Transcription
1. Introduction: Avez-vous déjà
eu du mal à retirer des personnages de dessins animés
complexes et vous avez trouvé cela trop accablant. Un personnage de
dessin animé humain ou animal a beaucoup d'anatomie
à gérer. Bonjour, je m'appelle Maria Around et je suis artiste,
illustratrice et animatrice. Et je suis là pour vous apprendre
à dessiner des personnages de dessins animés, à partir de formes de base. Dans cette conférence,
je vais
vous montrer une méthode simple
pour dessiner des formes aléatoires et les transformer en personnages de
dessins animés. Je vais
vous expliquer étape par étape comment utiliser la
généralisation des associations. Ou laissez simplement
libre cours à votre imagination, partant d'
un seul élément et en le
transformant en un personnage très
intéressant. Suivez-moi dans cette conférence, et commençons.
2. Dessiner des formes simples: Bonjour et
bienvenue dans cette conférence la façon dont vous pouvez facilement commencer à
dessiner des personnages de dessins animés, différents modèles, en utilisant simplement deux formes différentes. Nous allons dessiner
quatre personnages, pas seulement le visage. Et cela est destiné
à vous aider à commencer à dessiner sans aucune connaissance
préalable. Alors, que faites-vous ici ? Détendez-vous simplement. Je dessine juste
des formes au hasard, comme tu veux. Je vais juste
commencer à expérimenter. Je vais donc
utiliser un stylo noir lui-même. Je vais donc juste
dessiner une forêt carrée. Et au-dessus de ce carré, je vais dessiner un triangle. On dirait une maison, non ? Ce ne sera pas le cas, House va
devenir un personnage. Maintenant, je vais
dessiner une sphère ici. Et en plus de cela, je vais dessiner
un petit triangle. Ici. Je vais dessiner une autre forme. Laissez ce côté dessiner un
grand triangle ici. Et vous voyez que j'utilise librement
ma main pour
tracer ces lignes. Je n'appuie pas vraiment beaucoup. Je joue juste avec
le formulaire et je n'
essaie pas de me contenter d'une seule ligne ici. Je trace juste quelques lignes jusqu'à ce que ça
ressemble à un triangle. Et je vais en fait
dessiner un carré ici. C'est ce que nous allons faire. Ou rectangulaire, ça ressemble un
peu à une maison. Commençons par cela. Et voici deux
autres formes. Disons deux sphères en rangées, une sphère ici
et une sphère ici en haut. Que pouvons-nous dessiner d'autre ? Dessinons un carré ici
et une sphère au-dessus. Nous avons donc ici cinq personnages
différents. Nous sommes prêts à passer à l'étape
suivante et à découvrir qui sont ces
personnages. Et nous allons
réfléchir à ce que nous
voulons que notre personnage soit et avoir une intention à cet égard. Je vais donc le faire lors de la prochaine conférence.
Suis-moi là-bas.
3. Big comme une maison: Bonjour et bon retour. Vous vous demandez donc comment ce genre de personnages
constitue un personnage. Vous savez que chaque forme, peu importe ce que nous voyons, nous l'associons en fait
à un type différent. Et généralement, lorsque
votre exemple, par exemple , le
charbon, ou à quoi ressemble une personne
forte ? Si vous imaginez que la
personne est un peu comme, euh, vous la décrivez comme un rocher, comme un gros rocher ou tout ce à quoi
il ressemble à une maison. Cela signifie que la personne
est grande, comme une maison. Vous essayez de trouver des
liens avec cela. Vous avez essayé de résumer à
quoi ressemble la personne. Nous allons donc utiliser les mêmes
associations ici pour
concevoir des personnages de dessins animés à partir de ces formes. Donc celui-ci qui
ressemble à une maison. Obtenons cette description qui
indiquerait que
quelqu'un cherche, ressemble à une maison. Nous allons donc prendre cette forme triangulaire
ici pour créer, pour dessiner le visage de quelqu'un. Et pour dessiner le visage de
quelqu'un, vous utiliserez une ligne médiane. Et cette ligne médiane
divisera le personnage
en parties symétriques. Cela m'aidera à
trouver la place des deux yeux, du nez et
du reste du corps. peut donc être plus facile que de créer le
personnage à partir de ça. Donc, pour que
ce personnage ressemble à
une maison, qu'il soit plus grand, je dois penser que le visage, les traits du visage doivent
être assez petits, plutôt comparés au corps. Ils seront peut-être à
peu près là. Je vais donc penser à
un type aussi
grand qu'une maison. Voyons, utilisons ce
genre de généralisation
, dessinons un nez ici et tracons la ligne des
sourcils ici. Ce seront donc les yeux. Et je vais dessiner
l'endroit où se trouveront les yeux. Je vais tracer une autre
ligne ici et je vais lui
faire une grande chaîne. Je vais faire
la bouche ici et le menton ici. Je vais juste dessiner ceci
avec des lignes simples comme ça. Avant de commencer à créer
ce personnage, que dois-je savoir d'autre ? Le corps va
être grand comme une maison, alors je dois dessiner les jambes. Je vais dessiner deux jambes ici et je vais dessiner
une autre forme à l'endroit où se trouveront
les jambes. Je vais continuer sur
cette ligne médiane. Donc, les jambes
vont être là et une jambe
va descendre ici. Et un autre
sera relié à l'autre coin
de la grande maison. Et je vais dessiner les jambes,
les bras étant grands comme ça. Ce site et ce site. Et quand je veux donner à mes
jambes un aspect plus sexy, je vais ajouter des coupes très petites,
un peu comme des
petits points noirs, comme des chaussures noires. Ce sont les pieds et les bras qui vont être
aussi gros que ça. Vous voyez, lorsque vous commencez à
créer votre personnage de dessin animé, vous pouvez laisser libre cours à votre
imagination. Vous pouvez vous poser
ces questions et trouver généralisation de qui est réellement
ce personnage. Il n'y a pas de bien
et de mal ici. Vous, la seule façon de mal
faire les choses, c'est de vous limiter
à ce que vous pouvez, vous ne pouvez pas faire. C'est quelque chose
que je viens de trouver
à cause de cette
généralisation. C'est grand comme une maison. C'est donc ce que j'ai utilisé ici. Alors maintenant, dessinons les sourcils. Je vais dessiner des sourcils
épais, plutôt froissés
vers le bas parce qu'il est comme si j'étais un gros gars en colère. Et je vais faire des petits yeux
comme des yeux noirs foncés,
comme cette petite phase. Maintenant, si j'avais un papier plus grand, j'aurais
peut-être fait
d'autres types d'yeux, mais il n'y a pas vraiment d'
exigences. Quel type d' Isaac va faire, ce serait un grand nez. J'ai déjà la
ligne médiane pour le diagnostic. Je vais juste
continuer à le faire ressembler
à un gentil.
C'est un peu fait. Vous voyez tout cela prendre forme. La bouche en tant que ligne
est déjà bonne. Parce que les personnages
de dessins animés sont ivres, vous avez le droit d'être
assez minimaliste. Vous pouvez
apprendre à dessiner un
personnage de dessin animé, des lignes très simples. Et peut-être que je vais
faire quelques rides ici. C'est un peu comme un homme d'âge moyen. Et comme j'ai dessiné
cette chaîne ici, je vais la mettre en valeur. Alors je vais vraiment
continuer la tête en utilisant cette ligne
triangulaire comme ça. Et il prend déjà forme. Et en plus de cela, je vais ajouter des
oreilles des deux côtés. Il a peut-être ce
qu'il a de cheveux. Je vais voir ce que nous devons faire. Eh bien, laissez-le avoir une
mèche de cheveux chauve, peut-être quelque chose comme ça. exemple, parce que nous mangeons, ce type a déjà l'
air d'un homme d'âge mûr, alors nous commençons à ajouter des
caractéristiques de ce à quoi nous pourrions imaginer qu'un homme d'
âge moyen devrait
ressembler, par exemple, avec ce gène, nous venons qu'il n'est
peut-être pas
très bien entraîné. Parce que si nous avions une autre forme, il pourrait être un gars bien entraîné, il n'a pas menton comme ça et il
aura des traits différents. Cela
vaudrait peut-être la peine d'ajouter un
visage comme ça ici. Qu'on dirait
qu'il a un cou plus large. Eh bien, maintenant
que je l'ai mentionné, faisons passer ce type d' un gros gars à un gars
plutôt bien entraîné. Donc, la seule chose que j'
ajouterais, c'est d'ajouter un peu plus de menton ,
car si
vous êtes bien entraîné, votre menton
est
un peu visible. Donc, en ajoutant simplement delta,
ce personnage simple, il s'avère qu'il a un cou de
plus en plus grand. Cela
a immédiatement changé son caractère. Maintenant, prenons ses vêtements. Que porterait-il vraiment ? Alors peut-être qu'il porterait un costume. Cela a l'air assez strict. Alors faisons-lui porter
un costume autour du cou. Donc, à partir de maintenant, nous imaginons simplement
que c'est le corps. Voici donc ce que nous pouvons
faire pour l'habiller. Et l'ajout d'un costume ajoutera
ici à la ligne médiane. Nous ajouterons le costume qui se réunit ici
au milieu de son corps. Et ici, exactement au milieu. Nous pouvons même ajouter une cravate et
placer les lignes des deux côtés de cette ligne médiane ici
et ombrées en noir comme ça. Et avec les bras, tracez une
ligne ici et une ligne ici. Nous pouvons en fait utiliser cette
ligne au milieu pour
marquer l' endroit où se
trouvent les bras ou les manches, où se terminent les manches. Et nous pouvons utiliser
ici ces morceaux que nous avons faits comme armes. Et nous allons juste tracer une légère
ligne ici pour créer le pouce. Et ça
ressemble déjà à une main de dessin animé. Alors maintenant, nous allons le faire. Il a un
corps extrêmement large et le costume s'arrête là. Et à partir de là, nous
avons le pantalon. Définissons donc la combinaison avec des extrémités
plus larges en fil de fer ou en carré, la forme initiale que
nous avons dessinée ainsi. Et maintenant, faisons de l'ombre. Vous pouvez peut-être ajouter
des manches ici, la couleur sur son
costume si vous le souhaitez. Une sorte de
vieux type,
E, et d'un
junky d'âge mûr à un gardien de bar très strict, peut-être une sorte de gardien de bar. Lorsque vous commencez à
dessiner comme ça, vous pouvez penser au
métier qu'ils exercent ou à quel genre
de personne il s'agit. Et cela vous aidera à définir de plus en plus qui est
votre personnage et vous aidera
ainsi à concevoir un costume
pour votre personnage. Ajouter plus de fonctionnalités, ajouter plus de traits du visage ici. Et je vais ombrer ce personnage avec des lignes
très lâches. Vous voyez que je touche à
peine, à peine, avec mon
crayon sur le papier, mon blog de papier. Parce que l'ombrage, la perte que vous ressentez lorsque vous posez
les mains sur
le papier, plus vous dessinez
un ton, une tonne de papier, vous ne
le rendez pas vraiment noir. Et cela vous aide également à faciliter votre main pour dessiner, car
vous n'avez pas à être trop stressée lorsque vous
dessinez En fait, le
secret du dessin est simplement d'être lâche. Que pouvons-nous ajouter ici ? Peut-être pouvons-nous ajouter quelques points qu'il a rasés ou peut-être légèrement. C'est un peu coriace, regardez. Nous allons avoir une barbe
ici et un rythme façonné qui l'
aideront à avoir un look plus
sérieux ou à avoir un look de garde du corps. Et c'est à peu près
terminé ou en tant que premier personnage. Et cela s'est fait uniquement en
concevant deux formes et en ayant une intention
ou une association de noms. L'association de dénomination de
ce personnage doit être. Allons plus loin dans l'orange, personnage
suivant et voyons
qui est ce personnage. Maintenant, je vais m'en occuper, je le ferai lors de la prochaine
conférence. On se voit là-bas.
4. Dessiner une princesse: Bonjour et bon retour. Passons à la forme
suivante et voyons quel type de personnage
est caché dans cette forme. Maintenant, nous avons parlé de la
plus grande maison de quelqu' un et nous avons ici une autre forme qui
suggère que ce personnage
est peut-être aussi assez grand. Mais cette fois, je vais
dessiner un personnage féminin. Je vais donc utiliser
ces formes et je vais m'en servir pour dessiner peut-être un personnage qui a une robe
très large et très grande. Voyons donc ce que nous obtenons. raison pour laquelle je le fais sous vos yeux alors
que je n'ai aucune formation, je ne l'ai jamais testé auparavant, c'est uniquement pour vous montrer que vous
pouvez faire ce que vous voulez. Tu dois avoir une intention. Cela n'est pas vraiment
sérieux. Vous devez perdre du
sérieux dans votre dessin si vous voulez vraiment vous
détendre, être meilleur en dessin. Donc, divisons à nouveau
ce personnage en, et ce sera ou une ligne médiane pour
ce personnage. Et je vais utiliser
toute cette forme ronde pour créer cette très grande
robe du personnage. Je vais donc continuer cette phrase en
supposant que ce sont les personnages de
la nappe phréatique debout et que la robe
continue et plus bas. Ici. Je vais également relier cette partie de la
sphère à une très, à cette partie où
le personnage
est debout et où la robe
finira ici et la robe coûtera cher. En fait, je vais avoir le visage du personnage
très, très petit. Je vais donc utiliser cette partie du personnage
pour avoir son visage. Ou même je vais
le diviser en et avoir une
toute petite tête. Et elle va avoir l'
air d'avoir cette robe vraiment très grande. Et à partir de là, je vais me
faire une taille très petite. Pourquoi pas ? Je vais diviser ce
triangle en une petite partie. Et en fait, je vais utiliser cette partie ici comme partie supérieure de
son corps. Elle va avoir
quelque chose comme une princesse. Et je vais
utiliser les bras ici, cette partie du triangle
étant ses bras. Je vais donc peut-être
dessiner de gros feuillets. Je vais donc faire ce rôle en
tant que grand sommeil, comme une princesse et l'utiliser comme élément de
son costume. Maintenant que c'est fait, je constate que son visage
peut être encore plus lent, que cette partie de moi
marquée comme son visage est en fait son Dakota Tosh. Comment elle dit ça. Oui.
Je vais donc rendre son visage encore plus petit en fait. Je vais donc dessiner son
visage encore plus petit comme ça. Et elle va avoir
cette très grande robe. Et je vais m'appuyer sur
ses cheveux de princesse. Je vais donc m'appuyer sur
les deux côtés de son visage. Ces gros cheveux, comme les princesses, avaient
autrefois, et ils définissaient
son cou et utilisaient petits points
Delta
et un petit nez. Et je vais
utiliser juste des cils pour définir
ses yeux ici. Très, très sympa, je vais
être très petit comme ça. Et elle devient
vraiment très gentille. Et je vais
utiliser cette partie
du triangle pour
faire partie d'un costume. Je vais l'
étendre un peu plus. Et imaginez, vous savez, comment ils avaient ces couleurs
immenses à l'époque. Et si vous avez vu
des films et des émissions de télévision historiques, ce dont je parle ici, je vais même les utiliser
comme partie intégrante de son costume et créer
une sorte d' ornement qui descend jusqu'
à sa taille et qui met en valeur. C'est. Il suffit de fabriquer cette
immense robe. Tu vois. Et ses bras et ses
mains seront très doux ici. Donc je vais juste
faire en sorte que ses mains ne
soient qu'un petit
triangle. Tu vois ça ? Comme vous dessinez des personnages
de dessins animés, ils n'ont pas besoin d'être
anatomiquement corrects. Ils peuvent être très,
très simplifiés. Et je vais mettre de l'ombre à
ces manches ici. Parce que lorsque nous avons commencé à
dessiner ce triangle, nous le voyons déjà comme une forme. Mais maintenant, vous voyez que lorsque nous utilisons les parties du
triangle comme manches, nous devons commencer à considérer les
doutes comme une option dans Stat. Et je vais dessiner le
dessin de cette robe ici. Tu sais, ils avaient
d'énormes anneaux autour de la robe pour la rendre de
plus en plus grande. Et en gros,
c'est ainsi que de nombreux nuages
Princess sont conçus
dans les films Disney. Et je vais définir ici
où se termine la robe. Travaillez avec une petite draperie. Ici. Vous pouvez réellement
concevoir ce que vous voulez. Vous pouvez faire en sorte que la robe soit avec ce
motif à pois. Tu peux avoir des fleurs. Vous pouvez choisir ce que vous
voulez porter sur une robe. Mais cela dépend de vous. Et vous voyez que nous avions
presque les mêmes formes. Nous avions juste une
autre intention et nous avons décidé de nous lancer, d'opter pour la grande robe. Nous ne savions pas quoi faire,
même avec un triangle, serait un
ordre général ou ce serait le cas , nous ne le
savions pas.
Je ne savais pas. Tu ne le savais pas avec moi. Alors maintenant, à partir de cette forme simple, nous avons une princesse et nous
avons essentiellement deux personnages
différents. Nous avons un gros gars et puis princesse aux formes aussi simples. Allons-y,
passons à la forme suivante et voyons ce que
nous allons y arriver. Faites-le lors de la prochaine conférence. On se voit là-bas.
5. Dessiner une poupée: Bonjour et bon retour. Avez-vous hâte de
voir à quoi ressemblera ce personnage
? Oui, moi aussi, je ne sais pas encore. Mais commençons à expérimenter. Commençons à y réfléchir. Et pour moi, ça ressemble un peu à deux
jambes, deux jambes jointes. Donc je vais le faire, je vais commencer
par les jambes. Je vais commencer par
les jambes. Je vais trouver, trouvons la ligne médiane. Nous allons créer tous
ces personnages dès le départ. Il est donc plus facile pour
vous de vous habituer
à cette perspective, à
cette symétrie. Et si vous êtes débutant, c'est en quelque sorte réglé. Alors, il suffit de s'entendre et de
suivre le personnage, qui est le personnage,
pour ne pas avoir à
penser à la symétrie. Alors, adoptons ce personnage. Avoir mon trou, ce sera comme ça, il a ou elle a des
jambes comme ça. Et faisons en sorte que le
visage soit là, comme si vous utilisiez cette partie
du personnage. Et cette partie a un
visage long. Alors, ayons ce grand visage. Et je suis un corps très, très petit. Et utilisons cette partie
du triangle comme
cheveux du personnage. Et ce personnage
ressemble déjà à celui d'un enfant à cause
de sa grosse tête. Et les enfants
ont une grosse tête proportionnée
à leur corps. Donc je vais faire cette gamine ici et elle va avoir
une très grosse elle, elle va avoir un corps
très gros, comme un petit corps. Et ça va être le pantalon et les pieds. Et ce design peut être
vraiment, vraiment simplifié. Tu n'as pas vraiment
besoin d'être en forme. Vous pouvez le concevoir uniquement
avec des formes. Et on peut dire que ce modèle comportera
des chaussures,
les pieds n'étant que
la partie inférieure de cette peur que nous affrontons. Maintenant, nous utilisons
les triangles
comme support de la forme que
nous sommes en train de créer. C'est ce que nous avons décidé. J'ai finalement
décidé à nouveau avec moi. Et je vais utiliser
ces formes comme bras. Et je vais
compléter cela un peu comme ça. Et cette partie du corps
va se retrouver ici. Et je vais faire deux très
grandes queues de cheval séparées qui ressemblent à des
sphères comme ça. Et ils seront reliés
à une sorte de
bar ici à la main. Et c'est un peu
mon personnage. Maintenant, concevons ses caractéristiques. Elle va avoir de grands yeux. C'est donc la ligne médiane et
je vais faire en sorte qu'elle ait les yeux
rivés sur chaque partie de
cette ligne de séparation. Et je vais utiliser toutes
les glaces assez grandes. Et je vais créer une petite
souris et notre smiley. Je ne suis qu'une ligne pour
lui faire sourire. Maintenant, dessinons ses pupilles. Et généralement, lorsque vous avez de
petits enfants de dessins animés, vous pouvez leur dessiner les yeux
un peu louches. Ils n'auront pas
l'air louches
quand vous les dessinerez. C'est fait. Ils vont être mignons, comme sur les chiots ou les bébés. Ils ont un
petit lien croisé. Et lorsque vous concevez les
personnages comme ça, vous donnez à votre
personnage un aspect petit, mignon, caricatural, comme
un dessin animé en gros. Je vais donc affiner les yeux. Ensuite, je vais
dessiner comme une poupée, grands cils, trois
cils comme ça. Et je vais également
définir sa bouche. Je vais créer une petite sphère sur le dessus de sa bouche
et sur le bas de la CML. Parce que maintenant j'ai établi que les sphères étaient partout
sur son dessin. Et je vais les
remplir avec la teinte crayon. Et elle ressemble
davantage à une poupée. Et je vais vraiment faire les coins de sa
bouche comme des nanas. Elle a donc l'air encore plus mignonne. Et je vais
maintenant commencer à préciser
qui est
vraiment ce personnage en trouvant son
visage un peu plus petit. Vous voyez, je peux dessiner au-dessus
des lignes et ne
me fait pas vraiment peur
parce que c'est de l'expérimentation. Vous expérimentez la conception de
votre personnage. Et c'est ainsi que vous êtes vraiment libre de
faire ce que vous voulez. Quand tu ne sais pas
ce que tu veux dessiner. Parce que si tu sais ce que tu
veux dessiner, pour commencer, tu te limites et tu
as peur. Je ne peux pas dessiner ou je peux dessiner
ça, bravo, dessine-le. Commencez par dessiner
comme si rien n' voyez à quoi cela ressemble pour
vous et nommez-le plus tard, quoi il ressemble. Je vais donc dessiner
ces gros bras maintenant et ils ne vont pas terminer ici ce qu'était notre triangle. Parce que je vois à quoi ressemble son
corps maintenant, chaque forme que je dessine m'amène
à la forme suivante. Je vais dessiner quelques
petites manches ici. Et je vais en fait dessiner une petite jupe
ici comme ça. Et je vais
faire ici le cou. Et quoi d'autre ? Je vais dessiner ses doigts
comme ça en faisant partie de son bras. Elle n'a pas de bras et
elle n'a pas de main,
comme une main définie,
mais la main
fera partie de ce design. Elle ressemble donc
vraiment à une poupée. Et vous pouvez soit utiliser
ce fabricant, soit une vraie poupée. Par exemple, si vous concevez
un livre ou un film, il peut
s'agir d'une poupée pour une
personne
présente ou d'un dessin de
votre livre. Un vrai personnage. Et je vais remplir ses
queues de cheval. Ils font donc partie de la tête. Et maintenant, j'utilise ce mouvement
circulaire encore et encore pour indiquer comment les
cheveux bougent ici. Comme un anneau tourbillonnant, le vent faisant tourbillonner des cheveux. Je suis désolée. Je ne peux pas dire ça. Je vais me remplir un peu plus
les cheveux maintenant que je sais à quoi ressemble mon
personnage. Et je vais donner ces ornements de la
robe parce que je vois que c'est un
motif qui se répète entre la bouche,
les cheveux , les pieds. ce que je vois. Des sphères noires ou comment des sphères comme
motif récurrent sur mon personnage. Je peux donc l'ajouter
dans le design. Parce que lorsque vous
concevez quelque chose, vous essayez
d'avoir une apparence générale
similaire. Donc, si vous avez des raisons qui
se répètent pour expliquer pourquoi
vous faites les choses, vous pouvez également essayer de les placer
ailleurs. Et je vais
avoir le même motif ici sur la manche, comme ça. Ici. Maintenant, nous avons la robe et maintenant je
vais la colorer. Une robe de cette couleur. Ça ressemble vraiment à
une robe comme ça. Et maintenant, nous avons cette
petite fille ici. Je suis, nous avons commencé avec juste
un triangle et un carré, ou un petit rectangle. Et nous avons un tout
nouveau design OHs, complètement
différent l'un de l'autre, de nos deux
autres modèles. Et c'est comme ça que tu le fais. J'espère que c'était amusant, car il est important d'être amusant pour
pouvoir continuer à le faire. Donc, si c'était amusant et si
vous avez envie de le faire, suivez-moi lors de la prochaine conférence pour les deux autres personnages. Mais d'abord, commençons par
l'un d'entre eux. Ne faisons pas deux en un. Celui-ci
nous attend donc lors de la prochaine conférence. Suis-moi là-bas.
6. Dessiner un clown: Bonjour et bon retour. Prêt à jouer un autre personnage. Maintenant, concevons réellement ici. Voyons ce que nous avons. Commençons donc par
la ligne médiane. Et j'ai l'
impression
de faire quelque chose comme un clown, une sorte de personnage clone. Alors, que
dois-je faire maintenant si je veux transformer ces
formes en cloud ? Alors, que fait le Cloud ? Commençons par la question : qu'est-ce que le clown
a un gros nez ? Faisons le gros nez
et faisons le calcul. Je peux même voir cette
ligne comme une bouche. Faisons donc la
gueule du clown. Et assombrissons le nez. On voit donc vraiment le clown ici. Et maintenant, je vais
affiner ma tête ici. Et je vais faire les yeux
du nuage, clown de dessin animé au
milieu de la ligne. L'un, j'entends et j'ai besoin de
voir à peu près
la même distance d'
un œil à l'autre. Et encore une fois, créons l'œil, l'œil est un peu comme croix attachée un
peu au milieu. Ou le clown devient
vraiment très mignon. Et voici le
début de notre clown. Laissons ses sourcils ici. Et la bouche. Peut-être que nous l'aurons, les nuages ont
cette grande bouche. Commençons
donc par cela, puis poursuivons avec le reste
du cloud, car nous pouvons,
nous pouvons partir de n'importe où, nous pouvons partir de l'association. Et lorsque nous le nommons, nous pouvons ajouter des fonctionnalités que nous savons que ce personnage devrait avoir. Et nous pouvons utiliser une
fonctionnalité à la fois. Nous n'avons pas besoin d'avoir déterminé le chiffre complet d'un seul coup. Et que c'est ce que cet
exercice est sur le point de vous apporter. A libéré la masse de ce que quelque chose doit être
ou doit être fait. Alors maintenant, affinons la tête. Encore une fois. C'est déjà
là, nous l'avons. Faisons en sorte que le clown
ait de très grandes oreilles. De grandes oreilles comme ça
des deux côtés. Qu'est-ce que le clown héberge d'autre ? Des cheveux drôles. Dessinons des cheveux
drôles et amusants pour le clown oral. Donc, ayez juste des cheveux qui
sortent comme ça. Combien de cheveux voulez-vous ? Voulez-vous des cheveux en
forme de points ou
voulez-vous des cheveux de laboratoire ? Cela dépend vraiment de vous. Vous voulez des cheveux frisés
que vous puissiez coiffer ? Oui. Pourquoi pas ? Vous pouvez également avoir les cheveux bouclés. Je commence juste à
le voir comme ça. Fiez-vous vraiment
à votre instinct pour voir les choses. Vous ne devriez pas vous juger vous-même D'habitude, ne dites pas que
je n'écrirai pas. Tout ce que vous faites, c'est
écrire pour le moment présent, cela vous amène à autre chose. Faites donc confiance à votre instinct
et ne
vous rabaissez pas en disant des choses comme Dell qui vous dit des choses
négatives. Parce que c'est une source d'inspiration. L'imagination est vraiment un
processus de découverte. Il ne s'agit pas
de savoir quoi faire ; le simple fait de le faire est
un processus de découverte. Et plus vous êtes libéré de
la perception de la façon dont
les choses doivent être faites. vous êtes Fria, plus vous libérez votre imagination et les
bonnes choses devraient arriver. Plus tard, cela
vous poussera à dessiner des choses. Et il y en aura
de plus en plus, non ? Mais dans la
conception des personnages, vous pouvez avoir, en particulier avec
des personnages de dessins animés, un personnage
qui ressemble à ce que vous voulez. Maintenant, je vais utiliser partie
de ce corps pour
devenir ce gros personnage. Et je vais
le mettre debout sur une jambe. Donc, je vais juste
ajouter
quelques jambes et je vais
ajouter quelques petites jambes. Il est donc plutôt proche
de son personnage. Et une jambe devrait avoir l'air, mais elle ressemblait à un triangle. Quoi d'autre ? Une touffe a de très grandes chaussures. Je vais dessiner
une sphère ici, qui représente la partie
du personnage shu. Et pourquoi ça, cette
ligne se termine vraiment. J'imagine que c'est
le sol, par exemple, qu'est-ce
qui relie réellement
la jambe à la pousse et comment cela
devrait être , cela
ressemblera vraiment à un carré. Oui, comme ça. Comme un rectangle
légèrement incurvé. Et cela est lié à cette forme ici, à cette peur ici. Donc, une jambe est terminée. Imitons les données
et passons à l'autre étape. L'autre jambe est l'autre côté et ressemble ici à la
même ligne médiane. Et nous avons également réglé
ce problème. Alors, tirez sur le numéro deux. Faisons une autre sphère ici
pour la chaussure numéro deux. Et je veux dire, c'est un
peu plus éloigné, même
sur le dessin au trait. Donc, pour aller plus loin, je commence simplement à dessiner une plus
grande zone grise de ce côté. C'est donc similaire. C'est bon. Je n'ai pas besoin de recommencer
depuis le début. Je fais juste en sorte que cette sphère soit
plus définie de ce côté. Et finalement, lorsque
j'épaissit ces lignes, mes spectateurs ne verront plus rien. C'est ma sphère. La sphère a été un
peu plus éloignée de,
du centre, de
cette ligne médiane. Et faisons un autre point
rectangulaire qui relie cette partie de la chaussure à une
très grande sphère. Le devant de la chaussure du
personnage, la jambe. Définissons-le maintenant
avec les lignes plus épaisses. La seule façon de
donner vie au personnage après toutes ces
bousculades,
toutes ces mesures et
décisions, toutes ces mesures et c'est de suivre la ligne que
vous voyez, cela l'épaissira et
il deviendra
ce personnage en gros. Alors quoi d'autre leur fait peur quand ils ont ces
chaussures noires. Alors peut-être qu'ils ont
des listes ici et ici. Et ils ont de très grandes chaussettes, je ne sais pas,
ces chaussettes drôles et drôles
qui sont à la hauteur. Et puis ils ont
ce pantalon noir. Faisons les
pantalons noirs jusqu'à présent, nous avons pas
les mains, nous n'avons pas de bras. Nous n'avons pas besoin de l'
avoir immédiatement. Et je vais avoir
les bras qui viennent d' ici et ils
seront vraiment très fins. Et en gros, il
aura posé sa main sur sa taille. Et je vais
faire de même ici. Alors fais juste une phrase comme ça. Ce sera l'
auteur de Sphere Here. Et voici ses bras. Pendant que vous vous demandez
comment sont ses bras,
je vais vous montrer à
quel point il est facile d'utiliser
ces lignes de santé pour dessiner des bras, des
jambes, n'importe quoi, n'importe quoi. Cette sphère est donc une main, et à l'intérieur de cette sphère ou
d'une ellipse se trouve, elle ressemble à votre paume. Vous pouvez tout généraliser
avec des formes très simples. Donc, lorsque vous avez
la main sur les hanches, vous savez, c'est difficile à imaginer, mais c'est aussi un personnage de
dessin animé. Ses hanches peuvent donc être
très grandes et vous pouvez simplement mettre des demi-sphères
comme doigts. Cela peut même être trois doigts. Et ici aussi, et un pouce, des doigts. Et il a posé ses
bras sur son corps. Et maintenant, faisons en sorte que son
bras vienne d'ici. Et en fait, c'est un peu
comme une saucisse. Parce que c'est un personnage
de dessin animé. Et en tant que
personnage et design de dessin animé, vous pouvez faire ce que vous voulez et cela simplifie
toutes les formes que vous créez. Vous pouvez toujours les simplifier
pour qu'ils paraissent plus faciles à dessiner, simples et
cohérents avec eux. Je vais donc dessiner
le sommeil ici et celui-ci ici. Et maintenant, nous avons un vrai clown avec ses
mains sur sa taille. Et maintenant, que reste-t-il à faire ? S'il s'agit essentiellement de son corps
et de sa taille, alors nous
aurons une taille très haute avec de gros boutons ici, 1,2. Et nous allons avoir ce grand pantalon et peut-être
une sorte de ceinture. Je vais donc dessiner comme
ce carré, comme s'ils mettaient une ceinture et là où se trouve la ceinture, comme s'ils étaient assis
sur son pantalon. Une sorte de dessin, comme des points. Passons maintenant à la couleur ou à l'ombre. Ce n'est pas une couleur. C'est ce qu'on appelle le shading. Lorsque vous dessinez avec
un crayon et un abat-jour, le pantalon est noir, il
est donc de la même couleur que
cette partie. Si facile avec des lignes faciles
tracées dessus. Vous avez donc obtenu
cette teinte grise, qui n'est pas aussi forte, devrait pas être aussi
forte que les lignes que vous tracez sur le
dessus du crayon. Parce que ces lignes définissent essentiellement
votre personnage. Où se situent les limites, où se situent les contours
de vos personnages, leurs traits et leurs ombres, donner un ton à tout cela ? Cette pièce est d'une couleur différente. Ce n'est pas la même couleur
que les poules, par exemple, ombrageons les chaussures. Les chaussures doivent être noires. Et si vous incarnez
ce personnage, vous le transférez, Dan,
vers un programme numérique. Peut-être que vous
le faites sur iPad avec un
autre programme. Ensuite, vous pouvez y ajouter
d'autres couleurs. Mais ton personnage
est quasiment terminé. Et vous voyez, nous avons
griffonné. Nous avons foiré le dessin. Et pourtant,
vous pouvez toujours voir un beau
design de notre Cloud. C'est parce que c'est
ce que nous avons décidé. Non. Passons maintenant à
notre dernier personnage et voyons ce que nous pouvons faire avec
ces deux formes ici. Je le ferai lors de
la prochaine conférence. On se voit là-bas.
7. Dessiner une fée: Bonjour à tous et bon retour. J'espère que vous avez pris un café un jus de fruits ou tout ce que
vous voulez boire. Vous êtes rafraîchi
et vous êtes prêt à découvrir ce qu'est cette forme. En tant que personnage. Vous voyez que nous avons
maintenant quatre personnages, design
complètement différent, personnages
complètement différents. Vous voyez à quel point il
était facile d'avoir ces formes comme lignes directrices
et de simplement y ajouter des éléments. Donc, aussi étrange que cela puisse paraître, il y a aussi un
personnage dans ce gars ici. Et j'ai l'impression de me demander Qu'est-ce que ce sera ? Où est le visage carré. Faisons une sorte de bombe. Tu sais quoi, quel genre de
personnage pouvons-nous avoir ici ? Et si vous ne savez pas
quel personnage vous avez, vous pouvez créer uniquement ces liens. Vous pouvez commencer par
diviser simplement cette ligne,
la ligne médiane. Et ce que tu peux faire. Maintenant, s'il s'agit d'une autre méthode, il s'agit simplement d'essayer de commencer
par dessiner quelque chose. Tu ne sais pas quoi, je vais
juste suivre mon instinct et
dessiner un grand dessin ici. Je vais dessiner,
dessiner un cheveu comme ça. C'est à ce moment-là que vous ne
savez pas ce que vous voulez faire. D'accord ? Alors maintenant, cela me
rappelle
une sorte de gars qui a ces
cheveux et un long nez. D'accord. J'ai donc les cheveux maintenant. Je vais prendre
les notes longues. C'est tout ce que je sais. Dessinons un nez. Nous avons la ligne médiane et les nuls ici. Je vais donc faire en sorte que ces
nœuds soient très longs. Donc, d'ici et d'ici, et de l'autre côté, comme ça, il ne s'agit que de
quelques coups de pinceau. Alors, ce gars, allons-y, parce que nous avons le nez
ici et qu'il est très long. Donc, quelle que soit la
fin du nez à partir de là, ce sont les sourcils qui
commencent. Les sourcils commencent à partir d'ici, c'est évidemment maintenant un homme. On dirait un gars. Faisons donc des
sourcils là où se termine
le nez et
voyons ce que nous obtenons. Il s'agit également d'un
exercice ludique à faire. Si vous ne savez pas quel est
le personnage, commencez par non, commencez par, je commencerai par n'importe quoi. Et maintenant, je vais avoir
ces grands yeux ici. Comme ça, des yeux gonflés. Ça a l'air un peu glissant. Donc, parce que tu as l'air endormi, je vais dessiner ses
yeux endormis. C'est parce que maintenant
j'ai parlé de somnolence. C'est ce à quoi ça ressemble pour moi. Maintenant. Quoi d'autre ? Et maintenant, je veux que sa
bouche soit endormie. Et je vais
avoir une bouche
un peu glissante
au-delà, au-delà du nez. Maintenant que je pense au
fait de glisser, maintenant, cela ne ressemble plus à un cheveu
parce que cela
ressemble à un bonnet de
nuit, à un chapeau. Allons-y. Faisons ce truc
que nous dessinons réellement, comme si un cheveu
était sa nuit. Il s'apprête à
glisser comme ça. Maintenant, son visage
est endormi. Et voici la
forme que nous dessinons. Et même cette
forme qui n'est en fait pas si ronde. En fait, c'est une bonne chose
pour ce personnage. Cela donne à son visage un
aspect un peu plus
fatigué et endormi. Et que pouvons-nous dessiner d'autre ? Eh bien, dessinons ses
oreilles sous le chapeau. Et dessinons des morceaux de
cheveux sur son chapeau de chevalier. Il est prêt à dormir. Et qu'est-ce que cela se passe d'autre ? Quant à Nino, ils ont
ce Randy, ce chapeau rayé avec peut-être des pois rouges et blancs. Et faisons-le ici. Je veux dire, ce type
devient drôle. Qui est ce personnage ? Ce personnage. Il prépare
juste un gars au hasard, un gars que nous ne connaissons pas. Il se prépare à dormir. Et comme il
se prépare à dormir maintenant, nous savons que c'est son corps. C'est, c'est son corps ici. Et
ses jambes seront là. Et qu'est-ce qu'il a d'autre ? Peut-être qu'il a de
très, très petites jambes. Peu importe que votre
personnage ait un
corps minuscule et de petites jambes. Cela fera partie de son personnage,
de sa conception de
personnage. Cela est autorisé
dans les dessins animés. Il a donc des jambes
très, très petites et peut-être un
peu comme des saucisses. Nous avons dessiné cette jambe et que devons-nous faire d'
autre ? Nous devons faire de même de l'autre côté de
notre ligne médiane. Comme ça. Donc, ce genre de jambe. Et il a le sien, qu'
est-ce qu'il a de plus ? Il a ses pantoufles
parce qu'il s'est couché, a conduit des dormeurs et des pantoufles
que nous dessinons ici, ici. Ici, ici. C'est un peu
similaire à ça. Et si le sol est là, tu dessines le sol. Et quoi d'autre ? Ces jambes
sont en train de se terminer ici. Il suffit de relier cette
partie de la jambe à l'objet rond dans cette partie de la jambe
à un objet rond ici. Et l'étape se termine ici. Et voici la pantoufle.
Qu'est-ce qui est connecté ? C'est le début
de l'une pantoufles
et le début de l'autre, c'est tellement facile. Tout ce que vous
voulez décrire, vos gels décrivent avec des formes simples. Maintenant, il a son pyjama et je vais maintenant me battre contre ce pyjama et m'
enfoncer ici. Et son pyjama ressemble
aussi à un poisson
rayé, à une ceinture. Et celui-ci est aussi
à rayures rouges. Et il est là. En fait, peut-être
allons-le
dormir en tenant son petit ours en
peluche à la main. N'est-ce pas drôle ? Ce serait vraiment drôle. Tu ne crois pas ? Alors, que faisons-nous ? Comment en faire cet
ours en peluche ? Donc peut-être que si ce truc de pyjama se retrouve
ici au milieu, alors il a cette très grande couleur et
celui-ci comme ça. Et maintenant, il est si gros peut-être que ses bras ressemblent
aussi à des saucisses. Certains font en sorte que ses bras
soient aussi longs que des saucisses. Et je vais
tracer une ligne ici, une ligne ici pour effectuer une recherche, puis elles
descendent jusqu'en bas. Pourquoi pas ? C'est une bonne question
à poser. Chaque fois que tu
trouves un nouveau cerveau, quelque chose
arrive. Parce que l'inspiration est l'endroit où votre imagination
vous mène à quelque chose. Ce n'est pas le cas, quelque chose
n'est pas utilisé pour penser comme un fou. C'est votre imagination
qui vous mène à quelque chose. Et vous dites : « Oh mon
Dieu, c'est fou. C'est juste des fous qui
inventent ça. Et c'est comme si,
non , cela faisait partie
de mon imagination. Faites-y confiance et faites-le. Et c'est autorisé dans la culture, le nouveau dessin
aura ses mains ici. Tenir. Les mains sont
comme des sphères. Et il a son pouce ici. Et aussi une autre sphère avec Tom. Et voici la main
d'un ours en peluche. L'ours en peluche est au sol. Voici donc le bras
de l'ours en peluche. Je n'aime pas un tout petit peu. Peut-être. C'est allé au-delà de ce que nous avons fait, mais c'est ainsi que votre imagination vous a amené à autre chose. Alors, bras en l'air, ours peluche
tête baissée, corps d'ours en peluche. Et nous ne voyons pas essentiellement l'autre partie de
TeddyBear, les oreilles de TeddyBear. La ligne médiane de l'ours en peluche connaît également
une autre sphère. Eyes of Teddy Bear connaît
l'ours en peluche et la
MAO l'ours en peluche. C'est fait, c'est fait. C'est facile. Ce n'est pas facile. Ne compliquez pas les choses. Et maintenant, ce que
vous devez faire,
c'est simplement
affiner ces lignes, les
améliorer et
examiner notre caractère. Maintenant. C'est un gars qui
vit peut-être seul. Il n'a jamais grandi et me
rappelle un peu le groupe des
orateurs doux. Ce type et ce gars-là, il ne grandissent jamais. Maintenant, passons d'abord à
l'autre bras. Il a les doigts ici, le pouce ici, et peut-être qu'il tient
son bras comme un doute. Et Justice Finger est là. Et il suffit maintenant
à Dark d'avoir le bras comme s'il le
tenait fermement. Et c'est tout. Maintenant, il ne
vous reste plus qu'à confectionner son pyjama. Pyjamas. Son pyjama
est-il identique à celui-ci ? Ou a-t-il un autre
type de schéma ? C'est à vous de décider. Et
à quoi vais-je penser maintenant ? Parce que s'il porte un
pyjama comme celui-ci, je pense que s'il est tous
comme ça,
peut-être qu'il ressemblera davantage à un prisonnier. Donc, en fait, je vais
faire en
sorte qu'il ait un schéma différent ici. Et ce sont peut-être de
grands et de petits points. Donc, un petit point ici
et un petit point ici, juste pour rendre le design plus
ludique. Il ne le fait donc pas, car nous n'avons pas de
couleur pour nous aider à concevoir. Nous avons juste du noir et
blanc avec un crayon. Donc, si ce n'est pas le cas, nous ne voulons pas qu'il
ressemble à un prisonnier, mais nous voulons que ce personnage
ressemble à un enfant adulte. Je veux dire, il n'a jamais grandi. C'est le gars qui
se sent toujours comme un enfant. Il dort ici avec son
ours en peluche. Et il est aussi un peu triste. Ce type, peut-être endormi. Maintenant qu'on était prêts, il était en train de glisser. Et vous pouvez, vous pouvez parler de vos
personnages, de qui ils sont. Et plus vous
parlez de vos personnages, vous en parlez dans votre tête. Et si vous en avez, peut-être si vous avez des enfants, c'est très facile à faire
parce que vous pouvez leur parler et ils
trouveront quelque chose. Ne l'ignorez pas. Ne vous contentez pas de dire, eh bien, c'est fou. Essayez-le sur vos personnages. Il a des ailes. Pendant que John dit : « Eh bien, non, dessine simplement les ailes et
vois où cela te mène ». Où cela mène votre
imagination ou non. Ce sont nos boutons. C'est ainsi que j'ai commencé
à les dessiner. Donc je suis bourrée ou j'ai une
sorte de bouton, je ne sais pas, un motif pour les faire ressembler
davantage à des boutons. Et pas seulement comme des sphères. Oui. Alors oui. Alors, tout ce qui me passe par la tête. Je veux dire, essaye-le. Pourquoi n'a-t-il pas d'ailes ? Eh bien, allons-y même. Donnons-lui
ces ailes de fée. Peut-être que c'est un ferry de nuit
endormi. Pourquoi pas ? Celui-ci ici et
celui-ci, celui-ci ici. Et puis d'autres histoires commencent à me venir à l'esprit sur l'
identité de ce personnage. Parce que chaque
dessin, chaque chose que tu fais t'amène
à penser à autre chose. Et nous vous demanderons d'améliorer la conception de
votre personnage. Et votre façon de raconter des histoires. Et la narration et la
conception des personnages vont de pair. Maintenant, vous n'avez plus à vous
soucier de savoir si vous pouvez ou ne pouvez pas
dessiner, vous pouvez
dessiner ce que vous voulez et
vous êtes libre d'expérimenter. Et maintenant, faisons ces balançoires. Regarde ça, tu sais, comme si les insectes avaient des ailes. Ils sont transparents et
très tendres. Je ne sais pas. Qu'est-ce que j'
ai fait sur biologie du
gaba des ailes, mais tu vois ce que je veux dire ? Je te le montre. Ce genre de motifs
d'ailes de mouche. Et c'est ce que j'ai fait
juste parce que je l'ai mentionné, et maintenant ça commence à
devenir intéressant. C'est un ferry. C'est un fée qui
habite quelque part. Où est-ce qu'il habite ? Je suis tellement impliqué dans cette histoire qui
ne s'arrête jamais. Vous pouvez en explorer certains maintenant. Comme vous le voyez, nous avons commencé notre conférence en
dessinant des formes au hasard, cinq formes, deux
formes différentes dans un seul objectif. Et à partir de ces cinq formes
différentes, nous leur avons donné une intention. Ou nous avons commencé par
parler de ce
que ces formes symbolisaient. Et à partir de là, cela nous a amené
à concevoir un personnage, un garçon ou une fille. À partir de la conception
de ce personnage, nous
avons également exploré les éléments, les spécificités
du design,
comme les petits pieds, les jambes arrondies
qui font donc partie de ce design très simplifié à concevoir un clown
et même un ferry. Et j'ai commencé ce personnage par un
exercice complètement différent parce qu' en fait je ne savais pas quoi en
faire. Je ne savais pas. J'ai commencé et j'ai exploré l'idée en
commençant simplement à dessiner des cheveux. Il s'est avéré que
ce n'était pas un cheveu, mais le simple fait de lancer des cheveux et un nez long et cela
nous a mené à ce type qui
est en fait un Je n'aurais jamais imaginé ce personnage si je n'avais pas suivi le fil de mes pensées et je vous encourage à faire
davantage de ces exercices. Ne négligez pas votre inspiration. Pour ne pas ignorer vos points. Viens les chercher et
fais-les suivre. Suivez-les dans votre design
et voyez où cela vous mène. Parce que vous libérerez
votre créativité et que le dessin ne
sera plus un problème. J'espère que vous vous êtes bien amusés et que vous avez fait des commentaires, une critique de mon cours
si vous l'aimez,
cela m'aidera à
créer plus de cours. Et j'ai beaucoup d'
autres cours là-bas. Si vous souhaitez
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en savoir plus. Je suis heureuse que
tu sois ici avec moi. Je te souhaite beaucoup d'inspiration. Amusez-vous et profitez de
votre processus de dessin. Je te verrai dans les parages.