Transcription
1. Introduction: Voulez-vous dessiner de superbes personnages de dessins animés et pouvoir
les dessiner en mouvement Bonjour, je m'appelle Maria Abramovic, je suis
illustratrice
et je suis là pour vous apprendre à
dessiner des personnages de dessins animés. Les personnages peuvent être
difficiles à dessiner. Et encore plus lorsqu'il
faut les mettre en mouvement. C'est pourquoi j'ai conçu
ce cours pour vous. Dans ce cours, je
vais vous guider
étape par étape et vous apprendre à dessiner n'importe quel personnage de
dessin animé. Moshe, nous allons commencer par structure très simple
utilisant juste
une figurine en forme de bâton. Et nous allons dessiner un personnage en mouvement
à partir de zéro. Vous allez
découvrir les proportions des personnages de dessins animés
par rapport aux humains. Et vous allez en apprendre davantage sur mécanique
corporelle lorsqu'ils
effectuent différentes tâches. Nous allons
dessiner des personnages assis, des personnages
audacieux, des poids lourds. Nous allons également étudier la mécanique corporelle de la poussée et
de la traction. Nous allons également
dessiner le langage corporel, comment déranger, qui
transmet des émotions. Nous allons
également parler de la façon dont il modifie notre corps
et notre posture,
et de la façon dont vous pouvez dessiner des
personnages d'âges différents. Enfin, nous allons dessiner des personnages
non conventionnels aux proportions
délirantes et appliquer la même
mécanique corporelle que celle que nous avons utilisée avec des personnages aux proportions
plus humaines. J'espère donc que cela
vous encouragera à me rejoindre dans ce voyage et vous aura ouvert la
porte à votre créativité. Si vous avez aimé le cours. N'oubliez pas de
réviser et de commenter. Merci J'espère vous voir pendant
le cours.
2. Échauffement: Bonjour. Commençons notre
leçon en nous échauffant. Et vous diriez pourquoi est-ce que je m'échaufferais ? Le fait est que vous avez
généralement l'image dans votre tête de ce que
vous voulez dessiner, mais votre main ne la suit pas. C'est pourquoi je veux que tu
relâches ta main. Vous devenez donc intrépide et vous vous fiez à l'image dans votre tête lorsque vous commencez à
dessiner la réalité. Et j'utilise deux
crayons. Encore une fois, ils ont été suivis
. Je sais que j' utilise un crayon bleu pour dessiner
les ébauches, la structure du
personnage avant de dessiner et de définir le personnage
avec un crayon noir. Et voici que j'utilise, celui-ci est un crayon Fable
Faber Castile. C'est un crayon à huile. Et d'habitude, je
vais essayer crayons au magasin et je me
demande ce que je ressens. Je ne veux pas que ce tenseur
fasse des lignes très, très épaisses. Je veux que les lignes
soient plus claires. Et je veux que
celui-ci soit plus épais. Je n'utilise donc qu'
un crayon normal. C'est le three b,
ce qui est assez doux. Ce n'est pas à résoudre comme l'ATP, mais cela laisse simplement une ligne beaucoup
plus solide que celle-ci. Essayez donc
différents crayons. Et si vous avez un ensemble de crayons
pour enfants à la maison, cela ne fonctionne pas non plus. Donc, ce que je vais
vous demander de faire maintenant, c'est de relâcher votre main comme ça
et de la relâcher. Il suffit de ne pas se déplacer
et de faire comme s'il faisait noir ,
vraiment, vraiment strict et tu
veux faire le bon choix. C'est ta cuisine. Vous devez faire les choses de la mauvaise façon ou pas la mauvaise façon et
en les essayant. Je veux donc que tu
écoutes ta main de l'épaule vers le bas et que tu
traces des lignes comme ça. Juste sans but. Dessine des courbes. Nous allons
dessiner de nombreuses courbes. Je veux donc être souple
avec ces courbes. Je ne veux pas que tu fasses une telle
courbe et que tu essaies de le faire. Je veux dire, parce que je me suis tellement
entraînée, je ne peux même pas me faire les ongles
bien courbes. J'ai tellement l'habitude de faire ça. Courbes très souples. C'est donc ce que je veux que vous
me suiviez également, que vous fassiez ici. Courbes souples. Vous pouvez même utiliser le
crayon noir, peu importe. Assouplissez simplement les
courbes que vous faites. Je veux aussi
dessiner des sphères au hasard et avec
le crayon bleu, car le
crayon bleu vous donne lignes
plus épaisses et
la courbe
devient visible plus rapidement. Donc, si vous dessinez simplement des
sphères comme ça, nous allons dessiner
beaucoup de sphères. Cette conférence, si vous
commencez mes leçons maintenant, peut sembler
complètement absurde. Il suffit de
persévérer et de douter. Et lors de la prochaine
conférence, il le fera. Tout cela a du sens et vous verrez pourquoi
vous le faites. Tu ne perds ni
temps ni argent. Alors allez-y et faites autant de petits
exercices que possible. Et lorsque vous sentez que
vous pouvez dessiner un point plus semblable un
point avec notre main
inclinée comme ça. Et des sphères rapides. Le nouveau fait. Et allons-y et commençons à dessiner des personnages
et à poser des personnages. Je vais le faire
lors de la prochaine conférence. On se voit là-bas.
3. Structure d'un personnage garçon: Bon retour, et
commençons à dessiner des choses réelles. Alors pourquoi cette figure est-elle dessinée
pour des personnages de dessins animés ? Et parce que les
personnages de dessins animés sont faciles à dessiner et qu'ils ont également une anatomie très
similaire au dessin humain. Bien que
les proportions soient un
peu différentes de celles
de l'homme réel , elles ont
presque les mêmes règles, les mêmes principes
d'anatomie. Et il est beaucoup plus facile et
indulgent de commencer à dessiner des
personnages de dessins animés que des personnages réels, des figures humaines,
car vous pouvez être légèrement disproportionné par rapport
aux êtres humains et cela se remarque,
ce qui peut vous décourager de continuer
à dessiner. La pratique permet de perfectionner
est également valable ici. Mais cette conférence est destinée
à vous encourager à
commencer à dessiner des figures et à vous aider à dessiner
vos personnages de dessins animés, que vous vouliez faire un
livre ou une illustration, ou simplement vous entraîner à dessiner. C'est pourquoi je
vais commencer ici en
dessinant un personnage pour la
figure d'un petit garçon. Et je doute toujours
avec la tête. Il s'agit d'un petit exercice qui consiste à
avancer et à reculer, dessinant 11 parties du corps en
continuant avec l'autre. Et un personnage
de dessin animé représentant un petit garçon. Ils ont aussi généralement
de grosses têtes. Parce que les personnages de dessins animés
ressemblent à des enfants. Et les enfants ont une tête plus
grosse que leur corps. C'est pour ça qu'ils sont mignons. Mais cela ne
s'applique pas uniquement aux humains. Cela vaut également pour les animaux. C'est pourquoi les personnages de dessins animés. Des animaux, ils ressemblent
souvent à des enfants. Je vais donc commencer par dessiner une grosse tête et je
veux me suivre ici ou
dans cet exercice. Nous utilisons
ici les lignes et
les sphères que nous avons utilisées lors de
la conférence d'échauffement. Donc, vous voyez, je dessine cette
peur encore et encore. Les lignes sont très
lâches, très claires, mais l'épaisseur de la tête est façonnée
pour former une sphère, ce qui nous amènera plus tard à la finaliser
au crayon noir. Voici donc notre tête. Maintenant, concevons le corps. Et je veux que le corps soit plutôt petit par rapport à la
tête de ce petit garçon. Je vais donc dessiner une autre sphère juste
là, le corps. Et voilà. Il est temps de tracer une ligne. Je vais dessiner un garçon, un corps tourné droit
vers nous. Je vais donc tracer une
ligne qui va tout droit vers le bas et c'est le
milieu ou le personnage. Ainsi, tout sera symétrique
des deux côtés. Cela nous aidera un
peu à savoir où tout
va se passer. Je vais donc dessiner le corps, qui est légèrement plus petit. Ici. Je vais commencer à viser l'endroit où
se trouvent les jambes. Et je veux que les jambes ne soient pas
aussi longues, légèrement plus petites. Je vais donc le dire
en quelques lignes. Et vous voyez,
voici une courbe sinueuse, la vie que nous avons menée, que nous avons menée très doucement. Et voici
les pieds. Maintenant, ces proportions, comment les
ai-je trouvées ? Je veux que le ballon ressemble à un garçon humain. Et en parlant de
proportions, je vais vous parler un
peu des mesures. Ne vous y trompez pas trop,
car ces choses changent
dans les personnages de dessins animés. Mais pour obtenir les
proportions parfaites pour garçon, comme un héros
ou quelque chose comme ça, nous voulons qu'il ait l'air aussi
proportionné que possible. Ne pas avoir deux jambes
trop grandes, ou nous voulons juste qu'il soit
mignon en gros. Donc, une chose est d'
avoir un corps proportionnel. Ou le haut de la jambe. Si vous le pliez, il se
déplacera jusqu'à l'endroit où se trouve également
l'
épaule et cette partie peu similaire à
peu près. Ce n'est pas une chose exacte. Et la partie supérieure de la jambe généralement la même taille que
la partie inférieure de la jambe. Donc, ces proportions, même si elles sont très minimisées en tant que proportions
humaines, sont équivalentes
aux proportions du
corps d'un être humain. Une autre chose que nous
pouvons maintenant prendre en considération, c'est d'aligner les beaux ici. Nous avons donc
découvert les genoux. Et pour une petite sphère où les besoins sont
là et où se trouvent les pieds. Et maintenant, nous avons deux proportions. Et allons-y et
plaçons deux lignes là où se trouvent
les épaules. Les épaules sont
approximativement là parce que nous avons mesuré cette
longueur à cette longueur. Et maintenant, mesurons
où se trouvent les hanches ? Et là, nous devons
imaginer un
peu parce que le corps est
continu ici, n' est-ce pas ? Mais, ou jambes. Si vous pensez à l'anatomie
ou aux jambes, continuez et rejoignez les hanches là où se trouvent
les fesses de l'autre côté. Et les fesses ne sont pas
seulement droites jusqu'aux hanches. Il y a de la chair et des
muscles en dessous. Si nous entrons dans une explication trop
complexe. Mais si nous dessinons ces deux lignes elles
formeront la ligne des hanches. Et ici aussi, c'est symétrique. Ce point est symétrique à celui-ci selon cette droite. C'est pourquoi nous avons trouvé
cette symétrie. Nous avons donc trouvé
certaines choses et
nous avons la colonne vertébrale. Maintenant, comment savoir
où se trouvent les bras ? Et un autre aspect
de l'anatomie humaine est que le coude
est généralement en jeu. Si vous tracez une limite à partir de l'
endroit où se trouvent les déchets, nos garçons n'auront
pas de déchets appropriés parce que nous allons les
arrondir comme autour du corps. Mais nous partons du principe que les
déchets du garçon sont là, comme les déchets se trouvent à peu près à l'
endroit où se trouve votre nombril. Donc, si nous disons que
le nombril est un peu
plus
bas que les déchets, alors les déchets arrivent à peu
près ici. Ainsi, nous pourrons indiquer que les coudes d'Oral
Boy seront là. Il suffit de dessiner de petits points ou des boulons. D'accord. Maintenant, nous pouvons tirer le
haut
du bras à partir de
l'épaule ou les bras sont
reliés aux épaules. Ils ne viennent pas
de la tête. Comme nous, en tant que débutants , dessinons généralement les bras
qui sortent de la tête. Ils ne le font pas. Mesurons donc
cette proportion maintenant, comment
découvrons-nous que partie inférieure du la partie inférieure du bras ressemble à celle des jambes La partie supérieure d'un bras est égale à la
partie inférieure du bras. Donc, si vous mesurez
votre partie supérieure ici, et ce sera un E. Si vous prenez
cette
mesure ici, ce sera la partie
inférieure de la voix. Et encore une fois, tracez une ligne
passant par ce point où vous, que vous avez déjà trouvé trouverez l'autre partie
du bras ici. Et tu ajoutes un poème ici. Habituellement, une livre humaine est
égale à un visage humain. Mais vous verrez
que ça va être vraiment bizarre si nous attirons
une énorme main ici. Donc, une autre mesure
à déterminer est que lorsqu'une
personne est debout, la paume s'ajoute approximativement
au milieu de la jambe. Comme si c'était fait. Je vais donc
tracer une autre ligne ici pour le bras et
le relier à l'autre côté. Nous avons donc maintenant les
mensurations de notre garçon, commençant par avoir une tête énorme, un corps plus petit et appliquant les principes
de l'anatomie d' un vrai humain à un personnage de dessin animé pour
équilibrer les proportions. Alors maintenant, allons-y et concevons
réellement ce
point, ce design. Et maintenant, c'est vraiment facile parce que nous avons
ces proportions ici. Et commençons
également par concevoir le visage. Nous avons donc la
ligne médiane du garçon. Et pourquoi je fais cette ligne médiane ici et non
au milieu du visage. Parce que les enfants ont une tête plus grosse et que leur visage, en
comparaison, paraît plus petit. Et plus les enfants grandissent, plus cette partie de la tête remonte, le visage prend toute
la place et le **** devient un
peu plus proportionnel. C'est ainsi que vous pouvez réellement concevoir des enfants d'âges différents. Donc, je suppose que ce garçon a environ sept
ans, 67 ans. C'est pourquoi j'ai placé cette ligne du nez un
peu plus haut. Je veux qu'il ait l'air
un peu plus vieux. Si je voulais qu'il
ressemble à un bébé, j'aurais
peut-être
tracé cette ligne encore plus
bas et j'aurais dessiné son nez à
peu près ici , avec toutes
ces parties constituées de joues, d'
yeux et d'
yeux et grosse
tête comme celle d'un bébé. Mais j'ai un peu vieilli une femme simplement en ramenant
le nez, la partie du visage un
peu plus haut, tout le
maintenant assez jeune
en tant que garçon de 767 ans. Maintenant, trouvons la bouche et
la bouche ici,
en fonction de ce que je veux laquelle je
veux que ce garçon soit proportionné. Je peux maintenant voir les
joues ici. Je peux les marquer avec une forme d'ellipse sur chaque
partie si vous le souhaitez. Ce sont vos cuisines, vous êtes
donc autorisé
à dessiner et à gâcher votre dessin et à déplacer les
barres de haut en bas. C'est pourquoi je vous
dis qu'il est très important de dessiner avec
une main entière comme ça. Vous n'avez donc pas de lignes très, très épaisses qui,
plus tard, vous seront
difficiles à déplacer de haut en bas,
car votre perception,
vos yeux, vous attireront vers l'
endroit où se trouve la ligne épaisse. Retardez simplement l'épaisseur
du bras jusqu'à ce que vous sachiez que le personnage que vous êtes de
créer est quelque chose qui vous plaît. Je vais donc dessiner sa
bouche ou plutôt ici, donc plus près du nez. C'est vraiment une
question de proportions. Habituellement, la bouche d' une personne réelle est très
proche du zéro. Donc, à peu près, ce
garçon a un petit menton. Donc, généralement, les
proportions entre le nez la bouche et le menton
sont égales chez la personne réelle. Mais comme il s'agit d'un personnage de
dessin animé, nous pouvons pousser vers le haut, ,
concevoir un menton plus large le haut,
concevoir un menton plus large
et donner au garçon ce petit visage qui le
gardera jeune en vieillissant. Parce que si nous concevons les
bonnes proportions, il aura l'
air d'un garçon plus adulte. Alors pressez le visage pour rajeunir l'âge de votre
personnage. Dessinons maintenant les yeux et les sourcils à
peu près, car nous voulons que le
visage soit très rapproché de
cette zone. Je vais donc
dessiner les deux yeux, très grands yeux, parce que les
enfants ont de grands yeux. Et si nous dessinons
des personnages aux grands yeux beaucoup plus grands qu'ils ne le
sont réellement, exagérez-les. Ils le font paraître caricaturaux
parce qu'ils sont mignons. Et maintenant, dessinons les élèves. Et généralement, lorsque nous
dessinons des personnages de dessins animés, les élèves ont les yeux
légèrement louches, mais ils
regardent droit vers l'avant lorsque nous dessinons
les personnages en 3D. Parce que les bébés ont ces
caractéristiques qui ont traversé les TIC. Caractéristiques : on dirait que leurs pupilles sont
plus rapprochées. C'est pourquoi, lorsque nous le dessinons pour notre personnage,
celui-ci l'air
jeune et mignon. Et arrondissons
la bouche ici, une toute petite bouche. Et maintenant, dessine une autre sphère. Juste sur la ligne médiane, au milieu de cette ligne et sur le dessus des lèvres pour trouver
réellement la
structure des lèvres. Et maintenant, passons à nos sourcils. Maintenant, nous avons agrandi les yeux. Nous avons donc dit que
ce seraient les sourcils, et c'est aussi un autre
dessin du visage. Vous avez un peu plus de
liberté pour le concevoir. Je vais donc pousser les
sourcils un peu plus haut. Et tu peux me suivre sur ce point. Et vous pouvez modifier la position de vos
sourcils. Tu peux. Dessinez exactement le
même personnage et déplacez les éléments
de haut en bas. Déplacez cette ligne tant que
vous avez cette structure. Il vous sera facile de
jouer avec ce personnage et de voir quel type de
design de personnage vous obtiendrez. Maintenant, je vais
juste dessiner les cheveux et un morceau de nos cheveux
tombe sur son visage. Une autre mèche de cheveux
façonne ce visage. Et je vais même dépasser
la ligne de la tête. Vous savez, que nos cheveux ne
restent pas ou ne restent pas exactement
sur le cuir chevelu. Il a un certain volume. Je vais donc
dépasser ce volume ici et avoir cette ligne de
cheveux ici. Et aussi de l'autre côté. Remarquez à nouveau les
lignes que je trace. Et maintenant, ici, les oreilles sont également
alignées avec le nez. La partie inférieure de l'année de la figure humaine est
alignée avec le nez. Donc, le fait
d'avoir des oreilles anatomiquement
adaptées à celles d'une personne réelle, même si elles sont
beaucoup plus éloignées, donne également la bonne
proportion à notre personnage. Donc, en gros,
les personnages de dessins animés se contentent de tromper
certaines proportions, de
garder certaines proportions
telles qu'elles sont dans le corps humain pour le maintenir équilibre et
lui donner une belle apparence. Définissons donc un personnage
avec une telle tête. Je vais laisser une petite nuque. Et maintenant, comment
avons-nous les bras ici ? Nous allons continuer sur
cette lancée et nous
allons fabriquer des saucisses. Il suffit donc de dessiner une forme en haut de la ligne et une autre
forme en haut de cette ligne. Ici, comme une ellipse et
une sphère sur les bras, c'est le
moyen le plus simple de déguiser la chair de votre personnage. Et là aussi, sur les jambes, il suffit
de
relier cette partie des articulations
à
l'autre, et cela sera également affiné plus tard. Il s'agit toujours d'un espace
réservé à votre personnage. Et ici, vous pouvez avoir des
pieds proportionnels. Aie une autre peur pour les pieds. Les pieds occupent généralement presque
la moitié de cet espace, la moitié de la patte antérieure. Mais je les ai un
peu allongés ici parce que, encore une fois, comme les chiots et les chatons, ils ont un pouls volumineux. Et si vous donnez de
grands pieds à un
gars ou à un personnage, ils auront l'
air plus enfantins. Et c'est ce que nous voulons. Nous voulons obtenir
ce type de look. Nous avons donc ici la première
structure de notre personnage. Allons-y et définissons notre personnage dans
la prochaine conférence.
4. Affiner le personnage Garçon: Bonjour, bon retour. Nous avons maintenant tous les
éléments de notre personnage. Et définissons
cela un peu maintenant avec le réel,
avec les proportions. Nous savons donc où tout se trouve. Nous allons utiliser
cette peur que j'ai dessinée ici pour former la
joue du garçon. Et nous allons
former les oreilles. Il suffit que le crayon bleu ait une épaisseur différente de celle que vous avez. Donc, vous savez exactement
à quoi ressemble votre personnage . Je vais juste
ajouter deux points ici ou une ligne pour définir
uniquement le nez de l'enfant. Je vais définir correctement
les yeux. Et vous voyez comment, lorsque vous
créez avec un crayon clair, vous pouvez avoir cette liberté de concevoir un personnage
plus tard. Maintenant, je peux
habiller mon petit garçon. Je peux les
avoir, mettre un
t-shirt sur le cou. Et maintenant, comme j'
ai ces formes, je n'ai pas besoin qu'elles
ressemblent à des saucisses. En plus de cela, je vais affiner le bras du garçon
et cette partie sera reliée à cette partie de
la saucisse que j'ai
conçue auparavant. Et je vais simplement
relier ces deux parties pour concevoir le coude
avec cette pièce. Et là, je peux me
fier à mon jugement pour voir à quel point ce garçon
est plus beau. Et il suffit de suivre la ligne sinueuse. Descendez jusqu'en bas et
lissez les saucisses. Il n'y a que des lignes d'assistance et maintenant je sais à quel point ma voix est
gaspillée. Je vais donc lui donner des pantalons qui
finiront dans ces déchets. Désormais, tout est très simple car vous savez
où tout se trouve. Et je vais prendre
quelques feuilles du t-shirt que j'ai ici. Et peut-être un autre dessin sur le t-shirt et le
design du pantalon. Et ils vont
finir ici, même si vous voyez comment
la jambe remonte ici. Mais nous avons les bonnes
proportions de tout. Et maintenant, je crée même des
pantalons en plus de ça. Et tout semble
correct parce que nous avons
fait cet exercice. Il suffit donc de connecter cette partie
de la jambe et de la lisser en suivant les
instructions des saucisses. Et juste pour qu' elle
soit équilibrée et symétrique par rapport
à l'autre jambe. Juste comme ça. Maintenant, gardons-le, ses chaussures et terminons
la partie supérieure de la sphère. Ajoutez
ici une surface plane pour les chaussures. Ajoutez peut-être une autre ligne pour former la structure
des chaussures. Alors peut-être des baskets ou tout autre
modèle que vous souhaitez avoir. Je vais juste concevoir
ces chaussures simples. Juste pour que vous
puissiez facilement voir
comment cette forme sphérique se dessine,
concevez le garçon. Et maintenant, nous avons
ce bras qui
ressemble à peu près à ce
que sont les armées, et il est tordu. Mouillé. Un peu avec les doigts, penchez-vous. Et le pouce ici, et les doigts
légèrement pliés vers le bas. Nous pouvons même lever ce bras ici parce que pour lui donner une apparence
plus attrayante, nous pouvons modifier les
proportions maintenant, car elles sont si proches
des proportions réelles et bien conçues du corps humain. Et maintenant, nous avons ce tout nouveau personnage de
dessin animé qui est très bien équilibré. Et cela nous rappelle en fait les proportions
d'un être humain. Et maintenant, nous pouvons également le parcourir avec le crayon noir pour
améliorer encore plus ses fonctionnalités. Et ajoutez des détails sur les modèles
ou tout ce que vous voulez. Ici, nous n'avons pas à
dessiner toute l'année. Nous pouvons simplement dessiner une petite
courbure comme ça. Les personnages de dessins animés sont également des personnages
très simplifiés. Vous pouvez donc
vous permettre de
généraliser n' importe quel
objet, que soit ce qu'il se trouve dans l'
oreille ou dans les cheveux. Nous n'avons pas besoin de
dessiner tous les cheveux. Nous pouvons simplement dessiner un morceau de cheveux comme résumé de tous les cheveux. Maintenant. C'est ici. Nous allons définir l'œil. Nous avons le I très
clair avec les lignes bleues, donc nous n'avons pas besoin de comprendre tout
cela avec un crayon, avec un crayon noir. Et comme vous le voyez, je n'utilise pas de gomme. C'est ma méthode pour
ne pas utiliser de gomme, c'est de vous aider à avoir confiance vous lorsque vous dessinez. Et en dessinant d'abord
avec un crayon bleu, en
étant libre de
faire des erreurs, vous commencez à avoir
confiance en vous et à devenir de
meilleurs artistes. Et comme vous le voyez, j'ai laissé un
espace blanc parce que cela donne une sorte de lumière rebondit sur la colère d'
un Dieu ou d'un petit bonhomme. Et ça le rend plus réel. Cela ne fait que lui donner vie. Maintenant, ça va former la bouche. Nous avons ici cette petite forme de bouche qui va continuer. Petite bouche. Ici. Nous connectons simplement le petit bol que nous avons dessiné ici en sphère
aux coins de la bouche. Et nous avons une carte ici. Je vais donc
lui donner une autre mèche de cheveux parce que nous sommes en quelque
sorte prêts à avoir un dessin. Et nous allons continuer à étendre
cette mèche de cheveux ici. Il aura donc plus de vie. Et je vais
continuer à coiffer. Et maintenant, mettons-lui
peut-être une ceinture. Petite ceinture Je vais le colorier en noir nuancé pour
faire ressortir ce dessin de son tenseur et d'un objet qui maintient la
ceinture sur le pantalon. Ici, vous êtes libre d' explorer le design
de votre personnage. Et vous pouvez voir
que j'ai peut-être un
peu
raccourci
son cou, ce qui lui donnera un visage encore
plus enfantin. Et il y a tellement de
façons de concevoir votre personnage et nous allons
faire cet exercice et explorer d'autres
personnages plus tard. Mais je voulais commencer par un garçon parce que je
voulais simplement voir de manière simple comment les traits humains dans la vie
réelle et
la figure d'êtres humains réels s'appliquent aux traits d'un personnage
de dessin animé. Et comment vous pouvez réellement
équilibrer votre personnage. Cela semble donc plus
équilibré, plus réel. Maintenant, j'ai ajouté une sorte
de pantalon qui tombe sur le dessus de la chaussure et qui
reste un peu plus longtemps. Pantalons. C'est juste une chose
supplémentaire que vous pouvez faire. Vous pouvez peut-être faire
quelque chose ici ou il
porte une sorte de pantalon, alors il leur portera
quelque chose, ou un petit garçon très joueur. Et laissons son bras ici. Et comme son bras
est un petit bandeau, je vais lever son pouce et
sa main avec une petite application. Mais s'il est franc, alors ça devrait monter jusqu'ici. Ils ne sont pas
anatomiquement corrects un vrai garçon humain. Et je vais dessiner ses
doigts de manière très symbolique. Valley, très oui. Juste ce pouce. Et voilà. Tu peux
peut-être lui donner quelques taches
de rousseurs pour qu'il soit encore plus mignon. Et à partir de maintenant, tu peux même le faire autour de ses joues. Et nous voyons que nous
avons ici une ligne
très, très VCG avec les
sphères que nous avons dessinées
pour les filles, que nous pouvons utiliser pour ajouter des
filles à ce type. Et voici notre premier personnage de dessin animé. Utilisons maintenant le même principe et créons ici un autre
personnage, un personnage animal utilisant
les mêmes principes. Je le ferai lors de
la prochaine conférence. Je te verrai là-bas.
5. Dessiner un ours en fonction de la structure ci-dessus: Bonjour, étudiants, et bon retour. J'espère que vous avez fait une bonne
pause et que vous avez bu du café, du thé ou du
jus de fruits pour votre enfant. Nous y voilà, et nous allons concevoir un autre personnage en utilisant
les mêmes principes, mais avec des proportions différentes. Juste pour vous montrer comment proportions humaines s'appliquent d'une certaine manière aux personnages de dessins animés et comment les concevoir de cette façon, vous pouvez à la fois
mélanger les proportions
humaines et concevoir un
personnage qui a corps grand, peu importe. Nous allons donc
concevoir ici un personnage animal. Dessinons un ours. Je vais donc commencer
avec une tête beaucoup plus grosse. Encore une fois. Tu vois, j'utilise mon bras, tout
le bras pour dessiner. Et si vous vous habituez
à cette technique, vous n'aurez jamais
peur de dessiner. Je trace de très nombreuses lignes, que
les choses restent fluides et que
j'ai ce corps. Maintenant, trouvons
la ligne médiane ici. Je vais donc avoir ce personnage
debout, juste comme il faut. Et maintenant, je veux avoir une tête vraiment
grande, presque. Je ne veux pas avoir de cou. Je vais donc dessiner un
tout petit corps d'ours. Alors peut-être que tu aimes
ça ici. Et je vais tracer à peu près la même ligne :
les pieds se tiennent sur la même ligne que le garçon et les jambes
se trouvent là. Alors, que
remarquez-vous immédiatement ? Les proportions du corps, fonction des jambes, sont en
principe très similaires à la façon dont
nous avons conçu le garçon. Donc, si vous tracez les
lignes où se trouvent les hanches, vous trouverez les
hanches ici. Vous trouverez les
épaules ici parce que je ne veux pas avoir un cou
visible comme ça. Et maintenant, quels sont les
besoins de nos pauvres ? Ils sont presque là. Donc, cette partie et cette
partie sont très similaires. Et ce pot et ce genou, si tu plies le genou, ils arriveront à
peu près ici. Ce n'est pas exactement le cas, cette
partie est un peu plus grande. Mais trouvons
ici le genou avec une articulation, avec une petite balle. Voici les pieds et
vous allez avoir une coupe large, beaucoup
plus
grande que celle des enfants. Nous allons jouer
avec les proportions, mais certaines proportions
ressemblent à celles des humains. C'est autre chose. Trouvons où se trouvent les bras. Et si nous supposons que les déchets de l'
ours se trouvent ici, si le nombril
est ici. Donc, les bras, mettons-les un
peu plus haut. Donc, si le nombril est là, le bras de l'ours
finira ici, le coude et la partie basse
se trouveront ici. Et trouvons l'autre bras. Passons donc au haut du bras. Et le bas du bras devrait
être à peu près le même. Et ça finira ici. Et maintenant, faisons des
sondages qui ont de très
gros pores, de sorte qu'ils atteignent
presque le sol. C'est là que je
deviens disproportionné. Mais les proportions,
selon l'endroit où tout se trouve, ont la même anatomie
que celle d'un être humain. À partir de maintenant, Let's
Design ou Bayer. Et encore une fois, je vais
avoir un très jeune ours. Je vais donc garder
le visage de l'
ours ici et lui donner
une très grosse tête. Je vais donc placer le nez B de l'ours
ici, dessiner une autre sphère. Et faisons attention aux yeux de l'ours. Ça, ces grands yeux de chiot. Par ici. Et trouvons les élèves. Ayez un élève ici
et un autre ici. Et tu vois que quand j'ai ces pupilles, j'ai des yeux
plus grands que ce garçon. Et je vais faire en sorte que le nez de l'ours soit triangulaire ici. Cette partie. Et je vais
avoir la gueule de l'ours. Cette ligne va donc continuer
ici sur le visage. Et je vais juste diviser la
bouche de l'ours et passer
à la partie B de la loi, celle de l'acheteur,
puis passer à l'ombre. Ces yeux. Je vais lui donner quelques sourcils pour avoir
une paire très mignonne. Et maintenant, des deux côtés, on trouve à peu
près peu
comme tracer une autre
ligne ici et voir
où
se trouveront les oreilles. 40 ans. Je vais dessiner deux
petites sphères en forme d'ellipse, il suffit de les tenir comme ça. Et ça m'a laissé avoir petites oreilles comme
cet ours rire, avec un chapeau vraiment très grand. Alors maintenant, continuons à affiner. Notre caractère. Il a des oreilles comme ça. Et nous voyons déjà à quoi
ressemble
le personnage et a tout le
visage d'un ours. Maintenant, vous pouvez simplement répéter ces
lignes sur le dessus de l'ours. Et maintenant, passons à
la saucisse. Mais comme je veux que les bras
soient un peu plus gros, je vais faire des saucisses
plus grosses, des
points, étendre le corps du petit
ours et avoir une saucisse ici et une
saucisse ici des deux côtés. Et maintenant,
raffinons encore cela. Je vais atténuer
le retard des ours en
reliant ces saucisses. Encore une fois,
n'oubliez pas qu'il ne s'agit que de lignes d'assistance Dessinez les pieds et ajoutez
des clous ou des orteils au Bayer. Ils n'ont pas de chaussures ou du moins ces chaussures Bear
One Tap. Je veux dire, certains animaux nous
ont habillés
intentionnellement . Et maintenant, il ne reste plus qu'à avoir S pour
connecter les lignes. Et je vais l'avoir nu, avoir les bras comme ça. Juste connecté ici,
tout est donné. Vous pouvez jouer avec les proportions et avoir
le bras en fait,
peut-être que vous n' avez
qu'un seul poteau ici et que vous n'avez pratiquement que
le stupide. Maintenant, affinons le tout
avec le crayon noir et laissons au moins un peu blanc pour cette petite lumière
dont nous parlons. Pour le rendre plus vivant. Peut-être que tu peux aussi en laisser
un ici. Il a donc ce nez, ce nez brillant , comme
le savent les animaux. Ensuite, nous
aurons les nœuds ici. Et faisons-en,
n'en faisons pas, d'autres ont des moustaches. Nous n'allons pas
dessiner les moustaches, mais nous n'y voyons pas beaucoup
de moustaches. Donc ça va ressembler
plus à un chat. Si vous le faites,
ce qui n'est pas mal, vous pouvez transformer votre
ours en chat. C'est très bien aussi. Mais nous avons dit que nous
allions dessiner un ours. Tout est donc une question de pratique, mais aussi de plaisir. L'exploration de designs
ne fonctionnera pas. Peut-être à chaque fois
comme tu le souhaites. Parce que le fait est que vous avez cette
image en tête, la façon dont vous vouliez que les choses soient, et
tout à coup, ils ne l'ont
plus sur papier. Et ils pourraient encore s'améliorer. Mais parce que tu
avais une certaine intention de
ce que tu voulais faire. Et vous dites : « Eh bien, est-ce que
ça a vraiment mal tourné ? Je vais
vous annoncer la bonne nouvelle. La bonne nouvelle, c'
est qu'il y a toujours plus de papier. Recommencez et vous trouverez de très
nombreux modèles différents. Et si vous avez suivi
mes autres cours, vous savez que je vous propose de nombreuses approches différentes créer
des personnages de
dessins animés. Expliquez comment vous pouvez
dessiner tout ce que vous voulez. Et maintenant, je n'ai même plus besoin de
concevoir cet encombrement ici. Je veux que les bras du
Bayer soient droits. Et peut-être juste conçu. Dessine ça un peu. Le pouce et l'autre bras. Je peux juste le dessiner comme s'il
était plié vers l'arrière. Je n'ai donc même pas besoin de
dessiner l'orteil ou le pouce. Quand tu dessines et que tu parles, tu entres en quelque sorte dans ton espace et parler
devient bizarre. Je suis vraiment désolée pour ça. J'espère que vous comprenez ce que je veux dire, car je le montre seul. Et c'est aussi très
méditatif. Parce que ça
arrête en quelque sorte tout. Tous les soucis que tu as, tous les problèmes de savoir qui
va faire la vaisselle ou moi allais
sortir les poubelles. Ou si tu vas à la maternelle, qui a pris ton arc ? Tu t'en vas et tu t'
amuses bien. Cela ne changera jamais, peu
importe combien d'années vous avez, quel que âge ou votre jeune UR. Ce processus est toujours
la meilleure chose que vous puissiez faire pour vous-même, pour
méditer ou simplement pour vous amuser. Voici donc notre ours
, conçu selon
le même principe,
comme ce garçon. Et si vous le souhaitez, vous pouvez également porter des
vêtements à l'ours. Maintenant, tu peux avoir ici le cou, peut-être un short. Maintenant, nous pouvons dessiner sur
le nombril. Ils peuvent avoir
des shorts qui allongent la jambe. Mais maintenant, vous avez
la structure de ce personnage et vous
pouvez dessiner dessus. Je vais donc le colorer avec différentes couleurs pour que l'on puisse
voir leur pantalon, car une fois qu'on a dessiné un personnage, on voit déjà ces lignes. Et vous voyez, il faut
du temps à votre cerveau pour s'adapter et ne pas voir ces jambes. Et si vous montrez ce
dessin à une nouvelle personne, vous ne verrez pas
les lignes bleues. Ils ne verront
même pas ces lignes. Et ils y verront une réponse. Euh, peut-être que nous devrions le mettre nu,
mettre le t-shirt sur de
petits points ou des sphères. Juste pour voir que ce design du t-shirt
est différent de celui des ours. D'autres parties du
corps présentent
des motifs qui symbolisent le fait qu'il ne s'agit
que d'un tissu. Et maintenant, même le
nombril a disparu ici et on dirait une ceinture. Vous pouvez simplement
jouer sans. Voici donc un autre personnage de
dessin animé utilisant
simplement les bonnes
proportions d' un être humain et jouant rétrécissant le corps et en
allongeant la tête. Mais l'équilibre de ces
proportions est égal à celui l'être humain ou aux
proportions d'un être humain réel. Vous voyez donc comment faire des points avec des personnages de dessins animés
peut vous aider à en apprendre davantage par vous-même
et à en apprendre davantage sur les proportions et dessin d'un être humain. Maintenant, faisons un exercice
différent. Au cours de la prochaine conférence. Je te verrai là-bas.
6. Jambes longues, corps court: Bonjour et bon retour. Maintenant, examinons certains cas où le corps
est vraiment, vraiment mal en point. Et vous avez un
corps très court avec de très longues jambes, ou vous avez un
corps très grand avec des jambes très courtes. À quoi
ressemblent les proportions de la dentine ? Parce que, tu sais, dans les personnages
de dessins animés,
tout est possible. Vous pouvez opter pour
les proportions, mais il y a tout de même certaines
mesures qui rendent votre personnage très
équilibré et il est
plus beau si vous les connaissez. Concevons donc un homme qui a quelqu'un comme
un Moi méprisable, par exemple sous la forme de très petits corps. Nous allons donc
commencer par le corps. Commençons donc par dessiner
des sphères et plupart du temps une
tête proportionnée au corps. Ce sont donc les mêmes. Nous allons
façonner ces têtes un peu plus différemment. Maintenant, nous avons juste
l'intention d'avoir un très petit corps
et de longues jambes. Trouvons donc la ligne
médiane ici. Et faisons en sorte que ses
jambes soient longues et foncées. Oui, c'est exact. Et maintenant, vous voyez
que vous ne pouvez pas faire la même mesure que celle que nous avons montrée lors d'une conférence
précédente. Que la mesure de la partie
supérieure de la jambe soit similaire à cette longueur ici, car ce ne
sera pas le cas ici. Et pourquoi les mesurons-nous ? Nous dessinons donc la jambe et vous voyez que je
la dessine toujours
légèrement inclinée parce que c'est
comme ça qu'une silhouette normale pose des stents, elle ne tient pas debout avec les
jambes écartées. Ils se tiennent généralement debout avec une
jambe serrée et c'est une bonne épouse d'avoir une
certaine symétrie. Alors, laissons les
jambes ici. Et commençons par
nos mesures. Que savons-nous d'autre ? Alors, tout d'abord, déterminons quels sont les besoins, car c'est une mesure qu'il est toujours bon de savoir que la partie supérieure de la jambe est égale à la partie
inférieure de la jambe. Nous pouvons conserver cette mesure. Donc, si nous supposons que
les hanches se trouvent ici, tracons cette ligne où
les hanches sont reliées à
l'intérieur du corps et nous
allons la regarder. Donc, quelque part ici, je pourrais mesurer que cette partie
est égale à l'expédition, presque peut-être un
peu plus bas, mais à peu près comme ça. Donc, cette partie est égale à cette partie c'est un peu comme si
elle était à peu près sûre de l'endroit où j'ai mesuré. Souviens-toi que je suis si bien
entraînée maintenant que je peux voir quel point c'est un milieu
et tu dois le comprendre. Pour le moment. Vous pouvez utiliser un crayon
pour le mesurer. Et vous pouvez mesurer
cette partie et cette partie et voir approximativement
où se trouve la partie centrale. Les genoux sont donc là. Que pouvons-nous prendre
en compte d'autre ? Dessinons les épaules. Faisons en sorte que les
épaules soient là. Et maintenant, vous voyez
que nous ne pouvons pas avoir la même mesure que la précédente ,
où
le coude rejoint le tour de taille, car elle serait trop courte. Mains ou bras ? Je veux dire, oui, bien sûr. Tu peux le faire aussi. Si vous faites des bras courts qui correspondent peu près à la partie
supérieure de votre corps, vous pouvez les
étirer ici. Et ils peuvent être un
chemin très court pour atteindre un équilibre de mendiant. Si vous vous levez et essayez de
garder les bras tendus, votre paume
atteindra environ quelques doigts
au-dessus de votre genou. Nos mains ou nos
bras seront donc aussi longs
et, plus longtemps, ils seront peut-être un
peu plus bas. Maintenant, nous allons les
garder ici. Et c'est en quelque sorte
garder des proportions humaines. Le reste n'a rien à voir
avec les proportions humaines, c'est juste inventé. Commençons donc à appliquer
des fonctionnalités à un personnage. Et c'est un
personnage
adulte parce que les traits
du visage et du corps,
ils l'ont appliqué, ce n'
est pas un tableau, car les enfants ont beaucoup de choses,
ils ont une tête beaucoup plus grande. Alors, qui est ce type ? D'habitude, quand tu
as ce gars seul, donnons-lui aussi un
long nez. Ayez ces caractéristiques qui
s'appliquent également à son visage. Aie juste un long
nez sur ce type. Et faisons rayonner les
sourcils ici comme ça. Alors que la bouche, si
le nez est long, peut-être que la bouche peut être
même sous son nez. Je pense juste fort. Vous pouvez même avoir
la bouche ici. N'oubliez pas que dans les
personnages de dessins animés, vous pouvez laisser
libre cours à votre imagination. Il n'y a pas de mauvaise
façon de procéder. Mais les proportions
que je vous donne maintenant
vous permettent de donner à votre
personnage de dessin animé une apparence équilibrée et équilibrée lorsque vous commencez à travailler avec des personnages de dessins animés. Et je vais garder
son visage aussi petit, donc je vais
ignorer cette sphère, mais il l'a utilisée juste
comme espace réservé. Donc, si j'ai une ligne ici
où se trouve un côté de son visage, je peux approximativement mesurer
où cette ligne s'applique de l'autre côté
de cette ligne médiane ici ? Et mesurez l'
espace que cela me donne entre la sphère que j'ai
tracée et la ligne dans laquelle elle se trouve. J'ai donc une sorte de symétrie. Et encore une fois, j'utilise, je trace des lignes très
lâches, comme vous le voyez parce que je ne suis pas un ordinateur. Je ne suis pas très
doué pour en mesurer un. Je dessine donc des lignes
plus épaisses pour m'
aider à voir où se trouve réellement
le visage, où il devient symétrique. Dessinons ici une sphère
pour le menton. Encore une fois, ce n'est qu'
une sphère d'aide. Nous pouvons donc connecter la mâchoire
de cette partie au menton. Peut-être pourrons-nous l'utiliser dans la conception des
personnages plus tard. Que pouvons-nous lui donner de moins ? Donne-lui ces cheveux bizarres. Juste une mèche de cheveux
sur un côté. Et ici, nous n'avons pas besoin d'
être symétriques, car les cheveux peuvent vraiment être n'importe où. Je vais lui donner
une mèche de cheveux ici. Et je vais utiliser
ces lignes courbes que nous utilisons pour essayer de
trouver une coupe de cheveux et peut-être quelques traits de cheveux qui se poursuivent
ici, sur la tête du chat. Et maintenant, nous avons à
peu près le chiffre. Avant de continuer
avec le visage. Revenons à
vos proportions. Une bonne
règle de base est de ne pas
terminer une seule chose. Vous passez d'une chose
à l'autre jusqu'à ce que vous trouviez les bonnes proportions
pour votre personnage. Maintenant, ici, les principes
du bras s'appliquent. Faisons maintenant l'exercice pendant que le haut du bras est aussi
long que le bas du bras. Donc, en gros, ses épaules
seront, je veux dire, ses coudes
seront à peu près là. Ajoutons une autre
jointure ou sphère pour marquer cela. Et nous aurons la partie
inférieure ici. Et c'est ce que nous allons dire. Levons le bras
un peu plus haut. Et d'ici à ici, disons que les
paumes sont comme ça. Donc, si vous mesurez et si vous
associez tous les Allemands au
départ et que vous construisez comme une marionnette en stop-motion. Comme si vous alliez voir ces marionnettes ou peut-être simplement des marionnettes
qui vous aident à dessiner. Vous avez vu ces marionnettes
en bois. Et si vous le faites avant
de concevoir votre personnage, ce sera un
espace réservé qui
vous permettra d'ajouter
facilement les fonctionnalités. Continuons donc avec le visage. Nous avons toutes les mesures. Et continuons à voir
qui est ce personnage. Je vais faire de
très grands sourcils. Maintenant. J'utilise simplement la ligne
que j'ai déjà tracée. Et j'essaie de
voir la symétrie. Comparer la distance entre
ce point et le sourcil et la comparer à la même distance entre ce
point et le sourcil suivant. Comme je vais simplement continuer là-dessus. Et n'oubliez pas que c'est toujours
la cuisine de nos dessins. Nous pouvons commettre des erreurs. En fait, nous sommes autorisés à
faire des erreurs à tout moment, car plus vous dessinez un personnage, plus le
personnage de la batterie devient précis, et plus
vous déterminez les caractéristiques de l'articulation suivante. Et vous pouvez toujours tracer de très nombreuses lignes en plus de cela. Et comme vous le voyez,
nous finirons par obtenir
un joli dessin de contour. Quoi qu'il en soit Je vais faire en sorte que ce regard
fatigué soit une sorte de vieux personnage de dessin animé. Je ne vais pas
attirer tout le regard. Il va y avoir
comme des yeux tombants. Et je vais
dessiner ses élèves
ici comme s' ils étaient vraiment
fatigués, des personnages de dessins animés. Mais il va
être plutôt content, alors je vais juste le
faire sourire. Il n'est donc ni super
effrayant ni super triste. Je vais donc dessiner la
bouche comme une ligne. C'est tout ce dont j'ai besoin. Maintenant,
bousculons les choses encore plus. Nous savons où se trouvent les cheveux, dessinons les oreilles. Et comme je l'ai dit, les oreilles se situent encore une fois à
peu près à l'endroit où se trouve le nez. Et donc, si je prends cela
en compte et que les fais
correspondre également à
l'endroit où se trouvent les oreilles et approximativement
sur les yeux, sur la ligne des yeux. Cela donnera également une autre proportion de mesure
humaine. Et nous allons faire en sorte que le
personnage ait une apparence plus humaine
plutôt qu'un look inventé, ce qu'il mange réellement. C'est un look inventé parce qu'un tel personnage
n'existe pas. S'agit-il essentiellement
de la caricature d'un personnage ? Lorsque vous dessinez des caricatures, vous
reprenez certaines caractéristiques, vous les exagérez et
vous conservez
les mêmes caractéristiques ou du moins les
proportions entre les traits. Concevons maintenant le corps de
ce personnage. Nous avons dit que
ce serait son corps. Et que pouvons-nous ombrager ici ? Allons modeler les épaules et nous
ne verrons pas son cou. Donnons-lui
une sorte de costume, peut-être ces gars-là. Nous allons donc utiliser
la ligne médiane pour trouver le milieu de ces
costumes à peu près ici. Et donnons-lui un pantalon qui va jusqu'à la taille ici
, le tour de taille est là. Façonne son corps. Tu peux redresser
son corps si tu veux. Plus tard, je décide
de rapprocher un peu les jambes. Je suis donc en train de tracer
à nouveau une ligne à partir de la ligne médiane. Courbure qui rend les
jambes essentiellement plus épaisses. Vous pouvez décider de faire de très
petites jambes comme ça. C'est bien aussi. À partir de là,
vous pouvez élaborer
cette forme et vraiment créer un personnage
différent. Mais je vais garder
ces proportions et concevoir une sorte de
solution pour ce gars. Faites des allers-retours et choisissez, dois-je utiliser cette ligne
que j'ai déjà tracée ? Ou devrions-nous simplement déplacer un
peu
les fonctionnalités vers l'extérieur ou vers l'intérieur pour obtenir
le bon personnage. Et en gros, lorsque
vous le regardez, vos yeux se fixent pour vous indiquer ce que vous voulez
vraiment faire. Ici. Je vais dessiner des chaussures. Alors suivez-moi et
dessinez une chaussure si vous voyez des lignes après cette ligne médiane et qu'il s'agit simplement d'une forme triangulaire vers l'
avant, là où se trouve le sol. J'ai tracé une ligne où
le terrain sera
si facile à partir de là, comme ça. Envergées. Ensuite, nous allons
ajouter quelques détails supplémentaires. Allons-y et dessinons
même les bras et la tête. Je vais lui
faire avoir de très petits bras. Et peut-être que le costume
finira ici. Encore une fois, le costume
finira ici. Et je me connecte juste en haut de la ligne que
j'ai déjà tracée. Raccordement pour les bras. Et ici parce que la
main est de profil, ce qui signifie que vous ne pouvez pas la
voir en entier. On ne voit pas tous les doigts. On ne voit que le pouce
et l'index. Et le reste des
doigts ne sera peut-être
que de petits vins ou des ombres. En gros, c'est suffisant. Et voici notre
personnage de dessin animé qui prend forme. Concevons donc un peu plus le
costume. Peut-être qu'il aura
des nœuds
autour d'une cravate ici. Comme des points et
pour donner un peu plus de
forme
au costume ou au costume avec une couleur
sur les deux côtés. Vous voyez maintenant à quel point
il est facile d'
avoir ce personnage. Et maintenant, le costume va
être très petit parce nous avons décidé que
ce type a
vraiment un corps très petit. Et vous voyez que
même s'il a un corps minuscule, cet homme a les caractéristiques d'un être humain et
ressemble à un être humain. Vous pourriez voir, eh bien,
j'ai vu ce type hier dans ma rue, n'est-ce pas ? C'est qu'il avait des jambes comme des doutes. Mais parfois, lorsque
nous voyons des gens parler, je veux dire, nous les voyons exagérés. C'est comme si tu pouvais l'être ? Bien sûr, ce n'est qu'une blague. Je ne dis pas que cela
indique aux gens Tu vois ce que je veux dire ? Maintenant, vous êtes pratiquement
prêt avec notre personnage. Allons-y et affinons les fonctionnalités lors
de la prochaine conférence.
7. Affiner le personnage: Bonjour et bon retour. Maintenant, affinons les
traits de ce type et ajoutons-lui quelques détails amusants, qui est ce gars et quel métier
exerce-t-il, probablement, je ne sais pas, un
commis ou quelque chose comme ça. Et à ce niveau, je me demande
toujours quel est
le caractère de ce type. Parce que chaque fois que vous pensez au personnage de votre personnage
de dessin animé, vous lui ajoutez plus
de personnalité. Dans ta tête. Quel genre de personne est
cette structure, car ce sont de vraies personnes. Lorsque vous les créez, ils commencent à avoir
leur propre vie. Et lorsque vous parlez de son
personnage dans votre tête, vous pouvez ajouter des détails
aujourd'hui, un costume aujourd'hui, nos visages qui sont en quelque sorte résultat
de leur
personnalité et de leur style de vie. Parce que votre style de vie
influence la façon dont vous vous
habillez, votre façon de parler, la façon dont vous vous coiffez. Cela affecte tout ce
que vous faites ou votre personnalité. C'est pourquoi c'est si agréable
que nous soyons si différents. À cause de la façon dont nous nous
exprimons, cause de nos différences. C'est tellement différent, il y a tellement de variations. Et nous aimons voir
des gens différents. Nous ne voulons pas
voir un seul gars, une fille marcher
dans la rue avec exactement le même look que l'autre gars
ou l'autre fille. Nous voulons avoir des différences. C'est pourquoi il est intéressant
de concevoir
votre personnage en fonction
de sa personnalité. Et c'est vraiment ce qui est
amusant, car votre personnage est vivant
et possède des caractéristiques. Et maintenant, vous voyez que je
laisse également une tache blanche. Ça va devenir
quelque chose que tu viens de faire. Tu n'y penses même pas. Parce que
cela donne immédiatement plus de vie à votre personnage
sans aucun ombrage, sans aucune autre
caractéristique ni couleur. Ce point blanc donne de la personnalité à votre
personnage. Et je vais dessiner son visage
souriant comme ça. Et ce gars peut avoir
entre 40 et 50 ans non plus. Non. Et il a cette longue
chaîne qui
correspond en fait à son long corps
, ses longues jambes. Et voici sa cravate. Peut-être qu'il aura une
sorte d'anomalie,
je ne sais pas , quelque chose
qui lui est personnel. Il devient un personnage
différent. Et sa cravate comme ça. Si tu veux, tu peux
donner la cravate. Maintenant. D'autres caractéristiques, comme l'
absence de motifs de fleurs ou de points. Est-ce quelque chose que
vous pouvez intégrer à un nouveau programme numérique
et colorier ? Ou tu le fais. Vous aimez pouvoir jouer
avec les fonctionnalités. Il a dit : « Eh bien, maintenant j'ai
parlé de sténographie. Eh bien, essayez-les et
voyez comment ils fonctionnent, vous pensez de
ce personnage. Parce que parfois, vous dites quelque chose et vous ne l'
avez pas essayé, et vous ne savez pas pourquoi vous
faites ce que vous faites. Mais quand tu les
essaies, tu apprendras. Pourquoi est-ce que je fais ces choses ? Oui et qu'est-ce qui
me motive à concevoir ce personnage
précisément de cette façon ? Ou peut-être que je préfère l'
autre solution. C'est peut-être quelque chose
que vous pouvez ajouter aux caractéristiques
du personnage. Ça dépend de l'histoire. C'est comme un personnage aux mains
très courtes et vous
avez une histoire à ce sujet. Comme ce personnage a
un corps vraiment beau, mais des bras très, très courts et il n'
arrive pas à atteindre quoi que ce soit
dans tout ce qu'il fait. Il doit se plier et
reprendre les choses en main. C'est vrai. Mais cela peut
affecter son corps. Il peut avoir une intuition simplement
parce que ses bras sont courts. Il y a tellement de possibilités et de nombreuses
histoires différentes émergent simplement en réfléchissant à
qui est votre personnage et à la motivation qui vous pousse
à faire ce que vous faites. Et je veux dire, pour moi, c'est aussi bien de le faire
ici parce que. Je suis devenue, tellement
habituée à dessiner ces personnages
en tant que design de personnages. Et parfois, tout de suite, je
veux trouver
la perfection, la symétrie, et je veux trouver l'équilibre
dans ce personnage. Parce que je sais maintenant au plus profond
de moi ce que je dois faire. Quelque chose que tu vas apprendre. Mais parfois,
enfreindre ces règles
me donnera une personnalité un peu différente c'est quelque chose que
j'ai d'inattendu. Et c'est le truc. Et le dessin animé, c'est que tu
peux faire ce que tu veux. Vous pouvez jouer avec des fonctionnalités, et c'est autorisé,
tout est permis. Vous pouvez avoir votre propre
style en faisant cela. Mais vous voyez comment son personnage, en conservant simplement
les proportions de certaines caractéristiques de la proportion
humaine, vous donne un personnage
bien équilibré doté de traits
bien équilibrés. Certains étudiants m'ont
posé des questions à ce sujet et c'est pourquoi j'ai décidé de faire de cette
conférence la septième. Oui, on peut leur rendre justice, mais qu'est-ce qui leur donne une belle apparence ? Et c'est le truc. Vous conservez certaines fonctionnalités
comme les caractéristiques humaines. Et là, vous voyez,
je fais des chaussures très longues et j'
applique à nouveau une autre caractéristique selon laquelle tout le monde doit s'ajuster jusqu'à la moitié de la jambe. Je conserve donc également cette
mesure. Et je n'aime pas
nourrir les très petits. Mais c'est une autre
caractéristique qui est vraie pour un être humain. Maintenant, je donne de la texture
à la chaussure. Je veux dire, quand vous commencez
sans, ce n'est pas le cas, parce que vous pouvez ajouter
tellement de détails. Vous voyez maintenant que
les bandes sont terminées, nous pouvons les ombrer
et vous voyez de l'ombrage, je le fais
en inclinant simplement le crayon. Et vous voyez, je l'ai appelé
presque perpendiculaire. Limitez vers le haut, vers le bas, vers le bas. Et avec de très, très brèves touches, passez entre les contours du personnage
et vous obtenez cette teinte, ce qui implique que le
pantalon est de couleur plus foncée. Et c'est ainsi que vous
intégrez différenciez les
différentes textures et matières lorsque vous créez un personnage en
noir et blanc Comme vous le voyez, cette teinte n'est pas aussi
foncée que les chaussures, ce qui signifie qu'
il a probablement, peut-être un pantalon marron,
mais des chaussures noires. C'est ainsi que vous les
différenciez. Et je vais
garder son costume blanc, et je vais peut-être faire quelques rayures pour voir
qui est ce personnage. Il est vraiment très drôle. C'est un personnage positif
parce qu'il n'a pas tout ce qui est super
normal et rigide. Il a un costume avec ces rayures. Et cela le rend déjà
intéressant. Qui est ce type ? Est-il peut-être un avocat
ou un avocat amusant. Et je ne sais pas. Tu me dis qui est ce type
ou tu découvres qui est ce type, comme Delta, et c'est
quasiment fait. Voici donc un joli
personnage de dessin animé que nous venons de créer. Le simple fait
d'avoir un corps petit, de garder la tête presque la
même que le corps, tout en appliquant des traits
et des mesures humains , comme un
véritable chapitre sur les jambes,
les bras, les chaussures, les oreilles, les points, et le personnage
semble bien équilibré. Faisons maintenant le contraire. Ayons un corps très grand, petite tête, des jambes courtes, et voyons comment cela s'applique là-bas. Nous le ferons lors de
la prochaine conférence. On se voit là-bas.
8. Jambes courtes, gros corps: Bonjour et bon retour. J'espère que tu es prête à
créer un nouveau personnage. C'est toujours passionnant,
c'est toujours un défi. Et vous ne savez pas qui
vous allez avoir, vous avez une page blanche ici
et dans quelques minutes, vous aurez une personnalité
intéressante dont vous aurez juste envie de
raconter des histoires. Vous souhaitez en animer deux que vous
souhaitez envoyer à vos proches. Pas la vraie. Je veux dire, le dessin, non ? Alors qu'est-ce qu'on a dit ? Ayons un corps vraiment grand. Peut-être devrions-nous concevoir sa femme exactement à l'
opposé de lui. Les contraires s'attirent. Alors, ayons un corps
vraiment très grand. Nous partons donc de ce que nous avons l'intention de
faire et nous maintenons cette ligne comme base pour faire tomber le corps et vous voyez combien de lignes j'ai déjà tracées ? Comme je ne sais toujours pas
quelle sera la taille du corps B, cela va changer. Et je vais avoir
une petite tête ici. Pour sa femme. Elle va être gentille, granuleuse, gentille. Allons-y d'abord
et faisons comme d'habitude. Trouvons la ligne médiane. Et vous voyez que je dessine quelques
fois juste pour voir des points. Quand je le regarde,
il se trouve
à peu près au milieu de ces deux sphères. Alors, qu'avons-nous dit d'autre ? Cette personne va
avoir des jambes courtes. Concevons donc des jambes courtes ici. Et maintenant. Encore une fois, la même
chose s'applique ici. Il n'y a aucun moyen que cette
partie soit égale ici. Toute cette partie, n'est-ce pas ? Alors, quel type de mesures
prenons-nous ici ? Et maintenant, je veux
même casser les hanches parce que les
hanches ne peuvent pas être là. Elle ne peut pas avoir la
ligne médiane ou le milieu d'ici. Maintenant, nous allons juste
imaginer les jambes. Et les jambes vont suivre le même principe
que la jambe humaine. Donc, cette partie sera égale à
cette case ici. Tracons donc une ligne à
peu près au
milieu de ces points là où se trouvent les articulations, et aussi au niveau des pieds, ici, comme ça. Et je veux qu'elle ait sa
taille jusqu'ici. Je vais donc dessiner les
épaules comme ça ici. Épaules très, très étroites. D'accord. Elle va donc devenir une femme si grande. Et je vais aussi lui
donner des bras normaux, ce qui signifie qu'ils seront
bien trop courts. Ils n'atteindront pas le
milieu de sa cravate, mais le haut de
son bras sera
égal au bas du bras
et ce sera à peu près à la hauteur de sa cravate, alors où se trouve sa taille ? J'ai décidé de la répartition approximative
des déchets ici. Social a un très
gros bas du corps. Je vais donc concevoir les bras qui seront peut-être
à la hauteur. Et cela signifie que le haut de
son bras,
celui-ci, est approximativement
sur sa taille. Si nous supposons
que c'est sa taille et que celle-ci est égale
à la partie inférieure de son bras. Ensuite, nous avons
la main. Et ajoutons l'autre bras. Et prenons le bras,
peut-être en étant sur quoi ? Taille, un bras. Je vais donc appliquer la même mesure
d'ici à ici. Maintenant, nous sommes en train de décomposer légèrement la
forme Vous pouvez la mesurer à l'aide de votre stylo, en utilisant votre doigt comme ça et mesurer cette distance,
cette distance, puis vous déplacer à nouveau avec le
crayon là où se trouve la distance
et il suffit de l'appliquer. Ça va être dur. Cela va s'appliquer à
peu près de l'autre côté. Alors je le regarde de près. Et la partie inférieure du bras sera
de la même taille. Je courbe un peu le
bras. Et voici la main
qui va juste placer une sphère ici. Et c'est tout. La construction
de cette femme est terminée. Allons-y maintenant et
trouvons ses caractéristiques. Qui est cette femme. Et je vais faire un
très gros visage. Je vais donc
aussi agrandir
son menton et placer son visage à
peu près ici. Vous allez voir si vous voulez que
quelque chose paraisse grand, faire en sorte qu'une fonctionnalité qui nous
entoure soit vraiment petite. Si je pousse le visage vers
le haut, son menton paraîtra grand. Et quand son menton aura l'air gros, elle aura l'air
plutôt corpulente. Mais elle n'aura pas de luxe
désagréable, elle sera mignonne. Parce que n'oubliez pas qui a toutes les caractéristiques les plus proches les
unes des autres, ce sont les enfants. Et garder les fonctionnalités
ensemble comme ça donne à vos personnages un look
plutôt mignon. Et je vais
lui donner des yeux ronds, grands yeux, comme des enfants. Mais maintenant je vais
lui donner de grands cils. Elle va devenir un personnage très
conscient d'elle-même,
de sa beauté, elle est mignonne et elle se soucie
de son apparence. Et je vais aussi
lui donner de grands cheveux. Donnons-lui des morceaux
de cheveux comme ça. Juste avec des sphères. Tu peux faire paraître ses
cheveux bouclés. Il suffit de mettre beaucoup de sphères
les unes sur les autres. Et plus tard, nous allons simplement
arrondir encore
plus cette fonctionnalité pour qu'elle ressemble à des boucles. Allons-y et
dessinons le corps. Apparemment, elle va
porter une robe comme ça. Et dessinons ses bras. Faisons passer ces messages ici parce qu'elle aura
de gros bras et que le bas du bras et ses mains seront légèrement petits. Je vais
lui donner des mains plus petites parce que si je
lui en donne de petites, elle sera plus
tendre et ses bras
paraîtront encore plus grands. Je vais donc
minimiser le nombre de mains
par rapport aux fonctionnalités réelles de ce type. Et donnons-lui une robe et voyons
quelle partie de ses jambes
allons-nous voir ? Je vais mettre fin à la robe
quand tu auras la forme, notre ventre, il va
commencer à tomber à partir d'ici. Si ce n'est pas une robe trop serrée. La matière d'une
robe normale se
plie légèrement lors des grandes fêtes, et nous allons la courber
légèrement. Donc, donner à la robe ce
type de tissu, cela ne fait aucun doute. Et que pouvons-nous faire d'autre si nous
pouvons concevoir le traducteur ? Nous voyons maintenant que nous ne voyons que
la partie inférieure de ses jambes. Mais comme nous savons
pourquoi se trouve la partie supérieure, il est plus facile de simplement concevoir
la partie inférieure des jambes. Et nous allons
lui faire de très, très petites coupes. Cet ajustement s'appliquera donc à nouveau
aux proportions humaines,
car ce pied est égal, il se situe au milieu de
la partie inférieure de la jambe jusqu'à la courbe et quelques
petits pieds comme ça. Et que pouvons-nous faire d'autre ? Commençons par être une jupe. En fait, les réseaux sociaux vont
avoir un bleu et une jupe. Et la jupe sera ronde comme si elle tournait
autour de son corps. Et comme nous avons dit que
c'était du gâchis, cela nous aide encore plus à définir où s'
arrête le blues. Et elle va avoir
une pochette ici et
dormir ici en plus
de fouiller son portable. Et arrondissons ses bras. Et ce bras arrive ici. Et parce que nous avons légèrement levé
la main, peut-être qu'elle la tient
fermement comme ça. Et nous allons former
juste l'autre bras. Et comme nous avons fait les saucisses, il est
maintenant très évident de savoir
où cela se termine. Ici. Les doigts, nous
allons faire de très, très petits doigts, comme
le cœur et sa poitrine. Ses seins seront là, alors marquez-les tous les deux sur les différentes parties de la ligne
médiane, presque comme ça. Et nous pourrons comprendre ce qui s'y passe un
peu plus tard en donnant
un peu plus de texture aux bleus et aux traits. C'est donc notre prochain personnage. Allons-y et ajoutons
des contours avec un crayon noir. Je vais le faire
lors de la prochaine conférence. Allez faire une pause
avant de revenir moins raffiné, et
découvrez qui est ce personnage. Je te verrai là-bas.
9. Affiner le personnage: Bon retour. Alors maintenant,
allons-y et en fait un personnage
raffiné ou aussi brillant de la part de ce type. J'avais un oncle et une tante qui
ressemblaient exactement à ça. Pas exactement, mais elle était
très petite, il était très long et ils
se sont aimés toute leur vie. Il a donc dû se pencher pour l'embrasser. C'étaient mignons.
Commençons donc modeler le
visage et les yeux. Maintenant, c'est la partie la plus facile. Et à partir de maintenant, nous pouvons ajouter de la texture. Nous pouvons ajouter des marques sur nos personnages, des taches
ternes, des rides ou tout ce que nous voulons ajouter
pour découvrir qui ils sont
vraiment et affiner ses yeux. Vous voyez à quel point c'est facile maintenant
que nous avons la structure, nous avons dessiné et
dessiné couche après couche,
et que vous
m'avez suivi pour ce qui est de votre processus de réflexion, la
raison pour laquelle vous faites ce que vous faites. Pourquoi ajoutez-vous cette ligne, pourquoi gardez-vous ces proportions
mais pas les autres ? C'est juste une pièce de théâtre de ce que
vous pouvez conserver et de ce que vous
voulez changer pour obtenir un personnage
bien équilibré. Maintenant que nous avons
son visage ici, ajoutons un menton
plus proche de son visage et
maintenant elle a une chaîne double. C'est facile. C'était tellement facile. Alors maintenant, ajoutons
les morceaux de cheveux. Nous allons donc simplement choisir
certaines de ces lignes dans
les sphères et nous
assurer de simplement y ajouter
de la frisation,
de petites lignes entre les deux qui signifiaient des morceaux de cheveux. Vous n'avez donc pas besoin de
dessiner tous les cheveux, les cheveux
bouclés, car il y a
vraiment beaucoup de cheveux. Ça va te prendre
une journée entière pour le réparer. Mais il suffit de dessiner
des sphères comme ça. Vous pouvez ensuite utiliser une paire
de lignes provenant des sphères pour dessiner des
morceaux de cheveux, même bouclés. Il existe toujours une méthode
pour simplifier
et faciliter votre processus de dessin. Vous n'avez donc pas à y
penser à tout cela. Si vous pouvez le dessiner pour la première fois, vous êtes perdu pour toujours et vous
ne dessinerez jamais du
reste de votre vie. Je veux dire, qui doute ? C'est comme si vous disiez que si vous ne
pouvez pas marcher pour la première
fois lorsque vous êtes bébé, vous ne marcherez pas. Tu ne te réveilleras jamais. Encore une fois. Ce n'est que la marche et le dessin qui vous
permettent de mieux en mieux dessiner. Et vous n'êtes pas
obligé de le faire parfaitement. La première, la deuxième, la troisième, des
milliers de fois. Cela n'a pas vraiment d'importance. Tant que tu aimes dessiner, tu trouveras ta voie, tu trouveras ton tapis, et tu seras douée pour ça. Donnons-lui une petite
tache de rouille ici comme ça. Comme si cette dame était vraiment
comme elle-même et pour, peut-être, acheter des colliers. Donnons-lui donc un
collier, plus de sphères. Maintenant, en plus de cette robe, nous allons l'utiliser pour
ajouter de petites sphères en guise de collier et la rendre
jolie comme elle le pense. Elle est jolie. Quand on dessine un
personnage comme ça, on doit penser à
ce qu'il aime. Ce n'est pas forcément
quelque chose que nous aimons. Nous pouvons être des punks,
aimer le disco ou nous habiller dans des nuages différents qui ressemblent principalement à des gènes
et à des vêtements modernes. Mais qu'est-ce que ce
personnage aime ? Tu dois entrer, dans sa tête et choisir quelque chose qu'elle
trouverait beau. Et puis cela peut aussi faire
partie de sa personnalité. Pourquoi pense-t-elle qu'elle est
belle dans ces nuages ? J'ai remarqué
que certaines personnes ont l'impression d'avoir passé de meilleurs moments dans
les années 1970
et 1980, ou à un âge ou à un autre âge. Et ce genre de choses. Que c'était la
période la plus heureuse de leur vie. Ils ont commencé à s'habiller certaine façon et continuent
de s'habiller de la même façon, même si la
mode a changé. va donc falloir, nous demander pourquoi, pourquoi ils le font et pourquoi notre personnage pense
qu'elle est belle belle en
choisissant ces nuages. Elle a donc la
main dans les noix. Peut-être que la prochaine fois
, je la dessinerai. Peut-être rétrécir
un peu plus les bras. Si je vois maintenant qu'elle le peut, ils
peuvent être un peu plus petits. Je vais essayer de les
lisser pour qu'ils ne ressemblent pas à des bras de
musculation. Jusqu'à présent. Allons-y et concevons
ce personnage et vous verrez comment ses petits pieds la
font paraître plus grande. Et une personnalité de gadget pour elle
, regardez-la. Les deux sont des personnages vraiment
drôles, vraiment intéressants. Parfois, lorsque vous
décomposez les différentes formes
du personnage, vous
trouvez des proportions différentes. Vous les rendez plus
intéressants à regarder et à découvrir qui ils sont. Encore une fois, cela fait
ressortir les différences,
les différentes
personnes que nous sommes
et la beauté du
doute, le fait que nous avons des caractéristiques
différentes et il y a quelque chose en chacun
de nous à découvrir et à apprécier, parce que c'est différent
et intéressant. Nous avons aimé la différence. C'est ce qui rend les choses intéressantes. Alors, que pouvons-nous faire d'autre ? Eh bien, donnons-lui également
quelques points, car c'est plus facile
à faire pour le moment. Tu peux peut-être lui offrir des fleurs. Motif Je vais simplement utiliser delta
parce que c'est facile à faire et qu'il donne rapidement une autre
texture à une opacification. Et cela rend le personnage plus complet et plus intéressant. Donc, si vous voulez
ajouter un autre bouton, triangles, des fleurs
ou des points plus petits, vous pouvez le faire ou vous pouvez
simplement le laisser comme ça. Et je vais teinter
sa robe en noir. Elle s'intègre donc à son mari. Ils ont cette histoire de famille. Ils ont un bleu ou une chemise, ou une ville colorée, et leur jupe et leur pantalon
sont noirs ou bruns. Ça pourrait être un truc. Certains couples, certains couples
habillés comme ça. Nuages similaires. C'est également intéressant
et amusant à regarder. Je veux dire, j'aime les gens. J'adore
les observer et il y a
tant de choses à découvrir
et ils ne voient
jamais rien qui puisse me surprendre. C'est pourquoi je pense que le design des
personnages est si indulgent et si
indulgent, car c'est ainsi
que vous pouvez explorer les personnalités que
vous rencontrez sur votre chemin. Si vous devez faire un long
trajet pour vous rendre au travail, je veux dire, observez les gens qui
vous entourent , réfléchissez à
leur personnalité et essayez ensuite les
intégrer dans la conception de votre
personnage, vous verrez à quel point cela deviendra beaucoup plus
intéressant. Nous avons donc maintenant ces deux personnalités
différentes. Encore une fois, qu'avons-nous appliqué ici ? On ne voit même pas ses oreilles ici. Nous avons donc appliqué un corps plus grand, tête
plus petite, une tête beaucoup plus petite. Et nous avons utilisé les proportions des bras par rapport
à la taille. Et les bras se comparent les
uns aux autres. La semaine dernière, nous n'avons pas choisi
les hanches pour trouver quelque chose, mais nous avons dessiné des jambes très petites. Et la partie supérieure de la jambe est égale à la partie
inférieure de la jambe. L'économie de la chaussure
a les
mêmes proportions que celles
d'un être humain, une chaussure représentant
la moitié de la partie inférieure de la jambe. Et c'est ainsi qu'il a trouvé un personnage
bien équilibré. Donc, deux proportions différentes, tout en utilisant certaines caractéristiques
humaines. Et j'espère que cela vous a plu. J'espère que vous avez
beaucoup appris et que vous vous êtes bien amusé. Concevez de jolis dessins
et vous
serez prêts à passer à la
prochaine conférence dans peu de temps. Je te verrai là-bas.
10. Proportions normales - Un design de chat: Bonjour. Nous
allons beaucoup nous amuser. Tellement détendu. J'ai pris du café, du
thé, du jus de fruits. Nous allons nous amuser. C'est important de s'amuser. Nous allons donc
parler ici de poids, de
poids et d'équilibre. Et tout d'abord, nous allons concevoir le
personnage avec lequel nous allons
jouer et faire
quelques exercices de musculation. Et ce personnage,
je vais lui donner des proportions
humaines assez normales pour
que vous puissiez vous entraîner avec lui. Et je vais commencer
par un coup de main. Et faisons en sorte que ce
soit peut-être un chat. Ça peut être une fille,
ça peut être un chien, ça peut être n'importe quoi
avec des traits humains. Je vais donc dessiner le
corps approximativement ici, un corps plus long comme ça. Et je vais avoir
le terrain ici. Encore une fois, les hanches
sont là. Tracons la
ligne médiane comme ça. Et encore une fois, vous voyez que les
hanches sont ici et les
jambes ici. Donc, cette partie du tas, si vous pliez le genou, vous aurez la taille, cette taille est égale à deux, la taille jusqu'à l'épaule. Donc, les
épaules seront là. Nous allons tracer
une autre ligne ici pour les épaules. Et la partie inférieure, cette partie ici est
égale à cette partie. Alors peut-être que les pieds seront un peu plus haut. Quelque chose comme ça. Vous allez acheter
plus de chaussures ici. Et passons à l'autre. Trouvons donc les genoux. Les genoux sont là. Pour une sphère. Les hanches sont là. Mettez une sphère ici. Et une fois ici, peut-être un peu plus près. Parce que ce sera
un peu comme
un personnage de fille normal. Fille, chat,
dame aux chats ou fille aux chats. Maintenant, ce sera
un personnage enfantin. Nous allons donc garder des traits
enfantins parce que dans certains personnages de dessins animés
et que c'est drôle, c'est bien plus beau à faire. Ce n'est pas comme une princesse, elle aura
donc environ
778 ans, soit l'âge adulte. La tête commence à paraître normale. Ce n'est pas un grand chapeau. Il est encore assez petit
par rapport aux adultes, mais il possède déjà des caractéristiques
normales. Maintenant, passons les
bras ici. Donc, si c'est du gaspillage et que c'est là
que le bras va s'arrêter. Concevons-le. Nous sommes en train de tracer une
ligne jusqu'ici. Et l'autre jusqu'ici, où se
terminent le bras et la tête. Et si le coude est ici, la partie supérieure du
bras est là. Cela équivaut donc à cela. Et il y a un petit
espace pour la main. Et tracons les lignes pour trouver l'emplacement
des autres proportions. Un point par-ci, un point
par-là pour le coude. Voici à nouveau la structure
de notre caractère normal. Vous voyez que les proportions, sans même avoir
de caractéristiques, ressemblent à
des proportions humaines. Vous voyez comment se fait cette
méthode pour déterminer les proportions de
votre personnage avant même de savoir qui est
ce type dans les artères. À partir de. Maintenant, commençons à dessiner le personnage dont nous avons dit
qu'il serait un mignon chat. Nous allons donc dessiner la
bouche et le nez ici. Nous allons avoir de
grands yeux comme ça. C'est ce que le designer peut
essentiellement choisir. Vous pouvez avoir des yeux
comme des points, mais j'aime beaucoup
les grands yeux parce qu'ils ont grandes pupilles et qu'ils peuvent être
beaucoup plus expressifs. Et je vais dessiner
le nez ici et la gueule du chat
ici et il a quelques oreilles. C'est essentiellement un
personnage de dessin animé qui est un animal. Et il ressemble à un humain. Il a la bouche
ici et comme ça, la partie inférieure de la
bouche ici et un peu de cou. OK. Alors allons-y avec les
traits que nous sommes, je veux que ce type soit
vraiment habillé, donc nous allons avoir le haut de
son corps ici. Je vais maintenant
dessiner le haut du corps. Et si vous voulez
diviser le corps d'un personnage, vous n'avez qu'à utiliser à nouveau des
sphères comme
porte-places, comme ça. Je peux donc dire que c'est
du gaspillage et vous savez
déjà,
car vous avez même cette orientation du coude. Alors je vais arrondir
sa taille comme ça. Et comme ça. Et tu sais, les personnages féminins ont plus de déchets, alors que les hommes ont plus d'épaules. C'est une différence de design lorsque vous concevez votre personnage. Et maintenant je ne veux pas qu'elle ait
de gros bras. Je vais juste garder
les bras plutôt petits et
près du corps. Et son pouls ou ses mains, je vais
lui donner une main humaine maintenant parce que j'ai rapproché
le corps. Je n'utilise pas cette
ligne ici, celle de la sphère. Je peux même rapprocher
les bras. Je peux tracer une ligne
au-dessus d'une ligne avec un crayon bleu parce que
c'est ma cuisine. N'oubliez pas que c'est
la cuisine et que je suis autorisé à faire ce que je veux. Je veux aussi longtemps que je veux. Et je veux que tu comprennes des doutes. Je veux que vous
me suiviez sur ce point et que assuriez que c'est
un processus normal. Ce n'est pas quelque chose que
vous faites mal, vous le faites bien. Maintenant. C'est un processus normal pour réellement découvrir
votre personnage. Et je vais lui donner un
gros morceau de cheveux comme ça. Pourquoi pas ? Pourquoi pas ? Elle va être plus mignonne. Je peux par tous les moyens rendre ce
personnage mignon. Elle est donc peut-être une
sorte de super héros. Habituellement, lorsque vous créez des
personnages
censés être très sympathiques, vous les concevez avec
les bonnes proportions. Je pense que je sais que je l'ai
déjà mentionné, mais je vais le répéter. C'est le moyen de rendre
vos personnages sympathiques. Et je vais créer
ici ou élargir des pantalons parce que nous allons faire
beaucoup d'exercices de musculation. Et je veux que vous
lui indiquiez quel est son poids
et comment cela est lié. Je vais donc faire
quelques saucisses sur la partie interne du corps. Je veux que ses jambes soient
rapprochées comme ça. Maintenant, je vois que j'
ai dessiné que ses jambes sont un peu
plus longues que je ne le souhaiterais, alors je ne fais que les rapprocher. Dessine quelques signaux, comme pouls, et dessine une autre cellule pour rechercher
la partie inférieure de la jambe. En gros, je suis juste en
train de le griffonner. C'est comme si ce n'était pas une jambe. C'est un doodle. C'est ça. Alors n'ayez pas peur de le faire. C'est amusant et ça détend. Il permet de découvrir où se trouve votre
personnage, vraiment. À quoi ressemble votre
personnage sans vous engager sur aucune ligne
pour le moment ?
Nous ne nous sommes pas encore engagés sur le personnage final. Nous allons le faire en
entrant avec un crayon noir. Faisons-le lors de
la prochaine conférence. Donc je ne te garde pas trop longtemps sans pause.
Tu as besoin d'une pause. Va prendre quelque chose à boire. Et je te verrai lors
de la prochaine conférence.
11. Affiner le personnage de chat: Eh bien, bonjour. J'espère que vous avez pris
quelques rafraîchissements. Maintenant, commençons par
affiner le personnage de Kat. Cela pourrait aussi être une fille. J'ai juste choisi d'être un chat
parce que nous avions déjà un garçon. Maintenant, nous pouvons avoir une
fille, une chatte. La femme-chat est
toujours une fille-chat. Je vais donc dessiner le
nez ici et ajouter un visage. Sa bouche va
être séduisante. Et voyons si je vais vraiment
dessiner ces filles. Je veux dire, explorons la
version sans eux. Pourquoi pas ? Nous pouvons maintenant commencer à
explorer le personnage. Nous avons déjà toutes les lignes. Nous avons besoin d' une belle personnalité pour que son
corps soit proportionné. Donc, à partir de maintenant, nous pouvons simplement explorer le type de fonctionnalités que nous voulons qu'elle ait. Et je vais faire
le tour des oreilles comme ça. Et celui-ci, nous avons
la ligne médiane, donc ils sont un
peu proportionnés. Et cela peut être un
peu difficile pour nous de
commencer avec le fait que vous n'
ayez pas exactement la même année. Je veux dire, tu vois ça ? Je n'ai même pas l'année exacte. Si vous voulez le faire, vous devrez vraiment mesurer, mais nous ne voulons pas le faire,
je vais le faire ici. Eh bien, dessinons cette
partie supérieure des joues ici. Ça avait l'air mignon
, peu importe. Et je vais
peut-être dessiner quelques moustaches. Vous avez maintenant le caractère mignon d'un autre
chat. Et voyons ce
qu'elle a comme opacification. Nous avons dit qu'elle allait
ressembler à une fille normale. Attends, pantalon. Donnons-lui de jolis jeans. Peut-être. Un chat cool avec des gènes. Et les gènes sont un blocage. Ils ne sont pas sur sa taille. Un peu plus cool, non ? Et si vous regardez
cette époque et une autre époque, ce n'est pas maintenant. Je peux vous dire que ce
type de jeans était populaire et qu'il
avait l'air cool de se demander
si nous revenons
aux années 1970 et que nous avons des jeans à coupe
haute, désolée, ce n'est pas cool pour vous. Qui sait combien de temps ces leçons
vont durer ? J'espère que vous vous amusez
et appréciez tout ce que vous voulez, chaque fois que vous les regardez. Et je trouverai de
chouettes costumes pour ton propre personnage. Et je vais aussi
faire un t-shirt. Je les prépare tous
avec des plats parce que le printemps arrive
et qu'il fait assez chaud. Et j'ai plutôt envie de penser
à des t-shirts. Mais si c'est le cas, si c'est
l'hiver, je veux dire, n'hésitez pas à faire des esclaves
plus longtemps si cela vous convient. Faisons donc en sorte que les
gènes ressemblent à de petites caractéristiques normales. Ils ont donc, nous le savons déjà, où se trouve la
partie inférieure de votre corps ? Sommes-nous maintenant où se trouve la jambe ? Nous pouvons donc également ajouter des éléments
tels que des rides sur les gènes. Et maintenant, nous pouvons ajouter
les gènes présentant cette courbure
qui tombent sur le
dessus des jambes comme ça. C'est cool, ce sont des gènes. Et j'ai même fait des bêtises
sans même m'en rendre compte parce que j'ai toujours l'habitude
de me faire passer pour un personnage. Je n'aime pas les personnages
qui se tiennent debout. Donc, involontairement, je l'ai déjà mise en attente
un peu de
ce côté de la jambe pour qu'elle
ait une posture normale et plus
détendue. N'oubliez pas que lorsque vous dessinez
vos personnages en posant, vous leur donnez encore plus de
personnalité et vous vous levez, juste en les ayant. Je vais me tenir droit. Nous voulons voir comment se
porte quelqu'un. Et je vais faire preuve d'
une grande force ici. Et pour l'instant, je ne
vais pas ajouter de chaussures. De grands pieds. Encore une fois, les proportions
des aliments sont un peu similaires
à celles des humains, mais légèrement plus grandes parce que c'est une enfant et
je veux lui donner ce joli look de chiot
aux pieds plus grands. Et maintenant, arrondissons ces
proportions des bras. Je vais rapprocher
les bras. Et elle a ici un
pore et quelques doigts. Pareil ici. Ce bras est plus proche du corps. Maintenant, pourquoi est-ce que ça
devient comme ça ? Parce qu'au fur
et à mesure que nous concevons et que nous découvrons même les déchets et autres
caractéristiques du corps, certaines caractéristiques se déplacent parce que nous
posons également le personnage. Le poids tombe
sur cette jambe et vous voyez qu'elle ressemble plus à
se tenir debout sur cette jambe. Voici donc notre personnage, Kat. Elle ressemble à une héroïne, à
un personnage normal. Il n'y a rien de
disproportionné à part une tête plus grosse. Parce que c'est un personnage de
dessin animé. Toujours. Sinon, elle nous rappelle
beaucoup les proportions humaines. Donc, ce que nous allons faire ici c'est
prendre ce squelette, ce personnage, et discuter de la
façon de lui donner du poids. Cela signifie comme la façon dont la posture change lorsque le
personnage soulève des objets, lorsqu'il soulève des objets,
lorsqu' il est debout sur une jambe ou, en gros, tout ce qui
concerne la figure et l'attente. Je vais donc commencer à le
faire lors de la prochaine conférence. Je te verrai là-bas.
12. Exercice de poids et d'équilibre: Bonjour et bon retour. Maintenant, commençons l'
exercice de musculation. Maintenant, qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie que lorsque nous nous
penchons d'un côté ou de l'autre, ou lorsque nous portons
quelque chose de lourd, l'image de notre corps change. Cela signifie que nous nous
penchons et
que nous plaçons notre corps instinctivement notre corps instinctivement de manière à pouvoir
supporter le poids. En tant que créateur de personnages , en tant qu'artiste, vous devez savoir comment
équilibrer le poids de votre personnage afin de donner le bon poids
à ce qu'il transporte,
mais aussi de vous à ce qu'il transporte, assurer
qu'il est déséquilibré. Alors maintenant, nous allons
commencer par tracer des lignes. Nous n'allons pas dessiner jusqu'à présent les
traits du visage et ainsi de suite. Mais nous allons prendre en
considération ce personnage. Et maintenant, nous allons dessiner
ce personnage attentionné, par exemple une balle lourde. Je vais donc commencer par
la colonne vertébrale et la tête. Comment réagit le corps lorsqu'
il porte un poids lourd ? Et vous voyez que je suis maintenant en train de regarder les fonctionnalités
que j'avais déjà faites. C'est pourquoi je suis toujours
des glandes, des allers-retours, quatre et retour à mon personnage. Je sais que ces caractéristiques
sont correctes et, encore une fois
, je les ajuste dans mon dessin, et laissons la sphère lourde, lourde boule se trouver ici. Ainsi, lorsque nous portons
quelque chose de lourd, nous nous penchons vers l'arrière pour
garder l'équilibre afin ne pas tomber aussi bien que nous avons
essayé de porter ce poids. Le corps ressemble donc presque
à une telle courbe. Et les jambes
reculent également. Nous allons donc ressembler à
presque quelque chose comme ça. Et maintenant, encore une fois,
je mesure, je regarde
ces mesures. Alors, où sont les armes ? Si nous supposons que ce sont les épaules et qu'il les
soulève également pour s'
assurer que nos muscles absorbent les déchets, de sorte que nous ne nous
cassons pas ou ne reculons pas. Nous essayons de porter
ce poids par tous les moyens
possibles . Les
bras sont droits, puis les kilos sont
exactement inférieurs au poids. C'est le moyen le plus
confortable de
porter le poids, car
si les bras sont
là, ils ne le seront pas ne seront pas trop lourds. Et maintenant, nous avons
le ni ici. Le personnage est de profil, donc nous allons juste dessiner le corps et le visage ici. Et le visage
se penche légèrement de cette façon. Je vais donc simplement tracer la ligne médiane
du visage ici. Et la ligne où se trouvent les
traits du visage incline
légèrement la tête
vers l'arrière afin que nous puissions faire tout ce que nous pouvons avec nos
muscles pour supporter ce poids. Et maintenant, nous avons aussi l'
autre jambe ici. Approximativement. Si ce sont les hanches, c'est le genou. Nous avons l'autre jambe ici. Ou même légèrement en arrière. Peut-être que nous pouvons avoir
cette jambe comme ça. C'est quelque chose d'autant plus que
vous pliez le corps vers
l'arrière, plus le
poids apparaîtra lourd. Et cela demandera
un certain effort. Maintenant, laissons ce
pouls pour le moment, et dessinons la même
pose à côté d'ici. Mais de cette façon, faisons en sorte que la sphère ou le bol
soient peut-être un ballon de plage. À quoi
ressemblerait le corps ? Eh bien, si le ballon n'est pas lourd, nous n'allons pas imposer la même force
au port de ce ballon. Je vais donc commencer avec
un corps à peu près ici. Je suppose
que c'est ce que j'avais et que mon corps est un peu comme si je me tenais dans
une position normale. Donc je suis juste en train d'étirer les bras et le ballon peut être à égalité. Vous voyez, c'est la
même taille de balle. Mais cette fois, c'est le personnage le
porte avec
les mains. Et debout. Si ce sont les hanches. Voilà, c'est debout comme ça. Alors maintenant, comment voyez-vous
la différence ? Quel est le poids de cette balle
par rapport à cette balle ? Vous pouvez même avoir un bol
plus grand ici. Cela n'a pas d'importance. Le tapis, ce qui compte, c'est de voir comment le corps réagit
en le portant. Alors maintenant, faisons
un autre exercice ici. Faisons ici un autre
exercice où le personnage est penché en
avant, debout sur une jambe. Encore une fois. Je vais faire
la tête ici et je vais toujours faire la comparaison avec le
corps, en observant les
proportions que j'ai déjà données à mon personnage. Le personnage va
apparaître de profil. Et voici la colonne vertébrale. Je vais arrondir
la colonne vertébrale ici et la tête sera légèrement relevée. Maintenant que je courbe la ligne, je vois que je peux lever la
tête un peu vers le haut. Et j'ai les épaules ici. Et nous allons
avoir l'épaule l'autre côté
du corps pour ne pas voir
l'autre bol ici. Et nous allons juste
voir les bras en l'air
s'équilibrer. Essayez également de le faire. Pose toi. Toi, ta jambe. Si c'est le cas, ce sont
les hanches ici. Votre jambe, votre corps
tord la partie inférieure d'un côté et la
jambe est légèrement pliée. Encore une fois, je regarde la
taille de ces jambes et je saurai à peu près
où se trouvera le genou. Mais en traçant simplement
une courbe comme celle-ci, vous
obtenez déjà automatiquement la ligne médiane ici. Où se trouve la bande de la
courbe, car elle est très naturelle. La jambe sera donc légèrement pliée vers l'avant pour
supporter le poids et l'autre jambe
sera en l'air comme ça. Et c'est le pouls naturel du
maintien de l'équilibre
et les bras vont
en fait maintenir l'
équilibre dans cette position. Donc, si c'est le cas, vous avez essayé de vous tenir debout de cette façon, si vos bras sont baissés ou
s'ils sont droits, c'est beaucoup plus difficile. Mais si vous écartez les bras, vous répartissez le poids sur différentes parties du corps. Et maintenant, faisons une autre impulsion
très simple. Encore une fois par le personnage qui ne porte
le poids que d'un seul côté. Le personnage porte donc un sac
lourd sur un côté. Commençons par la tête et disons que le sac est là. Encore une fois. Ce que nous
voulons maintenant, c'est que ce soit lourd. Nous distribuons donc la
colonne vertébrale, plions de cette façon. suite, j'ai tracé une courbe pour déterminer l'équilibre
à atteindre pour l'ensemble du corps. Et ce sera
le corps. Donc je suis en quelque sorte en train de dessiner le corps au-dessus de cette courbe. Et je vais
retrouver immédiatement les épaules ici
et le poids lourd essaie toujours de
tirer le corps vers le bas. Tu ne portes pas le poids le plus
lourd. Par ici. Cela étire votre bras. Le poids lourd repose
toujours sur les bandes
du corps de manière à ce que vous puissiez le porter. Donc, en gros, vous essayez placer vos jambes et de
vous équilibrer avec votre autre bras
pour porter ce poids lourd. Vos hanches plus lourdes,
équilibrez-vous pour étirer
cette partie autant que possible en utilisant votre force
musculaire et en pliant vos jambes pour donner l'impression que
vous perdez l'équilibre, mais en fait, ce
poids vous maintient en équilibre. Donc, si vous n'aviez pas ce poids et que vous vous
contentiez de dessiner cette pose, vous feriez une chute. Mais rien qu'avec ce poids, vous voyez que vous êtes complètement équilibré et que le
personnage est complètement équilibré et nous avons l'habitude d'
étendre nos doigts comme ça pour équilibrer notre corps. Vous voyez comment c'est avec ce simple squelette que
nous avons commencé le personnage. En fait, nous pouvons également
dessiner les poses du personnage sans
ajouter de caractéristiques au départ et en répartissant
le poids du corps. Maintenant, allons-y
et dessinons ces poses avec notre
vrai personnage. Et vous voyez comment cet exercice, avec l'augmentation
des proportions,
vous donne une vraie personnalité et comment, maintenant que vous
avez les navigateurs, vous n'avez plus à comprendre
tant de choses. Il vous suffit de dessiner les contours de votre
personnage sur ces poses. Je le ferai lors de
la prochaine conférence. Je te verrai là-bas.
13. Levage d'une boule lourde: Bonjour et bon retour. Maintenant que les poses de notre
personnage sont terminées, ajoutons-y le personnage. Commençons donc par ce pouls et nous savons qu'il y a beaucoup à faire. Nous devons donc diviser
cela en deux. Trouve le coude. Le coude sera à
peu près là. Vous pouvez donc le
regarder à l'œil nu ou le
mesurer avec votre crayon. La méthode que je t'ai montrée tout à l'heure. Et voici la cellule des
personnages. Ajoutons maintenant le
reste du corps. Et nous allons
courber ce corps
ici pour ajouter la
colonne vertébrale, le dos et les fesses
de notre personnage, essayant de donner à ce personnage
des traits
vraiment humains. Et les gènes sont là. Nous nous sommes dit que si c'
était le gaspillage, nous avions un jean décolleté et que nous pouvions maintenant nous occuper des saucisses
pour les jambes. Et vous voyez que maintenant une
jambe va couvrir l'autre. Et le truc à la saucisse
et ajoutez-y un poteau. Et il en va de même pour les bras. saucisses très légères parce que
c'est un petit dessin maintenant que nous le faisons
sur du papier et que nous
n'avons pas beaucoup de marge de manœuvre pour faire saucisses
très épaisses et nous laissons
essentiellement le visage. Et nous avons déjà la ligne
médiane ici. Faisons donc le visage légèrement vers nous et donnons son expression
faciale plus tard. Maintenant, faisons même la ligne
médiane, déplacons-la encore plus
vers nous pour en ajouter un peu plus, attendons le retour en arrière. Maintenant que nous avons pris la pose, vous pouvez déplacer ces
lignes pour obtenir des commentaires, donner une expression encore plus
exagérée du personnage qui porte
ce poids lourd. Et voici les yeux. Et les yeux. Peut-être sera-t-il fermé
pour porter ce poids. Et l'année, un an est là. Et en gros,
vous essayez d' imaginer où se trouvera l'oreille de ce
personnage. La distance approximative entre l'œil et l'oreille ici. Et nous allons ajouter une
mèche de cheveux ici. Et peut-être que nous ne
pourrons pas voir l'autre oreille. C'est juste très sommaire. Et maintenant, allons-y avec
un crayon noir et affinons, affinons ce dessin pour
pouvoir commencer par le visage. Et voici le nez sur
cette ligne médiane. Cela fait exactement le
tour de la sphère, car tout ce qui se trouve
sur la sphère l'entoure suit les paramètres de la sphère que nous
dessinons de la tête. Et maintenant, nous allons donner au personnage une
expression faciale vraiment lourde. La bouche est donc un peu
comme si nous grincions ou
tremblons lorsque nous portons un poids
lourd, pour
pouvoir simplement dessiner ou dessiner
des dents comme ça. En lui donnant une expression plus
exagérée. Nous allons dessiner les yeux
plissés et dessiner même l'autre œil l'autre côté de
cette ligne comme ça. Et ajoutons quelques
sourcils ici. Même si nous n'
avons pas de sourcils là-bas, nous pouvons ajouter des sourcils
voyants pour montrer que le
poids est vraiment très lourd pour ces petits
chats et leurs moustaches. Maintenant, je vais
hausser les épaules un
peu plus pour faire en sorte que
les poids soient vraiment très lourds et qu'il suffit d'
ajouter les oreilles ici. Je vais passer d'
un détail à l'autre. Je m'assure donc que toutes mes
coordonnées sont au bon endroit. Et dessinez le détail ici, la manche du t-shirt et continuez avec le
bras au-dessus de la saucisse. Et maintenant, j'ai cette
demi-sphère qui indique où se trouvera
le bras. Ici. Je vais évoquer le terme du bras
au-dessus de cette sphère. Et c'est ainsi qu'il est
facile de dessiner les bras. Maintenant, quand tu auras tout
au bon endroit et que je vais m'occuper
de cette fille Cat. Et dessinons le ballon à égalité. Vous pouvez vous imaginer
avoir déjà une pierre, un bol en
pierre ou quelque chose comme ça. Et ajoutez simplement les
pattes du chat. Voici la patte avant. Comme ces gènes,
certains gènes modernes. Ajoutons la texture
des gènes ici. Et la patte recule
vraiment, essayant de maintenir le
poids du chat. Et l'autre jambe est
ici, à l'arrière. Et dessinons le
poteau ici. Il suffit de suivre le même processus que
celui que nous avons fait avec autre chat au pouls
normal et à cette patte,
nous ne la voyons pas vraiment
et nous pouvons même l'
ombrer d'une nous ne la voyons pas vraiment
et nous pouvons même couleur plus foncée, juste pour nous assurer que cette patte
est derrière et que nous aurons juste la patte
pliée sur le dos. L'affiche complète de
tout cela
montre déjà que ce chat porte une gamelle
pleine de poids lourds. Maintenant, ajoutons les
moustaches de ce côté. Et en gros, notre personnage prend
vie en portant une lourde balle. Oui, donc c'est en
gros notre première pose, commençant par
les proportions et en trouvant les poids avant même d'y placer le
personnage. En gardant cela à l'esprit, continuons et
ajoutons le personnage à la pose suivante où elle
porte un ballon de plage. Et je le ferai lors de
la prochaine conférence. Je te verrai là-bas.
14. Lever une balle de plage: Bonjour. Et maintenant, allons-y
et dessinons notre prochain sondage, le chat portant le ballon de plage. Et maintenant, les choses sont de
plus en plus faciles pour vous. Et pourquoi je dessine autant
de ces exercices c'est parce que je veux
vous encourager à dessiner encore et encore. Parce que plus tu dessines, mieux tu deviens. Encore une fois, commençons par
déterminer où le corps, les épaules, nous avons
la ligne médiane , se plient légèrement. Et maintenant, nous regardons même le chat un
peu de face, et il tient la balle
un peu sur le site. Dessinons donc les
bras ici. Le mandat va
se terminer ici. Vous pouvez même trouver les pôles
et le
temps en ajoutant simplement de petites lignes comme celles-ci pour vous indiquer où se trouve le ventre,
où se trouve tout. Et vous voyez, nous avons
déjà une main ici avec très, très peu de coups. Donc, le chat
va être ici. Voici le corps, voici les gènes et voici les
déchets de ce chat. Voici donc la
nièce de ce chat. Le truc de la saucisse,
le truc de la saucisse. Il existe un autre sous-ensemble. Une autre saucisse coule
très, très grossièrement. Zones d'une jambe, d'une perche ou d'un ajustement. Pour ainsi dire, voici l'autre. Et puis les données, voilà, vous avez déjà le chat. Trouvons la
ligne médiane de ces visages, chat, elle est partout ici. Et en utilisant cette ligne, cette ligne médiane du visage, trouvez cette partie du chat et
le nez, dessinez simplement
les yeux des deux côtés
du chat sur cette ligne
médiane et trouvez les pupilles un peu louches
parce que c'est le cas. C'est comme ça que sont les
personnages de dessins animés. C'est comme ça qu'ils
ressemblent à des enfants. Et maintenant, nous allons avoir une expression indiquant que
le chat sourit. Ce ballon n'est pas lourd du tout. C'est juste un ballon de plage léger. Nous avons donc déjà
découvert le chat de toutes les manières. Maintenant, dessinons le pantalon. Les gènes sont là et on les compare
toujours à notre modèle. C'est pourquoi il est bon
d'avoir votre modèle sur le côté afin de pouvoir
toujours le comparer, le
comparer à vos chats
d'origine. Et maintenant, je vais
ignorer cette saucisse. Et je vois que le chat, sa patte, est en train de finir ici. Je vais donc m'en servir comme laisse pour rapprocher les jambes un
peu plus l'une de l'autre et pour que cette ligne de pin soit
vraiment définie. Et faites porter les sondages, les sondages, le poids
du chat et il sera légèrement
plié, bien moins que celui-ci pour supporter le poids de ce ballon de plage. C'est ça. Maintenant, allons-y et
affinons-le avec le crayon noir. Et vous pouvez partir de
ce qui vous convient le mieux. Oui, je vais
commencer par le visage. Maintenant. C'est facile, parce que vous avez tout,
tout y est. Vous pouvez simplement profiter
du processus ici. Nous avons notre chat heureux et heureux qui porte un ballon de plage très
léger, pas d'efforts. Elle ne fait aucun effort pour transporter ce ballon de plage,
jouer un peu avec lui, lancer en l'air. Oui, joue avec. Donc, plus vous ferez cet exercice, plus vous vous
améliorerez. Certaines de ces choses sont
ressenties plutôt que non. Tu n'es pas mathématicien. Vous êtes un artiste qui a besoin
de connaître sa matière. Et la seule façon de le faire
est de dessiner et de dessiner, mettre dans votre corps,
dans votre système. De la même manière que vous
savez comment incliner votre vélo. Quand on fait du vélo,
on ne tombe pas. De la même manière. Vous avez le sentiment
de distance. Lorsque vous conduisez votre
voiture sans avoir à calculer combien
de temps il reste deux, passez la voiture suivante pour ne pas vous écraser. C'est de la même manière que
vous allez ressentir lorsqu'il s' agit de donner du poids
à votre personnage. Parce que notre corps est complexe, nous avons un
système complexe d'os et muscles qui
nous permettent de rester debout et de
rester stables. Nous ne tombons donc pas tout le temps et nous pouvons
transporter des objets lourds. Et nous ne
pensons même pas à transporter des objets. Mais lorsque vous devez dessiner cela, alors que vous
devez essentiellement le connaître,
c' est comme
parler une langue sans nécessairement en
connaître la grammaire. Vous savez que
les personnes qui
connaissent le
mieux la grand-mère sont des personnes qui ne
parlent pas leur langue maternelle dans tous les pays. Ils connaissent la grammaire, mais ils peuvent parler. Et c'est pareil ici. Je peux vous
expliquer comment cela fonctionne. Mais ensuite, c'est à vous de vous faire une idée de
la situation,
de la façon dont ces champs fonctionnent. Et cela
n'arrive que par la pratique. Parce que chaque nouveau dessin, vous devez, d'une certaine manière, deviner où, où
il se trouve. Vous voyez, j'utilise ces doigts carrés
égaux ici, et j'utilise simplement
ces lignes leur donner plus de volume pour dessiner la main de ce chat. C'est très simple. Il est très facile d'utiliser n'importe quel
type de ligne d'assistance, de sphères lignes
rectangulaires pour concevoir votre personnage avant même de
lui donner chair. Et vous voyez, je
dessine la ceinture de ce personnage en utilisant
cette ligne médiane. Toute l'aide dont j'ai
besoin est déjà là. Et je vais aussi y mettre cette
ceinture. Et je vais façonner les
pattes de ce chat ici. Et tout m'a
déjà été donné. Je suis juste en train de peaufiner sujet que
j'ai
déjà conçu à partir de Skeleton. Et c'est ce que tu dois faire. Vous devez oublier de simplement dessiner
des dessins propres au début. Je sais que tu es impatient. Je sais que tu veux y
aller tout de suite. Mais croyez-moi, vous
éprouverez un tel
plaisir à donner vie votre personnage par le mouvement,
par un mouvement correct. Et ajouter ce dernier dessin d'un personnage
finira par être la
cerise sur le gâteau. Vous l'apprécierez encore plus lorsque vous saurez
ce que vous faites. Et maintenant, je vais même
améliorer la sensation d'un ballon de plage en ajoutant des motifs de ballons de
plage. Et vous voyez, j'ai suivi
la courbe de la sphère et ils s'
allongent, le placard arrive au bout de
la sphère, plus ils se plient selon ce schéma,
ces sphères se courbent. C'est parce qu'il y a
une perspective de toutes les lignes
de la sphère. Mais c'est une autre conférence
et j'ai beaucoup
parlé de cette sphère et de cette
perspective dans mon cours. Voici le guide ultime pour dessiner des personnages
de dessin animé où nous n'utilisons que des sphères pour concevoir la
perspective d'un personnage. Si ça t'intéresse. Je vais rendre cette
ligne plus épaisse ici. Et nous y voilà. Notre chat porte une ampoule très,
très légère par rapport à
celle-ci où le même
bol et vous voulez plus petit est beaucoup plus lourd. J'ai oublié les moustaches,
les moustaches. Cerise sur le gâteau, non ? Tu ressembles à un vrai
chat, une femme, une fille aux chats. Voilà. Maintenant, dessinons la
pose suivante lors de notre prochaine conférence, je vous y verrai.
15. Équilibre du corps: Alors bon retour. Maintenant, continuons à redessiner le personnage dans
cette pose ici. Encore une fois, nous savons que le
personnage regarde vers le bas. Trouvons donc le visage du
personnage ici. Cela dépend de toi. Si vous voulez que le personnage
regarde vers le bas ou légèrement vers le haut. Je vais avoir un look
décontracté ici. Nous aurons donc le visage
quelque part ici. Et je vais tracer la ligne
médiane ici. Voici donc le
nez du personnage et le visage du personnage .
Et ce sera de profil. Cette ligne doit donc se situer à
peu près ici. Nous avons donc commencé
à n'en avoir qu'un. Je vais avoir les poils du chat et dessiner l'oreille. Et maintenant, nous n'allons pas
dessiner la sphère entière. Nous allons découvrir
où se trouvent les gènes. Et nous avons dit que les déchets se trouvaient
à peu près ici. Maintenant que nous avons dessiné ce
chat encore et encore. Et nous avons la patte avant, la jambe qui est tournée vers nous, en fait sur le sol. Nous avons donc cette jambe ici. Trouvons le genou ici, et dessinons la saucisse. La saucisse ici,
le pore ici, et le corps est là. Maintenant, trouvons le genou sur ce patch, à
peu près ici. Et j'espère que vous
allez maintenant avoir le sens de la mesure sans
même avoir à mesurer. Je vous encourage à mesurer
comme ça. Quoi qu'il en soit, même si c'
est la première fois que vous vous promenez, même si vous vous trompez, placez
simplement cette sphère ici et ici et
dessinez dessus,
salissez-la en la dessinant
jusqu'à ce que vous la trouviez pour vous
habituer à avoir ces proportions à
l'intérieur de votre corps. Ainsi, vous pensez instantanément, instinctivement, à sentir
où ils se trouvent. Maintenant, dessinons ces
gènes situés au-dessus de la
cellule, etc. Dessinons la
saucisse ici et ici, et continuons
ces lignes ici. Dessinons ici le
poteau pour cette jambe. Et cette étape
va être légèrement plus courte ici parce que
c'est une perspective. Cette jambe est derrière cette jambe. Je vais donc dessiner
la saucisse ici, la saucisse ici pour voir
où se trouvent les bras. Utilise-le comme guide
pour trouver le bras. Et utilisez simplement cette ligne pour définir où se trouve la colonne vertébrale
et où se trouve l'estomac. Ici, nous avons le cou au-dessus
de cette ligne sinueuse. Cela nous donne cette suggestion
pour trouver où se trouve la colonne vertébrale. Le bras. Et nous avons les
bras comme si nous nous penchions en avant. Voici les doigts et 23. Et d'habitude, c'est drôle que vous n'
ayez que trois doigts
sur un personnage de dessin animé. Habituellement,
si vous voyez Mickey Mouse et
d'autres personnages de dessins animés, ils n'ont en fait quatre doigts avec
l'index, avec le pouce, ils
ont quatre doigts. C'est donc un peu comme un
équilibre entre les personnages. Cinq doigts, c'est beaucoup
trop de points. OK, nous avons donc demandé à notre
personnage de l'esquisser, et nous allons le dessiner
avec un crayon noir. Je vais donc dessiner l'
oreille ici et les cheveux. Nous n'allons
peut-être pas voir l'autre oreille, c'est
l'autre oreille et affiner
les traits du visage. Maintenant, nous n'avons jamais encore dessiné notre
personnage de profil. C'est
également quelque chose d'intéressant comment devinez-vous à quoi ressemble votre
personnage de profil ? Parce que nous avons une apparence
différente de. Tous les sites, ou c'est-à-dire votre travail en tant que personnage
conçu pour découvrir, ce
volume est ici du chat ? Est-ce quelque chose qui sort du visage ou est-ce plat ? À quoi voulez-vous que votre personnage
ressemble de profil ? Cela dépend de vous. Il n'y a aucune règle à ce sujet. Tu le feras, tu es le designer. Je vais
sortir un peu et faire que l'allée soit simple
avec l'élève ici. Et le chat est peut-être en train de sourire. Et voici le
chat vu de côté et il a ces moustaches
ici et le cou. Et là, nous avons vraiment le
pouls déjà déterminé
où se trouvent la manche les t-shirts
et le corps du chat. Et maintenant, nous ne faisons que peaufiner les lignes que nous avons
tracées avec les saucisses. Et ce pouce. Et les doigts que nous
dessinons ici sont comme de petits cubes. C'est suffisant pour ressembler à de
vrais doigts et bras. Et dessine les gènes ici et la jambe
qui se trouve devant. Dessinons, dessinons quelques
rides des gènes. Le gentil. Et si on regarde les gènes, on voit à
quoi ressemble la structure ici. Je vais donc juste ajouter quelques rides. Les gènes tombent-ils
sur le dessus de la jambe ? Les pieds, ici. Ce bras est aussi cette main ici avec
les doigts écartés. Et Tom est là et il suffit de suivre
les lignes déjà données
dans le croquis. Plus besoin de réfléchir ici, il suffit de peaufiner et de
découvrir ce qui vous
semble correct. Qu'est-ce qui me
semble juste ? Cela fait du bien maintenant,
parce que vous
voyez déjà votre personnage terminé. Vous pouvez donc expérimenter, vous pouvez avoir votre
ressenti. Vous guider. Et ouah, quelques
moustaches ici. Et maintenant, nous avons le personnage dans cette pose qui distribue
le poids vers l'avant. Et vous voyez qu'
il est très difficile de
savoir si vous ne l'avez pas dessiné
où se trouve le poids,
mais c'est à peu près là. Si vous tracez une ligne, le poids du personnage
sera réparti dans le set de telle sorte
que le genou plié puisse supporter le poids de ce corps
lourd ici et de la tête. Et les bras et les jambes sont en fait équilibrés pour que
vous ne tombiez pas en avant. Et vous savez que si nous
plions la jambe un
peu vers le haut,
le corps doit se pencher légèrement vers l'
avant,
car il nous
sera très difficile de
garder l'équilibre
sans tomber. Et même cette pose est
un équilibre très difficile. Vous savez donc que
vous devez vous rappeler où nous allons avec les
bras, les jambes et le corps pour maintenir cette
position stable si vous essayez de garder ce pouls. C'est donc un bel exercice pour déterminer le poids
de votre personnage. Je veux dire, photographiez-vous
avec ce pouls et utilisez-le
comme référence pour voir et sentir à quel point le corps est tendu
dans cette position. Passons maintenant à la dernière
case pour notre personnage. Et c'est ce que je vais faire
dans la prochaine leçon. Je te verrai là-bas.
16. Porter un seau lourd: Alors, bon retour. Et maintenant, terminons
cette pose avec le chat portant un
seau lourd ou quelque chose comme ça. Et comme vous le voyez, le poids est réparti
quelque part ici. Donc, si vous tracez une
ligne droite ici. Le poids de ce seau et
le poids de ce corps
essaient donc le poids de ce corps de
s'équilibrer. Encore une fois, nous ne sommes pas des
mathématiciens, nous sommes des artistes. C'est donc quelque chose
que vous devez dessiner encore et encore
pour bien faire les choses. Je vais donc placer le visage de ce personnage ici
sur cette ligne, sur la ligne sinueuse ici. Vous pouvez maintenant comprendre pourquoi nous avons
dû tracer tant de lignes et de sphères au
début de la conférence, ce n'était pas pour rien, n'est-ce pas ? Et nous pouvons le voir, les déchets se trouvent
à peu près ici. Et maintenant, les hanches essaient également d'équilibrer ce
poids autant que possible. Donc, gardez ça
un peu plus
haut et cette hanche un
peu plus bas. Et trouver la ligne
médiane de la jambe et celle de l'autre côté. Et le bras est en fait
droit vers le bas. Il en va de même si vous étirez légèrement
le bras ici, car c'est le bras qui
contribue de cette manière. Ça ne devrait pas être sinueux, ça ne devrait pas être ça.
Ce bras est droit, va tout droit
vers le bas et essaie de s'appuyer
sur les hanches, sur le corps pour pouvoir porter
ce seau lourd et lourd. Et celui-ci est juste équilibré. Regardez donc le milieu de
ces deux parties, comme d'habitude, et placez le bras ici
et tracez une ligne pour le pouce ici et une ligne courbée pour
le doigt ici, et pour celle-ci et celle-ci. Et maintenant, nous avons plus d'éléments qu'il y a une seconde. Et c'est une main qui tient
en fait le seau. Et maintenant, affinons. Le reste des fonctionnalités. Je trouverai les
jambes ici, les pieds. Et commençons par
ajouter le visage. J'ajouterai la bouche ici, les yeux sur les
deux parties de cette ligne, des deux côtés de cette
ligne et les cheveux, les yeux, peut-être devrions-nous aussi plisser yeux de
ce chat et
exprimer notre lutte. Et exprimez la difficulté même avec l'expression faciale de la bouche et indiquez
ce que sont les oreilles. Juste de petits triangles. Ici. Où sont les hanches ? Concevons la chemise
adaptée aux recherches ici. De la saucisse,
encore une fois, de la
saucisse, de la saucisse ici très
légèrement parce que maintenant nous
avons de petits dessins et vous voulez les garder
aussi propres que possible. Et c'est tout. Alors maintenant, allons-y et nettoyons
ou dessinons ici, commençant par la tête. Donc, juste pour avoir
un caractère clair, maintenant qu'elle
porte un lourd poids. Et nous utilisons certaines gueules comme des points, ce qui traduit la lutte. Très symboliquement, car
tous les personnages de dessins animés sont des caractéristiques très symboliques. Expression stylisée de
l'être humain, expression. C'est ce qu'il y a de bien là-dedans. Parce que c'est plus facile à dessiner. Et surtout en tant que débutant, vous pouvez dessiner des
personnages de dessins animés et entraîner à dessiner des
personnages réalistes. Parce que vous pouvez obtenir l'
expression et l'apparence en très peu de lignes tout en
ayant des personnages
très réalistes, très beaux et aux proportions humaines, comme nous le faisons ici, c'est beaucoup plus indulgent. Parce que des
proportions humaines fortes
et des erreurs
ne sont pas très indulgents. Les spectateurs et les humains remarqueront
que quelque chose n'
est pas bien équilibré,
mais ici, vous êtes autorisé à faire des erreurs et personne ne s'en apercevra. Et vous pouvez ressentir ce sentiment
gratifiant. Ce n'est pas que c'est mal de
faire des erreurs, c'est juste une récompense que vous obtenez
en dessinant. Quelque chose. Nice vous donnera un coup de pouce
pour continuer à le dessiner. Et vous voyez que
maintenant, cette ligne sinueuse que nous dessinons
me guide pour dessiner le reste du
corps en suivant ce personnage. Maintenant que je l'ai dessiné trois ou
quatre fois de plus, il est en fait facile à appliquer. Et vous avez aussi l'impression me
guider pour retrouver le
reste du corps. Maintenant, nous avons une ville
au sommet de cette sphère qui représente
la main et le seau. Nous ne savons pas ce que nous
avons dans ce seau. Nous venons de le remplir, le seau est déjà lourd, très lourd. Il suffit d'ajouter ce
pouls au personnage et de dessiner sur le dessus des saucisses qui
lient l'autre bras. Nous entendons le terme, adoptons-les un peu comme
des looks épais et
carrés. Comme des points. Ils n'ont pas besoin d'avoir des ongles ou
quoi que ce soit de ce genre. Et lorsque vous dessinez un
personnage comme ça et que vous obtenez un bon équilibre, les détails que vous
dessinez sur le personnage deviennent
très insignifiants. Parce qu'ils le sont parce que votre
personnage prend vie. Et les détails
ne sont pas aussi essentiels pour le spectateur que le pouls et le sentiment véhiculés par le
personnage. Et maintenant, même cette jambe
peut être légèrement pliée l'autre, car
nous avons déjà équilibré
le poids de cette jambe ici. Cela peut donc être un peu comme
essayer de maintenir le poids de cette jambe et de maintenir l'équilibre sur la jambe qui
se trouve devant nous. Et en gros, c'est tout. Tous
nos personnages ont quelque chose d'équilibré. Et j'espère que cet exercice, nos moustaches, nos moustaches, j'ai oublié le plus
important, non ? J'espère donc que vous avez apprécié cet
exercice et que
vous verrez comment vous construisez
les personnages à partir de zéro et non
l'inverse. Vous ne commencez pas par ajouter de
la tête, des yeux et des moustaches. Ensuite, essayez de découvrir
comment
se tient le personnage et ce qu'il fait peur. Mais vous commencez par
attendre et essayez de trouver un équilibre avec des
formes très simples avec des lignes et des courbes. Ensuite, vous ajoutez le
personnage en haut. En fait, je vais faire cet exercice dans
le prochain chapitre, où je vais dessiner les mêmes proportions mais sans avoir de
personnage en tête puis ajouter du
caractère par-dessus
lorsque nous serons prêts avec l'
équilibre et les proportions,
et quand nous serons prêts
avec tout,
et vous voyez à quel point il lorsque nous serons prêts avec l'
équilibre et les proportions,
et quand nous serons prêts
avec tout, sera facile de dessiner
quelque chose puis d'ajouter le personnage quand
on a trouvé le corps et l'
équilibre. Alors, faites une longue pause. Peut-être un jour ou deux. Je ne sais pas où
tu en es en ce moment. Et je te verrai
dans le prochain chapitre. Je te verrai là-bas.
17. Assis sur une chaise - Poses_Part 1: Bonjour et bienvenue dans une autre section de
dessin de figures pour personnages de dessins animés. Maintenant que vous avez essayé
quelques approches, lançons-nous un défi. Cet exercice démontrera que les
proportions sont très liées les unes
aux autres et que
vous pouvez facilement trouver les proportions de votre
personnage si vous avez ce processus de réflexion en tête
que je vais vous montrer ici. Nous allons donc incarner un
personnage assis sur une chaise. Et nous n'allons pas
avoir de personnage spécifique, mais nous allons
simplement utiliser des proportions pour notre personnage, puis
l'affiner par la suite. Vous n'avez donc pas besoin d'avoir
un modèle pour un personnage, devez également respecter les proportions. De cette façon, vous serez autorisé à commettre de prétendues erreurs. Parce qu'il n'y a pas
d'erreur dans le dessin. Là-bas. Il suffit d'essayer de dessiner et de trouver
un vrai personnage gros, vous ne pouvez pas dessiner un personnage parfait.
Les fleurs sont un personnage parfait. Si tu n'apprends pas. Cette méthode, je l'ai
dessinée de manière sommaire, vous
libérant ainsi de toutes les
idées fausses
que vous avez, selon lesquelles vous devez
être un artiste dès le
départ dessiner un quatrième et dessiner un quatrième personnage parfait dès le
départ. Personne, quelle que soit sa profession
, ne dira cela à quelqu'un. Vous ne serez pas docteur dès
la première opération ou vous ne serez pas architecte dès
votre premier bâtiment. Il en va de même pour le dessin. C'est donc ta cuisine. Voici comment vous pouvez
essayer différentes choses. Maintenant que vous connaissez les designs, commençons par poser notre
personnage sur une chaise. Et qu'est-ce que nous avons ? Les hanches du personnage doivent
toujours être sur une chaise, ou le personnage doit
être assis sur une chaise. Vous avez donc cette position. Et vous garderez les
proportions des jambes et des bras de la même manière que nous montrons que cela se rapporte
aux proportions humaines, cela signifie que le
bord inférieur du bras est égal à la partie supérieure, même pour les jambes. le reste, les
proportions du corps Pour le reste, les
proportions du corps
et de la tête resteront fluides
et différentes. Nous aurons donc un personnage
avec un grand chapeau assis correctement sur une chaise. Nous aurons donc un
corps dont la courbe sera si petite et la
tête aussi grande. Laissons cela un instant
et passons au pouls suivant. Dans cette pose, le
personnage sera presque appuyé sur une chaise. Faisons donc en sorte que le
corps du personnage soit là. Et prenons ces
proportions : la grosse tête se trouve ici, presque appuyée sur une chaise la tête et les hanches
se trouvant ici. Laissons cela également. Dessinons un autre personnage
où le personnage est assis sur le côté de la
chaise qui aura cette courbe. Mais maintenant, nous allons avoir en tête que le personnage va
regarder vers nous. Les hanches
seront donc à peu près là. Prends ce grand chapeau. Encore une fois. J'aime ça. Et c'est tout ce que nous avons à faire. C'est tout ce que nous avons à faire ici. Maintenant, allons-y
avec ces autres poses. Mettons cette
fois les personnages assis,
les jambes sur la chaise. Mettons donc la tête
légèrement en haut. Faisons en sorte que le corps soit de
ce côté de la
chaise comme ça. Et prenons des jambes ici. Nous aurons donc une jambe
ici et une autre ici. C'est donc un peu comme s'appuyer avec ses bras
vers la chaise. C'est ça. Laissons cela également. Qu'avons-nous d'autre ? Mettons ici un personnage
aux jambes croisées. Nous aurons donc un personnage
plus grand, un corps plus grand,
car nous devons être capables de croiser les jambes du
personnage. Et prenons une tête
plus petite ici. Et nous aurons les
jambes ici. Mais laissons cela
aussi et concevons notre dernière pose avec juste
la tête et le cou. Ce sera un personnage
assis sur une chaise ou tenant
ses jambes. Faisons en sorte que la colonne vertébrale soit
bien pliée la tête soit là
et que les jambes soient très petites. Donc, cette partie de la jambe est la partie supérieure et
celle-ci est la partie inférieure, et elles sont égales, celle-ci et celle-ci. Nous avons donc ces pauses qui sont déjà données et il est
très facile de commencer de cette façon. Mettons quelques bras et jambes. Et ici, vous pouvez commencer par concevoir ce
territoire car vous voyez le contact des
personnages avec la chaise. Ici, vous pouvez expérimenter
un peu avec les proportions des
bras, des jambes. Faisons donc en sorte que ce personnage
soit comme un enfant. Et concevons le
corps en plus de cela. Peut-être comme un corps rond. Et faisons en sorte que les jambes
soient légèrement plus petites. Nous aurons les pieds simplement accrochés à la chaise
et le petit pied. Voyons donc les proportions
des jambes. Ils ne seront pas
proportionnels au corps, mais cette partie de la jambe sera
égale à cette partie de la jambe. Et donnons de très grands
pieds à notre personnage ici. Et imaginons que l'autre
jambe
soit approximativement
de l'autre côté. Nous ne verrons donc qu'
une partie de cette jambe ici et une partie du pied. Et faisons en sorte que ce personnage ait les bras sur la chaise. Nous allons donc avoir Hand Over ici. Le bras
sera là. Alors maintenant, lorsque nous traçons une
ligne du bras, saurons que cette partie du bras doit
être égale à ce robot. Bien entendu, nous allons mettre
le coude ici et notre personnage
aura peut-être annoncé
qu'il est là afin que nous puissions définir où
le personnage regarde. Et c'est tout ce que nous avons
besoin de savoir pour le moment. Pour ce personnage,
prenons celui qui
se penche vers l'avant. Le
corps sera donc là. Vous voyez maintenant que je peux mettre
autant de lignes que je veux. Je peux mettre des sphères, tout ce dont j'ai besoin pour
définir mon personnage. Comment est-ce que je veux que mes jambes soient ? Maintenant, laisse-le
avoir de plus grandes jambes. Il se penche donc sur le sol et a
les pieds en l'air comme ça. Et l'autre est un
peu plus éloigné parce que nous avons une
certaine perspective ici. Il est donc
légèrement plus petit, en supposant que le sol se trouve
ici et qu'il
y a une perspective dans cette direction. Donc, naturellement, en utilisant le principe du corps
court et des jambes grandes, nous savons que même si nous savons que même si
elles sont grandes,
ils n'appliquent pas la mesure
de la partie supérieure de la jambe qui soit
égale au corps. Nous allons juste
diviser celui-ci en parties égales
pour trouver le genou. Et les bras du personnage
seront à
peu près aussi longs. Et tu vas avoir
le coup de coude ici. Et cette partie du bras
est égale à celle-ci. Il va donc avoir un bras placé sur une main
posée sur son corps. Et peut-être qu'il l'
a laissé faire
signe à quelqu'un. C'est comme si tu m'apportes un café. Laissons son bras en l'air. Et ici, le pouce
signifie simplement les doigts. Mouillé. Quelques lignes. Vous avez
naturellement le coude ici. Pourquoi ? Parce que lorsque nous
courbons la ligne de cette façon, nous voyons naturellement que
là où la courbe se
plie, c'est le coude. Et il apparaît naturellement que cette partie du bras est égale,
cette partie vers le haut, DR. Nous avons
donc ce personnage paresseux se relâche sur le dessus de la chaise. Maintenant, celui-ci, nous avons dit que celui-ci allait
être tourné vers nous. Nous avons donc un corps comme ça. Et comment pouvons-nous nous asseoir maintenant que votre
corps se tourne vers nous ? Une chose est que vous concevez les proportions et la position assise
de votre personnage. Et une chose est que
vous devez penser à la façon dont le corps est confortable pour s'asseoir. Maintenant, tu ne peux pas dessiner la jambe tendue ici parce que ce ne sera pas naturel. Vous ne pouvez pas plier ces
joints de cette façon. La jambe peut donc être
étirée ici. Vous devrez peut-être
essayer cette position, asseoir de telle sorte que vous soyez
sur le côté de la chaise. Donc, une chose est que vous
allez avoir les bras tendus sur cette chaise ou
peut-être vous appuyer sur cette chaise. Je vais juste faire
les différentes voyelles. Si le bras est là, penchez-vous sur la chaise. Cela me donnera une suggestion. Maintenant, dans quelle mesure ce
corps est-il confortable ? Peut-être que si leurs hanches
sont là, une jambe sera penchée vers l'avant. Nous avons donc un changement radical, changement de perspective
romantique, et nous ne
verrons pas la partie supérieure de la jambe
sous l'angle que nous voyons. Nous supposerons simplement
que c'est ici. Et puis une autre jambe arrive, une autre partie de la
jambe entre ici. Nous ne verrons donc que la partie
inférieure de la jambe. Et le pied est là. Et l'autre jambe peut être en train de tomber
sur le sol, mais vous devez vous
assurer que cette jambe doit également
être confortable. Cela signifie avoir une
position confortable sur le sol. Il suffit donc de
le suspendre à la chaise pour qu'il soit courbé
et nous n'aurons qu'une main. Maintenant, si la main
est lâche, essaie essentiellement d'
atteindre la position la plus basse. Il y a des muscles qui
tiennent la main ici, mais la main essaie quand même de
descendre le plus possible. Et ce personnage a juste
l'autre bras posé
sur le corps ici. Les épaules sont donc
vraiment tordues comme ça. Maintenant, ces poses sont terminées. Continuons avec les autres
impulsions lors de la prochaine conférence. Fais une pause et
je te verrai là-bas.
18. Assis sur une chaise - Poses_Part 2: Bonjour et bon retour. Continuons maintenant
avec cette pose. Nous avons dit que le personnage
est penché en arrière, assis sur une chaise. Commençons donc par
dessiner les jambes. Et les jambes, c'est tout
ce tas de mailles qui vont le devenir
, alors voici le genou. Et nous verrons, à vous de décider la
quantité de chair
que vous voulez donner
à ce personnage en haut de ces lignes ? Et les bras vont
être étendus ici. Les épaules sont là
parce que cette
ligne nous indique la direction dans
laquelle se situent les hanches, vous savez, où partent les
jambes et où les coudes
commencent. C'est pourquoi c'est
si utile de le faire. Et prenons une grande main
ou versons ce que c'est. Juste ce personnage appuyé
sur le dessus de la chaise, ce qui signifie que le
coude sera naturellement fendu et qu'il sera là. Il divisera cette ligne, le bras en parties égales, quelle que
soit la taille du corps, bras et
les jambes constituent toujours la moitié de la partie supérieure
et de la partie inférieure. Il est donc facile de prendre
cela en considération. Le personnage sera
assis comme ça. Et nous aurons peut-être
le pied sur le
site. Et de l'autre côté, nous verrons Giles, le
pied un peu ici. Et c'est l'estomac
qui contiendra les personnages charnus, mais nous aurons déjà la
construction. Maintenant, continuons
avec celui-ci. Celui-ci, nous avons dit que les
jambes se croiseraient. Concevons donc ici un personnage plus
proportionnel. Nous aurons donc assez de volume, épaisseur ou de Solemnis de la jambe pour qu'elle
puisse croiser les jambes. Et généralement, lorsqu'il croise la jambe, il doit supporter le
poids de cette jambe. Nous aurons ici un pied qui nous a appris à voir. Nous aurons donc cette proportion de jambe
égale à celle-ci. En plus de cela, nous aurons une jambe qui
viendra s'ajouter à celle-ci. Et nous aurons
une autre partie inférieure de la jambe au-dessus de celle-ci et un pied
se trouvera ici. Et imaginons que le
corps de ce personnage soit plutôt mince. Il peut donc réellement faire
cet exercice ici, comme avec l'animal à une
jambe croisée aux épaules
qui se trouvent ici. Il s'agit donc d'
une proportion plus naturelle d'un être
humain où la jambe est égale à la distance entre
la hanche et l'épaule. Cette distance
est donc égale à celle-ci. Lorsque vous voulez créer un personnage humain plus
crédible. C'est ce que vous pouvez
considérer comme une mesure. Et les
déchets seront là. Nous allons donc faire venir
ces personnages ici. Imaginons que ce
personnage soit assis dans un train à
regarder un téléphone. Concevons donc le téléphone ici. Je ne suis qu'une sphère ou
une demi-sphère pour la main. Et vous avez déjà, par
ces quelques coups, une pause, un post très bien équilibré. En plus de ça. Tu peux créer un personnage. Ici. Prenons la dernière pose
et faisons en sorte que ce personnage
soit
peut-être un petit personnage effrayé ou
simplement espiègle,
assis sur une chaise d'une manière
inappropriée, se et faisons en sorte que ce personnage
soit peut-être un petit personnage effrayé ou
simplement espiègle, tenant la main. Donc, en gros, vous avez les bras qui
partent d'ici, donc le corps est vraiment en mauvais état. Et cette posture signifie
que la colonne vertébrale est vraiment mauvaise. Je peux donc peut-être
brosser le corps ici et faire en sorte
que les bras et les
jambes soient déjà dessinés ici. Et dessinons les pieds juste au bout de la
chaise qui descend. Et nous ne savons pas quelle partie de l'autre pied nous verrons
lorsque nous dessinerons notre personnage. Mais en gros, ce
sont les pulsations du personnage assis que
nous avons redessinées avec très,
très peu de coups de pinceau
ou de coups de crayon. Je vais juste dire que non. Maintenant, allons-y et concevons le personnage qui
aura ces poses. Et je vais le faire
lors de la prochaine conférence. Vous aurez donc une petite
pause entre les deux et vous pourrez vous rafraîchir,
revenez plus tard. Et commençons par
les poses supérieures et
commençons simplement à dessiner des personnages. Je te verrai lors
de la prochaine conférence.
19. Assis sur une chaise - Personnage 1: Bonjour et bon retour. Mettons maintenant quelques personnages de
dessins animés au-dessus
de ces structures
que nous avons déjà dessinées. Commençons donc par le premier et tirons parti
de ce que nous avons. Et dessinons le bras. Nous savons que cette
sphère sera une main qui
tiendra la chaise. Et pour
y parvenir, il
suffit de dessiner un pouce ici et diviser cette peur en trois
parties différentes pour dessiner les doigts. Ça, c'est facile. Nous avons ce qu'il faut. Et dessinons une tête. Voyons quel genre de
personnage avons-nous ? Et faisons d'abord chair aux jambes. Peut-être que vous aurez juste saucisse pour les cuisses pour le
rendre encore plus caricatural, sans os, sans jolis ou
quoi que ce soit d'autre. Et
dessinons peut-être un personnage aux yeux
très, très caricaturaux. Les traits très caricaturaux sont des petits bonhommes et aussi des sourcils. Un drôle de petit gars avec
une bouche et des joues. Juste la tête. Et ça peut être juste
un joli personnage. Dessinons son oreille très grossièrement, comme dans un bol. Et continuez simplement
cette pose ici, cette sphère et affinez-la. Et coiffons-nous. Les cheveux peuvent vraiment
dépasser la tête, et nous allons juste en jeter
une mèche ici. Nous allons dessiner les cheveux
autour de son oreille. Et ici, par ici. Et continuez simplement à coiffer
ce petit bonhomme assis sur une chaise et
peut-être un petit garçon, comme des points et peut-être autour ce morceau de cheveux ici
pour lui donner plus de volume. Et en gros, c'est à
peu près fait pour le personnage. C'est aussi simple que cela. Alors on peut peut-être leur mettre
des pantalons. Peut-être qu'il suffit de dessiner les
chaussures la forme que vous avez,
arrondissez l'autre jambe, le ventre, peut-être que le
pantalon épaissit simplement la ligne supérieure autour l'autre jambe, au-dessus de cette
ligne que vous avez déjà tracée. Et qu'est-ce qui va
continuer de l'autre côté. Alors peut-être qu'il suffit de faire
la jambe, l'autre jambe étant peut-être
en dessous de celle-ci et de l'ombrer un peu pour
que nous sachions qu'il y a
du volume, mais nous ne le
voyons pas vraiment. Donc, je vais faire en sorte que le
stylo soit là. Et c'est tout. Ou d'abord, un
personnage de dessin animé est essentiellement là. Et maintenant, je vais juste le
peaufiner avec le crayon noir. Dessinez toutes ces caractéristiques
avec le crayon noir. Nous avons donc un très beau personnage de
dessin animé qui part du pouls, abord d'une chaise, pour savoir
pourquoi le personnage
va s' asseoir et avoir l'
intention de savoir comment allons-nous le
faire, voulons-nous que ce
personnage s'assoit ? Et nous avons dit qu'il
allait s'asseoir avec un bras tenant la chaise. avons donc dessiné. D'abord. Nous avons tracé la
forme de la colonne vertébrale avec une ligne et
nous dessinons la tête. C'est tout ce que nous avions. Et vous voyez
que, conformément à notre ligne de pensée, nous avons conçu les jambes, nous avons conçu l'emplacement des
jambes et que ce personnage portera
un très grand chapeau. Ainsi, lorsque nous le
concevons, nous utilisons de
très petites jambes et nous
avons ajusté les proportions
d'un être humain pour les jambes, ce qui signifie que la partie supérieure de la jambe est égale à la partie inférieure
de la jambe. C'est la seule véritable proportion que nous avons aidée pour
le reste du corps. Nous avons joué
avec les proportions. Et c'est ce qui fait la
différence de poids. Dessin de figures pour personnages de dessins animés par
rapport au
dessin de figures actuel,
pour de vrais humains. Et si vous voulez en
savoir plus sur la façon dessiner des proportions
pour de vrais humains, vous pouvez vous inscrire à ma conférence, Comment dessiner des personnages de la vie. Parce que dessiner
des personnages à partir de la vie réelle est le meilleur moyen
pour vous d'apprendre les proportions, les faire entrer dans
votre système, remplir naturellement car c'est ce qui
va se passer. C'est comme faire du vélo. Et tout d'abord, quand vous avez commencé à écrire ce livre avec Q-Hat
Four Wheels, n'est-ce pas ? Ainsi, vous pouvez
vous soutenir pour ne pas tomber. Et voici Lecture,
c'est comme ça, ce
sont vos quatre roues. Mais plus tu dessines,
plus tu dessines. Donc, les gens de la vie, cela vous viendra naturellement. Vous ne saurez même pas
exactement comment tourner et comment maintenir l'équilibre sur votre vélo
pour ne pas tomber. Voici donc notre premier personnage que nous avons défini à
partir de cette forme. Et allons-y, vous pouvez concevoir des tissus ici si
vous le souhaitez, et ainsi de suite. Mais c'est essentiellement ça. Continuons donc avec le prochain personnage de Slack
Who Wants Coffee. Et voyons quel type
de design nous pouvons
trouver et comment trouver
les caractéristiques de son corps. Je le ferai lors de
la prochaine conférence. Je te verrai là-bas.
20. Assis sur une chaise - Personnage 2: Bonjour et bon retour. Alors allons-y et
dessinons ce personnage. Quel genre de personnage est ce personnage avec
ce genre de posture ? Commençons donc par
faire ce que nous savons. Donc, ce personnage a essentiellement des jambes plus grandes, des jambes plus longues. Nous allons donc dessiner la partie saucisse ici et nous allons dessiner
juste l'épaisseur. Ou vous pouvez simplement contourner une ligne en suivant cette courbe
ici au milieu. Si tu veux que les
bras soient épais. Et comme nous ne sommes pas
sur un outil numérique, nous ne pouvons pas zoomer. Ici, il faudra faire
plus attention aux lignes si vous voulez que le personnage
soit plutôt fin. Nous allons avoir ce
bras ici et la main
légèrement plus grande. Et que savons-nous d'autre ? Nous aurons le corps et les jambes du personnage. Dessinons donc les jambes. Et nous aurons une jambe
un peu plus définie et avec
peut-être un genou ici. Et nous avons le pantalon
comme nous l'avons fait pour le chat. Ils sont minces et les jambes
auront celui-ci ici. Nous utiliserons cette sphère
ici comme genou. Continu vers le bas. Continuons avec 1 pied. Peut-être que ça va être
un peu tourné vers nous. Ce ne sera donc pas dans le
profil à cette fin. Faisons une sphère ici pour
savoir à quoi cela peut ressembler. Nous allons continuer et lui donner une pochette
centrale en étant ici. C'est ce que tu fais. Donc, si vous voulez trouver la forme de quelque chose
et que vous ne le savez pas, dessinez
simplement une sphère
dessus. Vous avez essayé de comprendre
comment ça se passe ? Et les talons sont sur le sol. Nous savons que ce bras est également
égal à cet autre bras. Nous avons les
doigts sur place. Il suffit donc d'épaissir les lignes
que vous avez déjà tracées. Où peut-être une
demi-sphère et vous obtiendrez le bras du
personnage et vous tracerez simplement le bras comme ça
, avec deux lignes
suivant la ligne du
squelette que nous avons tracée suivant la ligne du
squelette que nous avons première fois pour obtenir la main. Et la
main sera là, l'épaisseur du pouce. Maintenant, concevons le personnage. Supposons que le nez du
personnage soit là. Ce sera
dans la partie centrale. Et dessinons un grand nez. Peut-être être comme ça
et avoir une bouche qui dit :
Allez, donne-moi
un café ici. Et nous aurons un regard paresseux. Nous aurons donc les sourcils. Et peut-être aurons-nous les mêmes yeux
que lui. Des yeux très simples, juste des points
auront les sourcils. J'appelle pour le café. Et je voulais juste que
les choses soient simples pour vous afin que vous puissiez
facilement réussir. Il est très important de réussir lorsque
vous commencez à dessiner, car vous
continuerez à dessiner. Et maintenant, dessinons ces
garçons différemment. Et ça pourrait
même être une fille, celle-ci. Alors je vais juste lui donner
des queues de cheval comme ça. Vous pouvez modifier votre
design à tout moment et donner des caractéristiques indiquant
que ce personnage
est une fille ou un garçon. Et je vais lui donner quelques morceaux de cheveux comme
ça, un tout petit peu. Un petit bout de
cheveux sort de son visage et une petite
queue de cheval ici. Et sa tête est appuyée
sur la chaise, comme des points. Nous avons donc des doigts. Vous venez de diviser cette
forme en trois parties. Et nous avons un
personnage de dessin animé
très, très simple, avec un bon pouls. Et maintenant, allons-y et affinons cela avec
le crayon noir. Maintenant, c'est facile ou le
travail est vraiment facile. Vous pouvez donc simplement
affiner la bouche. Et je retire ce Mao parce qu' il y a un changement de perspective
pour la bouche de cette façon. Donc, pour dessiner une bouche correcte dans
cette pose du personnage, vous devez tenir compte du fait qu'il y a
une chair qui va vers l'intérieur, et c'est pourquoi vous
n'en dessinez que la moitié. Et c'est un moyen facile de
simplifier un personnage
de dessin animé tout en conservant la justesse de la perspective. Alors cette fille dit, allez, je suis là, donnez-moi du café. Et je ne veux pas
déménager parce que j'ai fait mes devoirs et que c'est
vraiment très difficile. Donc je prends juste
un petit risque. Donc je ne me lève pas pour prendre un café. Tu peux jouer avec ton
personnage comme ça. Et dessine simplement la main. Et chaque fois que vous dessinerez
ce personnage plus tard, la pâte, ce personnage, il deviendra, vous vous
souviendrez que le premier jour d'un personnage est le
premier but de n'importe quel personnage. Cela ne fera que s'
améliorer à partir de là. Et ce n'est qu'un processus
d'exploration jusqu'à ce que vous ayez terminé. Et j'ai l'habitude de dessiner mes
personnages encore et encore à partir de
différentes poses pour découvrir qui sont ces
personnages, pour en découvrir davantage sur
leur personnalité. Avant même de me lancer dans dessin
de prétendus personnages
réels. Maintenant, j'ai quelques joues et je dessine ses cheveux ici. Peut-être qu'elle l'est, c'est
en train de tomber de cette façon. C'est un personnage
de Girl
Funny Girl qui a sa queue de cheval. Nous avons ses épaules ici. Et ombrageons un peu la
tête. Comme vous le savez, j'ai l'habitude de m'en remettre à mes personnages jusqu'à ce que je trouve qui
ils sont vraiment. Et comme j'ai
déjà
ces proportions , je ne fais qu'explorer. Et ces proportions me
donnent la liberté d'expérimenter
la forme, peut-être avec quelques rides
, à
l'endroit où se trouve la manche. C'est quelque chose
qui me permet rester calme en sachant que la
pause est déjà là. Elle est assise confortablement
sur la chaise. Et maintenant, ce ne sont que des
détails qui entrent en affinent votre personnage et qui
affinent votre personnage et
l'améliorent de
plus en plus. C'est pourquoi dessinez d'abord, avec des lignes bleues partant du sol et non
l'inverse. Nous vous donnerons cette liberté. Et je vais avoir les
gènes ici. Nous ne voyons pas la ceinture
parce qu'elle l'a recouverte de ses bras. Mais nous avons peut-être besoin d'une sorte de distinction entre la partie supérieure
du costume de ses vêtements et ce
qui est interdit par la loi. Peut-être que nous aurons une
chemise plus foncée comme ça. Maintenant, nous pouvons avoir
des rides sur les gènes. Nous pouvons avoir des chaussures ici avec peut-être quelques snickers. Et celui-ci est
ici et l'autre là-bas. J'ai donc affiné les gènes
et cette partie ici. Et juste pour ombrager cette jambe. On voit donc que cette jambe
est derrière celle-ci. C'est un moyen facile de créer de profondeur dans vos dessins en noir
et blanc. Il suffit d'ombrer les parties
qui se trouvent derrière les pièces. Et maintenant, nous pouvons dessiner la chaise
comme ça parce que nous voyons ses fesses sont posées sur
cette partie de la chaise. Maintenant, vous pouvez voir
que nous savons où se trouve le sol. Cette chaise se termine ici. Peut-être ça, ce pied est
légèrement tourné vers nous ou vers la jambe. La chaise n'a pas besoin d'
être sur la même ligne, car elle peut être tournée de cette
façon, à première vue. Et peut-être que vous pouvez
ombrager l'endroit où elle est assise sur la chaise pour avoir meilleur contact
avec la chaise. Et même dans cette tête, pour mieux
comprendre la raison d'être de la chaise. Ajoutez peut-être des taches de rouille pour rendre cette petite
fille encore plus mignonne. Peut-être des cils ou des
petits cils comme ça. Voilà. Votre Mexique a
besoin de caractère. Je vais secouer la
tête, mais c'est tout. En gros, vous avez
déjà créé votre
prochain personnage de dessin animé simplement en suivant
ces proportions simples. Alors allons-y, créons
le personnage suivant et voyons qui se cache dans cette petite structure
que nous avons. J'espère donc vous voir
lors de la prochaine conférence.
21. Assis sur une chaise - Personnage 3: Bonjour et bon retour. Continuons avec
notre autre personnage. Maintenant, nous avons dit que ce personnage
est assis sur une chaise avec une jambe ou qu'il
tire sur la chaise. Alors, concevons cela. Dessinons
peut-être un petit chat ici. Nous allons donc concevoir le sondage. Je vais m'en occuper
tout de suite. Et nous avons
une petite patte ici et il va devenir un chat humanoïde. Les proportions seront donc
plutôt humanoïdes que celles du chat. Et dessinons
ici un gros nez pour ce chat
et ces petits poussins. Je vais utiliser
cette ligne médiane pour
dessiner la symétrie des chats
des deux
côtés de leur visage. Donc, tout le monde de
Mao
sera là et je
vais avoir les chats, les yeux
du chat étant assez ronds et caricaturaux,
comme ceux que nous avons fait lors des conférences précédentes. Et ils vont être grands et
légèrement inclinés en fait parce que cet œil est
plutôt en perspective. Et ça regarde
de bas en haut. Je vais donc
dessiner quelques sourcils. Vous êtes un petit chat suspect. Il va
regarder quelqu'un dehors. Et nous allons dessiner de très grandes oreilles juste pour rendre
le chat encore plus mignon. Vous vous souvenez que les enfants ont grandes proportions
et que lorsque nous les
appliquons à nos personnages de
dessins animés, ils sont également très mignons. Mais comme vous le voyez, vous pouvez concevoir
n'importe quel type de personnage. Je trouve donc la partie
interne de l'oreille en faisant une sphère et nous avions une sphère sur
la partie supérieure. Vous pouvez simplement l'utiliser et
compléter ces fonctionnalités. Et vous avez l'oreille d'un chat et l'autre année, c'est dans
l'autre sens. Nous avons donc la petite
bouche du chaton et nous avons un design vraiment
mignon, un manège. Et nous aurons le bras caché sur le dos
du chaton. Un peu plus que
ça, pas si petit. Et maintenant, les pores des chatons descendent pratiquement vers le bas. Je vais donc simplement ajouter un sondage avec petits triangles et
peut-être avoir
le pouce ici aussi. Être un peu comme
un pouce humain. Et il est appuyé sur une chaise
et a 1 pied sur la chaise. Et ici, nous avons la colonne vertébrale, aurons le ventre
sur le devant. Et les
quatre autres seront appuyés sur une chaise. Les
pauvres seront donc ici,
il suffira faire une autre sphère pour la trouver et relier les
saucisses, en gros. Sur l'autre jambe, vous avez tous les conseils dont vous avez besoin. Et si vous ne le faites pas, créez
simplement une autre sphère et
trouvez où pulsent les autres, et c'est tout. C'est ça. Nous avions tout ce dont nous avions besoin. Je vais donc dessiner l'autre pôle
avec juste une petite ville. Il repose sur la patte du
chat. C'est tout. C'est trop humide. Maintenant, détendons
un peu plus le bras du chat car nous voyons
qu'il a un peu de mal. Il ne s'agit donc pas
vraiment de s'appuyer sur la chaise ce week-end, de le réparer ou
de le dessiner. Les chats seront donc là et nous savons que cette
partie du chat,
le bras, est égale à cette partie. Nous avons donc conservé des disproportions. Nous allons ajuster la chaise. La chaise sort en
fait du bras du chat. Et nous allons simplement
peaufiner les autres fonctionnalités
de ce personnage. Ici. Ici, l'oreille. Et vous voyez que
ce personnage avait en fait les mêmes proportions
que ce personnage. Nous avons juste décidé de faire
un autre personnage. simple fait de placer des
personnages au-dessus de structures
déjà prêtes
vous facilite grandement la tâche. Parce que l'une des raisons pour lesquelles
le design de vos personnages ne
fonctionne pas , c'est parce qu'ils
ne s'affichent pas correctement. Les poses ne semblent pas correctes. Tant que vous avez les
poses qui
vous conviennent, vous
trouverez facilement le personnage. C'est donc fondamentalement la chose la
plus importante pour vous d'apprendre que dessiner pour des personnages de dessins animés. Et je vous propose de nombreuses approches
différentes
parce que je ne
sais pas ce qui
va vous convenir. Il existe différentes
approches et je vous présente celles que j'ai moi-même
trouvées faciles lorsque je trouvées faciles lorsque je dessine des personnages de dessins animés
et que je trouve toujours faciles. Et je vous donne ceci et cela parce que,
pour différentes personnes, différentes approches
leur permettront de
retirer des personnages à l'aise. Tu dois trouver ce qui est confortable pour toi. Et j'espère que l'une de ces
approches que je vous ai données vous
aidera à mieux dessiner. Et souvenez-vous, ne imaginez pas que
vous n'êtes pas doué pour dessiner. Dessiner, comme tout autre
talent ou aptitude, est une question de pratique. Ce n'est pas une question de talent. D'accord, je dirais qu'un musicien est meilleur
qu'un autre, mais ils ont plus de pratique
et ils le sont en fait.
Ce que j'ai découvert, c'est
qu'ils sont encore plus détendus dans leur pratique que les autres. Donc, être détendu et avoir confiance en ce que vous
faites
ne vous apportera que de meilleurs dessins, plus de plaisir et aussi beaucoup moins de
stress, n'est-ce pas ? Parce que, je veux dire, tu peux être
déçue si tu ne dessines pas
les bons personnages ou si
tu ne dessines pas comme moi. Quand tu auras
trouvé ton propre style,
tu finiras par arrêter de dessiner comme moi. Je vous propose
des exercices de justice pour que vous sachiez que vous pouvez dessiner tout cela vous-même. Je vais donc faire en sorte que la
chaise soit là et peaufiner la chaise pour chat, car nous
voyons qu'elle se profilera. Et c'était tellement facile. Nous savons que le personnage est assis et nous avons ajusté les proportions en
fonction de ce que
nous voulons réaliser. Et peut-être que donner à ce chat des motifs sur la
tête le rendra encore plus mignon et qu'il ressemblera
encore plus à un chat. Je vais donc donner
à ces rayures, un chat avec des rayures du genre « Non, pas comme
Garfield, les chats oranges ». Et je vais
lui donner quelques modèles ici. C'est à peu près à quoi vous pensez que votre personnage
ressemblera. C'est déjà fait
avec ses proportions. Je vais lui donner un
peu de nombril. Ou si tu veux
lui donner des vêtements. C'est bien parce tout ce dont tu as besoin,
tu l'as déjà. Et c'est en gros un petit personnage
mignon. Vous pouvez voir comment il est assis. Vous pouvez même suggérer un
peu la partie inférieure de la partie supérieure de la
jambe avec un trait ici. Suggérez-le simplement
parce que nous ne le voyons pas. C'est de l'autre côté. Et vous pouvez déjà sentir que ce
personnage est assis. Je n'ai pas besoin d'expliquer
comment se porte cette ville maintenant que le pouls est parfaitement
clair pour vous, n'est-ce pas ? Et c'est aussi simple que cela. Maintenant, allons-y,
donnons-nous une formation supplémentaire sur ces autres affiches et lançons ces autres affiches et lançons
le processus de réflexion car cela n'
a pas d'importance. Parce que plus tu
le feras, plus tu me suivras dans
ce processus
de réflexion, plus tu t'amélioreras
quand tu seras seul. Dessine tes personnages. Vous saurez ce que vous
recherchez et comment penser. Alors, je vous verrai lors
de la prochaine conférence.
22. Assis sur une chaise -Personnage 4: Bonjour. J'espère que
tu as passé une bonne pause. Et maintenant, allons-y et dessinons facilement notre
prochain personnage. Ce personnage, de toute façon, ressemble à une petite
fille assise comme ça. C'est donc dans ce but que je
vais aborder ce personnage. Je vais donc dessiner nos
bras, très petits bras, et je vais continuer
ici avec les épaules. Et je vais l'avoir, donc je suis plutôt petite. Ce seront donc les
doigts de ma petite fille. Je vais dessiner un nez de
dessin animé comme ça. Et je vais la dessiner
au sommet de la sphère. Je vais dessiner la bouche
et le visage comme ça. Et il suffit d'essayer, ce qui est la meilleure façon de le faire. Elle aura la bouche ouverte. Et c'est quelque chose pour lequel
vous pouvez utiliser la sphère juste
pour avoir la partie
inférieure de la bouche. Et je vais en avoir un grand
pour cette petite fille. Donc, une autre mèche de cheveux, elle pourrait être arrondie, elle pourrait être plus pointue,
comme la fille qui est là. Et je vais avoir ses yeux, grands, grands yeux de dessin animé. Je regarde quelque chose. Le sourcil, et vous pouvez déjà voir le
personnage dont je suis sûr. Même si je n'ai pas encore
dessiné, je vais dessiner
les oreilles et vraiment,
vraiment agrandir sa
tête avec plus de cheveux. Et je vais avoir une très grande queue de cheval aussi
longue que son corps. Et laissons-le là et
trouvons les autres fonctionnalités. Elle a donc son bras et
ses doigts divise
cette partie de la main en trois
parties et elle a un pouce. C'est aussi simple que cela. Nous avons donc son ventre ici, ses jambes, comme nous le savons déjà. Et elle aura les jambes
pliées ici. Et nous aurons la chaise
où elle est assise. Et nous aurons les jambes. Ce sont des sphères déjà
définies. Nous voyons où ils se trouvent et nous
voyons quelle est l'autre jambe. Et donnons-lui une robe, petite robe en arrivant ici. Et la pochette est là. Donc, son épaule est
vraiment tendue vers l'avant et elle a même son autre bras
et sa main, peut-être quelque part derrière,
sans que nous puissions vraiment voir. Et c'est essentiellement ça. Allons-y maintenant et peaufinons même ce personnage
qu'était le crayon noir. Commençons par
cette
mèche de cheveux et
arrondissons un peu. Il y a peut-être une autre
mèche de cheveux ici derrière. Juste pour le fun. Parce que nous avons déjà notre
caractère. Et juste autour de sa tête, au-dessus de la sphère, que nous avons
griffonnées avec de très nombreuses lignes. Avec son nez, ses sourcils. Je laisse toujours de petits points
blancs sur mes personnages. Ils sont donc vivants, leurs yeux s'animent
immédiatement. Je suis Ryan pour ce qui est de l'
application, de la bouche. Je vais peut-être ajouter quelques
dents ici comme ça. Et continuez simplement avec
le visage rond. Je lui donne des cils. Par exemple, la
voir de plus en plus mignonne
et affiner l'autre partie de ses cheveux qu'on voit
allonger la tête parce que, vous savez, les cheveux peuvent
être très, très gros. Donc, la tête que nous avons
est généralement juste ou du cuir chevelu, mais nous pouvons alors avoir une tête
très grande ici. Et cette fille en a une. Et voici son corps. Et sa queue de cheval posée
sur le dessus du corps. Vous voyez déjà où elle se
trouve et son coude est là. La chaise est donc là. Et elle est assise ici. Et encore une fois, comme vous le savez, nous avons déjà mesuré
que cette partie est approximativement égale à cette partie. Elle s'étire donc vers l'avant. Elle se penche donc vraiment en avant. Vous devez donc en tenir
compte dans vos mesures. Quand la colonne vertébrale est bannie. Cela peut avoir une apparence différente. Vos mesures peuvent
sembler différentes de celles que vous voudrez mesurer, de la même
manière que la colonne vertébrale est interdite. Mais vous devez vraiment
tenir compte de ce changement que subit le corps. Et je vais
juste faire de l'ombre à l'APA, l'autre bras, comme
s'il était juste derrière. Nous voyons donc qu'il
y a un bras
là-bas qui explique que fait-il ? Oh non. Nous allons le laisser comme ça parce
que c'est à l'arrière et nous allons offrir des chaussures
à cette fille. Peut-être devrons-nous
voir les chaussures un
peu depuis la partie inférieure. Et juste autour
d'eux comme ça. Cette chaussure et l'autre
chaussure sont également là, mais elles sont plus éloignées. Disons que c'est
comme douter, entourer sa nièce et, en gros,
donner de l'ombre à ses cheveux. Donc c'est, c'est mieux. Il est plus beau graphiquement et vous permet de compléter votre
personnage. Vous voyez que lorsque
je me rase les cheveux, je penche très fort sur ma main et j'ai
des lignes très, très fines. Et si je veux une autre teinte, je la repasse en revue avec des lignes
très fines et simples. Et si je veux une autre teinte, je la repasse encore une fois. Donc, si vous dessinez avec le
haut de vos crayons, vous obtiendrez des lignes plus sombres. Si vous dessinez avec un côté de votre crayon et un bras
légèrement linéaire, vous obtiendrez votre main. Vous obtiendrez davantage un ombrage
plutôt que des lignes. Maintenant, je suis en
train de dessiner et je me dis : «
Attends, je vais devoir
parler nous-mêmes. Il va falloir que je parle de
ce que je fais. Et c'est un bon rôle. Donc, si tu commences à dessiner, tu commences à dessiner maintenant,
ce sont des métadonnées, si tu oublies tous tes
problèmes et que tu dis « attends une minute, je me suis
disputée avec mon petit ami ». De quoi s'agissait-il
ou quelque chose comme ça ? J'ai dû jeter les poubelles. Oh, je suis désolée. Je dois
m'excuser en disant que j'étais en train de dessiner en pleine méditation
et que j'ai complètement oublié le temps. C'est ce qui
va t'arriver. C'est tellement agréable de le dessiner de manière si méditative et c'est aussi
très curatif. Tu as oublié, tu oublies
tous tes problèmes. Donnons donc un
modèle à cette fille. Je vais opter pour les sphères parce que
c'est la solution la plus simple. Et cela permet
de
différencier les vêtements des
autres parties du corps, surtout lorsque vous
avez un pouls comme celui-ci, nombreuses parties du corps sont
proches les unes des autres. J'ai juste jeté un coup d'œil
un peu plus beau. Et c'est essentiellement tout pour ce pouls, ce design ou personnage en plus de ce que nous avions. Et maintenant, vous voyez que nous avons deux étagères vides,
juste en forme de squelette. Et
allons-y, dessinons-les également et voyons qui s'y
cache également. Et je le ferai lors de
la prochaine conférence. Je te verrai là-bas.
23. Assis sur une chaise -Personnage 5: Bonjour et bon retour. Maintenant que nous avons ce conjoint, quelqu'un qui regarde
le téléphone, nous
avons des proportions
plus proches d'un adulte. Faisons un personnage de
dessin animé adulte. Donc, une chose que je vais faire, utiliser cette
sphère et ce cou pour créer une sorte de type
qui regarde son téléphone. Je vais concevoir une grande oreille, dont nous supposerons qu'elle aura des proportions très intéressantes. Peut-être qu'il aura un chapeau. Je vais donc commencer à
concevoir ce chapeau. C'est juste une
caricature d'un type normal. Et je ne fais que gribouiller
ici. Je vais dessiner un
gros nez comme ça. Je vois donc que voici les
sourcils et que voici le
petit menton des enfants et qu'il suffit de mordre pour
montrer que nous avons un beau caractère. Alors, explorons. Disons cette ligne ici. Une main qui
tient le téléphone découvre un peu plus la
forme. Il a donc un pouce, alors il
suffit de le diviser. Vous n'avez qu'un seul terme ici. C'est ce à quoi je pense. Un pouce. Et il a peut-être l'autre main qui tient le téléphone ici pour ne pas
voir l'autre bras. Il suffit de dessiner, de dessiner une main qui
se trouve de l'autre côté. Dessinons les bras. Il suffit donc de continuer avec les bras qui se trouvent ici et de
créer des manches longues. Et où se trouve le coude. Et que pouvez-vous faire d'autre ? Vous pouvez créer une couleur, peut-être lui donner un bleu, froid,
quelque chose de moins, lui donner des jambes fines. Il est donc légèrement détendu
parce que ses hanches sont là. Et continuez ou percez des saucisses si vous le souhaitez ou des lignes
épaisses comme ça. Si tu veux, si tu veux
retrouver la chair de ce type. Mais maintenant, nous avons un os qui se termine
ici, sur le genou. Et nous avons la jambe ici. Nous voyons que c'est le tirage au sort. Il a donc des chaussures au pied. Créons une chaussure. Juste deux lignes pour concevoir une chaussure. Et imaginons à quoi
cela devrait ressembler. Cela
ressemble donc déjà à une chaussure. Il suffit de créer le design de la chaussure en quelques coups de
crayon. Et il a un crayon ou la structure du stylo
est telle qu'il
fait généralement le tour de
la jambe sur le dos et s'
étire sur le devant. C'est une jambe. Dessinons l'autre jambe
maintenant que le genou est là
et qu'il a
croisé les jambes du gars. Nous n'en verrons donc qu'une
partie, sa jambe derrière, et nous
allons voir une grande de la partie inférieure de la jambe. Et concevons la chaussure. Maintenant, cela peut être une
perspective difficile à atteindre, car
c'est un léger virage vers nous,
et perspective difficile à atteindre, car c'est un léger virage vers nous, la tornade
n'aime pas ce qui se passe ici. Pour ce faire, vous pouvez effectuer quelques mouvements comme celui-ci pour définir le mouvement ou la
perspective de la chaussure. Et vous en aurez à
peu près ici. Donc, tout comme une forme
arrondie, nous avons le pantalon. Si tu as du mal, fais-le. Symboliquement. En gros, vous généralisez, vous
ne faites qu'une sphère. Vous n'êtes pas obligé de porter des chaussures
aussi complexes. Si vous ne le pouvez pas, c'est à vous de vous dépêcher, dans la mesure où vous êtes capable ne pas essayer de faire des choses dont vous n'
êtes pas sûr pour le moment. Eh bien,
lancez-vous un défi, vraiment nul, mais vous devez continuer à
dessiner pour devenir meilleur. Et pour ce faire, vous devez dessiner des choses que
vous voyez et que vous pouvez dessiner. Et maintenant, nous allons
dessiner la chaise parce qu'il est
appuyé sur cette chaise. Tout est donc déplaçable. Sommes-nous ajustables ? Donc, vous vous contentez
de ce que vous avez. L'urée, c'est juste l'urine à refaire ou ne pas refaire, mais il suffit de
jouer avec. Ne le prenez pas trop au sérieux et jetez votre
chaîne de télévision ou quelque chose comme ça. Parce que tu sais dessiner,
je peux comprendre. Tu peux être frustré. Cela peut devenir frustrant. Mais croyez-moi, ça
va arriver. Gardez simplement la sauvegarde de votre téléviseur loin de vous au cas où
vous seriez frustré. Hein ? Alors maintenant, peaufinons ce
personnage avec ce gros nez. Laissons-le regarder
vers le bas et cela ne peut paraître qu'une simple ligne comme celle-ci
peut le faire regarder vers le bas. Tu n'as pas besoin de dessiner d'yeux. Vous verrez que vous
avez déjà ce personnage et
où est sa bouche ? Que cherche-t-il ? Peut-être qu'elle a l'air
choquante sur Instagram. Alors je vais juste dessiner
sa bouche et il me : « Oh mon dieu, les jeunes d'aujourd'hui, que font-ils ? Ce genre d'expression ? C'est essentiellement
notre personnage créé. Allons-y,
finalisons-le avec le crayon noir et
voyons qui nous avons trouvé ici. En tant que petit garçon qui n'
en ressortait que la structure ou quoi que ce soit d'autre de lignes et de
sphères et l'intention de savoir comment le personnage
allait s'asseoir. Vous comprenez pourquoi il est tellement
plus facile de s'entraîner à
trouver des proportions pour les personnages
de dessins animés car ils peuvent être déplacés. Si vous dessinez un être humain, ce ne sera
pas pardonnable, vous devez respecter à tout moment les droits
d'une certaine proportion. Vous devez avoir les
mêmes mesures. En gros,
les mesures sont similaires, sauf que la tête est bien trop grosse pour un personnage normal
chez ce type. Mais les proportions
sont très humanoïdes. Ils sont pour la plupart comme des humains. OK, faisons-le
sourire un peu. Ce n'est donc pas ce petit bonhomme. Peut-être qu'il a ça froissé. Donc il le fait paraître plus vieux, un peu plus vieux. Dessinons son cou et dessinons son costume
ou tout ce qu'il a. Nous savons où se situent ses épaules. Jetez les manches. Vous voyez à quel point c'est facile maintenant que nous savons où
tout se trouve. Pour dessiner en plus de cela, je le répète encore et
encore parce que, en gros, je sais que tu ne
me crois pas à chaque dessin, tu te demandes, oh mon Dieu, qu'est-ce qui va se passer
avec ce dessin maintenant ? J'ai réussi à suivre
les autres dessins, mais celui-ci est vraiment difficile. Alors je vous le répète
encore et encore :
faites ces
exercices, asseyez-vous sur une chaise et
photographiez-vous. Dessinons ce formulaire ici. Et la main qui est derrière lui asseyez-vous sur une chaise et
photographiez-vous. Utilisez ces images pour dessiner vos personnages
et
demandez-vous où se situent les hanches ? Où est ma tête ? Comment puis-je m'asseoir confortablement ? Mais tant que vous trouvez
les hanches et la tête, vous pouvez jouer avec les
images que vous recevez. Et en gros, dessinez simplement différentes
tailles de jambes et de bras. Et c'est tout. C'est tout ce que vous devez
faire pour vous améliorer en dessin. Mais tu dois vraiment le faire. Un moyen encore meilleur est de
dessiner ça avec d'autres personnes. Il suffit de regarder par
la fenêtre ou d'aller dans un café et d'essayer de voir
comment les gens sont assis, comment ils boivent,
comment ils marchent. Et découvrez où se trouvent les hanches, juste avec des lignes et des sphères,
et où se trouve leur tête. Le plus
important, c'est que les hanches et la tête bougent et que
la colonne vertébrale bouge. Si vous l'avez déjà, vous pouvez créer n'importe quel
type de personnage. Et ça va être beau,
quoi que tu fasses. C'est très, très chaud d'échouer
quand on sait ces choses. Je vais donc dessiner son pied ici
, sur le site. Vous verrez que j'ai
dessiné des chaussures ici. Ce n'est qu'une silhouette. Juste pour toi. Tu n'as pas à te battre. Si vous le souhaitez, vous pouvez
créer une plus belle chaussure. Vous en avez de délicieux ici. Les laisses ou quoi que ce soit d'autre. Vous avez l'ouverture
et la fermeture de la chaussure. Et ce n'est pas délicieux. C'est parfois difficile avec le
langage, surtout lorsque vous dessinez, vous pouvez vous exprimer de n'importe quelle façon,
mais j'aime que vous me
suiviez pendant que je dessine et que vous me suiviez tout
au long de mon processus de réflexion. C'est le meilleur moyen
pour toi d'apprendre. C'est pourquoi je le fais
de cette façon et je n'
enregistre pas de vidéos et de
sons séparément, car
ce type d'approche vous
suivra partout . Il s'agit donc essentiellement de
notre prochain personnage. Nous avons maintenant cinq
personnages différents ici. Allons-y et voyons qui est également
ce personnage. C'est ce que je vais faire
lors de la prochaine conférence. Je te verrai là-bas.
24. Assis sur une chaise -Personnage 6: Bonjour. J'espère que tu es prête
pour le dernier personnage. Et maintenant, ce personnage a une sorte de pouls
changeant d'enfant. Je pense. Utilisons donc cela et créons
peut-être un autre personnage de garçon. Exagérons encore plus
la tête. Et faisons en sorte que la
bouche soit là. Faisons en sorte que les oreilles
soient là. Et dessinons les bras de
ces gars. Je choisis donc ce type
pour qu'il ait des bras beaucoup plus épais. Je vais donc les
épaissir
beaucoup plus que les
autres personnages. Il va donc
paraître encore plus petit. Et je vais avoir
le bras ou la main qui
vient de l'autre côté pour
tenir cette main comme ça. Nous ne verrons donc pas cette main, mais nous verrons quelques doigts ici. C'est dans ce domaine
que se situe ce qui se passe. Vous n'êtes pas obligé de
tout dessiner complètement, mais cela vous indiquera comment
vous le dessinez, comment les choses se situent l'autre côté des
choses que nous ne voyons pas. Donc, je vais avoir la bouche du garçon
ici et son visage. Maintenant, nous avons le cou
un peu plus loin, même si nous
ne le voyons pas, nous savons que le
cou est là et tête
du garçon est
inclinée vers l'arrière. Alors, comment pouvons-nous le suggérer ? Parce que nous avons le pouls
assis ici et que nous espionnons tout
le temps, et vous savez que la colonne vertébrale est attachée à la tête ou que la tête est
attachée à la colonne vertébrale. Ils restent donc ensemble. Sinon, la tête
tombera si la colonne vertébrale est là
et que cette voix
dit est ici et maintenant, vous ne savez pas comment les choses se
passeront s'il s'
agit d'une vraie personne. Donc, à moins de concevoir ce
pantalon pour garçon et ses jambes. Nous avons donc cette jambe ici. Vous pouvez dessiner une saucisse
pour voir comment cela se passe. Vous pouvez donc dessiner
une autre
saucisse ici , en haut de cette ligne,
et vous pouvez que
ses pieds soient sorte que
ses pieds soient
légèrement petits ou qu'une alimentation
normale signifie que le pied est égal à cet espace ici. Ils sont donc un peu plus grands. Mais allons-y et voyons ce
que nous obtiendrons. La jambe est donc légèrement
tournée vers nous également. Maintenant, concevons le robot, la fois pour les garçons,
il portera un petit t-shirt. Et voici les épaules. Dessinons la manche pour garçon. Encore une fois. Je dessine
tout avec des charges de travail ou des vêtements de printemps parce qu'il fait chaud ici, mais c'est à vous de créer des
motifs pour ce personnage. Et voici le coude
du petit garçon. Comme ça. Concevons ses caractéristiques. Nous avons
un petit nez comme ça, et nous avons une bouche. Nous avons les sourcils ici, et nous avons les cheveux ici. Et de cette façon, vous pouvez voir
que je pars
du vélo lorsque je crée
des personnages. J'ai donc la lunette. Je peux changer d'
avis à tout moment. Et passons aux garçons. Comme je suis plutôt un
dessinateur, j'ai
hâte d' avoir son sourcil ici. Et maintenant que la bouche de
ce petit garçon est là. Et dessinons quelques
joues à son garçon. Je parle donc d'un jeu qui joue avec une sphère,
une autre. Mais je peux faire
autant que je veux. Et je vais avoir le
sourire du garçon largement comme ça. Et façonnons. Il a vraiment eu une conception de
personnage très, très simple. Je le fais intentionnellement
pour que tu
puisses suivre et t'amuser. Et faisons en sorte qu'il ait des cheveux et
une mèche de cheveux ici, et qu'une grosse mèche de cheveux
tombe sur son visage. Et c'est tout. En gros. Maintenant, affinons. Le garçon travaille bizarrement
quand ce truc est là. Mais ça va disparaître. Commencez donc à retirer l'œil. Comme ça. Et le sourcil. C'est le même processus ici qui n'est pas différent de celui des
autres personnages. Je suis juste en train de
le découvrir au fur et à mesure. Je ne le savais pas
au départ. Et je vais utiliser cette phrase, comme l'image d'un garçon avec des filles en haut
de cette ligne ici. Et avoir ses cheveux, des morceaux de cheveux qui tombent
sur lui. Avoir son visage toujours
stylisé avec la bouche. Ici, nous commençons par un corps. La chose que nous avons déjà dessinée. Nous commençons par la colonne vertébrale et
nous arrondissons. Maintenant, il n'y a pas vraiment de processus de
devinette. C'est amusant, car vous avez déjà utilisé le nouveau processus de devinettes avec des formes simples et simples. Je tiens donc à vous encourager à faire de tels exercices encore et encore. Tu sais, quand tu veux
apprendre quelque chose, que
tu veux l'apprendre
et en finir avec ça, je vais t'apporter de bonnes et de mauvaises
nouvelles, n'est-ce pas ? Alors par quoi voulez-vous que
je commence ? Vous n'en aurez donc jamais fini. Ce qui signifie que chaque
fois que vous
vous améliorez, vous aurez envie
de passer au niveau suivant. Vous évoluerez donc toujours. Et c'est à la fois la bonne et la mauvaise nouvelle,
c'est la même nouvelle. Mais si vous pensez que vous allez le faire
ressortir et y parvenir,
eh bien, cela n'arrivera pas. Je vais donc introduire un
terme ici parce que
j'étais assise là, les bras et donc ceux qui
tiennent cette main. Je continue simplement
cette main ici et suggère l'autre
main en haut, celle-ci. Je suggère également que
cette autre épaule va
de l' avant avec très,
très peu de lignes et d'ombres. Et je suggère aussi un petit
cou à ce gars. Je vais donc arrondir ses fesses et ajouter quelques
plis à son pantalon. Et être
assis ici, ombrageant son pantalon d'
une couleur différente. Juste pour que ce soit clair, pour qu'il soit clair qu'il s'agit type de
texture
différent sur le motif. Et maintenant, allons-y
et finissons notre personnage. Faites-le aussi près que possible. Mais si vous ne le
faites pas biaisé que vous le vouliez. Il y a toujours un autre
article pour commencer, non ? Donc, le fait est que vous
ne pouvez jamais y arriver ou quel que soit
votre niveau de lecture, vous
voudrez toujours vous améliorer. Alors détendez-vous,
détendez le joint. Vous n'avez pas à vous précipiter, vous n'avez pas à vous lancer dans le curry. Il n'y a aucun point que vous
allez vouloir atteindre. Mais plus vous dessinez, plus vous
changerez vos objectifs. Parce que maintenant tu veux juste dessiner comme cette personne
ou cette personne. Vous voulez juste créer
quelque chose de joli Avant qu'il ne commence cette conférence, vous vouliez juste commencer à dessiner sans avoir à faire tous ces croquis et griffonnages
et bla, bla, bla. Vous voulez juste qu'
il soit né artiste. Vous vouliez dessiner à partir
des contours. Vous vouliez dessiner quelque chose de
joli dès le départ et vous avez pensé à des personnes qui le
faisaient ou qui étaient très talentueuses. Et vous allez dire que je
n'ai aucun talent. Et maintenant tu sais que
ce n'est pas vrai. Ainsi, plus vous vous impliquerez, votre prochaine priorité
sera de vous améliorer. Et plus tu dessines, tu verras que c'est vaste. Ce qui compte, c'est combien vous pouvez
encore vous amuser. En cours de route, le nombre de personnages
supplémentaires que vous devez découvrir est tout simplement amusant cette prise
de conscience
que vous avez maintenant est tellement
plus libératrice et amusante quand vous savez que talent ne vous définit pas. C'est votre pratique qui
définit votre fin. L'entreprise qui y est définie. Parce que si tu ne t'amuses pas, tu ne continueras pas à le faire. Et c'est fini. Donc, tant que vous vous amusez, faites-le, continuez à le faire. Nous avons donc eu les exercices
assis. J'espère que vous avez apprécié
le mot magique. Et maintenant, voyons ce que la prochaine conférence
vous cache. Au revoir pour l'instant.
25. Dessin de figures dans les sports - Poses: Bonjour et bienvenue dans une autre section de
dessin de figures pour personnages de dessins animés. Maintenant que vous avez la
possibilité d'essayer, concevez des personnages et faites-les bouger, en essayant le poids et l'
équilibre des personnages. Nous allons nous lancer un
défi avec un autre
exercice et un autre sport. Dans le sport, les personnages ou
le corps bougent constamment. Ainsi, lorsque vous dessinez des
personnages de dessins animés pendant le sport, il est important de prendre
en compte la
pose qui décrit le
mieux le sport dans lequel le personnage pratique
et la pose la plus
extrême pour cet endroit. Essayons donc simplement en utilisant des
caractères aléatoires. Et maintenant, nous allons
utiliser ce que l'on appelle le RAX. Rax décrit les mouvements du
personnage et peut facilement
vous aider à trouver l'équilibre
du personnage car notre corps est en arc de cercle, cela signifie qu'il y a une colonne vertébrale et que
le poids
repose sur les pieds selon une certaine
courbure appelée arc. Et c'est une règle de base. C'est désormais une règle
gravée dans la pierre, mais quelque chose qui peut vous
guider lorsque vous dessinez vos personnages en équilibre
et lorsqu'ils sont en mouvement. Abordons donc cet exercice
en dessinant des personnages, en observant leurs mouvements, sans trop nous inquiéter de la taille
des bras et des jambes. Mais il suffit de suivre l'exercice en essayant de bien faire
le mouvement. Alors jouons au football ici. Ainsi, lorsque vous avez un ballon de football, une jambe
commence à toucher la balle, ce qui signifie que tout le corps
est en équilibre ce
côté et que le
ballon se trouve ici. Alors dessinons la tête. La tête peut être petite, elle peut être grande car
c'est un personnage de dessin animé. Ce qui nous intéresse ici, c'est
la pose du personnage, le reste, nous
le verrons plus tard. Et maintenant que nous connaissons les
mesures de la jambe, cette partie basse est égale
à la partie supérieure. Nous pouvons en fait dessiner
des jambes de différentes longueurs. Si nous prenons simplement cela
en considération, ce qui se passe avec le
corps lorsque nous frappons une balle. Un bras est donc en équilibre de
la même manière que nous faisions avec un poster lorsque le personnage
porte un seau lourd. Nous allons donc étirer un bras pour équilibrer tout ce chemin
qui se déroule ici. Et un bras est en équilibre l'autre côté, peut-être
légèrement vers l'avant. Les bras sont donc comme la queue d' un chat qui équilibre le
poids du chat. Le chat saute. C'est ce que font les bras lorsque le corps ou les
humains sont en équilibre. Et la phase est terminée. Prenons donc le pouls d' un personnage jouant au badminton. Et faisons un arc
similaire à celui-ci, car ils
utilisent la même force. Et maintenant, au lieu d'utiliser la jambe, nous avons la ligne du bras et la roquette qui touche le volant , comme on l'appelle. Nous allons donc le faire avec un seul objectif. Et il est à peu près
là, en le tenant à la main. Et maintenant, concevons le corps. Comment se tient le corps ? Dessinons,
dessinons la tête. Ça peut être une grosse ou une petite tête, mais comme c'est un personnage de
dessin animé, on peut dessiner une tête plus grosse. Poussons encore
plus le corps parce que le
pouls est un peu
similaire à celui des sondages
de doute sur la force de James. Mais cette fois avec
le haut du corps. Et vous avez une jambe à l'avant équilibre votre corps et une jambe. Il s'agit en fait d'équilibrer
la
partie supérieure du corps avec juste une courbe. Et vous avez un bras, le devant, le
même, de la même manière, qui
équilibre le corps. Il suffit de le dessiner
différemment avec certains vins. Et nous avons le pouls
du badminton, qui est similaire au football, mais tout de même différent
parce que vous pratiquez
un sport différent ici. Donc, la prochaine étape que nous
allons faire est le basket. Comment dribbler une
balle avec les paniers ? Vous avez donc un corps, vous avez une courbe, penchez-vous en avant. Nous aurons la tête. Le corps court, mais
il ne court pas trop vite. Nous n'aurons donc qu'une jambe ici. Nous aurons les hanches de cette façon. Et nous aurons l'
autre jambe derrière, une jambe supportant le poids. Et tout en
maintenant le poids stable pendant la course
et avec l'autre bras, nous dribblons le ballon
avec l'autre bras. Et vous voyez que je ne
dessine ici que des courbes, ce qui est différent
maintenant de celui du corps parce que vous
avez appris à mesurer la ligne médiane des
bras et des jambes. Et maintenant, tu peux juste
jouer avec les poseurs. Nous aurons donc la
tête tournée vers le haut, ce qui signifie simplement un nez. Et nous avons le pouls de jouer au basket et nous
aurons une balle en mouvement. Nous allons donc légèrement élargir la
façon dont vous dessinez une balle lorsque vous l'
animez d'une
impulsion à l'autre. Nous allons donc avoir cette
pose centrale du ballon comme ça. On dirait donc que le
personnage est joué. La suivante est donc celle d'un
personnage qui lance des boules de neige. Et bien, ce n'est pas
vraiment un sport. Peut-être que ça devrait l'être. Nous aurons donc un
personnage qui
gagnera vraiment en force pour pousser
le ballon en l'air. Si nous avons les
bras du personnage, nous verrons quel est
le lien pour
savoir comment plier le corps. Maintenant, le
corps va se tourner vers nous. Les hanches sont donc
à peu près ici. Et nous aurons une jambe qui équilibrera
réellement cette force et
cette énergie qui s'
accumulent dans le corps. Et avec l'autre jambe, Jane est encore plus énergique. Vous poussez donc une jambe vers l'avant
et vous avez l'autre bras. En fait, une pose de point
d'équilibre et d'équilibre. Et c'est tout. Nous avons le caractère
qui gagne en force pour pousser
le ballon vers l'avant. Et ça, ce sont des affiches
que vous pouvez apprendre à faire, mais tout est une question d'observation. C'est pourquoi je fais
cet exercice ici. Vous apprenez donc à réellement dessiner de
telles pulsations et, pour
vous rendre naturel pouvoir dessiner ces poses de cette
manière simple. Encore un pouls,
on va faire une pose de yoga. Nous aurons donc le
corps qui s'étirera
ici et nous aurons le corps,
un petit corps ici, juste en train de s'étirer. Si la tête est tournée
vers le haut, nous aurons les bras tendus sur
le sol
et vraiment levés . Nous aurons les cravates
ici, les fesses, et les jambes des
deux côtés du
corps s'étireront . Et encore une fois, nous pouvons jouer avec les proportions
de la jambe ici. Comme vous pouvez maintenant regarder
cette pose très facilement, j'espère que vous avez fait autant d'exercices et que vous avez un autre bras ou une autre
main ici. Maintenant, prenons un autre
pouls en soulevant des poids. Et nous nous sommes
entraînés à l'
haltérophilie avec l'ampoule. Mais comment soulever des poids ? Si c'est le cas, si vous
les laissez sur le dessus de votre tête. Et nous allons
simplement prendre ces balles, placer la tête et
courber à nouveau la colonne vertébrale pour qu'elle
maintienne l'équilibre. Poussez le corps vers l'avant. Et nous avons des bras ici. Nous avons les poids
des deux côtés. Bras. Vous pouvez être aussi superficiel que
vous le souhaitez. N'ayez pas peur de dessiner. C'est, c'est un exercice. Si vous voulez effacer ce
papier, en duo, conservez
simplement vos anciens dessins et voyez comment vous vous
améliorez. Et voici les poids. Et ce personnage
pousse le dos encore plus
haut, s'étire pour pouvoir maintenir ces poids en l'air et
pousse la poitrine vers l'avant, courbe, courbe le dos pour que les
poids soient lourds. Et je dessine naturellement
ce personnage pour larges épaules,
car j'associe personnages qui
soulèvent des poids épaules
plus larges
et à des jambes plus petites. Je l'ajoute donc ici et immédiatement en
tant que personnalité pour avoir une meilleure perception du poids du personnage. Et c'est tout, en gros, ou six chiffres pour le sport. Maintenant, allons-y et créons des personnages
en plus de cela. Je le ferai lors de
la prochaine conférence. Je te verrai là-bas.
26. Posologie de football: Bonjour et bon retour. Maintenant, étoffons nos personnages pour concevoir
de vrais personnages. Et maintenant,
simplifions-le encore plus. Vous voyez donc à quel point
il est facile de concevoir le corps au-dessus de ce personnage
et de créer un personnage
vraiment très simple
avec de telles jambes. Un peu comme des jambes triangulaires. Nous n'avons donc pas besoin de
trouver vraiment le genou, mais nous savons que le genou se trouve là où se trouve
la courbure. Et nous ferons en sorte que les chaussures
ressemblent davantage à des points de vente. Plutôt une manière triangulaire et très, très simple, comme des
jambes souples, très symboliques. Et écoutons la voix
de ce personnage. Nous avons déjà les nœuds, les
personnages
souriront, nous ajouterons la même forme
aux bras et nous continuerons avec
les doigts au-dessus de ces lignes. Tout comme les
petites saucisses pour obtenir la
même forme sur les doigts, dessinez
simplement de petites
sphères, des ellipses ou des saucisses si vous le souhaitez et
élargissez même le bras. Le bras se rétrécit à la fin. C'est aussi une façon de créer
un nouveau personnage. Disons des images
du personnage ici, sous petits points, comme un personnage masculin. Et nous aurons les oreilles. Et dessinons également
quelques cheveux. Sur ce personnage simple. Encore une fois avec une mèche de
cheveux ici et des cheveux autour des oreilles un
peu
plus épais que la tête. Et comme nous avons des personnages
de dessins animés, nous pouvons avoir une tête
aussi grosse que si vous voulez vraiment les cheveux, la tête continue, le
héros ou les cheveux ,
je veux dire, comme ça, y
ajouter quelques morceaux
de cheveux supplémentaires, et c'est notre premier personnage. Affinons-le avec
le crayon noir. Dessiner les yeux, en laissant de
côté quelques glandes pour les yeux. Dessiner les sourcils,
dessiner à nouveau la bouche, la bouche
caricaturale en tient
compte, en tenant compte de la
chair que nous ne
voyons pas dans la partie de la
bouche que nous ne voyons pas. Nous faisons donc une demi-bouche. C'est également une façon très
courante de dessiner personnages de dessins animés
qui sont très stylisés et qui permet
d'interpréter les formes des
personnages de dessins animés. Donc à partir de
maintenant, c'est juste amusant. Mais je vais
le faire avec vous ici afin que vous
me suiviez dans ce processus. Et c'est encore un autre exercice qui est en fait similaire
aux autres exercices, mais avec des poses différentes. Et plus tu le feras, tu deviendras meilleur. Et vous pouvez maintenant constater une amélioration
drastique de
vos dessins, je pense. Et j'en suis sûr, parce que c'est ce qui arrive quand on
ne sait pas
dessiner, qu'on
gère vraiment très bien les proportions
et les mouvements. Attendez-vous donc à ce que
cela se produise au
fur et à mesure que vous vous comportez avec moi. Et quand vous le faites et lorsque
vous constatez à quel point
vous vous améliorez. Vous comprendrez également à
quel point c'est facile et en quoi fait de jouer
et de gribouiller avec le crayon est si utile
et si bon pour vous. Je vais dessiner les doigts
ici de manière très schématique. Et celui-ci aussi. Ces doigts vont devenir plus épais et plus grands car
ils sont plus proches de nous. Ainsi, tout ce qui
est proche de nous a une perspective qui
le fait paraître plus grand. Et si ces objets
avaient été plus rapprochés, ils auraient été très beaux, ils auraient
eu la même taille. Maintenant, nous
plaçons le ballon ici et nous aurons
un schéma du ballon. Je ne joue pas au football, donc je ne connais pas le
motif exact du ballon. D'habitude, je dois le regarder. Mais si vous êtes très
intéressé par le football, vous pouvez rendre ces
carrés plus précis, mais juste avec des points. Vous pouvez voir que
nous avons cette balle. C'est essentiellement notre football. Et le personnage, c'est Janie, l'énergie nécessaire pour frapper la balle. Et en gros, c'est tout
pour le premier personnage. Allons-y et dessinons notre prochain personnage
jouant au badminton. Lors de la prochaine conférence, je vous y verrai.
27. Posage de badminton: Bonjour. J'espère que tu as passé une bonne pause. Passons maintenant au suivant
avec
un jeu de badminton et
affinons les fonctionnalités. Passons maintenant aux nœuds
du personnage
et à un
personnage féminin jouant au badminton. Je vais donc dessiner à
nouveau une bouche similaire. Et je vais
lui faire couper les cheveux. Je vais dessiner
le même genre d' yeux
très simples pour
que ce soit facile pour toi. Aussi pour dessiner ces yeux. Vous pouvez avoir des personnages qui ont une
apparence quelconque ou réelle. Et je vais lui donner
des cheveux en volant dans les airs et des morceaux de cheveux
juste pour la rendre mignonne. Comme des points. Et je vais passer un an ici avec des cheveux
autour de l'oreille. Et voyons où se trouve la main. Et si la main est devant le corps ou
inversement, c'est quelque chose que
vous pouvez comprendre. Je vais faire le bras
devant son corps et avoir la queue de cheval ici et
derrière la main, le bras. Nous pouvons donc vraiment voir
ce qui se passe ici. Et je vais dessiner les doigts simplement en traçant
quelques lignes courbes,
trois lignes courbes
à l'intérieur de cette sphère. Et je vais
lui demander de porter une robe. Je vais donc avoir une robe
très simplifiée. Et je vais tendre l'
autre bras vers l'avant. Maintenant que je sais
ce que sont ses jambes, je vais avoir ses jambes, juste la partie inférieure
de ses jambes, visible. Et je vais
faire les mêmes chaussures, peu comme celle-ci. Des chaussures noires ou des chaussures plus foncées. Et je vais faire en sorte que cette partie de la jambe
soit plus visible. Parce qu'en gros, la robe avance lorsqu'elle est penchée et que la robe a
également un certain mouvement. Je vais donc dessiner même son
autre jambe de la même manière. Et je vais à nouveau dessiner ses doigts
comme des saucisses. 123. Encore une fois, trois doigts
pour les personnages de dessins animés sont
devenus une sorte de règle. Je ne sais pas pourquoi. Mais elle a
l'air plutôt belle en fait avec seulement
trois doigts et
nous allons baisser la raquette et faire quelques noix dessus très rapidement. Et nous avons cette navette à
volets, ce qui est un drôle de mot.
Je ne sais pas pourquoi. Mais c'est comme ça que le
nom est. Alors allons-y et
définissons même ce personnage. Peut-être faire en sorte que ses yeux
soient un peu plus ronds que ceux du gars. C'est juste notre truc en
matière de design, en fait. Vous pouvez créer ce personnage. Vous pouvez également concevoir un chat, comme nous le faisions auparavant. C'est à vous de décider quel type de
personnage vous pouvez maintenant placer dans ces espaces réservés,
dans ces poses. Et c'est une grande liberté
à partir de maintenant. Lorsque vous avez l'
espace réservé et que vous savez quel est le pouls, c'est l'apparence. J'espère donc que vous vous
amusez à dessiner des points et à mettre la vidéo en pause lorsque vous avez besoin de voir
comment les choses se passent. est une bonne chose maintenant que vous
pouvez mettre les vidéos en pause J'ai dû essentiellement
apprendre en lisant des livres. Et notre professeur, faisons-nous des
croquis par jour. Tandis que. Pourquoi moi quoi 13 ans à l'école d'art. Parce que nous avons dû nous habituer à la posture du corps et nous
inspirer de vraies personnes. Donc, en gros, nous avons dû
traîner dans la
gare. Nous y avons attiré des gens et
il n'y avait pas de place pour passagers
normaux parce que c'était uniquement
demandé à l'école d'art, juste pour prendre de la place, alors ils ont
dû nous expulser de là. Et oui, mais c' est le seul
moyen utile de devenir meilleur, attirer les gens dans la vie et
aussi de dessiner ces
pulsations simples si vous voulez devenir artiste et dessiner des personnages
de dessins animés faisant
simplement ces poses. Ce qui m'a beaucoup aidé. Maintenant,
vous pouvez même trouver
des images en ligne et essayer les diviser en pôles, même manière, comme je vous l'ai
montré ici. Et dessine les hanches,
dessine les jambes. Et vous voyez comme vous, lorsque vous prenez la pose, le corps et la tête, les bras et les jambes peuvent
être plus ou moins grands. Et tu peux jouer
avec les proportions. Mais le plus important est de bien faire le mouvement. n'y a donc pas d'autre moyen
de le faire et de simplement observer et de
le dessiner encore et encore. Ensuite, votre esprit, nous allons vous dire
quand vous faites des erreurs.
Alors attends une minute. Ce bras doit être un
peu plus long ou un
peu plus court. Ce corps ou cette aversion doit
être davantage de ce
côté ou de ce côté. C'est quelque chose que vous
allez sentir comment faire. Je vous le promets,
c'est la
raison pour laquelle je fais tant d'
exercices de mouvement. Voici donc le personnage suivant. Allons-y et jouons
au personnage du panier. Et c'est ce que je vais faire
lors de la prochaine conférence. Va faire une pause et
reviens ici plus tard.
28. Posologie de basket-ball: Bon retour. Allons-y et commençons à dessiner ce personnage
ici, en jouant au basket. Nous aurons donc le
bras juste en train de dribbler. Le ballon. J'aurai le bras ici. Et imaginons peut-être
un autre type de personnage qui joue au panier. Dessinons donc un gros nez. Faisons en sorte qu'il prenne cette histoire de panier très au
sérieux. Et comme l'autre
sourcil l'indique, je vais te battre ici. Et je suis avec eux. Bouche sournoise, qui a juste
du mal à frapper la balle. Faisons en sorte que les yeux
qui viennent
du dessous des sourcils se concentrent
sur le ballon. Et peut-être que son visage
est légèrement plus fin. Juste le bout, ce qui fait que son oreille est
assez grande, rien. Et qui est ce personnage ? Une sorte de
méchant qui décide peut-être de gagner. Je vais donc dessiner de gros cheveux épais, je ne suis pas
aussi jeune que ces gars-là. Mais nous pouvons nous habituer à dessiner
avec les mêmes proportions. Dessiner des
personnes âgées, plus âgées, plus jeunes. Il s'agit simplement
de savoir comment ajouter les proportions du
visage à cette question. Vous n'avez donc pas une
très petite phase, vous avez des connaissances plus grandes, qui sont très insignifiantes pour les personnes âgées. Et tu as un visage plus strict et
plus petit. Tu n'as pas un visage aussi rond. Et tu n'es pas comme ça,
fonctionnalité après fonctionnalité. Et vous avez des personnages
qui semblent un peu plus vieux. Nous aurons donc cet
espace ici à partir de la face ronde que
nous avons décidé de changer. Donc, je vais juste ajouter au dessin du personnage que le
talon Gama a une grande couleur, qu'il dessin du personnage que le talon Gama a une grande couleur, qu' fait froid mais qu'il
joue toujours au panier. Je vais donc
lui donner quelques stylos ici. Et concevons les pieds. Les jambes. Et c'est juste soit vous
ajoutez plus de chair aux jambes. Vous savez, ce point
est l'endroit où se trouvent
le genou, le genou et
il est très facile maintenant de
voir que vous avez fait
les autres exercices. Je n'ai peut-être pas besoin de le répéter. Et nous n'aurons qu'
une chaussure très simple. Concevons des
pieds similaires comme ça. Donc un peu
plus épais que ces gars-là, parce que nous essayons de
créer un personnage différent. Et c'est juste un pied ici et pas l'autre bras qui
est visible par derrière. Donc, juste autour de ça et
ce personnage est terminé. Affinons-le donc. On dirait que Scrooge
ou quelque chose comme ça est foutu. Basket-ball. Il veut gagner toutes les
compétitions et ne veut jamais laisser les enfants participer
à des compétitions de
basket-ball. Maintenant, il y a une nouvelle histoire. Pourquoi pas ? Je veux dire, si tu dessines
comme ça, que tu parles à toi-même et que tu
découvres qui sont tes personnages. Vous trouverez
également de nouvelles histoires qui
vous mèneront à de nouvelles histoires. Vous pouvez donc vous
surprendre en parlant
et en concevant différents personnages
et le type de personnage et de personnalité vers lesquels
ils vous conduiront. Je vais donc avoir une oreille
schématique et très stylisée. Et dessinons les cheveux, une sorte de cheveux d'Elvis. Peut-être qu'il aime Elvis
Presley ou je ne sais pas. Il y a plein de produits sur ses cheveux et tout le gel juste pour
garder ses cheveux propres. Et maintenant, faisons en
sorte que sa couleur fasse
partie de ce design. Cela n'a plus d'importance maintenant,
car nous savons quel est
le personnage et quoi que
nous choisissions de faire ici, cela fonctionnera. Parce que nous avons trouvé le
personnage. Dès le départ. de maintenant, ce n'est plus qu'une question de découverte partir de maintenant, ce n'est plus qu'une question de découverte et d'
habillage de ce squelette. C'est la solution que nous avons choisie Peut-être que c'est l'hiver et il m'a demandé résoudre des problèmes avec des enfants qui jouaient au basket. Et il a dit : « Waouh, viens ici, je vais
te montrer comment ça se joue. Donne-moi le ballon. Et il ne l'a pas fait, ils ne lui ont pas
donné le ballon, mais il a emmené des enfants. Hein ? Maintenant, nous avons ce personnage
avec une sorte de
paniers vraiment déterminés à jouer à un
tournoi de basket pour montrer aux
enfants comment on joue. Mais peut-être qu'il n'est pas aussi
bon qu'elle le pense. Ayez donc ce dialogue
dans votre tête et voyez à quoi le dialogue vous
mène. J'aime beaucoup trouver
mes personnages et parler à mes personnages
pendant que je les dessine. Eh bien, je ne dis pas ça à mes amis quand je
sors boire un verre parce que je parle à des
personnages étranges toute la journée. Je n'arrête pas de dire qu'
il est important de savoir. Je ne veux pas leur dire. Je parle à des extraterrestres
aujourd'hui et j'ai parlé à un gars qui aime
voler du basket pour enfants, et c'est ce que j'ai dessiné. Et c'est comme si
tu faisais maintenant, alors, oui, ils ne comprendraient pas. Ce personnage est donc
un peu trop ombragé,
ombrageant les cheveux pour donner look
plus graphique et un look
plus complet. Juste pour
différencier les différentes parties
du personnage. Et peut-être que je vais faire de l'ombre
même si ce pantalon est comme ça. Et voici notre personnage de joueur de
basket. Maintenant, passons
aux bols suivants et voyons qui s'y cache. Je le ferai lors de
la prochaine conférence. On se voit là-bas.
29. Jeter une ose de boule de neige: Bonjour à tous et bon retour. Maintenant, allons-y et
dessinons ce personnage. Qui pouvons-nous dessiner ici ? Je veux dire, dessinons une petite fourchette pour que,
lorsque tu auras ton pouls, tu puisses dessiner ce que tu veux. Alors, que fait un renard ? Eh bien, il a un nez. Dessinons donc le
nez qui se trouve ici. Et comme ça. Et faisons en sorte que la
bouche soit là. Donc, juste en utilisant
cette ligne médiane, je trouve un personnage
différent. Et allons-y avec
ces grosses nanas. Et le Fox a peut-être un chapeau avec nos ouvertures pour
les renards ici. Un chapeau chaud parce que c'est
un combat de boules de neige, non ? À partir de la ligne médiane. Je vais dessiner les yeux, l'
un ici et l'autre ici. Maintenant, je l'étale un peu plus que dans les personnages
précédents. Pourquoi ? Eh bien, parce que vous pouvez le faire
avec des personnages de dessins animés. Vous pouvez avoir les yeux plus
rapprochés ou plus éloignés. Cela fait partie de votre design. Je le suis à partir de ce moment. Et je vais avoir
l'autre oreille
ici et porter de jolis
chapeaux comme ça. Et en gros,
c'est mon personnage. Je vais avoir quelques sourcils. Que pouvons-nous faire d'autre maintenant ? Peut-être que le renard
a des nuages chauds, alors je vais juste m'occuper
du corps comme si vous aviez une veste ou un manteau ici
et un foulard. Cette écharpe est en l'air, elle vole peut-être comme des points. Et dessinons simplement l'épaisseur de la coupole
ici, sur le dessus de ce bras. Et l'épaisseur du code, même en haut de la page. Et dessinons le
pouls ou les doigts du Foxy comme ça. Et des
doigts plus ronds
que les personnages précédents, que les personnages précédents car le design est plus
moelleux. Donc je vais juste
lui donner quelques doigts derrière le ballon et le trouver. Et donnons-lui des chaussures chaudes
au renard. Alors peut-être des bottes. Je vais donc commencer
la botte à partir d'ici, en supposant que cette
partie et cette partie ou une partie égale pour trouver où se trouve le genou
sont déjà données. A1 ici. Il suffit d'épaissir la partie
du genou au-dessus de ces lignes. Et peut-être allons-nous
continuer et voir la chaussure ou la botte un
peu d'en bas. Donc, faites en sorte qu'il fasse un peu sombre si vous ne
savez pas où il se trouve, griffonnez simplement un peu d'obscurité. Coussin Facilitez-vous la tâche pour dessiner
ce personnage comme ça. Et c'est tout ce que nous
devons savoir avant commencer à l'
affiner au crayon noir. Alors, donnons une
belle moitié moelleuse à nos parents. Commencez à dessiner les yeux. Dès que vous commencez à
dessiner les yeux, le personnage devient épouse. Et vous devenez plus
motivé pour les dessiner. Et c'est gratifiant. Vous avez affaire à de
vrais personnages ici parce que ces personnages, quand on les regarde,
ils ont de la personnalité, ils ont de la vie. Et pour les enfants, si vous mettez ce
personnage dans l'histoire, vous savez très bien
que pour les enfants, ces personnages existent pour de vrai. Vous pouvez imaginer à quel point
ce métier est gratifiant quand vous savez qu'un enfant se couche le soir et croit. Ce personnage part
pour de vrai et tu passes. C'est leur vrai foyer, ils
rentrent chez leurs parents. C'est le dîner. Et il veut en savoir plus
sur ce personnage. Ils tombent amoureux de
ces personnages. Et c'est ton métier. Ou si ce n'est pas votre métier, du moins si vous
incarnez ces personnages, c'est
ce que vous donnez aux
autres, au monde entier. Vous leur donnez
la personnalité de ces personnages, ils deviendront
réalité pour quelqu'un Pour vous, en gros, je vis avec ces personnages. Je sais ce que c'est. Ils me parlent
et maintenant je ne suis plus fou. Eh bien, vous
devrez prouver que vos amis
normaux et chers y arriveront. Et il faut avoir de la chance. Vous devrez vous sentir chanceux avoir cette envie de dessiner. C'est très, très
gratifiant de créer, créer une nouvelle vie d'une certaine manière. Nous allons donc dessiner l'écharpe douce
et tout est maintenant. Étant donné qu'il est là, il
suffit de l'affiner correctement. Peut-être d'autres fonctionnalités
en plus de celles-ci. Peut-être que je vais avoir un code souple, donc je vais le
compliquer. Le code a donc un design légèrement
différent. Et le code monte et descend parce que cette
jambe est en l'air. Le code est en quelque sorte
soulevé par la jambe sur cette partie. Et ça dépend de cette partie. Et je suis en train d'arrondir les
coins du code. Je peux donc lui donner un aspect
plus doux. L'ensemble de ces designers
voulait
lui donner un aspect plus doux à cause des gens
moelleux et moelleux. Je suis donc en train de rassembler les bottes et l'espace ici et maintenant,
je fais aussi de l'ombre. Ombrage de la partie inférieure. Et voilà. Vous avez la
partie inférieure du livre. C'est facile C'est
aussi simple que cela. Maintenant, revenons en arrière. Je vais toujours chercher
par derrière pour m'
assurer que mes proportions
sont correctes. Que je ne vais pas dessiner quelques détails
et que tout à coup je remarque, attendez une minute, que c'
est bien trop original. Et quand quelque chose ne va pas, une autre chose
va s'éteindre. Je m'assure donc que tout
va de pair. Mais peut-être que les gens ont
aussi des gants. C'est pourquoi je n'
y ai pas pensé. Si c'est appelé. Le renard portera également
des gants. Et vous voyez que
même si vous avez dessiné et griffonné ces lignes
dès le début, vous ne les voyez même pas
et elles sont plutôt jolies. Le design est joli
quand il ressemble à ça. Je vais donc ombrager cette jambe parce qu'
elle est au loin juste pour lui donner
plus de profondeur. Et aussi ce bras. Et peut-être que je vais juste
avoir un motif sur le foulard. Juste pour rendre le design
encore plus beau. C'est juste la
cerise sur le gâteau. Quand vous avez tout ce qu'ils
dessinent , modélisent,
dessinent des vêtements. C'est tellement généreux. Et je vais dessiner le motif ici et
vous voyez que je dessine un motif dans la même direction
que ces lignes. Donc, en gros, j'essaie de
suivre le schéma de la tête pour tracer les lignes. Parce que le personnage
a un volume. Ce n'est pas plat. Eh bien, vous pouvez également
dessiner un personnage plat. C'est un design différent, mais j'essaie de donner du volume
à ces personnages ici. La rondeur
du personnage s'exprime donc en suivant ces
lignes de la sphère, le renard, et en lui donnant peut-être quelques points de la
texture du renard. Les sourcils du petit renard. Et peut-être juste dessiner de la neige. C'est intervenir. Dans la neige, même dans la neige, il
n'y a pas de neige. Au début. Nous pouvons simplement continuer
à peaufiner notre design pour le
rendre de plus en plus beau. C'est donc notre prochain personnage. Faisons du yoga. Faites une pause maintenant et voyez qui se cache ce
personnage là-dedans ? Suivez-moi lors de la prochaine conférence. Je te verrai là-bas.
30. Posage de yoga: Bonjour et bon retour. Maintenant que nous avons ce
personnage ici,
créons un autre personnage
animal
et faisons en sorte que ce soit un lapin. Donc, une chose que je pense
déjà à propos des lapins, c'est que
tu as de longues oreilles. Nous allons donc l'ajouter
au design. Par les longues oreilles qui
tombent sur le sol. Je vais avoir une
oreille moelleuse qui tombera sur le sol et l'
autre de l'autre côté. Et commençons par faire de
grands sondages pour ce lapin. Et le fait que les branches de cette
liaison soient assez épaisses. Et le lapin
regardera ici. Voici les joues, voici les yeux, et voici le nez
du lapin au très,
très grand chapeau. Et voyons l'élève ici
pour que vous puissiez voir ce dessin. Et il essaie vraiment de se détendre. Peut-être que ça va
stresser le petit lapin qui essaie de faire des postures de yoga. Et arrondissons le corps, à
peu près la
forme que nous avions déjà prise. Et prenez la part du
budget du lapin ici et l'autre
plus
bas ici, il suffit de suivre. Cela a étendu ces
lignes ici et peut-être une jambe
charnue de l'autre côté. Dessinons les orteils
du lapin ou ça ressemble
plus à un pouls. Je vais donc juste diviser
cette partie inférieure en arbre. Et c'est comme ça que
tu peux prendre le pouls facilement. Je vais donc faire
la même chose pour
l' autre camp
car ce lapin a des pattes ou des
pieds plus longs que le personnage que
nous avons initialement créé. Nous avons, lorsque vous avez les deux, vous pouvez simplement ajouter cette initiale. Je ne peux pas simplement ajouter cela pour corriger ce
personnage, l'épouse. Et en gros, c'est fait. Faisons une très
belle queue pour le lapin. Je fais du yoga. Et quel genre de vêtements
devons-nous concevoir pour ce lapin ? De drôles de nuages de yoga. Peut-être que nous aurons
ce pantalon serré et du yoga très extensible. Je ne sais pas. OPACIFICATION AU YOGOURT. Peut-être que nous ferons quelques
modèles plus tard. Mais en gros, c'est tout ce
dont vous avez besoin pour affiner ce personnage. Allons-y, peaufinons-le avec le crayon noir et
découvrons qui est ce lapin. Nous aurons des
citations sportives comme ça. Et dessinons le visage ici avec la petite
bouche qui respire, faisant quelques exercices de respiration. Et le nez
du lapin et les yeux, sans un peu de blanc. Il a donc plus de vie. Et quelques points pour les moustaches. Et en continuant avec
le visage du lapin. Comme des points et des bras tendus, essayez de faire une pose de yoga relaxante. Pourquoi ce lapin est-il si stressé ? Nous ne le savons pas. Tu
peux y réfléchir. Voici une autre histoire
qui commence. Je repense à
l'histoire de ce lapin. Et c'est ce qui est amusant. Prenez simplement le bord
de votre dessin et amusez-vous à peaufiner
ces éléments. Ce n'est pas grave. Si tu le fais mal, ce n'est pas grave, si tu
ne l'obtiens pas dès le départ, ce sera une question d'inquiétude. Et une autre chose est comme si quel que soit le
métier que vous avez exercé, vous savez, il y a une courbe
d'apprentissage, quel qu'il soit. Je veux dire, même si
vous commencez à travailler dans un magasin quelque part, vous ne commencez pas à
travailler tout de suite. Ils vous
montreront comment placer différents produits
à différents endroits. Tu devras apprendre
où tout se situe. Je veux dire, tout est comme ça. Il n'y a aucune exception. Alors pourquoi t'attendrais-tu à ce
que le dessin soit différent ? Pourquoi les gens ou la société, comme cela peut être le cas, cette
idée fausse selon laquelle faut simplement lui dire de
dessiner , je ne sais pas d'
où cela vient. Je ne sais pas où
tout le monde sait, tous ceux qui dessinent savent que ce n'est pas
ce qui se passe. Vous avez une envie et vous
évoluez en dessinant, vous devez vous entraîner. Donc, même dans les films, on peut entendre des phrases comme « je suis vraiment très
nul en dessin ». Je ne peux même pas dessiner
une figurine en forme de bâton. Eh bien, pourquoi disent-ils cela ? Je n'en ai aucune idée, mais nous sommes là pour changer cela. Alors je vais faire ça dans les années 80. Je ne sais pas. C'était le cas quand ils
portaient ces chaussettes. Des chaussettes des années 80, si vous vous en souvenez. J'ai Jane Fonda
et d'autres cours d'aérobic. Les instructeurs d'anaérobie
avaient des doutes. C'était donc amusant. Nous allons donc
le faire aussi pour le lapin. Et nous aurons un endroit où
le lapin
aura sa queue, le lapin de yoga. Et ça y est. Vous pouvez l'affiner
autant que vous le souhaitez. Peut-être simplement ombrager cette jambe pour
créer un peu plus de perspective et
pousser cette jambe plus en arrière. Et celui-ci l'est, pour signifier que
cette jambe est devant. Et en gros, faisons
des fleurs sur notre corps, sur notre costume d'abandon. C'est approprié de le faire à
cause des vêtements de yoga. Ils ont des modèles différents
qui évoquent plutôt la paix, l'amour et la paix et le yoga
. Qui fait du yoga ? Peut-être que tu as de tels vêtements. Je ne peux pas faire de yoga. Je fais du yoga après m'être entraîné
très dur parce que je ne suis généralement jamais
détendu après le yoga. Je suis juste de
plus en plus
stressée à cause du fait que
c'est très, très lent. Oui. C'est juste une chose supplémentaire pendant que nous terminons ou
Bonnie et voilà. Allons-y et terminons le dernier dessin
de cette section où le
culturiste porte des poids lourds. Je le ferai lors de
la prochaine conférence. Je te verrai là-bas.
31. Posologie de bodybuilding: Bonjour et bon retour. Nous avons donc ce dernier chiffre pour déterminer qui est
ce personnage. Et nous avons dit que ce
personnage est très fort. Alors allons-y et
trouvons ces fortes personnalités. Et je suis en train de décider que
ce personnage sera peut-être celui d'un pirate. Dessinons donc un gros
nez comme ça. Et faisons en sorte que sa
bouche soit là. Et il va
avoir un œil avec un cache-œil et
un autre ici. Je vais donc
vraiment dessiner un œil qui
essaie vraiment de
soulever ce poids. Et les dents grincent. Je vais donc avoir le
patch à passer sur la tête. C'est un dessin vraiment très amusant
. Pourquoi pas ? Nous pouvons faire
n'importe quel type de dessin. Quand nos
personnages sont déprimés. Je soulève tout
ça avec un zéro. Donc, pour ajouter un
peu plus de force à ce personnage, pour
soulever ce lourd poids. Maintenant, la moitié du bras, la
moitié de la main,
ce seront les doigts. Il suffit donc de le diviser
en deux et de tracer une à deux lignes pour
obtenir les doigts. Et quelque part
là-dedans, il y a les poids. Même chose ici. Juste un peu de
raffinement et coupe ce bras en deux. Nous avons la somme
ici et seulement 12. Et voilà. Tu as les doigts, les
affines et tu fais de
l'ombre au poids lourd qui
éclate presque sous lui. Et nous pouvons également affiner
les poids. Je vais juste les
dessiner grossièrement. Si vous voulez dessiner
des poids très appropriés, vous pouvez le faire. Je vais juste leur donner de l'ombre
et y attribuer un poids moral. Juste pour voir, juste pour justifier cette posture corporelle et cette
force qu'il développe. Et l'expression de son visage montre que ce poids est
vraiment très lourd. Alors, qu'est-ce que
le pirate a d'autre ? Il y a ce truc costumé. Et je vais dessiner quelques
petites jambes sur le pirate. Ils sont forts, mais ils
ont de très petites pattes. Pourquoi pas ? Nous avons dit que nous pouvions jouer
avec les proportions. Et tu as ce pantalon
et tu as cette énorme ceinture. C'est une ceinture en tissu qu'
ils ont et ils gardent les armes
dedans, n'est-ce pas ? Dessinons donc ces pirates. Comment ai-je découvert
les pirates ? Bien que je ne sois pas vraiment au courant, j'ai simplement eu l'idée de demander à
quelqu'un de soulever ce poids, mais à quelqu'un qui soit presque à
moitié à l'aise pour le soulever. De cette façon, ce n'est pas aussi
confortable et ils devraient l'être. Donc, Pirate était plutôt
une bonne chose à essayer. Et prenons leurs jupes. Nous avons donc un costume de pirate qui
ressemble à ça, et un gilet. Un gilet comme ça. Et ils ont peut-être
un autre type,
je ne sais pas, de t-shirt
ou quelque chose comme ça. Oui. Nous avons donc
cette opacification du parent, ce
qui est suffisant pour
continuer
à continuer dessiner et
explorer plus de détails. Quand on en aura fini avec ça. Nous avons un
nez et un œil larges. Maintenant, je vais faire en sorte que
la pupille soit vraiment petite. Cela donne au pirate un
air plutôt effrayant. Et aussi. Il a
l'impression que quelque chose est
vraiment lourd et qu'il de son mieux pour ne pas perdre de poids parce que son patron ne
va pas aimer ça. Oui, il n'est pas le patron. Donc je vais
même avoir son autre sourcil. Transmettant cette idée d'
être des poids vraiment très
lourds. Et oui, les pirates sont aussi
un personnage de dessin animé. Peut-être, vous pouvez être capable, vous devriez être capable de dessiner
n'importe quel type de personnage peu importe h,
du personnage. Oui, il peut être stylisé et dessiné comme un
personnage de dessin animé comme ce pirate. Nous avons donc le pouce
du pirate ici
et les autres doigts. Maintenant que nous avons les lignes, nous pouvons simplement les affiner. Nous pouvons trouver où se trouve le poids, cette partie des poids. Et juste pour le
peaufiner, tout en restant ferme, ce jeu doit faire ses
preuves auprès de son patron
pour les pirates ce jeu doit faire ses
preuves auprès de son patron
pour les pirates. Qui sait ce qui va se passer ensuite ? Peut-être qu'il perd du poids
et qu'il tombe directement sur sa porte. Oui. Pourquoi pas ? Et
dessinons les poids. Maintenant. Ce n'est fondamentalement pas du sport. À tout moment. Nous avons commencé par faire du
sport pour les personnages, mais nous avons fini par créer différents personnages en plus
des poses sportives, commençant par un personnage très, très simple
et en continuant avec personnages
plus complexes
tels que des animaux et, enfin, des pirates. Et je suis toujours en train de styliser même ses bras et
la chemise qui
vient de dessous. Comme une
chemise de marin, comme ça. Et il a un gilet. Il peut y avoir des ornements, mais je ne vais pas le faire. Je vais quand même ajouter cette ceinture que possèdent les pirates. C'est un peu
simplifié par Red Belt. Et je vais faire en sorte que
la ceinture soit vraiment grande et très,
très petite au bas du corps. Maintenant que nous l'avons fait, ou un pirate a l'air d'avoir un
très grand haut du corps. Et c'est quelque
chose dont j'ai
parlé dans les autres conférences. Si vous voulez que quelque
chose paraisse grand, faites en sorte que quelque chose soit beaucoup plus petit en
comparaison. De cette façon. Nous le faisons, nous
réduisons considérablement les jambes. Mais comme vous
le voyez, les proportions des jambes
sont les mêmes. Ils sont proportionnés, ce qui
signifie que la partie supérieure de la jambe est égale à la partie
inférieure de la jambe. proportions n'
ont pas changé et c'est pourquoi elles semblent proportionnées les unes
par rapport aux autres. C'est quelque chose
qui est une valeur par défaut. Nous allons donc également façonner ces
poids ici. Et ici. Et il suffit de tout dessiner. Je suis juste en train de jouer
ici pour tout contrer. Pendant ce temps, j'
essaie de vous donner des conseils et des idées sur la façon dont vous
pouvez vous détendre ou,
dans le
cadre de votre processus et commencer à expérimenter mieux le
design et le dessin. J'adore voir des
étudiants publier en ligne des
commentaires sur la section des critiques alors qu'ils n'arrivent pas à croire qu'
ils puissent dessiner comme ça ? Eh bien, tu as toujours été
capable de dessiner comme ça. C'est juste que je t'ai
dit que tu comptais. C'est ce qui fait la différence. Je vais donc dessiner des cheveux
fous sur ces pirates. Nous pouvons donc voir que les
cheveux sont là. On peut voir que c'est là-haut, des cheveux et peut-être de
la bière, des pirates rasés. Prendre une bière. Maintenant tu peux faire
ce que tu veux. Vous pouvez même
l'ombrer un peu plus pour donner l'impression que
c'est une chose rouge. Et tu peux ajouter du
terrain au pirate, peut-être aussi au lapin. Un peu d'ombrage, eh bien, ça donne l'impression que les pulsations
sont encore plus stables. Ils ont une perspective
sur le terrain. Et en gros, c'est ça. C'était donc la section sportive
d'un personnage de dessin animé. J'espère que vous vous êtes bien
amusée, et j'espère que vous aurez de nombreuses idées maintenant que vous
avez cette facette en main, d'autres personnages
que vous pouvez incarner, et que vous pouvez expérimenter avec
les mêmes pulsations, placer d'autres personnages au sommet de
vous-même et vous verrez ce que vous obtiendrez. J'espère donc vous revoir. Au revoir pour l'instant.
32. Poussez et tirez - Partie 1: Bonjour. J'espère que vous avez fait une bonne pause
depuis le dernier exercice. Si quelqu'un avait un mur,
j'aurais le temps d'y réfléchir. Revenons donc à
un autre exercice. Et cette fois, nous allons
parler de push and pull. Et pourquoi est-ce important ? C'est très important. Exercice de musculation qui vous
montrera une cinématique
corporelle très différente de
celle que nous avons
tracée jusqu'à présent. Je vais donc dessiner une porte. Je vous encourage donc
à dessiner de petites portes, légèrement en perspective, et à laisser un peu d'espace sur chaque
porte pour vous entraîner. Pour dessiner la figure
de ce personnage. Ces personnages le font,
nous allons les dessiner. Je vais donc dessiner
ici, pousser et tirer. Et ils sont à peu près aux antipodes l'un de l'
autre. Commençons donc par introduire
les poses ici. Nous avons donc ici de l'inconnu. Et commençons par les poses
de poussée qui ne vous
attireront pas autant. Voici la poignée de porte. Et lorsque vous avez le pouls d'une
potion, le corps interagit avec un autre type de pouvoir qui
agit contre lui, ou un corps
essaie de s'y opposer. Nous avons donc la structure
de la porte fermée et le corps qui
essaie de la pousser s'ouvre. Nous pouvons donc avoir deux poses de
personnage qui poussent la porte. Et généralement, lorsque
vous poussez la porte, vous essayez de tenir compte du plus de force possible. La porte va donc s'ouvrir. Donc, en général, vous utilisez
tout votre corps et nous traçons juste une ligne droite pour cette pose, qui signifie que vous
poussez la porte. Une autre chose que vous devez prendre en compte
ici est la taille de la tête
par rapport aux mains. Donc, si la tête est composée de deux, grosse selon ce pouls, peut-être
que la tête
va monter ou descendre un
peu comme ça, juste pour accumuler
la force nécessaire pour pousser la porte. Mais créons un personnage car nous sommes
maintenant libres
de créer un personnage capable de pousser la
porte avec ses mains. Nous aurons donc les
coudes ici et la
main ici. Il suffit de le signifier par une ligne. Et le corps du
personnage sera petit. Et dessinons les pieds. Et les pieds essaient également de capter cette force et de
pousser le plus possible. Et d'habitude, nous avons
un personnage pousse les deux pieds sur le
cœur, ou qui utilise un pied, essaie
simplement d'ajouter une force
supplémentaire et qui essaie
simplement d'ajouter une force
supplémentaire et de
contraster avec la
force cinématique de la porte. Supposons donc que nous ayons
le corps ici juste avec une sphère et
que nous ayons une jambe qui pousse. Ce n'est même pas toucher
la porte que l'on
essaie d'accumuler cette force qui vient de cette
ligne. Quelle autre façon d'
ouvrir une porte ? Peut-être que le personnage est debout et essaie
avec tout son corps, tout
le
corps pousse la porte et qu'il applique cette
force avec ses jambes. Faisons donc cette courbe qui indique la force appliquée
par le personnage. Et nous avons des
épaules de caractère ici. Et le personnage
baisse même la
tête pour ce faire, en
poussant la belle
ligne pour pousser le
plus possible
avec sa colonne vertébrale ou
sa colonne vertébrale et généralement
les jambes, ou peut-être en l'étirant baisse même la
tête pour ce faire, en poussant la belle
ligne pour pousser le
plus possible
avec sa colonne vertébrale ou
sa colonne vertébrale et généralement
les jambes, ou peut-être en l'étirant aidant le corps
à ouvrir cette porte, cette force et à contraster
cette force avec deux jambes. Comme ça. C'est possible, nous pouvons avoir
une jambe pliée pour accumuler
également ce pouvoir
de pousser la porte. Maintenant, quelles sont les autres poses ? Maintenant, faisons le
contraste de cette impulsion. Faisons en sorte qu'un personnage tire
réellement la porte. Que devez-vous faire ? Eh bien, lorsque le personnage
tire sur la porte, la réaction
opposée à cette courbe est valide. Le personnage utilise donc
son bras et colonne vertébrale pour ouvrir
la porte. Vous utilisez donc la colonne vertébrale
autant que possible. Pose, pousse le dos
autant que possible. Je vais donc simplement dessiner une courbe juste
pour voir comment se déroule le mouvement. Encore une fois, tracez autant de courbes que nécessaire pour sentir le
mouvement, car vous avez fait ce mouvement
avant que
votre cellule n' essaie d'ouvrir la porte. Et peut-être que vous avez le personnage
qui a les genoux pliés comme ça et qui
essaie de les tirer avec l'autre genou. Ou le personnage est vraiment en train de tirer la porte avec le corps
entier sur l'image suivante. Accumulons donc
cette tendance et fabriquons les bras
aussi longtemps que nécessaire pour que le personnage
puisse réellement tirer la porte et avoir les
mains droites. Et peut-être que le
personnage va
pousser la porte avec
ses pieds. Et tu es vraiment
un bel arc ici. Poussez même la tête plus loin. Donc, en gros, les
bras accumulent la force de ce
personnage qui tire la porte. Découvrons ces positions un peu plus tard qui sont
ces personnages. Et avant cela,
allons-y et faisons allons-y et exercice
similaire, en
poussant et en tirant. Mais cette fois, nous
n'avons pas de porte. Nous avons d'autres objets qui
intègrent en quelque sorte les mêmes poses
de poussée et de traction, mais sur des éléments différents. Je le ferai lors de
la prochaine conférence.
33. Poussez et tirez - Partie 2: Bonjour et bon retour. Maintenant, utilisons ces
poses de poussée et de traction. Mais cette fois,
poussons notre grosse pierre. Vous avez peut-être cette grosse pierre. Et le personnage
essaie de le faire avancer. Qu'est-ce que nous avons ? Faisons un personnage
à grosse tête. Et le personnage
va tenir compte du serveur qu'il a eu. En gros,
le design
doit tenir compte de la
taille de la tête. Et les bras ou
les bras peuvent-ils être assez grands pour passer au-dessus de la tête
et le pousser vers le bas ? Créons un personnage
capable de le faire. Nous avons donc un personnage
qui pousse,
qui a les bras plus hauts, peu comme se débarrasser. Et la prise en compte du corps. Je fais avancer le
même pouls ici. Comme si les jambes
poussaient vraiment vers
l'avant et que l'autre jambe avançait et bougeait. Vous poussez donc avec une jambe et vous maintenez l'équilibre entre le
corps et l'autre, tout
en avançant. Si la balle avance, la prochaine étape sera de
déplacer cette jambe vers l'arrière, en
supportant le
poids de la pierre. La pierre ne
se déplace pas dans la
direction opposée, car cela n'utilise pas cette pression qui va dans la
direction opposée à celle de ce gars. Et ce type de poteau,
vous pouvez également avoir, si vous poussez n'importe quel
objet lourd, le corps
regardera plutôt vers l'avant. Si, par exemple, vous allez dans le sens contraire du vent ,
lorsque vous avez des vents violents, poussez le corps dans cette direction et
le corps
essaiera de contrôler cela dans
cette direction. Et plus le vent est fort, plus le
corps sera mince. Mais maintenant, nous appliquons un objet
physique en tirant, poussant le corps
dans cette direction. C'est une autre impulsion où le, où le corps tire
en fait une corde. Parce que la corde est
également un objet déplaçable. Ce n'est pas un objet comme un
bouton immobile. Donc, dans cette situation, une main doit tenir
la corde à tout moment, alors ne la laissez pas tomber. Le corps doit donc
s'équilibrer dans une position différente. Alors tu as peut-être le corps. Je suis sur un site ici. Nous avons les hanches
ici et une jambe droite vers l'avant
pour tirer parti de cette force. Et cet autre bras est
également plus rapproché, mais c'
est toujours un bras qui tient la corde à sa place. Et avec l'autre bras qui aide à contracter cette force qui se déplace en fait dans
l'autre sens. Et le corps essaie de
contrôler cela dans cette direction. Et c'est cette jambe qui avance
réellement. Donc, avec une jambe pour contourner cette tendance et
l'autre jambe essaie
en fait d'aller
dans cette direction. Nous avons donc toujours une
force qui s'applique à tout moment dans cette
direction et nous
avons la tête baissée. Ce sont donc essentiellement les
principales poses de poussée et de traction. Maintenant, prenons en compte
ces poses et dessinons des personnages au-dessus de points. Je le ferai lors de la prochaine
conférence. On se voit là-bas.
34. Poussez un dorr - Posez 1: Bonjour. Maintenant que nous avons terminé nos poses, nous allons passer à la
partie amusante et avoir notre
personnage, ses designs de personnages
en plus de cela. Et nous pouvons créer des personnages très simples,
juste pour apprendre comment ces forces s'appliquent. Je vais donc incarner ce petit
bonhomme qui pousse la porte et nous avons même
l'autre main. Et nous avons ce personnage. Ce personnage regarde
vers le bas pour pouvoir utiliser toute
la colonne vertébrale autant que possible afin que la colonne vertébrale
ne tienne pas la tête, mais qu'il applique cette force ici. Et nous avons une expression
faciale les yeux fermés, qui pousse cette porte et nous appliquons
vraiment de la force sur son visage pour transmettre l'idée que ce
personnage pousse vraiment et que les yeux sont fermés comme ça, alors nous pouvons avoir toutes sortes de
traits pour notre personnage. Faisons venir un petit gars. Le corps est au sommet de cette ligne et c'est
la colonne vertébrale qui y va. Et concevons
le pantalon de cette façon. Et nous avons les
hanches qui vont un tas ici et l'autre dans
la direction opposée. Nous pouvons donc avoir le pantalon, l'autre jambe
sortant d'ici. Et nous avons le pied du gars. C'est très, très simple. Faites preuve de simplicité si
vous étudiez l' élimination des déchets afin de bien
les comprendre. Parce que ces poses vous
aideront à dessiner
vos propres personnages
et que vous pourrez revenir en vos propres personnages
et que vous pourrez revenir arrière et faire cet exercice
autant que vous le souhaitez. Et vous voyez que la courbe
que nous faisons est un peu comme si elle désignait le
milieu de cette jambe, là où se trouve le genou. Et maintenant, vous devriez être capable de sentir
instinctivement
où se trouve la jambe. Nous aurons donc ce personnage, donnons-lui des cheveux. Peut-être. Même un
personnage féminin qui pousse fort cette porte et qui a des
cheveux comme des points. Et donc, tout ce dont nous avons besoin
pour intégrer ce personnage, c'est de
le peaufiner et de faire en sorte que la main soit là. Appuyez fort sur la porte et trouvez l'une de ces
nombreuses lignes bleues qui vous
plaisent et affichez-la ou affinez-la en fonction de la
ligne de votre personnage. Et les traits du visage
sont refusés. Le visage est tourné
vers le bas et nous avons les cheveux de
cette fille sur
la nuque. Et elle va porter un pantalon. Peut-être un jean. Affinons donc le costume ou les vêtements qu'elle porte ici. Si elle était un personnage de film, ce seront ses gènes costumés. Mais maintenant, elle n'est qu'un personnage de fille
normal. Et
poussons la jambe vers l'avant, en faisant de
notre mieux pour percer ce qui
s'y cache. Eh bien, c'est peut-être des
bonbons ou elle est mise l'écart de quelqu'un et
elle essaie d'entrer par effraction. Voici la
partie narrative du personnage. Alors ombrageons ses cheveux
avec une couleur plus foncée. Bien sûr, j'ai oublié son visage
parce qu'il est déjà donné. Xi insiste simplement sur cela ou sur le fait que nous l'avions avec des lignes bleues et un caractère
très, très simple. Tout le monde devrait donc
pouvoir y parvenir. Si vous n'y arrivez pas
du premier coup, profitez
simplement du processus qui vous permet de trouver le poids
de ce personnage. Vous pourrez le
faire plus tard. Pour y parvenir. Ne vous inquiétez pas trop pour
l'exécution pour le moment. Il suffit d'étudier, d'étudier où
cela va et comment se porte ce personnage ? Le fait de pousser. Alors ombrage un peu cette jambe. On voit donc que le personnage pousse
de ce côté, de ce côté. Et maintenant, marquons simplement
où se trouve la porte. L'image est donc en quelque
sorte une conséquence. Et nous allons créer une sorte d'
ombrage pour marquer le terrain ou pour indiquer encore plus clairement
que cette jambe est en l'air, pour
tenir compte de ces
forces qui poussent. Et c'est essentiellement
notre premier personnage. Alors maintenant, allons-y
et passons à la suivante. Encore un coup de pouce. Je te verrai lors
de la prochaine conférence.
35. Poussez un Dorr - Posez 2: Alors bon retour. Et concevons la
poussée de ce personnage. Maintenant, nous avons les
hanches ici, et nous aurons à nouveau un petit corps et têtes encore plus enfantines et plus
grandes que celles que nous avions. Donc, prenons simplement en compte le fait que les épaules pousseront vraiment le
plus possible. Alors, les épaules, nous allons
hausser un peu les épaules. Maintenant, dessinons la main ici, juste la moitié d'une sphère. Et faisons en sorte que cette
jambe explique cette force de poussée. De plus, la tête descend
vraiment vers le bas. est donc possible, le
personnage donne toute la force possible
avec son dos. Nous ne savons pas
quoi faire ici. Faisons en sorte qu'un gars fasse pression là-dessus. Reprenons cette expression
faciale pour
tenir compte de la
force et je plisse les yeux, ce qui donnera encore plus de
force au mouvement. Mettons l'oreille
ici et
peut-être une mèche de cheveux comme
ça et les cheveux
continuent ici. Notre personnage de
dessin animé va donc pousser de cette façon et peut-être qu'un morceau de
cheveux
lui tombera sur le visage pendant qu'il pousse. Il suffit donc de concevoir
le tout de manière schématique pendant que
vous réfléchissez et le personnage aura
peut-être des chaussures simples, juste une demi-sphère, ou la façon dont vous êtes maintenant
habitué pour dessiner vos personnages. Vous vous sentez
peut-être déjà à l'aise avec le style que vous
pouvez appliquer. J'entends même. Le gars essaie
essentiellement de faciliter le processus avec l'autre jambe et peut-être
de changer de jambe. Parce que plus vous poussez cette façon, à un moment donné,
le corps commencera à
se déplacer vers le bas parce que
vous n'
avez pas vraiment de support et que le
corps descend vers le bas. Donc, si le personnage
se soutient à la
fois avec cette jambe, il ne commence pas à
glisser vers le bas, tout
en donnant au corps une
chance de pousser plus tard, même
avec une jambe de fléchette. Dessinons donc
encore plus les cheveux et voyons
quel goût ils ont. Et peut-être qu'il suffit de baisser le
visage comme ça. Et c'est tout ce dont nous avons besoin
pour ce personnage. Maintenant, remontons au crayon noir et affinons les traits de ces personnages et de ce
personnage C'est bien si vous avez
un crayon plus pointu dans cet exercice. Si vous faites l'exercice, comme je
le fais, parce que les personnages
commencent à être vraiment,
vraiment petits ici. Oui. Nous devrons donc
être prudents avec autant de répliques que nous le faisons, car nous voulons que nos personnages aient l'
air d'une chèvre. Je vais donc juste contourner un peu
le chapeau
dans cette direction. Et encore une fois, ne vous inquiétez pas si vous commettez la
prétendue erreur. Il s'agit simplement d'un
processus d'apprentissage normal. C'est comme si je vous
disais que vous allez ressentir ces mouvements naturellement
au fur et à mesure que vous dessinez. Je sais que vous ne me croirez peut-être pas, mais la façon dont vous avez appris à marcher,
à vous lever ou à faire des
choses comme ça demande du temps et des efforts. Et le résultat
obtenu est également très, très gratifiant. La tête est donc abaissée parce qu'il a une très grosse tête, tête pour ce corps. Nous allons juste faire
quelques doigts, mais le pouls est déjà là. Et vous pouvez voir la force
appliquée à ce personnage. Et vous pouvez maintenant comprendre pourquoi ces
choses sont comme ça. Et vous avez
déjà vu ces poses. Vous avez vous-même fait l'expérience de
ces pulsations pour savoir, instinctivement, ce qu'elles
ressentent dans votre corps. Et c'est une chose très
importante à savoir en tant que concepteur de personnages. Je vais donc laisser
le pouls comme ça. Cette force est terminée. Je vais dessiner la porte. Il est donc plus évident ici où le sol est une conséquence
de l'autre dessin. Et cette
force a même été appliquée encore plus. Continuons à
explorer, en explorant l'autre dessin et en explorant ce que le personnage est
en train de saisir. Je vais le faire
lors de la prochaine conférence. Je te verrai là-bas.
36. Tirer un dorr - Poser 1: Bonjour et bon retour. Maintenant, nous avons cette pose,
alors que le personnage
fait exactement le contraire de la conférence précédente, nous avons la colonne vertébrale vraiment cambrée. Concevons donc le corps ici. Presque dans les mêmes proportions
que les autres personnages. Et les bras sont
vraiment tendus. Pas d'armes ici parce que
cette force
essaie de tirer le
plus possible sur la porte. Ainsi, les épaules peuvent être poussées le
plus possible vers l'avant. Et le corps peut être cambré
autant que possible. Et nous avons le milieu
du bras ici. Donc ça reste, cette distance
est égale à celle-ci. Jusqu'à présent,
la tête descend ici en
essayant de vraiment tirer sur la porte avec le dos cintré et en
faisant vraiment tomber ce pied. Et nous aurons le pied tiré
de la colline vers le haut et l'autre jambe
servira simplement à soutenir ce pied avec les
collines avec le lancer. Je veux dire. Vous avez donc vraiment cette
force appliquée à la porte. Si la porte n'
existait pas, je veux dire, cette fausse ne fonctionnerait pas parce que ce personnage serait
tombé. C'est juste, c'est faux, uniquement lorsque des
forces extérieures s'y appliquent. Concevons donc également un personnage très simple,
juste pour vous aider à
comprendre le pouls. Et nous aurons des cheveux, peut-être qu'un autre personnage féminin
aura des oreilles ici, peut-être une queue de cheval. La tête est vraiment en train de baisser pour appuyer dessus, cette force ici. Donc des queues de cheval rondes
pour le personnage. Le visage regarde vers le bas. Ici. Nous ne le voyons
peut-être même pas. Nous allons simplement
suggérer les yeux ici. Et c'est tout ce dont nous avons besoin pour
commencer à peaufiner cette pose. Dessinons donc
un bras similaire. Et laissons les mains
se contenter de tenir ce bouton. Un très, très serré. Voici également l'autre main. Nous pouvons donc simplement
simplifier les mains et faire ce mouvement énergique de cette petite fille
qui essaie d'ouvrir la porte. Et elle peut
peut-être avoir une jupe ici. Nous pouvons appliquer toutes
sortes de nuages. Et les nuages
suivront la structure
de ce corps. On voit donc que la
jupe ou la robe recouvre
une partie de ses cravates. Et on voit, on sait que cette partie de la jambe
est égale à celle-ci. Nous le savons grâce à
la courbure que nous concevons ici. Et maintenant, nous sentons naturellement où se trouve
le genou après
tous ces exercices. Et nous allons même dessiner l' autre jambe
comme celle-ci. Elle va donc avoir
une jambe plus petite ici, dans le dos, pour
ressembler à celle-ci. Et ombrageons la
jambe qui se trouve derrière pour donner plus de profondeur
à notre dessin. Et dessinons simplement le nez. Les sourcils étaient vraiment plissés. Et nous avons la parole ici. Vraiment, vraiment en avant. Dessinons l'oreille,
les cheveux et la
queue de cheval de la fille juste pour indiquer
où se trouve la tête. Ces designs, ces designs sont volontairement très simples, de sorte que vous n'entrez pas dans trop de détails
avec ces designs, mais que vous explorez le pouls
et que vous obteniez tout de même de bons résultats. Donc, juste pour donner à ses cheveux une
apparence encore plus avant-gardiste, faisons
tomber un morceau de cheveux sur son
visage avoir une silhouette un
peu plus belle et ombrageons la tête, les cheveux d'une autre couleur. Et pour s'assurer
qu'il s'agit d'un cheveu, il s'
agit d'une autre
texture du corps car on ne voit pas
beaucoup son visage. Peut-être qu'il suffit de dessiner les dents pour qu' on ne
puisse pas en voir beaucoup parce que la tête est vraiment
cachée derrière, derrière son bras. Et nous voyons combien
elle gagne ici. Ceci dans l'autre sens
pour essayer d'ouvrir une porte. Et si vous concevez
cette illustration, vous aurez
peut-être la
porte légèrement ouverte. Vous voyez donc que cette force est peut-être
en train d'agir alors que
la force est si forte, vous la
renforcez en quelque sorte. Elle est en train d'avoir
sur cette porte qu' elle réussit d'une manière telle que cette porte
s'ouvre, qu'elle donne. Et faisons même de l'ombre à
ces personnages. Et allons-y et concevons. La dernière pose où l'on tire la porte consiste en fait
à utiliser toute la colonne vertébrale. Je te verrai lors
de la prochaine conférence.
37. Tirer un Dorr - Poser 2: Bonjour et bon retour. Et dessinons, éliminons même le personnage
qui tire la porte. Et maintenant, vous connaissez le
processus,
le corps est vraiment cambré ici. Il suffit donc de dessiner
le corps au-dessus de cette ligne et nous saurons
si les bras le sont. Donc, le coude est là. Les bras sont très
simples, essaient de tirer le plus
possible de cette porte. Et dans les personnages de dessins animés, vous êtes même autorisé à
étirer
légèrement les bras , ce qui ne
fait peut-être pas
partie du dessin, mais simplement dans le but de
transmettre l'idée d' mais simplement dans le but de
transmettre l'idée d'appliquer une
force lorsque vous tirez. Il est permis d'étendre
les bras ou
les éléments qui
appliquent cette force. Et peut-être que ce personnage pousse
même avec ses pieds. La
tête du personnage complète en quelque sorte cet arc et
regarde vers le haut ou non. Peut-être même pas l'air
d'essayer de tirer. Les yeux seront là. Faisons un sourcil. Les points signifient peut-être une
douleur ou un effort. Et faisons en sorte que les dents et
l'expression faciale de la bouche aient également la même expression
d'effort. Nous aurons de la poussière
à moitié bouche comme ça. C'est une expression de
dessin animé très courante et vous aurez des grincements de
dents. Et cette petite expression
nous aide en
fait à atteindre ce sentiment
d'effort. Et il va falloir voir
le cou dans cette position. Ce personnage a donc besoin
d'un certain cou. Et appliquons
un autre personnage de garçon avec
des morceaux de
cheveux qui tombent. Parce que la tête est également inclinée et que nous pouvons voir le
cou et le corps. Et c'est tout ce dont nous avons besoin. Nous aurons l'autre
jambe ici. C'est donc tout ce dont nous avons besoin pour commencer et peaufiner
nos personnages Même si nous avons maintenant
un dessin désordonné avec
toutes les lignes bleues, il est beaucoup plus facile choisir une ligne qui
nous convient le mieux. C'est pourquoi il est bon d' avoir ces dessins inachevés. Vous pouvez donc essayer quelle ligne fonctionne réellement
pour ce personnage. Et vous finirez par sentir les lignes
qui fonctionnent le mieux. Parce que lorsque vous voyez le design des personnages des
autres et que vous vous trouvez bien. Et aussi ce que vous voyez designs de personnages des
autres qui ne vous conviennent pas. Vous comprenez, vous avez ce sentiment en vous-même
. Cela explique pourquoi ce personnage me
convient et pourquoi
ce personnage ne
me semble pas beau. Et le même sentiment s'appliquera à vos
propres personnages, même si au début, vous serez légèrement aveuglé par ce qui fonctionne et
ce qui ne fonctionne pas. Cela viendra
naturellement plus tard. Faisons donc les manches. Et ce bras est
vraiment
très, beaucoup
plus long qu'il ne devrait l'être. Mais c'est quelque chose
qui est autorisé dans les personnages de dessins animés lorsqu' ils appliquent cette force juste pour renforcer encore plus l'émotion. Et je vais pousser le
corps encore plus haut ici, juste dans le verger et
presque de façon linéaire vers le bas. Il est presque en train de tomber. Et vous voyez que si
le personnage tire la porte de cette
façon et que la porte s'ouvre, le personnage tombera
certainement. Parce que la force est
si forte qu'elle le
propulsera vers l'avant et qu'il le
fera certainement pour lui-même, mais il atteindra son
objectif d'ouvrir cette porte. Maintenant, nous avons le personnage un
peu en perspective. Dessinons l'autre jambe. Et l'autre jambe est
également
rapprochée cette jambe pour appliquer force
possible et ne pas perdre l'élan de cette
force en luttant, en tirant sur la porte et je
vais la cambrer. Nous voyons donc que ce personnage va également réussir, peut-être en tirant la
porte avec toute la force lui est
appliquée et qu'il
va tomber. C'est sûr. Et je vais ajouter un peu d'
ombrage ici pour faire en sorte que cette partie soit une porte
et que celle-ci soit un espace vide derrière cette porte. Et je vais à
nouveau teindre les cheveux du gars juste pour donner au personnage plus de
clarté sur ce qui est quoi. Et plus tard, lorsque vous aurez vos personnages,
vous pourrez les placer dans un programme numérique
et les nettoyer. Elles seront encore plus belles que, mais vous aurez alors toutes
les poses que vous souhaitez pour un personnage qui
pousse ou fait tomber une porte. Maintenant, je vais
raccourcir cette porte
parce que nous avons besoin que
le personnage soit
debout, debout sur le sol. Et c'est essentiellement une personne à la fois
claire qui
tire cette porte. Maintenant, appliquons les
mêmes principes à ces deux personnages. Tirer et pousser. Élément différent qui
n'est pas statique comme l'est la porte. Je vais donc le faire lors
de la prochaine conférence. Je te verrai là-bas.
38. Pousser une pierre: Alors j'espère que tu as passé une bonne pause. Et maintenant, allons-y
et créons ce personnage qui pousse la pierre lourde. Jouons un
peu avec ses proportions. Et maintenant, nous voyons que cette hanche avance et
celle-ci recule. Donc, si nous voyons les
hanches des deux côtés, cela ressemblera à
quelque chose comme ça. Voici une hanche et
voici l'autre. Ils ne sont donc pas
au même endroit. Parce que lorsque le corps bouge avec une jambe et une devant, toutes les hanches
contribuent à ce processus. Et les bras sont presque dans
la même position parce qu'ils sont
attachés à ce poids ici. Alors, baissons la tête très vers l'avant et nous
aurons les yeux
peut-être ici. La tête essaie d'
empêcher cette poussée. Et nous aurons la pose où
le personnage tient ceci, ses dents grincent,
applique de la force, les yeux plissés, les sourcils baissés. Et maintenant, dessinons les bras. Disons D.D., les bras
poussent vraiment cette pierre. Et je vais juste
tracer des lignes au-dessus, de chaque
côté de cette ligne
médiane. Et encore une fois,
si tout devient compliqué, ne vous inquiétez pas, car
c' est le but du
processus d'apprentissage. Et maintenant, dessinons les cheveux de
ce gars. Nous allons garder le même
caractère qu'avant. Juste
pour vous faciliter la conception. Parce que maintenant, le dessin est vraiment difficile car les
bras se trouvent devant le personnage, ce
qui rend difficile de deviner le dessin de ce personnage
et difficile à dessiner. Continuons donc
avec ce que nous avions. Les gars, les petits gars ici qui figurent sur
les autres images, vous
permettent de
réaliser cet exercice plus facilement. Et plus tard, lorsque vous aurez conçu
votre personnage, vous saurez comment
appliquer cette fonctionnalité. Alors maintenant, ce personnage, cette jambe qui se trouve
devant nous, est en fait pliée. Et peu importe
quelle jambe est pliée,
car elles vont faire, elles vont se
changer l'une l'autre. Ils seront une
jambe après l'autre. Ils vont pousser à
tour de rôle. Ainsi, une jambe maintient l'
équilibre et l'autre
pousse pour renforcer la
pierre du mouvement étranger. Et c'est maintenant à peu près ce dont nous avons besoin pour
terminer ce personnage. Ce peu est nécessaire. Continuons avec
le crayon noir. Et j'aurais pu laisser
les dessins à
peu près comme ça,
vraiment esquissés. Mais le plaisir de créer
un personnage par-dessus le sketch vous
motivera à en faire encore plus. C'est pourquoi je veux que tu
le fasses avec moi. Parce que tu vas t'habituer de plus en plus à le faire. Je veux donc simplement
profiter de cette opportunité pour vous donner tous les atouts
dont vous avez besoin pour réussir. Et maintenant je commence
à bouger mon bras. Je déplace toujours mon dessin pour obtenir une position plus
confortable pour la démo. Mais ici, c'est important. Reste juste devant la caméra. Sinon. Cela va être difficile d' avoir un exercice
hors caméra. Oui. J'espère que même si les conférences sont nombreuses,
vous les suivrez à votre rythme pour accomplir ces exercices,
car ce sont poses
et des exercices
importants que vous pourrez utiliser
plus tard. Maintenant, c'est vraiment très long. C'est pourquoi j'ai voulu rendre compte de cette force et
créer ce dessin animé. Enfoncez vraiment la pierre. Mais si vous avez un personnage
aux bras plus courts, vous devez laisser la tête plus
haut ou plus bas. Vous devrez tenir compte conception de votre
personnage pour placer les
éléments de ce personnage. Je suis en mesure de les intégrer au mouvement. C'est quelque chose que vous pouvez prendre en compte dans la conception de
vos propres personnages. Mais pour l'instant, rien que pour l'exercice de
Judy, vous pouvez le faire plusieurs fois. Vous avez donc une idée de est
ce mouvement et vous
essayez de pousser une porte, vous essayez d'exécuter ce mouvement. Encore une fois. Photographiez-vous. Je vais avoir les cheveux de ce
personnage. Je suis un peu
différent des autres. Nous avons donc peut-être une mèche de cheveux qui sort
ici, juste pour nous amuser davantage avec les différentes caractéristiques du
design et pour ne pas s'ennuyer avec le
même personnage, il est important de
rester motivé. Donc, je vais juste
dessiner le sourcil
et la bouche, vraiment,
vraiment, dans l'expression
ou le grincement de dents. En serrant cette ellipse. Ou tout ce que je peux faire pour
transmettre l'idée de pousser. Parce que c'est ce que tu fais. Vous transmettez l'idée du poids. Vous transmettez l'idée du mouvement à travers les designs de vos
personnages. Et que vous ayez
hâte devenir illustrateur
et animateur, ou que vous le fassiez simplement pour le plaisir
de vos propres enfants. C'est vous qui
saurez que vous allez changer le monde de quelqu'un
avec ces personnages. Et qu'il s'agisse d'une
seule personne, certains de vos enfants ou de toute une nation. Si vous devenez
designer de personnages ou illustrateur, ces personnages
que vous
créez resteront après vous et
inspireront quelqu'un. Alors, pendant que vous êtes assis
ici et que vous vous amusez avec moi, pensez à cela, que c'est
aussi quelque chose qui
restera et vivra après vous. Et cela peut vous motiver
à vous amuser davantage avec ces
personnages et à savoir que ces personnages inspireront un petit kit qui aura également envie de devenir illustrateur. Nous sommes connectés les
uns aux autres et nous nous
inspirons mutuellement par
notre art, par notre travail. Certains nous inspirent avec notre nourriture. Tout le monde a quelque chose. Et si c'est le
cas, si vous êtes
ici pour assister à ma conférence, cela signifie
que vous
avez cette envie de dessiner. Sinon, vous n'auriez pas
la patience de le faire. C'est donc tout pour
cette pose et j'
ai ajouté quelques ombres juste pour rendre le
personnage plus crédible, mais tout y était. La construction nous a simplement donné le caractère et
les forces qui y règnent. Et continuons avec cette dernière pose avant de
terminer ce chapitre. Je le ferai lors de
la prochaine conférence. Va te rafraîchir
et je t'y verrai.
39. Tirer une corde: Bonjour et bon retour. Maintenant, allons-y et concevons notre dernier personnage
qui tire une corde. Dessinons donc les mains
qui tombent sur la ligne. Et une main est
devant l'autre. Et le personnage est
un peu courbé sur le site car il tire
vraiment d'une seule jambe. La corde est un objet organique. Ce n'est pas quelque chose
qui tient debout Il doit
donc vraiment
utiliser tout ce qu' il peut pour tirer la corde afin de soulever les épaules plus haut dans les épreuves afin que nous puissions
en tenir compte. Utilise le corps. Nous pouvons placer le corps encore plus
haut pour le relier à l'épaule. Tracons la corde en ligne
droite,
car les
forces qui s'appliquent ici s' affrontent réellement en ligne droite. Ainsi, pour appliquer des forces, vous n'avez pas besoin de
plier le coude et les jambes doivent être droites, car cela applique
encore plus de force à la pose de
votre personnage. Je vais donc dessiner le visage de ce personnage qui viendra
peut-être ici. Et en tenant compte de endroit où se trouve ce cou, peut-être à
peu près ici. Et le simple fait d'avoir le nez,
peut-être d'être ici hausser les épaules, d'avoir ce poids lourd et
cette pose générale. Et faisons la grimace
avec Chief Grinding. Et encore une fois, abandonnons
peut-être le personnage féminin. Dessinons donc des morceaux de cheveux et des queues de cheval. Juste en plein désarroi, elle
tombe également sur son visage. Il suffit d'étendre les cheveux de cette fille un
peu à l'extérieur de son visage et de faire tomber des morceaux de cheveux ici
et un autre ici. Et cette mèche de
cheveux, sa queue de cheval, donne
également l'idée qu'
elle est vraiment penchée,
penchée en arrière, et que la
queue de cheval ne fait que tomber. Juste entraînée par la gravité. Et prenons le
pied de cette fille. Peut-être avoir cette forme
triangulaire que nous avons utilisée pour les autres
personnages et cette chaussure. Nous avons notre sphère ici, et faisons-en également une. Ici le genou et la
forme triangulaire de ce personnage. Laissons son pouce
tirer et séparer la petite sphère de l'arbre pour
trouver où se trouvent les doigts. Alors dessine juste ces doigts ici, divise-les en trois, et place le
pouce dessus. Et j'ai la corde. Et prenons cette robe pour
fille ou quoi que ce soit d'autre. Elle a. Des chiffons, des sondages. Et nous avons les manches. Nous avons peut-être une petite
jupe qui tombe. Et nous avons la jupe qui se forme sur le haut de sa jambe
et qui se forme ici, mais la partie de sa jupe,
tout
aussi lourde, tombe ici. C'est donc ce
dont nous avons besoin pour commencer à dessiner notre personnage
au crayon noir. Maintenant, j'ai dessiné un grand
nez parce que vous voyez que notre personnage n'était pas
façonné quand nous avons commencé. Et j'ai juste ajouté des caractéristiques au
personnage au fur et à mesure. Et j'espère que vous pourrez le faire et que vous pourrez
appliquer d'autres fonctionnalités à votre personnage, ce qui vous
donnera une grande
marge de manœuvre pour le
remplir avec les vôtres. Personnages et personnalités. Peut-être un chat, peut-être un autre
type de personnage. Si tu as suivi mon autre cours. Personnages de dessins animés, conception de personnages de dessins animés
et d'humains de dessins animés. Il existe de nombreux exemples
de la façon de dessiner personnages
complètement différents avec des personnalités différentes. Maintenant que vous avez ce dessin
de personnages, vous aurez la possibilité vraiment
concevoir vos personnages leur donner des
mouvements et de
leur donner des mouvements appropriés. Dessinons donc les épaules de cette
fille en tirant d'ici et
en tenant la corde. Nous devrions peut-être tirer une
corde ici en entrant. Ce jeu auquel on joue
en tirant sur la corde. Eh bien, c'est quelque chose
comme ça maintenant, vous pouvez même le dessiner
et avoir un tas de personnages les
uns derrière les autres qui tirent cette corde. Nous avons donc la main
ici et nous avons la
langue de la fille. En fait, ici. Je l'avais dit dans l'autre sens,
mais
parfois, il faut le faire soi-même pour
voir où se trouvent les doigts quoi
ressemblent-ils de ce côté ? Nous avons donc les
doigts sur place. Les trois doigts
ou les quatre doigts. Et nous avons la corde. Peut-être avons-nous un terme ici. Nous avons donc tiré
la corde sur sa main. C'est donc beaucoup plus facile si
vous recherchez sur Google, faites des références et si vous voyez comment ils tiennent
réellement la corde. Parce que vous, en gros, c'est
parfois la
meilleure façon de le faire. La plupart du temps, en
tant que concepteur de personnages, nous utilisons toujours des références,
car non seulement vous, mais je me
souviens toujours que les choses ne
sont pas de la triche en
utilisant des références, mais
vous devez également appliquer le même mouvement à la conception de votre
propre personnage. Donc, en ce qui concerne les mouvements humains, vous aurez
vraiment besoin d'une bibliothèque
d' images mentales, ce que
vous êtes en train de faire en ce moment. Vous créez en fait des images
mentales que vous pouvez utiliser
chaque fois que vous concevez. Mais vous devez également
disposer d'une bibliothèque d'images qui vous aideront à servir de
référence à votre personnage. N'ayez donc pas peur
d'avoir des références. C'est, ce n'est pas de la triche. Tout ce qui peut vous
aider à concevoir et maintenir votre
bonne moralité est autorisé. Ce sera
toujours votre propre art, votre propre vision du sujet. Maintenant, je vais teinter la jupe car nous pouvons différencier les éléments de
cette jupe par rapport à sa robe et
voir même comment les rides tombent et comment se portent les autres éléments
de son visage et de son corps. Je vais aussi me
teinter les cheveux. Juste pour avoir une meilleure apparence. Il y a des personnages
très simples. Je n'ai dessiné aucun
autre personnage, donc c'est facile à explorer car sa complexité est suffisante. L'ensemble du mouvement
est très complexe. Nous avons commencé avec des personnages très
simples, dessinant des arcs droits. Nous avons commencé, puis tout a continué avec des personnages
assis, assis. Et les choses
devenaient de plus en plus complexes
au fur
et à mesure que le père suivait le cours. Et j'espère que cela vous sera utile et
que vous apprendrez beaucoup de choses. J'aimerais donc
savoir ce que vous en pensez. Il suffit de laisser un avis et de
commenter dans la section des commentaires. Et dites-moi ce que vous en pensez. Cela m'aide également à concevoir mes autres personnages
et C. Cela m'a également aidée à concevoir mes autres cours et savoir ce qui m'a été utile ou ce que
je devrais ajouter, etc. Et je vais à
nouveau ombrer cette jambe juste pour ajouter de la profondeur. Je vais peut-être faire de
jolies taches de rousseurs à cette fille. Parce que nous avons ici un personnage
plus grand et pas aussi petit que ces poses. Et je ne peux pas zoomer
, et croyez-moi, j'en ai envie. Mais il est très utile
de dessiner sur du papier. C'est tout à fait ce
qu'ils ressentent. Nous avons donc ici notre exercice de
poussée et de traction. J'espère que tu as beaucoup appris. Cela m'a été utile. Alors allez-y et
entraînez-vous encore, et je vous verrai dans
le prochain chapitre. Au revoir pour l'instant.
40. Poussez contre le vent: Bonjour. Maintenant que je vous
parle de pousser votre
poids contre le vent, je me disais que
je pourrais peut-être vous donner un exemple où vous
n'avez rien d'autre à pousser, mais vous travaillez contre le vent et votre
posture corporelle est différente. Dessinons donc un personnage
simple. Nous avons la force du
vent qui vient d'ici. Et plus le vent
est fort, plus le corps avance. Nous allons donc créer
un vent très fort. Indiquez simplement cette force, poteaux de poussée
avec une ligne droite où la colonne vertébrale est
connectée au bas de la jambe. Et nous avons une ligne ici pour la jambe et une ligne ici pour les orteils poussés vers
l'avant. Et nous avons
un personnage très souple. Il a eu l'occasion de générer
plus de force avec cet arc. Tracez une sphère au-dessus de cette
ligne qui relie la tête au
cou et à la colonne vertébrale. Et maintenant, nous avons peut-être aussi l'affiche du
personnage figé. Donc, si vous voulez
que le personnage
garde les bras en avant, ce n'est pas une
pose naturelle pour un personnage parce que nous n'
avons rien qu'il pousse vers l'avant pour simplement laisser le personnage
rassembler ses bras et mains pour
avoir encore plus de cette pose dynamique à Jane
Force avec ses potes. Nous allons donc plier les bras, peut-être en tenant sa veste. Dessinons les mains
par-dessus en
dessinant simplement des sphères. Et c'est essentiellement
le pouls ou, avec l'autre jambe, le personnage
essaie d'avancer. Donc, si nous supposons que
ce sont les succès, comment avons-nous trouvé les
hanches alors que nous avons simplement choisi approximativement l'
endroit où se trouvent les hanches, vous pouvez dessiner les
hanches ici si vous voulez avoir une plus
grande disproportion de caractère. Mais ce personnage,
aussi long que l'autre personnage, mis à part sa tête
trop grande, a des proportions à peu près très similaires à celles
des humains, qui signifie que cette
partie de la jambe est égale à la partie qui
atteint presque les épaules. Maintenant, les jambes sont trop
courtes pour ce personnage, mais elles y sont presque. Ils ne sont pas trop
disproportionnés. Nous avons donc un tas ici pour
la jambe tournée vers l'arrière. Et nous avons ceci, ce mouvement où les
hanches
avancent, une hanche avance. Dessinons donc une ligne dans la jambe qui se
déplace vers l'arrière. C'est la jambe qui avance. Donc, dans toute cette zone, les hanches vont tourner. Donc, signifiez cela avec une sphère. Et nous aurons les jambes
ou peut-être simplement une courbe, tracerons une courbe et nous aurons les paramètres
du sol à cet
endroit et nous aurons simplement l'autre
pied qui pousse sur le sol, puis le pied essaie de
faire
avancer le corps tandis que l'
autre est en équilibre pousse contre le vent. Et c'est essentiellement le pouls. Déplaçons l'autre hanche, peut-être un peu plus vers l'arrière. Et c'est essentiellement le pouls. C'est un personnage qui
pousse contre le vent. Maintenant, dessinons
le caractère et réutilisons le caractère
simple. Alors, où sera le nez ? Le nez est là. On retrouve le caractère avec cette expression selon laquelle il
est difficile de marcher. Nous allons donc demander au
personnage de plisser les yeux, les sourcils froncés vers l' avant, au milieu,
là où commence le nez. Et nous aurons le grincement de
dents que les personnages impliquent d'appliquer de
la force à ce mouvement. Et peut-être que nous aurons une tête. Les cheveux sont cachés à
l'intérieur de la tête et peut-être que la tête suivra également
ce mouvement du vent. Le vent souffle donc
vers l'avant comme ça, et la tête
suit ce mouvement. Alors, égalisons la tête. Illustre. La direction et
la force du vent avec lequel le
personnage se bat. Donc, juste pour donner au personnage, même le tuteur
aura une mèche de cheveux. Donc, juste une forme triangulaire. Soufflant également dans le
vent dans cette direction. Cela nous donnera encore
plus d'éléments pour aller avant et illustrer pourquoi
ce personnage possède une telle puissance. Donc, encore une fois, divisez cette peur en trois
en ajoutant des
lignes, puis vous pouvez faire le
tour de la sphère juste pour
avoir des doigts séparés. Et j'ai fait la main, j'ai arrondi même cette zone juste pour lui donner un coup de main, regardez, cette autre sphère, nous avons le pouce du
côté opposé. Vous avez donc le truc ici. Séparez donc cette sphère en
trois pour former les doigts. Et maintenant, vous pouvez contourner les doigts pour créer
l'autre main. C'est aussi simple que cela. Concevons donc la veste ici. Concevons les
codes de la veste. Et vous pouvez simplement penser qu'il
y a une matière plus épaisse
quand il s'agit de la veste, donc vous avez beaucoup de couches. Un pour les bras, tu as des muscles,
de la chair. Et en plus de cela, vous avez
peut-être un autre volume de portes coulissantes qui se ferment
et puis en plus de cela, vous avez même le code. Et sa tenue s'
appelle ici. Peut-être qu'il a laissé des cicatrices en
volant dans les airs. Un autre élément qui renforce
la sensation de vent fort. Maintenant, nous avons
cette jambe qui avance, donc nous savons que cette jambe est en avant, alors nous allons dessiner la jambe. Voici la même chose. Tu l'as fait. Tu as la chair, tu as les os. Vous avez le pantalon
par-dessus , peut-être un pantalon
épais. Et dessinons peut-être des
bateaux ici, c'est très simple. Et ici, nous avons des orteils. Alors aidez-nous à
trouver les orteils et à relier les orteils
à leur jambe. Et nous avons des bateaux
qui arrivent ici, donc de taille similaire. Et là, vous pouvez déjà observer les proportions et vous
voyez que je suis en train de dessiner Les bottes
sont
vraiment arrondies ici parce que nous
avons un volume de
chair et de boulons. Ce n'est pas le cas, ce n'est pas plat. Donc, pour indiquer quand
quelque chose n'est pas plat, vous pouvez penser au type de rondeur qu'il
y a sur ce corps. Et peut-être tracez simplement des lignes
comme ça pour voir comment va la chair et le volume dans cette direction. Alors, prenons le
pantalon et le code. Peut-être que le manteau
flotte également en l'air. Il suffit donc d'étendre légèrement le
code, juste pour indiquer qu'il s'
agit d'un matériau plus léger et qu'il
flotte dans les airs. Et dessinons le code ici. Collé au corps. Il ne tombe pas car
le vent est trop fort et souffle
dans cette direction. Alors peut-être que tu peux dessiner
un vent comme ça. Nous sommes maintenant prêts à terminer ce dessin
avec un crayon noir. Dessinons les sourcils, les yeux plissés et
arrondissons le visage. Ici. Les chefs
qui mouillent, il fait vraiment très,
très froid. Et déjà, lorsque vous
voyez ces éléments, avant même
de les dessiner, vous
vous rendez compte
que les pôles luttent contre
une force invisible. Maintenant que vous avez de plus en
plus d'éléments tels que des tongs, un
foulard, un chapeau
et une mèche de cheveux, vous avez une meilleure idée
de ce qui se passe. Ce contre quoi ce
personnage se bat ne fait que
devenir de plus en plus fort. Et vous ne voulez pas être
ce personnage qui se
déplace, qui se
bat contre ce vent. Vous pouvez sentir la
force du vent. Et il s'agit simplement d'une
question de méditation, car tous
les éléments sont là. Il suffit de veiller à ce
que tout soit
proportionné , car
ici, vous avez la possibilité de réparer les choses. Si quelque chose ne va pas, vous pouvez le modifier. Mais à part ça, il suffit de nettoyer le dessin
du crayon bleu et de
s'amuser, de se détendre. Votre travail est terminé. Et tu peux
vraiment dessiner maintenant. Nous aurons donc quelque chose, peut-être une veste
qu'il tient. Nous ne verrons pas très clairement
ce qu'il tient, mais
le simple fait de disposer de ses mains signifie
que peut-être cela s'appelle peut-être juste avoir un petit quelque chose qui arrive
ici et nous
ne verrons pas ce qu'il tient. Nous comprendrons qu'il tient sa veste
pour
se protéger du code et qu'il essaie de faire pression pour rentrer chez lui. Je pousse contre le vent. Et nous aurons le foulard,
la cicatrice qui soufflera en l'air. Et étendez simplement cela. Et reprenez simplement les modèles de cette courbe que nous avons tracés
dans la courbe précédente. Maintenant que nous avons commencé avec
ces motifs de cicatrices, nous pouvons même les utiliser
dans ce design. Alors peut-être que vous pouvez, ici vous pouvez ajouter plus de
motifs, comme vous le souhaitez. Il ne tient qu'à vous de trouver d'autres modèles
que vous possédez déjà. Les proportions, le
mouvement, qui sont corrects. Et c'est très utile pour toi. Si vous dessinez ci-dessus pour
illustrer un livre, livre de Noël d'un personnage doit rentrer chez lui et
qui lutte contre le vent. Vous avez maintenant la place réservée cette motion que vous pouvez utiliser. Et vous connaissez le
processus de réflexion. Et vous avez
d'autres pulsations. Avec le renard qui dessine, lance des boules de neige. Ainsi, ces jambes signifieront toujours que
voici les motifs. Peut-être
les verrons-nous de côté. Il suffit donc de terminer votre
dessin sur ces dessins et vous pourrez créer une maquette du bateau. Vous pourrez peut-être
avoir un talon ici et faire en
sorte qu'il fasse
un peu plus sombre sur la colline. Et vous n'avez pas besoin de dessiner toute la demi-sphère que
forment les orteils. Quelques plis sur l'échelle des chaussures ou sur la
matière des chaussures. Vous pouvez donc l'ajouter ici. Tu peux ombrager celui-ci. Ici. Peut-être que tu peux
faire des motifs sur , sur la tête et sur les mèches de cheveux ici, peut-être que
tu peux faire celui-ci ici. Peut-être pouvez-vous
également créer les motifs ou matériau qui se trouve sur ce
bol de la tête. C'est également dans cette direction
que le vent souffle. Et ajoutez simplement de l'
ombre à cette jambe. Et peut-être qu'il suffit
de dessiner le sol et
de laisser tomber la fin. Ces traits, je suis la jambe et les personnages me poussent
vraiment. Vous tracez ces lignes pour indiquer la direction
du vent comme ça, et c'est pratiquement fait. C'est donc aussi un pouls, une force contre laquelle
un personnage
pousse, une force invisible,
mais une force qui lui est
appliquée. Vous savez donc pourquoi le corps
se comporte de cette façon. C'est donc tout pour le moment. Je te verrai dans
le prochain chapitre. Au revoir pour l'instant.
41. 40 poses de langage corporel: Bonjour et bienvenue dans
une autre section de figurines à dessin pour
personnages de dessins animés. Maintenant, dans cette section, nous allons
parler du langage corporel. Le langage corporel est lié
à nos émotions. Nous allons donc
explorer ici quelques pulsations qui
transmettent nos émotions. Commençons donc par
étudier comment notre corps
se comporte lorsque nous transmettons des émotions
différentes et se comporte lorsque nous transmettons lorsque
nous ressentons des émotions différentes. Commençons donc par
tracer un pouls défini. Nous allons commencer
par dessiner la tête, encore une fois
très grosse, et nous allons
établir un pouls fixe. Alors, que faisons-nous quand nous sommes tristes ? On hausse les épaules, on
abaisse tout le corps. Nous sommes pratiquement sans énergie. Nous n'avons pas d'énergie et nous laissons
la colonne vertébrale porter ou attendre. Nous courbons donc beaucoup la
colonne vertébrale. Et nous nous sommes équilibrés avec les hanches. Les hanches sont là. Ensuite, nous allons presque
essayer de nous
traîner les jambes pour
contenir la violence. Parfois, nous
avons même les jambes courbées l'une contre l'
autre au niveau des genoux. Et on voit qu'il voulait que je
trace la courbe. Nous supposons que les genoux
sont approximativement là. Nous obtenons cette ligne
médiane naturelle des genoux. Alors, où
sont les épaules maintenant ? Maintenant, nous avons la tête, qui couvre les épaules
parce qu'elle est vraiment baissée. Si nous supposons que nous
regardons vers le bas, nous avons les bras
suspendus et sans vie. Nous n'aurons donc que des
lignes pour le bras. Et nous aurons également la main accrochée au
port par le bras, les muscles des fesses par les
muscles du bras, entraînés vers le
bas par la gravité. Alors, où se trouve l'épaule suivante, si nous supposons que la
colonne vertébrale entre ici et quelque part ici se
trouve le cou. Le bras suivant
va donc commencer. La prochaine épaule
se trouvera
ici si nous supposons que
le corps est transparent. Voici donc l'autre bras. Tracez une autre ligne vers le bas. Nous avons donc drogué l'autre
bras et nous pouvons trouver
approximativement la longueur
de l'autre bras ici. Dessinez simplement une autre sphère ou peut-être simplement une
forme plus triangulaire autour de la forme. Et c'est essentiellement tout ce
dont nous avons besoin pour concevoir un ensemble de kilos. Vous voyez que le poids de
tout le corps s'abaisse. Maintenant, dessinons un couple heureux. Qu'est-ce que nous avons ? Nous avons la bonne pose. Eh bien, nous avons ouvert
de fond en comble. Nous avons donc le
contraire dans cette pose et nous
avons un corps
ouvert sur le monde. Il s'étire simplement. Nous avons la tête plus haute. L'énergie est, l'énergie est élevée. Nous sommes prêts à tout partager avec le monde
parce que nous sommes simplement heureux. Nous allons donc tracer
la ligne de cette action. Et voici les bras. Si nous supposons que ce
sont les épaules et que les corps sont un
peu en perspective, vous voyez que j'ai
dessiné les épaules ici à une
distance légèrement
différente de la ligne médiane. Celui-ci est donc beaucoup
plus court que l'autre raison du
changement de perspective que nous avons ici. Et c'est une chose à
laquelle vous
devez penser lorsque vous
dessinez vos personnages. Je vais dessiner les bras comme ça. Nous allons dessiner une sphère
pour chaque bras. Ce bras est plus grand que celui-ci à cause de
la perspective. Je vais le dessiner un
peu dans les trois quarts. Je n'ai qu'une jambe ici. Trouvons donc les hanches. Les hanches sont là. Nous n'aurons qu'une jambe. équilibrez à partir d'ici et qu'
une jambe se trouve ici, vous pouvez même rapprocher
légèrement la jambe. Cela n'a pas d'importance. Nous avons beaucoup d'énergie qui
équilibre ou tourne autour de votre travail. Ce braconnier nous dit
que nous sommes ouverts sur le monde et
qu'il a peut-être la tête levée. Nous avons donc le zéro quelque
part ici. Et c'est essentiellement
tout pour la pose lourde. Maintenant, passons à un article plus conservateur. Nous publierons un message qui
éveillera les soupçons. Alors, généralement, lorsqu'un personnage se méfie de quelque chose
ou se sent menacé, que fait-il ? Ils peuvent
tout ignorer, ils rétrécissent. En gros. Ils essaient de rassembler toutes
les fonctionnalités. Nous tenons ou soulevons généralement les mains ou les épaules comme une
sorte de protection. Et peut-être qu'on se tient
les bras, qu'on croise les bras. Nous aurons donc un pouls difficile, donc nous aurons l'épaule ici et l'épaule
de l'autre côté. Encore une fois, cela représente les trois quarts. Dessinons la colonne vertébrale. Et la colonne vertébrale est pliée dans cette direction et
les hanches
avancent comme si nous
poussions le corps vers l'intérieur. Nous essayons donc de protéger, de
protéger, notre cœur, notre cœur
ou notre estomac. Et nous allons dessiner un
bras provenant de cette épaule et dessiner juste une sphère pour
indiquer où il se trouve, l'autre venant de cette épaule. Et nous pouvons faire en
sorte que ce bras passe
sous l'autre bras. Je vais donc simplement tracer une ligne
ici pour indiquer où se trouvent les armées et dessiner le bras
venant du dessous. Et maintenant, nous allons avoir un autre bras qui tient ou qui est
armé de celui-ci. Et où sont les hanches ? Les hanches sont là, donc nous aurons le trou Cette partie et les jambes sont peut-être aussi plus
rapprochées parce que nous essayons de vraiment hausser
les épaules, de rétrécir et de ne pas être visibles afin de
nous protéger du monde. Cela ressemble aussi
à un mélange glacial. Et c'est ce qui arrive lorsque nous sommes réellement effrayés ou
méfiants à l'égard du monde. C'est le même
braconnier que si c'était le cas,
comme si c' était le cas, nous étions en train de geler. Nous essayons donc de protéger notre cœur, ou le noyau étant l'
estomac, la région du cœur. Et lorsque nous sommes heureux, nous exposons cette force vitale, la région d'où provient cette force
vitale. Et lorsque nous sommes
méfiants ou effrayés, nous essayons de le protéger. Alors, que pouvons-nous faire d'autre ? Une autre pose est furieuse. Ainsi, lorsque nous sommes en colère, nous attaquons l'autre
personne ou nous essayons de
transmettre un excès d'énergie
avec tout le corps, avec la tête, avec tous les mots, nous essayons d'
attaquer avec des mots. Vous avez donc la tête
aussi avancée que possible. Et nous aurons
vraiment réuni le budget. Le corps sera donc
en ligne droite, transmettant simplement cette énergie de la poitrine à la bouche
et attaquant avec des mots. Alors on crie et quelqu'un, alors on aura les
épaules ici, dans le corps. Si nous ne voyons que la tête ici, nous aurons les épaules
vraiment reculées et les
bras des deux côtés. Juste la main, le poing serré. Et les jambes vont juste équilibrer cette énergie soutenir la
partie supérieure du corps qui essaie maintenant d'attaquer et
les jambes sont rassemblées. Tout n'est en
fait qu'une ligne de force. C'est de la même
manière que lorsque nous ouvrons
la porte ou que nous essayons
d'y pousser quelque chose, nous essayons d'expulser
une énergie avec la tête qui transmet
cette idée de colère. Et maintenant, nous voyons une pose de colère sans même avoir
d'expression faciale. C'est à cela que
sert le langage corporel, sans avoir de caractère,
sans rien d'autre. Mais ce ne sont que ces quelques traits
d' affiche qui
véhiculent l'idée d'une émotion. Alors, quelle autre émotion pouvons-nous ressentir ? Faisons une autre impulsion de colère. Quelqu'un qui est
déjà impuissant. Et lorsque vous êtes
impuissant, en colère, vous n'avez rien d'autre à faire. Vous avez fait tout ce que vous pouviez
pour remédier à la situation. Et maintenant, en
gros, vous sautez de haut en bas. Et le signe de la colère, c'est toujours votre poing
ou vos liens dans une note. Donc, en gros, vous avez le pouls, peu comme dans un sport, qui saute de haut en bas. Vous avez donc les
épaules, haussez les épaules. Trouvons où se trouvent les
épaules et trouvons
approximativement où se trouvent les hanches. Et nous avons 1 pied au sol. Juste avec un pouls sautant, vous ne sautez pas
dans des mouvements réguliers. Tu sautes très vite. C'est énergique. plus grand nombre d'entre vous ont essayé de
rester en l'air et ont simplement libéré cette énergie de colère rapidement
possible
parce qu'elle s'est accumulée C'est Jane qui sommeille en vous. Vous avez donc les
épaules, très relevées, les épaules
haussées, et
voici le haut du bras. La partie inférieure du bras est
égale l'une à l'autre. Vous le savez déjà,
nous avons l'autre bras,
donc ce bras est nous avons l'autre bras, également
attaché plus près du corps, pour essayer de protéger votre
corps de cette énergie car il est
douloureux d'être en colère. Et tout le corps est
sous l'emprise de cette énergie. Et nous avons cette phase. La phase est également
tournée vers le bas. Votre corps
essaie donc de protéger cette zone et de
libérer cette énergie par le mouvement en
effectuant des sauts rapides. Et vous le verrez ici. Nous allons avoir la tête baissée. Et avec ces quelques
coups, vous avez une posture, vraiment un langage corporel qui vous permet comprendre de quoi il s'agit. Maintenant, disons que le braconnier
des paresseux est également similaire
au braconnier des paresseux. Mais au lieu d'avoir
la tête baissée, au lieu de la baisser, le départ du paresseux, c'est surtout la tête qui se lève, comme si
vous vous ennuyiez vraiment. Vous n'essayez donc pas de
protéger votre région, mais vous essayez simplement de
montrer que vous n'
avez pas d'énergie pour cette chose ou pour
quoi que ce soit d'autre. Tu dois nettoyer ta
chambre ou quelque chose comme ça. Vous montrez donc quel point ce truc
vous coûte moins d'énergie. Et vous essayez de
vous mettre en position de repos autant que
possible pour vous enfoncer. Nous avons donc les hanches ici. Les épaules sont en avant, le cou tient la tête. La tête est inclinée vers le haut,
le nez est ici, et la colonne vertébrale est vraiment cambrée. Les mains sont lâches, même pose que celle-ci. Les mains sont suspendues,
entraînées par la gravité. Et aussi la main. Cette main est de l'autre côté. Vous avez les hanches qui
avancent, vous pliez le dos. Le dos ne
tient pas votre ligne droite. Vous essayez essentiellement de maintenir votre équilibre grâce
à vos muscles. Et en plus d'emprunter sac, sac et
sac, pour montrer que
je m'ennuie vraiment maintenant. Et cette main pourrait
être derrière le torse. Vous voyez, la différence
entre cette pose cette pose est que ce n'
est que la tête. La lourdeur de l'humeur
vous entraîne vers le bas. Et c'est juste que tu ne veux pas avoir la
tête en l'air. Certaines situations vous
ennuient vraiment. Ce ne sont donc que des croquis très
simples avec des lignes et des sphères
qui décrivent des émotions. Alors allons-y et trouvons
les personnages qui se cachent derrière
ces émotions. Je vais le faire
lors de la prochaine conférence. Je te verrai là-bas.
42. Posage triste: Bonjour et bon retour. Maintenant,
allons-y, dessinons ces poses et découvrons qui sont
ces personnages. Dessinons cette fois un personnage différent juste pour avoir une variation pour vous. Donc tu ne t'
ennuies pas comme ce type. Alors dessinons un lapin. Bunny est quelque chose de
très, très mignon. Tu veux juste faire quelque chose
pour rendre ce lapin heureux. C'est pourquoi nous allons
dessiner un petit lapin mignon et triste. Nous allons donc dessiner les yeux du
lapin des deux côtés. Et maintenant, regardez que je fais en sorte les yeux ressemblent davantage à des ellipses. Pourquoi ? Parce que le
lapin regarde bas et que les
yeux sont
des sphères oculaires qui changent à
chaque fois que nous nous
rapprochons de cette extrémité
de la sphère. S'ils sont au milieu, il n'y en aura pas autour. Mais s'ils se trouvent n'importe où
autour de la sphère, ils deviennent de plus en
plus petits et
ressemblent à des ellipses
plutôt qu'à des sphères. Et j'en parle
si vous souhaitez en savoir plus à ce
sujet dans ma conférence, The Ultimate Guide to
draw cartoon characters. Si vous vous contentez de précision, vous voulez dessiner davantage. Sinon,
suivez-moi ici et je l'ai résumé
très rapidement. Donc, j'ajoute aussi une
expression triste à ce lapin. Lorsque nous sommes tristes, nous
rétrécissons les sourcils et soulevons le coin avant de nos sourcils et nous regardons
généralement vers le bas. Je vais donc regarder vers le
bas et peut-être simplement faire glisser les paupières
vers le bas. Les paupières, en gros,
tout ce qui est moins énergétique, nous n'avons pas d'énergie
pour les lever ou les paupières. Nous n'avons aucune énergie pour quoi que ce soit. Et je vais dessiner ici quelques
nanas représentant le lapin. On ne voit pas la bouche du lapin. Et je sais que lorsque
vous dessinez un personnage, vous voulez voir tout
son visage, ses traits. Et tu te demandes où
suis-je en train de mettre la bouche maintenant ? Mais mettez-vous à l'aise avec n'importe quelle position
de votre personnage. Et celui-ci en est un. Nous avons donc dit que les
épaules étaient là. Le corps est vraiment cambré, nous devons
donc relier cette partie de l'
épaule au corps. Le
corps sera donc là. Et même si vous ne voyez pas
le corps de ce côté, lorsque vous dessinez avec
le crayon bleu, vous pouvez l'esquisser. Même le corps derrière. Vous savez donc ce que vous
omettez dans le vif du sujet. Et vous savez comment continuer
cette partie du corps. Et quelle
épaisseur ajoutez-vous ? Parce que si vous avez une
épaule large, vous avez besoin d'un peu plus d'épaisseur
pour ce personnage. Et dessinons quelques bras. Et les bras
ne sont que des lignes des deux côtés
de cette ligne ici. Donc, de la même manière que
nous avons fait d'autres conférences, et si ce n'est pas clair, cela ne l'a pas été jusqu'à présent. C'est pourquoi je le dis. Encore une fois. Vous pouvez dessiner des bras des
deux côtés ou de ce côté. C'est surtout une question de design. Nous avons maintenant la posture. Alors dessinons des pantalons. Peut-être que nous aurons les stylos
ou le lapin ici. Alors, mettons son
pantalon sur le corps. Et comme le corps est
tendu, penché vers l'avant, la courbe qui décrit
les bandes se courbera dans cette direction et
non dans l'autre sens. L'estomac est
quelque part ici et le pouls va
être légèrement plus fort. Je vais donc simplement
étendre cela. Et voici les doigts. Il suffit donc de dessiner cette partie. Vous avez donc une sphère ici
et une demi-sphère ici. Et pour ce faire, il vous suffit de faire
deux lignes pour décrire la pause ou les doigts et
d'étendre la main de l'
autre côté également. Nous aurons donc une main,
une main qui tombe lâchement, mais cette fois, de ce côté, nous devrons également la
voir. Nous aurons donc une
main qui tombera. Vous pouvez également vous sentir vous-même. À quoi
ressemble votre main lorsque vous boudez et
que tout est lâche ? Peut-être juste prendre cette
pause et l'essayer. Vraiment. Nous avons les pattes du lapin. Il suffit de se plier autour du
genou et de faire quelques lignes. J'ai peut-être les pattes un peu
plus petites qu'au départ. J'ai commencé dessiner cette courbe des jambes sur
le bon côté et à faire en sorte que les
lapins se nourrissent ou pulsent ici. Et encore une fois, nous allons tracer
le pouls simplement en ajoutant quelques lignes à l'
endroit où nous voulons que la jambe soit dirigée. Alors peut-être que je veux que cette
jambe soit légèrement tordue vers l'autre jambe. C'est pourquoi j'ajoute quelques
lignes dans cette direction. Et cela nous donne l'
illusion que les jambes sont tordues l'une vers l'autre. Parce que c'est ce que nous faisons. Nous créons l'illusion de la réalité. Et voici les oreilles du lapin. Alors fabriquons même des
oreilles souples, des oreilles
souples qui seront
accrochées au dessus de sa tête. Nous avons les oreilles souples
accrochées des deux côtés. Et nous supposons que l'autre oreille fait tout le tour de la tête. Si la tête est transparente, nous allons voir
l'oreille commencer approximativement ici, de l'
autre côté du lapin. Parce que nous pouvons
observer la
distance entre peut-être ce
sourcil et l'oreille. Et on peut imaginer la même
distance entre l'extrémité de ce point du sourcil et
l'autre côté. Et comptez cette distance
en traçant ces lignes. Et imaginez que c'est
l'autre côté de la tête. Tracez donc une ligne pour l'autre oreille et
autour de cette ligne. On dirait une
oreille souple. Ils
descendent et sont entraînés vers le bas par
le poids de la gravité, le poids de la
tête et tout ressemble à un petit lapin
triste. Nous sommes donc prêts à aller de l'
avant et à peaufiner, ou à établir un budget ou un lapin. Commençons par les oreilles. Il suffit donc de
vraiment avoir les oreilles qui traînent vers le bas. Et maintenant, vous voyez que nous avons
à nouveau beaucoup de lignes, beaucoup de lignes bleues. Et maintenant, vous voyez qu'ils sont
vraiment très beaux. Où les lignes bleues
ressemblent à une sorte d'ombrage pour nos personnages. Maintenant, dessinons l'œil, le petit lapin triste. Donc, une chose en matière d'illustration, lorsque vous essayez de transmettre une
idée et une idée émotionnelle. Et si vous essayez de transmettre
une idée de tristesse, quelque chose dont les gens
seront désolés. Essayez de travailler avec le contraste. Alors, à qui vas-tu échouer ? La plupart sont désolés pour ce pirate
ou pour un petit lapin triste. Maintenant, parce que
nous associons les pirates à méchanceté et à la
force de quelque chose. Donc, le contraste d'
avoir un lapin, un mignon petit lapin qui n'
a aucune envie de vivre, nous rend encore plus triste. Il suffit donc de dessiner un personnage que nous associons
généralement au
bonheur et à la douceur. Et en lui donnant cette
expression faciale les spectateurs ressentent encore plus
de tristesse et ont envie
de rendre ce lapin heureux. Voici donc le nez. Je vais laisser juste un point
blanc, comme si
un regard rebondissait sur le
nez des lapins. Nous voyons donc que c'est
une texture différente. Et maintenant, je vais faire
les joues de ce lapin. Nous ne verrons pas la bouche
des Bunnies Bunnies et nous allons améliorer les paupières
pour les voir encore plus. Dessinons uniquement les lignes de
contour que vous possédez déjà et que
vous avez déjà créées. Et nous ne savons pas à quoi cela ressemble de face, car
nous ne l'avons pas conçu. Les Espagnols
se réadapteront à la découverte ces personnages, car nous prenons les poses
qu'ils véhiculent. Et juste pour vous donner
une pause
par rapport à ces autres personnages très
simples. Et juste pour vous faire savoir que tant que vous
avez vos poses, vous pouvez créer n'importe quel type de
personnage en plus de cela. Vous voyez que nous avons adopté peu près la même approche pour ces poses, avec des
lignes où la colonne vertébrale même corps, mais avec des
caractères différents qui y sont attachés. Maintenant, ce bras est
plus tendu vers le bas. Je vais donc devoir m'adapter à
un peu plus de chair pour ce
lapin sur ce bras. Parce que ce bras
est peut-être un peu plus long. Peut-être que le lapin est en train de traîner
ce bras un peu plus autour des doigts maintenant et que nous pouvons
même avoir un petit pouce. Et maintenant, faisons le
pantalon de ce lapin. Dessine l'autre oreille qui pend. Et peut-être aurons-nous quelques cheveux
ici pour le lapin. Il ne s'agit donc pas que de peluches et d'oreilles, il y a de la goutte capillaire. Cela lui donne un aspect plus humain. Et concevons le pantalon. Et on se demande pourquoi
le lapin est si triste ? Il n'a pas eu de carottes. C'est un véritable désastre
si vous ne vous faites
pas servir vos carottes. Il suffit donc de contrer toutes les lignes. Et encore une fois, c'est juste un moment ludique
où vous pouvez profiter voir un nouveau personnage prendre vie, écouter de la musique, penser à autre chose. Et en écoutant des podcasts. J'écoute des podcasts pendant que je
conduis, pour m'inspirer et vous permettre d'entrer dans
la zone, en gros. Je vais donc peut-être
apporter de la texture à ces
lapins, à ces pantalons. Je vais faire un
pantalon et une ceinture. Donc, juste pour lui donner
plus de caractère, maintenant que nous avons tout
le pouls, vous aimeriez
que votre lapin plus en plus beau. Et je vais l'
ombrer avec une autre teinte. Tu vois ça ? Je penche juste ma main et je ne pousse pas
vraiment le crayon. J'aime bien le crayon. Dessinez simplement en douceur. Et c'est comme ça qu'on obtient
un ton au lieu de, euh, au lieu d'une ligne. Et je vais même faire de
l'ombre cette année. Pourquoi ? Parce que cela
vous donne plus de profondeur. Cela pousse l'oreille plus loin
et on dirait que cette année, c'est derrière la tête
plutôt que devant. Et de même, ils sont juste ombrés pour vous
donner plus de profondeur. Et je vais juste ombrager le sol pour que les
lapins restent stables. Et je vais
faire quelques moustaches. Et ils véhiculent également l'idée d'
une liaison , car ils sont
également entraînés vers le bas, bas
dans les directions. Donc, chaque élément
que vous avez doit exprimer l'idée de
tristesse pour ce lapin. Ce personnage est terminé. Maintenant, allons-y et dessinons quelques sentiments de bonheur
avec cette pose. Je vais le faire
lors de la prochaine conférence. Je te verrai là-bas.
43. Pose heureuse: Bonjour et bon retour. Maintenant, allons-y et dessinons, malgré cette pose heureuse. Maintenant, imaginons que les nœuds soient le nez d'un petit renard. Nous aurons donc cette ligne qui sera le milieu
du corps, de la tête. Et dans cette ligne se trouve la ligne où les yeux se trouvent des deux
côtés. Et ici, au milieu, nous
pouvons dessiner une sphère qui nous
aidera à dessiner le nez
et cette sphère Il
suffit de relier ce point
du visage à partir de cette ligne à ce point et de dessiner une forme triangulaire vers
le haut pour trouver
où se trouve le nez dans cette pose, car cela
peut être difficile. Maintenant que le nez
est dans cette perspective, la partie inférieure des
nœuds sera marquée de
cette manière vers le bas
car nous
regardons la perspective
de cette manière vers le haut. C'est le nez des gens. Prenons la
gueule du renard, où le nez se trouve à l'extrémité de la sphère que
nous avons déjà dessinée. Et faisons en sorte que la
bouche soit là. Et le renard plisse également les yeux, réduisant ainsi sa taille de bonheur. Et cette fois, nous
fronçons également les sourcils vers le haut. Profitez. Qu'est-ce qu'ils disent ? La douleur et le plaisir
sont très similaires. Et c'est très vrai si vous regardez l'expression
du visage. Nous aurons donc un an ici. L'oreille se trouve presque
au-dessus de la tête du renard. Tracez donc un léger triangle et nous ne
verrons pas l'autre oreille. Nous allons continuer avec
la tête du renard. Que voyons-nous d'autre
dans cette position ? Nous allons voir un petit
bout du cou du renard. C'est donc une sorte de petite sphère pointée dans cette direction, comme
le nez pointé. Et voici la courbe
de l'oreille du renard. Maintenant, habillons-nous, les gars. Mettons le corps, la chair du corps au-dessus
de cette forme que nous avons dessinée. Et encore une fois, le corps ici a aussi un volume, il a de la chair sur le
dessus, il a du ventre. Ensuite, nous avons les fesses
sur le dos. Et c'est quelque chose que nous
pouvons à nouveau signifier et marquer avec une simple sphère
ou une demi-sphère. Et maintenant, vous connectez
cette partie à la moitié de la sphère et cette partie à
la moitié de la sphère ici. Pour trouver ce volume et utiliser cette moitié de la sphère
pour dessiner les nuages. Et maintenant, reprenons le design, peut-être que ces gens sont
contents de la neige. Peut-être que ce sont les mêmes
personnes que nous avons dessinées lors de la conférence précédente
qui dessinaient des boules. Et maintenant, il est
content de la neige. Et maintenant, nous avons le bras qui
part d'ici. Et vous pouvez utiliser ce bras
parce que maintenant votre œil vous guide vers ces
proportions. Vous savez, automatiquement
, vous ne pouvez pas démarrer le bras depuis la ligne
médiane et avoir un bras trop haut. Votre corps s'arrête
là et vous avez le pouls. Et maintenant, vous voyez que
nous aurons le bras. Et voici une bonne
chose à faire pour que le renard profite encore plus de
la vie, s'ouvre à la vie, encore plus et étende
ses doigts. Nous allons donc ajouter des touches comme
ça, juste avec des lignes pour indiquer où se
trouvent les doigts et l'autre bras.
Vous voyez, il est légèrement plus fin parce qu'il se trouve de
l'autre côté. Et dans cette direction, nous avons le bras et la main, le bout d'un orteil. Nous avons le pouce ici, et nous avons 123 doigts,
doigts écartés. Dans la joie. Ce renard
apprécie vraiment la vie, et concevons les bateaux. Et ce dessin est beaucoup plus grand pour que nous puissions dessiner les grands bateaux. Et comme le corps
est dans cette direction, les jambes
paraîtront plus longues. Pourquoi ? Parce qu'ils sont plus proches de nous. Même les proportions des jambes, du visage et
des autres éléments ont cette règle de perspective modifient les choses qui nous
semblent plus proches de nous. Ils s'agrandissent un
peu. Ainsi, lorsque nous les
dessinons, nous devons tenir compte de cette illusion d'
optique de nos yeux. C'est ainsi que nous
voyons réellement en profondeur. Les choses changent en profondeur, comme lorsque vous êtes dans
la gare et que vous voyez les voies ferrées
disparaître au loin. Ils ne disparaissent pas vraiment c'est juste que votre perception les regarde comme s'ils
devenaient de plus en plus petits. Et cela s'applique également à
chaque élément que nous dessinons et qui est en relation
avec un autre élément. À cette époque. Il s'agit essentiellement
des bottes, des jambes
et de la phase. Nous avons donc les joues, et c'est tout ce dont nous avons besoin
pour cette pose du renard. Et nous pouvons même dessiner
des flocons de neige ici juste
pour rendre hommage aux gens heureux. Et nous avons été inspirés par les personnes que nous avons
dessinées en train de lancer des boules de neige. Nous avons donc créé ce personnage
en nous inspirant
d' Oral Lost, notre conférence
précédente. Maintenant, c'est tout ce qu'il nous
reste à faire, le renard heureux. Maintenant, traçons les lignes
et laissons de côté certaines lignes. C'est toujours une
question de perception. Mais vous allez maintenant voir que
cet exercice vous a donné la possibilité
de choisir vos lignes. Où voulez-vous vraiment les
placer, quand les choses se passent bien et quand les choses prennent un
peu de proportions Vous pouvez donc en tenir compte
et faire le prochain dessin un peu mieux. Et maintenant, nous avons le renard, le petit renard heureux, les sourcils épais. C'est pourquoi il est agréable
d'avoir des sourcils, même sur des personnages animaliers,
car ils complètent l'expression de cette
émotion, de ce personnage. Et nous allons avoir juste un petit
sourcil. Nous ne pensons pas que l'autre sourcil contiendra une dose
pour les moustaches. Et commençons également à concevoir le code. Et nous aurons peut-être
le foulard ici. Donc, au lieu de dessiner un cou, je vais simplement créer une autre
forme similaire
au cou et en faire un foulard. Et si l'écharpe avait
ce motif, accord, The Fox avait
laissé tomber le chapeau. Il n'a donc plus
de chapeau. Mais c'est bon. Des gens heureux. Ils jettent leur chapeau en l'
air et adorent, non ? C'est donc ce que le
renard a fait également. Nous allons donc avoir le code
à partir d'ici. Nous ferons en sorte que la partie inférieure de ce bras
contienne ce petit élément, le duvet qui entoure le code. Ici aussi. Et nous aurons des poteaux
qui seront en quelque sorte des armes. Donc, maintenant,
je fais simplement deux lignes à égale
distance pour cette ligne,
cette ligne bleue ici, cette ligne bleue ici, simplement
dessiner le doigt et utiliser cette sphère comme si c'était la
même chose ici. truc avec le pouce, c'est qu'il a de
la chair ici. Il suffit donc de tracer une ligne ici pour tenir compte de
cette chose charnue, du terme et du terme, cela a plus de perspective. C'est donc plutôt tourné de cette façon. Et c'est ainsi que vous pouvez facilement
mettre la main sur votre personnage. Et parlons-en d'un manteau raffiné. Et voici les gènes ou le pantalon, peu importe ce que possède le renard. Et ici, nous pouvons même
avoir du duvet, signifie le duvet à petits
points comme s'il s'agissait petits poils sur ce
motif, sur cette matière. C'est ainsi que vous pouvez le faire
simplement visuellement. Fabriquez un matériau moelleux. Il suffit de faire de très petits cheveux. Pas tous. Cela vous prendra beaucoup de temps et ce n'est même pas nécessaire. Il suffit donc de dessiner le contour
de l'autre jambe. Et vous verrez que le conjoint était
en
fait heureux sans aucune expression
faciale, juste avec le langage corporel. C'est pourquoi il est
important, lorsque vous dessinez une figure, de connaître ces expressions
du langage corporel et de savoir où tout se trouve, comment le corps réagit à
différentes émotions. Et dessinons également ce code. Maintenant. J'ai constaté que le
code comporte également des volumes. J'ai donc étendu
un peu code et je l'
ai juste plus épais. C'est pourquoi, c'est ainsi que je donne plus de volume à une matière. Il
suffit de prolonger la ligne et de la faire venir un peu, l'autre
côté de ce corps. C'est juste une
chose supplémentaire et quelque chose qui est encore un peu plus complexe à essayer. Vous devez essayer différentes
approches pour l'une d'entre elles. Et maintenant, le pouce
aura ceci, notre main ici et encore, juste autour des doigts même si vous pouvez les faire, peut-être un peu carrés, ils auront toujours une belle apparence. Et je vais faire en sorte que ce petit doigt soit légèrement séparé
parce que,
dans la conception des personnages, le fait d'avoir des variations vous donnera Over, rendre plus beau. Et je vais le répéter pour lui donner plus de profondeur. Et en gros, il suffit de
dessiner la neige. Et si nous en sommes arrivés là, pas seulement à poser, nous avons obtenu
une illustration complète. Il s'agit essentiellement
d'une carte de Noël, carte de Noël
prête à être achetée et postée. Et peut-être qu'
en plus de l'exercice de boule de
neige et de dessin sur neige,
vous pouvez l'
avoir comme carte de Noël. Et en gros, le chemin du
bonheur est terminé. Et vous voyez à quel point un même corps peut être
différent et l'énergie qu'il peut transmettre simplement en prenant pose ou un corps de
différentes manières. Et maintenant, allons-y et mettons fin à cette nouvelle
vague de soupçons. Et c'est ce que je vais faire
lors de la prochaine conférence. Je te verrai là-bas.
44. Posologie sceptique: Bonjour et bon retour. Maintenant, allons-y et
dessinons des pôles sceptiques, ou même cette confiance ou cette fausse confiance. Je veux dire, c'est ce qui est sceptique. C'est donc toujours une pose délicate. Faisons-le d'abord. Nous avons ce bras ici. Et lorsque nous croisons les bras, une main passe sous le bras, l'autre bras et l'
autre main passe par-dessus le bras
du bras opposé. Cela peut être assez délicat. Donc, si nous orientons ce
bras dans cette direction, et si cette main est sur le
dessus de ce bras ici, signifions peut-être
juste par un carré, alors cela signifie que celle-ci
va sous ce bras. Donc, si nous avons le bras ici, celui-ci sera le bras qui
se trouve
sur le dessus du bras qui se trouve
là, quelque chose comme ça ? Reprenons donc
cette idée seuls lors de
la conception de ce personnage. Et nous allons
découvrir le reste. Alors suivez-moi à nouveau. Pendant le processus de dessin, vous avez votre
stylo et votre papier. Alors, quel genre de
personnage sceptique fera l'affaire ici ? Faisons peut-être un adolescent, ils sont toujours sceptiques, non ? Ils aiment toujours te regarder comme : « Qu'est-ce que c'est vraiment vrai ? Faisons donc une adolescente et
nous aurons une adolescente. Et l'expression
du scepticisme, c'est lorsque les sourcils vont dans
la direction opposée. Alors dessinons ça. S'il s'agit du nez, un sourcil est plus bas et l'autre plus haut. Cette pose est généralement
très subtile chez l'homme, mais chez les personnages de dessins animés,
vous pouvez exagérer. Peu de personnes peuvent
le faire, comme Jim Carrey et The Rock,
The Rock et bouger ses sourcils. C'est vraiment comme un personnage de dessin animé. Il peut avoir un
sourcil très haut et un autre
sourcil très bas. Nous aurons donc les yeux de
ce personnage ici. Et maintenant, définissons d'abord
qui est ce personnage. Ayons ces yeux, les yeux
simples que nous avions auparavant. Nous avons un œil plissé
et j'ai ouvert l'autre. Donc tu sais ce que tu fais. Et faisons en sorte que cette fille
soit mince autour de nous. Donc juste autour de son
visage comme ça. Et elle a aussi
la tête légèrement inclinée. Nous allons
peut-être avoir les cheveux de
la fille qui se fait couper les cheveux de ce
genre. Nous n'avons jamais fait cette
coupe de cheveux auparavant. Essayons-le donc d'un côté, le gros morceau de ce côté un gros morceau de l'autre
côté et quelque chose à l'avant. Cette fille a donc un visage plus petit. Cela signifie donc toujours un personnage de plus en
plus jeune, mais ce
n'est plus une petite fille. Ainsi, plus la
tête de votre personnage est proportionnée, plus elle paraîtra vieille. Et c'est ainsi que nous
aurons sa bouche. Je suis vraiment sceptique. Ainsi, la partie de la
bouche qui protège se trouve toujours autour de l'œil
qui plisse les yeux. Nous avons donc ouvert toute
cette zone et toutes ces zones
plissent les yeux au lieu de
l'inverse. s'agit d'une règle
empirique selon laquelle cela peut un impact plus important sur avoir
un impact plus important sur
l'émotion lorsqu' une partie est ouverte
et l'autre partie est
un peu plus écrasée. Nous aurons donc ces personnages
féminins ou moins, qui auront ses bras. Être un peu
mince maintenant viendra à l'esprit pour ce design. Et ils
rétrécissent toujours un peu. Nous aurons donc, en plus
du conjoint suspect, une posture
corporelle semblable à celle d'un adolescent. Donc, sur ce carré, parce que ses doigts sont vraiment petits, faisons juste deux lignes
pour former la main. Et l'autre main
sera à l'intérieur,
derrière, derrière
son bras. Et nous avons le coude, ce bras étant là, donc nous
épaississons même cette zone. Encore une fois, ce pouls
peut être difficile, alors ne vous en faites pas si vous
pouvez l'avoir du premier coup. Suis-moi avec ce dessin,
essayes-en un autre et essaie de te croiser
les bras quand tu le feras. Nous aurons donc cette
jambe pour le soutenir. Ainsi, le corps est également
légèrement incliné. Donc, cette partie du corps, les épaules tombent
dans cette direction, et celle-ci est penchée
dans cette direction. De cette façon, le corps
est probablement détendu, mais vous voyez qu'elle a l'
impression de geler. Les adolescents ont l'air d'être
gelés et mieux glissants. Nous y sommes tous allés. Donnons donc des
gènes à ces filles,
des snickers, une grande
Snickers parce
qu'elles sont à la mode. Et peu importe ce que
vous faites
avec les Snickers,
qu'ils soient grands ou petits, vous commencez toujours par une demi-sphère à placer
comme support pour les chaussures et à l'autre jambe un
peu plus doucement derrière. Ensuite, vous devez tenir compte
des proportions. Vous devrez tenir compte
de cette inclinaison ici. Parce que cette hanche va être plus bas et
celle-ci sera plus haut. Les proportions pour cette jambe commenceront à partir de ce moment, n Pour cette jambe à partir de
maintenant. Ils ne seront donc pas tout à fait égaux. Et ce pied, cette
jambe sont également pliés. Maintenant que nous connaissons son dessin, passons aux peintures. En fait, cette partie du
corps est légèrement plus petite. Ce n'est pas un
personnage de dessin animé comme eux. Donnons-lui
un corps plus mince. Peut-être qu'elle a une
grande jupe, une grande chemise suspendue. Nous allons donc utiliser cette sphère ronde
que nous avons créée
pour la mettre dans son personnage, dans son costume, dans sa nuque. Et utilisez cette partie pour
avoir des épaules plus fines. Et peut-être qu'une chemise vient d'ici juste pour savoir que cette partie est une chemise. Et en gros, c'est tout ce que
nous devons savoir pour le moment. Affinons et découvrons qui est
ce personnage avec
le crayon noir. Nous allons donc simplement dessiner un nez, dessiner les sournois, avoir plissé les yeux et avoir besoin
de demander pourquoi. De quoi tu parles ? Comme toujours dans l'incrédulité. Ce n'est pas moi qui l'ai fait. Tu m'accuses de
quelque chose que je n'ai pas fait. Et peut-être juste ouvrir un peu la
bouche. Juste en train de parler et peut-être
lui donner ce digestif pour les taches de rousseurs. J'ai des taches de rousseurs. Et dessinons les cheveux de manière savoir à quoi vont servir les morceaux
de cheveux. Il suffit de peaufiner, d'explorer
ce personnage. Vous pouvez également concevoir une
coupe de cheveux différente. Voici juste un processus d'
exploration et nous allons le garder pour le
design du visage. Cela vient de la sphère
que nous avons. Juste pour être plus facile pour toi. Je veux dire, ça l'est, je sais que c'est déjà assez difficile de
tout comprendre. C'est une pose difficile. Mais tu devras aussi te
lancer des défis. Si tu veux t'améliorer. Ne vous découragez pas. Si tu ne peux
rien dessiner, ça va venir. Je te le promets. C'est comme si quand j'étais petite, je commençais à descendre
le lit la tête la première, je me cognais toujours la tête par terre et je me
disais : « Qu'est-ce qui se passe ? C'est ainsi que je suis devenue artiste. Oui. Eh bien, non. Mais je ne le savais tout simplement pas. J'ai tout fait d'abord la
tête en avant. Mais pourquoi ça n'a pas
marché alors que je me couchais alors que ma
grand-mère m'a dit non. Vous faites d'abord
demi-tour et vous avez d'
abord les pieds sur terre, puis la tête. Et je n'ai
pas compris pourquoi j'ai dû le faire avant
que cela n'
ait un sens. Et il y aura juste une allégorie de
ce qui m'est arrivé. Peut-être avez-vous une autre expérience à
laquelle vous pouvez vous identifier. vous
est arrivé quelque chose qui, plus tard lorsque vous avez compris de quoi
il s'agissait, vous vous êtes senti si
bien que cela a du sens. Maintenant, voici le bras
qui repose sur le corps. En fait, les doigts sont légèrement plus gros,
mais c'est bon. Nous allons hausser les épaules. Ses deux bras sont
plus petits et nous
aurons l'autre juste derrière. Et allons-y, faisons en sorte que cette chemise sorte d'
esclave de son costume. C'est donc tout ce que tu dois faire. Nous aurons peut-être de la couleur à cause de la chemise
qui y est accrochée. Et c'est
ce que nous avons trouvé lors de la conception. Et même si nous
n'avions pas besoin toute
cette forme parce que ce
sont des personnages
moelleux nous avons décidé de
dessiner des adolescents beaucoup plus maigres. Nous allons donc maintenant devoir tenir
compte de toutes les lignes. Et parfois, les
lignes peuvent vous donner des suggestions sur ce que vous
pouvez faire avec votre personnage. Alors maintenant, vous devez vous assurer
que ces bras sont connectés. Donc non,
ce bras n'est pas continu
et celui-ci commence, je ne sais pas, ailleurs. Tu dois penser
aux petites choses, mais je suis sûr que tu le fais. Ce sont des questions que vous vous posez
et j'en suis sûr. Nous allons donc voir ses gènes, ses jambes maigres comme ça et nous allons déplacer les
hanches vers l'avant. Alors voyez peut-être quelque chose qui vient de
l'arrière de son dos. Elle est ici. Nous allons donc
avoir les jambes fines et la chemise ici. Il y a peut-être
différentes couches de cette chemise. Et peut-être qu'elle a vraiment
pris la chemise de son petit ami ou l'église de
son père
est vraiment surdimensionnée
pour cette adolescente. Mais ils aiment se faire des câlins en manches
longues, se brouiller,
se défoncer. Et si vous êtes l'un de mes
étudiants et si le vôtre, un adolescent, c'est encore mieux, vous voyez de quoi je parle ? Vous pouvez l'utiliser pour concevoir des personnages
encore meilleurs. Je vais donc ombrer cette jambe juste pour créer plus de
perspective et plus de volume. Je vais donc le dire même pour les cheveux pour créer
un meilleur personnage. Et vous pouvez vous faire une idée
de la façon dont, simplement, en
dessinant ces formes suivant le processus de réflexion, vous pourrez concevoir vos propres
personnages plus tard car vous n'allez pas dessiner les mêmes personnages
encore et encore. Vous allez commencer à
concevoir vos propres personnages. C'est le but, n'est-ce pas ? Il ne s'agit pas simplement de dessiner mêmes personnages et
le même processus encore et encore. C'est donc quelque chose que
vous allez voir. Je vais donc faire
un peu d'ombre juste pour créer plus de braconniers. Et en gros, c'est le personnage de fille sceptique avec un pouls tout à fait réuni. Alors allons-y et
dessinons le personnage de Je suis en colère. Et c'est ce que je vais faire
lors de la prochaine conférence. Je te verrai là-bas.
45. Pose en colère (crier): Bonjour et bon retour. Maintenant, allons-y et
dessinons un personnage
en colère pour voir comment nous exprimons
cette énergie par notre bouche. Parce que nous voulons essentiellement attaquer avec notre modèle
avec tous les mots. Et les mots peuvent être
très douloureux , voire plus douloureux qu' un vrai coup
de poing. Vraiment. Le personnage
essaiera donc de dépasser son énergie, de se lancer directement et d'
attaquer ses adversaires. Et être en colère est aussi un
sentiment d'impuissance. Vous rassemblez donc toutes les parties
de
votre corps dans la crainte de
cette impuissance. Et maintenant, vous avez
les sourcils et direction
opposée à celle
des autres personnages d'être triste et heureuse. Donc, vous haussez les sourcils plus près des nœuds. Et concevons. Je suis un type en colère. Peut-être qu'il l'avait fait, ils se sont disputés avec ses amis et il
est vraiment très en colère. Je vais donc peut-être
dessiner des oreilles plus grandes
juste pour faire la différence.
46. Pose en colère (sans aide): Bonjour et bon retour. Maintenant que nous avons publié
les posts sur la colère, cette pose est essentiellement
aussi une impulsion
énergétique qui
essaie de libérer autant que possible. Maintenant que nous avons
ce truc ici, nous l'avons trouvé ou j'ai utilisé
vos gels en écoutant avec moi. Alors, faisons en sorte que quelqu'un soit
vraiment, vraiment en colère. Et imaginons que
notre joueur de football ou un joueur de football
soit simplement en colère de ne pas
avoir réussi à résoudre son histoire
de football comme on l'appelle. Concevons-les donc. Disons que le nez est
passé ici et que le visage
et le corps se
rapprochent vraiment l'un de l'autre. Il suffit de contenir le
N et le G du corps qui se sont accumulés et
d'essayer de les libérer. Maintenant, tu dessines simplement les
bras au-dessus de ceux de cette ligne médiane et tu
dessines les doigts. Nous aurons donc le
doigt, le pouce ici. Et vous avez la moitié de la
sphère divisée en trois. Vous avez donc la Fête ici, et vous aurez celle-ci aussi, mais inversement. Et nous n'allons pas
voir le bras entier,
la main entière. Et nous aurons un peu de temps
ici pour préparer le festin. Et puis tu as
le pouls furieux. Maintenant, c'est davantage de la colère due à l' impuissance et
elle n'est déjà pointée du doigt contre personne. Celui-ci est une attaque. Il s'agit d'une
attaque variable envers quelqu'un. Vous voyez donc que l'énergie
est dirigée de cette façon et sort du gars. Celui-ci est plus impuissant. Je n'ai rien d'autre à faire. Je veux dire, nous en avons
parlé, football et de quoi que ce soit d'autre. Ce n'est pas résolu. Alors quoi qu'il en soit, que faites-vous ? Tu sautes de haut en bas, et tu ne peux rien
faire
d'autre parce que ça ne
va pas être résolu. Tu ne peux rien y faire. Saoudien. Des yeux furieux. Le sourcil plissé, même les yeux ne regardent plus
personne. Les yeux sont également une dette d'écran. Nous aurons donc ce personnage
et cette querelle ou une mouture. Et l'énergie ne fait que s'accumuler. Et prenons les manches
du joueur de football. Je vais parler de
football parce que parfois je peux
simplement dire football parce que j'y suis tellement habituée. Je n'en joue rien
et ça ne m'intéresse pas, donc je ne
ressens jamais vraiment ces poses. Mais je sais quelque chose
d'autre que j'ai déjà ressenti. Je ne m'énerve plus autant. Mais oui, je peux imaginer que
les gens soient vraiment, vraiment en colère à ce sujet. Alors, prenons une jambe, les jambes du joueur de football. Et à cause du design, je vais créer
des jambes plus épaisses. Et ici, peut-être pas. Cela nous amène à
un sportif. Ils ont des pattes plus petites. Alors je vais prendre la chaussure. Il suffit de concevoir à nouveau une maison effrayante. Et ici, la peur de la maison. Donc, pour ce personnage, vous verrez la
partie inférieure des chaussures. Il vous suffit donc de concevoir en plus
de cela une ellipse. Et allons-y,
afin que vous ayez une certaine
perspective à ce sujet. Alors suivez-moi
dans ce dessin. Il vous suffit donc de dessiner des deux
côtés de cette ligne. Mais ici, nous avons
le genou et vous
regardez le personnage
de ce côté. Nous aurons donc cette partie inférieure
de la jambe qui va vers l'avant, la partie supérieure de la
jambe comme des doutes et qui finira par devenir une jambe de
plus en plus petite. Vache Lego inférieure. Alors dessinons
ici un court-métrage d'un joueur de football en colère. Et je ne connais aucune équipe. Donc je n'en ai aucune idée. Nous allons juste trouver quelque
chose et il se
peut qu' une nouvelle équipe émerge
après cette conférence. Ou certaines personnes peuvent
être simplement inventées. Je ne connais aucune équipe et il se peut
que je fasse match nul. C'est juste un schéma d'une certaine
équipe et je n'en aurai aucune idée. Alors soyez patient
avec moi pour cette pose. Nous ne faisons que dessiner
des personnages ici. Alors, qu'est-ce que
ce type a d'autre qui est en colère et qui est un
sportif, un sportif ? Nous aurons donc peut-être des
cheveux dans cette gamme. Dessinons donc quelques
morceaux de cheveux. Parce qu'il a
sauté de haut en bas. Et il est complètement fou. Personne ne comprend. Il ne peut pas le résoudre. Il a parlé sur
Twitter pour essayer de discuter à ce
sujet et de l'
utiliser pour le football. Est-ce du football ? Personne ne l'a écouté et cela ne l'
a mené nulle part. La seule chose qu'il peut faire est
donc sauter de haut en bas
et de libérer cette énergie. Maintenant, c'est tout ce dont nous avons besoin pour cela. Maintenant, allons-y et
affinons-le avec un crayon noir ici. Nous aurons donc un œil, donc nous n'aurons pas à
orienter les yeux, nous aurons des sourcils. Vous verrez que je
dessine des sourcils épais, mais il n'est pas
nécessaire qu'ils soient comme ça. Vous pourrez dessiner vos propres sourcils plus tard, plus fins et plus larges. Je vous donne juste un design simple auquel
vous pouvez également vous habituer. Cette conception a les proportions
les plus proches possibles du cumin. Vous avez donc pratiqué
toutes ces poses en prenant toutes les mesures
dont nous avons parlé, les jambes, les bras
et les
coudes, jusqu'à la taille. Ils sont très proches de ce dont
nous avons toujours parlé. C'est pourquoi j'ai utilisé les mêmes
proportions pour
vous habituer à ce dessin. Et en même temps, j'essaie juste de vous donner
quelques traits de caractère Comment pouvez-vous utiliser ces designs et créer votre propre personnage ? Vous voyez, ces gars sont probablement sueur parce qu'il
vient peut-être de terminer l'entraînement. Et il y avait
quelqu'un dans le public, un bon joueur de football. Et il dit que ce n'est
pas du football. Soccer. Oui. Dessinons donc la chemise
et le tour des jambes. Et maintenant, nous allons porter
le short sur le dessus de ces jambes. Vous voyez que je ne les
dessine pas correctement. Je suis ce corps,
ce volume ici parce que
la jambe n'est pas droite, elle a de la chair, elle a des muscles. Vous devez donc en tenir compte. Nous allons donc avoir des chaussettes ici. Et la source peut aussi être
un peu arrondie comme ça. Et dessinons l'autre jambe. Encore une fois. Je saute
d'un endroit à l' autre pour m'assurer que
tout est proportionné. Tout se présente bien. Et voilà, cette partie du short tombe
vers
le bas, donc sa structure est un
peu différente. Ils ne sont pas juste sur la
jambe, ils ne sont pas serrés. Ils peuvent donc être un peu
amples et légèrement différents
des autres shorts. Et nous aurons la jambe ici et donc la partie
inférieure de la chaussure. Je veux dire, si vous savez comment
dessiner des Snickers d'
une certaine marque, je n'en ai aucune idée. Des marques différentes. Eh bien, je connais certaines
marques, mais oui. Je vais juste dessiner des chaussures
simples et simples. Continuons donc
avec la chemise. Et encore une fois, la main
se resserre pendant les fêtes. Le personnage
comprime essentiellement toutes les parties du corps. C'est également une posture
plutôt défensive et furieuse. Et tracez simplement chaque ligne suit les lignes que
vous avez déjà tracées. Et là, je
vais juste continuer la chemise et
lui donner un peu de mouvement. Je suis donc en train de l'étendre
un
peu et
cela lui donnera un peu de mouvement. Ce truc qui va
ressembler à ça, c'est ce type a fait quatre sauts de
haut en bas. un moment, et cela n'a pas
résolu le problème. Ce pauvre gars n'est donc pas un moyen de résoudre ce problème. Dessinons donc les cheveux, les cheveux et les cheveux vraiment
ici dans cette gamme. Et les cheveux
entourent les oreilles. Vous voyez donc que je dessine des morceaux de
cheveux comme un triangle. Et ici, dans cet autre
personnage et dans la fille, j'ai dessiné le soin,
les cheveux autour. Ainsi, lorsque vous dessinez
des touffes de cheveux, elles ressemblent à des triangles, généralement à des morceaux de cheveux. Et si vous dessinez une coupe
de cheveux plus actuelle, elle aura des bords plus arrondis. C'est quelque chose dont
tu peux te souvenir. Je vais avoir une autre mèche de
cheveux à l'arrière de sa tête. Et ici, nous aurons un autre
bras en arrière-plan. Mais faisons-le encore plus d'
ombre. Juste une silhouette parce qu'
il est important de savoir clairement où se trouve la silhouette de ce gars et à quoi
ressemble son pouls. Et vous voyez que je pose, cette pause ne vient pas
de devant ce gars, ni de face,
mais des trois quarts. Pourquoi ? Parce que plus vous aurez une idée claire de chaque impulsion à
transmettre à vos spectateurs, meilleures seront
vos illustrations. Vous
essayez essentiellement de transmettre des idées pour les faire entrer dans
une réalité différente. Parce que nous savons que
chaque action concerne
en fait un certain nombre de navigateurs. Il ne s'agit pas d'
un simple saut. Il y a d'autres pulsations, je saute et tu
dois choisir l'une d'entre elles. Choisissez donc le post qui
exprime le mieux cette idée. Je vais
lui donner la même chemise. Je ne sais pas si une
équipe de football a ces habitudes, mais peut-être que quelqu'un ici le sait. Je vais lui donner un pantalon encore
plus foncé. Cela ressemble donc vraiment à un joueur de football et à
être crédible. C'est donc très proche de la fin. Et je ne fais que peaufiner,
affiner des choses. Et rien que le pouls
est déjà fait. Et je vais juste
dessiner qu'il est
sur le plan de football, qu'il joue
au football, et que je vais aussi avoir de la
pelouse, juste pour exprimer la colère qui anime le
football ou un joueur de football. Et peut-être que vous pouvez aussi faire des
lignes comme ça. Ici. Ces lignes signifient
dans les personnages de dessins animés, dans les dessins animés,
le mouvement. Cela signifie que la
jambe est baissée, ce bras ou ce personnage est
levé et qu'il est descendu. Ces lignes sont donc très typiques. C'est donc le faux furieux. Maintenant, allons-y et
faisons quelques bâtons paresseux pour résumer ou aborder un chapitre
du langage corporel. Je te verrai lors
de la prochaine conférence.
47. Posologie paresseux: Bonjour et bon retour. Revenons à nos personnages et prenons
la pose paresseuse. Alors imaginons une petite
fille qui s'ennuie
vraiment. Et je veux utiliser le personnage de la fille
parce que c'est vraiment mignon. petite fille qui s'ennuie évoque un
peu plus simple, vous en voulez juste une pour lui
donner des bonbons. va de même, parce que j'ai
l'occasion d' avoir ici un autre élément
qui peut décrire
cela, à savoir que le
corps traîne vers l'extérieur et que c'est une queue de cheval. Je vais donc lui ajouter une
queue de cheval des deux côtés. Et celle-ci est
là et elle
va avoir
les sourcils levés. Nous aurons les nuls ici. Et maintenant, nous divisons le
visage des deux
côtés, de chaque côté de cette ligne. Cette ligne nous amène à
trouver où se trouvent les fonctionnalités. Et cette ligne nous
amène à découvrir où se
trouvent les filles, les joues. Le seul truc est
ici et l'autre ici, et les yeux sont sur
les joues. Nous avons maintenant un
changement de perspective pour ces yeux. Nous devons donc en tenir compte. J'aurai un œil beaucoup plus petit ici et un peu plus grand ici. Et elle regarde le
ciel et Slack. S'il te plaît, donne-moi quelque chose
parce que je m'ennuie tellement. Et faisons en sorte que sa bouche
soit une toute petite bouche ici. Et juste une petite fille qui
boude et qui boude. Son
cou sera visible ici, et ses cheveux resteront
là derrière. Et elle a une très grosse
tête, comme des enfants. Voilà à quoi elle ressemble. Les enfants auront l'
autre que je viens de suggérer ici. Et maintenant tu as déjà
le pouls. Il suffit donc de concevoir
peut-être une petite robe et nous utiliserons des sphères 3D
pour dessiner ses épaules. L'un ne sera pas à l'arrière, et celui-ci
sera à l'avant. Elle va avoir
un petit corps. Nous allons donc dessiner cette partie où nous avons dessiné juste une robe très courte. Et les
manches arriveront ici. Et la main vient de
tourner dans cette direction. Nous allons donc voir un
peu le petit doigt et moins dessiner les jambes. Il suffit de les concevoir,
peut-être comme formes
triangulaires que nous avons créées. Et celui-ci, c'est peu comme
s'ils
se rencontraient au même niveau que les lits. Alors dessine juste cette jambe. Encore une fois,
les sphères destinées à
l'alimentation et à l'autre main se trouvent quelque part
entre les deux jambes, mais je ne suis pas sûre que nous les verrons si
nous avons ce dessin, mais ce que nous pouvons voir, c'est
peut-être la
partie inférieure des cheveux de la fille. C'est donc tout ce dont nous avons besoin. Elle a commencé à dessiner
ce dessin. Nous aurons donc le petit nez
des filles et nous aurons ces
yeux de planche ennuyeux, pas des yeux ennuyeux. Ce sont de très jolis yeux. C'est juste ennuyeux. Elle s'ennuie, c'est tout. Et elle lèvera
les yeux. Et celui-ci est de
l'autre côté. À partir de
ce point intermédiaire, nous devons vraiment tenir compte de la
position de l'autre, et en ce qui concerne le design, cela peut être difficile pour vous. Si, désolée, suivez-moi. Et vous
aurez également une idée de la façon
de faire les choses. Parce que, encore une fois, en
faisant autant d'exercice, vous vous améliorerez de mieux en
mieux et vous
ne pourrez plus revenir en arrière maintenant. Il est impossible de revenir
en arrière si vous ne le savez
pas, si vous ne faites pas ces exercices, mais l'amélioration est
absolument remarquable. Remarquable. C'est
ce que j'en suis sûr, parce que c'est ce arrivé à tout le monde. Alors je vais juste dessiner ses lèvres et son
chef ici. Je regarde juste quelque chose dans l'air et peut-être une
sorte d'insecte. Donne-lui juste un
petit bout de cheveux. Maintenant, tout
est très proche ici. Tu aurais donc dû
aiguiser tes crayons. Vous pouvez donc utiliser ces
fonctionnalités ici. Et dessinons de grosses taches de rousseurs pour la rendre encore plus mignonne. Affine l'œil et
prends soin de
la tête, du cou et des cheveux. Et non, c'est tout simplement facile. Ces directives vous donnent
la position de tout. C'est pourquoi il est bon de toujours les
avoir, de
s'y habituer, de s'habituer à se
détacher. ne s'agit pas d'essayer d'avoir une ligne
claire commencer par un
pyjama pour le détacher. Maintenant, nous avons l'
autre épaule et le bras dans le dos et son ventre va venir ici. Continuons le bras car il se trouve sur le devant de son corps. Elle est à peine capable de marcher parce qu'
elle manque tellement d'énergie. Et c'est parce qu'elle s'ennuie. La petite fille
lui donne des bonbons. Ça va tout arranger. Oui, c'est ce que
pensent toutes les petites filles et peut-être pas seulement les
petites filles. Leurs parents aussi. Est-ce que les solutions peuvent être apportées à tous
ceux qui n'aiment pas les bonbons ? Oui. Ça ne l'est pas. Cela va juste
vous rendre hyperactif. C'est la prochaine étape. Alors tu dois être
l'un de ces autres gars. Oui, il y a beaucoup
d'émotions à aborder. Je vais donc rendre compte de certains d'entre eux et en
couvrir certains. Mais le moyen le plus simple, encore une fois, est d'
exprimer cette émotion. Beaucoup d'émotions se chevauchent en quelque sorte
. Ils sont similaires, ils
ont des pulsations similaires. Donc, si vous savez à quel point le personnage est en colère, il y a des similitudes. Beaucoup, deux autres affiches
et vous pouvez généraliser. Mais lorsque vous aurez fait cet exercice et que vous verrez comment le langage corporel affecte
la culture et la figure sur la porte
de vos dessins, vous réfléchirez au
sentiment que vous voulez transmettre, à l'émotion
que vous souhaitez transmettre avec vos dessins la prochaine fois. Vous savez donc maintenant
comment tout fonctionne. Et maintenant je vais
lui offrir une robe fleurie. Une grande fleur
juste pour différencier une texture d'une autre et donner un peu de vie
à ce caractère. Elle n'est donc pas ennuyeuse, elle s'ennuie, mais elle ne
devrait pas être ennuyeuse. Cette robe à fleurs est si grande et c'est
un personnage très simple. J'espère que tu as réussi à sonner. Maintenant. Je vais ombrager
les jambes de cette façon. Et j'ai rasé la jambe qui se trouve de l'autre côté
pour créer ça. Vous le savez déjà et vous avez
vu et vu comment cela fonctionne. Et c'est tout. Nous avons donc maintenant six personnages
aux émotions différentes, à commencer par la pochette
ou plus loin, simplement en train de griffonner. Et lorsque vous avez
le personnage maintenant, l'étape suivante est facile. Si vous le scannez, si vous le nettoyez dans un
tube numérique ou en deux couleurs. Et puis il y a des illustrations. Votre illustration est terminée. Mais on ne peut pas commencer sans avoir la
construction du corps. C'est là que se situent tous tes problèmes , cette
idée fausse selon laquelle je ne peux rien dessiner. C'est essentiellement parce que
vous essayez de dessiner les contours de la forêt sans
avoir de construction. Tu essaies de construire la
maison à partir des fenêtres vers le bas, ça ne marchera pas. J'espère donc que cela vous
a donné un autre exemple. Allez faire une pause d'un
jour ou d'une semaine ou
revenez peut-être le lendemain. Si vous êtes prêt à suivre
la prochaine conférence, je vous y verrai.
48. Vieux gars - Structure: Bonjour et bienvenue dans une autre section de
dessin de figures pour personnages de dessins animés. Maintenant,
regardons le dessin de la figure en fonction de l'âge et du poids. Commençons par h. Donc, même si nous avons les
mêmes proportions en vieillissant, il y a quelque chose qui
se passe dans le corps qui modifie la
posture des personnages. Si vous
voulez dessiner des personnages d'un certain
âge ou plus,
ou si vous voulez vous comporter tous ensemble parce que
vous voulez parfois
qu' un personnage plus jeune joue rôle d'un personnage
plus âgé, vous pouvez avoir
ces affiches en tête. Dessinons donc la colonne vertébrale. Et à mesure que nous vieillissons, la colonne vertébrale commence à se rétrécir parce qu'elle
est comme un ressort. Il possède une élasticité. Et la colonne vertébrale est également
maintenue par nos muscles. Et à mesure que nous vieillissons, les
muscles s'affaiblissent. Et deux
forces leur sont appliquées. La première est la force des
muscles qui soutiennent la colonne vertébrale. Et il y a aussi la force de gravité qui
tire notre corps vers le bas. Le poids de notre corps
sera maintenu par les muscles
de la zone centrale, les muscles du dos
et la plupart des muscles de l'estomac qui
nous soutiennent. De plus, nous avons les muscles
du dos et les muscles des liens qui
nous soutiennent, mais qui sont maintenant affaiblis
par les changements du corps et
le manque d'exercice. L'exercice peut donc garder nos
muscles intacts même en vieillissant. Voyons donc quelles causes
naturelles peuvent
causer au corps. s'agit donc simplement d'une conception de
personnages.
Vous n'avez donc pas à connaître toute la biologie et l'
anatomie du corps, mais vous devez comprendre
brièvement ce qui se passe pour
pouvoir dessiner ces personnages. La tête est donc là et le personnage
doit pouvoir lever les yeux. Mais le cou est
fondamentalement étrange. Donc, d'habitude, la Nike tient toujours la
tête en l'air. Je vais donc juste
dessiner brièvement la tête ici. Et ici, peu
importe la taille de la tête. La tête des personnes âgées beaucoup plus petite
que est
beaucoup plus petite
que la tête du personnage de
dessin animé. Et dessinons les jambes. Et les jambes sont toujours courbes. Les genoux sont donc toujours pliés. Pour les personnages plus âgés, pour
toutes les personnes, parce qu'ils essaient toujours trouver un
équilibre entre tout
cet espace et les personnes âgées,
et parfois
ils n'arrivent pas à porter ce
poids seuls. Ils ont donc besoin d'une aide supplémentaire peu comme si la troisième
jambe qu'ils utilisent était
peut-être venue
se tenir debout et avancer. Nous allons donc avoir un équilibre supplémentaire,
car parfois les muscles ne
tiennent pas
le coup et ils doivent
essentiellement se tenir en équilibre sur une
jambe pour avancer. Nous avons donc cette posture corporelle
incurvée. Nous avons les deux
hanches des deux côtés. Et je le dessine
en perspective. Vous avez donc une meilleure étanchéité. Ce que j'ai fait pour prendre
la pose d'une personne âgée. Vous avez les épaules des
deux côtés de cette colonne vertébrale. Si nous supposons que la colonne vertébrale se trouve
ici au milieu et qu'elle est très incurvée, elle aura une ligne allant de cette
pose à cette pose. Et vous savez, parce que
c'est en perspective, sa taille est légèrement
différente. Cela signifie donc que cette partie
est légèrement plus grande que cette partie parce que nous avons une perspective dans cette direction. Et l'autre bras est
peut-être détendu,
mais il peut faire tout ce que nous voulons. Il s'agit donc essentiellement du
braconnier d'une personne âgée. Découvrons-le
dans la prochaine conférence et voyons comment
se
situent toutes les parties du corps ici
lorsque la colonne vertébrale danse et à quoi pourrait ressembler ce
personnage. Imaginons donc
un personnage et je
vais le faire lors de la prochaine
conférence. On se voit là-bas.
49. Vieux gars - Raffinage: Bonjour. Continuons donc avec le personnage et le design
plus anciens, également avec un ancien personnage. Nous ne l'avons jamais fait auparavant, c'est
donc un bon moyen
de s'entraîner à dessiner même
des personnages d'âges différents. Découvrons donc où se situent les
phases et les phases, le nez se trouve sur cette ligne, le personnage lève les
yeux et fait vraiment glisser sa colonne vertébrale
et son cou vers l'avant. Il suffit de dessiner différentes
sphères ici et là. Juste pour avoir l'impression que tout
se trouve. Tu vois, je ne garde rien
propre à l'âge adulte. Tu le sais déjà. Dessinons donc le nez
au-dessus de cette ligne médiane. Il suffit donc de dessiner une grande sphère. En vieillissant, le nez ne cesse de
grandir, évidemment. Exagérons donc
cela et dessinons nez
encore plus grand pour
améliorer cette fonctionnalité. Parce que les dessins animés
consistent à exagérer, styliser et à expérimenter des traits et des caractéristiques
adaptés à différents âges. Dessinons donc les sourcils.
Dessinons des sourcils épais et
ils sont en quelque sorte triangulaires
, avec des sourcils plus touffus à
l'avant des sourcils, plus près du nez et
légèrement plus petits à la fin. Faisons-le de l'autre
côté de cette ligne médiane. Maintenant, si l'on considère
des nez plus larges et d'autres objets, nous avons
donc une autre mesure. Et comme vous le savez, fur et à mesure que cette courbe tourne, ces parties du corps du visage se
rétrécissent légèrement en perspective. Pour être réaliste, ce
n'est pas la même taille. Nous devons en tenir compte. Et dessinons une ride juste pour indiquer qu'une
personne âgée est âgée,
qu'elle a une bouche
et des boules heureuses. Que pouvons-nous faire d'autre ? Nous pouvons concevoir très
facilement ou avec du caractère. Concevez donc simplement l'œil comme un point et l'
autre sera tout aussi bien comme ça. Vous pouvez créer n'importe quel
type de personnage. Dessinons des rides sur le visage du gars juste
connectées à son œil. C'est très simple. J'aime bien le personnage
que nous avons créé. C'est pour un jeune personnage. Et la justice se complique ici. Des traits simples
peuvent donner l'idée que le personnage est vieux et créer des rides
sur le front. Et faisons-lui ouvrir la bouche,
peut-être un peu le menton. Et nous devons tenir compte de
la chair qui règne ici. Nous allons donc également concevoir
le visage du gars. Et ce qui devient
plus gros, ce sont aussi les oreilles. Alors, grandissons. Dessinons des oreilles plus longues
et dessinons le crâne. Et voyons voir,
nous allons ajouter des cheveux plus tard parce que les personnes
âgées ont moins de cheveux. Et concevons là où les
épaules sont infinies. Concevez l'ensemble de cette zone comme le cou pour relier la colonne vertébrale de
la Nike. Découvrons donc d'abord l'état du corps de la personne
âgée. Voici donc une hanche et
voici l'autre hanche. Dessinons donc également le corps
incurvé de cette façon, en allant jusqu'à l'épaule suivante
et le ventre se trouvant
quelque part là-dedans, dessinons une autre sphère
pour découvrir où se trouve l'estomac
parce que la colonne vertébrale pénètre à l'intérieur du corps. Et dessinons l'
épaule ici et les bras du gars des deux
côtés de cette ligne médiane. Et maintenant, vous pouvez déplacer certaines
fonctionnalités pour vous amuser, juste pour vous assurer que tout
se passe bien. Et ici, vous savez, la vieille chose que nous faisons s'applique même ici. Dessine juste la moitié d'une sphère. Et nous aurons la canne ici, et nous aurons le tambour à doigts. Un moyen très simple, peut-être un
pouce de l'autre côté. Et dessinons la clôture. Et les chaussures ont juste un caractère très simplifié
et des pantalons très simplifiés. Je trace encore et encore
les lignes pour avoir,
je pense, le design de mon personnage, quoi ça ressemble ici ? Et l'autre chaussure
de l'autre côté. Le ventre
est là, le personnage vient vous voir en direct. Et cela sera corrigé
encore plus tard quand je l'aurai fait, lorsque j'aurai dessiné le personnage
même avec le crayon noir. Et j'aurai
peut-être une main ici l'autre côté, symbolisée
par une demi-sphère. Et nous allons
terminer cela plus tard. Lorsque nous dessinons avec le crayon noir et que nous avons
la posture d'un homme plus âgé. Allons-y,
affinons
l'endroit où se trouve le crayon noir et voyons quel genre de personnage
nous obtenons ici. Je vais donc
dessiner les sourcils. Les sourcils vraiment touffus,
surtout chez les hommes, s'
épaississent avec l'âge. Ce sont des changements qui se produisent dans le
corps. Et oui, nous avons donc
des rides sur le front. Nous avons le nez. Il suffit de
peaufiner
la forme d'une demi-sphère ou d'une ellipse pour avoir l'autre œil
de l'autre côté. Et vous voyez que
je suis toujours en train de dessiner les petits points blancs et
les glandes dans les yeux. C'est toujours un personnage de
dessin animé. Ce n'est pas juste une personne âgée, c'est un personnage de dessin animé. Vous pouvez ainsi styliser et simplifier les caractéristiques
de votre personnage. Pour le faire passer pour un personnage de
dessin animé. Tu dessines. livre pour enfants
sur votre grand-mère ou votre bourse qui dit que c'est un bon exercice à
faire pour savoir comment est
le corps et pourquoi il est ainsi. Je vais donc
dessiner de jolis motifs, même si les personnes âgées sont
peut-être moins raides, mais ce type devrait aussi être
sympathique en dessin animé. Faisons donc entrer l'
oreille ici. Et il se trouve également sur le côté
du nez, à proximité de
notre nez. Et on peut avoir une peau
éclatante qui tombe comme
ça pour ce personnage. Mais plus vous dessinez
le personnage simplifié, plus il aura
l'air
caricatural et un peu enfantin. Si vous voulez avoir
un caractère sympathique, même en tant que personne âgée. Donc, si vous voulez avoir
un personnage maléfique, vous pouvez exagérer les caractéristiques qui le
rendent si sympathique. Ou ajoutez simplement plus de détails. Juste les sourcils baissés, ça ressemble
plus à une personne en colère. Plutôt pas des formes arrondies,
plutôt des formes plus nettes. Alors, prenons le cou. Et le cou ne fait que tirer, tout en gardant la
tête sur la colonne vertébrale. Et
dessinons simplement les épaules et dessinons au-dessus des lignes
bleues que nous avons tracées. Beaucoup de. J'espère qu'en me regardant faire cela
et en voyant comment les personnages apparaissent,
vous serez encouragé à ne pas garder vos dessins
propres au départ. Et vous n'avez pas peur d'y écrire quelques lignes
et de voir pourquoi ce
processus vous prend, car c'est ainsi que
vous créez des personnages. Prenons donc le bras et
quelques rides sur une chemise. Nous n'avons même pas encore décidé de
sa tenue vestimentaire, mais nous pouvons ajouter quelques
rides car nous
avons maintenant la position
du coude. Vous voyez que la courbure
de cette ligne nous donne
immédiatement la
position du coude. Les personnes âgées ont des nuages assez épais,
peut-être un pull. Ainsi, parce qu'ils
ont froid comme ça, cela peut également renforcer cette
sensation d'une personne âgée. Je vais donc juste dessiner un peu le
gain devant ce pied, car
il porte
le bras
de la largeur de la canne qui
se trouve devant nous. C'est vers nous, et l'autre bras
est juste suspendu. Et affinons les nuages. Il a dit qu'il allait porter une
sorte de pull et ils veulent généralement dire qu'il en a
parfois un.
Ce que je pense, c'est essentiellement ce que je connais mon grand-père et façon dont il s'habille. Il avait comme une chemise
sous son pull. Donc, si vous aviez une
référence différente pour une personne
âgée comment savez-vous que
votre grand-père s'est habillé ? Utilisez-le comme référence pour habiller le design de votre personnage. Et ce n'est qu'une cerise
sur le gâteau, nous le savons. Et les personnes âgées, maintenant ou jamais, se tiennent le dos droit
sur le dos, le
cou et les jambes, parce que c'est ainsi qu'elles ont
pris cette pose. Ils se sont retrouvés avec cette pose et ils
ne se redressent pas. Et en fait, je crois, et je connais un
exercice qui consiste à maintenir les muscles qui
soutiennent leur conjoint en forme. Encore une fois,
rétablissez une grande partie de ce qui se passait, la gravité les muscles qui
nous tirent vers le haut et les os. Il s'agit de deux forces en interaction
constante l'
une avec l'autre. Ce que je voulais dire, c'est que les muscles qui
vous tirent vers le haut sont toujours réversibles et que vous pouvez réellement
vous entraîner à rajeunir. Ce sont des femmes et des hommes qui
participent à des marathons à 9 000 ans. Nous avons ces deux
mouvements : tirer des poids et contourner
cette gravité et cette dégradation des muscles sont toujours là pour que nous puissions
connaître et voir Dar. Mais en tant que créateur de personnages, vous devez savoir quel genre
de personne vous dessinez. Est-ce la personne
qui est en forme et maintient ses muscles intacts ? Ou est-ce que c'est une grand-mère
ou un grand-père qui n'accorde pas
autant d'attention ces choses et qu'ils
profitent de la vie de toute façon. C'est donc ce que nous faisons ici. Nous aurons donc peut-être
des cheveux qui
ne sont pas des morceaux de cheveux comme chez
les plus jeunes. La perte, bonjour,
en particulier, les hommes
n'auront que des morceaux de cheveux comme ça et peut-être juste
un petit cheveu ici, trois morceaux de cheveux, trois morceaux de cheveux
de l'autre côté pour se faire une idée d'
une personne âgée. Et nous aurons l'année du
sol, peut-être de l'
ombre, de l'ombre sur cette jambe juste
pour avoir la profondeur du dessin et faire apparaître
la jambe vers l'arrière, mais je vais aussi en même
temps faire une teinte plus foncée. Alors pourquoi le faire lorsque vos ventilateurs
sont plus foncés
et que vous voulez créer plus de profondeur tout en appliquant une autre couche d'ombrage
sur la jambe qui se trouve derrière ?
C'est essentiellement tout ce dont vous avez besoin. Alors maintenant, nous avons conçu
une personne âgée. Essayons de voir simplement
une impulsion ou de voir comment toute la personne va bouger. En effectuant cela,
en effectuant une tâche juste pour voir la différence avec
les personnages plus jeunes. Je le ferai lors de
la prochaine conférence. Je te verrai là-bas.
50. Vieux gars botter une balle - structure: Bonjour et bon retour. Voyons maintenant comment le corps
d'une personne âgée
et d'un personnage plus âgé accomplira certaines des tâches que nous
avons effectuées dans la conférence précédente. Supposons que le personnage
frappe un ballon, et nous
reparlerons de football. Alors, que va-t-il se passer ici ? Ce personnage ne
sera pas capable de redresser la colonne vertébrale et vous
ne pourrez pas donner à cette Jane la force de
botter le ballon car la colonne vertébrale
est définitivement bannie. Alors, que va-t-il faire ? Et essayons de le découvrir. Un post-doc peut le faire. La colonne vertébrale du personnage sera
essentiellement courbée , quoi d'autre le fera. Il faut donc qu'il y ait un lien. Le personnage doit se
pencher sur un côté pour équilibrer une jambe qui
va être en l'air. Donc, ce dont le personnage
a besoin pour se pencher d'un côté. Tracons donc les épaules ici et une ligne, en nous
penchant de cette façon. Et nous allons déplacer
la canne de l'autre côté. Nous allons donc dessiner un
bras appuyé sur ma canne. Dessinons donc une balle là où se trouvera
la canne, où le bras se terminera, et la main va supporter le poids avec cette canne. Alors, que savons-nous d'autre ? Nous pouvons soulever
un peu les hanches pour avoir un caractère un peu
proportionné. Et vous voyez, je suis juste en train de griffonner pour savoir où se trouvent les hanches
, si c'est la colonne vertébrale. Nous allons donc avoir une
hanche ici, un tas ici, et nous
aurons une jambe si nous
supposons que le gain
s'arrête là. Nous aurons donc à nouveau une
jambe pliée. Parce qu'il s'agit également
d'un changement permanent. Les muscles des attaches
ne soutiennent
plus le corps lorsque la colonne vertébrale est endommagée et qu'elle est pliée de façon
permanente Vous devez
alors partager
l'équilibre entre toutes les parties de la
bordure, les jambes et
le bas de la jambe. Vous avez donc toujours cet effet de ressort réparti entre
les différentes parties. Et nous n'aurons pas le personnage, en
gros, la force de James
pour pousser la jambe plus haut. Nous allons donc
plier légèrement les jambes et ne pas les éloigner trop,
car elles ne sont pas aussi fortes. Les personnes âgées que
je connais ont laissé la tête de côté, alors dessinons la tête et
peut-être que le personnage
a
hâte d'essayer d'atteindre le but. Et le personnage
aura également les bras plus rapprochés, peut-être une main
serrée lors d'un festin. Dessinons donc une autre sphère. Et il s'agit essentiellement
de forcer la
personne âgée à botter un ballon de football. Dessinons l'arc complet, peut-être en le plaçant le plus près
possible de l'
endroit où se trouve le pied parce qu'ils vont simplement le
pousser, ils n'ont pas autant de force
et d'énergie que Jane. Parce que
plus on s'éloigne, plus on se prépare
au coup, plus la
chaleur sera forte. Les personnes âgées n'
ont pas la capacité de Jane et cette force de
botter une balle très fort. Et c'est ce qui fait
la différence avec le personnage, les
plus jeunes. Allons-y, dessinons cette personne âgée et voyons où les parties du corps
se retrouveront sur ce dessin. Et je vais le faire
lors de la prochaine conférence. Je te verrai là-bas.
51. Vieux gars botter une balle - concevoir: Alors bon retour. J'espère que vous avez pris
quelques rafraîchissements. Peut-être que vous vous êtes entraîné sur
ce dessin plusieurs fois, alors vous êtes maintenant prêt à y
ajouter du caractère. Donc, prenons la tête et nous avons dit que la tête était levée. Donc, l'un de mes griffonnages sur
lequel j'ai griffonné pour
trouver cette sphère est déjà là. Cela m'a donné l'idée
d'utiliser ce gribouillage pour tracer la ligne médiane
du personnage et le
personnage a hâte. Ce sera peut-être la ligne, le début des nœuds
sera ici. Vous pouvez également tracer une ligne si vous souhaitez trouver la
fin des nœuds. N'oubliez pas que vous pouvez tracer
autant de lignes que vous le souhaitez. Il n'y a pas de racine ni
de nombre de lignes que vous pouvez tracer. Ayons donc un gros nez
et faisons en sorte que les sourcils arrivent exactement là où
le nez se termine. Le nœud B aura le même
type de caractère ici. Nous l'aurons
impatient et nous aurons les bagues. Les filles
auront un caractère heureux. Il essaie de frapper
la balle mais il ne le fait pas. En gros, il fait
tout ce qu'il peut avec ses traits avec
la force qu'il peut. Peut-être qu'il joue avec
ses petits-enfants. Il est donc content d'être
avec eux comme ça. Alors allons-y et
découvrons pourquoi le corps est attaché au cou, de telle sorte la tête est attachée
au cou et nous allons étendre le
cou comme ça. Parce que la chair
des personnes âgées, même sous le cou, perd de son élasticité. Le cou est donc plus large. Concevons donc le
corps de ce personnage. Par quoi voulez-vous
commencer ? Si vous voulez commencer par
découvrir les hanches, dessinez
simplement une autre
ellipse sur les hanches. Dessinez peut-être une autre
ellipse, si vous souhaitez, sur les épaules. Et ce que vous devez faire,
c'est relier cette ellipse ici à
l'ellipse ci-dessous. Celle-ci ici avec
l'autre ellipse. C'est un autre moyen facile de trouver où se trouve le corps,
il suffit de les connecter. Donc, s'il s'agit de
la colonne vertébrale et que le corps a une certaine épaisseur, nous aurons
le ventre et le ventre, les hanches seront déplacées vers l'
avant parce que le corps est essentiellement en
équilibre avec toutes ces hanches, le tronc et les jambes avec les liens et juste l'
effet ressort des jambes la partie supérieure
et de la colonne vertébrale crée l'effet ressort qui les personnes âgées doivent
réellement accomplir n'importe quelle tâche
et aller de l'avant. C'est donc une tâche vraiment
difficile à accomplir pour le gars. C'est, en gros,
ce qu'il fait. Il est retourné d'un côté. Il s'appuie sur les cannes
pour pouvoir frapper cette balle. Et maintenant, si nous voyons la
main de ce côté, nous savons qu'elle sera
au niveau du pouce ici. Et les doigts ici
seront mis en perspective. Nous pouvons donc simplement dessiner un doigt ici et un autre
sur le dos. Et nous aurons ici cette
zone charnue pour la langue. Et connectez simplement cette sphère
à la sphère inférieure. Et c'est tout ce
dont nous avons besoin pour créer, le poing de canne qui
tient la canne. Et nous aurons le pantalon et une autre demi-sphère
pour les chaussures. Cela ne fait
que vous faciliter la tâche. Vous pouvez donc vraiment concevoir
vos personnages et vous pouvez porter votre attention sur
le mouvement du personnage. Nous aurons donc le bras, comme une saucisse,
juste deux lignes. Nous savons si notre coude se trouve, où se trouve le sommet
de la courbure Ici, sur cette petite courbe , se
trouve essentiellement le coude. C'est naturel. Et maintenant, nous avons la
main, le poing serré. Nous aurons donc 12 lignes ce qui est suffisant pour
dessiner des doigts. Et nous aurons juste
une petite sphère sur une ellipse juste
pour dessiner le pouce. C'est tout ce dont tu as besoin
pour dessiner le bras. Et c'est en fait un
personnage qui vient vivre ici. Allons-y, enquêtons, évaluons et affinons qui est
ce personnage. Et vous savez maintenant que
le design peut changer. Le design sera raffiné ainsi que la personnalité
du personnage. Nous allons nous manifester. Découvrons donc qui est
ce personnage. Sans cela,
c'est peut-être le même personnage. Mais voyons voir. Nous allons nous amuser un peu ici en ce qui concerne la conception des personnages, car nous
parlons de dessin de figures. Et lorsque vous dessinez la figurine, vous pouvez vous
amuser et créer personnages
un peu différents si vous le souhaitez. Donc, de la même
manière que nous devons entraîner nos muscles abdominaux articulations, ou un muscle ou un sac
qui nous maintiennent ensemble, qui nous permettent d'accomplir tâches, de rester en bonne santé
et de bouger correctement. De la même manière, vous devez vous entraîner en
dessinant des personnages. Ainsi, vous pouvez les obtenir, vous pouvez conserver votre muscle
de traction intact. Ce n'est pas seulement un muscle, ce
n'est pas votre main qui dessine. C'est essentiellement votre
esprit qui dessine. Il vous indique où placer
les lignes et, sachant qu'il ne faut pas vous
embêter à en faire autant, vous donne
maintenant une option. Tu veux qu'il y ait
un menton ici ou là ? Je veux dire, les deux sont possibles. Si le gène est là, peut-être que le personnage aura plus
de caractéristiques humanoïdes. Et j'ai été guidé par le fait que j'ai dessiné plus en plus de
personnages plus proches de l'anatomie humaine. Et cela vous donnera
la possibilité de
dessiner des personnages complexes avec ces
proportions, car c'est
essentiellement ce qui est le plus difficile à dessiner lorsque vous
dessinez des personnages de dessins animés. Et maintenant je vais
dessiner le sien, son crâne. Et comparons le cou par
rapport à la
poitrine et aux épaules. Ramenons les épaules vers l'arrière. Il appuie donc son
corps sur ce gain répartit le poids à la fois
sur cette jambe et sur la canne. Et cela va
durer
longtemps de manière non variable , il ne pourra pas maintenir l'
équilibre très longtemps. Il doit donc tirer
le ballon très rapidement et recommencer à se
soutenir avec ses deux jambes et sa canne. Il tient la canne. Et vous pouvez également appliquer cette affiche
à des personnes plus
jeunes, à des personnages plus jeunes s'
ils jouent. Comme toujours. Si vous avez une
narration où un garçon ou une fille incarne le personnage
qui fait semblant d'être vieux. Tu sais quoi faire, tu sais comment créer le corps. Concevez donc la colonne vertébrale
et le corps. Il agit donc comme toute personne. Maintenant, je vois que ces
lignes sont inappropriées car
le personnage est plutôt tourné vers cela. Cette ligne ne sera donc pas visible. Donc je suis juste en train de les
griffonner. Je vais essayer de ne pas utiliser la gomme et je m'ai également
suivi, je ne sais pas pourquoi. Parce que tu dois
apprendre à te faire confiance. Vous devez expérimenter
et apprendre à expérimenter. Vous n'en avez pas, vous
n'avez pas à dire à votre cerveau que vous vous trompez. Et voici ta cuisine. Tu dois être libre de créer. Lorsque vous êtes dans votre cuisine, vous devez être libre
de la compliquer. Avant d'obtenir la
recette dont vous avez besoin. Alors maintenant, je vous donne la recette pour
dessiner des personnages de dessins animés. Et je ne vous
encourage pas à utiliser la gomme, car
cela crée de la méfiance quant à votre capacité
à la trouver sans elle. Je ne veux pas
te donner de béquilles pendant que tu
apprends à dessiner. Je veux que tu aies confiance en toi. C'est pourquoi je n'
utilise aucune gomme et je ne
vous encourage pas à le faire. Vous aurez le temps
de le faire plus tard. Une fois que vous aurez
dessiné vos personnages, vous voudrez
peut-être, plus tard, simplement choisir un
personnage,
l'affiner et l'effacer. Daniel, crée ton livre pour
enfants. Ou lorsque vous serez prêt à poursuivre la conception de
votre personnage, vous pouvez effacer et
essayer différentes approches, mais ne le faites pas lorsque nous
travaillons ici, lorsque
nous expérimentons. C'est très, ça doit
être très nouveau pour vous en phase
d'expérimentation. Vous pourriez donc
avoir l'impression de porter des chaussures
toutes neuves et qu'elles vous font mal. Ça fait mal au cœur. Il suffit de griffonner et de
compliquer le dessin. Je sais, je sais que ça fait mal, mais concentrez-vous simplement, concentrez-vous sur l'apprentissage et pas vraiment sur les résultats. Parce que le résultat viendra naturellement lorsque vous aurez appris. C'est une promesse. C'est une promesse. Nous y sommes tous allés. J'y suis allé. Maintenant, nous sommes là
, je connais le chemin et tu peux
me faire confiance parce que j'ai été
là où tu es. C'est pourquoi je peux
te dire toutes ces choses. Parce que j'y suis allée
et je sais que vous êtes vous pensez du dessin et du prétendu échec selon lequel vous ne pouvez pas faire ce que
je fais, etc. Ne vous inquiétez pas, imitez simplement
les dessins que je fais. Suis-moi et écoute-moi et tu sauras pourquoi
tu as fait ce que tu fais. Et plus tard, vous
serez seul à dessiner vos propres personnages
et vous saurez pourquoi. Il se trouve que j'étais le
même gars qui jouait ici. Voici son cou
, voici la couleur, et voici le pull. Et vous verrez que je
trace également ces lignes de courbure qui
suivent cette ligne. Et ils ne sont pas simplement droits, ils suivent une certaine épaisseur. Ils suivent cette ligne parce que c'est ce qu'ils font. C'est à cela que sert la perspective. Il s'agit ici d'un changement de perspective. Et c'est qu'il y a un
volume dans le corps. Je vais donc dessiner de l'herbe, peut-être ici aussi. Ils jouent doucement de
la guitare. Et pour ceux qui sont en Europe, ils prennent l'avion de football. Oui, c'est un homme heureux. Ce n'est pas un gars en colère, donc je ne vais pas reprendre le vieux match de football. J'espère donc que vous avez
beaucoup appris de cette conférence. Reprenons le pouls d'
un vieil homme pour voir comment il
exécute d'autres tâches. C'est ce que je vais faire
lors de la prochaine conférence. Je te verrai là-bas.
52. Une vieille Dame - Structure: Bonjour et bon retour. Maintenant que nous avons dessiné
un vieil homme et la façon dont il équilibrait son corps
lorsqu'il effectuait des tâches, j'ai décidé de dessiner même une femme
plus âgée, car distribution des proportions est
un peu différente. Donc, si nous avons un personnage
féminin plus âgé, tournons-la dans la direction opposée
afin que vous ne vous habituiez pas à dessiner des personnages dans une seule direction et à jouer un peu
de proportions. Alors pourquoi avons-nous ici une colonne vertébrale vraiment incurvée. Encore une fois, la colonne vertébrale a perdu
sa force et son élasticité. Les épaules
avancent, nous allons
donc
les dessiner ici. Qu'avons-nous d'autre
dans un personnage féminin, alors que ce sont généralement des femmes
âgées qui mettent plus de poids autour
du ventre et des hanches. La zone des hanches. Cela change un peu mieux. Ils se tiennent debout. Donc, si nous avons un
personnage ici, et que c'est la colonne vertébrale et que
d'autres éléments dessinent les hanches, peut-être juste un peu plus du
site de ce personnage. Trouvons les hanches ici et nous aurons le
ventre ici. Dans ce cas, les épaules larges
sont plus étroites. Et la zone de la poitrine
ici sera simplement symbolisée
par une autre sphère. Qu'est-ce qu'on a d'autre ? Connectons les jambes. Tracez simplement une autre
courbe pour les jambes. Et voici également une autre courbe
pour cette jambe. Et nous avons la
poitrine ici, et nous avons la tête ici. Et ici, il s'agit de la conception des
personnages. Quelle est
la taille de vos cheveux ? Et elles ont le même
besoin de subvenir à leurs besoins, mais elles peuvent supporter
un poids supplémentaire alors qu'elles sont également de
très petites mamies. C'est sûr. Mais nous allons simplement vous donner
cet exercice où elle
porte un poids supplémentaire et cela
vient également de la poitrine. Donc, s'il s'agit de la colonne vertébrale et
de la poitrine, il y a une ligne qui
entoure également cette forme
et qui
décrit le ventre, le milieu de la poitrine. Et nous pouvons adapter notre respiration des
deux côtés et
elle s'affaisse également. Et donc tout est
écrasé entre les deux. Et peut-être qu'elle est
géniale parce que
les muscles féminins sont plus faibles. Ils ont moins
de muscles au départ. Du point de vue du personnage masculin, peut-être qu'elle la
retient également. Concevoir un bras n'est donc qu'une
partie ici, une partie ici. Et la main est là. Dessine une autre sphère. Elle a hâte et
elle subvient également à ses
besoins avec une canne. Il en va de
même pour l'autre
bras sur le dos avec une ligne sinueuse et demandez-lui une ligne sinueuse et demandez-lui de se soutenir
avec la canne. Et ici, dessinons
une autre saucisse ici. Une saucisse ici. Même chose ici pour
savoir où se trouvent ses jambes et une moitié de sphère et une demi-sphère
ici pour les pieds. Et en gros, nous avons un personnage
féminin qui a plus de poids autour
de la taille et des hanches. C'est là que la femme Jane, surtout du poids, augmente lorsque nous voulons que les gens vieillissent. Alors allons-y et
concevons ce personnage. Et je vais le faire
lors de la prochaine conférence. Je te verrai là-bas.
53. Une vieille dame - raffinage: Bon retour. Allons-y et concevons
ce personnage. Maintenant. Les personnages féminins qui ont des traits plus
doux, un nez
plus petit phases plus ouvertes , des sourcils
et une bouche plus doux. Et imaginons
même une grand-mère heureuse. Je vais donc faire en sorte que
ce soit très simple. Et dessinez simplement un nez comme une
sphère et des sourcils comme des lignes. Et nous allons avoir
les yeux comme une ligne,
parce que la chair
au-dessus des yeux et les rondins perdent également leur
élasticité et tombent
sur le dessus de nos yeux, qui nous donne ce genre
de strabisme. Je regarde les solos dessiner son
oreille à peu près ici. Et à quoi voulons-nous que ce
graphique ressemble ? Peut-être qu'elle va
porter un foulard. Et dessinons ça
sur le dessus de son visage, au-dessus de ces traits,
car il y a un poil
en dessous et le
tissu qui leur
donnera des proportions supplémentaires. Et terminons cette
courbe ici avec le bouton, la sphère qui
symbolisera le nœud. Nous n'allons donc pas la voir passer des
années à s'en occuper. Vous verrez à quel point c'
est facile, sans crainte, il suffit de gribouiller les choses. Dessinons une forme
triangulaire ici et une autre ici, juste
pour signifier que cette écharpe
ne va pas continuer sur son dos. Et c'est essentiellement ça. Alors dessinons sa main. C'est une main plus douce. Même si nous avons dessiné une sphère si grande, nous pouvons la modifier car nous avons décidé de dessiner une tête plus douce. Nous minimisons donc
cette sphère et nous dessinons le pouce ici. Nous verrons la main de ce
côté où se trouve le pouce, et nous verrons
peut-être deux doigts et une canne. Peut-être que le gain
présente ces caractéristiques. Alors elle se tient debout, elle est en équilibre sur
la canne tandis qu'elle a l'autre bras et l'
autre main sur ses cravates. Dessinons ses bras. Il suffit donc de dessiner une sphère. Je viens de dessiner une ellipse ici. Et une ellipse sur le dessus. Saucisse, saucisse,
comme nous en avons parlé. Ce sont
les bras larges et peut-être les manches d'une robe. Et tracons ici
juste ces lignes pour indiquer où se
trouvent les doigts sur cette sphère. Et puis voici le pouce. Et c'est très facile de
voir où se trouvent les doigts. Tracons donc peut-être
aussi
les doigts au-dessus de ces lignes maintenant
que nous connaissons leur position. Et vous pouvez simplement
les dessiner sous forme de saucisses. Comme si tu dessinais des saucisses. j'aurais peut-être dû Au début, j'aurais peut-être dû
suivre un cours sur la
façon de dessiner une saucisse. Oui. Elle portera donc une robe ou une jupe et nous
saurons où se trouvent ses jambes. Il suffit de relier ces deux
saucisses pour décrire ses jambes. Ceci aussi avec une ligne et peut-être étendre celle-ci pour avoir la même épaisseur que celle-ci. Ici, vous devez
commencer à regarder
les choses pour qu'elles aient l'
air proportionnées. C'est pourquoi l'une des étapes consiste simplement découvrir le squelette, l'état du braconnier
et les corps. La pose suivante consiste à concevoir le personnage et à déterminer les proportions de
chaque élément et leur correspondance
. Elle aura donc une jupe. Génial. La proportion de
personnes âgées diminue légèrement. Donc, leurs jambes sont là. Tout se rétrécit un
peu en vieillissant. Et cela fait également
partie de la perte de tissu dans les muscles
et les os. C'est donc quelque chose qui
se passe et vous
devez y penser lorsque
vous dessinez votre personnage. Et maintenant, nous avons pratiquement
tout ce dont
nous avons besoin pour
commencer à dessiner ou à
Jarretière. Vous voyez comment ,
étape par étape,
vous pouvez faire apparaître
votre personnage sans avoir à vous
précipiter, vous n'avez pas besoin de vous stresser. Il suffit de se
familiariser avec le processus. Il n'y a pas d'urgence. Vous avez suffisamment de
temps pour vous améliorer et nous allons continuer à
apprendre au fur et à mesure. Elle aura donc
les yeux plutôt
plissés que les sourcils. Et nous n'allons pas
trop dessiner de rides, car un personnage de dessin animé a moins de
détails, il est plus stylisé. Et si nous n'avons pas besoin de dessiner juste une grand-mère aussi
ridée qu'elle. Peut-être que nous pouvons avoir deux
rides autour de la bouche, comme chez ce type. Et c'est en gros
tout ce dont vous avez besoin pour la vieillir un peu plus et de
moins en moins dessiner ses cheveux. Donc, certaines subventions qui ont
les cheveux au milieu. Nous allons donc utiliser cette ligne pour trouver le milieu de ses cheveux. Et à partir de là, tu dessines un triangle. Et c'est là que vient
le foulard. Même chose de l'autre côté, mais cette fois, les
cheveux sont beaucoup plus petits que quatre parce que nous avons
changé de perspective et nous pouvons avoir quelques lignes ici
pour indiquer que ses cheveux sont dactylographiés sur une note à
l'arrière de sa tête. Et complétez simplement les fonctionnalités. Pour cette grand-mère. Il s'agit d'un
design simple pour
vous permettre de suivre
et d'obtenir de bons résultats. Et j'espère que vous
appréciez le processus. Et encore une fois, je
vous donne à la fois la structure d'un personnage et ses
caractéristiques. Parce que c'est agréable d'avoir des conseils lorsque
vous avez la structure, comment trouvez-vous votre personnage ? Et chaque personnage
représente un nouveau défi. Et c'est ainsi que ça va se passer. Et même si je le
fais depuis longtemps, chaque personnage est chez Discovery. Ne pensez pas que chaque fois que
je commence un nouveau personnage, je sais exactement comment
il va se terminer. Je suis prête à découvrir
chaque nouveau personnage. Mais avec ce passage en
main, avec ces règles, lorsque vous savez comment créer le design de
votre personnage, lorsque vous êtes libre d'
expérimenter vos designs. Bienvenue seul. Maintenant, je vais faire la robe. Elle est vraiment penchée vers l'avant et essaie de porter le
poids de la partie supérieure, seins et de ce
poids autour du ventre. Dessinons donc ses
bras, ses mains. Maintenant, nous décrivons simplement
ce que nous avons dessiné avec un crayon bleu. Comme d'habitude. Vous pouvez trouver des exemples tirés de votre propre vie sur la
façon de concevoir une grand-mère. Oui, nous avons tous de bons sentiments à l'égard de mamie, c'est
parce qu'elles le sont, elles se sentent comme chez elles. En tant qu'enfant, vous avez l'
impression d'être aimé par votre grand-mère
et ils se sentent comme chez eux,
comme si vous rentriez à la maison et que vous
êtes aimé et pris en charge. C'est donc ce que mon
design véhicule. Et vous avez probablement vêtements et
une image
différents que
vous allez intégrer
à votre dessin
et concevoir le personnage comme vous le
pensiez pour vos grands-parents. Donc, oui, quand
les gens vieillissent, ils deviennent
très affectueux envers leur famille. Vous comprenez l'
importance de la famille et. Vous vous rapprochez de
plus en plus de votre famille. Je vais donc dessiner la jupe et elle suit
ce volume ici. La sphère que nous
faisons, c'est ce que nous avons fait, mais elle tombe aussi parce que
c'est un matériau plus souple, donc elle ne remonte pas comme ça. À moins que vous ne vouliez que votre grand-mère soit habillée d' un autre type de costume
dans une matière plus épaisse, peut-être pour faire des rides. Ce matériau se place donc au-dessus
du corps et, au point où il le point
le plus élevé de ce volume,
ici celui de la chair, atteint
le point
le plus élevé
de ce volume,
ici celui de la chair,
il commence à tomber. Maintenant que je sais
où se trouve le ventre, quand se trouvent les hanches, où se trouvent les jambes, le haut et le bas des jambes. Je peux beaucoup plus facilement découvrir et dessiner uniquement le bas des jambes parce que je sais que
le genou est là. Et je n'ai plus besoin de le
deviner. Je peux simplement apprécier le processus de conception, concevoir n'importe quoi, et le simple fait de donner quelques motifs, c'est
peut-être qu'elle aura une robe, peut-être qu'elle aura exactement ceci. Oui. Je ne sais pas comment
on appelle ça quand on cuisine. Et c'est ce que ma grand-mère avait. Elle cuisinait toujours et
elle voulait toujours que nous mangions. C'est ce que les grands-mères
pensent devoir faire. Oui. C'est donc une grand-mère
à l'ancienne. C'est ce que je suis en train de concevoir, un archétype de ce qu'est une grand-mère à l'
ancienne. Après la journée, les grands-mères seront
certainement différentes, ou il y a beaucoup de grands-mères
différentes et d'autres personnes
qui restent en forme et qui ne
reçoivent pas cette affiche
autant qu'autre chose. Nous interagissons avec notre
monde, avec la gravité, avec la nature des êtres
vivants : moi un tas d'hormones, de
chair et tout ce qui doit être entretenu
de la même manière que vous entretenez, peut-être une voiture, un vélo ou votre maison. Si vous quittiez et
quittiez votre maison vers l'extérieur, elle allait commencer à se
dégrader et les choses
commenceraient à s'effondrer Il en va de même pour notre corps. Si nous ne maintenons pas les muscles
oraux intacts, si nous ne nous
entraînons pas et que nous n'imposons autre exercice
parce que nos muscles sont destinés à être sollicités, alors ils
céderont à la gravité, commenceront à se rétrécir
et à perdre des tunnels. Va à la salle de sport. Qui suis-je pour le dire ? Ce
n'est qu'une leçon de dessin, alors ne la prenez pas trop au sérieux. J'explique simplement pourquoi les personnes âgées et les
personnages que nous dessinons aujourd'hui ont une posture différente. Donc, en gros, c'est ça. Donnons-lui du terrain. Et c'est un bel
exercice à
faire pour dessiner des personnages plus anciens. Vous l'avez donc également
dans votre bibliothèque de manteaux. Ainsi, chaque fois que vous
devez expliquer pourquoi, vous faites ce que vous faites lorsque
vous concevez vos personnages. J'espère que tu t'es bien amusée. Vous avez apprécié cette conférence. Alors au revoir pour l'instant.
54. Un personnage de lapin simple: Bonjour et bon retour. Vous
parlez donc maintenant de personnages humanoïdes, qui ont
des proportions assez humaines. Mais direz-vous, qu'en est-il des personnages aux proportions complètement
différentes ? Qui, par exemple, ont le corps
et la tête en un. Et tu as des jambes très
courtes ou, je veux dire, toutes sortes de
proportions délirantes, comme on peut le faire dans des personnages de dessins animés. C'est donc à ce sujet que cette section est consacrée. Commençons donc par concevoir un
tel personnage aux proportions vraiment étranges,
un personnage
très simple. Alors simplifiez-les encore plus. Ils n'ont pas les mêmes parties
du corps que la moitié humaine. Alors, prenons un bol
, lançons vraiment les jambes et voyons qui
est ce personnage ? Les jambes longues ont peut-être de
très petits pieds. Tout est tout simplement
disproportionné et il possède peut-être aussi de telles armes. Il suffit donc de tracer des lignes pour les bras. Et voilà, si nous avons un bras ici, nous devrons trouver le volume du personnage
de l'autre côté, même si ce personnage n'
est qu'une sphère, il a un volume. Et trouvons la
ligne médiane pour ce personnage. Donc, celui-ci est essentiellement
la ligne des épaules. Et maintenant, voyons quelle sera
la taille du visage. Parce que ce sera à la fois
un corps et un visage. Peut-être que ce seront des
sortes de lapins super fous. Alors dessinons simplement
le nez ici. Peut-être que c'est juste là maintenant. Vous décidez donc de dessiner ces yeux très, très simples. Comme la moitié d'une sphère tu peux
peut-être avoir
des yeux ronds. Vous pouvez choisir comment
avoir vos yeux ici. Et dessinons cette
très grande bouche qui s'étend sur
tout le personnage. Une bouche souriante. Cela n'a rien à voir avec
les proportions. C'est juste un personnage fou. Et donnons de drôles de
dents au lapin. Peut-être Frontier est vraiment grand
et d'autres membres de l'équipe. Un personnage très, très drôle. Et faisons-nous des oreilles. Juste être au-dessus de la
tête d'un drôle de personnage. Bonnie, c'est très facile. Nous aurons quelques bras. Alors, que faisons-nous ? Dessinons ce personnage
au crayon noir. C'est très simple. Pour ce faire, je vais juste garder même ce petit
truc qui est nul. Je n'aurai créé
aucun élément anatomique, caractéristique anatomique
du lapin. Oui, tu es bien plus libre. L'un de vos
réacteurs de conception pour les dessins animés, car vous pouvez
expérimenter beaucoup de choses. Vous pouvez être, vous pouvez créer n'
importe quel type de personnage, devenir fou avec
votre imagination. Et donc ces personnages, qu'il n'a qu'une tête et
un corps dans un seul but. Et c'est tout,
en gros, un lapin souriant. Et il a de grandes pattes
que les lapins n'ont pas. Il n'a aucune des caractéristiques
du
bracelet, sauf qu'il a des dents et des oreilles qui indiquent qu'il
s'agit d'un lapin. Et si vous
n'étiez pas sûr de dessiner des personnages
humanoïdes, dessinez
simplement des personnages aussi
simples et
donnez-vous la permission de vous déchaîner. Et parce que vous
vivez avec ce concept, ce personnage doit ressembler
exactement à l'original. Et ils n'ont pas à l'être. Cela dépend
de votre intention. Dessinons donc juste une
figurine pour ce drôle. Il n'y a pas d'
autres cellules de lecture. Figurine en forme de bâton très simple. Et nous aurons les bras, peut-être aussi en forme de bâton. Nous aurons donc simplement une
paume noire
et nous créerons simplement une figure
en forme de bâton représentant les bras. Et nous aurons le pouce ici. C'est très simple. Vous pouvez décider si vous le souhaitez, puis peut-être coiffer
le lapin juste pour le
rendre moelleux et
dessiner l'autre bras. Quelles proportions
avons-nous donc ici à
celles
dont nous avons parlé Une chose, c'est que si
tu découvres que
le genou du lapin sera dans
les parages. Donc, cette partie de la jambe est à
nouveau égale à cette partie avec le coude. Cette partie du bras
est égale à cette partie. Le reste du
lapin n'a rien à
voir avec les proportions
dont nous avons parlé. A maintenant eu, il a la colonne vertébrale
et le corps. Et en gros, c'est un personnage
vraiment drôle. Cela peut être le cas, il peut concevoir un caractère
similaire pour
tout type de soin. Cela peut être un B ou
non, même des chats, peu importe ce que vous voulez, vous pouvez simplement ajouter des caractéristiques
à ce personnage qui s'appliquent à ces personnages. Je vais donc juste
ajouter quelques cheveux pour le rendre moelleux. Et c'est tout. Je veux dire, c'est ce genre
de design de personnage, lequel faisons-nous quand on a un tel design de personnage ? Et comment exécutent-ils
différentes tâches ? Mais maintenant, faisons un autre
design de personnage et explorons cela. Tout d'abord, comment pouvons-nous diviser
les proportions avant de nous lancer dans la décomposition et de prendre le pouls
de ce personnage. Je vais le faire
lors de la prochaine conférence. Je te verrai là-bas.
55. Un personnage de chat simple: Bonjour et bon retour. Maintenant, allons-y et concevons ici
un autre personnage
très peu conventionnel. Il n'y a pas de phase. Alors maintenant, dessinons un
gros morceau de quelque chose. Donc, juste une forme ronde. Et vous voyez que
ma main passe librement sur le papier. Je n'insiste pas. J'essaie de le faire
en plusieurs lignes. Ainsi, lorsque vous le faites
avec un crayon bleu, votre cerveau
vous donne la permission de tracer de nombreuses lignes et
vous dit que ce n'est pas définitif. Parce que si vous dessinez
au crayon noir, nous associons généralement cela
à des dessins finis. Et nous faisons beaucoup plus
attention à ce que nous
dessinons et nous ne nous donnons pas
la permission d'explorer. Nous voulons que le
dessin soit fait et qu'il soit beau dès le départ. Cela arrive rarement, même pour les personnages
d'un train, les
concepteurs et les artistes ce qui arrive rarement
là-bas. Ils font généralement quelques dessins et essaient trouver la forme avant le rivage. J'ai ce qu'ils dessinent et je le sais par
expérience, évidemment. Encore une fois, vous dessinez
ce personnage et les trois quarts trouveront la ligne médiane de
ce personnage. Mais c'est juste une grosse goutte
avec une ligne médiane. Qu'est-ce qu'on a d'autre ? Nous aurons un visage
et un corps en un. Peut-être que cette fois,
je vais avoir des petits chats sournois. Nous aurons donc le nez
et la bouche ici. Dessinons donc les yeux. Et vous pouvez simplement tracer une ligne si cela est utile,
car ce ne
sera pas une ligne droite
mais une ligne circulaire pour décrire, euh, ce volume de chats
des deux
côtés de cette ligne. Il suffit de considérer
cette ligne médiane et considérer que
la distance entre l'œil et le milieu est plus grande car elle
est plus proche de nous. La distance entre la
ligne médiane et celle-ci est légèrement plus petite car il y a une
légère perspective, mais pas autant. Parce que le personnage nous regarde un peu
. Et celui-ci est légèrement
plus petit que celui-ci. Et rassemblez-les simplement. Voyez à quel point cela semble plus grand
et à quel point cela semble plus petit. Vous aurez un personnage
légèrement croisé en TIC
parce que les
personnages aux yeux croisés ressemblent à des
enfants et ils sont mignons, donc le personnage
n'a pas l'air louche, mais il est juste mignon. Nous l'avons donc annoncé
ici en haut de cette ligne et nous avons en quelque sorte essayé de
placer les nœuds au milieu. Nous allons penser à cette ligne
médiane et simplement concevoir une ligne qui divisera
ces filles en deux. Et nous allons lancer l'application. Peut-être que nous aurons une voix ici. Et la partie inférieure, et nous aurons les oreilles. Le chat, peut-être juste une petite oreille. Nous aurons donc ce gros
chat aux petites oreilles. Maintenant, ce que nous pouvons faire d'autre n'est pas conventionnel et c'est tout le contraire ce que nous avons fait pour
les autres modèles. Faisons en sorte que ce chat ait un
pouls vraiment très petit, juste des points noirs, des
lignes noires en gros. Et il y a le pouls
là-dedans , le pouls, les bras de cette
façon, de la même façon que
les chats, et faisons des sondages très, très petits ici. Cela n'a rien à voir
avec les proportions. Que pouvons-nous avoir d'autre ? Faisons une queue ici. design tellement jaloux, une ligne sinueuse sur
le dos du chat, mais on ne voit pas
où elle va. Nous allons donc simplement avoir envie
d'avoir une jolie silhouette pour donner le plus d'éléments possible à
un chat. Et peut-être que nous
aurons des moustaches ici. Quelque chose comme ça. C'est
essentiellement ça, notre design. Maintenant, nettoyons le tout
avec le crayon noir. Vous pouvez également avoir un chat
qui a ce genre d'yeux. Pourquoi ne pas opter pour un réglage Inca à terme ? Tout est possible. n'y a pas de nouvelle règle qui
vous oblige à suivre votre caractère, à regarder de telle ou telle façon. Tu peux expérimenter. C'est là que réside votre
originalité. vous pouvez prendre ce que vous
savez, le
décomposer et expérimenter pour
trouver votre propre design. Et nous le sommes tous d'une certaine manière. Affecté par les
personnages que nous avons, comme les films
que nous avons vus. Et c'est vrai pour moi. Et c'est vraiment vrai pour
tout le monde. Donc, la façon dont vous vous comportez conception de
vos personnages
sera affectée par les
films que vous aimez, les films que vous avez vus. Mais en tant qu'artistes, nous allons devoir
expérimenter cela. Et nous allons également
essayer d'enfreindre ces règles pour concevoir
quelque chose de nouveau. Ou des mensonges de personnalité. Qui, qui êtes-vous en
tant que designer et quelle est
votre personnalité ? Peut-être que vous le décomposez
d'une manière différente, que vous élargissez cette idée de proportions
différentes et que vous concevez vos propres personnages. Mais à cause de l'idée de mouvement, nous,
les humains, accomplissons toujours certaines tâches, certaine manière, nous sommes limités à notre corps et à la mécanique de notre
corps. Le dessin de figures est donc très
essentiel pour que vous sachiez comment, quel que soit le
personnage que vous dessinez, comment le corps exécute certaines tâches
en fonction du mouvement humain. Parce que les
personnages de dessins animés sont des personnages humanisés et
inventés qui peuvent être n'importe quoi, mais qui
ont des traits humains. Je vais donc juste dessiner cette petite pause
, puis juste des points noirs. En gros, c'est tout ce dont tu as besoin. Ce personnage n'a pas de chapeau, c'est juste une grosse tache. Nous allons donc explorer les
données plus tard et voir comment ce personnage
effectue différentes tâches. Et nous aurons
les moustaches ici. Et nous aurons la
queue, une queue moelleuse. C'est un personnage de
chat plutôt mignon. Design très différent
de celui du lapin. Vous verrez que le lapin a longues pattes comme une figurine de bâton
et que rien ne s'applique. Des pattes de lapin. Il n'y a rien de
semblable avec ce lapin. C'est un personnage inventé. C'est donc une bonne chose pour vous de vous entraîner avec ça et de
voir la différence afin avec ça et de
voir la différence afin
de ne pas penser que seuls des personnages humanoïdes
sont possibles dans les dessins animés ? Non, ce n'est pas vrai. Je vais donc me libérer ici en
dessinant des personnages complètement
dingues. Le chat pelucheux avec un
seul corps, un visage
et une queue est donc terminé. Voyons voir ce que nous
pouvons faire d'autre ici ? Je le ferai lors de
la prochaine conférence. On se voit là-bas.
56. Un personnage de chien simple: Bonjour et
bienvenue pour une autre conférence la façon de dessiner des personnages de
dessins animés non conventionnels. Maintenant, concevons ici un personnage très
fort. Créons donc à nouveau une
grosse goutte, mais la partie supérieure
du corps sera un personnage
fort. Nous aurons donc
peut-être un personnage de chien. Ayons donc cette
peur qui est plus grande sur la partie supérieure et
plus petite sur la partie inférieure. Alors, que pouvons-nous faire d'autre pour
que ce jogging fonctionne ou fonctionne ? Trouvons la ligne médiane. Et imaginons que le nez
du chien soit plus haut ici. Donc, juste une autre sphère pour trouver où se trouvent les
nœuds de ce chien, oui, et cette fois faisons
un grand nez et une petite bouche. Alors peut-être que les nœuds
seront là. Je vais le signifier. Et que pouvons-nous faire d'autre ? Nous pouvons avoir ce chien et
peut-être juste les yeux fermés, comme des points comme ça. Et que faisons-nous d'autre ? Nous aurons les oreilles
ici. Pourquoi pas ? Nous pouvons faire des
expériences et essayer de trouver
où se trouvent les oreilles
et peut-être simplement jouer un peu à l'
endroit où les oreilles devraient se trouver. Et prenons la gueule du chien. Suivez cette ligne ici. Je suis en train de faire tout ce chemin. Vous voyez comment vous pouvez
jouer avec les fonctionnalités. Et maintenant, ce chien a ici ce
volume de nœuds avec les proportions et, en bas
, avec la bouche. Que pouvons-nous faire d'autre ? Ayons un corps
vraiment très petit. Donc, en plus de cela, suivant cette ligne, nous avons des pantalons
très, très petits. Et que faisons-nous d'autre ? Nous avons de très, très petites jambes. Mais vous voyez, quand je fais les jambes, je suppose que cette partie de
la jambe est égale, à cet endroit, donc les genoux sont à
peu près là, donc nous conservons ces proportions même si les jambes sont très petites. Avec quoi d'autre pouvons-nous devenir fous ? Faisons les bras, faisons des bras super énormes. Une sorte de chien de musculation, juste conçu pour entourer deux sphères ou ellipses,
presque infinies. Décidez que ce seront
les épaules, car
ce chien n'a pas de corps. Et tu peux aussi
avoir
ton corps ici comme ça. Je vais juste dessiner un petit
corps et cette grosse tête. Cela est également possible. Tout est possible. Maintenant, je peux dessiner mains comme ça et les ignorer
facilement. Parce que si je mets les mains
des bras ici, ce sera la valeur par défaut de mon
personnage plus tard, parce que
je vais l'améliorer avec des lignes noires. Alors maintenant, ce
n'est qu'un test. Et maintenant, je vais m'occuper des coudes du
chien qui est ici. Ainsi, même si cette partie du bras paraîtra plus grande, le coude et le chien seront à parts égales
entre celle-ci et celle-ci. C'est juste que l'épaisseur du bras suggère
que cette partie de la porte du bras
du chien est beaucoup
plus grande que cette partie, mais il y a une symétrie. Il y a un lien avec l' endroit où se
trouvent les coudes. Alors c'est tout. Affinons le chien avec le crayon noir et voyons comment
le chien va prendre vie. Et je vais juste
terminer cette boule ici, la sphère en petit triangle reliée à la partie
supérieure juste pour
donner au nez du chien apparence plus triangulaire,
triangulaire. Et je vais laisser
ces glandes blanches ici. Le nez du chien a
l'air mouillé et il a cette matière
ou cette texture lisse. Je vais aussi dessiner quelques points. Fais en sorte que ce chien, ce personnage,
ressemble davantage au chien. Je prends donc une forme aléatoire, je décide quel type de
personnage je veux incarner. Ensuite, je reprends les caractéristiques que ce personnage ou cet
animal possède dans la vie réelle. Je vais faire la
bouche ici et je
vais étendre cette ligne jusqu'en bas et dessiner
la bouche de ce personnage. Et ça nous a permis d'
avoir exactement comme ça. Et dessinons les
fonctionnalités conçues. Les oreilles du chien et un genou ou peut-être que
je vais juste faire une oreille plus petite ici et
étendre cette forme. C'est un personnage
stylisé qui vous donne
l'idée du chien. Cela n'a rien à voir avec
l'apparence d'un vrai chien. Mais tu dis toujours, eh bien, c'est un chien. Donc tu
aimes mes grandes mains, peut-être un chien de garde et tu as de très petites mains. Alors, qu'avons-nous
dit d'autre à propos de faire paraître quelque chose de grand,
c'est de faire paraître quelque chose d'autre, en comparaison, petit. Je viens donc de mettre un bras
du chien derrière moi et l'autre de papa a pensé
à lui donner des vêtements. Mais ne faisons pas cela
pour ce personnage. Et maintenant, je vais juste dessiner les jambes ici avec de très
petites jambes, juste noires. Et c'est essentiellement ça. C'est un
personnage amusant pour un chien. Voyons donc comment
ces personnages
se comporteront lorsqu'ils exécuteront
différentes tâches. Je vais commencer lors de
la prochaine conférence. Je te verrai là-bas.
57. Le lapin dans une pose assise: Bonjour. Maintenant que nous avons cet
arbre, des personnages étranges, laissez-moi
vous dire comment vous pouvez considérer ces personnages
comme des constructions ? Vous pouvez donc les mettre dans
les mouvements que
nous avons déjà dessinés. Prenons donc ce lapin, par exemple, et prenons une chaise sur
laquelle ce lapin pourra s'asseoir. Je vais donc
dessiner une chaise
normale le côté comme sur
les autres personnages. Alors, qu'avons-nous de
spécifique pour ce lapin ? Nous avons donc d'abord
la rondeur du lapin. Et pour voir où se trouvent ses hanches, comment pourrait-il s'asseoir confortablement ? Par exemple, nous aurons la sphère
ici assise sur une chaise. Et nous saurons qu'
il n'a pas tête et que ses jambes sont
attachées au corps. Il a également de longues jambes. Donc, une chose à laquelle nous devons réfléchir maintenant, c'
est que
toute cette peur doit s'asseoir
confortablement sur la chaise. Vous ne pouvez donc pas avoir
le dos uniquement ici. S'il s'agit d'une créature ronde, vous voudrez
peut-être qu'elle
soit plate sur le site. C'est bien aussi, mais je suppose
que ce lapin est rond. Je suppose donc que
ses hanches sont là. Les jambes commencent donc. À partir de ce moment. Je vais mesurer approximativement,
à partir de mon personnage principal, comment les jambes sont-elles
appliquées sur le corps ? Peut-être que cette jambe arrive ici pour
que
vous puissiez la mesurer comme ça. Cette jambe est donc grosse et elle arrive peut-être à son
nez à peu près ici. Je peux donc le mesurer de cette façon. Cette jambe devrait donc se situer à
peu près de ce côté. Et je vais l'
appliquer et
réfléchir également à un
changement de perspective. Et il en a une autre, l'autre jambe qui est
égale à celle-ci. Donc, cela est donné et
maintenant nous pouvons le faire asseoir avec son 1 pied
sur la chaise. Il a une très petite coupe. Nous pouvons placer l'autre
jambe sur le sol parce qu'elle
va de l'autre côté
vers le bas et qu'il a des
jambes si longues qu'
elles peuvent même être posées même sur le sol. Si nous supposons
que c'est le sol. Et nous allons faire un
peu attention à cela. Et le lapin a ses
bras à peu près là. Donc, si nous supposons que c'est là que se
trouvent les épaules de ce lapin et que
cet endroit est la tête. Dessinons donc les bras qui seront à
peu près aussi grands. Vous pouvez donc également
mesurer les bras. Quelle est la taille des bras ? D'après le corps ? Peut-être qu'ils s'appliquent à
peu près à tout le corps. Vous devez donc tenir compte du
fait que ce bras est plié. Vous mesurez donc un bras qui est à peu près aussi
grand que cette distance ici. Il va donc avoir ses bras, peut-être sur une jambe, et peut-être qu'il
aura l' autre bras sur l'autre jambe, ici
de l'autre côté. Nous supposons donc que si ce
corps est transparent, cette autre partie du corps, l'autre épaule,
se trouvera approximativement de l'autre côté. Et ce bras continue ici et peut-être un
peu tendu. Nous ne savons pas comment il tient
le bras de l'autre côté. Maintenant, nous devons dessiner le visage. Et nous avons vu que
le bras, ici, l'épaule partaient un peu
plus bas que le nez. Nous dirons donc que le
nez est terminé ici. C'est juste un peu loin. Nous allons dessiner le nez
et la bouche est maintenant dessinée
depuis le côté. Nous allons donc dire que la bouche
va jusqu'ici. Nous n'avons pas
étudié la taille de
cette bouche de Mao . Et nous n'avons pas étudié quoi
ressemble le lapin vu de côté. Voici donc une petite
marge d'interprétation. Et le lapin n'a qu'une
dent et le voleur. Nous allons le devenir un tout petit peu. En perspective. Et nous aurons les yeux du lapin comme ça et l'
autre œil de cette façon. Et nous aurons les sourcils du
lapin et nous aurons une
oreille ici Il suffit
donc de la dessiner
un peu sous la forme d'une ellipse, et l'autre oreille se trouvera de
l'autre côté du lapin. Et maintenant, je passe
au dessus de ce dessin. C'est bon. En gros, c'est ainsi ce lapin va
être assis. Je vais donc
dessiner un personnage au crayon noir pour découvrir que tout est
au bon endroit. Et étudiez également comment
cet argent peut être placé. Il s'agit essentiellement du processus de
réflexion que vous
devez ajouter à la connaissance de
l'anatomie des personnages. Prenez la pose en tant que personnages
humains. Anatomie humaine. Et voici un
personnage beaucoup plus simple et
doté d'une anatomie différente. Mais cela doit aussi
ressembler à un être humain ou être appliqué à des principes humains. Parce que les
personnages de dessins animés ne sont en réalité que des personnages auxquels
on applique
des traits humains, que des personnages auxquels
on applique
des traits humains, des traits humains. C'est ce que nous ressentons
avec leurs émotions. Nous les humanisons et nous
pensons qu'ils sont comme nous. Nous allons donc passer l'
autre année de l'autre côté. Dessinons le reste
du corps et, tout à l'heure, dessinons un bras confortablement posé sur la jambe qui est
pelucheuse sur la chaise. Nous aurons donc la jambe ici et cette partie
de la jambe ici. Nous aurons le petit pied la main
confortablement placée. Juste comme une ligne noire, en fait. Ça y est, c'est
bon. C'est autorisé. Vous voyez à quel point
il est simple de créer n'importe quel personnage en utilisant
ces principes, ces proportions
que je
vous ai données et même d'autres
types de personnages. Et tu te demandes simplement
où, où se trouve. Maintenant que j'ai
abaissé cette jambe, je dois m'
adapter à cela. Je vais donc simplement
ignorer ce bras ici et étirer
plus longtemps ici. Comme il est facile de réellement apporter certains changements
à votre personnage vous suffit de placer la
jambe ici, d'étirer l'autre jambe l'autre côté et peut-être d'ajouter
quelques petits doigts en noir. Dessine ce personnage. Et c'est ainsi que ce lapin peut
être assis. Tu peux concevoir. Vous pouvez aussi faire en sorte que sa
bouche soit plus foncée. Et à quoi voulez-vous que
cette bouche ressemble ? Tu veux que ce soit Flats ? Voulez-vous avoir un peu de recul et
ajouter du volume ici ? Cela fait également partie de
l'interprétation. Et je vais
peut-être le contourner,
ses sourcils, et ajouter un peu douceur au siège de ce lapin,
juste pour
le faire ressembler à cet autre lien, comme s'
il s'agissait du même personnage. Donc, en gros,
c'est tout pour ce personnage. Et vous avez vu comment et comment se déroule la réflexion. Vous voyez que j'ai tracé toutes les lignes juste pour
découvrir où se trouvaient les autres, les autres armées, juste pour assurer que la
construction est correcte. Maintenant que vous avez
les lignes noires, vous ne voyez plus vraiment
les lignes bleues, n'est-ce pas ? Vous voyez maintenant ce personnage et il
vous va bien. Mais je sais où tout se trouve. J'ai donc essayé de voir
le personnage comme un volume
transparent pour y parvenir. Alors allons-y et voyons
ce que ce type va faire. C'est ce que je vais faire
lors de la prochaine conférence. Je te verrai là-bas.
58. Le chat poussant une porte: Alors bon retour. J'espère que vous vous êtes rafraîchie
et que vous êtes maintenant
prête à essayer un post avec ce personnage, un personnage
peu conventionnel. Faisons donc en sorte que ce
chat pousse une porte. Et maintenant, je vais
minimiser le nombre de chats parce que je voulais m'adapter à cette
zone. Ainsi, quelle que soit la taille de vos personnages, ils doivent avoir uniquement des proportions
liées les unes aux autres. Ainsi, même si le coût de
ce chat est très faible, les proportions ne sont
liées qu' aux autres
proportions du corps. Dessinons donc ce chat, peut-être en poussant une porte. Alors, comment auriez-vous fait pour que ce gaz
épineux n'ait pas de tête, donc cela ne
s'applique pas vraiment en tant
que personnage , comme nous l'avons fait lors de la conférence
précédente. Que savons-nous d'autre ici ? Les bras sont vraiment courts. Nous devons donc rapprocher
le chat le plus possible de
la porte. Et la ligne d'action
sera cette ligne d'action. Et celui-ci va
impliquer tout le corps. Nous n'avons donc pas de tête et
la tête ne sera pas inclinée et le chat n'a pas besoin de
pousser avec ses deux bras. Nous allons donc rapprocher la porte
le plus possible. Et une chose dont nous avons
parlé , c'est que dans les personnages de
dessins animés, lorsque vous avez des bras plus courts ou
même si ce n'est pas le
cas, si
vous appliquez de la force à quelque chose, vous êtes autorisé à les agrandir
légèrement pour vous
assurer qu'une
force est appliquée. Nous avons donc ces bras ici
et nous pouvons les étirer et les déplacer vers le haut comme s'il y avait
de la chair qui venait ici. Et nous les déplaçons vers le haut pour
changer la position
du bras et
leur prouver que ce
personnage est capable de le faire. Donc, si vous avez un personnage
qui ne peut pas faire cela, s'il s'agit d'une forme, d'une surface ou d'un
volume, peut-être, je
ne sais pas, d'un œuf, par exemple qui ne peut pas faire cela, alors vous devez vous
adapter à cela. Ensuite, laissez les
bras être ici à Delta et le corps
s'en rapprochera encore plus. Réfléchissez donc à la structure
de votre personnage et à ce que vous permettez à
cette charte de faire ? Parce que peu importe ce que
vous
autorisez, votre public l'achètera
. Et ce sera bien pour ce
personnage de le faire. Il a donc des jambes très courtes. Faisons donc une jambe ici. Étendons l'
autre jambe de
l' autre côté, juste pour montrer qu'elle
fait tout ce
qui est en son pouvoir
pour imposer cette pose. Et maintenant, toutes ces zones n'ont
tout simplement plus l'air
bien dans la jambe, seront tellement paternelles. Mais ici, vous êtes autorisé
à tricher un peu avec
les poses dans le but d'
exprimer un mouvement. Et maintenant, nous aurons peut-être
la queue ici. Il y en aura
au même endroit. Et où dessine-t-on le visage ? Soit le visage est en bas soit il se penche, soit vraiment vers le bas. Ou nous pouvons avoir le visage plus
haut et le
visage visible pour nous, peut-être lié d'un côté. Alors, tracez peut-être une ligne
médiane ici pour mieux voir
l'expression du chat. Nous aurons donc les
nœuds d'un an. Les yeux sont vraiment
plissés, alors fermez les yeux. Et peut-être que nous allons
dessiner les sourcils. Et peut-être que nous aurons la
bouche ouverte. Lutte. La poussière, la bouche où
grincent des dents. Et ici, nous pouvons avoir
les oreilles de
forme triangulaire et l'autre année
se situera de l'autre côté. Vous avez donc juste
l'année un
peu visible ici, et c'est tout. C'est tout ce dont vous avez besoin pour
commencer à dessiner ce chat, et commençons à le
peaufiner avec le crayon noir. Donc j'ai juste ces bras
et mon pouls ne fait que pousser. Nous allons avoir le plus simple
autour de la forme. Et vous voyez que je suis en
train de regarder les proportions. Vous pouvez commencer à observer les proportions et
vous pouvez essayer dessiner autant que possible en regardant votre personnage
et en ne mesurant pas trop. C'est ainsi que vous améliorerez votre capacité à approximer
les proportions. Et ça va
être plus facile pour toi. Vous allez
sentir instinctivement à quel point les choses
sont grandes par rapport
à d'autres choses. Et vous n'avez pas besoin d'être à
cent pour cent de taille, vraiment. Vous pouvez avoir un léger écart. Je me base sur les mensurations
de ton personnage. Lorsque votre personnage est en mouvement. Toutes ces choses sont
autorisées dans le dessin animé
car il s'agit d'une
matière organique et d'un caractère organique. Cela devrait changer de proportions. Je veux dire, lorsque vous vous étirez, par exemple ,
vous vous allongez, mais vous ne modifiez pas la
longueur de vos bras. Vous avez juste l'air d'être
plus long qu'autrement. Donc, en cantonais, les caractères, l'exagération est en fait une clé. Vous êtes autorisé à exagérer
ces proportions. Il suffit donc de dessiner les oreilles et
le chat devient vraiment très drôle en essayant de pousser
la porte, la porte s'ouvre. Et maintenant j'ai dessiné un très grand boyau
ou une toute petite porte. Cela dépend de la façon dont vous
voulez le voir. La porte est donc un
peu en perspective. Je vais donc ajouter un peu de
perspective, car nous avons un autre pôle
qui pousse à partir de là. Et nous aurons cette porte et l'épaisseur de la porte
ou quelque chose comme ça. Ensuite, nous allons faire
venir
la queue et tracer
une autre ligne à proximité, juste pour dessiner l'autre
partie de la queue
et l' épaisseur, et cet ensemble
ne fera que colorer le motif. Nous pouvons donc avoir, nous
pouvons voir qu'il s'
agit de ce chat en particulier. Et en gros, c'est tout. Maintenant tu as dessiné le chat. Peut-être pourrez-vous étendre les
fonctionnalités plus tard, car il est un peu plus rond de ce côté. Et si vous voulez étudier les
mouvements de votre chat, il vous suffit de tirer ce gaz
dans différentes poses. Nous avons simplement le même
processus de réflexion que celui que nous avons ici. Et c'est ainsi que vous faites, qui fait les choses en
tenant vraiment compte des hanches
et des bras et qui
essaie de déterminer comment cela
s'applique aux mouvements humains. Alors allons-y et faisons venir même ce
personnage fou Comment se déplace-t-il ? C'est ce que je vais faire
lors de la prochaine conférence. Je te verrai là-bas.
59. le chien lancer une boule: Bonjour et bon retour. Maintenant,
allons-y, jouons avec ce personnage et voyons comment il fait les choses. Faisons donc en sorte que ce
personnage lance une balle. De quoi devons-nous donc
tenir compte ? Ce personnage a
un corps très large. Trouvons la ligne d'
action pour le corps. Il vous suffit donc de tracer
une ligne qui
indiquera comment
se déroule le mouvement et où les jambes sont à
peu près aussi grandes que
ce que ce personnage aura ce personnage
penché sur le côté, comme s'il lançait
un bol. Et dessinez moins le corps de ce
personnage approximativement des deux
côtés de cette ligne médiane. Il suffit de le remplir. Si vous voulez dessiner première sphère, puis
peut-être la contourner. Vous pouvez sentir à quel point cela
est confortable pour vous. Que savons-nous d'autre
sur le pouls lancé ? Un bras s'apprête à dessiner. Ce personnage a de
très grands bras. faut penser à
ce personnage qui lance une balle qu'il doit
adapter pour qu'il reste ici. Peut-être qu'il lève le
bras un peu plus haut et que nous
tiendrons le ballon avec sa petite
main ici. Que savons-nous d'autre ? Eh bien, si nous avons établi les
épaules ici, trouvez les épaules en regardant
ici à peu près l'
épaisseur de ce personnage,
les bras en commençant par. Nous allons donc dire approximativement sur la courbe qui commence vers le
bas, à peu près ici. Donc je ne fais que le regarder. Que savons-nous d'autre maintenant ? Pour la pose,
l'autre bras équilibre cette pose et
il se trouve de l'autre côté. C'est donc un peu
plus loin de nous. Il y a donc un léger changement de
perspective, voire un peu plus petit. Nous avons donc déjà quelques
éléments. Nous avons les bras, nous avons le corps. Maintenant, adaptons-nous
à ce tout
petit torse ou à ces hanches. Et ils seront
approximativement à la fin de cette incarnation. Et faisons en sorte que les jambes aient le même pouls que
celles que nous avons dessinées pour lancer une balle
. Il a peut-être 1 pied plus bas
et l'autre jambe. Comme sur le point de
forcer Jane à utiliser le même pouls
humain que celui que nous avons
dessiné pour le corps. Maintenant, réfléchissons-y. Je veux dire, comment un
personnage peut-il porter un corps
aussi énorme avec de si
petites jambes alors que ce n'est probablement pas C'est pourquoi l'exagération des
personnages de dessins animés est que vous avez des personnages qui ne seraient
peut-être pas
équilibrés dans la vraie vie. Mais vous
leur accordez une pause qui
ressemble beaucoup à une pose humaine. Et c'est ainsi que vous créez l'illusion qu'il existe
réellement un équilibre. Nous allons donc avoir
le visage se trouvant à
peu près ici. Je vais donc tracer une autre
ligne pour le visage. Et vous pouvez tourner le visage
comme vous le souhaitez,
parce qu'il s'agit essentiellement d'un corps et d'une
tête et de la façon dont vous tournez le visage d'une
personne dont la tête est
attachée au corps ? Eh bien, il suffit de déplacer les
traits autour du corps. C'est ainsi que vous pouvez avoir l'illusion qu'il
tourne la tête, alors
qu'il ne fait que
déplacer les traits. Maintenant, nous allons avoir la ligne
médiane
du visage, car toute la
phase se déroule ici. Ce sera donc à
peu près là et vous
mesurerez la longueur de ce
comparateur buccal, de cette créature. Donc,
mesurez approximativement cette distance en
fonction d'autre chose, peut-être cette distance et
vous dites que, d'accord, cette distance est
plus longue que la distance inférieure. Observez-le à peu près ici ou mesurez-le
en fonction des bras. Vous trouvez quelque chose par rapport auquel vous pouvez le
mesurer. Et nous aurons la
bouche légèrement ouverte, peut-être quelques dents ici. Le personnage fait de gros efforts, puis nous lui ferons les oreilles. Maintenant, cette oreille est là,
dans cette pose, et
l'autre est un peu plus en
retard. Et c'est essentiellement tout
pour notre personnage. Commençons maintenant à peaufiner
ce personnage. Dessiner le nez
et les oreilles longs , le nez regarde
maintenant vers le haut. J'ai donc imaginé que ces nœuds sont plus grands lorsqu'on les
regarde de face. Et nous pouvons voir davantage
de cette partie des nœuds lorsque le corps est
incliné dans cette direction. C'est donc ce que je suppose. J'en tiens donc compte dans
mon dessin du corps. Dans cette perspective, vous pouvez jouer avec les proportions
jusqu'à ce que vous trouviez votre personnage, car il s'agit d'un personnage
inventé et les règles que
vous lui donnez et les règles que
vous lui donnez
seront
acceptées par votre public, mais vous devez être
constant dans ces rôles. Dans. Maintenant que j'ai établi
cette chair de ces nœuds de cette façon,
eh bien, je dois penser
que c'est ainsi que
ce personnage est et qu'il ne faut pas continuer
à le dessiner. De la même manière. Je ne peux pas changer au milieu
du design ou quelque chose comme ça. Je peux dessiner un autre
personnage qui est peut-être plat et qui n'est
pas aussi rond jusqu'à présent. Je vais avoir un œil ici et
peut-être un sourcil. Et est-ce que je vois l'autre ? Je vais faire en sorte que je
puisse même voir l'autre œil. C'est le truc avec les personnages de
dessins animés inventés ou avec des personnages moins humains qui savent qu'ils
sont plus fous. Vous pouvez tricher davantage dans vos
poses et votre nouveau design. Parce que dans le but de
créer une belle silhouette. Donc, je suis juste en train de prendre
la main, saisir le ballon comme un endroit ombragé en
noir. Et puis je me contente d'étirer, même d'étirer ce bras, courber encore plus le corps. Et puis je m'en sors. Et puis voici les
petits pantalons, les jambes minuscules, qui prennent
simplement cette position
du personnage comme position humaine et en
équilibre avec l'autre bras. Et maintenant, je vais faire 12
doigts, comme de petites lignes. Et c'est suffisant
pour avoir l'illusion que
ce type a des doigts. Je vais épaissir cette jambe
et l'entourer encore plus pour qu'elle
retrouve l'équilibre du corps. Je vais donc faire en sorte que la jambe ressemble
encore plus à ce qu'il soit en
équilibre sur ses orteils. Et je vais juste ombrager le sol pour
lui donner plus de perspective. Et vous voyez qu'
il touche presque le sol avec son
grand bras. Et il va falloir que j'y pense, qu'il a un corps très petit, partie
inférieure du corps. Et il dit que la très grande
partie supérieure du corps et le visage ne sont essentiellement qu'
une partie de ce corps. C'est ainsi que vous pouvez utiliser les mêmes impulsions,
les mêmes méthodes, tout en vous adaptant à la conception de votre
propre personnage S'il s'agit d'une conception de
personnage très simple, est ainsi
que vous pouvez y réfléchir c'est ainsi
que vous pouvez y réfléchir et jouer
avec les poseurs. J'espère donc que cela vous a été utile. Vous pouvez utiliser les
modèles de personnages que nous avons dessinés
ici
et essayer d'appliquer
d'autres impulsions que nous avons suivies dans les
autres conférences, comme celle-ci. Assis pouls et demandez aux personnages de s'asseoir
là où ils sont
touchés, à quoi
ressembleront leurs bras. Essayez simplement
différentes choses avec les poses que vous savez
déjà dessiner. Et c'est comme ça que tu le fais. C'est donc tout pour le moment. J'espère que vous avez apprécié ce cours. Si vous l'avez aimé,
donnez-moi simplement une critique et un commentaire. Cela m'aidera à concevoir des cours
encore meilleurs pour vous. J'espère vous
revoir ici.