Découvrir la 3D : donner vie à vos dessins 2D | Dave Reed | Skillshare
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Découvrir la 3D : donner vie à vos dessins 2D

teacher avatar Dave Reed, 2D & 3D Illustrator - Brooklyn, NY

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Découvrir la 3D : introduction

      1:33

    • 2.

      Projet de classe

      1:06

    • 3.

      Pour commencer

      7:20

    • 4.

      Blocage : corps, bras et doigts

      14:00

    • 5.

      Blocage : jambes, pieds et léafies

      15:56

    • 6.

      Détailler

      11:18

    • 7.

      Lumière et couleur

      13:34

    • 8.

      Merci !

      2:24

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

177

apprenants

15

projets

À propos de ce cours

Bienvenue à Découvrir la 3D !

Dans ce cours pour débutants, vous découvrirez la facilité de la sculpture numérique en transformant un croquis de personnage 2D en un modèle 3D à l'aide de Nomad Sculpt. Que vous cherchiez à créer vos propres designs pour l'impression 3D ou simplement à rafraîchir vos designs d'une nouvelle manière, ce cours comblera le fossé entre la réflexion sur la 3D et la réflexion sur le début de la 3D !  Je vais vous montrer étape par étape comment donner vie à un croquis 2D en 3D en utilisant des formes simples et des techniques de sculpture directes que vous pouvez adapter à vos propres designs. J'espère que vous êtes impatients de plonger dans le monde merveilleux de la 3D, où la seule limite est votre imagination !

Ce dont vous aurez besoin :

  • Tablette (iPad, iPad pro, tablette Samsung) capable d'exécuter Nomad Sculpt
  • Application de sculpt nomad 
  • Collations (en option)

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Teacher Profile Image

Dave Reed

2D & 3D Illustrator - Brooklyn, NY

Top Teacher
Level: All Levels

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Transcription

1. Découvrir la 3D : introduction: Croyez-moi, ce n'est pas aussi difficile que vous le pensez. Tiens toutes tes fesses. Bienvenue à découvrir mon cours de sculpture en trois D gratuit pour débutants ici sur Skills Share J'invite tout le monde à se joindre à moi et à explorer une approche plus structurée de l'apprentissage grâce à des cours rationalisés leçon par leçon. Dans ce cours pour débutants, vous découvrirez la facilité de la sculpture numérique en transformant une esquisse à deux caractères en un modèle en trois D à l'aide de Nomad Que vous cherchiez à créer vos propres designs pour l'impression 3D ou que vous soyez un artiste qui cherche à rafraîchir vos designs ou vos personnages d'une nouvelle manière. Ce cours vous permettra de combler le fossé qui vous sépare, car vous pensez que les trois D sont trop complexes pour vous apprendre à créer des personnages et des dessins en trois D. Chaque fois que je vais vous montrer, étape par étape, comment donner vie à un croquis en deux D en trois D à l'aide de formes simples et de techniques de sculpture simples, vous pouvez l'adapter à vos propres personnages Croyez-moi, ce n'est pas aussi difficile que vous le pensez. Merci encore de m'avoir rejoint, et j'espère que vous avez hâte plonger dans ce monde merveilleux des trois D. La seule limite est votre imagination. Je sais que ça a l'air ringard, mais je suis complètement obsédée et je suis aussi plutôt ringard. 2. Projet de classe: Donc, pour le projet de classe d'aujourd'hui, nous allons bien sûr créer ce joli personnage aux bras multiples. Mais une chose que je tiens vraiment à souligner, c'est que dans mon cours, je veux toujours que tu crées des choses qui te rendent heureuse, qui ressemblent à ce que tu veux qu'elles soient. Donc, si vous ne faites que commencer, bien sûr, suivez la classe, créez ce personnage. Tu peux toujours revenir en arrière et changer les choses. Vous pouvez recommencer le cours, puis le modifier pour le rendre comme vous le souhaitez une fois que vous le connaîtrez mieux. C'est vraiment comme ça qu'on apprend. Je suis heureuse de vous montrer tout ce que je sais, mais vous allez vraiment apprendre beaucoup de choses. Une fois que vous aurez commencé à jouer, je vous encourage vraiment à jouer. Amusez-vous bien en classe. Changez les couleurs, changez les tailles, les proportions, ajoutez des choses, reprenez des choses. Je veux que tu sois aussi créative que tu le souhaites dans ce cours. Il n'y a pas de bien ou de mal. Plus votre personnage est différent, plus j'ai hâte de le voir. C'est donc à peu près tout pour ce projet de classe. Je sais que vous êtes prêt à commencer, alors passons à la vidéo suivante, Getting started. 3. Pour commencer: Très bien, bienvenue. Merci de m' avoir rejoint. Nous allons commencer. C'est à cela que vous ressemblera probablement Nomad Sculpted. La couleur de fond peut être légèrement différente. Vous pouvez modifier cela ici en appuyant sur l'icône. Vous pouvez le changer dans la couleur de votre choix. J'aimerais qu'il n'y ait rien et il y aura une sphère. Ce chiffre va être un peu élevé. Prenez simplement votre sphère et supprimez-la, puis vous pourrez ajouter une nouvelle sphère. Appuyons simplement sur Valider, et nous avons maintenant notre nouvelle sphère. La première chose que j'aimerais faire est de m'assurer que je suis une orthographe et non une perspective. Appuyons ici. Vous voyez la perspective et l'orthographe, nous voulons être orthographiques J'aime la sculpture et les cartes. Cela ressemble à de l' argile et c'est plus facile à voir. Appuyez sur cette petite icône en forme de soleil. Et nous allons passer de Lit PBR à Matcp. Avant cela, faites défiler l'écran vers le bas jusqu'à votre environnement. Appuyez sur Environnement, puis sur Importer. C'est ici que vous allez importer l'image d' environnement téléchargée. Assurez-vous simplement de le télécharger depuis l'onglet Projets et ressources. Nous allons importer des photos. Ensuite, vous trouvez cette image et vous la touchez. Ensuite, vous appuyez sur la publicité, elle s'affichera ici. Il suffit de le toucher. Et vous remarquerez que l' environnement change, que les couleurs changent. Maintenant que tout est prêt, nous pouvons passer de Lit PBR à Macap J'utilise PHGClay. De toute évidence, vous en avez d' autres ici. Allons-y et importons notre image. Nous allons appuyer ici sur l'image de référence, puis vous souhaitez appuyer sur l'image. Cela est également disponible dans les projets et les ressources. Importez des photos, puis définissez votre image, touchez-la puis ajoutez-la. Une fois que vous revenez à ce menu, appuyez simplement sur Transformer pour le déplacer. J'aime généralement le mettre ici, puis appuyer sur l'écran pour revenir au mode sculpture normal Maintenant que nous l'avons également, si vous ne voyez pas cette grille ici, vous pouvez appuyer sur la grille ici. Notez également qu'il s'agit du snap cube. Vous pouvez ainsi transformer votre modèle dans l'espace. Tu me verras souvent faire ça . Je vais appuyer sur le devant. De cette façon, je sais que je regarde directement le début du projet. Ajoutons une plate-forme au sol. Tapons sur la sphère. Je vais appuyer sur cette petite icône d'outil. Et nous allons utiliser le gadget. Gizmo est comme notre manette. Vous pouvez voir le gadget ici. Il y a de nombreuses fonctions. Prenons simplement la flèche et déplacons-la vers le haut. Bien sûr, si nous voulons effectuer un zoom arrière, comme vous le feriez sur votre téléphone, mais nous voulons voir cette grille, alors assurez-vous d'aller au premier plan. Passons ici au menu de la scène, Ajouter. Ajoutons un cylindre. Nous pouvons contrôler le cylindre avec ces petits points ici. Touchons celui-ci, ou touchons-le et ramenons-le jusqu'à la ligne rouge. En fait, allons-le plus grand. Si vous remarquez cette barre de menu ici, appuyez à nouveau sur Gizmo, agrandissons-la Cette bague orange, augmentons simplement la taille. Peut-être quelque chose comme ça. Il n'est pas nécessaire que ce soit parfait. Nous pouvons réellement utiliser le gadget pour le réduire. Vous voyez ce nœud ? Vous pouvez l'utiliser pour le réduire car nous n'avons pas validé. Je ne veux pas trop m'embrouiller, ne t'inquiète pas trop à ce sujet. Mais chaque fois que nous ajouterons une forme ici, il y aura ce menu. Ça va dire valider. Il y a certaines choses que vous pouvez faire avant de commencer à travailler avec certaines formes. Nous n'allons pas en faire trop le moment, mais sachez simplement que vous devez valider pour utiliser tous les outils, car nous n'avons pas validé ce cylindre. C'est pourquoi nous avons ces outils supplémentaires. Si nous le voulons, nous pouvons y faire un trou. Si vous souhaitez appuyer sur le rayon, nous pouvons ajuster. Cela ressemble donc plus à un cône ou à quelque chose comme ça. Il y a beaucoup de formes, il y a beaucoup de choses que vous pouvez faire avant d'en faire un véritable maillage en trois D dans votre projet. Je voulais juste vous expliquer un peu ce que c'est et pourquoi ce menu apparaît. Je vais me contenter de deux doigts. Je vais juste y retourner. Je vais aller à l'avant. Utilisons simplement le gadget, car nous l'utiliserons plus souvent Appuyez sur Gizmo, nous allons le réduire. Ensuite, nous utiliserons cette flèche verte pour le déplacer juste en dessous de cette ligne rouge. OK, maintenant nous pouvons incliner pour voir que nous avons notre cylindre. Nous avons notre plateforme. Personnellement, j' aime que ma plateforme cylindrique soit un peu arrondie. C'est un petit plus, mais je vais quand même vous montrer que vous appuyez sur ces trois petits points. Après la subdivision, je vais mettre ça à deux. Tu peux le faire glisser un peu vers le bas. Ça va devenir un peu plus rond. Je vais peut-être faire quelque chose comme ça. 36. Maintenant, la plateforme est un peu plus souple. Je vais appuyer sur Valider. Maintenant que nous avons notre plateforme, nous n'avons plus besoin du réseau. Je vais éteindre le réseau. C'est toujours une bonne règle de base pour économiser. Il y a souvent une sauvegarde automatique. Je ne l'utilise pas, donc je sauvegarde manuellement. Je tape sur le petit dossier. Je vais enregistrer ça sous le nom Y, juge. Dans la prochaine vidéo, nous allons commencer par la sculpture. Nous allons procéder à quelques blocages. Nous allons utiliser des formes simples pour dessiner la forme générale du corps, des bras et de toutes les autres petites pièces. Ce sera beaucoup plus facile que ce à quoi vous vous attendez dans la vidéo suivante. 4. Blocage : corps, bras et doigts: Pour le corps. Utilisons un cylindre. Et nous utiliserons notre sphère. Nous allons déplacer la sphère vers le haut. Ajoutons un cylindre. Nous pouvons appuyer sur Gizmo Nous pouvons déplacer le cylindre vers le haut. Ajustons maintenant la tête pour qu' elle soit au même niveau que le cylindre. Nous allons le déplacer un peu plus haut. Nous allons utiliser l'anneau orange pour l'agrandir un peu. Peut-être quelque chose comme ça. Peut-être un grand site. Nous allons utiliser ce petit nœud vert au-dessus de la flèche pour l'aplatir Ça a l'air plutôt bien. Nous voulons également réduire la taille en bas. Nous allons appuyer sur le cylindre. Nous allons appuyer sur Gizmo pour réafficher ce menu. Ensuite, nous allons appuyer sur le rayon. Nous avons maintenant deux points sur le rayon. Ensuite, nous avons ces deux poignées. Nous allons prendre celui du bas et rendre un peu plus court, ou plus petit, ou plus étroit C'est peut-être la meilleure façon de le dire. Je pense que c'est plutôt bien. Si vous en avez besoin, vous pouvez agrandir un peu la partie supérieure. Nous voulons juste égaliser la partie ronde, je trouve que c'est plutôt beau. Allons-y et validons-le. Je viens de me rendre compte que je n' avais pas la sphère que nous avions ajoutée. J'utilisais la sphère d'origine, mais je l'ai remplacée par une sphère normale. Voici à quoi devrait ressembler le vôtre lorsqu'il est peu près aligné avec le cylindre. Maintenant, allons-y et ajoutons les cornes à l'aide de l'outil tubulaire. Nous allons sélectionner l'outil à tube, nous utiliserons le chemin, nous n'avons pas besoin de Snap. Nous allons taper sur l' écran, faire glisser, soulever. Ensuite, nous appuierons sur ce petit bouton vert et cela nous donnera un tube. Nous allons faire glisser celui du bas comme ceci. C'est plus que ça, on dirait un Android. Nous voulons avoir une petite courbe. Tapons simplement au milieu de la ligne, puis déplaçons-la vers l'extérieur. Ensuite, nous allons appuyer sur le rayon. Nous avons maintenant deux nœuds dans le rayon, et vous pouvez agrandir ce côté. Vous pouvez l'ajuster pour lui donner la taille et la forme que vous souhaitez. Je veux qu'il soit arrondi, donc je vais appuyer sur ces trois points et je vais mettre la subdivision des postes à deux et je vais la réduire, la division X, peut-être à cinq Nous verrons si nous pouvons avoir l'apparence que je souhaite. Parfois, c'est un peu difficile de le faire de cette façon, mais ça a l'air bien. Nous allons augmenter ce chiffre un peu, le passer à six, ce qui nous donne un peu plus de flexibilité . Il suffit que vous puissiez également utiliser le gadget pour déplacer le tout Ensuite, vous pouvez appuyer sur Tube pour revenir aux options du tube. Maintenant, nous allons cliquer sur Mirror. Et ça va juste le refléter de l'autre côté. Une fois que vous êtes satisfait de vos klaxons, vous pouvez simplement cliquer ici, puis appuyer sur Valider, pour faire des formes officielles. Bien, la première chose à faire est de parcourir et de nommer tous nos maillages. Appuyez sur la scène, nous avons notre sphère. Voici la tête, trois points. Appuyez sur les trois points. Nom Head the Mirror. Voici donc les klaxons. Nous pouvons procéder à la validation, rejoindre les enfants et le renommer Horns Cylinder C'est le corps. Ce cylindre est le plancher. Je vais donc simplement mettre LR. Maintenant, pour les bras, utilisons des sphères. Nous pouvons simplement les placer là où ils sont censés aller, puis nous allons simplement étirer et manipuler les sphères jusqu'à ce qu'elles ressemblent à des bras. Nous allons passer à notre scène, ajouter une sphère. Nous allons utiliser notre gadget, nous pouvons le déplacer vers le haut et le réduire Peut-être un peu plus grand. Nous allons commencer par ce bras baissé. Je vais aller de l'avant, le refléter, puis le valider. Utilisons maintenant l'outil de déplacement. Nous allons simplement étirer la sphère en tirant dessus. Il suffit de l'enfiler, de le garder ovulaire comme un ovale maintenant, parce que je voulais m'y baigner Je vais juste appuyer dessus vers le haut. Poussez et tirez, et voyez comment il obtient cette belle courbe. Vous pouvez également appuyer sur solo si vous voulez simplement voir la forme avec laquelle vous travaillez. Ça a l'air plutôt bien. Il doit être un peu plus rond, donc je vais le mettre de ce côté Ensuite, je vais aussi le retourner et m'assurer qu'il est beau, rond et rond Même sous cet angle, je vais encore appuyer sur si bas pour pouvoir le voir et ça a l'air plutôt beau. La seule chose que je dirais, c'est que ça diminue un peu plus Si je clique à nouveau sur Solo et que j'ai l' impression que ce n'est pas effilé, je peux le faire en douceur et je peux simplement lisser les zones où je veux éliminer une partie de la masse Si je continue à le lisser, il va diminuer Je peux m'en servir et je peux me déplacer pour rétrécir, rétrécir d'un côté. Il suffit de l' ajuster jusqu'à ce que vous obteniez ce à quoi vous voulez qu'il ressemble. Je trouve que ça a l'air bien, mais c'est un peu gros. Je vais donc prendre un gadget et je vais juste le rétrécir avec l'anneau orange Ensuite, je vais me déplacer, je vais le faire glisser vers le haut et je vais continuer à le manipuler jusqu'à ce qu'il soit exactement comme je le souhaite. Je trouve que quelque chose comme ça a l'air plutôt bien. Vous pouvez voir qu'il devient plus petit au fur et à mesure qu'il pénètre dans le corps. Passons à notre scène. Nous avons notre premier bras, nommons-le. Maintenant, nous pouvons simplement le cloner. Nous allons le cloner. Ce sera le deuxième bras. Ajoutons que celui-ci est celui du devant. Deuxième bras, nous allons prendre notre gadget et ensuite nous pourrons le rapprocher l'un de l'autre rapprocher l'un de l' Ensuite, nous pouvons utiliser ces anneaux pour simplement l'ajuster. Vous pouvez le faire pivoter avec les anneaux de différentes couleurs. Nous voulons juste le faire pivoter vers le haut, mais on dirait que c'est quelque chose comme ça Je vais peut-être le faire pivoter sur l'axe bleu, déplacer un peu vers le haut, quelque chose comme ça Regardons la vue de face. Et je trouve que ça a l'air plutôt bien en fait, ajustons-le un peu pour qu'il tombe un peu plus bas. Je crois que j'aime ça. Je veux le rendre un peu plus fin ici, donc je vais juste le résumer un peu. Je trouve que ça a l'air génial. Je pense aussi que je vais peut-être utiliser ces bras pour ceux du dos. Nous allons prendre le deuxième bras et le cloner. Et ce sera le troisième bras. Maintenant, nous allons utiliser notre gadget. Vérifions une ligne, car cela nous permettra de la déplacer plus facilement vers l'arrière. Déplacez la flèche bleue directement vers l'arrière. Nous pouvons réellement utiliser ces anneaux pour les placer exactement où nous le voulons. On dirait que les bras sont un peu plus hauts. Allons-y, faisons quelque chose comme ça et mettons-les simplement en place où nous le voulons. Je pense que c'est parfait. OK, c'est bon. Ils pénètrent dans le corps. Utilisons l'outil aplati. Nous voulons juste savoir où se trouveraient les paumes. Il y a ces jolis petits doigts, ces petits boutons. Nous pouvons les ajouter, mais je vais juste les aplatir sur les parties avant. Il suffit de taper sur le bras. Je vais juste utiliser l'outil aplati et le rendre un peu plus plat d'un côté Ensuite, je vais juste le lisser et le lisser. Maintenant, c'est un peu plus plat là-bas. Je vais faire la même chose ici. Je vais taper sur ce bras. Je vais utiliser Aplten. Fais juste un cercle à l'endroit où se trouverait, je pense, la paume de la main. Et puis, doucement, je vais reprendre la même chose ici. Touchez là, aplatissez, et nous allons aplatir celui-ci ici. OK ? Et nous allons arranger les choses. Ça a l'air sympa. Nous allons utiliser l'outil de gonflage pour ajouter un petit doigt Ce que nous voulons faire, c'est rendre les bras un peu plus denses. De cette façon, l' outil de gonflage fonctionnera mieux et conservera un peu mieux sa forme Je vais appuyer sur ces bras avant et je vais envoyer Vox Will RemishJe vais utiliser celui d'en bas et je vais passer à celui d'en bas et je vais passer à Vox Remasht, c'est vrai, Je veux le faire pour tous les bras, nous allons le faire aussi pour ceux du dos maintenant. Cela rendra nos chiffres assez élevés. Comme vous pouvez le constater, il est un peu plus haut que les bras ne mesurent 57,3 k, ce qui est beaucoup Nous l'aborderons un peu plus tard. Utilisons maintenant l'outil de gonflage. Et revenons à la première paire de bras sur laquelle je vais zoomer. Je ne veux pas vraiment que l'outil de gonflage soit trop gros. Peut-être une cinquantaine d'années. Maintenant, je vais juste ajouter trois points. Je vais juste suivre un schéma circulaire. Je vais décoller, et je vais le faire deux fois. Il y en a 123. Je les ai faits près les uns des autres. J'ai légèrement espacé le pouce, mais en gros, je trouve que c'est plutôt beau Maintenant, je vais les utiliser lisses, juste les lisser un tout petit peu, juste un peu. Maintenant, faites la même chose maintenant si vous remarquez que j'utilise la partie plate. C'était comme le palmier ici, par exemple. Je vais le gonfler et je vais peut-être faire le pouce par ici OK ? Un. Ensuite, nous en ferons un ici, puis nous en ferons un ici. OK ? Je trouve que ça a l'air plutôt bien. Je vais juste les lisser un peu pour une raison ou une autre. Je ne suis pas fou de celui-ci. Je ne sais pas pourquoi il arrive parfois que ça se gonfle à nouveau. Ça me plaît un peu mieux. Allez-y, lissez-le un peu. Flotte 123. Juste un peu faible. Lisse. Je pense que c'est génial. 5. Blocage : jambes, pieds et léafies: OK, nous avons tous nos bras ici. Ils ont l'air bien. Je vais juste les laisser dans ce miroir pour le moment. Mais ajoutons quelques jambes. Ajoutez un gadget en forme de sphère. Je vais déplacer légèrement les jambes et vous verrez qu'elles sont déjà dans un miroir et que nous n'avons pas sélectionné de rétroviseurs. Allons sur les lieux et veillons le sortir du miroir. Ça va être des jambes. Déplacez-le un peu. Nous allons rétrécir. Ça va le rétrécir un peu plus. Allons-le simplement. Nous allons l'étirer un peu. Je trouve que ça a l'air plutôt bien. Je vais aussi l' étirer de cette façon. Je vais l'étirer un peu plus de cette façon. Déplacez-le un peu vers le haut. Je vais juste le mettre là où je pense qu'il devrait aller et il semblerait qu'il soit aligné avec celui-ci. Et elle est aussi légèrement incurvée, je vais prendre cette bague et la courber un peu. Je veux juste lui donner cette petite courbe. Je pense que cela fonctionne. Cela ressemblera à quelque chose comme ça. Maintenant, je vais revenir au gadget, présenter nos options et le reproduire, mais il doit y avoir un peu d' espace entre les deux Peut-être que nous allons juste le rétrécir un peu plus, comme ça, puis le déplacer. Je pense que c'est un bon compromis. Il y a de la place là-dedans maintenant. Je pense que c'est plutôt bien. Maintenant, il a quelques orteils dans le dessin, si nous voulons le faire de la manière la plus simple. OK, nous avons les jambes et elles sont dans un miroir en ce moment. Nous pouvons tout prendre. Clonez-le. Renommons ce miroir en, renommons ce legging De cette façon, on ne le confond pas avec les jambes. Et ce miroir, ce sont les bras. Il est toujours bon d'étiqueter et il est également bon d'économiser. Maintenant, on peut prendre cet orteil. Passons aux orteils jaunes. Nous allons les sortir et les réduire. Écrasons-les. Déplaçons-le ici. Et ensuite, retournons-le. Il y a quelque chose comme ça. Ensuite, nous pouvons les remettre dans la jambe, et ils ont l'air bien. Nous les rétrécissons un peu plus Selon leur apparence, vous pouvez les personnaliser comme vous le souhaitez. Mais j'aime cette subtilité. Nous avons à peu près toutes les formes de base. Nous pouvons aller de l'avant et combiner ces formes. C'est à vous de décider si vous voulez ajouter, si vous voulez voxmh Parce que Vox Remshing va prendre toutes ces pièces et en faire une seule Accédez simplement à votre scène. Nous avons tous ces bras, toutes ces jambes. J'aime d'abord les valider. Je vais juste ici, j'appuie, je valide, je rejoins les enfants. C'est-à-dire que si l'un de ces éléments est rouge, vous pouvez toujours le valider. Jambes, orteils, validez tout. Je vais mettre la parole en bas. Ensuite, tu prends tout le reste sauf le sol. Prends toute cette boîte remsh. C'est probablement autour de 200. Désormais, toutes vos formes forment une seule forme. Ensuite, appliquez des symétries de mélange lisses et vous pouvez simplement lisser le tout Mais lorsque vous voulez le lisser, juste attention aux bras. Je vais surtout faire le haut parce que j'aime le détail de l'endroit où le dessous des bras touche le corps Si vous le lissez trop, il le fera, il aura l'air un peu trop lisse. Ça ne me dérange pas, ni les jambes, ni la partie avant. Cela ne me dérange pas de le rendre agréable et fluide. Une autre chose que je veux faire est de couper les pieds. Parce que si je tape dessus et que je tape en solo, vous pouvez voir que ça a vraiment l'air mauvais. J'ai de nouveau appuyé sur Solo. Coupez, touchez le corps et je vais utiliser un rectangle. Découpez le rectangle, puis vous créez un rectangle blanc. Je vais le faire juste en dessous de l'endroit où je veux vraiment couper le moindre bout. Ensuite, il suffit de le couper pour avoir l'air beaucoup plus propre. Si vous vouliez laisser les cornes ou qu'elles soient d'une couleur différente, il vous suffit de tout mailler, sauf les cornes il vous suffit de tout mailler , sauf les Les doigts sont toujours aussi beaux. Ils peuvent avoir besoin d'une retouche si vous pensez qu'ils ne sont plus aussi beaux, ils peuvent avoir besoin d'une petite retouche , auquel cas vous pouvez les gonfler et les recouvrir. Vous pouvez les rendre un peu plus ronds si vous en avez besoin. De plus, vous remarquez que les orteils ont disparu. Si vous vouliez ajouter à nouveau les orteils. Parfois, cela se produit lorsque vous remesillez une boîte, vous pouvez toujours simplement ajouter une autre sphère Je viens d'ajouter une sphère. Rétrécis-le, déplace-le. Allez-y et appuyez sur le miroir, Gizmo. Vous pouvez fabriquer les orteils parce qu'ils ne sont vraiment pas si difficiles à fabriquer. Peut-être faire quelque chose comme ça. Vous pouvez les valider et vous pouvez simplement les découper. Maintenant, je vais utiliser un rectangle et je vais découper, je vais le découper, puis je vais dire, accord, nous avons notre miroir ici, donc je vais sélectionner le miroir, le valider, puis la tête est maintenant le corps. Ensuite, je vais le sélectionner. Vous pouvez les oublier ensemble sur Vox Je vais faire une sauvegarde rapide. Vous pouvez les oublier ensemble à 200 et voir ensuite si c'est mieux Maintenant, c'est un peu plus fort, les orteils sont un peu plus forts ou un peu plus définis. Je vais juste le lisser un peu pour ne rien perdre de ce détail. Et puis tu y vas, ça a l'air plutôt cool. Je l'aime beaucoup en fait. Une autre petite chose que vous pouvez faire est que vous pouvez toujours utiliser le glisser-déplacer si vous voulez donner un peu plus de force aux doigts ou si vous voulez les aplatir un peu, vous pouvez utiliser Et tu peux leur en donner un petit peu, leur donner un peu de personnalité. Nous avons perdu ce doigt ici. Allons-y et gonflons-le à nouveau. Nous allons juste le lisser légèrement. Je vais faire glisser et aplatir un peu le pouce Cela donne l'impression que le dessous des doigts est cool Maintenant, fabriquons cette petite feuille. Nous fabriquerons les deux petites feuilles, nous utiliserons la même forme pour les yeux, et nous progressons bien. Nous avons la tête, que je vais renommer principale parce que c'est la partie principale du corps Je vais ajouter un cylindre. Nous allons aller de l'avant et appuyer sur notre gadget. Nous allons déplacer le cylindre vers le haut. Ensuite, je veux utiliser Snap et je vais mettre 90 et m'assurer qu' il y a deux snaps Assurez-vous simplement que c'est celui avec cet angle. Snap 90. Maintenant, ça va claquer à 90 degrés. Je peux le rétrécir ou écraser pour qu'il soit un peu plus plat. Appuyons simplement sur Gizmo Valider. Ensuite, nous passerons à notre onglet Symétrie. Faites défiler l'écran vers le bas et appuyez sur Afficher la ligne. Assurez-vous que l'option Afficher la ligne est sélectionnée. Nous voulons x, je pense que nous voulons y, x, y. Et local. Local signifie simplement qu'au lieu du projet, il va se concentrer sur l'objet local. Maintenant vous voyez une ligne verte ici, vous voyez la ligne rouge ici, et c'est exactement ce que nous voulons. Nous utilisons l'outil de déplacement, la symétrie est activée. Tout ce que nous ferons sur le devant se fera à l'arrière. Tout ce que nous ferons à gauche se produira également à droite. Nous allons agrandir un peu l'outil de déplacement. Il ne nous reste plus qu'à donner à cette feuille la forme d'une feuille. Nous pouvons simplement l'étaler. Déplacez-le vers le haut, peut-être resserrez-le un peu plus ici. Je veux le réduire, mais je vais aussi le faire, un peu plus grand. Je voulais juste essayer de faire en sorte que tout soit beau et fluide. OK, je pense que quelque chose comme ça est plutôt bien. Je pense que c'est génial. Ce sera une feuille, alors renommons-la feuille. Une fois que nous avons la forme que nous voulons, nous pouvons simplement utiliser une feuille lisse et la lisser doucement pour qu'elle soit belle et douce. Maintenant, nous allons prendre des feuilles, nous allons les rétrécir. Ça va être très beau pour la feuille du dessus . Réduis-le un peu plus petit. Allons-y et clonons-le. Maintenant, faisons quelques yeux avec ça. Je vais le renommer, utilisons le gadget pour l'afficher Nous allons le faire pivoter à 90°, puis nous le déplacerons vers le bas et sur le territoire Nous allons aller de l'avant et le pousser vers le corps. Même si nous déplaçons cette partie dans le corps. J'aime parfois que le visage de mes personnages soit un peu plus plat. Je pourrais juste aplatir la partie principale et simplement aplatir cette zone, ce sera le visage C'est ce que j'ai tendance à faire dans beaucoup de mes personnages. J'aime la façon dont les traits du visage apparaissent à la surface. Maintenant, il suffit de lisser doucement. Je ne veux pas trop toucher les bras, je veux juste m' assurer que le visage est beau, plat et lisse. Maintenant, nous revenons à notre E et nous pouvons le réduire. Nous pouvons est un bon outil à utiliser pour le I. Passons à la symétrie et désactivons x. Nous avons juste y et local. Maintenant, nous pouvons simplement utiliser le glisser-déplacer, nous pouvons lui donner la forme du I. Cela prend un peu de finagling, mais c'est toujours Je vais utiliser le gadget. Faisons pivoter le pivot central. Cela déplace simplement le pivot vers le milieu. Désactivons Snap. Je vais juste m' orienter un peu plus. On dirait que c'est un peu plus arrondi sur le dessus. Je vais juste le remonter un peu. OK, ça a l'air plutôt bien. C'est juste très gros. Nous allons donc procéder et le réduire, je pense, à quelque chose comme ça. Je veux que ce soit un peu plus net à l'arrière. Je vais juste utiliser le glisser-déplacer et simplement manipuler. Je pourrais même utiliser Aplatten si je n'arrive pas à l'obtenir. Je vais utiliser l' aplatissement et j'essaierai d'aplatir une partie pour qu'elle soit un peu plus nette Je vais essayer d'arranger les choses. Il ne reste plus qu'à essayer de le faire correspondre au dessin, au plan Je vais l'enfoncer puis je vais l' incliner pour qu'il soit à la surface. Quelque chose comme ça. Maintenant que nous avons cet œil ici, nous pouvons l'ajouter à un miroir. Ajoutez un miroir. Mais j'ai fait une erreur. Ça arrive souvent. L' erreur que j'ai commise, c'est ne pas oublier que nous l' utilisions et que nous avons mis du local. Cela ne fonctionne plus pour cela, changeons-le en x, changeons-le en monde. Il ne fait plus tout par le moi, maintenant il le fait par le projet. Maintenant, lorsque nous revenons à l'ajout d'un miroir, vous pouvez y revenir, vous pouvez accéder à votre gadget et vous pouvez maintenant ajuster encore plus 6. Détailler: Prenons cette feuille, allons-y et mettons-la là où elle doit être. La feuille est validée. Je pense que je vais utiliser l'outil de déplacement, mais nous ne voulons pas de symétrie entre la gauche et la droite. Tu vois comme ça penche d'un côté ? Nous allons laisser la symétrie activée. Nous allons simplement activer x ou désactiver x, cela signifie que le recto et le verso seront toujours identiques, c'est ce que nous voulons. Nous allons déplacer l'outil. Nous voulons juste qu'il flotte dans une seule direction. Je vais le mettre juste au milieu, puis le faire glisser dessus. Maintenant, je vais utiliser mon gadget. N'oubliez pas si je veux le placer au milieu. Pivot. Pivot central. Maintenant, je vais le déplacer à nouveau dans le dessin. Elle est plus petite que les cornes. Nous allons le rendre plus petit que les cornes légèrement inclinées en plein milieu Peut-être que nous reculerons un peu, peut-être que nous passerons à autre chose pour y mettre un peu de côté. va falloir désactiver la symétrie pour cela, il suffit de le plier légèrement. Nous utiliserons le gadget pour le déplacer vers l' arrière, puis peut-être l' incliner légèrement vers l'arrière OK, ça a l'air bien, alors allons-y et clonons-le , puis nous pourrons en créer un autre petit juste à côté. Je le rétrécit donc je devrai peut-être ajuster un peu la largeur. Nous allons le mettre directement dans l'autre. Nous allons le mettre juste derrière. Ça a l'air génial. Ça me plaît. Je veux juste zoomer et vous montrer les choses de près. Vous pouvez simplement voir comment j'ai tout réglé sur le corps. C'est quoi ce petit bonhomme ? Je l'adore. Ajoutons maintenant la petite bouche, c'est comme ça que j'aime l'appeler. Je vais zoomer ici. Et nous allons utiliser l'outil tubulaire. Nous allons utiliser Snap, car Snap va s' enclencher à la surface. Utilisons simplement la courbe. Si on regarde le dessin, c'est juste en dessous de l' endroit où se trouvent les yeux. Nous allons simplement commencer ici d'un côté. Fais juste une jolie petite courbe, c'est parfait. Nous voulons aller de l'avant et faire en sorte que cela soit beau et rond. Nous allons appuyer sur les trois points. Nous allons le mettre à deux, puis nous le ramènerons à quatre, mais peut-être que nous en ferons cinq à mais peut-être que nous en ferons cinq place. OK. Maintenant, allons-y et tapotons deux fois sur le rayon. Et nous pouvons rendre le fond un peu plus petit, le rendre un peu plus grand. Et nous pouvons le refléter. Je vais prendre ce nœud terminal et l' étirer un peu jusqu'à ce qu'ils se rejoignent. La seule chose que vous devez ajuster est courbe que vous souhaitez obtenir. Une fois que vous êtes satisfait, allez-y et validez. Vous allez continuer à vous adapter. Si vous en avez besoin, vous pouvez simplement vous déplacer. Vous n'aurez toujours qu'à ajuster un tube, mais comme ils sont dans un miroir, ils réagiront ensemble. Je veux juste qu'ils soient un peu plus nets. Une fois heureuse, je prendrai le miroir, je le validerai et je rejoindrai les enfants. Cela signifie réunir ces deux miroirs en une seule forme. Oui Je vais renommer cette bouche. Je vais faire une sauvegarde rapide. C'est un peu plus facile maintenant que c'est une seule pièce. Nous pouvons utiliser le gadget et nous allons devoir dire « faire du pivot », « faire du pivot », « pivot central Buvez-le. Peut-être juste un peu, quelque chose comme ça. Ça a l'air plutôt bien. Je vais emballer Mish aux alentours de 140. Ensuite, je vais adoucir la symétrie et la lisser un peu. Cela le rendra beau et propre. Tu pourrais aussi l'aplatir. Joli petit aplatir. Oh, je pense qu'il doit être un peu plus petit. Maintenant, ce petit détail que j'ajoute toujours, ça s'appelle, je les appelle ça. Allons-y et prenons ce miroir. Je vais renommer ce E. D'accord, je vais ajouter une sphère Je ne veux pas entrer dans cet œil, alors je vais le retirer. Nous utilisons notre gadget et j'aime juste le mettre en très petit Donc quelque chose comme ça, mais encore plus petit. OK. Peut-être quelque chose comme ça. Je vais y aller, le refléter, le valider, et je vais le faire glisser. Et parfois j'aime simplement les laisser simples, parfois je veux les faire glisser vers le bas, puis je les donne un peu, réduis un peu maintenant et je fais une forme comme ça C'est un détail très simple, mais pour une raison ou une autre, je les apprécie vraiment. J'adore les petits détails. Voici un autre petit détail que je voudrais ajouter pour les pieds. Assurez-vous simplement d' appuyer sur le bouton principal. Je veux juste lui séparer mes petits orteils. J'utilise juste make one ici et ici. Même s'il a des yeux de type I tape. Ajoutons-le et voyons à quoi il ressemble. Je vais utiliser une courbe avec un chemin. Je pense que je vais commencer par ici et je vais juste faire une belle courbe , puis la courber vers le haut. Je vais utiliser Radius une seule fois. Ensuite, je vais rétrécir ce côté et l'agrandir un peu. Peut-être retire-le un peu. Je veux arrondir le tout. Je vais le récupérer et ajouter un petit nœud juste en dessous. Je vais à nouveau toucher Radius. Maintenant que je peux tout régler, je vais juste ajuster le dernier. C'est un peu plus facile de placer cet embout rond en bas. Je vais juste les ajuster pour qu'ils reposent bien à plat au-dessus de l'œil. Je veux m'assurer que ce virage soit franchi. Appuyons sur Snap. Parce que si vous ne décochez pas Snap, il n' entrera jamais dans le maillage Mais je voulais entrer dans le vif du sujet. Je vais le réduire un peu , même celui-ci, peut-être que je voudrais cacher ce coin dans le maillage pour qu'il soit parfait. Juste comme ça. Une fois que vous êtes satisfait de vos cils, vous pouvez les imiter. Il doit être reflété de l'autre côté et vous pourrez ensuite le valider. Je pense que j'aime l' apparence de la mienne. Parfois, j'aime bien vérifier avant de valider. OK. Nous allons donc valider. Une autre option que vous pouvez faire est rendre plat avec un profil. C'est une autre petite option avec laquelle vous pouvez en quelque sorte avoir un jouet vraiment joli. En fait, je pourrais simplement continuer et garder ça, lui donner un peu de douceur, voir comment il réagit. Oui, je pense que c'est vraiment sympa. 7. Lumière et couleur: Une fois que vous serez satisfait de tout, si nous appuyons sur ce petit soleil, nous pourrons passer d'une casquette mate à une casquette PBR éclairée Je n'aime pas l'allumer. S'il est blanc, je vais changer la couleur de tout. Je vais toucher la scène. Je vais tout sélectionner. Ensuite, je vais barrer la sphère de couleur. D'habitude, je le fais de cette couleur. C'est comme une Terra. Il est en fait très proche du bonnet du tapis. Et si je le fais, c' est parce que s'il est blanc, parfois, lorsque vous ajoutez des lumières, elles peuvent paraître trop vives parce que le maillage est tout simplement trop clair. C'est plus neutre. Passons à la même chose, cette petite icône lumineuse. Nous éteindrons l'environnement, puis nous ajouterons notre première lumière. J'aime beaucoup l' emplacement de cette lampe. C'est une lampe solaire. Peu importe où vous le déplacez. La seule chose qui compte, c'est d'utiliser les bagues et façon dont vous les utilisez, c'est la seule chose qui compte. Mais j'aime bien la vue par défaut. Je le déplace ici parce que cela correspond à l'origine de la lumière. Je vais le remplacer par deux. OK, je trouve que ça a l'air plutôt bien. Voici notre première lampe. Ajoutons notre deuxième lumière. Je vais le déplacer ici. Je vais le mettre à 4,5 environ, mais maintenant je vais utiliser l'anneau vert et je vais le balancer. Ce sera notre lampe de jante. Ça ne fait que toucher le dos. Nous le réduisons un peu. Nous avons ce joli bord brillant sur le côté obscur de lui. C'est parfait. Nous pouvons aller de l'avant et les nommer. Celui-ci va être le phare. C'est notre principal éclairage. Celui-ci est notre solution pour une sauvegarde rapide. De plus, j'aime bien cette position. Je vais juste enregistrer ça. Je vais appuyer sur la caméra, ajouter une vue. Je vais juste nommer celui-ci. Allons-y et ajoutons une autre lumière. Nous pouvons simplement prendre cette lampe et la cloner. Nous l'appellerons 12 pour deux. J'aimerais le mettre de ce côté et le retourner pour qu' il touche le côté, mais pas tout à fait de la même manière. Je ne veux pas que ce soit un autre feu de jante, je veux juste qu'il touche le côté. Ensuite, nous allons nous détendre un peu. Nous allons le ramener à un peu plus de deux. Je trouve que ça a l'air plutôt bien. Ensuite, nous ajouterons notre dernière lampe. Nous allons le renommer TD pour « top down ». J'aime bien allumer cette lampe. Peut-être qu'il le gardera sous forme de soleil. J'ai l'habitude de le transformer en projecteur, mais il se peut que je le garde comme un autre soleil. J'aime bien ce spot. Je vais appuyer sur le soleil , le remplacer un spot et le mettre directement sur son visage. Je veux le rendre un peu plus doux. Je vais appuyer sur les trois points et sur la douceur. Je veux faire la même chose avec R deux. Je vais appuyer sur les trois points pour le rendre souple. Ça a l'air super. Activons le post-traitement. Appuyez sur ce bouton ici. Activez le post-traitement et vous aurez un aperçu clair de ce à quoi il va réellement ressembler. Tu n'es pas obligée d'augmenter ça maintenant, mais je vais augmenter le mien parce que je veux que tu puisses tout voir maintenant. J'ai enregistré des préréglages. Je vais juste vous montrer mes deux DVD. Ensuite, je vais juste vous montrer mes paramètres. Voici mes paramètres pour moi. Tu peux le mettre en pause. Donc, tout semble plutôt bon. Allumons l'environnement. Nous allons donc revenir aux lumières, allumer l'environnement, il fait très clair. Je vais juste le modérer un peu. Peut-être que là-bas, je trouve que c'est plutôt beau. Je souhaite également remplacer le matériau par du sous-sol. Cela le rendra un peu plus réaliste. Nous irons ici, sous la surface opaque. Baissez un peu ce chiffre, peut-être à 0,15. Ces deux feuilles, feuille 1 et la feuille, je vais les prendre et les assembler. Ensuite, nous allons faire du sous-sol. Nous allons réduire cela au même, à peu près au même. La seule autre chose pour laquelle je pourrais le faire, ce sont les points. Je pourrais le faire, mais je pense que je pourrais garder tout le reste tel quel. Je dois les étiqueter. Nous allons prendre les cils. Nous les validerons. Et voici les cils dans ce miroir. Ce sont les points. Nous les validerons donc également. OK, vite. Maintenant, c'est à vous de colorier votre personnage comme vous le souhaitez. Tu peux égaler le mien. Tu devras peut-être égaler le mien. Je ne sais pas de quelle couleur je veux le faire. J'ai envie d'un violet que je vais utiliser ici. J'essaie de trouver la couleur que je veux. Vous pouvez modifier la rugosité ou la brillance ici. Peindre, c'est assez simple. Ceci. Je pense que je veux passer au vert. Je pense que je veux peut-être une couleur chocolat noir. Les cils, je veux être noir. Ils sont toujours noirs. Très rude en fait. Elles peuvent aussi être noires. Vous pouvez toujours régler que la bouche sera également noire. Nous pouvons ajuster la couleur de fond. Je vais supprimer l'image de référence , puis changer cette couleur. Ici, je m'entraîne à essayer de faire des couleurs plus claires. Augmentez un peu l'exposition pour que cela ait un peu plus de sens. Comme il est jaune, je vais changer le feu de jante. Je vais y ajouter un peu de chaleur pour qu'il soit assorti. Peut-être même que nos deux y ajoutent du jaune. Avec cela ou une façon vraiment cool de colorier, vous pouvez utiliser l' outil de peinture et utiliser une couche. Vous pouvez ajouter une couche et supposons que vous souhaitiez l'ajouter. J'utiliserai un petit compte-gouttes pour saisir sa couleur, puis je retournerai ici et je voudrais peut-être une version plus légère Maintenant, sur ma couche, je peux ajouter quelques détails. Si je veux quelque chose comme ça, vous pouvez ajuster le calque. Félicitations pour la création de votre petit personnage. N'hésitez pas à le colorier comme vous le souhaitez. Ajoutez-lui des choses, enlevez des choses, ajustez l'arrière-plan. Vous pouvez ajouter des objets que vous avez peut-être sculptés auparavant. C'est ce qui est amusant, c'est d'avoir vraiment l'occasion d'expérimenter et de vraiment vous l'approprier, ou vous pouvez simplement le laisser exactement comme nous l'avons fait ici. Je vais probablement utiliser différentes couleurs. Amuse-toi bien et je vais peut-être mélanger et assortir les couleurs. La seule autre chose que je voulais te montrer très rapidement, c'est si tu voulais réduire la taille. Disons par exemple le corps. Vous pouvez simplement aller ici divers et vous pouvez aller décimer Je décimerai une fois que cela ramènera la taille à 63,5, donc c'est Il n'y a vraiment pas beaucoup de changement de qualité. Si vous continuez à décimer, vous constaterez un changement de qualité Mais pour beaucoup de ces détails, comme les feuilles, ils sont assez petits. Les cils sont assez petits. Les yeux sont plutôt petits. La bouche mesure 11,5 K. C'est grand. Je pourrais donc le décimer. Décime-le deux fois Il y a toutes ces petites choses qui réduiront la taille vos personnages si vous utilisez un appareil qui n'est peut-être pas très puissant ou quelque chose comme ça. Comme vous pouvez le constater, j'ai apporté quelques modifications. J'ai ajouté des sphères et je les ai étirées. Mais une fois que vous avez terminé, assurez-vous de vérifier votre processus de publication. Assurez-vous simplement que c'est activé. Assurez-vous que toutes les cloches et sifflets sont allumés et que tout ressemble à ce que vous vouliez Ensuite, vous pouvez accéder au petit onglet du dossier, vous assurer de l'enregistrer, puis le faire défiler jusqu'en bas pour le rendre. Dans ce cas, vous avez toutes les options ici. L'écran est exactement comme ce que vous voyez ici. L'interface, ce sont les panneaux, les outils et tout le reste. C'est l'interface. arrière-plan transparent signifie que ce ne sera que le personnage, pas de fond coloré. Je vais le laisser tel quel et l'exporter sous forme d'écran. Une fois que vous l'aurez exporté, il vous demandera où vous souhaitez l'enregistrer, afin que vous puissiez l'enregistrer sur votre iPad ou l' exporter vers un autre endroit. D'habitude, je les envoie sur mon ordinateur. Ce sera le rendu final, l'image finale de Nomad Scope Si vous en avez envie, vous pouvez également faire un enregistrement d'écran. Voici comment je fais un enregistrement d'écran. J'utilise un iPad, donc c'est différent si vous n'utilisez pas d'iPad, mais j'ai des touches de raccourci. Je glisse vers le bas à partir d'ici, puis il y a un bouton ici Enregistrer. Je vais enregistrer ça, ça compte. Alors j'irai ici. Plateau tournant, positionnez-le. Nous avons notre plaque tournante. Ensuite, pour l'arrêter, vous pouvez simplement appuyer ici pour arrêter le tourne-disque, mais vous devez également arrêter l'enregistrement. Il suffit d'y aller. Ensuite, vous appuieriez pour arrêter l'enregistrement, ce que j'ai oublié de faire bien sûr. Ensuite, une fois que vous aurez fait cela, il sera enregistré dans votre galerie. Alors vous avez la vidéo ici. Vous pouvez le modifier ici sur l'iPad, ou vous pouvez simplement l' envoyer à Final Cut Pro comme je le fais, et vous pouvez le modifier. Très bien, dans la prochaine vidéo je vais vous montrer ce que j'ai trouvé. Je vais peut-être vous montrer quelques styles différents. Je vais peut-être vous montrer une version mixeur de lui. Et je vais vous donner quelques mots d' encouragement, puis nous pourrons en parler ce soir. 8. Merci !: Bon retour, les gars. Merci beaucoup de m'avoir rejoint. J'espère que tu as beaucoup appris. Je voulais vraiment créer un cours de partage de compétences gratuit parce que je voulais juste que les gens découvrent ce que j'apporte à Skillshare, ainsi que ce que j' apporte à Youtube Je comprends que vous n'ayez pas l'intention de vous inscrire à Skillshare, mais si vous le pouvez et si vous le souhaitez, je suis vraiment heureuse d'avoir nouveaux étudiants ici sur Skills Share. Assurez-vous également de noter et de commenter. Cela m'aide vraiment. Cela m'aide vraiment à avoir une place sur le partage des compétences et j'ai hâte de voir vos projets. Assurez-vous d'exporter vos rendus et de les télécharger dans des projets et des ressources J'adore voir ce que mes élèves gagnent et je suis impatiente de voir ce que vous allez créer. Surtout les choses qui vont être très différentes de ce que nous avons créé en classe. Vous pouvez télécharger plusieurs fois, alors n'hésitez pas à télécharger tout ce que vous créez. J'ai hâte de voir, bien sûr, intégrer ce personnage dans Blender. Donc, si vous voulez en savoir plus, apprenez-en plus sur l' exportation de contenus dans Blender et simplement plus de contenu nomade Bien entendu, vous pouvez toujours aller sur Youtube. J'en ai beaucoup là-bas. J'y suis très actif. Rendez-vous simplement sur YouTube.com Slash Drug Free. Dave ? J'adore enseigner. J'adore le fait que vous soyez ici et que nous soyons en quelque sorte engagés dans ce voyage pour apprendre, grandir et nous améliorer en tant qu'artistes. C'est pour cela que je suis vraiment là. C'est ce que j'adore. Je suis enthousiasmé par ce genre de choses. Je suis vraiment ringard et très enthousiaste, et j'espère que vous l'êtes aussi. J'espère que tu en as tiré beaucoup et j'espère que tu reviendras. Je suis constamment dans mon parcours artistique, j'essaie de améliorer et je veux amener le plus de monde possible avec moi. Tant que vous êtes prêt à y consacrer du temps et des efforts, il n' y a pas de limites. Continuez à dessiner, à sculpter. Je vous verrai tous dans la prochaine vidéo.