Dessin de perspective pour les débutants - Compositions de perspective en deux points | JW Learning | Skillshare

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Dessin de perspective pour les débutants - Compositions de perspective en deux points

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Bande-annonce

      0:39

    • 2.

      Différences de base entre un et deux points

      1:39

    • 3.

      Partie de démonstration 1 : mise en place initiale

      3:53

    • 4.

      Penser comme un caméraman

      2:25

    • 5.

      Partie de démonstration 2 : points de fuite à 90 degrés

      1:22

    • 6.

      Points de fuite hors page

      3:18

    • 7.

      Partie de démonstration 3 - Lignes de mesure

      2:17

    • 8.

      Partie de démonstration 4 - Points de mesure

      4:15

    • 9.

      Mesure avancée

      4:11

    • 10.

      Partie de démonstration 5 - Aménagement de la pièce

      7:21

    • 11.

      Doublement et espacement uniforme

      4:29

    • 12.

      Partie de démonstration 6 - Plafond et murs

      5:38

    • 13.

      Divisions inégales et espacement irrégulier

      5:55

    • 14.

      Partie de démonstration 7 - Divisions de fenêtres

      3:52

    • 15.

      Partie de démonstration 8 - Art mural inégal

      5:24

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

45

apprenants

--

À propos de ce cours

Bienvenue dans ce cours sur la composition en PERSPECTIVE EN DEUX POINTS ! Dans ce cours sur la perspective en deux points, nous allons poursuivre là où notre premier cours s'était arrêté, et créer notre propre composition en deux points. Nous commencerons par faire un rapide récapitulatif des différences entre la perspective à un et à deux points, avant de nous lancer dans la création de notre propre scène à deux points, tout en apprenant de nouvelles concepts et des astuces de mesure au fur et à mesure.   En cours de route, nous apprendrons à mesurer sans grille, à apprendre à positionner la caméra et à cadrer et à apprendre à créer facilement la Repetition.   Le cours se terminera avec un engagement que vous devrez suivre. Ce cours est préférable de l'utiliser en parallèle avec le cours précédent Introduction à la perspective en deux points. N'hésitez pas à publier vos projets pour obtenir des retours ! 

Qu'allez-vous apprendre ? Dans cette leçon, vous apprendrez les bases de la composition en perspective à deux points. 

À qui s'adresse le cours ? Le cours a été créé pour les débutants.

Matériaux nécessaires - Si vous travaillez pratiquement vous aurez besoin d'une règle, d'un compas, d'un rapporteur et d'un triangle carré. Si vous travaillez numériquement, la plupart des logiciels numériques disposent d'outils équivalents. 

Pourquoi suivre ce cours ? Pour étendre votre conseil sur le dessin en perspective ! 

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à la perspective en deux points

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JW Learning

Drawing the Body, Head and Hands

Enseignant·e

Hello, I'm Josh, never ending art and design student. Drawing and painting can often be intimidating for people who have never sketched in their life but what if I were to say it's not as scary as it looks? I'm looking to pass on the knowledge that I have learned to people who are new to art, casual hobbyist looking to improve, or to those who are looking at art and design as a potential career path. The lessons I've put together break down the process of drawing and painting into small yet manageable pieces that allow you to absorb the material without overwhelming you with information. The aim is to give you simple tools to build complex creations. The lessons are structured like a pathway, starting from the basic foundations and fundamentals in lesson one, and following on grad... Voir le profil complet

Level: Beginner

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Transcription

1. Bande-annonce: Dans cette leçon sur la perspective à deux points, nous allons voir ce que nous pouvons faire pour non seulement rendre nos compositions plus dynamiques, mais aussi pour mieux contrôler façon dont nous dimensionnons et plaçons les objets dans une scène. Tout au long de cette leçon, nous aborderons sujets tels que les mouvements de caméra , comment créer des répétitions et comment gérer les placements pairs et impairs, tout en créant notre propre scène en perspective à deux points. À la fin de celui-ci, vous aurez une mission à accomplir. Si vous avez appris les bases de perspective à deux points et que vous souhaitez passer à l'étape suivante, alors ce cours est fait pour vous, alors allons-y. 2. Différences de base entre un et deux points: D'accord, faisons juste un aperçu des différences fondamentales perspective de 1 à 2 points avant de commencer. Dans une perspective ponctuelle, tous les objets actuellement visibles convergeront vers un point unique le long la ligne d'horizon appelé point de fuite Nos objets auront toujours un plan parallèle plan imaginaire, les mouvements des objets étant limités aux positions haut, bas, gauche et droite. Dans une perspective ponctuelle, toutes les lignes horizontales sont réellement horizontales et toutes les verticales sont réellement verticales Dans une perspective à deux points, notre objet diminuera jusqu'à deux points de fuite le long de la ligne d'horizon Dès qu'un objet pivote, la moindre valeur le fait passer d'une perspective d'un point à 82 points Nous n'avons plus de véritables horizontales, mais nous conservons de véritables verticales C'est donc la différence fondamentale que nous devons d'abord comprendre. Cette leçon va maintenant s'appuyer sur l'introduction précédente à la perspective en deux points, laquelle nous avons abordé ces principes de base de manière beaucoup plus détaillée. Cette leçon va nous présenter de nouveaux concepts qui nous permettront de créer des compositions beaucoup plus dynamiques et intéressantes. Nous apprendrons non seulement à mieux contrôler le positionnement des objets, mais également à mieux mesurer. Maintenant, si vous n'avez pas regardé le cours précédent, vous pourrez toujours suivre celui-ci car nous allons récapituler ce que nous y avons appris au fur Mais si vous voulez vivre l' expérience du festival avec le sujet, il est recommandé de regarder également ce cours. Mais il y a encore beaucoup à apprendre ici. Commençons donc par configurer les éléments de notre dessin en perspective. 3. Partie de démonstration 1 : mise en place initiale: Nous commençons donc toujours par notre ligne d'horizon dans le dessin en perspective. Cela sert également ligne de mire à nos spectateurs dans une perspective à un ou deux points. Ils se séparent dans une perspective en trois points, mais nous aborderons cela à une date ultérieure. Je l'ai donc noté comme suit. Maintenant, nous devons placer notre centre ou notre ligne de vision, alors je vais prendre la règle. Et cela va être perpendiculaire à notre ligne d'horizon, donc je vais juste le redresser comme suit Et juste à peu près au milieu, tracez simplement une belle ligne droite haut en bas, et nous la marquerons comme notre ligne de vision centrale. C'est toujours une bonne pratique de marquer les choses au fur et à mesure dans le dessin en perspective, cela permet de rendre les choses un peu plus claires. Donc, en bas, nous avons notre point de gare. Et nous allons simplement répéter que le point de la station est une représentation bidimensionnelle de la position de notre spectateur par rapport au plan de l'image. Donc, si notre spectateur se trouve 15 pieds du plan de l'image, il s'agit de la distance équivalente uniquement sous forme bidimensionnelle. Et cela est également utile car cela nous permet de créer une profondeur et une rotation précises dans nos images. Ces deux lignes se croisent donc ici Si nous nous imaginons en tant que spectateur, cette coupe transversale nous suit tout au long de notre vie Ainsi, quel que soit l'endroit où nous nous tournons, cette section transversale nous suit. Maintenant, nous devons établir ce que l'on appelle notre centre de vision, et nous aurons besoin d'un rapporteur pour nous aider, car ce que nous essayons faire dans cette configuration, c'est d'essayer de simuler une image aussi proche que possible de la façon dont nous voyons le monde en tant qu'humains Nous devons donc délimiter une zone jusqu'à ligne d'horizon à partir de notre point de station de 60 degrés, car c'est peu près la largeur dans laquelle nous voyons le monde. Donc, juste comme ça, jusqu'à notre ligne d'horizon. Et juste pour rendre cette zone un peu plus évidente, nous allons monter ici , prendre une boussole et encercler la zone comme ça Et je vais le marquer, de façon à ce qu' il se connecte tout autour comme ça et le mettre sous forme de cône de vision, qui, comme mentionné, se trouve 60 degrés au total de notre point de station, ou vous pourriez aussi dire qu'il 30 degrés de chaque côté de notre centre de vision. Donc je vais juste le noter ici aussi. Donc, 60 degrés sur place ou 30 degrés de chaque côté, selon ce qui vous convient le mieux. Ce n'est pas une mesure exacte, mais elle est aussi proche que possible de l' approximation de la vision humaine. Maintenant, nous ne sommes pas réellement limités à cette largeur pour notre point de station. Nous pouvons vraiment le changer comme bon nous semble. Cela produira des résultats différents de la même manière que l'utilisation d' objectifs différents sur un appareil photo nous donnera une profondeur de champ différente de celle de notre image. Nous avons donc un contrôle total sur illustrations, de la même manière que nous pouvons contrôler les paramètres de notre appareil photo. Maintenant, si nous voulons délimiter cette zone , c'est parce qu' à l'intérieur de ce cercle, les choses vont se présenter comme nous nous y attendions. Mais en dehors de cette zone, il va y avoir une distorsion. Nous ne pouvons pas réellement voir cette distorsion parce que cette erreur de vision nous suit comme cet axe, mais nous pouvons avoir une idée de ce à quoi ressembleraient les choses en dehors de cette zone. Ainsi, par exemple, dessiner une boîte à l'intérieur de notre vision donnerait à la boîte un aspect assez normal. Cette même boîte est placée à l'extérieur dans cette zone déformée. Sa forme va soudainement commencer à s'étirer et à se déformer. Maintenant, nous n'avons pas à rester dans le champ visuel pour les illustrations et les peintures. Si nous voulons vraiment dynamiser notre travail, nous pouvons très bien commencer à nous en éloigner, mais nous devons être conscients de l'endroit où il se situe. Considérez cette zone de vision cono comme une barrière de sécurité que nous pouvons ensuite découper à la taille de toile que nous voulons Donc, prenez-en simplement conscience lorsque vous dessinez. Voici donc notre configuration initiale. Terminé. Passons à la partie suivante. 4. Penser comme un caméraman: L'une des choses que nous voulons savoir avec dessin en perspective est que nous reproduisons essentiellement ce que peut faire un appareil photo Ainsi, si nous reproduisons une caméra, cela signifie que nous avons un contrôle total sur son positionnement Essentiellement, nous voulons vraiment nous considérer comme notre propre caméraman lors de la mise en place de nos compositions Nous avons établi que nous avons un accès transversal au milieu de notre champ de vision qui se produit grâce à l'intersection de notre ligne de vision centrale et de notre ligne de vision centrale Normalement, lorsque nous commençons à apprendre la perspective à deux points, nous nous tournons naturellement vers dessin de structures conformément à ces directives, et pour cause, car c'est un point de départ facile Mais ce point de vue n'est pas toujours propice à une imagerie dynamique et intéressante. Alors, que faisons-nous à ce sujet ? Eh bien, nous faisons simplement pivoter la position de nos caméras, et nous le faisons en établissant notre construction initiale en dehors la ligne de vision centrale. En plaçant ce point de repère initial à gauche de notre centre de vision, cela signifie que nous avons légèrement pivoté notre caméra vers la droite Et nous pouvons le prouver par nous-mêmes. Si nous fermons un œil, que nous tenons un crayon notre œil ouvert et que nous tournons légèrement la tête vers la droite, nous verrons que le crayon se déplace vers la gauche. Ce petit changement de positionnement a donc rendu les choses beaucoup plus intéressantes. Et si nous combinons cela avec les mouvements verticaux et horizontaux que nous avons déjà appris, nous obtenons des compositions encore plus dynamiques. Maintenant, ce n'est pas simplement le fait de décentrer les choses qui peuvent rendre les choses plus intéressantes. Nous pouvons utiliser la zone située en dehors de notre cône de vision pour créer des images plus dynamiques. Comme je l'ai mentionné, le problème de la vision est un peu comme une barrière de sécurité rendre les choses naturelles à nos yeux, mais nous pouvons sortir de cette zone. Par exemple, si nous créons des bandes dessinées et que des super-héros affrontent le grand méchant, le fait que des super-héros affrontent le grand méchant, sortir du code de vision peut vraiment donner l'action un aspect beaucoup plus dynamique et énergique Nous devons faire un peu attention à la distance à parcourir, mais nous pouvons tout de même créer des compositions vraiment dynamiques en utilisant cette zone déformée. Un autre outil à notre disposition consiste simplement à encadrer les choses. Si nous ne sommes pas sûrs à 100 % de l'apparence de notre scène, nous pouvons simplement tester quelques options de recadrage pour déterminer celle qui convient le mieux à notre composition Donc, lors de la mise en place de notre scène, nous voulons penser un peu plus comme un caméraman 5. Partie de démonstration 2 : points de fuite à 90 degrés: Nous avons donc réduit l'opacité de notre configuration initiale, et c'est dans cette zone que nous avons encadrée que nous allons encadrer notre image Il n'y aura pas trop de distorsion ici. Dans la plupart des cas, nous sommes dans les limites de la vision. J'ai donc voulu établir maintenant nos deux points de fuite, et ce premier choix sera un endroit aléatoire le long de notre ligne d'horizon Mais parce que nous voulons que notre image présente des angles authentiques à 90 degrés, pas simplement des suppositions, nous devons placer notre deuxième point de fuite dans une Ainsi, en plaçant ce point de fuite ici, nous savons automatiquement où point de fuite numéro deux, et il doit être à 90 degrés, exactement à 90 degrés de notre point de gare Nous allons donc faire tout le chemin à partir d'ici pour atteindre notre premier point de fuite Si nous alignons notre règle, exactement à 90 degrés du point de la station. Cela nous indiquera exactement où se situera le point de fuite numéro deux, ou point de fuite à droite, et nous les appellerons respectivement point de fuite gauche et point de fuite Nous nous engageons donc à 100 % le bon point de fuite dès que nous franchissons notre point de gare à 90 degrés, car ce que nous faisons ici, c'est traduire atteindre le bon point de fuite dès que nous franchissons notre point de gare à 90 degrés, car ce que nous faisons ici, c'est traduire cette zone carrée plate en un espace tridimensionnel, qui nous donnera ces véritables angles à 90 degrés sur notre image 6. Points de fuite hors page: Il ne fait aucun doute que l'une des questions qui viennent à l'esprit en ce qui concerne le dessin en perspective est nous viennent à l'esprit en ce qui concerne le dessin en perspective est la suivante : que faire lorsque les points de fuite sont loin de notre page Eh bien, il y a plusieurs choses que nous pouvons faire pour contourner ce problème. chose la plus évidente que nous pouvons faire est simplement d'ajouter de la largeur à notre toile, soit en collant quelques feuilles de papier brouillon si nous travaillons avec crayons et des règles, soit en augmentant dimensions du fichier si nous travaillons Ce n'est pas toujours une solution pratique et finit parfois un peu plus de problèmes que cela n'en vaut la peine. La solution la plus simple consiste simplement à créer un guide de référence pour nous-mêmes dans les dimensions du Canvas, qui indiquera un point de fuite très éloigné C'est une chose assez simple à faire. Nous avons donc ici notre ligne d'horizon et notre ligne de vision centrale, qui ont toutes été coupées par notre frontière. Notre objectif est de placer un point de fuite au loin , à l' extérieur de cette frontière Alors, comment s'y prendre exactement ? Eh bien, nous devons d'abord subdiviser notre ligne centrale de vision en unités égales à partir de son bord inférieur jusqu'à la ligne d'horizon Nous préférons utiliser ici un nombre pair d'unités. Nous pouvons utiliser des nombres impairs, mais il faut juste un peu plus de valeur pour le comprendre, donc les nombres pairs sont toujours votre meilleur pari. Une fois que notre ligne de vision centrale est divisée, nous voulons établir une seule ligne de diminution à sa base jusqu'à la direction que nous voulons donner à notre point de fuite Cela peut prendre n'importe quel angle. Nous devons simplement établir quelque chose qui pointe vers un point de fuite lointain Cela créera un nouveau point de repère pour nous sur le bord vertical de notre toile. À partir de là, nous voulons faire exactement la même chose qu' avec notre ligne centrale de vision et diviser en unités égales. Le résultat final sera cette nouvelle ligne de référence au centre de notre ligne de vision, les deux ayant le même nombre d'unités proportionnelles les unes aux autres. ne nous reste plus qu'à associer ces mesures respectives les unes aux autres, et cela créera des directives qui se retrouveront à notre point de disparition lointain Si nous voulons affiner ces directives, nous pouvons subdiviser encore davantage ces unités, ou si nous avons suffisamment confiance en nous, nous pouvons simplement regarder les choses sous un œil et faire des notes supplémentaires si nécessaire Si nous voulons placer des objets au-dessus de la ligne d'horizon, nous devons simplement étendre ces mêmes unités proportionnelles au-dessus de celle-ci et mesurer les choses à partir de là. Si nous voulons un deuxième point de fuite sur la page, nous devons simplement reproduire exactement ce que nous avons fait sur le côté opposé Maintenant, c'est à vous de décider de la distance ou de la proximité des points de fuite par rapport à la bordure du Canvas Vous devez simplement vous assurer que vos références verticales sont toutes réparties proportionnellement dans le même nombre d'unités Ainsi, par exemple, si votre centre de vision est divisé en six unités, vos arêtes de référence verticales doivent également être divisées en six unités proportionnellement Cela peut être une solution pratique à notre problème de toile, mais elle présente tout de même de nombreux inconvénients. La plupart du temps, il y a encore un peu de conjectures quant à notre exactitude Ainsi, dans la plupart des cas, la meilleure solution pour traiter les points de fuite, souvent éloignés, consiste simplement à créer d'abord miniatures plus petites Et une fois que nous avons déterminé les distances et le positionnement des objets , augmentez-les à une échelle beaucoup plus grande. 7. Partie de démonstration 3 - Lignes de mesure: Nous allons créer quelque chose d'un peu décentré. Notre caméra tourne essentiellement vers la droite ici, et ce sera notre ligne de mesure verticale ou notre vraie ligne de hauteur, comme vous pourriez également l'appeler. Ce sera le coin d'une pièce que nous allons créer. Ce que nous voulons faire maintenant, c'est établir certaines unités de mesure, et je vais simplement utiliser des incréments d'un demi-centimètre incréments d'un demi-centimètre Vous pouvez utiliser les incréments de votre choix. Nous avons quatre unités de mesure ici. Ce sera notre avion au sol. Cela nous aidera à établir non seulement les mesures pour le reste de notre pièce, mais également la mesure de la hauteur de la caméra. Je veux simplement étendre ces mêmes unités de mesure au-dessus de la ligne d' horizon également. Il est toujours bon d' aller un peu plus loin que ce dont vous avez réellement besoin. Vos mensurations, comme ça. Voici donc notre plan au sol, et je vais donc déclarer que ces unités sont égales à 1 pied de mesure. Donc, si nous revenons à notre ligne de sol et comptons à rebours par quatre, eh bien, si notre ligne d'horizon et le niveau de nos yeux sont identiques, cela signifie que notre caméra est positionnée à quatre pieds du sol. Maintenant, en utilisant les pieds, mais vous pouvez utiliser des mètres, des mètres, des millimètres , ce que vous voulez, en fait, c'est une décision totalement arbitraire qui dépend de vous. Nous avons donc également besoin d'une ligne de mesure horizontale égale à notre verticale. Il suffit donc de tracer une ligne ici et encore, en utilisant des incréments d'un demi-centimètre tout au long, et en allant un peu plus loin que ce dont nous avons probablement besoin encore une fois, et tout le long du chemin sur la droite également Il est donc très important que tout ce que nous mesurons verticalement soit également reproduit horizontalement, de l'autre côté Encore une fois, si nous déclarons que nos mesures verticales sont de 1 pied de hauteur, cela signifie que ces mesures ici seront également de 1 pied. Il s'agit de notre configuration initiale pour nos mesures, mais à l'heure actuelle, les choses sont toujours dans un espace bidimensionnel. Nous devons aborder tout cela dans une perspective en deux points. Voyons comment procéder ensuite. 8. Partie de démonstration 4 - Points de mesure: D'accord, nous devons donc commencer à établir notre environnement ? Nous créons une pièce. Je vais donc simplement aller de notre premier point de fuite à notre point de repère d'angle, l'aligner le dessiner par-dessus et croiser les objets sur le côté gauche également Notre objectif ici est de prendre cette ligne de mesure horizontale et de la traduire sur ces plans. Nous allons donc prendre un peu de travail, mais cela en vaudra la peine. Maintenant, comment traduire les unités le long notre ligne de mesure sur ces nouveaux plans en perspective Eh bien, nous devons passer par le point de gare. Si nous prenons la mesure entre notre point de station et notre point de fuite droit, qui dans ce cas est de 18,8 Et ce que nous faisons ici, c'est que nous prenons cette mesure bidimensionnelle, et nous la transformons en une mesure tridimensionnelle Nous partons donc de notre point de fuite droit, en prenant exactement la même mesure qu' partir du point de fuite et en la faisant pivoter jusqu'à la ligne d'horizon, et cela nous donnera notre point de mesure correct, qui est la distance équivalente entre notre point de fuite et le point de fuite jusqu' au point de la station faisant pivoter jusqu'à la ligne d'horizon, et cela nous donnera notre point de mesure correct, qui est la distance équivalente entre notre point de fuite et le fuite jusqu' au point de la Nous passons donc d'un point de vue bidimensionnel à un point vue tridimensionnel Et nous voulons faire exactement la même chose de l'autre côté. Nous prenons donc notre point de fuite gauche, parcourir la distance jusqu' au point de gare, qui dans ce cas est 19, un chiffre facile à retenir Encore une fois, en prenant exactement la même mesure à partir de notre point de fuite le long de la ligne d'horizon, et je vais simplement zoomer dessus pour la rendre plus visible, en la marquant vers le bas, et nous le marquerons comme point de mesure à gauche, qui est exactement à la même distance que le point de fuite gauche se trouve au point de départ, nous l'avons simplement prise d'un point de vue bidimensionnel en trois perspective dimensionnelle. Nous allons donc prendre ces unités horizontales et passer par notre point de mesure droit, nous allons les traverser jusqu'à ce qu'elles atteignent les avions respectifs. Si nous alignons cela , comme ça, et nous voulons être prudents ici. Ainsi, chaque fois que nous nous déplaçons de notre point de mesure vers la droite, nous déplaçons ces unités sur ce plan. Juste un par un et allez-y doucement. Comme vous pouvez commencer à le constater, ils s'éloignent progressivement les uns des autres, ce qui signifie qu'ils se croisent précisément avec le bon plan, ce qui est exactement ce que nous voulons Nous avons donc déplacé ces unités le long de la ligne de mesure horizontale bidimensionnelle vers notre environnement tridimensionnel. Et c'est suivre le bon plan, qui, bien sûr, remonte jusqu'au point de fuite Nous voulons donc faire exactement la même chose l'autre côté, à notre point de mesure gauche. Et encore une fois, il suffit d'y aller doucement, déplaçant ces unités une par une. Vous pouvez dessiner des guides jusqu'aux points de mesure si vous le souhaitez ou vous pouvez simplement laisser la règle faire la majeure partie du travail. Il y a moins de nettoyage par la suite, et il suffit de procéder progressivement à un nettoyage à la fois, en veillant à n'en rater aucun également. C'est parfois très facile à faire. Comme nous l'avons indiqué précédemment, ces lignes de mesure initiales sont des incréments de 1 pied, ce qui signifie que nous déplaçons maintenant ces incréments de 1 pied dans un espace à trois D. Nous n'avons qu'à nous soucier de la ligne de mesure horizontale ici. Nous conservons la verticale telle quelle car dans une perspective à un ou deux points, les verticales sont toujours de vraies verticales Quoi qu'il en soit, nous sommes dans une perspective en trois points, ce qui est une leçon pour un autre jour. Donc, il suffit de terminer ça ici. Maintenant, c'est à vous de décider si vous voulez être précis avec tout cela, vous n'avez pas nécessairement à atteindre ce niveau de précision pour votre art. Si vous voulez tout voir, faites-le ici, mais l'important , c' est de savoir qu' existe une option qui vous permet d' obtenir ce niveau de précision dans vos dessins si vous le souhaitez. C'est donc notre ligne de mesure mise en perspective. Commençons maintenant à élaborer certaines choses. 9. Mesure avancée: OK. Dans notre dernier cours de perspective, nous avons appris comment utiliser la ligne de mesure pour tracer une grille pour nous-mêmes. Si vous n'avez pas regardé cette démonstration, allez y jeter un œil pour plus de détails car il est important d'apprendre. Maintenant, les grilles sont géniales car elles nous facilitent un peu la vie lorsqu'il s'agit de construire nos scènes Si nous avons besoin que notre environnement ait des mesures exactes ou si nous avons besoin que les objets se trouvent à un endroit ou à une taille spécifiques, nous nous référons simplement à notre grille et marquons les objets en conséquence. Les grilles valent certainement la peine d'être pratiquées, surtout si vous débutez avec le dessin en perspective Ne manquez donc pas de vous entraîner aux grilles. Mais il ne fait aucun doute que nous voulons un jour arriver au stade où nous serons en mesure de faire les choses un peu plus informelle et de ne pas avoir à contenter d'une page pleine de lignes croisées. Mais comment pouvons-nous garder les choses informelles tout en gardant les choses mesurées ? Que pouvons-nous faire exactement à ce sujet ? Heureusement, nous pouvons le faire. Nous contournons simplement le réseau en utilisant notre ligne de mesure pour créer nos points de repère. Dans notre précédent cours de perspective à deux points, nous avons brièvement abordé la création d'une boîte d' une taille spécifique en utilisant uniquement les lignes de mesure. Nous voulons maintenant étendre cela pour créer des objets non seulement d' une taille spécifique, mais également pour les placer dans une position spécifique dans notre environnement tridimensionnel. Donc, après avoir mis notre ligne de mesure en perspective, disons que nous voulons avoir un plan carré de 1 pied sur 1 pied, positionné à deux pieds du mur droit et à trois pieds du mur gauche. Au lieu de créer une grille, nous voulons travailler à la fois avec la ligne de mesure et les points de fuite Donc, si nous déplaçons notre avion de deux pieds dans cette direction, nous voulons d'abord compter un ou deux espaces de cette façon et le marquer ainsi. Ensuite, si nous le poussons à trois pieds de l'autre mur, nous voulons faire exactement la même chose, donc un, deux, trois, dans cette direction et le marquer comme tel. À partir de là, nous voulons atteindre nos points de fuite , observer les choses un peu et franchir ces points de repère ensemble, ce qui nous donnera le point d'angle de notre plan carré Maintenant, nous devons nous rappeler que ce sera le coin arrière de notre avion. Pour créer le plan carré lui-même, nous devons revenir à nos lignes de mesure. Et si nous faisons un carré de 1 pied sur 1 pied, nous marquons simplement 1 pied nous marquons simplement 1 pied de chaque côté, comme ceci. Et puis encore une fois, passez à nos points de fuite et traversez les choses Et juste comme ça, nous avons le plan du sol exactement là où nous le voulons. Donc, sans aucune grille, nous avons l' emplacement exact que nous voulons Et bien sûr, si nous le voulions, nous pouvons construire une boîte à partir d'ici. Disons donc, par exemple, que nous voulons que cette boîte mesure trois pieds de haut Nous allons donc revenir à notre ligne de mesure verticale ici, compter un, deux, trois vers le haut. Alignez notre point de fuite sur ce marqueur, traversez-le Donc, ce que nous faisons, c'est déplacer cette mesure de hauteur là où se trouve notre boîte. C'est notre point de repère vertical pour la hauteur des boîtes que nous avons déplacées. Nous devons maintenant l' avancer vers la caméra, nous allons donc l'aligner sur notre point de fuite gauche Frappe-le complètement, et je vais juste le dessiner légèrement. Pas besoin de dessiner trop noir. Ensuite, nous allons simplement dans le coin avant de notre avion, dessinons la verticale vers le haut à partir de là, et cela nous donnera toutes les informations dont nous avons besoin pour remplir notre boîte, et nous pouvons simplement ajouter les plans supplémentaires ici pour le terminer. Nous sommes donc en mesure de noter des points de repère exacts, ce qui permet de créer de la précision, sans avoir à placer notre grille complète dans la scène. Maintenant, il est important de se rappeler qu'il ne s'agit pas nécessairement d'un raccourci, mais plutôt d'une méthode légèrement plus avancée créer une scène avec précision. Il est donc recommandé, une fois que vous aurez pris l'habitude de construire des réseaux, d'essayer vous-même 10. Partie de démonstration 5 - Aménagement de la pièce: Ceci est un petit croquis miniature de la pièce que je prévois de créer ici, elle peut donc ressembler exactement à ceci Un peu comme ça, nous le découvrirons en cours de route. La première chose que je veux mettre dans cette scène, est notre point de repère au coin de la rue, bien sûr. C'est le coin de notre chambre. Nous allons d'abord mettre une porte et nous allons installer à trois pieds du coin. Je dois donc déterminer la hauteur de cette porte. Nous allons juste faire la queue ici pour le moment. Et je pense que nous allons dire que la porte environ 6,5 pieds de haut. Nous allons simplement regarder les choses ici et faire la différence entre ces deux points de repère Nous n'avons pas toujours besoin de les utiliser exactement. Il suffit de le frapper jusqu'au bout comme ça, et ça nous permettra d'atteindre 6,5 pieds pour nos portes. Hauteur C'est probablement à peu près la moyenne pour la taille d'une porte. Nous dirons également qu'il mesure environ trois pieds de diamètre. C'est un chiffre facile à inscrire, et nous allons également placer un petit cadre autour de la porte et l' aligner jusqu'à notre dernier point de fuite pour déterminer la position et la taille de notre Nous allons passer à autre chose, et nous allons simplement l' écrire 6,5 par trois. C'est la taille de notre porte. Nous allons mettre un lit dedans. C'était l'un des objets de l'esquisse, autant l'ajouter. Maintenant, en ce qui concerne la taille, nous allons en faire un lit assez grand, dis-je. Nous allons faire en sorte qu'il fasse six pieds de diamètre ici parce que c'est une pièce assez grande que nous avons ici. C'est probablement une chambre principale. Vous voudriez un lit principal. Nous dirons que six pieds sur six pieds sont en fait un beau grand lit carré. Je vais d'abord partir de notre point de fuite droit et nous allons prendre l' avion général pour le lit, et nous allons construire le reste à partir de là Donc, il suffit d'aligner cela, six pieds de large par là, puis nous traverserons cela comme ça, jusqu'au retour C'est le point de repère de notre lit. Nous allons également inclure le cadre du lit avec ces mesures, puis nous l' affinerons au fur et à C'est essentiellement la silhouette de notre lit là-bas. Si vous y réfléchissez, nous devons maintenant augmenter la hauteur et simplement prendre mon propre lit comme référence. Je pense que c'est environ un pied et demi. Nous dirons que ce lit, avec son cadre, mesure environ 1,5 pied de haut. Il suffit donc de le mesurer comme ça, et il traversera le mur du fond comme ça, et cela nous donnera la hauteur du lit et du matelas. Et juste comme ça , mesurez jusqu'à notre autre point de fuite et déterminez également la hauteur du coin le plus proche de nous Nous allons donc l'augmenter lentement au fur et à mesure. Maintenant, comme mentionné précédemment, précision que vous souhaitez obtenir avec toutes vos mesures dépendra entièrement de vous. Dans certains cas, vous souhaiterez peut-être obtenir cette précision avec tous vos objets présents dans l'environnement. Mais il y aura d'autres moments également. Nous voulons juste vraiment nous amuser un peu, ne pas nous enliser dans le fait de devoir compter sur les choses , car cela ralentit considérablement les choses Mais certains d'entre nous qui deviennent artistes aiment vraiment cette façon de faire plus mathématique et plus constructive . C'est donc notre lit. Comme mentionné, cela va également englober le cadre. Voyons maintenant approximativement où se situera la limite entre le matelas et le cadre. Je vais juste regarder ça. Et je dirais que le matelas occupera probablement environ les deux tiers de cette taille, et je vais mettre un peu d' espace en bas parce que nous voulons que les pieds du lit soient également visibles. Nous avons donc de l'espace en bas, où nous pouvons placer des pieds pour le cadre, et maintenant nous voulons faire exactement la même chose pour l'autre côté, donc, jusqu'à notre point de fuite droit, alignez-le jusqu'à l'endroit où nous avons marqué la ligne de notre matelas et où nous avons marqué la ligne pour les pieds du cadre Les choses se passent donc bien maintenant, nous pouvons donc commencer à ajouter quelques détails. Nous allons donc arrondir un peu les choses. Il est toujours bon de commencer par des formes carrées boîtes et des angles vifs , puis d' adoucir les choses. Voici donc notre couverture par-dessus le dessus, comme ça. Nous voulons donc également mettre un couvre-lit ici, et il s'étendra de la même largeur que le lit Nous n'avons donc pas besoin de faire trop de mesures supplémentaires dans ce cas. Et encore une fois, je vais juste y jeter un petit coup d' œil. C'est probablement à environ 2,5 pieds du plan du sol et il suffit de redresser les choses comme ça verticalement comme ça Il y aura aussi un petit avion haut de gamme ici. Lorsque nous construisons des objets, nous devons nous rappeler qu'il y a toujours des avions présents. Et parfois, ces avions seront très, très fins. Ainsi, à mesure que les objets se rapprochent de la ligne d'horizon, ils peuvent se serrer les uns contre les autres. Mais ils y sont toujours présents, nous voulons donc en être conscients. C'est notre lit maintenant, la porte est prête. Maintenant, c'est une bonne chose à faire pendant que vous dessinez, ou du moins j'aime le faire de cette façon. J'aime faire le ménage au fur et à mesure, car parfois, avec le dessin en perspective, il y car parfois, avec le dessin en perspective, tellement de lignes sur la page qu'il devient parfois difficile de voir ce qui se passe. Bien que j'utilise un crayon assez foncé ici juste à des fins de démonstration, vous devriez normalement utiliser quelque chose de beaucoup plus clair que celui-ci. Si vous travaillez de manière pratique, vous devriez utiliser par exemple un crayon H deux très pointu, ou si vous travaillez numériquement, travailler sur un crayon à très faible opacité ou une couche à faible opacité ou une couche à faible opacité J'ai donc fait notre lit et notre porte. Alors, que pouvons-nous mettre d'autre ici ? Eh bien, nous pourrions aussi mettre un tapis dedans, je pense, nous mettrons un beau grand tapis sous le lit. Et je pense que je pourrais le placer à environ deux pieds du mur. Voyons donc de quelle taille pouvons-nous fabriquer le tapis ? Eh bien ? Faisons en sorte qu'il soit un peu plus grand que le lit, mais nous voulons que la longueur soit à peu près la même. Je dirais donc qu'il s' agit d'un tapis de six pieds. Le lit est donc à peu près de la même taille, mais à deux pieds du mur, ce qui signifie que s'il mesure six pieds, nous voulons qu'il sorte ici. Cela fait huit pieds moins deux égale six, donc nous en avons six pieds au total, en ligne droite comme ça, et nous allons le rendre un peu plus large que le lit. Je dirais que c'est huit pieds au total, huit pieds de large. Cela signifie un pied supplémentaire de chaque côté du lit. Encore une fois, revenons à nos repères, nos unités de mesure. Tout le chemin est de l'autre côté, donc c'est 1 mètre par là. Juste sur un autre pied juste ici, juste en face comme ça, et ça va nous donner la taille de notre lit Nous allons mettre un petit élément décoratif juste sur le côté pour le rendre un peu plus intéressant. Nous avons ouvert notre porte, nous avons fait notre lit. Nettoyez juste un peu les choses . Nous avons notre tapis dedans. C'est donc un très bon début. Passons à la section suivante. 11. Doublement et espacement uniforme: Donc, le doublement est exactement ce à quoi cela ressemble. Nous créons simplement une copie de quelque chose, un avion, un objet, tout ce que nous voulons vraiment. Il y a plusieurs façons de le faire, mais nous allons utiliser une méthode qui est probablement la plus largement enseignée. Pour rendre ce processus plus clair, je vais également créer un graphique en deux dimensions juste pour aider les choses. J'ai donc des lignes supérieure et inférieure parallèles à notre point de fuite Donc, ce que je dois faire d'abord, c'est juste dessiner une taille de plan aléatoire comme ça. Nous devons ensuite trouver le point central de ce plan, et nous le ferons en utilisant la méthode des croix croisées Donc, passer d'un angle de diagonale à l'autre. Ensuite, à partir de ce point central, qui est exactement le centre de notre boîte, nous voulons tracer une autre ligne parallèle diminuant jusqu' à notre point de fuite Nous voulons maintenant placer une marque vers le bas à cette intersection entre notre ligne centrale et le bord de ce plan. Ce x que nous avons maintenant va devenir important plus tard, nous y reviendrons donc. Alors, comment créer un autre plan de même largeur ? Eh bien, si nous dessinons une ligne diagonale en haut à gauche de notre premier carré, passant directement par le point de repère central et en le traçant vers le bas. Nous trouverons le point de départ de notre prochain avion. ne nous reste plus qu'à tracer une ligne verticale à partir de cette marque. Et tout d'un coup, nous avons un tout nouvel avion de la même largeur que le premier. Nous pouvons également le voir dans le graphique en deux D. Nous avons exactement la même distance, exactement la même taille, plutôt entre les deux ici. Juste comme ça, nous avons notre deuxième avion. Si nous voulons continuer sur cette voie, nous pouvons en faire une autre. Reprenons un troisième avion. Encore une fois, cette fois encore depuis le coin supérieur gauche du plan numéro deux. Traversez ce point de repère central au plan du sol, jusqu'au plan du sol, puis tracez simplement à partir de là, et c'est notre troisième plan de taille égale. Et si nous voulons également créer plus d'avions, nous pouvons simplement continuer avec cette séquence. Donc coin supérieur, point de repère central, plan inférieur. C'est excellent pour établir tout ce dont nous avons besoin qui est tout aussi répétitif. Donc de grands immeubles, des poteaux électriques, des lampadaires, des poteaux de clôture, ou plutôt quelque chose comme ça. C'est donc très bien si nous voulons que les choses soient côte à côte. Mais que faire si nous voulons un peu d'espace entre les deux ? Et si nous voulions créer des espaces entre nos avions ? Il y a plusieurs façons de le faire, mais nous allons utiliser une méthode qui utilise notre configuration que nous avons déjà ici. abord, pour en revenir au x que nous avons créé dans notre première boîte, où nous voulons établir un espace entre les deux, nous allons créer un espace ici. Je vais donc simplement le dessiner sur une ligne verticale aléatoire pour indiquer la zone où je veux que l' écart soit juste comme ça. Vous pouvez donc imaginer que c'est peut-être la rue entre deux pâtés de maisons, par exemple, si cela peut vous la rue entre deux pâtés de maisons, aider. Maintenant que c'est fait , mais comment dupliquer cet écart sur les autres plans ? Eh bien, cette intersection entre cette nouvelle verticale et notre diagonale en haut à droite va nous donner le point de repère dont nous avons besoin pour combler notre autre écart. Donc, ce que nous voulons faire, c'est dessiner un guide de réduction depuis cette nouvelle intersection jusqu' à notre point de fuite Et une fois que c'est fait, passez au plan numéro deux. Et dessine une autre diagonale à partir de son coin supérieur droit, Criss la traverse Encore une fois, l'intersection de cette nouvelle ligne diagonale et cette ligne de diminution est le point de repère de notre deuxième est le point de repère de notre Donc une autre ligne droite par là et juste pour terminer. Et bien sûr, nous pouvons également le faire pour notre troisième. Il y a donc une intersection en haut à droite, et là, nous avons une autre verticale pour un autre écart. Auparavant, nous ajoutions des quantités égales d'espace pour former de nouveaux plans. Maintenant, nous soustrayons des quantités égales d'espace entre nos plans demande donc un peu de travail, mais cela nous donne un moyen relativement simple créer des blocs urbains, des fenêtres, des armoires de cuisine, tout ce qui nécessite un certain type de répétition ou un espace égal entre les deux 12. Partie de démonstration 6 - Plafond et murs: Je viens donc de me rendre compte que j' avais oublié de mettre un plafond. Notre chambre ne nous fera pas beaucoup de bien. Si nous ne mettons pas de toit dessus, sinon, il sera exposé aux éléments. Je dirais donc que dans ce cas dix pieds sont probablement une bonne taille pour un plafond. Il suffit donc de le noter ici. Et nous allons simplement utiliser la ligne de mesure verticale pour compter jusqu'à dix sur place. Il y a notre point de repère là-bas, et nous allons simplement le dessiner. Ce que nous constatons vraiment si nous sommes habitués à dessiner avec beaucoup plus d'expression, c'est que la perspective nous ralentira. Nous devons donc en être conscients et être un peu patients avec nous-mêmes, surtout si nous voulons vraiment nous plus architecturaux ou si nous voulons travailler dans des films de science-fiction ou quelque chose comme ça, où nous pouvons concevoir des voitures et des véhicules sympas et toutes sortes de technologies intéressantes de ce genre. Il va y avoir un petit ralentissement par rapport à ce à quoi nous sommes habitués. Mais si nous nous y tenons, nous constaterons que cela sera très bénéfique à long terme. En fin de compte, nous voulons que la perspective fonctionne pour nous, non l'inverse. Alors continuez et vous y arriverez à la fin. Ce que je vais faire maintenant, c'est mettre des panneaux muraux sur ce mur arrière, j'ai ajoutés dans le croquis conceptuel Je vais donc utiliser la méthode de doublement que nous avons apprise plus tôt pour mettre cela de côté. Je serai probablement à quatre ou cinq panneaux à l'arrière. Ils auront donc tous exactement la même largeur. Comme nous l'avons vu lors de la conférence, nous voulons d'abord déterminer où se situera notre premier panel, et je vais le croiser un peu avec la porte qui se trouve et je vais le croiser ici Nous ne voulons pas que cela se trouve juste contre la porte, cela lui donnera un air trop ennuyeux cela lui donnera un air trop ennuyeux et trop tangent Nous allons donc croiser les choses , comme nous l'avons vu dans la leçon, coin à l'autre, juste comme ça, et de l'autre côté ici Juste comme ça. Cela nous permettra d'obtenir le centre exact que nous voulons, puis je l'aligne sur notre point de fuite, je le frappe complètement et je le fais très légèrement À partir de là, nous pouvons maintenant commencer à construire le reste de nos panneaux arrière en partant de ce sommet en diagonale jusqu'au point de repère central, directement à travers celui-ci. Nous allons l'aligner ainsi, et cela nous donnera notre premier panneau, et nous pouvons répéter cela plusieurs fois jusqu'à ce que le mur soit rempli de panneaux de même taille. C'est donc un excellent petit raccourci pour nous permettre de le faire. Nous pourrions le faire avec les unités de mesure que nous avons sur le terrain, mais ce n'est qu'un petit raccourci sympa qui nous permettra d'obtenir exactement le même résultat. Nous voulons toujours emprunter la voie de la moindre résistance avec le dessin en perspective. Si nous pouvons éviter de tracer tous les guides et autres lignes de cela nous simplifiera grandement la vie et signifiera simplement moins de nettoyage par la suite Un autre passe par là, directement là-haut et qui pourrait avoir un rapport avec ici. Il y a peut-être de la place pour un autre, mais il semble suffisant maintenant. C'est notre lambris au dos. Nous pourrions également mettre un peu d'espacement entre les deux Nous n'allons pas nous soucier de l'espacement exact. Donc, il suffit de regarder les choses, ce que nous sommes libres de faire. C'est finalement l'étape que nous voulons atteindre, donc un peu plus d'espacement ici en bas Et ce seront nos panneaux muraux là-bas. J'ai donc beaucoup d'espace ici sur le côté gauche du lit. Et dans l'esquisse conceptuelle, j'ai une petite table de chevet une petite table ou un ensemble de tiroirs, importe le nom que vous voulez lui donner. Je vais donc le mettre ensuite, et nous sommes toujours dans le champ de vision, mais nous sommes juste à la limite, donc la table de nuit peut commencer à paraître un peu déformée, mais ça devrait aller. Et je dirais qu'il mesure environ deux pieds sur 1 pied, deux pieds de large. Vous êtes peut-être en train vous dire, eh bien, c'est bien beau de faire toutes ces mesures et ainsi de suite, mais est-ce que cela vous sera vraiment utile Si je ne fais pas réellement de travaux architecturaux où nous avons besoin de mesures précises. En tant qu'artiste, je n'ai sûrement pas vraiment besoin d'atteindre ce niveau. Eh bien, il ne s'agit pas tant de devoir utiliser ce type de paramètres mathématiques que de savoir qu' ils existent. Si nous savons comment mettre en place une perspective à deux points, si nous connaissons nos points de fuite nos points de départ, notre vision centrale et tout ça, tout d'un coup, nous devenons un artiste plus précieux Nous pouvons travailler avec un réalisateur et capturer exactement son histoire épique de science-fiction cool qu'il a dans sa tête dans un cadre, dessiner exactement comme la caméra la verrait. Si nous pouvons déterminer la distance focale et le cadrage exacts et tout cela, alors nous avons une longueur d' avance sur les autres. Comme vous pouvez le voir, j'augmente un peu la taille de la table de chevet. C'était juste un peu trop petit, et ça ne fait que le terminer maintenant. Donc, ce que je veux faire, c'est ajouter quelques tiroirs ici, et le plus simple est de croiser d'une diagonale à l'autre pour retrouver le point central et de l'aligner sur un point de fuite gauche pour nous donner nos Juste comme ça, il y a aussi un petit écart. Encore une fois, attention, et bien sûr, nous avons également besoin des poignées Autant le mettre là-dedans aussi, s'assurant simplement que c'est également aligné. Donc, si nous travaillons librement, nous voulons toujours être conscients de nos points centraux et de la direction prennent nos points de fuite Arrêtons-nous donc ici et passons à la partie suivante. 13. Divisions inégales et espacement irrégulier: Diviser les choses en deux est relativement simple. Tout ce que nous avons à faire est de croiser nos diagonales, ce qui nous donne le point central pour lequel nous pouvons ensuite diviser notre objet en Et nous pouvons continuer à le faire jusqu'à ce que les vaches rentrent à la maison. Toute division de deux est donc relativement facile. Mais qu'en est-il des nombres impairs ? Eh bien, nous pouvons faire des subdivisions compliquées si nous voulons nous compliquer la vie, ou nous pouvons choisir l'option la plus facile, alors essayons d'abord celle-ci Disons que nous avons un mur que nous voulons diviser en cinq colonnes. Comment créons-nous cela ? Eh bien, nous commençons par diviser la hauteur de notre mur en cinq unités égales, puis nous créons un guide de diminution jusqu'à nos points de fuite À partir de là, si nous traçons une ligne diagonale d'un coin à l'autre de notre mur, nous constaterons que chacune de ces intersections entre la diagonale et chaque guide de diminution créera le point de repère vertical précis dont nous avons besoin pour créer un espacement le point de repère vertical précis dont nous avons besoin pour créer un Nous n'avons qu'à tracer nos verticales à travers ces points de repère pour terminer la division et c'est ainsi que nous avons nos cinq colonnes, chacune égale en largeur Et la beauté de cette méthode est qu'elle peut s'appliquer à n'importe quel nombre de divisions que nous voulons, paires ou impaires. Donc, si nous avons besoin de six, 13 ou 47 colonnes , quel que soit le nombre que nous voulons, nous pouvons tout mettre ici. Maintenant, nous avons examiné les espaces pairs entre les objets, mais qu'en est-il des espaces inégaux ? Et si nous avions une rangée de gratte-ciel bizarrement espacés ou des œuvres d'art mural à différentes distances les unes des à différentes distances Eh bien, on peut aussi régler ça. Cela prend une ou deux étapes supplémentaires à assembler, mais l'effort supplémentaire en vaut la peine. Essayons-le maintenant. La première chose que nous devons faire est de faire une vue en deux D de face de nos espaces inégaux. Dans ce cas, nous avons une vue de face d' une maison avec une porte et deux fenêtres, et il y a un espace irrégulier entre les deux. Ensuite, nous avons besoin d'un bout de papier ou d'une couche séparée si nous travaillons numériquement. Et ce que nous allons faire avec ce bout de papier ou cette couche, c'est marquer la largeur de la porte et des fenêtres, ainsi que la largeur totale de l'ensemble du graphique en deux D. Voici donc la largeur de notre maison ici. Il s'agit de la largeur de nos portes et de la largeur de nos fenêtres. Notre objectif est de transférer ces mesures dans notre boîte de perspective ici. Il suffit de transférer la largeur. La hauteur peut être vraiment celle que nous choisissons. Alors, comment effectuons-nous ce transfert ? Eh bien, si notre bout de papier est la même hauteur que le coin de la boîte le plus proche, il suffit de le faire pivoter sur le côté et de retranscrire les mesures Cependant, il est fort probable que notre couche de bout de papier soit un peu plus grande que celle-ci. Nous devons d'une manière ou d'une autre faire passer les mêmes mesures . Comment s'y prend-on ? Eh bien, nous devons d'abord tracer une ligne parallèle à partir du haut de ce coin proche. Ensuite, avec notre ligne de rebut située dans le coin inférieur de notre boîte, nous voulons la faire pivoter jusqu'à ce que son extrémité opposée rencontre cette ligne parallèle supérieure. À partir de là, nous voulons tracer des lignes parallèles entre ces marques et notre coin vertical Ce premier marquage que je suis en train de transférer exactement la même largeur que fenêtre numéro deux que nous voyons ici sur notre graphique en deux D, et nous voulons faire de même pour nos autres mesures. Une autre série de lignes parallèles ici pour notre deuxième fenêtre, juste comme ça. Et puis une autre pour notre porte. J'ai donc toutes ces mesures encadrées, et juste comme ça, nous avons l'espacement vertical entre nos portes et nos fenêtres Maintenant, vous vous dites probablement, eh bien, ce sont des mesures de largeur, mais elles s'exécutent sur un plan vertical Alors, comment les retourner ? Eh bien, revenons encore une fois à nos bons vieux amis diagonaux. Donc, encore une fois, nous allons du coin supérieur de notre boîte, jusqu'à son coin inférieur. Ensuite, nous reprenons ces mesures, ces nouvelles mesures ici, jusqu'à notre point de fuite, comme nous l'avons fait dans la vidéo précédente J'ai donc frappé chacun d'entre eux depuis le début. Et tu as peut-être une longueur d'avance sur moi ici. Encore une fois, de nombreuses intersections se produisent en conséquence Et comme avant, nous voulons passer par des verticales pour chacune d'entre elles Un par un. C'est tellement beau et vertical sur toute la longueur, et cela se traduira par un tas de colonnes inégales, c'est exactement ce que nous voulons Maintenant, cela semble un peu confus quant à l'endroit où vont nos fenêtres et nos portes. Eh bien, nous devons simplement nous référer à notre graphique original en deux dimensions. Donc, si cette zone est vide dans cet espace à deux D, cela signifie que la première colonne notre espace à trois D doit également être vide. Si cette deuxième zone est l' endroit où se trouve la fenêtre numéro deux, alors cette deuxième colonne doit être l' endroit où nous plaçons cette fenêtre. Je vais donc le dessiner ici, donc c'est la fenêtre numéro deux qui entre dans cette deuxième colonne. Cette troisième section est une autre zone d'espace vide, ce qui signifie que la quatrième colonne doit être l'endroit où se trouve la fenêtre numéro un , et ainsi de suite, et je vais terminer en ajoutant la porte à l'endroit approprié. Vous voulez donc simplement vous référer aux graphiques. Essentiellement, nous avons découpé l'ensemble du graphique et nous le recouvrons à nouveau, sous forme de perspective. demande donc un peu de travail, et vous devrez probablement vous entraîner Cela demande donc un peu de travail, et vous devrez probablement vous entraîner beaucoup plus pour vous y habituer, mais c' est un effort supplémentaire qui en vaut la peine. 14. Partie de démonstration 7 - Divisions de fenêtres: C'est bon. Je me rends compte que mon plafond de dix pieds ne mesure que neuf pieds de haut. C'est pourquoi il est conseillé de vérifier les mesures avant de vous engager dans quoi que ce soit. Nous allons donc continuer malgré tout, et nous allons installer une fenêtre maintenant, donc laissez entrer la lumière, et nous allons la placer à deux pieds du plafond. Il suffit de le mesurer un ou deux, le frapper de l'autre côté, ce sera le haut de notre fenêtre. Nous arriverons à environ trois pieds du coin de la rue. Juste comme ça, nous allons le mesurer là-haut, pour éviter que la porte ne heurte accidentellement la fenêtre. C'est toujours bien quand on peut éviter ça. Mesurez-le directement à partir de là, comme suit. Cela va nous donner le premier point de repère au coin de la rue. Nous dirons que la fenêtre environ cinq pieds sur cinq pieds à l'intérieur. Une belle fenêtre carrée, je crois, dans ce cas. Nous allons mesurer cela de l'autre côté, prendre notre règle, mesurer à partir de là. C'est notre deuxième vertical. Maintenant, nous devons compter à cinq pieds d'ici, donc, un, deux, trois, quatre, cinq, et voilà. Tout droit, cela nous donnera la taille normale de notre fenêtre. Encore une fois, nous sommes à deux pieds du plafond. Nous sommes maintenant à deux pieds du sol, cinq pieds au total sur cinq pieds, et cela va nous donner notre fenêtre. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est diviser cela en trois. Nous allons donc utiliser la même méthode que celle que nous avons vue dans la conférence. En diagonale d'un coin à l'autre, et à partir de là, nous allons simplement regarder où se trouvent les divisions Dans ce cas, nous avons besoin de deux divisions pour obtenir trois colonnes. Juste de l'autre côté , de l'autre côté aussi. Cela nous donnera les points de repère dont nous avons besoin, l'intersection entre ces diagonales et ces lignes décroissantes. Cela va nous donner la structure avec laquelle nous voulons pouvoir commencer à concevoir nos fenêtres. Une division parfaite de trois colonnes, chacune de la même taille, c'est exactement ce que nous voulons. Comme mentionné dans la conférence, cela peut également être n'importe quelle taille que nous voulons. Donc, n'importe quel chiffre que nous voulons plutôt. Alors trois, six, neuf, 57, que voulons-nous ? Je vais juste mettre un peu de cadre autour de la fenêtre. Maintenant, juste pour le concevoir un peu. Lorsque nous arrivons à ce stade, où tous ces points de repère sont en place et ces zones gravelées, cela signifie que nous avons les bases nécessaires pour vraiment commencer à concevoir Je ne vais donc rien faire de trop chic ici, pour rester plutôt bien coincé. Faites en sorte que la division soit un peu inégale, juste pour ajouter un peu d' intérêt aux fenêtres, tout en faisant un peu de devinette pour le cadrage ici également Si nous devons deviner quelque chose comme ça, ce type de cadrage, de poteaux ou quoi que ce soit d'autre, quelque chose qui diminue souvent au fur et à mesure que la distance s'éloigne, nous devons nous rappeler que les objets vont commencer à se compresser au fur et à mesure qu'ils s'éloignent Donc, plus quelque chose va vers le point de fuite, plus les choses vont devenir compressées vais juste terminer les lambris l'autre côté du mur, et je vais prendre un petit raccourci au lieu de faire le doublage. Si je mesure une ligne droite entre notre premier panneau ici et Si je mesure une ligne droite entre le côté opposé, nous arriverons approximativement au point de départ de ce nouveau panneau Je vais juste le déplacer un peu parce qu'il semble qu'il puisse former une tangente. Et nous voulons être conscients du fait que parfois, si les choses doivent créer des tangentes, lorsque des lignes se croisent, cela ne devrait pas vraiment être le cas, c' parfois une bonne idée de simplement déplacer les choses un peu Nous pouvons donc tricher un peu avec notre point de vue si cela finit par améliorer l' apparence de l'image Cela pourrait nous aider à combler nos divisions inégales. Finissons-le avec un espacement irrégulier. 15. Partie de démonstration 8 - Art mural inégal: Très bien, j'espère qu'il n'y aura plus problèmes de plafond dans notre dernière partie. Nous allons donc mettre de l'art mural à peu près dans cette zone au-dessus du lit. La première chose à faire est donc de déterminer où se trouvera notre art mural car il sera espacé de manière irrégulière Et la hauteur peut vraiment être celle que nous voulons et effectuer ajustements en conséquence, car lorsque nous passons au-dessus nos objets irréguliers ou de notre espacement irrégulier, nous ne nous préoccupons vraiment que la largeur de ce que nous traduisons C'est donc un concept un peu étrange au début, mais plus on s'y habitue, plus on le pratique, plus cela devient facile. Encore une fois, nous avons d'abord besoin de cette ligne parallèle au-dessus de la zone sur laquelle nous transférons nos mesures, juste comme ça. Je vais prendre la mesure que j'ai déjà déterminée à l'avance. Nous allons avoir de la place ici pour trois œuvres d' art mural et les faire pivoter. Il est grossièrement aligné, c'est suffisant à cette fin, et il ne fait que mesurer ces unités en tant que telles. Encore une fois, vous avez juste besoin d'un bout de papier pour quelque chose comme ça si vous travaillez de manière pratique. Dans une nouvelle couche si vous travaillez dans un environnement numérique. Maintenant, cela peut sembler un peu fastidieux à faire pour un espacement irrégulier, car nous pouvons simplement choisir arbitrairement les zones que L'avantage est que cela va réellement ajouter plus de crédibilité, surtout si nous travaillons partir de choses issues de l'imagination Donc, si nous sommes un artiste fantastique et que nous voulons créer ce château épique cool, et que nous voulons qu'il soit beau. Eh bien, nous voudrions d' abord cartographier les choses dans ce plan bidimensionnel, obtenir la bonne apparence de ce château, les distances entre les fenêtres, le pont-levis et toutes les tourelles, trouver le bon résultat, puis le traduire en utilisant cette méthode Et cela ne fera qu'ajouter beaucoup plus de crédibilité à notre article Une chose que nous constatons lorsque nous commençons à apprendre la perspective, c'est que nous ne sommes pas particulièrement doués distances avant de commencer à nous entraîner beaucoup plus. Et il ne s'agit là que d'un autre outil pratique utile pour nous aider à mieux comprendre quoi ressemblent les choses, comment elles devraient se chevaucher, quelle distance les choses devraient être espacées les unes des autres Il faut donc un peu plus de travail éliminer un espacement irrégulier comme celui-ci, mais au final, cela en vaudra la peine, car cela donnera un bien meilleur résultat J'ai donc mon espacement ici et mets simplement la première image, le premier cadre photo, quel que soit le nom que vous voulez, et le second ici Comme mentionné, la hauteur de ceux-ci peut être celle que nous voulons. Je vais le réduire un peu et le réduire un peu plus. Nous ne nous intéressons donc vraiment qu' à la largeur des choses. Nous avons pris ce petit bout de mesures, l'avons fait pivoter et l'avons transféré sur notre plan de perspective à deux points ici Ainsi, notre image est faite pour notre mur arrière, notre décoration murale là-bas et cela peut être n'importe quoi ici, quelques portraits, peut-être ici, et un beau paysage, un paysage montagneux au loin, quelque chose comme ça. OK, ça a encore l'air un peu vide ici, faisons juste quelques meubles Et je pense que la première chose à faire est d'installer une plante dans ce coin. C'est un bon endroit pour une plante, et nous allons également en faire une plante assez grande. Donc peut-être environ trois ou quatre pieds de haut. Quelque chose qui a besoin de beaucoup d'eau. Il y aura aussi beaucoup de soleil avec cette grande vieille fenêtre. Donc, il suffit d'arrondir le tout, donner cette forme de cylindre à notre pot et de dessiner notre plante ici, toutes ces grandes feuilles qui sortent comme ça Joli, un petit ameublement juste pour décorer la pièce Et ça fera très bien l'affaire. Nous pourrions également terminer ce tapis. Nous avons mis un petit motif d'un côté, mais nous l'avons laissé vide de l'autre côté. Faisons donc un petit schéma d' un bout à l' autre, juste comme ça, en regardant ça aussi Cela semble juste et de l'autre côté aussi. Maintenant, nous avons également un peu d'espace là où se trouve la table de chevet, et une table de chevet n'est pas particulièrement bonne car chevet, et une table de chevet n'est pas particulièrement bonne nous n'avons pas de source de lumière, je suppose. Ajoutons donc une petite fonction de lampe juste pour terminer. En fait, nous allons d' abord faire la porte parce que nous n' avons pas de poignée de porte, nous devrons donc l'ajouter également. Nous allons donc insérer la poignée de porte, puis nous allons terminer avec le luminaire. Maintenant, je vais juste estimer où se trouve l'axe transversal ici. Et imaginez simplement que mon crayon soit tiré dans la direction où se trouvent les points de fuite Pour vous entraîner, imaginez que deux bouts de ficelle sont attachés à votre crayon , chacun allant vers le point de fuite gauche et droit, et que vous êtes constamment tiré dans les deux sens Cela peut sembler étrange à imaginer pendant que vous dessinez, mais cela aide vraiment à garder votre crayon aligné dans la direction des points de fuite C'est la scène que nous avons réalisée ici, je pense, à peu près tout ce que nous pouvons faire pour le moment, laissons ça de côté et finissons par la mission.