Transcription
1. Découvrir la 3D : introduction: Croyez-moi, ce n'est pas aussi
difficile que vous le pensez. Tiens toutes tes fesses. Bienvenue à découvrir mon cours de
sculpture en trois D gratuit pour débutants ici
sur Skills Share J'invite tout le monde
à se joindre à moi et à explorer une approche plus structurée de l'apprentissage
grâce à des cours rationalisés leçon
par leçon. Dans ce cours pour débutants, vous découvrirez la facilité de la sculpture
numérique en transformant une esquisse à deux caractères en
un modèle en
trois D à
l'aide de Nomad Que vous cherchiez à créer vos propres designs pour l'impression
3D ou que vous soyez un artiste qui cherche à rafraîchir vos designs ou vos
personnages d'une nouvelle manière. Ce cours vous permettra de combler
le fossé qui vous sépare, car vous pensez que les trois D sont
trop complexes pour
vous apprendre à créer des personnages
et des dessins en trois D. Chaque fois que je vais
vous montrer, étape par étape, comment donner vie à un
croquis en deux D en trois D à l'aide de formes
simples et de techniques de
sculpture simples, vous pouvez l'adapter à
vos propres personnages Croyez-moi, ce n'est pas aussi
difficile que vous le pensez. Merci encore de m'avoir rejoint, et j'espère que vous avez hâte plonger dans ce monde
merveilleux des trois D. La seule limite
est votre imagination. Je sais que ça a l'air ringard, mais je suis complètement obsédée et je suis aussi plutôt
ringard.
2. Projet de classe: Donc, pour le projet de classe
d'aujourd'hui, nous allons bien sûr créer ce joli personnage
aux bras multiples. Mais une chose que je tiens vraiment
à souligner, c'est que dans mon cours, je veux toujours que tu crées des
choses qui te rendent heureuse, qui ressemblent à ce que tu
veux qu'elles soient. Donc, si vous ne faites que
commencer, bien sûr, suivez la classe,
créez ce personnage. Tu peux toujours revenir en arrière
et changer les choses. Vous pouvez recommencer le cours, puis
le modifier pour le
rendre comme
vous le souhaitez une fois que vous
le connaîtrez mieux. C'est vraiment comme ça qu'on apprend. Je suis heureuse de vous montrer
tout ce que je sais, mais vous
allez vraiment apprendre beaucoup de choses. Une fois que vous aurez commencé à jouer, je vous encourage vraiment à jouer. Amusez-vous bien en classe. Changez les couleurs,
changez les tailles, les proportions, ajoutez des
choses, reprenez des choses. Je veux que tu sois aussi créative que tu le souhaites dans ce cours. Il n'y a pas de bien ou de mal. Plus
votre personnage est différent, plus j'ai hâte de le voir. C'est donc à peu près tout
pour ce projet de classe. Je sais que vous êtes prêt
à commencer, alors passons à la
vidéo suivante, Getting started.
3. Pour commencer: Très bien, bienvenue.
Merci de m'
avoir rejoint. Nous
allons commencer. C'est à cela que vous
ressemblera probablement Nomad Sculpted. La couleur de fond peut
être légèrement différente. Vous pouvez modifier cela ici
en appuyant sur l'icône. Vous pouvez le changer dans la
couleur de votre choix. J'aimerais qu'il n'y ait rien
et il y aura
une sphère. Ce chiffre va
être un peu élevé. Prenez simplement votre sphère
et supprimez-la, puis vous pourrez
ajouter une nouvelle sphère. Appuyons simplement sur Valider, et nous avons maintenant notre nouvelle sphère. La première chose que j'aimerais
faire est de m'assurer que je suis une orthographe et non une
perspective. Appuyons ici. Vous voyez la perspective
et l'orthographe, nous voulons être orthographiques J'aime la sculpture et les cartes. Cela ressemble à de l'
argile et c'est plus facile à voir. Appuyez sur
cette petite icône en forme de soleil. Et nous allons passer
de Lit PBR à Matcp. Avant cela, faites défiler l'écran vers
le bas jusqu'à votre environnement. Appuyez sur Environnement, puis sur Importer. C'est ici que vous
allez importer l'image d'
environnement téléchargée. Assurez-vous simplement de le télécharger depuis l'onglet Projets
et ressources. Nous allons importer des photos. Ensuite, vous trouvez cette
image et vous la touchez. Ensuite, vous appuyez sur la publicité, elle s'affichera
ici. Il suffit de le toucher. Et vous remarquerez que l' environnement change,
que les couleurs changent. Maintenant que tout est prêt, nous pouvons
passer de Lit PBR à Macap J'utilise PHGClay. De toute évidence, vous en avez d'
autres ici. Allons-y et
importons notre image. Nous allons appuyer ici sur l'image de référence, puis vous souhaitez appuyer sur l'image. Cela est également disponible dans les
projets et les ressources. Importez des photos, puis
définissez votre image,
touchez-la puis ajoutez-la. Une fois que vous revenez à ce menu, appuyez
simplement sur Transformer pour le déplacer. J'aime généralement le
mettre
ici, puis appuyer sur l'écran pour revenir
au mode sculpture normal Maintenant que nous l'avons également, si vous ne voyez pas cette grille ici, vous pouvez appuyer sur la grille ici. Notez également qu'il
s'agit du snap cube. Vous pouvez ainsi transformer votre
modèle dans l'espace. Tu me verras souvent faire ça
. Je vais appuyer sur le devant. De cette façon, je sais que je
regarde directement le début du projet. Ajoutons une plate-forme au sol. Tapons sur la sphère. Je vais appuyer sur cette
petite icône d'outil. Et nous allons
utiliser le gadget. Gizmo est comme notre manette. Vous pouvez voir le gadget ici. Il y a de nombreuses fonctions. Prenons simplement la
flèche et déplacons-la vers le haut. Bien sûr, si nous
voulons effectuer un zoom arrière, comme vous
le feriez sur votre téléphone, mais nous voulons voir cette grille, alors assurez-vous d'aller au premier plan. Passons ici au menu de la
scène, Ajouter. Ajoutons un cylindre. Nous pouvons contrôler le cylindre
avec ces petits points ici. Touchons celui-ci, ou touchons-le et
ramenons-le jusqu'à la ligne rouge. En fait, allons-le plus grand. Si vous remarquez cette barre de
menu ici,
appuyez à nouveau sur Gizmo,
agrandissons-la Cette bague orange, augmentons
simplement la taille. Peut-être quelque chose comme ça. Il
n'est pas nécessaire que ce soit parfait. Nous pouvons réellement utiliser le
gadget pour le réduire. Vous voyez ce nœud ? Vous pouvez l'utiliser pour le réduire
car nous n'avons pas validé. Je ne veux
pas trop m'embrouiller, ne t'inquiète pas trop à ce sujet. Mais chaque fois que nous ajouterons une forme ici, il y
aura ce menu. Ça va dire valider. Il y a certaines choses
que vous pouvez faire avant de commencer à travailler
avec certaines formes. Nous n'allons pas en faire trop le moment, mais sachez simplement
que vous devez
valider pour utiliser tous
les outils, car nous n'avons pas
validé ce cylindre. C'est pourquoi nous avons
ces outils supplémentaires. Si nous le voulons, nous pouvons y
faire un trou. Si vous souhaitez appuyer sur le rayon,
nous pouvons ajuster. Cela ressemble donc plus à un cône
ou à quelque chose comme ça. Il y a beaucoup de formes,
il y a beaucoup de choses que vous pouvez faire avant d'en
faire un véritable
maillage en trois D dans votre projet. Je voulais juste
vous expliquer un
peu ce que c'est et
pourquoi ce menu apparaît. Je vais me
contenter de deux doigts. Je vais juste
y retourner. Je vais aller à l'avant. Utilisons simplement le gadget, car nous l'utiliserons plus souvent Appuyez sur Gizmo, nous allons le réduire. Ensuite, nous utiliserons cette flèche
verte pour le déplacer juste en dessous de
cette ligne rouge. OK, maintenant nous pouvons incliner pour voir que nous avons notre cylindre. Nous avons notre plateforme.
Personnellement, j' aime que ma plateforme cylindrique
soit un peu arrondie. C'est un petit plus,
mais je vais quand même vous montrer que vous appuyez sur ces trois petits points. Après la subdivision, je vais
mettre ça à deux. Tu peux le faire
glisser un peu vers le bas. Ça va devenir un
peu plus rond. Je vais peut-être faire
quelque chose comme ça. 36. Maintenant, la plateforme est un
peu plus
souple. Je vais appuyer sur Valider. Maintenant que nous avons notre plateforme, nous n'avons plus besoin du réseau. Je vais éteindre le réseau. C'est toujours une bonne
règle de base pour économiser. Il y a souvent une sauvegarde automatique. Je ne l'utilise pas, donc
je sauvegarde manuellement. Je tape sur le petit dossier. Je vais enregistrer
ça sous le nom Y, juge. Dans la prochaine vidéo, nous allons
commencer par la sculpture. Nous allons procéder à quelques blocages. Nous allons utiliser des formes simples pour dessiner la
forme générale du corps, des bras et de toutes les
autres petites pièces. Ce sera beaucoup plus facile que ce à
quoi vous vous attendez dans la vidéo suivante.
4. Blocage : corps, bras et doigts: Pour le corps.
Utilisons un cylindre. Et nous utiliserons notre sphère.
Nous allons déplacer la sphère vers le haut. Ajoutons un cylindre.
Nous pouvons appuyer sur Gizmo Nous pouvons déplacer le cylindre vers le haut. Ajustons maintenant la tête pour qu'
elle soit au même niveau que le cylindre. Nous allons le déplacer un peu plus haut. Nous allons utiliser l'anneau orange pour
l'agrandir un peu. Peut-être quelque chose comme ça. Peut-être un grand site. Nous allons utiliser ce petit nœud vert au-dessus de
la flèche pour l'aplatir Ça a l'air plutôt bien. Nous voulons également réduire la taille en bas. Nous allons appuyer sur le cylindre. Nous allons appuyer sur Gizmo pour réafficher
ce menu. Ensuite, nous allons appuyer sur le rayon. Nous avons maintenant deux points sur le rayon. Ensuite, nous avons ces deux poignées. Nous allons prendre celui du
bas et rendre un peu plus court, ou plus petit, ou plus étroit C'est
peut-être la meilleure
façon de le dire. Je pense que c'est plutôt bien. Si vous en avez besoin, vous pouvez agrandir un peu
la partie supérieure. Nous voulons juste égaliser
la partie ronde, je trouve que c'est plutôt beau. Allons-y et validons-le. Je viens de me rendre compte que je n'
avais pas la sphère que nous avions ajoutée. J'utilisais la sphère d'origine, mais je l'ai
remplacée par une sphère normale. Voici à quoi
devrait ressembler le vôtre lorsqu'il est peu près aligné
avec le cylindre. Maintenant, allons-y et ajoutons
les cornes à l'aide de l'outil tubulaire. Nous allons sélectionner l'outil à tube, nous utiliserons le chemin, nous
n'avons pas besoin de Snap. Nous allons taper sur l'
écran, faire glisser, soulever. Ensuite, nous appuierons sur ce
petit bouton vert et cela nous donnera un tube. Nous allons faire glisser
celui du bas comme ceci. C'est plus que ça, on
dirait un Android. Nous voulons avoir une
petite courbe. Tapons simplement au milieu de
la ligne, puis déplaçons-la vers l'extérieur. Ensuite, nous allons appuyer sur le rayon. Nous avons maintenant deux nœuds dans le rayon, et vous pouvez agrandir
ce côté. Vous pouvez l'ajuster pour
lui donner la taille et la
forme que vous souhaitez. Je veux qu'il soit arrondi, donc je vais appuyer sur ces
trois points et je vais
mettre la subdivision des postes à deux et je vais
la réduire, la division X, peut-être à cinq Nous verrons si nous pouvons
avoir l'apparence que je souhaite. Parfois, c'est un peu
difficile de le faire de cette façon, mais ça a
l'air bien. Nous allons augmenter ce chiffre un
peu, le passer à six, ce qui nous donne un peu
plus de flexibilité . Il suffit que vous puissiez également utiliser le gadget pour déplacer le
tout Ensuite, vous pouvez appuyer sur Tube pour
revenir aux options du tube. Maintenant, nous allons cliquer sur Mirror. Et ça va
juste le refléter
de l'autre côté. Une fois que vous êtes
satisfait de vos klaxons, vous pouvez simplement cliquer ici,
puis appuyer sur Valider,
pour faire des formes
officielles. Bien, la première
chose à faire est de
parcourir et de nommer
tous nos maillages. Appuyez sur la scène, nous
avons notre sphère. Voici la tête, trois
points. Appuyez sur les trois points. Nom Head the Mirror. Voici donc les klaxons. Nous pouvons procéder à la validation, rejoindre les enfants et le
renommer Horns Cylinder C'est le corps. Ce
cylindre est le plancher. Je vais donc simplement mettre LR. Maintenant, pour les bras,
utilisons des sphères. Nous pouvons simplement les placer là où
ils sont censés aller, puis nous allons simplement étirer et manipuler les sphères
jusqu'à ce qu'elles ressemblent à des bras. Nous allons passer à notre
scène, ajouter une sphère. Nous allons utiliser notre gadget,
nous pouvons le déplacer vers le haut et le réduire Peut-être un peu plus grand. Nous allons commencer par ce
bras baissé. Je vais aller de l'avant,
le refléter, puis le valider. Utilisons maintenant l'outil de déplacement. Nous allons simplement étirer
la sphère en tirant dessus. Il suffit de l'enfiler, de le garder
ovulaire comme un ovale maintenant, parce que je voulais
m'y baigner Je vais juste appuyer
dessus vers le haut. Poussez et tirez, et voyez comment
il obtient cette belle courbe. Vous pouvez également appuyer sur solo si vous voulez simplement
voir la forme avec laquelle vous travaillez.
Ça a l'air plutôt bien. Il doit être un
peu plus rond, donc je vais le mettre de
ce côté Ensuite, je
vais aussi le retourner et m'assurer qu'il est
beau, rond et rond Même sous cet angle, je vais encore
appuyer sur si bas pour pouvoir le voir et
ça a l'air plutôt beau. La seule chose que je dirais,
c'est que ça diminue un peu plus Si je clique à nouveau sur Solo et que j'ai l'
impression que ce n'est pas effilé, je peux le faire en
douceur et je peux simplement lisser les zones où je veux
éliminer une partie de la masse Si je continue à le lisser, il va diminuer Je peux m'en servir et je peux me déplacer pour rétrécir,
rétrécir d'un côté. Il suffit de l'
ajuster jusqu'à ce que vous
obteniez ce à quoi vous voulez
qu'il ressemble. Je trouve que ça a l'air bien, mais c'est un peu gros. Je vais donc prendre un gadget et je vais juste le rétrécir avec
l'anneau orange Ensuite, je vais me déplacer, je
vais le faire glisser vers le haut
et je vais
continuer à le manipuler
jusqu'à ce qu'il soit exactement comme je le souhaite. Je trouve que quelque chose comme
ça a l'air plutôt bien. Vous pouvez voir qu'il devient plus petit au
fur et à mesure qu'il pénètre dans le corps. Passons à notre scène.
Nous avons notre premier bras,
nommons-le. Maintenant, nous pouvons simplement le cloner. Nous allons le cloner. Ce
sera le deuxième bras. Ajoutons que celui-ci est
celui du devant. Deuxième bras, nous allons prendre notre
gadget et ensuite nous pourrons le rapprocher l'un de
l'autre rapprocher l'un de
l' Ensuite, nous pouvons utiliser ces
anneaux pour simplement l'ajuster. Vous pouvez le faire pivoter avec les anneaux de
différentes couleurs. Nous voulons juste le faire pivoter vers le haut, mais on dirait que c'est
quelque chose comme ça Je vais peut-être le faire pivoter
sur l'axe bleu, déplacer un peu vers le haut,
quelque chose comme ça Regardons la vue de face. Et je trouve que ça a l'air
plutôt bien en fait, ajustons-le
un peu pour qu'il tombe un
peu
plus bas. Je crois que j'aime ça. Je veux le rendre un
peu plus fin ici, donc je vais juste le
résumer un peu. Je trouve que ça a l'air génial. Je pense aussi que
je vais peut-être utiliser ces bras pour ceux
du dos. Nous allons prendre le deuxième bras et le cloner. Et ce sera le troisième bras. Maintenant, nous allons utiliser notre gadget. Vérifions une ligne, car cela nous permettra de la
déplacer
plus facilement vers l'arrière. Déplacez la flèche bleue
directement vers l'arrière. Nous pouvons réellement utiliser ces anneaux pour les placer exactement où nous le voulons. On dirait que les bras
sont un peu plus hauts. Allons-y,
faisons quelque chose comme
ça et
mettons-les simplement en place
où nous le voulons. Je pense que c'est parfait.
OK, c'est bon. Ils pénètrent dans le corps. Utilisons l'outil aplati. Nous voulons juste savoir
où se trouveraient les paumes. Il y a ces jolis petits
doigts, ces petits boutons. Nous pouvons les ajouter,
mais je vais juste les
aplatir sur les parties avant. Il suffit de taper sur le bras.
Je vais juste utiliser l'outil aplati
et le rendre un peu plus
plat d'un côté Ensuite, je vais juste le lisser
et le lisser. Maintenant, c'est un peu plus plat là-bas. Je vais faire la même chose ici. Je vais taper sur ce bras. Je vais utiliser Aplten. Fais juste un cercle à l'endroit où se trouverait, je
pense, la paume de la main. Et puis, doucement, je vais
reprendre la même chose ici. Touchez là, aplatissez, et nous allons
aplatir celui-ci ici. OK ? Et nous allons arranger
les choses. Ça a l'air sympa. Nous allons utiliser
l'outil de gonflage pour ajouter un petit doigt Ce que nous voulons faire, c'est
rendre les bras un
peu plus denses. De cette façon, l'
outil de gonflage fonctionnera mieux et conservera un peu mieux sa
forme Je vais appuyer sur
ces bras avant et je vais envoyer Vox Will
RemishJe vais utiliser
celui d'en bas
et je vais passer à celui d'en bas
et je vais passer à Vox Remasht, c'est vrai, Je veux le faire
pour tous les bras, nous allons le faire aussi pour ceux du
dos maintenant. Cela rendra nos
chiffres assez élevés. Comme vous pouvez le constater, il est
un peu
plus haut que les bras ne mesurent 57,3
k, ce qui est beaucoup Nous l'aborderons
un peu plus tard. Utilisons maintenant l'outil de gonflage. Et revenons
à la première paire de bras sur laquelle je vais zoomer. Je ne veux pas vraiment que l'outil
de gonflage soit trop gros. Peut-être une cinquantaine d'années. Maintenant, je vais
juste ajouter trois points. Je vais juste suivre
un schéma circulaire. Je vais décoller,
et je vais le faire deux fois. Il y en a 123. Je les ai faits près les uns des autres. J'ai légèrement espacé le
pouce,
mais en gros, je trouve
que c'est plutôt beau Maintenant, je vais les utiliser lisses, juste les lisser un tout
petit peu, juste un peu. Maintenant, faites la
même chose maintenant si vous remarquez que j'utilise
la partie plate. C'était comme le palmier ici, par
exemple. Je vais le gonfler et je vais peut-être
faire le pouce par ici OK ? Un. Ensuite,
nous en ferons un ici, puis nous en ferons un ici. OK ? Je trouve que ça
a l'air plutôt bien. Je vais juste les lisser un
peu pour une raison ou une autre. Je ne suis pas fou de celui-ci. Je ne sais pas pourquoi il
arrive parfois que ça se gonfle à nouveau. Ça me plaît un peu mieux. Allez-y,
lissez-le un peu. Flotte 123. Juste un peu faible. Lisse. Je pense que c'est génial.
5. Blocage : jambes, pieds et léafies: OK, nous avons tous
nos bras ici. Ils ont l'air bien.
Je vais juste les
laisser dans ce
miroir pour le moment. Mais ajoutons quelques jambes. Ajoutez un gadget en forme de sphère. Je vais déplacer légèrement les jambes et
vous verrez
qu'elles sont déjà dans un miroir
et que nous n'avons pas sélectionné de rétroviseurs. Allons sur les lieux
et veillons le
sortir du miroir. Ça va être des jambes. Déplacez-le un
peu. Nous allons rétrécir. Ça va le rétrécir un
peu plus. Allons-le simplement. Nous allons l'étirer un peu. Je trouve que ça a l'air plutôt bien. Je vais aussi l'
étirer de cette façon. Je vais l'étirer un
peu plus de cette façon. Déplacez-le un peu vers le haut. Je vais juste le mettre là où je pense qu'il devrait aller
et il semblerait qu'il soit aligné avec celui-ci. Et elle est aussi
légèrement incurvée, je vais prendre cette bague et la courber un peu. Je veux juste lui donner
cette petite courbe. Je pense que cela fonctionne. Cela ressemblera à quelque chose
comme ça. Maintenant, je vais revenir au gadget,
présenter nos options
et le reproduire, mais il doit y avoir un peu d'
espace entre les deux Peut-être que nous allons juste
le rétrécir un peu plus,
comme ça, puis le déplacer. Je pense que c'est un
bon compromis. Il y a de la place là-dedans maintenant. Je pense que c'est
plutôt bien. Maintenant, il a quelques orteils
dans le dessin, si nous voulons le faire de
la manière la plus simple. OK, nous avons les jambes et
elles sont dans un miroir en ce moment. Nous pouvons
tout prendre. Clonez-le. Renommons ce miroir en, renommons ce legging De cette façon, on ne le
confond pas avec les jambes. Et ce miroir, ce sont les bras. Il est toujours bon d'étiqueter
et il est également bon d'économiser. Maintenant, on peut prendre cet orteil. Passons aux
orteils jaunes. Nous allons les sortir et les réduire. Écrasons-les. Déplaçons-le ici. Et ensuite, retournons-le. Il y a quelque chose comme ça.
Ensuite, nous pouvons les remettre dans la jambe, et ils ont l'air bien. Nous les rétrécissons un
peu plus Selon leur apparence,
vous pouvez les personnaliser comme vous le souhaitez. Mais j'aime cette
subtilité. Nous avons à peu près
toutes les formes de base. Nous pouvons aller de l'avant et
combiner ces formes. C'est à vous de décider si
vous voulez ajouter, si vous voulez
voxmh Parce que Vox Remshing va prendre toutes ces pièces et en
faire une seule Accédez simplement à votre scène. Nous avons tous ces bras,
toutes ces jambes. J'aime d'abord les
valider. Je vais juste ici, j'appuie, je
valide, je rejoins les enfants. C'est-à-dire que si l'un de
ces éléments est rouge, vous pouvez toujours le valider. Jambes, orteils, validez tout. Je vais mettre la
parole en bas. Ensuite, tu prends tout
le reste sauf le sol. Prends toute cette boîte remsh. C'est probablement autour de 200. Désormais, toutes vos
formes forment une seule forme. Ensuite, appliquez des symétries de
mélange lisses et vous pouvez simplement lisser
le tout Mais lorsque vous
voulez le lisser, juste attention aux bras. Je vais surtout faire
le haut parce que j'aime le détail de l'endroit où le dessous des
bras touche le corps Si vous le lissez trop, il le fera, il aura l'air
un peu trop lisse. Ça ne me dérange pas, ni les jambes, ni la partie avant. Cela ne me dérange pas de
le rendre agréable et fluide. Une autre chose que je veux
faire est de couper les pieds. Parce que si je tape
dessus et que je tape en solo, vous pouvez voir que ça
a vraiment l'air mauvais. J'ai de nouveau appuyé sur Solo. Coupez, touchez le corps et
je vais utiliser un rectangle. Découpez le rectangle, puis
vous créez un rectangle blanc. Je vais le faire
juste en dessous de l'endroit où je veux
vraiment couper
le moindre bout. Ensuite, il suffit de le couper pour avoir
l'air beaucoup plus propre. Si vous vouliez laisser les cornes ou qu'elles soient
d'une couleur différente, il
vous suffit de
tout mailler, sauf les cornes il
vous suffit de
tout mailler , sauf les Les doigts sont toujours aussi
beaux. Ils peuvent avoir besoin d'une
retouche si vous pensez qu'ils ne sont plus aussi beaux, ils peuvent avoir besoin d'une
petite
retouche , auquel cas vous pouvez les gonfler
et les recouvrir. Vous pouvez les rendre un peu
plus ronds si vous en avez besoin. De plus, vous remarquez que
les orteils ont disparu. Si vous vouliez
ajouter à nouveau les orteils. Parfois, cela se produit
lorsque vous remesillez une boîte, vous pouvez toujours simplement
ajouter une autre sphère Je viens d'ajouter une sphère. Rétrécis-le, déplace-le. Allez-y et appuyez sur
le miroir, Gizmo. Vous pouvez fabriquer les orteils parce qu'ils ne sont vraiment pas
si difficiles à fabriquer. Peut-être faire quelque chose comme ça. Vous pouvez les valider et vous pouvez simplement les découper. Maintenant, je vais utiliser un rectangle
et je vais découper, je vais le découper, puis je
vais dire, accord, nous avons notre miroir ici, donc je vais sélectionner le miroir, le
valider, puis la
tête est maintenant le corps. Ensuite, je vais le sélectionner. Vous
pouvez les oublier ensemble sur Vox Je vais faire une sauvegarde rapide. Vous pouvez
les oublier ensemble à 200 et voir ensuite si
c'est mieux Maintenant, c'est un peu plus fort, les orteils sont un peu plus forts ou un peu plus définis. Je vais juste le lisser un peu pour ne rien perdre
de ce détail. Et puis tu y vas, ça
a l'air plutôt cool. Je l'aime beaucoup en fait. Une autre petite chose que vous
pouvez faire est que vous pouvez toujours utiliser
le glisser-déplacer si vous voulez donner un
peu plus de force aux doigts ou si vous voulez les aplatir un
peu, vous pouvez utiliser Et tu peux
leur en donner un petit peu, leur
donner un
peu de personnalité. Nous avons perdu ce doigt ici. Allons-y et
gonflons-le à nouveau. Nous allons juste le
lisser légèrement. Je vais faire glisser et aplatir un peu le pouce Cela donne l'impression que le dessous
des doigts est cool Maintenant, fabriquons
cette petite feuille. Nous fabriquerons les deux
petites feuilles, nous utiliserons la même
forme pour les yeux, et nous progressons bien. Nous avons la tête, que je vais renommer principale parce que c'est la partie
principale du corps Je vais ajouter un cylindre. Nous allons aller de l'avant et
appuyer sur notre gadget. Nous allons déplacer le cylindre vers le haut. Ensuite, je veux utiliser Snap
et je vais mettre 90 et m'assurer qu'
il y a deux snaps Assurez-vous simplement que c'est
celui avec cet angle. Snap 90. Maintenant, ça va
claquer à 90 degrés. Je peux le rétrécir ou écraser pour qu'il soit un
peu plus plat. Appuyons simplement sur Gizmo Valider. Ensuite, nous passerons à
notre onglet Symétrie. Faites défiler l'écran vers le bas et appuyez sur Afficher la ligne. Assurez-vous que l'option Afficher la ligne est sélectionnée. Nous voulons x, je pense que
nous voulons y, x, y. Et local. Local signifie simplement
qu'au lieu du projet, il va se concentrer
sur l'objet local. Maintenant vous voyez une ligne verte ici, vous voyez la ligne rouge ici, et c'est exactement ce que nous voulons. Nous utilisons l'outil de déplacement,
la symétrie est activée. Tout ce que nous ferons sur le devant
se fera à l'arrière. Tout ce que nous ferons à gauche se produira également à droite. Nous allons agrandir
un peu l'outil de déplacement. Il ne nous reste plus qu'à donner à
cette feuille la forme d'une feuille. Nous pouvons simplement l'étaler. Déplacez-le vers le haut, peut-être resserrez-le un peu
plus ici. Je veux le
réduire, mais je
vais aussi le faire, un peu plus grand. Je voulais juste essayer de faire en sorte que tout soit beau et fluide. OK, je pense que quelque chose
comme ça est plutôt bien. Je pense que c'est génial. Ce sera une feuille,
alors renommons-la feuille. Une fois que nous avons
la forme que nous voulons,
nous pouvons simplement utiliser une feuille lisse
et la lisser doucement pour qu'elle soit belle et douce. Maintenant, nous allons prendre des feuilles,
nous allons les rétrécir. Ça va être très
beau pour la feuille du
dessus . Réduis-le un peu plus petit. Allons-y et clonons-le. Maintenant, faisons quelques
yeux avec ça. Je vais le renommer,
utilisons le gadget pour l'afficher Nous allons le faire pivoter à 90°, puis nous le déplacerons vers le bas
et sur le territoire Nous allons aller de l'avant et
le pousser vers le corps. Même si nous déplaçons cette
partie dans le corps. J'aime parfois que le visage de mes personnages
soit un peu plus plat. Je pourrais juste aplatir
la partie principale et simplement aplatir cette zone,
ce sera le visage C'est ce que j'ai tendance à faire dans
beaucoup de mes personnages. J'aime la façon dont
les traits du visage apparaissent à la surface. Maintenant, il suffit de lisser doucement. Je ne veux pas trop toucher
les bras, je veux juste m'
assurer que le visage est beau, plat et lisse. Maintenant, nous revenons à notre E
et nous pouvons le réduire. Nous pouvons est un bon outil
à utiliser pour le I. Passons à la symétrie
et désactivons x.
Nous avons juste y et local. Maintenant, nous pouvons simplement utiliser le glisser-déplacer, nous pouvons lui donner
la forme du I.
Cela prend un peu de finagling, mais c'est toujours Je vais utiliser le gadget. Faisons
pivoter le pivot central. Cela déplace simplement le
pivot vers le milieu. Désactivons Snap. Je vais juste m'
orienter un peu plus. On dirait que c'est un peu
plus arrondi sur le dessus. Je vais juste le
remonter un peu. OK, ça a l'air plutôt
bien. C'est juste très gros. Nous allons donc procéder et le réduire,
je pense, à quelque chose comme ça. Je veux que ce soit un peu
plus net à l'arrière. Je vais juste utiliser le glisser-déplacer
et simplement manipuler. Je pourrais même utiliser Aplatten
si je n'arrive pas à l'obtenir. Je vais utiliser l'
aplatissement et j'essaierai d'aplatir une partie pour qu'elle soit
un peu plus nette Je vais essayer d'arranger les choses. Il ne reste plus qu'à
essayer de
le faire correspondre au dessin, au plan Je vais l'enfoncer
puis je vais l'
incliner pour qu'il soit à la surface.
Quelque chose comme ça. Maintenant que nous avons cet œil ici, nous pouvons l'ajouter à un miroir. Ajoutez un miroir. Mais j'ai fait une erreur. Ça arrive souvent. L'
erreur que j'ai commise, c'est ne pas oublier que nous l'
utilisions et que nous avons mis du local. Cela ne fonctionne
plus pour cela, changeons-le en x, changeons-le en monde. Il ne fait plus
tout par le moi, maintenant il le fait
par le projet. Maintenant, lorsque nous revenons
à l'ajout d'un miroir, vous pouvez y revenir, vous pouvez accéder à votre gadget
et vous pouvez maintenant ajuster encore plus
6. Détailler: Prenons cette feuille, allons-y
et mettons-la là où elle doit être. La feuille est validée. Je pense que je vais utiliser l'outil de déplacement, mais nous ne voulons pas de symétrie entre la
gauche et la droite. Tu vois comme ça penche
d'un côté ? Nous allons laisser la symétrie activée. Nous allons simplement activer x ou
désactiver x, cela signifie
que le recto et le
verso seront toujours identiques, c'est
ce que nous voulons.
Nous allons déplacer l'outil. Nous voulons juste qu'il
flotte dans une seule direction. Je vais le mettre juste au milieu, puis
le
faire glisser dessus. Maintenant, je vais utiliser mon gadget. N'oubliez pas si je veux le
placer au milieu. Pivot. Pivot central. Maintenant, je vais le déplacer à
nouveau dans le dessin. Elle est plus petite que les cornes. Nous allons le rendre
plus petit que les cornes
légèrement inclinées en plein milieu Peut-être que nous reculerons un peu, peut-être que nous passerons à autre chose pour y mettre
un peu de côté. va falloir désactiver
la symétrie pour cela, il
suffit de le plier
légèrement. Nous utiliserons le gadget pour le déplacer vers l' arrière, puis peut-être l'
incliner légèrement vers l'arrière OK, ça a l'air bien, alors allons-y et
clonons-le , puis nous pourrons en créer un
autre petit juste à côté. Je le rétrécit donc je
devrai peut-être ajuster
un peu la largeur. Nous allons le mettre directement
dans l'autre. Nous allons le mettre juste
derrière. Ça a l'air génial. Ça me plaît. Je veux juste zoomer et
vous montrer les choses de près. Vous pouvez simplement voir comment j'ai tout
réglé sur le corps. C'est quoi ce petit
bonhomme ? Je l'adore. Ajoutons maintenant la petite bouche, c'est comme ça que j'aime l'appeler. Je vais zoomer ici. Et nous
allons utiliser l'outil tubulaire. Nous allons utiliser Snap, car Snap va s'
enclencher à la surface. Utilisons simplement la courbe. Si on regarde le dessin, c'est juste en dessous de l'
endroit où se trouvent les yeux. Nous allons simplement commencer
ici d'un côté. Fais juste une jolie
petite courbe, c'est parfait. Nous voulons aller de l'avant et
faire en sorte que cela soit beau et rond. Nous allons appuyer sur les trois points. Nous allons le mettre à deux, puis nous
le ramènerons à quatre, mais peut-être que nous en ferons cinq à mais peut-être que nous en ferons cinq place. OK. Maintenant, allons-y et
tapotons deux fois sur le rayon. Et nous pouvons rendre le
fond un peu plus petit, le
rendre un peu plus grand. Et nous pouvons le refléter. Je
vais prendre ce
nœud terminal et l'
étirer un
peu jusqu'à ce qu'ils se rejoignent. La seule chose que vous
devez ajuster est courbe que vous souhaitez obtenir. Une fois que vous êtes satisfait,
allez-y et validez. Vous allez
continuer à vous adapter. Si vous en avez besoin,
vous pouvez simplement vous déplacer. Vous n'aurez toujours qu'à
ajuster un tube, mais comme ils sont dans un miroir,
ils réagiront ensemble. Je veux juste qu'ils soient
un peu plus nets. Une fois heureuse, je
prendrai le miroir, je le validerai et je rejoindrai les enfants. Cela signifie réunir ces
deux miroirs en une seule forme. Oui Je vais renommer cette bouche. Je vais faire une sauvegarde rapide. C'est un peu plus facile maintenant
que c'est une seule pièce. Nous pouvons utiliser le gadget et
nous allons devoir
dire « faire du pivot », « faire du pivot », « pivot central Buvez-le. Peut-être juste
un peu, quelque chose comme ça.
Ça a l'air plutôt bien. Je vais emballer
Mish aux alentours de 140. Ensuite, je vais adoucir la symétrie et la
lisser un peu. Cela le rendra beau et propre. Tu pourrais aussi l'aplatir. Joli petit aplatir. Oh, je pense qu'il doit être
un peu plus petit. Maintenant, ce petit
détail que j'ajoute toujours, ça s'appelle, je les appelle ça. Allons-y et
prenons ce miroir. Je vais renommer
ce E. D'accord, je vais ajouter une sphère Je ne veux pas entrer dans cet œil, alors je vais le retirer. Nous utilisons notre gadget et
j'aime juste le mettre en très petit Donc quelque chose comme ça,
mais encore plus petit. OK. Peut-être quelque chose comme ça. Je vais y aller, le refléter, le
valider, et je vais le faire glisser. Et parfois j'aime
simplement les laisser simples, parfois je veux les faire glisser vers le bas, puis je les donne un peu, réduis un peu maintenant et je
fais une forme comme ça C'est un détail très simple, mais pour une raison ou une autre,
je les apprécie vraiment. J'adore les petits détails. Voici un autre petit détail que je voudrais ajouter pour les pieds. Assurez-vous simplement d'
appuyer sur le bouton principal. Je veux juste lui séparer mes
petits orteils. J'utilise juste make one ici et ici. Même s'il a des yeux de type I tape. Ajoutons-le et
voyons à quoi il ressemble. Je vais utiliser une courbe avec un chemin. Je pense que je vais commencer par ici et je vais juste faire une belle courbe
, puis la courber vers le haut. Je vais utiliser
Radius une seule fois. Ensuite, je vais rétrécir ce côté et l'agrandir
un peu. Peut-être
retire-le un peu. Je veux arrondir le tout. Je vais le récupérer et ajouter un petit nœud
juste en dessous. Je vais à nouveau toucher Radius. Maintenant que je peux tout régler, je vais juste
ajuster le dernier. C'est un peu plus facile de placer cet embout rond en bas. Je vais juste
les ajuster pour qu'ils reposent bien à plat au-dessus de l'œil. Je veux m'assurer que
ce virage soit franchi. Appuyons sur Snap. Parce que si vous
ne décochez pas Snap, il n'
entrera jamais dans le maillage Mais je voulais
entrer dans le vif du sujet. Je vais le réduire un peu
, même celui-ci, peut-être que je voudrais cacher ce coin dans le maillage
pour qu'il soit parfait. Juste comme ça. Une fois que vous êtes satisfait
de vos cils, vous pouvez les imiter. Il doit être
reflété de l'autre côté et vous pourrez ensuite le valider. Je pense que j'aime l'
apparence de la mienne. Parfois, j'aime bien
vérifier avant de valider. OK. Nous allons donc valider. Une autre option que
vous pouvez faire est rendre plat avec un profil. C'est une autre petite
option avec laquelle vous pouvez en
quelque sorte avoir un jouet vraiment
joli. En fait, je pourrais simplement
continuer et garder ça, lui donner un peu de douceur, voir comment il réagit. Oui, je pense
que c'est vraiment sympa.
7. Lumière et couleur: Une fois que vous serez
satisfait de tout, si nous appuyons sur ce petit soleil,
nous pourrons passer d'une casquette
mate à une casquette PBR éclairée Je n'aime pas l'allumer. S'il est blanc, je
vais changer la couleur
de tout. Je vais toucher la scène.
Je vais tout sélectionner. Ensuite, je vais
barrer la sphère de couleur. D'habitude, je le fais de cette couleur. C'est comme une Terra. Il est en fait très
proche du bonnet du tapis. Et si je le fais, c'
est parce que s'il est blanc,
parfois, lorsque vous ajoutez des
lumières, elles peuvent paraître trop vives parce que le maillage est
tout simplement trop clair. C'est plus neutre.
Passons à la même chose, cette petite icône lumineuse. Nous éteindrons l'environnement, puis nous ajouterons notre première lumière. J'aime beaucoup l'
emplacement de cette lampe. C'est une lampe solaire. Peu importe où vous le déplacez. La seule chose qui compte,
c'est d'utiliser les bagues et façon dont vous les utilisez, c'est la seule
chose qui compte. Mais j'aime bien la vue par défaut. Je le déplace ici
parce que
cela correspond à l'origine de la
lumière. Je vais le remplacer par deux. OK, je trouve que ça a l'air plutôt bien. Voici notre première lampe. Ajoutons notre deuxième lumière. Je vais le déplacer ici. Je vais le mettre
à 4,5 environ, mais maintenant je vais
utiliser l'anneau vert et je vais le
balancer. Ce
sera notre lampe de jante. Ça ne fait que toucher le dos. Nous le réduisons un peu. Nous avons ce joli
bord brillant sur le côté obscur de lui. C'est parfait. Nous pouvons
aller de l'avant et les nommer. Celui-ci va
être le phare. C'est notre principal éclairage. Celui-ci est notre solution pour
une sauvegarde rapide. De plus, j'aime bien cette position. Je vais juste enregistrer ça. Je vais appuyer sur la caméra, ajouter une vue. Je vais juste nommer celui-ci. Allons-y et
ajoutons une autre lumière. Nous pouvons simplement prendre cette
lampe et la cloner. Nous l'appellerons 12 pour deux. J'aimerais le mettre de
ce côté et le retourner pour qu'
il
touche le côté, mais pas tout à fait de la même manière. Je ne veux pas que ce soit
un autre feu de jante, je veux juste qu'il
touche le côté. Ensuite, nous allons nous détendre un peu. Nous allons le ramener à un
peu plus de deux. Je trouve que ça a l'air plutôt bien. Ensuite, nous ajouterons notre
dernière lampe. Nous allons le renommer TD pour « top down ». J'aime bien allumer cette lampe. Peut-être qu'il le gardera sous forme de soleil. J'ai l'habitude de
le transformer en projecteur, mais
il se peut que je le garde comme un autre soleil. J'aime bien ce spot. Je vais appuyer sur le soleil
, le remplacer un spot et le
mettre directement sur son visage. Je veux le rendre un
peu plus doux. Je vais appuyer sur les trois
points et sur la douceur. Je veux faire la même
chose avec R deux. Je vais appuyer sur les trois
points pour le rendre souple. Ça a l'air super.
Activons le post-traitement. Appuyez sur ce bouton ici. Activez le post-traitement et vous aurez un aperçu clair de ce à quoi il
va réellement ressembler. Tu n'es pas obligée d'augmenter ça
maintenant, mais je vais
augmenter le mien parce que je veux que tu
puisses tout voir maintenant. J'ai enregistré des préréglages. Je vais juste vous montrer mes deux DVD. Ensuite, je vais juste
vous montrer mes paramètres. Voici mes paramètres pour
moi. Tu peux le mettre en pause. Donc, tout semble plutôt bon. Allumons l'environnement. Nous allons donc revenir aux lumières, allumer l'environnement,
il fait très clair. Je vais juste le
modérer un peu. Peut-être que là-bas, je trouve que c'est plutôt beau. Je souhaite également remplacer le
matériau par du sous-sol. Cela le rendra
un peu plus réaliste. Nous irons ici, sous la surface
opaque. Baissez un peu ce chiffre, peut-être à 0,15. Ces deux feuilles, feuille 1 et la feuille, je vais les
prendre et les
assembler. Ensuite, nous allons faire du sous-sol. Nous allons réduire cela
au même, à peu près au même. La seule autre chose pour laquelle je pourrais
le faire, ce sont les points. Je pourrais le faire, mais je pense que je pourrais garder
tout le reste tel quel. Je dois les étiqueter. Nous allons prendre les cils.
Nous les validerons. Et voici les
cils dans ce miroir. Ce sont les points. Nous les validerons donc également. OK, vite. Maintenant, c'est à vous de colorier votre personnage comme
vous le souhaitez. Tu peux égaler le mien. Tu
devras peut-être égaler le mien. Je ne sais pas de quelle couleur
je veux le faire. J'ai envie d'un violet
que je vais utiliser ici. J'essaie de trouver la couleur que je veux. Vous pouvez modifier la rugosité
ou la brillance ici. Peindre, c'est assez simple. Ceci. Je pense que je veux
passer au vert. Je pense que je veux peut-être
une couleur chocolat noir. Les cils, je veux être noir. Ils sont toujours noirs. Très rude en fait. Elles peuvent aussi être noires. Vous pouvez toujours régler que la
bouche sera également noire. Nous pouvons ajuster la couleur de
fond. Je vais supprimer l'image de
référence ,
puis changer cette couleur. Ici, je m'entraîne
à essayer de faire des couleurs plus claires. Augmentez un
peu l'exposition pour que cela ait un
peu plus de sens. Comme il est jaune, je
vais changer le feu de jante. Je vais y ajouter un peu
de chaleur pour qu'il soit assorti. Peut-être même que nos deux
y ajoutent du jaune. Avec cela ou une façon vraiment
cool de colorier, vous pouvez utiliser l'
outil de peinture et utiliser une couche. Vous pouvez ajouter une couche et
supposons que vous souhaitiez l'ajouter. J'utiliserai un petit
compte-gouttes pour saisir sa couleur, puis je retournerai ici et
je voudrais peut-être une version plus légère Maintenant, sur ma couche, je peux
ajouter quelques détails. Si je veux quelque chose comme ça, vous pouvez ajuster le calque. Félicitations pour la création
de votre petit personnage. N'hésitez pas à le colorier comme
vous le souhaitez. Ajoutez-lui des choses, enlevez des choses,
ajustez l'arrière-plan. Vous pouvez ajouter des objets que vous avez
peut-être sculptés auparavant. C'est ce qui est amusant,
c'est
d'avoir vraiment l'occasion d'expérimenter et de
vraiment vous l'approprier, ou vous pouvez simplement le laisser exactement
comme nous l'avons fait ici. Je vais probablement utiliser
différentes couleurs. Amuse-toi bien et
je vais peut-être mélanger et assortir les couleurs. La seule autre
chose que je
voulais te montrer très rapidement, c'est si tu
voulais réduire la taille. Disons par exemple le corps. Vous pouvez simplement aller
ici divers et vous pouvez aller décimer Je décimerai
une fois que cela
ramènera la taille à 63,5, donc
c'est Il n'y a vraiment pas
beaucoup de changement de qualité. Si vous continuez à décimer, vous constaterez un
changement de qualité Mais pour beaucoup de ces détails, comme les feuilles,
ils sont assez petits. Les cils sont assez petits. Les yeux sont plutôt petits. La bouche mesure 11,5 K. C'est grand. Je pourrais donc le décimer.
Décime-le deux fois Il y a toutes ces petites
choses qui réduiront la taille vos personnages si vous utilisez un appareil qui n'est peut-être pas très puissant ou
quelque chose comme ça. Comme vous pouvez le constater, j'ai apporté
quelques modifications. J'ai ajouté des sphères et je les ai
étirées. Mais une fois que vous avez terminé,
assurez-vous de vérifier
votre processus de publication. Assurez-vous simplement que c'est activé.
Assurez-vous que toutes les cloches et sifflets sont allumés et que tout ressemble à
ce que vous vouliez Ensuite, vous pouvez accéder au
petit onglet du dossier, vous
assurer de l'enregistrer, puis le faire défiler
jusqu'en bas pour le rendre. Dans ce cas, vous avez toutes
les options ici. L'écran est exactement comme ce que
vous voyez ici. L'interface, ce sont les panneaux, les outils et tout le reste.
C'est l'interface. arrière-plan transparent
signifie que ce ne
sera que le personnage, pas de fond
coloré. Je vais le laisser tel quel et
l'exporter sous forme d'écran. Une fois que vous l'aurez exporté, il vous
demandera où vous
souhaitez l'enregistrer, afin que vous puissiez l'enregistrer sur votre iPad ou l'
exporter vers un autre endroit. D'habitude, je les envoie
sur mon ordinateur. Ce sera le rendu final, l'image finale
de Nomad Scope Si vous en avez envie, vous
pouvez également faire un enregistrement d'écran. Voici comment je fais un enregistrement d'écran. J'utilise un iPad, donc c'est différent si vous
n'utilisez pas d'iPad, mais j'ai des touches de raccourci. Je glisse vers le bas à partir d'ici, puis il y a un bouton ici Enregistrer. Je vais enregistrer ça, ça compte. Alors j'irai ici. Plateau tournant, positionnez-le. Nous avons notre plaque tournante. Ensuite, pour l'arrêter, vous pouvez simplement appuyer ici pour arrêter le tourne-disque, mais vous devez également arrêter l'enregistrement. Il suffit d'y aller. Ensuite, vous appuieriez
pour arrêter l'enregistrement, ce que j'ai oublié de faire bien sûr. Ensuite, une fois que vous aurez fait cela, il
sera enregistré dans votre galerie. Alors vous avez la vidéo ici. Vous pouvez le modifier
ici sur l'iPad, ou vous pouvez simplement l'
envoyer à Final Cut Pro comme je le fais, et vous pouvez le modifier. Très bien, dans la prochaine vidéo je vais vous montrer ce que
j'ai trouvé. Je vais peut-être vous montrer
quelques styles différents. Je vais peut-être vous montrer une version
mixeur de lui. Et je vais vous donner quelques mots d' encouragement, puis
nous pourrons en parler ce soir.
8. Merci !: Bon retour, les gars.
Merci beaucoup de m'avoir rejoint. J'espère que tu as beaucoup appris. Je voulais vraiment créer un
cours de partage de compétences gratuit parce que je
voulais juste que les gens découvrent ce que j'apporte
à Skillshare, ainsi que ce que j'
apporte à Youtube Je comprends que
vous n'ayez pas l'intention de vous
inscrire à Skillshare, mais si vous le pouvez et si vous le souhaitez, je suis vraiment heureuse d'avoir nouveaux étudiants ici
sur Skills Share. Assurez-vous également de
noter et de commenter. Cela m'aide vraiment. Cela m'aide vraiment à avoir une place sur le partage des
compétences et j'ai
hâte de voir vos projets. Assurez-vous d'exporter vos
rendus et de
les télécharger dans des projets et des ressources J'adore voir ce que
mes élèves gagnent et je suis impatiente de voir
ce que vous allez créer. Surtout les choses
qui vont être très différentes
de ce que
nous avons créé en classe. Vous pouvez télécharger plusieurs fois, alors n'hésitez pas à télécharger
tout ce que vous créez. J'ai hâte de voir, bien sûr, intégrer ce
personnage dans Blender. Donc, si vous voulez en
savoir plus, apprenez-en plus sur l'
exportation de contenus dans Blender et simplement
plus de contenu nomade Bien entendu, vous pouvez
toujours aller sur Youtube. J'en ai beaucoup là-bas.
J'y suis très actif. Rendez-vous simplement sur YouTube.com
Slash Drug Free. Dave ? J'adore enseigner. J'adore le fait que
vous soyez ici et que nous soyons en quelque sorte engagés
dans ce voyage pour apprendre, grandir
et nous améliorer en tant qu'artistes. C'est
pour cela que je suis vraiment là. C'est ce que j'adore. Je suis enthousiasmé par ce genre de choses. Je suis vraiment ringard et
très enthousiaste, et j'espère que vous l'êtes aussi. J'espère que tu en as tiré beaucoup et j'espère que
tu reviendras. Je suis constamment dans mon
parcours artistique, j'essaie de améliorer et je veux amener
le plus de monde possible avec moi. Tant que vous êtes prêt
à y consacrer du temps et des efforts,
il n'
y a pas de limites. Continuez à dessiner, à sculpter. Je vous verrai tous
dans la prochaine vidéo.