Transcription
1. Introduction: Bonjour à tous mes chers amis. Bienvenue sur les animaux, un
cours d'esquisse et de caractérisation au crayon. une des parties les plus importantes de l'esquisse des personnages pour les élèves est certainement l'
esquisse de personnages animaux. Dans ce cours, vous
apprendrez à dessiner
des personnages de différents animaux avec
ses principes et ses règles, ainsi que l'utilisation
de formes géométriques. Ce cours, vous
apprendrez à dessiner les personnages de chat, de chien, de
force, de lapin, souris dans différentes formes
et positions indifférentes. J'espère que ces scores vous
seront utiles et que vous en apprécierez. Bonne chance à tous.
2. Introduction à l'outil: Bonjour à tous mes chers amis. Nous sommes de nouveau ici et
aujourd'hui, nous voulons en
savoir plus sur les équipements et outils nécessaires
à ce cours, qui caractérise
les animaux. Je commencerais par mon F2
parce que le premier symbole. Nous allons créer notre esquisse principale
pour nos personnages. Et je le ferai avec
l'utilisation de mon chat. Et j'
utiliserais aussi un crayon b ou B2. Il va être
nécessaire pour notre travail. C'est B et celui-ci est B2. J'ai choisi ces
crayons parce que nos lignes primaires pour nos esquisses primaires
vont être dessinées à la légère. Ensuite, nous avons veillé à
ce que notre travail soit correct et qu'il soit correct dans tous les aspects. Nous pouvons utiliser des crayons avec des
chiffres plus élevés et réparer notre travail. Mais pour le début,
il vaut mieux commencer notre
travail avec des crayons B ou B2. Maintenant, pour notre attitude, nous en avons également besoin. Et faites simplement attention au
fait que le type de votre édition et le type de
votre piste, ou c'est un pourboire, seraient les mêmes. Donc, si vous choisissez l'un d'entre eux, 0,5, les autres devraient également être de 0,5, vous
ne devriez pas choisir. Par exemple, est 0,7
plomb pour 0,5 à elle. Même si vous ne pouvez pas voir le
leader violé, c'est le cas. Il doit également
correspondre à vos crayons. Vous pouvez ainsi créer des lignes plus douces. Maintenant, après tout cela, nous avons évidemment besoin d'un
taille-crayon. Ce sont ceux qui ont ce genre de cas au
bas d'eux sont les meilleurs car cela rendra
votre travail plus facile et plus rapide. Vous aurez également besoin d'un
taille-crayon pour vos crayons. Et après cela, nous avons
vraiment besoin de gommes à effacer. Nous aurions certainement
besoin de notre gomme à pâte. C'est une nécessité. Vous devriez donc
avoir une gomme sale. Vous pouvez également avoir des
gommes à crayon.
3. Les principes de base de l'illustration animale: Bonjour, mes chers amis. Nous sommes ici. Nous avons bien
réussi à caractériser les animaux. Nous voulons savoir ce dont nous avons
besoin au début de notre cours de caractérisation des animaux et quelles sont les
choses importantes. Je vous apprendrais donc une structure générale
pour la tête de l'animal. Nous pouvons envisager cela et
commencer par un cercle. Le début de notre travail
consiste à créer un cercle. En position générale
de la tête. Cela serait différent selon
les animaux, mais la plupart
des animaux peuvent généralement commencer par créer un cercle. Ensuite, nous déterminerions le
placement de la mâchoire de nos animaux. Et ensuite, selon l'
animal sur lequel vous travaillez, cette zone peut être différente. Il peut être plus grand ou
plus petit. Quoi qu'il en soit. Basé sur l'animal
que vous créez. Cette partie peut être différente. Par exemple, pour un
lapin ou un lapin, cette partie n'est pas trop grande
et elle n'est pas trop petite. Une taille moyenne par rapport
à la taille du visage. Par exemple, pour le chien, vous devez créer un nez plus grand. Pour un lapin, vous devez
créer un nez plus petit. Tout ce qui
se produit lors de la création votre visage dépend de l'
animal que vous créez, animal que
vous créez. Je vous dirais également qu'un autre
point concerne les yeux. Vous pouvez créer les
yeux complètement,
simplement, complètement
simples, désolés. La forme de deux
ovales comme celle-ci. Ou vous pouvez simplement rapprocher les yeux ou faire des
événements chez certains animaux, vous pouvez créer les
yeux plus petits. Tout dépend du type d'animal
que vous créez et il sera différent d'un
animal à l'autre. Mais généralement pour les chiens, vous devez créer
la mâchoire plus longtemps. Mais chez certains autres animaux, cela n'est pas possible. Dans la vue de face, ce n'est donc pas possible. Par exemple ici, ce
serait au nez d'un chien. Et puis ils
auraient la ligne pour sa bouche sont presque aussi créer une langue
pour elle, par exemple. Ensuite, pour cette partie
au-dessus du nez, nous allons créer une ou deux
lignes afin de montrer la profondeur de la tâche, car en vue de
face, vous ne pouvez pas afficher
la longueur de la mâchoire. Mais si vous créez
votre animal en vue latérale ou en
trois phases, il est
beaucoup plus facile de
montrer la mâchoire. Exemple pour cette vue latérale, selon le chien sur
lequel vous travaillez, vous pouvez modifier la
forme du nez. Par exemple, vous pouvez le
créer comme ceci. Ou vous pouvez le faire
ressembler à ça. Si c'est votre mâchoire, vous pouvez créer votre nez
comme ça sous cette forme. Vous créeriez réellement la narine de votre région nasale. Encore une fois, je dis que cela
dépend du chien que vous créez et de la vue dans laquelle
vous créez votre chien. Il peut avoir tellement de types
différents, tant de formes différentes
pour créer les mâchoires, les yeux, le nez ou même la bouche. En général, vous devez faire
attention type d'animal sur
lequel
vous travaillez. Un autre point concerne les oreilles. Ils sont XO d'animaux. Encore une fois, cela dépend
du type d'animal que vous créez. Vous pourriez, par exemple. Vous êtes peut-être en train de créer un chat. Par conséquent, vous devez
créer une petite oreille pour cela. Ou vous voudrez peut-être créer
un lapin. Par conséquent, vous devriez créer des oreilles longues et
plus épaisses pour cela. Ensuite, avec quelques lignes, vous montrerez certainement le
volume de l'oreille. Par exemple, pour
l'intérieur de l'air, vous pouvez utiliser certaines lignes pour montrer qu'
à l'intérieur de cette oreille, nous avons un volume
à une profondeur ou un événement. Maintenant, il se peut que vous
ayez des cheveux à l'intérieur. Vous pouvez utiliser ce
type de lignes. Vous devriez considérer que
tout ce que je
vous dis généralement en ce moment, nous les appliquerons
à chacun des animaux un par un dans leurs propres épisodes et vous ne vous
inquiétez peut-être pas. maintenant. Je ne fais que vous dire
les principes généraux. Et plus tard, je les
expliquerai un par un dans chaque épisode. Par exemple, si je voulais
créer une oreille de souris, cela
ressemblerait à ceci. Comme vous pouvez le constater, nous avons différents types d'oreilles, de nez, d'yeux, même de mâchoires et bien d'autres choses. Cela dépend vraiment du type
d'animal que vous créez. Mais comme je l'ai déjà dit, plupart du temps commence notre travail pour le
fruit de la tête en créant un cercle. Il s'agissait donc des mammifères. Mais si vous
voulez travailler sur les oiseaux, cette structure de leur tête peut être un peu différente. Tout d'abord, nous devrions envisager un ovale pour le
placement de leur tête. Je veux dire, pour la
plupart des oiseaux. Mais si, par exemple, vous
voulez créer un pigeon, vous pouvez commencer par un
cercle pour sa tête Bug. La plupart des oiseaux seraient un début avec un ovale
comme tête. Ensuite, il a été déterminé ou l'
emplacement des
yeux et des
pics de nos oiseaux parce que les oiseaux
l'ont également, la forme du bec peut
être différente chez chaque oiseau. Exactement le même scénario que Davy avait pour la mâchoire chez les mammifères. Nous l'avons dans le bec. Pour les oiseaux, nous les avons longs, courts, épais ou fins. Cela dépend du type d'
oiseau que vous souhaitez créer. Si je voulais vous donner
un exemple, par exemple, si je voulais créer un document, vous allez créer cet ovale. Si vous voulez travailler
en vue latérale, vous devriez
le créer comme ceci. Je considérerai que c'est un
placement général pour le bec. Et parce que vous
créez un chien, vous devriez également entrer
à l'intérieur du visage et déterminer ces emplacements, mais vous
arriverez à cette zone et ensuite
de ce côté intérieur, vous allez Reviens et reviens. Ce serait un
bec profond d'un canard. De cette vue latérale, il
s'agit de la position
de l'œil. Comme vous le voyez, par exemple, il
s'agit d'une structure
de canal parlant. Mais si vous voulez créer de l'
énergie par exemple, vous devez changer la
forme de votre bec. Vous pouvez voir le manchette Debbie, mon perroquet est plus
volumineux et il est potelé. Ou en fait,
nous considérerons d'abord un ovale et ensuite vous
l'amenerez vers l'intérieur comme ceci. Et aussi de ce côté, vous arriverez vers l'intérieur du visage, puis
de cette partie inférieure, vous créerez le bec inférieur. Vous pouvez également déterminer la position de la
narine sur la cuisson. Il s'agissait des grands et ils seraient également
différents les uns des autres. Et cela dépend
du type d'oiseau que vous créez. Vous devriez absolument
tenir compte de cela dans vos œuvres. Il s'agissait d'une explication sur la structure générale et la forme des animaux et
des têtes d'oiseaux. Mais je vais les expliquer en
détail dans chaque épisode.
4. Illustration générale du premier chat: Bonjour, j'adore mes amis les
plus chers. Nous sommes ici avec notre premier épisode et séance de
caractérisation des animaux. Et ensemble, nous allons
commencer notre cours. Je commencerai ce cours par la caractérisation d'un personnage de chat car c'est en fait
l'animal le plus simple que nous puissions utiliser pour le
début de notre travail. Nous allons commencer par les chats. Tout d'abord, je vais
commencer par créer l'esquisse principale
pour mon personnage. Tout d'abord, nous allons créer
un cercle pour notre travail. Mais au sommet de notre cercle, c'est un peu plus mince. Et au fur et à mesure
qu'il descend, il sera un
peu plus large et joufflu. Ou peut-être, parce que si vous
regardez le visage d'un chat pour en attirer une partie est définitivement plus large et
il a plus de volume. Et le haut de sa
tête est plus mince, ce qui est également le placement
des yeux. Nous considérons cela dans notre travail. Pour le corps de mon chat, je considérerais également une
forme similaire à celle d'un cercle. Pourtant, les volumes sont un peu plus longs. Pour que nous ayons
la forme de son corps. Je vais créer un cercle qui va
devenir ovale. Je veux dire, c'est un long cercle. C'est comme si notre cercle
s'était un peu étiré. Ensuite. Pour les jambes, nous
créerions également un autre cercle, qui est encore un
peu tendu. Nous considérons cela, on peut
presque dire que c'est un ovale, mais c'est plus similaire. Cercle, c'est comme un cercle
tendu. C'est la
forme générale de notre personnage. Je voulais maintenant déterminer la direction du visage de mon
personnage car c'est très important
pour créer les oreilles. Pour civil. Je vais déterminer la direction
du visage de mon chat. Et après avoir
créé cette ligne pour déterminer la
direction de mon visage, je créerai du vuln
des oreilles dans cette zone étant donné que c'est
comme ça. Et je créerais l'
autre oreille sur cette partie. Si la direction du
visage du chat était différente, b aurait dû faire les oreilles
d'une manière différente parce qu'
elle ressemble de cette façon. J'ai créé mes oreilles comme ça. Pour placer les bras et
les jambes de notre personnage. Nous considérerons que les mains et les jambes doivent être sur
une seule ligne. Par conséquent, nous ferions attention à ce que le corps de notre personnage
soit placé sur quelle zone. abord, nous allons simplement
créer une ligne pour placer les mains et
les jambes sur cette ligne. Après avoir créé cette ligne, nous créerons les mains, je veux dire, les bras. Considérant la forme de la
façon dont il va être remplacé au sol, au sol. Nous avons commencé les bras
à partir de cette partie, qui se situe entre
notre deuxième cercle et la partie inférieure du corps de
notre personnage. Nous ajouterons les
mains dans ce domaine. Encore une fois avec une forme longue, nous créerons les bras de notre
personnage, puis ses pattes comme celle-ci. Ce serait la
piscine de notre chat. Par conséquent, l'autre
main de notre personnage, car il a la même forme, mais il est à l'
arrière du corps. Nous considérerons que cette zone devrait
devenir LinkedList semblable à l'
autre, d'autre part. Mais nous ne voyons pas
derrière le corps. Par conséquent, nous ne créons écarts que nous pouvons voir
de cette direction. Et évidemment parce qu'il est derrière mon corps et
qu'il est à l'arrière, il sera
plus étiré et ce serait plus long parce qu'il est
en perspective. Tout comme cela, nous allons créer le deuxième bras de notre personnage. Ce sont deux bras pour lui. Maintenant, nous voulons travailler sur sa jambe. Et nous allons créer cette forme. Considéré en deux parties. Il s'agit en fait de la partie
supérieure de la jambe, qui est reliée au corps. Et nous avons envisagé un
demi-cercle conçu pour cela. Et l'autre est la partie
inférieure de la jambe, qui sort du
corps sur le sol. Nous considérerons une
forme ovale pour cela. Très bien, maintenant je devrais aussi créer une queue
pour mon personnage. Vous pouvez créer une queue de n'importe quelle forme et design
que vous souhaitez. J'ai envisagé cette
forme pour la queue de mon chat. C'est comme si mon chat a roulé sa queue ou sa queue. Tournez à l'intérieur. Il s'agit en fait d'une
forme générale de notre personnage de chat. Ajoutez quelques lignes à
cette esquisse principale, à cette esquisse générale principale. Et j'
éliminerai d'autres lignes pour rendre
mon croquis plus complet. Par exemple, je vais d'abord
travailler sur le corps de mon personnage, puis je
passerai à son visage. Pour le dos du corps de mon
personnage, je considérerai que ce
serait la forme de son corps. Les formes que
nous avons créées jusqu' ici sont en fait la structure, la structure bonus et structure
simple
de notre personnage. Nous voulons maintenant passer un peu plus de
détails. Créez également une autre ligne
pour le corps de mon personnage et je vais en parler. Ensuite. Je vais considérer que nous avons également un autre
lien pour notre chat, mais il devrait être
derrière notre personnage. Nous allons réellement
créer les bras et les mains de manière plus précise. Parce que je voulais
aussi
voir l'autre partie de
mon personnage. Je vais effacer les lignes supplémentaires ici, puis je
continuerai mon travail. Une fois encore. Vous pouvez également noter
à l'autre jambe, mais je pense de cette façon que
vous auriez les deux jambes. Votre croquis et votre dessin seraient beaucoup plus
beaux et meilleurs. Ensuite, nous effacons simplement
les pièces supplémentaires ici. On y va. Nous faisons tout cela avec
notre gomme à pâte. J'en ferais plus. J'aimerais travailler sur les
parties qui devraient être faites. Les pièces
nécessaires pour exister. S'ils sont au jour, ils sont effacés. Je vais essayer de les
créer à nouveau. Ensuite, j'ajouterai aussi l'
autre jambe. Cette partie. Croquis plus complet. C'était la forme principale et
générale de notre personnage.
5. Dessiner les détails du premier chat: Bonjour à tous
mes amis. OK. Ils ont créé une
forme générale pour notre personnage. Et maintenant, je veux travailler sur le visage de
mon personnage.
De cette façon, mon garçon. Je vais d'abord déterminer la
position des yeux, puis le nez et la bouche. Je vais créer deux
cercles pour ses yeux. Et ensuite pour le nez
et la bouche. Je vais également créer
un autre grand cercle. Ensuite, j'examinerai la partie supérieure pour
placer le nez de mon personnage. Comme ça. Il s'agit d'une zone nasale. Maintenant, à partir du
milieu du nez, je vais envisager une ligne
vers le bas, puis je
déterminerai l'emplacement
de la bouche de mon personnage. Comme vous pouvez
le voir maintenant, ce serait sa bouche. Eh bien, vous devriez le considérer parce
que le visage est un peu tourné. Nous allons créer le
côté gauche plus bas et le
côté droit un peu
plus vers le haut. Maintenant, je vais considérer
que cette partie du visage de notre personnage est
plus en avant et qu'elle a un volume pour que je puisse
créer quelques lignes dans cette zone pour montrer que mâchoire sort de son visage. Même lorsque j'ai effacé
les lignes supplémentaires, je peux créer deux lignes au
bas de la mâchoire. Maintenant que nous avons deux
formes générales, nous pouvons en fait, nous devrions
effacer les lignes supplémentaires. Par conséquent, nous pouvons ajouter des
détails à notre travail. Je vais donc effacer les lignes que j'ai créées autour du nez
et de la bouche. Ensuite, je continuerai mon travail parce que j'ai de nouveau effacé le
travail dessus. Et je créerais aussi la partie
sombre à l'intérieur de l'œil. Ses élèves réellement créés sont confrontés dans cette direction. Mais je veux que les yeux de mon chat regardent
de la bonne façon. Placez également dans d'autres directions
qui dépendent de vous. Je viens de décider de les
créer de cette façon. Ensuite. Je voudrais aussi créer des sourcils de
chat au-dessus de la tête, en fait au-dessus
des yeux au-dessus de la tête. Ensuite, je créerais aussi quelques
lignes sous la bouche, comme je l'ai déjà dit, afin de montrer que ce travail a un volume et qu'il
sort du visage. Je crée juste deux
lignes en haut et en bas de la mâchoire. Nous devrions également envisager
quelques moustaches pour notre chat. Nous créons
ici quelques lignes sous forme de moustaches. De cette façon. Nous le ferions également pour l'
autre côté. Je vais juste créer quelques
lignes pour mes longues moustaches. Je vais y réfléchir. Parce que dans ce domaine, mon
personnage a entendu. J'envisagerais aussi un
volume comme celui-ci, afin de montrer que le corps de notre personnage est
recouvert de poils. Je peux également créer une
couleur pour mon chat. Juste comme ça, pour son cou. Et peut-être un médaillon dessus, des dessins sur mon Kohler. Cela ressemblerait à ça. Ensuite, je viendrai
dans le corps de mon chat. Et j'ajouterai d'abord les
lignes pour mes détails. Les jambes. Je vais
créer les lignes pour séparer les
doigts et je ferais aussi la même chose sur les bras et les mains
pour montrer la pause. Mais avant cela évidemment, je vais effacer toute ligne supplémentaire. Par conséquent, mon travail
serait plus propre. Comme je l'ai déjà dit,
j'examinerai quelques lignes pour les doigts
de mes pattes sur les mains, ainsi que pour le lac. C'est aussi l'autre
partie de notre personnage. Ensuite, je voudrais travailler un peu plus sur
la queue. Juste pour le rendre plus propre. Vous savez. Vous pouvez même ajouter des
lignes comme celle-ci. pointe et le bout de sa
queue seraient donc différents. On ne peut même pas ombrer
un peu pour montrer qu' il est plus sombre que
le reste du corps du chat. Même pour les mains, nous pouvons créer des lignes, quatre jambes et des mains. Comme nous l'avons fait pour la queue. Cela ressemblerait à ça. Et vous pouvez également effacer les
lignes du dos de la main. Par conséquent, nous pouvons montrer que la main est réellement connectée au corps. Il n'est pas vraiment séparé. Il s'agit d'un premier dessin de
notre chat que nous avons créé. Vous pouvez également utiliser certains
motifs pour les oreilles, ainsi que les lignes
que nous avions sur le corps, certains motifs pour les yeux. Nous pouvons également créer des
taches plus claires à l'intérieur des yeux. Ensuite, nous pouvons
créer l'obscurité à l'intérieur de l'élève après avoir créé deux points
plus clairs dedans. Ok, donc c'est notre chat caractérisé ne
peut pas avoir créé. Je voudrais également
travailler dans ce domaine. Vous devez vérifier constamment votre
travail. S'il y a
un problème n'importe où, vous devriez revenir et
éditer avant de passer à autre chose, juste là dans les étapes de la génétique. C'est notre chat
caractérisé par notre chat.
6. Illustration générale du second chat: Bonjour encore, mes chers amis. Nous sommes ici avec une autre session de
tutoriel. Au cours de cette session, nous allons
créer un autre chat. Et nous voulons voir comment
cela va fonctionner. Cette fois, je veux montrer à un
chat une position debout sur les quatre. Pour cela. Tout d'abord, comme d'habitude, je vais créer un cercle
pour le visage de mon chat. Et encore une fois, comme nous l'avons fait
pour notre phase précédente, je vais rendre la partie inférieure de ce cercle un
peu plus large que d'habitude, car c'est la forme et la structure
du visage d'un chat. Très bien. Ensuite, je connecterai cette partie. Ensuite, j'ai créé une partie du corps. Pour le corps, je vais
créer quelque chose, une forme entre un cercle
et un ovale, un peu des deux. Ensuite, je vais créer deux
parties pour les mains de mes chats. Je fais juste la mise en forme
générale maintenant. Cette partie passe derrière le corps. Mais de toute façon, nous le créons. Nous saurions que
ce domaine existe également. Ensuite, je créerai la pause. Maintenant cette partie, et j'ai créé, j'ajouterais également une autre
partie à cette zone, qui sera en fait le placement des
jambes et d'une queue. Je vais créer un cercle
un peu plus petit ici. Nous avons fait une bonne
distance par rapport au premier. Nous pouvons créer un
back-end l'estomac de nos chats entre les deux ici. Après avoir créé
ces deux cercles, je les relierai
à ces deux lignes. Alors, évidemment, j'ajouterai les jambes parce que
nous voulons en fait garder l'équilibre. Nous allons diviser les
jambes en deux parties. L'un d'eux est la partie
supérieure de la jambe et l'autre serait
la partie inférieure de la jambe. Il faut tenir compte du fait que nous devrions
créer une ligne. Nous pouvons placer nos mains et nos
jambes sur le même alignement. On peut voir qu'il s'agit
d'une position debout sur le sol. Parce que maintenant, nous ne faisons que créer les formes générales que nous utilisons. Il y a tellement de lignes. Bondsmen, nous voulons faire
avancer notre travail. Nous
supprimerions définitivement les lignes supplémentaires. C'était à une deuxième
jambe de notre chat, que nous ne pouvons pas voir
la partie supérieure
car elle est derrière le
dos, derrière le corps. Donc, nous créons simplement la partie
inférieure de notre,
LET, puis je
vais ajouter la queue de mon chat. Cette fois. Nous allons créer une queue
encore plus différente. Vous apprendrez à connaître
deux façons différentes que vous pouvez réellement créer. Une queue. Est spécifique au sujet des détails, c'est que nous
créerions certainement la partie finale de
la queue pour couper les détails, plus large et plus épais par rapport
au reste des détails, car cette façon, il est plus mignon et
il a son personnalité propre. Surtout parce que c'est plus mignon. Non, je vais y ajouter mes
personnages ER. Parce que cette fois, je voulais faire face à mon chat pour être
dans cette direction. Nous créerons les oreilles en fonction de la
direction de la tête. C'est ça. C'est l'autre oreille que
je viens de créer comme ça. Ensuite, nous aurions aussi le cou de
chat ici. De cette façon. Très facilement. Ensuite, je compléterais la forme
générale de mon corps. Ensuite, j'effacerais
les lignes supplémentaires. Ensuite, je passe à la création du visage de
mon personnage. Ses détails. De toute évidence. À l'heure actuelle, nous
allons effacer les lignes
qui ne sont pas utilisées pour nous. Je veux dire, pas vraiment pratique. s'agissait que de lignes
supplémentaires qui
nous aidaient à créer nos formes générales. De cette façon. Notre chat
serait plus complet. Très bien, maintenant, après avoir
effacé toutes les lignes supplémentaires, vous voyez à quel point l'air pur GOT va compléter
ces parties du visage. Et puis j'ajouterai les lignes, les détails du
reste du corps. Tout d'abord, nous allons créer et déterminer le
placement des yeux. Je vais prendre en compte de grandes zones pour
le placement des yeux. On dirait ça. Ensuite, à l'intérieur, nous créerons les yeux de notre
personnage. Pour le rendre encore plus mignon. Je veux que mon chat regarde de cette façon, je vais
donc créer ses
élèves de ce côté. Ensuite. Déterminez la
position du nez de mon chat. Après cela, évidemment sa bouche. Maintenant, je veux ouvrir la
bouche de ce chat. Comme j'en viens à décider
après le nez. Je venais aussi d'
ici en bas et je remontais. C'est un peu comme une forme de U. Nous pouvons ouvrir la
bouche de notre chat. Juste comme ça. Vous verrez que c'est
comme si c'était riant. Ensuite, nous pouvons également créer une
langue à dents pour cela. De petites dents. Pourtant, ils sont toujours des dents. Ensuite, de la partie
au-dessus du nez, je
descends une ligne. Ensuite, je l'apporte à leur corps. Je donne juste des dessins à mes
chats. Je ferais de même
pour l'autre côté. De plus. Comme vous pouvez le voir, mon chat a fini ici.
7. Dessiner les détails du second chat: Bonjour encore mes chers amis. Nous allons continuer notre
travail sur notre personnage ici. Et nous allons
entrer dans les détails ensemble. Ensuite, en poursuivant mon travail, je créerai les sourcils de mes chats. Dans cette partie supérieure de l'
œil que nous avons créée, nous considérerons une partie pour
les sourcils comme celle-ci. Et ensuite, je vais passer
aux yeux. Et aussi pour les yeux. Je vais travailler à l'intérieur de
l' endroit et j'ai déjà
créé pour cette partie. Ensuite, je créerai l'
obscurité à l'intérieur de mon œil. Je ferais également la
même chose pour l'autre. Je vais ajouter l'obscurité
à l'intérieur de l'œil. Je vais compléter ce contour des yeux. Ensuite. Je vais vouloir travailler sur les oreilles. Je veux dire, en fin d'année. J'ajouterais donc quelques
détails à l'intérieur de mon oreille. Alors, pour mon chat. Je vais créer des cheveux pour la partie avant de sa tête. Juste pour le rendre plus mignon. Je vais juste lui ajouter des cheveux. Comme si c'était un style de cheveux. Ensuite, je travaillais aussi sur
l'autre oreille. Créez la partie intérieure comme celle-ci. Et juste comme ça, je travaillais sur la bouche du chat. Et puis je vais assombrir
cette partie intérieure, une lettre comme celle-ci. Pour le nez. Je le ferais comme ça. Et je mettrais aussi, laissez-nous des moustaches pour notre chat. Évidemment. Nous aurions les
moustaches de cette façon. Ensuite, pour cette
partie avant du corps de notre chat. J'aimerais aussi
créer un peu plus de cheveux. Cela ressemblerait à ça. Pour la partie sous la bouche, je vais créer une forme comme celle-ci. Afin de montrer que
notre bouche est ouverte et que nous avons un
volume pour notre chat, qui a la bouche ouverte. Pour cette partie du visage. J'ajouterais aussi une
sorte de texture de cheveux parce que c'est un chat et qu'il est
tacheté est recouvert de poils. J'ajouterais également des
courbes et des parties importantes. Donnez un meilleur volume
à notre visage. Non, je veux seulement travailler
sur la patte avant de mon chat. De cette façon. Je vais ajouter quelques détails à
cette main ou à ne pas aimer. Je vais juste façonner les
lignes un peu plus. comparaison avec le vaudeville
a créé simplement au début et simplement le façonner de
manière plus organisée. Par exemple, si vous
voyez sur cette main, je forme le bras et
je descends aux pattes. Ensuite, nous montrerions également les doigts sur le pouls avec les lignes que
nous créons. Le pouvoir de diviser ces zones. Ensuite, nous voudrions aller sur les parties que nous voulons montrer. Notre chat a des poils. Ensuite, pour cette zone, nous allons créer deux
lignes. De cette façon. Ensuite, pour cette jambe avant va faire une
séparation comme celle-ci. Aussi pour l'arrière de la jambe, j'utiliserai quelques lignes pour la
façonner de plus en mieux. Pour que je puisse montrer que le chat
tient ce pied, est la jambe levée et qu'il n'est pas
complètement au sol. Ensuite, je voudrais travailler sur la jambe qui est placée à l'arrière. Nous le compléterons
avec plus de détails. Ensuite, pour la zone de queue, j'ajouterais d'autres
lignes comme celle-ci. Que pouvons-nous faire ? Nous pouvons en fait venir
ici et cette partie est au premier plan de notre
travail et juste avec une ligne que j'ai séparée
de la région de l'estomac. Nous pouvons venir ici et créer
des formes et des
lignes comme motifs sur le corps de
notre chat
afin de rendre plus mignon et de le rendre un
peu plus unique. Cela va donc se passer de cette façon. Nous allons
désynchroniser un chat, si ordinaire. Et nous réalisons des designs
uniques. Ensuite, nous ne ferions pas cela pour
la partie interne de son corps, qui est descendue de la
bouche jusqu'à l'estomac. Nous le faisons simplement, créons ces formes sur
la partie extérieure de son corps. Nous allons juste créer cela. Ensuite, nous terminerons notre travail. C'est la forme de notre chat. Maintenant, je peux également effacer les lignes
supplémentaires. Les lignes qui peuvent être estompées ou effacées
à la fin du travail. C'
est donc la forme générale de notre chat que
nous avons créée ici.
8. Illustration du troisième chat: Bonjour Joan, encore ma robe
médico-légale, nous allons
continuer notre travail sur un dessin de différentes
pièces de monnaie, personnages de chats. Cette fois, nous allons créer une forme différente
de celle que nous avons
déjà créée. Maintenant, je veux commencer par deux formes générales
et créer un chat. De cette façon. Eh bien, tout d'abord, je vais créer presque un
rectangle pour la tête. Ce serait la
tête de mon chat. Je considérerais également
une forme presque comme un carré pour le corps de mon chat. Je veux dire, je vais considérer cette
forme pour le corps de mon chat. Je veux dire que ce signe nous
allons travailler avec des formes et des volumes géométriques. C'est la première
forme de notre travail. Et maintenant, nous allons
déterminer le placement des parties du corps et des parties du
visage pour chacune d'elles. Pour la tête de mon personnage, pour la tête de mon chat. De l'intérieur de ces volumes
que j'ai déjà créés, je trouverai une nouvelle
forme comme celle-ci. Pour les oreilles de mon chat. Je créerais deux
formes ici. Ensuite. Je vais déterminer la
position du visage de mon chat. Vous montrer les parties
du visage du chat. heure actuelle, nous ne faisons que
créer les formes générales ,
puis nous y
ajouterons plus tard des détails. Maintenant, je vais utiliser une ligne que j'ai
ramenée avec le corps de mon chat. Cette ligne que j'ai ramenée, je vais créer une main de mon chat. Et je créerais aussi la jambe
arrière à partir de ce coin. Ensuite, passez à l'autre main. Et je vais créer une ligne d'
élévation de coin vers, vers haut, vers le visage. De cette façon. Ce serait en fait l'
autre main de notre chat. Dan. Je créerais aussi une queue très
potelée pour mon chat. On dirait ça. Ensuite, parce que je n'ai pas vu
la jambe de ce côté, je ne fais qu'une ligne représentant la jambe
derrière la queue. Ensuite, avec un logiciel
et une forme plus lisse, je compléterai mon corps. Il s'agit d'une forme générale
du corps de notre chat. Maintenant, nous voulons travailler sur le visage du chat et créer
plus de détails. J'ajoute donc quelques lignes pour créer
plus de détails ici. Je le ferais aussi
pour la zone des mains. Ensuite, je ferais de même pour
l'autre côté du visage
, avec des lignes similaires. J'ai été surpris du travail. Ensuite, nous passerons
à la bouche de notre chat. Et aussi une autre ligne pour ici. Pour montrer qu'il y a un volume ici
et qu'il n'est pas plat. Ensuite,
j'ai commencé à créer les yeux de mon chat. Je vais d'abord créer deux
cercles pour les yeux. Ensuite, placez les élèves dans la direction que je
veux que mes yeux regardent. Mon genre regarde dans cette
direction et enfin, je créerai les sourcils de mon
chat sur la zone la plus dure
au-dessus des yeux. Ensuite, je passais aux moustaches de
mon chat
et j'y étais aussi, j'étais façonnée et je connaissais
mieux et je vais aussi l'assombrir. Coloriez-le en noir. Pour l'intérieur des yeux. Je créerais aussi
quelques petits détails parce qu'
il y a généralement de petites années. C'était notre chat différent, comme vous pouvez le constater, il est beaucoup plus
différent des autres. Évidemment, un peu plus haché. dernière fois, j'
allais aux jambes et aux mains sur les sondages, et je séparais les doigts et je les divisais
en créant des lignes. De cette façon. C'est la
forme générale de notre chat. Les parties que nous avons
réellement ajoutent à notre travail et supprimées de celui-ci. ce moment, je vais effacer les lignes supplémentaires
de mon travail, celle dont je
n'ai plus besoin. Lignes primaires. De cette façon. Notre chat se
montrera encore mieux en effaçant les lignes qui sont en plus et nous
n'en avons plus besoin. Parce que nous n'avons
aucune utilité pour eux. De cette façon, notre chat
peut même être vu davantage. Ensuite, venez ici, ajoutez quelques détails qui ont été effacés dans le processus car pendant que vous effacez les lignes supplémentaires, vous effacez
parfois accidentellement certains détails pour vous pouvez revenir avec
votre crayon et les créer. De cette façon. C'est un chat que nous avons pu créer avec des formes
les plus simples. Ensuite, pour rendre les œuvres d'art
encore plus attrayantes, je peux garder la partie
à l'intérieur blanche et colorée. J'ai donné une légère ombre
à cette zone extérieure, notre partie de son corps pour la rendre plus différente
et plus attrayante. Les mains, les jambes, la queue. Également sur le visage. Vous devriez faire attention
à ne pas entrer dans les yeux pendant que vous faites cela et
ce serait comme ça. Effacez cette partie. J'ai eu la ligne un peu. C'est notre troisième personnage de chat
différent. Il suffit de faire quelques
retouches pour le
rendre encore meilleur qu'
il a déjà l'air. Nous sommes en train de compléter notre chat. Nous sommes presque finis. Ensuite. Vous pouvez également l'utiliser pour créer les lignes que nous
voulons être très fines et fines. Peut-être aussi un peu sous la zone
noire à l'intérieur de l'œil. Comme vous pouvez le voir, car
ces lignes sont très fines. Je peux facilement utiliser mon édité
pour créer ces lignes fines. Ce serait la
bouche et la mâchoire. Nous mettrons également l'accent
sur la mâchoire de nos chats. Et c'est tout.
9. Illustration générale du premier chien: Bonjour, mes chers amis. Nous sommes de nouveau ici. Nous avons ensuite une autre
session de tutoriel pour vous. Au cours de cette session, nous allons
créer un personnage de chien. Et nous verrions comment nous pouvons
créer en général
, puis entrer dans les détails. Au contraire, ce que
nous avons fait pour le chat, le chien, nous devrions
envisager un corps plus grand. Je ferais cela en créant différentes parties du
corps chien en général. Tout d'abord, évidemment, je considérerais un
cercle comme la tête de mon chien. Je vais le créer comme ça. Pour que nous ayons un caractère plus
attrayant. Il est préférable de commencer notre travail
avec des formes générales. Ensuite, pour le corps de mon chien, je vais créer un grand ovale. Je considérerai ce gros
ovale comme irrégulier. Ensuite, pour la partie inférieure
du corps, c'est derrière. Je vais créer un autre ovale, comme celui-ci. Très bien. Ensuite, avec
quelques lignes courbes, je relierais toutes
ces parties ensemble. Tout d'abord, je vais relier
la tête au corps. Et cette ligne représentera
en fait un cou. Et puis avec
une autre ligne courbée, je relierai mon
corps à la zone inférieure. Je ferai de même pour
la partie inférieure. Je vais créer une ligne, je vais relier ces
deux formes ensemble. Ensuite. Je voudrais créer une forme générale des mains et
des jambes. Ils sont
entre les mains de mon chien. Que je
les façonne
généralement d'abord avec un ovale et un
cercle en bas. Encore une fois, je dis pour avoir façonné mes
mains, pour les avoir créées. Nous allons d'abord créer un ovale, puis le bas, nous créerons un cercle pour la
partie médiane de la main, le placement du
coude et des articulations. Encore une fois, je vais créer
des lignes droites qui descendent. Encore une fois, en bas, j'aurais un cercle. Ensuite, je crée ma pause. Vous devez considérer qu'il
s'agit d'une main devant le corps de notre chien et qu'
il faut également une autre main. Derrière le corps de notre chien. Nous devrions avoir
les mêmes formes, mais parce qu'il sera placé
à l'arrière de notre corps, derrière mon corps de
l'autre côté. Nous allons simplement passer
du style PAR que nous pouvons voir. Là encore, nous allons créer un
cercle descendant
aux lignes droites parce que
cette main est à l'arrière. Nous devons également prêter attention
à passer par la perspective. Par conséquent, nous pouvons avoir une bonne forme de
travail. Ce serait le Paul, un chien, qui est en fait
placé sur le sol. Maintenant, je veux créer les jambes de
mon personnage et
aussi les créer. Ensuite, à partir de la toute
dernière partie de mon corps, je vais baisser mes lignes. Devrait presque créer une forme
comme celle-ci pour la jambe. Ensuite, un cercle. Nous relierons le Paul à
la partie supérieure de la jambe. Comme vous pouvez le voir, je dépose le
Paul l'air désolé, je crée un poteau au sol
et la partie supérieure
sera pour la jambe arrière. Nous avons également les mêmes
formes, mais la majeure partie de la jambe serait placée
derrière le corps. Par conséquent, il sera plus petit. Et évidemment, je viendrai
faire leur part un peu au-dessus de celui-ci parce que c'est dans le sac et nous
allons entrer en perspective. Il devrait donc être un
peu plus petit et même le placement des
formes serait supérieur. Comme vous pouvez le constater, les jambes et les mains
remplaceraient ainsi dans une très bonne perspective. Maintenant, je veux créer la queue de
mon chien. Au contraire des queues
du chat. La queue du chien est
définitivement plus courte. haché, plus gras, plus épais. Tout ce que vous
voulez nommer. Si vous ne faites que suivre les règles et les différences entre l'anatomie
des chiens et des chats, vous pouvez simplement
les créer si facilement. Vous devriez d'abord,
pas deux règles de base et différences dans
leur anatomie. Sachez que sur la tête, je vais
placer les oreilles en premier. vais les créer comme
celui-ci serait de ce côté-ci. Vous devriez y réfléchir à nouveau. Dans les oreilles.
La différence entre les chats et les chiens est que les oreilles du
chat sont toujours
petites et qu'elles pointent
complètement vers le haut. Mais les oreilles du chien
descendent généralement et elles ne sont
tout simplement pas pointues vers le haut. Et ils seront créés
complètement en douceur et en douceur. Et je vais créer une
ligne directrice parce que je veux que le visage de
mon chien soit
dans cette direction. Ensuite, je
créerais aussi déplacement
de la mâchoire de son nez et de sa bouche. Et je veux le
placer ici. Je vais le raser. Je vais juste le créer
avec une forme générale. Très bien. Maintenant que nous sommes
venus ici et que nous avons déterminé le placement
des parties du corps. Nous pouvons arriver au niveau suivant
de faire peut également façonner Elizabeth de son sac et apporter sa
zone des fesses
un peu plus élevée achetée en fait. Très bien, c'est la première étape que nous avons créée,
une forme générale.
10. Dessiner les détails du premier chien: Bonjour à tous mes amis les
plus chers. Nous allons continuer
notre travail sur notre chien ici. Tout d'abord, nous
allons en fait ajouter les détails. C'est notre prochaine étape. Comme vous l'avez déjà vu, nous avons créé notre forme
générale et nous voulons
maintenant travailler sur
les détails cette fois-ci. Si je voulais
partir des oreilles, je vais juste le façonner
un peu plus. Comme cela, il crée
une sorte de texture capillaire sur différentes parties de l'oreille et même sur différentes
parties du corps. Nous pouvons montrer que les
corps des chiens sont couverts de poils. Il a une couche de
poils sur la peau. Comme nous pouvons vraiment les voir. De cette façon. Avec ces lignes
que nous créons ici, nous pouvons évidemment partager cela. Très bien. Maintenant, je venais
ici et pour le visage de mon chien, la partie que je veux, les yeux, le sourcil, avec une forme générale. Je vais déterminer la position
des yeux et des sourcils. jour ressemblerait à ça. Ensuite. Nous déterminerions également la
position générale du nez. Et après cela, je passais à
la zone buccale. Et je créerais aussi cela
ressemblant à ça. Maintenant. Je voudrais aussi créer
une langue pour notre chien, qui est sortie de sa bouche. On dirait ça. Ensuite, je devrais venir ici
et effacer les lignes supplémentaires. Par conséquent, mon travail
serait meilleur. Juste comme ça. Je vais effacer les lignes qui
ne me servent plus. Les principales lignes que
j'ai créées pour façonner, forme
générale pour mon chien. Je n'en ai plus besoin, donc je vais les effacer. Et lorsque nous effacons ces lignes, la forme de notre
personnage
se montrera beaucoup mieux. Parce que je veux créer
mes lignes très finement. Je vais utiliser mon étiquette. Mais même si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser votre crayon normal
et habituel qui dépend de vous. De cette façon. En fait, venez ici
pour créer et compléter la bouche de
mon chien. Très bonne forme. Ensuite, je créerais aussi une
langue pour le milieu. Désolé, je vais créer une ligne
pour le milieu de son morceau. Ensuite, je vais m'assombrir autour lui pour montrer davantage
son volume. Maintenant, pour la
partie avant du corps de mon chien. Je veux ajouter un peu plus de volume
que vous pouvez voir. J'utilise simplement mes lignes
et je
leur montrerai que mon chien a un volume de poils sur cette partie avant de
celui-ci , ressemblant à ça. Ensuite, je viendrai dans les yeux. Et je
les compléterais aussi de manière
à créer un
cercle pour les yeux. Puis à l'intérieur. Je vais l'assombrir de cette façon. Ensuite, pour mon chien, je vais créer des sourcils. On dirait ça. Parce que je veux le
rendre encore plus mignon. Je travaillerais également sur cette
partie de son visage comme ça. OK. Maintenant, pour cette partie avant, avec quelques lignes, je vais
créer quelques volumes. Je veux dire, je
crée ces lignes pour représenter le
volume des cheveux. Ensuite, nous passons aux mains. Et pour montrer
qu'ils ont aussi une couche volumique de cheveux
couvre notre corps. Je travaillerais comme ça. En fait, nous
ajoutons les détails. Nous allons en fait diminuer, augmenter les lignes
où nous en avons envie afin de créer l'esquisse
ultime. Parce que ceux que
nous avons créés auparavant ne sont que des lignes directrices et une mise en forme
générale et ne
contiennent aucun détail. Je vais déterminer
la position sur les doigts pour les mains. De cette façon, je créerais aussi
le volume des cheveux qu'il
a sur son corps. Avec des délais que
je viens
de créer ici et partout. C'est irrégulier. On ne fait que
montrer qu'il a des cheveux. Maintenant, pour la partie sous
son estomac et son ventre. Je créerais également quelques lignes. Je vais juste
leur montrer avec eux. Encore une fois, je
passe à la jambe arrière. Et je créerais aussi
avec les mêmes lignes. De cette façon, je vais également séparer les
doigts des jambes. Maintenant, pour sa jambe avant, je vais façonner les cheveux comme ça. Ensuite, je
créerai les pattes. Bien sûr, je vais créer
des lignes pour séparer
les doigts du pouls. Ensuite, pour la queue. Je continue simplement le même processus pour créer la texture des
cheveux et le volume des cheveux sur les détails. C'est le personnage de notre chien. Maintenant, je vais effacer tout ce qui est supplémentaire
dans mon travail, et je vais effacer toutes
ces lignes supplémentaires. Est-ce que les mots seraient vus
plus propres et meilleurs. Ensuite, j'effacerai les lignes qui
ne sont pas nécessaires pour moi. La forme générale
de mon travail
serait bien meilleure qu'elle ne peut être perçue mieux comme on
peut le voir maintenant. Ensuite, pour cette zone intérieure, vous pouvez également utiliser des lignes pour mettre en valeur
la texture des cheveux. Le volume qu'il a obtenu. C'est le personnage de notre chien.
11. Illustration générale du deuxième chien: Bonjour, deux anciens élèves, encore
chers amis. Nous sommes ici. Nous avons ensuite une autre session de
tutoriel pour vous. Au cours de cette séance, nous allons travailler sur une autre
forme du chien. Et nous verrions
comment créer ce plaisir. Nous allons changer la
forme du personnage de nos chiens. Je vais commencer par un
cercle pour sa tête, évidemment comme je l'ai
toujours fait. Et je vais créer un cercle complètement et je le
considérerai pour sa tête. Après avoir créé la
tête, très, très légèrement, nous descendons et nous créons
un autre cercle plus grand. Il devrait être plus grand que le premier cercle
que nous avons créé parce que nous considérons
ce cercle pour son corps. Parce que je veux que mon
chien soit en forme zone abdominale
plus en avant. Les jambes sont un peu
plus en avant. Je vais juste le
mettre en perspective et au milieu de ce cercle que nous avons créé pour le corps, je vais créer un autre cercle. Une petite distance de
celle-ci. Comme ça. Parce que nous n'allons pas faire de perspective pour être
pleinement respectés ici. Maintenant que j'ai
créé des formes principales, désolé, je vais relier ces
différentes parties ensemble. Et ensuite,
je vais avancer vers la
création de ses mains et de ses jambes. Tout d'abord, avec
quelques lignes courbes. Je vais créer un cou
et je relierai la zone de la tête au corps comme ça. Passez ensuite au
corps de mon personnage. Nous deux lignes. Je vais relier deux parties
du corps ensemble. Comme vous pouvez le voir,
je l'ai fait ici. Maintenant que nous avons travaillé sur différentes parties
du corps en général, nous allons
déterminer la position des mains et des jambes. Fondamentalement à partir
de cette zone centrale du cercle que
nous avons créé. Je vais créer ma main. Commencez à le créer. D'abord. Je vais créer un cercle, qui se situe entre
un cercle et un ovale. Et puis, pour l'articulation centrale
de la main de mon personnage, je vais créer un cercle. Encore une fois, et
un peu en dessous. Je vais créer un cercle plus petit. Ensuite, je connecte toutes
ces pièces ensemble. Voyons des lignes simples. Ensuite, pour le reste de ma main et pour
créer une pause, je vais créer une forme comme celle-ci. On dirait un ovale, mais ce n'est pas vraiment complet. Il est en fait lié
au cercle que nous avons créé
au bout de la main. Je voulais y travailler. D'autre part,
la majeure partie de cela se trouve derrière notre corps comme
c'est de l'autre côté. Nous partons donc
du cercle pour notre articulation
et le V c à partir de là. Je peux partir de ma zone
articulaire ou autrement, je peux créer l'ovale et le
dessus de ma main là-bas, mais plus tard, vous devriez
certainement l'effacer parce que. Ce n'est pas censé être dans ce croquis et il n'est pas
censé être vu. Et vous devez faire
attention au fait que vous devez créer les mains dans
la perspective. Parce que, comme vous le savez, le corps n'est pas droit. Nous devrions envisager
cela de toute évidence. Maintenant, je vais créer un cercle
pour la cheville pour cette partie de la jambe qui relie le sélecteur au
Paul et puis je suis désolé, qui relie la main. Et puis je l'
apporte par terre. Je veux travailler sur les jambes. Et enfin, je vais
créer des détails. Tout d'abord, je vais créer la
langue qui est plus en avant. Je veux dire, c'est de ce
côté du corps. Je vais créer notre joint de
circularité. Ensuite, un autre cercle avec petite
distance du précédent. Et puis un autre cercle plus petit que
les deux précédents. Ensuite, je relierai toutes ces formes
avec quelques lignes, avec deux lignes, en fait, une devant, une au Tibet. Ensuite, je créerais ma piscine ici. Ensuite, parce que je veux le
mettre en perspective, je vais créer une autre
ligne comme je
l'ai fait pour les mains sous mes jambes. Et puis je passais
à la création de ma jambe arrière. Je vais juste le créer avec la même forme avec
la même procédure. Parce que si vous faites attention, il faut le créer
dans cette direction. Je vais simplement créer des
lignes directrices pour moi-même. Par conséquent, je peux avoir ma jambe dans un angle correct et dans
la bonne direction. partie finale et aussi le pol de la jambe
seraient créés comme ça. Mais la plus grande partie est cachée derrière la main. Ce n'est pas vraiment clair et vous ne
pouvez pas le voir complètement. Maintenant, pourquoi nous allons
créer les détails, nous allons compléter ces lignes, ne vous inquiétez pas pour eux. Je vais maintenant
ajouter des détails ici. Je vais juste l'ajouter à
la forme de mon personnage. Je voudrais que ça ressemble à ça. Comme je l'ai déjà dit, les détails chez les chiens sont
généralement plus épais. Ensuite, je déterminerais également la
position des oreilles. Je les placerais dans la tête de
mon personnage. Je fais juste
les formes générales de ça. Mais définitivement plus tard, quand je
veux travailler sur les détails, je travaillerai aussi sur les oreilles. Je créerais aussi
l'autre oreille ici, ce côté de la tête. Ensuite, dans la phase de détail, je reviendrai et je les
compléterai davantage. Dan pour la zone de la mâchoire. Je vais aussi créer
une autre forme générale qui
ressemble à un cœur. Si vous faites attention, surtout en haut. Ensuite, à l'étape suivante, j'y ajouterai les détails comme
le nez et la bouche. C'est en fait la forme de base et générale de notre
deuxième personnage de chien.
12. Dessiner les détails du deuxième chien: Bonjour à nouveau aimer mes amis les
plus chers. Nous sommes passés à l'étape suivante, qui consiste à ajouter les
détails à notre personnage. Maintenant, j'aurais commencé
par le visage de mon personnage. Ensuite. J'ajouterai les
détails étape par étape. Je vais commencer par les oreilles de mes personnages pour ajouter
les détails que je veux. Je vais le faire lentement. Tellement prudent. Ensuite, je passais
à l'autre oreille. De cette façon, je
déterminerai la partie
externe et la partie interne de l'oreille. Et pour cette
partie interne de l'oreille, nous pouvons également avoir des lignes
semblables à celle-ci pour montrer le volume de cheveux qu'
il contient à l'intérieur de l'oreille. Ensuite, pour cette
partie avant de notre tête, pour la partie avant
de la tête de notre chien. Nous pouvons également considérer
comme une forme comme celle-ci, un volume comme celui-ci. En fait, je créerais les
lignes du visage comme ça. Pour montrer que ce
visage a un volume. Je viens d'ajouter les détails maintenant. D'accord. Maintenant, nous voulons aller de l'avant
et créer nos chiens. I. Ce moi, qui est plus
éloigné de nous, est plus petit. Et celui qui
est le plus proche de nous est
évidemment créé plus grand. De cette façon. Je vais aussi créer les
sourcils de mon chien. Je vais vraiment
les créer comme ça. Ensuite,
je créerais aussi la partie
intérieure de mes chiens. Je vais l'assombrir. Je ferais de même pour
l'autre œil. Et puis pour la mâchoire de mon chien. Il suffit de déterminer la place
du nez de cette façon. Ensuite, je vais aussi
créer des narines. Ensuite, nous arriverons aux lèvres. Ensuite, avec des lignes très douces, réalité virtuelle va leur montrer comme ça. Je vais créer la prochaine partie. Ensuite, je me connecterai
à leur lèvre supérieure. Nous arrivons dans la
région de New York. De cette façon. Ensuite, pour mon chien, je créerais aussi une glacière. On dirait ça. Ensuite, nous aurons une forme autour d'un œuf qui va tout
autour du cou. Pour la bouche de mon chien, qui montre le
volume des poils. Je vais continuer mon travail. Ensuite. Pour le départ en tant que frontal. Je vais descendre avec une ligne qui a déjà
commencé par le haut. Et juste comme ça, je vais baisser la ligne
pour la partie derrière. Je vais rendre mes mains
plus complètes. De cette façon. Ensuite. Je travaillerais aussi
sur les doigts. Je vais en fait séparer les doigts du
Paul avec quelques lignes. Et je ferais exactement la
même chose pour l'autre indice avec des lignes nettes pour le dos et des
lignes très douces pour la partie avant. Je vais continuer. Ensuite. Je passais au ventre de mon chien, à l'estomac. Ensuite, je créerais aussi
les pattes arrière comme ça. Ensuite, pour le dos, vous pouvez créer les
lignes de cette façon. Nous créons également un sondage et
passons à l'étape suivante car il faudrait en
avoir quatre. Mais la procédure pour
tous est presque la même. Ensuite, je veux créer
cette partie du dos. Et comme ça, je vais créer sa
forme très doucement. Ensuite, je passe au détail et ai
créé avec d'autres
motifs et formes
afin de montrer la
texture des cheveux sur notre personnage. Je vais continuer. Et pour certaines parties, j'utiliserai ces lignes pour montrer le volume de cette zone. C'est la forme générale de notre chien que nous avons créée. Et V y a ajouté quelques détails. Nous allons maintenant effacer les
lignes supplémentaires afin que le volume général de notre chien soit
déterminé et qu'il soit plus propre et évidemment
plus beau. Je prends donc ma gomme et
je l'efface partout. J'ai des lignes supplémentaires
que je ne veux pas. Tout comme ce que je
fais en ce moment. Vous devriez simplement effacer ces
lignes de votre travail. Je suis juste en train de le faire. Mes directives seraient
complètement supprimées, effacées. Comme ça. Notre chien trouvera en fait sa propre forme et l'attractivité de notre
chien peut être vraiment visible. C'est le deuxième personnage de
chien que nous avons créé ensemble. Nous pouvons également travailler sur les lignes
autour des yeux et du nez. Où que nous
ayons des lignes plus fines, nous pouvons utiliser notre édition et rendre les lignes un peu plus audacieuses. Vous devez également effacer cette ligne. Désolé, j'ai oublié de le faire. Mais maintenant, je l'ai fait. Nous y voilà. C'est notre
deuxième personnage de chien.
13. Illustration générale du troisième chien: Bonjour, mes chers amis. Nous sommes de retour avec une autre
session de tutoriel pour vous. Au cours de cette session, nous allons
créer un autre chien ensemble. Pour ce chien. Je veux créer un
très long petit chien. Parce que je veux que vous sachiez
que si vous voulez créer le corps de votre
chien pour qu'il soit plus long, comment devriez-vous le créer ? Tout d'abord, évidemment, je commence mon travail par la création
d'un cercle comme tête de chien. De cette façon. Créez la tête. Ensuite, pour le corps, je vais commencer à
créer un cercle, qui est un
peu déformé. Et c'est quelque chose entre un cercle et un ovale comme celui-ci. Ensuite, pour
la partie finale. Je reviens juste de cette partie où j'ai
créé mon travail. Je reviens et, à
une petite distance, je crée un cercle
plus petit que les autres
parties du corps. Maintenant, notre cercle est également
un peu plus tendu. Après cela, je relierai toutes ces formes
ensemble, quelques lignes facilement. Passez ensuite au reste
de mon travail. Très bien. Maintenant, je
déterminerais également le placement des mains avec
la création d'un ovale. Ensuite, je veux qu'une de
mes mains soit levée. Je veux dire, je ne veux pas poser
mes mains par terre. Vous verrez donc comment je peux le faire et comment cela
va être possible. Je devrais le créer dans cette forme que vous
voyez en ce moment. Si vous voulez que notre main
soit tenue en l'air, au lieu de descendre,
nous allons simplement les retourner
et les lever. Nous devrions considérer que, même si nous sommes allés vers le
haut de la ligne sur laquelle notre
chien marche, devrait exister ici. Nous devrions avoir cette ligne
comme sol ou sol. Et là où nous voulons que les jambes soient placées, les
mains doivent
être dans la même direction. Maintenant, je veux créer
cette partie comme ça. Et puis je créerais facilement mon travail depuis le sol. Et puis je remonte comme ça. Tout aussi facile que ça. Si celle-ci devait
également être placée ici, on peut créer les pattes arrière. Cette forme, comme vous pouvez le voir, cette forme. Ensuite, nous créerons l'
autre jambe comme ça. J'ajouterai très facilement l'autre jambe
avec cette forme. C'est en fait la même procédure que pour
les autres parties. Ensuite, nous déterminons également
l'emplacement des détails. Je vais juste
placer ma queue ici. Et puis je
venais ici et j'ai façonné mon personnage un peu plus pour le rendre plus
connecté au corps. Ensuite, je déterminerais également
la position de la mâchoire de mon chien. Je le façonne. Forme d'un cœur, un cœur
presque tendu. Ensuite, devrait également créer un placement des oreilles
et une forme générale de celle-ci. Ensuite, dans la phase de détail, je viendrai les oreilles. C'est en fait la forme générale
de la tête de mon chien. Plus tard, j'y ajouterai
quelques détails. C'est la
forme générale de notre doc. Je vais maintenant y ajouter
les détails. Je devrais également placer
la forme du nez.
14. Illustration des détails du troisième chien: Encore bonjour. À mes chers amis. Nous allons continuer
notre travail sur le chien. Et de même, je veux passer
à la phase de détails. Je veux en fait ajouter les
détails à mon personnage. Très bien ? Comme vous le savez, et comme nous l'avons fait auparavant, je vais
commencer par les oreilles. Pour ajouter des
détails à mon travail. Je viens de changer la forme des
oreilles et je vais créer
des lignes dans ces parties pour en montrer encore mieux
la forme. Et puis j'y ajouterai
un peu de volume. De cette façon, il n'a pas l'air plat. Maintenant, pour la
partie avant de mon visage, j'ajouterais aussi un peu de
volume comme celui-ci. Ensuite, je façonnerais
le nez de cette façon. Ensuite, qui sait ? Je descends sur la ligne de la mâchoire, puis je
créais sa bouche. Je créerais aussi une bouche de
ce côté avec
cette toboggan car elle a un beau sourire. Et ensuite, pour la
partie inférieure de la bouche de mon chien, je vais créer une
ligne de cette façon. Très bien. Je veux
déterminer la position des yeux et ensuite déterminer l'autre. En fait, j'ai déterminé le
placement des autres yeux et créé qui est plus
proche de nous et
serait certainement plus grand. Et après cela, je créerai les pupilles à l'intérieur des yeux. Ensuite, je vais créer les sourcils. Ensuite, je passais
à l'autre oreille. Je vais créer une forme
générale avec quelques détails supplémentaires
pour que l'oreille ressemble à ceci. Et j'y ajouterais aussi
un peu de volume. Il crée d'autres
lignes pour lui donner un aspect 3D. Passez ensuite au
reste du corps de mon chien. Pour celle-ci, nous
allons également créer une couleur de police très mignonne. Passez ensuite au
reste du corps. Et je vais compléter le corps à corps de notre chien est long. Et v devrait certainement
considérer cela et montrer cela. Ensuite, nous passons aux jambes. J'ai dit à l'arrière
qu'il devrait avoir un virage aigu, un angle vif. Ensuite, je
créais aussi de petites pattes. Mais ils sont toujours mignons. Ensuite, je créerais aussi
un doigt sur la pause avec quelques lignes pour les séparations. Et je travaillerais aussi
sur l'autre jambe, qui se trouve à l'
arrière, derrière. Ensuite, de l'intérieur de l'estomac, je vais avancer
et j'atteindrai les bras. Créez ainsi ses bras ou ses
mains. Comme je l'ai déjà dit, cette main
tient l'antenne. Créé comme cet acier. Je vais déterminer
quelques doigts pour cela. Je vais créer des doigts pour ça. Et puis je
passais à la main
qui se trouve à l'arrière, je veux dire, de l'autre
côté de nos chiens Buddy. Déplacement des doigts. Ensuite, pour la
partie avant de notre couleur, nous pouvons aussi avoir
quelque chose comme un motif, un médaillon, une caution, ce que vous voulez. Je vais juste créer
deux lignes pour cela
afin de montrer la dimension de ce médaillon sur l'appel vous
sauriez que ce n'est pas une chose plate, qu'il a un volume. Maintenant, je créerais les détails
de mon chien. De cette façon. Donnez-lui deux
formes spéciales pour le rendre plus unique. Maintenant évidemment, comme nous le faisons toujours, j'effacerais mes
lignes supplémentaires de mon personnage pour qu'elles soient visibles et
montrées mieux et plus propres. Je prends donc mon anti-raciste et j'
effacerai toutes les lignes supplémentaires, les lignes directrices ou le premier croquis dont je
n'ai plus besoin. Pour améliorer l'apparence de mon travail. Les traces de mes directives
seraient effacées. Ensuite. Nous allons également effacer
la partie intérieure
du médaillon que
nous avons créé. Aussi le nez, les oreilles. Nous avons quelques lignes supplémentaires. Vous devez absolument les
effacer
, puis passer à autre chose en général. Enfin, nous
aurions de meilleurs résultats. De cette façon. Effacez les lignes supplémentaires. Nous pouvons revenir travailler sur les lignes qui ont
accidentellement été effacées ou éclairées
parce que pendant que nous
travaillons avec votre gomme, bien qu'elle soit très fine vous pouvez simplement
effacer doucement toutes les lignes, mais vous pouvez simplement passer en revue
certaines parties, accidentellement, alléger certaines zones ou les faire courir afin que vous puissiez toujours
revenir et faire les lignes principales de votre
travail Bolden a souligné. Ensuite, nous pouvons également créer
des pois à certains endroits du
corps de notre chien. Comme certains modèles le savent
aléatoirement, tout n'est
rien de spécial. C'est un autre type de personnage de chien que
nous avons fait ensemble. Je passe aussi une
fois de plus sur les
yeux et le nez afin de les
rendre plus sombres et ressortir davantage parce que ces
parties devraient être plus foncées. Ensuite. Nous pouvons également faire une certaine distance entre cette oreille et le visage. Pour montrer la
forme de notre visage. De plus en plus. De cette façon, il est possible
de séparer l'oreille du visage. Vous pouvez le voir mieux. Eh bien, les croquis sont complets,
et vous pouvez simplement en profiter. Profitez du travail que vous avez accompli. Tout aussi facile que ça. Il s'agit d'un troisième personnage que nous avons créé ensemble.
15. Illustration générale du premier lapin: Bonjour, tous mes
chers amis, nous sommes de nouveau là. Nous sommes maintenant une session de
tutoriel. Comme toujours. Au cours de cette session,
nous
allons créer ensemble
un autre
animal inventé , caractérisant un autre type d'animal ensemble. Cette fois, je veux
créer un lapin pour vous. lapin ou un lapin. Ça n'a pas vraiment d'importance. Les deux sont les mêmes. Maintenant, comme nous le faisons toujours, nous commençons
évidemment le lapin par création d'un cercle pour la tête de
mon personnage. Ensuite, pour son corps. En fonction de la position que
je veux que mon lapin soit. Je crée simplement la
forme générale du corps. En ce moment. Je veux que mon lapin soit dans
ce genre de direction. Dans ce genre de médecin. Par conséquent, je
vais créer une
forme générale pour son corps. Créez ce côté,
crosse droite de ce côté. Il suffit de courber cette zone un
peu vers l'intérieur. On dirait un haricot. Mais je ne fais que créer une forme générale pour cela en ce
moment. Ne vous inquiétez pas. Je voulais déterminer la
position des jambes. Je vais également
les déterminer avec des formes générales. Plus tard, je pourrai
passer aux autres parties. Avec une forme de cette forme. Je vais déterminer le
positionnement de la jambe. Ensuite. Pour son pied, je vais
envisager une forme comme celle-ci. Eh bien, les pattes et les
pieds des lapins sont grands si vous les avez vus. Nous considérons donc cela également. Je le ferais aussi à l'autre étape, comparé au reste de
mon travail et je le comparerais. Considérant la perspective. Ce que je ne fais que
créer des formes générales maintenant. Ensuite, pour créer les
doigts et les pieds. Je créerais également une autre forme comme je l'ai fait
pour l'autre côté. Maintenant, je veux déterminer le
placement des mains. Je veux créer une des
mains de ce côté et vers l'intérieur du
corps. Comme ça. Ensuite, pour les mains et les doigts, je vais créer cette forme. Encore une fois, je dis que nous ne faisions que
travailler sur les généraux. Ensuite, je veux créer l'
autre main, en soulevant. Je veux donc le créer dans cette direction et je
veux en parler. Par conséquent, je vais
utiliser une forme tendue. Considérez également
la partie finale de ma
main pour les doigts. Plus tard, nous y ajouterons
les détails. Ne vous inquiétez pas. Maintenant, pour mon conte de lapins, je vais simplement considérer un
volume général et une forme générale. On dirait un demi-cercle. Maintenant, j'irais vers la partie la plus importante
des lapins, les oreilles. Je vais juste créer
les oreilles de mon lapin. Forme générale en ce moment. Cette balançoire avec deux ovales longs et
tendus. Je vais déterminer la
position des oreilles. Ensuite, je passe à l'autre oreille et je crée également une autre
forme générale pour cette oreille. C'est une forme générale
de mon lapin et de mon travail. Ensuite, à l'étape suivante, nous ajouterons les
détails à notre travail.
16. Dessiner les détails du premier lapin: Bonjour encore. Eh bien, nous sommes de retour travailler sur notre lapin et en créer
plus de détails. Nous allons
compléter ce personnage et le pousser un pas en avant. Comme je l'ai fait auparavant, je vais commencer par les oreilles de mes lapins car c'est
en fait la zone la plus difficile. Je vais diviser la partie interne de l'oreille de la partie
externe de celle-ci. Ensuite, je changerais un
peu
la forme de mon oreille pour lui donner plus de volume et
lui donner une meilleure forme. Maintenant, je vais faire de même pour
l'autre oreille. Faites cette même veine là où il est mignon. Je vais le remplir. Encore une fois, je crée une ligne
qui va diviser la partie externe de l'oreille
de la partie interne de celle-ci. Parce que je voulais être plus mignon. J'ajouterais aussi quelques
poils à mon lapin. Maintenant, je suis allé créer du
volume du visage et je veux le sortir de cette façon simple que
nous venons de le créer. Je devrais donc ajouter
d'autres volumes dans certaines parties. En descendant ici, je crée une bosse, je crée une zone proéminente, sors un peu. l'autre côté. Je ferais la même chose à partir d'ici. Je veux dire, du
haut, je descends, puis je suis sorti. Je vais encore faire le tour. Parce que ce serait
en fait nos lapins sont joues de
lapins et évidemment
ils ont de jolis gros carreaux. Ensuite, je créerai la ligne pour
la direction de mon visage. Ensuite, j'ai déterminé la
position des yeux. Je les crée en fait, un ici et l'
autre serait placé ici. Ensuite, je créerais aussi les parties
intérieures des yeux. abord, vous devez déterminer si
votre personnage
cherche dans quelle direction
après avoir déterminé cela,
parce que je veux que Rabbit regarde
de cette façon. Ainsi, après avoir
déterminé que vous pouvez facilement créer vos pupilles et vos yeux dans la direction que vous voulez que votre
personnage regarde. De plus, passez par-dessus la partie supérieure
et inférieure des yeux et un
peu plus avec
mon crayon
pour les assombrir un
peu plus. Ensuite, je créerai les sourcils, je
trouverai aussi mon lapin. C'est tout simplement mignon. Ensuite, je veux créer les
parties les plus importantes, le nez et la bouche. De cette façon. Je vais d'abord déterminer la position du nez. Je crée le nez, puis je créerais la bouche de
mon personnage. J'en parle de cette façon parce que je
voulais avoir un joli sourire. Et évidemment aussi parce que ma tête de lapin est un
peu inclinée et tournée, nous voyons que cette zone plus
comparée à l'autre côté a
un lapin très significatif, elle créera deux dents
devant la bouche. Ce sont en fait les caractéristiques qui séparent les lapins
des autres créatures. Vous avez tout vu, j'en suis sûr. Ensuite, je créerai
ces lignes pour séparer cette partie
du visage et faire quelques lignes pour montrer davantage le visage de nos
lapins. Donc, parce que nous voyons davantage le
côté gauche de son visage. B créer l'œil gauche
plus grand que le pilote I. Ensuite, l'œil droit, désolé. Et ensuite, nous ferons la
même chose pour la bouche. Parce que nous voulions
montrer que la bouche et le nez
sortent réellement du visage. Nous allons créer ces
deux lignes courbes pour représenter le volume. Ensuite, pour cette partie de la phase des lapins, je vais
créer des textures pour lui donner plus de volume au fur et à mesure que les chèques et vous
savez que les détecteurs l'ont conduit. Pour ces deux questions. Nous allons réellement
créer ces textures. Nous voulons montrer que notre
corps est couvert de poils. Je passerais au corps de
mon personnage. Et de cette façon, je vais créer le volume du corps
pour cette main de mon lapin qui arrive à l'intérieur. Encore une fois, je continue à
créer le volume que je veux texturer que
je veux comme
une sorte de cheveu qui existe
sur le corps du lapin. Ensuite, je veux créer
mes doigts de lapin. Je veux
les créer de cette façon. Ensuite, je déplacerai
mon travail pour filaire comme ça. Maintenant, je voudrais aussi créer des doigts
pour l'autre main. Comme il résonne dans l'air. Foureusement, je vais créer un
pouce pour le rendre mignon et plus dessiné
, plus de personnage. Et tout cela est dû au fait que
nous voulons que notre lapin ait aussi plus de
personnalité pour lui-même. Et aussi pour la queue car nous voulons
montrer qu'il est très,
très moelleux et qu'il s'agit d'un volume
relié à notre corps. Nous allons aller de l'avant, je
travaille avec ces lignes. Ensuite. Je passais aux lignes de l' intérieur de quatre
parties internes du corps de mon lapin, qui sont descendues d'ici. J'utilise cette ligne pour séparer le
corps de mon lapin en deux parties, la partie intérieure, la partie extérieure. Ensuite, je veux créer
mes pattes de lapin. Je les créerais
sous cette forme. Ensuite, pour les doigts
du pied. Je vais juste créer
des lignes droites pour partager doigts de
mes lapins sur les jambes. Ensuite, avec cette ligne, encore une fois, je vais séparer et
écarter le haut de la jambe et
le haut du pied de la partie
inférieure de celle-ci. Je passerais également à l'autre jambe parce qu' elle va se manifester. Une fois encore. On peut en voir un peu
de derrière. Le reste du pied
sera créé. Dans cette partie avant. La procédure de
création des doigts, ou la même chose que
pour l'autre jambe. Nous créerions également des
doigts comme celui-ci. Et pour la partie
au-dessus de mon pied, je vais la séparer avec cette ligne que nous avons
fait tous les travaux ici. Nous devrons effacer
les lignes supplémentaires maintenant pour que notre travail soit
mieux vu et plus propre comme d'habitude. Et je reçois juste
ma gomme d'éditeur et j'effacerai tous les
Linus supplémentaires où qu'ils soient. Ils doivent être effacés
et éliminés. Toutes mes lignes directrices
et mes lignes supplémentaires. De cette façon, nous aurions un
très, très bon résultat. Vous pouvez voir de beaux volumes et des
motifs plus beaux au travail. Texturisant également. Comme ça,
tout est parti. Encore une fois, bien sûr. Encore une fois, bien sûr. Prenez mon crayon. Juste quelques petites lignes à ce
sujet dans leur partie
du corps et même quelques
lignes plus petites au cours de l'année. Nous montrons que même dans ces
parties, nous avons quelques volumes. Nous allons également ou les
pièces qui ont été effacées
accidentellement
par notre gomme, mais nous en avons besoin parce que
leurs lignes principales. On y va. Nous avons partagé
les textures, les volumes et
les détails ensemble. C'est notre beau lapin.
17. Illustration générale du deuxième lapin: Bonjour encore mes chers amis. Nous allons
poursuivre nos travaux sur la caractérisation des
lapins ensemble. Nous voulons créer un
autre type de lapin dans une position différente, généralement un lapin différent. Cette fois, je veux créer un
lapin assis. Comme d'habitude, je vais créer avec la forme générale
de la tête de mon personnage, qui est un cercle. Très bien, pour la partie inférieure
de mon visage de lapin,
je vais considérer un ovale. pour la partie inférieure de mon visage de lapin, Nous pouvons le faire comme nous l'avons fait
pour notre lapin précédent, ou nous pouvons simplement le
faire avec cette méthode. Et de cette façon pour créer nos joues de lapin et
différentes formes du visage. Il s'agit d'un volume
et d'une forme généraux pour notre tête. Maintenant, je veux travailler
sur le corps de mon lapin. Je vais créer un cercle presque
plus petit pour ici. Même pour créer les formes d'animaux pour nos personnages
animaux, nous utiliserions également formes
géométriques
très simples
au début de nos
esquisses primaires
afin de les améliorer et
plus simple à créer. Ensuite, pour la partie finale
du corps de mon lapin, je vais créer un ovale. De cette façon. Ensuite. Évidemment, je vais relier ces deux
parties avec quelques lignes ensemble pour
façonner la forme du corps. Ensuite, cela serait placé
pour mon conte de lapins, que je vais utiliser
un autre cercle pour cela. Mais celle-ci est vraiment petite. Maintenant, je devrais également
déterminer la position des jambes et des mains. Pour la première étape. Je vais juste
créer un ovale. Je créerais un autre ovale de
ce côté parce que leurs mains vont être placées ici. Je vais créer mes mains comme
ça, les faire tomber. Et je les
place ici entre les deux jambes. Encore une fois, je crée aussi les mains avec la
forme de l'ovale. C'est une partie de celle-ci qui est un
peu courbée vers l'intérieur. Ensuite, je créerai l'
autre main à côté,
juste à côté, ici entre les deux pattes. L'autre jambe, comme vous pouvez le voir, visible de ce côté et nous avons créé
une forme générale pour elle. Très bien. Maintenant, pour cette partie, je vais déterminer une zone de placement du nez et de la bouche de mon
lapin. Parce que le nez et la bouche de notre animal sont en volume. Ce n'est pas plat. Il n'a pas de visage plat et commence juste à plat sur
son visage comme humain. Maintenant, il sort de la face et nous
devrions juste leur montrer. Ensuite, si nous considérons cela comme
la direction de notre visage, nous considérerons que nos
yeux sont placés ici. Alors évidemment, j'
allais jusqu'aux oreilles et je vais créer une forme générale
pour ses longues et longues oreilles. Oreilles longues et tendues. De cette façon. C'est en fait notre esquisse principale et le général
Schaefer, notre personnage. Plus tard, nous passerons à autre chose et
les prochaines étapes dans les épisodes, nous allons plonger dans les
détails et les créer.
18. Dessiner les détails du deuxième lapin: Encore bonjour. Et nous allons continuer notre travail sur notre personnage de
lapins. Nous allons un peu plonger dans
les détails
et ajouter un peu plus
à notre personnage. Eh bien, je pars de
la zone de l'oreille et je vais diviser le volume interne de mon oreille du volume externe. En fait, avec la
création de cette ligne, je lui donne
plus de dimension. Et pour les parties intérieures,
je vais également créer
des lignes pour montrer qu'
il a également une profondeur. Il s'agit en fait
de
quelques représentations du volume de notre oreille. À l'intérieur de notre oreille. Ensuite, je passerai
au front, quelque sorte à la partie avant de la tête
de notre lapin et je créerais aussi
des poils pour cela. Ensuite, je travaillais
sur l'autre oreille. Maintenant, je veux travailler sur le visage de mon
lapin avec quelques lignes. Je vais lui donner de la texture, je vais lui donner du volume, surtout sur les joues. Nous avons besoin de texture. Ensuite, je veux créer les yeux de
mon personnage. Et encore une fois, je voulais regarder de
cette façon vers la gauche. Pour la partie intérieure de mon œil, j'ajouterai d'
abord de la forme, puis une autre autour de moi. Ensuite, je
créerai mon élève. Ici. Maintenant, je veux créer
l'autre œil. Et exactement comme je
l'ai fait pour ce côté, je le ferai pour l'autre. Je devrais simplement considérer
la perspective. Et vous êtes tous prêts à y aller. Créez le volume de
l'autre pupille oculaire, qui regarde de cette
façon vers la gauche. Ensuite,
je veux créer mes lapins qui
devraient être vraiment mignons. Je vais le créer comme
ça. Et créez également une ligne ou une ligne
courbe au-dessus du nez juste pour montrer que c'est
un volume et qu'il sort du
visage, qu'il n'est pas plat. Ensuite, je créerai la
bouche de cette façon. Et c'est avoir un
BU pour remplir un sourire. Je
descendais d'abord , puis je montais de
l'autre côté. Ensuite, je vais
tourner cette ligne, je choisirai qui est
mortelle et la tournerai pour montrer que même de
l'autre côté, il y a
encore un peu de volume que je vais créer à des dents importantes. Maintenant. Je veux également montrer quelques petits volumes pour la partie inférieure du visage de mon
personnage. Et de ce côté, de juste à côté du je
descends, je vais créer un volume de forme et texture en montrant
la texture des cheveux. Je vais passer par-dessus mes joues. Je vais juste ajouter
quelques moustaches, mon lapin. Je vais donc créer des lignes
qui sortent de cette zone. Notez trop pour montrer
les moustaches du lapin. Et n'oublions pas
le lapin sourcils. Afin de le rendre encore
plus mignon qu'il l'est déjà. Ensuite, je vais juste assombrir cette partie supérieure de l'œil
et aussi la partie inférieure de l'œil. Ensuite, je vais passer
au corps de mon lapin. Pour la partie avant de notre corps. Je vais utiliser
un grand nombre de lignes. Et avec ces
formes et ces lignes donnent en fait un volume spécial au
corps de mon personnage. Avec ces lignes courbes
et droites conçues. Ensuite, je continuais jusqu'
au bras de mon lapin. Tout d'abord, celui-là. Déterminez la main. Ensuite, je ferai de même
pour l'autre main. D'accord. Ensuite, j'ai également été créé une jambe que l'on peut voir de derrière. Et ensuite, je déterminerai
quelques doigts pour cela. J'ai l'air si mignon. Et nous déterminerions également ces doigts et nous
les créons également pour nos mains. Ensuite, je voudrais créer la jambe avant et je
vais le montrer avec cette forme et
ce volume. Alors, évidemment, je vais
créer des doigts comme les autres. Ensuite. La partie finale du
corps et de sa queue. Une fois encore. Je déterminerais la forme du corps
avec quelques lignes. Car la queue est de nouveau
spécifiquement, comme je l'ai déjà dit, je crée des lignes avec des formes
différentes pour garder le
volume de la queue Fluffy. Voici nos lapins. Alors évidemment, je vais
effacer le extra, tout le crayon supplémentaire
fonctionne et toutes les lignes de crayon
supplémentaires de mon travail. Par conséquent, vous pouvez en voir
le grand volume. Et ce serait
vraiment, vraiment mieux. On y va. Nous avons presque effacé
toutes les lignes supplémentaires de notre travail. De cette façon. Les seules lignes principales
resteraient et quatre lignes principales sortaient de l'esquisse du personnage. Je veux juste qu'ils se montrent
plus d'eux-mêmes. Les lignes principales signifient. Pour ce faire, nous devrions
effacer complètement les lignes supplémentaires. C'est notre deuxième personnage de
lapins, qui est tellement mignon.
19. Illustration du troisième lapin: Penna, mes amis les plus chers, nous sommes de retour avec une autre session de
tutoriel pour vous. Et au cours de cette session, nous allons travailler ensemble sur un autre
lapin différent. Bien sûr, je
veux voir comment nous pouvons créer d'autres lapins
différents. Ce n'est pas une
similitude entre eux. notant les détails, bien sûr. Comme d'habitude, nous commençons
notre travail en créant un cercle pour la tête de notre
personnage. Cette fois, je vais changer
un peu ma routine. Pourquoi ? Parce que j'ai entendu créer un demi-cercle de ce
côté avec cette forme. Nous voulons voir comment
jouer avec les formes et créer
différents types de personnages, cette fois un autre
type de lapin. Ensuite, pour son corps, je vais créer une forme triangulaire. Ensuite. Je vais créer des ovales pour les mains de mes lapins. Ensuite, pour le reste du corps. Je vais envisager une forme. C'est presque quelque chose entre un vieux mur et carré ou un cercle. Je le considère
donc dans cette forme. Vous pouvez créer les deux côtés droits et ensuite
sortir cette partie, la partie gauche
un peu plus. Alors ce serait le
placement de mon conte de lapins. Cela devrait ressembler à ça. Ensuite, je veux travailler sur les jambes de
mon personnage. Je mets l'une des jambes en avant. Considérez cela comme un ovale. Je veux créer l'
autre jambe de ce côté. Ce serait une augmentation coronaire. L'un d'eux est droit
et l'autre ne l'est pas. Vous souhaitez créer différentes
formes pour vous. Ainsi, vous pourrez ensuite utiliser votre imagination et
pouvoir les créer
différemment. C'est donc la forme générale
du corps de mon personnage. Ensuite, je vais juste créer quelques formes pour les
oreilles, bien sûr. Il suffit de créer des formes comme des feuilles. Pour le
début de mon travail. Bien sûr, dans la
phase de détail, ce serait différent. Je vais déterminer la
direction de mon visage ici. Ensuite. Pour les yeux, créez également
une autre forme générale. Celle-ci est en fait plus
caricaturale que les deux autres. Ensuite, pour le placement
du nez, je le ferai comme ça. Alors, évidemment, je
veux créer sa bouche, qui est au fait souriante. Je vais juste le façonner comme ça. Attendue à de jolies petites dents. Ici. Il y a certaines caractéristiques qui arrivent à
notre personnage et elles construisent
notre personnage. Par exemple, pour
les trois lapins, j'ai créé, si
vous avez fait attention, la forme du visage, de l'oreille et de la bouche montre davantage que
notre personnage est un lapin. C'est donc quelque chose que
vous devriez prendre en compte. Maintenant que nous avons créé
une forme générale, nous voulons aller
plus loin dans les détails. Je vais commencer par les oreilles. Ensuite. Ajoutez-y d'autres lignes pour lui donner une profondeur et créer des volumes ensuite pour la partie
avant de la tête. Pour la rendre plus mignonne, je vais certainement lui
faire des cheveux. Ensuite, pour la forme
de mon visage de lapin. Je le ferais comme ça. Je vais juste l'ombrager. Et puis je passais
aux yeux d'un lapin. Et je crée juste deux ovales pour les yeux. Ensuite. Je vais créer l'obscurité
à l'intérieur de l'œil. Et aussi autour de l'œil. Je ferai exactement la
même chose pour l'autre œil. Pour les sourcils. Je vais créer une forme comme celle-ci. Ferdinand le sait. Je vais le revoir une fois de plus, mais mon crayon pour assombrir un peu plus
cette zone
pour montrer soudainement l'Australie. Il y avait deux
lignes courbes au-dessus. Je vais montrer le volume
et le fait que la mâchoire sort du
visage, ce n'est pas plat. Puis j'en viens à cette partie, la poitrine de mon lapin. J'utilise quelques lignes pour compléter
la texture de mon lapin. Je voulais aussi montrer
le volume de l'hypotonique. Ensuite, je voudrais créer
les mains séparément. Avec la création de deux
doigts sur ces murs. Nous allons en fait les
tourner des mains, des formes
de deux mains. Et ils ont des doigts. Nous le ferons complètement pour les deux
côtés. Ensuite, je continuerai
jusqu'au reste du corps de mon lapin. De cette façon. Ensuite, avec une ligne. Je veux dire, en fait, je
vais séparer la partie
intérieure du jour de la partie extérieure, puis passer
aux jambes et aux pieds. Il crée également des lignes
ici pour montrer les
doigts des pieds. Et puis je passe
aux autres langues, pas droites, mais
elles ont des doigts. Je vais le créer pour qu'
ils aiment ça. Enfin. Je peux également travailler sur ma queue et lui
donner de la texture et du design
pour la rendre plus belle. C'est notre troisième personnage de
lapin que nous venons de les
créer ensemble. Peut même foncer et les
sourcils un peu plus, les rendre noirs. Ensuite, comme d'habitude, nous pouvons
utiliser notre gomme à modifier ou même notre gomme pour effacer
toutes les lignes supplémentaires que nous avions ici. Où que je pense que je
n'ai pas besoin d'une ligne. Je peux simplement l'effacer facilement. De toute façon. Ce personnage peut être vu
mieux et plus attrayant. Et bien sûr, plus tard, je reviendrai avec
mon crayon et je parcourrai les pièces qui
ont été
effacées accidentellement pendant que j'effaçais. Des lignes inutiles. Inquiete-toi pour ça. Vous pouvez toujours revenir et
créer votre travail comme celui-ci. Encore une fois, c'est notre zone. Lamaze n'a pas seulement à
créer ces tuyaux. Une fois encore. C'était notre phase lapin.
20. La structure initiale du corps du premier cheval: Bonjour, pour aimer mes amis les
plus chers. Nous sommes de nouveau ici avec
une autre session de tutoriel. Et dans cette session, nous allons créer
un personnage de cheval. Et nous allons
apprendre comment créer chaque partie de celle-ci et la développer
petit à petit. Très bien, je vais
commencer par créer un cercle comme celui-ci. Et puis presque depuis le
milieu de ce cercle, depuis le centre du
cercle que j'ai créé. Je crée un autre cercle. , depuis le sommet Ça va être plus élevé, depuis le sommet. À partir de la partie inférieure, il serait de la même hauteur
que nos cercles précédents. Ainsi, du haut, il est plus élevé que le
précédent, comme vous pouvez le constater. Ensuite, je
créerais également un troisième cercle. De cette partie de mon premier
cercle vers la gauche, je veux dire, presque
du côté de celui-ci. Encore une fois, en dessous, du bas,
c' est la même hauteur que
mon premier deuxième cercle, mais du haut, il sera
plus haut que notre premier cercle. C'est le volume du corps. Maintenant, je veux créer une dénaturation. Ensuite, il est mis en avant. Ok, j'utilise juste la ligne pour monter. Ensuite, avec un cercle. Je vais créer le
volume de la tête. Et puis, à partir d'ici, presque en haut du cercle, j'en retire une ligne. Ensuite, j'ajoute un ovale comme celui-ci. Cette zone. D'accord. Maintenant, je veux travailler
sur les pattes de mon cheval. Je vais faire les
jambes comme ça, que nous avons deux jambes devant
et deux pattes à l'arrière. L'un d'eux est à
nouveau devant de
ce côté et l'
autre est derrière le corps. Je veux que la jambe avant ne soit pas
aussi droite et je les veux comme si elle a
été penchée vers l'avant et on dirait qu'elle bouge. J'ai commencé à créer ma ligne. Ensuite, je l'avance, puis je le fais descendre. Ensuite, je créais
aussi des départs pour mes articulations à partir des
pattes de mon cheval, des articulations avec des cercles. Et puis, enfin, je vais à la partie finale, qui est son pied ou son sabot. Ensuite, pour la jambe arrière, je veux dire, pour les langues et derrière, je viens de créer un droit vers le bas. Parce que si nous avons soulevé cette jambe et que nous
voulons soulever l'autre, si vous tenez
cette jambe en l'air et si nous voulons tenir
l'autre dans la R2, le cheval ne pourrait pas
tenir, c'est équilibré, donc je crée
un prochain, c'est droit. Alors, évidemment, j'ai aussi
créé des articulations. Ensuite, pour cette partie inférieure de ma jambe, j'ajouterai son pied. Je voulais travailler sur les pattes arrière de
mon cheval. Et sur le troisième cercle
que nous avons créé, nous allons
créer nos pattes arrière. N'oubliez pas que vous
ne devriez pas commencer sur votre cercle
du milieu, vous devriez le faire sur votre
dernier et troisième cercle. Tout d'abord, je vais créer un
lac qui est plus proche de nous. Je vais donc créer cette ligne de
coronaires à l'arrière. Je veux dire, j'ai créé avec
une courbe vers l'arrière, puis je détermine simplement
la position de mes articulations et enfin j'
aurais le pied ou le sabot. Comme je l'ai dit. Les deux sont courants. Ce que vous devez faire
attention, c'est que V&V a créé deux pattes
avant des jambes. Je veux dire, les quatre pattes
devraient être sur une seule ligne. Mais parce que ma jambe avant se tient debout
et qu'elle a été pliée, nous ne pouvons pas avoir cette
jambe sur cette ligne. Mais si on considère quatre
pattes au sol, on peut simplement créer
cette ligne
afin de s'assurer que toutes les jambes
sont dans la bonne position. Mais maintenant, parce que nous
tenons une jambe en l'air, je l'ai soulevé. Nous n'avons plus besoin de ça. Encore une fois, sur les pattes arrière, celle qui se trouve de
l'autre côté
du corps serait créée semblable à l'avant
comme David
créé pour la première fois parce que je veux
garder l'équilibre de mon cheval. Par conséquent, je vais soulever
cette jambe et peu, pas trop mais un peu
elle devrait être soulevée. Je crée ma ligne, pas une articulation droite
et je vais faire mon pied, je vais créer mon pied. J'ai ma jambe comme
je veux qu'elle soit. Vous voyez, c'est un
peu en l'air, pas autant que notre jambe
avant. Il le maintient. C'est la forme que je
veux que mon rétro-éclairé ait. En général, le corps du cheval
ne perd pas son équilibre. Si vous avez soulevé
une jambe devant, nous devrions soulever une jambe du côté
opposé à l'arrière. Pour la dernière partie, je vais créer, pour la dernière partie du corps, bien
sûr, je vais
créer la queue de mon cheval. À partir de là, je crée simplement une ligne représentant la queue de mon cheval. Il s'agit en fait d'une forme
générale du corps de
mon cheval et c'est juste
une structure générale. Dans l'étape suivante, pour cette structure bonus, nous allons
ajouter complètement le volume de viande et
le volume du corps. Ensuite, nous pourrons passer à
la phase de détails. Une fois cela fait, nous pouvons facilement passer
à l'étape suivante, c'
est-à-dire le volume dans le corps.
21. Dessiner le volume total du premier cheval: Encore bonjour. Je suis de retour avec la
continuité de
mon travail sur le personnage de mes chevaux et nous
allons le développer étape par étape. Tout d'abord, je
pars de mes chevaux frappés et j'ajouterai un peu de volume. Papa, je veux avoir ici. Nous avons donc fait une réplique. Je passe
du cercle que j'ai créé à l'ovale
que j'ai créé. Puis je descends, je crée une petite
courbe ici. Comme ça. J'ai le volume
pour le visage de mon cheval. Ensuite, nous devrions aussi
créer les oreilles de mon cheval. Sur le cercle que
j'ai créé ici, je placerais deux oreilles. Comme vous le savez tous, les oreilles du cheval signifient que les
oreilles de tous les chevaux sont petites. Ils ne sont ni très longs ni grands. Ensuite, je veux créer le cou de
mon cheval. Et je le fais simplement en continuant
une ligne de ce cercle en haut vers
le cercle que nous
avons sur cette
zone inférieure comme le corps. Maintenant que nous avons créé
cette ligne pour la partie aimée et le cou et sous
la tête,
je voudrais aussi créer une autre ligne à partir
du milieu de notre cercle vers le bas. Ensuite, je vais le
relier au cercle inférieur. Comme ça. Puis, à l'arrière de ma tête de cheval. Je considérerais aussi que c'est
un peu un volume de cheveux. Ou, comme je
l'ai dit, la crinière du cheval
serait créée ici. Je commence donc par le haut de la tête parce que je
veux le rendre plus mignon. Je vais commencer à partir d'ici. Je crée donc un
volume pour les cheveux ici, puis je
continue comme principal. J'ai continué depuis l'
arrière des oreilles. J'aurais ma belle
principale, je le ferais tomber. Encore une fois. Un autre volume que je viens de connecter au
bas de la zone du cou. En général, il s'agissait de volume et de
forme pour la
tête et le cou de notre cheval. C'est Heron Main. Je veux travailler sur le dos de
mon cheval. De toute évidence, nous avons créé
le cercle du milieu et il est un peu
plus bas que les deux autres. Parce que si on
voit sur les chevaux, ils ont une très belle
courbe sur le dos. Je dois donc juste faire en sorte que ces cercles soient la ligne avec une bonne
courbe au dos. Ensuite, je créais la queue de
mon cheval. Parce que les queues
des chevaux sont très épaisses et grosses et
il a beaucoup de poils. Je viens de créer plus de
volume comme celui-ci. Et aussi de cette zone inférieure, je reviendrai relier
ces deux lignes ensemble. Maintenant, je veux travailler
les pattes d'un cheval. Pour la jambe avant, qui est inclinée vers l'avant, qui est maintenue haut. Pensez à un volume. Pour savoir combien vous
devez créer ce volume en premier, je vais simplement créer un cercle autour de cette ligne
que j'ai créé. Et puis, dès le début et la fin
de ce cercle, je passe à
mon prochain cercle, qui est en fait
l'articulation de ma jambe. De cette façon, vous pouvez obtenir le
volume souhaité. Encore une fois, à partir de celui-ci. Je vais au prochain joint. Et de cette façon, j'ai tous mes volumes dans la taille et
la forme que je veux. Et puis, à partir du prochain et
du dernier cercle articulaire, je passais aux
souhaits de salle d'opération représentant le pied. Dans l'ensemble, cela
ressemblerait à ça. C'était notre première
jambe qui
était pliée , qui était maintenue haut. Encore une fois, nous ferons la même chose pour la jambe qui se trouve de l'
autre côté du cheval, mais parce que c'est de l'autre
côté et qu'elle est à l'arrière, ce
qui crée ce cercle. Bien que nous ne le verrons pas. Nous avons créé
pour avoir nos volumes correctement car cette jambe est droite. Nous considérerions également
le volume de cette articulation et nous descendons ainsi. Parce que toutes ces jointures
vont réellement se pencher vers l'avant, mais elles ne se penchent pas vers l'arrière. Donc, pour la
partie avant de notre jambe, nous venons de créer
une articulation un peu courbée afin de montrer qu'ils
seront pliés vers l'avant. Ensuite, nous arrivons à la dernière articulation et nous la relions au pied. Juste deux lignes simples. Maintenant, je veux travailler
sur mes pattes arrière. abord, je travaille sur la jambe
qui se trouve devant nous. Je veux dire, qui est
plus proche de nous et de
ce côté de la
partie finale de mon corps, je
descends et avant d'arriver
au cercle qui
représente mon articulation, casser ma doublure plus tard
et ensuite je bouge. vers l'arrière. Pour la partie avant. Considérez ce volume pour cela. De cette façon. Je vais créer un volume pour
ma jambe parce que notre jambe arrière, je suis en fait
plus de volume. Cela signifie qu'il inclut plus de volume
par rapport aux pattes avant. Ensuite, je continue juste
vers le bas jusqu'à mon dernier joint. Alors évidemment, pour
la partie qui pourrait articuler se connecte
au pied. De cette façon, je vais
continuer mon travail. De là, nous sommes arrivés un peu plus loin de notre dernière articulation parce que nous voulons maintenir
l'équilibre de notre cheval. Il peut se tenir debout sur ses jambes. Je veux maintenant travailler sur la dernière étape qui
a été laissée ici. Je pars de cette partie avant. Ensuite, nous ne voyons pas la partie
arrière de notre jambe car elle a été recouverte des autres langues de ce
côté. Ensuite, à partir de cette articulation, nous pouvons commencer
à créer les deux côtés de la jambe. Puis nous descendons et encore une fois, nous allons relier
la dernière articulation à différer exactement comme nous l'avons
fait pour les autres jambes. Vous voyez que la procédure est
la même dans toutes les jambes. Certaines tailles d'entre elles sont différentes à différents endroits. Mais leur processus, la façon dont nous avons mis ces lignes
ensemble est la même. C'est en fait le volume
de notre cheval que nous
avons créé sur
la structure osseuse que nous avons déjà esquissée. Maintenant, ça devrait ressembler à ça. Maintenant, sous le prochain set, nous allons ajouter les détails à notre cheval.
22. Dessiner les détails du corps du premier cheval: Encore bonjour. Je t'aime. Mes chers amis. Nous allons continuer
notre travail sur notre cheval, et cette fois, nous
allons ajouter les détails à notre cheval. Pour cela, je commencerai
par la tête et je commencerai à
ajouter mes coordonnées. Tout d'abord, je vais commencer par les oreilles
de mon cheval. D'abord. Je lui donne juste un
peu plus de forme. Je veux dire, je le façonne un peu. Ensuite, je vais créer une partie
intérieure pour mon oreille. Et je créerais aussi
un peu mieux pourquoi ? Oreille arrière
autant qu'on peut le voir. L'oreille qui est de
l'autre côté puis de son ongle crée un
poil devant la tête de mon cheval serait si mignonne. Maintenant, je voulais travailler sur la tête de
mon cheval. Avec les lignes
que je suis en train de créer. J'ajoute facilement les détails. Si vous faites attention. Je viens de créer une courbe ici et de créer
une courbe de haut en bas. Parce que dans ce domaine, je veux ajouter le
sourcil de mon cheval de cette façon. Je voulais donc simplement séparer
le volume et une zone. Ensuite, pour le reste du visage. Je vais descendre mes lignes ici. Ensuite, à partir d'ici, je vais sortir
un peu pour sa bouche. Encore une fois pour la bouche. Ensuite, pour cette
partie inférieure de la bouche, j'aurais aussi créé comme ça et c'est un peu en
arrière de ma lèvre supérieure. Ensuite, je vais lui donner
une petite ligne ici. Ensuite, j'ajouterai que je ne
connaissais pas les coquillages de cette façon. Pour séparer
le nez et la bouche, je crée simplement une forme comme celle-ci, une ligne comme celle-ci. Ensuite, je
passais à mes chevaux. J'ai aussi créé. Je crée un ovale pour mes chevaux. Je dois le façonner correctement. Ensuite,
je crée son élève dans la partie
avant de mon ovale. Je ferais aussi la paupière supérieure une lettre
un peu plus foncée. Ensuite, pour les parties
sous le visage de mon cheval, je vais créer une forme comme
celle-ci, une ligne comme celle-ci. Ensuite, pour ma principale, je devrais aussi créer d'
autres textures et d'autres
sont des formes et des volumes. Je suis juste en train de le façonner de cette façon. Ajoutez-y d'autres textures. Et je suis descendu. Ensuite, pour cela d'une
partie du cou, je venais juste ici. Je vais juste rendre cette
partie un peu plus importante pour montrer la
poitrine de notre cheval, qui devrait être
plus grande et plus forte. À partir de la jambe avant de mon cheval, je crée une ligne comme celle-ci parce que je veux rendre le
corps plus volumineux. Parce que si vous avez vu des chevaux, vous savez qu'il y
a tellement de muscles. chevaux ont généralement
tellement de muscles et nous pouvons
facilement les montrer. Avec ces lignes. Je passe à la jambe elle-même. Juste comme ça. Je l'apporte à l'intérieur et de cette façon, je créerai le volume. Je viens d'ajouter le volume ici. De cette façon, je ne fais qu'ajouter des
détails à ma jambe. Et comme je l'ai dit, parce que les chevaux sont
généralement très forts
et gros et ils ont tellement de
muscles sur leur corps. J'ai même essayé de créer les
joints plus de volume et de bécher. C'est la première étape qui
a été faite de cette façon. Mais de l'autre côté, je vais faire de même. Je crée même plus de
volume pour les articulations. Et j'ai essayé de
créer tout le corps avec plus de muscles
et de meilleurs volumes. C'est à quel point la phase de
détail est importante. En fait. Je le ferais pour le dos. Je veux dire pour la jambe qui
est de l'autre côté, nos coordonnées s'articulent comme ça. Ensuite, j'utilise une
ligne pour séparer le pied du
reste de la jambe. C'est ça. Et maintenant, je veux passer
aux pattes arrière et tout comme je vais les créer. Mais avant d'y aller, je devrais aussi créer l'estomac
de
mes chevaux à partir de cette zone où ma
jambe avant est pliée, tenant debout. Je commence, je
descends jusqu'à la queue, je crée une bonne courbe. Ensuite, j'y retournerais encore. courbée et façonnée. abord, je vais
travailler sur les pattes arrière. Le premier d'entre eux. Je vais travailler
sur celui-ci qui est plus proche de nous et
plus en avant. Je montre son volume. De cette façon, je crée son pied. Je remonte ensuite
vers la zone des fesses. Derrière. Maintenant, je créerais aussi une autre jambe qui se trouve de l'autre
côté du corps. Ce serait en fait le dernier. En fait, dans
la phase de détail, nous éditons également toutes les
erreurs que nous
avions commises lors de nos phases précédentes,
comme la création des structures, la connexion entre elles
et toutes les autres parties. Donc, quoi que vous vouliez ajouter à votre travail
ou en éliminer, il
vous suffit de le faire
dans la zone de détail. En phase de détail. Ce serait plus facile pour vous. Ensuite, je vais compléter
le volume de détails. Ensuite, nous avons juste plusieurs lignes
différentes. Je vais créer
le volume de détails car je veux montrer que cette queue est en fait
un volume pour les cheveux amoureux. La texture de
toute la queue est le cheveu. Ces différentes lignes
nous montreront
la texture et nous allons montrer le
volume de notre cheval,
de la queue de notre
cheval en fait. Maintenant, nous devrions simplement effacer
les lignes supplémentaires de nos produits pour que notre travail soit plus
beau et plus propre. Je commence donc par ma gomme à effacer et je commence à travailler
sur les lignes supplémentaires. Vous devriez juste
faire attention ici afin de ne pas effacer
les lignes principales par erreur. Mais même si cela
s'est produit par accident, vous pouvez
certainement
revenir avec votre crayon ou même votre modification pour travailler sur toutes les pièces que vous avez effacées accidentellement après avoir
terminé avec toutes les choses de vos voies respiratoires. Bon, maintenant, je
travaille juste sur toutes les lignes supplémentaires. Je les efface tous. Si vous continuez étape par étape, vous pouvez voir que vous pouvez facilement créer une sorte d'animal
complexe comme un cheval. Si facile et si simple. Il suffit de créer des formes
géométriques les
relier ensemble, alors
vous avez une forme générale. Vous pourrez ensuite ajouter vos informations ultérieurement pour obtenir vos
résultats et résultats finaux. Avec des étapes simples, vous pouvez
créer des créatures même complexes. Les animaux sont-ils comme ceux-ci ? Vous avez juste besoin de
beaucoup de pratique. Il suffit de vous rappeler que
vous
ne devriez pas abandonner à tout moment, car cela peut prendre un peu de
temps pour vous au début. Mais en fin de compte, cela fonctionnera en votre faveur. De cette façon, nous effacerons toutes les lignes supplémentaires et nous
garderons toutes nos lignes principales. Dans notre personnage de cheval. Les lignes supplémentaires vont de ***** au mois de mars parce que le
personnage de cheval a besoin de nombreuses lignes directrices et de nombreuses formes géométriques
primaires
et autres choses comme ça. Par conséquent, il y a
trop de lignes ici. Maintenant, je vais nettoyer mon
travail avec mon pinceau. Ensuite, je prendrai mon édition. Une chose que je
vais faire pour mon personnage de cheval, c'est
avec ma couleur crayon gris ? Je vais colorer certaines parties de mon cheval parce que cela
le rend plus mignon. Cela permettra à notre
personnage de surgir davantage et il se
montrera mieux. J'utilise juste une couleur grise sur certaines parties de son
corps pour la queue, les pieds, les sabots comme celui-ci. Et bien sûr, la zone du domaine. Peut-être même aller un peu dans
les cheveux. Également. Cette zone qui comprend la bouche
et le nez pour lui. Ensuite, nous pouvons même ajouter des
taches sur le corps de nos chevaux comme des motifs pour la peau ce
genre. Ensuite, de cette façon, je
travaille même avec un look si mignon et plus attrayant. Très bien, c'est notre personnage de cheval que
nous avons fait ensemble. Maintenant. Je vais juste prendre mon
édité et travailler sur des lignes
qui ont été effacées accidentellement
pendant notre travail d'effacement. Même quelques lignes supplémentaires, permettent de mieux montrer mon volume. Donc généralement, c'est notre beau personnage de cheval qui
peut même appliquer une certaine couleur. Ces jambes qui sont de l'
autre côté du corps donnent
juste le volume
à un meilleur aspect. Parce qu'il peut même le
rendre plus mignon. Et j'ai utilisé ma couleur 396
pour colorer mon cheval. C'est ça.
23. Illustration générale du second cheval: Bonjour à tous ceux qui aiment
mes chers amis. Je suis de retour pour vous avec
une autre session de tutoriel. Au cours de cette session,
nous allons créer un autre
personnage de cheval. Très bien ? Je vais commencer par créer le cercle du milieu pour son corps. Ensuite, je continuerai ça. C'est bon ? Avec la création d'un cercle, nous commencerons puis plus tard, parce que nous voulons que notre
cheval soit placé de sa position arrière, je commencerai le prochain
cercle à partir de là, à partir du milieu de ce cercle et
amenez-le un peu plus haut. Bien sûr, comme nous l'avons fait
pour l'autre. Juste comme ça. Ensuite, je passe à la
création de mon troisième cercle. Et le troisième cercle sera en fait vu un
peu de notre travail. Je veux dire, le reste de
mon cercle est en fait placé sous le cercle du
milieu, et nous ne pouvons voir qu'une petite
partie de notre troisième cercle. C'est le volume
du corps de mon cheval. Parce que, comme je l'ai dit, nous le créons dans
une position différente. Ensuite, je déterminerai la
position de la tête. Je vais jusqu'à la
date limite comme le cou. Je vais déterminer la
position de la tête avec un ovale cette fois. Parce que je veux diriger mon cheval pour
être tourné vers nous. Il aurait un angle comme
celui-ci avec juste une ligne. Alors et maintenant, ils sont tous
muraux pour compléter le visage. Je viens donc de créer
le visage là-bas. Maintenant, je veux travailler
sur les pattes de mon cheval. De toute évidence. Il suffit de faire attention qui diffère. Les pattes avant de mon
cheval sont placées sur le troisième cercle que nous
ne pouvons en voir qu'un peu. Et les pattes arrières seraient
placées sur le deuxième cercle, que nous pouvons le voir
complètement parce que, comme je l'ai dit, nous voyons nos
chevaux derrière ou derrière. Maintenant, je commence mon troisième cercle. Et avec Line comme représentant
de la jambe de mon cheval. Je ferais mon travail. Puis j'ai déterminé qu'il
se joint à des cercles. Dan, j'aurais une de mes pattes avant avec
des lignes droites. Ensuite, les scories sont placées ici de l'autre
côté du corps, mais nous voyons simplement le reste
de la jambe de ce côté, de cette partie vers le bas. Nous avons placé nos
dessins ici. Ces deux pattes doivent être
très proches l'une de l'autre. Par conséquent, nous ferions
attention au fait que ces jambes ne doivent pas être
créées loin les unes des autres. Ils devraient être proches
l'un de l'autre. Ensuite, je vais créer la zone
articulaire et le pied. Ensuite, je me déplacerai vers les pattes arrière dans lesquelles on
peut presque voir complètement. Ensuite, pour sa jambe arrière, je vais créer presque
un grand cercle. Parce que les
pattes arrière des chevaux ont beaucoup plus de muscles et nous pouvons
évidemment le voir
complètement ici. Ensuite, je
descendais et je créais mes articulations et je
les reliais entre elles. Nous aurions des lignes comme ça. Je vais les créer si facilement. Ce sont des formes simples. Ensuite, je passais à la
création de l'autre jambe
arrière comme ça. Encore une fois, je considère simplement que la distance entre mes
jambes ne devrait pas être trop grande. Il devrait être
plus proche l'un de l'autre, pas loin l'un de l'autre. Ensuite, l'atlas du pied. Et alors vous devriez considérer que toutes
ces jambes doivent être placées dans cet angle et les pattes avant
seraient dans cet angle. Et en fait, nous
regardons notre ferme équestre, elle est de retour et elle est derrière, puis je
créerais des détails puis je
créerais des détails
qui sont l'une des parties les plus
importantes du cheval. Il s'agit en fait de la
structure bonus de notre cheval. Je veux maintenant ajouter mes
volumes à cette structure. Je vais commencer par
la tête de mon cheval. De cette façon. Ensuite. Je vais créer le cou de mon
cheval comme ça. Ensuite, je vais créer une forme générale pour mes oreilles. Et plus tard, lorsque nous sommes en phase de
détail dans le
détail d'une étape, nous travaillerions certainement
sur elles de plus en plus. Ensuite, je passais au corps de
mon personnage, au corps de mon cheval, Dan, je passe aux jambes, évidemment d'abord je
fais les pattes avant. Je vais à l'articulation, les
connecte les uns aux autres
et jusqu'à ce que j'arrive au pied. Je ferais également de
même pour la jambe avant, qui se trouve de l'autre
côté du corps. Autant que nous le voyons. Nous le créons. Ensuite, à l'étape suivante, nous allons ajouter les
détails à notre travail. Ne vous inquiétez pas, pour l'instant. Nous ne faisons que créer les volumes
généraux pour notre visage et notre corps connaît même la phase pour
notre tête et le corps. Juste en remplaçant la
viande sur les os ici. Il suffit d'accorder des
volumes généraux ici. Ensuite, je vais enfin créer une forme générale et un
volume général pour la queue de mes chevaux. On dirait ça. On a presque fini ici. Ce serait ça. Il s'agit d'un volume général pour le corps, la tête et la queue de
mon deuxième personnage de cheval. Le système suivant, nous allons
ajouter les détails.
24. Dessiner les détails du deuxième cheval: Bonjour, mes chers amis. Je suis de nouveau ici pour travailler
sur mon personnage de chevaux. Et ensemble, nous allons
ajouter des détails à notre croquis. Je vais commencer par
la tête de mon cheval. vais juste
sortir de la partie que j'ai déjà
créée comme ça. Ensuite, je travaillerai sur cette partie
avant du nez. J'en parle un peu. Ensuite, je passe à
la zone buccale. Bien sûr. Je crée ça aussi bien que ça. Maintenant, je voudrais aussi
travailler sur mes narines, les rendre plus complètes comme ça. Ensuite, je vais séparer
cette zone comme celle-ci. Et après cela, je veux
vraiment travailler
sur le menton de mon cheval. Je crée une sorte
de volume pour ça. Comme vous pouvez le voir ici. Je veux créer mes chevaux. Je veux créer mes chevaux. J'ai fermé ici. Par conséquent, nous pouvons expérimenter et travailler sur différents
types ici. Différents modèles pour montrer que l'œil de nos chevaux est fermé. Je crée d'abord une ligne, puis j'y ajouterai le volume
comme ça avec quelques lignes
plus courbes. Ensuite, je
travaillerai sur un sourcil pour lui. C'est juste que l'événement est
un peu plus haut qu'il ne devrait l'être. Je vais donc juste l'
effacer parce que je dois créer l'œil
un peu plus bas. Je devrais le créer
dans cette position. Je vais donc d'abord créer le
volume sous le ciel. Je vais ajouter une partie pour la partie
supérieure de l'œil. Ensuite, je peux travailler mon sourcil ici, créer mon sourcil ici. Je passais aux oreilles, à la crinière
et aux cheveux de nos chevaux. Je vais créer une
partie différente du principal comme celle-ci. Tout comme un cheveu. Pour le rendre plus mignon. Nous devons travailler sur l'oreille, qui est de l'autre
côté parce que nous n'en voyons qu'une petite partie. Le reste est
recouvert de la principale. Ensuite, nous pouvons aller dans cette
zone arrière et la façonner comme ça. Par conséquent, je vais juste façonner que c'est un peu comme ça et je vais le séparer d'ici pour que nous puissions montrer parfaitement le
volume. Maintenant, je veux travailler sur le cou et je veux simplement le
faire facilement à partir d'ici. Je suis descendu. Ensuite, pour la poitrine et une jambe. Pour la jambe avant. En fait, je crée une autre partie
importante comme je l'ai fait pour mon autre cheval pour
montrer qu'il
a tellement de muscles que
je commence ma jambe à partir d'ici. J'ai essayé et c'est un peu plus de volume
pour montrer ses muscles. Ensuite, à partir de là, il va
être un peu étroit. Ensuite, je crée le reste
de la jambe comme ça. Ensuite, je voudrais
travailler sur le pied qui
se trouve au sol, et je sépare la zone des pieds. Et puis sur le dos, je ferai une courbe et ensuite je la
ferai
partie importante juste après parce que
cette partie a des os et c'est en fait un endroit où notre articulation se connecte
au pied et au sabot. Je dois donc montrer un
volume comme ça. Ensuite, nous arrivons au prochain joint. Je reviens et j'
y retourne. Comme ça. C'était notre première étape ici. Ensuite, je créais un
écart sous mes chevaux, en fait à la fois la
jambe de mon cheval et je créais son estomac. Ensuite, je créerai la jambe arrière. Je rentre, puis je descends. Puis je redescends. Je devrais sortir
et descendre encore. Ensuite, de ce côté, encore une fois, nous montons. Ensuite, nous créons cette zone commune en
sortant un peu
, puis nous remontons. Essentiellement, partout où nous
arrivons aux articulations. En fait, nous allons en ramener la partie
arrière et rendre
peu proéminente
afin de montrer l'articulation et de montrer qu'elle ne
sera pas pliée vers l'arrière. Ensuite, je peux continuer à créer
les pattes arrière de mon cheval. Et je commencerais à les créer. Tout comme je l'ai fait. Pour les autres jambes. La partie avant
est juste normale. Ensuite, nous séparons la zone du sabot, le pied, le rendons un
peu plus proéminent. Ensuite, de ce côté, nous allons
montrer le joint. Encore une fois, nous montons
normalement puis en entendant et sur la deuxième articulation,
nous créerons une autre bosse et une autre partie et volume
proéminents parce que cette jambe
est plus proche de nous, c'est en fait la plus proche de nous. Il sera montré le plus grand. Parce que si vous considérez
la perspective, cela devrait être ainsi. OK. Je vais travailler sur l'autre jambe et
créer ça aussi. De cette façon, nous
descendrons de la partie avant. Et puis parce que la jambe a
été tordue et tournée, nous ne voulons pas trop montrer les articulations,
juste un peu. Et puis on remonte à
nouveau. Comme ça. Nous créons l'alec. Ensuite, je compléterai la
partie pour plus de détails. Comme ça. Je vais créer un zine et les
formes de ma queue. Parce que comme je l'ai fait auparavant
pour l'autre cheval, je veux créer le
volume et en même temps je veux créer une sorte
de texture pour cela. Ensuite, je monte. Ce
serait mes chevaux derrière ,
puis je me déplace
sur son dos et je reviens au
cou et à la tête. Finalement. C'est le croquis
de notre cheval. Je vais maintenant effacer les
parties que je dois effacer. Ensuite, j' ajouterai un peu plus de couleur
grise à certaines parties de mon travail et je le finis. Maintenant. Je vais effacer les pièces dont je
n'ai plus besoin et j'effacerai tous les détails
et les directives. Nous n'avons plus besoin d'eux. Encore une fois. J'utiliserai ma gomme pour effacer toutes
les lignes des lignes supplémentaires et je
ne veux pas venir ici. Ensuite, je peux passer à autre chose et créer les pièces qui
devraient être colorées. Juste de cette façon. Je vais effacer toutes
ces parties qui sont supplémentaires et nous n'en avons plus
besoin. Je ferai de même pour
les parties du visage. De cette façon. Ensuite. Je travaillerais également sur
les pièces qui ont été allégées
lors de mon effacement. Je veux dire, pourquoi vous
allez effacer les lignes supplémentaires. Vous pourriez
effacer accidentellement certaines parties principales, comme je l'ai déjà dit, afin que vous puissiez utiliser votre modification à
nouveau pour les ramener. Maintenant, cette fois, j'ai
choisi la couleur 348, qui est une couleur grise. Je vais juste
colorer certaines parties de mon cheval comme principal. Par exemple. Après ça. Je colore également la zone nasale
et la partie de la bouche. Je voudrais aussi
colorer la queue. De cette façon. Nous colorions les pièces que nous
voulons avec notre crayon gris. Je peux même l'utiliser pour ma nourriture pour les zones des sabots. Et il lui donne juste un aspect un peu plus différent
et unique. Ces lignes que je vais créer seraient des
dessins sur son corps. Ils sont optionnels. Je fais juste du bien pour les
rendre
plus mignons ou plus uniques. Vous pouvez simplement créer
ces couleurs sur son corps. Vous pouvez simplement créer des taches
et des motifs sur le corps. Certains d'entre eux, je vais les
créer plus petits. Je vais créer
certains d'entre eux plus grands. La somme serait de taille moyenne. Par exemple, comme cette jambe qui a été
placée à l'arrière. Nous pouvons également utiliser notre
couleur sur eux un peu. Maintenant, je vais ajouter d'
autres couleurs et ensuite
je travaille avec ça. Par exemple, la
ligne du cou et d'autres lignes pour séparer les
parties de la queue. Ce qui peut montrer qu'il s'
agit en fait de textures capillaires. Très facilement avec ces lignes, je vais montrer la
texture des cheveux. Nous devrions également ajouter cette partie. Fais-en sorte que ça ressemble à ça. Également pour les environs. C'est parce que je
voulais le rendre plus mignon. Je peux appliquer une partie de ma couleur grise et y
ajouter de la couleur. De cette façon, il a l'air tellement mignon. Et maintenant, notre deuxième
cheval est terminé.
25. Illustration générale de la première souris: Bonjour, mes chers amis. Nous sommes de nouveau là avec une autre session de
tutoriel pour vous. Et dans cette session, nous allons créer
un personnage de souris, qui est si mignon. Et nous apprendrions comment
créer chaque partie
de celle-ci avec des détails. Tout d'abord, je vais créer
un ovale pour le corps de ma souris. Vous pouvez créer une souris
de différentes manières. L'un d'entre eux est que
s'il est réellement allongé sur le sol, s'il va à quatre pattes par terre,
ce qui est
tout à fait normal, de
manière inhabituelle. La deuxième façon est de
créer sur toutes ses jambes, ce qui est plus cartoonique et plus
adapté aux personnages. Mais en ce moment, je suis en train de
créer la façon dont elle est sur les quatre
et elle rampe, va sur le sol. Ensuite, je créais un
cercle pour sa tête et c'est petit o mur dans la partie
avant de notre cercle. Maintenant, dans la prochaine étape, nous allons créer les oreilles de notre souris. En fait, nous déterminons le placement des oreilles de
notre souris, qui sont des
parties importantes pour notre animal. différence est que, je veux dire, la différence entre les oreilles de
souris et les oreilles de
lapin est
que pour notre souris, les oreilles sont plus circulaires, elles sont plus
orientées vers un cercle, et ses oreilles sont placé
sur le dessus de sa tête. Ces
différences significatives sont celles qui peuvent réellement séparer
les animaux les uns des autres. Ce sont les oreilles. Ensuite, nous allons également créer la forme générale de
sa queue. Les souris peuvent avoir des queues très mignonnes. Ensuite, nous déterminerions le placement de
ses jambes et de ses mains. Tout d'abord, je crée un
ovale pour la jambe et Dan, un autre ovale en dessous pour
la partie inférieure de sa jambe, pour sa nourriture en fait. Les aliments sont aussi un peu
un Paul Dan, je crée un autre
ovale pour la main, pour le bras en fait, qui est plus épais d'
un côté et un plus fin
de l'autre côté. Un très petit
ovale pour sa main. Et c'est Paul. Je ferais également de
même pour l'autre bras et l'autre main qui se trouve de
l'autre côté du corps. Je vais juste créer cet autre bras et
l'autre main. Plus petit parce qu'il va en
perspective, évidemment. Il ne peut pas voir la jambe arrière du tout, donc nous ne la créerons pas du tout. Maintenant, je vais déterminer
le positionnement principal des yeux ici. Et les souris peuvent avoir des yeux
très mignons et grands. Puis, plus tard, lorsque je
veux ajouter les détails, je le compléterai davantage. Il s'agit d'une forme générale
pour notre personnage de souris. À l'étape suivante, nous allons y ajouter
quelques détails supplémentaires, le développer
et le
rendre plus complet.
26. Dessiner les détails de la première souris: Encore bonjour. Comme vous pouvez le constater, nous
poursuivons notre travail sur notre personnage de souris. Nous allons ajouter les
détails à notre croquis. Très bien, comme d'habitude, je
pars des oreilles et des oreilles, qui sont plus proches de nous, seraient les premières à
être créées et détaillées. J'ajouterai l'extrémité
avant en fait, j'ajouterai la partie interne de l'oreille et aussi
la partie externe de celle-ci. Il suffit de déterminer sa forme. Je le fais juste très
propre et en ordre. Maintenant, nous allons passer à l'air arrière et nous y
travaillerons comme ça. Pour cette zone
devant mes oreilles, devant la tête de ma souris
désolée. Il suffit d'ajouter un peu
de cheveux et ensuite je
passe à la
partie avant de son visage. Et puis de cette façon, je suivrai le volume, puis
j'ajouterai le nez de ma souris. Ensuite, à partir d'ici, j'
ajouterai la bouche de ma souris comme ceci. Alors, évidemment, je vais créer deux petites dents mignonnes
pour lui sortir de sa bouche. Une fois encore. Autres
caractéristiques significatives de la souris. Maintenant, je veux créer, tout est également créé. Ensuite, pour la
partie inférieure de l'œil, je la
séparerai
des risques du corps et de
la zone buccale. Parce que je
voudrais aussi peu de réserve. Ma souris est un sourire, alors je vais le faire. Par conséquent, cette partie serait un séparateur entre
notre œil et notre bouche. Et il ajoute également une
joue à notre souris. Je veux dire, il peut faire partie de sa joue et la rendre plus mignonne. Maintenant, je vais créer
un cercle pour son œil, pour la partie intérieure de son œil. Ensuite, j'ajouterai une obscurité
à l'intérieur de l'œil. Comme vous pouvez le voir, l'œil de
ma souris regarde vers le haut. Je créerais également un
sourcil pour ma souris. Juste pour le rendre plus mignon. Ensuite, je vais créer le corps de
ma souris. Je vais vraiment le terminer. Derrière les dents. Je viens vers les mains. Et puis je créerai une main
qui se trouve de l'autre côté, DRM, qui est de l'autre côté, et la partie supérieure ne
peut être vue. Je crée simplement la
partie inférieure de cette façon. Et j'ajouterai aussi une ligne pour montrer les doigts là-bas. Ensuite, pour le prochain bras, qui est devant nous
et qui est plus proche de nous. Je vais créer des formes comme celle-ci. Je crée une
ligne courbe, je descends, je l'amène un peu, fais bosser pour créer
du volume pour ma main. Ici aussi et une autre ligne pour montrer les doigts
serait créée. Ensuite, je passe sur ma ligne jusqu'à ce ventre, puis les jambes de
ma souris. De cette façon. Nous passons
également à la jambe
que nous avons créée. Ensuite, je créerai
l'arrière de ma jambe, serai derrière mon corps. Je créerais aussi les doigts, jambe et le pied de
ma souris. Et je crée deux lignes
pour cela parce qu'on
peut le voir plus comparé
aux mains. Ensuite, je vais créer ses queues. Et je vais le montrer
avec deux lignes ici. Juste comme ça, je vais
compléter mon corps. Je vais venir ici. Je vais vraiment raser les pièces dont j'ai
besoin pour être plus foncée. Par exemple, le nez
ou la partie interne de l'œil serait
ombragé comme ceci, ou même le sourcil. Ensuite, nous pouvons clairement effacer nos lignes directrices et
nos lignes supplémentaires et notre travail serait terminé. Comme vous pouvez le constater, je vais effacer mes lignes directrices
et mes lignes supplémentaires ici. Et le travail serait terminé. Encore une fois, je le dis, ne
vous inquiétez pas si vous avez effacé accidentellement des
lignes principales, vous pouvez toujours revenir
avec votre édité ou votre crayon pour
les ramener à nouveau. Voyez quand j'efface le
supplément et les directives, cela se montrerait beaucoup
plus beau, plus beau et plus propre. C'est donc notre personnage de souris, qui est dans les quatre.
27. Illustration générale de la deuxième souris: Bonjour pour permettre à mes amis les
plus chers, nous sommes de retour avec
une autre session de tutoriel. Et dans cette session, nous allons créer un autre
modèle différent pour notre souris. Je vais commencer mon travail par la
création d'un cercle. Maintenant, cette fois-ci, nous allons
créer ensemble une souris, qui est en fait
sur deux de ses pattes. C'est un peu debout. Au contraire de
notre autre souris, qui est sur les quatre. J'ai commencé mon travail avec un cercle. Ensuite, pour la
partie avant de son visage, je vais créer un ovale. Juste comme ça. Ensuite. Je déterminerais également
la position du nez. Je crée le général
Shea pour les oreilles. C'est alors que nous pouvons créer
et d'autres oreilles. Mais pour ce domaine, je veux créer des
chapeaux très mignons. Par conséquent, à partir de maintenant
, comme
vous pouvez le constater, voir réellement
l'oreille de l'autre côté. Mais si vous éliminez le chapeau, vous pouvez facilement créer l'autre oreille comme nous l'avons fait
pour la souris précédente. Maintenant, pour le corps de ma souris, je vais créer un ovale. Et je vais me façonner
comme ça. Puis pour et une main. Je les placerai
dans cette position. En fait, créer des formes générales en ce
moment dans
le volume général de notre bouche. Plus tard, à l'étape suivante, nous
ajouterons les détails dès maintenant. Nous voulons simplement voir comment se déroulerait
notre travail général. Juste comme ça. Maintenant, pour les jambes, qui ferait aussi
un demi-cercle ? Pour l'autre jambe ? Je vais utiliser une
forme ovale. Mais nous avons juste besoin de
cette partie. Et puis je créerai le pied de ma
souris comme ça. Je ferais aussi la même chose
pour l'autre. Ensuite, je vais créer la queue de
ma souris. En fait, la queue de ma souris
vient de derrière mon corps. Et ça commence à partir d'ici. Mais comme les
queues de souris sont longues, je vais créer un peu à partir de
cette partie et le reste sortira de
ce côté de son corps. Je le fais ressortir et je l'ai
façonné comme ça. J'y retourne encore pour le
rendre plus mignon. Sinon, vous pouvez réellement
amener la queue d' un côté et la traîner hors
du corps et la désigner, lui donner ces torsions et ces formes. Mais de cette façon, je pense que
c'est plus mignon. Ensuite, vous devez simplement faire attention à créer vos jambes et vos pieds. Un angle généralement,
nous devrions donc voir cette jambe plus devant
à cause de
la perspective. Mais il faut considérer que la hauteur des
jambes serait la même et qu'elles ne seraient pas une jambe plus
courte et plus longue. Je ne fais que fixer mes tailles. J'édite mes tailles comme ça et mes jambes devraient
être tournées de cette façon. D'accord. Une fois que je viens d'
ajouter une forme générale, j'ajouterai les détails plus tard. La dernière partie consisterait à créer
les yeux sous cette forme. C'est la forme générale de notre personnage malade et souris.
28. Dessiner les détails de la deuxième souris: Bonjour à tous mes amis les
plus chers. Maintenant, je veux travailler sur les détails de mon personnage et le développer et
ça dure. De toute évidence, comme d'habitude, je vais
commencer par l'oreille de ma souris. Et je veux
changer un peu mon design, façonner de cette façon. Ensuite, je créerai la
partie interne de l'oreille comme celle-ci. D'accord. Maintenant, je vais passer à la partie des cheveux que j'ai
envisagée pour ma souris. Je voulais en faire un chapeau, mais j'ai décidé de
créer des cheveux ici. Ensuite, je veux créer le visage de
ma souris. Façonnez-le comme ça. Ensuite, je passe aux oreilles. Et je travaillerais aussi
sur eux. Maintenant, je travaille sur
les yeux comme ça. Je donne
un peu plus de volume à la partie supérieure de l'œil . Ensuite, je travaillerai également sur
l'élève de ma souris. Je lui crée aussi un petit
sourcil très minuscule. Ensuite, pour l'autre œil. Je vais le faire de cette façon. Ensuite, j'ajouterai aussi à la
pupille à l'intérieur de l'œil. Ensuite, pour l'autre sourcil, je le créerai petit. Ensuite, je veux travailler sur le nez. Je veux le façonner comme
ça. Juste comme ça. Je vais façonner mon nez. Ensuite, de cette
partie arrière du nez, je descendais. Et puis je créerai la bouche de
ma souris. De cette partie intérieure. Je vais créer une ligne et
je l'amènerai autour de lui, souris, autour de la bouche. Ensuite, je vais
diviser la zone nasale et la zone buccale de la partie
supérieure du visage. Pour cette partie sous la bouche. Je vais continuer
mon travail comme ça. Ensuite. Je vais déterminer le corps de la partie située à l'
arrière du visage de notre souris. Je vais créer une ligne comme celle-ci. Puis je descends
vers le corps. Je vais également créer le bras
de ce côté de ma souris. Comme ça. Je créerais également
le côté intérieur de mon bras sous cette forme. Ensuite, je créerai la main
des biomasses. Et ensuite, j'aurai mes
doigts de cette façon. Je vais en fait ajouter les
doigts de cette façon. C'est notre pouce pour notre souris. Ensuite, nous continuerons la ligne
pour le corps de cette façon. Ensuite, nous
ferons descendre cette ligne intérieure que nous avons créée pour le nez et la bouche. Et généralement, nous
séparons également cette partie interne de la région de l'estomac de
la partie externe du corps. Tout comme je
sépare deux parties de son corps pour
le rendre plus debout. Je voulais travailler sur l'
autre bras pour ma souris. Et je crée le
côté intérieur du bras comme ça. La tête est en fait placée à
l'arrière de son
corps, sur son dos. Nous ne voyons donc qu'une partie de
sa paume et de ses doigts. Nous créons donc simplement la petite
partie que nous pouvons voir. Maintenant, nous allons passer
aux jambes de notre souris. Et je vais le montrer avec
un design comme celui-ci. Je créerais aussi cette
autre jambe de cette façon. Et juste comme ça, nous descendrons
du dos de notre main. Ensuite, nous allons créer un pied, cette forme, et je le
compléterai davantage. Je crée juste une courbe
là-bas et une ligne ici pour que je puisse aussi séparer les doigts
sur le pied. Ce serait le deuxième doigt et ce serait
le troisième doigt. troisièmes doigts
suffisent pour le lac, pour le pied en fait. Maintenant, je vais aussi créer l'autre jambe ressemblant à ça. Le premier doigt,
le second. Et nous y voilà. Le troisième. Dat Je le fais plus petit par
rapport aux autres parce que mon pied et mon
pied sont confrontés de cette façon. Par conséquent, nous voyons
ce deuxième doigt haut et
plus grand que les autres. Et le troisième serait
placé à l'arrière derrière. Ensuite, je travaillais sur la queue et j'ai
également complété les détails. On dirait ça. Je vais créer des détails. Maintenant. Je vais effacer les parties
qui sont mes principales lignes. Ensuite, je vais ombrager certaines zones. Par conséquent, mon travail
serait plus vivant. Je vais effacer les parties
liées à mon esquisse principale, toutes mes directives, toutes mes lignes supplémentaires ici. Ensuite, je peux enfin voir
le résultat magnifique et comment il devient plus
propre et plus beau. C'était la zone réservée
aux jambes et aux pieds. Effacerait également ces zones. Ensuite, avec quelques ombrages, je vais assombrir les
parties que je veux. Par exemple, pour le nez. Je garderai des lumières pendant une partie et ensuite
je vais assombrir le reste. Et aussi cette autre
partie que nous avons séparée qui se trouvait
devant le visage. Je vais aussi assombrir
cette zone comme ça. Je ferais également de même pour
les cheveux de l'
extérieur de l'oreille, la partie externe de l'oreille. À partir de cette partie, je vais
descendre et travailler sur les bras. Fondamentalement,
la partie interne de la bouche et de l'estomac serait laissée intacte
et incolore. Et je vais en fait
séparer cette zone, la zone extérieure, qui l'ombrage
tout autour du corps. Faites de même pour l'autre bras. Ensuite, pour la queue, nous pouvons également créer
des lignes pour
lui donner un
design spécial et unique que vous voulez. Il aurait l'air plus mignon. C'est ça. C'est un
personnage de souris debout que nous avons créé. Comme ça.
29. Illustration générale de la troisième souris: Bonjour à tous mes amis les
plus chers. Nous sommes de nouveau là avec une autre session de
tutoriel pour vous. Dans cette session, nous
allons créer un autre type de caractères de souris et
voir à quel point il est fait. Comment cela se fait avec la
création d'un cercle. Je vais commencer mon travail. De cette façon. Ensuite. Je vais ensuite
ajouter les oreilles de ma souris. Et pour ce personnage, je veux créer des oreilles trop grandes. De cette façon. Voyez-vous, c'est
l'une des oreilles et ce
serait l'autre. Nous allons également créer l'
autre comme celui-ci. OK. Je vais maintenant déterminer différentes
parties du visage, le placement des différentes
parties du visage. Par exemple, le
placement des yeux. Et de cette façon, je vais façonner mes yeux. Ce sont des yeux en fait. Ensuite. Pour le nez. Je créerais aussi
une forme comme celle-ci. Ensuite, je peux passer
au corps de ma souris. En fait, je vais ajouter une sorte de traits humains
à notre souris. C'est en fait plus utilisé
pour les dessins animés. Avec un ovale, je crée le corps de
ma souris parce que je voulais ajouter des
traits humains à ma souris. À l'intérieur de cet ovale, je crée un cercle pour la partie supérieure du corps et un autre cercle pour la partie
inférieure du corps. Ensuite, pour les pieds. Pour ses pieds. Je vais considérer deux formes ovales. Je peux donc avoir la
forme des jambes. Ensuite, je passe à l'
autre jambe et je
vais créer de la même manière. Ensuite, je passerai
à la cheville. Ensuite, le pied entier à
la fin serait ajouté. Comme ça, très facilement. Ensuite, je passe à
l'autre pied. Créé de la même manière. La même forme. OK. Maintenant, je déterminerais également
le placement des mains. Je veux en créer un
qui va à l'arrière. Je veux dire, en le plaçant à la taille. Et l'autre, je veux
le soulever en l'air. Pour le bras unique. Je commence à créer des ovales
pour mes bras et mes mains. Comme vous le voyez,
va à la taille. Avec la création des joints. Je vais créer tout mon bras. Vous verrez comment
créer ces formes facilement avec des formes et
des formes primaires. Sans aucune difficulté.
De cette façon, nous pouvons créer n'importe quelle valeur de forme que
vous souhaitez pour votre personnage. Ce n'est qu'en créant des formes
générales et en
les plaçant dans la bonne position que vous pouvez créer les créatures
les plus complexes. Maintenant, c'est notre forme générale
pour la tête et le corps. Et enfin, j'
ajouterai la queue de ma souris, évidemment, qui
ressemblerait à ceci. Et à mesure que je me rapproche de la partie
finale
de la queue, de l'extrémité de la queue, elle serait plus fine
et plus étroite. Maintenant, avec ces formes
que j'ai créées, qui sont ma forme générale
et principale, je vais passer à l'étape suivante, qui consiste à
ajouter les détails à l' ensemble de mon travail et à
mon personnage de souris.
30. Dessiner les détails de la troisième souris: Bonjour
encore mes chers amis. Nous sommes de retour. Nous poursuivons notre travail sur notre personnage de souris et nous
ajoutons les détails en ligne pour commencer par les oreilles de
mes personnages. Ensuite, je
les façonnerai comme ça. Je vais juste tourner l'oreille un peu
tordue. Et dans ce domaine, je le soulève un peu plus
haut. Ensuite, pour la partie interne
de l'oreille de ma souris, j'irai comme ça. Déplacez mon crayon comme ça. C'était la forme. Ensuite, pour la
partie interne de l'oreille, je travaillerai avec une ligne
comme celle-ci, une ligne courbée. Il suffit de poursuivre, je lui ai
donné plus de texture. Je vais créer l'
autre comme ça. Maintenant, à cette forme, pour cette partie intérieure
de l'oreille de mon personnage, je le ferais. C'est comme ça. Forme très douce et douce, comme celle-ci. Encore une fois pour la partie
interne de l'oreille. Je bougerais comme ça. Comme vous pouvez le constater, le visage de notre personnage
est un peu tourné. Par conséquent, vous
montrerez davantage
la partie interne de cette oreille. Et l'autre serait vu. Notes très droites
et très complètes. Comme ça. Maintenant, je veux travailler
sur la partie intérieure de mon visage et je veux compléter la forme
autour de ma souris est le visage. Ensuite, j'arrive
aux yeux et à tous les
composants de phase qui s'y trouvent. Je vais d'abord baisser mes
formes comme ça. Ensuite, de ce côté, je ferais aussi la même chose avec une forme
comme celle-ci. Je vais continuer mon travail. Pour la partie intérieure de mon visage. Je vais envisager une ligne
imaginaire, qui est comme celle-ci. Ensuite, je déterminerai la position des
yeux et des sourcils. Je vais
les créer en fait. Ensuite, je vais créer
mes personnages. Je ressemble à ça. Ensuite, il faut considérer
son sexe en tant que femme. Donc, nous sommes en
train de créer une souris fille et ses yeux
regarderaient de cette façon. Comme ça. Je vais créer la partie interne
de ses yeux, les pilules PO, puis je passe à
l'autre œil. Ensuite. Je ferais de même pour la partie
intérieure de l'autre œil. Pour cette partie. Au-dessus de l'œil va créer une ligne des
yeux ou elle parce
que je veux que le sexe de ma souris soit une fille
et une femme comme celle-ci. Ensuite, je créerais aussi une
obscurité à l'intérieur de l'œil. Maintenant, je peux passer à l'autre œil et je
peux aussi le créer. Encore une fois, juste comme ça, je vais envisager un eye-liner
pour elle. Ensuite. Je vais m'assombrir à l'intérieur de son œil. Ensuite, je
passais aux sourcils. Je travaille sur mes sourcils. Je les crée de cette façon. Je créerais aussi
l'autre sourcil. la même façon. Leur forme est en
fait la même. Maintenant, je veux créer le nez de
mon personnage. De cette façon. Ensuite. Je vais créer une ligne pour
le milieu de cette zone. Et de ce côté, je vais créer une ligne courbe pour le placement de ma bouche. Et c'est un beau sourire. Alors, évidemment, j'ai besoin de deux
T devant la souris, devant la
bouche de la souris. Ensuite, je peux même créer des lignes pour montrer les
moustaches de ma souris. Tout aussi facile que ça. Maintenant, je vais
développer la forme de mon
visage et un peu plus encore. Je peux dire que c'est comme ça
pour le rendre plus complet. J'ai rendu la forme plus circulaire, puis
je passe à la carte réseau. Maintenant, je crée la forme
de mon corps. De cette façon. Ensuite, je considère que
pour mon personnage, je veux créer des vêtements. Je vais donc
créer une couleur pour elle. De toute évidence. Ensuite, j'examinerai
la zone esclaves esclaves. Ensuite, je devrais créer le
corps à l'intérieur de cela. Comme vous pouvez le voir ici. C'est mon autre esclave. Ensuite, la main sort de la partie
intérieure des vêtements. Je veux dire, ça
sort des codes. Ensuite, nous avons les bras, puis je créerai mon poignet
et les doigts de cette façon. C'est l'autre côté. Et maintenant, pour la main
qui se lève, je vais la créer sous cette forme. Et du coude, je vais
tourner ma main, la lever. Je détermine le placement
des doigts pour cela. Ensuite, un par un, je crée mes doigts de
cette façon car on
peut le voir complètement ici. Maintenant, je devrais aussi créer un cercle pour la
paume de notre main
afin de montrer que notre main
montre réellement sa paume, non le dos de notre main. Je veux maintenant travailler sur les chemins de
mon personnage. Je vais
également créer cette forme. Ensuite, je ferai la même chose
pour l'autre jambe. Ensuite, je créerai la
partie la plus basse de mon pantalon comme ça. Comme vous pouvez le voir, je
suis juste sorti un peu. Pour montrer
du volume à notre personnage. Je veux dire, nous devrions en fait ajouter un peu de volume à
nos personnages. Comme vous pouvez le voir, j'ai
créé au niveau du t-shirt et des vêtements extérieurs, puis j'ai créé dépend un
peu plus près du corps, car de cette façon, nous pouvons montrer que notre corps a un volume. Et ces parties sont entrées et sortent. Et ils ne sont pas tous plats. Et en une seule ligne ici. Maintenant, je vais le faire
descendre du bas de mon pantalon et j'
aurais mon pied. Alors, évidemment, je
vais devoir créer deux lignes pour créer trois
doigts pour mes pieds. Ensuite, je passais
à l'autre jambe, à l'autre pied. Encore une fois de la partie
intérieure du pantalon, je vais sortir mon
pied et ma jambe. C'est en fait la forme
du pied et s'aligne
pour les doigts. Ensuite,
je peux enfin passer à la queue de
ma souris. Et je vais le façonner de cette
façon très, très facilement. C'est en fait
la forme générale de notre souris terminée. Maintenant, je vais effacer
les lignes supplémentaires, puis mon travail peut
se montrer complètement. De cette façon. Si vous travaillez correctement sur
les volumes, vous n'aurez aucun problème
à créer des formes. Vous pouvez créer toutes les créatures. Très simple et très facile. Même les
animaux les plus complexes peuvent être créés et peuvent être dessinés avec les mêmes principes
et les mêmes règles. Il suffit de franchir
ces étapes une par une. Et encore une fois, je dis que c'est
peut-être très difficile pour vous au début. Cela peut vous sembler vraiment
difficile au début, mais le lieu se déplace
étape par étape, petit à petit. Vous pouvez voir que ce
n'était pas vraiment si dur, et c'est quelque chose que
vous pouvez facilement faire. Il vous suffit donc de
commencer par des formes très simples, les
connecter les unes aux autres et de créer étape par étape
le volume général. Et enfin, vous pouvez simplement
créer les détails. Très bien, donc ce sont
les lignes supplémentaires pour notre
personnage que je les ai complètement
effacées. C'est vrai ? Maintenant, pour mon nez, je peux appliquer un peu de couleur. Je peux juste l'ombrager un peu trop sombre
pour qu'il soit plus précis et
plus visible comme ça. C'est notre souris mignonne et c'est en fait notre
troisième personnage de souris, papa que nous avons créé avec un type et un modèle différents. Et où que j'
utilise mes lignes ici. Si vous souhaitez colorer
votre personnage, ces parties doivent être plus claires et ces parties
doivent être plus foncées. Les lignes peuvent venir à votre
aide ces temps. Et même vous pouvez créer des
lignes sur la queue pour y avoir un peu de design. Généralement. Voici la dernière photo de
mon troisième personnage de Mouse.