Transcription
1. Introduction: Salut, c'est Clayton dans ce cours, tu vas
apprendre à dessiner des cheveux, mais pas
seulement des têtes ordinaires. Nous allons
parler spécifiquement de la façon créer différentes formes de
tête pour variation des
traits du visage de
votre personnage, les
coiffures, les accessoires de tête. Et enfin, comment
capturer une belle esthétique
soignée pour vos dessins de tête finis. Allons-y directement.
2. Professeur Chef: Ok, je vais donc faire trois exemples différents ici. Et chacun de ces exemples, je vais les
transformer en têtes individuelles et
uniques. Ils vont donc être
différents les
uns des autres de différentes manières. Donc le premier set que je
vais faire est une tête masculine. Et je vais juste faire
éclater une
esquisse lâche d'une sphère sur la toile. Je fais en sorte
que ce soit rude et léger. Si léger, vous pouvez trouver cela un peu difficile
à voir. Ensuite, je vais m'
allonger dans les haches. Toutes ces têtes
seront dessinées au
niveau des yeux juste pour
que nous puissions voir dans quelle mesure leurs
proportions sont
affectées sans les
distorsions qui leur sont appliquées. Nous pourrions voir si
nous devions le placer dans une perspective plus
dynamique. Bon, j'ai établi mes axes
verticaux. J'ai établi mes axes horizontaux de
l'équateur. Ensuite, je vais m'
allonger dans les plans latéraux. Ici. Vous remarquerez
que je ne vais même pas dessiner sur un autre axe
vertical. Au lieu de cela, je
vais juste couper ce plan latéral tout de suite. Ça va ? Nous l'avons donc
dessiné très légèrement. Au fait, quand je
dessine dans les plans latéraux, je regarde l'espace
que j'
ai de chaque côté
de la sphère. Nous avons cette ligne médiane ici. Et je sais que j'ai au moins autant d'espace de
l'autre côté du visage. Et donc quand je dessine sur mon plan latéral et que je veux
savoir quelle largeur je dois le faire. Alors que je regarde juste
essayer de capturer une quantité égale d' espace
en tenant compte du raccourcissement étant donné que c'est
un angle de trois quarts, j'ai essayé de capturer
une quantité similaire d' espace sur le côté opposé. Cela me donnera un visage
symétrique et uniforme. D'une certaine manière, la
ligne centrale détermine la taille des plans
latéraux. Regardons le plan
latéral. Je vais dessiner une autre ligne
droite au milieu de celle-ci, puis
dessiner le visage. Maintenant, pour ce visage, je vais faire un visage beaucoup
plus long que
ce que je dessinerais
normalement. Je vais donc prendre
cette ligne
centrale jusqu'en bas. Ce serait un visage très exagéré parce qu'il est étiré et que différentes formes
de tête vont, bien
sûr, provoquer
certains sentiments et interprétations
au sein de votre téléspectateur. Ils vont ressentir
différemment
ces différentes représentations de personnages que vous avez imaginées. Quel genre de ligne de mâchoire allons-nous donner à
ce personnage ? Eh bien, c'est une autre bonne
question parce que vous
pouvez modifier un peu
la forme de la ligne de la mâchoire. Vous pouvez en faire une mâchoire carrée. Vous pouvez en faire
un tiroir triangulaire. Et je pense qu'
étant donné que ce personnage a une tête plus longue en général, une mâchoire
triangulaire pourrait très bien fonctionner. Mais nous pouvons également choisir
de le rendre plus intéressant en
abaissant encore plus les coins de la mâchoire. Je vais donc aller de l'avant
et le faire également. Vous pouvez donc voir les coins de la mâchoire tout en
bas, alors que normalement je les
aurais arrêtés juste
en dessous de la sphère. Nous pouvons modifier la
forme de la mâchoire elle-même. En d'autres termes, je peux jouer avec ce bord qui relie les coins de la
mâchoire au menton. Je pourrais même
lui donner un peu de haut en haut juste au milieu
du menton là-bas. Encore une fois, il y a toutes ces
caractéristiques uniques avec
lesquelles vous pouvez jouer. Ensuite, nous pouvons baisser la mâchoire
de l'autre côté. Je veux essayer de garder tous
ces changements symétriques. Je vais donc
baisser les coins de
la mâchoire de ce côté
du visage vers le bas. La même longueur, même distance et
assurez-vous qu'ils s'alignent. Il existe de nombreuses sortes de mâchoires que vous pouvez avoir. Ce que je vais faire, c'est de faire
quelques exemples
ici très rapidement. Tu pourrais avoir une mâchoire
carrée comme, eh bien. Ils peuvent vous pouvez avoir une mâchoire
carrée comme celle-ci. Là où nous avons
fondamentalement changé, vous modifiez les angles de la ligne de
la
mâchoire ainsi que le placement des
coins de la mâchoire. Vous pouvez dessiner plus de
triangles si vous le souhaitez. Vous pouvez l'arrondir. Tu peux inventer tes propres
mâchoires si tu le souhaites. Très bien. Tout est permis quand il
s'agit de design de personnage, ce qui compte c'est qu'ils aient l'
air d'être acheteurs. En d'autres termes, les personnages ont tendance à représenter visuellement qui ils sont censés
être à l'intérieur. Et donc, si vous dessinez
un méchant, par exemple, alors que vous regardez le
visage plus longtemps , cela
fonctionnera vraiment bien. Tu sais, un nez pointu, yeux
effrayants, verts et diaboliques. Tout ça joue sur ce à quoi devrait ressembler un méchant. Et si vous donnez à un
héros comme un bon gars, ces caractéristiques que les
gens vont le prendre pour un méchant
parce que nous avons tous ces associations visuelles que nous créons avec les
personnages que nous observons. Ok, super. Au fait, vous n'avez pas nécessairement à faire exactement ce que je fais
ici à l'écran. Je vous encourage à
expérimenter un peu. Découvrez le type de formes que vous pouvez
créer pour votre tête. Très bien, donc une fois
que nous aurons la position de la mâchoire, nous
pourrons décider
où placer le nez de ce personnage. Est-ce qu'il va
avoir le nez court ? Va-t-il avoir
un nez plus long ? Eh bien, je pense que
dans ce cas, je pourrais allonger le nez du
personnage. Je vais y placer un
petit tiret. Descendez vers le menton. Quant à la bouche, je vais
la placer près du nez, juste en dessous. Il a donc un très gros
nez et un très gros menton. Et la mâchoire géante. Prochaine étape, on va
lui donner des yeux et
je vais placer les yeux tout
en haut. Ça va ? Et vous pouvez voir que vous pouvez toujours voir le
personnage passer par ici, même au niveau de base de la tête fondamentale que
nous avons dessinée. Ce que nous allons faire, c'est
lui donner quelques petites oreilles. Ça marchera très bien. Ensuite, quant à sa racine des cheveux et nous
parlerons d'ici, ici, nous pouvons aller de l'avant et faire est gâcher
avec la forme de celui-ci. Voyons voir ce que nous
pouvons trouver ici. Peut-être la racine des cheveux d'une veuve. Je pense que ça
marchera plutôt bien. C'est une sorte de recul. Il est en train de tomber juste
au milieu. Ça marchera bien. Sauf que nous avons un cou, donc il va le
faire tomber vers le bas. Il n'a pas le cou
super épais. Il n'en a pas un
super mince non plus. Quelque part au milieu.
Ok, Merveilleux. Nous avons donc la tête tracée, au moins les bases de celle-ci. Ensuite, je vais
commencer à dessiner dans les yeux. Donc, tout comme pour la forme
générale du visage, nous pouvons également commencer peaufiner la forme que nous
voulons obtenir avec les yeux. Alors est-ce qu'il va avoir des petits
mensonges ou un grand gars aussi ? Je pense que je vais
lui donner de longs yeux. Et elles vont être un peu
tombantes et tristes. Je vais opter pour
quelque chose comme ça. Dans une leçon précédente, nous avons expliqué comment la forme
générale de l'œil est essentiellement un carré qui a été légèrement poussé sur le
côté. Mais ce n'est que le standard I. Nous pourrions proposer tellement de
variantes différentes pour cela. On pourrait avoir
un mauvais œil. Et vous pourriez soutenir
que ce ne sont
que des expressions à tous les yeux. Mais ils peuvent aussi
passer au fur et à mesure que je forme. Donc, par défaut, les représentations
par défaut de l'œil d'
un personnage, son apparence en position inactive. Ok ? Vous pouvez avoir des yeux
ronds et des yeux très fins et très
petits.
Quelque chose comme ça. Alors jouez avec les différentes
combinaisons que vous pouvez proposer pour ces fonctionnalités. Pareil pour le nez. Ce que je vais faire, c'est
vous montrer quelques exemples de la façon dont nous pouvons jouer
avec le nez. On peut avoir un
nez long et pointu. On pourrait avoir un scoop. Non, il fait juste des noms
pour ceux qui montent dans les virages. Il se courbe en E et
le long du pont puis
sort au fond un peu comme une bête et une veine le savent presque. Vous pourriez avoir un nez plutôt carré.
Ça marcherait. Je sais qu'ils ont l'air
très caricaturaux et stylisés, mais vous pouvez les rendre et ils peuvent sembler très réalistes. Tu pourrais avoir un bruit sur
ce boulot tout droit. Et puis l'ampoule sort
un peu en bas. Tu sais, c'est
bon pour nez d'une personne plus jeune. Et en ce qui concerne les hommes, regardons les mâles
ici pendant une minute. Souris, vous pourriez avoir, encore une fois, cela ressemble presque à des
expressions pour la bouche, mais vous pourriez avoir une bouche
qui reste juste là. Et sa position par défaut. On y va un
peu comme ça. Vous pouvez faire quelques études, avoir tout cela, les
mettre en pratique, voir ce que vous pouvez trouver. Être inventif. Je les
invente au fur et à mesure. Il n'y a
jamais vraiment de bonne façon de dessiner une tête. Ce n'est pas une bonne façon de le dessiner. N'ayez donc pas peur d'essayer
des choses différentes, des choses que vous
n'avez jamais vues auparavant. On ne sait jamais ce que l'
on peut trouver. Ok, encore une fois,
ce que nous pouvons faire c'est faire de longs calculs avec des lèvres très fines. Un peu comme William,
William Defoe. Vous pouvez faire une bouche qui est très petite ou très grande lèvres. Vous pouvez donc faire comme une bouche
qui se recroqueville aux extrémités. Pour être honnête, ce n'est probablement pas autant de variation de
Mao qu'il y en a avec
les autres fonctionnalités. Vous pouvez obtenir des formes très
intéressantes avec eux. Tu peux avoir de
très grandes lèvres inférieures. Vous pouvez avoir de grandes lèvres supérieures
et de petites lèvres inférieures. Et encore une fois, chacun d'entre eux aura un certain niveau d' association
qui nous permettra de nous
identifier avec la tête comme étant quelque chose que nous
connaissons, quelque chose que nous connaissons. Encore une fois, l'archétype du méchant,
l'archétype héroïque, et tous les archétypes
intermédiaires. Si votre personnage est capable être apparenté à l'un
de ces archétypes, alors tout d'un coup, ce qui finit par arriver,
c'est que le public est capable de
les comprendre à un certain niveau. D'accord, donc ce type a yeux
tristes
qui sont un peu petits. Nous allons lui donner
des sourcils épais et droits. Je ne veux pas
qu'il soit méchant. Donc au lieu de les faire, les
dessiner sur un
angle comme celui-ci,
ce que je vais faire, c'est que
je vais les faire juste poser droit sur
le dessus de son front. Cela pourrait
ressembler à ça. Je vais quand même leur faire
une belle forme. Et vous pouvez voir à quel point
j'essaie de les faire grossir. Encore une fois, amusons-nous avec ça. Voyons quel
personnage unique, original et intéressant nous pouvons créer. Ok, donc une fois que j'ai grossièrement les
sourcils esquissés, je peux ensuite lui dessiner le nez. Et je pense que son
nez va être ça va être un
long curvy sait. Quelque chose comme ça. J'aime bien ces singes
au grand nez rouge. Je vais lever les narines. Et ici, nous pouvons élargir
la base du nez. D'habitude, il se situait entre les yeux et je n'avais que la
largeur d'un seul œil. Mais dans ce cas, nous sommes
en train de changer les choses. Et ceci pour vous montrer que ce
n'est pas parce que nous avons
appris les
proportions par défaut de
la tête que les
mesures idéalisées ne signifient pas que nous ne pouvons pas contourner un
peu
les règles afin de apporter un peu de singularité
à nos personnages. Ces attributs uniques rendent le personnage beaucoup
plus mémorable. Rendez-les beaucoup
plus reconnaissables. Maintenant, si vous voulez capturer un, si vous voulez
capturer la cohérence au sein de votre personnage d'
un panneau à l'autre, la chose à retenir est
que vous devez apporter les modifications que vous avez apportées dans une vue à l'
autre vous allez les
avoir toutes. Donc en d'autres termes, si je
dessine ce type de côté, alors je dois me rappeler
que son nez
descend au point où
il atterrit sur son visage. Afin de capturer
la même longueur, je dois me souvenir de la
forme de la mâchoire et de la façon de
la
représenter de côté. Ok, donc essaie de
garder ça à l'esprit. Tous ces différents changements, la façon dont
nous repoussons
les limites établies par
les proportions idéalisées. Nous devons appliquer ces mêmes
décalages aux proportions de la tête que
nous dessinons dans toutes les vues afin de capturer
la cohérence à l'intérieur. Quant à sa bouche, je vais lui
donner une petite bouche. Je crée donc un contraste
au sein des fonctionnalités ici. Il a un gros nez. Je vais lui donner un petit visage, je veux dire, désolée, une petite bouche. Et je vais lui donner une petite lèvre. Sa bouche n'
occupe donc pas trop de
place sur son visage. Et vous pouvez voir un
schéma se produire. Grands sourcils, petits mensonges, gros nez, bouche et menton. Ce contraste est
vraiment ce qui
captera l'attention
de votre public. Nous pouvons suggérer un peu d'
anatomie dans son visage. Maintenant, je dois aussi me demander Est-ce qu'il va être un personnage
parti ou est-ce qu'il va être
un personnage avec un peu plus avec un visage qui est plus
rempli, rempli. Je pense que ce que je vais faire, c'est
lui donner un visage plus ganté. La forme que j'ai
établie l' appelle de toute façon. Je vais aller de l'avant et nous avons
appris à connaître les muscles de la bouche pour pouvoir y faire allusion. Je vais monter un peu ici pendant la
pommette. hâte de voir
vos visages au
fait, je pense que ce
sera vraiment intéressant. Ensuite, nous allons tirer la
pommette de l'autre côté. Donc l'autre chose que je dois
me demander , c'est facile d'avoir pommettes
alertes ou est-ce qu'il
va avoir des pommettes hautes ? Je pense que chaque personnage
que nous dessinons ici, nous essaierons de le
mélanger un peu. Ce personnage a des pommettes
assez basses. Sur le prochain, nous allons
dessiner notre personnage avec des pommettes assez hautes.
Ok, Merveilleux. Nous avons donc
dessiné un croquis très approximatif pour le visage de notre
personnage, mais qu'en est-il du type de cheveux que nous voulons leur donner ? Voici maintenant comment nous
procédons pour bloquer ici. Ce que j'aime essayer de faire c'est de prendre de grosses
touffes de cheveux. Eh bien, laissez-moi vous donner
quelques exemples sur le côté pour que vous puissiez le
voir un
peu plus clairement. Donc, ce que je vais généralement
dire, c'est la tête de mon personnage ici.
C'est la racine des cheveux. Ce que je vais faire, c'est prendre de
plus grandes touffes de cheveux et esquisser légèrement un peu de coiffure que
je voudrais qu'ils aient. Et comme je le fais, je pense ces touffes plus grandes sont
essentiellement des rubans de cheveux, un k qui se chevauchent. Et vous pouvez lentement mais sûrement capturer la forme que
vous recherchez ou le style que vous souhaitez créer la
coiffure des personnages en le
faisant, en l'abordant ainsi. Maintenant, une fois que vous avez dessiné la forme générale des cheveux
avec ces touffes plus grandes. Vous
peignez essentiellement le style des cheveux avec
ces portions plus grandes, c'est-à-dire que vous pouvez commencer
à les séparer. Et la tête n'a pas besoin de se compliquer pour sortir une bande dessinée. Cela ne commence vraiment pas. Exclusez-les comme ça. fur et à mesure que je m'
allonge, ces contours supplémentaires
ne font que séparer
les plus grandes touffes. Vous remarquerez qu'ils
suivent le même flux. Ce que je veux éviter c'est tout ce qui
a l'air trop uniforme. Et pour ce faire, je m'assure simplement que ces
divisions se
transforment plus grandes portions de cheveux assis à différentes
distances les unes des autres. J'en ai donc quelques-uns qui sont
assis près les uns des autres, qui sont assis
plus loin les uns des autres. Lentement, mais sûrement, nous
pouvons commencer à décrire la texture de la coiffure que nous avons décidé d'utiliser. Vous pouvez avoir de nombreuses coiffures
différentes. Bien sûr. Tu aurais pu. Pensez à l'ennemi, par
exemple, non ? quelle fréquence voyez-vous
un personnage animé qui est incroyablement reconnaissable
pour aucune autre raison, mais leur
coiffure peut être
assez incroyable. Vous avez peut-être une tête
en bas, par exemple. Et la coiffure pourrait ressembler un
peu à ça, non ? C'est la
forme générale de la coiffure. Peut-être en avoir une autre qui a une coiffure qui ressemble un
peu plus à ça, non ? Entraînez-vous à essayer de
trouver différentes formes de coiffure. Celui où l'air coule juste
par les épaules, pourrait être une rock star,
une dame. Maintenant le personnage où
nous avons les cheveux longs, mais c'est un
peu plus salissant. Et celui-ci
va certainement devenir une rock star. Et encore une fois que vous avez établi
ces
formes générales, il
devient très facile de commencer à les
décomposer et à les poser. Eh bien, dans ce cas, nous
allons d'abord poser
les plus grandes touffes de la coiffure
globale en premier. Et ensuite, il suffit de le rompre. Comme nous décrivons la texture
des cheveux eux-mêmes. Et en fait, vous n'avez
pas à vous
compliquer davantage. Oui, certaines personnes
rendent les cheveux de leurs personnages et
c'est très bien. Vous pouvez certainement le faire. Mais ce n'est pas une nécessité
absolue. Ce que je vais faire, c'est d'abord assommer une forme générale pour
ses cheveux. C'est peut-être la forme générale de ces cheveux qui va
avoir beaucoup de largeur. Il va
sortir sur les côtés. Et c'est un peu salissant. Je suis en train de rompre un peu. Vous pouvez avoir des coiffures
symétriques. Vous pouvez avoir des coiffures
asymétriques. Encore une fois, cela dépend du
personnage que vous dessinez. La coiffure de votre personnage
est vraiment désordonnée. Eh bien, cela ne conviendra probablement
pas nécessairement à quelqu'un qui est
censé être un
homme d'affaires épuré par exemple. Et le fait
est que si vous ne vous
assurez pas tout
aligner pour
que cela ait du sens. Eh bien, si vous le portez,
votre public
aura une déconnexion
avec votre personnage. Ils vont avoir l'impression que
quelque chose ne tourne pas rond chez eux, que les choses n'ont pas de
sens pour une raison quelconque. J'essaie de
capturer un peu de symétrie. On dirait presque le chapeau
fou ou un peu. La symétrie est très importante. Parfois, c'est
difficile à clouer. Tous les artistes
souffrent de ce problème. En fait, vous avez probablement
déjà entendu dire que de nombreux artistes mongers essaieront de décourager les mangas d'être
retournés lorsqu'il s'agit d'être imprimés dans le monde
occidental parce qu'ils ne veulent pas que leur
travail soit reflété. La raison en est
qu' une fois que vous mettez en miroir une œuvre d'art, toutes les
incohérences symétriques deviennent évidentes. Donc, si vous voulez trouver une
symétrie dans votre propre travail, vous pouvez
le tenir devant un miroir. Et si vous travaillez en mode numérique, retournez
simplement le canevas horizontalement
et vous verrez rapidement où
se trouvent les erreurs dans votre travail
qui lui donnent un aspect asymétrique, mais aussi juste les
étages généraux aussi. Ok. On a donc
dessiné ses cheveux là-bas. Maintenant, allons-y et commençons à affiner ce que nous avons ici sur la page avec un contour plus sombre. Maintenant, vous remarquerez
que j'ai commencé par dessiner ceci très, très légèrement, cette esquisse
fondamentale que j'ai concoctée ici. Et il y a une raison à cela. C'est parce que cela
le rend très facile à effacer. Et aussi, une fois que je commence à passer par-dessus
avec des lignes plus sombres,
les lignes les plus claires
retombent
un peu dans le fond et
ne sont plus aussi visibles. Je vais donc passer en revue exactement
ce que j'ai posé ici. Affiner les contours finis, les
rendre plus nets, y ajouter des
épaisseurs de trait. L'autre chose à
propos de ce personnage, c'est qu'il ressemble à
un gentleman plus âgé. Pourquoi est-ce que c'est ça ? Qu'avons-nous inclus ici qui
le fait apparaître de cette façon par opposition à un personnage
beaucoup plus jeune. Tu sais, quelqu'un qui a
peut-être 20 ans maintenant il pourrait très bien
avoir la vingtaine. Il n'a pas l'air comme ça. Et la raison en est que pendant que
le bruit est plus important pour un, que se
passe-t-il en
vieillissant, en particulier chez les hommes ? Eh bien, notre nez s'allonge beaucoup. Ils grossissent, et leurs oreilles
aussi. Ce type n'a pas
de très grandes oreilles, mais je peux vous dire que si on lui donnait
de plus grandes oreilles, il aurait probablement l'air encore plus vieux. Je fais un peu de nettoyage, efface un peu le
contour du nez ici. Je vais décrire
les narines qui dans juste un petit soupçon de détail pour décrire certaines des formes clés de l'anatomie
dans son nez. Une fois que j'aurai fait ça, je sauterai de l'
autre côté de son nez. Et je vais affiner cette narine. Allons-y.
Passons maintenant à la bouche. Allez-y. Disposez un contour plus sombre
pour l'ouverture. Gardez-le assez fin au
milieu de l'ouverture de la
bouche, jusqu'aux coins. Et ajoutez un peu de tiret à la fin. Ensuite, nous allons dessiner dans la lèvre
inférieure un trait en quelques lignes très subtiles ici pour définir le
contour des lèvres inférieures de la même manière que le haut. Bien que je puisse le
laisser tel quel, pour être honnête. Nous pouvons ajouter un
léger rendu ou plus loin autour de la lèvre supérieure. C'est très
bien. Ça va marcher. Juste pour montrer que c'est un ton différent
du reste du visage. Les lèvres ont tendance à être légèrement plus foncées. Vous avez
la peau plus foncée sur les lèvres. Donc, si nous pouvons suggérer
que maintenant l'
art de la bande dessinée et certainement
pas une mauvaise chose, contraste est quelque chose
qui semble être visuellement souhaitable
dans la carte de bande dessinée, dans tout type d'art. N'
ayez donc jamais peur de l'utiliser. J'ajoute un peu de
rendu sur la lèvre. Là-bas. Allons-y. On dirait qu'il
porte du rouge à lèvres, donc je pourrais prendre
un peu de cet atome. D'accord, ensuite,
je vais mettre des tons plus sombres
sous sa lèvre inférieure. C'est décrire la forme
du muscle dans cette zone. Parfois, vous
aurez une ombre centrale complètement noire ici. Donc il peut, il peut
faire très sombre. Et parce que nous
avons un plan dont les
faces sont directement
éloignées de la plupart des conditions d'éclairage projetées vers le bas sur
le personnage par le haut. C'est pourquoi nous voyons un ton
plus sombre dans cette zone. Pareil avec le dessous du nez. Si nous le voulions, nous pourrions même laisser tomber une ombre
qui est
projetée du bas du nez vers le bas sur
le reste du visage. Je pense que nous allons simplement laisser
cela de côté pour le moment, puisque c'est le sujet de la démonstration d'
aujourd'hui. Maintenant, ce que je vais
faire, c'est commencer à faire
paraître sa ligne de mâchoire plus définie. remontant le haut de ce croquis
légèrement dessiné, la forme que j'ai
posée pour elle tout l'heure et en la
cimentant essentiellement. Et je ne fais que dépasser
le haut de ma ligne, en la rendant plus épaisse et plus foncée au degré
souhaité. Afin de capturer la qualité de trait qui je pense, fonctionnera le mieux pour
l'illustration finale. Ok, donc vous pouvez voir les
formes très intéressantes qu'on
a ici autour de
son menton aussi. Je ferai la même chose de l'
autre côté de son visage. En appuyant fort, je
reviens sur le haut de ces lignes plusieurs
fois au besoin, afin de les assombrir. Et s'assurer que
la forme qu'ils décrivent
en fin de compte est solide. Une
forme vive, très, très importante, c'est tout. En fait, la silhouette
joue vraiment un rôle important dans
vos personnages. Ce type a donc
une silhouette très forte, grâce à sa coiffure, grâce à la forme de son visage. Silhouette est juste
le contour de la forme de chaque partie
de votre personnage. Et même si vous n'avez aucun
détail dans votre œuvre, connaissez Fancy Pants, shading
ou quoi que ce soit de ce genre. Cette forme va
apparaître et créer le niveau d'apaisement que vous recherchez
auprès de votre public. J'essaie de décrire une partie de l'anatomie autour de
cette zone de son visage. Et j'ajouterai un rendu
très léger. Ok, donc c'est, c'est plus un style que l'
on s'attend à voir. Par exemple,
Jay Scott Campbell
ou Michael Turner. Et ils n'utilisaient généralement pas
beaucoup de rendu. Ils créeraient des zones
comme celle-ci hier. Des poches plus petites,
des empreintes plus petites à l'intérieur de l'anatomie. Mais vous n'avez vraiment pas
utilisé beaucoup de hachures croisées ou
d' ombres
ou
quoi que ce soit de ce genre ? Parfois, oui. Mais ce n'était pas un aspect
courant que l'on attendrait de
leurs œuvres d'art. Donc ce que j'ai tendance à faire c'est
de doubler mes répliques. Vous pouvez voir que je viens de le faire
juste ici autour de sa mâchoire. Vous pouvez également faire la même
chose. Et ce qu'il fait, c'est
qu'il donne à vos
contours un peu plus de profondeur qu'ils n'auraient eu s'ils étaient assis seuls. Ok, super. Et vous pouvez
voir que j'ajoute
également des épaisseurs de trait autour de
la joue extérieure. Certains épaississent les
lignes dans ces zones. Et vraiment des poids de trait. Si je fais juste deux
lignes comme ça, par
exemple, elles
vont généralement s'épaissir
au milieu, comme ça. Et aussi autour de l'endroit où ils se rencontrent. Par exemple, si vous avez des muscles, dites que c'est le
contour extérieur d'un bras très musclé. Vous allez avoir un joli contour épais
autour du renflement. Ici. Il peut remonter le contour de ce muscle en
chevauchant l'autre. Et c'est en gros juste une
façon d'ajouter plus d'intérêts à ce qui aurait
été autrement une ligne très ennuyeuse. Il s'agit de créer une expérience
captivante votre public en fin de compte, c'est pourquoi nous nous efforçons d'ajouter tous
ces effets. Mais en fait, la partie
la plus
importante de tout cela est ce croquis de base que nous avons déposé au début, parce que
vous ne pourriez pas ajouter la cerise sur le
gâteau s'il n'y avait pas de gâteau. . Ok, cool. Alors je prends, je
récupère ma gomme et je fais un peu de nettoyage. Et nous pouvons ajouter un peu de rendu autour du menton ici. Juste à la base. Vous
pouvez voir à quel point le
rendu peut être très fin
et subtil. Et ça n'a pas besoin de devenir
plus dur que ça. Encore une fois, encore un peu de rendu
autour du museau de la bouche. Je le garde très
léger, très subtil, juste assez pour décrire
les formes de cette zone. On a une certaine définition dans ses pommettes de
ce côté du visage. Nous pouvons donc les suggérer avec
des lignes plus subtiles. En fait, j'
efface juste une partie de ça. Ok. Ensuite, sur
le côté de la bouche, nous ajouterons également de très
subtiles suggestions de forme. Il pourrait même y avoir une seule
ligne et ça. Le style très différent. Parfois, ce que je ferais sur une bande dessinée
sur laquelle je
travaille en ce moment, qui est plus dark fantasy. Et avec Doug Fantasy y
a beaucoup d'ombres sombres vraiment
épaisses et beaucoup
de rendu
également . Alors voici le truc. Le style que vous choisissez, la finition de votre œuvre d'art
que vous décidez de choisir
se prêteront au genre de bande dessinée que vous créez. Je pense que ce style conviendrait vraiment à un comic book de science-fiction, par
exemple, parce qu'
il est extrêmement propre. Peut-être que si c'est plutôt
une science-fiction dystopique, tu pourrais
y ajouter des ombres comme un Noah de science-fiction. Mais encore une fois, chaque
genre
aura son propre look
dans sa propre sensation. Donc, selon le genre que
vous avez choisi
pour votre histoire, vous
voudrez représenter vos personnages de la bonne façon afin
que cela la bonne façon afin ait un
sens dans ce film. genre. Je vais effacer la tête sous-jacente
ici que nous avons ajoutée. Les plans latéraux vont se débarrasser du visage
de ce type commence vraiment à
se rassembler. Maintenant. Faisons face à ses yeux. Il se situera donc dans une ligne
plus définie, se situera dans un
contour plus défini autour du terme. assombrir légèrement, faisant allusion à nouveau à ses cils, il est bon
d'ajouter un contour plus épais autour des yeux juste pour
attirer l'attention sur eux. Les yeux sont les fenêtres de l'
âme, comme on dit. Alors. Le premier endroit où les gens
vont vraiment essayer de peaufiner sur pourquoi il est important de
bien dessiner ses yeux, parce qu'ils finissent par être la première impression
de tout le visage, les gens vont
pour les voir d'abord. Tout le reste sera
jugé en fonction d'eux. Donc tu deviens doué pour dessiner les yeux. En d'autres termes, pour
revenir au style, ce que je vous
suggère de faire si vous
essayez de développer votre propre
style mémorable, c'est oui, tenez compte de
ce que j'ai dit sur s'assurer qu'ils sont correspondant au genre dans
lequel vous travaillez. Mais aussi en plus. De beaux styles que vous aimez et que d'autres artistes
ont inventés. Et si vous avez envie de dessiner dans
ce style, imaginez une version, ce style qui est
unique au vôtre. Vous pouvez toujours être inspiré
et influencé par les choses. Il n'est pas nécessaire de copier le
style exactement. Mais vous pouvez certainement
en tirer le vôtre. Mettez plusieurs styles dans un grand mixeur et regardez ce qui
sort de l'autre côté. Je pense que tous les artistes qui ont déjà dessiné l'ont déjà
fait. Allez-y et placez un peu de texture de sourcil maintenant et
vous remarquerez que ce n'est pas comme
dessiner dans les cheveux, les
briser
en plus grosses touffes, ajouter quelques petites
indications de cheveux et essayer d'obtenir quelque chose
qui semble assez texturé, quelque chose qui
semble être fait de cheveux. Et encore une fois, l'une des clés
pour réussir cela efficacement est de vous assurer que vous êtes
capable d'aller de l'avant et espacer ces contours
individuels d'une manière organique, ce qui signifie qu'ils
ne sont pas uniformes, ce qui signifie qu'ils ne sont pas
régulièrement espacés les uns des autres. Il y a un peu
de hasard, de façon aléatoire. Allons-y. On a dessiné ses
sourcils. Je fais juste
le tour de l'extérieur pour mieux définir leur forme. Et je ferai la même chose
de l'autre côté. D'abord, trouver la forme de
son œil, faire le tri. Ensuite, je remonterai
jusqu'au sourcil. Et vous verrez que je n'ai pas forcément commencé par les yeux. Parfois je le fais et
parfois je ne le fais pas. Mais la morale de l'histoire
est que vous pouvez vraiment, vous pouvez aborder cela
sous n'importe quel angle U1. Il y a des millions de façons
d'écorcher un chat, non ? Maintenant, ce qu'ils disent, Oh,
il y a plus d'un moyen. Pareil pour ton dessin. Vous pouvez vraiment
l'aborder de la
façon qui vous convient le mieux. Encore une fois, de ce côté, nous
ferons exactement la même chose
avec ces sourcils, ces mèches de
sourcils. Tiré au sort. La vitesse
à laquelle vous travaillez, tant que vous êtes
capable de capturer une belle présentation
soignée à la fin. Travaillez à la vitesse que vous voulez. Je dirai cependant que si vous travaillez plus lentement, cela peut vous amener à trop
réfléchir. Et idéalement, l'endroit où
vous voulez être est travailler à une vitesse légèrement
plus rapide que vous ne le pensez. Que votre moi naturel, intuitif et
artistique puisse intervenir
et prendre le dessus sur la situation. Parce que sinon
tu peux vraiment. Auto-surveillance beaucoup. Et lorsque vous vous auto-surveillez, vous augmentez votre
niveau d'anxiété. Vous détournez
l'attention de la création elle-même et vous
jugez l'œuvre d'art avant même
qu'elle ne soit vraiment terminée. Donc, plutôt que de vous
investir autant que possible dans le résultat, essayez de vous plonger dans le processus
autant que possible. J'en fais partie et j'
apprécie ce qui est important. accord, donc avant de
passer aux cheveux, je vais juste commencer à ajouter
quelques détails supplémentaires. Vous pouvez voir que je n'ai même pas
ajouté de rides, mais il a toujours l'air d'un gentleman assez mature
. Je vais ajouter
quelques détails autour yeux décrivant certaines des formes et l'
anatomie que vous pouvez
voir autour de cette zone. Ajout d'un léger rendu. Ces lignes de rendu, vous
remarquerez une apparence très fine, très, très
élégante. Ils ne sont pas définis, mais ils ne détournent pas
trop l'attention des principaux contours
que j'ai dessinés
là-bas parce qu'ils ne sont tout simplement
pas aussi épais et sombres. Assurez-vous donc que vos
lignes de rendu ne sont jamais plus épaisses et plus sombres et ne retiennent jamais plus d'attention que le
contour lui-même. Ok. Ils doivent être très, très fins. Oui, vous pouvez toujours leur ajouter une
épaisseur de trait, mais assurez-vous que
cette épaisseur ne dépasse pas l'épaisseur des épaisseurs de
trait
autour des contours extérieurs. OK, et maintenant ce que nous allons faire
c'est ajouter son iris et sa pupille. Maintenant, le positionnement de l'iris et de la pupille
est très important. Tu n'en as pas envie. La
paupière supérieure a tendance à reposer légèrement au-dessus
de la pupille et de l'
iris. Donc, ce que vous constaterez,
c'est que si vous ajoutez votre pupille
au milieu de l'œil, elle a l'air vraiment surprise, effrayée
ou paniquée. Donc, si vous
voulez qu'ils aient l'air plus détendus, déplacez l'iris et la
pupille un peu vers le haut. Nous pouvons ajouter un tout petit peu plus de
rendu ici pour décrire la zone où la forme et la forme
de l'orbite et du nez ont quelque peu
fusionné en une seule surface. Quelque chose comme ça.
Peut-être. Voilà, nous l'avons. Son visage est à peu près
fait à ce stade. On pourrait dire que c'est
une œuvre d'art terminée. Sérieusement. Vous pouvez
l'accrocher votre mur et le montrer à
vos amis, à votre famille. Dis, hé, voici ce que j'ai appris dans l'atelier « Têtes et visages ». J'ajoute quelques
lignes brunes en haut ici. Encore une fois parce qu'il est peu d'un
personnage plus âgé. Regardez ça, d'
accord, je pose dans le contour principal,
puis je pourrais placer une légère ligne de rendu qui court
contre ce contour principal. Je pourrais faire pareil. Celui-là aussi. Encore une fois, il suffit de rester subtil pour
que ce soit trop, alors je
vais m'en débarrasser. Et je peux continuer ces
lignes en haut et autour du front, en haut et autour du front. Vous pouvez voir qu'ils ajoutent
vraiment du caractère. La tête que nous
dessinons ici. La même chose de
l'autre côté. Ok, cool. J'ai donc oublié d'ajouter du vieux autour de sa paupière inférieure de ce
côté de la tête. Je vais donc le faire maintenant. Encore une fois, juste ces petites
lignes pour suggérer la forme. C'est tout ce dont tu as vraiment besoin. Ensuite, nous allons enfin nous attaquer à
leurs cheveux. Maintenant,
cela peut être très long et
fastidieux en termes
de temps ou
cela peut être assez rapide. Une bonne chose que je vais
dire ici, c' est que c'est quelque chose qui ne conduit pas à une
apparence particulière. Tout ce que je dirais c'est ce peigne. Alors que je trace ces lignes,
regarde ça, non ? Alors que je trace cette ligne. Je m'imagine presque peigner les cheveux dans la direction dans
laquelle je veux qu'ils s'écoulent. Donc ce que je dirais, c'est d'
y penser de cette façon toi-même. Encore une fois, nous avons défini les principales
touffes de cheveux. Maintenant, il ne s'agit plus que
de les séparer. Nous ferons la même
chose ici. Encore une fois. J'arrache juste les cheveux, peignais dans la direction. Je veux que ça se répande. J'essaie de
garder ces lignes aussi lisses et
fluides que possible. Encore une fois, voici un élément très
organique que nous ajoutons à la tête et une amine
biogénique qui,
elle , elle suit son propre chemin. Ça n'a jamais l'air d'une seule façon. Tout le temps. Il souffle toujours dans le vent.
3. Taille et pression de pinceau: Je vous conseille donc d' utiliser un très
petit stylo ou un crayon. Si vous travaillez en mode numérique, je fais référence à la taille de votre
pinceau. Si vous travaillez de façon traditionnelle, je veux dire que
vous vous assurez garder votre crayon
ou votre stylo bien aiguisé. Ainsi, quelle que soit la distance à
laquelle vous travaillez par rapport
au canevas et quelle
que soit votre résolution PPP, quelle que soit la résolution que vous
utilisez pour votre toile. Ce que j'essaie toujours de faire, c'est
de m'assurer que la taille de mon pinceau, si je peux le voir
ici, c' est la taille de mon pinceau. Je ne veux pas dessiner si gros. Bien sûr, ce ne
sera pas une bonne chose, non ? Ça va être trop grand. Je ne veux pas qu'il soit aussi grand. Ce que je vais faire, c'est
réduire la taille. Et je ne veux pas qu'elle
soit aussi grande non plus. Je vais donc
le réduire encore plus. Et ce que je veux faire, c'
est le rendre si petit, aussi petit que possible jusqu'à ce
que le réticule
apparaisse à l'écran. Je travaille actuellement dans Clip Studio. Je ne sais pas si c'est
pareil. Si vous travaillez dans une
autre application de dessin, mais jusqu'à ce qu'elle atteigne le réticule, je vais
juste en prendre une. C'est la taille idéale
que je veux qu'il soit
à k. Maintenant, dès que
je fais un zoom avant ou arrière, cela va changer. Je vais donc le ramener à,
encore une fois, à la taille, aussi petite que possible jusqu'à ce que le réticule apparaisse. Ensuite, je vais en monter une. Cela finit donc par être
essentiellement un point précis. C'est donc ce que je recommande pour vos
propres tailles de pinceaux. Et l'autre chose, c'est que vous voulez qu'il reste beau et léger. Donc tu ne veux
pas dessiner comme ça. Vous allez le
garder beau et
léger et vous pouvez voir à
quel point les
lignes deviennent plus lisses et plus claires. J'appuie sur.
4. Tête de pignon de cheveux féminine: Alors ensuite, nous
allons dessiner une tête de femme et nous l'aurons
tournée dans la direction
opposée. Nous allons commencer comme
nous l'avons déjà fait
avec une sphère. Et je vous dis vraiment ce sont les fondations principales
qui vous
donneront le meilleur succès
de votre dessin parce qu'elles établissent tout
correctement au début. Que plus tard, vous pouvez pratiquer les traits du visage
individuellement, bien sûr, maîtriser chacun
d'eux. C'est génial. Je pense que l'ordre
dans lequel vous apprenez ces choses et les
conquérez est vraiment important parce que si
vous apprenez à vraiment bien dessiner les traits
du visage
avant d' avoir vraiment une poignée sur les
bases de la tête. Eh bien, malheureusement, vous allez pouvoir très bien dessiner les traits
du visage, mais vous ne
pourrez pas les placer sur une tête qui
est fondamentalement
saine et qui ne va donc pas pour aboutir à une très
belle tête. J'ai commencé avec
la sphère ici. Et vous pouvez voir
que peu importe modifications que nous allons
apporter à notre tête afin de la
rendre plus unique. Je vais quand même m'
assurer de diviser la sphère en quartiers. Une fois
que je l'ai fait,
coupez les côtés comme avant. Maintenant, n'oubliez pas que vous
pouvez couper plus ou moins les côtés afin d'
obtenir une forme de tête différente. Disons par exemple que je voulais aller de
l'avant un peu plus loin. Maintenant, afin de le
rendre symétrique, vous
voudrez probablement toujours avoir la même distance de
chaque côté de la tête ici. Je regarde l'
espace dont je dispose ici. Je prends en compte
le raccourcissement. Il y aura donc autant d'espace de ce côté. Je regarde la
largeur du visage en général afin de déterminer à
nouveau quelle part
du plan latéral je vais
établir si
vous avez ou non une tête large ou
mince. En fait,
ça ne se résume pas vraiment à
combien il a coupé les
côtés parce que c' est toujours ça va toujours
être coupé à un point où tu vas avoir une quantité
égale d'espace de chaque
côté de la face afin que vous puissiez
conserver sa symétrie. Alors, qu'est-ce qui détermine la
largeur ou l'étroitesse d'une tête ? En fin de compte, c'est
jusqu'où vous l'amenez. Nous allons donc faire
le stock opposé à ce que nous avons fait sur
l'exemple
de tête initial
que nous avons terminé. Et nous allons,
finissons par là, non ? En fait, ce sera
probablement un petit peu, c'est ridiculement petit. J'ai assisté ici. D'accord, donc ce sera
une belle tête en forme de cœur plutôt qu'une mâchoire pointue. Ce que nous pouvons obtenir est un
peu plus arrondi. Je suis en train de peaufiner la ligne de la mâchoire, je déconne avec elle et ainsi de suite sur chacun de ces exemples, vous serez en mesure de voir comment la tête peut être modifiée de différentes
manières. Et je vais lui faire pointer le menton. Il est toujours, c'est juste que sa mâchoire va
être un peu arrondie. En fait, cela
ressemble un peu plus à la tête d'une personne plus jeune. N'est-ce pas drôle comme nous avons
ces associations visuelles, même avec des formes de tête
différentes en général. Cette tête
plus longue donnera
à votre personnage un aspect
plus mature. Le visage
plus petit et plus arrondi va vous donner l'apparence
d'
une personne plus jeune, bien que cela ne
signifie pas que vous ne
pouvez pas l'appliquer à
une personne plus âgée. C'est une
observation très intéressante, bien sûr. Maintenant, le nez, nous allons faire
une petite note là-haut. Ok, donc ça va
être assez court, donc on va le monter en haut
et tu peux le placer
n'importe où, non ? Tu n'as même pas à le
garder comme moi, si tu veux, bien sûr,
mais expérimente. Encore une fois. Amuse-toi bien avec ça. Et on peut faire très bas la
bouche. Donc, dans cet exemple, nous avons le nez
et la bouche très éloignés l'
un de l'autre. En fait. En fait, levons encore plus le nez. Allons-y. Maintenant que
nous avons levé le nez, nous pouvons déterminer où seront
les yeux. Et nous allons poser les
yeux ici. Il va y avoir une sorte de personnage
bizarre, non ? Peut-être que c'est un étranger dans la peau, les cheveux, les ongles des
humains. Et pour ce qui est des oreilles, eh bien, nous pouvons les agrandir. Bon ? La racine des cheveux, nous allons en faire
une ligne droite, celle qui traverse
le haut. Et on y va, on peut
dessiner dans le cou. Puisque nous dessinons un personnage
féminin ici, je vais le garder assez
fin et assez élégant. Comme ça. Voilà, nous l'avons. Je vais repositionner la tête façon à ce qu'elle s'aligne avec la tête
précédente que nous avons dessinée. Et je vais même l'
agrandir un peu. Ok, super. Maintenant allons-y
et commençons à esquisser les traits du visage,
en gros. Je vais lui donner de beaux grands yeux cette fois-ci, mais ils vont être un
peu méchants, d'accord, donc ils ne vont pas
être tristes comme le personnage précédent, qu'
ils vont être méchants. Je m'occupe donc de
la forme du visage, et je m'occupe aussi de
la forme des
traits du visage eux-mêmes. Si beau, rond mais
diabolique est-ce qu'un ensemble assez
éloigné l'un de l'autre en fait ? Quant au nez, eh bien, voyez ici qu'il a
été pris de façon équitable. Et je vais le faire
pointer vers le haut, contrairement à notre exemple précédent où le bruit était
dirigé vers le bas. Ok, on y va. Nous avons dessiné dans son nez
là, encore une fois très lâchement. J'ai déjà parlé de différentes formes de
nez. On ne change jamais vraiment l'anatomie qui est placée en bas. Tu
auras toujours la même anatomie. C'est juste que l'anatomie est représentée de
différentes manières. Tu
auras toujours le bulbe du nez. Mais ce bulbe du nez
peut être placé vers le bas à n'importe quelle échelle et n'importe quelle forme vraiment identique avec l'
arête du nez, même avec les narines. Veillez à ce que cette charmante dame
ait un tout petit nez. Quant à sa bouche. Eh bien, les montants de ce type
étaient assez faibles, donc je vais faire les
siennes assez gros. Ok, encore une fois, ce personnage
va être
bizarre parce qu'il
varie beaucoup, beaucoup. Dépasse les limites des
proportions idéalisées de la tête. Très bien,
on y va. Lance ça dedans. En ce qui concerne ses sourcils, eh bien, ce que nous allons faire, c'est encore une fois, nous allons leur faire le contraire de celui que nous avons dessiné auparavant. Nous allons les rendre beaux et
fins et les relever. Donc tout le chemin jusqu'ici maintenant, encore une fois, c'est un peu
ridicule, mais ça marche. Vous savez, la stylisation
peut être très amusante. Pommettes. Nous pouvons les faire
ressortir un peu. Quelque chose comme ça. C'est peut-être un
peu trop en fait, puisque nous dessinons
un personnage féminin, ce que nous voulons
généralement
obtenir est une apparence plus douce. Je vais essayer de garder ses joues et son visage en
général, assez doux. Voilà, c'est
un peu mieux. Très bien, et enfin, nous pouvons commencer à
arracher quelques cheveux. Et je pense que cet
exemple demandera plus d'un chignon peut-être
à l'arrière de ses cheveux. Ouais. Cela nous permettra de
dessiner un ruban. vous montrer comment je m'
y prendrais. Et sans oublier que dessiner un faisceau de cheveux est également très
intéressant. Oreilles. Je vais dessiner de belles grosses boucles d'oreilles afin que nous puissions jeter un
œil à quelques accessoires. Et je pourrais même créer une icône pour
le maquillage avec ce
personnage également. De belles boucles d'oreilles géantes. C'est un beau cul de
ce côté de la tête. Nous pourrions même voir
ces boucles d'oreilles sortir
de l'autre côté. Allons-y. Et je vais dessiner le haut
de ses paupières aussi. Vous pouvez voir qu'il est très léger. Ok. Il n'y
a certainement rien qui ait encore été défini. C'est à cette étape que vous
voulez atteindre avant commencer à tracer ces contours
finaux. Une fois cela fait, nous
pouvons commencer à
définir les traits du visage. Faisons ça d'abord. Je vais commencer
par les yeux. Cette fois-ci. Je
vais donner à cette charmante dame de beaux cils
épais. Nous allons donc d'abord définir le contour des yeux qui s'ouvrent
avant de
le faire,
cependant, ce
sur quoi je me concentre à ce stade, c'est simplement la
capture de la forme de l'œil. Assurez-vous que cela
a l'air beau et vif. Ensuite, je vais arracher ces beaux
cils. Et n'oubliez pas que la meilleure
façon de le faire est d' aller de l'avant et de simplement dessiner
leur forme générale en premier. Vous ne voulez jamais retirer
des mèches de cils individuelles. Vous pouvez voir
ceux que j'ai ajoutés, un plus petit entre
les cils latéraux et les cils du
haut. C'est très bien ça. Ensuite, nous avons les cils du
bas. Vous pouvez donc voir que nous
avons vraiment fait
des cils épais là-bas. Ok, super. Je peux définir plus en détail
leurs grandes lignes. C'est vraiment s'assurer que la forme des cils
est définie, belle, non définie. Où je vais de l'avant et que je
commence à les remplir. C'est ce que je vais faire maintenant, c'est commencer à mettre un peu
de noir là-dedans. Allons-y. Je les
remplis juste de
noir et vous pouvez
aussi voir tout de suite. L'attention qui leur est
attirée dès que vous remplissez
ces cils noir met vraiment en valeur
l'œil et amplifie la vivacité qui
remplira les cils latéraux. Et nous allons également remplir le
jeu de cils du bas. Si vous cherchez des idées pour faire preuve de créativité
avec votre tête. En plus, encore une fois, d'être assez
curieux pour jouer avec la forme et
le positionnement des proportions,
des mesures et toutes ces autres bonnes choses. Allez en ligne,
allez sur Pinterest
, allez sur Google Images, et trouvez-en, recherchez des personnes intéressantes. Si vous cherchez des
idées de recherche, cela peut être n'importe quoi,
ce peut être des genres. Ou vous pourriez dire
que, par exemple, vous voulez faire une bande dessinée
fantastique ou créer un
concept de personnage fantastique. Eh bien, ce que vous pouvez faire, c'est rechercher le concept de personnage NTC. Et il y aura un tas
d'autres illustrations
d' artistes comme vous qui ont trouvé des idées
qu'ils ont eues et vous pouvez prendre certaines de ces idées et en faire
quelque chose de nouveau. Tu pourrais chercher des costumes de
Viking. Tu regardes, tu peux
juste regarder en haut. Vous pouvez simplement regarder
un film et regarder les différents personnages
du film, votre film préféré. Cela dépend vraiment du type de personnage que vous
essayez de créer, genre dans lequel ils résident. Voyons ce que vous et ce que vous recherchez. Chaque designer
aura son propre mood board
rempli de références différentes. Ok, donc on a attiré son
regard là-dedans. Allons-y et faisons
l'autre maintenant. Beaux gros cils. Et si je fais ou non une tête idéalisée ou une
tête caractérisée comme celle-ci. J'
exécute presque toujours la même méthode, la même série d'étapes. Décrivez la forme de l'œil. Tout d'abord, je pose les cils à
peu près de la même manière. Tous les
cils de caractère que je dessine,
je les délimite à peu près et les
pose à une épaisseur
ou à l'autre. Lady a des cils très épais. Vous avez donc vraiment un
bon aperçu de la façon dont l'IA. Vas-y, fais-le. Donc, comme auparavant, nous allons
d'abord dessiner la forme des cils, déterminant leur
épaisseur. Un petit cil.
Ils sont assis entre les cils du haut et les cils sur
le côté de l'œil. Et nous allons mettre dans le
bas des cils. Et ce que je veux faire pour m'assurer que le visage est symétrique. Je veux m'assurer que les
cils de chaque côté, R&D aura la
même épaisseur. Parce que s'ils
ne le sont pas, alors
je vais simplement avoir l' air d'avoir des cils
plus grands que l'autre et
ce n'
est peut-être pas l'intention que je
veux viser au départ. Il suffit donc de garder un œil dessus. Si vous remarquez que
vos cils exactement symétriques,
remontez comme je l'ai fait. Et refais-le complètement. Refais-le complètement si
tu n'es pas obligé. Mais apportez certainement les
ajustements et les changements dont vous avez besoin pour vous remettre sur la bonne voie. Il y a eu des moments
où j'ai commencé. J'ai commencé à dessiner une
tête pour un personnage. J'ai obtenu un fairway ici et je me suis rendu compte
que cette tête n'allait
jamais fonctionner, me suis rendu compte
que cette tête n'allait
jamais je l'ai effacée et
j'ai complètement redémarré. Cela me brise un
peu le cœur à l'intérieur, mais au final, ça
n'a pas d'importance. Ce qui compte, c'est le résultat
final et si j'ai réussi ou non à communiquer mon idée
comme je l'imaginais. En fin de compte, tout
tourne autour de la communication. Considérez donc
le dessin comme un terrain de jeu, un laboratoire de test où différentes idées
seront mises à l'essai. Certains échoueront,
d'autres réussiront. Et pour cette raison,
vous ne voulez pas trop
investir votre estime de soi dans
vos œuvres d'art. Ce sera ce
que ce sera. Le canal, je suppose, entre votre imagination et
ce qui finit sur la page. Vous devez donc faire
confiance à votre propre intuition artistique et espérer que tout
ira pour le mieux. Mais si ce n'est pas le cas,
ne vous
en faites pas
trop, c'est bon. Apprenez ce que vous pouvez en tirer. C'est le cadeau
que ça t'offre. C'est le cadeau de l'
échec. Chaque jour, j'échoue
à des choses différentes. D'habitude, c'est à voir avec mon art. J'ai appris quelque chose de
nouveau grâce à cela. Quelqu'un qui est devenu
un grand artiste, qui a réussi
son métier est simplement quelqu'un qui a échoué plus de fois
que les autres. L'astuce consiste à faire quelque chose
avec ces erreurs, à les prendre en compte
lorsqu'elles se produisent et à s'assurer qu'
elles ne sont pas gaspillées. Alors je vais y aller. Son autre
œil a été dessiné. C'est beau et beau. Ensuite,
je vais dessiner l'iris et la pupille. N'oubliez pas, assurez-vous d'être conscient de
la place que vous êtes un virus et que l'élève
occupe dans le Je vois. Je viens de m'en débarrasser. Là-bas. Ayez une autre chance. Ça a l'air un
peu mieux. Vous pouvez voir que je n'ai pas complètement
dessiné l'iris. En fait, j'ai essayé d'y ajouter un
peu de forme. Je vais également ajouter un peu
de reflet à l'iris. l'autre côté, je vais faire exactement la même chose. Je veux cependant m'assurer
que mon iris et ma pupille ou
au même niveau que ceux qui
veulent que mon personnage regarde
ou qu'ils écarquillent les yeux écarquillés, ouvrent cet iris et
m'assurent qu'il descend au même niveau comme celui de l'autre
côté de la face. Encore une fois, il suffit d'être
très attentif. Vous voulez garder
ces choses en échec, choses comme la symétrie pendant
que vous travaillez. Une fois cela fait, nous pouvons
passer aux sourcils. Comme auparavant en commençant par
définir la forme
du sourcil. Et vous pouvez le voir
même si nous dessinons un
personnage très différent ici par
rapport au premier
personnage que nous avons dessiné. Que nous adoptons toujours la même approche
qu'auparavant,
mais que nous la même approche
qu'auparavant,
mais que nous soulignons toujours les
sourcils par exemple. Et nous allons appliquer la texture
des sourcils comme nous le
faisions auparavant. Cela signifie donc que
quel que soit votre style, vous pouvez toujours utiliser
la même méthode. Et ça va s'
arranger pour toi. Ce sont des personnages très
différents de ceux que je
dessinais régulièrement. personnages plus idéalisés
que je dessinais régulièrement. Je veux donc avoir
ce sourcil droit aussi sur le
côté opposé de sa tête. Ce que je vais faire,
c'est remonter l'arête de son nez un
peu pour
que je puisse voir où se termine ce sourcil
et où il commence. Alors j'aurai
une autre chance. Vous pouvez donc voir certaines
choses que je suis en train de peaufiner ici. Je ne comprends pas
bien la première fois. Essayez d'analyser votre travail avec
un œil un peu sceptique. Surtout au début. Essayez de surveiller les erreurs
et d'en être conscient. Ce que vous remarquerez, c'est qu'alors que je m' allongeais dans le sourcil et
l'autre côté de
la tête, j'ai essayé d'accrocher j'ai essayé d'accrocher le dessous du Brout
vers l'œil. Vous pouvez donc voir cet avion
plat se produire. Il est important d'essayer de l'
ajouter si possible. Ce que je vais faire avant de passer à autre
chose, c'est simplement
ajouter le sourcil pour cela plutôt que donner l'impression qu'ils sont
faits de cheveux et de regarder,
peut-être que dans certains cas, vous ne le feriez même pas besoin d'articuler
les poils des sourcils. Cela dépend du style
que vous souhaitez utiliser. Moi. J'aime bien parce qu'il donne une certaine
texture au sourcil. On dirait que
c'est fait d'ici. Plutôt que d'être simplement
attiré par des enfants. Allons-y. Ensuite, je vais passer au nez. Faisons un peu de nettoyage, certains ont sorti ma gomme. Débarrassez-vous de certaines de ces lignes de
construction afin qu'elles ne nous
dérangent pas du tout. Allons-y. Ce plan latéral va s'en débarrasser. Ok, donc
tout ça s'annonce bien. Merveilleux. Nous avons maintenant une belle zone
propre avec laquelle travailler. Ensuite, je vais définir
le contour du nez. Le contour le plus épais
se situe généralement autour de
la base du nez, puisqu'il
sera généralement tourné vers le loin du lion. On peut en dire autant de
l'ouverture de la narine. Et en fait, beaucoup d'ombres vont
s'accumuler dans cette zone et donc généralement
lui donner un contour plus sombre. Une fois que vous avez dessiné les
narines à l'intérieur, vous pouvez placer un petit renfoncement à l'
endroit où les narines rencontrent le bulbe du nez pour décrire un
peu les formes dans cette zone. Je vais ajouter un peu de
rendu ici juste pour décrire le haut de l'arête du nez où
il rejoint le sourcil. Et puis laisse-moi me débarrasser de cette partie du
nez pendant un moment. Redessinez ça. C'est juste un peu trop
salissant à mon goût. Voilà, c'est
un peu mieux. Merveilleux. Ensuite, je vais
dessiner dans la bouche. Ok, maintenant comme avant, nous allons voir l'angle de la bouche devenir plus apparent en s'
éloignant de nous. Je veux donc essayer de décrire cela avec la forme des
lèvres au fur et à mesure que je les dessine. Et vous pouvez voir que de
l'autre côté de la bouche, c'est plus petit, il y a moins de place. Et le côté de la bouche
le plus proche de nous. Pourquoi ? Parce que c'est
tout simplement plus loin. C'est ainsi que fonctionne la perspective. Celui qui est le plus loin. Elle devient plus petite. Comme il recule. choses qui se rapprochent
s'agrandissent, elles s'agrandissent. Tu vois, j'ajoute
l'épaisseur de ma ligne aux coins de la bouche, au milieu de la bouche ici. Ensuite, nous avons ses lèvres. Pour ce personnage, je vais
ajouter du rouge à lèvres. Et je vais vous montrer exactement
comment je m'y prends une fois que j'aurai défini un peu plus le contour de
ses lèvres. Maintenant, pour un personnage féminin, vous pouvez très certainement
dessiner les lèvres et les définir beaucoup plus que vous ne
le feriez sur un personnage masculin. Parce que ça va fonctionner de
la même façon que le rouge à lèvres
était censé fonctionner. Cela va ajouter plus de
contraste au visage. Attirez plus d'attention sur
la bouche de la même manière que les cils attirent davantage
l'attention sur les yeux. Ok, cool. Maintenant que nous avons dessiné
ses lèvres en place, CAN un reflet pour leur donner
un peu de brillance. Je vais le faire à la fois sur la lèvre
supérieure et la lèvre inférieure. Maintenant, ce que je fais pour insinuer rouge à lèvres, c'est simplement que je commence à
rendre ces zones. Et je vais d'abord faire
le tour du sommet. Et généralement, la
lèvre supérieure aura un peu plus de rendu que la lèvre inférieure aura
un ton plus sombre. Je modifie également le rendu
le long de la lèvre supérieure pour décrire la forme que
nous traitons ici. En fait, tu sais quoi,
je vais défaire ça. Je n'ai pas vraiment aimé le
rendu et son apparence. Un peu trop uniforme. Ce que je vais faire, c'est
peut-être essayer ça à la place. Non, ça ne ressemble toujours pas à ce que je voulais. Je vais peut-être aller dans la direction
opposée. Comme vous pouvez le voir, je fais des erreurs et des changements également. Je vois des choses que je
veux réajuster. Ce n'est qu'une partie du processus. Surtout avec le rendu. Je trouve que j'apporte beaucoup
de changements en cours de route. Je ne comprends pas toujours bien. Et ce que je recherche, c'est aussi
une bonne quantité d'
énergie. Une belle quantité de mouvement. Très bien, faisons la même
chose avec la lèvre inférieure. Vous pouvez voir que je peins quelque peu
ces lignes de rendu. Décrire la forme
de la lèvre inférieure. Décrivez sa surface. Et ce que je vais probablement
faire, c'est
passer directement en haut de ces
réflexions ici. Pour commencer. Et une fois que j'ai
dessiné le rendu, je l'efface
simplement dans ces zones. Il est pratique d'avoir un bouton
Annuler, bien sûr ,
et de
profiter pleinement du bouton Annuler. Certains sont contre, d'autres pour. Personnellement, tout ce qui m'
intéresse au final, c'est la présentation finale
et son apparence. Si ça a l'air bien au final. Et j'ai fait tout ce que j'
avais à faire pour y arriver. C'est tout ce qui m'intéresse. Ok, on y va. Vous pouvez voir que j'
ai un beau
dégradé autour des lèvres. Et que leur dégradé s' assombrit vers l'
ouverture de la bouche. fur et à mesure qu'il s'étend vers le
milieu. Le ton s'éclaircit. Ça va ? Nous allons maintenant ajouter un
peu de rendu autour de
la partie supérieure de l'œil. Parce que dans cette zone, vous verrez un peu plus d'obscurité, un peu plus de définition. Mais je ne vais pas non plus ajouter autant de rendu
parce que. Souvenez-vous que nous dessinons
une tête de femme ici. Et cela peut très vite
finir par être
trop sur la tête d'une femelle lorsque vous commencez à
pondre cette éclosion. Bon, définissons le
contour extérieur de son visage. Maintenant. Nous voulons qu'il soit fort, mais pas dans le sens où
il finit par être masculin. Nous voulons toujours donner au
personnage un joli
look féminin . Mais ce que je veux dire, c'est que nous voulons un contour fort,
beau, vivant, indéfini. Hey, nous avons sa joie ici. Vous verrez qu'il
y a des angles vifs. Et j'ajoute quelque chose,
mais c'est subtil. Et je le fais encore une fois pour rendre la forme que je
dessine plus vivante. Parce qu'il est complètement routé et complètement doux. Et surtout s'il n'y a épaisseur de
trait qui
y est ajoutée. C'est là que vous allez
rencontrer des problèmes. C'est à ce moment que cela
aura l'air ennuyeux et que vous aurez toujours envie
de rencontrer Outline. Vous voulez toujours qu' il ait l'air soigné. Et c'est comme ça que tu t'y prends. C'est donc un mélange de contours incurvés et de coins. Tu regardes la
joue, par exemple. Nous avons un contour incurvé, légèrement incurvé. Ensuite, nous avons un autre contour
incurvé, mais ces deux-là se
rejoignent à un angle aigu. Et nous avons un autre contour
incurvé, encore un coin pointu ici. Et nous avons un autre contour de
code autour du menton, coin pointu ici. Encore une fois, le mélange d'
angles vifs et de bords
incurvés donnera à votre personnage
un joli
contour solide. Et puis nous avons eu son front. Nous allons également dessiner ici. Et comme avant, comme pour le
reste de son visage, je vais essayer de
capturer un joli
contour vif pour cela. Ok, Merveilleux. C'est son visage fait
pour la plupart. Maintenant, il est temps de bien, passons aux oreilles
parce que c'est vraiment la dernière partie de son visage
que nous n'avons pas encore abordée. Maintenant, nous avons donné à cette charmante dame des oreilles
beaucoup plus grandes. Nous allons continuer et nous
assurer d'ajouter dans l'anatomie que nous l'articulons bien. Et j'espère que tu as
fait travailler tes oreilles. J'espère que vous avez
eu l'occasion de vous asseoir et d'en tirer quelques-uns. Ajouter les épaisseurs de trait au fur et à mesure que
je vais ici. C'est très important. Nous allons ajouter la boucle
d'oreille. Maintenant, nous allons simplement tirer l'oreille
comme si elle n'était pas là. Effacez un peu,
débarrassez-vous de certaines de ces lignes de
construction juste pour nettoyer un peu la
situation. Nous continuerons ensuite à affiner l'anatomie de l'oreille. Joli bon contour pour ça. Nous avons donc le morceau de
cartilage en forme de
Y qui court autour de
l'extérieur de l'oreille. Ended englobe l'
oreille interne que nous voyons l'oreille Hall et ces autres modes de cartilage y
étant attirés. Ensuite, nous avons la petite
séparation en haut du morceau de cartilage
en forme de Y morceau de cartilage
en forme de qui
plonge un peu. Ça y est. Un peu de rendu
autour de l'oreille peut être ajouté pour décrire les formes que nous
traitons si vous le souhaitez. D'habitude, je m'en tiens à cela
pour ce style particulier. Maintenant, allons-y et
passons aux cheveux. Et nous allons passer en revue exactement
le même processus que celui que nous avons fait précédemment dans l'exemple
précédent. Et peu importe la
tête que tu dessines. Ce sera toujours
le même vieux processus. Et c'est ce qui est
génial, c' est qu'une fois que vous avez appris ce processus, vous savez que
peu importe ce que vous dessinez. Vous pouvez compter sur
elle pour vous aider. Ok, donc je vais étendre les touffes de
cheveux ici, les peigner en arrière. Comme nous l'avons fait auparavant sur
le personnage précédent. Et pendant que je peigne les cheveux en arrière, surtout ici parce qu'ils assis si près de la tête. Je m'assure qu'il épouse la
forme sphérique du crâne. Mais je sais aussi qu'
elle est
ramenée dans le groupe à l'arrière, l'arrière de sa tête qui est tenu ensemble
avec le ruban. Donc, parce qu'il est
tiré dans cette direction, je sais que lorsqu'il
suit la sphère, c'est là
qu'
il va
remonter jusqu'à l' endroit où il est tiré. Comme je l'ai déjà dit, voici malléable
et vous pouvez le tirer. Vous pouvez le peigner
dans n'importe quelle direction vers Coumadin. La racine des cheveux peut être vraiment
ce que vous voulez. Si vous dessinez
un personnage punk, vous pouvez vraiment faire preuve d'inventivité
avec la racine des cheveux. Il existe une racine des cheveux naturelle
que la plupart des gens ont et qui peut se diviser en
d'autres lignes de cheveux très courantes. Comme je l'ai déjà mentionné, la racine des cheveux en retrait,
la racine des cheveux
incurvée , la ligne de cheveux carrée
qui
traverse la tête d'
un côté de l'autre, similaire à celle
que nous avons Je suis là pour ce personnage féminin. Maintenant, je vais juste séparer
ce que j'ai déposé là-dedans. Je veux toujours le faire paraître soigné et peut-être que dans une certaine mesure, je n'ai pas besoin de le diviser
autant. Voilà le truc. Qu'est-ce qui va lui
donner plus de profondeur comme si je
commençais à ajouter
ces lignes plus épaisses ? Et surtout en haut
, je vais faire toutes les divisions que je dois ajouter. Je veux les faire pécher
parce que je ne veux pas qu'ils détournent l'attention de ces gros amas. Souvenez-vous, nous ne voulons pas que
quelque chose soit trop uniforme. Nous essayons vraiment de capturer le flux des cheveux,
la direction dans
laquelle ils se déplacent. Et il peut être très
facile d'en faire trop ici. J'ai probablement exagéré
ces jolis cheveux de dames sur les côtés en particulier. Mais c'est bon, ça
n'a pas vraiment d'importance. Je pense que c'est le même problème. Absorbez avec un rendu
tout le temps. Vous finissez par faire
le rendu de quelque chose et
avant de vous en rendre compte, vous avez tout détaillé et cela ressemble à un gâchis. Méfiez-vous donc toujours
des dangers que cela comporte. Tu ne sais pas quand t'arrêter.
C'est la moitié de la bataille. C'est comme une fois qu'on a
appris une nouvelle technique. Et je devais le faire
ici, par exemple, nous voulons tout mettre en œuvre. Nous voulons vraiment le
mettre à l'épreuve. Et nous en faisons donc trop. accord, maintenant
au bord de la racine des cheveux, je vais commencer
à ajouter d'autres petites mèches qui
ne vont pas aussi loin. Mais permettez-nous
d'ajouter plus de contraste autour la racine des cheveux juste pour la
rendre plus définie. Ok, donc ça a l'
air plutôt bon. Je vais faire la même
chose ici. Encore une fois. Si nous devions aller de l'avant et commencer à poser des contours plus épais,
les touffes de cheveux faites
qui le briseraient un peu et permettraient
au spectateur de chiffrer plus facilement. C'est ce qu'ils regardent. C'est pourquoi, comme je l'ai déjà dit, il est important de garder les détails et le rendu assez subtils, assez fins, tandis que les contours
principaux comme celui que je fais ici
concernent la coiffure générale. Je suis resté beau, épais et audacieux, du moins en comparaison avec
ces petits détails. Très bien, je
vais donc ajouter un plan plus détaillé ici. Garder ça propre, garder
ces lignes belles et énergiques, rêver. Tout en un. Je vais couper
la forme des cheveux. Il a mordu ici. Tout comme la façon dont il est bombé
dans certaines zones. Encore une fois, la forme extérieure, la silhouette de
votre personnage. C'est vraiment très
important. Alors coupe un
peu plus les cheveux par ici. Cette zone, juste pour
définir la racine des cheveux dans cette section.
Voilà, nous l'avons. Dessinons ce ruban. Maintenant, ce sera un Ruben un
peu stylisé, mais dans l'art de la bande dessinée,
tout est stylisé. Degré auquel vous le
stylisez. Eh bien, c'est un choix stylistique. C'est entièrement à vous de décider. Peut-être que tu as un style très
réaliste de type Alex Ross. Eh bien, dans ce cas,
vous pouvez avoir quelques références réelles de
rubans à l'écran et essayer de
les capturer le plus fidèlement
possible afin que le dessin
réaliste que vous créez soit une ressemblance avec la réalité ou une
ressemblance plus étroite avec la réalité. Mais maintenant, je m'éloigne de la représentation symbolique. J'ai mémorisé dans mon
esprit à quoi
ressemble un ruban , comment il fonctionne, comment il se replie sur lui-même. J'aurais probablement dû aller
de l'avant et gagner des rubans
plus longs sur le côté de ta tête. Mais je vais juste
prétendre qu'ils sont derrière. C'est beau. Donc nous l'avons dessiné
et nous avons le ruban qui et nous avons le ruban s'enroule autour de ses cheveux
et les maintient ensemble. Nous allons donc mettre ça dedans. Et puis nous avons le chignon. Et même s'il a
la forme d'un bouton, nous allons lui donner l'impression
qu'il est fait de cheveux. De la
même façon, nous avons fait en sorte que le reste des
cheveux ait l'air d'être ici. Nous allons le diviser en
plus grandes touffes une fois que nous aurons
défini le contour. Ensuite, nous allons simplement
ajouter quelques subdivisions, en divisant pour
lui donner de la texture. Il existe maintenant différents
degrés de détails que vous pouvez ajouter aux cheveux
de vos personnages. Tu n'as pas besoin de
le diviser autant que je l'ai fait
ici. En fait, en le voyant, euh, probablement
trop divisé, je dirais. Très bien, encore une fois, souvenez-vous la direction dans laquelle les cheveux sont tirés, la façon dont ils se
replient sur eux-mêmes. Tu pourrais, tu peux vraiment laisser
ça comme ça. Certains styles, selon leur
style,
auront tendance à le faire aussi. Je n'ajouterai que quelques
lignes et c'est tout ce qu' faut pour indiquer que il
faut pour indiquer que
ce qu'ils ont
dessiné la grange ou coiffure qu'ils ont donnée leur personnage est
bien faite de cheveux. Et voyez que plus il y a de mèches
de
cheveux, plus vous divisez de touffes
de têtes, plus cela semble complexe. La boîte la plus occupée. Si vous avez un
look très stylisé pour votre œuvre d'art, cela peut gâcher un peu cela. Mais pour garder intacte la consistance des cheveux que j'ai
déjà établis, je vais ajouter
quelques mèches supplémentaires. Vous avez plus de divisions dans
ces plus grandes touffes. Très vite. Et vous pouvez voir que j'utilise cette jolie forme en S pour capturer une grande partie de la trajectoire des
poils. C'est ce que nous appelons la
ligne de la beauté en fait. Et si vous le recherchez sur Google, vous remarquerez que c'est
quelque chose qui apparaît beaucoup dedans. Pour
une
raison quelconque, il y a un
contour très statique , une ligne très
esthétique à voir. Et donc, si vous pouvez
l'intégrer à votre œuvre d'art, cela contribue vraiment
au manque de capacité. La présentation finale par
les spectateurs, par votre public. Bon, on y va. On a
dessiné les cheveux là-dedans. Et la seule autre
chose que nous avons besoin de
dessiner avant, bien sûr nous avions dans le cou, ce
sont ses boucles d'oreilles. Nous allons donc les dessiner maintenant. Nous pouvons voir que je suis complètement de
dérailler par rapport
au croquis initial. Je l'ai mis pour les boucles d'oreilles. Et la raison en est que je veux m'assurer
qu'ils se connectent au lobe de
l'oreille et qu'ils ne
figuraient tout simplement pas dans l'esquisse
sous-jacente. Vous pouvez donc vous écarter de votre brouillon initial
autant que vous le souhaitez. Parfois, c'est leur seul rôle
de te dire ce qu'il ne faut pas faire. Parce que tu t'es rendu compte
plus tard que ça n'allait pas marcher. Ça n'a pas l'air bien. Parfois. J'ai juste
besoin de dessiner quelque chose pour comprendre
que ce n'est pas ce que je veux. Je ne peux pas vous dire
combien de fois c'est le cas parce qu'
au début, vous
n'avez rien à voir avec quoi travailler. Cela pourrait fonctionner. Cela
risque de ne pas fonctionner. Mais vous ne savez pas
nécessairement quelle approche
vous allez
adopter pour arriver
à l'une ou l'autre. Donc, si vous pouvez
trouver ce qu'il ne faut pas faire, vous êtes déjà
en avance sur le jeu. Pour
savoir ce qu'il ne faut pas faire, il faut parfois
faire la mauvaise chose. Pour commencer. Vous le voyez
sur la page et vous dites : « Oh, ok, ****, ça
ne marchera pas. À mon avis. Ce que je veux dire, c'est : ne le soyez pas, encore une fois, ne descendez pas. Si votre œuvre d'art n'
est pas parfaite. La première fois que vous
tracez une ligne. La décision de fixer une
ligne ne sert qu'à progresser. Que ce soit pour vous
rapprocher du résultat idéal
ou si cela vous éloigne plus
que ce qui est idéal, vous
voulez vous assurer de
vous remettre sur la bonne voie. J'ai donc essayé d'obtenir sa
boucle d'oreille
aussi ronde que possible pour
qu'elle ne soit pas trop déséquilibrée. Fais la même chose de l'autre
côté de sa tête. Parfois, vous
allez le dessiner, parfois vous pouvez le
poser d'un seul coup. Cela dépend du niveau de compétence. Je suis un peu moitié-moitié. Parfois, ils peuvent le
poser avec une seule ligne. D'autres fois, je
dois juste l'esquisser très légèrement, puis passer
par-dessus et le définir. Comme ce que je suis en train de faire ici. Je suppose que tu as
un
regard très intime sur ma façon de travailler. J'espère que vous voyez que tout ce que
je fais n'est pas parfait. Nous regardons la
présentation finale de l'art de quelqu'un et nous pensons
qu' il doit s'agir d'
une sorte de sorcier. On y va, comment
ont-ils fait ça ? Ça a l'air magique. Mais très souvent, c'est juste qu'ils ont corrigé les
bonnes erreurs. Et ils ont pris
les bonnes mesures en cours de route afin d'exécuter correctement
leur processus. Mais ne vous y trompez pas. Il ne se retrouve pas simplement sur la page comme une
projection parfaite de tout ce qu'il espérait
et rêvait, il serait chaque artiste puisse regarder son œuvre d'art et voir
les sols qui s'y trouvent, parce que nous sommes nos
pires critiques, peu importe niveau
que nous atteignons. Maintenant, j'espère que nous ne sommes pas si durs envers nous-mêmes au fur et à mesure que nous nous améliorons et que nous pouvons également
apprécier les bonnes
choses à ce sujet. Pas seulement les domaines qui
nous déplaisent. Maintenant, ce que nous pouvons également faire, c'est
donner à cette charmante dame des boucles d'or
5. Tête d'orc: Nous allons maintenant dessiner
un autre personnage masculin, mais cette fois nous allons dessiner
un personnage masculin barbu,
peut-être un personnage ressemblant à un elfe barbu. Comme précédemment, nous allons
commencer par une sphère. J'ai commencé de la même
façon à chaque fois. Oui, ces têtes ne sont pas
très dynamiques, mais vous pouvez certainement
prendre les mêmes proportions. Garde, gardez-les à l'esprit. Gardez à l'esprit les caractéristiques de
leurs proportions. Ensuite, lorsque vous observez
la tête d'en haut, vous l'observez d'en bas. Vous pouvez ensuite toujours
mettre à
l'échelle les proportions que
vous avez établies et ces
vues de niveau supérieur en conséquence. Il est important de
noter que si un personnage a l'air d'
avoir un long nez, assurez-vous de le
dessiner sous un autre angle. Qu'ils semblent également
avoir une longue recherche sait. C'est vraiment aussi simple que cela. C'est intéressant parce qu'on
me pose cette
question tout le temps. En fait, comment puis-je faire les
personnages
se ressemblent d'un panneau à l'autre ? Maintenant, ce qui est vraiment
intéressant, que les personnages peuvent avoir un aspect complètement différent lorsque vous les
dessinez de côté, par
opposition à quand vous les
dessinez de face. Pour ce personnage,
je pense que ce que nous allons faire c'est en faire un autre, je pense que nous allons faire un visage
proportionnel relativement idéalisé en fait, puisque nous n'en avons pas encore
forcément fait un. Mais nous allons jouer
avec les autres aspects de sa tête de manière unique
et intéressante. Par exemple, nous pourrions lui donner une
mâchoire d'apparence vraiment carrée en la tirant sur les côtés puis en
lui donnant un menton massif, sont vraiment, vraiment un menton large. Tu sais, il est vraiment,
je suppose, un mec à la recherche de tête
. On y mettrait de gros gels. Et nous pouvons aller de l'avant
et commencer à diviser son visage vers le haut pour que ce
personnage mette son nez. Nous allons le mettre ici
un peu plus. Je pense que nous allons
lever le nez et comparer avec le premier
personnage masculin que nous avons dessiné. Et nous allons également relever la bouche pour lui donner un menton
exceptionnellement large. Et a pour ses yeux les
mettre ici. Et je pense que ce qui
va aussi essayer de
faire est d'attirer ses yeux assez
près les uns des autres, juste pour voir à quoi cela ressemble. Et puis ses
oreilles les rendront naines comme ou, ou je drapeau. Gardez les choses intéressantes
et peut-être qu'on lui
donnera aussi
un peu de Mohawk. Donc, ce que je vais faire, c'est juste esquisser
ça en gros autour du haut. Encore une fois, juste pour
mélanger un peu les choses et s'amuser. Et son cou
sera super épais. Ces personnages ont tous l'air
assez stylisés bien sûr, mais encore une fois, vous les
restituez et vous les
ombrez de façon réaliste, ils commenceront à avoir l'air
assez convaincants. C'est une question de style. Honnêtement. Je vais
effacer un peu par ici, me débarrasser un peu de ces lignes de
construction. Et voilà, nous l'avons.
Maintenant, dessinons les yeux. Et je vais les dessiner
assez près les uns des autres. Et je vais
les rendre petits et beaux. Et cela pourrait les rendre, plutôt que d'avoir l'
air mauvais ou triste. Je vais juste les faire dessiner
droit en travers comme ça. Faites la même chose de l'
autre côté de la tête. Et quant à ses sourcils, oui, on va
les garder beaux et grands. Mais je veux les garder assis assez près
du haut de ses yeux. Jordan, le sourcil
de l'autre côté. Le côté le plus proche de nous. Mettre l'accent sur la capture d'une
belle forme à ce stade. J'essaie de travailler un
peu plus vite ici. Maintenant, pour que cela sache, ce que nous allons faire,
c'est essayer de faire preuve d'un
peu de créativité avec cela. Je vais lui donner de
belles grosses narines. Peut-être que quelque chose comme
ça fonctionnera bien. Allons-y. Donc il regarde, il a l'air presque un
peu bestial, ce qui est exactement l'intention
que j'essaie d'avoir pour ce personnage a
pour sa bouche. Je vais juste le
faire passer d' un côté à l'autre. Et je pourrais aussi lui donner
quelques dents. Allez, Il est comme un nain ou
plutôt un orc. Je dirais. Ma tête est dans un fantasme
sans importance pour le moment. Donc je crache juste des archétypes fantastiques
aléatoires. Mais non, nous
créons certainement une archée. Ok, super. On va lui donner un
peu de barbiche aussi. Je pense que ça marchera très bien. Je peux passer ce temps
ensemble en bas, c'est un peu comme
une barbiche queue de cheval. Ensuite, nous allons dessiner une anatomie
très lâche pour le sien. Ici. Je vais effacer certaines lignes
de construction qui s'y trouvent. C'est pour arranger un peu les choses. Effacez également cette
ligne de construction au milieu de
son visage. Débarrassez-vous de ça. Ce plan latéral
est si bien sorti. Nous avons une idée claire
de ce que seront les principaux attributs de ce personnage. Ensuite, je lui donnerai
des pommettes accentuées. Et je peux même m'embêter avec la forme de son front. Je peux le faire
repousser un peu plus pour qu'il ait l'air
un peu crétin. Je veux dire, l'autre chose qu'
on pourrait faire, c'est ne pas lui donner de
sourcils du tout. Je pense que ça va soulever ceux que ça le
rend encore plus effrayant. Plutôt l'ORC qu'
il est censé être. Ok, on y va. Maintenant, il se passe quelque chose
d'
intéressant pour ce type. Je pense que nous sommes prêts à commencer
à peaufiner ce qui existe. Je vais m'étendre sur le contour qui décrit la
forme de son œil. Un joli contour net. Et tu pourrais remplir un carnet de croquis
avec des têtes comme ça. Et je vais te dire,
tu serais plutôt doué pour dessiner
des têtes à la fin. Je
vous encourage vivement à le faire. Si tu veux vraiment
bien dessiner les gens, tu dois juste, tu dois y
consacrer ce temps. Et vous remarquerez une différence. Tu seras tellement plus à l'
aise pour faire ce genre de choses. Et la qualité de votre travail
va certainement augmenter. ne fait aucun doute. J'aurais aimé que ce soit plus compliqué et je pourrais te dire quelque chose, une sorte d'épreuve folle et
difficile que tu devrais subir pour devenir l'artiste que tu
espères être
Un jour. Mais malheureusement, n'est pas
plus excitant que de simplement pratiquer ce genre de choses encore et encore jusqu'à ce que vous atteigniez le niveau que vous
voulez atteindre. Et le plus drôle, c'est que si
tu continues à t'entraîner pour toujours, tu t'
amélioreras pour toujours et toujours. C'est un peu comme ça que ça fonctionne. Et en fait, vous pouvez
dire que cela s'améliore, ou que vous pouvez appeler cela
affiner vos compétences. Quelle que soit la façon dont vous voulez le regarder. Je pense que c'est apprendre à se
connaître en tant qu'artiste. Apprenez à connaître votre
façon de travailler. Apprenez à connaître votre
façon de travailler avec les outils à votre disposition et ce qui est profondément ancré
dans votre imagination. Il n'est pas possible de déterminer le niveau de
potentiel que vous
pourriez avoir dans tous ces différents domaines
dans l'exécution de votre travail en termes de
sujets que vous finissez par tirer parti
du page. C'est passionnant. C'est vraiment le cas. Ok,
donc je vais dessiner dans sa bouche et nous sommes dans
un joli contour épais. Par conséquent, je
passe juste au-dessus
de ce que j'ai déjà
dessiné ici avec un contour plus épais et un contour
plus sombre. Vous pouvez voir que ce contour est encore assez mince également. J'ai dessiné les
virages serrés pour développer ma
confiance en quoi que ce soit. C'est une question de thérapie par
exposition, non ? Par exemple, quand j'enseignais
en classe,
je peux vous le dire
dès le premier jour. Mais j'ai dû m'y mettre
devant tous les étudiants. Je flippais,
mec, je suis un grand introverti. Et donc je n'étais
pas du tout d'accord avec ça. En fait, quand j'étais au
lycée, chaque jour, chaque fois que nous faisions
une présentation orale, nous devions nous lever
devant la classe et parler d'un sujet. Je sauterais ce jour là. J'ai fait semblant d'être malade, j'
ai fait semblant de ne pas avoir à aller à l'école et à notre journée de
présentation orale. Mais bien sûr
, j'ai fini par me
retrouver
à enseigner devant toute classe d'
étudiants chaque semaine. Et la première fois, c'
était vraiment mal à l'aise. J'étais si nerveuse, très timide. J'ai toujours été timide, même quand j'étais enfant. Et maintenant j'étais là. Je devais captiver toute une
classe pleine de monde. Au fil du temps, bien sûr, alors que je m'exposais
à cette situation,
je me suis mise de plus en plus à l'
aise avec elle. Salut, je suis devenu
meilleur pour y faire face. J'ai découvert des moyens capter les
intérêts et l'attention des étudiants. J'ai découvert des moyens de communication plus efficaces
avec eux. La même chose
s'est produite avec mon dessin. Chaque nouvelle chose que je dessine, comme si je l'étais, voyons voir, qu'est-ce que je ne dessine jamais ? Je ne dessine jamais. Je n'ai jamais dessiné d'orignal auparavant. Tu n'as jamais dessiné
un orignal réaliste. Et si j'essayais de te
dessiner un orignal tout de suite, j'
échouerais complètement. Et pour
devenir
un maître
exceptionnel dans le dessin d'orignaux, il faudrait que
je les
dessine plusieurs fois
afin de vraiment l'obtenir. Surtout pour pouvoir
les tirer complètement de ma tête. Cela vient de quelqu'un
qui dessine
depuis très
longtemps, depuis des décennies. Donc vous avez probablement compris l'idée. Maintenant, entraînez-vous. C'est vraiment ce que
tout se résume. Et tu y arriveras. C'est ce qui est génial. C'est une capacité incroyable
de l'espèce humaine. Je ne vais donc pas faire la
même erreur que la dernière fois. Je ne vais pas jouer au C
et à une surabondance de contouring pour les cheveux
et rester assez simple. J'ai l'impression d'avoir un peu foiré l'exemple précédent en allant trop loin avec toutes
ces mèches de cheveux. Je vais donc
commencer par
briser les touffes générales, barbiche. Et vous remarquerez que c'est un processus
assez similaire
à celui que nous avons suivi. Les cheveux complets que nous avons examinés dans
les exemples précédents. Que ce soit des sourcils, que ce soit des poils du visage. Vous allez toujours
adopter la même approche. Vous allez d'abord définir ces agrégats
généraux. Ensuite, vous ajouterez
les brins secondaires
qui seront plus fins, subtils et retireront
moins d'attention visuelle du reste de l'œuvre. Très bien, encore une fois, il est très facile d'aller trop loin en
ajoutant ces détails. Essayez d'être, je dirais, réservé la quantité que
vous ajoutez dans les cheveux. Et vous remarquerez également ici
que je pense à la forme entière de
la barbiche pendant que je travaille et à celle du côté
sombre de la barbiche. De ce côté, j'ai plus de rendu. Eh bien, plus de détails, vous pourriez maintenant dire à
quoi sert ce détail ? Eh bien, l'assombrit
le
ton général de cette forme de cette forme. Les détails peuvent donc également être utilisés
pour décrire le ton. Et plus vous avez de grappes de travail
linéaire
dans un domaine donné. Plus que ce ton
va être assombri. Eh bien, cette zone va
s'assombrir. Et vous pouvez voir comment
j'ai décrit la forme de sa barbiche ici d'une bien meilleure façon que la
façon dont j'ai décrit cette jolie chevelure de femme
dans l'exemple précédent. Ok, super. Passons à autre chose. Nous allons mettre le
contour de son front. Et ce sont des crayons assez
propres d'ailleurs, il pourrait certainement garder
cela beaucoup plus rugueux et puis juste de
l'encre directement sur le dessus. Et parfois je
le fais, d'habitude. En fait, si l'œuvre d'art va
effectivement être encrée. Donnons à ça un 4k
gars, des poches sous les yeux. Juste pour quelque chose de différent. J'essaie vraiment d'ajouter une
certaine variation à toutes ces têtes que nous avons
faites jusqu'ici. On pourrait aussi ajouter quelques plis, vraiment augmenter la tension autour
de son nez. Parfois, lorsque vous avez un personnage à l'air
énervé,
ce sont les plis de sa
peau autour du nez. On va se froisser un peu. dirait
qu'ils grognent un peu. On peut également ajouter un pli
de peau autour de son nez. Et vous pouvez voir que tous ces petits détails que nous
ajoutons autour du visage, ajoutent à son expression. Ils donnent vie à son visage. Tu penses vraiment aux plis, que
disent-ils d'un personnage ? Ces plis ont généralement été créés par toutes les
expressions que ce personnage a traversées. Tout cela, si vous êtes
quelqu'un qui sourit beaucoup, souriez tout le temps
tous les jours, alors quand vous deviendrez
une personne plus âgée, vous aurez des rides qui
reflètent tout ce sourire. Tu l'as fait
tout au long de ta vie. Maintenant, si tu as trouvé tout
le temps comme moi, alors tu
auras beaucoup de rides du froncement de sourcils
autour de ton visage à la place. Ok, on y va. Nous avons ajouté dans un
joli contour autour de son visage, le rivage de son menton. Nous pouvons également aller de l'avant et décrire le bord inférieur
de son museau buccal. Un
travail au trait très subtil. Cette zone. Comme ça. Merveilleux. Et puis
nous avons aussi son oreille. Nous allons donc le dessiner. Ajoutez-y une belle forme. En fait, je vais annuler ça. Je vais juste me débarrasser de certaines
de ces lignes de construction pour que le bord supérieur
de l'oreille interne, le morceau de
cartilage en forme de fil métallique qui va
tomber là-bas. Mais le petit e, toute une
couverture veulent ajouter ça. Ensuite, le trou d'oreille
lui-même est une partie
très, très complexe de l'
anatomie qui fait partie
du visage en tant
que forme générale que vous pouvez capturer pour eux. Parfois, la façon
dont les gens dessinent les oreilles est unique à
leur propre style. Il est donc bon de
garder cela à l'esprit. Encore une fois, je vais nettoyer l'
année que j'ai terminée. Ils sont juste en train de
se débarrasser d'une partie de ce
travail de croquis sous-jacent que j'ai fait. Ensuite, je m'attaquerai
à l'année prochaine. Je vais donc passer d'une
année à l'autre. Et parce que cette oreille est
tournée vers nous, nous ne pouvons en voir qu'
une petite partie. Bien entendu, nous ne serons
pas en mesure d'observer
autant cette anatomie
intérieure que sur l'oreille,
qui est la plus proche de nous. Je vais ajouter quelques épaisseurs de
trait subtiles ici. Utilisez bien les épaisseurs de trait. Actionnez-les, composez-les d'
avant en arrière pour voir quel type d'
effets vous êtes capable d'obtenir. Finalement, ce genre de choses,
c'est vraiment le cas. Tous cliquent sur Placer dans un rendu autour de ses dents juste pour leur donner une forme. Et en faisant
le rendu, je viens de faire quelques lignes que nous pouvons ajouter autour du F. Et maintenant entrons dans les
plis de son front. D'accord, nous allons juste ajouter quelques lignes de détail en haut. Et on y va, en fait, ça va en
enlever quelques-uns. Et encore une fois, beaucoup de
ces plis sont créés par les muscles autour des
yeux et du sourcil. Nous ne faisons que décrire les
rides qu'ils créent. Encore une fois, assistez, c'est donc
rehausser son expression. Ça lui donne plus de caractère. Ça le vieillit aussi un peu. Si vous avez un personnage
que vous voulez faire paraître plus vieux, ajoutez simplement
plus de lignes à son visage. C'est quelque chose
que certaines personnes font involontairement en vieillissant leurs personnages
simplement parce qu'ils mettent trop de détails dedans. Maintenant, si vous voulez un
personnage
jeune,
en particulier féminin, plutôt que de
ne pas le faire , ajoutez du travail au trait. Comme accentuer les
pommettes ou quoi
que ce soit de ce genre sur son visage parce que ça va la
vieillir immédiatement. Et l'effet
sera très évident très rapidement. Ok, cool. Donc en ajoutant quelques lignes supplémentaires
ici, tracez son front. Tracez le reste
de son front. Nettoyez les
lignes de construction avec la gomme,
retirez-les tout de suite. Redéfinissez cette ligne parce que
j'en ai effacé la moitié. Oups, tu vois, ça va. Et je vais juste me débarrasser
de certaines de ces lignes. En fait, j'ai trop l'impression que
c'est maintenant. Je fais donc toujours des
allers-retours sur les décisions que je prends. Tu m'enlèves ma gomme. Je serais probablement
dans un monde de souffrance. En fait, quand il s'
agissait de mes œuvres d'art, je n'étais pas capable de
corriger toutes mes erreurs. Allons-y. Donnons à ce type un iris un
peu différent. On peut lui donner des yeux de serpent. Comme ça. Oui, ça
a l'air plutôt cool. Merveilleux. Maintenant, enfin, nous
avons son Mohawk que nous devons ajouter et cela va être très intéressant. Alors ce que je pense que je vais faire, encore une fois, nous obtiendrons cette
belle forme en S. Commençons par
essayer d' en construire la forme de
base. Avec les mèches de cheveux, des touffes
générales de cheveux que
je suis en train de mettre en forme. En fait, je n'aime pas la
façon dont on regarde plus vieux. Je vais donc le refaire. Et nous allons juste voir comment ça se passe. Nous espérons le meilleur ici. Je ne sais pas comment
ça va se passer. Ça peut être effrayant parfois, mais c'est totalement, tu sais, il continue juste d'avancer
et de voir ce qui se passe. L'art peut être quelque peu
imprévisible. Dieu de la bande dessinée, en particulier. D'habitude, vous avez
une référence à portée de main
pour ce genre de choses. Mais avec les bandes
dessinées, le truc c'
est que tu as des scènes à dessiner, tu ne pourras tout simplement pas
trouver de référence à chaque fois. Mais des personnages, des
personnages intéressants comme celui-ci qui ne pourront
tout simplement pas
trouver de référence pour parfois. Vous devez donc
créer
un modèle mental de qui est ce personnage et des endroits qu'il
va visiter dans l'ordre de l'histoire pour
pouvoir le dessiner efficacement. Et parfois, cela peut être très difficile à faire. D'accord, c'est donc
sa petite coiffure. Vous pouvez voir que c'est un 4k
très élégant. Nous pourrions y ajouter des plantes
et d'autres choses, mais je pense que cela
prendra un
peu trop de temps, donc nous allons simplement
laisser ça comme ça pour le moment. Allons-y,
efface un peu par ici. Ensuite, nous définirons ce que
nous avons défini ici. Donnez donc à ces groupes principaux un contour plus large ou un contour
plus épais. Et je vais diviser ces grandes touffes en
plus petites subdivisions. essaie de garder à l'esprit ce que j'ai réussi à accomplir
avec sa barbiche. Encore une fois, je ne
veux pas donner envie rendre ces cheveux trop
détaillés. Sinon, cela va
entrer en conflit avec le style moins détaillé que j'ai établi pour
le reste de la tête. Donc je vais juste me frayer un chemin autour de sa coiffure générale et commencer à l'affiner. Briser ces grosses
touffes, comme je l'ai dit, suivant le flux
de leur trajectoire, la direction dans laquelle
les cheveux sont tirés. Et dans ce cas, il est tiré vers le haut. fur et à mesure que nous nous approchons du
côté le plus sombre des cheveux, Au fur et à mesure que nous nous approchons du
côté le plus sombre des cheveux,
je vais ajouter quelques lignes de rendu supplémentaires
pour suggérer une teinte plus foncée. Ton général plus foncé de
ce côté de la coiffure. Ce qui aidera à
décrire la forme de la forme globale de celui-ci. Et cela aidera à le
décrire avec précision. C'est ce qui est génial avec ces éléments, ce rendu et ces
détails, c'est qu'au final, ils décrivent de multiples choses. Ils peuvent décrire la texture, les matériaux et ils peuvent également décrire
la forme. Encore une fois, je vais porter une
attention particulière au contour de la coiffure de ce
personnage. Et essayez vraiment de vous assurer
qu'avant de dire que c'est terminé, nous avons pris le temps de le
peaufiner. J'essaie de rendre ces
lignes aussi lisses que
possible, aussi polies que
possible. Un peu de temps et soin vous permettront
d'y parvenir. Je ne dis certainement pas d'être
trop précieux à ce sujet. Mais je pense que vous ne
voulez pas précipiter tout votre travail. Tu ne veux pas en finir avec ça tout de suite. C'est intéressant parce que. Je pense que même si j'
ai moins de patients avec mes œuvres d'art ces
derniers
temps, c'est assez drôle , à cause tous les merveilleux cadeaux qu'
Internet nous a offerts. Ou devrais-je dire, des distractions. Nos capacités d'attention ne sont tout simplement pas ce qu'elles étaient auparavant
dans l'ensemble. Il est donc avantageux de
réentraîner votre esprit à s'asseoir pendant une
longue période, travailler sur une œuvre d'art
et à ne pas être distrait. Méditez juste un peu
avec lui pendant un moment. Parfois, cela peut
être vraiment difficile à faire si vous
avez l'habitude,
vous savez, d' être constamment stimulé par des choses
intéressantes. Car ne vous y trompez pas. Il y a certains
aspects du dessin qui le rendent parfois ennuyeux
et fastidieux. Mais si c'est le cas et que
vous ne pouvez vous asseoir que cinq minutes
avant de devoir vous lever et faire autre chose. Faites un pas, petit à
petit,
et essayez d'étendre ce temps de concentration
à dix minutes,
puis étendez-le à 20 minutes, puis étendez-le à une heure
et étendez-le à deux heures. Et lentement mais sûrement, vous allez reconstruire ces muscles de
concentration. Et vous serez en mesure de
consacrer le temps nécessaire pour
réaliser quelque chose spectaculaire, car cela
nécessite un niveau d' investissement en énergie et temps que certaines personnes
ont ou non. ont. Vous savez ce que j'
entends tout le temps de la part de ma famille et de mes amis que je montre mes
œuvres d'art à eux
: « Oh, c'est incroyable. Mais je n'aurais jamais eu
les patients capables de faire ça. Je reçois ça si souvent. Peut-être que vous l'avez aussi fait
de la part de personnes qui ont
regardé vos œuvres d'art. D'accord, nous avons établi
notre arc. Maintenant plaçons-le
dans son cou et je pense qu'on peut dire qu'il est fini. C'est un bel aspect. Ok, si je le dis moi-même. Vous pouvez également suggérer
certains des muscles autour de son
cou si nous le voulons. Vous remarquerez que je n'ai pas
fait ça sur le personnage féminin. Même dans la vraie vie. Si vous regardez le cou d'une femme, en particulier celui d'une
femme plus jeune, vous ne remarquerez
aucun muscle défini à
la surface de la peau. Surtout dans une représentation
stylisée d' un personnage féminin
qui n'est pas aussi vieux. Vous devez essayer de vous
assurer que vous indiquez
la même chose. Que se passera-t-il si
vous commencez à mettre dans les détails sur le cou d'un
personnage féminin, puis montrez simplement
commencer à paraître plus vieux, ce qui est tout à fait bien aussi. Ok, super. Voici donc nos exemples principaux pour aujourd'hui. Ça a été très amusant aussi. Je veux dire, c'est vraiment
rafraîchissant de pouvoir dessiner quelque chose qui n'est pas simplement
une autre tête idéalisée.
6. PROJET: Merci de m'avoir regardé. J'espère que vous avez apprécié
le cours et que vous en
avez tiré une tonne de valeur. Mais il est maintenant temps de mettre en pratique ce que
vous avez appris. Donc, pour ce devoir, j'aimerais
que vous fassiez
un résumé de tout que nous avons
abordé tout
au long de ces leçons. Ensuite, en utilisant la même
méthode de construction, la représentation de la forme de la tête et la variation des traits
du visage, créez votre propre
ensemble de têtes uniques. Une fois
le devoir terminé, soumettez-le dans la section projet de ce cours pour obtenir des commentaires. Bonne chance, et jusqu'à la
prochaine fois, continuez à dessiner.