Transcription
1. Introduction: Bonjour à tous. Mon nom est extérieur
et je vous souhaite
la bienvenue dans la sixième et dernière partie
du dessin Photoshop. Sérieux, si vous n'avez pas vu les cours précédents
de ce cours, veuillez les consulter d'abord
car les connaissances que nous y avons acquises seraient également nécessaires
. Dans ce cours, nous
allons explorer le dessin de personnages. Pendant le cours, nous discuterons des bases
du dessin de personnages, comme le travail avec des images de
référence, alerte sur la figure humaine de
base, chaque proportion et chaque type. Nous découvrirons comment
rendre les poses plus vives
et nous aurons une introduction au
concept art à travers
le verre, nous aurons quelques
exercices pratiques et nous
apprendrons également . quelques astuces à la fin de la classe pour appliquer
les connaissances reçues compléteront le travail final à
part entière pour le travail
final de ce cours, nous allons créer
une illustration à cet égard. Les missions devront
utiliser et renforcer toutes les connaissances acquises lors des cours précédents de
ce cours de dessin. Cependant,
nous nous concentrerons principalement sur les arts
conceptuels pour ce cours et pour l'ensemble du
cours en général, idéalement, vous devriez avoir Adobe Photoshop et n'importe quel
type de tablette graphique. Mais les connaissances que vous obtiendrez
vous seront en mesure de vous appliquer à n'importe quel autre logiciel graphique ou
même à des matériaux traditionnels. Donc, si vous êtes prêt, commençons.
2. Les bases de le dessin de personnages: Le personnage le dessine. C'est probablement la raison pour laquelle nous sommes tous ici et pourquoi nous devions passer à toutes les
étapes précédentes et apprendre les bases du dessin des
personnages. Nous aurons besoin de photos de référence
pour ces pièces concrètes, nous utiliserons
les images FOX que l'
on peut trouver sur Internet. Il est toujours bon d'utiliser images de
référence,
car pour être honnête, on ne sait pas à quoi ressemble la plupart
des choses. Vous avez une idée et peut-être une
image ou une icône très simplifiée dans vos têtes. Cependant, vous ne pourrez pas le
transférer en détail
sur votre canevas. La référence vous permet donc d'
obtenir des informations sur
les proportions,
les valeurs, les arêtes et les couleurs. Tout d'abord, nous devons comprendre comment
construire un personnage. Pour le premier exercice, nous allons nous familiariser avec les images de référence. Nous devons comprendre
que chaque forme complexe, chaque personnage complexe est
composé de formes plus simples, de formes que nous savons
déjà dessiner. Par exemple, avec ces gens, nous ne sommes pas censés
copier
la silhouette des silhouettes
cries qui ne vous
donneront pas autant de liberté. Nous devons analyser la forme
complexe et la
diviser en petits morceaux que nous savons
déjà dessiner. De cette façon, il ne
sera pas difficile pour vous de
créer un personnage sous un autre angle. Et il ne sera pas si difficile d'ajouter les bonnes lumières et ombres. Vous savez déjà, d'après les parties
précédentes du cours comment faire de telles choses
avec des formes simples. Et il n'y a pas de différence aussi
importante entre dessiner un cube ou une autre figure simple
et dessiner un personnage. Alors, comment allons-nous
analyser les photos ? abord, nous devons
comprendre comment diviser les pièces
en morceaux plus petits. Nous commençons par créer
une ellipse pour la tête. Et nous devons coller ce code
barre oblique de
cylindre rectangle bizarre pour
la plupart des parties au crâne, mais la forme n'est pas
assise sur la surface. C'est une sorte de cartes à l'intérieur de
la forme de l'ellipse. Il y a aussi des cônes pour les oreilles et des sphères
pour les yeux. Examinez de plus près les références, et elle verra
que toutes,
malgré des angles différents, ont des formes
similaires quelles unités
recréer sur votre dessin. De plus, nous devons toujours garder
à l'esprit que nos créatures ne sont pas
plates, ni 2D ni 3D. Nous devons donc d'abord considérer
la perspective, ainsi que nous devons considérer
les lumières et les ombres dans les étapes ultérieures du développement
du personnage est pour
la perspective, regarder le distinctif
caractéristiques telles que les oreilles, les yeux, les mâchoires. Avec des personnages. Cela fonctionne de la même manière
qu'avec une étagère que nous dessinions dans la
cinquième partie du cours, vous devez respecter les règles
et construire votre personnage avec des formes plus simples selon
une perspective choisie, celle que vous voyez sur
vos références ou celle que vous avez
imaginée vous-même. Il est toujours bon de ne pas
avoir une seule référence, mais un tas
de photos sous différents angles. Vous serez en mesure d'analyser et de suivre la façon dont les
formes communiquent entre elles et comment
elles fonctionnent
dans différents cas. Et cela vous aidera à
créer un meilleur personnage. Lorsque nous découvrons
la perspective et démoli notre forme principale
en petits morceaux, nous pouvons essayer d'
expérimenter et de créer une
illustration très simplifiée du renard. Nous allons utiliser les images de
référence mais nous ne compterons pas aveuglément sur elles
comme nous l'avons déjà déterminé, nous devons commencer par
créer une ellipse. Allons prendre un
pinceau et une couleur neutre. J'utilise la brosse
triangulaire
des premières classes du cours, essaie de faire la
forme la plus ronde possible. Et si ce n'est pas très
exact, c'est bon. Il ne s'agit que d'une esquisse et
de l'exercice d'échauffement. Cependant, s'il
n'est pas très arrondi, vous pouvez modifier, transformer et
utiliser, par exemple, la méthode de distorsion pour obtenir
un meilleur résultat avec votre ellipse lorsque
vous êtes
satisfait de votre vit pour la
forme des têtes, nous irons recréer
ces lignes de symétrie. Nos parents sont assez symétriques. Il a une paire d'oreilles
et une paire d'yeux. Et en général que les
suicides du corps similaires les uns aux autres
sur les références, la ligne de symétrie
est ce rouge, qui est présent sur toutes
les images. Mais avant d'ajouter
les lignes de symétrie, définissons la direction
du visage des gens. Disons que les gens
vont regarder dans cette direction. Nous allons donc
créer le nez ou les éléments
du museau regardant
dans cette direction. Lorsque nous avons déterminé
qu'il sera plus facile pour nous de créer
ces lignes de symétrie. Passons à travers la forme
et créons deux courbes, une verticale et une horizontale. Nous faisons des courbes et des lignes
droites parce que nous
travaillons avec la sphère. Lorsque vous avez ces lignes de
signature, ajoutons le cône ou le
cylindre pour le nez, déterminons d'abord la direction et créons toute la forme d' un cylindre pour le
sculpter à l'intérieur du forme de la tête. Travaillez davantage sur la forme et effacez les lignes dont la
zone de tir a besoin si vous le souhaitez. Lorsque nous avons cette forme, créons les oreilles, vérifions
les images de référence, définissons les formes, simplifiez-les et
mettez-les sur la tête. Faites attention à
cette ligne de symétrie. Et rappelez-vous que les
oreilles sont sculptées à
l'intérieur de la forme et non
collées au bord. Lorsque la base est terminée, déplacez-la un peu vers le bas,
créons une copie et mettez-la en SAT, saisissons le pinceau et commençons à
nettoyer les formes, jouer avec elles et à ajouter
les premiers détails. Allez en arrière vers
vos références et essayez d'analyser comment vous
pouvez tout simplifier. Essayez de trouver ce qui fonctionne
le mieux dans votre cas. Ajoutons la glace. À ce stade, l'œil qui
est proche de nous sera un peu plus grand et l'
autre sera plus petit que la
perspective en action. Si nous regardons cette
image, par exemple, nous pouvons voir que la
partie de l'œil est cachée derrière le
nez et que nous devons recréer aussi parce que l'angle est assez
similaire et c'est aussi, nous devons prêter attention
à cette perspective. Commencez à travailler sur les formes en les définissant mieux. Lorsque vous avez terminé
cette pièce, créez une copie supplémentaire, déplacez-la sur le côté et commencez à le
rendre encore plus. Sur cette étape, nous allons créer la
forme du cou. Commencez à effacer leurs
parties ici à l'intérieur et autour du museau, commencez à travailler sur l'ensemble de la forme en général et sur les éléments de la
bouche , par
exemple, de cette façon, nous ne nous efforçons pas de une image très photoréaliste. C'est un exercice et nous
avons besoin de comprendre
les formes. C'est notre objectif principal. Continuez et créez une autre
copie de cette illustration, mettez-la de côté et essayez de la
rendre encore plus. À ce stade,
effacons les lignes d'une ellipse et
ajoutons plus de détails. Par exemple, commencez à travailler sur ces
joues distinctives et la coloration. Ici, nous allons cartographier
la ligne de démarcation de deux couleurs et les
iris de la glace. Avec cette fonctionnalité, vous pouvez
transmettre un peu de personnalité. Peut-être que ces gens sont un peu Foxy et qu'ils
regardent légèrement vers le haut. Vous pouvez commencer à fixer
les formes encore plus, travailler sur la silhouette et à compter sur les références
lorsque cela est nécessaire. Si vous voulez exagérer
et styliser votre croquis, dessinez la joue à droite, ajoutez quelques détails et effacez
les parties inutiles. N'oubliez pas que nous
travaillons dans une perspective, concentrons là-dessus et si
c'est nécessaire, corrigez-le. J'accorderai la couleur rouge et caisse en utilisant
les lignes axillaires. Si tout va bien, corrigé, tout ce que vous pouvez. Par exemple, je vais travailler
sur l'oreille et la bouche. Quand c'est fait,
passons à la coloration. Je
réduirai ONE
cette illustration et je les mettrai de côté. De
plus, je vais créer un autre exemplaire ou le renard, nous ne faisons pas l'illustration
finale. Nous sommes en train de créer
une sorte de vignette. Et ce que nous pouvons faire ici,
c'est échantillonner quelques couleurs pour trouver ce qui sera le plus beau si nous devions
finir l'image. Si vous souhaitez ajuster
votre esquisse de quelque manière que ce soit,
allez dans Modifier la transformation et utiliser l'une des
méthodes du menu, déformer la perspective, distorsion,
lame avec votre illustration. Et si tout semble bien, créons un calque supplémentaire, placez-le sous le calque
avec la dernière esquisse et commençons à échantillonner les couleurs des graphiques
de référence. Vous pouvez également choisir les couleurs à l'
aide de la roue chromatique. Par exemple,
commençons par la poitrine. Choisissez la couleur de
l'une des images de référence à l'
aide de l'outil pipette, vous pouvez voir qu'il existe
une variété de couleurs. C'est génial. C'est plus beige, c'est plus blanc. C'est votre miniature et c'est à vous de
décider quelles couleurs utiliser. J'irai avec du grisâtre clair, et si ça se sent désactivé, après l'avoir essayé
sur l'illustration, j'utiliserai la
roue chromatique pour l'ajuster. Maintenant, suivez les formes, grandes couleurs différentes, et
ajoutez-les à votre croquis de renard. Jetons un coup d'
œil aux références. Ils sont un peu plus
foncés que la fourrure, alors choisissons la
couleur plus claire et modifions ici. Utilisez la
couleur plus foncée pour le nez et peut-être pour le
bout des oreilles. Créons maintenant un calque supplémentaire et le plaçons au-dessus de tous les calques. Vous pouvez ajouter les points forts de la glace et peut-être
quelques détails supplémentaires. N'oubliez pas que ce n'est qu'à un
clou, donc nous n'avons pas besoin de le rendre complètement avec toutes les lumières et de
partager ces règles. Mais si vous le souhaitez, vous pouvez ajouter des
traits d'ombrage et des
traits de surbrillance et de belles statues
pour le faire connaître. Si vous le souhaitez, vous
pouvez faire une copie de votre miniature finale et
jouer avec différentes combinaisons de
couleurs. Rend certaines
copies plus légères, certaines d'entre elles plus lumineuses. Trouvez ce que vous aimez le plus. Jouez avec la saturation et Hughes. De plus, si vous voulez vous
entraîner davantage, dessinez quelques points
de focalisation sous différents angles. Par exemple,
regardez directement un site. Écoutez, utilisez les mêmes principes que ceux que nous utilisons pour dessiner
notre premier renard. Commencez par définir
les formes simples, les directions
d'angle
et la perspective. Travaillez sur les formes et simplifiez ce que vous voyez sur les images
de référence. Débarrassez-vous de toutes les lignes
dont vous n'avez pas besoin et terminez les couleurs avec son
arc d'ombres et de lumières. C'est tout pour notre
premier exercice, nous analysons les formes et créé des gens très
simplement faits. Dans la partie suivante, nous
parlerons de la figure humaine.
3. Figure de base de chiffres humains: La figure humaine est la chose la
plus difficile à dessiner. Nous avions l'habitude de regarder
les gens au quotidien. Ainsi, la moindre erreur d' image sera remarquée pour
nous, il est nécessaire de
comprendre la structure
du corps humain et sa mécanique de
mouvement. Parce que notre tâche consiste à convaincre le spectateur
que le personnage est réel et que vous pouvez cacher le manque de connaissances
derrière le style, cela affectera négativement
votre flexibilité artistique. Bien sûr, cela ne signifie pas que tous vos personnages doivent
avoir une anatomie réaliste. Mais même si votre personnage
a des bras et des jambes de nouilles, le spectateur devrait pouvoir imaginer la structure du squelette. Cela nous ramène
à l'importance de comprendre l'anatomie
simplifiée de base et les mouvements du corps. Si vous comparez une
douzaine d'artistes, vous verrez qu'il n'
existe pas
de méthode universelle pour créer le bon corps. Bien sûr, si nous
ne parlons pas du dessin académique, de la
peinture et de la sculpture. Mais même s'il
n'y a pas de méthode universelle, toute approche pour
dessiner un corps sera la même quelle que soit la répartition de la masse
corporelle et la relation. Voyons donc comment
nous pouvons tout simplifier chaque fois que vous devez commencer votre dessin en
définissant les messages. Et vous devriez travailler
sur le personnage des formes plus grandes
aux plus petites, du général au niveau spécifique, ou du niveau macro au micro niveau. Si vous partez des
détails, par exemple, de l'emplacement des yeux,
le résultat complet
peut échouer, bien que la construction d'un corps
semblable à l'homme semble incroyablement difficile en raison la un grand nombre de
muscles et d'articulations, l'ensemble du processus peut être
divisé en étapes simples. En général, le corps peut
être divisé en
six parties principales. Têtes, épaules, bras,
cage thoracique, bassin et Lex, si vous divisez la silhouette
en parties séparées, il sera plus facile de
voir le tableau d'ensemble. Une fois que vous aurez compris comment diviser la silhouette
en petites parties, vous pourrez dessiner
les personnages avec facilité et dans des poses plus attrayantes
et crédibles. De plus, vous serez libre d'exagérer les
proportions et de jouer avec style lorsque nous
parlons de l'anatomie du relief, des femmes, des parties
du squelette
qui déterminent la surface du corps et servent de guide pour diviser les
intercepteurs de figure, par
exemple la zone de la cuisse ou clavicule, les chevilles et les risques. Jouer avec
la visibilité de cette partie donne une expressivité supplémentaire à l'apparence du personnage. Ce sont
des proportions humaines réalistes. Il peut être déterminé en comptant nombre de têtes que vous pouvez alimenter dans la hauteur
du personnage. Par exemple, la hauteur de la figure masculine moyenne sans distorsion proportionnelle
significative est égale à
sept à huit têtes que figure féminine
non exagérée
contient six à 7,5 chapeaux. Avec cette règle simple, vous pouvez rapidement
marquer la forme entière
du corps du personnage qui modifiera les proportions de
votre personnage. Par exemple, certains super-héros
impressionnants pourraient avoir neuf têtes ou
plus. Nous examinerons tout ce qui
précède mentionné un peu plus tard sur les exemples lorsque
vous simplifiez les différentes parties du
corps en tant que formes individuelles, vous verrez mieux la structure, ce qui vous permettra de
styliser davantage le personnage ou le mettre dans des poses
plus complexes. Jetons un coup d'
œil à quelques exemples de contrapposto
ou d'opposition de
Bose. C'est un terme à décrire. Une figure humaine est
debout avec la plus grande partie de son poids sur un pied. Ainsi, chaque épaule et chaque
bras sont inclinés dans la direction opposée
des hanches et des jambes. Figure dynamique ici, nous
sommes à nouveau dépliés pouces, épaules et hanches dans des directions
opposées. Ces contrastes contribuent à
l'attrait visuel. Passons maintenant à l'étape et
examinons les exemples. Le système de mesure
utilisant les têtes peut être un excellent point de départ lorsque vous commencez
à apprendre à dessiner des personnages. Cependant, sachez que si
vous n'utilisez que cette approche, vos personnages auront la même
apparence. Dans cette partie, nous examinerons
les différentes formes et tailles de personnages humains des deux
sexes et des âges différents, ainsi que
les méthodes de simplification
et de tête. C'est un exemple d' un os de
caractère masculin adulte en surpoids que nous voyons habituellement sur le corps dans ce cas ne sont pas
si perceptibles. Nous devons donc travailler avec des formes arrondies et
simplifiées. Au lieu d'utiliser les os comme points de repère pour construire l'
anatomie d'un tel personnage, nous devons prendre en compte
le travail de la gravité et imaginer comment le poids corporel est réparti par rapport
au squelette. Il s'agit d'un exemple de personnage
féminin
adulte en insuffisance pondérale. Faites attention au
soulagement des os de la cuisse, des
épaules, des viols et de la gentillesse. Cela rend l'ensemble de la figure
plus angulaire et osseuse. Il s'agit d'un personnage masculin
adulte moyen. Le look masculin classique
suggère des formes angulaires, des épaules
plus larges
et des hanches plus étroites. Et c'est comme ça qu'un personnage peut
ressembler à un agent. Et le personnage âgé
peut être maigre ou idiot, mais la
caractéristique distinctive dans tous les cas
sera la seconde peau, surtout autour du
cou et de l'abdomen. Comme avec l'âge, la peau s'étire. Voici la figure d'
une femme adulte sinueuse, contrairement au
personnage en surpoids dans ce cas, nous n'avons pas à prendre en
compte le travail de la gravité. Vous pouvez voir les notes d'os, votre soulagement, mais les
hanches, les épaules, genoux et les chevilles ont
des formes arrondies grâce auxquelles le
personnage est doux. Voici un exemple d'un garçon
de trois ou quatre ans. Contrairement aux adultes, la
taille d'un enfant est égale à quatre chapeaux, de
sorte que sa tête semble grande
par rapport au corps. Le personnage enfant a des caractéristiques
adoucies, il est
donc préférable
d'utiliser des formes arrondies. De plus, nous pouvons voir comment fonctionne
la simplification
ici, tous les personnages, malgré leur largeur et leur âge, auront les mêmes parties
du corps que celles
dont nous avons parlé auparavant. Têtes, épaules, bras,
cages côtelées, bassin et flex. La taille des pièces
est très différente. Mais de toute façon, la structure de cette partie est similaire
l'une à l'autre. Cependant, maintenant, en
regardant l'ensemble du tableau, nous pouvons remarquer que
quelque chose est désactivé. Tous les personnages ici ont la même taille et
ils ne
sont pas inscrits dans
la toile et la composition, ils ne sont pas liés
les uns aux autres. On peut surtout le
dire à propos du gamin. Il est trop grand et peut avoir
la taille d'un adulte. Les adultes ont l'air plutôt harmonieux qu'en côte à côte. Mais si nous y regardons de plus près, nous verrons que ce
n'est pas tout à fait cela. Comptons combien de têtes
chaque corps peut saints, nous savons déjà que
le gamin est front, le curviligne, le vieil homme et
le gars en surpoids sont tous environ six chapeaux et le gars
moyen est de 6,5 chapeaux. La femme mince a
presque sept têtes. Mettons-les
tous en ligne et réduissons-les en fonction
de leur hauteur. Et maintenant, ils ont l'air bien
debout côte à côte. Mais si nous
voulions en faire quelques-uns, disons neuf têtes. Voyons deux exemples. C'est à quoi ressemblera le
gars en surpoids, ainsi que la femme mince. Cependant, vous pouvez remarquer une petite différence
entre eux même maintenant, quand il y a les deux outils à
neuf têtes, j'utilise cette même taille de
tête pour les deux. Et si vous jetez un
coup d'œil à la couche, vous verrez que son chapeau est un peu plus gros et nous devons
en tenir compte. Nous devons donc changer la taille des ellipses axillaires
et les rendre égales à la taille de sa tête. Ses neuf têtes seront
plus grandes que ses neuf chapeaux. Et si on les met côte à côte, elle sera plus grande. Nous devons toujours garder à
l'esprit la taille des chapeaux. Ça voudrait faire que
le gamin neuf avait vendu. D'abord, il serait très terrifiant. Et le second devra utiliser cette taille de ses chapeaux exacts. Lorsque nous avons
examiné les types de corps du MIT, discutons d'une technique
qui vous aidera à créer meilleures poses au lieu de commencer étrangement en dessinant la
tête que le torse, les jambes, etc. Il est toujours bon
d'utiliser une ligne d'action qui définit
une posture dynamique. La ligne d'action est une ligne
courbée qui exécute un prêt. La colonne vertébrale du personnage,
qui sert guide pour la création
et les vantages expressifs, en fonction de ce
que vous voulez montrer avec votre dessin en général et avec vos personnages en
particulier, la direction de la ligne
d'action peut varier. Habituellement, il faut voir la direction en forme de
S suivant la ligne naturelle de la colonne vertébrale et la courbure
peut également varier. Lorsque vous
apprenez simplement ces choses, vous commencerez probablement à
faire la ligne d'action droite et ce n'est pas la
meilleure façon de l'utiliser. Même la ligne d'action de titre
vous indique qu'il
devrait y avoir une action. Si vous tracez
une ligne droite, les poteaux resteront immobiles et Steve et probablement
un peu ennuyeux, la portée est assez flexible. C'est ce que vous devez garder
à l'esprit. La ligne d'action
servira de base à la
construction de la pose. C'est pourquoi vous devez
prendre en compte les débuts dans votre dessin en le définissant, la ligne d'action
est facile à suivre. Il commence par les
personnages de gauche ou de droite, nourriture et de trans le long de la colonne vertébrale. Jetons un coup d'œil à quelques exemples très rapides et
schématiques et essayons de trouver le de France. Cette personne est effrayée
ou débordée, mais nous ne le voyons pas vraiment. La portée est presque
droite ici et les jambes ne suivent pas le mouvement
général corps
du personnage, donc alloué près
de la cage thoracique. Par conséquent, vous obtenez des silhouettes peu convaincantes
et peu claires. Et donc, ces croquis rapides, vous voyez un geste expressif. La ligne d'action
répète les bandes de la colonne vertébrale et
continue plus loin, fixant la direction
de toute la pose. Dans ce cas, la ligne
d'action est dictée par l'emplacement de la
hanche gauche et de l'angle de la tête. Comparons maintenant
ces deux poses. Dans cet exemple, vous voyez une pose
héroïque à gauche. La poitrine du
personnage est levée, ce qui parle de
brillance et de force, et ses jambes sont écartées
pour montrer sa confiance. À droite se trouve une version moins
réussie de la pose héroïque, qui montre les flux communs. La colonne vertébrale est
tendue en ligne droite et les épaules et les hanches
sont parallèles les unes aux autres. Ils boostent sont statiques
et visuellement ennuyeux. parties idéalement alignées de la figure créent le
sentiment que quelque chose est éteint et qu'il ne fonctionne pas dans la nature du corps humain. Avec ces connaissances, combinons la partie
simplifiante avec les lignes d'action et
créons deux jolies figurines.
4. Lignes d'action : un Guy: Au cours de cet exercice, nous allons
créer deux figures à partir de zéro en utilisant la
méthode simplifiée et les lignes d'action. Vous pouvez maintenant voir la
première ligne d'action que nous utiliserons pour
créer le personnage de type. Discutons plus en détail de cet
exemple. La première chose
que nous devons faire lors de la création du
personnage à l'aide de la ligne de guidage est de définir les formes de base de la
tête, du torse et du bassin. Pour les têtes, on peut utiliser
un cercle ou une ellipse. Passons par-dessus le haut et dessinons une forme ni trop grande
ni trop petite. Lorsque la tête est prête, descendons et
fabriquons un trapèze pour le torse. Trouvez la
partie convexe de la courbe et tracez une forme
trapèze inclinée. N'oubliez pas que vous pouvez toujours utiliser un
angle de gomme pour ajuster vos éléments lorsque le torse est prêt, créons un bassin
avec une forme rectangulaire. Ajoutons un peu plus
de dynamique et utilisons une direction différente pour le bassin lorsque nous
avons les formes de base, travaillons-y un peu plus. Je vais réduire la cage thoracique
et le bassin, réajuster leur niveau de rendement, travailler sur la forme
des chapeaux et juste
équilibrer tout en général. Maintenant, sur la base de ces formes
simples, nous pouvons créer notre première esquisse
très simplifiée. Commençons par la tête. Tout d'abord, trouvons
les lignes médianes, verticales et horizontales, continuons en définissant les zones de
l'oreille et du menton. Maintenant, juste une image schématique. Ne vous inquiétez pas si ce n'est
pas très beau. Allons de l'avant et continuons à
travailler sur le croquis. Suivez la ligne d'action et écrivez deux lignes pour
définir le cou. Essayez d'utiliser les courbes plutôt que
les lignes droites. Définissez maintenant où seront les
épaules et dessinez deux cercles tout en
créant votre première esquisse, essayez de penser et de travailler avec
les formes et non les lignes. Mais s'il est plus facile de
définir la direction
des éléments, vous pouvez bien
sûr la cartographier avec les lumières,
mais
n' oubliez pas que ce
n'est pas une figure collante. Nous savons déjà quelles
formes nous devrions utiliser pour créer certaines
parties du corps. Utilisez donc les formes tout en
construisant la figure. Je garde à l'esprit ce que je veux traduire
avec les messages. Dans ce cas, je voulais
faire une pose très vivante, un
peu détendue, mais en même
temps très confiante. Si vous avez des difficultés
à simplifier et à construire les
éléments en général, n'hésitez pas à revenir sur
le schéma que nous avons exploré auparavant pour clarifier les
formes que vous devez dessiner et à construire les
éléments en général,
n'hésitez pas à revenir sur
le schéma que nous avons exploré
auparavant pour clarifier les
formes que vous devez dessiner.
n'oubliez pas que
ce que vous faites actuellement n'est pas un processus linéaire. Si vous voyez que
quelque chose est éteint, revenez et réparez-le, passez d'un élément à autre si vous le souhaitez, j'ai décidé de faire
un point au doigt, encore une fois pour ajouter de l'
action et de l'énergie. Et placez également le deuxième
bras sur la taille, ce qui justifiera ces
bandes dans la colonne vertébrale. Maintenant, trouvons les
lignes centrales des sources, puis descendons en suivant la ligne
d'action et en ajoutant les jambes. Et quand on a tout, il est temps de s'ajuster. Prenez l'outil lasso,
sélectionnez les éléments,
utilisez l' outil Déplacer
et fixez l'élément
suivant votre vision et
la composition générale,
travaillez sur les formes, faites-les plus petites, des
rats plus grands ont mangé, déplacez-les, même redessinez certaines
pièces si nécessaire pour trouver ce qui convient le
mieux à votre dessin. À ce stade, il vous suffit de
tirer un maximum de votre esquisse obit et
moche et de le
réparer autant que possible pour créer une meilleure
image à l'avenir. Lorsque vous êtes généralement
satisfait de votre premier croquis, faites-en une copie,
mettez-le de côté, et maintenant
nous allons tout
nettoyer et créer
ce schéma simplifié. Nous en avons besoin pour nous assurer que notre premier croquis n'
est pas si faux. Nous allons passer en revue notre première
esquisse et définir les pars suivant ce schéma
simplifiera tout. Je vais diminuer le niveau d'
opacité et créer un nouveau calque au-dessus de celui-ci pour
une esquisse simplifiée, commencerai à créer votre schéma
simplifié. Il y a beaucoup à
traiter et à garder à
l'esprit les proportions de
perspective de volume d'action. Revenez donc toujours
à l'exemple, analysez, comparez et essayez de le
capturer sur votre dessin. N'hésitez pas à utiliser le lasso et les outils de déplacement pour
fixer vos éléments. Si vous constatez que certaines pièces, directions ou tailles sont désactivées, vous pouvez les réparer. C'est une partie de cette partie,
rappelez-vous que les mêmes parties pour les bras ou les jambes de différents
côtés doivent être égales. Cette ligne centrale
s'insère dans les comptes et crée les articles
suivants. Si vous vous chevauchez accidentellement ou connectez
bizarrement à certains
éléments, par exemple, comme ici avec une
main et une cage thoracique, vous pouvez exagérer LFO
et placer un élément, dans ce cas les
mains différemment. Jetons un coup d'œil à la
zone de l'estomac, le côté droit est étiré, ce qui signifie que l'autre côté sera pressé. Utilisez les courbes et les lignes
droites. Travaillez sur les poignets, rendez-les convexes si vous le souhaitez ou laissez-les tels qu'ils
sont sur ce schéma. Variez la taille des
aliments si vous le souhaitez. Lorsque vous l'avez déjà été, vous devez jeter un coup d'œil à votre photo et
vérifier si vous devez réparer quelque chose et
ajuster tout ce que vous voulez. Quand vous êtes
satisfait de tout. Faisons une copie de
ce calque et continuons à travailler plus
en profondeur sur le personnage. Je vais réduire l'opacité
de ce calque et créer un autre calque au-dessus
pour travailler sur le personnage. Nous allons maintenant
créer le personnage basé sur ces
formes simples que nous avons ici. Nous mettrons fin aux traits du visage, l'expression, aux cheveux, à certains
vêtements et ainsi de suite. Il n'est pas nécessaire que ce
soit trop compliqué. C'est peut-être très
simple et caricatural. Et si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser certaines références. Je vais donc passer par
la base et on va créer un gars cool
en veste en jean. Vous pouvez créer n'importe quel personnage que vous aimez
avec ces publications. Pour l'instant, il suffit de définir ce que vous
allez faire et de
créer un croquis. Ne le publiez pas. Lorsque vous avez terminé
votre première esquisse, faisons une copie et
nettoyons les lignes. Les dernières étapes, jetez un
coup d'œil à votre personnage au
loin qui vous
aidera à voir les erreurs. Si vous avez une extrémité
corrigée, si vous le souhaitez, vous pouvez également ajouter
des ombres. Peut-être que si c'est nécessaire, utilisez l'outil de distorsion pour
effectuer quelques ajustements. Lorsque nous en avons fini avec le garçon, créons un
autre personnage en utilisant une
ligne d'action différente.
5. Lignes d'action : Une fille: Maintenant, dessinons une fille. Nous utiliserons les mêmes principes que ceux
que nous avons utilisés avec le garçon. La seule différence
est que nous n'utiliserons pas différentes formes pour créer
le chapeau, la dorsale et le bassin. Dans la première étape, nous
n'utiliserons
ici que les cercles ou ellipses de différentes tailles. Rappelez-vous que le premier
croquis pourrait être assez moche. Ici. Vous définissez simplement ce que vous allez
dessiner et trouver comment
tout assembler d'une manière agréable. Nous créons des
images stylisées et ne
visons pas à 100 % d'exactitude
anatomique. Ajustez les formes,
effacez des pièces supplémentaires
et, lorsque vous êtes
satisfait de vos points de suspension, commençons à construire
notre personnage. Commence à partir des chapeaux, longez la ligne et
commencez à construire une pose. Utilisez les instruments qui peuvent vous
aider à
créer la forme. Accédez à Modifier, Transformer, Warp, utilisez l'
outil le plus petit et l'outil Déplacer. Lorsque vous êtes
satisfait de votre première esquisse, faites-en une copie et
mettez-la de côté, modifions le niveau d'opacité et
créons un autre calque au-dessus. Maintenant, notre objectif est de créer un schéma correct et
simplifié qui plus tard le week-end ou d'insérer un personnage comme
nous l'avons fait avec le garçon. Examinons la première esquisse
et créons de meilleures formes. Revenez au schéma
lorsque vous devez l' analyser et essayer de le
montrer sur votre dessin. Gardez à l'esprit la perspective et rappelez-vous que le vrai
personnage est 3D. N'oubliez pas que les mêmes parties des deux
côtés
doivent être égales à. N'oubliez pas que si un
ensemble est étiré, l'autre côté sera pressé. N'oubliez pas de
prioriser les courbes par rapport aux lignes droites. Lorsque vous êtes satisfait de
votre deuxième esquisse simplifiée, faisons une copie et
créons un personnage. Nous allons maintenant
créer le personnage basé sur ces
formes simples que nous avons ici. la même façon que nous
le faisions avec le garçon et l'
expression faciale, les cheveux, certains vêtements, et ne le
compliquez pas trop, si vous le souhaitez, vous pouvez
utiliser des références. Je vais donc passer par la base et nous ferons une fille
en robe d'été. Vous pouvez créer n'importe quel personnage que vous
aimez avec ces livres. Pour l'instant, définissez
ce que vous allez faire et créez un croquis. N'entrez pas dans les détails. Quand c'est fini. Si vous le souhaitez, vous pouvez faire une copie supplémentaire
et polir votre esquisse, ajouter plus de détails, les
glaner les lignes, ajouter les ombres aux
extrémités si vous le souhaitez. Nous en avons fini avec cet exercice. Dans la partie suivante, nous allons
jeter un coup d'œil à l'art conceptuel.
6. Introduction à l'art de concept: Dans toutes les parties précédentes, nous
parlerons surtout de recréer quelque chose ou de dessiner
quelque chose à partir
de références, de noter quelque chose de la nature
réelle, etc. Dans cette partie, nous aurons une
introduction aux arts conceptuels. Et l'objectif principal du concept art n'est pas de
dessiner quelque chose, mais d'inventer quelque chose de
mieux s'il s'agit de quelque chose de nouveau, nous ne voulons pas que les
illustrations soient clichées. Nous voulons qu'ils soient
différents des autres œuvres d'
artistes. Mais le problème, c'est y a plus rien de nouveau
dans le monde. Toutes les idées ont été faites et montrées la plupart du temps, créant quelque chose de nouveau, combinant différentes idées et
travaillant avec les résultats. Vous avez tous entendu l'expression
un vol comme un artiste. Cela ne signifie pas que vous retracez le travail de
quelqu'un et
prétendez que c'est le vôtre. En fait, c'est du vol. Sachez que vous
récompensez ces idées. Imaginez que vous ayez deux idées
différentes, l'idée de maman et l'idée PABA. Ces idées ont
leurs propres caractéristiques. En les combinant, vous aurez idées de bébé qui hériteront
des caractéristiques parentales, mais qui
seront en même temps assez uniques. Par exemple, vous avez une vision de votre personnage avec de gros bras. Mais si vous
ajoutez simplement les gros bras, il y a un million d'autres
personnages avec de gros bras. Mais vous avez vu quelque part un
personnage avec une flamme, des bras de
roche ou des
bras fondus ou tout autre bras, assurez-vous de combiner ces
deux caractéristiques et obtenir quelque chose
de différent de l'idée originale. C'est ainsi que vous
ajoutez les calques et les détails pour créer
quelque chose de nouveau. C'est ça la variabilité. Cependant, nous devons maintenant
comprendre ce que nous sommes contre l'acier et ce qui
n'est pas autorisé à être volé. Les parties des dessins
sont donc l'idée, la composition, la
perspective, l'angle, les formes et les proportions, les couleurs, les
motifs, etc. Et ce que nous pouvons encore, c'est
seulement le premier élément de cette liste, car une autre chose
nous amènera à copier l'image. Voyons maintenant
où trouver les idées. D'abord. Réfléchissons à la
façon dont nous pouvons tirer les idées des photos que
nous avons déjà vues. La plupart du temps, nous pouvons le faire en utilisant
les méthodes de description. Vous avez vu une photo et elle
vous a beaucoup plu. Maintenant, pour ne pas le copier, vous devez prendre
votre carnet et décrire ce que vous avez vu, l'idée. Et vous devez le faire
avec des mots sans décrire la composition, les
formes, les couleurs, etc. C'est une sorte de jeu téléphonique
cassé, mais il ne s'agit que de vous
et de votre ordinateur portable. Lorsque vous décrivez l'idée, fermez votre carnet et
attendez d'oublier l'image. Vous n'avez probablement pas
de mémoire photographique. Dans quelques jours
ou une semaine environ, vous n'aurez qu'un
aperçu de ce que vous avez vu. Et c'est à ce moment que vous pouvez
revenir à l'idée et la dessiner.
7. Associations visuelles: Une autre façon de trouver de nouvelles idées consiste à utiliser des associations visuelles. Avec cette méthode, nous
parlons des invites. Les invites sont bonnes lorsque
vous sortez d' idées ou que vous souhaitez essayer
quelque chose de non générique Vous trouverez une petite
liste d'invite dans l'onglet des ressources. Il n'y a que 20 invites, mais le nombre de combinaisons différentes
non répétées que vous pouvez créer à partir d'
elles commence à 190. Si vous n'utilisez que deux
mots pour une idée, chaque mot suscitera une idée
ou une image dans votre tête, ce qui pourrait vous aider à
créer différents concepts. Laissez Chicka, cette méthode d'
association visuelle en pratique.
8. Dessin final : préparations de base: Mais d'abord, nous avons besoin de quelques
préparatifs dans ce dossier. Vous verrez beaucoup de calques. Je vais vous montrer rapidement comment nous allons
travailler avec ça. De manière générale, nous
utilisons le même schéma que celui de fille que nous pratiquions
au dessin lors de l'exercice précédent, mais nous avons ajouté quelques éléments
supplémentaires tels que MAC et un dragon, et donc nous modifierions une
histoire et une composition. Ici, je vous invite à
créer votre propre personnage en utilisant
le thème que vous aimez. Par exemple, je
vais montrer une nuit après avoir eu ce schéma, nous devons faire un
croquis complet avec la totalité ou
la plupart des détails que nous
aimerions avoir sur notre dessin après
avoir fait un croquis, nous avions des lignes fermées et épurées. Il sera très utile si vous
souhaitez utiliser l'outil Magic One. Si ce n'est pas une bordure pour que vous puissiez
tout
colorer et recolorer manuellement. Vous pouvez bien sûr
ignorer cette étape. Les lignes que j'ai ici
ne sont pas séparées de
l'arrière-plan. Le fond ici est blanc. Il semble transparent car le mode de fusion de ce
calque est défini comme multipliant. Nous ne sommes pas séparés
dans les lignes de l'arrière-plan,
car si nous le souhaitons, nous pourrions utiliser la méthode liquify pour ajuster notre illustration. Vous pouvez également constater que
les pixels transparents de
ce calque sont verrouillés. Cela est nécessaire car si
nous voulons effacer ou fixer les lignes sur une couche de sable sans verrouiller les pixels
transparents, nous serons effacés et tout ce que nous avons sur ce calque. Mais si vous verrouillez les pixels
transparents et si la couleur d'arrière-plan du panneau de couleurs est définie en blanc, vous n'aurez aucun problème à
effacer les lignes. Toutes les lignes seront transformées
en arrière-plans blancs. Cela dit, commençons travailler sur notre illustration
finale. Nous ajouterons des couleurs la couleur du calque située
sous les lignes. L'objectif principal est d'utiliser le même jeu de couleurs pour tous les éléments que vous
avez dans votre dessin. En traduisant le dessin d'
un simple élément qui a un œuf à un complexe
qui est supprimé, faites-en une histoire. Pensez à différents
personnages car ils sont les étapes de la croissance d'un
personnage. Prenez le pinceau, le bec, la couleur, et essayons
sur une zone. Vous pouvez voir avec ce pinceau que la couleur n'est pas la seule. Et si ce n'est pas ce dont vous avez besoin, faisons encore une chose. Appuyez sur F5 sur votre clavier et elle obtiendra les options de traitement des
pinceaux. Décochez la coche de transfert, et elle aura
cette brosse solide. Ce n'est pas permanent
lorsque vous passez à des paramètres différents
uniquement au pinceau, nous obtiendrons la valeur par défaut. Cette technique pour recolorer
une zone consiste à traiter abord
le périmètre, puis à
ajouter la couleur dans les sites, utiliser le pinceau ou l'outil
Paint Bucket Tool. L'outil seau de peinture peut
être un peu délicat et peut laisser un peu de contour blanc
entre les zones colorées, mais il peut être résolu en
procédant comme suit. Sélectionnez la zone à l'intérieur à l'
aide d'un outil Magic One , sélectionnez, modifiez, développez et développez votre sélection
de quelques pixels, puis récupérez votre
outil de seau de peinture et remplissez la sélection. Il se peut que vous deviez cliquer plusieurs fois jusqu'à ce que la ligne soit disparue. Vous pouvez également accéder
au calque avec les lignes et utiliser l'outil
Magic One pour sélectionner les pièces
et les colorer sur le calque avec la couleur
, développer la sélection, remplir les zones et de manière fixe Ms
les endroits colorés avec le pinceau. Sélectionnez plusieurs
zones en accédant
au panneau supérieur et en
activant Ajouter à la sélection. Essayez de tout colorer
joliment et soigneusement car à l'avenir, cela
facilitera vraiment la vie. Vous pourrez travailler
avec chaque pièce séparément. Lorsque vous avez fini de définir
différentes couleurs, je
vous recommande vivement de faire une copie du calque de couleurs
et de le placer en dessous. Cela sera utile un peu plus tard. Ajoutons maintenant des
éclairs basiques à l'image. Utilisez la magie x2 et modifiez la tolérance, par exemple,
pour qu'elle soit mercredi,
sélectionnez séparément une couleur
si elles bougent, les lignes
pointillées dérangent, vous appuyez sur Contrôle H pour ne pas sélectionnez chaque pièce de même
couleur séparément et cochez bien la coche
contiguë sur le panneau supérieur,
en sélectionnant une couleur. Il sélectionnera toutes
ces couvertures similaires, saisira la brosse douce et ajoutera un volume
très simple
aux plans séparés. La copie du calque de couleurs vous
aidera à sélectionner
les pièces, car vous ne pourrez pas le
faire lorsque zones
différentes pour les
lumières et les nuances. Utilisez la teinte, la saturation et la luminosité pour jouer avec les couleurs. C'est ainsi que vous pouvez
expérimenter la couleur dans les détails. Une fois que vous aurez terminé les expériences
en largeur de votre image, vous serez confronté
au problème avec les arrière-plans car les
lignes sont séparées, vous ne pourrez pas travailler correctement en arrière-plan ici. Résolvons donc ce problème. Copions le calque avec les lignes et le
calque avec la couleur, puis nous les
fusionnerons ensemble. Choisissez maintenant l'outil Magic One, sélectionnez l'arrière-plan
et supprimez-le. S'il reste quelques lignes
blanches mineures, utilisez la gomme pour
vous en débarrasser. Tous. Le rendu final sera
effectué avec les calques fusionnés, qui contiennent la
suppression des lignes, l'
inscription
du personnage en arrière-plan, etc. Et c'est tout
pour comprendre comment nous
allons travailler. Dans la partie suivante, nous aborderons les méthodes d'association visuelle.
9. Dessin final : Travailler sur des concepts: Lorsque la base est terminée, il est temps de jouer. Nous allons explorer ici en détail la méthode d'
association visuelle . Cette méthode aide vraiment
à éviter les clichés et aide
également à trouver de
nouvelles idées meilleures. Dans la dernière partie, nous avons fait
des nuits très basiques. Si quelqu'un vous a demandé de
dessiner une soirée féminine, vous allez dessiner quelque chose comme ça. Mais que se passe-t-il s'ils vous demandaient un look plus excitant et
que vous êtes libre de faire absolument tout ce libre de faire absolument tout ce avec quoi Ruth travaille. Aucune compréhension claire
des limites n'est le cœur. ai seulement l'impression, oh oui, je peux tout faire. Mais lorsque vous commencez à dessiner, vous accédez aux annonces de profondeur. Les associations visuelles aident à définir les limites mais ne
limitent pas votre créativité. Par exemple, vous choisissez
quatre mots différents. Nous allons choisir le blanc, la ligne, la
flamme et la plume. Chaque mot a une association
visuelle. Il peut s'agir d'une compréhension
générale, icônes ou même d'informations sur les couleurs, comment implémenter les
mots dans le dessin. Pour le premier essai, allégeons la tâche
et commençons par Adrian, juste un mot, les blancs. Maintenant, nous ne faisons que
changer la couleur. Nous ne recolorons pas
tout en blanc. Il ne devrait pas y avoir de couvertures
supplémentaires. Ils sont nécessaires pour faire la différence avec
le contexte et nous avons également besoin d'eux
pour faire la comparaison. Si vous n'avez qu'un
seul élément sombre, les parties deviennent-elles plus claires
et l'ensemble de l'image n'a pas l'air si
pâle et aussi facile. Nous avons déjà le choix entre deux
options. Ajoutons maintenant un mot supplémentaire
qui sera la ligne. Vous devez maintenant réfléchir à la façon dont vous pouvez ajouter la ligne
dans votre dessin. Deux formes, peu
probablement, les éléments de ligne
vont probablement au colorant, un motif sur l'armure ou
sur nos éléments supplémentaires. La ligne peut également être
tracée différemment. Il peut être droit, ondulé, pointillé, solide, etc. Pour l'instant, faisons
quelques lignes sur l'armure et peut-être quelques lignes similaires
sur le dragon et l'œuf. Nous allons équilibrer la
couleur pour nous
assurer qu'elle fonctionne avec
un thème complet. Et maintenant, nous avons trois nuits
différentes. Explorons cette
deuxième paire de mots, flamme et plume. flamme peut ajouter une éthique
particulière comme des étincelles ou un colorant
différent car il a une association de
couleurs spécifique, les plumes de fourrure. Eh bien, nous pouvons ajouter
des plumes physiques ou ajouter un motif, changer certaines formes et les
faire en plumes. réfléchissons pas trop
et ajoutons simplement les plumes sous
certains éléments d'armure. Et nous n'oublierons pas
nos autres personnages. Et ici, nous avons un très
contraste dans le design. Maintenant, vous avez probablement eu l'idée
du fonctionnement de la méthode. Vous choisissez la toute
première association avec les mots donnés et vous l'
implémentez dans votre dessin. Et les clichés ont
presque disparu. Si vous essayez d'imaginer
quelque chose juste de votre tête, vous ne vous retrouverez probablement pas
quelque chose très différent de
ce que vous avez déjà. Et en utilisant les associations, nous avons obtenu des résultats un peu plus
originaux. Et même en
n'ayant que quatre mots, nous pouvons jouer avec
différentes combinaisons pour trouver une meilleure option
parmi la variété. Par exemple,
ajoutons les plumes aux
Nuits Blanches et les
lignes aux nuits de flamme. Les plumes blanches plus
nous donnent des plumes et des
lignes blanches et la flamme nous donne un motif
régulier qui est facile, nous avons plus d'options. Mais si nous voulions utiliser deux mots qui ne semblent pas
être combinés ensemble, comme blanc et flamme, à des mots Color Association, cela ne fonctionnera probablement pas
si, par exemple, nous ajouterons le flamme orange
à un personnage blanc. Nous pouvons mieux
l'entendre pour définir la hiérarchie de
ce qui arrive en premier. flamme n'est-elle pas
caractéristique en premier lieu ? On voit les flammes, on sent les flammes. Nous savons qu'il
existe physiquement et qu'il peut exister séparément de la
couleur à laquelle nous avons associé. Il n'est donc pas forcément
rouge ou orange. Toutefois, WIP peut être
séparé d'un objet. Vous pouvez simplement dire blanc et
comprendre de quoi il s'agit. C'est une
caractéristique de couleur droite. Donc, dans ce cas, le monde entier passe
au-dessus de la flamme. Mais l'une des flammes blanches, c'est que
si vous la colorez simplement en blanc, il ne sera pas clair ce que c'est, un gaz et manqué, ni ce que nous pouvons en sortir en
faisant la flamme froide, ce qui ne sera pas
blanc, mais bleu, et ces bleus
poursuivront les Nuits Blanches. En général, vous pouvez jouer avec
les mots et leurs quantités. N'utilisez pas deux mais trois ou quatre, mais essayez de ne pas en faire trop de nombreux détails différents
ne vaut pas mieux qu'un cliché. La quantité optimale
est de deux ou trois. Voici toutes nos options. Jusqu'à présent, nous pouvons aller plus loin et créer encore
plus de combinaisons, même à partir de ces quatre mots. Une fois toutes les options disponibles, vous pouvez choisir celle qui
vous plaît le plus et poursuivre votre processus
de rendu. Utilisez les connaissances
que vous avez acquises des parties précédentes du cours. Faites attention aux
lumières et aux nuances, aux matériaux et aux détails dans les zones. Ce sera tout
pour cette sixième et dernière partie de la série de cours de
dessin, dédiée
au dessin des personnages. J'espère que vous avez trouvé ce
cours et le cours en général utiles et
si cela vous a plu, veuillez Chicago les
autres cours, suivez et
laissez votre avis, et merci d'avoir regardé.