Transcription
1. Bande-annonce: Dans cette leçon sur la perspective à deux
points, nous allons voir
ce que nous pouvons faire pour non seulement rendre nos compositions
plus dynamiques, mais aussi pour
mieux contrôler façon dont nous dimensionnons et plaçons les
objets dans une scène. Tout au long de cette
leçon, nous aborderons sujets tels que les mouvements de caméra , comment créer des répétitions et comment gérer
les placements pairs et impairs, tout en créant notre propre scène en
perspective à deux points. À la fin de celui-ci,
vous aurez une mission à accomplir. Si vous avez appris les bases de perspective à
deux points et que vous souhaitez passer à l'étape
suivante, alors ce cours est fait pour
vous, alors allons-y.
2. Différences de base entre un et deux points: D'accord, faisons juste un aperçu
des différences fondamentales perspective de
1 à 2 points
avant de commencer. Dans une perspective ponctuelle, tous les objets actuellement
visibles convergeront vers un point unique le long la ligne d'horizon appelé point
de fuite Nos objets auront toujours un plan parallèle plan
imaginaire,
les mouvements des objets étant limités aux positions haut, bas, gauche
et droite. Dans une perspective ponctuelle, toutes les lignes horizontales sont
réellement horizontales et toutes les verticales
sont réellement verticales Dans une perspective à deux points, notre objet diminuera jusqu'à deux points de fuite
le long de la ligne d'horizon Dès qu'un objet pivote, la
moindre valeur le
fait passer d'une perspective d'un point à
82 points Nous n'avons plus de
véritables horizontales, mais nous conservons de véritables verticales C'est donc la différence fondamentale que nous devons d'abord
comprendre. Cette leçon
va maintenant s'appuyer sur
l'introduction
précédente à la perspective en deux points, laquelle nous avons abordé ces
principes de base de manière beaucoup plus détaillée. Cette leçon va nous présenter de nouveaux concepts
qui nous permettront de créer des compositions
beaucoup plus dynamiques et
intéressantes. Nous apprendrons non seulement à mieux contrôler le
positionnement des objets, mais également à mieux
mesurer. Maintenant, si vous n'avez pas regardé
le cours précédent, vous pourrez toujours
suivre celui-ci car
nous allons récapituler ce que nous y
avons appris au fur Mais si vous voulez vivre l'
expérience du festival avec le
sujet, il est recommandé de
regarder également ce cours. Mais il y a encore
beaucoup à apprendre ici. Commençons donc par configurer les éléments de notre dessin en
perspective.
3. Partie de démonstration 1 : mise en place initiale: Nous commençons donc toujours
par notre ligne d'horizon dans le dessin en perspective. Cela sert également ligne de mire à
nos spectateurs dans une perspective
à un ou deux points. Ils se séparent dans une perspective en
trois points, mais nous aborderons cela
à une date ultérieure. Je l'ai donc
noté comme suit. Maintenant, nous devons placer notre centre ou notre ligne de vision,
alors je vais prendre la règle. Et cela va être
perpendiculaire à notre ligne d'horizon, donc je vais juste le redresser
comme suit Et juste
à peu près au milieu, tracez simplement une belle ligne droite haut en bas, et nous la marquerons
comme notre ligne de vision centrale. C'est toujours une bonne
pratique de
marquer les choses au fur et à mesure
dans le dessin en perspective, cela permet de rendre les choses
un peu plus claires. Donc, en bas,
nous avons notre point de gare. Et nous allons simplement
répéter que le point de
la station est une représentation
bidimensionnelle de la
position de notre spectateur par rapport au plan de l'image. Donc, si notre spectateur se trouve 15 pieds du plan de
l'image, il
s'agit de la distance équivalente uniquement sous forme bidimensionnelle. Et cela est également utile
car cela nous permet de créer une profondeur et une
rotation précises dans nos images. Ces deux
lignes se croisent donc ici Si nous
nous imaginons en tant que spectateur, cette coupe transversale nous suit tout au
long de notre vie Ainsi, quel que soit l'endroit où nous nous tournons, cette section transversale nous suit. Maintenant, nous devons établir
ce que l'on appelle notre centre de vision, et nous aurons besoin d'un
rapporteur pour nous
aider, car
ce que nous essayons faire dans cette configuration, c'est d'essayer de
simuler une image aussi
proche que possible de la façon dont
nous voyons le monde en tant qu'humains Nous devons donc délimiter une zone
jusqu'à ligne d'horizon à partir de notre point de station de 60 degrés, car c'est peu près la largeur dans
laquelle nous voyons le monde. Donc, juste comme
ça, jusqu'à
notre ligne d'horizon. Et juste pour rendre cette
zone un peu plus évidente, nous allons monter ici
, prendre une boussole et encercler la
zone comme ça Et je vais le marquer,
de
façon à ce qu' il se connecte tout autour comme ça et
le mettre sous forme de cône de vision,
qui, comme mentionné, se trouve 60 degrés au total de
notre point de station, ou vous pourriez aussi dire qu'il 30 degrés de chaque côté de
notre centre de vision. Donc je vais juste
le noter ici aussi. Donc, 60 degrés sur place ou
30 degrés de chaque côté, selon ce qui vous convient le mieux. Ce n'est pas une mesure
exacte, mais elle est aussi proche que possible de
l' approximation
de la vision humaine. Maintenant, nous ne sommes pas
réellement limités à cette largeur pour notre point
de station. Nous pouvons
vraiment le changer comme bon nous semble. Cela produira des résultats
différents de la même manière que l'utilisation d' objectifs
différents
sur un appareil photo nous
donnera une profondeur
de champ différente de celle de notre image. Nous avons donc un contrôle total sur illustrations, de la
même manière que nous
pouvons contrôler les paramètres de notre appareil photo. Maintenant, si nous voulons délimiter
cette zone , c'est parce qu'
à l'intérieur de ce cercle, les
choses vont se présenter comme
nous nous y attendions. Mais en dehors de cette zone, il
va y avoir
une distorsion. Nous ne pouvons pas réellement voir
cette distorsion parce que cette erreur de vision
nous suit comme cet axe, mais nous pouvons avoir une idée de ce à quoi ressembleraient
les choses
en dehors de cette zone. Ainsi, par exemple, dessiner une boîte à l'intérieur de notre vision donnerait à la boîte
un aspect assez normal. Cette même boîte est placée à l'extérieur dans cette zone déformée. Sa forme va soudainement commencer à
s'étirer et à se déformer. Maintenant, nous n'avons pas
à rester dans le champ visuel pour les
illustrations et les peintures. Si nous voulons vraiment
dynamiser notre travail, nous pouvons très bien commencer
à nous en éloigner, mais nous devons être
conscients de l'endroit où il se situe. Considérez cette zone de vision cono comme
une barrière de sécurité que nous pouvons ensuite découper à la
taille de toile que nous voulons Donc, prenez-en simplement
conscience lorsque vous dessinez. Voici donc notre configuration initiale. Terminé. Passons
à la partie suivante.
4. Penser comme un caméraman: L'une des choses que nous
voulons savoir avec dessin en
perspective
est que nous reproduisons essentiellement
ce que peut faire un appareil photo Ainsi, si nous
reproduisons une caméra, cela signifie que nous avons un
contrôle total sur son positionnement Essentiellement, nous
voulons vraiment nous considérer comme notre propre caméraman lors de la
mise en place de nos compositions Nous avons établi que nous avons un accès transversal au
milieu de notre champ de vision qui se produit grâce à l'intersection de notre ligne de
vision centrale et de notre ligne de vision centrale Normalement, lorsque nous commençons à apprendre la perspective à deux
points, nous nous tournons naturellement vers dessin de structures
conformément à ces directives, et pour cause, car
c'est un point de départ facile Mais ce point de
vue n'est pas toujours propice à une imagerie dynamique et
intéressante. Alors, que faisons-nous à ce sujet ? Eh bien, nous faisons simplement pivoter la position de
nos caméras, et nous le faisons en établissant notre construction initiale en dehors la ligne de vision centrale. En plaçant ce point de repère initial à gauche de notre
centre de vision, cela signifie que nous avons légèrement pivoté notre
caméra vers la droite Et nous pouvons le
prouver par nous-mêmes. Si nous fermons un œil, que nous
tenons un crayon notre œil ouvert et que nous tournons légèrement la
tête vers la droite, nous verrons que le crayon
se déplace vers la gauche. Ce petit changement de
positionnement a donc rendu les choses beaucoup plus intéressantes. Et si nous combinons cela avec les mouvements verticaux et horizontaux que
nous avons déjà appris, nous obtenons des compositions encore plus
dynamiques. Maintenant, ce n'est pas simplement le
fait de
décentrer les choses qui peuvent
rendre les choses plus intéressantes. Nous pouvons utiliser la zone située
en dehors de notre cône de vision pour créer des images
plus dynamiques. Comme je l'ai mentionné, le
problème de la vision est un peu comme une barrière de sécurité rendre les choses
naturelles à nos yeux, mais nous pouvons
sortir de cette zone. Par exemple, si nous créons des bandes dessinées et
que des super-héros
affrontent le grand méchant, le
fait que des super-héros
affrontent le grand méchant, sortir du
code de vision peut vraiment donner l'action un aspect beaucoup plus
dynamique et énergique Nous devons faire un
peu attention à la distance
à parcourir,
mais nous pouvons tout de même créer
des compositions vraiment dynamiques en utilisant cette zone déformée. Un autre outil à notre disposition
consiste simplement à encadrer les choses. Si nous ne sommes pas sûrs
à 100 % de l'apparence de notre scène, nous pouvons simplement
tester quelques options de recadrage pour déterminer celle qui convient le mieux à
notre composition Donc, lors de la mise en place de notre scène, nous voulons penser un
peu plus comme un caméraman
5. Partie de démonstration 2 : points de fuite à 90 degrés: Nous avons donc réduit l'opacité
de notre configuration initiale, et c'est dans cette
zone que nous avons encadrée que nous allons
encadrer notre image Il n'y aura pas trop de
distorsion ici. Dans la plupart des cas, nous sommes dans les limites de la
vision. J'ai donc voulu établir maintenant
nos deux points de fuite, et ce premier choix
sera un endroit aléatoire le long de
notre ligne d'horizon Mais parce que nous voulons que notre image présente des angles
authentiques
à 90 degrés, pas simplement des suppositions,
nous devons placer notre deuxième point de fuite
dans une Ainsi, en plaçant
ce point de fuite ici, nous savons automatiquement où point de
fuite
numéro deux,
et il doit être à 90 degrés,
exactement à 90 degrés de
notre point de gare Nous allons donc faire tout le chemin à partir d'ici pour atteindre notre premier point
de fuite Si nous alignons notre règle, exactement à 90 degrés
du point de la station. Cela nous
indiquera exactement
où se situera le point de fuite
numéro deux,
ou point de fuite à droite, et nous les appellerons respectivement point de
fuite gauche
et point de fuite Nous nous engageons donc à
100 % le bon
point de fuite dès que nous
franchissons notre
point de gare à 90 degrés, car ce que nous faisons
ici, c'est traduire atteindre le bon
point de fuite dès que nous
franchissons notre
point de gare à 90 degrés,
car ce que nous faisons
ici, c'est traduire
cette zone carrée plate en un espace
tridimensionnel, qui nous
donnera ces véritables angles à 90 degrés sur notre image
6. Points de fuite hors page: Il ne fait aucun doute que
l'une des questions qui viennent à l'esprit en
ce qui concerne le dessin en
perspective est nous
viennent à l'esprit en
ce qui concerne le dessin en
perspective est la suivante : que faire lorsque
les points de fuite sont loin de notre page Eh bien, il y a plusieurs choses que nous pouvons faire pour contourner ce problème. chose la plus évidente que nous pouvons faire est simplement d'ajouter de la largeur
à notre toile, soit en
collant quelques feuilles de papier brouillon
si nous travaillons avec crayons et des règles, soit en augmentant dimensions
du fichier si
nous travaillons Ce n'est pas toujours une solution
pratique et finit
parfois un peu plus de problèmes
que cela n'en vaut la peine. La solution la plus simple consiste simplement à créer un
guide de référence pour nous-mêmes dans les dimensions du Canvas,
qui indiquera un point de fuite très
éloigné C'est une chose assez
simple à faire. Nous avons donc ici notre ligne d'horizon et notre ligne de vision centrale, qui ont
toutes été
coupées par notre frontière. Notre objectif est de placer
un point de fuite au
loin , à l'
extérieur de cette frontière Alors, comment s'y prendre exactement ? Eh bien, nous devons d'abord subdiviser notre ligne centrale
de vision en unités
égales à partir de son bord
inférieur jusqu'à
la ligne d'horizon Nous préférons utiliser ici un nombre
pair d'unités. Nous pouvons utiliser des nombres impairs, mais il faut juste un
peu plus de valeur pour le comprendre, donc les nombres pairs sont
toujours votre meilleur pari. Une fois que notre
ligne de vision centrale est divisée, nous voulons établir une
seule ligne de diminution à
sa base jusqu'à la direction que
nous voulons donner à notre
point de fuite Cela peut prendre n'importe quel
angle. Nous devons simplement
établir quelque chose qui pointe vers un point de
fuite lointain Cela créera un
nouveau point de repère pour nous sur le
bord vertical de notre toile. À partir de là, nous voulons faire
exactement la même chose qu' avec notre ligne centrale de
vision et diviser en unités égales. Le résultat final sera
cette nouvelle ligne de référence au centre de notre ligne de vision, les deux ayant le même nombre d'unités
proportionnelles les unes aux autres. ne nous reste plus qu'à associer ces mesures
respectives les unes aux autres, et cela
créera des directives
qui se retrouveront à notre point de disparition
lointain Si nous voulons affiner
ces directives,
nous pouvons subdiviser encore davantage ces
unités, ou si nous avons
suffisamment confiance en nous, nous pouvons simplement regarder les choses sous un œil et faire des
notes supplémentaires si nécessaire Si nous voulons placer des objets
au-dessus de la ligne d'horizon, nous devons simplement étendre ces mêmes unités proportionnelles au-dessus de celle-ci et mesurer
les choses à partir de là. Si nous voulons un deuxième
point de fuite sur la page, nous devons simplement reproduire exactement ce que nous avons fait
sur le côté opposé Maintenant, c'est à vous de décider de la distance ou de la proximité des points de
fuite par rapport à la
bordure du Canvas Vous devez simplement vous assurer que
vos références verticales sont toutes réparties proportionnellement dans
le même nombre d'unités Ainsi, par exemple,
si votre centre de vision est
divisé en six unités, vos
arêtes de référence verticales
doivent également être divisées en six
unités proportionnellement Cela peut être une solution
pratique à notre problème de toile, mais elle présente tout de même de
nombreux inconvénients. La plupart du temps, il y a
encore un peu de conjectures
quant à notre exactitude Ainsi, dans la plupart des cas, la meilleure solution pour
traiter les points de fuite, souvent éloignés, consiste simplement à créer d'abord miniatures
plus petites Et une fois que nous avons
déterminé les distances et le
positionnement des objets
, augmentez-les à une échelle
beaucoup plus grande.
7. Partie de démonstration 3 - Lignes de mesure: Nous allons créer quelque chose d'un
peu décentré. Notre caméra
tourne essentiellement vers la droite ici, et ce sera notre ligne de mesure
verticale
ou notre vraie ligne de hauteur, comme vous pourriez également l'appeler. Ce sera le coin d'une pièce que nous
allons créer. Ce que nous voulons faire
maintenant, c'est établir certaines unités de mesure, et je vais simplement utiliser des incréments
d'un demi-centimètre incréments
d'un demi-centimètre Vous pouvez utiliser les
incréments de votre choix. Nous avons quatre unités de
mesure ici. Ce sera
notre avion au sol. Cela nous
aidera à établir non seulement les mesures
pour le reste de notre pièce, mais également la mesure de
la hauteur de la caméra. Je veux simplement étendre
ces mêmes unités de mesure au-dessus de la ligne d'
horizon également. Il est toujours bon d'
aller un peu plus loin que ce dont
vous avez réellement besoin. Vos mensurations,
comme ça. Voici donc notre plan au sol, et je vais donc déclarer que
ces unités sont égales
à 1 pied de mesure. Donc, si nous revenons à
notre ligne de sol et comptons à rebours par quatre, eh bien, si notre ligne d'horizon et le niveau de nos
yeux sont identiques, cela signifie que notre caméra est positionnée à quatre
pieds du sol. Maintenant, en utilisant les pieds, mais vous pouvez utiliser des mètres, des mètres, des millimètres ,
ce que vous voulez, en fait, c'est une
décision totalement arbitraire qui dépend de vous. Nous avons donc également besoin d'une ligne de
mesure horizontale égale
à notre verticale. Il suffit donc de tracer
une ligne ici et encore, en utilisant des incréments d'un demi-centimètre tout au long, et en allant un peu plus loin que
ce dont nous avons probablement besoin encore une fois, et tout le long du chemin sur
la droite également Il est donc très important que
tout ce que nous mesurons verticalement soit également reproduit
horizontalement, de l'autre côté Encore une fois, si nous déclarons que nos mesures verticales
sont de 1 pied de hauteur, cela signifie
que
ces mesures ici seront
également de 1 pied. Il s'agit de notre configuration initiale
pour nos mesures, mais à l'heure actuelle, les
choses sont toujours dans un espace
bidimensionnel. Nous devons aborder tout cela dans une perspective en deux points. Voyons comment procéder ensuite.
8. Partie de démonstration 4 - Points de mesure: D'accord, nous devons donc commencer à
établir notre environnement ? Nous créons une pièce. Je vais donc simplement aller de notre
premier point de fuite à notre point de repère
d'angle, l'aligner le
dessiner par-dessus et
croiser les objets sur le côté
gauche également Notre objectif ici est de prendre cette ligne
de mesure horizontale et de la traduire
sur ces plans. Nous allons donc prendre un
peu de travail, mais cela en vaudra la peine. Maintenant, comment traduire
les unités le long notre ligne de mesure sur ces nouveaux plans en perspective Eh bien, nous devons passer
par le point de gare. Si nous prenons la
mesure entre notre point de station et notre point de fuite
droit, qui dans ce cas est de 18,8 Et ce que nous faisons
ici, c'est que nous prenons cette mesure
bidimensionnelle, et nous la transformons
en une mesure tridimensionnelle Nous partons donc de notre point de fuite
droit, en prenant exactement la même
mesure qu' partir du point de fuite et en la
faisant pivoter jusqu'à
la ligne d'horizon,
et cela nous donnera notre point de mesure correct,
qui est la distance équivalente entre
notre point de fuite et le point de fuite jusqu'
au point
de la station faisant pivoter jusqu'à
la ligne d'horizon,
et cela nous donnera notre point de mesure correct,
qui est la distance équivalente entre
notre point de fuite et le fuite jusqu'
au point
de la Nous passons donc d'un point de vue bidimensionnel à un point vue
tridimensionnel Et nous voulons faire exactement
la même chose de l'autre côté. Nous prenons donc notre point de fuite
gauche, parcourir la distance jusqu'
au point de gare, qui dans ce cas est 19, un
chiffre facile à retenir Encore une fois, en prenant
exactement la même mesure à partir de notre point de fuite le
long de la ligne d'horizon, et je vais simplement zoomer dessus
pour la rendre plus visible, en la
marquant vers le bas,
et nous le
marquerons comme point de mesure à gauche, qui est exactement à la même distance que le point de fuite gauche
se trouve au point de départ, nous l'avons simplement prise
d'un point de vue bidimensionnel en trois
perspective dimensionnelle. Nous allons donc prendre
ces unités horizontales et passer par notre point
de mesure droit, nous allons
les traverser jusqu'à ce qu'elles atteignent les avions respectifs. Si nous alignons cela
, comme ça, et nous voulons être prudents ici. Ainsi, chaque fois que nous nous déplaçons de notre point de
mesure vers la droite, nous déplaçons ces
unités sur ce plan. Juste un par un et
allez-y doucement. Comme vous pouvez commencer à le constater, ils
s'éloignent progressivement les uns des autres, ce qui signifie qu'ils se
croisent précisément avec le bon plan, ce
qui est exactement ce que nous voulons Nous avons donc déplacé
ces unités le long de la ligne de mesure
horizontale bidimensionnelle vers notre environnement tridimensionnel. Et c'est suivre
le bon plan, qui, bien
sûr,
remonte jusqu'au point de fuite Nous voulons donc faire
exactement la même chose l'autre côté, à notre point de mesure
gauche. Et encore une fois,
il suffit d'y aller doucement, déplaçant ces unités
une par une. Vous pouvez dessiner des guides jusqu'aux points de mesure si vous le souhaitez ou vous pouvez simplement laisser la
règle faire la majeure partie du travail. Il y a moins de
nettoyage par la suite, et il suffit de procéder progressivement à
un nettoyage à la fois, en veillant à n'en
rater aucun également. C'est parfois très facile à faire. Comme nous l'avons indiqué précédemment, ces lignes de mesure
initiales sont des incréments de 1 pied, ce qui signifie que nous
déplaçons maintenant
ces incréments de 1 pied
dans un espace à trois D. Nous n'avons qu'à nous soucier de la ligne de mesure
horizontale ici. Nous conservons la verticale telle quelle car dans une perspective à un
ou deux points, les verticales sont toujours de
vraies verticales Quoi qu'il en soit, nous sommes
dans une perspective en trois points, ce qui est une leçon
pour un autre jour. Donc, il suffit de terminer ça ici. Maintenant, c'est
à vous de décider si vous voulez être précis avec tout
cela, vous n'avez pas
nécessairement à atteindre ce niveau de précision
pour votre art. Si vous voulez tout voir, faites-le ici,
mais l'important
, c' est de savoir qu' existe une option qui vous permet d'
obtenir ce niveau de précision dans vos
dessins si vous le souhaitez. C'est donc notre ligne de mesure
mise en perspective. Commençons maintenant à
élaborer certaines choses.
9. Mesure avancée: OK. Dans notre dernier cours de
perspective, nous avons appris comment
utiliser la ligne
de mesure pour tracer une
grille pour nous-mêmes. Si vous n'avez pas regardé
cette démonstration, allez y jeter un œil pour plus de détails car il est
important d'apprendre. Maintenant, les grilles sont géniales
car elles nous facilitent un
peu la vie lorsqu'il s'agit de
construire nos scènes Si nous avons besoin que notre environnement
ait des mesures exactes ou si nous avons besoin que les objets se trouvent à
un endroit ou à une taille spécifiques, nous nous référons simplement à notre grille
et marquons les objets en conséquence. Les grilles valent certainement la
peine d'être pratiquées, surtout si vous
débutez avec le dessin en perspective Ne manquez donc pas de vous
entraîner aux grilles. Mais il ne fait aucun doute
que nous voulons un jour arriver au stade où
nous serons en mesure de faire les choses un peu plus informelle
et de ne pas avoir à contenter d'une page pleine
de lignes croisées. Mais comment pouvons-nous garder
les choses informelles tout en gardant
les choses mesurées ? Que pouvons-nous faire exactement
à ce sujet ? Heureusement, nous pouvons le faire. Nous contournons simplement le réseau en utilisant notre ligne de mesure
pour créer nos points de repère. Dans notre précédent cours de perspective à deux
points, nous avons brièvement abordé la
création d'une boîte d' une taille spécifique en utilisant uniquement
les lignes de mesure. Nous voulons maintenant étendre
cela pour créer des objets non seulement d'
une taille spécifique, mais également pour les placer dans une position spécifique dans
notre environnement tridimensionnel. Donc, après avoir mis notre ligne de mesure
en perspective, disons que nous voulons avoir un plan
carré de 1 pied sur 1 pied, positionné à
deux pieds
du mur droit et à trois
pieds du mur gauche. Au lieu de créer une grille, nous voulons travailler à la
fois avec la ligne de mesure et les points de fuite Donc, si nous déplaçons notre avion de
deux pieds dans cette direction, nous voulons d'abord compter un ou
deux espaces de
cette façon et le marquer ainsi. Ensuite, si nous le
poussons à trois pieds de
l'autre mur, nous voulons faire exactement la
même chose, donc un, deux, trois, dans cette direction et le
marquer comme tel. À partir de là, nous
voulons atteindre nos points
de fuite , observer les choses
un peu et franchir ces points de
repère ensemble, ce qui
nous donnera le point d'angle de notre plan carré Maintenant, nous devons nous
rappeler que ce sera le
coin arrière de notre avion. Pour créer le plan
carré lui-même, nous devons revenir à
nos lignes de mesure. Et si nous faisons un carré de
1 pied
sur 1 pied, nous marquons simplement 1 pied nous marquons simplement 1 pied de chaque
côté, comme ceci. Et puis
encore une fois, passez à nos points de fuite et
traversez les choses Et juste comme ça, nous avons le plan du sol
exactement là où nous le voulons. Donc, sans aucune grille, nous avons l'
emplacement exact que nous voulons Et bien sûr, si nous le voulions, nous pouvons construire une boîte à partir d'ici. Disons donc, par exemple, que nous voulons que cette boîte
mesure trois pieds de haut Nous allons
donc revenir à notre ligne de mesure
verticale ici,
compter un, deux, trois vers le haut. Alignez notre point de fuite sur ce marqueur,
traversez-le Donc, ce que nous
faisons, c'est déplacer cette mesure de
hauteur là où se trouve notre boîte. C'est notre point de repère vertical pour la hauteur des boîtes
que nous avons déplacées. Nous devons maintenant l'
avancer vers la caméra, nous allons
donc l'aligner sur notre point de fuite
gauche Frappe-le complètement, et je vais juste le dessiner légèrement. Pas besoin de dessiner trop noir. Ensuite, nous allons simplement dans le coin
avant de notre avion, dessinons la verticale vers le
haut à partir de là, et cela
nous donnera toutes les informations
dont nous avons besoin pour remplir notre boîte, et nous pouvons simplement ajouter
les plans supplémentaires
ici pour le terminer. Nous sommes donc en mesure de noter des points de repère
exacts, ce qui
permet de créer
de la précision, sans avoir à placer notre grille complète dans la scène. Maintenant, il est important de se rappeler qu'il ne s'agit pas
nécessairement d'un raccourci, mais plutôt d'une méthode
légèrement
plus avancée créer une scène
avec précision. Il est donc recommandé, une fois
que vous
aurez pris l'habitude de
construire des réseaux, d'essayer vous-même
10. Partie de démonstration 5 - Aménagement de la pièce: Ceci est un petit croquis
miniature de la pièce que je prévois de
créer ici, elle peut
donc ressembler
exactement à ceci Un peu comme ça, nous le
découvrirons en cours de route. La première chose que je veux
mettre dans cette scène, est notre point de
repère au coin de la rue, bien sûr. C'est le coin de notre chambre. Nous allons d'abord mettre une porte
et nous allons installer à trois pieds
du coin. Je dois donc
déterminer la hauteur
de cette porte. Nous allons juste faire la
queue ici pour le moment. Et je pense que nous allons
dire que la porte environ
6,5 pieds de haut. Nous allons simplement regarder les
choses ici et faire
la différence entre
ces deux points de repère Nous n'avons pas toujours besoin
de les utiliser exactement. Il suffit de le frapper
jusqu'au bout comme ça, et ça nous permettra d'atteindre
6,5 pieds pour nos portes. Hauteur C'est probablement à peu près la
moyenne pour la taille d'une porte. Nous dirons également qu'il mesure environ trois
pieds de diamètre. C'est un chiffre facile
à inscrire,
et nous allons également placer un petit cadre autour de la
porte et l' aligner jusqu'à notre
dernier point de fuite pour déterminer la position
et la taille de notre Nous allons passer à autre chose, et nous allons simplement l'
écrire 6,5 par trois. C'est la taille de notre
porte. Nous allons mettre un lit dedans. C'était l'un
des objets de l'esquisse, autant l'ajouter. Maintenant, en ce qui concerne la taille, nous allons en
faire un lit assez grand, dis-je. Nous allons faire en sorte qu'il fasse six pieds de diamètre ici parce que c'est une pièce assez
grande que nous avons ici. C'est probablement une chambre principale. Vous voudriez un lit principal. Nous dirons que six pieds sur six pieds sont en fait un
beau grand lit carré. Je vais d'abord partir de notre point de
fuite droit et nous allons
prendre l'
avion général pour le lit, et nous allons construire le reste
à partir de là Donc,
il suffit d'aligner cela, six pieds de large par là, puis nous traverserons cela comme
ça, jusqu'au retour C'est le point de
repère de notre lit. Nous allons également inclure le cadre du lit
avec ces mesures, puis nous l'
affinerons au fur et à C'est essentiellement
la silhouette de notre lit là-bas.
Si vous y réfléchissez, nous devons maintenant augmenter la hauteur et simplement prendre mon
propre lit comme référence. Je pense que c'est environ
un pied et demi. Nous dirons que ce lit, avec son cadre, mesure
environ 1,5 pied de haut. Il suffit donc de le mesurer comme ça, et il traversera
le mur du fond comme ça, et cela nous donnera la hauteur du lit et du matelas. Et juste comme ça
, mesurez jusqu'à notre autre
point de fuite et déterminez également
la hauteur du coin le
plus proche de nous Nous allons donc l'augmenter lentement
au fur et à mesure. Maintenant, comme mentionné précédemment, précision que vous souhaitez obtenir
avec toutes vos mesures dépendra
entièrement de vous. Dans certains
cas, vous souhaiterez peut-être
obtenir cette précision avec tous vos objets présents
dans l'environnement. Mais il y aura
d'autres moments également. Nous voulons juste vraiment nous amuser
un peu, ne pas nous enliser dans le
fait de devoir compter
sur les choses , car cela ralentit considérablement
les choses Mais certains d'entre nous qui deviennent artistes aiment
vraiment cette façon de
faire plus mathématique et plus
constructive . C'est donc notre lit. Comme mentionné, cela va également englober le cadre. Voyons maintenant approximativement où se situera
la limite entre le matelas et le
cadre. Je vais juste regarder ça. Et je dirais que le
matelas
occupera probablement environ les deux
tiers de cette taille, et je vais mettre un peu d' espace en bas parce
que nous voulons que les pieds du
lit soient également visibles. Nous avons donc de l'espace
en bas, où nous pouvons placer des
pieds pour le cadre, et maintenant nous voulons faire exactement
la même chose
pour l'autre côté,
donc, jusqu'à
notre point
de fuite droit, alignez-le jusqu'à l'endroit où nous avons marqué la
ligne de notre matelas et où nous avons marqué la ligne
pour les pieds du cadre Les choses
se passent
donc bien maintenant, nous pouvons donc commencer
à ajouter quelques détails. Nous allons donc arrondir un peu les choses. Il est toujours bon de
commencer par des formes carrées boîtes
et des angles vifs , puis d'
adoucir les choses. Voici donc notre couverture
par-dessus le dessus, comme ça. Nous voulons donc également mettre un
couvre-lit ici, et il s'étendra de la
même largeur que le lit Nous n'avons donc pas besoin de faire
trop de mesures supplémentaires
dans ce cas. Et encore une fois, je vais juste y jeter un petit coup d'
œil. C'est probablement à
environ 2,5 pieds du plan du sol et il suffit de redresser les choses comme
ça verticalement comme ça Il y aura aussi
un petit avion
haut de gamme ici. Lorsque nous construisons des
objets, nous devons nous rappeler qu'il y a
toujours des avions présents. Et parfois,
ces avions seront très, très fins. Ainsi, à mesure que les objets
se rapprochent de la ligne d'horizon, ils peuvent se serrer les
uns contre les autres. Mais ils y sont toujours
présents, nous voulons
donc en être
conscients. C'est notre lit maintenant, la porte est prête. Maintenant, c'est une bonne chose à faire pendant que vous dessinez, ou du moins
j'aime le faire de cette façon. J'aime faire le ménage au fur et à mesure,
car parfois, avec le dessin en
perspective,
il y car parfois, avec le dessin en
perspective, tellement de
lignes sur la page qu'il devient parfois
difficile de
voir ce qui se passe. Bien que j'utilise un crayon
assez foncé ici juste à
des fins de
démonstration, vous devriez normalement utiliser quelque chose de beaucoup
plus clair que celui-ci. Si vous travaillez de manière pratique, vous devriez utiliser par exemple un
crayon H deux très pointu, ou si vous travaillez numériquement,
travailler sur un crayon à très
faible opacité
ou une couche à faible opacité ou une couche à faible opacité J'ai donc fait notre lit
et notre porte. Alors, que pouvons-nous mettre d'autre ici ? Eh bien, nous pourrions aussi mettre un tapis
dedans, je pense, nous mettrons un beau grand
tapis sous le lit. Et je pense que je pourrais le placer à environ deux pieds
du mur. Voyons donc de quelle taille
pouvons-nous fabriquer le tapis ? Eh bien ? Faisons en sorte qu'il soit un
peu plus grand que le lit, mais nous voulons que la longueur soit
à peu près la même. Je dirais donc qu'il s'
agit d'un tapis de six pieds. Le lit est donc à peu près de la même
taille, mais à deux pieds du mur, ce qui signifie que
s'il mesure six pieds, nous voulons qu'il
sorte ici. Cela fait huit pieds
moins deux égale six, donc nous en avons six
pieds au total, en ligne droite comme ça, et nous allons le rendre un
peu plus large que le lit. Je dirais que c'est huit pieds
au total, huit pieds de large. Cela signifie un pied supplémentaire de
chaque côté du lit. Encore une fois, revenons
à nos repères, nos unités de mesure. Tout le chemin est de l'autre côté,
donc c'est 1 mètre par là. Juste sur un autre
pied juste ici, juste en face comme
ça, et ça va nous
donner la taille de notre lit Nous allons mettre un petit
élément décoratif juste sur le côté pour le
rendre un peu
plus intéressant. Nous avons ouvert notre porte,
nous avons fait notre lit. Nettoyez juste un peu les choses
. Nous avons notre tapis dedans.
C'est donc un très bon début. Passons à
la section suivante.
11. Doublement et espacement uniforme: Donc, le doublement est exactement
ce à quoi cela ressemble. Nous créons simplement une
copie de quelque chose, un avion, un objet,
tout ce que nous voulons vraiment. Il y a plusieurs
façons de le faire, mais nous allons utiliser une méthode qui est probablement la
plus largement enseignée. Pour rendre ce
processus plus clair, je vais également créer un graphique en deux dimensions juste
pour aider les choses. J'ai donc des lignes supérieure
et inférieure parallèles à
notre point de fuite Donc, ce que je dois
faire d'abord, c'est juste
dessiner une
taille de plan aléatoire comme ça. Nous devons ensuite trouver le point
central de ce plan, et nous le ferons en utilisant
la méthode des croix croisées Donc, passer d'un
angle de diagonale à l'autre. Ensuite, à partir de ce point central, qui est exactement le
centre de notre boîte, nous voulons tracer
une autre ligne parallèle diminuant jusqu'
à notre point de fuite Nous voulons maintenant placer
une marque vers le bas à cette intersection
entre notre ligne centrale et le bord de ce plan. Ce x que nous avons
maintenant va devenir important plus tard,
nous y reviendrons donc. Alors, comment créer un autre
plan de même largeur ? Eh bien, si nous dessinons une ligne
diagonale en haut à gauche de
notre premier carré, passant
directement par
le point de repère central et en le
traçant vers le bas. Nous trouverons le
point de départ de notre prochain avion. ne nous reste plus qu'à tracer une ligne verticale
à partir de cette marque. Et tout d'un coup,
nous avons un tout nouvel avion de la
même largeur que le premier. Nous pouvons également le voir dans le graphique en
deux D. Nous avons exactement la
même distance, exactement
la même taille, plutôt
entre les deux ici. Juste comme ça, nous
avons notre deuxième avion. Si nous voulons continuer
sur cette voie, nous pouvons en faire une autre. Reprenons un troisième avion. Encore une fois, cette fois encore depuis le coin supérieur gauche
du plan numéro deux. Traversez
ce point de repère
central au plan du sol, jusqu'au plan du sol,
puis tracez simplement à partir de là, et c'est notre troisième
plan de taille égale. Et si nous voulons également
créer plus d'avions, nous pouvons simplement
continuer avec cette séquence. Donc coin supérieur,
point de repère central, plan inférieur. C'est excellent pour
établir tout ce dont nous avons besoin qui est
tout aussi répétitif. Donc de grands immeubles, des poteaux
électriques, des lampadaires, des poteaux de clôture, ou
plutôt quelque chose comme ça. C'est donc très bien si nous voulons que les choses
soient côte à côte. Mais que faire si nous voulons un
peu d'espace entre les deux ? Et si nous voulions créer
des espaces entre nos avions ? Il y a plusieurs
façons de le faire, mais nous allons utiliser une méthode qui utilise notre configuration que
nous avons déjà ici. abord, pour en revenir au x que nous avons créé dans notre première boîte, où nous voulons
établir un espace entre les deux, nous allons
créer un espace ici. Je vais donc simplement le dessiner sur une
ligne verticale aléatoire pour indiquer la zone où je veux que l'
écart soit juste comme ça. Vous pouvez donc
imaginer que c'est peut-être
la rue entre
deux pâtés de maisons, par
exemple, si cela peut vous la rue entre
deux pâtés de maisons, aider. Maintenant que c'est fait
, mais comment dupliquer cet écart
sur les autres plans ? Eh bien, cette intersection entre cette nouvelle verticale et
notre diagonale en haut à droite va
nous donner le point de repère dont nous avons besoin pour combler notre autre écart. Donc, ce que nous voulons faire,
c'est dessiner un guide de réduction depuis cette nouvelle intersection jusqu' à notre point de fuite Et une fois que c'est fait, passez au plan numéro deux. Et dessine une autre diagonale à partir de son coin
supérieur droit, Criss la traverse Encore une fois, l'intersection de cette nouvelle ligne
diagonale et cette
ligne de diminution
est le point de repère de notre deuxième est le point de repère de notre Donc une autre ligne droite par là et juste
pour terminer. Et bien sûr, nous pouvons également le faire
pour notre troisième. Il y a donc une intersection en haut à droite, et là, nous avons une autre
verticale pour un autre écart. Auparavant, nous ajoutions des quantités
égales d'espace
pour former de nouveaux plans. Maintenant, nous soustrayons des quantités
égales d'espace entre nos plans demande donc un peu
de travail, mais cela nous donne un moyen
relativement simple créer des blocs urbains, des fenêtres, des armoires de
cuisine, tout ce
qui nécessite un certain type de répétition ou un
espace égal entre les deux
12. Partie de démonstration 6 - Plafond et murs: Je viens donc de me rendre compte que j'
avais oublié de mettre un plafond. Notre chambre ne nous fera
pas beaucoup de bien. Si nous ne mettons pas de toit
dessus, sinon, il
sera exposé aux éléments. Je dirais donc que dans ce cas dix pieds sont probablement
une bonne taille pour un plafond. Il suffit donc de le noter ici. Et nous allons simplement utiliser la ligne de mesure
verticale pour compter
jusqu'à dix sur place. Il y a notre point de repère là-bas, et nous allons simplement le dessiner. Ce que nous constatons vraiment si
nous sommes habitués à dessiner avec beaucoup plus d'expression, c'est que la perspective nous
ralentira. Nous devons donc en être conscients et être un peu
patients avec nous-mêmes, surtout si nous
voulons vraiment nous plus architecturaux ou si nous voulons travailler dans des films de science-fiction
ou quelque chose comme ça, où nous pouvons concevoir des voitures et des véhicules
sympas
et toutes sortes de
technologies intéressantes de ce genre. Il va y
avoir un petit ralentissement par rapport à
ce à quoi nous sommes habitués. Mais si nous nous y tenons, nous constaterons
que cela sera très bénéfique
à long terme. En fin de compte, nous voulons que la perspective fonctionne
pour nous, non l'inverse. Alors continuez et
vous y arriverez à la fin. Ce que je vais faire
maintenant, c'est
mettre des panneaux muraux sur ce mur arrière, j'ai ajoutés dans
le croquis conceptuel Je vais donc utiliser
la méthode de doublement que nous avons apprise plus tôt pour mettre cela de
côté. Je serai probablement à quatre ou cinq panneaux à l'arrière. Ils auront donc tous exactement la même largeur. Comme nous l'avons vu lors de la conférence, nous voulons d'abord déterminer où se situera notre premier panel,
et je vais le croiser
un peu
avec la porte qui se
trouve et je vais le croiser ici Nous ne voulons pas que cela se trouve
juste contre la porte, cela lui donnera un air trop ennuyeux cela lui donnera un air trop ennuyeux
et trop tangent Nous allons donc croiser les choses ,
comme nous l'avons vu dans la leçon, coin à l'autre, juste comme ça, et de
l'autre côté ici Juste comme ça.
Cela nous permettra d'obtenir le centre exact
que nous voulons, puis je l'aligne sur
notre point de fuite, je le
frappe complètement et je le fais très légèrement À partir de là, nous pouvons maintenant commencer à construire le reste de
nos panneaux arrière en partant de ce sommet en diagonale jusqu'au point de repère central,
directement à travers celui-ci. Nous allons l'aligner ainsi, et cela nous donnera notre premier panneau,
et nous pouvons répéter cela plusieurs
fois jusqu'à ce que le mur soit rempli de panneaux
de même taille. C'est donc un excellent petit raccourci pour nous permettre de le faire. Nous pourrions le faire avec les unités de mesure que nous
avons sur le terrain, mais ce n'est qu'un
petit raccourci sympa qui nous permettra d'obtenir
exactement le même résultat. Nous voulons toujours
emprunter la voie de la moindre résistance avec le dessin en
perspective. Si nous pouvons éviter de tracer
tous les guides et autres lignes de cela nous simplifiera
grandement la vie
et signifiera simplement moins de
nettoyage par la suite Un autre passe par là, directement là-haut et
qui pourrait avoir un rapport avec ici. Il y a peut-être de la
place pour un autre, mais il semble suffisant maintenant. C'est notre lambris au dos. Nous pourrions également mettre un peu d'espacement entre les deux Nous n'allons pas nous
soucier de l'espacement exact. Donc, il suffit de regarder les choses,
ce que nous sommes libres de faire. C'est finalement l'étape
que nous voulons atteindre, donc un peu plus d'espacement
ici en bas Et ce seront
nos panneaux muraux là-bas. J'ai donc
beaucoup d'espace ici sur le
côté gauche du lit. Et dans l'esquisse conceptuelle, j'ai une petite table de
chevet une petite table
ou un ensemble de tiroirs, importe le nom que vous
voulez lui donner. Je vais donc le mettre ensuite,
et nous sommes toujours dans le champ de vision, mais nous sommes juste
à la limite,
donc la table de nuit peut commencer à paraître un
peu déformée, mais ça devrait aller. Et je dirais qu'il mesure environ deux
pieds sur 1 pied, deux pieds de large. Vous êtes peut-être en train vous
dire, eh bien, c'est bien beau de faire toutes ces mesures
et ainsi de suite,
mais est-ce que cela
vous sera vraiment utile Si je ne fais
pas réellement de travaux architecturaux où nous avons besoin de mesures
précises. En tant qu'artiste, je
n'ai sûrement pas vraiment besoin
d'atteindre ce niveau. Eh bien, il ne s'agit pas
tant de devoir utiliser ce type de paramètres
mathématiques que de savoir qu'
ils existent. Si nous savons comment mettre en place une perspective à
deux points, si nous connaissons nos points de
fuite nos points de départ, notre
vision centrale et tout ça, tout d'un coup, nous devenons
un artiste plus précieux Nous pouvons travailler avec un
réalisateur et capturer exactement son histoire épique de
science-fiction cool qu'il a dans sa
tête dans un cadre, dessiner exactement comme la
caméra la verrait. Si nous pouvons déterminer la distance focale
et le cadrage
exacts et tout cela, alors nous avons une longueur d'
avance sur les autres. Comme vous pouvez le voir, j'augmente un peu
la taille de la
table de chevet. C'était juste
un peu trop petit, et ça ne fait que le
terminer maintenant. Donc, ce que je veux faire, c'est ajouter
quelques tiroirs ici, et le plus simple est de croiser d'une diagonale à
l'autre pour retrouver le point
central et de
l'aligner sur un point
de fuite gauche pour nous
donner nos Juste comme ça, il y a aussi un
petit écart. Encore une fois, attention,
et bien sûr, nous avons également besoin
des poignées Autant le mettre
là-dedans aussi, s'assurant
simplement
que c'est également aligné. Donc, si nous travaillons librement, nous voulons toujours
être conscients de nos points centraux et
de la direction prennent nos
points de fuite Arrêtons-nous donc ici et
passons à la partie suivante.
13. Divisions inégales et espacement irrégulier: Diviser les choses en deux est
relativement simple. Tout ce que nous avons à faire est de
croiser nos diagonales, ce qui nous donne le point
central pour lequel nous pouvons ensuite diviser
notre objet en Et nous pouvons continuer à le faire jusqu'à
ce que les vaches rentrent à la maison. Toute division de deux
est donc relativement facile. Mais qu'en est-il des nombres impairs ? Eh bien, nous pouvons faire des subdivisions
compliquées si nous voulons nous compliquer la
vie,
ou nous pouvons choisir
l'option la plus facile, alors essayons d'abord celle-ci Disons que nous avons
un mur que nous voulons diviser en cinq colonnes.
Comment créons-nous cela ? Eh bien, nous
commençons par diviser la hauteur de notre mur
en cinq unités égales, puis nous créons un guide
de diminution jusqu'à
nos points de fuite À partir de là, si nous traçons une ligne diagonale d'un
coin à l'autre de notre mur, nous constaterons que chacune de
ces intersections entre la diagonale et chaque guide de
diminution créera
le point de
repère vertical précis dont
nous avons besoin pour créer un espacement le point de
repère vertical précis dont nous avons besoin pour créer un Nous n'avons qu'à tracer nos
verticales à travers ces points de repère pour terminer la division
et c'est ainsi que nous avons nos cinq colonnes, chacune égale en largeur Et la beauté de cette méthode
est qu'elle peut s'appliquer à n'importe quel nombre de divisions
que nous voulons, paires ou impaires. Donc, si nous avons besoin de six,
13 ou 47 colonnes
, quel que soit le nombre que nous voulons, nous
pouvons tout mettre ici. Maintenant, nous avons examiné les espaces
pairs entre les objets, mais qu'en est-il des espaces inégaux ? Et si nous avions une rangée de gratte-ciel bizarrement espacés ou des œuvres d'art mural
à différentes distances
les unes des à différentes distances Eh bien, on peut aussi régler ça. Cela prend une ou deux
étapes supplémentaires à assembler, mais l'effort supplémentaire en vaut
la peine. Essayons-le maintenant. La première chose que nous devons
faire est de faire une vue en deux D de face de
nos espaces inégaux. Dans ce cas, nous
avons une vue de face d' une maison avec une porte
et deux fenêtres, et il y a un
espace irrégulier entre les deux. Ensuite, nous avons besoin d'un bout de papier ou d'une couche séparée si nous
travaillons numériquement. Et ce que nous allons faire avec ce bout de papier ou cette couche, c'est marquer
la largeur de la porte
et des fenêtres,
ainsi que la largeur totale de l'ensemble
du graphique en deux D. Voici donc la largeur de notre
maison ici. Il s'agit de la largeur de nos portes et de la largeur de nos fenêtres. Notre objectif est de transférer ces mesures dans
notre boîte de perspective ici. Il suffit de
transférer la largeur. La hauteur peut être vraiment
celle que nous choisissons. Alors, comment effectuons-nous ce transfert ? Eh bien, si notre bout de papier est la même hauteur que le coin
de la boîte le plus proche, il suffit de le faire pivoter sur le côté et de
retranscrire les mesures Cependant, il est fort probable que
notre couche de bout de papier soit un peu
plus grande que celle-ci. Nous devons d'une manière ou d'une autre faire passer
les mêmes mesures . Comment s'y prend-on ? Eh bien, nous devons d'abord tracer une ligne parallèle à partir du
haut de ce coin proche. Ensuite, avec notre ligne de rebut située dans
le coin inférieur de notre boîte, nous voulons la faire pivoter jusqu'à ce que son extrémité opposée rencontre cette ligne parallèle supérieure. À partir de là, nous voulons
tracer des lignes parallèles entre
ces marques et notre coin vertical Ce premier marquage que je suis en train de
transférer exactement la même largeur que fenêtre numéro deux que nous voyons
ici sur notre graphique en deux D, et nous voulons faire de même
pour nos autres mesures. Une autre série de
lignes parallèles ici pour notre deuxième fenêtre,
juste comme ça. Et puis une autre pour notre porte. J'ai donc toutes ces
mesures encadrées, et juste comme ça, nous
avons l'espacement vertical entre
nos portes et nos
fenêtres Maintenant, vous vous
dites probablement, eh bien, ce sont des
mesures de largeur, mais elles s'exécutent sur
un plan vertical Alors, comment les retourner ? Eh bien,
revenons encore une fois à nos bons vieux amis
diagonaux. Donc, encore une fois, nous allons
du coin supérieur de notre boîte, jusqu'à son coin
inférieur. Ensuite, nous reprenons ces
mesures, ces nouvelles mesures ici, jusqu'à
notre point de fuite, comme nous l'avons fait dans
la vidéo précédente J'ai donc frappé chacun d'entre
eux depuis le début. Et tu as peut-être une
longueur d'avance sur moi ici. Encore une fois, de nombreuses intersections se
produisent en conséquence Et comme avant, nous voulons passer
par des verticales pour chacune d'entre elles Un par un. C'est tellement beau et
vertical sur toute la longueur, et cela se traduira par un
tas de colonnes inégales, c'est exactement ce que nous voulons Maintenant, cela semble un peu confus
quant à l'endroit où vont nos
fenêtres et nos portes. Eh bien, nous devons simplement nous
référer à notre graphique original en
deux dimensions. Donc, si cette zone est
vide dans cet espace à deux D, cela signifie que
la première colonne notre espace à trois D doit
également être vide. Si cette deuxième zone est l'
endroit où se trouve la fenêtre numéro deux, alors cette deuxième colonne doit être l'
endroit où nous plaçons cette fenêtre. Je vais donc le dessiner ici, donc c'est la fenêtre numéro deux qui entre dans cette deuxième colonne. Cette troisième section est
une autre zone d'espace vide, ce qui signifie que la quatrième
colonne doit être l'endroit où se trouve la fenêtre
numéro un ,
et ainsi de suite, et je vais terminer en ajoutant la porte à l'endroit
approprié. Vous voulez donc simplement vous
référer aux graphiques. Essentiellement, nous avons
découpé l'ensemble du graphique et nous le
recouvrons à nouveau, sous forme de perspective. demande donc un peu
de travail, et vous
devrez probablement vous entraîner Cela demande donc un peu
de travail,
et vous
devrez probablement vous entraîner beaucoup plus pour vous y
habituer,
mais c' est un effort supplémentaire
qui en vaut la peine.
14. Partie de démonstration 7 - Divisions de fenêtres: C'est bon. Je me rends compte que mon plafond de dix pieds
ne mesure que neuf pieds de haut. C'est pourquoi il est
conseillé de
vérifier les mesures avant de vous
engager dans quoi que ce soit. Nous allons donc
continuer malgré tout, et nous allons
installer une fenêtre maintenant, donc laissez entrer la lumière, et nous allons la placer à deux pieds
du plafond. Il suffit de le mesurer un ou deux, le
frapper de l'autre côté, ce sera le
haut de notre fenêtre. Nous arriverons à environ trois
pieds du coin de la rue. Juste comme ça, nous allons le
mesurer là-haut, pour éviter
que la porte ne
heurte accidentellement la fenêtre. C'est toujours bien quand
on peut éviter ça. Mesurez-le directement à
partir de là, comme suit. Cela va nous donner le
premier point de repère au coin de la rue. Nous dirons que la fenêtre environ cinq pieds sur
cinq pieds à l'intérieur. Une belle fenêtre carrée, je
crois, dans ce cas. Nous allons mesurer cela de l'autre côté, prendre notre règle,
mesurer à partir de là. C'est notre deuxième vertical. Maintenant, nous devons compter à
cinq pieds d'ici, donc, un, deux, trois,
quatre, cinq, et voilà. Tout droit,
cela nous donnera la taille normale
de notre fenêtre. Encore une fois, nous sommes à deux
pieds du plafond. Nous sommes maintenant à deux pieds
du sol, cinq pieds au total sur cinq pieds, et cela va nous
donner notre fenêtre. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est diviser
cela en trois. Nous allons donc utiliser la même méthode que celle que
nous avons vue dans la conférence. En diagonale d'un
coin à l'autre, et à partir de là, nous allons simplement regarder
où se trouvent les divisions Dans
ce cas, nous avons besoin de deux divisions pour
obtenir trois colonnes. Juste de l'autre côté
, de l'autre côté aussi. Cela nous donnera les points de repère dont nous
avons besoin, l'intersection
entre ces diagonales et ces lignes décroissantes. Cela va nous donner la
structure avec laquelle nous voulons
pouvoir commencer à concevoir
nos fenêtres. Une division parfaite
de trois colonnes, chacune de la même taille, c'est exactement ce que nous voulons. Comme mentionné dans la conférence, cela peut également être n'importe quelle taille
que nous voulons. Donc, n'importe quel chiffre que
nous voulons plutôt. Alors trois, six, neuf, 57, que voulons-nous ? Je vais juste mettre un peu de
cadre autour de la fenêtre. Maintenant, juste pour
le concevoir un peu. Lorsque nous arrivons à ce stade, où tous
ces points de repère sont en place et ces zones gravelées, cela signifie que nous avons
les bases nécessaires pour vraiment
commencer à concevoir Je ne vais donc
rien faire de trop chic ici, pour rester
plutôt bien coincé. Faites en sorte que la division soit
un peu inégale, juste pour ajouter un peu d'
intérêt aux fenêtres, tout en faisant un
peu de devinette pour le cadrage ici également Si nous devons deviner
quelque chose comme ça,
ce type de cadrage, de
poteaux ou quoi que ce soit d'autre,
quelque chose qui diminue
souvent au fur et à mesure que la distance s'éloigne, nous devons nous rappeler que les
objets vont commencer à se
compresser au fur et à mesure qu'ils
s'éloignent Donc, plus quelque chose va
vers le point de fuite, plus
les choses
vont devenir compressées vais juste
terminer les lambris l'autre côté du mur, et je vais prendre un
petit raccourci au lieu de faire le
doublage.
Si je mesure une ligne
droite entre
notre premier panneau ici
et Si je mesure une ligne
droite entre le côté opposé, nous arriverons approximativement
au point de départ de ce
nouveau panneau Je vais juste le déplacer un
peu
parce qu'il semble qu'il
puisse former une tangente. Et nous voulons
être conscients du fait que parfois, si les
choses doivent créer des tangentes, lorsque des lignes se
croisent, cela ne devrait pas vraiment être le cas,
c' parfois une bonne idée de simplement
déplacer les choses un
peu Nous pouvons donc tricher un peu
avec notre point de vue si cela finit par améliorer l'
apparence de l'image Cela pourrait nous aider à combler
nos divisions inégales. Finissons-le avec un
espacement irrégulier.
15. Partie de démonstration 8 - Art mural inégal: Très bien, j'espère qu'il n'y aura plus problèmes de
plafond dans notre dernière partie. Nous allons donc mettre
de l'art mural à
peu près dans cette zone au-dessus du lit. La première chose
à faire est donc de
déterminer où se trouvera notre art
mural car il sera espacé
de manière irrégulière Et la hauteur peut vraiment être celle que nous voulons et effectuer ajustements en conséquence,
car lorsque nous passons au-dessus nos objets irréguliers
ou de notre espacement irrégulier, nous ne nous
préoccupons vraiment que la largeur de ce que nous
traduisons C'est donc un concept un peu
étrange au début, mais plus on s'y habitue, plus on
le pratique, plus cela devient facile. Encore une fois, nous avons d'abord besoin de cette
ligne parallèle au-dessus de la zone
sur laquelle nous
transférons nos mesures, juste comme ça. Je vais prendre la mesure que j'ai déjà déterminée
à l'avance. Nous allons avoir de la
place ici pour trois œuvres d'
art mural et les faire pivoter. Il est grossièrement aligné, c'est suffisant à cette fin, et il ne fait que mesurer ces
unités en tant que telles. Encore une fois, vous avez juste besoin
d'un bout de papier pour quelque chose comme ça si
vous travaillez de manière pratique. Dans une nouvelle couche si vous
travaillez dans un environnement
numérique. Maintenant, cela peut sembler un peu fastidieux à faire pour
un espacement
irrégulier, car nous pouvons simplement
choisir arbitrairement les zones que L'avantage est que cela va réellement
ajouter
plus de crédibilité, surtout si nous travaillons partir de choses issues de l'imagination Donc, si nous sommes un artiste fantastique et que nous voulons créer ce château épique
cool, et que nous voulons qu'il soit beau. Eh bien, nous voudrions d'
abord
cartographier les choses dans ce plan
bidimensionnel, obtenir la bonne apparence de ce
château, les distances entre les fenêtres,
le pont-levis
et toutes les tourelles, trouver le bon résultat,
puis le traduire en utilisant cette méthode Et cela ne
fera qu'ajouter beaucoup plus de crédibilité à notre article Une chose
que nous constatons lorsque
nous commençons à apprendre la
perspective, c'est que nous
ne sommes pas particulièrement doués distances avant de commencer à nous
entraîner beaucoup plus. Et il ne s'agit là que d'un autre outil pratique
utile pour nous
aider à
mieux comprendre quoi ressemblent les choses, comment elles devraient se chevaucher, quelle distance les choses devraient être
espacées les unes des autres Il faut donc un
peu plus de travail éliminer un espacement irrégulier comme
celui-ci, mais au final, cela en vaudra
la peine, car cela donnera un bien meilleur résultat J'ai donc mon espacement ici et mets
simplement la première image, le premier cadre photo,
quel que soit le nom que vous voulez, et le second ici Comme mentionné, la hauteur de ceux-ci peut être celle que nous voulons. Je vais le réduire un
peu et le réduire un
peu plus. Nous ne nous intéressons donc vraiment qu'
à la largeur des choses. Nous avons pris ce petit bout de mesures, l'avons fait pivoter et l'avons transféré sur notre plan de
perspective à deux points ici Ainsi, notre image
est faite pour notre mur arrière,
notre décoration murale là-bas et cela
peut être n'importe quoi ici, quelques portraits,
peut-être ici, et un beau paysage, un paysage montagneux
au loin, quelque chose comme ça. OK, ça a encore l'air
un peu vide ici, faisons juste quelques
meubles Et je pense que la première
chose à faire est d'installer une
plante dans ce coin. C'est un bon endroit pour une plante, et nous allons également en faire
une plante assez grande. Donc peut-être environ trois
ou quatre pieds de haut. Quelque chose qui
a besoin de beaucoup d'eau. Il y aura aussi
beaucoup de soleil avec cette grande vieille
fenêtre. Donc, il suffit d'arrondir le tout, donner cette forme de cylindre à notre pot et de dessiner
notre plante ici, toutes ces grandes feuilles qui sortent
comme ça Joli, un petit ameublement juste pour décorer la pièce Et ça fera très bien l'affaire. Nous pourrions également terminer ce
tapis. Nous avons mis un petit
motif d'un côté,
mais nous l'avons laissé vide
de l'autre côté. Faisons donc
un petit schéma d' un bout à l'
autre, juste comme ça,
en regardant ça aussi Cela semble juste et
de l'autre côté aussi. Maintenant, nous avons également un
peu d'espace là où se trouve
la table de
chevet, et une table de chevet n'est pas
particulièrement bonne
car chevet, et une table de chevet n'est pas
particulièrement bonne nous n'avons pas de source de
lumière, je suppose. Ajoutons donc une petite fonction de lampe
juste pour terminer. En fait, nous allons d'
abord faire la porte parce que nous n'
avons pas de poignée de porte, nous devrons
donc l'ajouter
également. Nous allons donc insérer la
poignée de porte, puis nous allons terminer avec
le luminaire. Maintenant, je vais juste estimer
où se trouve l'axe transversal ici. Et imaginez simplement que mon crayon soit tiré dans la direction où se trouvent
les points de fuite Pour vous
entraîner,
imaginez que
deux bouts de ficelle sont attachés à votre crayon ,
chacun allant
vers le point
de fuite gauche et droit, et que vous êtes constamment
tiré dans les deux sens Cela peut sembler étrange à imaginer pendant que vous dessinez, mais cela aide vraiment
à garder votre crayon aligné
dans la direction
des points de fuite C'est la scène que nous avons
réalisée ici, je pense, à
peu près tout ce que nous
pouvons faire pour le moment, laissons ça de côté et finissons par la mission.