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1. Dessiner des personnages 105 Introduction: Bonjour et bienvenue sur Draw
Characters 105, des flux de travail de dessin clairs. Contrairement à la croyance populaire, drones ne sont pas simplement apparus sur la page dans
le formulaire rempli, nous devons utiliser un flux de travail logique et cohérent afin générer un dessin approximatif et déplacez-le dans un dessin
fini. Lorsque nous apprenons à dessiner, nous devons décomposer
l'étape approximative en étapes
supplémentaires afin de comprendre ce geste, la forme, le dessin brut, le dessin brut raffiné. Ensuite, nous passons à
l'étape du nettoyage. Dans cette partie du cours,
nous allons examiner le flux de travail en plusieurs étapes,
ainsi que le flux de travail en deux étapes que vous serez en mesure d'
atteindre une fois que vous aurez effectué
suffisamment de
tâches atteindre une fois que vous aurez effectué à
plusieurs étapes flux de travail. Comme d'habitude, je veux que vous regardiez abord
toutes les vidéos
du cours et que vous vous fassiez une idée du contenu, puis que vous les regardiez à nouveau
et que vous fassiez les devoirs. Cette partie du cours
vous apprendra comment vous
allez implémenter la théorie de manière logique
et cohérente dans une expression pratique
du dessin de personnages. J'espère que vous apprécierez cette
partie du cours, et à bientôt pendant les leçons.
2. Flux de travail 1 : Flux de travail en deux étapes: Bienvenue à la première
leçon du module 5, qui concerne les processus de
dessin de personnages. Dans cette leçon particulière,
nous allons aborder
les étapes approximatives et raffinées du
dessin de personnages. Et permettez-moi de dire d'emblée
que ce module et cette leçon sont
très, très importants. Il est particulièrement important que vous compreniez ces deux étapes,
les étapes approximatives et les étapes les plus raffinées, et nous y reviendrons dans un instant. Ce module complet couvre le flux de travail de dessin de
personnages, les flux de travail et la façon dont nous
mettons
en œuvre notre théorie pour produire une belle œuvre
finie. Le module six contient de nombreuses théories
supplémentaires et cruciales sur la conception des
personnages. Vous pourriez donc
faire le module 5, passer au module 6, puis revenir au
module 5 et comprendre comment ajouter toutes
ces théories supplémentaires. Flux de travail de dessin, travail artistique mondiaux
généraux,
flux de travail de Ils
proposent tous généralement un thème similaire. Ce thème, ce sont ces deux
étapes de brut et de raffinement. Une autre façon de comprendre
cela est que nous voulons voir nos deux
étapes globales être de grandes étapes de panne, l'une étant la phase de construction et l'autre étant
la phase de rendu, ou une autre étape, ou une autre manière d'en faire une phase de planification puis
une phase de mise en œuvre. Ou une autre façon de le
redire serait de planifier le dessin puis de
dessiner le dessin, n'est-ce pas ? Cela peut paraître ridicule.
Ne vous asseyez-vous pas et dessinez
quelque chose d'extraordinaire ? Eh bien, non, pas vraiment. Peut-être que lorsque vous êtes
très expérimenté, vous êtes capable de le faire. Mais nous devons mettre
en œuvre la théorie
dans un
ordre logique, n'est-ce pas ? Et nous devons construire
des dessins d'
une
manière logique, comme vous l'avez vu, où nous avons travaillé
en parlant choses comme la forme
et la forme en détail. Hein ? Alors jetons un coup d'œil. Quelques exemples. J'
ai deux exemples ici. Sur le côté gauche,
on voit la construction du dessin et je suis particulièrement désordonné
et ma construction. Vous pouvez donc voir la construction de ce portrait ici. Et puis le dessin final, qui en lui-même n'est pas très
beau, mais il est relativement fin et il y a un peu de poisson cru, une
sorte
d'aspect traditionnel. Très bien. Vous pourriez
vous demander, eh bien, comment est-il possible de
passer de ceci à cela ? Et nous allons y revenir. Voici un autre exemple
qui est un personnage. Et voici le dessin
de construction. Et j'ai littéralement fait le dessin
de construction. J'ai mis une couche dessus et je l'ai immédiatement
dessinée sur la droite. Encore une fois, vous pourriez avoir l'
impression que cela semble être une sorte
de lacune dans les connaissances. Comment avez-vous dessiné son
armure et son étoffe ? Comment avez-vous pensé aux
détails de ces choses ? Pourquoi n'y a-t-il aucune planification
pour ce genre de détails ? Et regarde comme c'est fou
et désordonné. Comment passer de cette
stupéfaction à cette propreté ? Et nous aborderons cela
plus en détail au fur et à mesure que nous
avancerons dans ce module. Cependant, il suffit de
comprendre que c'est tout à fait
possible et qu'il s'agit d'une question d'état d'esprit, dont nous allons
parler tout à l'heure. Tout est une question d'état d'esprit. Lorsque vous faites de
la construction et de la planification, vous êtes dans un état d'esprit, lorsque vous faites des lignes de remboursement nettoyez
et
finissez votre dessin, vous êtes dans un autre état d'esprit. Et un bon exemple
que je voudrais apporter
à la table est une
analogie de la cuisine. Avant d'
entrer dans l'analogie, je constate chez mes
étudiants qu'ils ont tendance à essayer d'être soignés,
propres et très détaillés. Et ils ont tellement peur que leur travail ne
soit pas beau. Ils ont donc essayé d'être tous
réunis à chaque étape. Il y a donc une planification soignée
et ils essaient de dessiner les volumes avec soin et
tout est super net. Et ça finit par faire ce dessin
vraiment terrible à la fin de la journée,
vraiment serré et sans vie. Et la planification n'a pas été bien pensée
parce qu'ils ne pouvaient pas planifier correctement
parce qu'ils
craignaient tellement que cela ne soit beau. Passons à l'analogie
de la cuisine. Pensez-y. C'est une cuisine
qui comporte des changements. Super propre et super soigné. Je veux dire, évidemment propre
en termes de santé, mais je veux dire, ce
n'est pas un endroit sympa. Il y a de la nourriture partout. Ces assiettes sont partout. Il y a des ustensiles de cuisine, éclaboussures d'
huile,
des gens font frire des choses. Il y a de la farine
éparpillée et
tous les morceaux de
nourriture qu'ils préparent. Cependant, lorsque vous êtes
au restaurant et que vous commandez l'ordre du repas, repas vient à vous. Il vous est livré dans
une belle assiette. J'espère. Nous allons, parlons d'un restaurant
haut de gamme ici. C'est propre, c'est propre. Vous êtes bien servi, la nourriture est dans l'assiette,
elle a l'air délicieuse. C'est bien cuit,
c'est délicieux. Mais cette nourriture merveilleuse. Et sa présentation n'est
vraiment que le produit de la planification qui s'est produite dans la cuisine. Et la compréhension
des ingrédients et températures
de cuisson et l'ajout tous ces
éléments, n'est-ce pas ? La cuisine
est donc un endroit incroyable. C'est en désordre, c'est désordonné. Ce n'est peut-être pas aussi désordonné au sens métaphorique que
mon dessin de gauche ici. Mais cela dépend du
type de personne que vous voulez tant que vous connaissez bien
votre planning et que vous savez que
vous ne recherchez pas bien et que vous avez l'air brut, n'est-ce pas ? Parce que vous
atteindrez la beauté au stade raffiné. L'analogie indique qu'il
faut être lâche, non ? Nous avons parlé du
relâchement et du relâchement vos lignes et de ce que
font les lignes et ce que font les lignes lâches. façon dont nous voulons y
penser, c'est que l'étape approximative est
notre étape de planification, ou que la planification
du dessin est littéralement la planification
du dessin, n'est-ce pas ? C'est la base
du dessin. Des bases faibles sur la gauche signifient une semaine de dessin
sur la droite. Des bases solides sur la gauche signifient un dessin solide
sur la droite. Vous devez comprendre qu'il
s'agit d'une phase de planification. Dans cette phase, non ? La première phase,
appelée phase 1, est l'étape approximative,
la phase de planification,
la phase de construction. Nous construisons des fondations. Et donc votre état d'esprit, oui,
disons, est beaucoup plus académique. état d'esprit est le suivant : Comment dois-je
mettre en œuvre la théorie ? Comment puis-je garantir des formes
asymétriques ? Comment puis-je m'assurer qu'il s'agit de courbes
opposées , de parallèles connus
terminés,
etc., etc. Et nous appliquons
la théorie nous construisons les
formes, nous ajoutons dynamisme et nous nous inquiétons sur les formes et nous portons du métal, l'
essentiel. Mais nous ne nous soucions ni de la
finition ni des détails. OK ? C'est une phase créative, mais c'est plutôt une construction
qui crée une phase créative. Vous faites donc preuve de créativité
et de manière constructive dans la phase approximative de votre phase de
planification sur Lake. Et lorsque vous arrivez sur la droite, c'est le moment
où vous pouvez avoir
cette liberté
et cette créativité que vous voyez dans les
films où l'on ne fait que dessiner des choses incroyables. Dans cette phase, une fois que vous avez obtenu
la construction solide, vous dessinez par-dessus la construction
solide et une nouvelle couche ou une nouvelle
page ou quoi que ce soit d'autre. Maintenant que vos
fondations sont si solides, vous êtes réellement
libre dans les limites restrictions que
vous vous êtes fixées et que vous êtes tout à fait libre de faire ce que vous voulez et pour apprendre le poids en
détail comme vous le souhaitez, parce que les choses de gauche
sont au bon endroit, au bon endroit,
à la bonne taille, avec toutes les bonnes théories
mises en œuvre et vous savez, ce qui se trouve devant
et ce qui se cache derrière, les choses qui se
raccourcissent et se chevauchent,
il y a des chevauchements de lignes fixes
et tout
ce que le jazz propose à gauche
et à droite, vous êtes libre d'être
créatif et libre. Et certainement la phase la plus
amusante se trouve sur la droite. Et généralement, l'ironie
est que la planification prend
en fait moins de
temps. Les remboursements prennent plus de temps, mais la planification
est plus difficile à réaliser. La planification et la gauche
sont difficiles à faire
car elles nécessitent l'
essentiel de notre théorie. Et puis le bon
côté, le raffinage, ce n'est pas si difficile à faire. Cela prend juste plus de temps
parce que vous voulez obtenir ces lignes maintenant et que vous pensez aux poids des lignes, en ajoutant de petits détails, d'accord ? Ils sont vraiment fortuits. Vous les inventez
de nombreux termes sur place. OK ? Encore une fois, je sais que
tu te dis :
eh bien, il semble qu'il y ait encore
une énorme lacune dans mes connaissances. Et encore une fois, je
dirais que nous
y arriverons , car en tant que débutants, vous devrez
dépasser les deux étapes. Mais vous devez comprendre que c'est là que
nous voulons aller. Nous voulons passer à deux étapes. Mais nous allons les
décomposer en quelques étapes supplémentaires au fur et à mesure. Très bien, une autre analogie
que je voudrais vous donner est l'idée d'un chantier de
construction. Alors imaginez s'ils construisent un magnifique gratte-ciel
au milieu de la ville. Ce chantier n'
a pas l'air magnifique. Il y a des camions et
des machines dans tous les sens, béton partout, des barres d'acier
renforcées. Des travailleurs encombrants parce qu'ils manipulent du
sable et de la pierre forent et vissent des
objets et qu'ils
font tout
ce qu' ils font sur un chantier de construction. La raison pour laquelle je suis
si catégorique à ce sujet c'est que même si vous pensez que vous l'avez compris, cela
dépend de qui vous êtes. Tu l'auras peut-être.
D'après mon expérience. D'une manière générale, je dois être très clair sur la surinfection. Il est si important que vous
soyez absolument rude et
lâche et que vous vous concentriez uniquement sur la mise en œuvre de la théorie
à un stade difficile. Ne vous inquiétez pas pour l'apparence, ne vous inquiétez pas pour
la beauté, ne vous
inquiétez pas de l'attrait en soi. Il suffit d'utiliser les théories, les théories sur la façon dont
nous faisons appel aux théories sur la façon dont
nous construisons des formes, les théories du dynamisme, les théories des poids de ligne, les théories du composition
et des trucs comme ça. C'est pourquoi le module six
est important, car il ajoutera des tonnes de théories. C'est vraiment le module d'or. Mais sachez simplement que c'
est notre site de construction. Nous devons avoir un
chantier de construction et nous devons être libres et
lâches, trop audacieux. Et puis, lorsque nous passons
à la scène raffinée, nous pouvons
maintenant ajouter de la brillance et choisir le mobilier
, le Bolding peintures
que nous
allons mettre dans
le hall et tout
ce jazz, n'est-ce pas ? Vous pouvez donc voir qu'
il s'agit d'
une étape bien plus dénuée de sens en termes de théorie et de bonne
gestion des choses, l'étape de réflexion,
de pardon, de remboursement. Mais bien entendu, l'
étape raffinée est également importante. Vous avez besoin des deux étapes
pour obtenir un bon dessin. Donc, je veux être catégorique et je tiens à dire, les gars,
souvenez-vous de ceci, souvenez-vous de
ces étapes, de strophe
pour ces étapes, devenez fou dans les étapes difficiles, faites les
choses correctement.
selon la théorie, et ensuite être libre
au stade raffiné, vous pouvez être plus créatif
et plus souple et le stade raffiné pour obtenir
ce remboursement. Très bien, nous allons les décomposer
en étapes plus petites, que nous apprendrons à
combiner dans ces deux étapes dans les prochaines leçons. Passons donc à ces
leçons et je vous y verrai.
3. Dessiner un flux de travail :: Dans cette leçon, nous
allons maintenant examiner comment décomposer le flux de travail en éléments plus
faciles à gérer dans un premier temps, avant de
passer directement avant de
passer directement à la phase de remboursement. Le mot flux de travail
signifie réellement le flux de travail, l'ordre
logique des étapes que nous prenons pour accomplir notre travail et le
mettre sur la page. est donc très
important pour nous d'avoir un bon
flux de travail, car
c'est un peu comme une carte. Cela nous aide à ne pas nous
perdre
sur le chemin qui mène à la fin de notre
voyage, jusqu'à notre objectif. Donc, ce que
nous allons faire, c'est
examiner quelques
principes théoriques ici. Ensuite, nous
allons passer à une
démo très longue
mais,
espérons-le, détaillée pour vous dans la leçon suivante . Donc, tout d'abord, nous
avons notre ébauche et raffinement dont nous avons parlé
dans la leçon précédente. Et du moins d'un point de vue
théorique, nous avons une idée de
ce que ces gars impliquent. Et tout en réfléchissant au flux de travail
de dessin, nous voulons également réfléchir à
notre théorie artistique générale
de la forme dans la forme et en détail dans ce type
de division en pourcentage. Parce qu'en fin de compte,
c'est ce type de répartition
globale des étranges en général qui oriente
ces étapes. Maintenant, à ce stade difficile, vous pourriez dire que nous
avons façonné la forme en détail qui
se passe ici, n'est-ce pas ? Forme ou forme et détails. Hein ? Mais nous pourrions
décomposer les choses encore plus en
termes de forme. Nous aurions fait un geste. Et nous aurions également des courbes
opposées. Nous aurions également nos lignes
lâches, etc. Et il existe de nombreuses théories qui pourraient se rapporter à la forme, à
la composition, etc. Et nous abordons bon nombre de ces
points, en particulier dans le module 6. Et puis, en termes de forme, nous avons notre 3D et notre
dessin à travers, n'est-ce pas ? Et puis il y a aussi
nos formes dynamiques, qui sont vraiment
influencées par la forme, forme et les formes d'une forme dynamique. Et l'idée est que nous attachons une
certaine audace à ces choses, à
la forme, puis aux détails. Et bien entendu, la
forme comporte également plusieurs niveaux de théories
qui s'intègrent à la forme. Et puis, lorsque nous aborderons les détails, il
s'agit de choses
comme l'anatomie. Les détails anatomiques. Bien entendu, nous savons
que, d'une manière générale, l'anatomie du
personnage
façonnerait les formes dynamiques. Mais nous voulons d'abord apprendre les formes de base pour dessiner
, puis ajouter les
détails anatomiques, n'est-ce pas ? Et ce seraient aussi
les traits du visage et les vêtements ou l'
armure, cetera, etc. La couleur des cheveux et ainsi de suite, pas la couleur des
cheveux,
le style des cheveux et ainsi de suite. Et l'étape du remboursement est vraiment, d'une manière générale, le nettoyage. Et le nettoyage serait une ligne
épurée, non ? Des lignes épurées. Lignes plus faciles à lire. C'est peut-être colorant. Peut-être quelques changements
de composition. Il s'agit simplement de nettoyer tout
le dessin. Et pour être honnête avec vous, beaucoup de personnes
seraient en mesure de s'occuper l'étape de raffinage parce que
cela ne représente pas beaucoup de travail. Nous voulons nous rappeler que nous
avons une répartition d'environ 90 % et
10 % en termes de théorie
entre les deux étapes. Et bien entendu, nous
voulons nous rappeler que nous
avons
une répartition entre 20 % et 80 % en termes de temps, car le raffinement
prend beaucoup de temps. Cela ne demande pas
beaucoup de théorie. Hein ? Nous voyons ici
ce type général de flux de travail qui se déroule ici. Nous pourrions donc nous
dire, d'accord, que
si je veux
faire un bon dessin, surtout suivre
quelque chose comme faire
un geste abord et ensuite je vais
faire comme les formulaires en haut. Ensuite, peut-être que je vais faire l'anatomie parce que je
veux m' assurer de bien
comprendre l'anatomie. Et puis peut-être qu'en plus de cela, je vais m'occuper de plus près
et d'autres détails. C'est juste un mot et d'autres détails. Et ensuite, une fois que je l'aurai fait, je vais peaufiner toute
cette pièce brute. Et vous pouvez déjà le voir
en cinq étapes ici. Et ensuite, nous allons peut-être
ajouter une sixième phase. Ensuite, nous allons
commencer à créer des lignes épurées. Et peut-être qu'après
cela, nous ferons tout nettoyer. Nous allons faire des haltères, etc. Et nous allons passer
à de nombreuses phases. Et peut-être pensons-nous pouvoir nous mettre d'accord sur un flux
de travail aussi long. Il va falloir
beaucoup de temps
pour obtenir un bon dessin dans un délai raisonnable. Bien entendu,
aux fins de l'apprentissage, ce n'est pas un mauvais
modèle pour au moins comprendre cela d'
une manière fondamentale. C'est en quelque sorte ainsi que nous
allons travailler. Mais ce que nous
voulons faire, c'est combiner certaines de ces étapes. Mettez-vous un peu en forme, car par exemple , il n'
y a aucune raison pour nous des formulaires de base
dans la section des formulaires, dessiner d'abord des formulaires de base
dans la section des formulaires,
puis de leur donner du dynamisme. Lorsque, si nous avons une
solide compréhension de ce qu'est la forme de base, nous pouvons tout aussi bien dessiner
la forme dynamique, n'est-ce pas ? Et la forme dynamique
peut être et simplement être influencée par
ce qu'est notre geste. En utilisant toutes les théories que
nous avons apprises jusqu'à présent, nous allons combiner un grand nombre de ces étapes en
quatre étapes principales, que nous
allons ensuite suivre. Et puis j'espère que pendant que
nous effectuons ces étapes, que nous faisons
des dessins, vous faites vos tâches et que
vous regardez les démos. Vous apprenez à comprendre comment vous pouvez simplement
avoir deux étapes, une étape approximative et
l'étape du remboursement, laquelle vous savez ce que vous voulez intégrer
à chaque étape. Ainsi, les quatre
étapes que nous
allons décomposer tout notre travail en quelques démos première étape serait celle de
nos formes dynamiques. Nous allons donc commencer directement par un pari avec des formes
dynamiques et un chiffre en gras
et entier avec les formes dynamiques. Alors aussi. Nous allons passer
aux détails. Et nous allons simplement y mettre
tous les détails dont nous avons besoin en une seule fois. Qu'il s'agisse de l'anatomie
ou
des vêtements, de la coiffure ou autre. Nous allons mettre tous les
détails approximatifs sur
l'identité du personnage en termes de
tenues d'apparence,
d'expression, etc. Nous allons mettre tout cela dans
la phase des détails. Ensuite, nous procéderons à un remboursement approximatif. Nous sommes vraiment en train de nous
solidifier et de dire, OK, je
veux vraiment que ces choses entrent en jeu. Je ne veux pas que
ces choses entrent. Vous allez l'affiner un peu. Raffiné, grossier, à lire absolument. Il doit se lire clairement, même si ça va
avoir l'air super désordonné. simple fait d'écrire ici semble
probablement compliqué. Et c'est bien
parce que c'est une ébauche c'est un dessin de construction, c'est un dessin de planification. Enfin et surtout, nous allons faire
le dessin de nettoyage. Nous simplifions donc, nous
allons simplifier l'
ensemble de notre théorie
dans ces phases. Et nous allons commencer à nous habituer
à la forme dynamique, à dessiner, ajouter des détails
approximatifs aux formes dynamiques, à
affiner cette ébauche puis à la
nettoyer d'
un seul coup. C'est ce que nous
allons passer à la prochaine belle et longue démo sur ce flux de travail de
dessin en particulier. Je vous y verrai les gars.
4. Démonstration de flux de travail multi: Nous allons maintenant regarder une démonstration de la vitesse du flux de travail en quatre étapes. Et la démonstration de vitesse
est une démonstration de 13 minutes au cours de
laquelle nous allons
passer en revue
les formes dynamiques ,
les détails du toit,
le brut raffiné et les étapes de nettoyage. Maintenant, certaines
choses importantes dont je veux que vous vous souveniez, c'est
que nous voulons être conscients de ce sur quoi nous devons
nous concentrer à chaque étape du flux de travail. Cette démo laisse côté de nombreuses théories de base
pour le module six, la conception des
personnages, et nous
permet de réduire au
minimum les théories de
conception afin nous concentrer réellement
sur le flux de travail. Ne vous inquiétez pas
trop de l'apparence lorsque vous pratiquez
cela dans votre propre travail, concentrez-vous
simplement sur la compréhension du
flux de travail du mieux que vous pouvez. Après cette démonstration de 13 minutes, vous trouverez
la démonstration complète de deux heures de
ce flux de travail particulier. Alors, s'il vous plaît, regardez-le comme
vous en avez besoin. Très bien, commençons
et nous allons d'abord
passer à l'étape
des formulaires dynamiques. Alors que nous commençons cette étape, nous nous concentrons vraiment
sur les formulaires, contentons de réduire les formulaires
de base. Maintenant, évidemment, nous voulons
réfléchir à la pose, angles que nous voulons faire. Nous voulons introduire
cette théorie du geste, mais nous ne nous
préoccupons pas trop
des détails. Nous n'allons pas ajouter des
poches de scène et différents
modèles de vêtements et autres objets. Maintenant, nous allons simplement nous concentrer sur les grandes formes
et les grandes masses. Vous verrez ici que je suis occupé à mesurer
les proportions. J'ai vérifié les angles à partir de
nos connaissances gestuelles, les inclinaisons horizontales et
verticales. J'ai donné un petit chèque. Vous voyez, j'
ai fait des têtes circulaires juste pour mesurer
les proportions. Je ne dirais pas qu'il
y en a 100 pour cent, mais dans cette démo,
nous optons pour un personnage de
type Cape Crusader. J'ai donc rendu ses proportions un
peu
plus héroïques. Et j'utilise les formes cylindriques
de base, fait les bases, les formes et les
formes de base que
nous avons apprises dans
le module d'anatomie. Pour vraiment obtenir ces formes anatomiques
pour me permettre de dessiner par-dessus. À ce stade, vous voulez
vraiment prendre la pose que vous souhaitez. Tu veux, tu peux expérimenter. Bien sûr, c'est une étape difficile. Ne vous sentez pas obligé de dessiner quelque chose de vraiment parfaitement ici. Expérimentez,
déplacez des objets, déplacez des pièces. Si vous travaillez numériquement, il est
parfois très facile de faire une sélection
et de la déplacer. De plus, si vous travaillez
sur du papier, aux étapes 12.3, vous devez tout simplement écrire
sur le même morceau de papier, effaçant et en
le faisant plus fort à chaque étape. Ensuite, faites votre
ménage. Sur la dernière page. Vous pouvez voir que j'ai
retourné la page. Vous pouvez utiliser un miroir
si vous travaillez de manière traditionnelle, c'
est très utile. Cela vous aide à ajuster votre œil
à la pose pour voir si vous avez dessiné des angles
bizarrement et vous pouvez voir que j'y ai
ajusté l'inclinaison. Ensuite, je termine en
solidifiant de nombreuses formes ou
en ajoutant
la forme du Cap, juste la forme de base de celle-ci. Et cela nous amène à la
fin du travail sur les formulaires. La pose de base est terminée et nous sommes prêts à passer
à l'étape suivante. Assurez-vous qu'
à la fin de chaque étape, vous faites
tout ce dont vous avez besoin
pour cette
étape particulière du travail. Donc, dans les formes dynamiques, assurez-vous que la
pose est vraiment solide, puis passez
aux détails. Avec les bases solides de notre forme dynamique, réduisez en profondeur. Nous sommes libres de passer
à l'étape des détails. Et on laisse tomber l'opacité
de la couche inférieure. Ou si vous travaillez sur du papier, vous pouvez simplement
effacer légèrement à l'aide d'une gomme pétrie
, puis dessiner dessus. Cette phase particulière
consiste vraiment à tout mettre au bon endroit et à avoir une
apparence relativement correcte. Mais nous ne nous soucions pas
trop l'aspect
soigné et propre des choses. Nous voulons faire entrer les choses. Donc, tout ce qui
doit être inclus doit figurer dans tous les éléments de conception. Ici, vous pouvez voir que j'
ajoute la forme de son logo et de nombreux
détails de l'anatomie, mais pas
d'une manière extrêmement détaillée. C'est un peu une méthode générale. Vous devez donc le considérer comme l'intégration
de tous les éléments dont vous avez besoin, d'une
manière générale. Ensuite, lorsque nous passerons
à la phase suivante, nous pourrons affiner un peu plus ces
détails approximatifs. Je peux voir ici qu'il n'y a pas
vraiment beaucoup d'attention portée à son expression faciale ou à
sa conception de cheveux. Laurel va probablement améliorer sa tête un
peu plus tard. Mais il s'agit de s'assurer que l'
essentiel des détails se trouve, mais que l'essentiel des
détails ne sont pas nécessairement détaillés. Encore une fois, gardez à l'esprit
que c'est une étape difficile, donc tout est normal,
tout est modifiable. Ne vous sentez enfermé dans rien. Vous verrez que même moi, je vais apporter multiples modifications aux jambes et aux bras et à
divers autres éléments. C'est de cela qu'il s'agit. Nous sommes en train de construire quelque chose
et, bien sûr, nous allons devoir relever
divers défis route pour faire face à des problèmes
qui ne nous semblent pas
corrects ou à des choses qui, selon nous
, pourraient être meilleures. Et c'est certainement l'une des bonnes
étapes pour le changer. Et bien sûr, à l'étape suivante que vous pouvez voir,
je règle l'inclinaison. Encore une fois, je pense éléments
supplémentaires que
je pourrais vouloir ajouter à la pièce, aux détails anatomiques, aux
détails du costume, etc. Vous devez vous efforcer d'être en
confiance à chaque
étape. Ne vous demandez pas : Oh, est-ce que ça a l'air bien ?
Est-ce que ça a l'air bien ? Il ne s'agit pas
nécessairement de bien paraître à ces étapes. Il s'agit plutôt de savoir si c'est
théoriquement correct ? Est-il logique de
mettre en œuvre les différentes
théories ? Dans ce cas, par exemple les inclinaisons et les inclinaisons, il y a
des courbes opposées. Ma ligne d'
action est-elle logique ? Est-ce assez solide ? Et pouvez-vous me voir ajouter des détails supplémentaires et des
détails sur les costumes aux urgences approximatives, la
phase des détails approximatifs et obtenir,
simplement, l'essentiel
de tous les détails construire sur
ces bases. L'essentiel à retenir alors que nous passons à la troisième étape est que cette leçon
vidéo porte vraiment sur le flux de travail. Je veux que vous compreniez
et compreniez le flux de travail, le concept du flux et les différentes étapes
du flux de travail. Réfléchissez aux théories qui
pourraient être intégrées à chaque étape. Quand utiliserais-je des théories
façonnées ? Quand utiliserais-je les théories des formes ? Quand utiliserais-je les deux ? Quand ferais-je
des théories détaillées ? Dois-je
penser à la forme, la scène rugueuse raffinée ? La réponse à cette question
serait évidemment oui. est à cette étape
particulière que nous peaufinons ces détails approximatifs pour les
rendre plus attrayants. Nous ajoutons des éléments. Nous ajoutons des détails. Nous
rendons les choses plus propres. Nous
rendons les choses plus lisibles. Et nous nous appuyons sur cette base de détails approximatifs
dont nous sommes issus auparavant. Encore une fois, nous avons rendu la
couche beaucoup plus légère. Encore une fois, sur le papier, vous pouvez
l'effacer avec la gomme pétrie et la
rendre un peu plus claire. Et nous nous appuyons sur les itérations supérieures, en ajoutant des détails, en apportant des
modifications, etc. important de noter à
ce stade qu'il s'agit réellement de notre dernière occasion de procéder
à des changements structurels. Parce que lorsque nous
passerons à l'étape du nettoyage, vous ne serez pas vraiment en mesure d'apporter
des changements radicaux de manière décente et
en temps opportun. Vous devez vous assurer
que votre structure est exactement telle que vous l'auriez fait avant de passer
à l'étape du nettoyage. Ainsi, l'
étape approximative du remboursement, vous souhaitez apporter les dernières
modifications. Si vous n'êtes pas
satisfait de quelque chose, changez-le,
allez-y. C'est toujours le jeu. Tant que tu es
dans une phase difficile. Tu peux tout changer. Et vous pouvez créer n'importe quoi, des formulaires
dynamiques
aux détails approximatifs, en passant par le remboursement. Encore une fois, même
à ce stade sur cette
couche particulière si vous le souhaitez. Alors vas-y. N'aie pas peur. Je change de jambe deux fois. C'est le premier
changement que je vais faire et je vais le changer encore parce que je
ne suis pas satisfait à 100% qu'il ait air assez héroïque
et assez encombrant. Vous verrez également dans quelques
instants que je vais faire des vérifications. Je vais vérifier les parallèles,
qui proviennent de la théorie des formes. Je vais vérifier les proportions,
qui proviennent de la théorie de l'anatomie. Et je ferai des ajustements en
fonction de ce que je pense être le plus correct. Ainsi, la plupart du
temps, vous constaterez que les choses
sont correctes
selon les théories de
forme, les théories des formes, les théories détaillées, c'est ce qui donnera à
la pièce une belle apparence. n'essaie pas de donner une belle apparence, mais de mettre en œuvre
ces théories selon lesquelles, vous savez, la théorie est correcte. Et parce que la théorie est
correcte, elle semble bonne. Parce que ça a l'air bien. C'est toujours très compliqué. C'est quand même très difficile et allez-y
honnêtement.
Ça peut être compliqué. Cela peut être difficile parce que
nous construisons, non ? Ou on cuisine dans la cuisine. Alors sois Macy,
sois dure et fais ce que tu
dois faire pour que ça fonctionne. Ici, je vérifie les proportions et je vérifiais les formulaires. J'ai réalisé que son torse était
un peu long. Je l'ai donc en quelque sorte
descendu de l'entrejambe à l'étranger, la zone d'entrejambe légèrement vers le haut. Et puis j'ai remarqué
quelques parallèles en termes de
silhouette des jambes, que j'ai modifiée de telle sorte que la forme de l'espace
négatif interne n'ait pas de silhouette. C'est mon deuxième
changement de jambe. À l'étranger, c'est plus parce que je voulais qu'il se penche
un peu plus en arrière, air un peu trop lourd, et qu'il dégage vraiment ce sentiment de confiance dans le personnage. Et je suis plutôt content
de la plupart des détails approximatifs. Je vais faire un peu
plus de travail sur le visage, en
y ajoutant quelques détails supplémentaires
. Et nous passons à
la phase suivante. À ce stade, nous assistons à un changement de mentalité
quantique. Nous voulons vraiment
être libres avec les lignes. Obtenez des lignes
droites vraiment parfaitement. Concentrez-vous sur les formes
, assurez-vous que les choses sont vraiment
belles, aussi belles que possible. Nous voulons éviter les croquis, croquis et la rugosité et avoir un look
vraiment plus
épuré. Maintenant, bien sûr, le style que vous recherchez
a un aspect un peu brut. Alors, bien sûr, allez-y. Et être vraiment
lâche avec ton bras. Et je pense aussi
beaucoup aux formes dynamiques, juste aux formes 2D
abstraites plates de base, pour vous assurer qu'elles sont dynamiques. Vous verrez qu'au fur et à
mesure que je parcourt la pièce, j'ajoute les derniers détails. Je ne m'en tiens pas strictement
à la plaine sous-jacente. Et c'est vraiment parce que je
veux garder les limites. Et parfois, lorsque vous vous
déplacez très rapidement, poumon ne
se déroulera pas exactement comme prévu, mais il aura quand même une belle apparence. Dans un sens, je
retrace mon dessin, mais je fais preuve de rapidité et de souplesse dans les traits, en assurant que les choses se lisent ou
qu'elles sont très, très claires. Si j'ai défini la dimensionnalité lors de l'une des étapes précédentes, je souhaite améliorer
cette définition ici. Et je passe en revue tous les
éléments que j'ai dessinés, en créant ces
lignes épurées, ces lignes rapides, essayant
généralement de dessiner
avec une ligne plus fine, parce que lorsque nous arrivons
à faire la queue, c'est Il est plus facile de se
réveiller seul que de
l'alourdir. Il est donc facile de rendre les lignes plus
épaisses que de
les affiner. Vous devez donc commencer par une ligne plus fine pour qu'il
soit plus facile d'attendre. Je suis très consciente, extrêmement consciente des
chevauchements à ce stade parce que je n'ai pas toutes ces lignes approximatives pour m'
aider à voir la différence entre Ford et l'
arrière-plan. objets, les chevauchements deviennent
extrêmement importants. Vous devez donc
penser à vous assurer que
toutes vos
lignes qui se chevauchent se lisent très clairement. Une fois que c'est fait, nous passons à la terre ferme en attendant, ce qui atténue les chevauchements et nous montre ce qui se trouve
devant et ce qui se trouve derrière. Je fais deux sortes de
terrains qui m'attendent ici. Nous aborderons ce point plus en détail dans un
module ultérieur. Mais en gros, j'épaissis toutes les lignes qui
chevauchent d'autres lignes. Ainsi, tous les objets qui se trouvent réellement
devant d'autres objets présentent des lignes plus épaisses, par exemple la tête devant le cou, puis une ligne sous-jacente. Donc, une ligne qui
se chevauche, je vais mettre ce que l'on appelle
une ombre en forme de crochet en dessous. C'est presque comme une
petite ombre triangulaire. Et c'est juste que ça
vient d'en dessous de cet objet. Vous verrez des ombres à crochets un
peu partout. Il y a une ligne qui se chevauche. Ne vous inquiétez pas trop à
ce sujet pour le moment, mais nous
y reviendrons plus en détail plus tard. Mais concentrez-vous vraiment sur l'état d'esprit à ce
stade du flux de travail. C'est une étape très facile. C'est très, très simple. Il n'y a pas beaucoup de réflexion à faire parce que vous avez déjà
tout réfléchi. Il s'agit vraiment de
nettoyer, d'affiner, faire de petits ajustements
et de petits
ajustements, de créer le paysage et de le
rendre joli. C'est la cerise sur le gâteau. Il est important de
noter que
vous ne pouvez vraiment pas effectuer cette étape sur un appareil mal conçu pour fonctionner. Dans les trois autres étapes, il s'agit essentiellement de polir un ****. Ça va quand même être prononcé. C'est juste un crapaud
très brillant. Alors ne vous inquiétez pas
trop à ce sujet. Si vous n'avez pas démonté les éléments
structurels,
démontez d'abord la structure. Enfin, chaque étape consécutive a tendance à prendre
plus de temps que l'étape précédente cette étape a probablement duré à peu près la même durée que
les trois premières étapes. Pourtant, il a fallu moins de réflexion, juste plus de temps pour rendre
les choses belles. À la fin de cette leçon, permettez-moi de mettre l'accent sur le flux de
travail, le flux de travail Cette leçon
a porté sur le flux de travail et vous a aidé à
saisir et à comprendre les étapes du flux de travail,
ainsi que la puissance d'un bon flux de
travail pour effectuer le travail final. En fin de compte, nous voulons obtenir un beau dessin. Nous voulons comprendre comment
rendre les dessins
beaux et beaux. Mais avant cela, nous devons
comprendre le flux de travail. Ne vous
inquiétez donc pas pour les apparences à ce stade. Ne vous inquiétez pas de
l'apparence, même en termes de votre propre travail, lorsque
vous pratiquez cela, concentrez-vous
simplement sur
les étapes
du flux de travail en saisissant
ce concept de flux de travail. Et c'est la fin
de cette leçon. Je vous verrai
dans la prochaine leçon.
6. Trouver votre flux de travail idéal: Dans cette dernière leçon, j'ai pensé que nous pourrions parler
un peu plus flux de travail et du
financement de votre propre flux de travail. Comme vous pouvez le constater, cette phase du cours, il existe un grand nombre de théories qui abordent différentes étapes,
différentes théories
qui s'insèrent dans la forme, différentes théories
qui se connectent
sous forme et en détail et ainsi
de suite. Et vous pouvez également voir comment, en
particulier, nous avons
décomposé certaines des choses que vous
pourriez avoir besoin
de faire pour disposer d'un flux de travail solide créer votre dessin
à partir du
broyé. Maintenant, il est évident que les choses peuvent
entrer dans des détails très précis. Vous pourriez sans doute
commencer à dessiner avec un geste de vie très basé sur les
formes, puis mettre soigneusement en gras des formes par-dessus, puis ajouter des
formes dynamiques, etc., comme nous l'avons noté dans le module
en moins de deux. Mais en fin de compte, vous voulez obtenir quelque chose qui
fonctionne bien pour vous. Vous devrez
éventuellement vous appuyer sur les théories dont vous avez besoin
pour réussir. Vous constaterez que
lorsque vous passez à un flux de travail en deux étapes, vous finissez par combiner plusieurs
types de théories. Ainsi, par exemple, vous pourriez puiser dans vos connaissances
gestuelles, disons des gestes basés sur des formes où nous avons des formes dynamiques. Vous pourriez dessiner un
personnage qui a une poitrine basée sur un téléphone,
une tête basée sur un téléphone. Ensuite, pour les
membres, il suffit faire des gestes basés sur des formes
pour les membres. Et pourquoi pas ? Parce qu'en fin de compte, vous vous
dites : eh bien, je comprends vraiment à quoi ressemblera le formulaire en haut. Je n'avais pas vraiment besoin de
dessiner les formes dynamiques, peut-être plus maintenant si vous avez acquis une
expérience significative dans ce domaine, nous l'avons simplement
expérimenté en général. Ou si vous avez des connaissances
anatomiques très supérieures, vous n'avez qu'à indiquer vaguement à quoi cela
va ressembler. Néanmoins, sachez
qu'il n'
existe pas de flux de travail
parfait. Il existe en quelque sorte huit flux
de travail qui suivent les mêmes principes
généraux, mais chaque artiste fait les choses
à sa manière. J'ai vu des artistes qui exécutent ce type de flux de travail sur
chaque élément individuellement. Tout d'abord, ils travailleront sur la forme
, puis sur les détails bruts et
raffinés. Et puis les
lignes de nettoyage juste sur la tête. Puis passez à la poitrine. Ils construisent l'
image entière pièce par pièce. Et c'est tout à fait
faisable, non ? Si vous pensez ainsi ou
si cela fonctionne pour vous, alors faites ce qui est
totalement faisable. Et inversement, j'ai
vu des artistes qui ont besoin tout
faire dans le cadre d'un flux de travail très long, peut-être très approfondi,
où ils
veulent obtenir un geste absolument
parfait et des
formes dynamiques. absolument parfait. Et ils veulent obtenir une
anatomie absolument parfaite. Cependant, au fil du temps, vous vous
retrouverez à modeler et à intégrer tous les éléments dont vous avez besoin en utilisant les théories
simultanément. Je vous
encourage donc surtout
si vous êtes un très,
très novice en dessin et que vous n'en êtes
qu' à vos débuts, peut-être que c'est votre
premier cours de dessin. Suivez ce flux de travail de manière
assez explicite et il constituera une bonne base
pour aller de l'avant. Beaucoup de gens
diront : « Eh bien, il y a 50 millions de façons
de dessiner. Vous pouvez dessiner
de 50 manières différentes. Vous pouvez dessiner ce flux de travail, ce flux de travail, ce flux de travail. Mais je crois fermement
que si vous apprenez à
quelqu'un à très bien faire une
chose, il a des bases, alors quand
il peut très bien le faire. Laissez-les partir et explorez les
autres types de flux de travail. Je vous le dis donc,
apprenez certainement de ce flux de travail, utilisez-le, développez-le. Vous comprenez comment la
théorie à ce stade
du cours s'y
intègre, attachez-la. Apprenez donc ce flux de travail
particulier. Eh bien, utilisez-le, avec
succès. Et puis, bien sûr, découvrez comment vous pouvez le raccourcir, le
rendre plus rapide ou l'améliorer. Vous pouvez peut-être le
rendre plus efficace pour vous-même, etc. Peut-être arrivez-vous à
une phase où vous dessinez
même en une seule étape. Vous n'avez même pas de
flux de travail en deux étapes pour le remboursement Ruffin. C'est génial. Mais n'oubliez pas de toujours baser votre
dessin et vous
songez à vous appuyer sur toutes les
théories artistiques fondamentales que nous
avons apprises. J'espère que ce module vous a été extrêmement utile. S'il vous plaît, travaillez très dur
dans vos tâches. Ensuite, je vous verrai dans
ce qui est probablement l'un des modules
les plus passionnants de tout le cours, module six, je vous y verrai.