Démarrage rapide de SketchUp 2021 : Comment modeler votre cours de décoration d'intérieur | de chambre | Daniel Brown | Skillshare

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Démarrage rapide de SketchUp 2021 : Comment modeler votre cours de décoration d'intérieur | de chambre

teacher avatar Daniel Brown, Leading SketchUp Trainer | Designer | 3D

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      1:16

    • 2.

      Mesure et arpentage d'une pièce

      8:44

    • 3.

      Créer les murs

      6:49

    • 4.

      Ajout d'ouvertures de portes et de fenêtres

      5:35

    • 5.

      Importation de l'entrepôt 3D

      7:23

    • 6.

      Ajouter plus de meubles

      6:36

    • 7.

      Ajouter des éléments d'entourage

      8:09

    • 8.

      Objets d'échelle et découpés et coller en place

      4:42

    • 9.

      Ajouter un garniture de plinthes

      6:09

    • 10.

      Utiliser le soleil pour les bords d'ombrage et de profil

      7:04

    • 11.

      Scènes et exportation du modèle

      7:40

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

356

apprenants

2

projets

À propos de ce cours

Ce cours de SketchUp débutant est un cours basé sur un projet pour vous aider à mouiller vos pieds et à apprendre SketchUp en levant et en modélisant votre propre chambre.

Nous commencerons par prendre vos propres mesures. Apprenez quelques conseils pour mesurer une pièce spécialement conçue pour la modélisation dans SketchUp. Ensuite, nous ouvrerons un nouveau document dans SketchUp et nous apprendrons à créer les murs de votre pièce à l'aide d'outils ligne/rectangles, d'un décalage et de l'outil pousser/puls. Ensuite, nous allons créer des ouvertures de portes et de fenêtres en utilisant des guides pour terminer l'espace de coque du modèle.

La planification de l'espace se fera en ajoutant des meubles comme le lit, la commode, les tables d'extrémité et d'autres éléments d'entourage. Vous apprendrez à télécharger, déplacer, copier et mettre à l'échelle des objets de l'entrepôt 3D pour remplir l'espace. Vous ajouterez des matériaux aux murs et au sol et ajouterez des garnitures autour des portes et une plinthe autour des bords de la pièce. Nous terminerons par la mise en place de la vue parfaite pour sauver le modèle et l'exporter en tant que rendu.

Ce cours est destiné à vous faire commencer. Si vous recherchez quelque chose de plus en profondeur, consultez mon cours "Apprendre SketchUp le bon sens" pour des conseils et des flux de travail plus avancés.

Ce cours a été enregistré en utilisant SketchUp Pro 2021, cependant, des versions anciennes et même la version Web de SketchUp pourraient être utilisées pour créer ce projet.

Rencontrez votre enseignant·e

Teacher Profile Image

Daniel Brown

Leading SketchUp Trainer | Designer | 3D

Enseignant·e

Daniel Brown is the owner of SketchUpTrainer. He has been a designer, 3D modeling specialist, and SketchUp trainer since receiving his Architecture degree in 2007. He is recognized as one of the leading experts and trainers worldwide in SketchUp.

Dan served as a SketchUp trainer at Google prior to starting SketchUpTrainer. He has taught thousands of design professionals around the world and has presented throughout the dozens of conferences like AIA Convention and SketchUp's 3D Basecamp. He's consulted and worked with various fortune 500 companies like Starbucks and Target and offers his expertise in how SketchUp can be used in various types of design industries.

Based in Philadelphia, PA  he also teaches an interior design course at Harcum College, otherwise, you'll ... Voir le profil complet

Compétences associées

SketchUp Design Aménagement intérieur
Level: Beginner

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Transcription

1. Introduction: Hé, je m'appelle Danielle Brown. Je suis le propriétaire de SketchUp trainer.com, où je propose des cours SketchUp, des formations en ligne, des ateliers en direct. Et je suis heureux d'enseigner SketchUp depuis plus d'une décennie maintenant, dans ce cours, vous apprendrez comment commencer à modeler SketchUp en utilisant votre chambre comme exemple, nous allons commencer par vous montrer comment j'aime mesurer une pièce et examiner un espace où vous peut facilement se traduire en un modèle SketchUp. Nous allons commencer avec les murs, les soulever, puis nous allons créer des ouvertures de portes et de fenêtres, puis importer et espace, planifier les meubles à l'aide de l'entrepôt 3D. À partir de là, nous ajouterons les petits détails pour l'aider à donner vie. Cela comprend des éléments supplémentaires comme la table d'extrémité, des luminaires, des illustrations de tapis, ainsi que des matériaux comme le mur et les surfaces de sol. Nous finirons par ajouter des garnitures autour des panneaux de base et autour des portes et des fenêtres. Enfin, nous allons exporter ceci à l'aide de scènes dans SketchUp pour créer une vue de rendu que nous pouvons ensuite exporter vers notre client. Ce cours est un excellent moyen de se lancer rapidement dans le croquis et de se mouiller les pieds. Je le recommande fortement ainsi que de jeter un oeil à mon Cours d'apprentissage SketchUp, le cours de bonne façon, qui est beaucoup plus en profondeur que celui-ci. J' espère que vous êtes prêt à entrer et commencer à apprendre SketchUp. 2. Mesurer et surveiller une pièce: Avant de commencer à modeler votre chambre dans SketchUp, passons d'abord quelques conseils que j' ai quand vous mesurez réellement l'espace. Donc, pour moi, il est vraiment pratique d'avoir évidemment, un ruban à mesurer est un ruban à mesurer a en fait un peu de laser dessus, rend vraiment agréable et facile à saisir des dimensions plus longues. Et généralement à évidemment un morceau de papier que j' aime habituellement en utilisant réellement du papier quadrillé ou graphique. Cela aide juste à garder le dessin un peu plus à une sorte d'échelle générale ou de proportion. Mais pour l'instant, ce papier simple ira bien. Donc ce que j'aime toujours faire c'est que j'aime toujours dessiner la forme générale de la pièce d'abord sans vraiment mettre quelque chose de dimensionnel sur le papier. D' accord, j'essaie juste de dessiner la forme générale de l'espace. Donc, je vis dans une maison en rangée. La chambre que nous allons dessiner est la chambre de devant. Donc la chambre avant a deux fenêtres comme une fenêtre ici. Il y a une fenêtre qui se glisse contre le mur parce qu'à côté de ce mur il y a un mur de placards. Donc ce mur est en fait 123, dépose trois portes doubles ou un mur de portes là pour le placard. L' entrée est ici, la porte se balançant par là. Donc encore une fois, rien de joli n'a pas besoin d'être parfait. Vous voulez juste une forme générale de la pièce. Maintenant, si votre chambre est rectangulaire, je vous suggère toujours vos premières mesures. Si vous avez un ruban à mesurer laser ou même si vous pouvez étendre votre ruban à mesurer assez longtemps, est de saisir la forme rectangulaire globale ici. Donc j'ignore le placard intérieur de profondeur. Je crois que c'est deux pieds, mais je traite tout au bord du ballon. Donc, la longueur du mur est de 13 pieds, 10 pouces, puis la longueur de la pièce est comme 11 pieds, 11 et 13, 16. Donc je vais juste l'arrondir à 12. Maintenant, si vous faites arrondir, faites attention à la façon dont vous les mesurez pour définir des positions pour les portes et les fenêtres. Parce que si vous faites simplement des mesures de ligne et que vous faites un dessin Azure de l'outil de ligne, vous allez revenir et ne pas avoir un endroit où ces deux correspondent, ils vont être éteints peut-être un demi-pouce ou environ . Donc, j'aime toujours commencer par les dimensions globales parce qu'une fois que nous serons dans SketchUp, nous allons commencer à partir de ce coin ici et nous allons dessiner un rectangle pour l'espace. Ou je pourrais commencer ici et dessiner le rectangle. Quoi qu'il en soit, nous allons d'abord dessiner ce rectangle à partir de là. Ce que j'aime habituellement faire dans SketchUp, c'est dessiner les portes et les fenêtres. J' ai donc besoin de mesures pour m'aider à comprendre à partir d'un coin ce que ça fait. Donc il y a 35 pouces et demi aux portes de 30 pouces de large. Et puis cette dimension, je ne suis pas trop sûr. Il y a un meuble ici était difficile à saisir, mais c'est bon parce que j'ai l' ensemble afin que je puisse comprendre la distance, la différence là. Maintenant sur ce mur, ce mur est un gâchis parce que rappelez-vous, c'est six portes. Donc c'est ma mauvaise façon de dessiner des portes de placard ici. Mais avec ce mur, vous avez quatre pouces puis le premier donc ce sont des portes doubles avant. Donc n'importe quel sens ? La première dimension que je mesure la largeur d'ouverture d'ici à ici. La première mesure 51 pouces, puis il y a 5,5 pouces d'espace. La deuxième porte est en fait un peu plus mince. C' est 44, et puis, pour une raison quelconque, c'est six. Cela me rend vraiment fou qu'aucun d'entre eux ne s'alignent réellement. Et puis il y a une autre porte de 51 pouces et en fait il y a environ quatre pouces là-bas. Je dois me référer. Je pense qu'il y en a juste assez et il pourrait même y avoir seulement deux pouces. Alors pour la fenêtre, beaucoup de fois ce que je vais faire pour la fenêtre, c'est que je pourrais dessiner une élévation. Je sais que ça ne va pas être à l'échelle, mais c'est bon. Donc techniquement, il faudrait retourner cela parce que je dois le regarder de cette façon. Donc, pour ces fenêtres et pour ce mur, une est la hauteur de seuil est à 36 pouces, puis la fenêtre mesure 51 pouces de long. La largeur de la fenêtre à partir d'ici, puisque c'était facile à faire avec, est de 26 pouces au bord de la fenêtre là. Et puis la largeur de la fenêtre est de 30 et demi. Et la même chose par ici. C' est la même fenêtre exacte, donc je n'ai pas besoin d'écrire si je n'ai pas besoin d'agir juste de taper 5130.5. Et ce qui est vraiment gênant, c'est qu'il est élevé contre le mur là-bas. Donc, vraiment le mur se termine ici. Maintenant, évidemment, c'est probablement le fait qu'ils ont ajouté ces placards après le fait. droite. Donc, à l'extérieur de la maison semble proportionnelle à l'endroit où les placements de la fenêtre sont à l'intérieur. C' est juste à côté de ça. Quelques autres choses à noter dans les mesures ici. L' un est que vous voulez la hauteur globale du plafond. Donc, j'ai généralement une sorte de faire une note ici sur le côté est un peu dire plafond et dire 107 garniture. Donc toutes les garnitures. Donc, il y a des garnitures autour des portes, autour des fenêtres. Tout est en bois dans ma maison. Crois que c'est 2,5 pouces. D'accord. En fait, c'est deux et quart de la hauteur de la porte. Donc les portes sont toutes de 78 pouces. Et puis ce que la garniture C'est une sorte de 88 et un quart. Les planches de base mesurent 4 pouces. Et puis sur ce mur ici, le long de ce mur ici, il y a en fait un radiateur qui mesure 2 pouces sur 11 pouces de haut. C' est donc une longue unité de radiateur d'eau qui longe tout le mur là-bas, ce qui rend la tâche difficile pour tous les meubles et choses comme ça parce qu'elle est fière de la balle, mais un problème pour un autre jour. Donc les mesures n'ont pas besoin d'être jolies, juste pour que vous puissiez les lire, n'est-ce pas ? Et j'essaie d'habitude de faire mes notes générales. Encore une fois, faites votre espace rectangulaire, mais allez de vos coins. Donc, si je dimensionnais cela comme un dessin architectural, j'aurais besoin de ces dimensions entre les deux. Vous pouvez aller dans autant de détails que vous le souhaitez. Mais rappelez-vous, vous pouvez sauver des coins comme je n'ai pas besoin de cela pour le mentionner, n'ai pas besoin de cette dimension. Si je connais la distance du mur, elle peut travailler de vos coins extérieurs. Et en général, si ce n'est pas un espace où je peux revenir facilement, c'est évidemment facile pour moi d'aller à l'étage et de mesurer cela. Mais si vous ne pouvez pas ou si vous ne voulez pas revenir sur le site, alors par tous les moyens, ajoutez toutes les dimensions que vous pouvez et toutes les références, en particulier à vous pouvez ajouter des choses comme des points de vente. Si c'est quelque chose que vous devez savoir ou que vous devez être conscient si vous faites quelque chose avec l'éclairage. Donc, par exemple, il y a un changement ici. Il y a un interrupteur ici pour le placard. Il y a un débouché juste en dessous. Il y a une sortie dans le placard. Il y a une sortie sous la fenêtre. Je teste ma mémoire maintenant. Il y a un débouché ici et je crois qu'il y a un débouché. Ils ne sont pas critiques si nous concevons juste où vont les meubles. Mais en fait un peu critique dans le sens où si vous avez besoin de brancher quelque chose ou de faire des suggestions pour l'éclairage, vous pouvez certainement. Ou les avoir aidera certainement. Bon, maintenant que nous avons ceci, nous pouvons rapidement prendre une photo de ceci et la scanner si nous voulons une copie électronique de celui-ci, je ferai pour vous au cas où vous vouliez dessiner en utilisant ces dimensions. Mais je vous encourage vivement à utiliser cela pour créer votre propre badge. Donc, la dernière chose que je vais mentionner est que vous pourriez avoir une pièce qui a un plafond incliné, ou vous pourriez avoir une pièce qui a un mur incliné ou courbe, faites de votre mieux pour créer les dimensions de celui-ci. Donc, disons que l'espace fait quelque chose comme ça. Alors aussi peut-être a comme un coin à onglets, non ? Donc un peu difficile à dessiner si vous allez juste à partir de l'outil Ligne Total. Donc, ce que je suggère pour cela est toujours de faire votre ensemble, alors traitez votre rectangle global comme distance globale, non ? Alors prenez toujours cette distance et prenez toujours cette distance parce que vous pouvez l'attraper de ce mur à ce mur. Mettez-le ici en fait. D' accord, donc nous prendrions cette distance ici, et nous prendrons cette distance ici, choisirons un coin qui fonctionne comme dans ce dessin, ça commence ici et puis je trouverais quelle est cette distance. Donc on mesurerait d'ici à là. On mesurerait d'ici à là, ce qu'on a fait. On irait d'ici à là. On mesurerait cette distance. On devrait tracer cette distance ici. De cette façon, nous pouvons trouver ce coin. Et puis d'ici à là, nous prendrions cette distance. De cette façon, nous pourrions définir ce qu'est cet angle. Mais si je devais dessiner ceci dans SketchUp, je dessinerais toujours le rectangle en premier. Et puis il s'agirait de prendre les deux guides et de créer des lignes directrices pour savoir où seront ces briques. Donc peut-être que c'est d'ici à ici pour créer cette pause ici à ici pour créer cette pause, peu importe ce que c'est. C' est juste un moyen d'y arriver. Ils essaient toujours de faire vos distances globales abord et ensuite vous pouvez toujours revenir en arrière pour l'autre. Très bien, donc c'est assez de trucs et astuces pour mesurer. Maintenant, prenons ceci, voyons à quoi ressemblera dans SketchUp. 3. Créer les murs: Maintenant que nous avons mesuré les dimensions de notre pièce, regardons comment nous pouvons réellement commencer à le dessiner et dessiner ici. Nous allons donc commencer par un nouveau document. Et dans ce document, je vais cliquer sur l'outil Rectangle, ok, tableau ici. Maintenant, tous ces outils que vous voudrez bien sûr cliquer et libérer lors de leur utilisation. Et un gros conseil ici est de commencer à dessiner un rectangle toujours au point d'origine. De cette façon, votre modèle est proche du point d'origine et c'est mieux pour SketchUp. Et c'est mieux lorsque vous créez des objets et les placez dans ce fichier, il est toujours préférable de se rapprocher du point d'origine. Donc, je vais cliquer et relâcher pour commencer à dessiner. Et puis je vais monter à droite à partir d'ici. Vous remarquerez dans la zone de contrôle de valeur qu'elle affichera cette dimension. Donc c'est généralement la première virgule plus longue distance, la deuxième distance. Donc, je vais monter vers la droite. Et ici vous verrez que c'est la distance x d'abord, puis le y. Donc x signifiant rouge, pourquoi rencontrer vert ? Donc, dans ce cas, je vais taper la distance, la largeur de la pièce, qui est de 12 pieds. C' est vraiment comme 11 pieds, 11 et 13, 16. Mais encore une fois, je l'ai arrondi. Donc, je vais taper un panneau de 12 pieds. Donc 12 apostrophe virgule et puis la hauteur, donc 13, mais sinus 10. Donc, remarquez dans tout cela qu'il n'y a pas d'espaces. Donc, quand vous tapez pieds et pouces, vous n'avez jamais à mettre la barre d'espace entre eux. La seule fois que vous seriez comme si vous tapiez une fraction. Disons qu'il faisait 13 pieds, stylo et demi pouces. Je devrais frapper la barre d'espace et ensuite faire une barre oblique deux. Sinon, si je reviens, sinon, si ça ressemble à ça, donc pas de barre d'espace entre les deux. Alors voyez comment il y a un espace entre la réaction et la quantité que vous voulez cet espace qui, donc encore une fois, 12 pieds signe virgule 13 pieds sinus 10, puis appuyez sur Retour. Il va dessiner un petit rectangle parce que notre espace modèle est petit. Je vais donc cliquer sur l'outil d'extension de zoom ici. Et ça va juste zoomer et l'amener un peu plus près pour notre chambre. Souviens-toi qu'il y a aussi le placard ici, mais je n'inclue pas ce placard ici parce qu'il n'y a vraiment pas de raison. Je ne dessine pas un plan d'étage pour ça. Je dessine juste le but final ici est juste d'avoir un rendu de la pièce. Donc, je n'ai pas besoin d'un plan d'étage pour vraiment montrer l'espace du placard là-bas, mais certainement si je le faisais, je l'inclurais bien sûr. Maintenant, si vous avez un espace plus compliqué, comme disons que c'est un rectangle, mais alors c'est une sorte d'angles et de découpes. C' est là que je dessinais d'abord le rectangle initial de la pièce, puis j'utilisais les guides. Alors utilisez le ruban à mesurer. Donc, au ruban à mesurer, je peux dessiner un point de référence. Et disons, je ne sais pas qu'à 36 pouces, il y a une petite pause ici et puis il descend. Donc, si je clique et relâche sur le bord horizontal et descendre peut-être un autre 36 pouces. Cela vous donnerait alors la possibilité de dessiner avec l'outil de ligne en cliquant, en libérant, puis en cliquant et en relâchant. Vous pouvez dessiner cette pause de sorte que vous pouvez ensuite prendre la gomme et effacer la géométrie supplémentaire. Même chose si vous aviez une pièce qui n'était pas complètement rectangulaire, j'utiliserais le ruban à mesurer. Je cliquerais et relâcherais sur le bord et en quelque sorte d'apporter mon point de guide, je ne sais pas disons cinq pieds et appuyez sur retour et puis peut-être cliquer et relâcher et faire ressortir cela, disons 24 pouces. Ainsi, il vous donne la possibilité de dessiner et de faire référence aux points de guidage. Et j'aime vraiment les points parce que surtout avant de pousser, tirer ça, vous pouvez dessiner ce que vous voulez ici. Et puis vous pouvez prendre la gomme et juste effacer les points supplémentaires que vous voulez. Maintenant également, vous pouvez également aller dans Modifier, puis Supprimer les guides. Et cela va effacer tous les guides dans le modèle. Maintenant, je vais y retourner parce que je ne suis pas comme ça, c'est plus comme ça. Maintenant, je ne vais pas dessiner de guides pour les ouvertures de portes et de fenêtres parce qu'on veut pousser le mur. Et pour pousser les murs, nous allons cliquer sur l'outil offset. décalage fonctionne en survolant la surface, cliquant sur et en relâchant votre décalage pour commencer à se déplacer vers l'intérieur ou vers l'extérieur. Ce cas, je vais aller vers l'extérieur et je vais taper à distance. Donc je vais supposer que tous les murs intérieurs sont de six pouces. Donc je vais juste taper six et frapper. Maintenant, si vous voulez être plus précis, vous pouvez taper 4,5 ou 4,5 pouces ou s'ils font 5,5 pouces ou s'ils sont des murs de maçonnerie et plus épais, quoi que ce soit, c'est très bien. Mais rappelez-vous, nous sommes, nous disons que l'objectif de ce rendu est juste de créer cette image. Donc, je n'ai pas besoin de m'inquiéter trop du plan d'étage et je n'ai pas besoin de m'inquiéter trop de l'épaisseur des murs parce que je ne crée pas ce plan. Certainement tu pourrais, si tu voulais. Cette pièce s'étend vraiment. Il va de cette façon un peu plus et envoie sa maison en rangée. Mais pour l'instant, toutes fins utiles, nous allons juste nous inquiéter pour la pièce. Ensuite, avec ma souris, je vais appuyer et maintenir la molette de défilement. Ou si vous n'avez pas de souris, vous pouvez appuyer sur l'outil d'orbit ici et vous allez cliquer longuement sur cet outil. Et vous allez glisser vers le haut vers la gauche pour tourner et relâcher le modèle, relâchez le curseur. Et puis si vous le souhaitez, faites défiler un peu ou vous pouvez également utiliser l'outil de zoom pour le faire glisser. Mais sachez que tous les outils de SketchUp, principalement notre clic et relâchement, seulement l'outil orbit et l'outil zoom qui sont plus susceptibles de cliquer et de maintenir ou de cliquer et de faire glisser. Donc, ce sont les quelques outils que vous voulez cliquer et faire glisser lorsque je clique en maintenant ce curseur du milieu. Si je veux maintenir la touche Maj enfoncée, vous pouvez maintenir la touche Maj enfoncée. Et maintenant, je tourne en orbite au Japon pour que je puisse faire un tour de l'écran un peu à partir d'ici. Poussons les murs. Donc, je vais cliquer sur le pool push, qui est aussi P, a un raccourci clavier. Je vais planer au-dessus de la surface. E, attention de ne pas planer sur le sol parce que vous ne voulez pas pousser la surface du sol. Tu veux t'assurer que tu ne pousses que le mur. Donc, un petit conseil est que la flèche sur la poussée est le point de mise en évidence. Donc, tant que vos flèches sur cette surface, vous pouvez cliquer et relâcher pour lancer la poussée, tirer. Déplacez le curseur dans la direction dans laquelle vous voulez le tirer ou le pousser. Donc nous allons tirer ça et taper la hauteur du plafond. Donc, mon plafond est de 107 pouces. Remarquez quand je tape 107 que je ne mets pas de symbole après. Donc, je n'ai pas besoin de maintenir la touche Maj enfoncée et de faire le signe ou le symbole de guillemets parce que les pouces sont mon unité par défaut. Donc je vais juste prendre 107 et frapper retour. Cela va repousser nos murs pour qu'ils soient de 107 pouces. Et maintenant, nous avons l'espace ici. Si on le regarde dans un plan léger, on va mettre une porte ici. On va mettre deux fenêtres ici. Et puis ce mur est un mur de placards, qui dans la prochaine vidéo, nous allons jeter un coup d'oeil sur la façon de nettoyer une partie de ça. 4. Ajouter des ouvertures de porte et de fenêtre: Avec les murs créés, nous pouvons maintenant créer les ouvertures des portes et les ouvertures des fenêtres dans la pièce. Donc, dans ma chambre ici, je dois d'abord aborder le long mur que j'ai ici. Donc ce long mur est le mur des placards. Et pour cette application particulière, disons juste que le rendu que je vais créer va regarder dans la pièce de ce mur de toute façon, parce que je veux avoir une sorte de lit ici et je vais avoir Une sorte de table de chevet et la porte qui s'ouvre ici. Donc, si je sais, je n'ai qu'à créer un visuel rapide ici, ce que je peux faire est de prendre l'outil de ligne et de créer une petite pause. Je vais juste créer un petit saut de ligne là-bas. Je vais créer un autre petit saut de ligne juste là. Donc je brise les murs extérieurs ici sont les murs extérieurs ici. De cette façon, je peux pousser, tirer et pousser ça jusqu'à ce qu'il frappe le sol. Et la raison en est quand nous faisons un rendu, maintenant nous n'avons pas à cacher le mur, nous n'avons pas à le soustraire. On peut juste définir la vue pour être quelque chose comme ça ici. Donc, quand vous êtes un designer d'intérieur comme celui-ci, vous avez parfois envie de penser comme un décorateur. Donc, vous voulez être capable de cacher ces murs dans certaines situations de sorte que vous pouvez entrer dans l'espace. Maintenant, dans les vidéos plus avancées, ce que vous pouvez faire est que vous pouvez regrouper ces murs ou vous pouvez réellement créer une coupe de section pour réellement enlever ou couper le mur pour le voir dans cela. Mais si je sais que l'intention ici est juste un modèle rapide ceci et juste pour donner un visuel rapide que je ne m' inquiéterai pas trop de créer cette organisation et cette information pour ou modèle plus détaillé. Donc c'est juste un peu gentil et simple. De là, jetons un coup d'oeil à la façon dont nous pouvons créer cette ouverture de porte. Donc c'est la porte qui nous amènera dans la pièce. Donc je vais frapper T pour un ruban à mesurer. Je vais cliquer et relâcher sur ce bord et je vais aller à la bande droite dans la distance. Donc 35, barre d'espace une barre oblique deux, puis appuyez sur Entrée. Donc, il fait 34 pouces et demi. Maintenant, l'autre façon de taper c'est que vous pouvez taper décimal et c'est en fait ce que ma méthode préférée est. Je tape, je n'aime pas taper fraction, fractions. Je pense que ça prend juste un peu plus de temps. Donc, je vais taper 35 0.5, puis appuyer sur retour. Je vais cliquer et relâcher, aller plus, taper 30 pouces et appuyer sur retour. Et puis la hauteur de la porte, je vais cliquer et relâcher sur le bord inférieur et déplacer mon curseur vers le haut sorte que je suis dans le bleu 78 et appuyez sur retour. Donc maintenant, j'ai toutes les instances que j'ai besoin de cliquer sur l'outil Rectangle. Et remarquez que le rectangle va être juste à l'intersection. Assurez-vous qu'il est là, assurez-vous que ce n'est pas horrible. Sinon, je ne serai pas sur ce rectangle pour m'assurer que vous cliquez et relâchez à ce x. Déplacez votre curseur vers le bas, cliquez et relâchez à nouveau pour terminer. Ensuite, nous prendrons la piscine. On va planer au-dessus de la surface, faire attention à ne pas pousser le mur. Au lieu de cela, cliquez sur cette surface et poussez vers l'avant. Donc ce que j'aime habituellement faire, parce que parfois vous n'obtenez pas ce décalage limité. Il est dit où vous obtenez ce petit avertissement. J' aime monter pour voir ce petit point rouge qui me fait savoir que je suis sur le bord arrière du mur. Une fois que je suis sur le bord, je vais aller de l'avant et je vais cliquer et vous devriez voir un pan coupé. Si vous orbitez autour de votre molette de défilement, vous pouvez orbiter autour et vous pouvez un peu voir maintenant que nous pouvons voir à travers cet espace. Maintenant. Je vais encore orbiter autour de moi. Donc je vais cliquer et maintenir la molette de défilement. Je peux aussi maintenir Shift enfoncée, je vais regarder ce mur ici. Donc c'est l'avant de la maison. Et rappelez-vous, cela a une série de fenêtres. Donc je vais tourner mon morceau de papier pour le réorienter. Et rappelez-vous que la fenêtre sur ce mur gauche est en fait sur ce bord ici. Donc, je vais créer un guide à partir de ce point ici. Je vais aller à droite parce que la fenêtre est 30,5, puis appuyez sur Retour. Et j'aime faire toutes les verticales d'abord. Donc 26 pouces de ce côté, puis 30,5 à là. Encore une fois, azur faisant des fenêtres, faites toutes vos lignes verticales d'abord, puis revenez avec vos lignes horizontales. Alors commencez par le sol ici et montez dans le bleu, la hauteur de seuil de cette fenêtre est de 36 pouces. Et puis la fenêtre, si je clique et relâche sur le guide que je viens de dessiner, il peut remonter et faire attention ici. Remarquez juste là, si je clique, cela va dessiner un guide dans l'espace modèle. Ainsi, Azure dessine ces guides, vous devrez peut-être changer un peu votre vue. Vous pourriez penser être plus dans une altitude et moins dans une année à l'œil d'oiseau. Alors faites attention à ce que vous voyez l'axe bleu. Si vous voulez voir ça de cette façon quand vous tapez 51 et appuyez sur Entrée, vous allez obtenir votre taille là-bas correctement. Bon, maintenant nous avons nos deux rectangles là-bas. Je vais dessiner le premier rectangle avec l'outil rectangle ici. Et je vais cliquer et relâcher à nouveau d'une intersection à l'autre pour dessiner le deuxième rectangle. Maintenant, c'est tout aussi simple que de cliquer, pousser, tirer, cliquer et relâcher sur la surface pour démarrer votre pool push. Et comme nous l'avons fait pour la, pour la ligne d'ouverture de la porte que le bord arrière cliquez et relâchez pour s'adapter. Maintenant, ce qui est bien, c'est que SketchUp se souvient de votre dernière distance de traction poussée. Donc, si vous dessinez tous les rectangles pour vos fenêtres et portes et tous vos murs sont de la même épaisseur. Sur la surface suivante, il suffit de double-cliquer. Je double-clique sur une surface, il répète la dernière distance de traction poussée. Donc, si je double-clique, double-clique, cela va automatiquement créer cette distance pour nous. Ça va annuler ça. Maintenant que nous avons le jeu d'ouverture de porte et de fenêtre, passons à Edit et Lex, sélectionnons Supprimer les guides. De cette façon, il se débarrasse de chaque guide et du modèle avec le kit d'ouverture de porte et de fenêtre. Voyons maintenant comment nous pouvons jeter quelques meubles ici pour voir le sens de l'échelle et de la taille de l'espace. 5. Importer à partir de l'entrepôt 3D: Nous pouvons importer des meubles dans le modèle en utilisant SketchUp 3D Warehouse. 3d Warehouse est une base de données en ligne des composants SketchUp. Les composants sont donc un moyen d'organiser la géométrie. Plus tard, nous en apprendrons plus sur les groupes et les composants. Mais en général, les groupes isolent la géométrie et les composants agissent comme des objets clonés. Vous êtes un utilisateur d'AutoCAD. La meilleure façon de penser à cela est un composant, est un bloc dans AutoCAD. Donc, chaque fois que vous le copiez, c' est un objet cloné de celui existant, et ils se rapportent tous les uns aux autres. Ainsi, lorsque nous apportons des objets de l'entrepôt 3D, l'objet est un composant. En fonction de la façon dont l'utilisateur a créé la géométrie dans certains objets, il peut s'agir de groupes ou de composants à l'intérieur. Donc, si nous savons que nous avons une meilleure idée et compréhension de la façon dont l'objet va réagir une fois que nous l'introduisons dans le modèle. Donc, pour apporter un composant, allons à Fenêtre et cliquez sur 3D Warehouse. Et je vais faire une recherche ici pour la chambre à coucher. Donc, quand vous fouillez dans l'entrepôt, vous pouvez commencer très vague et indescriptible. Et puis remarquez que vous avez quelques catégories et puis vous avez quelques exemples ici à trier. Donc, par défaut, il vous amène généralement aux produits et ceux-ci sont plus ou moins semblables à des fournisseurs de confiance. Donc mon premier écrémage est généralement en quelque sorte de passer par ça ici. Et puis si je ne vois pas quelque chose que j'aime, je vais taper quelque chose de plus spécifique. Ou si j'aime quelque chose, je pourrais ouvrir la page et voir plus de détails parce que peut-être ce n'est pas ce meuble particulier que je veux, mais je peux voir qu'il est dessiné dans un style que j'aime. Donc, je pourrais être en mesure de trouver d'autres éléments comme ça de cet auteur ici. Et sinon, je peux toujours y retourner. Donc je vais revenir en arrière et je pense que nous serons bons avec celui-là. Donc, ça ressemble à un lit queen size, ce qui est très bien. Je vais aller de l'avant et cliquez sur Télécharger, puis nous allons cliquer sur Charger ceci directement dans votre modèle. Vous allez, bien sûr, cliquer sur Oui. Maintenant, la chose clé lorsque vous apportez un objet, nous ne savons pas comment cet utilisateur l'a créé. Donc j'espère qu'il est tiré à l'échelle appropriée, que j'espère que celui-ci l'est. Et deuxièmement, nous ne savons pas d'où nous insérons, où il veut dire par là, que chaque modèle a un point d'origine et nous ne savons pas où cet utilisateur l'a créé. Notez donc que lorsque nous avons créé notre modèle, nous avons réglé notre point d'origine dans le coin inférieur gauche. Et il semble qu'avec l'objet que j'ai sélectionné, il semble que le point d'insertion soit quelque sorte sur ce coin inférieur gauche de l'objet. Nous devrons peut-être le faire tourner et faire des choses comme ça. Mais dans certains cas, laissez-moi apporter un autre objet. Dans certains cas, vous pourriez avoir un objet et laissez-moi aller et trouver quelque chose qui n'est peut-être pas modélisé ceux avec précision. Laisse-moi jeter ça et voyons ce qui se passe. Donc oui, voyez comment mon curseur n'est pas vraiment près de l'objet, c'est un peu loin de lui. Et c'est vraiment juste parce que cet utilisateur a créé le point d'origine ici pour cet objet. Tu sais, avec le recul, si je créais ça, je le déplacerais pour que ce soit le coin arrière de la loi. Ainsi, lorsque vous l'insérez, vous l'insérez dans ce coin. Et même, même avec celui-ci, je n'aurais pas le point d'origine là. J' aurais vraiment une sorte de haut. Cependant, le point ici n'est pas de corriger. D' autres utilisateurs, la géométrie, vraiment nous l'utilisons comme porte-place. Donc, vous savez, je ne veux peut-être pas ce tissu ou ce matériau de couleur particulière et peut-être que je ne veux pas si haut la tête de lit ou cette couleur. Vous pouvez colorier ceci et vous pouvez modifier ces objets une fois qu'ils sont dans le modèle. Donc, je peux supprimer ces deux oreillers si je veux utiliser l'outil de sélection. Je peux m'étirer. Ça peut être un peu. Ce sont des choses que nous apprendrons un peu plus tard. Cette intention ici est vraiment juste d'obtenir des objets dans l'espace, comprendre la taille et la forme de la pièce ainsi que la taille et la forme des meubles. Et puis en quelque sorte de créer un visuel rapide. Alors maintenant que les objets dans le modèle, je vais prendre l'outil de déplacement situé ici et remarquer comment j'ai des points d'ancrage. Donc, il définit une fenêtre de frontière autour de l'objet, puis je peux cliquer sur l'un de ces points d'ancrage. Je veux que vous le fassiez plutôt que simplement cliquer sur un objet. Notez que si je clique juste sur le centre de l'objet ici, si je clique et commence à le déplacer, Il est très probable que je vais déposer ce modèle sous le sol ou pire encore, je vais l'avoir une sorte d'espace flottant et modèle. Donc je ne veux pas que tu fasses ça. Je ne veux pas que tu bouges accidentellement ça et pourquoi ? Donc, une façon de vraiment empêcher qui est juste déplacé d'un point sur le coin de sens de la zone de frontière. Alors je vais cliquer sur ce coin et je vais le déposer sur le mur. Et je vais juste essayer d'orbiter et de fixer ma vue pour qu'elle soit en quelque sorte, vous savez, elle soit sur ce bord et j'essaie juste de centrer à gauche ou à droite. Donc, je vais cliquer et relâcher pour le définir. Maintenant semble plutôt bien, de gauche à droite. Notez également que vous n'avez pas besoin de vous déplacer en cliquant sur l'objet. Alors peut-être que je veux juste centrer cette gauche ou cette droite. Je peux cliquer sur le mur ici, mais attention à ne pas tremper ou tremper vers le haut. Je vais juste rester dans le vert et cette affaire sur mon orbite un peu juste pour aider mon point de vue. Et c'est quelque chose comme ça. Si vous voulez qu'il soit parfaitement centré, eh bien, tournez-le d'abord et ensuite nous le rendrons parfaitement centré si nous voulons le faire tourner. Remarquez que je survole l'objet avec l'outil de déplacement, j'obtiens ces petits signes plus. Alors que celui-là, celui-ci ici, un ici, et un autre ici, ce sont des points de rotation intégrés. Donc tout ce que vous avez à faire, c'est trouver ce point. Remarquez que la chaîne de curseur clique et relâche pour commencer votre rotation, puis commencez à travailler dans le sens antihoraire. N' ayez pas votre curseur ici, amenez-le, fermez-le. Le rapporteur. De cette façon, vous pouvez sentir être incréments de 15 degrés. Je vais cliquer sur Définir là. Maintenant, si je suis vraiment TOC, je veux vraiment centrer ça parfaitement dans la pièce. Donc, un moyen facile que je peux faire cela, et je veux être prudent, je ne veux pas utiliser le genre de point de départ de l'objet. Je veux en fait utiliser le point central de la base de ceci, qui est juste là. Vous pouvez y voir un petit point médian en composite. Et puis vous verrez qu'il y a un point médian ici dans le mur lui-même. Donc, ce que je peux faire est avec l'outil Move, je vais cliquer et relâcher sur le point médian dans le composant. Attention, c'est un point très serré. Tu pourrais frapper la rotation ici, alors ne fais pas ça. Va juste un peu à droite là. Donc, il devrait être, encore une fois, je vais cliquer et relâcher pour commencer ce mouvement. Et quand je bouge, les objets étaient libres de le déplacer dans n'importe quel axe ou axe. Donc, si je veux le limiter à un axe particulier, comme l'axe vert, je peux appuyer sur quelques touches. moment, alors que je bouge ça, je peux appuyer sur la flèche droite de mon clavier et cela le verrouillera juste dans le rouge. Et tu n'as pas à tenir ça. Donc je ne maintiens pas la touche fléchée enfoncée, j'appuie juste, je la relâche. Si j'appuie et relâche la touche fléchée vers le haut, cela fera bleu. Et si j'appuie et relâche la touche fléchée gauche, ça fera la même chose pour le vert, c'est ce que nous voulons. Maintenant, vous pouvez appuyer et relâcher à nouveau la touche fléchée pour la désactiver, mais je vais appuyer dessus pour l'activer. Alors maintenant, peu importe où est mon curseur, je suis contraint à l'axe bleu, je suis désolé, l'axe vert. Et je vais trouver ce point médian quand je déplace mon curseur vers le haut. Et vous pouvez voir avoir ce point là, il dit contrainte sur la ligne à partir du point. Donc maintenant, je peux cliquer et relâcher pour le mettre en place. Maintenant que nous avons un ensemble d'objets et dans notre modèle, regardons maintenant comment nous pouvons juste importer rapidement d'autres meubles dans le fichier. 6. Ajouter plus de meubles: Jetons un coup d'oeil à la façon dont nous pouvons ajouter plus de meubles et l'espace en utilisant l'entrepôt 3D pour apporter et des tables et peut-être une commode. Alors que nous revenons dans le modèle, nous pouvons simplement revenir à Window, cliquer sur 3D Warehouse. Et ça va nous ramener à la page précédente sur laquelle nous sommes. Donc, c'est bien si vous voulez rechercher toujours dans le royaume de la chambre, ou si vous voulez être plus précis sur le type de table APN que vous voulez. Il y a quelque chose que j'ai vu si je vais à des produits un peu aimé, ouais, cette table de fin. Donc, je vais cliquer à nouveau sur le bouton de téléchargement ici. Il va le charger directement dans le modèle. On va aller de l'avant et on va cliquer. Et puis ce qui est bien dans cet objet, c'est qu'il est juste sur le curseur. Donc, je vais juste cliquer et libérer. Maintenant, je vais faire défiler pour me rapprocher. Et comme nous l'avons fait avec le lit, nous devons passer le curseur au-dessus du haut, lier ce petit signe rouge plus clic et relâcher, déplacer notre curseur, puis cliquer et relâcher pour le définir. Et puis de là, je vais trouver ce petit spot juste ici. Je vais cliquer et relâcher et l'avoir touché le mur et cliquer dessus. Utilisez l'ensemble de sorte que n table, je veux dire, de façon réaliste, j'ai triché un peu plus près. De cette façon. Il est plus facile de saisir l'interrupteur ou quoi que ce soit. Et puis pour copier ceci, nous voulons identique l'un sur l'autre côté. Donc, nous allons rester dans l'outil de déplacement. Nous allons appuyer sur Ctrl sur un PC ou Option sur un Mac. Et c'est un truc que j'aime pour la planification de l'espace. Essaie de ne pas. Lorsque vous êtes calme, essayez de ne pas cliquer sur l'objet car il est parfois très difficile de le garder dans cet axe vert. Très bien, donc ce que j'aime faire est avec elle présélectionnée, je vais ensuite cliquer sur l'outil Déplacer. Je vais appuyer sur Contrôle. Et j'ai toute cette surface à utiliser comme espace mort ici. Donc, si je clique et relâche sur une sorte de ligne ici, je peux la déplacer et c'est beaucoup plus facile de rester dans la serre. Et remarquez à la position de ma caméra, la position de ma caméra est vraiment un peu simple pour que le visuel soit un peu plus facile. Donc je vais rester dans ce vert et je vais cliquer et relâcher, un peu mettre ça juste là. Donc on y retourne, on ira à Window 3D Warehouse. Ajoutons une commode, peut-être aller aux modèles. Celle-là. Je vais cliquer à nouveau sur Télécharger, cliquez sur Oui, puis je vais le placer. Alors maintenant, à celui-ci, je vais cliquer, relâcher et le placer. Et maintenant, nous avons un peu remarqué que cet objet. Souviens-toi qu'il y a une porte de placard qui va occuper cet espace. Donc je ne peux pas avoir un meuble aussi gros. J' ai besoin de quelque chose à peu près la moitié de ça. Donc, il n'y a vraiment pas de moyen facile sans une extension pour étirer cela et garder sa proportion. Mais pour un petit visuel rapide, peut juste prendre l'outil d'échelle situé ici. Et je pourrais saisir ce point, non ? Donc c'est moins Centre à. Si je clique et relâche sur cela, je peux maintenant incliner la commode et le montant est dans un rapport. Donc si je veux que ça soit la moitié de la largeur, je taperais 0,5. C' est donc un facteur d'échelle. Donc, ce n'est pas une dimension. Vous ne pouvez pas taper la cote, vous devez taper facteur d'échelle. Donc ça pourrait marcher. Je veux dire, idéalement, vous pouvez voir comment ça commence à incliner les boutons et ça a vraiment éclairci ça ici. Mais si vous cherchez quelque chose de rapide et que vous avez juste besoin de donner un peu de sens au client. Ok, on met une commode ici. C' est indescriptible, donc c'est blanc et juste avoir quelques boutons. Parfois, tu peux t'en sortir avec ça, n'est-ce pas ? Vous n'avez pas besoin de spécifier le meuble exact. Vous pourriez utiliser une photo pour le faire de toute façon. Donc, beaucoup de cela est peut-être juste à propos d'obtenir l'espace réservé ou en fait je n'aime pas ça du tout, donc je vais le supprimer. Et c'est la beauté où vous pouvez retourner à l'entrepôt 3D, trouver quelque chose d'autre que vous aimeriez voir ce qu'il y a ici. Voyons peut-être celle-là. Ouais, ça a l'air mieux. Bon, donc nous avons quelques objets dans l'espace. Maintenant, ce que vous trouverez est quand vous visitez l'entrepôt 3D, par exemple ici, ce soin SketchUp, n'est-ce pas ? Disons, disons que vous avez trouvé une collection. Donc si je reviens, je vais lui faire confiance. Je vais aller aux collections. Les collections sont comme des dossiers ou des catalogues, alors qu'il ne faut pas dire des catalogues, les collections sont très similaires aux catalogues. C' est vraiment juste une chose de nomenclature, mais vous pouvez rechercher les deux fondamentalement, disons que vous trouvez un catalogue ou une collection, soit ou. Alors. Dans ce cas, je vais être dans le catalogue. Et disons que dans cette robe, son catalogue, j'aime tous les modèles de ce catalogue. Alors peut-être que je vais des références pour d'autres projets. Peut-être disons que c'est comme un style particulier ou un créateur que vous aimez. Donc, ce que vous pouvez faire est que vous pouvez ajouter ceci à vos favoris. Vous pouvez aimer, donc si je l'ajoute à mes favoris quand je vais sur ma page ici et que je clique sur le petit bouton d'accueil, lorsque vous cliquez sur mon contenu, c'est du contenu que vous avez créé et réellement téléchargé. Ainsi, les modèles vont s'afficher en premier, vous pouvez voir tous les dossiers ou collections auxquels vous vous êtes abonné. Et puis ici plus important, vous pouvez aller aux Favoris. Donc, si je vais à des catalogues préférés ou des collections ici, disons, et comme vous pouvez le dire, il est un peu confus, qui est qui parce que j'étais dans les catalogues, mais sauvé une collection préférée. Si je comprends bien, collections ou dossiers dans un, un catalogue plus grand, C'est une façon de regarder. Quoi qu'il en soit, ils vous amèneront ici, non ? Donc, voici où vous pouvez vraiment revenir rapidement en arrière et en quelque sorte de voir. Donc, dans ACF a enregistré d'autres choses comme ce dossier ici ou cette collection ici. Donc, il est un a plus de 1000 articles et je me souviens de ce que c'était. C' est juste oh, ouais. D' accord. Donc c'était juste un bon genre d'articles secondaires, non. Des choses que vous ne savez pas nécessairement comment rechercher ou spécifiquement rechercher, mais vous voulez ce genre d'éléments d'entourage. Donc je me réfère un peu à ceux-ci comme votre sac secondaire et vous pouvez aller à la décoration. Et puis, oui, ici, je pense que j'ai juste aimé tout le style de début qu'ils avaient ici. Ils sont plus modernes que les autres trucs que tu trouverais. C' est donc la beauté des collections et des catalogues en les ajoutant particulièrement à votre favori ou même en les appréciant. Si vous aimez un modèle particulier, c'est un moyen facile de revenir en arrière et de le trouver. Donc, par exemple, j'aime ça et peut-être que je n'ai pas aimé le catalogue ou la collection que c'était n, Mais je voudrais le luminaire afin que je puisse rapidement revenir en arrière et juste un peu télécharger ça. Pensez-y comme une sorte de signet sur l'objet. Donc je vais fermer l'entrepôt. Et dans la vidéo suivante, Allons-y et ajoutons certains de ces éléments secondaires, certains de ces éléments d'entourage. 7. Ajouter des éléments d'entourage: Ajouter les petits détails comme ces éléments secondaires va prendre le modèle SketchUp et en quelque sorte le remplir et le rendre plus réaliste et le rendre plus confortable et moins rigide et statique. Donc, sachez quelques choses. L' un est que lorsque nous faisons cela, cela devrait être vers la fin de la création des choses. On a donc construit les murs. On pourrait, on va faire un peu plus de détails avec les textures du mur et du sol. Mais généralement, nous avons l'architecture construite, donc nous avons construit les murs. Donc, il n'y a pas beaucoup plus de détails. Vous remarquerez dans cette étape, vous ajoutez beaucoup d'éléments d'entourage. Cela va augmenter considérablement la taille de votre fichier. Et la raison en est tout ce que vous apportez de l'entrepôt 3D apporte ses textures et sa propre complexité de modèle. Donc, une chose que nous pouvons faire à titre d'exemple est que nous pouvons utiliser des images ou des objets qui sont de faible taille ou de faible taille de fichier. Et vous ne devriez pas avoir à vous inquiéter trop à ce sujet dans un environnement d'une pièce. Donc, nous ne faisons que modéliser cette pièce particulière. Mais si vous modélisez une maison entière, chaque petit morceau que vous mettez dans cela va augmenter la taille du fichier. Et il est donc très facile que vous puissiez obtenir une taille de fichier jusqu'à un concert et que vous avez un modèle SketchUp exécuté très lentement. Et la raison pour cela, c'est juste la taille de l'image, que nous pouvons certainement utiliser quelques outils plus tard sur la façon de compresser des images et un peu nettoyer votre fichier. Mais ne nous inquiétons pas à ce sujet dans le premier petit exercice ici. Donc je vais apporter quelques images de plus, mais je vais être un peu plus précis. Donc je vais taper le mot illustration et je vais être un peu plus stricte sur la taille du fichier que je veux. Donc je ne veux vraiment pas quelque chose de plus de cinq mégaoctets. La raison en est que si vous apportez un modèle est généralement que certains utilisateurs apporteront une sorte de graphismes élevés et c'est juste, c'est, c'est inutile. Je vais aller aux mannequins et je vais juste trouver quelque chose que j'aime. Je pense que le premier va bien. En fait, dites que je vais cliquer sur Télécharger. Il le chargera directement dans le modèle. Et ce qui est intéressant à propos de cette œuvre d'art, c'est que vous pouvez voir qu'elle est un indice de composant. Il existe donc une propriété dans les composants SketchUp qui vous permet de coller n'importe quelle surface particulière. Donc je peux mettre ça sur un sol pour être bon si un voleur mettait ça sur le mur, peu importe ce que ça pourrait être. Donc je vais cliquer et relâcher pour mettre ça sur le mur. Et c'est beaucoup trop grand pour cet espace. Donc, je vais cliquer sur l'outil d'échelle et juste une sorte d'échelle à partir du coin ici. Donc, je vais cliquer et relâcher une fois et cliquer et relâcher à nouveau pour le configurer à partir d'ici, je vais prendre l'outil de déplacement et je ne vais pas cliquer sur l'objet parce que parfois il va l'avoir poussé dans le mur. Je vais juste utiliser une tache sur le mur réel. Je vais juste le faire moi-même. Donc quelque chose comme ça a l'air assez bien. Maintenant, d'autres choses que nous pouvons apporter, jetons ça un peu. Retournons à 3D Warehouse et apportons un tapis. Donc, encore une fois, tous ces éléments secondaires juste vraiment en quelque sorte d'ajouter une couche supplémentaire de détail à elle. Si mauvaises décisions de conception. Maintenant c'est encore une fois la balance vraiment éteinte, mais c'est bon. Je vais juste cliquer pour le définir dans le modèle. Et puis je vais cliquer sur cet outil d'échelle, saisir le coin et juste un peu l'échelle ici. Ensuite, prenez l'outil Déplacer et déplacez-le un peu vers l'avant. Et même si tu veux briser la distorsion, quelque chose comme ça, je pourrais m'en sortir. Si je clique sur l'outil d'échelle, peut saisir ce petit milieu. Il y a un bas, un milieu, et puis le haut, je vais attraper celui du milieu. Et vous pouvez voir que je peux maintenant étirer la jambe un peu. Donc c'est à peu près identique à ce que nous avons fait ici où nous l'avons mis à l'échelle de cette façon. Et ça semble être un peu trop long ici. Donc, je vais frapper à nouveau l'outil de balance. Et je vais prendre ce milieu ici et je vais le mettre un peu dedans. Et puis je prendrai l'outil Déplacer, un peu le déplacer. Une chose que j'ai remarqué avec les tapis, celui-ci est en fait bien fait en ce qu'ils lui ont donné un peu d'épaisseur. Si vous apportez un tapis et que vous remarquez, je vais le déplacer vers le bas si c'était juste une surface unique et que vous voyez quelque chose comme ça, c'est parce que le tapis est sur la même surface que le sol. Donc c'est ce que ce scintillement montre. Donc, un moyen facile d'éviter cela est juste de prendre le tapis et de le déplacer vers le haut dans l'axe bleu. Ou si c'était une surface plane, vous pouvez également double-cliquer à l'intérieur avec cette élection, vous pouvez double-cliquer à l'intérieur de l'objet et ensuite vous pouvez prendre push pool et juste pousser cela un peu juste pour lui donner une certaine hauteur. Donc, vous devrez peut-être pousser pour lui donner un peu d'épaisseur. Habituellement, comme un quart de pouce, c'est tout à fait bien, mais ce tapis a déjà ça. Donc je vais juste annuler ce peu de mouvement que j'ai fait pour dire que ça a l'air bien là-bas. Et puis je vais juste revenir en arrière et mettre à l'échelle juste pour obtenir la largeur. C' est juste quelque chose que d'autres éléments d'entourage éclairent et n'importe quelles bougies ou bases ou quoi que ce soit d'autre. Ça va juste adoucir ça. Une chose que j'aime toujours faire est juste d'ajouter une sorte de plante. Les plantes ou tout type de verdure aide certainement un peu dans l'espace. Fais ça en intérieur ici. Cela pourrait être intéressant sur le mur ici où n'ont pas mis dans le modèle, mais j'ai une commode. Je vais cliquer et relâcher pour le définir. Je vais cliquer et relâcher pour le faire pivoter. Et puis je dois le remettre sur le mur. Donc, je vais cliquer sur ce point ici, et je vais juste trouver un point de terminaison. Donc, je ne suis pas trop inquiet conscient que ça va, juste aller cliquer et relâcher pour une sorte de le définir. Et puis à partir de là, je vais le déplacer le long du sol juste pour qu'il soit dans la pièce maintenant déplacer juste le long de là. Vous voyez qu'il y a une petite, légère petite erreur avec l'objet ici. Donc, vous pouvez voir que c'est comme au ras du mur. Donc je pourrais éteindre un peu et le retirer jusqu'à ce qu'il soit sur le visage ou sur la surface de la cellule. Quelque chose comme ça marche. Et encore une fois, il est juste pratique de déplacer un objet, cliquer sur un point, de se déplacer à partir de ce point utilisent les touches fléchées pour ajuster également. Je vais l'abaisser un peu. Maintenant, remarquez quelque chose que je fais ici. Après chaque petite itération que je fais, chaque petite sorte d'ajouter un meuble, quoi que ce soit. Je reviens constamment à cette vue parce que j' essaie en quelque sorte d' anticiper ce qui pourrait rendre ou ce que mon dernier point de vue va être. Tu sais, tu l'as peut-être incliné un peu plus d'une façon contre une autre ou tu pourrais être un peu plus direct comme si j'étais là. Lorsque vous commencez à définir des objets, vous pouvez travailler sur cette vignette ou ce petit rendu pour ancrer la vue. Donc, dans ce cas, vous voulez penser comme un photographe, commencer à penser à votre règle des tiers. Commencez à penser à la composition de ce rendu. Donc, par exemple, cette vue ici, probablement pas idéal parce que je perds une partie de ce matériel végétal là-bas. Donc, parce que maintenant j'ai un équilibre de la sorte de géométrie à gauche et à droite. Je dirais probablement que la meilleure façon illustrer cela est quelque chose de plus direct dans ce sens, j'ai un peu d'aperçu des éléments à gauche et un peu d'aperçu des éléments qui restent. Un peu un aperçu sur les éléments à droite. Et j'ai cette belle sorte de semi, ajoutons deux lampes juste pour finir ça. Nous irons donc à nouveau à Window 3D Warehouse. Faisons un Scott. Encore une fois, je pourrais aller aux produits d'abord et je pourrais aller aux modèles. Encore une fois, tu cherches un peu quelque chose que tu aimes. n'y a vraiment pas que vous puissiez être plus précis avec ce que vous cherchez. Mais honnêtement, je vais faire une recherche de modèles et ensuite je pourrais changer de popularité. Ou si je ne trouve pas quelque chose mais que je vois quelqu'un a créé un joli modèle. Je pourrais cliquer sur ce modèle et aller à nouveau à, aller à l'auteur ici, ou il pourrait aller à d'autres dans d'autres collections sont d'autres modèles ici dans ce genre d'aide à trouver des fichiers similaires à cela, non ? Vous pouvez donc cliquer sur Voir plus ici. Et ça va juste te montrer d'autres objets. Ou oui, vous pouvez cliquer sur, voir plus dans ces modèles connexes, que ceux-ci ont réellement l'impression qu'ils se rapportent autant. Mais vous avez l'idée ici. Et en fait, j'aime ce modèle ici. Je vais donc aller de l'avant et cliquer sur Télécharger, et télécharger ceci directement dans le modèle. Et je vais juste cliquer et relâcher pour le placer. Donc, ce scalaire, ça a l'air beaucoup trop grand. Donc, je vais passer par la vidéo suivante et vraiment juste vous montrer comment nettoyer cela et faire partie d'un autre objet. 8. Échelle d'objets et découpé: Dans la vidéo précédente, nous avons jeté un oeil à la façon d'ajouter des éléments d'entourage. Et l'une des dernières choses que nous avons importées, c'était ce luminaire. Et le luminaire, nous voulons faire deux choses. La première est que nous voulons le placer au bon endroit, mais ensuite nous voulons le déplacer et le copier parce que nous voulons qu'il y ait quelque chose d'identique ici. Concentrez-vous sur le fait de le mettre en position où nous le voulons en premier. Donc, je vais cliquer et relâcher sur le haut de ceci avec l'outil de déplacement et juste un peu le faire pivoter. Je vous vois comme c'est grand ? C' est beaucoup trop grand. Donc je vais juste avancer un peu et je vais le placer pour qu'il soit sur le mur. Donc je vais cliquer sur ce petit point ici. Ou vous pourriez avoir une sorte de point d'angle et juste de l'avoir sur le mur, d'accord. Donc il ne flotte pas à travers le mur, c'est juste un peu sur cette surface arrière. Maintenant, en regardant cela, je dirais qu'il doit probablement être la moitié de la taille. Donc, je vais cliquer sur l'outil d'échelle et je vais saisir ce coin opposé. Je vais cliquer et relâcher pour commencer ça. Je vais ramener ça à environ 50 pour cent. Donc tu le verras, ça s'enclenche à 50 pour cent là-bas. Je peux aller de l'avant et cliquer et relâcher pour le définir. Donc ça a l'air un peu mieux. Encore une fois, j'essaie de mieux définir mon point de vue, quelque sorte de voir ce qui fonctionne. Donc je vais déplacer ça maintenant et je vais essayer de le placer sous ce meuble. Je pourrais essayer d'aligner la source un peu, peut-être quelque chose comme ça, qui se sent équilibré sage, un peu mieux. Ok, maintenant, vous avez une ou deux options. La première option est de simplement le sélectionner, ce que nous avons. Cliquez sur l'outil Déplacer, cliquez sur Contrôle ou Option sur un Mac et cliquez sur et relâchez ou cliquez sur pour le déplacer et le copier. Donc, c'est bon s'il y a, si vous voulez déplacer et copier un composant similaire à ce que nous avons fait ici. Le problème avec cela cependant, est un moyen plus facile de le faire, est en fait de faire ce composant partie de ce composant. Parce que rappelez-vous, les groupes dans SketchUp, vous dessinez juste une boîte ici pour vous. Groupes dans SketchUp. Si je fais de ceci un groupe, des groupes dans SketchUp, vous modifiez un, il n'a aucune relation avec l'autre, non ? Donc les groupes ne le contiennent que. Alors que si un objet est un composant, et rappelez-vous, les composants dans SketchUp, les objets r de l'entrepôt 3D sont introduits en tant que composants. Donc, c'est un composant, c'est un composant, tous les objets qui sont amenés. Donc, si vous avez un composant et que vous le copiez, alors toute modification que vous apportez à ce composant affectera toute copie de celui-ci. Donc, ce que nous pouvons faire, supprimer tout cela. Donc, nous pouvons faire est que nous définissons notre position pour cet objet, ce que je veux que vous fassiez est d'aller à Modifier et de cliquer sur Couper. Donc nous l'enlevons du modèle. Nous allons ensuite prendre l'outil de sélection et double-cliquer à l'intérieur de l'objet. On va aller à Edit. On ne va pas coller parce que les pas vont juste le remettre sur notre curseur. Ça va nous forcer à le positionner. Au lieu de cela, nous allons aller coller en place parce que nous l'avons coupé de l'endroit où il a été réglé et maintenant le coller en place, nous allons le mettre exactement là où il était. Mais il le met dans l'objet ici. Et en faisant cela, vous verrez que les changements que je fais ici se produisent ici. Donc, c'est la beauté des composants maintenant où vous pourriez vouloir en quelque sorte ne pas faire cela ou ne pas avoir d'objet. Une partie du composant est lorsque vous mettez des choses que vous voulez uniques à ce côté particulier. Disons que je veux prendre une sorte de magazine à avoir sur la table, non ? Donc, si je télécharge ceci, chargez-le directement dans le modèle, je peux le placer sur cette table ici. Et ce faisant seulement parce que je suis en dehors de l'objet, il ne le place que sur cet objet. Donc, si vous vouliez que cela fasse partie du fichier, alors bien sûr pourrait éditer, couper, amener ce double-clic à l'intérieur et coller en place. Mais vous allez avoir ce double regard ici. Donc encore une fois, rappelez-vous les composants réellement clonés objets que vous apportez une modification à l'un affecte les autres. Il y a un moyen plus tard que vous pouvez rendre un objet unique en cliquant avec le bouton droit dessus et en le rendant unique, ce qui en fait sa propre instance et il n'est plus lié à l'original. Donc, ne rendre unique que si vous avez des objets que vous avez besoin de créer une variation sur. Et pour ce genre de choses, je ne m'inquiéterais pas trop de rendre des objets uniques. Donc je vais juste annuler ça et je vais le laisser sans le magazine parce que je pense que ça a l'air assez bien ici. Bon, donc maintenant que nous avons une meilleure compréhension de la façon de modifier les composants, je vais leur ajouter d'autres éléments. Nous pouvons terminer ce modèle et ajouter des textures et des matériaux, ainsi que des garnitures. 9. Ajouter un garniture de basculement: Le modèle est presque complet. Nous pouvons faire quelques autres choses pour ajouter un peu plus de détails au modèle et le rendre un peu plus réaliste. Donc la première chose qu'on veut faire est de créer des garnitures. Y a-t-il beaucoup de façons différentes de le faire ? Mais un moyen facile est d'utiliser l'outil de décalage, puis une autre façon est d'utiliser la copie en mouvement. Donc ce que j'aimerais faire en premier et ce que nous allons faire, c'est que nous allons garder ça aussi discret et simple que possible. J' ai déjà mentionné que la garniture autour des portes et des fenêtres était de deux pouces et quart. Donc, ce que nous pouvons faire sur le magasin ici, c'est que nous pouvons prendre l'outil de sélection, maintenir la touche Maj enfoncée, et un simple clic sur les trois lignes extérieures de l'ouverture. Eh bien, cliquez sur l'outil de décalage. Et maintenant de cette façon, offset ne décalera que ces trois arêtes. Donc, quand je clique et relâche, je peux déplacer mon curseur, et maintenant je peux taper 2.25, puis appuyer sur Retour. Maintenant, j'aurais aussi pu cliquer et relâcher et taper barre oblique quatre, puis appuyer sur Retour, faire la même chose. Maintenant, le défi est de vous assurer de pré-sélectionner lorsque vous faites cela, parce que si vous ne le faites pas, vous allez compenser tous les bords, deux pouces et un quart et que nous ne voulons pas. Encore une fois, assurez-vous que vous présélectionnez ces trois arêtes à l'aide de l'outil Sélection. Cliquez sur F ou cliquez sur l'outil de décalage, cliquez et relâchez pour commencer. Déplacez votre curseur vers 2,25, puis appuyez sur Retour. Maintenant, la même chose va se passer ici avec les fenêtres, mais je vais tricher pour Windows plutôt que de pré-sélectionner les quatre bords. Je vais prendre l'outil de ligne et je vais remonter sur la surface avant. Donc, je vais juste cliquer et relâcher, et cliquer et relâcher. Et vous verrez qu'il guérit et génère cette surface pour la ramener. Donc maintenant, si vous avez une surface, maintenant quand vous cliquez sur offset, vous pouvez cliquer et vous pouvez en fait, vous verrez qu'il est assez sélectionner encore mon objet précédent. Assurez-vous donc de prendre l'outil Sélectionner et de sélectionner la surface que nous voulons décaler en premier, puis de cliquer sur décalage. Donc, je vais cliquer et relâcher, déplacer mon curseur, taper 2.25 et appuyer sur Retour. Maintenant, vous n'avez pas besoin de sélectionner quoi que ce soit du tout. Donc, je vais juste désélectionner là. Et offset se souvient en fait de sa dernière distance de décalage. Donc, si je passe la souris sur cette surface sans la sélectionner assez, il la mettra en surbrillance, puis je peux double-cliquer pour décaler. Maintenant, cette garniture est en fait partie. Donc c'est vraiment bizarre comment le mur est là. Alors je vais prendre la gomme. Je vais juste effacer ce genre de points supplémentaires là-bas. Et je vais prendre l'outil de sélection et je vais sélectionner la surface et juste la supprimer, sélectionner la surface et la supprimer également. Bon, maintenant on a la garniture faite et ça aide à polir les portes et les fenêtres. On doit faire la plinthe. Et dans cette situation, la plinthe est de quatre pouces autour de toute la pièce. Il y a donc deux façons de le faire. Un moyen rapide consiste à double-cliquer sur la surface du sol à l'aide de l'outil Sélectionner, maintenir la touche Maj enfoncée, puis un simple clic. Donc, ce que nous avons fait là-bas est un double-clic, sélectionnez la surface et les bords qui composent cette surface. Et en maintenant la touche Maj enfoncée, nous ajoutons ou soustrayons de cette sélection. Donc, si je clique une fois de plus sur la surface, c'est soustraire la surface de notre sélection et ensuite nous n'avons que les bords. Donc, si nous avons tous les bords sélectionnés, nous pouvons alors prendre l'outil de déplacement. Nous pouvons appuyer sur Contrôle sur un PC ou Option sur un Mac. Et nous allons copier, et je vais zoomer près d'un coin ici. Je clique et relâche ici le début, la copie va monter. Et maintenant, je recopie les lignes dans l'axe bleu, les oranges. Tapez donc 4 et appuyez sur Retour. Maintenant, l'inconvénient est qu'il décale tous les bords ici. Donc, vous devrez peut-être prendre la gomme et juste effacer quelques bords supplémentaires, mais ce n'est pas trop difficile. l'autre façon que nous aurions pu faire ça, j'efface ces deux très vite. L' autre façon dont nous aurions pu le faire est simplement de prendre une ligne existante ou simplement de prendre un bord et de déplacer et de copier cela en haut ou en pouces. Et puis parfois à partir de là, ce que je vais faire est que je vais prendre l'outil rectangle et je vais dessiner du bord supérieur ici jusqu'au bord inférieur ici. Et puis je ferais juste manuellement chaque mur juste pour mettre ça. Maintenant, dans la vraie vie, la plinthe sort. Je pense que dans mon cas, c'est trois quarts de pouce, mais il a un bord arrondi. Donc oui, c'est juste plus de détails. Ce que je dis pour les utilisateurs pour la première fois et en général, pour les rendus intérieurs, c'est à moins que vous ne créiez cela comme un rendu photoréaliste, je n'irais pas à la peine de donner l'épaisseur de votre plinthe. Et la raison en est même si je fais ressortir un demi-pouce, remarquez ce qu'il fait sur les autres domaines du modèle. Donc je vais double-cliquer sur ces garnitures pour que le tout apparaisse sur un demi-bord. Oui, ça a l'air un peu plus détaillé. Vous pouvez voir la garniture là-bas, mais dans beaucoup de cas, cela va créer l'illusion d'une sorte de double ligne. Donc ça crée quelque chose qui rend ce sol, cette plinthe encore plus lourde. Donc, je ne recommande pas de le faire sauf si vous créez un rendu photoréaliste. Ou s'il existe une sorte de profil personnalisé que vous devez construire. Mais en général, vous essayez juste de donner la perception de mon annulation. Vous essayez de donner la perception de cet espace. Et honnêtement, une astuce pour n'importe quel architecte d'intérieur est toujours de s'assurer que vous avez une sorte de plinthe, même si c'est juste cela, évidemment, moins que vous ne conceviez quelque chose sans plinthe pour un look plus moderne. Mais en général, cette séparation des plinthes va aider à fondre le modèle et juste le faire sentir un peu plus. Il se sent plus comme un rendu intérieur et moins comme juste une sorte de dessin animé en ce moment que le modèle est mis à la terre et prêt à aller pour certains matériaux. Jetons un coup d'oeil à la façon dont nous pouvons ajouter des textures ou des matériaux pour la surface du sol et peut-être un matériau rose pour la surface du mur. 10. Utiliser le soleil pour l'ombrage et les bords de profil: Une façon d'ajouter rapidement des couleurs et des textures dans le modèle consiste à utiliser la bibliothèque par défaut d'esquisse ups. Maintenant, il existe des moyens plus avancés de le faire comme l'importation d'une texture, mais ce sont pour d'autres vidéos. Pour l'instant, nous allons simplement nous concentrer sur l'ajout d'une couleur rapide et l'ajout d'une surface de bois au sol juste pour finir ce rendu. Alors faisons d'abord monter le seau de peinture. Donc je vais cliquer sur B pour le seau, ou je vais cliquer sur le seau de peinture ici. Maintenant, c'est là que l'interface utilisateur pour Windows semble très différente de l'interface utilisateur pour les utilisateurs Mac ou Windows, vous êtes susceptible de voir quelque chose qui ressemble à ceci ici dans votre barre d'état par défaut. Tu vas voir des matériaux. Vous allez voir un tas de dossiers. Et puis dans ce dossier déroulant, vous pouvez sélectionner l'un des sous-dossiers, non ? Donc, je peux aller ici et sélectionner le bois, puis je peux cliquer sur un matériau et ensuite l'appliquer à la surface. Maintenant, pour les utilisateurs de Mac, cela va sembler un peu différent. Utilisateurs de Mac, vous allez cliquer sur le Paint Bucket et il est probable que votre écran va ressembler à quelque chose comme ça, où il vous donne cette roue de couleur. Donnons à votre interface un aspect similaire à ce que les utilisateurs de notre fenêtre utilisent. Donc tu vas cliquer sur la brique qui se trouve ici. Ensuite, dans le menu déroulant, allez de l'avant et sélectionnez le seul clic sur la surface de plancher souhaitée que vous voulez. Et cela va le rendre actif afin que lorsque vous allez l'appliquer, vous puissiez cliquer sur cette surface pour l'appliquer. Vous remarquerez donc qu'il est actif sur un Mac en voyant un aperçu de celui-ci ici. Donc, remarquez quand je clique, cela va changer la texture de la vignette. Il met également un petit rectangle bleu autour. Maintenant, de retour dans le monde des PC, c'est un peu la même idée. Mais au lieu d'être ici, vous remarquerez la boîte en haut. Encore une fois, sélectionnez le matériau que vous voulez. Je vais aller avec ce matériau de revêtement de sol peut-être d'abord, puis je vais cliquer et relâcher sur la surface du sol. Donc je n'aime pas vraiment ça. Donc, si vous voulez changer le matériau, il suffit de cliquer sur un autre matériau, puis de cliquer pour appliquer. Maintenant, pour les couleurs, tu vas aller dans la liste déroulante et tu vas aller dans le dossier des couleurs. Et cela a fondamentalement dans n'importe quelle couleur que vous pouvez utiliser comme point de départ. Si vous voulez obtenir une couleur spécifique, vous pouvez utiliser plus tard une roue de couleur. Mais en général, j'aime commencer par l'une de ces couleurs, puis je changerai la couleur plus tard. Donc je vais utiliser juste un matériau gris juste pour, vous savez, toute la garniture en ce moment est blanche. Donc, je veux utiliser juste 10% de gris juste pour une sorte de clic sur ces trois surfaces. Maintenant, vous allez remarquer dans ce rendu particulier qui ne fait pas grand-chose. Et la raison en est de voir comment ce mur droit semble être d'une couleur différente de la paroi avant. La raison en est que SketchUp nuance naturellement le modèle. Et remarquez si je vais à, sur un Mac, si vous allez dans Ombres de fenêtre et sur un PC, si vous ouvrez juste votre barre d'outils Ombres, une chose vraiment importante. Donc encore une fois, ici dans Mac, si vous obtenez une ombre de fenêtre, maintenant ressembler à ceci ici et développez cette barre d'outils sur un Mac juste pour que vous puissiez voir les paramètres de lumière et d'obscurité. Et puis cela devrait ressembler à ce que nos utilisateurs de PC voient. Donc, un défi lorsque vous effectuez un rendu dans SketchUp ou lorsque vous créez des vues intérieures dans SketchUp est que SketchUp ombrage naturellement les surfaces et, par défaut, il ne fait pas un bon travail. Et met en fait trop de contraste. Donc, si vous avez déjà imprimé un modèle, ça va avoir l'air vraiment boueux. Donc ce qu'on va faire, c'est qu'on n' allumera pas les ombres parce que ce serait ce bouton ici. Mais remarquez que si j'allume ça, ça va laisser entrer la lumière du soleil. C' est donc bon pour faire des études architecturales et plus de modèles extérieurs. Les ombres seraient bonnes si nous avions un plafond et d'autres éléments. Mais nous ne sommes pas dans ce modèle et vraiment, je ne m'inquiète pas trop de voir l'ombre venir ici. Ce que je veux vraiment n'est pas d'avoir la lumière du soleil, mais d'utiliser ce qu'on appelle utiliser le soleil pour l'ombrage. Si vous ne voyez pas ça, assurez-vous de taper cette petite boîte ici. Ensuite, vous pouvez cliquer sur Utiliser le soleil pour l'ombrage. Donc remarquez que c'est une sensation totalement différente. Et c'est honnêtement l'une des premières choses que je change toujours dans un modèle personnalisé que j'enregistre, ou c'est quelque chose que je m'assure de changer avant d'exporter une image. Donc la raison en est de remarquer que l'heure de la journée va affecter l'ombrage des objets, non ? Donc Cl, il est super sombre, sont super légers. Donc, souvent, ce que je vais faire c'est que je vais juste le jeter pour que tout soit fini. Donc, si nous allumons les ombres, ça ne changerait pas beaucoup dans votre orientation de quoi que ce soit. Et ce que je ferai à partir de là, c'est que j'ajusterai la légèreté et l'obscurité, surtout l'obscurité. Je vais faire glisser ça vers la droite pour vraiment égayer le modèle. Et puis pour la légèreté, cela dépendra vraiment de l'heure de la journée que vous choisissez. Mais tu peux en quelque sorte équilibrer ça. Bon, donc maintenant peu importe l'heure de la journée, ça n'a pas d'importance parce que j'ai l'ombrage qu'il y ait juste une sorte de remplissage universel à cela. Vous aurez généralement un certain changement de forme. Et c'est en fait une bonne chose parce que si c'est trop plat, vous pouvez vraiment perdre toute votre couleur et votre matériel. Donc, soyez prudent dans certaines textures semblent mieux que d'autres. Donc, cela utilise vraiment les paramètres que j'ai ici peuvent ne pas fonctionner pour votre image. Ça va être un regard et une sensation. Et beaucoup de cela est basé sur le moment de la journée que vous choisissez l'orientation du modèle et vos réglages sombres allégés. Mais cela semble maintenant beaucoup mieux. Et une autre chose que nous pouvons faire est que nous pouvons aller aux styles et nous allons cliquer sur Modifier le style. Donc, sur un Mac, ça va sembler assez similaire. Mais dans ce cas, vous voulez aller à Fenêtre, cliquez sur les styles, puis cliquez sur Modifier. Donc, dans les styles d'édition, ce qui se passe dans ce rendu, c'est que les bords du profil situés ici créent une ligne de deux pixels d'épaisseur, ce qui signifie voir à quel point cela crée les bords, non ? Donc c'est en quelque sorte ajouter un peu de distraction en fonction de votre résolution, vous savez, ça pourrait ressembler à ça, non ? Vous pouvez donc désactiver complètement les profils. C' est une option. L' autre option est simplement de changer le poids de la ligne de sorte qu'il soit juste à un pixel. Donc, je vais taper un qui va appuyer sur Retour ou sur la touche Tab. Donc je préfère faire ça parce que remarquez autour du luminaire circulaire, il montre le profil de la même chose avec la literie. Il montre les bords là-bas. Je l'éteins, ça l'aplatit un peu pour que vous perdiez cette perception de la profondeur. Donc encore une fois, j'aime que sur la dernière et la chose la plus importante ici est que vous avez fait un changement au style dans le fichier. Donc, nous voulons nous assurer que nous venons juste de cliquer sur la vignette juste pour qu'elle mette à jour les paramètres. Et cela est vraiment utile si vous utilisez ce style pour différentes scènes ou positions de caméra dans le modèle. 11. Scènes et exporter le modèle: Pour terminer notre modèle de chambre ici, créons une scène que nous pouvons exporter sous forme de graphique 2D. Ainsi, les scènes permettent d'enregistrer une vue particulière dans le modèle SketchUp. Donc, si vous prenez l'outil orbitale, vous pouvez une sorte d'orbitation et trouver une position qui fonctionne pour vous. Et quelques conseils que j'aime donner, en particulier en regardant la composition, est encadrer votre point de vue. Donc, quoi que vous voyez dans l'espace modèle, qu'est-ce qui va exporter ? Je vais donc faire un tour sur une orbite et ajuster ma vue. Je pourrais également cliquer sur l'outil de zoom et faire glisser un peu. Et je vais essayer de trouver une vue qui fonctionne vraiment le mieux pour moi. Maintenant, puisque je fais ce genre de vue directe, je peux réellement prendre l'outil de sélection et je peux cliquer avec le bouton droit sur cette surface et sélectionner Aligner la vue. Et ça va mettre presque comme une élévation. Il va aligner la position de notre caméra exactement sur cette vue. De là, je vais prendre l'outil panoramique et puis je vais juste faire glisser vers le bas ou sur juste une sorte de centre ceci. Et ce qui est agréable à faire cet alignement, c'est que votre perspective à deux points est, c'est parfait, ce qui signifie que toutes mes lignes verticales sont en fait droites. Si j'orbite et que je regarde peut-être le modèle, vous pourriez avoir besoin de faire quelque chose comme celui-ci où vous n'avez pas à faire cet alignement. Et quelque chose comme ça pourrait être mieux si vous essayez de trouver une sorte d'espace de planification d'un meuble. Si vous avez un espace plus grand, il peut être préférable de faire ce type de vue. Ou vous pourriez faire quelque chose comme ça où je trompe un coin et j'essaie de couper le plafond le plus possible. Peut-être que je ne veux pas montrer ce plafond ou juste le montrer juste un peu, selon la vue que vous voulez. Il y a des moments où je triche juste pour aimer ne pas voir un peu le plafond. Alors, je vais faire un peu tomber. Et puis il y a des moments où je veux être peu plus bas dans cette pièce et dans cet espace. Encore une fois, cela va dépendre du mobilier et de ce que vous essayez de vendre, et comment cette composition une fois qu'ils se réunissent. Donc, je vais dire pour ce genre de rendu, quelque chose comme ça va bien ici. Ça donne assez d'espace. Ça nous enlève un peu de la pièce parce que nous sommes dans la vue de cet oiseau. Donc, beaucoup de choses que vous allez prendre à votre propre discrétion sur ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas. Donc, si j'avais juste besoin d'exporter ceci dans, je n'allais pas avoir une autre exportation ou n' allais pas envoyer plusieurs vues à cela, j'irais juste au fichier Export 2D graphique et l'enverrais. Cependant, je veux que vous preniez l'habitude d'utiliser des scènes. Les scènes permettent d'enregistrer les positions de la caméra dans un modèle. Donc sur un Mac, vous pouvez voir, excusez-moi, sur une fenêtre, vous pouvez voir des scènes ici. Sur un Mac. Tu vas juste aller à la fenêtre et tu vas cliquer sur les scènes. Et un autre petit conseil pour les utilisateurs de Mac, ces barres d'outils ont tendance à prendre l'espace pour que vous puissiez les ancrer les uns sous les autres. Vous pouvez les ancrer tous sauf les couleurs ou le seau de peinture. Et puis vous pouvez cliquer sur le titre. Le titre va ancrer les outils dont vous n'avez pas besoin. J' ai juste besoin de scènes. Je peux cliquer sur Ouvrir des scènes. Ensuite, je peux en quelque sorte en cascade ou ouvrir les outils secondaires dans ces fenêtres. Vous n'avez pas à vous inquiéter trop parce que vous pouvez l'ancrer ici. Vous pouvez simplement cliquer sur le nom de celui-ci ici. Ainsi, une couture dans SketchUp enregistre la position de la caméra, les paramètres d'ombre, l'heure de la journée, les balises activées, les objets visibles ou masqués. Donc, il semble nous permettre d'enregistrer un peu de ces points sont ces propriétés dans un modèle en ce moment, il suffit de penser aux scènes comme sauver une position de caméra. Donc je vais frapper le signe plus ici. Cela va ajouter la scène un, et ça va créer un onglet ici. Maintenant, les utilisateurs de Mac, vos onglets vont être centrés, alignés. Donc, vous allez le voir au centre de l'écran ici, pas à gauche aligner. Disons que vous travaillez sur le dossier, que vous faites des choses et que vous apportez des changements. Lorsque vous cliquez sur l'onglet pour la première scène, cela va nous ramener à l'endroit où se trouvait notre caméra. Maintenant, ce n'est pas une propriété qui enregistre la position des objets, n'est-ce pas ? Vous ne pouvez pas déplacer un objet ici. Ça va rester là, non ? Alors ne pensez pas aux positions de la caméra comme des images clés. Ce n'est donc pas un outil d'animation en ce sens qu'il ne bouge pas d'objets. Il y a des extensions que vous pouvez certainement explorer si vous essayez de montrer, comme des séquences de production ou des meubles en place. nécessitent tous des applications tierces comme animateur de trame clé ou il y en a un autre qui s'appelle animateur ou non, je pense qu'il s'appelle SU animate. Mais encore une fois, la plupart des utilisateurs ne s'inquiètent pas à ce sujet ou ne l'utilisent pas. La plupart des utilisateurs cherchent simplement à créer une position de caméra. Donc je vais faire un salut un ici. Et peut-être que je vais faire une autre sorte de bas, un peu incliné comme ça ici. Donc encore une fois, dans le directeur de scène, je vais juste frapper le signe plus à ça comme scène. Maintenant, où SketchUp crée une animation, vous pouvez créer l'animation de la transition d'une scène à l'autre. Vous pouvez donc accéder aux informations du modèle de fenêtre et définir la durée de cette transition. Vous pouvez créer plusieurs scènes ici. Mais encore une fois, ceux sont plus compliqués pour le moment, allons juste nous concentrer sur la création d'une belle petite exportation de notre fichier que nous avons finalement obtenu et terminé. Donc, pour exporter ceci, pour le terminer, nous allons dans Fichier, cliquez sur Exporter, cliquez sur graphique 2D, puis nous allons l'enregistrer en JPEG. Ne choisissez pas pdf, ne choisissez pas. Vous pouvez choisir PNG si vous préférez. Les fichiers image sans perte sont des fichiers image non compressés, mais en général, je le laisse généralement aux soins de JPA. Assurez-vous d'aller à Options car il existe d' autres paramètres supplémentaires que vous pouvez activer ici. Typiquement, je laisse les valeurs par défaut qui sont là. L' image sera exportée vers la même taille Azure Monitor. Donc, sachez simplement qu'il utilise la taille de vue de votre moniteur. Et puis lorsque je clique sur OK et que je clique sur Exporter, cela prendra une seconde. Il va exporter cette image. Et je vais juste le faire ici. Et donc vous pouvez le voir, et là vous l'avez. Ainsi, vous pouvez voir que le JPEG est créé, nomme le fichier, c'est un très petit fichier, est seulement comme un fichier de deux mégaoctets. La seule chose que vous pouvez contrôler un peu est si vous n'aimez pas l'épaisseur du poids de la ligne ici, alors voyez comment c'est comme un ouais, je dirais que ce n'est pas une ligne lourde, mais c'est assez lourd. Ce que vous pouvez faire dans vos options là, si je retourne à l'exportation graphique 2D et aller aux options, vous pouvez changer le facteur d'échelle. Donc si je décoche, utilisez votre taille, on va garder la largeur et tout ça, c'est bon. Mais je vais ramener ce multiplicateur de calcaire à un. Et puis je cliquerai, OK, je vais cliquer sur Exporter. Ça va remplacer cette image. Revenons à l'image. Donc je vais fermer ça, l' ouvrir et vous voyez que c'est très subtil, mais la ligne sera un peu plus mince. Donc, même si vous avez des rendus et que vous allez les exporter, s'ils ont l'air lourds, ce signifie que le travail de ligne semble lourd, modifiez ce multiplicateur. Et encore une fois, juste pour terminer, c'était sous Fichier, Exporter, graphique 2D, puis Options, puis juste changer le multiplicateur d'échelle de ligne là. Alors maintenant que vous avez une bonne compréhension de la façon de modéliser une chambre, vous pouvez prendre ces outils et principes et les utiliser pour modéliser tout autre type d'espace. Donc, vous verrez dans d'autres leçons et autres vidéos, sera modéliser une salle de bain ou modéliser une cuisine, et nous allons modéliser le salon aussi. Alors jetez un oeil à ceux-là. Et meilleure chance d'aller de l'avant et de modéliser dans SketchUp.