les
formes sont confrontées. C'est donc ce que je vais vous
recommander de faire aussi. Utilisez cette
méthode des lignes de croisement pour déterminer exactement où vous voulez que
votre tête pointe, puis lorsque vous placez le nez là où il doit aller [BRUIT], vous aurez précisé exactement
quel angle vous voulez. L'angle compte beaucoup. Même si nous conservons le même design d'un
personnage, mais que nous les voyons sous
deux angles différents, il peut tout de même raconter deux histoires
différentes. Cela dit, je vais vous
montrer maintenant comment j'emmène ma vignette vers un croquis
plus raffiné que vous puissiez faire la même chose. La prochaine étape est venue de
peaufiner notre esquisse. Je pense que l'une
des meilleures façons commencer
à le faire est avant de commencer à
dessiner les détails,
en fait, prendre un certain temps pour
trouver des références pertinentes. Il existe un
programme étonnant appelé PureRef que vous
pouvez télécharger gratuitement et qui vous permettra de
rassembler et d'organiser des
références magnifiquement. J'utilise ce programme sur
presque tous les
projets que je réalise. En ouvrant une fenêtre PureRef, en la plaçant sur
le côté et en
parcourant simplement une photothèque de
stock, je suis en mesure de trouver de nombreuses références
pertinentes pour presque toutes les
parties de l'image. Quel genre de choses
pouvez-vous faire référence ? Eh bien, vous pouvez commencer par l'émotion que
vous voulez dépeindre. Peut-être voulez-vous faire
référence à certaines personnes qui ressemblent au personnage que
vous essayez de dessiner. Ou peut-être qu'il y a des objets ou des détails
techniques dans
la scène où avoir une référence peut simplement vous
aider à comprendre exactement à
quoi ressemblent ces
choses. En général, si nous essayons tirer toutes ces choses
de notre tête, nous laissons de côté beaucoup
de petites choses qui aident à rendre la
chose réelle. Pour éviter cela, il est vraiment important
d'avoir des références pertinentes. Lorsque vous avez les
références que vous souhaitez, vous pouvez simplement
sélectionner les images,
cliquer avec le bouton droit de la souris et aller à la
disposition, puis optimiser
pour obtenir instantanément
une belle répartition de toutes les références
qui que vous avez collecté. Nous avons maintenant nos références et il est temps de dessiner. Ce que j'ai ici,
c'est une toile simple, encore une fois avec cette texture de papier, et je vais commencer à
faire des marques grossières. La différence est que contrairement
à la vignette,
je commence
à penser à l'angle exact sous lequel
nous voyons les choses. Cependant, pour que les choses
restent spontanées, je ne suis pas trop
inquiet de bien faire tout d'abord. Personnellement, je trouve qu'il est
souvent plus facile
d'obtenir un dessin correct en mettant
simplement des choses sur la page et en voyant si vous pouvez corriger plutôt que d'
essayer simplement d'évoquer quelque chose qui est déjà parfait
en dehors de l'air. Je fais juste un
gâchis pour que mon cerveau ait quelque chose à
saisir, à quoi s'accrocher. Vous me verrez enlever des pièces, effacer et les redessiner. Ce faisant, j'essaie d'obtenir la meilleure option pour
chaque partie de l'image. Je veux que
tout fonctionne ensemble. Je veux que les mains aient l'
impression d'avoir une certaine tension, je veux que le visage soit expressif, je veux que le
langage corporel fonctionne, et je veux m'
assurer que nous voyons sous un angle cela a du sens et rehausse
encore l'ambiance. Certains artistes utilisent beaucoup plus
de construction que moi. La raison pour laquelle je ne fais pas
cela en ce moment, c'est parce
que je veux que le dessin soit spontané. Mais si ce type d'esquisse
libre ne vous vient pas naturellement,
vous pouvez soit utiliser une approche plus élaborée, soit simplement essayer de voir ce que
vous pouvez en apprendre. Restez ouvert à
la possibilité que cela puisse souvent
vous aider à vous détendre un peu, et le relâchement est
la clé pour obtenir une bonne lecture émotionnelle et
expressive. Ici, vous pouvez vraiment me
voir effacer et redessiner le visage sous un angle
complètement différent. C'est parce que j'
aime vraiment le sentiment dynamique que l'inclinaison de la tête vers le haut de l'
une des vignettes nous
donnait. Bien que vous ne puissiez pas les voir, mes vignettes sont ouvertes sur l'autre écran et
je
les regarde régulièrement pour m'assurer
que notre esquisse conserve
toujours la même énergie. Idéalement, à la
fin de cette étape, vous souhaitez que votre dessin se sente mieux que l'
esquisse grossière que vous avez faite. La façon dont je vais nettoyer
la perspective consiste à passer au calque, appuyant sur « Règle/cadre », puis en cliquant sur « Créer une règle de
perspective ». Il s'agit d'une fonctionnalité CSP étonnante
qui guide essentiellement toutes les lignes que
vous tracez vers les
points de fuite que vous avez créés. Cela facilite vraiment la création de
perspectives. Une fois que j'aurai eu ma passe difficile, je vais passer
par-dessus tout en
essayant de l' affiner et de la faire
ressembler un peu plus
à une image finie. La vignette est notre première idée. Ensuite, l'esquisse grossière nous
rapproche un peu de ce à quoi devrait ressembler cette
idée, et cette
version raffinée est essentiellement notre première tentative de
créer l'œuvre finale. Maintenant, je pense que notre esquisse
commence à ressembler beaucoup plus à une illustration
finie. Mais vous remarquerez peut-être la même chose que
moi. Notre esquisse en ce moment a
perdu beaucoup de son énergie. C'est un problème que je vois des gens
vivre tout le temps, il est incroyablement
difficile de maintenir
cette énergie alors que vous transformez votre pièce en
quelque chose de plus fini. Mais ne vous inquiétez pas, car
dans la prochaine leçon nous allons examiner
exactement ce que vous devez
faire pour récupérer tout cela. Je vous y verrai.
4. Exagération : Faire en sorte que votre personnage soit vivant: Bienvenue de retour. Comme je l'ai
dit dans la dernière démo, j'ai l'impression que nous avons perdu une partie de l'énergie de la partie
structure. C'est quelque chose que je vois
arriver tout le temps. Je pense que les gens
perdent généralement de vue ce que
l'intention des pièces lorsque tout ce
sur quoi
ils se concentrent est la perspective et la forme. Je veux voir si nous
pouvons le récupérer. Je pense que la clé ici
est l'exagération. L'exagération n'est pas la
même chose que la distorsion. L'important ici,
c'est votre intention. Par exemple, si nous voulons rendre ce personnage
plus robuste et robuste, le
simple fait
de déplacer les parties du visage au
hasard ne
va pas vraiment nous aider. Ce que nous voulons
plutôt faire, c'est identifier les caractéristiques qui
rendent quelque chose d'
enflammé et rapprocher les différentes parties de notre portrait
vers cela. Certaines choses auxquelles je pensais, par
exemple, étaient un cou épais, une mâchoire carrée et une ligne sourcilière
très forte. Revenons à la leçon
précédente où nous parlions d'extraire des caractéristiques de différents types d'images. Ce que nous faisions ici est essentiellement une forme de conception
exagérante. Dans cette vidéo, je
veux voir comment exagérer le mouvement et l'émotion. Mais lorsque nous
réfléchissons spécifiquement parties
que nous voulons exagérer
pour un certain effet, nous pouvons réellement faire en sorte que
le dessin soit juste. C'est maintenant une idée importante. La plupart du temps, les dessins devraient être corrects et
toutes les pièces sont en place, mais nous ne
ressentons pas vraiment l'impact
que nous avions prévu. Je pense que c'est parce qu'
en dessinant, faute de réalisme, nous devons souvent pousser
les choses un peu plus loin. Si nous voulons dessiner deux
personnages qui se frappent l'un l'autre, simple traçage au-dessus de le
simple traçage au-dessus de la photo
ne se sentira souvent pas bien, même si les formes sont
exactement les mêmes
que dans la vraie vie. Lorsque nous dessinons quelque chose, nous devons généralement
le concevoir et nous devons pousser choses un peu plus loin pour qu'elles
ressentent la même chose. Pas seulement pour avoir l'air juste, mais pour se sentir bien. Mais comment savoir quelles
parties exagérer ? Eh bien, regardons les expressions
faciales. Cela peut aider à
commencer en sachant quelles parties du visage peuvent
réellement bouger le plus. Si je devais simplifier considérablement
l'anatomie d'un visage, ce serait juste un
crâne avec un tas de choses dessus et un tas
de choses à l'intérieur. Si nous regardons où les traits du visage iraient ici, le globe oculaire serait à l'intérieur, les lèvres iraient en haut ici. Les sourcils
allaient en haut, et le nez est en fait
cuit dans le visage. Cette partie est en fait
le début du nez et, à partir de maintenant,
c'est surtout du cartilage. Si nous cherchons des choses qui ont sens à exagérer, nous voulons
examiner les parties qui
se déplacent le plus facilement dans la vraie vie. Cela signifie que nous pouvons obtenir
beaucoup d'exagération
des yeux et nous pouvons obtenir beaucoup d'exagération
de la bouche. Bien sûr, le nez
peut également changer, mais il est principalement affecté par
le muscle qui l'entoure. Le nez lui-même ne
cause pas autant de cette action. Gardez à l'esprit qu'il n'y a
toujours pas de règles réelles ici. Beaucoup de styles cassent ce
genre de choses tout le temps. Si vous voulez que toutes
les caractéristiques du visage dérivent d'un
côté pour un effet comique, vous pouvez totalement le faire. Selon la
stylisation que vous dessinez, vous aurez peut-être plus ou
moins d'espace pour les détails. Mais peu importe la quantité de
détails que vous décidez d'utiliser, il peut quand même être
conscient de la formation des rides sur le visage. Surtout pendant les émotions très
intenses, l'apparition de ces rides
augmente aide
vraiment à conduire
le point à la maison. plis et les rides sont causés par la poussée de la peau. Au fur et à mesure que
les muscles du visage se contractent, différentes parties de la peau se rapprochent. Mais bien sûr, toute cette
peau doit encore aller quelque part pour qu'elle se plie
et se gonfle. Un moyen facile de simplifier
la formation des rides sur le visage est de penser à
pousser un morceau de tissu. Ici, vous pouvez me voir
appliquer une certaine pression sur une chemise qui est
maintenue par un poids lourd. Vous pouvez voir que lorsque j'exerce une
pression dans une direction, ces formes ondulées commencent
à suivre mon doigt. La même chose se produit
sur le visage lorsque les coins de la bouche
se déplacent vers un sourire, on voit la même chose
qui se passe là-bas. De même, lorsque les
sourcils se déplacent dans un froncement des sourcils, la même chose se produit
au centre du visage. L'exercice que je vais vous
recommander de pratiquer cela s'
appelle pousser, pousser, casser. Commencez par dessiner
une face neutre. Il peut s'agir de n'importe quel style
avec lequel
vous êtes à l'aise et de n'importe quel type de personnage. Choisissez maintenant l'émotion que vous voulez que ce
personnage transmette. Ce serait probablement aussi bon moment pour
obtenir des références. Essayez simplement de dessiner le même personnage
en exprimant cette émotion. Il suffit d'attirer cette émotion
au mieux de vos capacités, mais n'y réfléchissez pas
trop. Lorsque vous avez terminé le
dessin, comparez
les deux dessins et voyez si vous pouvez analyser les différences. Qu'est-ce qui fait que
le deuxième dessin se sent d'une certaine manière où
le premier dessin est
tout simplement très neutre. Si vous voulez simplement
écrire quelques notes, cela peut vraiment
vous aider à observer. Maintenant que vous savez quels changements provoquent une certaine sensation
de ce portrait, je veux que vous exagérez
ces différences. Si les sourcils se déplacent vers le haut, déplacez-les plus loin. Si les coins de la
bouche se déplacent, déplacez-les plus loin. Voyez si, en exagérant
ces différences, vous pouvez créer une version plus
intense de cette émotion, puis une fois que
vous avez terminé cette esquisse, recommencez et allez un peu plus loin. Cet exercice est terminé lorsque vous avez atteint le point de
rupture. Le point où vous sentez
le dessin ne fonctionne plus
vraiment lorsque
vous êtes allé trop loin. C'est pourquoi c'est ce qu'on appelle «
push », « push break ». Je veux que vous examiniez les limites de la mesure dans laquelle vous
pouvez pousser ces choses. N'ayez pas peur de ruiner ce dessin final et de
le pousser beaucoup plus loin que
vous ne le pensez. De cette façon, il vous aidera à
explorer vos limites. Jusqu'où voulez-vous
prendre votre exagération ? Si vous le souhaitez, faites un exercice et
entre-temps, nous continuerons
notre projet de classe. Comme nous venons de le dire,
c'est dans les yeux et la bouche que nous pouvons
voir beaucoup d'expression. C'est en fait le domaine
où je vais regarder en premier. J'analyse ce que font ses
yeux et sa bouche et je vais juste pousser
ça un peu plus loin. Ses yeux plissent, alors je vais
les faire plisser davantage. Son front fronçait les sourcils donc je vais rendre
ce front plus fort. Pour la bouche, je
vais souligner la grimace en déplaçant
les coins de la bouche plus loin et
je vais aussi
souligner les rides qui se
forment autour de son nez. Nous pouvons également exagérer
les choses par d'autres moyens. Chaque partie de votre personnage est essentiellement une occasion
d'exagération. Par exemple, si je
veux qu'elle se sente éblouie et frustrée, je peux le faire en rendant
ses cheveux plus salissés. Même s'il ne s'agit pas d'une
partie typique de l'expression, cela aide quand même à la vendre. Une autre partie vraiment expressive
du corps sont les mains. Je veux m'assurer
que les mains ont vraiment impression d'
avoir une certaine tension. Je vais souligner les lignes
pour les tendons sur le dos de sa main juste pour
donner l'impression que ses doigts ont plus d'
attention à eux. Je vais essayer d'utiliser des formes
pointues et angulaires pour le faire pour la même raison. Avec cette même pensée, je
continue de contourner l'image. Je suis juste à la recherche de
petites choses que je peux faire pour
améliorer davantage l'émotion. J'ai pensé qu'ajouter
quelques gouttes de sueur sur son visage
serait un bon ajout. Mais ce sentiment d'
expression ne se
limite pas au
personnage lui-même. Jusqu'à présent, nous avons
regardé l'expression en exagérant l'expression
faciale, exagérant les mains et nous avons aussi
regardé ce que nous pouvions faire à ses cheveux pour
souligner davantage ce sentiment. Mais nous pouvons également utiliser
l'environnement pour renforcer ce sentiment
de stress et de submersion. Je pensais qu'on pourrait ajouter des
piles de papier dans l'administration pour vraiment donner l'
impression qu'il y a beaucoup à faire. Nous faisons lire son émotion plus fortement non pas en
changeant son émotion, mais en changeant la situation dans laquelle elle l'exprime. C'est en fait un joli
teaser pour la prochaine leçon. Essayez de faire passer votre
propre projet à ce stade, puis nous
discuterons de
la façon d'
obtenir une belle finition. Je vous y verrai.
5. Tout est important: À vrai dire, je ne savais pas exactement où
mettre cette leçon, mais je
voulais quand même brièvement en parler. Comme vous l'avez vu dans la dernière démonstration, nous avons parlé de la façon dont l'ajout certains
éléments environnementaux a
vraiment fait ressortir l'idée de l'image. C'est vrai pour tout. Le principal point à retenir que
je veux que vous obteniez, c'est qu'exagérer et évoquer un certain sentiment ne se contente
pas d'exagérer le langage du
visage ou du corps. Nous pouvons le faire de
toutes sortes de façons. C'est la composition,
l'angle de la caméra, l'éclairage, la couleur. Il y a tellement d'autres aspects
qui entrent en jeu qui peuvent vous aider
à augmenter encore une certaine sensation. Le fait est que si vous voulez
considérer toutes ces choses, vous devez les considérer
dès le début de la pièce. Mais parce que nous étions tellement
concentrés sur le dessin de personnages, je ne pensais pas qu'il soit juste d'y
placer cette leçon. Gardez simplement à l'esprit que chaque choix que vous faites
dans votre dessin peut avoir un certain
effet et que chaque choix peut
donc être conçu
pour soutenir votre idée principale. Si vous pensez à la
cinématographie, ces cinéastes s'
efforcent vraiment de vous
convaincre que leur histoire est réellement émotionnelle ou que leur chose
effrayante est effrayante. Ils le font en utilisant tous
les outils de leur arsenal. Parfois, ils vont très près de
l'appareil photo, alors que d'autres fois,
elle sera plus éloignée. L'éclairage peut être
très vif pour donner une sensation de
mal à l'aise
ou dramatique, ou il peut sembler très
doux et doux si les choses ont besoin d'être
romantiques et tendres. y a vraiment aucune limite aux facteurs que vous pouvez prendre en compte. Quel est le
temps dans la scène ? La caméra est-elle pointue
droite ou est-elle inclinée ? Combien de personnes
y a-t-il dans la scène ? Dans quel environnement cette scène
se déroule-t-elle ? Toutes ces choses
peuvent vous aider et vous pouvez les
utiliser pour façonner votre histoire. y a vraiment aucun
élément qui soit plus ou
moins important que les autres. Ils se réunissent tous pour
fabriquer un produit fini. Sachez simplement que chaque fois que
vous vous sentez coincé et chaque fois que vous voulez pousser votre histoire et la souligner
un peu plus, sachez que vous avez le choix. En fait, vous avez beaucoup de choix : l'environnement, la météo, l'éclairage,
la composition, la caméra de votre dessin,
la pose du personnage, la conception du personnage,
votre travail au trait,
votre travail réel marquage, le
pinceau que vous décidez d'utiliser. Toutes ces choses peuvent mettre l'accent sur ce
que vous voulez souligner. J'espère que cela ne vous effraie pas ou ne vous accablera pas parce qu'
il y a beaucoup de choix à faire, car cela signifie qu'il y a
tellement de possibilités à explorer et qu'il y a
tellement de choses incroyablement étonnantes que vous pouvez faire en utilisant l'art. J'espère que vous prendrez ça avec vous. Il y a tellement d'histoires
que vous pouvez raconter de nombreuses façons différentes de
raconter ces histoires. Je suis vraiment excité de
voir où vous les emmenez. Cela dit, essayons d'
appliquer cette pensée à notre travail et de voir si nous
pouvons bien le terminer. La principale chose que je voulais faire dans cette dernière vidéo,
c'est de réfléchir à façon dont nous pouvons utiliser la couleur et la lumière pour vraiment finir
les choses bien. Je voulais
réfléchir à la façon dont nous pouvons amener le spectateur à regarder exactement
où nous le voulons et
à la façon dont nous pouvons faire ressortir
le personnage
dans son environnement. Je voulais aussi réfléchir à la
façon dont nous pouvons utiliser des éléments comme la couleur et la lumière pour mieux
vendre son histoire. La chose que je voulais
faire, c'est que je voulais contraster sa frustration
avec l'assombrissement et l'accablée de son travail. J'ai pensé que ce serait peut-être bien de le
faire en gardant son teint et
sa couleur de cheveux assez chauds tout en gardant
son environnement dans un gris assez sourd et frais. En lui donnant une couleur plus chaude
et intense, elle se démarquait
bien et la chaleur de sa frustration
contrasterait bien avec
l'environnement, rendrait facile
pour le spectateur de savoir à quoi ils
devraient prêter attention, et cela la
séparerait aussi joliment du
monde qui l'entoure. Je pense que la chaleur d'utiliser
des rouges forts aiderait vraiment sa
frustration à sonner à travers. La façon dont je
commence généralement à colorer ces pièces est
de bloquer rapidement une certaine couleur pour chacun
des différents tons
que je vois. J'en utiliserai un pour la peau, un pour son haut, un pour ses cheveux, un
pour la chaise, etc. J'estime juste ce
que je pense que ces couleurs
vont être. Je deviens un peu plus
sombre que je ne m'y attendais, car généralement lorsque
vous travaillez sur un fond clair
comme ce papier, il est vraiment facile de sous-estimer
à quel point
tout
pourrait vraiment aller dans l'obscurité. Parce que vous travaillez sur un fond
si clair, tout semble vraiment
sombre par rapport à cela. La première couleur est que
vous posez va probablement
paraître beaucoup trop sombre, même si dans la
dernière pièce, elles pourraient finir par être très bien. J'ajoute aussi quelques gouttes rapides de blanc pour faire
ressortir ses gouttes de
sueur et aussi bien la contraster
sur le fond. Je pensais que le blanc ressemblait à
l'éclairage de bureau
que vous obtenez dans de nombreux endroits. Je pense que ça va très bien à la
scène. Pour éviter
que tout n'ait exactement
la même couleur, j'ai ajouté quelques
types de papier rapidement différents dans les piles en utilisant la règle de perspective pour dessiner
rapidement quelques lignes. J'ai finalement décidé
que je ne voulais pas utiliser uniquement des
tons purs et plats. À l'aide de pinceaux doux, j'ai ajouté un peu d'
ombrage au personnage. Je voulais le garder assez minime et appliquer
l'ombrage principalement juste à elle pour qu'il soit encore très clair qu'elle est
le point focal. Les journaux et tout le reste doivent être là
pour s'habiller, mais je ne veux pas nécessairement que le spectateur ne fasse
attention qu'à cela. J'ai aussi utilisé un pinceau doux pour ajouter
encore un peu de
ton rouge à son visage, soulignant ce
sentiment de frustration. N'oubliez pas que quel que soit le
stade auquel vous êtes, il n'est jamais trop tard pour
corriger une erreur de dessin. Belle coloration sur
une ligne très médiocre travail n'a
généralement pas l'
air très bien. Quelle que soit la distance que vous
êtes dans votre pièce, si vous remarquez
une erreur de dessin, cela vaut probablement la peine
de la corriger. L'une des dernières choses
que vous pouvez vraiment me
voir faire dans cette démo est transformer le
visage juste pour s'
assurer qu'il s'adapte au
reste du corps. Après avoir reçu des
commentaires utiles de la part d'amis, j'ai décidé que, oui, je préférais que le visage soit légèrement
plus grand sur la tête. Je l'ai rapidement transformé
, puis je l'ai repeint pour qu'il
s'intègre parfaitement. Il n'est jamais trop tard pour
apporter de tels changements. En général, j'essaie de ne jamais finir et de laisser une pièce
dans la même séance. La plupart du temps, de
simples erreurs ou petits changements qui rendent
la pièce beaucoup meilleure, ne se
retrouvent que lorsque
vous faites une pause. Même s'il s'agit d'un dessin assez
rapide et grossier, je l'ai quand même laissé un
peu pour voir
plus tard s' il y avait quelque chose
que je voulais changer. Quand je suis revenu, j'ai eu l'
impression que la pièce pouvait utiliser des
éléments d'arrière-plan très légers et peut-être juste un peu d'ombrage supplémentaire pour aider le
tout à s'intégrer. Une fois de plus, à l'aide de la règle de
perspective, j'ai rapidement bloqué
certaines formes plus sombres en arrière-plan, puis réduit l'opacité
du calque pour qu'ils n'
attirent pas trop l'attention. Enfin, à l'aide
de quelques pinceaux doux, j'ai ajouté un peu de lueur à la lumière de la jante
sur notre personnage, et j'ai également ajouté un
peu de lumière douce venant d'en haut et une
ombre douce venant de ci-dessous. Je pense que beaucoup de temps,
les gens débattent entre ombrage cellulaire
pur en utilisant seulement deux tons ou
une peinture complète. Mais je pense que vous pouvez
aller très loin avec ces réglages
très généraux de la
lumière avec une grosse brosse
douce et
rapide en faisant quelques
coups sur le dessus. là que tu l'as. C'est notre croquis de
personnage expressif réalisé. Maintenant, il est temps pour
vous d'y aller. Terminez votre dessin
en utilisant ces idées. Pensez à l'
éclairage et à la couleur, et s'il y a quelque chose
que vous pouvez faire pour souligner les sentiments que vous souhaitez avoir sur votre photo. Ensuite, entrez et terminez-le au mieux
de vos capacités. Bonne chance et merci de partager votre travail avec nous. J'aimerais bien le voir.
6. Plus gros: C'est la fin du cours.
J'espère que ça vous a plu. J'espère que vous avez appris beaucoup de choses. Si vous voulez suivre ce que je fais, je passe par @andreasprovoost
sur mes réseaux sociaux. Avant de partir, j'ai
quelques demandes. Si vous avez fait l'un
des exercices ou réalisé le projet de classe, partagez-le avec nous ici sur Skillshare ou
taquez-moi sur les réseaux sociaux parce que j'
adore voir ce que vous avez tous fait
et ça fait ma journée. Si vous avez des commentaires ou des suggestions ou peut-être des choses lesquelles vous
souhaitez simplement en savoir plus, vous pouvez me le faire savoir
en envoyant un e-mail à l'adresse e-mail affichée
à l'écran dès maintenant. Cela dit, j'
espère que
ça vous a plu et je vous verrai la prochaine fois.